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目錄
美國
證券交易委員會
華盛頓特區 20549
表格 10-Q
根據1934年《證券交易法》第13條或第15(d)條提交的季度報告
截至的季度期間 2024年6月30日
或者
根據1934年《證券交易法》第13或15(d)條提交的過渡報告
在從到的過渡期內
委員會文件編號 000-17948
電子藝術公司
(註冊人章程中規定的確切名稱)
特拉華94-2838567
(州或其他司法管轄區
公司或組織)
(美國國税局僱主
證件號)
209 紅木海岸公園大道
94065
雷德伍德城加利福尼亞
(主要行政辦公室地址)(郵政編碼)
(650) 628-1500
(註冊人的電話號碼,包括區號)
根據該法第12(b)條註冊的證券:
每個班級的標題  交易符號註冊的每個交易所的名稱
普通股,面值0.01美元  EA納斯達克全球精選市場
用勾號指明註冊人 (1) 是否在過去 12 個月內(或在要求註冊人提交此類報告的較短時間內)提交了 1934 年《證券交易法》第 13 條或第 15 (d) 條要求提交的所有報告,以及 (2) 在過去的 90 天內是否受到此類申報要求的約束。是的☑ 不 ☐
用複選標記表明註冊人是否在過去 12 個月內(或者在要求註冊人提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據第 S-T 法規(本章第 232.405 節)第 405 條要求提交的所有交互式數據文件。是的☑ 不 ☐
用複選標記指明註冊人是大型加速申報人、加速申報人、非加速申報人、小型申報公司還是新興成長型公司。參見《交易法》第12b-2條中 “大型加速申報人”、“加速申報公司”、“小型申報公司” 和 “新興成長型公司” 的定義。
大型加速文件管理器
加速過濾器
非加速過濾器
規模較小的申報公司
新興成長型公司
如果是新興成長型公司,請用複選標記表明註冊人是否選擇不使用延長的過渡期來遵守根據交易所第13(a)條規定的任何新的或修訂後的財務會計準則
法案。☐
用複選標記表明註冊人是否為空殼公司(定義見《交易法》第12b-2條)。是的沒有 ☑
截至 2024 年 7 月 31 日,有 264,199,931 註冊人的已發行普通股,面值每股0.01美元。
1


目錄
電子藝術公司
表格 10-Q
截至2024年6月30日的期間
目錄
 
  頁面
第一部分-財務信息
第 1 項。
簡明合併財務報表(未經審計)
截至2024年6月30日和2024年3月31日的簡明合併資產負債表
3
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月的簡明合併運營報表
4
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月的簡明綜合收益表
5
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月的簡明合併股東權益表
6
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月簡明合併現金流量表
7
簡明合併財務報表附註
8
獨立註冊會計師事務所的報告
27
第 2 項。
管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析
28
第 3 項。
關於市場風險的定量和定性披露
40
第 4 項。
控制和程序
42
第二部分-其他信息
第 1 項。
法律訴訟
43
第 1A 項。
風險因素
43
第 2 項。
未註冊的股權證券銷售和所得款項的使用
52
第 3 項。
優先證券違約
52
第 4 項。
礦山安全披露
52
第 5 項。
其他信息
52
第 6 項。
展品
52
展品索引
53
簽名
54
2


目錄
第一部分 — 財務信息

項目 1. 簡明合併財務報表(未經審計)

電子藝術公司和子公司
簡明的合併資產負債表
(未經審計)
(以百萬計,面值數據除外)
2024年6月30日
2024 年 3 月 31 日 (a)
資產
流動資產:
現金和現金等價物$2,400 $2,900 
短期投資366 362 
應收賬款,淨額 433 565 
其他流動資產388 420 
流動資產總額3,587 4,247 
財產和設備,淨額558 578 
善意5,379 5,379 
與收購相關的無形資產,淨額373 400 
遞延所得税,淨額2,393 2,380 
其他資產418 436 
總資產$12,708 $13,420 
負債和股東權益
流動負債:
應付賬款$80 $110 
應計負債和其他流動負債976 1,166 
遞延淨收入(支持在線的遊戲)1,412 1,814 
流動負債總額2,468 3,090 
優先票據,淨額1,882 1,882 
所得税義務525 497 
遞延所得税,淨額1 1 
其他負債432 437 
負債總額5,308 5,907 
承付款和意外開支(見附註12)
股東權益:
普通股,$0.01 面值。 1,000 已獲授權的股份; 265266 分別已發行和流通的股份
3 3 
額外的實收資本  
留存收益7,457 7,582 
累計其他綜合收益(虧損)(60)(72)
股東權益總額7,400 7,513 
負債總額和股東權益$12,708 $13,420 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
(a) 源自經審計的合併財務報表。
3


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明合併運營報表
(未經審計)三個月已結束
6月30日
(以百萬計,每股數據除外)20242023
淨收入$1,660 $1,924 
收入成本263 368 
毛利潤1,397 1,556 
運營費用:
研究和開發629 596 
市場營銷和銷售205 229 
一般和行政180 163 
無形資產的攤銷和減值17 25 
重組(見註釋7)
2 1 
運營費用總額1,033 1,014 
營業收入364 542 
利息和其他收入(支出),淨額30 14 
所得税準備金前的收入394 556 
所得税準備金114 154 
淨收入$280 $402 
每股收益:
基本$1.05 $1.48 
稀釋$1.04 $1.47 
計算中使用的份額數量:
基本266 272 
稀釋268 274 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。

4


目錄
電子藝術公司和子公司
綜合收益的簡明合併報表
(未經審計)三個月已結束
6月30日
(以百萬計)20242023
淨收入$280 $402 
扣除税款的其他綜合收益(虧損):
可供出售證券的淨收益(虧損)  
衍生工具的淨收益(虧損)16 (15)
外幣折算調整(4)7 
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額12 (8)
綜合收入總額$292 $394 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
5


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明的股東權益合併報表
(未經審計)
普通股
額外付費
資本
已保留
收益
累積的
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東
股權
(以百萬計,以千計的共享數據除外)股票金額
截至 2024 年 3 月 31 日的餘額
266,415 $3 $ $7,582 $(72)$7,513 
綜合收入總額280 12 292 
基於股票的薪酬143 143 
普通股的發行1,565 (121)(121)
普通股回購和消費税(2847)(22)(355)(377)
申報的現金分紅 ($)0.19 每股普通股)
(50)(50)
截至 2024 年 6 月 30 日的餘額265,133 $3 $ $7,457 $(60)$7,400 
(未經審計)
普通股
額外付費
資本
已保留
收益
累積的
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東
股權
(以百萬計,以千計的共享數據除外)股票金額
截至 2023 年 3 月 31 日的餘額
272,914 $3 $ $7,357 $(67)$7,293 
綜合收入總額402 (8)394 
基於股票的薪酬130 130 
普通股的發行1,408 (105)(105)
普通股回購和消費税(2,574)(25)(301)(326)
申報的現金分紅 ($)0.19 每股普通股)
(52)(52)
截至2023年6月30日的餘額271,748 $3 $ $7,406 $(75)$7,334 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
6


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明的合併現金流量表
(未經審計)三個月已結束
6月30日
(以百萬計)20242023
運營活動
淨收入$280 $402 
為使淨收入與經營活動提供的淨現金保持一致而進行的調整:
折舊、攤銷、增值和減值80 88 
基於股票的薪酬143 130 
資產和負債的變化:
應收賬款,淨額132 167 
其他資產58 96 
應付賬款(11)(18)
應計負債和其他負債(147)(92)
遞延所得税,淨額(13)(93)
遞延淨收入(支持在線的遊戲)(402)(321)
經營活動提供的淨現金120 359 
投資活動
資本支出(67)(45)
短期投資到期和出售的收益128 151 
購買短期投資(130)(150)
用於投資活動的淨現金(69)(44)
籌資活動
已支付的現金分紅(50)(52)
因扣留給員工的股份而向税務機關支付的現金(121)(105)
普通股回購(375)(325)
用於融資活動的淨現金(546)(482)
外匯對現金和現金等價物的影響(5)2 
現金和現金等價物的增加(減少)(500)(165)
期初現金和現金等價物2,900 2,424 
期末現金和現金等價物$2,400 $2,259 
補充現金流信息:
在此期間支付的所得税現金,淨額$23 $23 
非現金投資活動:
應計資本支出的變化$(30)$(2)

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
7


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明合併財務報表附註
(未經審計)

(1) 業務描述和陳述基礎
Electronic Arts是數字互動娛樂領域的全球領導者。我們開發、營銷、發佈和交付可在遊戲機、PC、手機和平板電腦上體驗的遊戲、內容和服務。我們的核心是知識產權組合,我們利用這些知識產權來創建創新的遊戲和體驗,提供高質量的娛樂,並提高我們數億個獨立活躍賬户網絡的參與度。我們的產品組合包括我們完全擁有的品牌(例如Apex Legends、Battlefield和The Sims)或從其他品牌那裏獲得許可(例如EA SPORTS FC和EA SPORTS Madden NFL內的許可)。通過我們的直播服務,我們提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的完整遊戲外,這些直播服務還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。我們專注於圍繞我們的主要特許經營權打造遊戲和體驗,以發展全球在線社區;通過將互動講故事與關鍵知識產權聯繫起來,深化參與度;通過擴大我們的直播服務和年度化體育特許經營權、遊戲機、電腦和移動目錄遊戲的增長來創造經常性收入。
我們的財政年度報告期為52或53周,於最近的3月31日星期六結束。我們截至2025年3月31日的財政年度的經營業績包含52周,於2025年3月29日結束。我們截至2024年3月31日的財政年度的經營業績包含52周,截至2024年3月30日。截至2024年6月30日的三個月,我們的經營業績包含13周,截至2024年6月29日。截至2023年6月30日的三個月,我們的經營業績包含13周,截至2023年7月1日。為便於披露,所有財政期均稱為以日曆月末結束。
簡明合併財務報表未經審計,反映了管理層認為公允列報中期業績所必需的所有調整(除非另有説明,否則僅包括正常的經常性應計費用)。這些簡明合併財務報表的編制要求管理層做出影響這些簡明合併財務報表和附註中報告的金額的估計和假設。實際結果可能與這些估計有重大差異。當前中期的經營業績不一定表示本年度或任何其他時期的預期業績。
這些簡明合併財務報表應與我們在2024年5月22日向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的截至2024年3月31日財年的10-k表年度報告中包含的合併財務報表及其附註一起閲讀。
最近發佈的會計準則
2023年11月,財務會計準則委員會發布了亞利桑那州立大學2023-07年《分部報告(主題280):對應報告的分部披露的改進》。本更新中的修正案主要通過加強對重大分部支出的披露,擴大了應申報板塊的年度和中期披露要求。此更新對我們的2025財年年度報告及其後的過渡期有效,允許提前採用,並將追溯適用於財務報表中列報的所有先前時期。我們目前正在評估該亞利桑那州立大學對我們的合併財務報表和相關披露的影響。
2023年12月,財務會計準則委員會發布了亞利桑那州立大學2023-09年《所得税(主題740):改善所得税披露》。修正案進一步加強了所得税的披露,主要是通過標準化和分解税率對賬類別和司法管轄區繳納的所得税。該ASU對我們的2026財年年度報告有效,允許提前採用,應前瞻性或回顧性地適用。我們目前正在評估該ASU的採用時間以及對我們的合併財務報表和相關披露的影響。


8


目錄
(2) 公允價值測量
有各種估值技術用於估算公允價值,主要的估值技術是在計量之日,在市場參與者之間的有序交易中,出售資產或為轉移負債而支付的價格。在確定公允價值時,我們會考慮交易的主要市場或最有利的市場,並考慮市場參與者在對資產或負債進行定價時使用的假設。我們在經常性和非經常性的基礎上按公允價值衡量某些金融和非金融資產和負債。
公允價值層次結構
可用於衡量公允價值的三個投入水平如下:
•級別 1。相同資產或負債在活躍市場上的報價。
•級別 2。第一級中包含的報價以外的可觀察投入,例如類似資產或負債的報價、交易量不足或交易頻率不高的市場(不太活躍的市場)的報價,或模型推導的估值,其中所有重要投入均可觀測到或主要來自資產或負債整個期限的可觀測市場數據或得到證實。
•級別 3。估值方法中不可觀察的輸入對衡量資產或負債的公允價值具有重要意義。
經常性以公允價值計量的資產和負債
截至2024年6月30日和2024年3月31日,我們按公允價值定期計量和記錄的資產和負債如下(以百萬計):
  使用報告日的公允價值測量  
 
截至
2024 年 6 月 30 日
的報價
活躍市場
對於相同
金融
樂器
意義重大
其他
可觀察
輸入
意義重大
無法觀察
輸入
資產負債表
分類
 (第 1 級)(第 2 級)(第 3 級)
資產
銀行和定期存款$59 $59 $ $ 現金等價物
貨幣市場基金604 604   現金等價物
可供出售證券:
公司債券137  137  短期投資
美國國債92 92   短期投資
美國機構證券5  5  短期投資
商業票據79  79  短期投資和現金等價物
外國政府證券5  5  短期投資
資產支持證券39  39  短期投資
存款證16  16  短期投資
外幣衍生品41  41  其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產 (a)
31 31   其他資產
按公允價值計算的總資產$1,108 $786 $322 $ 
負債
外幣衍生品$14 $ $14 $ 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延薪酬計劃負債 (a)
32 32   其他負債
按公允價值計算的負債總額$46 $32 $14 $ 
9


目錄
  使用報告日的公允價值衡量標準 
 
截至
2024 年 3 月 31 日
的報價
相同產品的活躍市場
金融工具
意義重大
其他
可觀察
輸入
意義重大
無法觀察
輸入
資產負債表
分類
 (第 1 級)(第 2 級)(第 3 級)
資產
銀行和定期存款$58 $58 $ $ 現金等價物
貨幣市場基金1,038 1,038   現金等價物
可供出售證券:
公司債券130  130  短期投資
美國國債95 95   短期投資
美國機構證券9  9  短期投資
商業票據74  74  短期投資和現金等價物
外國政府證券8  8  短期投資
資產支持證券41  41  短期投資
存款證 13  13  短期投資
外幣衍生品29  29  其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產 (a)
30 30   其他資產
按公允價值計算的總資產$1,525 $1,221 $304 $ 
負債
外幣衍生品$20 $ $20 $ 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延薪酬計劃負債 (a)
31 31   其他負債
按公允價值計算的負債總額$51 $31 $20 $ 

(a) 遞延薪酬計劃由各種共同基金組成。有關我們的遞延薪酬計劃的更多信息,請參閲截至2024年3月31日財年的10-k表年度報告中的附註15。

(3) 金融工具
現金和現金等價物
截至2024年6月30日和2024年3月31日,我們的現金和現金等價物為美元2,400 百萬和美元2,900 分別為百萬。現金等價物是使用報價市場價格或其他現成市場信息進行估值的。
10


目錄
短期投資
截至2024年6月30日和2024年3月31日,短期投資包括以下內容(以百萬計):
 
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
 成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
 收益損失收益損失
公司債券$137 $ $ $137 $130 $ $ $130 
美國國債92   92 95   95 
美國機構證券5   5 9   9 
商業票據72   72 66   66 
外國政府證券5   5 8   8 
資產支持證券39   39 41   41 
存款證16   16 13   13 
短期投資$366 $ $ $366 $362 $ $ $362 
下表彙總了我們短期投資的攤銷成本和公允價值,按截至2024年6月30日和2024年3月31日的規定到期日分類(以百萬計):
 
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
 攤銷
成本
公平
價值
攤銷
成本
公平
價值
短期投資
1 年內到期$250 $250 $231 $231 
到期日為 1 年至 5 年111 111 126 126 
5 年後到期5 5 5 5 
短期投資$366 $366 $362 $362 

(4) 衍生金融工具
與我們的衍生工具和套期保值活動相關的資產或負債分別以公允價值記入我們的簡明合併資產負債表中的其他流動資產/其他資產,或應計和其他流動負債/其他負債。如下文所述,公允價值變動產生的收益和損失的核算取決於衍生工具的使用以及該工具是否被指定並符合套期保值會計的資格。
我們以各種外幣進行業務交易,並有大量以外幣計價的國際銷售和支出,這使我們面臨外幣風險。我們購買外幣遠期合約,期限通常為 18 幾個月或更短的時間,以減少主要與以某些外幣計價的預測收入和支出相關的現金流的波動性。我們的現金流風險主要與歐元、英鎊、加元、瑞典克朗、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提的波動有關。此外,我們利用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付賬款)相關的外幣兑換風險。未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的合同期限通常約為 三個月 或更少,且交易接近月底。我們不將外幣遠期合約用於投機交易目的。
11


目錄
現金流套期保值活動
我們的某些遠期合約被指定為現金流套期保值。要獲得套期保值會計處理的資格,所有套期保值關係在套期保值開始時均已正式記錄在案,並且必須能夠高效地抵消對衝交易未來現金流的變化。與我們的套期保值活動相關的衍生資產或負債分別以公允價值記入我們的簡明合併資產負債表中的其他流動資產/其他資產,或應計和其他流動負債/其他負債。這些套期保值公允價值變動產生的收益或虧損最初作為股東權益累計其他綜合收益(虧損)的一部分列報,扣除税款。隨後,在我們的簡明合併運營報表中確認預測交易期間,這些套期保值公允價值變動所產生的收益或損失將酌情重新歸類為淨收入或研發費用。如果標的預測交易沒有發生,或者無法在規定的對衝期內發生,則在我們的簡明合併運營報表中,相關現金流套期保值的收益或損失將從累計的其他綜合收益(虧損)重新歸類為淨收入或研發費用。
帶有現金流對衝會計名稱的貨幣衍生品的總名義金額和公允價值如下(以百萬計):
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產責任資產責任
遠期收購合約$291 $ $3 $413 $1 $4 
遠期賣出合約$1,950 $37 $7 $2,329 $24 $11 
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,我們的簡明合併運營報表中現金流對衝會計的影響如下(以百萬計):
截至6月30日的三個月
20242023
淨收入研究和開發淨收入研究和開發
我們的簡明合併運營報表中列報的總金額,其中記錄了現金流套期保值的影響$1,660 $629 $1,924 $596 
指定為現金流套期保值的外幣遠期合約的收益(虧損)$7 $(2)$30 $(5)
資產負債表套期保值活動
我們未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約被視為衍生品,合約的公允價值在我們的簡明合併資產負債表中列報為其他流動資產或應計負債和其他流動負債,公允價值變動產生的收益和虧損在簡明合併運營報表中以淨利息和其他收益(支出)列報。這些外幣遠期合約的損益通常可以抵消標的外幣計價貨幣資產和負債的損益,這些資產和負債也在我們的簡明合併運營報表中以淨利息和其他收益(支出)列報。
未指定為套期保值工具的貨幣衍生品的總名義金額和公允價值核算如下(以百萬計):
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產責任資產責任
遠期收購合約$416 $ $4 $452 $ $5 
遠期賣出合約$309 $4 $ $419 $4 $ 
12


目錄
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,我們的簡明合併運營報表中未指定為套期保值工具的外幣遠期合約的影響如下(以百萬計):
 三個月已結束
6月30日
 20242023
利息和其他收入(支出),淨額
我們的簡明合併運營報表中列報的總金額,其中記錄了資產負債表套期保值的影響$30 $14 
未指定為套期保值工具的外幣遠期合約的收益(虧損)$6 $3 

(5) 累計其他綜合收益(虧損)
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,按組成部分分列的扣除税款的累計其他綜合收益(虧損)的變化如下(以百萬計):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具的未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至 2024 年 3 月 31 日的餘額$ $10 $(82)$(72)
重新分類前的其他綜合收益(虧損) 21 (4)17 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 (5) (5)
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
 16 (4)12 
截至 2024 年 6 月 30 日的餘額$ $26 $(86)$(60)
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具的未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2023年3月31日的餘額$(1)$13 $(79)$(67)
重新分類前的其他綜合收益(虧損) 10 7 17 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 (25) (25)
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
 (15)7 (8)
截至2023年6月30日的餘額$(1)$(2)$(72)$(75)
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額對淨收益的影響如下(以百萬計):
 從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額
運營報表分類
三個月已結束
2024 年 6 月 30 日
三個月已結束
2023年6月30日
指定為現金流套期保值的外幣遠期合約(收益)虧損
淨收入$(7)$(30)
研究和開發2 5 
經重新分類的淨虧損(收益)總額,扣除税款$(5)$(25)

13


目錄
(6) 商譽和與收購相關的無形資產,淨額
截至2024年6月30日的三個月,商譽賬面金額的變化如下(以百萬計):
截至
2024 年 3 月 31 日
活動外幣折算的影響
截至
2024 年 6 月 30 日
善意$5,747 $ $ $5,747 
累計減值(368)(368)
總計$5,379 $ $ $5,379 
與收購相關的無形資產包括以下內容(以百萬計):
 
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
 格羅斯
攜帶
金額
累積的
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨額
格羅斯
攜帶
金額
累積的
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨額
發達的核心技術$1,025 $(836)$189 $1,025 $(821)$204 
商品名稱和商標502 (318)184 502 (306)196 
註冊用户羣和其他無形資產56 (56) 56 (56) 
總計$1,583 $(1,210)$373 $1,583 $(1,183)$400 
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,無形資產攤銷在簡明合併運營報表中分類如下(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
20242023
收入成本$10 $16 
運營費用17 25 
總計$27 $41 
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中, 收購相關無形資產的減值費用記錄。
與收購相關的無形資產通常在其估計使用壽命或協議條款中較短的時間內使用直線法進行攤銷,目前的範圍是 27 年份。截至2024年6月30日和2024年3月31日,與收購相關的無形資產的加權平均剩餘使用壽命約為 3.9 年和 4.1 分別是幾年。
截至2024年6月30日,將在簡明合併運營報表中記錄的與收購相關的有限期無形資產的未來攤銷額估計如下(以百萬計):
截至3月31日的財政年度 
2025 年(剩餘九個月)$80 
2026102 
202783 
202880 
202928 
總計$373 

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目錄
(7) 重組活動
在2024財年,我們宣佈了一項重組計劃(“2024年重組計劃”),重點是調整我們的投資組合、投資和資源,以支持我們的戰略優先事項和增長計劃。該計劃反映了投資組合合理化推動的行動,包括與許可方承諾相關的成本,以及房地產和員工裁員。與該計劃相關的行動預計將在2024年12月31日之前基本完成。
根據該計劃,我們估計將產生約美元125百萬到美元165百萬筆費用,主要包括:
•$50百萬到美元65百萬與削減辦公空間有關;
•$40百萬到美元55百萬美元與員工遣散費和員工相關費用有關;以及
•$35百萬到美元45與許可方承諾相關的費用為百萬美元。

自2024年重組計劃啟動至2024年6月30日以來,我們產生的淨費用為美元67百萬。
截至2024年6月30日,該計劃下的重組活動如下(以百萬計):
許可方承諾 (a)
勞動力 (a)
減少辦公空間 (b)
總計
運營費用$30 $29 $2 $61 
費用以現金結算(17)(5) (22)
非現金物品(13) (2)(15)
截至 2024 年 3 月 31 日的責任$ $24 $ $24 
運營費用(貸項) (2)8 6 
費用以現金結算 (19) (19)
非現金物品  (8)(8)
截至 2024 年 6 月 30 日的責任$ $3 $ $3 
(a) 費用記錄在簡明合併運營報表的重組中。
(b) 美元中8 在截至2024年6月30日的三個月中記錄的100萬筆費用,美元4 重組中記錄了百萬美元,美元4 百萬美元記錄在簡明合併運營報表的一般和管理費用中。前一時期的費用記錄在合併運營報表中的一般和管理費用中。
美元的重組負債3 截至2024年6月30日,百萬美元包含在簡明合併資產負債表的應計負債和其他流動負債中。
(8) 特許權使用費和許可
我們的特許權使用費包括向 (1) 內容許可方、(2) 獨立軟件開發商和 (3) 聯合出版和/或發行附屬公司支付的款項。內容許可使用費包括向名人、專業體育組織、電影製片廠和其他組織支付的款項,用於我們使用他們的商標、版權、個人宣傳權、內容和/或其他知識產權。向獨立軟件開發商支付的特許權使用費是對開發與我們的遊戲相關的知識產權的付款。共同出版和分銷特許權使用費是為交付產品而向第三方支付的款項。
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中,我們沒有確認特許權使用費承諾的任何物質損失或減值費用。
包含在其他流動資產和其他資產中的預付特許權使用費和最低擔保特許權使用費相關資產的當前和長期部分包括(以百萬計):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
其他流動資產$81 $98 
其他資產23 24 
特許權使用費相關資產$104 $122 
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目錄
在任何給定時間,根據我們向內容許可方、獨立軟件開發商、共同出版和/或分銷關聯公司付款的時間,我們會將應付給這些方的任何已確認的未付特許權使用費歸類為應計負債。應計特許權使用費的當期和長期部分,包括在應計負債和其他流動負債和其他負債中,包括(百萬美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
應計負債和其他流動負債$163 $189 
其他負債30 20 
特許權使用費相關負債$193 $209 
截至2024年6月30日,我們承諾支付約美元1,889 向內容許可方、獨立軟件開發商以及聯合出版和/或分銷附屬公司支付了百萬美元,但業績仍由交易對手支付(即產品或內容的交付或其他因素),因此此類承諾未記錄在我們的簡明合併財務報表中。有關我們的開發者和許可方承諾的更多信息,請參閲註釋 12。

(9) 資產負債表詳情
財產和設備,淨額
截至2024年6月30日和2024年3月31日,淨資產和設備包括(百萬美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
計算機、設備和軟件$960 $965 
建築物375 376 
租賃權改進212 190 
設備、傢俱和固定裝置及其他101 92 
土地67 67 
在建工程23 47 
1,738 1,737 
減去:累計折舊(1,180)(1,159)
財產和設備,淨額$558 $578 
與財產和設備相關的折舊費用為美元51 百萬和美元49 截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,分別為百萬美元。
應計負債和其他流動負債
截至2024年6月30日和2024年3月31日,應計負債和其他流動負債包括(百萬美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
應計薪酬和福利$333 $476 
應計特許權使用費163 189 
遞延淨收入(其他)54 59 
經營租賃負債71 66 
其他應計費用293 286 
銷售回報和價格保護儲備金62 90 
應計負債和其他流動負債$976 $1,166 
遞延淨收入(其他)包括延期許可安排、訂閲收入以及其他未滿足收入確認標準的收入。
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目錄
遞延淨收入
截至2024年6月30日和2024年3月31日的遞延淨收入包括(百萬美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
遞延淨收入(支持在線的遊戲)$1,412 $1,814 
遞延淨收入(其他)54 59 
遞延淨收入(非流動)78 85 
遞延淨收入總額$1,544 $1,958 
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中,我們確認了美元1,119 百萬和美元1,124 期初分別包含在遞延淨收入餘額中的百萬筆收入。
剩餘的履約義務
截至2024年6月30日,分配給剩餘績效義務的收入包括我們的遞延收入餘額美元1,544 百萬美元,未來期間將開具發票的金額為美元25百萬,其中 $18預計將在未來12個月內確認100萬英鎊, 其餘部分將在此後得到確認。這些餘額不包括任何用於未來可變考慮的估計值,因為我們選擇了可選豁免,以排除基於銷售的特許權使用費收入。

(10) 所得税
截至2024年6月30日的三個月的所得税準備金基於我們2025財年的預計年度有效税率,並根據需要在發生期間確認的特定項目進行了調整。截至2024年6月30日的三個月,我們的有效税率為 29 百分比,相比之下 28 2024財年同期的百分比。有效税率的同比提高主要是由於上一年度發放了部分估值補貼。

對於2013年之後的財政年度,我們需要接受各個司法管轄區的所得税審查。所得税審查的時間和可能的解決辦法非常不確定。截至2024年6月30日,未確認的税收優惠總額為美元830百萬。

儘管我們繼續衡量我們不確定的税收狀況,但在解決税務機關提出的問題後最終支付的金額(如果有)可能與應計金額存在重大差異。例如,在截至2020年6月30日的期間,第九巡迴上訴法院對Altera Corp. 訴專員案的裁決(“Altera意見”)導致我們未確認的税收優惠部分減少。在未來12個月內,完全解決和解決Altera意見所依據的事項是合理的,這將進一步減少我們未確認的税收優惠總額。但是,尚不確定此類問題的徹底解決和解決是否也會導致所有適用年份中所有相關和無關的美國職位得到解決。因此,不可能提供與我們的未確認税收優惠總額逆轉有關的一系列潛在結果。我們預計,未來十二個月內可能發生的與Altera意見無關的未確認税收優惠的變化微不足道。

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目錄
(11) 融資安排
高級票據
2021 年 2 月,我們發行了 $750 百萬本金總額為 1.852031年2月15日到期的優先票據百分比(“2031年票據”)和美元750 百萬本金總額為 2.952051年2月15日到期的優先票據百分比(“2051年票據”)。我們的收益是 $1,478百萬,扣除折扣美元6百萬美元,發行成本為美元16百萬。在2031年票據和2051年票據的相應條款內,使用實際利率法,折扣和發行成本均分攤為利息支出。實際利率是 1.982031年票據的百分比以及 3.042051年票據的百分比。利息每半年拖欠一次,分別在每年的2月15日和8月15日支付。
2016 年 2 月,我們發行了 $400 百萬本金總額為 4.802026年3月1日到期的優先票據百分比(“2026年票據”)。我們的收益是 $395 百萬,扣除折扣美元1 百萬美元和發行成本 $4 百萬。在2026年票據的期限內,折扣和發行成本均使用實際利率法攤銷為利息支出。實際利率為 4.97%。利息每半年拖欠一次,分別在每年的3月1日和9月1日支付。
優先票據的賬面價值和公允價值如下(以百萬計):
  
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
高級筆記:
4.802026 年到期的優先票據百分比
$400 $400 
1.852031年到期的優先票據百分比
750 750 
2.95百分比 2051 年到期的優先票據
750 750 
本金總額$1,900 $1,900 
未獲認可的折扣(5)(5)
未攤銷的債務發行成本(13)(13)
優先票據的淨賬面價值$1,882 $1,882 
優先票據的公允價值(二級)$1,496 $1,515 
截至2024年6月30日,2026年票據、2031年票據和2051年票據的剩餘壽命約為 1.7 年份, 6.6 年份,以及 26.6 分別是幾年。
優先票據是優先無抵押債務,與我們所有其他現有和未來的非次級債務以及我們在信貸額度下可能不時產生的任何債務的排名相同。
2026年票據、2031年票據和2051票據可分別在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前的任何時候按我們的選擇兑換,但需支付整體溢價。在此日期之後,我們可以分別以等於的贖回價格贖回每個此類票據 100本金總額加上應計和未付利息的百分比。此外,控制權變更回購事件發生時,每個此類票據系列的持有人可能要求我們以等於的價格回購這些票據的全部或一部分 101其本金的百分比,加上截至回購之日的應計和未付利息。每個此類票據系列還包括契約,這些契約限制了我們獲得資產留置權以及進行售後和回租交易的能力,但須遵守一定的補貼。
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目錄
信貸額度
2023 年 3 月 22 日,我們輸入了 $500向銀行集團提供的百萬無抵押循環信貸額度(“信貸額度”)。除非根據其條款延長到期日,否則信貸額度將於2028年3月22日終止。信貸額度包含與現有貸款人和/或新貸款機構安排的選項,以提供總額為美元的貸款500百萬美元的額外循環貸款承付款。根據信貸額度發放的貸款收益可用於一般公司用途。
根據我們的選擇,以美元計價的貸款按基準利率加上適用的利差計息,或者根據擔保隔夜融資利率加上信用利差調整的前瞻性定期利率計息 0.10每年百分比(“調整後的定期SOFR利率”)加上適用的利差,在每種情況下,該利差均基於我們的債務信用評級。我們還有義務為這種規模和類型的信貸額度支付其他慣常費用。按基準利率計息的貸款的利息應按季度到期和拖欠支付,對於按調整後定期SOFR利率計息的貸款,則在利息期結束時支付利息。本金以及所有應計和未付利息應在到期日到期並支付,因為延期期權可能會延長該日期。我們可以隨時預付貸款並終止全部或部分承諾,但須遵守某些條件,無需支付溢價或罰款。

信貸額度包含慣常的肯定和否定契約,包括限制或限制我們承擔子公司債務、授予留置權和處置全部或幾乎所有資產等能力的契約,在每種情況下,此類規模和類型的信貸額度都有慣例例外情況。我們還必須保持對債務與息税折舊攤銷前利潤比率的合規性。截至2024年6月30日,我們的債務與息税折舊攤銷前利潤的比率保持一致。
信貸額度包含慣常違約事件,包括不付款違約、契約違約、重大債務交叉違約、破產和破產違約、重大判決違約和控制權變更違約,但此類規模和類型的信貸額度的慣例例外情況除外。違約事件的發生可能導致信貸額度下的債務加速償還和適用的利率提高。
截至2024年6月30日,信貸額度下沒有任何未償還款項。$2 為獲得該信貸額度而支付的數百萬美元債務發行成本將攤銷為利息支出 5 年 信貸額度的期限。
利息支出
下表彙總了我們在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中確認的利息支出,該支出包含在利息和其他收益(支出)中,扣除我們的簡明合併運營報表(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
20242023
債務發行成本的攤銷$(1)$(1)
息票利息支出(14)(14)
利息支出總額$(15)$(15)
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(12) 承付款和意外開支
開發、名人、職業體育組織和其他內容許可:付款和承諾
我們在工作室製作的產品由我們的員工設計師、藝術家、軟件程序員和非員工軟件開發人員(“獨立藝術家” 或 “第三方開發人員”)設計和創作。在遊戲開發過程中,我們通常會向獨立藝術家和第三方開發者預付開發資金,通常在指定的開發里程碑完成後分期付款。根據合同,這些款項通常被視為產品銷售的後續特許權使用費的預付款。這些條款在與獨立藝術家和第三方開發商簽訂的書面協議中列出。此外,我們還有某些名人、職業體育組織和其他內容許可合同,其中包含最低擔保金和營銷承諾,旨在推廣我們發佈的遊戲,這些遊戲可能不依賴於任何交付成果。
這些開發者和內容許可承諾代表固定費用、最低保障付款和服務付款的現金支付總額。這些承諾中的大多數以交易對手的履行為條件。這些款項以及任何相關的營銷和開發承諾都包含在下表中。
下表彙總了我們截至2024年6月30日的最低合同義務(以百萬計):
截至3月31日的財政年度,
2025
(剩餘
總計九個月。)20262027202820292030此後
未兑現的承諾
開發商/許可方承諾$1,889 $323 $443 $468 $215 $210 $134 $96 
營銷承諾1,253 146 271 274 199 112 143 108 
優先票據利息711 35 54 36 36 36 36 478 
經營租賃估算利息39 7 8 6 5 4 3 6 
經營租賃尚未開始 (a)
97 5 8 8 8 8 8 52 
其他購買義務402 172 162 53 11 3 1  
未確認的承付款總額4,391 688 946 845 474 373 325 740 
公認的承諾
優先票據本金和利息1,920 20 400     1,500 
經營租賃303 49 55 43 31 20 21 84 
過渡税和其他税13 6 7      
已確認的承諾總額2,236 75 462 43 31 20 21 1,584 
承諾總額$6,627 $763 $1,408 $888 $505 $393 $346 $2,324 
(a)截至2024年6月30日,我們已經簽訂了辦公租約,預計將於2025財年開始,未來租賃付款總額約為美元97 百萬美元,租期為 12 年份。
上表中列出的未確認金額反映了我們在相應財政年度的最低現金負債,但不一定代表我們的簡明合併財務報表中這些債務的確認和支出期限。此外,上表中的金額是根據截至2024年6月30日的合同到期日期列報的;但是,根據我們的經營業績表現,某些付款義務可能會加快。
除了上表中包含的金額外,截至2024年6月30日,我們還有未確認的税收優惠的淨負債和總額為美元的相關利息應計支付518百萬,我們無法對何時與税務機關進行現金結算做出合理可靠的估計。
法律訴訟
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目錄
我們面臨正常業務過程中產生的索賠和訴訟。我們認為,此類索賠和訴訟的任何合理可預見的處置所產生的任何責任,無論是個人還是總體而言,都不會對我們的簡明合併財務報表產生重大不利影響。


(13)股票薪酬
估值假設
我們根據獎勵的估計授予日期公允價值,在預計授予此類獎勵的服務期內採用直線方法,確認向員工發放股票獎勵的薪酬成本。我們會在沒收發生時對其進行説明。
基於市場的限制性股票單位、股票期權和員工股票購買計劃(“ESPP”)購買權的公允價值的估算受到有關主觀和複雜變量的假設的影響。通常,我們的假設基於歷史信息,需要做出判斷才能確定歷史趨勢是否可以作為未來結果的指標。我們對股票獎勵的公允價值估算如下:
•限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位。限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位(不包括基於市場的限制性股票單位)的公允價值是根據授予之日我們普通股的報價確定的。
•基於市場的限制性股票單位。基於市場的限制性股票單位包括向某些執行管理層成員授予的基於績效的限制性股票單位,這些單位的歸屬視預先確定的市場和服務條件的實現而定(此處稱為 “基於市場的限制性股票單位”)。我們基於市場的限制性股票單位的公允價值是使用蒙特卡洛模擬模型估算的。蒙特卡洛模擬模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期股息和相關係數。
•股票期權和ESPP。根據我們的股權激勵計劃和經修訂的2000年員工股票購買計劃授予的股票期權和股票購買權的公允價值是使用基於多重獎勵估值方法的Black-Scholes估值模型估算的。Black-Scholes估值模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期股息。無風險利率基於授予期權預期期限時有效的美國國債收益率。預期波動率基於歷史股價波動率和普通股公開交易期權的隱含波動率的組合。預期期限是根據歷史運動行為、授予後的終止模式、未兑現的期權和未來的預期運動行為來估算的。
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中,沒有發行任何ESPP股票。在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中,授予的股票期權數量微不足道。

蒙特卡洛模擬模型中用於對我們基於市場的限制性股票單位進行估值的假設如下:
 三個月已結束
6月30日
20242023
無風險利率4.5 %4.4 %
預期的波動率
23 - 43%
25 - 59%
加權平均波動率31 %39 %
預期分紅
21


目錄
股票期權
下表彙總了截至2024年6月30日的三個月的股票期權活動:
選項
(以千計)
加權-
平均值
行使價格
加權-
平均值
剩餘的
合同的
期限(以年為單位)
聚合
內在價值
(單位:百萬)
截至 2024 年 3 月 31 日的未繳税款
12 $64.00 
已授予1 128.18 
已鍛鍊(2)86.43 
已沒收、取消或過期(1)58.76 
截至 2024 年 6 月 30 日的未繳款項
10 $63.91 3.80$1 
已歸屬,預計將歸屬10 $63.91 3.80$1 
自 2024 年 6 月 30 日起可行使
10 $63.91 3.80$1 
總內在價值代表基於我們截至2024年6月30日的收盤股價得出的税前內在價值總額,如果所有期權持有人截至該日行使了期權,期權持有人本可以獲得該內在價值。我們在行使股票期權時從我們的授權股票中發行新的普通股。
限制性股票單位
下表彙總了截至2024年6月30日的三個月中我們的限制性股票單位活動:
受限
庫存單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至 2024 年 3 月 31 日的未繳税款7,480 $128.31 
已授予3,856 137.01 
既得(2,204)130.65 
被沒收或取消(135)129.29 
截至 2024 年 6 月 30 日的未繳款項8,997 $131.45 
基於績效的限制性股票單位
我們基於業績的限制性股票單位取決於預先確定的業績里程碑的實現,包括但不限於管理層報告的淨預訂量和營業收入指標以及服務條件的里程碑。如果未達到這些基於績效的里程碑但服務條件得到滿足,則基於績效的限制性股票單位將不歸屬,在這種情況下,我們迄今為止確認的任何薪酬支出都將被撤銷。通常,我們基於業績的限制性股票單位的衡量期為 3 年,獎勵在每個年度衡量期之後歸屬,或者在總計量期結束後懸崖歸屬。
每個季度,我們都會更新對實現績效里程碑概率的評估。我們在必要的服務期內攤銷基於績效的限制性股票單位的公允價值。基於績效的限制性股票單位包含每個基於績效的里程碑的閾值、目標和最大里程碑。歸屬時發行的普通股數量將介於 200 基於公司業績的每個基於業績的里程碑的基於業績的基於績效的限制性股票單位的目標數量與這些基於閾值、目標和最高績效的里程碑進行比較的百分比。每個基於績效的里程碑都經過平均加權,根據每個基於績效的里程碑授予的股份數量是相互獨立的。
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目錄
下表彙總了截至2024年6月30日的三個月中我們基於業績的限制性股票單位活動,以及可能歸屬的最大股票數量:
性能-
基於限制
庫存單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至 2024 年 3 月 31 日的未繳税款836 $129.60 
已授予763 137.53 
既得(277)133.67 
被沒收或取消(318)129.29 
截至 2024 年 6 月 30 日的未繳款項1,004 $134.60 
基於市場的限制性股票單位
我們基於市場的限制性股票單位的歸屬取決於預先確定的市場和服務條件的實現。如果這些市場條件未得到滿足但服務條件得到滿足,則基於市場的限制性股票單位將不歸屬;但是,我們迄今為止確認的任何薪酬支出都不會被撤銷。授予這些獎勵時將發行的普通股數量基於我們的總股東回報率(“TSR”)與納斯達克100指數或標準普爾500指數中任何一家公司的表現相比而定 三年 週期(“相對股東總回報率”)。相對股東總回報率部分的支付範圍為 200 授予的相對 TSR 單位目標數量的百分比。2025財年授予的基於市場的限制性股票單位還根據絕對股東總回報率表現與預先設定的目標進行歸屬 三年 週期(“絕對股東總回報率”)。絕對股東總回報率部分的支付範圍為 75 基本獎勵(包括基於績效的限制性股票單位和相對股東總回報率單位)目標數量的百分比。

我們在必要的服務期內攤銷基於市場的限制性股票單位的公允價值。
下表彙總了截至2024年6月30日的三個月中我們基於市場的限制性股票單位活動,以及可能歸屬的最大股票數量:
基於市場
限制性股票
單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至 2024 年 3 月 31 日的未繳税款354 $168.53 
已授予381 80.91 
既得(25)173.25 
被沒收或取消(73)173.25 
截至 2024 年 6 月 30 日的未繳款項637 $115.43 
股票薪酬支出
下表彙總了我們的簡明合併運營報表中包含的股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於業績的限制性股票單位以及ESPP購買權產生的股票薪酬支出(以百萬計):
 三個月已結束
6月30日
 20242023
收入成本$4 $2 
研究和開發101 93 
市場營銷和銷售12 11 
一般和行政26 24 
股票薪酬支出$143 $130 
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中,我們確認了美元20 百萬和美元29 與我們的股票薪酬支出相關的遞延所得税優惠分別為100萬英鎊。
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目錄
截至2024年6月30日,我們與股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位相關的未確認薪酬成本總額為美元1,191 百萬,預計將在加權平均服務期內得到認可 2.1 年份。在美元中1,191 百萬美元未確認的薪酬成本,美元1,094 百萬與限制性股票單位有關,美元71 百萬與基於業績的限制性股票單位有關,美元26 百萬與基於市場的限制性股票單位有關。
股票回購計劃
2022年8月,我們的董事會批准了一項最多回購美元的計劃2.6我們的十億股普通股。該計劃於 2024 年 5 月 8 日終止。
2024 年 5 月,公司審計委員會根據公司董事會的授權,批准了一項新計劃,最多可回購 $5.0我們的十億股普通股。該計劃取代並取代了2022年8月的計劃,並將於2027年5月9日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場上或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於多個因素,包括價格、資本可用性、監管要求、另類投資機會和其他市場狀況。根據該計劃,我們沒有義務回購特定數量的普通股,並且可以隨時修改、暫停或終止該普通股。我們正在根據該計劃積極回購股票。

下表彙總了截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月內回購的股票總額:
2022年8月計劃2024 年 5 月計劃總計
(以百萬計)股票
金額 (a)
股票
金額 (a)
股票金額
截至 2024 年 6 月 30 日的三個月
1.2 $152 1.6 $223 2.8 $375 
截至 2023 年 6 月 30 日的三個月
2.6 $325  $ 2.6 $325 
(a) 金額不包括消費税。應計消費税包含在簡明合併資產負債表的應計和其他流動負債以及額外的實收資本中。

(14) 每股收益
下表彙總了基本每股收益(“基本每股收益”)和攤薄後每股收益(“攤薄後每股收益”)的計算。基本每股收益的計算方法是淨收入除以該期間已發行普通股的加權平均數。攤薄後的每股收益反映了通過股票薪酬計劃發行的普通股可能發生的潛在稀釋,包括股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於業績的限制性股票單位以及使用庫存股方法的ESPP購買權。
 三個月已結束
6月30日
(以百萬計,每股金額除外)20242023
淨收入$280 $402 
用於計算每股收益的股票:
已發行普通股的加權平均值——基本266 272 
與股票獎勵計劃相關的稀釋性潛在普通股2 2 
已發行普通股的加權平均值——攤薄268 274 
每股收益:
基本$1.05 $1.48 
稀釋$1.04 $1.47 
某些限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位被排除在稀釋股票的庫存股方法計算之外,因為它們納入本來會產生反稀釋作用。在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中, 一百萬 此類股票不包括在內。
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目錄

(15) 細分市場和收入信息
我們的報告部分基於:我們的內部組織結構;我們的運營管理方式;我們的首席執行官、首席運營決策者(“CODM”)在評估細分市場表現時使用的標準;單獨財務信息的可用性;以及總體重要性考慮因素。我們的CodM目前正在審查公司的總體經營業績,以評估整體業績並分配資源。截至 2024 年 6 月 30 日,我們只有 可報告的細分市場,這是我們唯一的運營細分市場。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,按確認時間分列的總淨收入信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
20242023
按確認時間劃分的淨收入
在某個時間點確認的收入$371 $546 
一段時間內確認的收入1,289 1,378 
淨收入$1,660 $1,924 
通常,控制權移交時預先確認的履約義務被歸類為某一時間點確認的收入,而在提供服務時在預計發售期、合同期或訂閲期內確認的履約義務被歸類為一段時間內確認的收入。
某一時間點確認的收入包括分配給軟件許可證履行義務的收入。這還包括向第三方許可軟件所得的部分收入。
一段時間內確認的收入包括分配給未來更新權限的服務收入和在線主機績效義務。這還包括在線託管服務,例如我們的Ultimate Team遊戲模式、分配給第三方軟件許可的未來更新權的收入、訂閲服務,以及根據我們的某些知識產權資產許可發佈遊戲和服務的第三方確認的收入。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,我們按構成分列的總淨收入信息如下(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
20242023
按構成分列的淨收入
完整遊戲下載$190 $301 
包裝好的商品60 142 
完整遊戲250 443 
直播服務及其他
1,410 1,481 
淨收入$1,660 $1,924 
全部遊戲淨收入包括完整遊戲下載和套裝商品。完整版遊戲下載主要包括遊戲機、電腦上完整遊戲的數字銷售收入以及某些許可收入。包裝商品主要包括通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的軟件收入。
直播服務和其他淨收入主要包括來自主機、電腦和移動遊戲額外內容的銷售收入、某些許可收入、訂閲和廣告。
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目錄
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,我們按平臺劃分的總淨收入信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
 20242023
平臺淨收入
控制枱$1,005 $1,167 
電腦和其他365 451 
手機290 306 
淨收入$1,660 $1,924 
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月中,有關我們在北美和國際上的業務的信息如下(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
 20242023
來自非關聯客户的淨收入
北美$616 $807 
國際1,044 1,117 
淨收入$1,660 $1,924 

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目錄
獨立註冊會計師事務所的報告
致股東和董事會
電子藝術公司:
中期財務信息的審查結果
我們審查了截至2024年6月29日的Electronic Arts Inc.及其子公司(以下簡稱 “公司”)的簡明合併資產負債表、截至2024年6月29日和2023年7月1日的三個月期間的相關簡明合併運營報表、綜合收益、股東權益和現金流以及相關附註(統稱為合併中期財務信息)。根據我們的審查,我們不知道應對合並的中期財務信息進行任何重大修改,以使其符合美國公認的會計原則。

我們此前曾根據上市公司會計監督委員會(美國)(PCAOB)的標準,審計了截至2024年3月30日的公司合併資產負債表,以及截至該日止年度的相關合並運營報表、綜合收益、股東權益和現金流(未在此處列報);在2024年5月22日的報告中,我們對這些合併財務報表發表了無保留意見。我們認為,與得出該信息的合併資產負債表相比,隨附的截至2024年3月30日的簡明合併資產負債表中列出的信息在所有重大方面都是公平的。

審查結果的依據
該合併的中期財務信息由公司管理層負責。我們是一家在PCAOB註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和條例,我們必須對公司保持獨立。

我們根據PCAOB的標準進行了審查。對合並中期財務信息的審查主要包括運用分析程序和詢問負責財務和會計事項的人員。其範圍遠小於根據PCAOB的標準進行的審計,其目的是對整個財務報表發表意見。因此,我們不發表這樣的意見。
畢馬威會計師事務所(簽名)
加利福尼亞州聖克拉拉
2024 年 8 月 2 日

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目錄
項目2.管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析

關於前瞻性陳述的警示性説明

本10-Q表季度報告包含前瞻性陳述。我們使用 “預測”、“相信”、“期望”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“應該”、“可能”、“繼續”、“潛在”(以及任何術語的否定詞)、“未來” 等詞語來識別前瞻性陳述。此外,任何涉及我們未來財務業績預測、業務趨勢、與我們的業務相關的市場預測、不確定事件和假設以及未來事件或情況的其他描述的陳述均為前瞻性陳述。除其他外,前瞻性陳述包括與我們的業務、運營和財務業績、行業前景、我們的未來財務業績以及我們的業務計劃和目標相關的陳述,可能包括構成前瞻性陳述基礎的某些假設。這些前瞻性陳述並不能保證未來的業績,反映了管理層當前的預期。我們的實際業績可能與前瞻性陳述中討論的結果存在重大差異。可能導致或促成此類差異的因素包括本季度報告第二部分第1A項 “風險因素” 標題下討論的因素,以及我們向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的其他文件,包括截至2024年3月31日財年的10-k表年度報告。除非法律要求,否則我們不承擔出於任何原因修改或更新任何前瞻性陳述的義務。


概述
以下概述是對我們的經營業績以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素的高級別討論。管理層認為,對這些趨勢和驅動因素的瞭解為我們截至2024年6月30日的三個月業績以及我們的未來前景提供了重要的背景信息。本摘要並非詳盡無遺,也無意取代本10-Q表中其他地方提供的詳細討論和分析,包括 “管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析(“MD&A”)、“風險因素” 以及簡明合併財務報表和相關附註的其餘部分。更多信息可以在我們於2024年5月22日向美國證券交易委員會提交的截至2024年3月31日財年的10-k表年度報告的 “業務” 部分以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件中找到。
關於電子藝術
Electronic Arts是數字互動娛樂領域的全球領導者。我們開發、營銷、發佈和交付可在遊戲機、PC、手機和平板電腦上體驗的遊戲、內容和服務。我們的核心是知識產權組合,我們利用這些知識產權來創建創新的遊戲和體驗,提供高質量的娛樂,並提高我們數億個獨立活躍賬户網絡的參與度。我們的產品組合包括我們完全擁有的品牌(例如Apex Legends、Battlefield和The Sims)或從其他品牌那裏獲得許可(例如EA SPORTS FC和EA SPORTS Madden NFL內的許可)。通過我們的直播服務,我們提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的完整遊戲外,這些直播服務還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。我們專注於圍繞我們的主要特許經營權打造遊戲和體驗,以發展全球在線社區;通過將互動講故事與關鍵知識產權聯繫起來,深化參與度;通過擴大我們的直播服務和年度化體育特許經營權、遊戲機、電腦和移動目錄遊戲的增長來創造經常性收入。
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目錄
財務業績
截至2024年6月30日的財季的主要財務業績如下:
•總淨收入為16.6億美元,同比下降14%。
•直播服務和其他淨收入為14.1億美元,同比下降5%。
•毛利率為84.2%,同比增長3個百分點。
•運營支出為10.33億美元,同比增長2%。
•營業收入為3.64億美元,同比下降33%。
•淨收益為2.8億美元,攤薄後每股收益為1.04美元。
•經營活動提供的淨現金為1.2億美元,同比下降67%。
•現金、現金等價物和短期投資總額為27.66億美元。
•我們以3.75億美元的價格回購了280萬股普通股。
•在截至2024年6月30日的季度中,我們支付了5000萬美元的現金分紅。
我們業務的趨勢
直播服務業務。我們為玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的完整遊戲和免費遊戲外,這些直播服務還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。在截至2024年6月30日、2023年和2022年6月30日的過去十二個月中,我們歸屬於直播服務和其他服務的淨收入分別為54.76億美元、55.44億美元和51.95億美元,我們預計直播服務淨收入將繼續對我們的業務產生重大影響。在直播服務和其他方面,截至2024年6月30日、2023年和2022年6月30日的過去十二個月,歸因於額外內容的淨收入分別為44.21億美元、43.42億美元和40.56億美元。隨着越來越多的玩家參與我們的遊戲和服務,以及購買旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲體驗的額外內容,額外內容的淨收入也有所增加。我們最受歡迎的直播服務是為Ultimate Team模式購買的額外內容,這些內容與我們的體育特許經營權相關聯,允許玩家收集現任和前任職業球員,以建立個性化團隊並參加比賽,以及為我們的Apex Legends系列購買的額外內容。直播服務淨收入來自於在Ultimate Team模式下購買的與我們的體育特許經營權相關的額外內容,其中很大一部分來自我們全球足球特許經營權中的Ultimate Team和我們的Apex Legends系列,這對我們的業務來説是至關重要的。
遊戲的數字交付。在我們的行業中,玩家越來越多地以數字方式購買遊戲,而不是購買實體光盤。儘管這種趨勢適用於我們的業務,由於一個財年的產品、消費者購買模式和其他因素的混合,可能不是線性的,但隨着時間的推移,我們預計玩家以數字方式購買我們遊戲的比例將越來越高。因此,我們預計,隨着時間的推移,歸因於數字完整遊戲下載的淨收入將增加,而歸因於包裝商品銷售的淨收入將減少。
在2024、2023和2022財年,我們歸因於數字完整遊戲下載的淨收入分別為13.43億美元、12.62億美元和12.82億美元;而在2024、2023和2022財年,我們歸屬於包裝商品銷售的淨收入分別為6.72億美元、6.75億美元和7.11億美元。此外,根據微軟Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的總銷量,而不是按淨收入來衡量,我們估計在2024、2023和2022財年銷售的總銷量中,有73%、68%和65%是數字銷售的。數字化完整遊戲單元基於微軟和索尼提供的銷售信息;通過從北美、歐洲和亞洲的重要零售和分銷合作伙伴那裏獲取數據,並對我們無法從中獲得數據的零售合作伙伴進行內部銷售估算,對零售合作伙伴進行內部銷售估算。我們認為,這些百分比是對我們在適用的測量期內以數字方式下載的遊戲佔總銷量比例的合理估計。
消費者對數字遊戲購買的採用率的提高,加上我們的直播服務收入的增加,通常會導致我們的毛利率擴大,因為與數字化銷售遊戲相關的成本通常低於通過傳統零售和分銷渠道銷售同一款遊戲的成本。
競爭加劇。我們業務中的競爭非常激烈。我們的競爭對手包括知名的互動娛樂公司到新興的初創企業。此外,遊戲、科技/互聯網和娛樂行業正在融合,我們與這些行業的大型多元化科技公司競爭。他們更多的財務或其他資源可能會為開發和營銷工具、技術、產品和服務提供更大的預算,這些工具、技術、產品和服務可以獲得消費者的成功,並將玩家的時間和參與度從我們的產品和服務上轉移出去。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的主要目標,這導致了留住和激勵關鍵人才的挑戰,並增加了留住和激勵關鍵員工的成本。
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目錄

銷量集中在最受歡迎的遊戲中。在我們的行業中,我們看到很大一部分遊戲銷售集中在最受歡迎的遊戲上。同樣,歷史上,我們收入的很大一部分來自一些熱門系列的遊戲,例如EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL、Apex Legends、《戰地風雲》和《模擬人生》。特別是,從歷史上看,我們的淨收入中有很大一部分來自我們的全球足球特許經營權,該系列的年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。我們在2024財年第二季度將我們的全球足球特許經營權過渡到新的EA SPORTS FC品牌。我們對EA SPORTS FC未來的持續願景是跨平臺、地域和商業模式進行創造和創新,以擴大我們的全球足球體驗,為世界各地的更多球迷提供娛樂。

重複出現的收入來源。我們的商業模式包括我們認為本質上會重複出現的收入,例如我們的直播服務、年度體育特許經營權(例如EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL)以及我們的遊戲機、電腦和移動目錄遊戲(即本財年未推出的遊戲)的收入。與新遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠更有信心地預測這些業務領域的收入。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲模式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會來擴大我們業務中反覆出現的部分。

免費遊戲和免費進入遊戲。我們通過允許消費者免費使用遊戲的商業模式,在一些最大的系列中提供遊戲,包括《Apex Legends》、《模擬人生4》以及我們的 EA SPORTS FC 系列的 PC 和移動版。然後,這些遊戲通過與遊戲相關的直播服務獲利,尤其是額外內容銷售。這些商業模式在移動遊戲行業佔據主導地位,並在在線電腦和遊戲機市場中越來越被接受。我們預計將繼續通過這些商業模式在遊戲機、電腦和移動設備上提供遊戲,並預計通過這些商業模式產生的額外內容收入將繼續成為我們業務的重要組成部分。

重組。2024 年 2 月,我們董事會批准了一項重組計劃(“2024 年重組計劃”),重點是調整我們的投資組合、投資和資源,以支持我們的戰略重點和增長計劃。該計劃反映了投資組合合理化推動的行動,包括與許可方承諾相關的成本,以及房地產和員工裁員。與該計劃相關的行動預計將在2024年12月31日之前基本完成。
淨預訂量。為了提高業務的透明度,我們披露了經營業績指標,即淨預訂量。淨預訂量定義為在此期間以數字方式或實體銷售的產品和服務的淨金額。淨預訂量是通過將總淨收入與在線遊戲的遞延淨收入的變化相加來計算的。
以下是我們對所列期間的總淨預訂量的計算結果:
三個月已結束
6月30日
(以百萬計)
20242023
淨收入總額$1,660$1,924
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)(398)(346)
淨預訂量$1,262$1,578
截至2024年6月30日的三個月,淨預訂量為12.62億美元,這主要是由與EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS FC Mobile、EA SPORTS FC Online和EA SPORTS Madden NFL 24相關的銷售推動的。與截至2023年6月30日的三個月相比,淨預訂量減少了3.16億美元,下降了20%,這主要是由於去年發佈的《星球大戰絕地武士:倖存者》,與我們的全球足球系列相關的銷售額同比下降,以及Apex Legends額外內容的銷售減少,但部分被我們的EA SPORTS Madden NFL系列額外內容銷售的增加所抵消。截至2024年6月30日的三個月,直播服務和其他淨預訂量為10.94億美元,與截至2023年6月30日的三個月相比,減少了8,300萬美元,下降了7%。直播服務和其他淨預訂量的下降主要是由於我們的全球足球系列中Ultimate Team的額外內容銷售額同比下降以及Apex Legends額外內容銷售的減少,但部分被Madden Ultimate Team額外內容銷售的增長所抵消。截至2024年6月30日的三個月,全部遊戲淨預訂量為1.68億美元,與截至2023年6月30日的三個月相比減少了2.33億美元,下降了58%,這主要是由於去年發佈的《星球大戰絕地武士:倖存者》。
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目錄
關鍵會計政策和估計
我們的簡明合併財務報表是根據美國普遍接受的會計原則(“美國公認會計原則”)編制的。這些簡明合併財務報表的編制要求管理層做出估算和假設,以影響報告期內報告的資產和負債金額、或有資產和負債以及收入和支出。管理層認為下文討論的政策至關重要,因為它們不僅對描述我們的財務狀況和經營業績很重要,而且還因為這些政策的應用和解釋既需要管理層的判斷,也需要對本質上不確定和未知的事項進行估計。因此,實際結果可能與我們的估計有重大差異。
收入確認
我們的收入主要來自遊戲的銷售以及相關的額外內容和服務,這些內容和服務可以在遊戲機、PC、手機和平板電腦上體驗。我們的產品和服務包括但不限於以下內容:
•具有在線和離線功能的完整遊戲(“帶服務的遊戲”),通常包括 (1) 在銷售時以數字或實體光盤交付的初始遊戲,通常提供對離線核心遊戲內容的訪問權限(“軟件許可”);(2) 隨時隨地進行更新,例如軟件補丁或更新,和/或將來交付的其他免費內容(“未來更新權”);以及 (3)) 用於在線遊戲的託管連接(“在線託管”);
•具有僅限在線功能的完整遊戲,需要互聯網連接才能訪問所有遊戲和功能(“在線託管服務遊戲”);
•與 “帶服務遊戲” 和 “在線託管服務遊戲” 相關的額外內容,可訪問其他遊戲內內容;
•訂閲,例如 EA Play 和 EA Play Pro,通常提供精選的完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利,通常按月或年定期收費;以及
•授權第三方分發和託管我們的遊戲和內容。
我們通過以下方式評估和確認收入:
•確定與客户簽訂的合同;
•確定合同中的履約義務;
•確定交易價格;
•將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
•通過向客户轉讓承諾的商品或服務(即 “控制權轉移”)來履行每項履約義務時確認收入。
我們的某些完整遊戲和/或額外內容出售給經銷商,但有一種情況是完整遊戲和/或額外內容不能在特定日期之前轉售(“上市日期應急”)。在移除上市日期意外情況並且經銷商可以轉售完整遊戲和/或額外內容時,我們會確認存在上市日期應急交易的收入。對於向客户出售的數字完整版遊戲和/或額外內容的下載,當完整版遊戲和/或額外內容可供客户下載時,我們會確認收入。
支持在線的遊戲
帶服務的遊戲。我們對 Games with Services 的銷售進行評估,以確定軟件許可、未來更新權和在線主機是否不同且可分離。帶服務遊戲的銷售通常被確定為具有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管。
由於我們不獨立出售履約債券,因此我們會考慮市場狀況和其他可觀察的輸入來估算每項履約義務的獨立銷售價格。對於 Games with Services,銷售價格的75%通常分配給軟件許可履行義務,並在許可證控制權移交給客户時予以承認。剩餘的25%將分配給未來的更新權和在線託管績效義務,並在提供服務時按比例進行確認(在預計的提供期內)。
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目錄
在線託管服務遊戲。我們的在線託管服務遊戲的銷售被確定為一項獨特的履行義務:在線託管。我們在提供服務時按比例確認這些安排的收入(在預計的提供期內)。
額外內容。銷售可下載內容獲得的收入主要來自虛擬貨幣和數字遊戲內內容的銷售,這些內容旨在擴展和增強玩家的遊戲體驗。額外內容的銷售額的計算方式與上文討論的帶服務遊戲和在線託管服務遊戲的處理方式一致,具體取決於額外內容是否具有離線功能。也就是説,如果額外內容具有離線功能,則額外內容的計算方法與 Games with Services(通常確定有三個不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管)類似。如果額外內容沒有離線功能,則額外內容被確定為一項不同的履行義務:在線託管服務。
訂閲
我們的訂閲的銷售被確定為一項履約義務:在線託管。在履行義務得到履行後,我們在訂閲期內按比例確認這些安排的收入。
許可收入
我們根據許可協議使用第三方被許可人來分發和託管我們的遊戲和內容,被許可方通常向我們支付固定的最低擔保和/或基於銷售的特許權使用費。這些安排通常包括多項履約義務,例如基於時間的軟件許可證和未來的更新權。當我們轉讓軟件許可(通常在商業發佈時)的控制權時,我們將最低擔保的一部分認定為收入,剩餘部分按比例認定在我們向被許可人提供未來更新權的合同期限內。任何基於銷售的特許權使用費通常被許可人視為相關銷售。
圍繞收入安排的重大判斷
確定履約義務。合同中承諾的履約義務是根據將要轉讓給客户的商品和服務確定的,這些商品和服務既可以區分開來,也可以與現有的其他資源一起受益(即客户可以單獨受益於商品或服務,也可以與合同中的其他商品或服務一起受益),並且在合同中是不同的(即可以與合同中的其他商品或服務分開識別)。如果合同包含多項承諾,我們必須進行判斷,以確定這些承諾是否是單獨和不同的履行義務。如果不符合這些標準,則將承諾記作合併履約義務。
確定交易價格。交易價格是根據我們將商品和服務轉讓給客户而有權獲得的對價來確定的。確定交易價格通常需要根據對合同條款和商業慣例的評估作出判斷。它還包括對摺扣、銷售回報、價格保護和折扣等可變對價的審查,這些對價是在交易時估算的。此外,交易價格不包括與銷售特許權使用費相關的可變對價的估計。基於銷售的特許權使用費在銷售發生時予以確認。
分配交易價格。分配交易價格要求我們確定每項不同履約義務的相對獨立銷售價格的估算值。確定相對獨立銷售價格本質上是主觀的,尤其是在我們不獨立出售履約義務的情況下(這種情況發生在我們的大多數交易中)。在這種情況下,我們會使用所有合理可用的信息,根據各種可觀察到的輸入來確定相對的獨立銷售價格。可觀察到的輸入和信息的示例包括:歷史內部定價數據、成本加利潤分析、預發行成本與發行後成本,以及競爭對手在數據可用範圍內提供的定價數據。我們的分析結果表明,將交易價格的特定百分比分配給每項履約義務。
確定預計的發行期限。發售期是指我們為所售遊戲和相關額外內容提供未來更新權和/或在線託管服務的期限。由於提供期限不是明確界定的期限,因此我們必須估算與服務相關的績效義務(即未來的更新權限和在線託管)的提供期限。確定預計發行期本質上是主觀的,可能會定期修訂。通常,在估算提供期時,我們會考慮客户的平均在線時間。我們還會考慮從遊戲單元出售給經銷商之日到經銷商將遊戲單元出售給經銷商之日之間的預計時間
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目錄
客户(即渠道停留時間)。基於這兩個因素,我們然後考慮分配方法。例如,零售銷售的遊戲和額外內容的綜合發行期將等於在線遊戲時間加上渠道內時間,而數字發行的遊戲和額外內容則通過數字下載立即交付,因此,發行期限估計僅為在線遊戲週期。
此外,在確定未來銷售的預計發售期時,我們會考慮先前分析的結果、已知和預期的在線遊戲趨勢以及競爭對手遊戲披露的服務期。我們認為,這合理地描述了未來向客户轉讓更新權和在線託管的情況,因為這是我們體驗遊戲和額外內容的時期的最佳體現。在此期間,我們將按直線比例確認未來更新權和在線託管履約義務的收入,因為這些履約義務的交付模式是一致的。數字發行遊戲和額外內容的服務相關績效義務收入從銷售當月起的估計八個月內確認;通過零售銷售的遊戲和額外內容的服務相關績效義務收入從銷售當月起的估計十個月內確認;與我們的電腦和主機免費遊戲相關的服務履行義務收入一般在銷售當月開始的十二個月內確認。
主要代理注意事項
我們會評估通過第三方店面(包括微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google PlayStore等數字店面)向終端客户銷售我們的完整遊戲和相關內容的銷售情況,以確定我們是否充當向最終客户銷售的主體,在確定收入應按總額還是扣除第三方店面保留的費用時予以考慮。如果實體在將商品或服務轉讓給最終客户之前對其進行控制,則該實體是主體。我們在確定總待遇與淨待遇時評估的關鍵指標包括但不限於以下內容:
•交易各方之間的基礎合同條款和條件;
•哪一方主要負責履行向最終客户提供指定商品或服務的承諾;
•哪一方有權自行確定特定商品或服務的價格;以及
•在將指定的商品或服務轉讓給最終客户之前,哪一方存在所有權風險。
根據對上述指標的評估(下文討論的除外),我們確定通常將第三方視為最終客户銷售我們的完整遊戲和相關內容的委託人。因此,我們報告與這些安排相關的收入,其中扣除了店面保留的費用。但是,對於通過Apple App Store和Google Play商店進行銷售安排,EA被視為最終客户的委託人,因此,我們按總額報告收入,移動平臺費用在收入成本範圍內列報。
所得税
我們根據 (1) 財務報表金額與資產和負債税基之間差異的預期影響,以及 (2) 税收損失和税收抵免結轉產生的預期未來税收優惠,確認遞延所得税資產和負債。我們不承認與美國國外收入税相關的任何遞延税,因為我們將這些税收視為期內成本。
當我們認為遞延所得税資產的全部或部分可能無法變現時,我們會記錄遞延所得税資產的估值補貼。在做出這一決定時,我們必須高度重視可以客觀核實的證據。如果有大量負面證據,例如近年來的累積損失,通常很難得出不需要估值補貼的結論。對未來應納税所得額的預測被認為不如過去的結果那麼客觀。因此,累積損失在總體評估中佔有重要地位。
除了考慮未來應納税所得額的預測外,我們還需要評估和量化其他可能的應納税所得額來源,以評估我們的遞延所得税資產的實現情況,即現有遞延所得税負債的逆轉、現行税法允許的虧損和抵免額的結轉以及税收籌劃策略的實施。評估和量化這些金額涉及重要的判斷。必須根據所有正面和負面證據對每種收入來源進行評估,該評估可能涉及對未來活動的假設。某些在税法允許的結轉期內預計不會逆轉的應納税臨時差額不能被視為可用於實現遞延所得税資產收益的未來應納税所得額來源。
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目錄
每個季度,我們都會進行可實現性分析,以評估我們的全部或部分遞延所得税資產是否更有可能無法變現。我們的瑞士遞延所得税資產可變現性分析依賴於未來的瑞士應納税所得額作為應納税收入的主要來源,但根據正面和負面證據考慮了瑞士收入的所有可用來源。我們更加重視可以客觀證實的證據。但是,估算未來的瑞士應納税所得額需要判斷,特別是與未來瑞士應納税所得額預期增長率的假設有關,這些假設主要基於第三方市場和行業增長數據。與這些估計存在重大差異的實際結果可能會對我們的估值補貼評估產生重大影響。瑞士的利率對估值補貼有影響,其基礎是瑞士公佈的指導方針,該指導方針通常出現在我們財年的第四季度。此類利率的任何重大變化都可能對估值補貼和我們的簡明合併財務報表產生重大影響。過去,我們已經根據公佈利率的變化調整了估值補貼,將來我們可能會再次這樣做。瑞士有七年的結轉期,不允許結轉虧損。我們在收購方面採取的行動也可能影響我們瑞士遞延所得税資產的利用。
作為編制簡明合併財務報表過程的一部分,我們需要在完成和提交此類時期的納税申報表之前,估算我們運營所在的每個司法管轄區的所得税。這個過程需要估算我們的收入地域結構和我們經營所在的每個司法管轄區的不確定税收狀況。這些估計要求我們對税法可能適用於我們的情況以及其他問題做出判斷,例如在準備納税申報表之前預測我們在納税申報表上將採取的立場以及與税務機關的爭議的結果。由於税務機關的審查和時效規定,這些問題的最終解決可能需要很長時間。此外,我們業務的變化,包括收購、國際公司結構的變化、業務職能或資產地理位置的變化、地域結構和收入金額的變化,以及我們與税務機關達成的協議、估值補貼、適用的會計規則、適用的税收法律法規、相關裁決和解釋、税務審計和其他事項的發展,以及年度税前收入估計和實際水平的變化,都可能影響整體有效税率。

最近發佈的會計準則的影響
本10-Q表中附註1——業務描述和簡明合併財務報表的列報依據中副標題 “最近發佈的其他會計準則” 下的信息以引用方式納入本項目2。

操作結果
我們的財政年度報告期為52或53周,於最近的3月31日星期六結束。我們截至2025年3月31日的財政年度的經營業績包含52周,於2025年3月29日結束。我們截至2024年3月31日的財政年度的經營業績包含52周,截至2024年3月30日。截至2024年6月30日的三個月,我們的經營業績包含13周,截至2024年6月29日。截至2023年6月30日的三個月,我們的經營業績包含13周,截至2023年7月1日。為便於披露,所有財政期均稱為以日曆月末結束。

淨收入
淨收入包括:(1)以數字下載或包裝形式出售且專為在遊戲機和電腦上玩而設計的完整遊戲產生的銷售額;(2)直播服務,主要包括主機、電腦和手機遊戲額外內容的銷售;(3)通常提供精選完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他優惠的訂閲;(4)將我們的遊戲許可給第三方以發行和託管我們的遊戲。
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目錄
季度淨收入分析
淨收入
截至2024年6月30日的三個月,淨收入為16.6億美元,主要由與EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile相關的銷售推動。與截至2023年6月30日的三個月相比,截至2024年6月30日的三個月的淨收入減少了2.64億美元。這一下降是由淨收入減少3.68億美元推動的,這主要是由於去年發佈的《星球大戰絕地武士:倖存者》,以及Apex Legends額外內容銷售的減少,但部分被淨收入增長1.04億美元所抵消,這主要是由我們的全球足球系列中Ultimate Team的額外內容銷售推動的。

按構成劃分的淨收入
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,我們按構成分列的淨收入如下(以百萬計):
截至6月30日的三個月
20242023$ Change% 變化
淨收入:
完整遊戲下載$190$301$(111)(37)%
包裝好的商品60142(82)(58)%
完整遊戲$250$443$(193)(44)%
直播服務及其他$1,410$1,481$(71)(5)%
淨收入總額$1,660$1,924$(264)(14)%
完整遊戲淨收入
全部遊戲淨收入包括完整遊戲下載和套裝商品。完整版遊戲下載主要包括遊戲機、電腦上完整遊戲的數字銷售收入以及某些許可收入。包裝商品主要包括通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的軟件收入。
在截至2024年6月30日的三個月中,全場遊戲淨收入為2.5億美元,主要由EA SPORTS FC 24、EA SPORTS F1 24和EA SPORTS Madden NFL 24推動。截至2024年6月30日的三個月,全遊戲淨收入與截至2023年6月30日的三個月相比下降了1.93億美元,下降了44%,這主要是由去年發佈的《星球大戰絕地武士:倖存者》推動的。

直播服務和其他淨收入
直播服務和其他淨收入主要包括來自主機、電腦和移動遊戲額外內容的銷售收入、某些許可收入、訂閲和廣告。
在截至2024年6月30日的三個月中,直播服務和其他淨收入為14.1億美元,這主要是由EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile的額外內容銷售推動的。與截至2023年6月30日的三個月相比,截至2024年6月30日的三個月,直播服務和其他淨收入減少了7,100萬美元,下降了5%。這一下降主要是由Apex Legends額外內容的銷售減少所推動的,但部分被淨收入的增長所抵消,這主要是由我們的全球足球系列中Ultimate Team的額外內容銷售所推動的。

收入成本季度分析
收入成本包括 (1) 名人、職業體育聯盟、電影製片廠和其他組織以及獨立軟件開發商的某些特許權使用費支出,(2) 與我們的移動收入相關的移動平臺費用(對於我們作為主要向最終客户銷售的交易),(3) 與託管我們的在線遊戲和網站相關的數據中心、帶寬和服務器成本,(4) 庫存成本,包括製造特許權使用費,(5) 付款手續費,(6)某些無形資產的攤銷和減值資產和 (7) 與人事有關的成本.

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目錄
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,收入成本如下(百萬美元):
6月30日
2024
佔淨收入的百分比6月30日
2023
佔淨收入的百分比% 變化變動佔淨收入的百分比
$26316%$36819%(29)%(3)%
收入成本
與截至2023年6月30日的三個月相比,截至2024年6月30日的三個月中,收入成本減少了1.05億美元。下降的主要原因是與我們的全球足球特許經營權相關的特許權使用費成本下降以及特許權使用費遊戲的銷售組合,庫存成本比去年發行的《星球大戰絕地武士:倖存者》有所下降,以及平臺和在線託管費的減少。

與截至2023年6月30日的三個月相比,截至2024年6月30日的三個月中,收入成本佔總淨收入的百分比下降了3%。下降的主要原因是與我們的全球足球特許經營權相關的特許權使用費成本降低,以及含特許權使用費遊戲的銷售組合,以及平臺和在線託管費的減少,但數字銷售收入的減少部分抵消了這一下降。
研究和開發
研發費用包括我們的製作工作室因人事相關成本、相關管理費用、外部第三方開發成本、合同服務和折舊而產生的費用。我們在線產品的研發費用包括我們的工作室產生的費用,包括直接開發和與在線遊戲的開發和製作相關的管理費用。研發費用還包括與我們的數字平臺、軟件許可和維護以及管理費用相關的費用。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,研發費用如下(百萬美元):
6月30日
2024
佔淨額的百分比
收入
6月30日
2023
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月結束了$62938%$59631%$336%
與截至2023年6月30日的三個月相比,截至2024年6月30日的三個月中,研發費用增加了3,300萬美元,增長了6%。這一增長主要是由於人事相關成本增加了2200萬美元,這主要是由於對工作室的持續投資增加,可變薪酬和相關支出的增加,以及股票薪酬的增加800萬美元,但部分被工作室相關合同服務的700萬美元減少所抵消。
市場營銷和銷售
營銷和銷售費用包括廣告、營銷和促銷費用、人事相關費用和相關的管理費用,減去第三方提供的合格廣告費用報銷。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月的營銷和銷售費用如下(百萬美元):
6月30日
2024
佔淨額的百分比
收入
6月30日
2023
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月結束了$20512%$22912%$(24)(10)%
與截至2023年6月30日的三個月相比,截至2024年6月30日的三個月中,營銷和銷售費用減少了2400萬美元,下降了10%。這一下降主要是由於與去年發行的《星球大戰絕地武士:倖存者》相關的廣告和促銷支出減少,但與我們的全球足球特許經營相關的廣告和促銷支出的增加部分抵消了這一減少。
一般和行政
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目錄
一般和管理費用包括行政和行政人員的人事和相關費用、財務、法律、人力資源和信息技術(“IT”)等公司職能、相關的管理費用、法律和會計等專業服務費用以及可疑賬户津貼。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月的一般和管理費用如下(以百萬計):
6月30日
2024
佔淨額的百分比
收入
6月30日
2023
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月結束了$18011%$1638%$1710%
與截至2023年6月30日的三個月相比,截至2024年6月30日的三個月中,一般和管理費用增加了1,700萬美元,增長了10%。這一增長主要是由於人事相關成本的增加,包括可變薪酬和相關費用的增加。

所得税
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三個月,所得税準備金如下(百萬美元):
2024年6月30日有效税率2023年6月30日有效税率
三個月結束了$11429%$15428%
截至2024年6月30日的三個月的所得税準備金基於我們2025財年的預計年度有效税率,並根據需要在發生期間確認的特定項目進行了調整。截至2024年6月30日的三個月,我們的有效税率為29%,而2024財年同期的有效税率為28%。有效税率的同比提高主要是由於上一年度發放了部分估值補貼。

歐盟和其他國家,包括瑞士,已經頒佈或承諾頒佈全球最低税,通常稱為第二支柱,由經濟合作與發展組織(“經合組織”)提出,自我們的2025財年起生效。在截至2024年6月30日的三個月中,我們開展業務的相關國家與第二支柱相比税法的變化並未對我們的税收條款產生影響。我們將繼續監測擬議和已頒佈的立法,以瞭解未來可能產生的税收影響。

流動性和資本資源
(以百萬計)
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日

增加/(減少)
現金和現金等價物$2,400$2,900$(500)
短期投資3663624
總計$2,766$3,262$(496)
佔總資產的百分比22%24%
 三個月已結束
6月30日
 
(以百萬計)20242023改變
經營活動提供的淨現金$120$359$(239)
用於投資活動的淨現金(69)(44)(25)
用於融資活動的淨現金(546)(482)(64)
外匯對現金和現金等價物的影響(5)2(7)
現金和現金等價物的淨增加(減少)$(500)$(165)$(335)
現金流的變化
經營活動。在截至2024年6月30日的三個月中,經營活動提供的淨現金與截至2023年6月30日的三個月相比減少了2.39億美元,這主要是由現金收款減少所致,但部分被營銷和廣告支出減少以及特許權使用費現金支付減少所抵消。
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目錄
投資活動。在截至2024年6月30日的三個月中,與截至2023年6月30日的三個月相比,用於投資活動的淨現金增加了2500萬美元,這主要是由資本支出增加2200萬美元推動的。
融資活動。在截至2024年6月30日的三個月中,與截至2023年6月30日的三個月相比,用於融資活動的淨現金增加了6400萬美元,這主要是由於普通股回購增加了5000萬美元,以及向税務機關支付的與股票補償預扣税有關的現金增加了1,600萬美元。
短期投資
由於我們混合了固定利率和浮動利率證券,我們的短期投資組合容易受到短期利率變化的影響。截至2024年6月30日,我們的短期投資未實現淨虧損低於100萬美元,佔短期投資總額的不到1%。我們可能會不時清算部分或全部短期投資,為運營需求或其他活動提供資金,例如資本支出、業務收購或股票回購計劃。
高級票據
2021年2月,我們發行了2031年票據的總本金額為7.5億美元,2051年票據的本金總額為7.5億美元。2031年票據的實際利率為1.98%,2051年票據的實際利率為3.04%。利息每半年拖欠一次,分別在每年的2月15日和8月15日支付。
2016年2月,我們發行了2026年票據的總本金額為4億美元。2026年票據的實際利率為4.97%。利息每半年拖欠一次,分別在每年的3月1日和9月1日支付。
參見本表10-Q中與我們的優先票據相關的附註11——簡明合併財務報表的融資安排,該優先票據以引用方式納入本項目2。
信貸額度
2023年3月22日,我們與銀行集團簽訂了5億美元的無抵押循環信貸額度(“信貸額度”)。除非根據其條款延長到期日,否則信貸額度將於2028年3月22日終止。截至2024年6月30日,沒有未繳款項。信貸額度包含與現有貸款機構和/或新貸款機構安排的選項,以提供總額為5億美元的額外循環貸款承付款。根據信貸額度發放的貸款收益可用於一般公司用途。參見本表10-Q中與我們的信貸額度有關的附註11——簡明合併財務報表的融資安排,該信貸額度以引用方式納入本項目2。
財務狀況
截至2024年6月30日,我們的重要現金需求,包括資本支出承諾,載於本10-Q表中簡明合併財務報表的附註12——簡明合併財務報表的承諾和意外開支,該附註以引用方式納入本項目2。我們預計,2025財年的資本支出約為2億美元,這主要是由於對硬件、軟件和房地產的投資。我們認為,我們的現金、現金等價物、短期投資、運營產生的現金和可用融資機制將足以滿足這些實質性現金需求,其中包括許可專業體育組織和球員協會的知識產權,用於我們的EA SPORTS遊戲(例如EA SPORTS FC、NFL Properties LLC、NFL球員協會和NFL玩家公司)以及第三方內容和名人(例如迪士尼互動)、19億美元的債務償還義務以及為我們的運營提供資金未來 12 個月及以後的要求。我們的運營要求包括營運資金需求、資本支出、股票回購計劃、季度現金分紅(目前為每股0.19美元,須經董事會或董事會指定委員會申報),以及可能的未來收購或戰略投資。我們可以隨時選擇籌集額外資金來償還債務、鞏固我們的財務狀況、促進擴張、回購我們的股票、進行戰略收購和投資,和/或利用出現的商機。但是,無法保證這樣的額外資本將以優惠的條件提供給我們,也無法保證它不會導致我們現有股東的大幅稀釋。

在截至2024年6月30日的三個月中,我們通過資本回報計劃向股東返還了4.25億美元,以約3.75億美元的價格回購了280萬股股票,並通過季度現金分紅計劃返還了5000萬美元。

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目錄
我們的外國子公司通常需要繳納美國税,只要這些子公司的收益可以在不產生重大税收成本的情況下匯回本國,則此類收益不會無限期地再投資。截至2024年6月30日,我們的現金和現金等價物中約有10.53億美元居住在外國税務管轄區。我們所有的外國現金都可用於匯回,無需繳納物資税。
我們向美國證券交易委員會存檔了一份關於S-3表格的 “貨架” 註冊聲明。該貨架註冊聲明包括基本招股説明書,允許我們隨時在一次或多次發行中提供招股説明書中描述的任意證券組合。除非基本招股説明書附帶的招股説明書補充文件中另有規定,否則我們將把出售根據現成註冊聲明發行的任何證券的淨收益用於一般公司用途,其中可能包括為營運資金、融資資本支出、研發、營銷和分銷工作提供資金,如果有機會,還將用於收購或戰略聯盟。在進行此類用途之前,我們可能會將淨收益投資於計息證券。此外,我們可能隨時進行並行或其他融資。
我們維持充足流動性的能力可能會受到各種風險和不確定性的影響,包括但不限於客户對我們產品的需求和接受度、我們在到期時收取應收賬款、成功實現產品發佈計劃和實現預期銷售目標的能力、美國和國外的經濟狀況、我們可能參與的收購和其他戰略交易的影響、競爭的影響、我們業務和運營的季節性和週期性結果,以及 “風險因素” 部分中描述的其他風險,載於本報告第二部分第1A項。
截至2024年6月30日,我們沒有任何資產負債表外安排。
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目錄
項目 3.關於市場風險的定量和定性披露
市場風險
我們面臨各種市場風險,包括外幣匯率、利率和市場價格的變化,這些風險經歷了巨大的波動。市場風險是指市場匯率和市場價格變動造成的潛在損失。我們採用既定的政策和做法來管理這些風險。外幣遠期合約用於對衝預期風險敞口或減少一些受外匯風險影響的現有風險敞口,如下所述。雖然我們不對衝短期投資組合,但我們會保護我們的短期投資組合免受不同的市場風險,包括下文討論的利率風險。我們的現金和現金等價物投資組合由高流動性投資組成,利率風險微不足道,購買時的原始或剩餘到期日為三個月或更短。我們不為投機交易目的交易衍生品或其他金融工具,也不會對衝與有價股權證券(如果有)相關的市場價格風險。
外幣兑換風險
外幣匯率。國際銷售是我們業務的基本組成部分,美元的走強(尤其是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提)對我們報告的國際淨收入產生了負面影響,但對我們報告的國際運營支出(尤其是瑞典克朗和加元)產生了積極影響,因為與美元時期相比,這些金額的折算率較低更弱。雖然我們使用外幣套期保值合約來降低某些外幣兑換風險,但這些活動為我們提供的保護是有限的,本身也可能導致損失。
現金流對衝活動。我們通過購買期限通常為18個月或更短的外幣遠期合約,對衝與預測的外幣計價銷售和費用交易相關的部分外幣風險。這些交易被指定為現金流套期保值。我們的套期保值計劃旨在減少,但並不能完全消除貨幣匯率變動對淨收入和研發支出的影響。
資產負債表對衝活動。我們使用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付賬款)相關的外幣兑換風險。這些外幣遠期合約的合同期限通常為三個月或更短,交易接近月底。
我們認為,我們的外幣遠期合約的交易對手是信譽良好的跨國商業銀行。儘管我們認為交易對手不履行義務的風險並不大,但金融市場混亂導致金融機構金融穩定性的持續下降可能會影響我們為外幣套期保值計劃獲得信譽良好的交易對手的能力。
儘管我們努力降低一些外幣匯兑風險,但無法保證我們的套期保值活動能夠充分保護我們免受與外匯波動相關的風險的影響。截至2024年6月30日,假設的10%或20%的外幣匯率不利變動將導致我們用於現金流對衝的外幣遠期合約的公允價值分別下降2.19億美元或4.39億美元。截至2024年6月30日,假設的10%或20%的外幣匯率不利變動將導致我們用於資產負債表套期保值的外幣遠期合約的簡明合併運營報表的潛在損失分別為7200萬美元或1.43億美元。這種敏感度分析假設所有外幣匯率都出現負面變化;但是,所有外幣匯率的變動方式並不總是相同的,實際結果可能存在重大差異。參見本10-Q表格中與我們的衍生金融工具相關的附註4——簡明合併財務報表中的衍生金融工具,該衍生金融工具以引用方式納入本項目3。
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目錄
利率風險
我們因利率變動而承受的市場風險主要與我們的短期投資組合有關。我們通過維持投資組合來管理利率風險,投資組合通常由信貸質量高、期限相對較短的債務工具組成。但是,由於短期投資的到期相對較快,如果再投資,則按當時的市場利率進行投資,因此由短期投資組成的投資組合的利息收入比長期投資組合更容易受到市場波動的影響。此外,投資的合同條款不允許發行人以低於規定的面值的價格認購、預付或以其他方式結算投資。我們的投資是出於交易以外的目的持有。我們在短期投資組合中不使用衍生金融工具。
截至2024年6月30日,我們的短期投資被歸類為可供出售證券,因此按公允價值入賬,公允價值變動,包括未實現收益和與信貸損失無關的未實現虧損,作為股東權益除税後的累計其他綜合收益(虧損)的單獨組成部分列報。
儘管我們努力管理利率風險,但無法保證我們會得到足夠的保護,免受與利率波動相關的風險。利率的變化會影響我們短期投資組合的公允價值。為了對與我們的短期投資組合相關的利率風險進行有意義的評估,我們進行了靈敏度分析,以確定假設收益率曲線平行移動150個基點,利率變動將對投資組合價值產生的影響。截至2024年6月30日,假設利率提高150個基點將導致我們短期投資的公允市場價值減少400萬美元,下降1%。



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目錄
第 4 項:控制和程序
評估披露控制和程序
我們的首席執行官和首席財務官在評估了我們的披露控制和程序的有效性後認為,截至本報告所涉期末,我們的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保證,即我們在根據《交易法》提交或提交的報告中要求披露的重大信息將在美國證券交易委員會規則和表格規定的期限內記錄、處理、彙總和報告,並收集和通報給我們的管理層,包括首席執行官和首席財務官,酌情允許就所需的披露做出及時的決定。
財務報告內部控制的變化
我們對財務報告的內部控制沒有變化,這些變化與《交易法》第13a-15條和第15d-15條(d)段要求的管理層評估有關,這些變化發生在截至2024年6月30日的財政季度中,對我們的財務報告內部控制產生了重大影響或合理可能產生重大影響。

對披露控制有效性的限制
任何披露控制制度和程序的有效性都存在固有的侷限性。這些限制包括人為錯誤的可能性、規避或推翻控制和程序以及合理的資源限制。此外,由於我們根據關於未來事件可能性的某些假設設計了控制系統,我們認為這些假設是合理的,因此我們的控制系統可能無法在未來所有可能的條件下實現其預期目的。因此,我們的披露控制和程序為實現其目標提供了合理的保證,但不是絕對的保證。

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目錄
第二部分 — 其他信息
項目 1. 法律訴訟
有關我們法律訴訟的披露,請參閲本10-Q表第一部分第1項中包含的簡明合併財務報表附註12。

項目 1A. 風險因素
我們的業務面臨許多風險和不確定性,這可能會影響我們未來的財務業績。過去,我們經歷過下述的某些事件和情況,這些事件和情況對我們的業務和財務業績產生了不利影響。如果發生下述任何事件或情況,我們的業務或財務業績可能會受到損害,我們的實際業績可能與我們的預期存在重大差異,股票的市值可能會下跌。下文討論的風險和不確定性並不是我們面臨的唯一風險和不確定性。可能還有其他風險和不確定性,我們目前尚不知道,或者我們目前認為可能不會損害我們的業務或財務業績的重大風險和不確定性。
戰略風險
我們的業務競爭非常激烈。我們可能無法提供成功且引人入勝的產品和服務,或者消費者可能更喜歡競爭對手的產品或服務而不是我們自己的產品或服務。
我們業務中的競爭非常激烈。定期推出許多新產品和服務,但只有相對較少的產品和相關服務可以推動顯著的參與度並佔總收入的很大一部分。我們的競爭對手包括知名的互動娛樂公司到新興的初創企業。此外,遊戲、科技/互聯網和娛樂行業正在融合,我們與這些行業的大型多元化公司競爭。我們希望他們繼續發展和加強這些業務。他們更多的財務和其他資源可能會提供更大的預算,用於招募我們的關鍵創意和技術人才,開發和營銷產品和服務,從而獲得消費者的成功,將玩家的時間和參與度從我們的產品和服務上轉移出去,或者以其他方式幹擾我們的運營。我們還預計,新的競爭對手將繼續出現在世界各地。如果我們的競爭對手開發出更成功和更具吸引力的產品或服務,以較低的價格提供有競爭力的產品或服務,或者如果我們不繼續開發始終如一的高質量、廣受好評和引人入勝的產品和服務,或者如果我們的營銷策略缺乏創新性或未能引起參與者的共鳴,尤其是在關鍵銷售時期,我們的收入、利潤率和盈利能力就會下降。

我們努力創造創新和高質量的產品和服務,使我們能夠圍繞我們的主要特許經營權發展全球在線社區,吸引更多的玩家。但是,創新和高質量的遊戲,即使備受好評,也可能無法滿足我們的期望或玩家的期望。我們行業中許多在財務上取得成功的產品和服務都是對以前產品的迭代,這些產品和服務具有龐大的成熟消費者基礎和顯著的品牌知名度,這使得在某些類別的競爭變得具有挑戰性。此外,我們的直接競爭對手或其他娛樂公司的產品或服務可能會將消費者的支出或參與度從我們的產品和服務上轉移出去,這可能會導致我們的產品和服務表現不佳。從歷史上看,我們收入的很大一部分來自基於一些熱門特許經營權的產品和服務,單一主要遊戲的表現不佳已經對我們的財務業績產生了重大的不利影響,並將來可能會產生重大的不利影響。例如,從歷史上看,我們的淨收入中有很大一部分來自與EA SPORTS FC系列相關的銷售,該系列的年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。對我們的EA SPORTS FC特許經營權(包括Ultimate Team)產生負面影響的任何事件或情況,例如產品或服務質量、佔用部分消費者支出和時間的其他產品、產品或服務推遲或取消、密鑰許可證競爭加劇或實際或感知的安全或監管風險,都可能對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。

我們可能無法滿足我們的產品和實時服務開發計劃。
我們滿足產品和實時服務開發計劃要求的能力受到我們所控制和無法控制的許多因素的影響,包括參與者的反饋、所涉及的創作流程、龐大且有時分散的開發團隊的協調、不斷演變的工作模式、我們的產品及其開發平臺的複雜性、在產品發佈之前對產品進行微調的需求,以及在某些情況下需要獲得第三方的批准。我們過去曾遇到過產品和服務的開發延遲,這導致我們延遲或取消
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目錄
發佈日期。任何未能達到預期的生產或發佈計劃都可能導致收入延遲和/或收入嚴重短缺,增加我們的開發和/或營銷費用,損害我們的盈利能力,並導致我們的經營業績與預期存在重大差異。如果我們錯過產品或服務的關鍵銷售期,包括產品延遲或產品取消,我們的銷售可能會受到嚴重影響。
我們的行業變化迅速,我們可能無法預測或成功實施新的或不斷髮展的技術,也無法採用成功的業務戰略、分銷方法或服務。
我們行業的快速變化要求我們預測業務在市場上保持競爭力的方式,有時是提前幾年。我們已經投資了新的業務和營銷策略、工具和技術、分銷方法、產品和服務,將來可能會進行投資。無法保證這些戰略投資將實現預期的回報。無法保證我們選擇實施的工具和技術、我們選擇採用的業務和營銷策略以及我們推行的產品、服務和平臺戰略將取得符合或超過我們預期的財務業績。我們還可能錯過機會或未能足夠快地應對行業變化,包括採用工具和技術或發行方式,或者開發受消費者歡迎的產品、服務或新的遊戲互動方式,這可能會對我們的財務業績產生不利影響。
利益相關者對我們的業務、文化、產品和服務的質量和誠信抱有很高的期望,我們可能無法滿足這些期望。
對我們的業務、品牌、聲譽、文化、產品和服務的質量、績效和誠信的期望很高。玩家和其他利益相關者有時會出於各種原因對我們的行業、品牌、產品、服務、在線社區、商業模式和/或做法持批評態度,包括對遊戲樂趣、公平性、遊戲內容、功能或服務的看法,或對我們的某些做法的異議。這些負面反應可能是不可預見的。由於我們無法控制的原因,我們也可能無法有效管理我們的回覆。此外,我們在考慮了來自社區或地緣政治事件的反饋等後,採取了行動,包括推遲遊戲的發佈,推遲或停止遊戲的內容、功能和服務,即使這些決定在短期內對我們的經營業績產生了負面影響。這些行動對我們的財務業績產生了負面影響,並可能影響我們未來的發展進程。我們預計將繼續採取適當的行動,包括可能導致額外支出和收入損失的行動。

我們平臺上的某些遊戲和功能支持在線功能,允許玩家和觀眾相互交流並實時發佈其他玩家和觀眾可見的內容。這些 “用户生成內容” 可能不時包含由第三方分發和傳播的令人反感和令人反感的內容,我們的品牌可能會受到此類行為的負面影響。如果我們未能適當應對此類內容的傳播,我們可能會受到訴訟和政府監管,我們的玩家可能無法使用我們的產品和服務,和/或可能對我們的品牌失去信心,我們的財務業績可能會受到不利影響。

此外,我們的產品和服務是極其複雜的軟件程序,很難開發和分發。我們制定了質量控制措施,可以在產品和服務發佈之前檢測出其中的缺陷、錯誤或其他錯誤。儘管如此,這些質量控制仍會受到人為錯誤、壓倒一切以及資源或技術限制的影響。如果這些質量控制和預防措施在產品和服務投放市場之前不能有效地檢測出其中的所有缺陷、錯誤或錯誤,那麼我們的產品和服務可能低於我們的標準,我們的參與者的標準,我們的聲譽、品牌和銷售可能會受到不利影響。此外,我們可能被要求或可能認為有必要為產品或服務提供退款,暫停產品或服務的供應或銷售,或者花費大量資源來修復缺陷、錯誤或錯誤,每種缺陷、錯誤或錯誤都可能嚴重損害我們的業務和經營業績。

外部遊戲開發者可能無法遵守產品開發計劃或以其他方式履行其義務。
我們與外部遊戲開發者簽訂合同,開發我們的遊戲或發佈或發行他們的遊戲。雖然我們維持合同保護,但我們對外部開發者開發的遊戲的產品開發時間表的控制較少。我們取決於他們滿足產品開發計劃的能力。如果我們與外部開發商發生爭議,或者他們無法按時完成產品開發計劃,獲得某些批准,或者無法或不願履行對我們的義務,我們可能會推遲或取消先前宣佈的遊戲,更改我們的發佈時間表或出現成本和開支增加,這可能會導致預期收入延遲或嚴重短缺,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到重大影響。

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目錄
我們的業務取決於第三方開發的遊戲機、平臺和設備的成功和可用性,以及我們為這些遊戲機、平臺和設備開發商業上成功的產品和服務的能力。
我們業務的成功在一定程度上是由商業上的成功以及我們開發產品和服務或分銷產品和服務的第三方遊戲機、平臺和設備的充足供應所推動的。我們的成功在一定程度上取決於準確預測哪些遊戲機、平臺和設備將在市場上取得成功,併為這些遊戲機、平臺和設備提供引人入勝且商業上成功的遊戲和服務。我們必須在新遊戲機、平臺和設備商業上市之前儘早做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會花費大量開支來調整我們的產品組合和開發工作,以應對不斷變化的消費者偏好。我們可能會簽訂某些獨家許可協議,這些安排會影響我們在某些遊戲機、平臺或設備上交付或銷售產品或服務的能力。我們正在開發產品和服務的遊戲機、平臺或設備可能無法按預期取得成功,我們可能無法完全收回在開發產品和服務時所做的投資;或者新的遊戲機、平臺或設備可能會奪走我們投入大量資源的遊戲機、平臺或設備的市場份額,導致我們無法接觸到目標受眾,也無法利用有意義的收入機會。

我們經常出現的業務部分可能會出現下降或波動。
我們的商業模式包括我們認為本質上會重複出現的收入,例如我們的直播服務、年度體育特許經營權(例如EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL)以及我們的遊戲機、電腦和移動目錄遊戲(即本財年未推出的遊戲)的收入。儘管與新遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠相對信心地預測這些業務領域的收入,但我們無法保證消費者需求將保持穩定,包括與我們無法控制的情況有關的需求。此外,我們可能會停止提供我們之前認為在自然界中重複出現的遊戲和服務。我們業務重複出現的任何下降或波動都可能對我們的財務和經營業績產生負面影響。
我們可能無法成功採用新的商業模式。
我們不時尋求建立和實施新的商業模式。預測任何新商業模式的成功本質上是不確定的,並且取決於我們控制範圍之內外的許多因素。我們這些業務的實際收入和利潤可能大大高於或低於我們的預期。此外,這些新的商業模式可能會失敗,導致我們在支持這些新業務模式所需的開發和基礎設施方面的投資流失,以及將管理和財務資源從更成功和成熟的企業轉移出去的機會成本。任何未能成功實施新業務模式的失敗都可能對我們的財務和經營業績產生重大影響。
收購、投資、資產剝離和其他戰略交易可能導致運營困難和其他負面後果。
我們已經進行了並將繼續進行收購或進行其他戰略交易,包括(1)收購公司、企業、知識產權和其他資產,(2)對戰略合作伙伴的投資或與其進行交易,以及(3)作為我們長期業務戰略的一部分對新業務的投資。這些收購和其他交易涉及重大的挑戰和風險,包括交易沒有推進我們的業務戰略或戰略目標,我們沒有實現令人滿意的投資回報,無法實現預期的税收優惠或產生税收成本,我們從被收購的公司收購負債和/或訴訟或負債和/或交易的訴訟結果,我們的盡職調查過程未發現重大問題、負債或其他挑戰,轉移管理層的注意力來自我們的其他業務,以及產生的債務、或有負債或攤銷費用,商譽、無形資產或收購的在制技術的註銷,或其他增加的現金和非現金支出。此外,我們可能無法成功整合這些業務或實現預期的協同效應。

我們可以使用(1)現金為戰略交易提供資金,這將減少可用於其他公司用途的現金;(2)債務(這將增加我們的利息支出和槓桿率)和/或(3)股權,這將削弱當前股東的所有權百分比,也會稀釋我們的每股收益。

此外,我們已經剝離了某些不再符合我們長期戰略的產品和服務,並將來可能會剝離。如果我們無法從資產剝離中獲得預期的收益或成本節約,或者如果我們無法抵消與剝離的產品線或技術相關的收入損失所造成的影響,則剝離可能會對我們的業務、經營業績和財務狀況產生不利影響。
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目錄

我們可能無法維護或獲得將他人擁有的知識產權納入我們的遊戲的許可,也無法維護或獲得發佈或分發他人開發的遊戲的權利。
我們的許多產品和服務都基於或包含他人擁有的知識產權。例如,我們的 EA SPORTS 產品包括主要體育聯盟、球隊和球員協會許可的版權,我們的《星球大戰》產品包括迪士尼許可的版權。爭奪這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法維護這些許可和權利,也無法獲得具有重大商業價值的額外許可或權利,則我們開發成功且引人入勝的產品和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會顯著下降。其他競爭對手可能會獲得某些許可證並開發競爭產品,從而影響我們的銷售。通過提高最低擔保或特許權使用費率,爭奪這些許可證的競爭加劇了我們必須向許可人和開發商支付的金額,並可能繼續增加,這可能會大大增加我們的成本並降低我們的盈利能力。
我們的業務合作伙伴可能不履行對我們的義務,或者他們的行為可能會使我們處於危險之中。
我們依賴各種業務合作伙伴,包括平臺合作伙伴、第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方。他們的行為可能會使我們的業務、聲譽和品牌處於危險之中。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會獲得敏感和專有信息的訪問權限以提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息並在未經授權的情況下使用這些信息。此外,這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或者第三方未能充分維護或更新其服務和技術,可能會導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場的混亂、經濟衰退、錯誤的商業決策或聲譽損害可能會對我們的業務合作伙伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法以商業上合理的條款獲得替代安排和服務,或者在過渡到替代合作伙伴或供應商後,我們可能會遇到業務中斷。
運營風險
災難性事件可能會擾亂我們的業務。

災難性事件,包括自然災害、網絡事件、電力中斷、流行病、恐怖主義行為或其他事件,已經造成並將來可能導致我們的基礎設施(包括我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統)中斷、中斷和/或退化,我們無法開展正常業務運營,或者關閉玩家參與我們遊戲和服務的公共場所,所有這些都可能對我們的遊戲和服務產生重大影響聲譽和品牌, 財務狀況和經營業績.我們的員工、參與者、與我們合作的第三方組織或我們所依賴的監管機構的健康和安全也可能受到影響,其中任何情況都可能使我們無法執行業務戰略和/或導致消費者對我們產品和服務的需求減少。我們認識到與氣候變化相關的固有物理風險。我們的業務依賴於全球能源的可靠傳輸,並且容易受到可能給電網帶來壓力的與天氣有關的事件的影響。系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性計劃可能不足以應對所有可能發生的情況。此外,我們的公司總部和幾個主要工作室還位於地震活躍地區和易受野火和颶風等其他自然災害和天氣事件影響的地區。這些災難性事件可能會干擾我們的業務和運營,和/或合作伙伴的業務和運營,並可能導致我們為維持或恢復運營而承擔額外費用。

我們已經並且可能繼續遇到安全漏洞和網絡威脅。

我們和合作夥伴的信息技術網絡和系統的完整性對我們持續的運營、產品和服務至關重要。我們的行業容易受到惡意行為者的侵害,我們的系統和網絡也容易受到惡意行為者的攻擊,這些行為者可能包括個人或團體,包括國家支持的攻擊者。這些行為包括網絡攻擊(包括勒索軟件)和其他信息安全事件,這些攻擊旨在利用、禁用、損壞和/或破壞我們的網絡、業務運營、產品和服務以及支持技術基礎設施,或者獲取消費者和員工的個人信息、我們的知識產權和其他資產。此外,隨着人工智能能力的快速發展,個人或羣體的黑客和複雜組織可能會使用這些技術來創建新的複雜攻擊方法,這些方法越來越自動化、有針對性和協調性,而且更難防禦。此外,由於員工或有權訪問這些網絡和系統的第三方的錯誤,我們的系統和網絡可能會受到損害或不當訪問。我們還依賴第三方企業提供的技術基礎設施
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目錄
合作伙伴支持我們產品和服務的在線功能,他們也面臨同樣的網絡風險。我們的合作伙伴和我們都花費了財務和運營資源,並將繼續花費這些資源來防範網絡風險並幫助保護我們的數據和系統。但是,不法行為者使用的技術經常變化,複雜程度和數量不斷演變,並且通常在很長一段時間內未被發現。

遠程訪問我們的網絡和系統以及合作伙伴的網絡和系統非常重要。儘管我們和我們的合作伙伴已採取措施保護我們的網絡和系統,但在混合工作模式下,這些網絡和系統可能更容易受到成功的網絡攻擊或信息安全事件的影響。應對、緩解和/或向受影響方通報網絡攻擊和其他安全漏洞的成本是巨大的。我們可能還需要採取額外的特別措施並撥出額外支出,以採取適當的應對和預防措施。此類事件、應對措施和預防措施的後果已經包括並將來可能包括專有和個人數據的丟失、我們的業務運營中斷或延遲、數據被利用、玩家信心喪失、我們的品牌和聲譽受損、財務支出和財務損失。此外,此類事件可能導致我們不遵守適用的法規,並使我們根據保護個人信息或專有材料信息的隱私或安全的法律受到法律索賠或處罰。我們過去曾經歷過此類事件,預計未來還會發生此類事件。

此外,我們在許多遊戲中建立的虛擬經濟受到濫用、剝削和其他形式的欺詐活動,這些活動可能會對我們的業務產生負面影響。虛擬經濟涉及使用虛擬貨幣和/或虛擬資產,玩家可以在特定遊戲或服務中使用或兑換。對我們虛擬經濟的濫用或剝削包括非法或未經授權地生成和銷售虛擬物品,包括在黑市上。我們的在線服務受到了遊戲內漏洞以及使用自動化或其他欺詐性流程的影響,這些流程旨在非法生成虛擬物品或貨幣,或者對我們的玩家進行賬户盜用攻擊。我們預計此類活動將繼續下去。這些濫用和漏洞利用以及我們為解決這些濫用和漏洞而採取的措施可能會導致預期收入損失,增加防範或修復這些問題的成本,幹擾玩家享受平衡的遊戲環境或損害我們的聲譽和品牌。
我們的服務、產品和/或技術基礎設施可能會出現中斷、中斷或退化。
我們的產品和服務的可靠性能取決於我們的信息技術系統和外部服務提供商的信息技術系統的持續運行和可用性,包括第三方 “雲” 計算服務。我們的遊戲和服務是複雜的軟件產品,維護可靠交付這些遊戲和服務所需的複雜內部和外部技術基礎設施既昂貴又複雜。我們的網絡和相關基礎設施以及提供、支持或託管我們的產品和服務的關鍵業務合作伙伴的在線平臺或服務的中斷、中斷、故障或退化已經對我們產品和服務的可靠交付和穩定性產生了不利影響,並且將來可能會受到不利影響。我們產品和服務的可靠性和穩定性受到我們無法控制的事件以及我們控制範圍內的事件的影響,例如數據中心之間和第三方託管環境的遷移、系統升級和維護的性能,以及有效擴展我們的技術基礎設施以滿足對我們產品和服務的在線需求。

如果我們或我們的外部業務合作伙伴遇到導致系統嚴重中斷、中斷或降級的事件,或者數據中心或服務提供商之間的過渡或升級或維護會話遇到意外中斷、不可預見的複雜性或計劃外中斷,則我們的產品和服務可能無法提供給消費者,也可能無法可靠和穩定地交付。結果,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,消費者對我們產品和服務的參與度可能會降低,我們的收入和盈利能力可能會受到負面影響。我們的所有系統都沒有宂餘,我們的許多關鍵應用程序僅位於我們的一個數據中心中,而且我們的災難恢復計劃可能無法考慮到所有可能發生的情況。
吸引、管理和留住我們的人才對我們的成功至關重要。
我們的業務取決於我們吸引、培訓、激勵和留住高管、技術、創意、營銷和其他人才的能力,這些人才對我們的產品和服務的開發、營銷和支持至關重要。我們行業中高技能工人和領導者的市場競爭異常激烈,尤其是在我們的許多關鍵人才所在的地理位置上。我們還通過合同服務吸引人才。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的主要目標。如果我們無法成功招聘、培訓、激勵、吸引和留住合格人才,發展和維持健康的文化,或者在關鍵人才離職後更換他們,我們的聲譽、品牌和文化可能會受到負面影響,我們的業務將受到損害。我們的全球員工隊伍主要是非工會組織,但除此之外還有工會和勞資委員會
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美國。在美國,某些部門行使組建或加入工會權利的工人越來越突出。如果有大量員工組建工會,或者如果我們遇到勞動力中斷,我們可能會經歷可能對我們的業務產生重大影響的運營變化。

我們依賴合作伙伴的控制枱、系統和設備,這些合作伙伴對我們在市場上提供的產品和服務具有重大影響。
我們的數字淨收入中有很大一部分歸因於通過我們的重要合作伙伴(包括索尼、微軟、蘋果和谷歌)銷售的產品和服務。我們的數字銷售的很大一部分集中在這些合作伙伴身上,這使我們面臨與這些業務相關的風險。我們重要合作伙伴業務的任何惡化都可能幹擾和損害我們的業務,包括限制我們提供數字產品和服務的方式,使我們面臨收款風險。
此外,我們的許可協議通常為這些合作伙伴提供對我們為其控制枱、系統和設備開發的產品和服務的批准和分銷的重大控制權。對於通過數字渠道交付的產品和服務,每個合作伙伴都有相應的政策和指導方針來控制這些產品的推廣和分銷,以及允許我們通過該渠道提供的特性和功能。我們的合作伙伴可以選擇將我們的產品和服務排除在其部分或全部分銷渠道內或不再強調我們的產品和服務的推廣,以推廣他們自己或競爭對手的產品和服務。此外,我們依賴這些合作伙伴以符合消費者偏好的方式投資和升級其系統的功能。這些合作伙伴未能跟上消費者的偏好,可能會對我們產品和服務的參與以及我們推銷和商業化產品和服務的能力產生不利影響,這可能會損害我們的業務和/或財務業績。
此外,某些重要合作伙伴可以單方面決定和更改某些關鍵條款和條件,包括更改其用户和開發者政策和指導方針的能力,還可以設定我們必須為通過其在線渠道提供遊戲和服務而支付的費率,並保留更改費用結構或為其在線渠道採用不同的費用結構的靈活性。這些合作伙伴還控制信息技術系統,通過該系統可以捕獲我們的產品和服務渠道的在線銷售情況。如果我們的合作伙伴制定的條款限制我們的產品,對向客户提供這些產品或服務的財務條款產生重大影響,或者他們的信息技術系統出現中斷,影響我們的玩家訪問我們的遊戲或購買額外內容的能力或導致意外延遲報告,則我們的業務和/或財務業績可能會受到重大影響。
法律和合規風險
我們的業務受有關消費者保護和數據隱私慣例的複雜和規範性法規的約束,如果我們的消費者保護、數據隱私和安全措施不充分或被認為不充分,可能會受到不利影響。
我們受全球數據隱私、數據保護、安全和消費者保護法律和法規的約束。這些法律法規正在形成和演變,這些法律法規的解釋、適用和執行往往是不確定的、矛盾的、不斷變化的。未能維持符合適用法律和法規的數據做法,或者對適用法律和法規的解釋不斷變化,可能會導致執法機構的調查或直接的消費者投訴,從而導致民事或刑事處罰,並可能對我們的聲譽和品牌產生不利影響。此外,遵守這些法規的運營成本很高,而且可能會繼續增加。即使我們遵守適用的法律法規,消費者對收集和處理其個人信息的敏感度仍在繼續提高。在維持可接受的數據隱私慣例方面出現任何實際或明顯的失誤,包括允許不當或未經授權的訪問、獲取、濫用和/或不知情地披露消費者、員工和其他信息,或者認為我們沒有充分保護這些信息或向消費者提供有關他們授權我們收集和披露的信息的充分通知,都可能對企業造成品牌、聲譽或其他損害,導致昂貴的補救措施,阻止當前和潛在客户使用我們的產品產品和服務,並導致我們的財務業績受到重大影響。
第三方供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的某些信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法防止與我們提供的信息有關的數據安全漏洞,也可能無法全面執行我們在收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據方面的政策、合同義務和披露。我們的供應商或業務合作伙伴的數據安全漏洞可能會對他們和我們造成聲譽和財務損失,對我們提供產品和服務的能力產生負面影響,並可能導致法律責任和昂貴的補救措施,
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政府和監管部門調查,損害我們的盈利能力、聲譽和品牌,和/或導致我們的財務業績受到重大影響。
適用於我們的政府法規可能會對我們的業務產生負面影響。
我們是一家全球性公司,受國內外各種複雜法律法規的約束,包括與消費者保護、未成年人保護、在線安全、內容、廣告、信息安全、知識產權、競爭、制裁、税收和就業等相關的法律法規。其中許多法律和法規都在不斷演變和發展,對我們的適用和影響尚不確定。執行這些法律可能會限制我們可以向消費者提供的產品和服務或我們提供產品的方式,從而損害我們的業務。將來,由於適用法律的變化或解釋的變化,遵守這些法律的成本可能會增加。如果我們未能遵守這些法律或以意想不到的方式適用這些法律,都可能損害我們的業務,並導致處罰或重大法律責任。

我們的遊戲和服務中的某些商業模式和功能受新的法律或法規或對現有法律法規不斷變化的解釋和應用的約束。電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展促使人們呼籲制定新的法律法規,並導致現行法律或法規的適用,這些法律或法規限制或限制了我們的產品和服務在某些地區的銷售。此外,在我們當前的創新階段,人工智能能力正在迅速發展,我們有可能受到新法規或對現有法規的解釋,這些法規旨在如何將人工智能納入遊戲和開發流程,這可能會對我們的運營和業績產生負面影響。我們的遊戲和服務允許玩家相互聯繫並創建和共享用户生成的內容。此類互動和內容可能令人反感或令人反感,會降低對我們產品和服務的參與度,導致對我們的品牌失去信心,並使我們面臨責任和監管監督,尤其是在適用的全球法律和法規的出臺和演變中。與這些商業模式和特徵或現行法律的解釋或適用有關的新法律可能會使我們受到額外的監管和監督,導致我們進一步限制或限制產品和服務的銷售,或以其他方式影響我們的產品和服務,減少盈利商業模式的參與和增長,並使我們面臨更高的合規成本、重大責任、罰款、處罰以及我們的聲譽和品牌損害。

我們受某些外國法律的約束,並遵守美國的行業標準,這些標準要求對基於內容的互動娛樂軟件的廣告、出版或分發進行評級要求或設置其他限制。此外,某些外國允許政府對互動娛樂軟件產品進行審查,或者要求在提供我們的遊戲和服務之前進行不確定的預先批准程序。評級制度的採用和執行、審查、出版或發行限制以及批准程序或任何批准狀態的變更都可能限制我們能夠向消費者提供的產品,從而損害我們的業務。此外,遵守針對不同地區的新的、可能不一致的法規可能會付出高昂的代價,延遲或阻止我們的產品在這些地區的發佈。

我們可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。
第三方可能會不時聲稱我們侵犯了他們的知識產權。儘管我們採取措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍可能聲稱侵權。針對我們的現有或未來侵權索賠可能會花費高昂的代價,也可能會分散員工對業務運營的注意力。此類索賠或訴訟可能要求我們支付損害賠償金和其他費用。我們還可能被要求停止銷售、分銷或支持包含受影響知識產權的產品、功能或服務,重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或者獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。
此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於交付、播放或貨幣化產品和服務的潛在新模式,例如我們生產或將來想提供的產品和服務。我們可能會發現,我們無法以合理的條件獲得或許可的現有專利可能會排除了未來提供新的和創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。
我們可能會不時參與其他法律訴訟。
我們目前正面臨法律訴訟、索賠、訴訟和政府調查或詢問,而且將來可能會不時地受到法律訴訟、索賠、訴訟和政府調查或詢問的約束,這些調查或查詢可能會造成昂貴、漫長、幹擾正常業務運營,並佔用員工大量的時間和精力。此外, 任何法律訴訟, 索賠, 訴訟的結果,
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目錄
調查或查詢可能難以預測,並可能對我們的業務、聲譽、經營業績或財務狀況產生重大不利影響。
我們的產品和品牌受到知識產權侵權,包括在無法充分保護我們的產品和知識產權的司法管轄區。
我們將我們的產品、品牌和知識產權視為專有產權,並採取措施保護我們的資產免受侵權。我們知道,可能會出現一些未經授權的複製我們的產品和品牌的情況,如果數量大幅增加,可能會對我們的業務產生負面影響。此外,我們的產品和服務遍佈全球,一些國家的法律,尤其是亞洲的法律,要麼不能像美國法律那樣保護我們的產品、品牌和知識產權,要麼執行不力。在知識產權執法機制較弱的國家,對我們的權利的法律保護可能無效。此外,某些第三方未經授權在國外註冊了我們的知識產權。成功註冊此類知識產權可能會限制或限制我們在這些國家提供基於此類權利的產品和服務的能力。儘管我們採取措施行使和監管我們的權利,但我們的做法和方法可能無法有效應對所有可能發生的情況。
財務風險
我們的財務業績受貨幣和利率波動的影響。
國際銷售是我們業務的基本組成部分。在截至2024年3月31日的財年中,國際淨收入佔我們總淨收入的60%,我們預計我們的國際業務將繼續佔總淨收入的很大一部分。由於我們的國際銷售,以及我們的外國投資面額以及以外幣計算的現金和現金等價物,我們受到外幣匯率波動的影響,與歷史水平相比,外幣匯率的波動仍然很高。我們使用外幣對衝合約來降低某些外幣風險。但是,這些活動在保護我們免受外幣波動影響方面受到限制,並且本身可能導致損失。此外,利率波動會減少我們的現金、現金等價物和短期投資組合的利息收入。

我們利用債務融資,這種債務可能會對我們的業務和財務狀況產生不利影響。

我們有未償還的優先無抵押票據,以及無抵押的循環信貸額度。雖然該貸款目前尚未提取,但我們可能會將未來任何借款的收益用於一般公司用途。將來我們可能還會訂立其他金融工具。除其他外,這種債務和我們未來可能承擔的任何債務都可能影響我們的財務狀況和未來的財務業績,包括要求將運營現金流的很大一部分用於償還債務,並增加我們對業務衰退或總體經濟和行業狀況不利變化的脆弱性。

管理我們債務的協議對我們施加了限制,要求我們遵守特定的契約。特別是,循環信貸額度要求我們保持對債務與息税折舊攤銷前利潤比率的合規性。我們遵守這些契約的能力可能會受到我們無法控制的事件的影響。如果我們違反了任何這些契約,沒有獲得貸款人或票據持有人的豁免,那麼在適用的補救期內,我們的未償債務可以立即宣佈到期並應付。無法保證任何再融資或額外融資將以對我們有利或可接受的條件提供(如果有的話)。此外,任何評級機構對我們信用評級的變更都可能對我們的債務和股權證券的價值和流動性以及與新發行或現有發行的任何潛在再融資相關的潛在成本產生負面影響。降低我們的信用評級還可能限制我們未來獲得額外融資的能力,並可能影響任何此類融資的條款。

我們的税率變化或額外納税義務敞口,以及税法和税法解釋的變化可能會對我們的收入和財務狀況產生不利影響。

我們在美國和各個外國司法管轄區繳税。在確定我們的全球所得税準備金、税收資產和其他應計税款時,需要做出重大判斷,而許多交易的最終税收決定尚不確定。我們的有效所得税税率部分取決於我們的公司運營結構以及我們如何經營業務以及發展、評估和使用我們的知識產權。我們經營所在司法管轄區的税務機關已經質疑和審計,並將繼續質疑和審計我們的所得税計算方法,這可能會提高我們的有效所得税税率。此外,我們的所得税準備受到利潤的重大影響
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目錄
水平、業務變化、收益地域結構的變化、我們所作選舉的變化、公司結構的變化或適用會計規則的變化以及其他因素。

美國已頒佈的聯邦、州或國際税法的變更,以及對現行税法解釋的變化,特別是在我們的國際業務總部所在地瑞士,以及我們在業務中就此類法律採取的行動,已經影響並可能繼續影響我們的有效税率和現金税,並可能導致我們改變業務結構的方式併產生其他成本。例如,歐盟和其他國家,包括瑞士,已經頒佈或承諾頒佈全球最低税,這可能會影響我們的所得税和現金税規定。我們的有效税率也可能受到遞延所得税衡量標準變化的不利影響,包括需要為遞延所得税資產提供估值補貼。反過來,我們的估值補貼受與我們的業務、行業和宏觀經濟環境有關的多種因素的影響,包括利率和税法的變化。估值補貼金額的確定涉及重大判斷,實際財務業績也可能與我們目前的估計存在重大差異,並可能對我們的評估產生重大影響。

在美國和外國司法管轄區,我們都需要繳納所得税以外的税款,例如工資税、銷售税、使用税、增值税、淨資產税、財產税、轉讓税以及商品和服務税。一些外國司法管轄區已對提供某些數字服務的公司的收入徵收新的數字服務税,或擴大了對現有税法在其他非所得税方面的解釋。關於這些新税的適用性或不斷變化的解釋對我們業務的指導有限,範圍內的不確定性也很大。如果對我們徵收這些外國税,可能會對我們的業務和財務業績產生不利的實質性影響。

一般風險
我們的業務受經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響。
我們的業務受經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響,這些都是我們無法控制的。美國和其他國際經濟體不時經歷週期性衰退。在我們開展業務的任何國家或周邊地區,不斷惡化的經濟狀況、政治不穩定和不利的政治事態發展,尤其是對全權消費支出和消費者需求產生負面影響或增加運營成本的情況,包括衝突、通貨膨脹、增長放緩、衰退和其他宏觀經濟狀況,已經並可能繼續對我們的業務和經營業績產生重大不利影響。此外,美國與我們開展業務和銷售的國家之間的關係受到諸如通過或擴大貿易限制(包括經濟制裁)等事件的影響,這些事件對我們的財務業績和發展過程產生了負面影響。
我們特別容易受到與娛樂業相關的市場條件和風險的影響,除了總體宏觀經濟衰退外,還包括遊戲的受歡迎程度、價格和時機、消費者人口結構的變化、其他娛樂形式的可用性和受歡迎程度、批判性評論和公眾品味和偏好,以及其他可能迅速變化且不一定可以預測的因素。
我們的股價一直波動不定,可能會繼續大幅波動。
從歷史上看,我們普通股的市場價格一直受到大幅波動的影響,我們預計將繼續如此。這些波動可能是由於我們的經營業績或與經營業績相關的特定因素(包括上述風險因素中討論的因素)、證券分析師對我們未來財務業績、評級或建議的估計的變化、我們的業績或未來財務指導低於我們的預期以及分析師和投資者的預期、我們的資本回報計劃未能滿足分析師和投資者的預期、宣佈和整合我們可能進行的任何收購、關鍵人員的離職,網絡攻擊,或主要超出我們控制範圍的因素,包括影響互動遊戲、娛樂和/或科技公司的總體影響、國內或國際經濟狀況、投資者情緒或其他與我們的經營業績有關或無關的因素。特別是,經濟衰退可能導致公開股票市場出現極端的價格和交易量波動。這些波動可能會對我們的普通股價格產生不利影響。


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目錄
項目 2.未經登記的股權證券銷售和所得款項的使用

2022年8月,我們董事會批准了一項回購高達26億美元普通股的計劃。該計劃於 2024 年 5 月 8 日終止。
2024 年 5 月,公司審計委員會根據公司董事會的授權,批准了一項回購高達 50 億美元普通股的新計劃。該計劃取代並取代了2022年8月的計劃,並將於2027年5月9日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場上或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於多個因素,包括價格、資本可用性、監管要求、另類投資機會和其他市場狀況。根據該計劃,我們沒有義務回購特定數量的普通股,並且可以隨時修改、暫停或終止該普通股。我們正在根據該計劃積極回購股票。

下表彙總了截至2024年6月30日的三個月中回購的股票數量:
財政月購買的股票總數每股支付的平均價格作為公開宣佈計劃的一部分購買的股票總數根據該計劃仍可購買的最大美元價值(單位:百萬)
2024 年 3 月 31 日-2024 年 4 月 27 日785,497$129.33785,497$553
2024 年 4 月 28 日-2024 年 5 月 25 日907,090$128.19907,090$4,935
2024 年 5 月 26 日-2024 年 6 月 29 日1,153,733$136.221,153,733$4,777
2,846,320$131.762,846,320

第 3 項:優先證券違約

沒有。

第 4 項:礦山安全披露

不適用。

第 5 項其他信息

規則 10b5-1 計劃

在截至2024年6月30日的三個月中,以下EA董事和/或高級管理人員訂立了旨在滿足《交易法》第10b5-1(c)條要求的交易計劃,作為管理其EA股權(“10b5-1計劃”)的一部分。

開啟 2024年5月29日馬拉·辛格,EA 的 首席人事官採用 10b5-1 計劃。最多合計 18,384 我們的普通股可以根據該計劃出售,從預計的出售開始日期(2024年8月28日)到2025年7月31日,定期進行銷售。

開啟 2024年5月29日雅各布·沙茨,EA 的 全球事務執行副總裁、首席法務官兼公司祕書採用 10b5-1 計劃。最多合計 18,000 我們的普通股可以根據該計劃出售,從預計的出售開始日期(2024年8月28日)到2025年7月31日,定期進行銷售。
    
項目 6. 展品

第53頁附帶的證物索引中列出的證物已作為本報告的一部分歸檔或以引用方式納入。


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目錄
電子藝術公司
表格 10-Q
截至2024年6月30日的期間
展覽索引
以引用方式納入
數字展覽標題  表單  文件編號  申報日期  已歸檔
在此附上
3.1
經修訂和重述的公司註冊證書
8-K000-179488/13/2021
3.2
經修訂和重述的章程
8-K000-179488/15/2022
10.1*
電子藝術公司高管獎金計劃
X
10.2**
微軟公司、電子藝術公司和 EA Swiss Sárl 之間的 Xbox 主機發行商許可協議附錄,自 2024 年 7 月 1 日起生效
X
15.1
獨立註冊會計師事務所畢馬威會計師事務所的知情信
X
31.1
根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《交易法》第13a-14(a)條對首席執行官進行認證
        X
31.2
根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《交易法》第13a-14(a)條對首席財務官進行認證
        X
本報告提供的其他證物:        
32.1
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席執行官進行認證
        X
32.2
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席財務官進行認證
        X
101.INS†
XBRL 實例文檔-實例文檔未出現在交互式數據文件中,因為其 XBRL 標籤嵌入在行內 XBRL 文檔中。        X
101.SCH†
內聯 XBRL 分類擴展架構文檔        X
101.CAL†
內聯 XBRL 分類擴展計算鏈接庫文檔        X
101.DEF†
內聯 XBRL 分類法擴展定義鏈接庫文檔        X
101.LAB†
內聯 XBRL 分類法擴展標籤 Linkbase 文檔        X
101.PRE†
內聯 XBRL 分類擴展演示鏈接庫文檔        X
104封面交互式數據文件(格式為 Inline XBRL,包含在附錄 101 中)X

† 本截至2024年6月30日的季度10-Q表季度報告的附錄101附錄如下,格式為行內可擴展業務報告語言(“ixBRL”):(1)簡明合併資產負債表,(2)簡明合併運營報表,(3)簡明綜合綜合收益表,(4)簡明合併股東權益表,(5)簡明合併現金流量表,以及(6) 簡明合併財務報表附註。
* 管理合同或補償計劃或安排。
** 本附件的某些部分已根據美國證券交易委員會關於保密處理的規定進行了編輯。
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目錄
簽名
根據1934年《證券交易法》的要求,註冊人已正式促使經正式授權的下列簽署人代表其簽署本報告。
 
 電子藝術公司
 (註冊人)
 /s/ 斯圖爾特·坎菲爾德
過時的: 斯圖爾特·坎菲德
2024年8月2日 執行副總裁兼首席財務官(正式授權官員)

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