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Skillz宣佈2024年第二季度財報

LAS VEGAS,2024年8月1日—攜帶技能(NYSE: SKLZ)於今日公佈2024年第二季度未經審計的財務業績,成為領先的移動遊戲平臺之一,為全球玩家帶來公平競爭。下面是全文:

財報更新(未經審計):
•營業收入為2530萬美元。
•毛利潤為2190萬美元。
•淨利潤為2600萬美元。
•調整後的運營利潤為虧損1260萬美元。
•活躍用户數為122,000名支付用户。
•每月平均活躍用户的平均收入(ARPPU)為69.4美元。
•除營業成本外的總營業費用為360萬美元。

“Skillz第二季度業績標誌着公司在戰略計劃上持續取得進展,以實現穩定的營收增長和正現金流。其中第二季度的進展包括我們十個季度以來首次月度支付用户數量(pMAU)的連續環比增長。此季度,我們繼續延續了客户獲得全系統回報的趨勢,拿回成本的時間趨向於六個月。鑑於這些計劃成功,我們將謹慎加大支出,以增加我們的付費用户基礎,同時專注於優化我們的客户獲得成本回報率並增長用户價值。通過執行我們的戰略計劃,我們正在將Skillz定位為實現正的調整後的運營利潤,從而釋放我們平臺和業務內在的重大股東價值。”

Skillz的CFO Gaetano Franceschi表示:“第二季度的表現表明我們對業務的紀律管理,體現在年度研發、銷售和管理費用的減少。加上進一步優化我們的用户獲取支出,我們的財務紀律幫助推動了年度和季度連續改善的調整後EBITDA虧損和季度運營現金燃燒。我們強大的資產負債表,在第二季度結束時擁有超過3.25億美元的現金和受限現金,為我們提供了重大的靈活性和選擇性,以投資我們的扭虧為盈的倡議,增強股東價值。”

投資者電話會議

Skillz將在今天下午4:30 ET舉行現場電話會議。請使用以下鏈接註冊查看會議:https://www.netroadshow.com/events/login?show=2958d4d5&confId=67742。註冊後,會收到一封電子郵件,其中包括撥號細節和獨特的電話會議訪問代碼和PIN碼,這些都需要用於加入直播電話。聽模式下的討論的現場音頻網絡播客也可用於investors.skillz.com。

網絡研討會的重播將存檔在公司的投資者關係網站上。會議電話的重播將於2024年8月8日星期四之前提供,可通過撥打(866) 813-9403(美國)或(929) 458-6194(國際)並輸入通行證(53915)獲得。

關於Skillz公司:

Skillz是領先的移動遊戲平臺,致力於通過競爭帶出最好的一面。Skillz平臺通過為其遊戲啟用社交競爭,幫助開發人員創建價值數百萬美元的特許經營權。利用其專利技術,Skillz為全球數百萬移動玩家舉辦數十億次休閒電子競技錦標賽,旨在建立全民競爭之家。Skillz已被Fast Company列為最佳創新工作場所之一、CNBC的破壞者50強、福布斯的下一個億美元的初創公司、Fast Company的最具創新力公司和Inc. 5000美國增長最快的公司之一。www.skillz.com
1.調整後的EBITDA是一種非GAAP度量;請參閲本新聞稿中標題為“使用非GAAP財務度量衡量”的部分,瞭解每個度量與其最相似的GAAP度量的對比。
2.“付費月活躍用户”或“PMAUs”的意思是進入Skillz平臺上至少有一次參加付費競賽的最終用户數量,平均每個月超過每個月的期間。
3.“付費月活躍用户平均收入”或“ARPPU”是指在給定月份的平均收入,除以該月份的付費MAUs,平均在期間,並不包括包含在銷售和營銷費用中的最終用户激勵措施的扣除。



使用非 GAAP 財務指標

在本新聞稿中,企業包括非GAAP財務度量調整後EBITDA,公司使用它來補充按照美國GAAP報告的結果。公司管理層認為,調整後的EBITDA用於評估其運營績效,在美國上市的競爭對手報告的是類似的度量,並且證券分析師、機構投資者和其他感興趣的方以此定期分析運營績效和前景。通過提供這一非GAAP度量,公司的管理層打算為投資者提供有意義、一致的比較,以期介紹所呈現的各個時期的企業盈利能力。本新聞稿中還包括非GAAP運營費用,這是一種非GAAP財務度量。公司管理層認為,非GAAP運營費用對於投資者和分析師來説是有用的,作為對其按照GAAP準則準備的財務信息的補充,用於分析營運績效和在業務中識別營運趨勢。公司內部使用非GAAP運營費用以促進時段與時段之間的比較和分析,以便制定營運決策。如美國證券交易委員會規則所要求的,本公司已提供了調整後的EBITDA和非GAAP運營費用與GAAP下最直接可比的度量的調和。調整後的EBITDA和非GAAP運營費用不是任何美國GAAP財務度量的替代品,並且在計算時可能與其他行業內或同一行業內其他公司的類似稱為財務度量沒有可比性。

公司將調整後的EBITDA定義為利息收入(費用),淨;所得税費用;折舊和攤銷以及其他收入,淨;並進一步調整為管理層確定的股票補償和其他特殊項目,包括但不限於普通股認股權責任的公允價值變動、減值損失計提、虧損應計、一次性非經常性費用。公司將非GAAP運營費用定義為GAAP運營費用,調整為股票補償、一次性交易費用和管理層確定的其他特殊項目,包括但不限於某些虧損應計和重組費用,因為這些並不反映業務運營情況。

公司無法針對前瞻性地非GAAP估計提供調和,因為它無法對調和項目進行有意義的計算或估計,而且無法未發生、超出公司控制和/或無法合理預測的最直接可比前瞻性美國GAAP財務度量的各種項目的時間或金額情況。未提供最直接可比的美國GAAP財務度量的前瞻性非GAAP財務度量可能與其他公司或同一行業的其他行業的類似財務度量有實質性差異。

初步業績、延遲10-K和10-Q延期。公司正在完成截至2024年3月31日的未經審計的中期財務報表和其他披露項。因此,我們在本次新聞發佈中宣佈了第一季度的初步業績,這些數字是基於目前可用的信息預測而成,並隨後經過公司內部審查而被修正。獨立註冊會計師公司尚未完成對這些初步財務業績的審查,因此實際業績可能會與這些初步財務業績和其他財務信息存在差異,因為我們正在完成內部程序、最後調整和其他事項,這些事項可能會影響 finalized的時間。如果公司確定其將無法按規定期限提交第10-Q季度報告,則將向證券交易委員會(SEC)提交12b-25表格進行延期。

公司正在完成於2024年6月30日結束的財年第二季度的未經審計的中期財務報表和其他披露。因此,我們宣佈了第二季度的初步結果,這些結果基於目前可用的信息,並隨着管理層完成其內部審查而有待修訂。我們的獨立註冊公共會計師事務所尚未完成對這些初步財務結果的審查。由於我們的內部程序、最終調整和其他事項可能與這些初步財務結果和其他財務信息不同,因此實際結果可能與這些初步財務結果和其他財務信息有所不同。如果公司確定不會在規定的期限內提交10-Q季度報告,它將向證券交易委員會(“SEC”)提交120億.25表格申請延期。





此外,公司仍在完成於2023年12月31日結束的財年度的財務報表和其他披露,以及於2024年3月31日結束的財季度的未經審計財務報表和其他披露。公司先前已於2024年3月14日向證券交易委員會(“SEC”)提交了一份120億.25表格,以延期提交截至2023年12月31日結束的年度報告(“10-K”),但未能在延期截止日期前提交10-k。因此,公司於2024年4月2日宣佈,其收到了紐約證券交易所(“NYSE”)的一份通知(“通知”),通知公司未能按時提交10-k,因而未能符合紐交所上市公司手冊第802.01E條的規定。通知對公司的普通股在紐交所上市沒有立即影響。通知通知公司,在紐交所規則下,公司有自2024年3月15日起6個月的時間,通過向證券交易委員會提交10-k來恢復符合紐交所上市標準。公司正在努力完成必要的工作,儘快提交10-k,並打算採取所有必要的步驟,儘快達到適用的紐交所上市標準。由於我們的財年度財務報表和其他披露仍然經過管理層審核,獨立註冊公共會計師事務所尚未完成對期間結果的審計,因此實際結果可能與先前報告的財年度截至2023年12月31日的初步結果不同,而這些差異可能會影響包含在本新聞稿中的2024年6月30日結束的財季度的初步結果。有關詳細信息,請參閲公司於2024年3月14日提交的120億.25表格以及2024年4月8日提交的8-k表格。

前瞻性聲明

本新聞稿包括美國1995年《私人證券訴訟改革法》“安全港”規定下的“前瞻性陳述”。公司的實際結果可能與其預期、估計和投資和、因此,您不應依靠這些前瞻性陳述作為未來事件的預測。希望、“估計”、“項目”、“預算”、“預測”、“預計”、“計劃”、“可能”、“將”、“可能”、“應該”、“相信”、“預測”、“潛在”、“繼續”和類似的表達式(或這些詞或表達式的否定版本)旨在識別此類前瞻性陳述。





這些前瞻性聲明涉及重大風險和不確定性因素,可能導致公司的實際結果與前瞻性聲明中討論的結果顯著不同。其中大多數因素在公司控制範圍之外,難以預測。可能導致此類差異的因素包括Skillz在全球娛樂和遊戲行業中有效競爭的能力;吸引和保持與為Skillz平臺開發和更新遊戲的第三方開發者的成功關係;與終端用户推廣品牌認知度;投資於員工的成長和發展;遵守適用於其業務的法律、法規和預期,包括涉及網絡安全概念和公司治理事項等方面的法律、法規和預期;減輕我們業務面臨的商業、聲譽和監管風險;在2024財年內彌補我們在財務報告的內部控制方面的某些未完全彌補的重大缺陷;及時向SEC提交我們的週期性報告,並可能出現我們在完成內部審核和獨立註冊會計師事務所審核(如適用)這些結果時可能發生的初步結果的潛在變化。可能導致這種差異的其他因素包括公司每年向SEC提交的其他備案中不時指出的其他風險和不確定因素,包括其中的“風險因素”,這些備案在SEC的網站上www.sec.gov可用。公司會不時向SEC進行其他備案以提供其他信息。此外,本新聞稿中包含的任何前瞻性聲明都基於公司認為合理的假設日期。公司不承擔更新任何前瞻性聲明以反映本新聞稿日期後的事件或情況,或反映新信息或突發事件的義務,除非法律要求。

聯繫人:
投資者:ir@skillz.com
或者
James Leahy, Richard Land
JCIR
(212) 835-8500或sklz@jcir.com

媒體:press@skillz.com



Skillz公司
綜合損益表(未經審計)
(以千為單位,除了股份數和每股金額)
截至6月30日的三個月截至6月30日的六個月
2024202320242023
營業收入$25,295 $40,166 $50,530 $84,549
成本和費用:
營業收入成本3,346 3,650 6,798 8,232
研發4,272 8,0258,896 16,906
銷售及營銷費用20,849 32,669 41,842 67,587
普通和管理17,236 26,074 40,273 54,144
來自訴訟和解的收益(46,000)(46,000)
總成本和費用(297)70,418 51,809 146,869
營業收支(虧損)25,592 (30,252)(1,279)(62,320)
來自債務熄滅的收益15,205 15,205
利息收益(費用),淨額334 (1,712)447 (5,207)
普通股認股權負債公允價值變動2 152 11 151
其他收入,淨額190 11 254 50
税前收益(虧損)26,118 (16,596)(567)(52,121)
所得税費用73 114 111 183
淨利潤(損失)$26,045 $(16,710)$(678)259-9860$(52,304)
每股收益(虧損):
基本$1.47 $(0.79)$(0.04)$(2.48)
攤薄$1.44 $(0.79)$(0.04)$(2.48)
加權平均股數:
基本17,776,904 21,143,257 18,119,062 21,109,886
攤薄18,079,310 21,143,257 18,119,062 21,109,886
其他綜合收益:
可供出售投資未實現收益變動淨額(税後)1 394 7 1,391 
其他綜合收益總額1 394 7 1,391 
總綜合收益(損失)$26,046 $(16,316)$(671)$(50,913)




Skillz公司
合併資產負債表(未經審計)
(以千為單位,除每股股數和每股面值金額外)
2024年6月30日2023年12月31日
資產
流動資產:
現金及現金等價物$316,419 $302,028
受限現金10,00010,000
應收賬款,減去2024年6月30日和2023年12月31日分別為64美元和49美元的信貸損失準備
4,223 5,942
資產預付款和其他流動資產的變動4,127營業收入為6,721
總流動資產334,769 324,691
資產和設備,淨值14,61614,549
非流動市場證券1,125
不可交易權益證券52,768 52,768
其他非流動資產7072,693
總資產$402,860 $395,826
負債和股東權益
流動負債:
應付賬款$6,348 $1,712 
經營租賃負債,流動負債1,256 1,364 
其他流動負債44,83546,782
流動負債合計52,439 49,858
非流動經營租賃負債9,91210,573
普通股認股權負債,非流動11
開多期債務,淨電流部分124,769 123,935
其他非流動負債512 960
負債合計187,632 185,337 
承諾和 contingencies
股東權益:
普通股票0.0001美元每股,授權股份數為3130萬股;A類普通股票-授權股份數為2500萬股;已發行股份數為1810萬股,剩餘1400萬股和1580萬股分別於2024年6月30日和2023年12月31日公佈;B類普通股票-授權股份數為630萬股;已發行股份數為340萬股,截至2024年6月30日和2023年12月31日,未進行股份增發或減發
1 1
庫存股票成本4.1萬股和2.3萬股,截至2024年6月30日和2023年12月31日,分別為4.1萬股和2.3萬股
(23,770)(13,000)
額外實收資本1,214,143 1,197,963 
累計其他綜合損失(7)
累積赤字(975,146)(974,468)
股東權益總額215,228 210,489 
負債和股東權益總額$402,860 $395,826 






Skillz公司
現金流量表(未經審計)
(以千為單位)
截至6月30日的六個月
20242023
經營活動
淨虧損$(678)259-9860$(52,304)
調整淨虧損為經營活動使用的淨現金流量:
折舊和攤銷798 1,372
以股票為基礎的報酬計劃16,173 21,170 
債務清償收益(15,205)
未攤銷債務折扣的增值和債券發行成本攤銷834 1428
市場可流通證券的溢價攤銷591
減值損失455
普通股認股權負債公允價值變動(11)(151)
經營性資產和負債變動:
應收賬款淨額1,719 (2,481)
預付款項和其他資產2,580 (1,746)
應付賬款4,636 2,499
經營租賃權使用資產308
經營租賃負債(769)(1,115)
其他應計項和負債(1,876)4,119
經營活動產生的淨現金流量23,406 (41,060)
投資活動
物業和設備購買,包括內部使用的軟件(922)(11,622)
結算應收貸款2,000
購買有市場流通的證券(5)
市場證券銷售收益1,13752,477
可市場出售證券到期款98,903
投資活動提供的淨現金流量2,210 139,758
籌資活動
融資租賃義務的本金償還(455)(394)
熄滅債務的支付(135,855)
回購普通股(10,770)
行權期權和發行普通股的淨收益70
籌集資金淨額(11,225)(136,179)
現金、現金等價物和受限制的現金的淨變化14,391 (37,481)
現金,現金等價物和受限制的現金餘額-年初312,028 365,436
現金、現金等價物和受限制的現金-期末$326,419 $327,955
補充現金流量數據:
期間支付的現金用於:
利息$6,813 $12,211
税收$135 $160




Skillz公司
調整後的調整後的淨虧損對調整後的EBITDA的調節
(以千為單位)

截至6月30日的三個月截至6月30日的六個月
2024202320242023
淨利潤(損失)$26,045 $(16,710)$(678)259-9860$(52,304)
利息收益(費用),淨額(334)1,712 (447)5,207
以股票為基礎的報酬計劃7,433 10,622 16,173 21,170
權證賠償金額的變化(2)(152)(11)(151)
所得税費用73 114 111 183
折舊和攤銷403 745 798 1,372
債務清償收益(15,205)(15,205)
來自訴訟和解的收益(1)
(46,000)(46,000)
其他收入,淨額(190)(11)(254)(50)
調整後的EBITDA$(12,572)$(18,885)$(30,308)$(39,778)

1)2024年6月30日止三個月和六個月,該金額代表與AviaGames和解的一部分收到的某些基金。











Skillz公司
GAAP與非GAAP營業費用的調節
(以千為單位)
截至6月30日的三個月截至6月30日的六個月
2024202320242023
研發$4,272 $8,0258,896 16,906
減少:股票酬金(182)(961)(329)(2,167)
非GAAP研發費用$4,090 $7,064 $8,567 $14,739
銷售及營銷費用$20,849 $32,669 $41,842 $67,587
減少:股票酬金(1,787)持續經營業務的淨利潤歸屬於Vale的股東(3,798)(3,995)
非通用會計原則的銷售和市場營銷$19,062 $30,578 $38,044 $63,592
普通和管理$17,236 $26,074 $40,273 $54,144
減少:股票酬金(5,462)(7,570)(12,043)(15,008)
根據非GAAP的一般管理費用$11,774 $18,504 $28,230 $39,136



Skillz公司
財務補充信息
(數據單位: 百萬,除非註明ARPU和ARPPU)

截至6月30日的三個月截至6月30日的六個月
2024202320242023
成交量(萬)(1)$161,663 $255,229 $322,931 $532,861
月活躍用户數(萬)(2)付費用户數(萬)(2)122 196121 205
月活躍用户數(萬)(3)807 1,068 833 1,122
人均GMV(4)$441.7 $433.3 $444.8 $433.2
每月活躍用户的平均GMV(5)$66.8$79.7 $129.2 $79.2 
每付費月活躍用户的平均營業收入(“ARPPU”)(6)$69.4 $68.2 $69.6 $68.7
每月活躍用户的平均營業收入(“ARPU”)(7)$10.4 $12.5 $10.1 $12.6
付費MAU與MAU比率15%18%15%18%
每付費活躍用户的平均終端用户激勵,包括作為銷售和營銷費用,用於進入付費參賽者的激勵(8)$28.9 $29.1$26.6 $28.2 
每玩家的平均終端用户激勵,包括作為銷售和營銷費用,用於進入付費參賽者的激勵(9)$4.4$5.4 $3.9 $5.2

(1)GMV或“Gross Marketplace Volume”的含義為用户為在Skillz平臺上舉辦的比賽支付的總入場費用。總入場費用包括使用現金存款,尚未提取的終端用户賬户中的以前贏得的入場費以及用於進入付費入場費比賽的終端用户激勵。
(2)付費月活躍用户或“PMAUs”的含義為在期間內平均每月至少一次參加Skillz平臺上的付費比賽的終端用户數量。
(3)每月活躍用户或“MAUs”的含義為在期間每月平均參加在Skillz平臺上的付費或免費比賽的玩家終端用户數量。
(4)每付費月活躍用户的平均GMV,指定月份的平均GMV除以該月的Paying MAUs,平均期間(平均每月)
(5)每月活躍用户的平均GMV,指定月份的平均GMV除以該月的MAUs,平均期間(平均每月)
(6)每付費月活躍用户的平均營業收入或“ARPPU”,指定月份的平均營業收入除以該月的Paying MAUs,平均期間不包括計入銷售和營銷費用中的終端用户激勵的扣除。
(7)每月活躍用户的平均營業收入或“ARPU”,指定月份的平均營業收入除以該月的MAUs,平均期間不包括計入銷售和營銷費用中的終端用户激勵的扣除。
(8)平均每月端用户激勵作為銷售和營銷費用中的所含金額除以該月的PMAUs,平均期間(平均每月)
(9)平均每月端用户激勵作為銷售和營銷費用中的所含金額除以該月的MAUs,平均期間(平均每月)