ea-20230630
假的2023Q100007125153/31http://fasb.org/us-gaap/2023#RestructuringCharges33733435137200007125152023-04-012023-06-3000007125152023-08-04xbrli: 股票00007125152023-06-30iso421:USD00007125152023-03-31iso421:USDxbrli: 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目錄
美國
證券交易委員會
華盛頓特區 20549
表單 10-Q
根據1934年《證券交易法》第13條或第15(d)條提交的季度報告
在截至的季度期間 2023年6月30日
或者
根據1934年《證券交易法》第13條或第15(d)條提交的過渡報告
在從到的過渡期內
委員會文件編號 000-17948
電子藝術公司
(註冊人的確切姓名如其章程所示)
特拉華94-2838567
(州或其他司法管轄區
公司或組織)
(美國國税局僱主
證件號)
209 紅木海岸公園大道
94065
雷德伍德城加利福尼亞
(主要行政辦公室地址)(郵政編碼)
(650) 628-1500
(註冊人的電話號碼,包括區號)
根據該法第12(b)條註冊的證券:
每個班級的標題  交易符號註冊的每個交易所的名稱
普通股,面值0.01美元  EA納斯達克全球精選市場
用勾號指明註冊人 (1) 是否在過去 12 個月內(或在要求註冊人提交此類報告的較短時間內)提交了 1934 年《證券交易法》第 13 條或第 15 (d) 條要求提交的所有報告,以及 (2) 在過去的 90 天內是否受到此類申報要求的約束。是的  沒有
用複選標記表明註冊人是否在過去 12 個月內(或者在要求註冊人提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據第 S-T 法規(本章第 232.405 節)第 405 條要求提交的所有交互式數據文件。是的  沒有
用複選標記指明註冊人是大型加速申報人、加速申報人、非加速申報人、小型申報公司還是新興成長型公司。參見《交易法》第12b-2條中 “大型加速申報人”、“加速申報公司”、“小型申報公司” 和 “新興成長型公司” 的定義。
大型加速過濾器
加速過濾器
非加速過濾器
規模較小的申報公司
新興成長型公司
如果是新興成長型公司,請用複選標記表明註冊人是否選擇不使用延長的過渡期來遵守根據交易所第13(a)條規定的任何新的或修訂後的財務會計準則
法案。   
用複選標記表明註冊人是否為空殼公司(定義見《交易法》第12b-2條)。是的沒有
截至 2023 年 8 月 4 日,有 270,911,657註冊人普通股,面值每股0.01美元,已發行。
1


目錄
電子藝術公司
表格 10-Q
截至2023年6月30日的期間
目錄
 
  頁面
第一部分-財務信息
第 1 項。
簡明合併財務報表(未經審計)
截至2023年6月30日和2023年3月31日的簡明合併資產負債表
3
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月的簡明合併運營報表
4
截至2023年6月30日和2022年6月30日止三個月的簡明合併綜合收益表
5
截至2023年6月30日和2022年6月30日止三個月的簡明合併股東權益報表
6
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月的簡明合併現金流量表
7
簡明合併財務報表附註
8
獨立註冊會計師事務所的報告
27
第 2 項。
管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析
28
第 3 項。
關於市場風險的定量和定性披露
41
第 4 項。
控制和程序
43
第二部分-其他信息
第 1 項。
法律訴訟
44
第 1A 項。
風險因素
44
第 2 項。
未註冊的股權證券銷售和所得款項的使用
54
第 3 項。
優先證券違約
54
第 4 項。
礦山安全披露
54
第 5 項。
其他信息
54
第 6 項。
展品
54
展品索引
55
簽名
56
2


目錄
第一部分 — 財務信息

第 1 項。簡明合併財務報表(未經審計)

電子藝術公司和子公司
簡明的合併資產負債表
(未經審計)
(以百萬計,面值數據除外)
2023年6月30日
2023年3月31日 (a)
資產
流動資產:
現金和現金等價物$2,259 $2,424 
短期投資343 343 
應收賬款,淨額 517 684 
其他流動資產455 518 
流動資產總額3,574 3,969 
財產和設備,淨額545 549 
善意5,381 5,380 
與收購相關的無形資產,淨額577 618 
遞延所得税,淨額2,555 2,462 
其他資產451 481 
總資產$13,083 $13,459 
負債和股東權益
流動負債:
應付賬款$75 $99 
應計負債和其他流動負債1,145 1,285 
遞延淨收入(支持在線的遊戲)1,580 1,901 
流動負債總額2,800 3,285 
優先票據,淨額1,880 1,880 
所得税義務681 607 
遞延所得税,淨額1 1 
其他負債387 393 
負債總額5,749 6,166 
承付款和意外開支(參見 注意事項 12)
股東權益:
普通股,$0.01面值。 1,000授權股份; 272273分別發行和流通股份
3 3 
額外的實收資本  
留存收益7,406 7,357 
累計其他綜合收益(虧損)(75)(67)
股東權益總額7,334 7,293 
負債總額和股東權益$13,083 $13,459 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
(a) 源自經審計的合併財務報表。
3


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明合併運營報表
(未經審計)三個月已結束
6月30日
(以百萬計,每股數據除外)20232022
淨收入$1,924 $1,767 
收入成本368 314 
毛利1,556 1,453 
運營費用:
研究和開發596 572 
市場營銷和銷售229 234 
一般和行政163 167 
無形資產的攤銷和減值25 39 
重組(參見 注意事項 7)
1  
運營費用總額1,014 1,012 
營業收入542 441 
利息和其他收入(支出),淨額14 (5)
所得税準備金前的收入556 436 
所得税準備金154 125 
淨收入$402 $311 
每股收益:
基本$1.48 $1.11 
稀釋$1.47 $1.11 
計算中使用的份額數量:
基本272 279 
稀釋274 281 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。

4


目錄
電子藝術公司和子公司
綜合收益的簡明合併報表
(未經審計)三個月已結束
6月30日
(以百萬計)20232022
淨收入$402 $311 
扣除税款的其他綜合收益(虧損):
可供出售證券的淨收益(虧損) (1)
衍生工具的淨收益(虧損)(15)90 
外幣折算調整7 (33)
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額(8)56 
綜合收入總額$394 $367 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
5


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明的股東權益合併報表
(未經審計)
 普通股
額外付費
資本
已保留
收益
累積的
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東
公平
(以百萬計,以千為單位的共享數據除外)股份金額
截至2023年3月31日的餘額
272,914 $3 $ $7,357 $(67)$7,293 
綜合收入總額— — — 402 (8)394 
基於股票的薪酬— — 130 — — 130 
普通股的發行1,408 — (105)— — (105)
普通股回購和消費税(2,574)— (25)(301)— (326)
申報的現金分紅 ($)0.19每股普通股)
— — — (52)— (52)
截至2023年6月30日的餘額271,748 $3 $ $7,406 $(75)$7,334 
(未經審計)
 普通股
額外付費
資本
已保留
收益
累積的
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東
公平
(以百萬計,以千為單位的共享數據除外)股份金額
截至2022年3月31日的餘額
280,051 $3 $ $7,607 $15 $7,625 
綜合收入總額— — — 311 56 367 
基於股票的薪酬— — 125 — — 125 
普通股的發行1,413 — (103)— — (103)
普通股回購(2,512)— (22)(298)— (320)
申報的現金分紅 ($)0.19每股普通股)
— — — (53)— (53)
截至2022年6月30日的餘額278,952 $3 $ $7,567 $71 $7,641 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
6


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明的合併現金流量表
(未經審計)三個月已結束
6月30日
(以百萬計)20232022
經營活動
淨收入$402 $311 
為使淨收入與經營活動提供的淨現金保持一致而進行的調整:
折舊、攤銷、增值和減值88 114 
基於股票的薪酬130 125 
資產和負債的變化:
應收賬款,淨額167 70 
其他資產96 (15)
應付賬款(18)(16)
應計負債和其他負債(92)(105)
遞延所得税,淨額(93)(86)
遞延淨收入(支持在線的遊戲)(321)(476)
經營活動提供的淨現金359 (78)
投資活動
資本支出(45)(59)
短期投資到期和出售的收益151 87 
購買短期投資(150)(93)
用於投資活動的淨現金(44)(65)
籌資活動
發行普通股的收益 1 
支付的現金分紅(52)(53)
因扣留給員工的股份而向税務機關支付的現金(105)(104)
普通股回購(325)(320)
用於融資活動的淨現金(482)(476)
外匯對現金和現金等價物的影響2 (31)
現金和現金等價物的增加(減少)(165)(650)
期初現金和現金等價物2,424 2,732 
期末現金和現金等價物$2,259 $2,082 
補充現金流信息:
在此期間支付的所得税現金,淨額$23 $36 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
7


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明合併財務報表附註
(未經審計)

(1) 業務描述和陳述依據
Electronic Arts是數字互動娛樂領域的全球領導者。我們開發、營銷、發佈和提供可在遊戲機、PC、手機和平板電腦上體驗到的遊戲、內容和服務。 我們的核心是知識產權組合,我們利用這些知識產權來創造創新的遊戲和體驗,這些遊戲和體驗可提供高質量的娛樂,並在我們由數億個獨立活躍賬户組成的網絡中提高參與度。我們的產品組合包括我們全資擁有的品牌(例如 Apex 傳奇、《戰地風雲》和《模擬人生》)或其他人的許可(例如 Madden NFL、Star Wars 以及我們全球足球生態系統中的 300 多個許可證)。通過我們的直播服務,我們提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的基礎遊戲外,這些直播服務還包括額外內容、訂閲產品和其他收入。我們專注於圍繞我們的主要系列開發遊戲和體驗,以發展全球在線社區;通過將互動故事講述與關鍵知識產權聯繫起來,吸引更多玩家;並通過我們的年度體育特許經營權、我們的遊戲機、電腦和手機目錄遊戲以及我們的直播服務創造持續的收入。
我們的財年為52周或53周,到最近的3月31日星期六結束。我們截至2024年3月31日的財年的經營業績包含52周,截至2024年3月30日。截至2023年3月31日的財年,我們的經營業績為52周,截至2023年4月1日。截至2023年6月30日的三個月中,我們的經營業績包含13周,截至2023年7月1日。截至2022年6月30日的三個月中,我們的經營業績包含13周,截至2022年7月2日。為便於披露,所有會計期均稱為在日曆月末結束。
簡明合併財務報表未經審計,反映了管理層認為公允列報中期業績所必需的所有調整(除非另有説明,否則僅包括正常的經常性應計賬目)。這些簡明合併財務報表的編制要求管理層做出估算和假設,以影響這些簡明合併財務報表和隨附附註中報告的金額。實際結果可能與這些估計值存在重大差異。當前過渡期的經營業績不一定代表本年度或任何其他時期的預期業績。
這些簡明合併財務報表應與2023年5月24日向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的截至2023年3月31日財年的10-K表年度報告中包含的合併財務報表及其附註一起閲讀。


(2) 公允價值計量
有各種估值技術用於估算公允價值,主要的估值方法是出售資產所獲得的價格,或者在衡量日市場參與者之間的有序交易中為轉移負債而支付的價格。在確定公允價值時,我們會考慮交易的主要或最有利的市場,並考慮市場參與者在對資產或負債進行定價時會使用的假設。我們定期和非經常性按公允價值衡量某些金融和非金融資產及負債。
公允價值層次結構
可用於衡量公允價值的三個投入水平如下:
第 1 級。相同資產或負債在活躍市場上的報價。
第 2 級。第 1 級中包含的報價以外的可觀察輸入,例如類似資產或負債的報價、交易量不足或交易頻率較低的市場(不太活躍的市場)的報價,或者模型衍生的估值,其中所有重要投入都是可觀察到的,或者可以主要從資產或負債的整個期限的可觀察到的市場數據中得出或得到證實。
第 3 級。估值方法中不可觀察的對衡量資產或負債公允價值具有重要意義的輸入。
8


目錄
經常性以公允價值計量的資產和負債
截至2023年6月30日和2023年3月31日,我們經常按公允價值計量和記錄的資產和負債如下(以百萬計):
  使用報告日的公允價值測量  
 
截至
2023年6月30日
的報價
活躍市場
對於相同
金融
樂器
意義重大
其他
可觀察
輸入
意義重大
無法觀察
輸入
資產負債表
分類
 (第 1 級)(第 2 級)(第 3 級)
資產
銀行和定期存款$57 $57 $ $ 現金等價物
貨幣市場基金629 629   現金等價物
可供出售證券:
公司債券97  97  短期投資
美國國債96 96   短期投資
美國機構證券24  24  短期投資
商業票據71  71  短期投資和現金等價物
外國政府證券10  10  短期投資
資產支持證券38  38  短期投資
存款證15  15  短期投資
外幣衍生品27  27  其他流動資產和其他資產
遞延補償計劃資產 (a)
25 25   其他資產
按公允價值計算的總資產$1,089 $807 $282 $ 
負債
外幣衍生品$53 $ $53 $ 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債 (a)
26 26   其他負債
按公允價值計算的負債總額$79 $26 $53 $ 
9


目錄
  報告日的公允價值計量使用 
 
截至
2023年3月31日
的報價
同類商品的活躍市場
金融工具
意義重大
其他
可觀察
輸入
意義重大
無法觀察
輸入
資產負債表
分類
 (第 1 級)(第 2 級)(第 3 級)
資產
銀行和定期存款$56 $56 $ $ 現金等價物
貨幣市場基金956 956   現金等價物
可供出售證券:
公司債券113  113  短期投資
美國國債80 80   短期投資
美國機構證券28  28  短期投資和現金等價物
商業票據66  66  短期投資和現金等價物
外國政府證券11  11  短期投資
資產支持證券37  37  短期投資
存款證 14  14  短期投資
外幣衍生品29  29  其他流動資產和其他資產
遞延補償計劃資產 (a)
23 23   其他資產
按公允價值計算的總資產$1,413 $1,115 $298 $ 
負債
外幣衍生品$65 $ $65 $ 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債 (a)
24 24   其他負債
按公允價值計算的負債總額$89 $24 $65 $ 

(a)遞延薪酬計劃由各種共同基金組成。請參閲 註釋 15在我們截至2023年3月31日的財年的10-K表年度報告中,瞭解有關我們遞延薪酬計劃的更多信息。


(3) 金融工具
現金和現金等價物
截至2023年6月30日和2023年3月31日,我們的現金和現金等價物為美元2,259百萬和美元2,424分別為百萬。現金等價物是使用市場報價或其他現成的市場信息進行估值的。
10


目錄
短期投資
截至2023年6月30日和2023年3月31日,短期投資包括以下內容(以百萬計):
 
截至2023年6月30日
截至2023年3月31日
 成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
 收益損失收益損失
公司債券$98 $ $(1)$97 $114 $ $(1)$113 
美國國債96   96 80   80 
美國機構證券24   24 25   25 
商業票據63   63 63   63 
外國政府證券10   10 11   11 
資產支持證券38   38 37   37 
存款證15   15 14   14 
短期投資$344 $ $(1)$343 $344 $ $(1)$343 
下表彙總了截至2023年6月30日和2023年3月31日按規定到期日分類的短期投資的攤銷成本和公允價值(以百萬計):
 
截至2023年6月30日
截至2023年3月31日
 攤銷
成本
公平
價值
攤銷
成本
公平
價值
短期投資
1 年內到期$275 $274 $267 $266 
1 年至 5 年到期65 65 72 72 
5 年後到期4 4 5 5 
短期投資$344 $343 $344 $343 

(4) 衍生金融工具
與我們的衍生工具和套期保值活動相關的資產或負債分別按公允價值記錄在我們的簡明合併資產負債表上的其他流動資產/其他資產或應計和其他流動負債/其他負債中。如下文所述,公允價值變動造成的損益的核算取決於衍生工具的使用情況,以及其是否被指定並符合套期會計的資格。
我們以各種外幣進行業務交易,並有大量以外幣計價的國際銷售和支出,這使我們面臨外幣風險。我們購買外幣遠期合約,到期日通常為 18幾個月或更短時間,以減少主要與以某些外幣計價的預測收入和支出相關的現金流的波動。我們的現金流風險主要與歐元、英鎊、加元、瑞典克朗、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提的波動有關。此外,我們還利用外幣遠期合約來降低與以外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付賬款)相關的外幣兑換風險。未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的合同期限通常約為 三個月或更少,並且在月底附近進行交易。我們不將外幣遠期合約用於投機交易目的。
11


目錄
現金流套期保值活動
我們的某些遠期合約被指定為現金流套期保值。要獲得套期保值會計處理的資格,所有套期保值關係在套期保值開始時都已正式記錄在案,並且必須非常有效地抵消對衝交易未來現金流的變化。與我們的套期保值活動相關的衍生資產或負債分別按公允價值記錄在我們的簡明合併資產負債表上的其他流動資產/其他資產或應計和其他流動負債/其他負債中。這些套期保值公允價值變動所產生的收益或虧損最初作為股東權益累計其他綜合收益(虧損)的一部分列報,扣除税款。隨後,在我們的簡明合併運營報表中確認預測的交易期間,這些套期保值公允價值變動所產生的損益將酌情重新歸類為淨收入或研發費用。如果標的預測交易沒有發生,或者在規定的套期內發生的交易變得遙不可及,則在我們的簡明合併運營報表中,相關現金流套期保值的收益或虧損將從累計的其他綜合收益(虧損)重新歸類為淨收入或研發費用。具有現金流對衝會計名稱的貨幣衍生品的名義總額和公允價值如下(以百萬計):
截至2023年6月30日
截至2023年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產責任資產責任
要購買的遠期合約$257 $3 $4 $371 $2 $9 
要賣出的遠期合約$1,830 $23 $45 $2,255 $23 $46 
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月,我們的簡明合併運營報表中現金流對衝會計的影響如下(以百萬計):
截至6月30日的三個月
20232022
淨收入研究和開發淨收入研究和開發
我們的簡明合併運營報表中列報的總金額,其中記錄了現金流套期保值的影響$1,924 $596 $1,767 $572 
被指定為現金流套期保值的外幣遠期合約的收益(虧損)$30 $(5)$19 $(3)
資產負債表套期保值活動
我們未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約記作衍生品,合約的公允價值在我們的簡明合併資產負債表上作為其他流動資產或應計負債和其他流動負債報告,公允價值變動產生的損益在我們的簡明合併運營報表中以利息和其他收益(支出)淨額報告。這些外幣遠期合約的損益通常會抵消以外幣計價的標的貨幣資產和負債的損益,這些資產和負債也在我們的簡明合併運營報表中以利息和其他收益(支出)淨額列報。
未指定為套期保值工具的貨幣衍生品的名義總額和公允價值的核算如下(以百萬計):
截至2023年6月30日
截至2023年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產責任資產責任
要購買的遠期合約$447 $ $2 $504 $4 $ 
要賣出的遠期合約$568 $1 $2 $587 $ $10 
12


目錄
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月,在我們的簡明合併運營報表中,未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的影響如下(以百萬計):
 三個月已結束
6月30日
 20232022
利息和其他收入(支出),淨額
我們的簡明合併運營報表中列報的總金額,其中記錄了資產負債表套期保值的影響$14 $(5)
未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的收益(虧損)$3 $13 

(5) 累計其他綜合收益(虧損)
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月,按組成部分(扣除税款)的累計其他綜合收益(虧損)變化如下(以百萬計):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現的淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2023年3月31日的餘額$(1)$13 $(79)$(67)
重新分類前的其他綜合收益(虧損) 10 7 17 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 (25) (25)
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
 (15)7 (8)
截至2023年6月30日的餘額$(1)$(2)$(72)$(75)
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現的淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2022年3月31日的餘額$(3)$47 $(29)$15 
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(1)106 (33)72 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 (16) (16)
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
(1)90 (33)56 
截至2022年6月30日的餘額$(4)$137 $(62)$71 
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月,從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額對淨收入的影響如下(以百萬計):
 從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額
運營報表分類
三個月已結束
2023年6月30日
三個月已結束
2022年6月30日
被指定為現金流套期保值的外幣遠期合約的(收益)損失
淨收入$(30)$(19)
研究和開發5 3 
淨額(收益)虧損總額重新歸類,扣除税款$(25)$(16)

13


目錄

(6) 商譽和收購相關的無形資產,淨額
截至2023年6月30日的三個月中,商譽賬面金額的變化如下(以百萬計):
截至
2023年3月31日
活動外幣折算的影響
截至
2023年6月30日
善意$5,748 $ $1 $5,749 
累計減值(368)— — (368)
總計$5,380 $ $1 $5,381 
與收購相關的無形資產包括以下內容(以百萬計):
 
截至2023年6月30日
截至2023年3月31日
 格羅斯
攜帶
金額
累積的
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨額
格羅斯
攜帶
金額
累積的
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨額
與收購相關的有限期無形資產
已開發的核心技術$1,051 $(775)$276 $1,051 $(754)$297 
商品名稱和商標596 (302)294 596 (285)311 
註冊用户羣和其他無形資產56 (53)3 56 (50)6 
與收購相關的有限期無形資產總額$1,703 $(1,130)$573 $1,703 $(1,089)$614 
與收購相關的無限期無形資產
正在進行的研究和開發
$4 $ $4 $4 $ $4 
與收購相關的無形資產總額,淨額$1,707 $(1,130)$577 $1,707 $(1,089)$618 
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月的無形資產攤銷在簡明合併運營報表中分類如下(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
20232022
收入成本$16 $30 
運營費用25 39 
總計$41 $69 
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,與收購相關的無形資產沒有減值費用。
與收購相關的無形資產通常使用直線法攤銷,按其估計使用壽命或協議條款中的較小者進行攤銷,目前範圍為 27年份。截至2023年6月30日和2023年3月31日,與收購相關的無形資產的加權平均剩餘使用壽命約為 4.74.8年份,分別是。
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目錄
截至2023年6月30日,將記錄在簡明合併運營報表中的有限期收購相關無形資產的未來攤銷估計如下(以百萬計):
截至3月31日的財政年度 
2024 年(剩下的九個月)$109 
2025122 
2026118 
202799 
202896 
202929 
總計$573 

(7) 重組活動
在2023財年,我們宣佈了一項重組計劃(“2023年重組計劃” 或 “計劃”),重點是將投資優先考慮我們的增長機會並優化我們的房地產投資組合。該計劃包括由投資組合合理化推動的行動,包括裁員,以及裁減辦公空間。與該計劃相關的行動預計將在2023年9月30日之前基本完成。
自 2023 年重組計劃啟動至 2023 年 6 月 30 日,我們已產生了 $ 的費用158百萬。我們預計未來不會記錄重大費用。

截至2023年6月30日,重組活動如下(以百萬計):
與收購相關的無形資產減值和其他費用 (a)
勞動力 (a)
減少辦公空間 (b)
總計
運營費用$68 $43 $44 $155 
費用以現金結算 (10) (10)
非現金物品(66) (44)(110)
截至2023年3月31日的責任$2 $33 $ $35 
運營費用 1 2 3 
費用以現金結算(2)(17) (19)
非現金物品  (2)(2)
截至2023年6月30日的責任$ $17 $ $17 
(a) 費用記錄在簡明合併運營報表的重組中。
(b) 費用記在簡明合併運營報表的一般和管理費用中。
$ 的重組負債17截至2023年6月30日,百萬美元包含在簡明合併資產負債表上的應計負債和其他流動負債中。

(8) 特許權使用費和許可證
我們的特許權使用費包括向 (1) 內容許可方、(2) 獨立軟件開發者以及 (3) 聯合出版和發行關聯公司支付的款項。內容許可使用費包括向名人、職業體育組織、電影製片廠和其他組織支付的款項,因為我們使用他們的商標、版權、個人宣傳權、內容和/或其他知識產權。向獨立軟件開發商支付的特許權使用費是為開發與我們的遊戲相關的知識產權而支付的款項。共同出版和發行版特許權使用費是為交付產品而向第三方支付的款項。
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,我們沒有確認基於特許權使用費的承諾的任何重大損失或減值費用。
15


目錄
包含在其他流動資產和其他資產中的預付特許權使用費和最低擔保特許權使用費相關資產的流動和長期部分包括(以百萬計):
截至
2023年6月30日
截至
2023年3月31日
其他流動資產$92 $105 
其他資產33 31 
與特許權使用費相關的資產$125 $136 
在任何給定時間,根據我們向合作出版和/或發行關聯公司、內容許可方和/或獨立軟件開發者付款的時間,我們將應付給這些方的任何已確認的未付特許權使用費歸類為應計負債。 應計特許權使用費的流動和長期部分包含在應計和其他流動負債以及其他負債中,包括(以百萬計):
截至
2023年6月30日
截至
2023年3月31日
應計負債和其他流動負債$211 $208 
其他負債3  
與特許權相關的負債$214 $208 
截至 2023 年 6 月 30 日,我們承諾支付大約 $2,438百萬美元捐給內容許可方、獨立軟件開發商以及共同出版和/或發行關聯公司,但業績仍由交易對手承擔(即產品或內容的交付或其他因素),因此此類承諾未記錄在我們的簡明合併財務報表中。請參閲 注意事項 12瞭解有關我們的開發者和許可方承諾的更多信息。

(9) 資產負債表明細
財產和設備,淨額
截至2023年6月30日和2023年3月31日,財產和設備淨額包括(以百萬計):
截至
2023年6月30日
截至
2023年3月31日
計算機、設備和軟件$912 $892 
建築物373 369 
租賃權改進189 186 
設備、傢俱和固定裝置及其他93 92 
土地66 66 
在建工程18 11 
1,651 1,616 
減去:累計折舊(1,106)(1,067)
財產和設備,淨額$545 $549 
與財產和設備相關的折舊費用為美元49百萬和美元44截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,分別為百萬美元。
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目錄
應計負債和其他流動負債
截至2023年6月30日和2023年3月31日,應計負債和其他流動負債包括(以百萬計):
截至
2023年6月30日
截至
2023年3月31日
應計薪酬和福利$311 $436 
應計特許權使用費211 208 
遞延淨收入(其他)75 103 
經營租賃負債68 66 
其他應計費用409 382 
銷售退貨和價格保護儲備71 90 
應計負債和其他流動負債$1,145 $1,285 
遞延淨收入(其他)包括延期許可安排、訂閲收入和其他未達到收入確認標準的收入。
遞延淨收入
截至2023年6月30日和2023年3月31日,遞延淨收入包括(以百萬計):
截至
2023年6月30日
截至
2023年3月31日
遞延淨收入(支持在線的遊戲)$1,580 $1,901 
遞延淨收入(其他)75 103 
遞延淨收入(非流動)63 67 
遞延淨收入總額$1,718 $2,071 
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,我們確認了美元1,124百萬和美元1,240本期初分別包含在遞延淨收入餘額中的百萬收入。
剩餘的履約義務
截至2023年6月30日,分配給剩餘履約義務的收入包括我們的遞延收入餘額美元1,718百萬。這些餘額不包括未來可變對價的任何估計,因為我們選擇了可選豁免,以排除基於銷售的特許權使用費收入。我們預計在接下來的時間裏,遞延淨收入的當前部分將基本上全部確認為收入 12月。

(10) 所得税
截至2023年6月30日的三個月的所得税準備金基於我們預計的2024財年年有效税率,並根據需要在發生税收期間確認的特定項目進行了調整。截至2023年6月30日的三個月,我們的有效税率為 28百分比,相比之下 292023財年同期的百分比。截至2023年6月30日的三個月中,税率低於去年同期,這是因為在税率較低的司法管轄區,非美國收入的比例更高。

在 2013 年之後的財政年度,我們需要接受不同司法管轄區的所得税審查。所得税審查的時間和可能的解決辦法非常不確定。截至2023年6月30日,未確認的税收優惠總額為美元942百萬。

儘管我們繼續衡量我們不確定的税收狀況,但税務機關提出的問題得到解決後最終支付的金額(如果有的話)可能與應計金額存在重大差異。例如,在截至2020年6月30日的期間,第九巡迴上訴法院在Altera Corp. 訴專員案中的裁決(“Altera意見”)導致我們未確認的税收優惠部分減少。在接下來的12個月內,完全有可能徹底解決和解決Altera意見所依據的問題,這將使我們的總收入進一步減少
17


目錄
未被確認的税收優惠。但是,目前尚不確定此類問題的徹底解決和解決是否也將導致所有適用年份內所有相關和無關的美國立場得到解決。因此,不可能提供與我們的未確認税收優惠總額逆轉相關的一系列潛在結果。我們預計,在未來十二個月內可能發生的與Altera意見無關的未確認税收優惠的變化微不足道。


(11) 融資安排
高級票據
2021 年 2 月,我們發行了 $750百萬本金總額為 1.85到期優先票據百分比 2031年2月15日(“2031 年票據”)和 $750百萬本金總額為 2.95到期優先票據百分比 2051年2月15日(“2051 年筆記”)。我們的收益是 $1,478百萬,扣除折扣 $6百萬美元,發行成本為美元16百萬。使用有效利率法,折扣和發行成本均按2031年票據和2051年票據的相應條款攤銷為利息支出。有效利率為 1.982031年票據的百分比以及 3.042051 年票據的百分比。利息每半年支付一次,即每年的2月15日和8月15日。
2016 年 2 月,我們發行了 $400百萬本金總額為 4.80到期優先票據百分比 2026年3月1日(“2026年票據”)。我們的收益是 $395百萬,扣除折扣後的金額1百萬美元,發行成本為美元4百萬。使用有效利率法,在2026年票據期限內,折扣和發行成本均攤銷為利息支出。有效利率為 4.97%。應付利息 每半年一次每年3月1日和9月1日拖欠會費。
優先票據的賬面價值和公允價值如下(以百萬計):
  
截至
2023年6月30日
截至
2023年3月31日
高級筆記:
4.802026 年到期的優先票據百分比
$400 $400 
1.852031年到期的優先票據百分比
750 750 
2.95百分比 2051 年到期的優先票據
750 750 
本金總額$1,900 $1,900 
未計入的折扣(6)(6)
未攤銷的債務發行成本(14)(14)
優先票據的淨賬面價值$1,880 $1,880 
優先票據的公允價值(二級)$1,510 $1,540 
截至2023年6月30日,2026年票據、2031年票據和2051年票據的剩餘期限約為 2.7年份, 7.6年份,以及 27.6年份,分別是。
優先票據是優先無抵押債務,與我們所有其他現有和未來的非次級債務以及我們在信貸額度下可能不時產生的任何債務處於同等地位。
2026年票據、2031年票據和2051年票據可分別在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前隨時由我們選擇贖回,但需支付全部溢價。在此日期之後,我們可以分別以等於等於的贖回價格贖回每個此類系列的票據 100本金總額加上應計和未付利息的百分比。此外,在發生控制權變更回購事件時,每個此類票據系列的持有人可能會要求我們以等於的價格回購全部或部分票據 101其本金的百分比,加上截至回購之日的應計和未付利息。每個此類票據系列還包括契約,這些契約限制了我們對資產產生留置權以及進行出售和回租交易的能力,但須遵守某些補貼。
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目錄
信貸額度
2023 年 3 月 22 日,我們輸入了 $500向銀行集團提供的百萬美元無抵押循環信貸額度(“信貸額度”)。除非根據其條款延長到期日,否則信貸額度將於2028年3月22日終止。信貸額度包含與現有貸款機構和/或新貸款機構安排提供總額不超過$的選項500百萬美元的額外循環貸款承付款。根據信貸額度發放的貸款收益可用於一般公司用途。
根據我們的選擇,以美元計價的貸款按基準利率加上適用的利差或基於有擔保隔夜融資利率加上信貸利率的前瞻性期限利率加上信貸利率的利率計息 0.10年利率(“調整後的定期SOFR利率”)加上適用的利差,在每種情況下,該利差均基於我們的債務信用評級。我們還必須為這種規模和類型的信貸額度支付其他慣常費用。按基準利率計息的貸款按季度到期和應付利息,對於按調整後的期限SOFR利率計息的貸款,則在利息期結束時支付利息。 本金以及所有應計和未付利息應在到期日到期和支付,因為延期期權可能會延長。 我們可以隨時預付貸款並終止全部或部分承諾,無需支付溢價或罰款,但須遵守某些條件。

信貸額度包含慣常的肯定和否定契約,包括限制或限制我們承擔次要債務、授予留置權和處置全部或幾乎所有資產的能力的契約,在每種情況下,這種規模和類型的信貸額度都有慣例例外。我們還必須遵守債務與息税折舊攤銷前利潤的比率。截至2023年6月30日,我們的債務與息税折舊攤銷前利潤的比率保持一致。
信貸額度包含慣常違約事件,包括不還款違約、契約違約、重大債務交叉違約、破產和破產違約、重大判決違約和控制權變更違約,在每種情況下,這種規模和類型的信貸額度都有慣例例外情況。違約事件的發生可能導致信貸額度下的債務加速履行和適用的利率上升。
截至2023年6月30日,信貸額度下沒有未償還款項。$2為獲得該信貸額度而支付的百萬美元債務發行成本將攤銷為利息支出 5-信貸額度為期一年。
利息支出
下表彙總了截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中確認的利息支出,這些支出包含在我們的簡明合併運營報表中(以百萬計)的利息和其他收入(支出):
三個月已結束
6月30日
20232022
債務發行成本的攤銷$(1)$ 
息票利息支出(14)(14)
利息支出總額$(15)$(14)
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目錄

(12) 承諾和突發事件
開發、名人、職業體育組織和內容許可:付款和承諾
我們在工作室生產的產品由我們的員工設計師、藝術家、軟件程序員和非僱員軟件開發人員(“獨立藝術家” 或 “第三方開發者”)設計和創作。我們通常在遊戲開發期間向獨立藝術家和第三方開發者預付開發資金,通常是在完成指定開發里程碑後分期付款。根據合同,這些款項通常被視為產品銷售後續特許權使用費的預付款。這些條款載於與獨立藝術家和第三方開發商簽訂的書面協議中。
此外,我們還有某些名人、職業體育組織和內容許可合同,其中包含最低擔保金和營銷承諾,以推廣我們發佈的遊戲,這些遊戲可能不依賴於任何交付成果。這些開發者和內容許可承諾是 (1) 根據不含特許權使用費的許可和服務協議應付的現金支付以及 (2) 根據含特許權使用費的許可和服務協議應付的特許權使用費的最低擔保付款和預付款,其中大部分以交易對手的履約為條件。這些最低保證金和任何相關的營銷承諾包含在下表中。
下表彙總了我們截至2023年6月30日的最低合同義務(以百萬計):
截至3月31日的財政年度,
2024
(剩餘
總計九個月。)20252026202720282029此後
未被確認的承諾
開發者/許可方的承諾$2,438 $294 $484 $520 $477 $226 $207 $230 
營銷承諾1,533 173 247 311 269 171 111 251 
優先票據利息767 35 55 54 36 36 36 515 
經營租賃估算利息41 8 8 6 5 4 3 7 
運營租約尚未開始 (a)
100  3 8 8 8 8 65 
其他購買義務598 212 213 143 29 1   
未確認的承付款總額5,477 722 1,010 1,042 824 446 365 1,068 
已確認的承諾
優先票據本金和利息1,920 20  400    1,500 
經營租賃337 51 62 51 37 29 19 88 
過渡税和其他税收17 4 6 7     
已確認的承付款總額2,274 75 68 458 37 29 19 1,588 
承諾總額$7,751 $797 $1,078 $1,500 $861 $475 $384 $2,656 
(a)截至2023年6月30日,我們簽訂的辦公室租約尚未開始,未來的租賃付款總額約為美元100百萬。該租約預計將於2024財年開始,租期為 12年份。
上表中顯示的未確認金額反映了我們在相應財年的最低現金負債,但不一定代表簡明合併財務報表中將確認和支出這些債務的時期。此外,上表中的金額是根據截至2023年6月30日的合同到期日期列報的;但是,某些付款義務可能會根據我們的經營業績表現而加快。
除了上表中包含的金額外,截至2023年6月30日,我們的未確認税收優惠淨負債和相關利息支付的應計總額為美元668百萬,其中我們無法合理可靠地估計何時會與税務機關進行現金結算。
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目錄
法律訴訟
我們面臨在正常業務過程中產生的索賠和訴訟。我們認為,對此類索賠和訴訟的任何合理可預見的處置所產生的任何責任,無論是單獨還是總計,都不會對我們的簡明合併財務報表產生重大不利影響。


(13) 以股票為基礎的薪酬
估值假設
我們根據獎勵的估計授予日期公允價值來確認向員工發放股票獎勵的薪酬成本,在預計此類獎勵的服務期內採用直線方法。我們對發生的沒收情況進行核算。
基於市場的限制性股票單位、股票期權和ESPP購買權的公允價值的估計受有關主觀和複雜變量的假設的影響。通常,我們的假設基於歷史信息,需要做出判斷才能確定歷史趨勢是否可以作為未來結果的指標。我們對股票獎勵的公允價值估算如下:
限制性股票單位 基於績效的限制性股票單位。限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位(基於市場的限制性股票單位除外)的公允價值是根據授予之日普通股的報價確定的。
基於市場的限制性股票單位。基於市場的限制性股票單位包括向某些執行管理層成員授予基於績效的限制性股票單位,這些單位的授予取決於預先確定的市場和服務條件(此處稱為 “基於市場的限制性股票單位”)。我們基於市場的限制性股票單位的公允價值是使用蒙特卡洛模擬模型估算的。蒙特卡洛模擬模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期股息和相關係數。
股票期權和員工股票購買計劃。根據我們的股權激勵計劃和經修訂的2000年員工股票購買計劃(“ESPP”)分別授予的股票期權和股票購買權的公允價值是使用基於多重獎勵估值方法的Black-Scholes估值模型估算的。Black-Scholes估值模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期分紅。無風險利率基於授予期權預期期限時有效的美國國債收益率。預期波動率基於歷史股價波動率和普通股公開交易期權的隱含波動率的組合。預期期限是根據歷史行權行為、歸屬後的終止模式、未償還期權和未來的預期行權行為來估算的。
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,沒有發行ESPP股票。在截至2023年6月30日、2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,授予的股票期權數量微乎其微。
蒙特卡洛仿真模型中用於估值基於市場的限制性股票單位的假設如下:
 三個月已結束
6月30日
20232022
無風險利率4.4 %3.3 %
預期波動率
25 - 59%
33 - 56%
加權平均波動率39 %43 %
預期分紅沒有沒有
21


目錄
股票期權
下表總結了截至2023年6月30日的三個月中我們的股票期權活動:
選項
(以千計)
加權-
平均值
行權價格
加權-
平均值
剩餘的
合同的
期限(以年為單位)
聚合
內在價值
(單位:百萬)
截至2023年3月31日的未繳款項
121 $40.43 
已授予1 127.42 
已鍛鍊(2)90.77 
截至 2023 年 6 月 30 日的未償還款項
120 $40.21 1.63$11 
已歸屬,預計將歸屬120 $40.21 1.63$11 
自2023年6月30日起可行使
120 $40.21 1.63$11 
總內在價值代表基於我們截至2023年6月30日的收盤股價的税前內在價值總額,如果截至該日所有期權持有人行使了期權,期權持有人本來會收到這些價值。行使股票期權後,我們從授權股票中發行新的普通股。
限制性股票單位
下表彙總了截至2023年6月30日的三個月中我們的限制性股票單位活動:
受限
庫存單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至2023年3月31日的未繳款項7,502 $128.54 
已授予3,838 128.56 
既得(2,150)130.19 
被沒收或取消(269)129.97 
截至 2023 年 6 月 30 日的未償還款項8,921 $128.11 
基於績效的限制性股票單位
我們基於業績的限制性股票單位以實現預先確定的績效里程碑為基礎,包括但不限於淨預訂量和營業收入指標的管理層報告里程碑以及服務條件。如果這些基於績效的里程碑未得到滿足,但服務條件得到滿足,則基於績效的限制性股票單位將不歸屬,在這種情況下,我們迄今為止確認的任何薪酬支出都將被撤銷。通常,我們基於績效的限制性股票單位的衡量期為 34年份,獎勵在每個年度測量期之後歸屬,或者在總計量期結束後進行懸崖歸屬。
每個季度,我們都會更新對實現績效里程碑概率的評估。我們在必要的服務期內攤銷基於績效的限制性股票單位的公允價值。基於績效的限制性股票單位包含每個基於績效的里程碑的閾值、目標和最大里程碑。歸屬時發行的普通股數量將從 200根據公司的業績,與這些閾值、目標和最大績效里程碑相比,每個基於績效的里程碑歸因於基於績效的限制性股票單位的目標數量的百分比。每個基於績效的里程碑均進行平均加權,基於每個基於績效的里程碑歸屬的股票數量相互獨立。
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目錄
下表總結了截至2023年6月30日的三個月中,我們基於業績的限制性股票單位活動,列出了可能歸屬的最大股票數量:
性能-
基於限制
庫存單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至2023年3月31日的未繳款項557 $130.03 
已授予682 128.66 
既得(73)127.98 
被沒收或取消(242)128.77 
截至 2023 年 6 月 30 日的未償還款項924 $129.51 
基於市場的限制性股票單位
我們基於市場的限制性股票單位的歸屬取決於預先確定的市場和服務條件的實現。如果不滿足這些市場條件但服務條件得到滿足,則基於市場的限制性股票單位將不會歸屬;但是,我們迄今為止確認的任何補償費用都不會被撤銷。歸屬時發行的普通股數量將從 200基於我們的股東總回報率(“TSR”)相對於納斯達克100指數中公司在每個衡量期(兩年和四年累計期或三年期)的表現的市場限制性股票單位目標數量的百分比。
下表總結了截至2023年6月30日的三個月中,我們基於市場的限制性股票單位活動,列出了可能歸屬的最大股票數量:
基於市場
限制性股票
單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至2023年3月31日的未繳款項822 $149.98 
已授予143 152.92 
既得(17)145.78 
被沒收或取消(445)148.09 
截至 2023 年 6 月 30 日的未償還款項503 $152.63 
股票薪酬支出
下表彙總了股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於業績的限制性股票單位以及我們的簡明合併運營報表中包含的ESPP購買權產生的股票薪酬支出(以百萬計):
 三個月已結束
6月30日
 20232022
收入成本$2 $2 
研究和開發93 81 
市場營銷和銷售11 13 
一般和行政24 29 
股票薪酬支出$130 $125 
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,我們確認了美元29百萬和美元21與我們的股票薪酬支出相關的遞延所得税優惠分別為百萬美元。
截至 2023 年 6 月 30 日,我們與股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位相關的未確認薪酬成本總額為 $1,114百萬,預計將在加權平均服務期內得到確認 2.2年份。其中 $1,114百萬美元未確認的補償成本,美元1,051百萬與限制性股票單位有關,美元42百萬與基於績效的限制性股票單位有關,美元21百萬與基於市場的限制性股票單位有關。
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目錄
股票回購計劃
2020 年 11 月,我們的董事會批准了一項回購計劃,最高可達 $2.6我們十億股普通股。 我們在 2022 年 10 月完成了 2020 年 11 月計劃下的回購。

2022 年 8 月,我們的董事會批准了一項回購計劃,最高可達 $2.6我們普通股的十億美元。該股票回購計劃將於2024年11月4日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下談判的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於多個因素,包括價格、資本可用性、監管要求、另類投資機會和其他市場狀況。根據該計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時對其進行修改、暫停或終止。我們正在根據該計劃積極回購股票。

下表彙總了截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月內回購的股票總數:
2020 年 11 月節目2022 年 8 月節目總計
(以百萬計)股份金額股份
金額(a)
股份金額
截至2023年6月30日的三個月
 $ 2.6 $325 2.6 $325 
截至2022年6月30日的三個月
2.5$320  $ 2.5 $320 
(a)金額不包括消費税。應計消費税包含在簡明合併資產負債表上的應計負債和其他流動負債以及額外實收資本中。

(14) 每股收益
下表彙總了基本每股收益(“基本每股收益”)和攤薄後每股收益(“攤薄後每股收益”)的計算。基本每股收益的計算方法是淨收入除以該期間已發行普通股的加權平均數。攤薄後的每股收益反映了通過股票薪酬計劃發行的普通股可能發生的稀釋,包括股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於績效的限制性股票單位以及使用庫存股方法的ESPP購買權。
 三個月已結束
6月30日
(以百萬計,每股金額除外)20232022
淨收入$402 $311 
用於計算每股收益的股票:
已發行普通股的加權平均值——基本272 279 
與股票獎勵計劃相關的稀釋性潛在普通股2 2 
已發行普通股的加權平均值——攤薄274 281 
每股收益:
基本$1.48 $1.11 
稀釋$1.47 $1.11 
某些限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位被排除在稀釋股票的庫存股法計算之外,因為將其納入會產生反稀釋作用。在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中, 百萬股此類股票被排除在外。
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目錄
(15) 分部和收入信息
我們的報告部分基於:我們的內部組織結構;我們的運營管理方式;我們的首席執行官、首席運營決策者(“CODM”)評估分部業績時使用的標準;單獨的財務信息的可用性;以及總體重要性考慮。我們的CODM目前正在審查公司的總體經營業績,以評估整體業績並分配資源。截至 2023 年 6 月 30 日,我們只有 可申報的細分市場,這是我們唯一的運營細分市場。
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,按確認時間劃分的總淨收入信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
20232022
按確認時間劃分的淨收入
在某個時間點確認的收入$546 $346 
一段時間內確認的收入1,378 1,421 
淨收入$1,924 $1,767 
通常,控制權轉讓後預先確認的履約義務被歸類為某一時間點確認的收入,而在提供服務時在估計的發行期、合同期限或訂閲期內確認的履約義務則歸類為一段時間內確認的收入。
在某個時間點確認的收入包括分配給軟件許可證履行義務的收入。這還包括向第三方許可軟件所得的收入。
一段時間內確認的收入包括分配給未來更新權和在線託管績效義務的服務收入。這還包括分配給未來更新權的服務收入,這些權利來自向第三方許可軟件、在線託管服務,例如我們的 終極戰隊遊戲模式和訂閲服務。
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,按構成劃分的總淨收入信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
20232022
按構成分列的淨收入
完整遊戲下載$301 $237 
已包裝的商品142 104 
完整版遊戲443 341 
直播服務等
1,481 1,426 
淨收入$1,924 $1,767 
完整遊戲淨收入包括完整遊戲下載量和包裝商品。完整版遊戲下載量主要包括遊戲機、PC、手機和平板電腦上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品主要包括通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的軟件收入和某些許可收入。
直播服務和其他淨收入主要包括遊戲機、電腦和手機遊戲額外內容的銷售收入、某些許可收入、訂閲和廣告收入。
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目錄
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,我們按平臺劃分的總淨收入信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
 20232022
平臺淨收入
控制枱$1,167 $1,042 
電腦和其他451 402 
手機306 323 
淨收入$1,924 $1,767 
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,我們在北美和國際上的業務信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
6月30日
 20232022
來自非關聯客户的淨收入
北美$807 $762 
國際1,117 1,005 
淨收入$1,924 $1,767 

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目錄
獨立註冊會計師事務所的報告
致股東和董事會
電子藝術公司:
中期財務信息的審查結果
我們已經審查了Electronic Arts, Inc.的簡明合併資產負債表 截至2023年7月1日的子公司(公司)、截至2023年7月1日和2022年7月2日的三個月期間的相關簡明合併運營報表、綜合收益、股東權益和現金流報表,以及相關票據(統稱合併中期財務信息)。根據我們的審查,我們不知道應該對合並的中期財務信息進行任何重大修改,以使其符合美國公認的會計原則。

我們此前曾根據上市公司會計監督委員會(美國)(PCAOB)的標準,審計過公司截至2023年4月1日的合併資產負債表以及截至該日止年度的相關合並運營報表、綜合收益、股東權益和現金流報表(未在此公佈);在2023年5月24日的報告中,我們對這些合併財務報表發表了無保留意見。我們認為,隨附的截至2023年4月1日的簡明合併資產負債表中列出的信息在所有重大方面都與其所依據的合併資產負債表相比是合理的。

審查結果的依據
該合併的中期財務信息由公司管理層負責。我們是一家在PCAOB註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和條例,我們必須對公司保持獨立。

我們根據PCAOB的標準進行了審查。對合並中期財務信息的審查主要包括運用分析程序和詢問負責財務和會計事項的人員。其範圍遠小於根據PCAOB的標準進行的審計,其目的是對整個財務報表發表意見。因此,我們不發表這樣的意見。
畢馬威會計師事務所(簽名)
加利福尼亞州聖克拉拉
2023年8月8日

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目錄
第 2 項。管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析

關於前瞻性陳述的警示性説明

本10-Q表季度報告包含前瞻性陳述。我們使用 “預期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“繼續”、“潛在”(以及其中任何術語的否定詞)、“未來” 等詞語來識別前瞻性陳述。此外,任何提及我們未來財務業績預測、業務趨勢、與我們的業務相關的市場預測、不確定事件和假設以及對未來事件或情況的其他描述的陳述均為前瞻性陳述。除其他外,前瞻性陳述包括與我們的業務、運營和財務業績、行業前景、我們的未來財務業績以及我們的業務計劃和目標相關的陳述,可能包括構成前瞻性陳述基礎的某些假設。這些前瞻性陳述不能保證未來的業績,反映了管理層當前的預期。我們的實際業績可能與前瞻性陳述中討論的結果存在重大差異。可能導致或導致此類差異的因素包括本季度報告第二部分第 1A 項 “風險因素” 下所討論的因素,以及我們向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的其他文件,包括我們截至2023年3月31日財年的10-K表年度報告。除非法律要求,否則我們沒有義務出於任何原因修改或更新任何前瞻性陳述。


概述
以下概述是對我們的經營業績以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素的高層討論。管理層認為,對這些趨勢和驅動因素的瞭解為我們截至2023年6月30日的三個月業績以及我們的未來前景提供了重要的背景信息。本摘要並非詳盡無遺,也無意取代本10-Q表格其他地方提供的詳細討論和分析,包括 “管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析(“MD&A”)、“風險因素” 以及簡明合併財務報表和相關附註的其餘部分。其他信息可以在我們於2023年5月24日向美國證券交易委員會提交的截至2023年3月31日財年的10-K表年度報告的 “業務” 部分以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件中找到。
關於電子藝術
Electronic Arts是數字互動娛樂領域的全球領導者。我們開發、營銷、發佈和提供可在遊戲機、PC、手機和平板電腦上體驗到的遊戲、內容和服務。 我們的核心是知識產權組合,我們利用這些知識產權來創造創新的遊戲和體驗,這些遊戲和體驗可提供高質量的娛樂,並在我們由數億個獨立活躍賬户組成的網絡中提高參與度。我們的產品組合包括我們全資擁有的品牌(例如 Apex 傳奇、《戰地風雲》和《模擬人生》)或其他人的許可(例如 Madden NFL、Star Wars 以及我們全球足球生態系統中的 300 多個許可證)。通過我們的直播服務,我們提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的基礎遊戲外,這些直播服務還包括額外內容、訂閲產品和其他收入。我們專注於圍繞我們的主要系列開發遊戲和體驗,以發展全球在線社區;通過將互動故事講述與關鍵知識產權聯繫起來,吸引更多玩家;並通過我們的年度體育特許經營權、我們的遊戲機、電腦和手機目錄遊戲以及我們的直播服務創造持續的收入。
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目錄
財務業績
截至2023年6月30日的財季,我們的主要財務業績如下:
總淨收入為19.24億美元,同比增長9%。
直播服務和其他淨收入為14.81億美元,同比增長4%。
毛利率為80.9%,同比下降1個百分點。
運營支出為10.14億美元,同比持平。
營業收入為5.42億美元,同比增長23%。
淨收入為4.02億美元,攤薄後每股收益為1.47美元。
經營活動提供的淨現金為3.59億美元,同比增長560%。
現金、現金等價物和短期投資總額為26.02億美元。
我們以3.25億美元的價格回購了260萬股普通股。
在截至2023年6月30日的季度中,我們支付了5200萬美元的現金分紅。
我們業務的趨勢
直播服務業務。 我們為玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,這些直播服務還包括額外內容、訂閲產品和其他收入。在截至2023年6月30日、2022年和2021年6月30日的過去十二個月中,我們歸屬於直播服務和其他的淨收入分別為55.44億美元、51.95億美元和41.45億美元,我們預計直播服務淨收入將繼續對我們的業務產生重要影響。在直播服務和其他方面,截至2023年6月30日、2022年和2021年6月30日的過去十二個月中,歸因於額外內容的淨收入分別為43.42億美元、40.56億美元和31.49億美元。隨着越來越多的玩家參與我們的遊戲和服務,併購買旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲玩法的額外內容,額外內容淨收入也有所增加。我們最受歡迎的直播服務是為以下內容購買的額外內容 終極戰隊與我們的體育特許經營權相關的模式以及為我們的體育特許經營權購買的額外內容 Apex 傳奇特許經營。 終極戰隊允許玩家收集現任和前任職業球員,以組建一支個性化隊伍並參與競爭。Live services 的淨收入來自於在其中購買的額外內容 終極戰隊與我們的體育特許經營權相關的模式,其中很大一部分源自 FIFA 終極戰隊,以及來自我們的 Apex 傳奇 特許經營,對我們的業務至關重要。
遊戲的數字交付。 在我們的行業中,玩家越來越多地以數字方式購買遊戲,而不是購買實體光盤。儘管由於一個財年的產品組合、消費者的購買模式和其他因素,這種趨勢可能不是線性的,但隨着時間的推移,我們預計玩家以數字方式購買我們遊戲的比例將越來越高。因此,我們預計,歸因於數字完整遊戲下載量的淨收入將隨着時間的推移而增加,而歸因於包裝商品銷售的淨收入將減少。
在2023、2022和2021財年,我們歸因於數字完整遊戲下載量的淨收入分別為12.62億美元、12.82億美元和9.18億美元;而在2023財年、2022財年和2021財年,我們歸因於包裝商品銷售的淨收入分別為6.75億美元、7.11億美元和6.95億美元。此外,根據微軟的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的總銷量而不是淨收入來衡量,我們估計,在2023、2022和2021財年的總銷量中,有68%、65%和62%是以數字方式銷售的。數字完整遊戲單元基於微軟和索尼提供的銷售信息;通過獲取北美、歐洲和亞洲的重要零售合作伙伴的數據,並應用我們無法從中獲取數據的零售合作伙伴的內部銷售估算值來估算銷售的包裝商品數量。我們認為,這些百分比是對我們在適用的衡量期內以數字方式下載的遊戲佔總銷量的比例的合理估計。
消費者對數字購買遊戲的採用率的提高,加上我們的直播服務收入的增加,通常會導致我們的毛利率擴大,因為與以數字方式銷售遊戲相關的成本通常低於通過傳統零售和分銷渠道銷售同一款遊戲。
競爭加劇。 我們的業務競爭非常激烈。我們的競爭對手包括成熟的互動娛樂公司和新興的初創企業。此外,近年來,遊戲、科技/互聯網和娛樂行業已經融為一體,規模更大、資金充足的科技公司加強了互動娛樂能力,從而與我們的競爭更加直接了。他們更多的財務或其他資源可能會為開發和銷售工具、技術、產品和服務提供更大的預算,這些工具、技術、產品和服務可以獲得消費者的成功,並將玩家的時間和參與度從我們的產品和服務上移開。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位
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目錄
這使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的主要目標,這給留住和激勵關鍵人才帶來了挑戰,也增加了留住和激勵關鍵人才的成本。

在過去的幾年中,隨着互動娛樂公司通過收購實現增長,或者規模更大、資金充足的科技公司加強其互動娛樂能力,我們的行業經歷了一段整合加劇的時期,這增加了我們面臨的競爭壓力。

銷量集中在最受歡迎的遊戲中。在我們行業的所有主要細分市場中,我們看到遊戲銷量的很大一部分集中在最受歡迎的遊戲上。同樣,從歷史上看,我們的收入中有很大一部分來自基於一些熱門系列的遊戲,其中一些是我們每年或每半年發佈一次。特別是,從歷史上看,我們的淨收入中有很大一部分來自我們的全球足球特許經營權,其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。我們已經投資了300多個個人合作伙伴關係和許可證,以創建我們的全球足球生態系統,從2024財年開始,我們的全球足球特許經營權將過渡到新的EA SPORTS FC品牌。我們對EA SPORTS FC互動足球未來的願景是創建世界上最大的足球俱樂部,我們相信這對我們來説是合適的機會,這樣我們就可以繼續提供創新和發展,在全球範圍內聯繫更多的球迷。

反覆出現的收入來源。 我們的商業模式包括我們認為本質上會重複出現的收入,例如我們的直播服務、年度體育特許經營權(例如全球足球、Madden NFL)以及我們的遊戲機、電腦和移動目錄遊戲(即本財年未推出的遊戲)的收入。與新遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠更有信心地預測這些業務領域的收入。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲模式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會來擴大我們業務中經常出現的部分。

免費遊戲和免費入場遊戲。 我們提供一些最大系列的遊戲,包括我們全球足球系列的電腦版, 模擬人生 4,Apex 傳奇,通過允許消費者免費獲得遊戲的商業模式。然後,這些遊戲通過與遊戲相關的實時服務獲利,尤其是額外的內容銷售。這些商業模式在移動遊戲行業佔據主導地位,並在在線PC和遊戲機市場中越來越被接受。我們預計將繼續通過這些商業模式在遊戲機、電腦和移動設備上提供遊戲,並預計通過這些商業模式產生的額外內容收入將繼續成為我們業務的重要組成部分。

重組。2023年3月,我們的董事會批准了一項重組計劃(“2023年重組計劃” 或 “計劃”),重點是將投資優先考慮公司的增長機會並優化其房地產投資組合。該計劃包括投資組合合理化推動的行動,包括知識產權減值費用和裁員,以及減少辦公空間。 與該計劃相關的行動預計將在2023年9月30日之前基本完成。

淨預訂量。為了提高業務透明度,我們披露了運營績效指標,即淨預訂量。淨預訂量定義為在此期間以數字方式銷售或實際銷售的產品和服務的淨額。淨預訂量是通過將總淨收入與在線遊戲的遞延淨收入變化相加計算得出的。
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目錄
以下是我們在所示期間的淨預訂總額的計算結果:
三個月已結束
6月30日
(以百萬計)
20232022
淨收入總額$1,924 $1,767 
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)(346)(468)
淨預訂量$1,578 $1,299 
截至2023年6月30日的三個月中,淨預訂量為15.78億美元,這主要是由與我們的FIFA系列相關的銷售推動的,該系列的發佈 星球大戰絕地武士:倖存者, Apex 傳奇,以及 模擬人生 4. 與截至2022年6月30日的三個月相比,淨預訂量增加了2.79億美元,增長了21%,這主要是由於增長了 國際足聯 23併發布了 星球大戰絕地武士:倖存者,部分被額外內容銷售的減少所抵消 Apex 傳奇, 以及扣除套期保值活動後的外匯匯率波動.截至2023年6月30日的三個月,直播服務和其他淨預訂量為11.77億美元,與截至2022年6月30日的三個月相比,增加了4,300萬美元,增長了4%。 直播服務和其他淨預訂量的增加主要是由額外內容的銷售推動的 FIFA 終極戰隊,部分被額外內容銷售的減少所抵消 Apex 傳奇, 以及扣除套期保值活動後的外匯匯率波動.截至2023年6月30日的三個月,遊戲總淨預訂量為4.01億美元,與截至2022年6月30日的三個月相比,增加了2.36億美元,增長了143%,這主要是由於發佈了 星球大戰絕地武士:倖存者國際足聯 23.
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目錄
關鍵會計政策和估計
我們的簡明合併財務報表是根據美國普遍接受的會計原則(“美國公認會計原則”)編制的。這些簡明合併財務報表的編制要求管理層做出估算和假設,以影響報告期內報告的資產和負債金額、或有資產和負債以及收入和支出。管理層認為下文討論的政策至關重要,因為它們不僅對描述我們的財務狀況和經營業績很重要,而且還因為這些政策的應用和解釋既需要管理層的判斷,也需要對本質上不確定和未知的事項的估計。因此,實際結果可能與我們的估計存在重大差異。
收入確認
我們的收入主要來自遊戲的銷售,以及可以在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上體驗到的相關額外內容和服務。我們的產品和服務包括但不限於以下內容:
具有在線和離線功能的完整遊戲(“有服務的遊戲”),通常包括 (1) 在銷售時以數字方式或通過物理光盤交付的初始遊戲,通常提供對離線核心遊戲內容的訪問權限(“軟件許可”);(2) 在可用時進行更新,例如軟件補丁或更新,和/或將來要交付的其他免費內容(“未來更新權”);以及 (3) a 託管連接以實現在線可玩性(“在線託管”);
具有僅限在線功能的完整遊戲,需要互聯網連接才能訪問所有遊戲玩法和功能(“在線託管服務遊戲”);
與 Games with Services 和提供額外遊戲訪問權限的在線託管服務遊戲相關的額外內容;
訂閲,例如 EA Play 和 EA Play Pro,通常提供對精選完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他權益的訪問權限,通常按月或按年收費;以及
授權第三方分發和託管我們的遊戲和內容。
我們通過以下方式評估和確認收入:
識別與客户的合同;
確定合同中的履約義務;
確定交易價格;
將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
將收入視為通過向客户轉讓承諾的商品或服務(即 “控制權轉移”)來履行每項履約義務。
我們的某些完整遊戲和/或額外內容是出售給經銷商的,但有意外情況是,完整版遊戲和/或額外內容無法在特定日期之前轉售(“街頭日期應急措施”)。當街日應急措施被移除並且經銷商可以轉售完整版遊戲和/或額外內容時,我們會確認具有街道日期意外開支的交易的收入。對於向客户出售的數字完整版遊戲和/或額外內容下載量,當完整版遊戲和/或額外內容可供客户下載時,我們會確認收入。
支持在線的遊戲
帶有服務的遊戲。 我們對 Games with Services 的銷售進行評估,以確定軟件許可、未來更新權和在線託管是否不同且可分離。一般而言,附帶服務的遊戲的銷售有三個不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管。
由於我們不單獨出售履約義務,因此我們會考慮市場狀況和其他可觀察到的投入來估算每項履約義務的獨立銷售價格。對於 Games with Services,銷售價格的75%通常分配給軟件許可證履行義務,並在許可證控制權移交給客户時予以確認。剩餘的25%分配給未來的更新權和在線託管績效義務,並在提供服務時按比例確認(在預計發行期內)。
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目錄
在線託管服務遊戲。 我們的在線託管服務遊戲的銷售有一項明確的績效義務:在線託管。我們在提供服務時確認這些安排產生的收入。
額外內容。 銷售可下載內容所獲得的收入主要來自虛擬貨幣和遊戲內數字內容的銷售,這些內容旨在擴展和增強玩家的遊戲體驗。如上所述,額外內容的銷售額的計算方式與我們的 Games with Services 和 Online-Hosted Service Games 的處理方式一致,具體取決於額外內容是否具有離線功能。也就是説,如果額外內容具有離線功能,則額外內容的計算方式與 Games with Services 類似(通常確定有三個不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管)。如果額外內容沒有離線功能,則額外內容被確定為具有一項明確的績效義務:在線託管服務。
訂閲
銷售我們的訂閲被視為一項履約義務,隨着履約義務的履行,我們在訂閲期內按比例確認這些安排的收入。
許可收入
我們利用第三方被許可方根據許可協議分發和託管我們的遊戲和內容,被許可方通常為此向我們支付固定的最低保證金和/或基於銷售的特許權使用費。這些安排通常包括多項履約義務,例如基於時間的軟件許可證和未來的更新權。當我們轉讓軟件許可的控制權(通常在商業發佈時)時,我們將最低保證的一部分視為收入,其餘部分按比例計入我們向被許可方提供未來更新權的合同期限。任何基於銷售的特許權使用費通常都被認定為被許可方進行的相關銷售。
圍繞收入安排的重大判斷
確定履約義務。合同中承諾的履約義務是根據將轉讓給客户的商品和服務確定的,這些商品和服務既能夠區分開來,也可以單獨從商品或服務中受益,也可以與其他現成的資源一起受益),並且在合同背景下是不同的(即可以與合同中的其他商品或服務分開識別)。如果合同包含多項承諾,我們必須運用判斷來確定這些承諾是否是單獨和不同的履約義務。如果不符合這些標準,則將承諾記為綜合履約義務。
確定交易價格。 交易價格是根據我們將商品和服務轉讓給客户而有權獲得的對價確定的。確定交易價格通常需要根據對合同條款和商業慣例的評估作出判斷。它還包括對摺扣、銷售回報、價格保護和回扣等可變對價的審查,這些對價是在交易時估算的。此外,交易價格不包括與基於銷售的特許權使用費相關的可變對價的估計。基於銷售的特許權使用費在銷售發生時予以確認。
分配交易價格。 分配交易價格要求我們確定每項不同履約義務的相對獨立銷售價格的估計值。確定相對獨立的銷售價格本質上是主觀的,尤其是在我們不單獨出售履約義務的情況下(這種情況發生在我們的大多數交易中)。在這種情況下,我們會使用所有合理可用的信息,根據各種可觀察到的輸入來確定相對獨立的銷售價格。可觀察到的輸入和信息的示例包括:歷史內部定價數據、成本加利潤分析、發佈前與發佈後的成本,以及競爭對手在可用數據範圍內的定價數據。我們的分析結果表明,將交易價格的特定百分比分配給每項履約義務。
確定預計發行週期。發售期是指我們為已售遊戲和相關額外內容提供未來更新權和/或在線託管的時期。由於發售期不是明確定義的期限,因此我們必須估算與服務相關的績效義務(即未來的更新權利和在線託管)的發售期限。確定預計發行期限本質上是主觀的,需要定期修訂。通常,在估算髮售期限時,我們會考慮客户的平均在線時長。我們還會考慮從遊戲單元出售給經銷商之日到經銷商向客户出售遊戲單元之日之間的預計時間間隔(即在頻道中的時間)。基於這兩個因素,我們再考慮分佈方法。例如,遊戲
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目錄
而且,零售銷售的額外內容的綜合發行期將等於在線遊戲時段加上在頻道中的時間,而數字分發的遊戲和額外內容則通過數字下載立即交付,因此,發售期估計僅為在線遊戲期。
此外,在確定未來銷售的預計發行期時,我們會考慮先前分析的結果、已知和預期的在線遊戲趨勢,以及競爭對手遊戲披露的服務期限。我們認為,這合理地描述了將來向客户轉讓更新權和在線託管的情況,因為這是我們體驗遊戲和額外內容的時間段的最佳代表。在此期間,由於這些履約義務的交付模式一致,我們在直線基礎上按比例確認未來更新權和在線託管履約義務的收入。數字發行遊戲和額外內容的服務相關績效義務收入在從銷售當月開始的估計八個月內確認,通過零售銷售的遊戲和額外內容的服務相關績效義務收入在從銷售當月開始的估計十個月內確認,與我們的PC和主機免費遊戲相關的服務相關績效義務的收入通常在十二個月內確認。
主要代理注意事項
我們評估通過第三方店面(包括微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play商店等數字店面)向最終客户銷售的完整遊戲和相關內容的銷售情況,以確定我們是否是向最終客户銷售的主體,我們在確定收入應報告總額還是扣除第三方店面保留的費用時會考慮這一點。如果實體在將商品或服務轉讓給最終客户之前對其進行控制,則該實體為委託人。我們在確定總待遇與淨待遇時評估的關鍵指標包括但不限於以下指標:
交易各方之間的基礎合同條款和條件;
哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
哪一方在確定特定商品或服務的價格方面擁有自由裁量權;以及
在向最終客户轉讓特定商品或服務之前,哪一方存在庫存風險。
根據對上述指標的評估(下文討論的情況除外),我們確定第三方通常被視為銷售我們的完整遊戲和相關內容的最終客户的主要客户。因此,我們報告與這些安排相關的收入,扣除店面保留的費用。但是,對於通過Apple App Store和Google Play商店進行的銷售安排,EA被視為最終客户的委託人,因此,我們按總收入報告收入,移動平臺費用在收入成本內報告。
所得税
我們確認遞延所得税資產和負債(1)財務報表金額與資產負債税基之間的差異的預期影響,以及(2)税收損失和税收抵免結轉產生的預期未來税收優惠。我們不承認任何與美國國外收入税相關的遞延税,因為我們將這些税收視為期間成本。
當我們認為我們的全部或部分遞延所得税資產很可能無法變現時,我們會記錄遞延所得税資產的估值補貼。在做出這一決定時,我們必須高度重視可以客觀核實的證據。如果有重要的負面證據,例如近年來的累積損失,通常很難得出不需要估值補貼的結論。對未來應納税所得額的預測被認為不如過去的結果客觀。因此,累積損失在總體評估中佔有重要地位。
除了考慮對未來應納税所得額的預測外,我們還必須評估和量化其他可能的應納税收入來源,以評估我們的遞延所得税資產的變現情況,即現有遞延所得税負債的逆轉、現行税法允許的損失和抵免的結轉以及税收籌劃策略的實施情況。評估和量化這些金額涉及重要的判斷。必須根據所有正面和負面證據對每種收入來源進行評估,這種評估可能涉及對未來活動的假設。在税法允許的結轉期內,某些預計不會逆轉的應納税臨時差額不能被視為可用於實現遞延所得税資產收益的未來應納税所得額的來源。
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目錄
每個季度,我們都會進行一次可變現性分析,以評估我們的遞延所得税資產是否全部或部分無法變現。我們的瑞士遞延所得税資產可變現性分析依賴於瑞士未來的應納税所得額作為應納税所得額的主要來源,但根據正面和負面證據考慮了瑞士所有可用的收入來源。我們更加重視可以客觀核實的證據。但是,估算瑞士未來的應納税所得額需要判斷,特別是與對未來瑞士應納税所得額預期增長率的假設有關,這些假設主要基於第三方市場和行業增長數據。與這些估計值存在重大差異的實際結果可能會對我們的估值補貼評估產生重大影響。瑞士利率對估值補貼有影響,基於瑞士公佈的指導方針,該指導通常發生在我們財年的第四季度。此類利率的任何重大變化都可能對估值補貼和我們的簡明合併財務報表產生重大影響。我們已經根據過去公佈的利率變化調整了估值餘額,根據當前的全球利率趨勢,我們很可能會再次這樣做。瑞士的結轉期為七年,不允許抵消損失。我們在收購方面採取的行動也可能影響我們瑞士遞延所得税資產的利用。
作為編制簡明合併財務報表過程的一部分,我們必須在完成和提交這些時期的納税申報表之前,估算我們運營所在的每個司法管轄區的所得税。這個過程需要估算我們的收入的地理組合以及我們在每個運營所在司法管轄區的不確定税收狀況。這些估計要求我們對税法可能適用於我們的情況以及其他問題做出判斷,例如在準備申報表之前預測我們將在納税申報表上採取的立場以及與税務機關發生爭議的結果。由於税務機關的審查和訴訟時效規定,這些問題的最終解決可能需要很長時間。此外,我們業務的變化,包括收購、國際公司結構的變化、業務職能或資產地理位置的變化、地域結構和收入金額的變化,以及我們與税務機關的協議、估值補貼、適用的會計規則、適用的税收法律和法規、裁決和解釋、税務審計和其他事項的發展以及年度税前收入估計和實際水平的變化都可能影響總體有效收入税率。

最近發佈的會計準則的影響
副標題 “最近發佈的其他會計準則” 下的信息 注1 — 業務描述和列報依據本表格10-Q中的簡明合併財務報表以引用方式併入本項目2。

操作結果
我們的財年為52周或53周,到最近的3月31日星期六結束。我們截至2024年3月31日的財年的經營業績包含52周,截至2024年3月30日。截至2023年3月31日的財年,我們的經營業績為52周,截至2023年4月1日。截至2023年6月30日的三個月中,我們的經營業績包含13周,截至2023年7月1日。截至2022年6月30日的三個月中,我們的經營業績包含13周,截至2022年7月2日。為便於披露,所有會計期均稱為在日曆月末結束。

淨收入
淨收入包括 (1) 以數字下載或包裝商品形式出售的完整遊戲產生的銷售額,專為在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上玩而設計;(2) 與這些遊戲相關的直播服務,例如額外內容;(3) 通常提供一系列完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的訂閲,以及 (4) 將我們的遊戲許可給第三方以分發和託管我們的遊戲。
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目錄
季度淨收入分析
淨收入
截至2023年6月30日的三個月中,淨收入為19.24億美元,主要來自與以下內容相關的銷售額 國際足聯 23, Apex Legends、《星球大戰絕地武士:倖存者》、《瘋狂》23,以及 國際足聯在線 4。截至2023年6月30日的三個月中,淨收入與截至2022年6月30日的三個月相比增加了1.57億美元。這一增長是由淨收入增長3.41億美元推動的,這主要是由於 星球大戰絕地武士:倖存者 還有力量 國際足聯 23,部分被淨收入減少1.84億美元所抵消,這主要是由於以下原因 戰地風雲2042.

按構成劃分的淨收入
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月,我們按構成劃分的淨收入如下(以百萬計):
截至6月30日的三個月
20232022$ Change% 變化
淨收入:
完整遊戲下載$301 $237 $64 27 %
已包裝的商品142 104 38 37 %
完整版遊戲$443 $341 $102 30 %
直播服務等$1,481 $1,426 $55 %
淨收入總額$1,924 $1,767 $157 %
全場遊戲淨收入
完整遊戲淨收入包括完整遊戲下載量和包裝商品。完整版遊戲下載量主要包括遊戲機、PC、手機和平板電腦上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品主要包括通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的軟件收入和某些許可收入。
在截至2023年6月30日的三個月中,全場遊戲淨收入為4.43億美元,主要由以下因素推動 的發佈 星球大戰絕地武士:倖存者,FIFA 23,以及的發佈 F1 23. 截至2023年6月30日的三個月中,整個遊戲淨收入與截至2022年6月30日的三個月相比增加了1.02億美元,增長了30%。這一增長主要是由於 星球大戰絕地武士:倖存者 國際足聯 23,部分被下降所抵消 戰地風雲2042.

直播服務和其他淨收入
直播服務和其他淨收入主要包括遊戲機、電腦和手機遊戲額外內容的銷售收入、某些許可收入、訂閲和廣告收入。
在截至2023年6月30日的三個月中,直播服務和其他淨收入為14.81億美元,這主要是由額外內容的銷售和我們FIFA系列的許可所推動的,Apex Legends,Madden 終極團隊 模擬人生 4. 與截至2022年6月30日的三個月相比,截至2023年6月30日的三個月中,直播服務和其他淨收入增加了5500萬美元,增長了4%。這一增長主要是由額外內容的銷售推動的 國際足聯終極戰隊。
收入成本季度分析
收入成本包括 (1) 名人、職業體育聯盟、電影製片廠和其他組織以及獨立軟件開發商的某些特許權使用費支出,(2) 與我們的移動收入相關的移動平臺費用(對於我們作為向最終客户銷售的主體的交易),(3) 與託管我們的在線遊戲和網站相關的數據中心、帶寬和服務器成本,(4) 庫存成本,包括製造特許權使用費,(5) 付款手續費,(6)某些無形資產的攤銷和減值資產, (7) 與人事有關的費用, 以及 (8) 倉儲和配送費用.

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目錄
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月的收入成本如下(以百萬計):
6月30日
2023
佔淨收入的百分比6月30日
2022
佔淨收入的百分比% 變化變動佔淨收入的百分比
$368 19 %$314 18 %17 %%
收入成本
在截至2023年6月30日的三個月中,收入成本與截至2022年6月30日的三個月相比增加了5400萬美元。增長主要是由於發行後特許權使用費和庫存成本的增加 星球大戰絕地武士:倖存者以及FIFA特許經營權的同比增長,部分被收購相關無形資產攤銷的減少以及平臺和託管費的減少所抵消。

研究和開發
研發費用包括我們的製作工作室因人事相關成本、相關管理費用、外部第三方開發成本、合同服務以及折舊而產生的費用。我們在線產品的研發費用包括我們的工作室產生的費用,包括與開發和製作我們的在線遊戲相關的直接開發和相關管理費用。研發費用還包括與我們的數字平臺、軟件許可證和維護相關的費用,以及管理開支。
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月中,研發費用如下(以百萬計):
6月30日
2023
佔淨額的百分比
收入
6月30日
2022
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月已結束$596 31 %$572 32 %$24 %
與截至2022年6月30日的三個月相比,截至2023年6月30日的三個月中,研發費用增加了2400萬美元,增長了4%。這一增長主要是由於股票薪酬增加了1200萬美元,以及與人事相關的成本增加了900萬美元,這主要是由於對我們工作室的持續投資。
市場營銷和銷售
營銷和銷售費用包括廣告、營銷和促銷費用、人事相關費用和相關管理費用,扣除第三方提供的合格廣告費用報銷。
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月的營銷和銷售費用如下(以百萬計):
6月30日
2023
佔淨額的百分比
收入
6月30日
2022
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月已結束$229 12 %$234 13 %$(5)(2)%
與截至2022年6月30日的三個月相比,截至2023年6月30日的三個月中,營銷和銷售費用減少了500萬美元,下降了2%。減少的主要原因是與人事相關的成本減少了300萬美元,這主要是由於員工人數的減少,以及股票薪酬減少了200萬美元。
一般和行政
一般和管理費用包括行政人員的人事和相關費用、財務、法律、人力資源和信息技術(“IT”)等公司職能、相關的間接費用、法律和會計等專業服務費用以及可疑賬款備抵金。
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目錄
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月的一般和管理費用如下(以百萬計):
6月30日
2023
佔淨額的百分比
收入
6月30日
2022
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月已結束$163 %$167 %$(4)(2)%
與截至2022年6月30日的三個月相比,在截至2023年6月30日的三個月中,一般和管理費用減少了400萬美元,下降了2%。下降的主要原因是股票薪酬減少了500萬美元。

所得税
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三個月的所得税準備金如下(以百萬計):
2023年6月30日有效税率2022年6月30日有效税率
三個月已結束$154 28 %$125 29 %
截至2023年6月30日的三個月的所得税準備金基於我們預計的2024財年年有效税率,並根據需要在發生税收期間確認的特定項目進行了調整。截至2023年6月30日的三個月,我們的有效税率為28%,而2023財年同期為29%。截至2023年6月30日的三個月中,税率低於去年同期,這是因為在税率較低的司法管轄區,非美國收入的比例更高。

流動性和資本資源
(以百萬計)
截至
2023年6月30日
截至
2023年3月31日

增加/(減少)
現金和現金等價物$2,259 $2,424 $(165)
短期投資343 343 — 
總計$2,602 $2,767 $(165)
佔總資產的百分比20 %21 %
 三個月已結束
6月30日
 
(以百萬計)20232022改變
經營活動提供的淨現金$359 $(78)$437 
用於投資活動的淨現金(44)(65)21 
用於融資活動的淨現金(482)(476)(6)
外匯對現金和現金等價物的影響(31)33 
現金和現金等價物的淨增加(減少)$(165)$(650)$485 
現金流的變化
經營活動。在截至2023年6月30日的三個月中,經營活動提供的淨現金與截至2022年6月30日的三個月相比增加了4.37億美元,這主要是由於現金收入增加、特許權使用費現金支付減少以及可變薪酬支付額同比減少,部分被營銷和廣告支付的增加所抵消。
投資活動。 在截至2023年6月30日的三個月中,用於投資活動的淨現金與截至2022年6月30日的三個月相比減少了2100萬美元,這主要是由於短期投資到期和銷售收益增加了6400萬美元,資本支出減少了1400萬美元,但購買短期投資的5700萬美元部分抵消了這一點。
融資活動。在截至2023年6月30日的三個月中,用於融資活動的淨現金與截至2022年6月30日的三個月相比增加了600萬美元,這主要是由於普通股回購增加了500萬美元。
短期投資
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目錄
由於我們混合了固定利率和浮動利率證券,我們的短期投資組合容易受到短期利率變化的影響。截至2023年6月30日,我們的短期投資未實現虧損總額為100萬美元,佔短期投資總額的不到1%。我們可能會不時清算部分或全部短期投資,以資助運營需求或其他活動,例如資本支出、業務收購或股票回購計劃。
高級票據
2021年2月,我們發行了2031年票據的本金總額為7.5億美元,2051年票據的本金總額為7.5億美元。2031年票據的有效利率為1.98%,2051年票據的有效利率為3.04%。利息每半年支付一次,即每年的2月15日和8月15日。
2016年2月,我們發行了2026年票據本金總額為4億美元。2026年票據的有效利率為4.97%。利息每半年支付一次,即每年的3月1日和9月1日。
參見 附註11 — 融資安排 本10-Q表中的簡明合併財務報表,因為它與我們的優先票據有關,該優先票據以引用方式納入本第2項。
信貸額度
2023年3月22日,我們與一家銀行集團簽訂了5億美元的無抵押循環信貸額度(“信貸額度”)。除非根據其條款延長到期日,否則信貸額度將於2028年3月22日終止。截至2023年6月30日,沒有未繳款項。信貸額度包含與現有貸款機構和/或新貸款機構安排的選項,為循環貸款提供總額不超過5億美元的額外承付款。根據信貸額度發放的貸款收益可用於一般公司用途。參見 附註11 — 融資安排本10-Q表中的簡明合併財務報表,因為它與我們的信貸額度有關,該信貸額度以引用方式納入本項目2。
財務狀況
截至2023年6月30日,我們的物質現金需求,包括資本支出承諾,載於我們的 附註12——承諾和意外開支本表格10-Q中的簡明合併財務報表,該表以引用方式併入本第2項。我們預計,2024財年的資本支出約為2.75億美元,這主要是由於設施的擴建。我們相信,我們的現金、現金等價物、短期投資、運營產生的現金和可用的融資機制將足以滿足這些實質性的現金需求,其中包括許可我們的EA SPORTS遊戲中使用的職業體育組織和球員協會的知識產權(例如我們的全球足球生態系統、NFL Properties LLC、NFL 球員協會和 NFL Players Inc.)以及第三方內容和名人(例如迪士尼互動)中使用的知識產權,1.9美元的債務償還義務十億美元,併為我們未來12個月及以後的運營需求提供資金。我們的運營要求包括營運資金需求、資本支出、26億美元股票回購計劃的剩餘部分、季度現金分紅(目前為每股0.19美元,須經董事會或董事會指定委員會申報),以及可能的未來收購或戰略投資。我們可以隨時選擇籌集額外資金來償還債務、鞏固我們的財務狀況、促進擴張、回購我們的股票、進行戰略收購和投資,和/或利用出現的商機。但是,無法保證我們能夠以優惠的條件獲得此類額外資本(如果有的話),也無法保證不會導致我們現有股東的大幅稀釋。

在截至2023年6月30日的三個月中,我們通過資本回報計劃向股東返還了3.77億美元,以約3.25億美元的價格回購了260萬股股票,並通過2020年11月啟動的季度現金分紅計劃返還了5200萬美元。

我們的外國子公司通常需要繳納美國税,如果這些子公司的收益可以在不產生重大税收成本的情況下匯回,則此類收益不會無限期地進行再投資。截至 2023 年 6 月 30 日,我們的現金及現金等價物中約有 11.65 億美元的註冊地位於外國税務管轄區。我們所有的外幣都可以匯回,無需繳納重大税費。
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目錄
我們在S-3表格上有一份 “貨架” 註冊聲明已存檔給美國證券交易委員會。本上架註冊聲明包括基本招股説明書,允許我們隨時在一次或多次發行中提供招股説明書中描述的任何證券組合。除非基本招股説明書所附的招股説明書補充文件中另有規定,否則我們將把出售根據上架登記聲明發行的任何證券的淨收益用於一般公司用途,其中可能包括為營運資金、融資資本支出、研發、營銷和分銷工作提供資金,如果有機會,用於收購或戰略聯盟。在使用此類用途之前,我們可能會將淨收益投資於計息證券。此外,我們可能隨時進行並行融資或其他融資。
我們維持充足流動性的能力可能會受到各種風險和不確定性的影響,包括但不限於客户對我們產品的需求和接受度、我們在到期時收取應收賬款的能力、成功實現產品發佈時間表並實現預期的銷售目標、美國和國外的經濟狀況、收購和我們可能參與的其他戰略交易的影響、競爭的影響、我們業務和運營的季節性和週期性質結果,以及” 中描述的其他風險風險因素” 部分,載於本報告第二部分第1A項。
截至2023年6月30日,我們沒有任何資產負債表外安排。
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目錄
第 3 項。關於市場風險的定量和定性披露
市場風險
我們面臨各種市場風險,包括外幣匯率、利率和市場價格的變化,這些風險經歷了巨大的波動。市場風險是由於市場匯率和市場價格變化而產生的潛在損失。我們採用既定的政策和做法來管理這些風險。外幣遠期合約用於對衝預期風險敞口或減少一些受外匯風險影響的現有敞口,如下所述。雖然我們不對衝短期投資組合,但我們保護我們的短期投資組合免受不同的市場風險,包括利率風險,如下所述。我們的現金和現金等價物投資組合由高流動性投資組成,利率風險微不足道,購買時原始或剩餘到期日為三個月或更短。我們不會出於投機交易目的簽訂衍生品或其他金融工具,也不會對衝與有價股票證券相關的市場價格風險(如果有)。
外幣兑換風險
外幣匯率。 國際銷售是我們業務的基本組成部分,美元的走強(特別是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提)對我們報告的國際淨收入產生了負面影響,但對我們報告的國際運營支出(尤其是瑞典克朗和加元)產生了積極影響,因為與美元相比,這些金額的折算率更低較弱的。雖然我們使用外幣套期保值合約來降低一些外幣兑換風險,但這些活動為我們提供的保護有限,本身也可能導致損失。
現金流套期保值活動。我們通過購買到期日通常為18個月或更短的外幣遠期合約,來對衝與預測的以外幣計價的銷售和支出交易相關的部分外幣風險。這些交易被指定為現金流套期保值。我們的套期保值計劃旨在減少但不能完全消除貨幣匯率變動對淨收入和研發支出的影響。
資產負債表套期保值活動。我們使用外幣遠期合約來降低與以外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付賬款)相關的外幣兑換風險。這些外幣遠期合約的合同期限通常為三個月或更短,交易時間接近月底。
我們認為,我們的外幣遠期合約的交易對手是信譽良好的跨國商業銀行。儘管我們認為交易對手不履約的風險並不大,但由於金融市場的混亂,金融機構的金融穩定性持續下降可能會影響我們為外匯套期保值計劃爭取信譽良好的交易對手的能力。
儘管我們努力降低一些外匯風險,但無法保證我們的套期保值活動能夠充分保護我們免受與外匯波動相關的風險。截至2023年6月30日,假設的外匯匯率不利波動為10%或20%,將導致我們用於現金流套期保值的外幣遠期合約的公允價值可能分別下降2.1億美元或4.19億美元。截至2023年6月30日,假設的外匯匯率不利波動為10%或20%,將導致我們在資產負債表套期保值中使用的外幣遠期合約的簡明合併運營報表中可能分別損失1.01億美元或2.02億美元。這種敏感度分析假設所有外幣匯率都會發生不利變化;但是,所有外幣匯率的變動方式並不總是相同的,實際結果可能存在重大差異。請參閲 附註4 — 衍生金融工具本10-Q表中的簡明合併財務報表,因為它與我們的衍生金融工具有關,該衍生金融工具以引用方式納入本項目3。
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利率風險
我們因利率變動而承受的市場風險主要與我們的短期投資組合有關。我們通過維持投資組合來管理利率風險,投資組合通常由信貸質量高、期限相對較短的債務工具組成。但是,由於短期投資到期相對較快,如果進行再投資,則按當時的市場利率進行投資,因此由短期投資組成的投資組合的利息收入比長期投資組合更容易受到市場波動的影響。此外,投資的合同條款不允許發行人以低於規定面值的價格贖回、預付或以其他方式結算投資。我們的投資用於交易以外的目的。我們在短期投資組合中不使用衍生金融工具。
截至2023年6月30日,我們的短期投資被歸類為可供出售證券,因此按公允價值入賬,公允價值變動,包括未實現收益和與信用損失無關的未實現虧損,作為股東權益扣除税後累計其他綜合收益(虧損)的單獨組成部分報告。
儘管我們努力管理利率風險,但無法保證我們會得到充分保護,免受與利率波動相關的風險。利率的變化會影響我們短期投資組合的公允價值。為了對與我們的短期投資組合相關的利率風險進行有意義的評估,我們進行了敏感度分析,以確定假設收益率曲線平行移動150個基點,利率變化將對投資組合價值產生的影響。截至2023年6月30日,假設利率上調150個基點將導致我們的短期投資的公允市場價值減少200萬美元,即1%。



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第 4 項。控制和程序
評估披露控制和程序
我們的首席執行官和首席財務官在評估了披露控制和程序的有效性後認為,截至本報告所涉期間結束時,我們的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保證,即我們根據《交易法》提交或提交的報告中要求披露的重要信息是在美國證券交易委員會規則和表格規定的時間內記錄、處理、彙總和報告的,並累積並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官,酌情允許及時就所需的披露做出決定。
財務報告內部控制的變化
在《交易法》第13a-15條和第15d-15條第 (d) 段要求的管理層評估中,我們對財務報告的內部控制沒有變化,這些評估發生在截至2023年6月30日的財政季度中,對我們對財務報告的內部控制產生了重大影響或有理由可能產生重大影響。

對披露控制有效性的限制
任何披露控制制度和程序的有效性都存在固有的侷限性。這些限制包括人為錯誤的可能性、規避或推翻控制和程序以及合理的資源限制。此外,由於我們根據關於未來事件可能性的某些假設設計了控制系統,我們認為這些假設是合理的,因此我們的控制系統可能無法在未來所有可能的條件下實現其預期目的。因此,我們的披露控制和程序為實現其目標提供了合理的保證,但不是絕對的保證。

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第二部分 — 其他信息
第 1 項。法律訴訟
請參閲 注意事項 12本表格10-Q第一部分第1項中包含的簡明合併財務報表附註,用於披露我們的法律訴訟。

第 1A 項。風險因素
我們的業務面臨許多風險和不確定性,這可能會影響我們未來的財務業績。過去,我們經歷了下述某些事件和情況,這些事件和情況對我們的業務和財務業績產生了不利影響。如果發生下述任何事件或情況,我們的業務或財務業績可能會受到損害,我們的實際業績可能與我們的預期存在重大差異,股票的市值可能會下降。下文討論的風險和不確定性並不是我們面臨的唯一風險和不確定性。可能還有其他我們目前不知道的風險和不確定性,或者我們目前認為這些風險和不確定性可能損害我們的業務或財務業績。
戰略風險
我們的業務競爭激烈。我們可能無法提供成功且引人入勝的產品和服務,或者消費者可能更喜歡競爭對手的產品或服務而不是我們自己的產品或服務。
我們的業務競爭非常激烈。定期推出許多新產品和服務,但只有相對較少的產品和相關服務推動了大量的參與度,佔總收入的很大一部分。我們的競爭對手包括成熟的互動娛樂公司和新興的初創企業。此外,近年來,遊戲、科技/互聯網和娛樂行業已經融為一體,規模更大、資金充足的科技公司加強了互動娛樂能力,從而與我們的競爭更加直接了。我們希望他們繼續追求和加強這些業務。他們更多的財務和其他資源可能會提供更大的預算,用於招聘我們的關鍵創意和技術人才,開發和銷售產品和服務,以獲得消費者成功,將玩家的時間和參與度從我們的產品和服務上移開,或者以其他方式擾亂我們的運營。我們還預計,新的競爭對手將繼續出現在世界各地。如果我們的競爭對手開發出更成功、更具吸引力的產品或服務,以更低的價格提供有競爭力的產品或服務,或者如果我們不繼續開發始終如一的高質量、廣受好評和引人入勝的產品和服務,或者如果我們的營銷策略不創新或無法引起參與者的共鳴,尤其是在關鍵銷售時期,我們的收入、利潤率和盈利能力就會下降。
我們努力創造創新和高質量的產品和服務,使我們能夠圍繞我們的主要特許經營權發展全球在線社區,吸引更多玩家。但是,創新和高質量的遊戲,即使受到高度評價,也可能無法滿足我們的期望或玩家的期望。我們行業中許多在財務上成功的產品和服務都是對以前產品的迭代,這些產品和服務具有龐大的成熟消費者羣和顯著的品牌知名度,這使得在某些類別的競爭變得具有挑戰性。此外,我們的直接競爭對手或其他娛樂公司的產品或服務所佔的消費者支出或時間可能比我們預期的要大,這可能會導致我們的產品和服務的表現低於我們的預期。從歷史上看,我們的收入中有很大一部分來自基於一些受歡迎的特許經營的產品和服務,而單一主要遊戲的表現不佳已經而且將來可能會對我們的財務業績產生重大不利影響。例如,從歷史上看,我們的淨收入中有很大一部分來自與我們的全球足球系列相關的銷售,其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。對我們的全球足球特許經營權產生負面影響的任何事件或情況,包括 終極戰隊, 例如產品或服務質量、我們向新的EA SPORTS FC品牌的過渡、佔用部分消費者支出和時間的其他產品、產品或服務的推遲或取消、關鍵許可證的競爭加劇或實際或感知的安全風險,可能會對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
我們可能無法滿足我們的產品和實時服務開發時間表。
我們滿足產品和上線服務開發時間表的能力受到我們控制內外的許多因素的影響,包括參與者的反饋、所涉及的創作流程、大型開發團隊的協調、不斷演變的工作模式、我們的產品及其開發平臺的複雜性、在產品發佈之前對我們的產品進行微調的需求,以及在某些情況下需要第三方的批准。過去,我們的產品和服務曾遇到過開發延遲,這導致我們推遲或取消了發佈日期。任何未能達到預期的生產或發佈時間表都可能導致收入延遲和/或
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我們的收入可能出現重大短缺,增加我們的開發和/或營銷費用,損害我們的盈利能力,並導致我們的經營業績與預期存在重大差異。如果我們錯過了產品或服務的關鍵銷售期,包括產品延遲或產品取消,我們的銷售可能會受到嚴重影響。
我們的行業變化迅速,我們可能無法預測或成功實施新的或不斷演變的技術,也無法採用成功的業務戰略、分銷方法或服務。
我們行業的快速變化要求我們預測我們的業務在市場上保持競爭力的方式,有時需要提前幾年。我們已經對新的業務和營銷策略、工具和技術、分銷方法、產品和服務進行了投資,將來也可能進行投資。無法保證這些戰略投資能夠實現預期回報。無法保證我們選擇實施的工具和技術、我們選擇採用的業務和營銷策略以及我們追求的產品、服務和平臺策略將實現達到或超過我們預期的財務業績。我們還可能錯過機會,或者無法足夠快地對行業變化做出反應,包括採用工具和技術或分銷方法,或者開發產品、服務或與我們的遊戲互動的新方式,這些方式在消費者中很受歡迎,這可能會對我們的財務業績產生不利影響。
利益相關者對我們的業務、文化、產品和服務的質量和誠信抱有很高的期望,但我們可能無法滿足這些期望。
對我們的業務、品牌、聲譽、文化、產品和服務的質量、績效和誠信的期望很高。玩家和其他利益相關者有時會出於各種原因對我們的行業、品牌、產品、服務、在線社區、商業模式和/或實踐持批評態度,包括對遊戲樂趣、公平性、遊戲內容、功能或服務的看法,或者對我們的某些做法的異議。這些負面反應可能無法預見。由於我們控制範圍之內或之外的原因,我們也可能無法有效管理我們的迴應。此外,在考慮了來自社區或地緣政治事件的反饋之後,我們已經採取了行動,包括推遲遊戲的發佈以及推遲或停止遊戲的內容、功能和服務,即使這些決定在短期內對我們的經營業績產生了負面影響。這些行動對我們的財務業績產生了負面影響,並可能影響我們未來的發展流程。我們預計將繼續酌情采取行動,包括可能導致額外支出和收入損失的行動。

我們平臺上的某些遊戲和功能支持在線功能,允許玩家和觀眾相互交流並實時發佈其他玩家和觀眾可以看到的內容。這些 “用户生成的內容” 可能不時包含由第三方分發和傳播的令人反感和攻擊性的內容,我們的品牌可能會受到此類行為的負面影響。如果我們未能對此類內容的傳播做出適當迴應,我們可能會受到訴訟和政府監管,我們的玩家可能無法使用我們的產品和服務,和/或可能對我們的品牌失去信心,我們的財務業績可能會受到不利影響。

此外,我們的產品和服務是極其複雜的軟件程序,很難開發和分發。我們制定了質量控制措施,以便在產品和服務發佈之前檢測其中的缺陷、錯誤或其他錯誤。儘管如此,這些質量控制仍會受到人為錯誤、壓倒一切以及資源或技術限制的影響。此外,由於工作模式的演變,我們的勞動力分佈可能會對我們的質量控制和預防措施的有效性產生負面影響。因此,在我們的產品和服務投放市場之前,這些質量控制和預防措施可能無法有效檢測出我們的產品和服務中的所有缺陷、錯誤或錯誤。在這種情況下,我們產品和服務的技術可靠性和穩定性可能低於我們的標準,我們的參與者的標準以及我們的聲譽、品牌和銷售可能會受到不利影響。此外,我們可能會被要求或可能認為有必要,為產品或服務提供退款,暫停產品或服務的供應或銷售,或者花費大量資源來糾正缺陷、錯誤或錯誤,每種缺陷、錯誤或錯誤都可能嚴重損害我們的業務和運營業績。

外部遊戲開發者可能無法按產品開發時間表或以其他方式履行其義務。
我們與外部遊戲開發者簽訂合同,開發我們的遊戲或發佈或分發他們的遊戲。雖然我們維持合同保護,但我們對外部開發者開發的遊戲的產品開發時間表的控制較少。我們依賴於他們滿足產品開發時間表的能力,而這些計劃可能會受到分佈式勞動力模式等的負面影響。如果我們與外部開發者發生爭議,或者他們無法按時完成產品開發計劃,無法獲得某些批准,或者無法或不願履行對我們的義務,我們可能會推遲或取消先前宣佈的遊戲,更改我們的發佈時間表或出現成本和支出增加,這可能會導致預期收入延遲或大幅短缺,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到重大影響。
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我們的業務取決於第三方開發的遊戲機、平臺和設備的成功和可用性,以及我們為這些遊戲機、平臺和設備開發商業上成功的產品和服務的能力。
我們業務的成功在一定程度上要歸功於商業上的成功以及第三方遊戲機、平臺和設備的充足供應,我們為這些遊戲機、平臺和設備開發我們的產品和服務,或者通過這些遊戲機、平臺和設備分銷我們的產品和服務。我們的成功在一定程度上取決於準確預測哪些遊戲機、平臺和設備將在市場上取得成功,併為這些遊戲機、平臺和設備提供引人入勝且商業上成功的遊戲和服務。我們必須在新的遊戲機、平臺和設備商業上市之前儘早做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會花費大量費用來調整我們的產品組合和開發工作,以應對不斷變化的消費者偏好。我們可能會簽訂某些獨家許可協議,這會影響我們在某些遊戲機、平臺或設備上交付或銷售產品或服務的能力。我們正在開發產品和服務的遊戲機、平臺或設備可能無法如預期的那樣成功,我們可能無法完全收回在開發產品和服務時所做的投資;或者新的遊戲機、平臺或設備可能會奪走我們投入大量資源的遊戲機、平臺或設備的市場份額,導致我們無法吸引目標受眾並利用有意義的收入機會。

我們業務的反覆出現部分可能會出現下滑或波動。
我們的商業模式包括我們認為本質上會重複出現的收入,例如我們的直播服務、年度體育特許經營權(例如 Madden NFL、global football)以及我們的遊戲機、電腦和移動目錄遊戲(即本財年未推出的遊戲)的收入。儘管與新遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠更有信心地預測這些業務領域的收入,但我們無法保證消費者需求將保持穩定,包括與我們無法控制的情況有關的需求。此外,我們可能會停止提供我們之前認為本質上會重複出現的遊戲和服務。我們業務中反覆出現的任何下降或波動都可能對我們的財務和經營業績產生負面影響。
我們可能無法成功採用新的商業模式。
我們不時尋求建立和實施新的商業模式。預測任何新商業模式的成功本質上都是不確定的,並且取決於我們控制之內和之外的許多因素。我們這些業務的實際收入和利潤可能大大高於或低於我們的預期。此外,這些新的商業模式可能會失敗,導致我們在支持這些新商業模式所需的開發和基礎設施方面的投資損失,以及將管理和財務資源從更成功和成熟的企業轉移出去所帶來的機會成本。雖然我們預計該業務領域將出現增長,但消費者需求難以預測。任何未能成功實施新的商業模式都可能對我們的財務和經營業績產生重大影響。
收購、投資、資產剝離和其他戰略交易可能會導致運營困難和其他負面影響。
作為我們長期業務戰略的一部分,我們已經並將繼續進行收購或進行其他戰略交易,包括(1)收購公司、企業、知識產權和其他資產,(2)對戰略合作伙伴的投資或與戰略合作伙伴的交易,以及(3)投資新業務,這是我們長期業務戰略的一部分。這些收購和其他交易涉及重大挑戰和風險,包括該交易沒有推進我們的業務戰略或戰略目標,我們沒有實現令人滿意的投資回報或無法實現預期的税收優惠,我們從被收購的公司收購負債和/或訴訟或交易的負債和/或訴訟結果,我們的盡職調查流程沒有發現重大問題、負債或其他挑戰,轉移了管理層對其他人的注意力業務,以及債務、或有負債或攤銷支出的產生、商譽、無形資產或收購的過程內技術的註銷,或其他增加的現金和非現金支出。此外,我們可能無法成功整合這些業務或實現預期的協同效應。
我們可以用(1)現金(這將減少可用於其他公司目的的現金)、(2)債務(這將增加我們的利息支出和槓桿率)和/或(3)股權為戰略交易提供資金,這將稀釋當前股東的所有權百分比,也將稀釋我們的每股收益。我們也可能剝離或出售資產或業務,但我們可能難以按可接受的條件及時出售此類資產或業務。這可能會導致我們的戰略目標延遲實現,導致我們承擔額外費用,或者以低於我們預期的價格或條件出售此類資產或業務。
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我們可能無法維持或獲得在我們的遊戲中加入他人擁有的知識產權的許可,也無法維持或獲得發佈或分發他人開發的遊戲的權利。
我們的許多產品和服務都基於或包含他人擁有的知識產權。例如,我們的 EA Sports 產品包括從主要體育聯盟、球隊和球員協會獲得許可的版權,而我們的《星球大戰》產品包括迪士尼許可的版權。爭奪這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法維持這些許可和權利,也無法獲得具有重大商業價值的額外許可或權利,那麼我們開發成功且引人入勝的產品和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會大幅下降。其他競爭對手可能會獲得某些許可證並創建競爭產品,從而影響我們的銷售。通過更高的最低擔保或特許權使用費率,爭奪這些許可證的競爭已經加劇,而且可能繼續增加,我們必須向許可人和開發商支付的金額,這可能會大大增加我們的成本並降低我們的盈利能力。
我們的業務合作伙伴可能不履行對我們的義務,或者他們的行為可能會使我們處於危險之中。
我們依賴各種業務合作伙伴,包括平臺合作伙伴、第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方。他們的行為可能會使我們的業務、聲譽和品牌受到威脅。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被允許訪問敏感和專有信息以提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息並進行未經授權的使用。此外,這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或者第三方未能充分維護或更新其服務與技術,都可能導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場的混亂、經濟衰退、糟糕的商業決策或聲譽損害可能會對我們的業務合作伙伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會停止與他們的安排。在商業上合理的條件下,我們可能無法獲得替代安排和服務,或者在過渡到其他合作伙伴或供應商時,我們可能會遇到業務中斷。
運營風險
諸如 COVID-19 疫情之類的事件及其各種應對措施此前曾影響過,將來也可能影響我們的業務運營方式。

我們面臨不可預見的事件,例如 COVID-19 疫情,這嚴重影響了我們的業務和運營業績,並可能在將來影響我們的業務和運營業績。COVID-19 疫情及其各種應對措施影響了我們和合作夥伴的業務運營方式。隨着我們重新開放辦公室,員工在辦公室工作的時間有了更大的靈活性。此外,混合或遠程工作安排的可用性增加,擴大了可以競爭我們的員工和求職者的公司數量。 COVID-19 疫情對未來工作的長期影響可能會帶來運營挑戰,影響我們吸引和留住人才的能力,以及我們團隊創造性合作的能力,每種影響都可能對我們的業務產生不利影響。

我們的某些開發團隊在分佈式環境中工作了很長時間,而這些團隊歷來就大規模開發高質量產品和服務所需的創意和技術流程進行面對面協作。這已經擾亂了我們員工的生產力和團隊所習慣的創作流程,並可能繼續擾亂這種生產力。在員工主要在家辦公期間,我們行業的公司遇到了與遊戲和服務質量有關的問題,我們更改了關鍵產品的發佈日期,部分原因是與分佈式開發環境相關的挑戰。與更分散的工作模式相關的對我們的創作和技術開發流程的長期影響尚不清楚,相關的風險,包括遊戲質量和開發延遲,這可能會導致我們推遲或取消額外的發佈日期。如果我們無法應對和管理這些影響以及與 COVID-19 疫情等事件相關的其他目前未知的影響,我們的業務將受到損害。

災難性事件可能會擾亂我們的業務。

自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、流行病、健康危機和其他公共衞生事件、現有系統升級失敗或遷移到新系統、恐怖主義行為或其他事件可能導致我們的基礎設施(包括我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統)中斷、中斷和/或退化,我們無法正常開展業務運營,或者關閉玩家參與的公共場所使用我們的遊戲和服務所有這些都可能對我們的聲譽和品牌、財務狀況和經營業績產生重大影響。我們的員工、玩家、與我們合作的第三方組織或我們所依賴的監管機構的健康和安全也可能受到影響,其中任何一個都可能阻礙我們執行
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目錄
與我們的業務戰略背道而馳和/或導致消費者對我們產品和服務的需求下降。我們認識到與氣候變化相關的固有物理風險。我們的業務依賴於全球可靠的能源傳輸,並且容易受到與天氣有關的事件的影響,這些事件可能會給電網帶來壓力。自然災害和天氣事件,例如野火和颶風,其規模和範圍都在擴大,我們的某些辦公地點位於容易受到這些影響的地區。系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性規劃可能不足以應對所有可能發生的情況。此外,我們的公司總部和幾個主要工作室也位於地震活躍的地區。這些災難性事件可能會干擾我們的業務和運營,和/或合作伙伴的業務和運營,並可能導致我們為維持或恢復運營而產生額外成本。

我們已經並將繼續遇到安全漏洞和網絡威脅。
我們和合作夥伴的信息技術網絡和系統的完整性對我們的持續運營、產品和服務至關重要。我們的行業很容易受到惡意行為者的影響,我們的系統和網絡可能包括個人或團體,包括國家支持的攻擊者。這些行為包括網絡攻擊(包括勒索軟件)以及其他信息安全事件,這些事件旨在利用、禁用、破壞和/或破壞我們的網絡、業務運營、產品和服務以及支持性的技術基礎設施,或獲取消費者和員工的個人信息、我們的知識產權和其他資產。此外,由於有權訪問這些網絡和系統的員工或第三方的錯誤,我們的系統和網絡可能會受到損害或不當訪問。我們還依靠第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施來支持我們的產品和服務的在線功能,這些產品和服務也面臨同樣的網絡風險。我們的合作伙伴和我們都花費了財務和運營資源,預計將繼續花費財務和運營資源,以防範網絡風險並幫助保護我們的數據和系統。但是,惡意行為者使用的技巧經常變化,其複雜性和數量不斷演變,而且往往很長一段時間都沒有被發現。
對我們的網絡和系統以及合作伙伴的網絡和系統的遠程訪問已大大增加。雖然我們和我們的合作伙伴已採取措施保護我們的網絡和系統,但在混合工作模式下,這些網絡和系統可能更容易受到成功的網絡攻擊或信息安全事件的影響。應對、緩解和/或向受影響方通報網絡攻擊和其他安全漏洞的成本很高。我們可能還需要採取額外的特別措施,增加開支,以採取適當的應對和預防措施。此類事件的後果、應對措施和預防措施已經包括而且將來可能包括專有和個人數據的丟失、我們的業務運營中斷或延遲、我們的數據被利用、玩家信心喪失以及我們的品牌和聲譽受損、財務支出和經濟損失。此外,此類事件可能導致我們不遵守適用的法規,並根據保護個人信息或專有材料信息的隱私或安全的法律,使我們面臨法律索賠或處罰。我們過去曾經歷過此類事件,預計未來還會發生此類事件。
此外,我們在許多遊戲中建立的虛擬經濟受到濫用、剝削和其他形式的欺詐活動的影響,這些活動可能會對我們的業務產生負面影響。虛擬經濟涉及使用虛擬貨幣和/或虛擬資產,玩家可以在特定遊戲或服務中使用或兑換。對我們虛擬經濟的濫用或利用包括非法或未經授權生成和銷售虛擬物品,包括在黑市上。我們的在線服務受到遊戲內漏洞利用以及使用自動或其他欺詐性流程的影響,這些流程旨在非法生成虛擬物品或貨幣,或者對我們的玩家進行賬户盜用攻擊。我們預計此類活動將繼續下去。這些濫用和漏洞利用以及我們為解決這些濫用和漏洞而採取的措施可能會導致預期收入損失,增加防範或補救這些問題的成本,幹擾玩家享受平衡的遊戲環境或損害我們的聲譽和品牌。
我們的服務、產品和/或技術基礎設施可能會出現中斷、中斷或退化。
我們的產品和服務的可靠性能取決於我們和外部服務提供商(包括第三方 “雲” 計算服務)的信息技術系統的持續運行和可用性。我們的遊戲和服務是複雜的軟件產品,維護可靠交付這些遊戲和服務所需的複雜的內部和外部技術基礎設施既昂貴又複雜。我們的網絡和相關基礎設施以及提供、支持或託管我們產品和服務的關鍵業務合作伙伴的在線平臺或服務的中斷、中斷、故障或退化已經並將來會對我們的產品和服務的可靠交付和穩定性產生不利影響。我們產品和服務的可靠性和穩定性受到我們無法控制的事件以及我們控制範圍內的事件的影響,例如數據中心之間和第三方託管環境之間的數據遷移、系統升級和維護的性能,以及對我們產品和服務的在線需求超出了我們的技術基礎設施的能力。
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如果我們或我們的外部業務合作伙伴遇到導致系統嚴重中斷、中斷或降級的事件,或者數據中心或服務提供商之間的過渡或升級或維護會話遇到意外中斷、不可預見的複雜性或計劃外中斷,則我們的產品和服務可能無法向消費者提供,或者可能無法可靠穩定地交付。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,消費者對我們產品和服務的參與度可能會降低,我們的收入和盈利能力可能會受到負面影響。我們的所有系統都沒有宂餘,我們的許多關鍵應用程序只駐留在我們的一個數據中心中,而且我們的災難恢復計劃可能無法考慮所有可能發生的情況。
隨着我們數字業務的發展,我們將需要越來越多的內部和外部技術基礎設施,包括網絡容量和計算能力,以繼續滿足參與者的需求。我們正在對自己的技術、硬件和軟件以及外部服務提供商的技術、硬件和軟件進行投資,並有望繼續投資,以支持我們的業務。我們可能無法有效擴展和擴大這種技術基礎設施以適應不斷增長的需求,這可能會對我們的遊戲和服務的可靠和穩定性能產生不利影響,從而對參與度、聲譽、品牌和收入增長產生負面影響。
吸引、管理和留住我們的人才對我們的成功至關重要。
我們的業務取決於我們是否有能力吸引、培訓、激勵和留住高管、技術、創意、營銷和其他人員,這些人員對我們的產品和服務的開發、營銷和支持至關重要。我們行業的高技能工人和領導者的市場競爭異常激烈,尤其是在我們的許多關鍵人員所在的地理位置,而且由於行業趨勢,最近市場進一步加劇。我們還通過合同服務與人才互動。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的主要目標。如果我們無法成功招聘、培訓、激勵、吸引和留住合格員工,發展和維持健康的文化,或者在關鍵員工離職後更換他們,我們的聲譽、品牌和文化可能會受到負面影響,我們的業務也將受到損害。我們的全球員工主要沒有加入工會,但我們在美國以外有工會和勞資委員會。在美國,某些階層的工人行使組建或加入工會的權利越來越突出。如果大量員工加入工會,或者如果我們遇到勞動力中斷,我們可能會經歷運營變化,這可能會對我們的業務產生重大影響。

我們依賴合作伙伴的控制枱、系統和設備,他們對我們在市場上提供的產品和服務具有重大影響。
我們的數字淨收入中有很大一部分來自通過包括索尼、微軟、蘋果和谷歌在內的重要合作伙伴銷售的產品和服務。我們的數字銷售的很大一部分集中在這些合作伙伴身上,這使我們面臨與這些業務相關的風險。我們的重要合作伙伴業務的任何惡化都可能幹擾和損害我們的業務,包括限制我們提供數字產品和服務的方法,使我們面臨收款風險。
此外,我們的許可協議通常為這些合作伙伴提供對我們為其控制枱、系統和設備開發的產品和服務的批准和分銷的嚴格控制權。對於通過數字渠道交付的產品和服務,每個合作伙伴都有相應的政策和指導方針,以控制這些遊戲的推廣和分發,以及我們允許通過該渠道提供的特性和功能。我們的合作伙伴可以選擇將我們的產品和服務排除在部分或全部分銷渠道之外,或者不再強調在部分或全部分銷渠道內推廣我們的產品和服務,以便推廣他們自己的產品和服務,或者我們競爭對手的產品和服務。此外,我們依賴這些合作伙伴以符合消費者偏好的方式投資和升級其系統的功能。這些合作伙伴未能跟上消費者的偏好,可能會對我們的產品和服務的參與度以及我們的產品和服務的銷售和商業化能力產生不利影響,從而損害我們的業務和/或財務業績。
此外,某些重要合作伙伴可以單方面確定和更改某些關鍵條款和條件,包括更改其用户和開發者政策和指南的能力。在許多情況下,這些合作伙伴還設定了我們必須支付的費率,才能通過其在線渠道提供我們的遊戲和服務,並保持靈活性,以更改其費用結構或對在線渠道採用不同的費用結構,這可能會對我們的成本、盈利能力和利潤率產生不利影響。這些合作伙伴還控制着信息技術系統,通過這些系統可以捕獲我們產品和服務渠道的在線銷售。如果我們的合作伙伴制定了限制我們產品的條款,會對向我們的客户提供這些產品或服務的財務條款產生重大影響,或者他們的信息技術系統出現中斷,從而影響我們
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玩家訪問我們的遊戲或購買額外內容或導致報告出現意想不到的延遲、我們的業務和/或財務業績的能力可能會受到重大影響。
我們的包裝商品銷售中有很大一部分是針對相對較少的零售和分銷合作伙伴進行的,這些銷售可能會受到幹擾。
我們的淨收入中有很大一部分歸因於向頂級零售和分銷合作伙伴銷售包裝商品產品。如果其中某些合作伙伴大幅減少購買量或停止提供我們的產品,則這些銷售的很大一部分集中在少數大型合作伙伴身上,這可能會導致我們的業務在短期內受到幹擾。某些合作伙伴的財務狀況已經惡化,儘管我們維持諸如監控向這些合作伙伴提供的信貸之類的保護措施,但如果其中一個或多個合作伙伴的業務持續惡化或宣佈破產,我們可能容易受到收款風險的影響。此外,在我們12月的財季中,來自這些合作伙伴的應收賬款通常會增加,這是因為我們對假日季的預期普遍增加,這使我們在每年的那個時候面臨更高的風險。將包裝商品銷售的很大一部分集中在少數合作伙伴身上可能會降低我們與他們的談判槓桿作用。如果其中一個或多個合作伙伴的業務惡化,或者無法獲得足夠的資金來維持運營,我們的業務可能會受到損害。
法律和合規風險
我們的業務受到有關消費者保護和數據隱私慣例的複雜而規範性的法規的約束,如果我們的消費者保護、數據隱私和安全措施不足或被認為不足,可能會受到不利影響。
我們受全球數據隱私、數據保護、安全和消費者保護法律和法規的約束。這些法律和法規正在形成和演變,對這些法律和法規的解釋、適用和執行往往不確定、相互矛盾和不斷變化。未能維護符合適用法律和法規的數據慣例,或者對適用法律和法規的解釋不斷變化,可能會導致執法機構的詢問或直接的消費者投訴,從而導致民事或刑事處罰,並可能對我們的聲譽和品牌產生不利影響。此外,遵守這些法規的運營成本很高,而且可能會繼續增加。即使我們繼續遵守適用的法律和法規,消費者對收集和處理其個人信息的敏感度也會持續提高。在維持可接受的數據隱私慣例方面任何實際或感知的失誤,包括允許不當或未經授權的訪問、獲取或濫用和/或不知情地披露消費者、員工和其他信息,或者認為我們沒有充分保護這些信息或向消費者提供有關他們授權我們收集和披露的信息的充分通知,都可能導致品牌、聲譽或其他對業務的損害,導致代價高昂的補救措施,阻礙現有和潛在客户使用我們的信息產品和服務,並導致我們的財務業績受到重大影響。
第三方供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的某些信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法防止我們向他們提供的信息存在數據安全漏洞,也可能無法完全執行我們關於收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露。我們的供應商或業務合作伙伴的數據安全漏洞可能會對他們和我們造成聲譽和財務損害,對我們提供產品和服務的能力產生負面影響,並可能導致法律責任、昂貴的補救措施、政府和監管調查,損害我們的盈利能力、聲譽和品牌,和/或導致我們的財務業績受到重大影響。
適用於我們的政府法規可能會對我們的業務產生負面影響。
我們是一家全球性公司,受國內外各種複雜法律法規的約束,包括與消費者保護、未成年人保護、在線安全、內容、廣告、信息安全、知識產權、競爭、制裁、税收和就業等相關的法律法規。其中許多法律和法規都在不斷演變和發展,對我們的適用和影響尚不確定。執行這些法律可能會限制我們可以向消費者提供的產品和服務或我們提供產品的方式,從而損害我們的業務。將來,由於適用法律的變化或解釋的變化,遵守這些法律的成本可能會增加。如果我們未能遵守這些法律或以意想不到的方式適用這些法律,都可能損害我們的業務,並導致處罰或重大法律責任。

我們的遊戲和服務中的某些商業模式和功能受新的法律或法規的約束,或者對現有法律和法規不斷變化的解釋和適用。虛擬電子商務的增長和發展
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目錄
物品和虛擬貨幣促使人們呼籲制定新的法律和法規,並導致現行法律或法規的適用,這些法律或法規限制或限制了我們在某些地區的產品和服務的銷售。此外,在我們目前的創新階段,人工智能能力正在迅速發展,我們有可能受到新法規或對現有法規的解釋,這些法規旨在將人工智能納入遊戲和開發流程,這可能會對我們的運營和業績產生負面影響。我們還在遊戲和服務中引入了允許玩家創建和共享用户生成的內容的功能。此類內容可能令人反感或令人反感,會降低人們對我們產品和服務的參與度,導致人們對我們的品牌失去信心,使我們面臨責任和監管監督,尤其是在適用的全球法律法規出臺和演變的情況下。與這些商業模式和特徵或現行法律的解釋或適用相關的新法律可能會使我們受到額外的監管和監督,導致我們進一步限制或限制產品和服務的銷售,或者以其他方式影響我們的產品和服務,減少對盈利商業模式的參與和增長,使我們面臨更高的合規成本、鉅額責任、罰款、處罰以及對我們的聲譽和品牌的損害。

我們受某些國外法律的約束,並遵守美國的行業標準,這些法律對基於內容的互動娛樂軟件的廣告、出版或分發規定了評級要求或其他限制。此外,某些外國允許政府對互動娛樂軟件產品進行審查,或者要求在提供我們的遊戲和服務之前進行時間不確定的預先批准程序。採用和執行評級制度、審查制度、對出版或分發的限制,以及批准程序或任何批准狀態的變更,都可能限制我們能夠向消費者提供的產品,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區可能不一致的新法規可能代價高昂,延遲或阻礙我們的產品在這些地區的發佈。

我們可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。
有時,第三方可能會聲稱我們侵犯了他們的知識產權。儘管我們採取措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能提出侵權主張。針對我們的現有或未來侵權索賠的辯護費用可能很高,而且會轉移員工對業務運營的注意力。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償和其他費用。我們還可能被要求停止銷售、分銷或支持包含受影響知識產權的產品、功能或服務,重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或者獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。
此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於交付、玩遊戲或通過產品和服務獲利的潛在新模式,例如我們生產或希望在未來提供的產品和服務。我們可能會發現,我們無法以合理的條件獲得或許可的現有專利,可能會阻礙未來提供新的和創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。
我們可能會不時參與其他法律訴訟。
我們目前以及將來可能會不時地受到法律訴訟、索賠、訴訟和政府調查或調查的約束,這可能昂貴、漫長,會干擾正常的業務運營,佔用員工的大量時間和精力。此外,任何法律訴訟、索賠、訴訟、調查或詢問的結果都可能難以預測,並可能對我們的業務、聲譽、經營業績或財務狀況產生重大不利影響。
我們的產品和品牌受到知識產權的侵犯,包括在無法充分保護我們的產品和知識產權的司法管轄區。
我們將我們的產品、品牌和知識產權視為專有財產,並採取措施保護我們的資產免受侵權。我們知道,有人未經授權複製我們的產品和品牌,如果複製的數量要大得多,可能會對我們的業務產生負面影響。此外,我們的產品和服務遍佈全球,一些國家,尤其是亞洲國家的法律,要麼沒有像美國法律那樣保護我們的產品、品牌和知識產權,要麼執行不力。在知識產權執法機制較弱的國家,對我們權利的法律保護可能無效。此外,某些第三方未經授權在國外註冊了我們的知識產權。成功註冊此類知識產權可能會限制或限制我們在這些國家/地區基於此類權利提供產品和服務的能力。儘管我們採取措施強制執行和監管我們的權利,但我們的做法和方法可能無法有效應對所有可能發生的情況。
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目錄
財務風險
我們的財務業績受貨幣和利率波動的影響。
國際銷售是我們業務的基本組成部分。在截至2023年3月31日的財年中,國際淨收入佔我們總淨收入的58%,我們預計我們的國際業務將繼續佔我們總淨收入的很大一部分。由於我們的國際銷售,以及我們的外國投資的面額以及外幣現金和現金等價物,我們面臨着外幣匯率波動的影響,與歷史水平相比,外幣匯率的波動仍然很高。美元的走強,特別是相對於歐元和英鎊的走強,對我們報告的國際淨收入產生了負面影響,但對我們報告的國際運營費用產生了積極影響,因為這些金額是以較低的匯率折算的。我們使用外幣套期保值合約來降低一些外幣風險。但是,這些活動在保護我們免受外匯波動影響方面有限,本身也可能造成損失。此外,利率波動會減少我們的現金、現金等價物和短期投資組合所賺取的利息金額。
我們利用債務融資,此類債務可能會對我們的業務和財務狀況產生不利影響。

我們有未償還的優先無抵押票據,還有無抵押循環信貸額度。雖然該貸款目前尚未提取,但我們可能會將未來任何借款的收益用於一般公司用途。將來我們也可能加入其他金融工具。除其他外,這筆債務以及我們未來可能承擔的任何債務都可能影響我們的財務狀況和未來的財務業績,因為除其他外,需要將運營現金流的很大一部分用於償還債務,並增加我們對業務衰退或總體經濟和行業狀況不利變化的脆弱性。

管理我們債務的協議對我們施加了限制,並要求我們遵守特定的契約。特別是,循環信貸額度要求我們遵守債務與息税折舊攤銷前利潤的比率。我們遵守這些契約的能力可能會受到我們無法控制的事件的影響。如果我們違反了這些契約中的任何一項並且沒有獲得貸款人或票據持有人的豁免,那麼在適用的補救期限內,我們的未償債務可能會被宣佈立即到期並應付。如果有的話,無法保證任何再融資或額外融資都會以對我們有利或可以接受的條件提供。此外,任何評級機構對我們信用評級的變更都可能對我們的債務和股權證券的價值和流動性產生負面影響,以及與我們的債務進行任何潛在再融資相關的潛在成本。我們的信用評級下調也可能限制我們未來獲得額外融資的能力,並可能影響任何此類融資的條款。

我們的税率變化或承擔額外納税義務的風險,以及税法的變更和對税法的解釋,可能會對我們的收入和財務狀況產生不利影響。

我們在美國和各個外國司法管轄區都需要繳税。在確定我們的全球所得税準備金、税收資產和其他税收應計額時,需要做出重大判斷,而且許多交易的最終税收確定尚不確定。我們的有效所得税税率在一定程度上取決於我們的公司運營結構以及我們如何運營業務以及開發、估值和使用我們的知識產權。我們開展業務的司法管轄區的税務機關已經質疑和審計,並可能繼續質疑和審計我們的所得税計算方法,這可能會提高我們的有效所得税税率。此外,我們的所得税準備金受到利潤水平、業務變化、收益地域組合的變化、選舉的變化、公司結構的變化或適用會計規則的變化以及其他因素的重大影響。

已頒佈的美國聯邦、州或國際税法的變更,以及對現行税法的解釋的變化,特別是在我們的國際業務總部所在的瑞士,以及我們在業務中就此類法律採取的行動,已經影響了並將繼續影響我們的有效税率和現金税,並可能導致我們改變業務結構的方式併產生其他成本。特別是,美國以及經濟合作與發展組織其他國家最近對税收法律和法規的修改可能會對我們的所得税和現金税規定產生重大影響。我們的有效税率也可能受到遞延所得税衡量標準變化的不利影響,包括需要對遞延所得税資產進行估值補貼。反過來,我們的估值補貼受到與我們的業務、行業和宏觀經濟環境有關的多種因素的影響,包括利率上升。確定估值補貼金額涉及重要的判斷,實際財務業績也可能與我們目前的估計存在重大差異,並可能對我們的評估產生重大影響。
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目錄

在美國和外國司法管轄區,我們需要繳納所得税以外的税款,例如工資税、銷售税、使用税、增值税、淨資產税、財產税、轉讓税以及商品和服務税。一些外國司法管轄區已對提供某些數字服務的公司的收入徵收了新的數字服務税,或者擴大了對現有税法的解釋,涉及其他非所得税。關於這些新税的適用性或對我們業務的解釋的變化,指導有限,而且在範圍內的內容存在很大的不確定性。如果對我們徵收這些外國税,可能會對我們的業務和財務業績產生不利和重大影響。

一般風險
我們的業務受經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響。
我們的業務受經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響,這些都是我們無法控制的。美國和其他國際經濟體不時經歷週期性衰退。我們開展業務的任何國家或周邊地區的經濟狀況惡化、政治不穩定和不利的政治事態發展,特別是對可自由支配的消費者支出和消費者需求產生負面影響或增加我們的運營成本的情況,包括衝突、通貨膨脹、增長放緩、衰退和其他宏觀經濟狀況,已經並將繼續對我們的業務和經營業績產生重大不利影響。此外,美國與我們開展業務和銷售的國家之間的關係受到採取或擴大貿易限制(包括經濟制裁)等事件的影響,這些事件對我們的財務業績和發展進程產生了負面影響。
我們特別容易受到與娛樂業相關的市場狀況和風險的影響,除了總體宏觀經濟衰退外,還包括我們遊戲的受歡迎程度、價格和時機、消費者人口結構的變化、其他形式娛樂的可用性和受歡迎程度,以及批評性評論和公眾品味和偏好等因素,這些因素可能會迅速變化,不一定是可以預測的。
我們的股價一直波動不定,可能會繼續大幅波動。
從歷史上看,我們普通股的市場價格一直受到大幅波動的影響,我們預計將繼續如此。這些波動可能是由於我們的經營業績或經營業績的特定因素(包括上述風險因素中討論的因素)、證券分析師對我們未來財務業績、評級或建議的估計發生變化、我們的業績或未來財務指導低於我們的預期以及分析師和投資者的預期、我們的資本回報計劃未能達到分析師和投資者的預期、宣佈和整合我們可能進行的任何收購、關鍵人員的離職、網絡攻擊或基本上超出我們控制範圍的因素,包括影響互動遊戲、娛樂和/或科技公司的攻擊、國內或國際經濟狀況、投資者情緒或其他與我們的經營業績相關或無關的因素。特別是,經濟衰退可能導致公開股票市場經歷極端的價格和交易量波動。這些波動可能會對我們的普通股價格產生不利影響。


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目錄
第 2 項。未註冊的股權證券銷售和所得款項的使用

2022年8月,我們的董事會批准了一項回購高達26億美元普通股的計劃。該股票回購計劃將於2024年11月4日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下談判的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於多個因素,包括價格、資本可用性、監管要求、另類投資機會和其他市場狀況。根據該計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時對其進行修改、暫停或終止。我們正在根據該計劃積極回購股票。

下表彙總了截至2023年6月30日的三個月中回購的股票數量:
財政月購買的股票總數每股支付的平均價格作為公開宣佈計劃的一部分購買的股票總數根據這些計劃仍可購買的最大美元價值(單位:百萬美元)
2023年4月2日-2023年4月29日790,296 $126.02 790,296 $1,855 
2023 年 4 月 30 日-2023 年 5 月 27 日835,105 $125.54 835,105 $1,750 
2023 年 5 月 28 日-2023 年 7 月 1 日948,583 $127.11 948,583 $1,630 
2,573,984 $126.26 2,573,984 

第 3 項。優先證券違約

沒有。

第 4 項。礦山安全披露

不適用。

第 5 項其他信息

規則 10b5-1 計劃

在截至2023年6月30日的三個月中,以下EA董事和/或高管簽訂了旨在滿足《交易法》第10b5-1(c)條要求的交易計劃,作為管理其持有的EA股票(“10b5-1計劃”)的一部分。

開啟 2023年5月11日, Mala Singh,EA 的 首席人事官, 採用一個 10b5-1 計劃。 最多合計 9,600根據該計劃,我們的普通股可以出售,從預計的2023年8月10日開始到2024年7月12日,定期進行銷售。
開啟 2023年5月11日, 雅各布·J·沙茨,EA 的 首席法務官, 採用一個 10b5-1 計劃。 最多合計 12,000根據該計劃,我們的普通股可以出售,從預計的2023年8月10日開始到2024年7月19日,定期進行銷售。
開啟 2023年5月15日, 勞拉·米爾,EA 的 娛樂、科技與中央發展總裁, 採用一個 10b5-1 計劃。 最多合計 24,000根據該計劃,我們的普通股可以出售,從預計的2023年8月14日開始到2024年7月30日,定期進行銷售。
開啟 2023年5月15日, 安德魯威爾遜,EA 的 首席執行官, 採用一個 10b5-1 計劃。 最多合計 32,500根據該計劃,我們的普通股可以出售,從預計的銷售開始日期2023年10月25日至2024年10月31日,定期進行銷售。 威爾遜先生的10b5-1計劃還規定出售一定數量的普通股,以履行2024年5月EA股權獎勵歸屬所產生的預扣税義務。
    
第 6 項。展品

第55頁附帶證物索引中列出的證物已作為本報告的一部分歸檔或以引用方式納入。
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目錄


電子藝術公司
表格 10-Q
截至2023年6月30日的期間
展覽索引
以引用方式納入
數字展覽標題  表單  文件編號  申報日期  已歸檔
在此附上
3.1
經修訂和重述的公司註冊證書的修訂證書
8-K000-179488/15/2022
3.2
經修訂和重述的章程
8-K000-179488/15/2022
10.1
2023 年 6 月 19 日致斯圖爾特·坎菲爾德的 Electronic Arts Inc. 求職信*
8-K000-179486/20/2023
15.1
畢馬威會計師事務所(獨立註冊會計師事務所)的知情函
X
31.1
根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《交易法》第13a-14 (a) 條對首席執行官進行認證
        X
31.2
根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《交易法》第13a-14 (a) 條對首席財務官進行認證
        X
本報告附帶的其他展品:        
32.1
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席執行官進行認證
        X
32.2
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席財務官進行認證
        X
101.INS
XBRL 實例文檔-實例文檔未出現在交互式數據文件中,因為其 XBRL 標籤嵌入在行內 XBRL 文檔中。        X
101.SCH
內聯 XBRL 分類擴展架構文檔        X
101.CAL
內聯 XBRL 分類擴展計算鏈接庫文檔        X
101.DEF
內聯 XBRL 分類法擴展定義鏈接庫文檔        X
101.LAB
內聯 XBRL 分類法擴展標籤 Linkbase 文檔        X
101.PRE
內聯 XBRL 分類擴展演示鏈接庫文檔        X
104封面交互式數據文件(格式為 Inline XBRL,包含在附錄 101 中)X

† 附錄101附於截至2023年6月30日的季度10-Q表季度報告,以下是以內聯可擴展業務報告語言(“ixBRL”)格式的內容:(1)簡明合併資產負債表,(2)簡明合併運營報表,(3)簡明合併綜合收益表,(4)簡明合併股東權益表,(5)簡明合併現金流量表附註簡明合併財務報表。
*管理合同或補償計劃或安排
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目錄
簽名
根據1934年《證券交易法》的要求,註冊人已正式促使經正式授權的下列簽署人代表其簽署本報告。
 
 電子藝術公司
 (註冊人)
 /s/ 斯圖爾特·坎菲爾德
過時的: 斯圖爾特·坎菲德
2023年8月8日 執行副總裁兼首席財務官(正式授權官)

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