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目錄表






美國證券交易委員會
華盛頓特區,20549
表格10-K
 根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條提交的年度報告
截至本財政年度止3月31日, 2022
 根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條提交的過渡報告
的過渡期 to
委託文檔號000-17948
電子藝術公司。
(註冊人的確切姓名載於其章程)
特拉華州 94-2838567
(述明或其他司法管轄權
公司或組織)
 (税務局僱主
識別號碼)
209紅杉海岸公園路 94065
紅杉城加利福尼亞 (郵政編碼)
(主要行政辦公室地址) 
註冊人的電話號碼,包括區號:
(650628-1500
根據該法第12(B)條登記的證券:
每個班級的標題  交易符號註冊的每個交易所的名稱
普通股,面值0.01美元  電子藝界納斯達克全球精選市場
根據該法第12(G)條登記的證券:
如果註冊人是證券法規則405中定義的知名經驗豐富的發行人,請用複選標記表示。 þ No ¨
用複選標記表示註冊人是否不需要根據該法第13節或第15(D)節提交報告。是¨       不是 þ
用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或註冊人被要求提交此類報告的較短時間內)提交了1934年《證券交易法》第13條或15(D)節要求提交的所有報告,以及(2)在過去90天內是否符合此類提交要求。 þ No ¨
用複選標記表示註冊人是否在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則第405條(本章232.405節)要求提交的每個交互數據文件。 þ No ¨
用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的報告公司或新興成長型公司。請參閲《交易法》第12b-2條規則中“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小申報公司”和“新興成長型公司”的定義。
大型加速文件服務器
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加速文件管理器
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非加速文件服務器
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規模較小的報告公司
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新興成長型公司
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如果是一家新興的成長型公司,用複選標記表示註冊人是否已選擇不使用延長的過渡期來遵守根據《交易所法》第13(A)節提供的任何新的或修訂的財務會計準則。¨  
用複選標記表示註冊人是否提交了一份報告,證明其管理層根據《薩班斯-奧克斯利法案》(《美國聯邦法典》第15編,第7262(B)節)第404(B)條對其財務報告的內部控制的有效性進行了評估,該評估是由編制或發佈其審計報告的註冊會計師事務所進行的。þ
用複選標記表示註冊人是否是空殼公司(如《交易法》第12b-2條所定義)。是的☐不是þ
截至2021年10月1日,也就是我們第二財季的最後一個營業日,註冊人的非關聯公司持有的註冊人普通股的總市值為0.01美元。40,956百萬美元。
截至2022年5月23日,有279,893,605註冊人的普通股,面值為0.01美元,已發行。
引用成立為法團的文件
註冊人在其2022年股東周年大會上的最終委託書(“2022年委託書”)的部分內容通過引用併入本協議第三部分。2022年的委託書預計將在註冊人的財政年度結束後120天內提交。除通過引用明確併入本10-K表格中的信息外,2022委託書不被視為作為本表格的一部分提交。


目錄表






電子藝術公司。
2022年Form 10-K年度報告
目錄表
 
  頁面
第一部分
項目1
業務
3
第1A項
風險因素
10
項目1B
未解決的員工意見
22
項目2
屬性
22
第3項
法律訴訟
22
項目4
煤礦安全信息披露
22
第II部
第5項
註冊人普通股市場、相關股東事項與發行人購買股權證券
23
項目6
[已保留]
24
第7項
管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析
25
第7A項
關於市場風險的定量和定性披露
39
項目8
財務報表和補充數據
41
項目9
會計與財務信息披露的變更與分歧
93
第9A項
控制和程序
93
項目9B
其他信息
94
第三部分
第10項
董事、高管與公司治理
95
項目11
高管薪酬
95
項目12
某些實益擁有人的擔保所有權以及管理層和相關股東的事項
95
第13項
某些關係和相關交易,以及董事的獨立性
95
項目14
首席會計費及服務
95
第四部分
項目15
展品和財務報表
95
展品索引
96
簽名
99

2

目錄表






關於前瞻性陳述的警示説明

這份Form 10-K年度報告包含前瞻性陳述。我們使用諸如“預期”、“相信”、“預期”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“應該”、“可能”(以及這些術語的否定)、“未來”和類似的表達方式來識別前瞻性陳述。此外,任何提及我們未來財務表現的預測、我們業務的趨勢、與我們業務相關的市場預測、不確定事件和假設以及對未來事件或情況的其他描述的陳述都是前瞻性陳述。前瞻性表述包括與我們的業務、運營和財務結果、行業前景、我們未來的財務表現以及我們的業務計劃和目標有關的表述,可能包括作為前瞻性表述基礎的某些假設。這些前瞻性陳述並不是對未來業績的保證,而是反映了管理層目前的期望。我們的實際結果可能與前瞻性陳述中討論的結果大不相同。可能導致或導致這些差異的因素包括本年度報告第I部分第1A項從第10頁開始在“風險因素”標題下討論的因素。我們沒有義務以任何理由修改或更新任何前瞻性陳述,除非法律要求。
第一部分
Item 1: 業務
概述
藝電是數字互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷、發佈和提供遊戲、內容和服務,這些內容和服務可以在遊戲機、個人電腦、移動電話和平板電腦上體驗到。
我們提供的服務
我們的核心是知識產權組合,我們以此為基礎創建創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續和有意義的關係。我們的投資組合包括我們全資擁有的品牌(例如頂點傳説、戰場和模擬人生)或從其他公司獲得許可(如Madden NFL、星球大戰和我們全球足球生態系統內的300多個許可)。為了發展我們的核心業務,我們正專注於我們的特許經營的創新和新體驗;通過實時服務(包括我們的移動業務)建立持續的可盈利和可預測的收入流;並隨時隨地接觸到更多想玩遊戲的玩家。
我們開發和發佈各種類型的遊戲和服務,如體育、賽車、第一人稱射擊、動作、角色扮演和模擬。我們相信,我們的產品組合、現場服務產品、多種商業模式和分銷渠道的使用,以及數以億計的獨特活躍客户網絡為我們提供了戰略優勢。這些優勢包括有機會在更多的分銷渠道和地區吸引越來越多的球員,以及來自我們年化體育特許經營權(例如,我們的全球足球特許經營權、Madden NFL、F1)、我們的遊戲機、PC和移動目錄標題以及我們的直播服務的可靠收入來源。近年來,我們通過推出以下各項增加了我們的投資組合的廣度頂點傳説,這是我們行業中最成功的持續特許經營之一,擴大了玩家可以參與的方式西姆斯4增加了新的模式,玩家可以通過這些模式參與我們的體育特許經營權,並通過併購活動為我們的投資組合帶來新的體驗。我們投資組合的廣度提供了重複出現的收入來源,這有助於我們財務業績的穩定。來自我們全球足球特許經營權的收入,包括年化遊戲機和PC遊戲,這一直是市場上最暢銷的遊戲之一,以及來自國際足聯終極隊,對我們的業務是至關重要的,並將繼續如此。從2024財年開始,我們的全球足球特許經營權將過渡到一個新的EA SPORTS FC品牌。我們對與EA SPORTS足球俱樂部互動足球未來的願景是創建世界上最大的足球俱樂部,我們相信這是我們合適的機會,這樣我們就可以在未來幾年繼續提供創新和發展,在全球範圍內連接更多的球迷。我們還尋求通過投資開發和建立新品牌來增加我們的投資組合,以及投資於我們與外部遊戲開發商的合作伙伴關係,以創造我們推向市場的遊戲和內容。
直播服務淨收入,特別是額外的內容淨收入,對我們的業務一直是至關重要的,我們預計這種情況將繼續如此。通過我們的現場服務,我們為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務包括額外的內容、訂閲服務和我們基礎遊戲銷售以外的其他收入。在2022財年,我們的數字直播服務和其他淨收入佔我們總淨收入的71%。我們最受歡迎的直播服務是為終極團隊與我們的體育特許經營權和為我們的頂點傳説特許經營權。終極團隊允許玩家
3

目錄表






收集現任和前任職業球員,以建立和競爭作為一個個性化的團隊。直播服務淨收入來自購買的額外內容終極團隊,其中很大一部分來自於國際足聯終極隊,併為我們的頂點傳説特許經營權,對我們的業務是至關重要的。
近年來,我們移動業務的實力從2020財年的7.27億美元和2021財年的7.18億美元增長到2022財年的10.59億美元。我們預計,新發布和收購的遊戲、直播服務以及我們整個產品組合中利用的專業知識和技術,將在2023財年推動移動淨收入的進一步增長。例如,我們預計將推出頂峯傳奇移動,我們的第一個移動體驗基於成功的頂點傳説2023財年的遊戲機和PC特許經營權。在2022財年,我們收購了Glu Mobile,Inc.及其熱門移動特許經營權組合,以及Playdemic Limited,高爾夫球比賽,最成功的正在進行的移動體育遊戲之一。這些收購為我們的移動產品組合和組織帶來了新的移動特許經營權和現場服務,以及負責這些服務的團隊和技術。
我們專注於無論何時何地接觸到更多想要比賽的球員,並在他們參與我們的遊戲和服務時促進積極的比賽。我們的目標是提供安全、有趣和包容的遊戲環境。例如,在我們運營的某些遊戲和國家,我們向玩家提供有關他們的參與度的信息,以及讓玩家或他們的父母能夠更好地控制他們的體驗的工具。我們還通過報告工具和檢測模型監控遊戲中的破壞性行為,這些工具和檢測模型旨在標記攻擊性或不適當的語言,並根據需要採取行動。
我們相信,我們可以通過提供商業模式、分銷渠道和設備的選擇,使玩家更容易連接到遊戲世界,從而為我們的網絡增加價值。我們的遊戲和服務可以在遊戲機、個人電腦、移動電話、平板電腦上體驗,並通過數字分銷渠道和零售渠道接觸到我們的玩家。玩家可以通過傳統的單一遊戲購買或訂閲服務來訪問我們的遊戲和服務;我們的某些遊戲和服務是通過“免費玩”模式獲得的,即玩家免費下載遊戲並參與持續提供的服務。例如,我們在我們的全球足球特許經營權內開發產品和服務,允許球員通過多種商業模式、分銷渠道和設備參與進來,包括:(1)我們的年化遊戲機和PC遊戲及相關服務,可以通過數字分銷和零售渠道購買,也可以通過訂閲服務獲得;(2)FIFA足球世界,一種移動免費遊戲服務;以及(3)國際足聯在線,這是一款在某些國家/地區提供的PC免費遊戲。
在數字方面,我們的遊戲機遊戲和現場服務可以通過第三方店面購買,例如我們遊戲機合作伙伴的數字商店。在2022財年,我們對索尼和微軟的直接銷售額分別約佔總淨收入的33%和16%。我們的移動和平板電腦遊戲和服務通過第三方應用商店提供,如Apple App Store和Google Play。我們的PC遊戲和服務可以直接通過藝電的數字店面Origin下載,也可以通過第三方在線下載商店下載,如STeam。我們還與第三方合作,在某些亞洲地區發佈我們的移動和PC遊戲和服務,例如我們與騰訊控股控股有限公司的合作伙伴關係國際足聯在線在中國和尼克森有限公司國際足聯在線在韓國。有時,第三方將根據我們的某些知識產權資產許可證發佈遊戲和服務。
我們還在遊戲機和PC上提供EA Play訂閲服務,以期與我們的玩家建立更深層次的關係,併為我們的玩家提供更多的選擇和靈活性來嘗試新遊戲。EA Play允許玩家以月費或年費的方式訪問我們的遊戲機、PC遊戲和服務。我們的包裝遊戲直接銷售給大眾市場零售商、專賣店和分銷安排。預計未來將繼續出現新的分銷方式和商業模式,我們打算在個案的基礎上評估這些機會。
我們未來的機遇
我們相信,娛樂的未來是互動的,娛樂和體育的消費是深度社會化的,我們網絡中的玩家通過遊戲與朋友保持聯繫,並表達自己。雖然我們繼續將我們的業務定位於向更多玩家隨時隨地提供令人驚歎的內容和服務,但我們的目標是在這些長期變化的基礎上,從我們的核心構建,並投資於我們相信將轉化為可持續增長的新的機會領域。這些措施包括:
為社區提供創作工具,以便更深入地參與我們的內容和體驗;
將我們的內容和體驗聚合並分發給更多參與者、更多平臺、更多地域和更多商業模式;以及
利用我們遊戲內部和周圍的社會生態系統的力量。
4

目錄表






我們相信,我們未來的增長將受到我們實現核心潛力的能力的影響,同時圍繞核心創造增長。我們渴望創建社交連接的生態系統,通過這些生態系統,玩家可以訪問令人驚歎的內容、體驗和工具,使每個人都可以一起玩耍、觀看和創作。
重要關係
索尼和微軟。根據我們與Sony Interactive Entertainment LLC及其附屬公司以及微軟公司及其附屬公司簽訂的協議條款,我們被授權開發、營銷、出版和分銷基於光盤的產品和服務,我們還授權索尼和微軟分銷我們的數字產品和服務,分別與PlayStation和Xbox遊戲機兼容。根據與索尼和微軟的這些協議,我們有權在固定期限內在指定地區使用由他們擁有或許可的技術,以便在他們各自的遊戲機上發佈我們的遊戲。對於我們以數字方式提供的產品和服務,遊戲機製造商向我們支付批發價或他們從銷售我們的產品和服務中獲得的收入的特許權使用費百分比。我們對包裝商品產品的交易是根據單獨的採購訂單進行的,索尼或微軟(或其指定的複製者)根據具體情況接受這些訂單。對於包裝商品產品,我們向控制枱製造商支付每生產一臺產品的每一臺設備的版税。我們與索尼和微軟關係中的許多關鍵商業條款--如製造條款、交付時間、政策和審批條件--都是單方面決定的,可能會由遊戲機製造商更改。
許可協議還要求我們賠償遊戲機製造商因我們的遊戲和服務而對遊戲機製造商提出的任何索賠所造成的任何損失、責任和費用,包括對遊戲機製造商提出的任何專利、版權或商標侵權索賠。如果我們收到控制枱製造商的書面通知後,我們的違約或違約沒有得到糾正,或者如果我們破產,則控制枱製造商可以終止每個許可證。遊戲機製造商沒有義務與我們簽訂任何未來遊戲機、產品或服務的許可協議。
蘋果、谷歌和其他應用商店。我們有協議通過蘋果和谷歌等發行商分發我們的移動應用程序和額外的內容。我們的應用程序是從第三方應用程序商店為移動設備下載的。分銷商向消費者收取在應用程序內購買的內容的費用,或向消費者收取下載應用程序的一次性費用。我們的分銷協議確定了經銷商保留的金額和傳遞給我們的金額。這些安排通常可在短時間內終止。這些協議一般不要求分銷商銷售或分發我們的任何應用程序。
亞洲出版合作伙伴。我們已經與包括騰訊控股控股有限公司和尼克森有限公司或其各自關聯公司在內的某些公司達成了合作協議,根據這些協議,這些公司將在某些國家/地區(包括中國和韓國)發佈我們的移動和PC免費遊戲。我們的玩家從發行商的在線商店訪問遊戲,併為在我們的遊戲環境中購買的額外內容付費。這些協議通常確定出版商保留的金額,以及傳遞給我們的金額。
競爭
互動娛樂市場競爭激烈,隨着新產品、商業模式和分銷渠道的推出,市場變化迅速。我們還面臨着對我們產品中包含的某些知識產權使用權的競爭。為了保持成功,我們需要預測我們的產品和服務在市場上的競爭方式,有時是提前幾年。我們面臨着來自動視暴雪、Take-Two Interactive、育碧、Epic遊戲、騰訊控股、網易-S、Netmarble、華納兄弟、索尼、微軟和任天堂等公司的激烈競爭,主要是在開發在遊戲機、PC和/或移動設備上運行的遊戲和服務方面。此外,遊戲、科技/互聯網、社交網絡和娛樂行業近年來融合在一起,使我們與更大、資金雄厚的科技公司展開了更直接的競爭,如亞馬遜公司、Alphabet公司、Meta Platels公司、微軟公司和奈飛公司。這些公司已經加強了它們的互動娛樂能力,我們預計它們將繼續這樣做。他們更多的財務和其他資源可能會提供更多的預算來開發和營銷工具、技術、產品和服務,以獲得消費者的成功,並將玩家的時間和參與度從我們的產品和服務中轉移出來。我們還繼續期待新的進入者湧現。
更廣泛地説,我們與不同娛樂來源的提供商競爭,例如電影、電視、在線休閒娛樂和音樂,我們的球員可以在空閒時間享受這些娛樂。我們行業的重要競爭因素包括吸引創意和技術人才的能力、遊戲質量和易用性、創新、產品與某些遊戲機和其他分銷渠道的兼容性、品牌認知度、聲譽、可靠性、安全性、創造力、價格、營銷和客户服務質量。
5

目錄表






最近,我們的行業經歷了一段時間的整合,這增加了我們面臨的競爭壓力,因為互動娛樂公司通過收購成長--比如Two Interactive最近收購了Zynga--或者資金雄厚的大型科技公司加強了互動娛樂能力--比如微軟最近宣佈的收購Activision Blizzard的最終協議。
知識產權與技術
為了建立和保護我們的知識產權,我們依靠版權、商標、專利、專利申請、商業祕密、專有技術、許可協議、保密條款和程序以及其他合同條款的組合。我們積極參與執法和其他活動來保護我們的知識產權,但我們開展業務的一些國家的法律,特別是亞洲的法律,要麼沒有像美國法律那樣保護我們的知識產權,要麼執法不力。隨着我們數字業務的增長,我們的遊戲和服務越來越依賴於我們技術基礎設施的可靠性、可用性和安全性。我們的行業容易受到不法行為者的行動,例如網絡攻擊和其他信息安全事件,包括勒索軟件攻擊。雖然我們投入財務和運營資源來實施系統、流程和技術,以防範網絡事件,並幫助保護我們的知識產權、員工和消費者數據和信息技術系統免受入侵或其他安全漏洞,但我們過去經歷過此類事件,並預計未來將發生此類事件。此外,我們還從事旨在限制濫用我們的數字產品和服務的影響的活動,包括監控我們的遊戲以尋找剝削的證據,並在發現此類濫用的情況下重新平衡我們的遊戲環境。
政府監管
我們是一家全球性公司,受到國內外各種複雜法律法規的約束,包括與遊戲、用户隱私、數據收集和保留、消費者保護、未成年人保護、網絡安全、內容、廣告、本地化、信息安全、知識產權、競爭、制裁、應對氣候變化、税收和就業等相關的法律法規。其中許多法律和法規都在不斷演變和發展,對我們的適用和影響是不確定的。我們的某些商業模式受到新的法律或法規的制約,或對現有法律和法規的不斷變化的解釋和應用,包括與賭博有關的法律和法規。電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展引發了對新法律法規的呼聲,並導致了現有法律或法規的應用,這些法律或法規限制或限制了我們的產品和服務在某些地區的銷售。
季節性
由於季節性假日需求和我們遊戲的發佈時間,我們在第三財季的淨預訂量中所佔比例一直是歷史上最高的。雖然我們預計這一趨勢將在2023財年繼續,但不能保證會這樣。
人力資本
包容、健康和安全的文化以及多樣化和積極參與的勞動力對於我們把握增長機會並與社區建立持續和有意義的關係的能力至關重要。作為一家以知識為基礎的企業,我們吸引、培訓、激勵和留住合格員工的能力是我們產品和服務成功開發的關鍵因素。截至2022年3月31日,我們在全球擁有約12,900名員工,其中64%分佈在國際各地。我們的董事會及其委員會監督我們的人力資本管理計劃、實踐和戰略,有關他們如何監督這些事項的更多信息可在我們的年度委託書中找到。

我們專注於在整個員工生命週期中為員工提供支持,並實施了旨在促進包容性和多樣性、員工敬業度和員工健康的計劃和實踐。例如,我們支持員工資源小組(“ERG”),這是我們人員戰略的重要組成部分,將具有共同興趣或背景的員工聚集在一起,以促進個人和專業發展,並支持公司的目標和目標。我們的ERG還頌揚友誼,這是聯繫員工和創造歸屬感的關鍵組成部分。此外,為了在新冠肺炎疫情期間支持我們的員工,我們還增強了我們的計劃,以提供額外的臨時支持,包括支付在家協助工作的費用和護理需求、大流行護理假計劃以及其他心理和身體健康服務。
6

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包容性和多樣性
我們的產品和服務的全球市場是多樣化的。我們相信,一個多元化、公平和包容的工作場所,創造具有代表性的遊戲並促進積極的遊戲,將吸引更多的觀眾,並促進我們業務的增長。而且,創造令人驚歎的遊戲和服務始於一個與我們所服務的社區一樣多樣化的工作場所。我們致力於在我們的系統和流程中嵌入包容性,以(1)吸引、培養和留住能夠蓬勃發展並盡其最大努力的人才,(2)開發相關內容和遊戲,(3)能夠擴展到新的和多樣化的市場,以及(4)搭建更好的橋樑,以真正反映世界各地的玩家。
我們最新發布的全公司性別和種族/民族代表性,以及我們的平等就業機會-1報告(美國政府報告),可在我們的網站https://www.ea.com/commitments/inclusion-and-diversity.上查閲為了加快我們在代表權方面的進展,我們努力(1)創建以多樣性、公平和包容性為中心的包容性人員制度和做法,(2)創建一種歡迎不同觀點並使員工能夠在其職業生涯中發揮最大作用的歸屬感文化,以及(3)為領導者提供培訓和教育,以增加理解,併為成為包容性管理者提供工具和行為。
我們對包容性、多樣性和公平的承諾延伸到根據員工所做的工作公平地補償他們。我們在做出薪酬決定的每個階段都會考慮我們的薪酬公平理念,包括在招聘和晉升員工時以及通過我們的年度審查週期。此外,我們每年都會與一家獨立的外部公司合作,審查員工的薪酬,促進公平,在我們的薪酬理念和做法中沒有無意識的偏見,從而實現公平的基本工資。
人才的獲取、發展和留住
我們的人才規劃和招聘戰略與我們的戰略願景保持一致。我們正在建設一支多元化和有才華的勞動力隊伍,以塑造我們業務的未來,並致力於通過社區外展和STEAM(科學、技術、工程、藝術和數學)教育來發展和成長下一代多元化人才。我們致力於招聘、招聘和發展實踐,以促進未被充分代表的人才的成長。我們幾乎所有的招聘都在最初的人才庫中包括了不同的候選人,我們更進一步,制定了令人嚮往的目標,在招聘過程的後期階段納入來自代表性不足社區的候選人,我們相信這些目標可以帶來更好的結果。這種對招聘的戰略關注導致了積極的招聘結果,包括高管層面的招聘。在過去四年中的每一年,我們都僱傭了比目前的代表率更低的人才。
我們專注於促進員工的整體健康,並保持資源、計劃和服務,以支持員工的身心健康、家庭健康和財務健康。我們提供廣泛的福利,如全面的健康保險和休假計劃,包括圍繞關鍵生活事件的專門計劃。
所有正式的全職員工都被要求每年完成兩次敬業度調查,這有助於EA瞭解如何改善員工體驗。81%的員工參與了我們在2021年12月進行的最新敬業度調查。我們還定期進行經理調查,並在2022財年持續提供有針對性的調查,以更好地瞭解員工在應對新冠肺炎疫情時的需求。所有員工調查的結果都經過評估,並在整個組織範圍內共享,包括與我們的董事會分享,併為進一步改進我們的人員實踐提供機會。
投資者信息
我們的網站地址是www.ea.com。我們的10-K表格年度報告、10-Q表格季度報告和當前的8-K表格報告,以及根據經修訂的證券交易法第13(A)或15(D)條提交的該等報告的任何修訂,在以電子方式提交或提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)後,均可在合理可行的範圍內儘快在我們網站的投資者關係欄目免費下載,網址為http://ir.ea.com。美國證券交易委員會的網站是Www.sec.gov其中包含以電子方式向美國證券交易委員會提交的報告、委託書和信息聲明,以及其他有關發行人的信息。我們通過美國證券交易委員會提交的文件、新聞稿、公開電話會議和網絡廣播、我們網站的投資者關係欄目(http://ir.ea.com,)、我們的博客https://www.ea.com/news和我們的推特賬户@EA宣佈重要的金融信息和商業更新。除本Form 10-K年度報告中明確規定外,我們網站、2021年影響報告和/或社交媒體賬户的內容不會納入本報告,也不會被視為本報告的一部分。
7

目錄表






公司信息
我們最初於1982年在加利福尼亞州註冊成立。1991年9月,根據特拉華州的法律,我們重新成立了公司。我們的主要執行辦公室位於209Redwood Shores Parkway,加利福尼亞州雷德伍德城,郵編:94065,我們的電話號碼是(650)6281500。
關於我們的執行官員的信息
下表列出了截至2022年5月25日我們執行官員的信息:
名字 年齡 職位
安德魯·威爾遜 47 董事會主席兼首席執行官
克里斯托弗·蘇
 51 
首席財務官
勞拉·米勒 52 
首席運營官
肯尼斯·莫斯 56 首席技術官
克里斯托弗·布魯佐 52 
首席體驗官
瑪拉·辛格 51 首席人事官
雅各布·J·沙茨 53 
首席法務官兼公司祕書
埃裏克·凱利
50
副總裁兼首席會計官
威爾遜先生自2013年9月以來一直擔任藝電首席執行官和董事總裁,並於2021年8月被任命為董事會主席。在被任命為首席執行官之前,威爾遜先生自2000年5月加入藝電以來,曾在公司內擔任過多個職位,包括2011年8月至2013年9月期間擔任藝電體育執行副總裁。威爾遜還擔任私人擁有的世界衝浪聯盟(World Surf League)的董事會主席,也是佩利媒體中心(Paley Center For Media)的董事會成員。威爾遜先生在過去五年中曾在英特爾公司的董事會任職。
徐先生自2022年3月以來一直擔任藝電的首席財務官。在加入藝電之前,Suh先生在科技公司微軟公司工作了25年,最近在2018年1月至2022年2月擔任其雲和人工智能部門的企業副總裁兼首席財務官,並於2013年1月至2018年1月擔任投資者關係部總經理。徐先生在華盛頓大學獲得了工商管理碩士和本科學位。徐先生也是Cardlytics,Inc.的董事會成員。
Miele女士自2021年10月以來一直擔任藝電的首席運營官。Miele女士於1996年3月加入公司,曾在公司擔任多個職位,包括2018年4月至2021年10月擔任首席工作室官,2016年4月至2018年4月擔任全球出版執行副總裁,以及在公司營銷部門擔任多個高級職位。
莫斯先生自2014年7月以來一直擔任藝電的首席技術官。2011年11月至2014年7月,他擔任eBay Inc.市場技術、科學和數據副總裁。在加入eBay之前,他是CrowdEye,Inc.的聯合創始人,並於2008年10月至2011年11月擔任該公司的首席執行官。在加入CrowdEye之前,莫斯曾在微軟擔任過各種技術職務,包括領導職務,長達20年之久。莫斯先生畢業於普林斯頓大學。
布魯佐先生自2021年9月以來一直擔任藝電的首席體驗官。Bruzzo先生自2014年以來一直在藝電工作,於2020年10月至2021年9月擔任市場營銷、商業和積極行動執行副總裁,並於2014年9月至2020年10月擔任首席營銷官。在加入藝電之前,他於2011年6月至2014年8月擔任星巴克公司高級副總裁。布魯佐先生畢業於惠特沃斯大學。布魯佐先生是Boot Barn控股公司的董事會成員。
辛格女士自2016年10月以來一直擔任藝電的首席人事官。辛格女士曾於2009年至2013年受僱於藝電,並於2011年至2013年擔任藝電標籤人力資源部副總裁。在重新加入藝電之前,辛格女士於2014年1月至2016年10月擔任MINTED,LLC的首席人事官。辛格在羅格斯大學--新不倫瑞克分校獲得了本科和研究生學位。辛格也是Sovos Brands的董事會成員。
沙茨先生, 藝電首席法務官,自2014年6月以來一直領導藝電的法律職能,並擔任公司祕書。沙茨於1999年加入藝電,在2014年被任命為總法律顧問之前,曾在藝電法律部擔任過多個職位。沙茨先生在喬治敦大學法律中心獲得法學博士學位,並在波莫納大學獲得學士學位
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目錄表






上大學。沙茨先生是加利福尼亞州律師,並在美國最高法院、第九巡迴上訴法院和幾個美國地方法院執業。
凱利先生自2021年8月以來一直擔任藝電的首席會計官。自2003年加入藝電以來,Kelly先生在藝電的財務部門擔任過多個職位,包括2014年1月至2021年8月擔任副總裁兼全球財務總監,以及亞洲首席財務官和歐洲財務總監等財務領導職位。凱利先生擁有維拉諾瓦大學會計學學士學位,是一名註冊會計師。
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項目1A:風險因素
我們的業務受到許多風險和不確定性的影響,這可能會影響我們未來的財務業績。在過去,我們經歷了以下描述的某些事件和情況,這些事件和情況對我們的業務和財務業績產生了不利影響。如果發生下列任何事件或情況,我們的業務或財務業績可能會受到損害,我們的實際結果可能與我們的預期大相徑庭,我們股票的市值可能會下降。下面討論的風險和不確定性並不是我們面臨的唯一風險和不確定性。可能存在我們目前不知道或我們目前不認為可能會損害我們的業務或財務業績的額外風險和不確定性。
戰略風險
我們的業務競爭激烈。我們可能無法提供成功和吸引人的產品和服務,或者消費者可能更喜歡我們競爭對手的產品或服務而不是我們自己的。
我們的業務競爭非常激烈。許多新產品和服務定期推出,但只有相對較少的產品和相關服務推動了大量的參與,並佔總收入的很大一部分。我們的競爭對手既有老牌互動娛樂公司,也有新興初創企業。此外,近年來,遊戲、技術/互聯網和娛樂行業融合在一起,資金雄厚的大型科技公司加強了互動娛樂能力,導致與我們的競爭更加直接。我們預計他們將繼續追求和加強這些業務。他們更多的財務和其他資源可能會提供更多的預算來招聘我們的關鍵創意和技術人才,開發和營銷產品和服務,以獲得消費者的成功,並將玩家的時間和參與從我們的產品和服務中轉移出來,或者以其他方式擾亂我們的運營。我們還預計,新的競爭對手將繼續在世界各地湧現。如果我們的競爭對手開發更成功和更吸引人的產品或服務,以更低的價位提供有競爭力的產品或服務,或者如果我們不繼續開發持續的高質量、廣受歡迎和吸引人的產品和服務,或者如果我們的營銷策略沒有創新或未能引起參與者的共鳴,特別是在關鍵的銷售期,我們的收入、利潤率和盈利能力將會下降。
我們努力創造創新和高質量的產品和服務,使我們能夠與我們的社區建立持續和有意義的關係。然而,創新和高質量的遊戲,即使受到高度評價,也可能達不到我們的期望或我們玩家的期望。我們行業內許多財務上成功的產品和服務都是以前產品的重複,擁有龐大的消費者基礎和重要的品牌認知度,這使得在某些類別的競爭具有挑戰性。此外,我們的直接競爭對手或其他娛樂公司的產品或服務可能佔消費者支出或時間的比例比我們預期的更大,這可能導致我們的產品和服務相對於我們的預期表現不佳。從歷史上看,我們很大一部分收入來自基於幾個受歡迎的特許經營權的產品和服務,單一主要遊戲的表現不佳已經並可能在未來對我們的財務業績產生實質性的不利影響。例如,我們歷史上很大一部分淨收入來自與我們的全球足球特許經營權相關的銷售,其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。任何對我們的全球足球特許經營權產生負面影響的事件或情況,例如產品或服務質量、我們向新EA SPORTS FC品牌的過渡、佔用部分消費者支出和時間的其他產品、產品或服務發佈的延遲或取消、關鍵許可證競爭的加劇,或者實際或預期的安全風險,都可能會對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
直播服務(包括額外內容)對我們業務的重要性日益增加,這增加了與提供此類直播服務的產品相關的風險。現場直播服務要麼不受歡迎,要麼與表現不佳的遊戲相關提供,可能產生的銷售額低於預期。我們在很長一段時間內向消費者提供高質量直播服務內容的能力的任何失誤、延誤或失敗都可能對我們的財務業績、消費者對我們直播服務的參與度產生重大不利影響,並對我們的聲譽和品牌造成損害。我們最受歡迎的直播服務是為終極團隊與我們的體育特許經營權和購買的額外內容相關的模式頂點傳説。任何對我們可靠地提供內容或持續參與的能力產生負面影響的事件或情況終極團隊,尤其是國際足聯終極隊,或頂點傳説,將對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
我們可能無法滿足我們的產品和現場服務開發時間表,與我們的產品和現場服務發佈時間表相關的關鍵活動、運動季和/或電影可能會被推遲、取消或接收不佳。
我們滿足產品和生活服務開發計劃的能力受到許多我們控制之內和之外的因素的影響,包括我們參與者的反饋、所涉及的創造性過程、大型開發團隊(有時是分散在不同地理位置的)的協調、我們產品的複雜性以及為其開發這些產品的平臺,
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我們的產品在發佈前需要進行微調,與新冠肺炎疫情相關的因素,在某些情況下,還需要獲得第三方的批准。我們過去曾經歷過產品和服務的開發延遲,導致我們推遲或取消了發佈日期。任何未能滿足預期生產或發佈時間表的情況都可能導致收入延遲和/或收入大幅下降,增加我們的開發和/或營銷費用,損害我們的盈利能力,並導致我們的經營結果與預期大不相同。如果我們因為任何原因錯過了產品或服務的預期關鍵銷售期,特別是截至12月份的財季,包括產品延遲或產品取消,我們的銷售可能會受到嚴重影響。
我們還尋求為我們的現場服務發佈某些產品和額外內容--例如我們的體育特許經營權和相關的終極團隊現場服務--與關鍵活動一起發佈,例如體育賽季的開始、與體育日曆相關的活動或相關電影的發行。如果此類季節或活動被推遲、取消或反響不佳,我們的業務和經營業績可能會受到重大不利影響。
我們的行業瞬息萬變,我們可能無法預測或成功實施新的或不斷髮展的技術,或無法採用成功的商業戰略、分銷方法或服務。
我們行業的快速變化要求我們預測,有時是提前幾年,我們的業務如何才能在市場上保持競爭力。我們已經並可能在未來投資於新的業務和營銷戰略、工具和技術、分銷方法、產品和服務。不能保證這些戰略投資將實現預期回報。例如,我們正在通過尋求最大限度地利用我們的移動直播服務、有意義地擴大移動平臺上的關鍵特許經營權以及通過併購活動來投資我們的移動業務。成功地將手機遊戲貨幣化是困難的,需要我們提供有價值和娛樂性的玩家體驗,吸引大量玩家,或者我們能夠將我們的手機遊戲貨幣化。我們手機遊戲的成功在一定程度上取決於我們無法控制的不可預測和不穩定的因素,包括消費者偏好、競爭對手的遊戲、新的移動平臺以及其他娛樂體驗的可用性。此類努力涉及重大風險和不確定性。我們不能保證我們選擇實施的工具和技術、我們選擇採用的業務和營銷戰略以及我們追求的產品、服務和平臺戰略將實現符合或超過我們預期的財務結果。我們的聲譽和品牌也可能受到不利影響。我們還可能錯過預期的機會或未能對行業變化做出足夠快的反應,包括採用工具和技術或分銷方法,或開發產品、服務或新的方式來參與我們的遊戲,這些產品、服務或新方式變得受消費者歡迎,這可能會對我們的財務業績產生不利影響。
我們的產品和服務開發流程通常從特定的平臺和分銷方法開始,以及我們希望能夠實現的一系列技術開發、功能和持續目標。我們可能無法實現這些目標,或者我們的競爭對手可能能夠更快地實現這些目標,並以更好的方式吸引消費者。在任何一種情況下,我們的產品和服務可能在技術上不如競爭對手,對消費者的吸引力較低,或者兩者兼而有之。如果我們不能在產品和服務的原始開發計劃內實現我們的目標,那麼我們可能會推遲它們的發佈,直到這些目標能夠實現,這可能會推遲或減少收入,並增加我們的開發費用。或者,我們可以增加用於研究和開發的資源,試圖加快我們的新技術開發,以保持我們的產品或服務發佈時間表或跟上我們的競爭,這將增加我們的開發費用。
利益相關者對我們的業務、文化、產品和服務的質量和誠信有很高的期望。我們可能不能成功地滿足這些預期,或做出業務決策來滿足這些影響我們短期財務業績的預期。
對我們的業務、文化、產品和服務的質量、業績和誠信的期望很高。玩家和其他利益相關者有時會出於各種原因對我們的行業、品牌、產品、服務、在線社區、商業模式和/或做法提出批評,包括對遊戲樂趣、公平性、遊戲內容、功能或服務的看法,或對我們的某些做法的反對。這些負面反應可能是不可預見的。我們也可能因為我們控制不了的原因而無法有效地管理我們的迴應。例如,我們在某些遊戲中加入了玩家購買數字物品的能力,在某些情況下,包括包含可變數字物品的虛擬“包”、“盒子”或“板條箱”。在某些遊戲中加入可變數字項目已經引起了我們社區的注意,如果未來這些功能的實施產生了對遊戲公平性的負面看法或其他負面看法,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,收入可能會受到負面影響。此外,我們已經採取了行動,包括推遲發佈我們的遊戲,推遲或停止我們遊戲的內容、功能和服務,其中包括考慮到我們社區或地緣政治事件的反饋,即使這些決定在短期內對我們的運營業績產生了負面影響。例如,為了應對當前的烏克蘭衝突,我們停止了在俄羅斯和白俄羅斯銷售我們的遊戲和內容,與我們的平臺合作伙伴合作,刪除了我們的
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遊戲和現場服務,並採取了其他行動。這些行動對我們的財務業績產生了負面影響,並可能影響我們未來的發展進程。我們預計將繼續採取適當行動,包括可能導致額外支出和收入損失的行動。
我們的目標是為我們的玩家提供有趣、公平和安全的環境,在其中進行遊戲和投資,並部署工具和技術,以促進積極的遊戲並促進玩家對其遊戲體驗的信心。雖然我們花費了資源,並預計將繼續花費資源,以促進積極的發揮,但由於規模、現有技術的限制或其他因素,我們的努力可能不會成功。如果我們的努力不成功,對我們業務的負面情緒可能會增加,我們的品牌和聲譽可能會受到損害,政府機構和消費者團體可能會進行審查,我們的財務和經營業績可能會受到不利影響。
我們平臺上的某些遊戲和功能支持在線功能,允許玩家和觀眾彼此交流,並實時發佈其他玩家和觀眾可以看到的內容。有時,這些“用户生成的內容”可能包含由第三方分發和傳播的令人反感和冒犯性的內容,我們的品牌可能會受到此類行為的負面影響。如果我們未能對此類內容的傳播做出適當迴應,我們可能會受到訴訟和政府監管,我們的玩家可能無法使用我們的產品和服務,和/或可能會對我們的品牌失去信心,我們的財務業績可能會受到不利影響。
外部遊戲開發商可能不會遵守產品開發時間表或履行他們的義務。
我們與外部遊戲開發商簽約開發我們的遊戲或發佈或分發他們的遊戲。雖然我們維持合同保護,但我們對外部開發商開發的遊戲的產品開發時間表控制較少。我們依賴他們滿足產品開發計劃的能力,而產品開發計劃可能會受到分佈式勞動力模型等方面的負面影響。此外,有時還會與外部開發商發生糾紛,包括遊戲內容、發佈時間、某些里程碑的實現情況、遊戲開發時間表、營銷活動、合同條款和解釋。如果我們與外部開發商發生糾紛,或他們無法滿足產品開發時間表、獲得某些批准或不能或不願意履行其對我們的義務,我們可能會推遲或取消先前宣佈的遊戲、更改我們的發佈時間表或遇到成本和支出增加的情況,這可能會導致預期收入延遲或嚴重不足,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
我們的業務取決於第三方開發的控制枱、系統和設備的成功和可用性,以及我們為這些控制枱、系統和設備開發商業成功的產品和服務的能力。
我們業務的成功在一定程度上是由第三方控制枱、系統和設備的商業成功和充足供應推動的,我們為這些設備開發產品和服務,或通過這些設備分銷我們的產品和服務。我們的成功在一定程度上取決於準確預測哪些遊戲機、系統和設備將在市場上取得成功,併為這些遊戲機、系統和設備提供引人入勝和商業上成功的遊戲和服務。我們必須在新遊戲機、系統和設備商業化之前做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會產生鉅額費用來調整我們的產品組合和開發工作,以響應不斷變化的消費者偏好。我們可能會簽訂某些獨家許可協議,從而影響我們在某些控制枱、系統或設備上交付或營銷產品或服務的能力。我們正在為其開發產品和服務的遊戲機、系統或設備可能不會像預期的那樣成功,我們可能無法完全收回我們在開發產品和服務方面所做的投資;或者,新的遊戲機、系統或設備可能會從我們投入大量資源的產品、系統或設備中奪走市場份額,導致我們無法接觸到我們的目標受眾並利用有意義的收入機會。
在2021財年,我們的主要遊戲機合作伙伴索尼和微軟分別發佈了新一代遊戲機。在過渡時期,傳統一代遊戲機的產品銷售通常會因新遊戲機的推出而放緩或下降,而新一代遊戲機的產品銷售通常只有在新遊戲機與消費者基礎廣泛建立之後才會穩定下來。這一主機過渡可能會對我們的現場服務業務產生類似的影響,可能會增加對我們財務業績的影響。過渡的速度可能比我們預期的更快,也可能更慢。例如,由於半導體芯片短缺和全球供應鏈中斷,索尼和微軟的新一代遊戲機生產速度一直低於預期。我們不控制可供銷售的遊戲機的單位體積、新一代遊戲機的定價或吸引力,或消費者購買這些遊戲機的價格。在一段時間內,我們還將同時在傳統遊戲機和新一代遊戲機上開發、營銷和運營遊戲和服務。由於這些因素,我們在控制枱過渡期間的運營結果可能更加不穩定和難以預測。
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我們可能會在業務的重複出現部分經歷下降或波動。
我們的業務模式包括我們認為在本質上重複出現的收入,例如我們的年化體育特許經營權(例如,Madden NFL、全球足球)、我們的遊戲機、PC和移動目錄遊戲(即,本財年沒有推出的遊戲)以及我們的直播服務的收入。雖然我們能夠相對更有信心地預測這些業務領域的收入,而不是新的遊戲、服務和商業模式,但我們不能保證消費者需求將保持一致,包括與我們無法控制的情況有關的需求。此外,我們可能會停止提供我們以前認為是重現的遊戲和服務。消費者需求已經下降和波動,未來可能會下降或波動,這是許多因素的結果,包括他們對我們的遊戲和服務的滿意度、我們改進和創新我們年化遊戲的能力、我們調整我們的遊戲和服務以適應新的分銷渠道和商業模式的能力、在線服務的中斷和中斷、我們的競爭對手提供的遊戲和服務、我們的營銷和廣告努力或由於經濟衰退而導致的消費者活動普遍下降等。我們體育比賽的受歡迎度在一定程度上還取決於我們合作的聯盟、組織和運動員個人的知名度、聲譽和品牌。我們無法控制的事件和環境對這些合作伙伴的可及性、受歡迎程度、聲譽和品牌產生了負面影響,已經影響並可能在未來對與我們的年度體育遊戲相關的銷售產生負面影響。我們業務重現部分的任何下降或波動都可能對我們的財務和經營業績產生負面影響。
我們可能無法成功地採用新的商業模式。
我們不時地尋求建立和實施新的商業模式。預測任何一種新商業模式的成功,本質上都是不確定的,取決於我們控制之內和之外的許多因素。我們對這些業務的實際收入和利潤可能顯著高於或低於我們的預期。此外,這些新的商業模式可能會失敗,導致我們在支持這些新的商業模式所需的開發和基礎設施方面的投資損失,以及從更成功和成熟的企業轉移管理和財務資源的機會成本。例如,我們在我們的訂閲服務上投入了財務和運營資源,但沒有任何保證這些業務將在財務上取得成功。雖然我們預計這一業務領域將出現增長,但消費者需求很難預測。任何未能成功實施新業務模式的情況都可能對我們的財務和經營業績產生重大影響。
收購、投資、資產剝離和其他戰略交易可能導致經營困難和其他負面後果。
我們已經並可能繼續進行收購或進行其他戰略交易,包括(1)收購公司、業務、知識產權和其他資產,(2)投資於戰略合作伙伴或與其進行交易,以及(3)投資於新業務,作為我們長期業務戰略的一部分。這些收購和其他交易涉及重大挑戰和風險,包括交易沒有推進我們的業務戰略或戰略目標,我們沒有實現令人滿意的投資回報或無法實現預期的税收優惠,我們從被收購公司獲得債務和/或訴訟,或從交易中獲得債務和/或訴訟結果,我們的盡職調查過程沒有發現重大問題、負債或其他挑戰,轉移管理層對其他業務的注意力,以及發生債務、或有負債或攤銷費用、商譽、無形資產或收購的正在進行的技術的註銷,或其他增加的現金和非現金費用。此外,我們可能無法成功整合這些業務或實現預期的協同效應。例如,我們可能會遇到與整合業務系統和技術、收購的產品和服務、整合和保留新員工、實施我們的內部控制程序和合規程序和/或修復被收購實體的內部控制程序和合規環境,或維護關鍵業務和客户關係相關的困難和成本。這些事件可能會損害我們的經營業績或財務狀況。
我們可以用以下方式為戰略交易提供資金:(1)現金,這將減少可用於其他公司目的的現金;(2)債務,這將增加我們的利息支出和槓桿;和/或(3)股權,這將稀釋當前股東的百分比所有權,並稀釋我們的每股收益。我們也可能剝離或出售資產或業務,我們可能難以及時以可接受的條件出售此類資產或業務。這可能會導致我們戰略目標的延遲實現,導致我們產生額外的費用,或者以低於我們預期的價格或條款出售此類資產或業務。
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我們可能無法維護或獲取許可,以便在我們的遊戲中包含他人擁有的知識產權,或維護或獲取發佈或分發他人開發的遊戲的權利。
我們的許多產品和服務都是基於或併入他人擁有的知識產權的。例如,我們的EA Sports產品包括從主要體育聯盟、球隊和球員協會獲得授權的版權,我們的星球大戰產品包括從迪士尼獲得授權的版權。對這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法維持這些許可證和權利,或無法獲得具有重大商業價值的額外許可證或權利,我們開發成功和吸引人的產品和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會大幅下降。其他競爭對手可能會獲得某些許可並創建與之競爭的產品,從而影響我們的銷售。對這些許可證的競爭已經增加,並可能繼續增加,我們必須支付給許可人和開發商的金額,通過更高的最低擔保或特許權使用費,這可能會顯著增加我們的成本,降低我們的盈利能力。
我們的業務夥伴可能無法履行他們對我們的義務,或者他們的行為可能會將我們置於危險之中。
我們依賴各種業務合作伙伴,包括平臺合作伙伴、第三方服務提供商、供應商、授權合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方。他們的行為可能會危及我們的業務、我們的聲譽和品牌。例如,我們可能與業務合作伙伴發生糾紛,這可能會影響我們的業務和/或財務業績。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被允許訪問敏感和專有信息,以便提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息,並在未經授權的情況下使用這些信息。此外,這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或第三方未能充分維護或更新其服務和技術,可能會導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場中斷、經濟衰退、糟糕的商業決策或聲譽損害可能會對我們的業務夥伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法以商業上合理的條款提供替代安排和服務,或者在過渡到替代合作伙伴或供應商時,我們可能會遇到業務中斷。如果我們失去一個或多個重要的商業夥伴,我們的業務可能會受到損害,我們的財務業績可能會受到實質性影響。
操作風險
新冠肺炎疫情及其引發的各種應對措施已經影響了我們的業務運營方式,影響我們未來運營和財務業績的持續時間和程度尚不確定。
新冠肺炎疫情和對其的各種應對措施影響了我們和我們合作伙伴的業務運營方式,並影響了我們的運營業績。這將在多長時間內影響我們未來的業務和業績,以及影響的程度仍不確定。我們已經制定並繼續維持促進我們的勞動力和商業夥伴的健康和安全的協議。我們開始重新開放我們的辦公地點,並恢復商務旅行,因為這樣做是適當的,符合我們員工的健康和安全,並遵守當地的任何法律限制或要求。員工重新進入工作場所可能會帶來運營風險,對生產率產生負面影響,並引發員工索賠或以其他方式對我們的業務產生不利影響。隨着我們開始重新開放辦公室,員工在辦公室工作的時間可能會得到更大的靈活性,這可能會對某些員工的工作效率產生不利影響。新冠肺炎疫情對未來工作的長期影響尚不確定,可能會帶來運營挑戰,影響我們吸引和留住人才的能力以及我們團隊的創造性協作能力,每一項都可能對我們的業務產生不利影響。
我們的某些開發團隊在分佈式環境中工作了很長一段時間,而這些團隊歷來在大規模開發高質量產品和服務所需的創意和技術流程上進行面對面的協作。這已經擾亂了,並可能繼續擾亂我們勞動力的生產力和我們團隊習慣的創造過程。我們行業的公司在當前的在家工作期間經歷了與遊戲和服務質量相關的問題,由於與分佈式開發環境相關的挑戰,我們更改了關鍵產品的發佈日期。此外,對我們的創意和技術開發過程的長期影響是未知的,相關風險,包括與遊戲質量和開發延遲相關的風險,可能會導致我們推遲或取消額外的發佈日期,隨着在家工作時間的持續,風險可能會增加。
新冠肺炎疫情的影響程度取決於目前無法準確預測的未來事態發展,例如疫情的持續時間和蔓延、未來新冠肺炎感染和變種的浪潮、全球遏制和疫苗接種工作的範圍、速度和有效性,以及這些和其他因素對我們的員工、客户、合作伙伴和供應商的影響。如果我們不能靈活應對和管理這些以及其他與新冠肺炎疫情相關的目前未知的影響的影響,我們的業務將受到損害。
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在新冠肺炎疫情損害我們的業務和運營結果的程度上,這一“風險因素”部分描述的許多其他風險可能會加劇。
災難性事件可能會擾亂我們的業務。
自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、流行病、健康危機和其他公共衞生事件、現有系統的失敗升級或遷移到新系統、恐怖主義行為或其他事件可能會導致我們的基礎設施(包括我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統)中斷、中斷和/或降級,我們無法進行正常的業務運營,或者關閉玩家參與我們的遊戲和服務的公共場所。我們的員工、玩家、與我們合作的第三方組織或我們所依賴的監管機構的健康和安全也可能受到影響,其中任何一個都可能阻止我們執行違反我們的業務戰略和/或導致消費者對我們的產品和服務的需求下降。
我們認識到與氣候變化相關的內在物質風險。與氣候變化有關的自然災害和天氣事件在規模和範圍上都在增加,我們的某些辦公地點位於易受氣候變化影響的地區。與氣候有關的事件及其對我們開展業務的地區的關鍵基礎設施的影響可能會擾亂我們的業務和運營,和/或我們合作伙伴的業務和運營,並可能導致我們產生維護或恢復運營的額外成本。
系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性規劃可能不足以應對所有可能發生的情況。此類故障、中斷、關閉或無法進行正常業務運營也可能阻止訪問我們的產品、服務或銷售我們產品和服務的在線商店,導致我們的產品或現場服務提供延遲或中斷,允許違反數據安全或導致關鍵數據丟失。我們的公司總部和幾個主要工作室也設在地震活躍地區。任何導致我們的任何關鍵業務功能或信息技術系統中斷或降級、損害我們進行正常業務運營的能力或導致消費者對我們的產品和服務需求下降的事件都可能對我們的聲譽和品牌、財務狀況和經營業績造成重大影響。
我們已經並可能繼續經歷安全漏洞和網絡威脅。
我們及其合作伙伴的信息技術網絡和系統的完整性對我們的持續運營、產品和服務至關重要。我們的行業很容易受到不法行為者的行為影響,我們的系統和網絡也容易受到不法行為者的影響,這些行為者可能包括個人或團體,包括國家支持的攻擊者。這些行動包括網絡攻擊,包括勒索軟件,以及其他信息安全事件,試圖利用、禁用、損壞和/或破壞我們的網絡、業務運營、產品和服務以及輔助技術基礎設施,或獲取消費者和員工的個人信息、我們的知識產權和其他資產。此外,我們的系統和網絡可能會因有權訪問這些網絡和系統的員工或第三方的錯誤而受到損害或被不當訪問。我們還依賴第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施來支持我們產品和服務的在線功能,這些產品和服務也面臨同樣的網絡風險。我們的合作伙伴和我們都已經並預計將繼續花費財政和運營資源來防範網絡風險,並幫助保護我們的數據和系統。然而,不法行為者使用的技術經常變化,在複雜程度和數量上不斷演變,而且往往在很長一段時間內不被發現。
由於新冠肺炎大流行,對我們的網絡和系統以及我們合作伙伴的網絡和系統的遠程訪問大幅增加。我們希望在混合工作模式下恢復我們辦公室的運營,我們的員工將把一部分時間花在辦公室工作,一部分時間花在遠程工作上。雖然我們和我們的合作伙伴已經採取措施保護我們的網絡和系統,但在這種混合工作模式下,這些網絡和系統可能更容易受到成功的網絡攻擊或信息安全事件的影響。應對、緩解和/或通知受影響各方網絡攻擊和其他安全漏洞的成本是巨大的。我們還可能有必要採取額外的非常措施並增加開支,以採取適當的應對和預防措施。此外,此類事件可能危及這些網絡和系統的機密性、完整性或可訪問性,或導致這些系統處理的數據(包括個人數據)受損或丟失。此類事件的後果、應對措施和預防措施已經包括,並在未來可能包括:專有和個人數據的丟失、我們業務運營的中斷或延遲、對我們數據的利用,以及玩家信心的喪失和對我們品牌和聲譽的損害、財務費用和財務損失。此外,此類事件可能導致我們不遵守適用的法規,並根據保護個人信息或專有材料信息的隱私或安全的法律,使我們面臨法律索賠或處罰。我們過去經歷過這樣的事件,並預計未來會發生這樣的事件。
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此外,我們在許多遊戲中建立的虛擬經濟受到濫用、剝削和其他形式的欺詐活動的影響,這可能會對我們的業務產生負面影響。虛擬經濟涉及使用可由玩家在特定遊戲或服務中使用或兑換的虛擬貨幣和/或虛擬資產。對我們虛擬經濟的濫用或剝削包括非法或未經授權生產和銷售虛擬物品,包括在黑市上。我們的在線服務受到遊戲內漏洞和使用自動或其他欺詐性流程的影響,這些流程旨在非法生成虛擬物品或貨幣,或對我們的玩家進行賬户接管攻擊。我們預計這樣的活動將繼續下去。這些濫用和利用,以及我們為解決這些濫用和利用所採取的步驟,可能會導致預期收入的損失,增加防範或補救這些問題的成本,幹擾玩家享受平衡的遊戲環境,或者對我們的聲譽和品牌造成損害。
我們的服務、產品和/或技術基礎設施可能會出現停機、中斷或降級。
我們產品和服務的可靠性能有賴於我們的信息技術系統和我們的外部服務提供商(包括第三方“雲”計算服務)的持續運行和可用性。我們的遊戲和服務是複雜的軟件產品,維護可靠地提供這些遊戲和服務所需的複雜的內部和外部技術基礎設施既昂貴又複雜。我們的網絡和相關基礎設施以及提供、支持或託管我們產品和服務的主要業務合作伙伴的在線平臺或服務出現故障、中斷、故障或降級,已經並可能在未來對我們產品和服務的可靠交付和穩定性產生不利影響。此外,維護這一技術基礎設施所需的硬件供應鏈已經中斷,地緣政治事件,包括俄羅斯入侵烏克蘭和任何間接影響,可能會使現有的供應鏈限制進一步複雜化。我們產品和服務的可靠性和穩定性受到我們無法控制的事件的影響,也受到我們控制範圍內的事件的影響,例如數據中心之間和第三方託管環境之間的數據遷移、我們系統的升級和維護性能以及對我們產品和服務的在線需求超出了我們技術基礎設施的能力。
如果我們或我們的外部業務合作伙伴經歷了導致系統嚴重中斷、中斷或降級的事件,或者如果數據中心或服務提供商之間的過渡或升級或維護會話遇到意外中斷、意外複雜性或計劃外中斷,我們的產品和服務可能無法向消費者提供,或者可能無法可靠和穩定地交付。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,消費者對我們的產品和服務的參與度可能會降低,我們的收入和盈利能力可能會受到負面影響。我們的所有系統都沒有宂餘,我們的許多關鍵應用程序只駐留在一個數據中心,我們的災難恢復規劃可能無法考慮到所有可能發生的情況。
隨着我們數字業務的增長,我們將需要越來越多的內部和外部技術基礎設施,包括網絡容量和計算能力,以繼續滿足我們玩家的需求。我們正在投資,並預計將繼續投資於我們自己的技術、硬件和軟件以及外部服務提供商的技術、硬件和軟件,以支持我們的業務。我們可能無法有效地擴展和發展這一技術基礎設施,以適應不斷增長的需求,這可能會對我們的遊戲和服務的可靠和穩定性能產生不利影響,從而對參與度、聲譽、品牌和收入增長產生負面影響。
吸引、管理和留住我們的人才是我們成功的關鍵。
我們的業務依賴於我們吸引、培訓、激勵和留住高管、技術、創意、營銷和其他對開發、營銷和支持我們的產品和服務至關重要的人員的能力。我們行業對高技能工人和領導者的市場競爭非常激烈,特別是在我們許多關鍵人員所在的地理位置,由於行業趨勢,最近市場競爭進一步加劇。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的首要目標。我們努力提供多樣化、公平、包容和安全的工作場所文化,並在這方面投資於政策、做法、工具和人員。如果我們不能成功地招聘、培訓、激勵和留住合格的員工,發展和維護一個多樣化、公平、包容和安全的工作環境,或者在關鍵員工離職後更換他們,我們的聲譽和品牌可能會受到負面影響,我們發展和管理業務的能力將受到損害。
我們依賴合作伙伴的控制枱、系統和設備,這些合作伙伴對我們在市場上提供的產品和服務具有重大影響。
我們數字淨收入的很大一部分要歸功於通過我們的重要合作伙伴,包括索尼、微軟、蘋果和谷歌銷售產品和服務。我們數字銷售的很大一部分集中在這些合作伙伴身上,這讓我們面臨與這些業務相關的風險。我們重要合作伙伴的業務是否出現任何惡化
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可能會擾亂和損害我們的業務,包括限制提供我們的數字產品和服務的方法,並使我們面臨收集風險。
此外,我們的許可協議通常為這些合作伙伴提供了對我們為其控制枱、系統和設備開發的產品和服務的審批和分發的重要控制權。對於通過數字渠道提供的產品和服務,每個合作伙伴都有政策和指導方針來控制這些圖書的推廣和分發,以及我們被允許通過該渠道提供的特性和功能。我們的合作伙伴可以選擇將我們的產品和服務排除在他們的部分或全部分銷渠道之外,或不強調在他們的部分或全部分銷渠道內推廣我們的產品和服務,以推廣他們自己或我們競爭對手的產品和服務。此外,我們依賴這些合作伙伴以符合消費者偏好的方式投資和升級其系統的功能。如果這些合作伙伴未能跟上消費者的喜好,可能會對我們的產品和服務的參與度以及我們的產品和服務的商品化和商業化能力產生不利影響,這可能會損害我們的業務和/或財務業績。
此外,某些重要合作伙伴可以單方面確定和更改某些關鍵條款和條件,包括更改其用户和開發商政策和指南的能力。在許多情況下,這些合作伙伴還設定了我們通過其在線渠道提供我們的遊戲和服務所必須支付的費率,並保留了更改其在線渠道的費用結構或採用不同的費用結構的靈活性,這可能會對我們的成本、盈利能力和利潤率產生不利影響。這些合作伙伴還控制着信息技術系統,通過這些系統可以獲取我們產品和服務的在線銷售渠道。如果我們的合作伙伴制定了限制我們產品提供的條款,嚴重影響向我們客户提供這些產品或服務的財務條款,或者他們的信息技術系統發生故障,影響我們的玩家訪問我們的遊戲或購買額外內容的能力,或者導致意外的報告延遲,我們的業務和/或財務業績可能會受到重大影響。
我們很大一部分包裝商品的銷售對象是相對較少的零售和分銷合作伙伴,這些銷售可能會受到幹擾。
我們淨收入的很大一部分來自向我們最大的零售和分銷合作伙伴銷售我們的包裝商品產品。如果這些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅減少採購或停止提供我們的產品,這些銷售中的相當大一部分通過幾個大型合作伙伴集中在一起可能會導致我們的業務短期中斷。某些合作伙伴的財務狀況已經惡化,雖然我們保持着保護措施,如監控發放給這些合作伙伴的信貸,但如果其中一個或多個合作伙伴的業務持續惡化或宣佈破產,我們可能容易受到催收風險的影響。此外,這些合作伙伴的應收賬款在我們12月份的財政季度通常會增加,因為我們產品的銷售額通常會因為假日季節的預期而增加,這使我們在一年中的這個時候面臨更高的風險。讓我們的包裝商品銷售的很大一部分集中在幾個合作伙伴身上,可能會減少我們與他們的談判籌碼。如果這些合作伙伴中的一個或多個業務惡化,或無法獲得足夠的融資來維持其運營,我們的業務可能會受到損害。
我們發佈的產品或服務可能包含缺陷、錯誤或錯誤。
我們的產品和服務是極其複雜的軟件程序,很難開發和分發。我們有適當的質量控制,以在我們的產品和服務發佈之前發現它們中的缺陷、錯誤或其他錯誤。然而,這些質量控制受到人為錯誤、凌駕於一切以及資源或技術限制的影響。此外,新冠肺炎疫情導致的勞動力分佈可能會對我們的質量控制和預防措施的有效性產生負面影響。因此,在我們的產品和服務投放市場之前,這些質量控制和預防措施可能無法有效地檢測出產品和服務中的所有缺陷、錯誤或錯誤。在這種情況下,我們產品和服務的技術可靠性和穩定性可能會低於我們的標準,我們玩家的標準以及我們的聲譽、品牌和銷售可能會受到不利影響。此外,我們可能被要求或可能認為有必要為產品或服務提供退款,暫停產品或服務的可用性或銷售,或花費大量資源來修復缺陷、錯誤或錯誤,其中每一項都可能嚴重損害我們的業務和運營結果。
法律和合規風險
我們的業務受到關於消費者保護和數據隱私實踐的複雜和規範性法規的約束,如果我們的消費者保護、數據隱私和安全實踐不充分,或被認為不充分,可能會受到不利影響。
我們在全球範圍內受全球數據隱私、數據保護、本地化、安全和消費者保護法律法規的約束。這些法律法規正在出現和發展,這些法律和法規的解釋和適用
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法規往往是不確定的、相互矛盾的和不斷變化的。未能保持符合適用法律法規的數據做法,或對適用法律法規不斷變化的解釋,可能會導致執法機構的查詢或直接消費者投訴,導致民事或刑事處罰,並可能對我們的聲譽和品牌造成不利影響。此外,遵守這些規定的運營成本很高,而且可能會繼續增加。即使我們仍然嚴格遵守適用的法律和法規,消費者對收集和處理其個人信息的敏感性仍在繼續增加。在維護可接受的數據隱私實踐方面的任何實際或被認為的失敗,包括允許不正當或未經授權訪問、獲取或誤用和/或不知情地披露消費者、員工和其他信息,或者我們沒有充分保護這些信息或向消費者提供關於他們授權我們收集和披露的信息的足夠通知,可能會對業務造成品牌、聲譽或其他損害,導致代價高昂的補救措施,阻止現有和潛在客户使用我們的產品和服務,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
第三方供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的某些信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法阻止與我們向其提供的信息有關的數據安全漏洞,也無法全面執行我們關於收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露。我們的供應商或業務合作伙伴之一的數據安全漏洞可能會對他們和我們造成聲譽和財務損害,對我們提供產品和服務的能力造成負面影響,並可能導致法律責任、代價高昂的補救措施、政府和監管機構調查,損害我們的盈利能力、聲譽和品牌,和/或導致我們的財務業績受到實質性影響。
根據與支付卡處理商的合同,我們還必須遵守支付卡關聯規則和義務。根據這些規則和義務,如果信息被泄露,我們可能會向支付卡發行商承擔相關費用和罰款的費用。此外,如果我們不遵守支付卡行業安全標準,即使沒有消費者信息被泄露,我們也可能招致鉅額罰款或支付卡交易成本大幅增加。
適用於我們的政府法規可能會對我們的業務產生負面影響。
我們是一家全球性公司,受到各種複雜的國內和國際法律法規的約束,包括與消費者保護、未成年人保護、網絡安全、內容、廣告、本地化、信息安全、知識產權、競爭、制裁、應對氣候變化、税收和就業等相關的法律法規。其中許多法律和法規都在不斷演變和發展,對我們的適用和影響是不確定的。這些法律可能會限制我們向消費者提供的產品和服務或我們向他們提供的方式,從而損害我們的業務。由於適用法律的變化或解釋的變化,未來遵守這些法律的成本可能會增加。如果我們不遵守這些法律或以意想不到的方式實施這些法律,可能會損害我們的業務,並導致處罰或重大法律責任。
我們遊戲和服務中的某些業務模式和功能可能會受到新的法律或法規的制約,或者會受到現有法律和法規(包括與賭博相關的法律和法規)的不斷變化的解釋和應用的影響。電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展引發了對新法律法規的呼聲,並導致了現有法律或法規的應用,這些法律或法規限制或限制了我們的產品和服務在某些地區的銷售。例如,政府組織已經將現有的法律和法規應用於我們遊戲中常見的某些機制,包括與我們的運動特許經營相關的終極團隊模式。此外,我們在我們的遊戲中包括允許玩家相互競爭的模式,並基於我們的產品和服務管理玩家競爭。雖然我們在組織和運作我們的技能競賽時考慮到了適用的法律,包括與賭博有關的法律,但我們未來的技能競賽可能會受到不斷變化的法律和法規的制約。我們還在我們的遊戲和服務中引入一些功能,允許玩家創建和分享用户生成的內容。此類內容可能令人反感或令人反感,並減少對我們的產品和服務的參與度,導致對我們的品牌失去信心,並使我們面臨責任和監管監督,特別是在適用的全球法律和法規出臺和發展的情況下。與這些商業模式和特徵相關的新法律或對現行法律的解釋或應用可能會使我們受到額外的監管和監督,導致我們進一步限制或限制我們產品和服務的銷售,或以其他方式影響我們的產品和服務,減少與盈利商業模式的接觸和增長, 並使我們面臨更高的合規成本、重大責任、罰款、處罰以及對我們的聲譽和品牌的損害。
我們受制於某些外國國家的法律,並遵守美國的行業標準,這些標準強制要求評級或對基於內容的互動娛樂軟件的廣告或分發設置其他限制。此外,某些外國國家允許政府對互動娛樂軟件產品進行審查,或者要求在提供我們的遊戲和服務之前進行不確定時間的預先審批程序。採用評級制度,
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審查制度、對分銷的限制以及審批流程的改變或任何審批的狀態都可能會限制我們能夠向消費者提供的產品,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區的新法規和可能不一致的法規可能會帶來高昂的成本,推遲或阻止我們的產品在這些地區發佈。
我們可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。
有時,第三方可能會聲稱我們侵犯了他們的知識產權。儘管我們採取措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能聲稱侵權。針對我們現有的或未來的侵權索賠可能會花費高昂的辯護費用,並轉移我們員工對業務運營的注意力。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償和其他費用。我們還可能被要求停止銷售、分銷或支持包含受影響知識產權的產品、功能或服務,重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。
此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於潛在的交付、播放或貨幣化產品和服務的新模式,例如我們未來生產或希望提供的產品和服務。我們可能會發現,我們無法以合理的條款獲得或許可的現有專利可能會阻止未來提供新的和創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。
我們可能會不時地捲入其他法律程序。
我們目前,未來可能會不時地成為法律程序、索賠、訴訟和政府調查或調查的對象,這可能是昂貴、漫長、擾亂正常業務運營的,並佔用我們員工大量的時間和注意力。此外,任何法律程序、索賠、訴訟、調查或調查的結果可能難以預測,並可能對我們的業務、聲譽、經營業績或財務狀況產生重大不利影響。
我們的產品和品牌受到知識產權侵犯,包括在沒有充分保護我們的產品和知識產權的司法管轄區。
我們認為我們的產品、品牌和知識產權是專有的,並採取措施保護我們的資產不受侵犯。我們意識到,我們的產品和品牌發生了一些未經授權的複製,如果發生的數量大幅增加,可能會對我們的業務產生負面影響。此外,我們的產品和服務在世界各地都可以獲得,一些國家的法律,特別是亞洲的法律,要麼沒有像美國法律那樣保護我們的產品、品牌和知識產權,要麼執法不力。在知識產權執法機制較弱的國家,對我們權利的法律保護可能無效。此外,某些第三方擅自在國外註冊了我們的知識產權。成功註冊此類知識產權可能會限制或限制我們在這些國家提供基於此類權利的產品和服務的能力。儘管我們採取措施強制執行和監督我們的權利,但我們的做法和方法可能不會有效地應對所有可能發生的情況。
金融風險
我們的財務業績會受到貨幣和利率波動的影響。
國際銷售是我們業務的重要組成部分。在截至2022年3月31日的財年,國際淨收入佔我們總淨收入的57%,我們預計我們的國際業務將繼續佔我們總淨收入的很大一部分。由於我們的國際銷售,以及我們的外國投資以及我們的現金和外幣現金等價物的面值,我們受到外幣匯率波動的影響,與歷史水平相比,外幣匯率的波動性仍然很高。美元走強,特別是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提,對我們報告的國際淨收入有負面影響,但對我們報告的國際運營費用產生積極影響(特別是當美元對瑞典克朗和加拿大元走強時),因為這些金額是以較低的匯率換算的。我們使用外幣對衝合約來緩解一些外幣風險。然而,這些活動在為我們提供免受外匯波動影響的保護方面是有限的,而且本身可能導致損失。此外,利率波動可能會減少我們從現金、現金等價物和短期投資組合中賺取的利息。
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我們利用債務融資,這種債務可能會對我們的業務和財務狀況產生不利影響。
我們有19億美元的優先無擔保票據未償還,以及5億美元的無擔保循環信貸安排。雖然該貸款目前尚未提取,但我們可能會將未來任何借款的收益用於一般公司用途。我們還可能在未來進入其他金融工具。
這筆債務以及我們未來可能產生的任何債務可能會影響我們的財務狀況和未來的財務業績,其中包括:
要求將來自運營的任何現金流的很大一部分用於支付債務本金和利息,從而減少此類現金流用於其他目的,包括資本支出、股票回購、收購或以其他方式為我們的增長戰略提供資金;
限制了我們在規劃或應對業務和行業變化方面的靈活性;以及
增加了我們在業務不景氣或總體經濟和行業狀況發生不利變化時的脆弱性。
管理我們債務的協議對我們施加了限制,並要求我們遵守特定的公約。特別是,循環信貸安排要求我們保持債務與EBITDA比率的合規性。我們遵守這些公約的能力可能會受到我們無法控制的事件的影響。如果我們違反了這些公約中的任何一項,並且沒有從貸款人或票據持有人那裏獲得豁免,那麼,在適用的治療期的限制下,我們的未償債務可能會被立即宣佈為到期和應付。不能保證任何再融資或額外融資將以對我們有利或可接受的條款提供,如果有的話。此外,任何評級機構對我們的信用評級的改變可能會對我們的債務和股權證券的價值和流動性以及與我們債務的任何潛在再融資相關的潛在成本產生負面影響。我們信用評級的下調也可能限制我們未來獲得額外融資的能力,並可能影響任何此類融資的條款。
我們税率的變化或承擔額外的納税義務,以及税法和税法解釋的變化可能會對我們的收益和財務狀況產生不利影響。
我們在美國和不同的外國司法管轄區都要納税。在確定我們在全球範圍內的所得税撥備、税收資產和其他税收的應計項目時,需要做出重大判斷,而且有許多交易和計算最終的税收決定是不確定的。我們的實際所得税税率在一定程度上是基於我們的公司經營結構和我們經營業務以及開發、價值和使用我們知識產權的方式。在我們開展業務的司法管轄區,税務機關已經並可能繼續挑戰和審計我們計算所得税的方法,這可能會增加我們的實際所得税税率,並對我們的運營業績和現金流產生不利影響。此外,我們的所得税撥備受到以下因素的重大影響:我們的利潤水平、我們業務的變化、我們收益地域組合的變化、我們所做選擇的變化、我們遞延税項資產和負債的估值變化、我們公司結構的變化、適用會計規則的變化、或適用税法或對現有所得税和預扣税法的解釋的變化,以及其他因素。超額税收優惠和税收不足的影響可能會導致我們的有效税率大幅波動。
美國聯邦、州或國際税法的變化或其對我們開展業務的國家/地區的跨國公司的適用性,特別是在我們國際業務總部所在的瑞士,以及我們在業務中採取的與此類法律相關的行動,已經並可能繼續影響我們的有效税率和現金税,並可能導致我們改變業務結構的方式,並導致其他成本。特別值得一提的是,美國和經濟合作與發展組織國家最近提出的税務條例修訂建議,可能會對我們在所得税和現金税方面的規定造成重大影響。我們的實際税率也可能受到我們遞延税項資產估值免税額變化的不利影響。反過來,我們的估值津貼可能會受到與我們的商業和行業相關的幾個因素的影響。釐定估值免税額涉及重大判斷,而實際財務結果亦可能與我們目前的估計有重大差異,並可能對我們的評估產生重大影響。
在美國和其他司法管轄區,我們被要求繳納所得税以外的其他税,如工資税、銷售税、使用税、增值税、淨值税、財產税、轉讓税以及商品和服務税。幾個外國司法管轄區已經對提供某些數字服務的公司的收入徵收新的數字服務税,或者擴大了對現有税法的解釋,涉及其他非所得税。關於這些新税收的適用性或對我們業務的不斷變化的解釋的指導有限,對於哪些將被視為範圍存在重大不確定性。如果對我們徵收這些外國税,可能會對我們的業務和財務業績產生不利的實質性影響。
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一般風險
我們的業務受到經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響。
我們的業務受到經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響,這些都不是我們所能控制的。美國和其他國際經濟體不時經歷週期性低迷。在我們開展業務的任何國家或周邊,不斷惡化的經濟狀況、政治不穩定和不利的政治發展,特別是對可自由支配的消費者支出和消費者需求產生負面影響或增加我們的運營成本的條件,包括衝突、通脹、增長放緩、經濟衰退和其他宏觀經濟狀況,已經並可能繼續對我們的業務和運營業績產生實質性的不利影響。此外,美國與我們開展業務和銷售的國家之間的關係隨着時間的推移而波動,導致採取或擴大貿易限制,包括經濟制裁,這對我們的財務業績和發展進程產生了負面影響。
我們尤其容易受到與娛樂業相關的市場狀況和風險的影響,除宏觀經濟普遍下滑外,還包括我們遊戲的受歡迎程度、價格和時機、消費者人口結構的變化、其他娛樂形式的可獲得性和受歡迎程度、以及批評性評論和公眾品味和偏好,這些可能會迅速變化,不一定能夠預測。
我們的股價一直不穩定,可能會繼續大幅波動。
我們普通股的市場價格在歷史上一直是,我們預計將繼續是,受到重大波動的影響。這些波動可能是由於我們的經營業績或特定於我們經營業績的因素(包括上述風險因素中討論的因素,以及我們目前不知道或我們目前不認為是實質性的其他因素)、證券分析師對我們未來財務業績、評級或建議的估計、我們的結果或未來財務指導低於我們的預期以及分析師和投資者的預期、我們的資本返還計劃未能滿足分析師和投資者的預期、我們可能進行的任何收購的宣佈和整合、關鍵人員的離職、網絡攻擊或在很大程度上超出我們控制範圍的因素,包括影響互動遊戲、娛樂、和/或科技公司、國內或國際經濟狀況、投資者情緒或其他與我們的經營業績相關或無關的因素。特別是,經濟低迷可能會導致公開股票市場經歷極端的價格和交易量波動。這些廣泛的市場波動可能會對我們普通股的市場價格產生不利影響。
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Item 1B: 未解決的員工意見
沒有。
Item 2: 屬性
不適用。
Item 3: 法律訴訟
參考附註14綜合財務報表附註載於本年報第8項表格10-K,以披露本公司的法律訴訟程序。
Item 4: 煤礦安全信息披露
不適用。
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第II部
第五項:註冊人普通股市場、相關股東事項與發行人購買股權證券
持有者
截至2022年5月23日,我們普通股的登記持有者約有674人。此外,我們普通股的相當數量的實益所有者以街頭名義持有他們的股份。我們的普通股在納斯達克全球精選市場交易,代碼為EA。
分紅
2020年11月,我們發起並宣佈了每股普通股0.17美元的季度現金股息,最近在2022年5月增加到每股0.19美元。在截至2022年3月31日的財年中,我們總共支付了1.93億美元的現金股息。我們目前預計未來將繼續按季度支付可比現金股息;然而,未來股息的宣佈以及未來記錄日期和支付日期的確定取決於我們的董事會或指定的董事會委員會的最終決定。
發行人購買股票證券
2020年11月,我們的董事會批准了一項計劃,回購最多26億美元的我們的普通股。該股票回購計劃將於2022年11月4日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於幾個因素,包括價格、資本可獲得性、監管要求、替代投資機會和其他市場狀況。根據本計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時修改、暫停或停止。在截至2022年3月31日的財年中,我們根據該計劃以約13億美元的價格回購了約950萬股票。我們正在根據這一計劃積極回購股票。
下表彙總了截至2022年3月31日的財年第四季度回購的股份數量:
財政月購買的股份總數每股平均支付價格作為公開宣佈的計劃的一部分購買的股票總數仍可根據計劃購買的最高美元價值
(單位:百萬)
2022年1月2日-2022年1月29日734,201 $133.52 734,201 $877 
2022年1月30日-2022年2月26日736,647 $133.07 736,647 $779 
February 27, 2022 - April 2, 20221,025,385 $125.79 1,025,385 $650 
2,496,233 $130.21 2,496,233 
股票表現圖表
以下信息不應被視為已在美國證券交易委員會“存檔”,也不應通過引用將這些信息納入根據1933年證券法(修訂本)或交易法(修訂本)提交的任何未來文件,除非我們特別通過引用將這些信息納入文件中。
下圖顯示了我們的普通股、標準普爾500指數(EA於2002年7月加入)、納斯達克綜合指數和RDG科技綜合指數在2017年3月31日至2022年3月31日期間累計總回報的五年比較,每個指數的初始值均為100美元。每個測量點均為每個財政年度結束時的測量點。下圖所示的我們股票的表現並不一定代表我們股票的未來表現。
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五年累計總回報比較*
在藝電公司中,標準普爾500指數,納斯達克綜合指數,
和RDG科技綜合指數

https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251522000011/ea-20220331_g1.gif
*基於2017年3月31日投資於股票或指數的100美元,包括股息的再投資。
 3月31日,
 201720182019202020212022
電子藝術公司$100 $135 $114 $112 $152 $142 
標準普爾500指數100 114 125 116 182 210 
納斯達克綜合指數100 121 134 135 233 252 
RDG科技綜合指數100 124 147 159 273 313 

Item 6: [已保留]
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Item 7: 管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析
概述
以下概述對我們的運營結果以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素進行了高級別的討論。管理層認為,瞭解這些趨勢和驅動因素將為我們截至2022年3月31日的財年業績以及我們的未來前景提供重要背景。本摘要並非詳盡無遺,也無意取代本10-K表中其他部分提供的詳細討論和分析,包括“業務”部分和上述“風險因素”、“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析(”MD&A“)”或綜合財務報表和相關附註的其餘部分。
關於電子藝術
藝電是數字互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷、發佈和提供遊戲、內容和服務,這些內容和服務可以在遊戲機、個人電腦、移動電話和平板電腦上體驗到。我們的核心是知識產權組合,我們以此為基礎創建創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續和有意義的關係。我們的投資組合包括我們全資擁有的品牌(例如頂點傳説、戰場和模擬人生)或從其他公司獲得許可(如馬登、星球大戰和我們全球足球生態系統內的300多個許可)。通過我們的現場服務,我們為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。此外,我們專注於接觸到更多的球員,無論他們想在何時何地打球。我們相信,我們可以通過提供商業模式、分銷渠道和設備的選擇,使玩家更容易連接到遊戲世界,從而為我們的網絡增加價值。
財務業績
截至2022年3月31日的財年,我們的主要財務業績如下:
總淨收入為69.91億美元,同比增長24%。在不變貨幣的基礎上,我們估計總淨收入將達到68.83億美元,同比增長22%。
直播服務和其他淨收入為49.98億美元,同比增長24%。
毛利率為73.4%,與去年同期持平。
運營費用為40.03億美元,同比增長30%。在不變貨幣的基礎上,我們估計
運營費用本應為39.7億美元,同比增長29%。
營業收入為11.29億美元,同比增長8%。
淨收入為7.89億美元,同比下降6%。
稀釋後每股收益為2.76美元,同比下降4%。
運營現金流為18.99億美元,同比下降2%。
現金、現金等價物和短期投資總額為30.62億美元。
我們以大約13億美元的價格回購了大約950萬股普通股。
在截至2022年3月31日的財年中,我們支付了1.93億美元的現金股息。
2022年5月9日,我們宣佈了普通股每股0.19美元的季度現金股息,2022年6月22日支付給2022年6月8日收盤時登記在冊的股東。

我們不時地根據不變貨幣對本期和前幾期進行比較。恆定貨幣比較是根據當期按上一可比期間的實際匯率折算的當地貨幣金額,扣除對衝活動的影響。我們在不變貨幣的基礎上評估我們的財務業績,以便在不考慮外幣匯率變化的影響的情況下進行期間與期間的比較。
我們業務的發展趨勢
新冠肺炎帶來的影響。我們繼續監測新冠肺炎疫情對我們的員工和業務的影響。自疫情首次爆發以來,我們一直專注於採取行動支持我們的人民、我們的參與者和世界各地受新冠肺炎大流行影響的社區。在世界各地局勢繼續波動的情況下,我們人民的福祉是我們的首要任務。我們正在重新開放我們的辦公地點,並恢復商務旅行,因為這樣做是適當的,符合我們員工的健康和安全,並符合當地的任何法律限制或要求。在大流行期間,有利於我們業務的長期趨勢加速。直播服務和其他淨收入有所增加,在過去兩個財年,我們通過數字方式購買的遊戲所佔比例也大幅增加。
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目錄表






這些趨勢可能不能預示未來一段時期的成果,特別是如果採用數字的趨勢減速,或者由於與新冠肺炎大流行相關或無關的全球宏觀經濟影響。有關新冠肺炎疫情對我們的勞動力和企業可能產生的影響的進一步討論,請參閲本年度報告第I部分第1A項中題為“風險因素”的部分。
現場服務業務。我們為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。2022財年、2021財年和2020財年,可歸因於直播服務和其他服務的淨收入分別為49.98億美元、40.16億美元和36.5億美元,我們預計直播服務淨收入將繼續對我們的業務產生重要影響。在直播服務和其他方面,2022財年、2021財年和2020財年,可歸因於額外內容的淨收入分別為39.1億美元、30.68億美元和28.26億美元。隨着越來越多的玩家參與我們的遊戲和服務,併購買旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲性的額外內容,額外內容淨收入有所增加。我們最受歡迎的直播服務是為終極團隊與我們的體育特許經營權和為我們的頂點傳説特許經營權。終極團隊允許玩家收集現在和以前的職業球員,以便建立一個個性化的球隊並進行競爭。Live服務通過在終極團隊與我們的體育特許經營權相關的模式,其中很大一部分來自於國際足聯終極隊,併為我們的頂點傳説特許經營權,對我們的業務是至關重要的。
奧運會的數字交付。在我們的行業中,玩家越來越多地通過數字方式購買遊戲,而不是購買實體光盤。雖然由於一個財年的產品組合、消費者購買模式和其他因素,這一趨勢可能不是線性的,但隨着時間的推移,我們預計玩家將越來越多地通過數字方式購買我們的遊戲;因此,我們預計可歸因於數字完整遊戲下載的淨收入將隨着時間的推移而增加,可歸因於包裝商品銷售的淨收入將下降。
在2022財年、2021財年和2020財年,我們可歸因於數字完整遊戲下載的淨收入分別為12.82億美元、9.18億美元和8.11億美元;而我們可歸因於包裝商品銷售的淨收入從2020財年的10.76億美元下降到2021財年的6.95億美元和2022財年的7.11億美元。此外,根據微軟的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的總銷量而不是淨收入來衡量,我們估計在2022、2021和2020財年售出的總銷量中,數字銷售分別佔65%、62%和49%。數字完整遊戲單位基於微軟和索尼提供的銷售信息;通過銷售的包裝商品單位是通過從北美、歐洲和亞洲的重要零售合作伙伴獲得數據,並應用我們沒有從其獲得數據的零售合作伙伴的內部銷售估計來估計的。我們認為,這些百分比是對我們在適用的測量期內通過數字下載的遊戲佔我們總銷量的比例的合理估計。
消費者越來越多地採用數字購買遊戲,加上我們現場服務收入的增加,通常會導致我們毛利率的擴大,因為與數字銷售遊戲相關的成本通常低於通過傳統零售和分銷渠道銷售相同遊戲的成本。
競爭加劇。我們的業務競爭非常激烈。我們的競爭對手既有老牌互動娛樂公司,也有新興初創企業。此外,近年來,遊戲、技術/互聯網和娛樂行業融合在一起,資金雄厚的大型科技公司加強了互動娛樂能力,導致與我們的競爭更加直接。例如,亞馬遜公司、Alphabet公司、Meta平臺公司、微軟公司和奈飛公司等公司已經增加了致力於交互式娛樂功能的投資和資源。我們預計他們將繼續追求和加強這些業務。他們更多的財政或其他資源可能會提供更多的預算來開發和營銷工具、技術、產品和服務,以獲得消費者的成功,並將玩家的時間和參與度從我們的產品和服務中轉移出來。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的首要目標,導致留住關鍵人員面臨挑戰,並增加了留住和激勵關鍵人員的成本。
最近,我們的行業經歷了一段時間的整合,這增加了我們面臨的競爭壓力,因為互動娛樂公司通過收購成長--比如Two Interactive最近收購了Zynga--或者資金雄厚的大型科技公司加強了互動娛樂能力--比如微軟最近宣佈的收購Activision Blizzard的最終協議。
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免費遊戲。移動設備和這些設備的商業模式在全球範圍內得到採用,這些設備允許消費者免費嘗試新遊戲,並通過與遊戲相關的現場服務,特別是額外的內容銷售來賺錢,這導致了移動遊戲行業的顯著銷售增長。同樣,額外內容的銷售是我們移動業務的主要驅動力。我們正在移動業務上投入資源,尋求最大限度地利用我們的移動直播服務,利用我們的特許經營權在移動領域進行創新,並通過併購活動為我們的移動產品組合和組織帶來新的移動特許經營權和直播服務,以及負責它們的團隊和技術。我們預計這些因素將推動2023財年移動淨收入的增長。同樣,消費者對免費、基於現場服務的在線PC和遊戲機遊戲的接受擴大了我們的消費者基礎,並已開始向遊戲機市場擴張。例如,在我們的業務中,我們提供頂點傳説作為一款基於實時服務的免費PC和遊戲機遊戲。我們預計,來自移動、PC和遊戲機免費遊戲的額外內容收入將繼續成為我們業務的重要組成部分。
銷售集中在最受歡迎的遊戲中。在我們行業的所有主要細分市場中,我們看到很大一部分遊戲銷售集中在最受歡迎的遊戲上。同樣,我們歷史上很大一部分收入來自幾個流行的特許經營遊戲,其中幾個我們每年或每兩年發佈一次。特別是,我們歷史上很大一部分淨收入來自我們的全球足球特許經營權,其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。我們已經投資了300多個個人合作伙伴和許可證,以創建我們的全球足球生態系統,從2024財年開始,我們的全球足球特許經營權將過渡到一個新的EA SPORTS FC品牌。我們對與EA SPORTS足球俱樂部互動足球未來的願景是創建世界上最大的足球俱樂部,我們相信這是我們合適的機會,這樣我們就可以在未來幾年繼續提供創新和發展,在全球範圍內連接更多的球迷。
再次出現的收入來源。我們的業務模式包括我們認為在本質上重複出現的收入,例如我們的年化體育特許經營權(例如,全球足球、Madden NFL)、我們的遊戲機、PC和移動目錄遊戲(即,本財年沒有推出的遊戲)以及我們的直播服務的收入。與新的遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠相對更有信心地預測這些業務領域的收入。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲方式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會,擴大我們業務的重新出現的部分。
淨預訂量。為了提高我們業務的透明度,我們披露了一項運營業績指標--淨預訂量。淨預訂量的定義是指在此期間以數字方式或實物形式銷售的產品和服務的淨額。淨預訂量的計算方法是將總淨收入與在線遊戲遞延淨收入的變化相加。
以下是我們在上述期間的總淨預訂量的計算結果:
截至三月三十一日止年度,
(單位:百萬)20222021
淨收入合計$6,991 $5,629 
遞延淨收入變化(在線遊戲)524 561 
淨預訂量
$7,515 $6,190 
2022財年的淨預訂量為75.15億美元,主要來自與我們的國際足聯特許經營權相關的銷售,頂點傳説,馬登NFL 22,及西姆斯4。與2021財年相比,淨預訂量增加了13.25億美元,增幅為21%,主要原因是頂點傳説和國際足聯的特許經營權,以及通過收購活動增加我們的投資組合的新遊戲,包括F1 2021和幾款手機遊戲,部分被星球大戰系列和《模擬人生4》。2022財年,現場服務和其他淨預訂量為53.7億美元,與2021財年相比增加了7.78億美元,增幅為17%。直播服務和其他淨預訂量的增加主要是由於以下內容的銷售增加頂點傳説,通過收購活動向我們的移動產品組合添加新遊戲的額外內容,以及銷售國際足聯終極隊。2022財年的全部遊戲淨預訂量為21.45億美元,與2021財年相比增加了5.47億美元,增幅為34%,主要原因是 2042年戰場,國際足聯的特許經營權,以及F1 2021部分被《星球大戰》系列和UFC 4.
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兼併與收購
收購Glu Mobile。2021年4月29日,我們完成了對全球領先的手機遊戲開發商和發行商Glu Mobile Inc.100%股權的收購,總收購價為20億美元,扣除現金收購淨額為3.32億美元。收購Glu有望通過創建一個跨多個遊戲和流派的持續直播服務的合併組織來加速我們的移動增長。我們還相信,通過將Glu在休閒運動和生活方式流派方面的專業知識添加到基於我們知識產權的新遊戲中,此次收購將創造價值。Glu在2022財年第一財季被整合到公司進行財務報告。
收購Playdemic。2021年9月20日,我們完成了對Playdemic Limited 100%股權的收購,Playdemic Limited是一家在英格蘭和威爾士註冊成立的私人有限公司,扣除收購的現金後,總收購價為14億美元。收購Playdemic旨在成為我們在體育和移動擴張領域繼續領先的戰略的又一步。Playdemic在2022財年第二季度被整合到公司進行財務報告。
有關我們收購的更多信息,請參閲#年合併財務報表附註中本表格10-K第II部分第8項附註7-業務合併.
關鍵會計政策和估算
我們的綜合財務報表是根據美國公認的會計原則(“美國公認會計原則”)編制的。在編制這些合併財務報表時,管理層需要作出估計和假設,以影響報告期內資產和負債、或有資產和負債以及收入和費用的報告金額。管理層認為以下討論的政策至關重要,因為它們不僅對描述我們的財務狀況和經營結果很重要,而且因為這些政策的應用和解釋既需要管理層的判斷,也需要對固有的不確定和未知事項的估計,包括當前經濟環境因新冠肺炎疫情而產生的不確定性。因此,實際結果可能與我們的估計大不相同。
收入確認
我們的收入主要來自我們遊戲的銷售,以及可以在遊戲機、PC、手機和平板電腦上體驗的相關額外內容和服務。我們提供的產品和服務包括但不限於以下內容:
具有在線和離線功能的完整遊戲(“帶服務的遊戲”),通常包括(1)在銷售時以數字方式或通過物理光盤交付的初始遊戲,並且通常提供對離線核心遊戲內容(“軟件許可證”)的訪問;(2)在可用時和如果可用的基礎上進行更新,例如軟件補丁或更新,和/或將來將交付的額外免費內容(“未來更新權”);以及(3)用於在線可玩性的託管連接(“在線託管”);
具有純在線功能的完整遊戲,需要互聯網連接才能訪問所有遊戲和功能(“在線託管服務遊戲”);
與帶有服務的遊戲和在線託管服務遊戲相關的額外內容,提供對遊戲內額外內容的訪問;
訂閲,如EA Play和EA Play Pro,通常提供對各種完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的選擇,通常需要支付月費或年費;以及
授權第三方分發和託管我們的遊戲和內容。
我們通過以下方式評估和確認收入:
確定與客户的合同;
確定合同中的履行義務;
確定交易價格;
將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
將收入確認為每項履約義務通過將承諾的貨物或服務轉讓給客户(即“控制權轉讓”)來履行。
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我們的某些完整遊戲和/或額外內容被出售給經銷商,但有意外情況,即完整遊戲和/或額外內容不能在特定日期之前轉售(“街頭約會或有事件”)。我們確認發生街頭約會意外情況的交易的收入,當街道日期意外情況被刪除,並且完整的遊戲和/或額外內容可以由經銷商轉售時。對於銷售給客户的數字完整遊戲和/或額外內容下載,我們在向客户提供完整遊戲和/或額外內容可供下載時確認收入。
支持在線的遊戲
與服務的遊戲。我們對《遊戲與服務》的銷售進行評估,以確定軟件許可證、未來更新權和在線託管是否是不同的和可分離的。帶有服務的遊戲的銷售通常被確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管。
由於我們不會單獨出售履約義務,因此我們會考慮市場狀況及其他可觀察到的資料,以估計每項履約義務的獨立售價。對於有服務的遊戲,銷售價格的75%通常分配給軟件許可履行義務,並在許可控制權轉移到客户時確認。其餘25%分配給未來更新權和在線託管業績義務,並在提供服務時按比例確認(在估計的提供期間內)。
在線託管的服務性遊戲。我們的在線託管服務遊戲的銷售確定有一項獨特的業績義務:在線託管。我們在提供服務時確認從這些安排中獲得的收入。
額外的內容。銷售可下載內容的收入主要來自銷售虛擬貨幣和數字遊戲內容,這些內容旨在延長和增強玩家的遊戲體驗。額外內容的銷售以與我們的服務遊戲和在線託管服務遊戲的處理方式一致的方式入賬,具體取決於額外內容是否具有離線功能。也就是説,如果額外內容具有離線功能,則額外內容的入賬方式類似於具有服務的遊戲(通常確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管)。如果額外內容不具有離線功能,則額外內容被確定為具有一種不同的履行義務:在線託管服務產品。
訂費
我們訂閲的銷售被視為一項履約義務,隨着履約義務的履行,我們將在認購期限內按比例確認來自這些安排的收入。
許可收入
我們利用第三方被許可方根據許可協議分發和託管我們的遊戲和內容,被許可方通常向我們支付固定的最低保證金和/或基於銷售的版税。這些安排通常包括多個履行義務,例如基於時間的軟件許可和未來更新權。當我們轉讓軟件許可控制權時(通常在商業發佈時),我們將最低保證金的一部分確認為收入,其餘部分在我們向被許可方提供未來更新權的合同條款中按比例確認為收入。任何基於銷售的特許權使用費通常被被許可人確認為發生的關聯銷售。
關於收入安排的重大判斷
確定履約義務。合同中承諾的履約義務是根據將轉讓給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務都能夠是不同的(即客户可以單獨或與其他隨時可用的資源一起從貨物或服務中受益),並且在合同的背景下是不同的(即,它可以與合同中的其他貨物或服務分開識別)。在合同包含多個承諾的情況下,我們必須運用判斷來確定這些承諾是否是單獨的和不同的履行義務。如果不符合這些標準,承諾將被視為綜合履行義務。
確定交易價格。 交易價格是根據我們有權在將我們的商品和服務轉讓給客户的交換中獲得的對價來確定的。確定交易價格往往需要基於對合同條款和商業慣例的評估做出判斷。它還包括對可變對價的審查,如折扣、銷售退貨、價格保護和回扣,這些都是在交易時估計的。此外,交易價格不包括與基於銷售的特許權使用費相關的可變對價的估計。基於銷售的版税在銷售發生時確認。
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分配成交價。分配交易價格需要我們為每個不同的履約義務確定相對獨立銷售價格的估計。確定相對獨立銷售價格本質上是主觀的,特別是在我們不單獨出售履約義務的情況下(這種情況發生在我們的大多數交易中)。在這些情況下,我們根據各種可觀察到的投入,使用所有合理可用的信息來確定相對獨立銷售價格。可觀察到的輸入和信息的例子包括:歷史內部定價數據、成本加利潤分析、發佈前和發佈後成本,以及競爭對手的定價數據(如果數據可用)。我們的分析結果導致交易價格的特定百分比被分配給每個履約義務。
確定預計的發售期限。供應期是指我們提供遊戲的未來更新權和/或在線託管以及出售的相關額外內容的期限。由於提供期限不是明確定義的期限,因此我們必須估計與服務相關的履約義務(即未來更新權和在線託管)的提供期限。確定估計的發售期限本身就是主觀的,並會定期進行修訂。一般情況下,我們在估算服務期限時會考慮客户的平均在線時間。我們還考慮了從遊戲單元出售給經銷商之日到經銷商將遊戲單元銷售給客户之日之間的估計時間段(即渠道時間)。基於這兩個因素,我們再考慮分配的方法。例如,零售銷售的遊戲和額外內容的綜合供應期等於在線遊戲期加上渠道時間,而不是通過數字下載立即交付的數字分發遊戲和額外內容,因此,供應期估計僅為在線遊戲期。
此外,在確定未來銷售的預計供應期時,我們會考慮先前分析的結果、已知和預期的在線遊戲趨勢,以及競爭對手遊戲的已披露服務期限。 我們認為,這合理地描述了未來更新權的轉移和在線託管給我們的客户,因為它是我們遊戲和額外內容體驗時間段的最佳代表。我們在此期間以直線方式確認未來更新權和在線託管業績義務的收入,因為這些業績義務有一致的交付模式。在2020年7月1日之前,對於通過零售銷售的遊戲和額外內容,這些履行義務一般從發貨後一個月開始的估計九個月內確認,對於通過數字分發的遊戲和額外內容從銷售月份開始估計為六個月。
在截至2020年9月30日的三個月內,我們完成了對預計供貨期的年度評估,因此,對於2020年7月1日之後的銷售,遊戲和通過零售銷售的額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計十個月期間確認,而數字分發遊戲和額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計八個月期間確認。2021財年預計發售期間的變化不會影響我們報告的淨預訂量或運營現金流。在截至的財政年度內3月31日, 2022,這一預計供貨期的變化導致淨收入增加$331百萬美元,淨收入為$252100萬美元,增加1,300萬美元0.88稀釋後每股收益。在截至2021年3月31日的財年中,對我們估計發售期間的這一變化導致淨收入減少1美元333百萬美元,淨收入為$280100萬美元,減少1,000萬美元0.96稀釋後每股收益。
在截至2021年9月30日的三個月內,我們完成了對估計發售期限的年度評估。我們注意到,由於玩家參與我們提供的旨在增強和延長遊戲性的服務,消費者玩我們的某些在線託管服務遊戲(如PC和主機免費遊戲)的時間比前幾年更長,因此得出結論,此類遊戲的預計提供期限應該延長。因此,對於2021年7月1日之後的所有新銷售,我們確認的與PC和遊戲機免費遊戲相關的服務相關性能義務的收入通常在12個月內確認。預計發售期間的這一變化不會影響我們報告的淨預訂量或運營現金流。在截至的財政年度內3月31日, 2022,這一預計供貨期的變化導致淨收入減少1美元131百萬美元,淨收入為$100100萬美元,減少1,000萬美元0.35稀釋後每股收益。
委託人代理注意事項
我們通過第三方店面(包括微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等數字店面)評估向最終客户銷售我們全部遊戲和相關內容的情況,以確定我們是否擔任向最終客户銷售的主體,我們在確定第三方店面保留的費用後應報告總收入還是扣除費用時會考慮這一點。如果實體在將商品或服務轉移到最終客户之前控制該商品或服務,則該實體是委託人。我們在確定處理總量與處理淨額時評估的關鍵指標包括但不限於以下各項:
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交易各方之間的基本合同條款和條件;
哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
在指定的貨物或服務轉讓給最終客户之前,哪一方存在庫存風險;以及
哪一方有權確定特定商品或服務的價格。
根據對上述指標的評估,除以下討論外,我們已確定,通常第三方被視為向最終客户銷售我們的全部遊戲和相關內容的委託人。因此,我們報告了與這些安排有關的收入,但不包括店面保留的費用。然而,對於通過Apple App Store和Google Play Store的銷售安排,EA被認為是最終客户的本金,因此,我們以總收入為基礎報告收入,移動平臺費用在收入成本中報告。
公允價值估計
企業合併。我們必須估計企業合併中收購的資產、承擔的負債和收購的正在進行中的技術的公允價值。由於無形資產在不同的估計使用年限內攤銷,我們對這些資產的估計公允價值的評估可能會對我們報告的結果產生重大影響。此外,分配給收購資產或負債的估計公允價值對我們確認為商譽的金額有直接影響,商譽是一種未攤銷的資產。企業合併會計要求我們對無形資產做出重大估計和假設。

儘管我們相信我們所作的假設和估計是合理的,但它們在一定程度上是基於歷史經驗、市場狀況和從被收購公司管理層獲得的信息,本質上是不確定和不可預測的。在評估某些無形資產和確定我們已經獲得或將來可能獲得的資產的使用壽命時使用的關鍵估計包括,但不限於:
未來預期收入和現金流;
收購資產的預期用途;
被收購公司的商號和商標,以及關於被收購的商號和商標將在我們的投資組合中繼續使用的時間段的假設;
將正在進行的研究和開發開發成商業上可行的產品的預期成本,以及項目完成後的估計現金流;
用於確定估計的未來現金流現值的貼現率,該現金流通常從加權平均資本成本分析中得出,並進行調整以反映固有風險。

這樣的估計本身就是困難和主觀的,可能會對我們的綜合財務報表產生重大影響。可能會發生意想不到的事件和情況,可能會影響此類假設、估計或實際結果的準確性或有效性。
所得税
我們確認遞延税項資產和負債,包括(1)財務報表金額與資產和負債的計税基礎之間差異的預期影響,以及(2)預期來自税項損失和税項抵免結轉的未來税項利益。我們不確認與美國對外國收入徵税有關的任何遞延税金,因為我們確認這些税項為期間成本。
當我們的全部或部分遞延税項資產被認為更有可能無法變現時,我們會記錄遞延税項資產的估值撥備。在作出這一決定時,我們需要對能夠客觀核實的證據給予極大的重視。如果有重大的負面證據,例如最近幾年的累計損失,通常很難得出不需要估值津貼的結論。對未來應税收入的預測被認為比過去的結果更不客觀。因此,累計損失在整體評估中的權重很大。
除了考慮對未來應税收入的預測外,我們還需要評估和量化其他可能的應税收入來源,以評估我們的遞延税項資產的變現情況,即現有遞延税項負債的沖銷,現行税法允許的虧損和抵免的結轉,以及税務籌劃的實施。
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戰略。評估和量化這些數量涉及重大判斷。必須根據所有積極和消極的證據對每一種收入來源進行評估,這種評估可能涉及對未來活動的假設。在税法允許的結轉期內預計不會沖銷的某些應税暫時性差異不能被視為未來可用於實現遞延税項資產收益的應税收入來源。
每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。我們的瑞士遞延税項資產變現能力分析依賴於未來的瑞士應納税所得額作為應税收入的主要來源,但根據正面和負面證據考慮所有可用的瑞士收入來源。我們更看重能夠客觀核實的證據。然而,在估計未來瑞士應税收入時需要做出判斷,特別是與對未來瑞士應税收入預期增長率的假設有關,這些假設主要基於第三方市場和行業增長數據。與這些估計大不相同的實際結果可能會對我們的估值津貼評估產生重大影響。雖然客觀上可以核實,但瑞士利率對估值津貼有影響,並以公佈的瑞士指導為基礎。該等利率的任何重大變動均可能對估值津貼造成重大影響。瑞士有7年的結轉期,不允許虧損結轉。預計發售期限的變化以及我們採取的與收購相關的行動也可能影響我們瑞士遞延税項資產的利用。
作為編制綜合財務報表過程的一部分,我們需要在完成和提交這些期間的納税申報單之前,估計我們運營的每個司法管轄區的所得税。這一過程需要估計我們在每個司法管轄區的收入地理組合和不確定的税收狀況。這些估計要求我們就税法可能適用於我們的情況以及其他事項做出判斷,例如在我們準備納税申報單之前預測我們將對納税申報單採取的立場以及與税務機關發生糾紛的結果。由於税務機關的審查和訴訟時效的規定,這些問題的最終解決可能需要較長的時間。此外,我們業務的變化,包括收購、我們國際公司結構的變化、業務職能或資產地理位置的變化、地理組合和收入金額的變化,以及我們與税務機關的協議、估值免税額、適用的會計規則、適用的税收法律法規、裁決和解釋、税務審計和其他事項的發展,以及年度税前收入估計和實際水平的變化,都可能影響整體有效税率。
新近發佈的會計準則的影響
年“最近發佈的會計準則的影響”副標題下的信息附註1-業務説明及呈報依據 本表格中的合併財務報表10-K通過引用併入本項目7。
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行動的結果
我們的財政年度是按52-或53-在最接近的3月31日的星期六結束的一週。截至本財政年度的經營業績3月31日, 2022包含52幾周,並於2022年4月2日結束。截至2021年3月31日的財年,我們的運營結果包括53幾周,並於2021年4月3日結束。為簡單起見,所有會計期間均指在一個日曆月末結束。

淨收入
淨收入來自以下來源的銷售額:(1)以數字下載或包裝商品的形式銷售的、專為在遊戲機、PC、手機和平板電腦上玩而設計的完整遊戲,(2)與這些遊戲相關的現場服務,如額外內容,(3)通常提供對一系列完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的訂閲,以及(4)將我們的遊戲授權給第三方以分發和託管我們的遊戲。
2022財年與2021財年比較
淨收入
2022財年的淨收入為6,991100萬美元,主要來自與我們的國際足聯和馬登特許經營權相關的銷售,巔峯傳奇,西姆斯4。與2021財年相比,2022財年的淨收入增加了13.62億美元。這一增長是由淨收入增加18.39億美元推動的,主要是由於國際足聯特許經營權和頂點傳説,新遊戲通過收購活動增加到我們的投資組合中,包括 F1 2021 和幾款手機遊戲,以及2042年戰場。這一增長被淨收入的4.77億美元的下降部分抵消了,淨收入主要來自星球大戰、模擬人生、速度需要和UFC特許經營權。
按構成分列的淨收入
隨着我們業務的發展,管理層不再那麼關注我們的包裝商品業務和我們的數字業務之間的差異,而是更多地關注我們的全面遊戲銷售和現場服務,以擴展和增強遊戲玩性,我們按構成列出淨收入,以與這一管理層觀點保持一致。
我們2022財年和2021財年的淨收入構成如下(以百萬為單位):
截至三月三十一日止年度,
20222021$Change更改百分比
淨收入:
完整的遊戲下載$1,282 $918 $364 40 %
包裝商品711 695 16 %
全場比賽$1,993 $1,613 $380 24 %
現場服務和其他$4,998 $4,016 $982 24 %
淨收入合計$6,991 $5,629 $1,362 24 %

全額遊戲淨收入
完整的遊戲淨收入包括完整的遊戲下載和包裝商品。完整遊戲下載包括遊戲機、PC、手機和平板電腦上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品包括來自實物銷售的軟件的收入。這包括(1)通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及(2)來自第三方(例如,遊戲機平臺、個人電腦或電腦配件製造商)的軟件許可收入,這些第三方包括我們在其產品中出售的某些完整遊戲(例如,原始設備製造商(“OEM”)捆綁包)。
2022財年全年遊戲淨收入為19.93億美元,主要來自與我們的國際足聯特許經營權相關的銷售,馬登NFL 22, 2042年戰場,及它需要兩個人. 與2021財年相比,2022財年的全部遊戲淨收入增加了3.8億美元,增幅為24%.這一增長主要是由於完整遊戲下載淨收入增加了3.64億美元,這主要是由國際足聯特許經營權的同比增長推動的。2042年戰場,需要兩個人,及《質量效應三部曲》部分被《星球大戰》系列所抵消。
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現場服務和其他淨收入
Live服務和其他淨收入包括銷售遊戲機、PC和移動遊戲的額外內容的收入,通過數字方式分發我們的遊戲的第三方出版合作伙伴的許可收入,訂閲、廣告和非軟件許可的收入。
2022財年直播服務和其他淨收入為49.98億美元,主要是由於銷售額外的內容國際足聯終極隊,頂尖傳奇,模擬人生4, 馬登終極隊,及《星球大戰:英雄銀河》。與2021財年相比,2022財年直播服務和其他淨收入增加了9.82億美元,增幅為24%. 這一增長主要是由於銷售額外的內容國際足聯終極隊,頂尖傳奇和新遊戲通過收購活動增加到我們的移動產品組合中,部分被額外內容銷售的同比下降所抵消西姆斯4.
收入成本
收入成本包括(1)名人、職業體育聯盟、電影製片廠和其他組織以及獨立軟件開發商的某些版税費用,(2)與我們的移動收入相關的移動平臺費用(對於我們作為向最終客户銷售的交易的主體),(3)與託管我們的在線遊戲和網站相關的數據中心、帶寬和服務器成本,(4)庫存成本,(5)支付處理費,(6)某些無形資產的攤銷和減值,(7)與人員相關的成本,(8)製造版税,以及(9)倉儲和配送成本。
2022年和2021年財政年度的收入成本如下(單位:百萬):
3月31日,
2022
淨額的百分比
收入
3月31日,
2021
淨額的百分比
收入
更改百分比變動佔淨收入的百分比
$1,859 27 %$1,494 27 %24 %— %
收入成本
與2021財年相比,2022財年的收入成本增加了3.65億美元,增幅為24%。這一增長主要是由於平臺和託管費用增加,原因是通過收購活動和更高的參與度增加了我們的移動產品組合中的新遊戲頂點傳説,與收購相關的無形攤銷增加,以及由以下因素推動的特許權使用費成本增加它需要兩個人以及國際足聯特許經營權的增長。
研究與開發
研發費用包括我們的製作工作室發生的與人員相關的成本、相關的管理費用、外部第三方開發成本、合同服務、折舊和任何預付產品上市前使用費的減值。我們在線產品的研發費用包括我們工作室發生的費用,包括與我們在線遊戲的開發和生產相關的直接開發和相關管理費用。研發費用還包括與我們的數字平臺、軟件許可證和維護以及管理費用相關的費用。
2022年和2021年財政年度的研究和開發費用如下(單位:百萬):
3月31日,
2022
淨額的百分比
收入
3月31日,
2021
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
$2,186 31 %$1,778 32 %$408 23 %
與2021財年相比,2022財年的研發費用增加了4.08億美元,增幅為23%。這一增長主要是由於與人員相關的成本增加了2.29億美元,主要是由於收購和繼續投資我們的工作室而增加了員工人數,基於股票的薪酬增加了7100萬美元,與演播室相關的合同服務增加了6000萬美元,與設施相關的成本增加了3100萬美元。
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目錄表






市場營銷和銷售
營銷和銷售費用包括廣告、營銷和促銷費用、人員相關成本和相關間接費用,扣除符合條件的第三方廣告費用報銷。
2022年和2021年財政年度的營銷和銷售費用如下(單位:百萬):
3月31日,
2022
淨額的百分比
收入
3月31日,
2021
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
$961 14 %$689 12 %$272 39 %
與2021財年相比,2022財年的營銷和銷售費用增加了2.72億美元,增幅為39%。這一增長主要是由於廣告和促銷支出的增加,主要是我們的手機遊戲,2042年戰場,及頂點傳説.
一般和行政
一般及行政開支包括行政及行政人員的人事及相關開支、財務、法律、人力資源及資訊科技等公司職能、相關間接費用、法律及會計等專業服務的費用,以及壞賬撥備。
2022年和2021年財政年度的一般和行政費用如下(以百萬計):
3月31日,
2022
淨額的百分比
收入
3月31日,
2021
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
$673 10 %$592 11 %$81 14 %
與2021財年相比,2022財年的一般和行政費用增加了8100萬美元,增幅為14%。這一增長主要是由於與採購有關的交易和整合費用增加了2200萬美元,與人員有關的費用增加了1600萬美元,主要是因為增加了員工人數,與信息技術有關的費用增加了1500萬美元,基於股票的薪酬增加了1300萬美元,訂約承辦事務增加了700萬美元。
無形資產的攤銷和減值
2022年和2021年財政年度無形資產攤銷和減值情況如下(單位:百萬):
3月31日,
2022
淨額的百分比
收入
3月31日,
2021
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
$183 %$30 %$153 510 %
與2021財年相比,2022財年無形資產的攤銷和減值增加了1.53億美元,這是因為從最近的收購中獲得的無形資產增加,以及2022財年記錄的3400萬美元的減值費用。
所得税
2022年和2021年財政年度所得税撥備(受益)如下(以百萬計):
March 31, 2022實際税率March 31, 2021實際税率
$292 27.0 %$180 17.7 %
截至2022年3月31日的財年,我們的有效税率為27.0%,而2021財年同期為17.7%。
在截至2022年3月31日的財政年度內,我們完成了與最近向美國和瑞士知識產權所有者收購相關的知識產權的實體內銷售(“收購的知識產權實體內銷售”)。這些交易帶來了整體的應税收益。根據美國公認會計原則,收購的知識產權實體內銷售產生的任何利潤在
35

目錄表






整合。然而,這些交易導致轉讓的知識產權在美國和瑞士的可扣税基礎上有所提高,因此在賬面基礎和此類知識產權的納税基礎之間造成了暫時的差異。因此,我們確認了6,400萬美元的淨税收優惠,用於銷售的當前和遞延税收影響。
此外,在截至2022年3月31日的財年中,我們確認了一筆2900萬美元的税費,用於增加瑞士遞延税項資產的估值準備,這些資產不太可能實現。收購的知識產權實體內銷售和估值津貼的變化將我們截至2022年3月31日的財政年度的有效税率降低了3.2個百分點。
在截至2021年3月31日的財年,我們的有效税率和由此產生的所得税撥備包括1.41億美元的税收優惠,用於不確定税收狀況的變化,以及與我們的瑞士遞延税項資產相關的估值津貼。這一優惠將截至2021年3月31日的財年的有效税率降低了13.9個百分點。
我們未來期間的有效税率將繼續取決於各種因素,包括我們業務的變化,如收購和公司間交易、我們的公司結構、業務職能或資產的地理位置、收入的地理組合、我們與税務機關的協議、適用的會計規則、適用的税收法律法規、裁決和解釋、税務審計和其他事項的發展,以及我們年度税前收益或虧損的變化。我們預計,超額税收優惠、税收不足以及估值免税額變化的影響可能會導致我們未來的有效税率出現重大波動。
2021財年與2020財年比較
關於2021財政年度與2020財政年度的比較,見第二部分,第7項管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析截至2021年3月31日的財政年度的Form 10-K年度報告,已於2021年5月26日在小標題下提交給美國證券交易委員會2021財年與2020財年比較。
流動資金和資本資源
 截至3月31日,
(單位:百萬)20222021增加/(減少)
現金和現金等價物$2,732 $5,260 $(2,528)
短期投資330 1,106 (776)
總計$3,062 $6,366 $(3,304)
總資產百分比22 %48 %
 截至三月三十一日止年度,
(單位:百萬)20222021變化
經營活動提供的淨現金$1,899 $1,934 $(35)
用於投資活動的現金淨額(2,804)(505)(2,299)
用於融資活動的現金淨額(1,620)(15)(1,605)
外匯對現金及現金等價物的影響(3)78 (81)
現金及現金等價物淨增(減)$(2,528)$1,492 $(4,020)
關於2021財政年度與2020財政年度的比較,見第二部分,第7項管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析截至2021年3月31日的財政年度10-K表格年度報告的一部分,該報告於2021年5月26日提交給美國證券交易委員會,副標題為“流動性和資本資源”。
現金流的變化
經營活動。與2021財年相比,2022財年運營活動提供的淨現金減少了3500萬美元,這主要是由於所得税現金支付增加,與人員相關的支付增加,主要是由於員工人數增加,營銷和廣告支付增加,版税現金支付增加,以及平臺和託管費現金支付增加。這些減少被更高的現金收入所抵消,這是因為我們根據我們的戰略支柱執行了更好的業績,以及增加了對我們的產品和服務的參與,從而導致了我們的業務增長。
36

目錄表






投資活動。與2021財年相比,2022財年用於投資活動的現金淨額增加了22.99億美元,這主要是由於短期投資到期和銷售收益減少23.57億美元,與2022財年完成的收購相關的付款增加21.52億美元,以及資本支出增加6400萬美元。這些增加被購買短期投資減少22.74億美元所抵消。
融資活動。與2021財年相比,2022財年用於融資活動的現金淨額增加了16.05億美元,主要是由於2021財年發行2031年債券和2051年債券的淨收益為14.78億美元,我們普通股的回購和報廢增加了5.71億美元,2022財年現金股息支付增加了9500萬美元,支付給税務當局的現金增加了5200萬美元,這與基於股票的薪酬的員工預扣税有關。這些增長被我們2021財年償還的6億美元2021年票據所抵消。
短期投資
由於我們混合了固定和可變利率證券,我們的短期投資組合很容易受到短期利率變化的影響。截至2022年3月31日,我們的短期投資未實現虧損總額為200萬美元,不到短期投資總額的1%。我們可能會不時清算我們的部分或全部短期投資,以滿足運營需要或其他活動,如資本支出、業務收購或股票回購計劃。
高級附註
2021年2月,我們發行了7.5億美元的2031年債券本金總額和7.5億美元的2051年債券本金總額。2031年發行的債券的實際利率為1.98%,2051年發行的債券的實際利率為3.04%。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我們發行了本金總額為4億美元的2026年債券。2026年發行的債券的實際利率為4.97%。利息每半年支付一次,分別在每年的3月1日和9月1日到期支付。
看見附註12--融資安排 關於本表格10-K中的合併財務報表,因為它與我們的高級附註有關,該附註通過引用併入本項目7。
信貸安排
2019年8月29日,我們與一個銀行銀團簽訂了一項5億美元的無擔保循環信貸安排(“信貸安排”)。除非根據其條款延長期限,否則信貸安排將於2024年8月29日終止。截至2022年3月31日,信貸安排下沒有未償還的金額。看見附註12--融資安排關於本表格10-K中的合併財務報表,因為它與我們的信貸安排有關,通過引用將其併入本項目7。
財務狀況
我們截至2022年3月31日的現金需求在我們的附註14--承付款和或有事項我們預計2023財政年度的資本支出約為2億美元,原因是設施建設不足。我們相信,我們的現金、現金等價物、短期投資、運營產生的現金和可用的融資設施將足以滿足這些重要的現金需求,其中包括從職業體育聯盟和球員協會獲得的知識產權許可,這些知識產權用於我們的EA體育賽事(例如,我們的全球足球生態系統中使用的300多個許可證,NFL Properties LLC,NFL球員協會和NFL Players Inc.代表One eam Partners,LLC)以及第三方內容和名人(例如,迪士尼互動公司),19億美元的債務償還義務,以及為我們未來12個月及以後的運營需求提供資金。我們的運營要求包括營運資本要求、資本支出、26億美元股票回購計劃的剩餘部分、季度現金股息(目前為每股0.19美元,有待董事會或指定的董事會委員會宣佈),以及潛在的未來收購或戰略投資。我們可以隨時選擇籌集額外資本來償還債務、加強我們的財務狀況、促進擴張、回購我們的股票、進行戰略性收購和投資,和/或在出現商業機會時加以利用。然而,我們不能保證這些額外的資本將以優惠的條件向我們提供,或者不會導致我們現有股東的大量稀釋。
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目錄表






在2022財年,我們通過我們的資本返還計劃向股東返還了14.93億美元,通過我們於2020年11月啟動的季度現金股息計劃,分別以約13億美元和1.93億美元的價格回購了約950萬股票。
在2022財年,我們還完成了併購活動,包括分別以20億美元和14億美元的現金代價收購Glu和Playdemic的100%股權,扣除收購的現金,以及另一項非實質性收購。
我們的海外子公司通常要繳納美國税,只要這些子公司的收益可以在沒有實質性税收成本的情況下匯回國內,這些收益就不會無限期地再投資。截至2022年3月31日,我們約有20億美元的現金和現金等價物註冊在外國税務管轄區。我們所有的外國現金都可以匯回國內,而不需要支付實質性的税費。
我們在美國證券交易委員會備案了一份S-3表格的《貨架登記説明書》。這份包括基本招股説明書的擱置登記聲明允許我們隨時在招股説明書中以一種或多種方式提供任何證券組合。除非在基本招股説明書隨附的招股説明書附錄中另有規定,否則吾等將根據擱置登記聲明出售任何證券所得款項淨額用於一般企業用途,包括營運資本、融資資本開支、研發、市場推廣及分銷工作的資金,以及在機會出現時用於收購或戰略聯盟。在這種用途之前,我們可以將淨收益投資於計息證券。此外,我們可以隨時進行同時融資或其他融資。
我們維持充足流動性的能力可能會受到各種風險和不確定性的影響,包括但不限於客户對我們產品的需求和接受度、我們在應收賬款到期時收回應收賬款的能力、成功實現我們的產品發佈時間表和實現我們的預期銷售目標的能力、美國和海外的經濟和地緣政治狀況、我們可能進行的收購和其他戰略交易的影響、競爭的影響、我們業務和經營業績的季節性和週期性,以及風險因素“第一節,載於本報告第一部分第1A項。
截至2022年3月31日,我們沒有任何表外安排。
38

目錄表






Item 7A: 關於市場風險的定量和定性披露
市場風險
我們面臨各種市場風險,包括外幣匯率、利率和市場價格的變化,這些風險經歷了顯著的波動。市場風險是指市場利率和市場價格變動所造成的潛在損失。我們採用既定的政策和做法來管理這些風險。如下文所述,外幣遠期合約用於對衝預期的風險敞口或減輕一些受外匯風險影響的現有風險敞口。雖然我們不對衝我們的短期投資組合,但我們保護我們的短期投資組合免受不同市場風險的影響,包括下文討論的利率風險。我們的現金和現金等價物投資組合包括高流動性投資,利率風險不大,購買時原始或剩餘期限為三個月或更短。吾等並不以投機交易為目的訂立衍生工具或其他金融工具,亦不會對衝與有價證券相關的市場價格風險。
外幣兑換風險
外幣匯率。國際銷售是我們業務的基本組成部分,美元走強(特別是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提)對我們報告的國際淨收入有負面影響,但對我們報告的國際運營費用(特別是瑞典克朗和加元)有積極影響,因為與美元疲軟時期相比,這些金額以較低的匯率換算。雖然我們使用外匯對衝合約來緩解一些外匯兑換風險,但這些活動在它們為我們提供的保護方面是有限的,本身就可能導致損失。
現金流對衝活動。我們通過購買通常期限為18個月或更短的外幣遠期合約來對衝與預測的外幣計價銷售和費用交易相關的部分外幣風險。這些交易被指定為現金流對衝,並符合條件。我們的對衝計劃旨在減少(但不是完全消除)貨幣匯率變動對淨收入和研發費用的影響。
資產負債表對衝活動。我們使用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債相關的外幣兑換風險,主要是公司間應收賬款和應付款項。這些外幣遠期合約的合約期一般為三個月或更短,在接近月底時進行交易。
我們相信,我們外匯遠期合約的交易對手是信譽良好的跨國商業銀行。雖然我們認為交易對手違約的風險並不大,但金融市場的混亂導致金融機構的金融穩定性持續下降,可能會影響我們為我們的外匯對衝計劃獲得信譽良好的交易對手的能力。
儘管我們努力減輕一些外匯兑換風險,但不能保證我們的對衝活動將充分保護我們免受與外匯波動相關的風險。截至2022年3月31日,假設不利的外幣匯率變動10%或20%,將導致用於現金流對衝的我們的外幣遠期合約的公允價值分別下降2.15億美元或4.3億美元。截至2022年3月31日,假設不利的外幣匯率變動10%或20%,將導致用於資產負債表對衝的我們的外幣遠期合約的綜合經營報表中的潛在損失分別為9000萬美元或1.81億美元。這種敏感性分析假設所有外幣匯率都發生了不利的變動;然而,所有外幣匯率並不總是以相同的方式變動,實際結果可能會有很大不同。看見附註5-衍生金融工具本表格10-K中的綜合財務報表與我們的衍生金融工具有關,通過引用併入本項目7A。
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目錄表






利率風險
我們對利率變化的市場風險敞口主要與我們的短期投資組合有關。我們通過維持通常由高信用質量和相對較短期限的債務工具組成的投資組合來管理利率風險。然而,由於短期投資的成熟相對較快,如果再投資,則以當時的市場利率進行投資,由短期投資組成的投資組合的利息收入受到市場波動的影響比長期投資組合的影響更大。此外,投資的合同條款不允許發行人以低於所述面值的價格催繳、預付或以其他方式結算投資。我們的投資是出於交易以外的目的而持有。我們在短期投資組合中不使用衍生金融工具。
截至2022年3月31日,我們的短期投資被歸類為可供出售證券,因此,我們的短期投資按公允價值的變化記錄,包括與信貸損失無關的未實現收益和未實現損失,作為股東權益中累計其他全面收益(虧損)的單獨組成部分報告。
儘管我們努力管理利率風險,但不能保證我們會對利率波動帶來的風險有足夠的保障。利率的變化會影響我們短期投資組合的公允價值。為了對與我們的短期投資組合相關的利率風險進行有意義的評估,我們進行了敏感性分析,以確定假設收益率曲線平行移動150個基點,利率變化對投資組合價值的影響。截至2022年3月31日,假設利率上升150個基點,將導致300萬美元,或我們短期投資的公平市場價值下降1%。
40

目錄表






Item 8: 財務報表和補充數據
合併財務報表索引
 頁面
藝電及其子公司合併財務報表:
截至2022年和2021年3月31日的合併資產負債表
42
截至2022年、2021年和2020年3月31日止年度的綜合業務報表
43
截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的綜合全面收益表
44
截至2022年、2021年和2020年3月31日止年度股東權益綜合報表
45
截至2022年、2021年和2020年3月31日的合併現金流量表
46
合併財務報表附註
47
獨立註冊會計師事務所報告 (畢馬威會計師事務所, 加利福尼亞州聖克拉拉,審計師事務所ID:185)
90
41

目錄表






電子藝術公司。及附屬公司
合併資產負債表
 
(單位:百萬,面值數據除外)3月31日, 2022March 31, 2021
資產
流動資產:
現金和現金等價物$2,732 $5,260 
短期投資330 1,106 
應收賬款淨額650 521 
其他流動資產439 326 
流動資產總額4,151 7,213 
財產和設備,淨額550 491 
商譽5,387 2,868 
與收購相關的無形資產淨額962 309 
遞延所得税,淨額2,243 2,045 
其他資產507 362 
總資產$13,800 $13,288 
負債和股東權益
流動負債:
應付帳款$101 $96 
應計負債和其他流動負債1,388 1,341 
遞延淨收入(在線遊戲)2,024 1,527 
流動負債總額3,513 2,964 
高級票據,淨額1,878 1,876 
所得税義務386 315 
遞延所得税,淨額1 43 
其他負債397 250 
總負債6,175 5,448 
承付款和或有事項(見附註14)
股東權益:
優先股,$0.01票面價值。10授權股份
  
普通股,$0.01票面價值。1,000授權股份;280286分別發行和發行的股份
3 3 
額外實收資本  
留存收益7,607 7,887 
累計其他綜合收益(虧損)15 (50)
股東權益總額7,625 7,840 
總負債和股東權益$13,800 $13,288 

請參閲合併財務報表附註。
42

目錄表






電子藝術公司。及附屬公司
合併業務報表
 
 截至三月三十一日止年度,
(單位:百萬,不包括每股數據)202220212020
淨收入$6,991 $5,629 $5,537 
收入成本1,859 1,494 1,369 
毛利5,132 4,135 4,168 
運營費用:
研發2,186 1,778 1,559 
市場營銷和銷售961 689 631 
一般和行政673 592 506 
與收購相關的或有對價  5 
無形資產的攤銷和減值183 30 22 
總運營費用4,003 3,089 2,723 
營業收入1,129 1,046 1,445 
利息和其他收入(費用),淨額(48)(29)63 
扣除所得税準備(受益於)所得税前的收入1,081 1,017 1,508 
所得税準備金(受益於)292 180 (1,531)
淨收入$789 $837 $3,039 
每股收益:
基本信息$2.78 $2.90 $10.37 
稀釋$2.76 $2.87 $10.30 
計算中使用的股份數:
基本信息284 289 293 
稀釋286 292 295 

請參閲合併財務報表附註。
43

目錄表






電子藝術公司。及附屬公司
綜合全面收益表
截至三月三十一日止年度,
(單位:百萬)202220212020
淨收入$789 $837 $3,039 
其他綜合收益(虧損),税後淨額:
可供出售證券的淨收益(虧損)(3)4 (3)
衍生工具淨收益(虧損)76 (68)17 
外幣折算調整(8)64 (34)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計65  (20)
綜合收益總額$854 $837 $3,019 

請參閲合併財務報表附註。
44

目錄表






電子藝術公司。及附屬公司
合併股東權益報表
(單位:百萬,但共享數據單位:千)
 普通股額外實收
資本
留用
收益
累計
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東的
權益
股票金額
截至2019年3月31日的餘額298,107 $3 $ $5,358 $(30)$5,331 
全面收益(虧損)合計— $— $— $3,039 $(20)$3,019 
基於股票的薪酬— $— $347 $— $— $347 
普通股發行2,623 $— $(29)$— $— $(29)
普通股回購和註銷(12,317)$— $(318)$(889)$— $(1,207)
2020年3月31日的餘額288,413 $3 $ $7,508 $(50)$7,461 
全面收益(虧損)合計— $— $— $837 $ $837 
基於股票的薪酬— $— $435 $— $— $435 
普通股發行3,685 $— $(66)$— $— $(66)
普通股回購和註銷(5,633)$— $(369)$(360)$— $(729)
宣佈的現金股息(美元0.34每股普通股)
— $— $— $(98)$— $(98)
截至2021年3月31日的餘額286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
全面收益(虧損)合計— $— $— $789 $65 $854 
基於股票的薪酬— $— $528 $— $— $528 
收購時承擔的獎勵— $— $23 $— $— $23 
普通股發行3,108 $— $(127)$— $— $(127)
普通股回購和註銷(9,522)$— $(424)$(876)$— $(1,300)
宣佈的現金股息(美元0.68每股普通股)
 $ $ $(193)$ $(193)
截至2022年3月31日的餘額280,051 $3 $ $7,607 $15 $7,625 

請參閲合併財務報表附註。
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目錄表






電子藝術公司。及附屬公司
合併現金流量表
截至三月三十一日止年度,
(單位:百萬)202220212020
經營活動
淨收入$789 $837 $3,039 
將淨收入與經營活動提供的現金淨額進行調整:
折舊、攤銷、增值和減值486 181 150 
與收購相關的或有對價  5 
基於股票的薪酬528 435 347 
資產和負債變動情況:
應收賬款淨額(77)(41)164 
其他資產(157)(70)35 
應付帳款(7)18 (36)
應計負債和其他負債169 136 119 
遞延所得税,淨額(329)(143)(1,871)
遞延淨收入(在線遊戲)497 581 (155)
經營活動提供的淨現金1,899 1,934 1,797 
投資活動
資本支出(188)(124)(140)
短期投資到期和出售所得收益1,329 3,686 2,142 
購買短期投資(554)(2,828)(3,359)
收購,扣除收購現金後的淨額(3,391)(1,239) 
用於投資活動的現金淨額(2,804)(505)(1,357)
融資活動
發行優先票據所得款項,扣除發行成本 1,478  
優先票據的支付 (600) 
發行普通股所得款項77 86 62 
支付的現金股利(193)(98) 
支付給税務機關的現金,用於支付員工扣留的股票(204)(152)(91)
普通股回購和註銷(1,300)(729)(1,207)
與收購相關的或有對價付款  (122)
用於融資活動的現金淨額(1,620)(15)(1,358)
外匯對現金及現金等價物的影響(3)78 (22)
增加(減少)現金和現金等價物(2,528)1,492 (940)
期初現金和現金等價物5,260 3,768 4,708 
期末現金和現金等價物$2,732 $5,260 $3,768 
補充現金流信息:
本年度支付的所得税現金,淨額$629 $340 $170 
年內支付的利息現金56 40 $42 
非現金投資活動:
應計資本支出變動$19 $17 $(8)

請參閲合併財務報表附註。
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電子藝術公司。及附屬公司
合併財務報表附註
(1)業務描述及提交依據
藝電是數字互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷、發佈和提供遊戲、內容和服務,這些內容和服務可以在遊戲機、個人電腦、移動電話和平板電腦上體驗到。我們的核心是知識產權組合,我們以此為基礎創建創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續和有意義的關係。我們的投資組合包括我們全資擁有的品牌(例如頂點傳説、戰場和模擬人生)或從其他公司獲得許可(如馬登、星球大戰和我們全球足球生態系統內的300多個許可)。通過我們的現場服務,我們為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。此外,我們專注於接觸到更多的球員,無論他們想在何時何地打球。我們相信,我們可以通過提供商業模式、分銷渠道和設備的選擇,使玩家更容易連接到遊戲世界,從而為我們的網絡增加價值。
整固
隨附的綜合財務報表包括藝電公司及其全資子公司的賬目。公司間餘額和交易已在合併中沖銷。
財政年度
我們的財政年度是按52-或53-在最接近的3月31日的星期六結束的一週。截至本財政年度的經營業績3月31日, 2022包含52幾周,並於2022年4月2日結束。我們截至2021年3月31日和2020年3月31日的財政年度的運營結果包括53和52周,分別於2021年4月3日和2020年3月28日結束。為簡單起見,所有會計期間均指在一個日曆月末結束。
預算的使用
根據美國公認會計原則(“美國公認會計原則”)編制綜合財務報表,要求我們作出影響綜合財務報表及附註所報告金額的估計及假設。該等估計包括遞延淨收入、銷售回報及減值準備、呆賬準備、應計負債、我們收入交易中已確認履約責任的相對獨立銷售價格、特許權使用費承諾虧損、有關預付特許權使用費、存貨、長期資產、用於計量及確認租賃負債、收購資產及在業務合併中承擔的負債的折現率的估計,與計量及確認本公司以股票為基礎的付款獎勵所產生的成本有關的某些估計、未確認的税項優惠、遞延所得税資產及相關估值減值,以及我們在商譽、無形資產及短期投資減值測試中使用的估計。這些估計需要我們作出判斷,涉及對歷史和未來趨勢的分析,可能需要較長的時間來解決,並且可能會在不同時期發生變化。在所有情況下,實際結果都可能與我們的估計大不相同。
最近採用的會計準則
2019年12月,FASB發佈了ASU 2019-12,簡化所得税的會計核算(主題740)。本次更新中的修正案刪除了第740主題中一般原則的某些例外,從而簡化了所得税的會計處理。修正案還通過澄清和修正現有指導意見,改進了對專題740其他領域公認會計準則的一致適用和簡化。我們在2022財年第一季度採用了ASU 2019-12。該等修訂經採納後,並未對我們的綜合財務報表產生重大影響。
修正案澄清和修訂了關於納税人實現商譽税基遞增的交易的現行指導意見。隨着我們將獲得的知識產權整合到我們的全球運營結構中,我們可能會實現商譽税基的提升。在這種情況下,我們需要評估整合是與收購有關還是單獨的交易。當整合是一項單獨的交易時,如果遞增的税基超過相關的美國公認會計原則基礎,我們可能需要確認遞延税項資產。這種評估需要圍繞關鍵指標進行判斷,例如是否考慮將税基增加作為與知識產權相關的原始收購的一部分,整合是否導致現金税,以及整合是否通過簡單税收實現
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選舉。看見附註11--所得税以討論本標準在截至2022年3月31日的財政年度內對我們最近獲得的知識產權的實體內轉讓的預期應用。
近期發佈的其他會計準則
2021年10月,FASB發佈了ASU 2021-08,企業合併:從與客户的合同中核算合同資產和合同負債(主題805)。本次增訂中的修正要求購買方根據專題606確認和計量在企業合併中購入的合同資產和合同負債。此更新從2024財年第一季度開始對我們生效。允許及早領養。我們目前正在評估採用這一新標準的時機以及對我們的綜合財務報表和相關披露的影響。
2021年11月,FASB發佈了ASU 2021-10,商業實體對政府援助的披露(主題832)。本次更新中的修正案確立了主題832,並要求在實體通過類似贈款或捐款會計模式對與政府的交易進行核算時,額外披露有關政府贈款和貨幣捐款的信息。此更新從2023財年第一財季開始對我們生效。允許及早領養。我們計劃在2023財年第一財季採用這一條款。這一更新預計不會對我們的合併財務報表或相關披露產生實質性影響。
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(2)重要會計政策摘要
現金、現金等價物和短期投資
現金等價物包括高流動性投資,利率風險不大,在購買時原始或剩餘期限為三個月或更短。
短期投資包括購買時原始或剩餘到期日超過三個月但不到一年的債務證券,作為可供出售證券入賬,並按公允價值入賬。現金、現金等價物和短期投資可用於當前業務或其他活動,如資本支出、業務合併和股票回購。
我們短期投資的未實現收益和損失被記錄為股東權益中累積的其他全面收益(虧損)的一部分,扣除税項,直到(1)證券被出售,(2)證券已經到期,(3)我們確定證券的公允價值已降至其調整後成本基礎以下,且下降是由於預期的信貸損失,或(4)我們打算,或更有可能被要求在攤銷成本基礎恢復之前以未實現損失頭寸出售證券。我們的短期投資的已實現損益是根據特定的確認方法計算的,並從累計的其他全面收益(虧損)重新分類為利息和其他收益(費用),淨額。確定公允價值下降是否是由於預期的信貸損失,需要管理層根據每種證券的具體事實和情況做出判斷。這些證券的最終變現價值受到市場價格波動的影響,直到它們被出售。
我們的短期投資每季度評估一次備抵和減值。對於處於未實現虧損狀態的投資,我們在決定是否應確認預期信貸損失準備或減值費用時會考慮各種因素,包括髮行人的信用質量、評級機構對證券評級的變化、公允價值低於攤銷成本的程度、價值下降的原因和潛在的回收期、被投資人的財務狀況和短期前景、我們出售投資的意圖和在一段足夠長的時間內持有投資的能力,以實現任何預期的市值復甦,以及任何影響預付款或結算過程的合同條款等。我們確認信貸損失準備,在適當情況下最高可達未實現損失金額,並在我們打算或更有可能被要求在收回其攤餘成本基礎之前出售投資的情況下減記該投資的攤銷成本基礎。信貸損失和減記準備在我們的綜合經營報表中確認,與信貸損失無關的未實現損失在其他全面收益(虧損)中確認。根據我們的評估,截至2022年3月31日和2021年3月31日,我們沒有確認信貸損失準備金,也沒有確認任何減值。
財產和設備,淨額
財產和設備,淨額,按成本列報。折舊在以下使用年限內使用直線法計算:
建築物  
2025年份
計算機設備和軟件  
26年份
設備、傢俱和固定裝置以及其他  
35年份
租賃權改進  
租期較短或改善工程的預計使用壽命較短,一般115年份
一旦項目進入應用程序開發階段,我們就會利用與內部使用軟件開發相關的成本。此類資本化成本包括用於開發或獲得軟件的外部直接成本,以及與軟件開發直接相關的僱員的工資和工資相關費用。這種費用的資本化從項目初步階段完成時開始,在項目基本完成並準備達到預期目的時停止。我們還利用與購買軟件許可證相關的成本。一旦內部使用的軟件準備好可供其預期使用,資產將在每項資產的估計使用壽命內直線折舊,這通常是三年。與內部使用軟件有關的資本化成本的賬面淨值為#美元86百萬美元和美元72百萬,截至3月31日, 2022和2021年。
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企業合併
我們必須估計收購日企業合併中收購的資產、承擔的負債和收購的進行中技術的公允價值。在自收購日期起計最長一年的計量期內,吾等可對收購的有形及無形資產及承擔的負債的公允價值作出調整,並與商譽作出相應的抵銷。於計價期結束或收購資產或承擔負債的公允價值最終釐定後(以先到者為準),任何後續調整均於綜合經營報表中確認。
與收購相關的無形資產和其他長期資產
我們確認與收購相關的無形資產,如與業務合併相關的收購、開發和核心技術。我們一般以直線方式攤銷與收購相關的無形資產的成本,這些無形資產的使用壽命有限,一般按其估計使用壽命或協議期限中較短的時間攤銷,目前為好幾年了。每當事件或環境變化顯示一項資產的賬面金額可能無法收回時,我們就評估與收購相關的無形資產和其他長期資產的減值。資產的可回收能力是通過將資產的賬面價值與資產組預期產生的未來未貼現淨現金流量進行比較來衡量的。這包括對資產相關業務未來前景的假設,通常涉及對這些業務將產生的估計未來現金流的計算。基於這些判斷和假設,我們決定是否需要計入減值費用以減少綜合資產負債表中所列資產的價值,以反映其估計公允價值。當我們認為此類資產減值時,我們確認的減值金額是根據資產的賬面價值超過其公允價值的金額來衡量的。
商譽減值
在評估我們的商譽減值時,我們首先分析定性因素,以確定報告單位的公允價值是否更有可能少於其賬面價值,以此作為決定是否需要進行商譽減值測試的基礎。我們評估的定性因素包括我們業績的長期前景、股價趨勢和市值,以及公司特定事件。如果我們得出結論,報告單位的公允價值很可能超過其賬面價值,我們就不需要進行減值測試。若根據該評估,吾等相信報告單位的公允價值極有可能低於其賬面值,我們將於報告單位層面應用以公允價值為基礎的測試,以計量減值商譽。報告單位由構成以下業務的經營部門的組成部分確定:(1)可獲得離散財務信息,(2)部門管理層定期審查該組成部分的經營結果,以及(3)該組成部分是否具有與其他組成部分不同的經濟特徵。自.起3月31日, 2022,我們只有一個可報告的部門,這是我們唯一的運營部門。
收入確認
我們的收入主要來自我們遊戲的銷售,以及可以在遊戲機、PC、手機和平板電腦上體驗的相關額外內容和服務。我們提供的產品和服務包括但不限於以下內容:
具有在線和離線功能的完整遊戲(“帶服務的遊戲”),通常包括(1)在銷售時以數字方式或通過物理光盤交付的初始遊戲,並且通常提供對離線核心遊戲內容(“軟件許可證”)的訪問;(2)在可用時和如果可用的基礎上進行更新,例如軟件補丁或更新,和/或將來將交付的額外免費內容(“未來更新權”);以及(3)用於在線可玩性的託管連接(“在線託管”);
具有純在線功能的完整遊戲,需要互聯網連接才能訪問所有遊戲和功能(“在線託管服務遊戲”);
與帶有服務的遊戲和在線託管服務遊戲相關的額外內容,提供對遊戲內額外內容的訪問;
訂閲,如EA Play和EA Play Pro,通常提供對各種完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的選擇,通常需要支付月費或年費;以及
授權第三方分發和託管我們的遊戲和內容。
我們通過以下方式評估和確認收入:
確定與客户的合同;
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確定合同中的履行義務;
確定交易價格;
將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
將收入確認為每項履約義務通過將承諾的貨物或服務轉讓給客户(即“控制權轉讓”)來履行。
我們的某些完整遊戲和/或額外內容被出售給經銷商,但有意外情況,即完整遊戲和/或額外內容不能在特定日期之前轉售(“街頭約會或有事件”)。我們確認發生街頭約會意外情況的交易的收入,當街道日期意外情況被刪除,並且完整的遊戲和/或額外內容可以由經銷商轉售時。對於銷售給客户的數字完整遊戲和/或額外內容下載,我們在向客户提供完整遊戲和/或額外內容可供下載時確認收入。
支持在線的遊戲
與服務的遊戲。我們對《遊戲與服務》的銷售進行評估,以確定軟件許可證、未來更新權和在線託管是否是不同的和可分離的。帶有服務的遊戲的銷售通常被確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管。
由於我們不會單獨出售履約義務,因此我們會考慮市場狀況及其他可觀察到的資料,以估計每項履約義務的獨立售價。對於有服務的遊戲,通常75銷售價格的百分比被分配給軟件許可履行義務,並在許可控制權轉移到客户時確認。剩下的25百分比被分配給未來更新權和在線託管性能義務,並在提供服務時按比例確認(在估計的提供期間內)。
在線託管的服務性遊戲。我們的在線託管服務遊戲的銷售確定有一項獨特的業績義務:在線託管。我們在提供服務時確認從這些安排中獲得的收入。
額外的內容。銷售可下載內容的收入主要來自銷售虛擬貨幣和數字遊戲內容,這些內容旨在延長和增強玩家的遊戲體驗。額外內容的銷售以與我們的服務遊戲和在線託管服務遊戲的處理方式一致的方式入賬,具體取決於額外內容是否具有離線功能。也就是説,如果額外內容具有離線功能,則額外內容的入賬方式類似於具有服務的遊戲(通常確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管)。如果額外內容不具有離線功能,則額外內容被確定為具有一種不同的履行義務:在線託管服務產品。
訂費
我們訂閲的銷售被視為一項履約義務,隨着履約義務的履行,我們將在認購期限內按比例確認來自這些安排的收入。
許可收入
我們利用第三方被許可方根據許可協議分發和託管我們的遊戲和內容,被許可方通常向我們支付固定的最低保證金和/或基於銷售的版税。這些安排通常包括多個履行義務,例如基於時間的軟件許可和未來更新權。當我們轉讓軟件許可控制權時(通常在商業發佈時),我們將最低保證金的一部分確認為收入,其餘部分在我們向被許可方提供未來更新權的合同條款中按比例確認為收入。任何基於銷售的特許權使用費通常被被許可人確認為發生的關聯銷售。
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關於收入安排的重大判斷
確定履約義務。合同中承諾的履約義務是根據將轉讓給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務都能夠是不同的(即客户可以單獨或與其他隨時可用的資源一起從貨物或服務中受益),並且在合同的背景下是不同的(即,它可以與合同中的其他貨物或服務分開識別)。在合同包含多個承諾的情況下,我們必須運用判斷來確定這些承諾是否是單獨的和不同的履行義務。如果不符合這些標準,承諾將被視為綜合履行義務。
確定交易價格。 交易價格是根據我們有權在將我們的商品和服務轉讓給客户的交換中獲得的對價來確定的。確定交易價格往往需要基於對合同條款和商業慣例的評估做出判斷。它還包括對可變對價的審查,如折扣、銷售退貨、價格保護和回扣,這些都是在交易時估計的。此外,交易價格不包括與基於銷售的特許權使用費相關的可變對價的估計。基於銷售的版税在銷售發生時確認。
分配成交價。分配交易價格需要我們為每個不同的履約義務確定相對獨立銷售價格的估計。確定相對獨立銷售價格本質上是主觀的,特別是在我們不單獨出售履約義務的情況下(這種情況發生在我們的大多數交易中)。在這些情況下,我們根據各種可觀察到的投入,使用所有合理可用的信息來確定相對獨立銷售價格。可觀察到的輸入和信息的例子包括:歷史內部定價數據、成本加利潤分析、發佈前和發佈後成本,以及競爭對手的定價數據(如果數據可用)。我們的分析結果導致交易價格的特定百分比被分配給每個履約義務。
確定預計的發售期限。供應期是指我們提供遊戲的未來更新權和/或在線託管以及出售的相關額外內容的期限。由於提供期限不是明確定義的期限,因此我們必須估計與服務相關的履約義務(即未來更新權和在線託管)的提供期限。確定估計的發售期限本身就是主觀的,並會定期進行修訂。一般情況下,我們在估算服務期限時會考慮客户的平均在線時間。我們還考慮了從遊戲單元出售給經銷商之日到經銷商將遊戲單元銷售給客户之日之間的估計時間段(即渠道時間)。基於這兩個因素,我們再考慮分配的方法。例如,零售銷售的遊戲和額外內容的綜合供應期等於在線遊戲期加上渠道時間,而不是通過數字下載立即交付的數字分發遊戲和額外內容,因此,供應期估計僅為在線遊戲期。
此外,在確定未來銷售的預計供應期時,我們會考慮先前分析的結果、已知和預期的在線遊戲趨勢,以及競爭對手遊戲的已披露服務期限。 我們認為,這合理地描述了未來更新權的轉移和在線託管給我們的客户,因為它是我們遊戲和額外內容體驗時間段的最佳代表。我們在此期間以直線方式確認未來更新權和在線託管業績義務的收入,因為這些業績義務有一致的交付模式。在2020年7月1日之前,對於通過零售銷售的遊戲和額外內容,這些履行義務一般從發貨後一個月開始的估計九個月內確認,對於通過數字分發的遊戲和額外內容從銷售月份開始估計為六個月。
在截至2020年9月30日的三個月內,我們完成了對預計供貨期的年度評估,因此,對於2020年7月1日之後的銷售,通過零售銷售的遊戲和額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計十個月期間確認,而數字分發遊戲和額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計八個月期間確認。在截至的財政年度內3月31日, 2022,這一預計供貨期的變化導致淨收入增加$331百萬美元,淨收入為$252100萬美元,增加1,300萬美元0.88稀釋後每股收益。在截至2021年3月31日的財年中,對我們估計發售期間的這一變化導致淨收入減少1美元333百萬美元,淨收入為$280100萬美元,減少1,000萬美元0.96稀釋後每股收益。
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在截至2021年9月30日的三個月內,我們完成了對估計發售期限的年度評估。我們注意到,由於玩家參與我們提供的旨在增強和延長遊戲性的服務,消費者玩我們的某些在線託管服務遊戲(如PC和主機免費遊戲)的時間比前幾年更長,因此得出結論,此類遊戲的預計提供期限應該延長。因此,對於2021年7月1日之後的所有新銷售,我們確認的與PC和遊戲機免費遊戲相關的服務相關性能義務的收入通常在12個月內確認。在截至的財政年度內3月31日, 2022,這一預計供貨期的變化導致淨收入減少1美元131百萬美元,淨收入為$100100萬美元,減少1,000萬美元0.35稀釋後每股收益。
遞延淨收入
由於我們的大多數銷售交易包括未來更新權和在線託管性能義務,這些都受到認知期的限制,因此我們的遞延淨收入餘額是重要的。這一餘額增加的原因是當期有這些服務義務的銷售收入遞延,而減少的是確認了以前遞延銷售的收入。一般來説,收入是在提供服務時確認的。
委託人代理注意事項
我們通過第三方店面(包括微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等數字店面)評估向最終客户銷售我們全部遊戲和相關內容的情況,以確定我們是否擔任向最終客户銷售的主體,我們在確定第三方店面保留的費用後應報告總收入還是扣除費用時會考慮這一點。如果實體在將商品或服務轉移到最終客户之前控制該商品或服務,則該實體是委託人。我們在確定處理總量與處理淨額時評估的關鍵指標包括但不限於以下各項:
交易各方之間的基本合同條款和條件;
哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
在指定的貨物或服務轉讓給最終客户之前,哪一方存在庫存風險;以及
哪一方有權確定特定商品或服務的價格。
根據對上述指標的評估,除以下討論外,我們已確定,通常第三方被視為向最終客户銷售我們的全部遊戲和相關內容的委託人。因此,我們報告了與這些安排有關的收入,但不包括店面保留的費用。然而,對於通過Apple App Store和Google Play Store的銷售安排,EA被認為是最終客户的本金,因此,我們以總收入為基礎報告收入,移動平臺費用在收入成本中報告。
付款條件
我們的幾乎所有交易的付款期限都不到一年,無論是習慣的還是延長的;因此,我們通常不會根據可能存在的任何潛在融資組成部分的影響調整交易價格。
銷售税和增值税
收入是扣除在我們和我們的客户之間的特定創收交易時徵收的由政府當局評估的税款,如銷售税和增值税後的淨額。
銷售退貨單和價格保護準備金
根據ASC 606,銷售退貨和價格保護被視為可變考慮因素。我們為估計未來的回報和價格保護而減少收入,這可能發生在我們的分銷商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。價格保護代表我們的做法,即向我們的渠道合作伙伴提供信用補貼,以降低他們尚未轉售給客户的特定遊戲單元的批發價。對永久性降價的價格保護金額是舊批發價和新降低的批發價之間的差額。對於暫時降低批發價的短期促銷也會給予積分。在某些國家,我們也有允許渠道合作伙伴退回渠道中的舊產品以換取信用補貼的做法。
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在評估銷售回報和價格保護儲備的充分性時,我們分析了以下因素:歷史信用額度、我們渠道合作伙伴庫存的當前銷售情況、零售業和視頻遊戲行業的當前趨勢、客户需求的變化、我們產品的接受度,以及其他相關因素。此外,我們還監控向我們的渠道合作伙伴及其庫存的銷售量,因為分銷渠道中的大量積壓庫存可能會導致後續時期的高回報或更高的價格保護。
向客户徵收並匯給政府當局的税款
由政府當局評估的税項,在我們與客户之間的特定收入交易中徵收並同時徵收的,在我們的綜合經營報表中按淨額列報。
信用風險集中與大客户
我們向不同的客户提供信貸。應收貿易賬款的收取可能會受到經濟或其他行業狀況變化的影響,並可能相應地影響我們的整體信用風險。儘管我們通常不需要抵押品,但我們會對客户進行持續的信用評估,併為潛在的信用損失保留準備金。發票是根據與客户簽訂的合同條款註明日期的。當發現潛在損失時,壞賬準備計入一般和行政費用。當應收賬款被確定為無法收回時,損失將從備抵中註銷。在…3月31日, 2022,我們有兩個客户,他們約佔32百分比和29分別佔我們綜合應收賬款總額的百分比。在2021年3月31日,我們有兩個客户,他們約佔35百分比和34分別佔我們綜合應收賬款總額的百分比。
我們的大部分銷售是通過數字經銷商、渠道和平臺合作伙伴完成的。在2022、2021和2020財年,大約77百分比,78百分比,以及68我們淨收入的百分比分別來自我們的前十大客户和/或平臺合作伙伴。
目前,我們的大部分收入來自銷售可在索尼和微軟的硬件遊戲機上播放的產品和服務。截至以下財政年度3月31日, 2022、2021年和2020年,我們在索尼的PlayStation 3、4和5以及微軟的Xbox 360、One和Series X遊戲機上的產品和服務的淨收入(全部六個平臺加在一起)大約為60百分比,64百分比,以及67百分比分別為。這些平臺合作伙伴對我們在其平臺上提供的產品和服務具有重大影響。
短期投資被放置在高質量的金融機構或短期、投資級證券中。我們限制任何一家金融機構或任何類型的投資工具的信貸敞口。
版税和許可證
對內容許可方和分銷附屬公司的基於特許權使用費的債務要麼預先支付並作為預付特許權使用費資本化,要麼在發生時應計並隨後支付。這些基於特許權使用費的債務通常按合同費率或基於有保證最低限額合同的預計淨收入總額的有效特許權使用費費率中的較大者計入收入成本。向資本稀少的獨立軟件開發商和聯合出版關聯公司支付的預付款通常與特定產品的開發有關,因此,我們通常在產品發佈之前受到開發風險的影響。因此,在產品完成之前到期的付款通常在服務產生時在開發期間用於研究和開發。產品完成後應支付的款項(主要是基於特許權使用費的性質)通常作為收入成本支出。
我們與一些許可方的合同包括最低保證使用費支付,最初記錄為資產,如果許可方沒有履行合同,則記錄為負債。當履約仍由許可方承擔時,我們將擔保付款在實際支付時記錄為資產,在發生時記錄為負債,而不是在合同執行時記錄資產和負債。
每個季度,我們還評估基於特許權使用費的資產的預期未來變現,以及尚未支付的任何未確認的最低承諾,以確定我們認為不太可能通過未來收入實現的金額。在產品推出前確定的任何減值或損失通常計入研發費用。在推出後確定的減值或損失計入收入成本。當存在減值指標時,我們使用未貼現的現金流評估基於特許權使用費的長期資產的減值。如果存在減值,則相關資產減記為公允價值。未確認的基於特許權使用費的最低承諾被計入待執行合同,因此,當基本知識產權被放棄(即停止使用)或知識產權使用合同權利終止時,這些承諾的任何損失都予以確認。
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廣告費
除與媒體宣傳活動相關的製作成本外,我們通常在發生時支出廣告成本,這些成本被確認為預付資產(在一定程度上是預付的),並在廣告的第一次播放時支出。合作廣告成本在產生時確認,如果有單獨的可確認收益,我們可以合理地估計已識別收益的公允價值,則將其歸類為營銷和銷售費用。否則,它們被歸類為收入減少,通常在確認收入時應計。然後,當提交符合條件的報銷申請時,我們會向渠道合作伙伴報銷。
我們的供應商還向我們報銷因我們而產生的使供應商受益的某些廣告費用。如果廣告(1)是特定於供應商的,(2)對我們來説是可識別的收益,(3)對我們來説是遞增的成本,則此類金額被確認為營銷和銷售費用的減少。否則,供應商補償被確認為與同一供應商發生的費用的減少。供應商報銷廣告費#美元37百萬,$22百萬美元,以及$38截至財年的營銷和銷售費用減少了100萬3月31日, 2022、2021年和2020年。截至以下財政年度3月31日, 2022、2021年和2020年,扣除供應商報銷後的廣告費用總計約為美元396百萬,$222百萬美元,以及$195分別為100萬美元。
軟件開發成本
研究和開發成本,主要由軟件開發成本組成,在發生時計入費用。我們被要求在確定軟件的技術可行性後,將出售、租賃或以其他方式銷售的計算機軟件所產生的軟件開發成本資本化,或者將具有其他未來用途的開發成本資本化。根據我們目前開發新遊戲的做法,在基本上所有產品開發和測試完成之前,才能確定底層軟件的技術可行性,這通常包括開發工作模型。迄今為止,已經資本化的軟件開發成本微不足道。
外幣折算
一般來説,我們在國外運營的子公司的本位幣是其當地貨幣。海外業務的資產和負債使用月末匯率換算成美元,收入和費用使用平均匯率換算成美元。外幣換算調整的影響計入股東權益累計其他全面收益(虧損)的組成部分。
外幣交易損益是匯率變化對以功能貨幣以外的貨幣計價的交易產生影響的結果。外幣交易淨收益(虧損)$(22),百萬,$9百萬美元,以及$11截至財年的百萬美元3月31日, 2022、2021年和2020年分別計入利息和其他收入(費用)淨額,在我們的綜合經營報表中。這些外幣交易的淨收益(虧損)部分被我們的外幣遠期合約淨收益(虧損)#美元所抵消。21百萬,$(19)百萬元,及(4)截至財年的百萬美元3月31日, 2022、2021年和2020年。看見注5有關我們的外幣遠期合約的更多信息。
所得税
我們確認遞延税項資產和負債是因為財務報表金額與資產和負債的計税基準之間的差異所產生的預期影響,以及預期未來將從税項損失和税項抵免結轉中獲得的税項利益。我們不確認與美國對外國收入徵税有關的任何遞延税金,因為我們確認這些税項為期間成本。
每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。我們的瑞士遞延税項資產變現能力分析依賴於未來的瑞士應納税所得額作為應税收入的主要來源,但根據正面和負面證據考慮所有可用的瑞士收入來源。我們更看重能夠客觀核實的證據。然而,在估計未來瑞士應税收入時需要做出判斷,特別是與對未來瑞士應税收入預期增長率的假設有關,這些假設主要基於第三方市場和行業增長數據。與這些估計大不相同的實際結果可能會對我們的估值津貼評估產生重大影響。雖然客觀上可以核實,但瑞士利率對估值津貼有影響,並以公佈的瑞士指導為基礎。該等利率的任何重大變動均可能對估值津貼造成重大影響。瑞士有7年的結轉期,不允許虧損結轉。預計發售期限的變化以及我們採取的與收購相關的行動也可能影響我們瑞士遞延税項資產的利用。
55

目錄表






股份回購
根據我們的回購計劃回購的普通股股票,如果有的話,將被註銷。該等普通股回購股份的收購價記為額外實收資本的減少額。如果額外繳入資本的餘額用完了,超出的部分被記錄為留存收益的減少。
56

目錄表






(3)公允價值計量
有多種估值技術用於估計公允價值,主要的估值技術是在計量日出售資產或在市場參與者之間有序交易中轉移負債所支付的價格。在確定公允價值時,我們考慮我們將進行交易的主要或最有利的市場,並考慮市場參與者在為資產或負債定價時將使用的假設。我們在經常性和非經常性基礎上按公允價值計量某些金融和非金融資產和負債。
公允價值層次結構
可用於計量公允價值的三種投入水平如下:
1級。相同資產或負債在活躍市場上的報價。
2級。1級所列報價以外的可見投入,例如類似資產或負債的報價、成交量不足或交易不頻繁(市場不太活躍)的市場的報價,或所有重大投入均可觀察到或主要可從資產或負債整個期間的可見市場數據得出或得到證實的模型衍生估值。
3級。對資產或負債的公允價值計量具有重要意義的估值方法的不可觀察的投入。
按公允價值經常性計量的資產和負債
自.起3月31日, 2022至2021年,我們按公允價值經常性計量和記錄的資產和負債如下(以百萬為單位):
  報告日的公允價值計量使用 
 
自.起
3月31日, 2022
報價在
相同產品的活躍市場
金融工具
意義重大
其他
可觀察到的
輸入量
意義重大
看不見
輸入量
 
 (1級)(2級)(3級)資產負債表分類
資產
銀行和定期存款$55 $55 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金257 257 — — 現金等價物
可供出售的證券:
公司債券116 — 116 — 短期投資
美國國債104 104 — — 短期投資和現金等價物
商業票據51 — 51 — 短期投資和現金等價物
外國政府證券17 — 17 — 短期投資
資產支持證券38 — 38 — 短期投資
存單18 — 18 — 短期投資
外幣衍生品63 — 63 — 其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產(a)
21 21 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$740 $437 $303 $ 
負債
外幣衍生品$14 $— $14 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債(a)
22 22 — — 其他負債
按公允價值計算的負債總額$36 $22 $14 $ 
57

目錄表






  報告日的公允價值計量使用 
 自.起
March 31, 2021
報價在
相同產品的活躍市場
金融工具
意義重大
其他
可觀察到的
輸入量
意義重大
看不見
輸入量
 
 (1級)(2級)(3級)資產負債表分類
資產
銀行和定期存款$157 $157 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金2,100 2,100 — — 現金等價物
可供出售的證券:
公司債券380 — 380 — 短期投資和現金等價物
美國國債437 437 — — 短期投資和現金等價物
美國機構證券3 — 3 — 短期投資
商業票據142 — 142 — 短期投資和現金等價物
外國政府證券67 — 67 — 短期投資
資產支持證券112 — 112 — 短期投資
存單41 — 41 — 短期投資
外幣衍生品33 — 33 — 其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產(a)
18 18 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$3,490 $2,712 $778 $ 
負債
外幣衍生品$40 $— $40 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債 (a)
19 19 — — 其他負債
按公允價值計算的負債總額$59 $19 $40 $ 
(a)遞延補償計劃資產由各種共同基金組成。看見注15有關我們的延期補償計劃的更多信息。
58

目錄表






(4)金融工具
現金和現金等價物
自.起3月31日, 2022到2021年,我們的現金和現金等價物為2,732百萬美元和美元5,260分別為100萬美元。現金等價物使用報價市場價格或其他現成的市場信息進行估值。
短期投資
短期投資包括以下內容:3月31日, 2022和2021年(單位:百萬):
 
自.起3月31日, 2022
截至2021年3月31日
 成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
 收益損失收益損失
公司債券$117 $ $(1)$116 $372 $ $ $372 
美國國債103  (1)102 374 1  375 
美國機構證券    3   3 
商業票據39   39 136   136 
外國政府證券17   17 67   67 
資產支持證券38   38 112   112 
存單18   18 41   41 
短期投資$332 $ $(2)$330 $1,105 $1 $ $1,106 
下表彙總了我們短期投資的攤餘成本和公允價值,按截止日期的規定期限分類。3月31日, 2022和2021年(單位:百萬):
 
自.起3月31日, 2022
截至2021年3月31日
 攤銷
成本
公平
價值
攤銷
成本
公平
價值
短期投資
在1年內到期$250 $249 $895 $896 
到期時間為1年至5年77 76 203 203 
5年後到期5 5 7 7 
短期投資$332 $330 $1,105 $1,106 
59

目錄表






(5)衍生金融工具
與我們的衍生工具及對衝活動相關的資產或負債分別按公允價值計入綜合資產負債表的其他流動資產/其他資產,或應計及其他流動負債/其他負債。如下文所述,公允價值變動產生的損益的會計處理取決於衍生工具的使用,以及該工具是否被指定並有資格進行對衝會計。
我們以各種外幣進行交易,並有大量以外幣計價的國際銷售和費用,這使我們面臨外幣風險。我們購買外幣遠期合約,通常到期日為18減少主要與以某些外幣計價的預期收入和支出有關的現金流的波動性。我們的現金流風險主要與歐元、英鎊、加拿大元、瑞典克朗、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提的波動有關。此外,我們利用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債相關的外幣兑換風險,主要是公司間應收賬款和應付賬款。未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的合同期限一般約為三個月或更少,並在接近月底時進行交易。我們不使用外幣遠期合約進行投機交易。
現金流量套期保值活動
我們的某些遠期合約被指定為現金流對衝。為符合套期保值會計處理的資格,所有套期保值關係在套期保值開始時均已正式記錄在案,並且必須非常有效地抵消套期保值交易中未來現金流的變化。與我們的套期保值活動相關的衍生資產或負債分別按公允價值計入綜合資產負債表的其他流動資產/其他資產或應計及其他流動負債/其他負債。這些套期保值的公允價值變動所產生的收益或虧損最初作為股東權益中累積的其他全面收益(虧損)的組成部分,在扣除税收後報告。這些套期保值的公允價值變動所產生的收益或損失隨後在我們的綜合經營報表確認預測交易的期間重新分類為淨收入或研發費用(視情況而定)。如果相關的預測交易在規定的套期內沒有發生,或發生的可能性變得很小,相關現金流量對衝的收益或虧損將從累積的其他全面收益(虧損)重新分類為淨收入或研發費用,在我們的綜合經營報表中。
具有現金流量對衝會計名稱的貨幣衍生品的名義總額和公允價值總額如下(單位:百萬):
自.起3月31日, 2022
截至2021年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產負債資產負債
遠期合同採購$375 $4 $3 $370 $14 $1 
遠期銷售合同$1,829 $52 $6 $1,840 $15 $35 
現金流量套期保值會計在截至本會計年度的綜合經營報表中的影響3月31日, 2022、2021年和2020年情況如下(單位:百萬):
截至三月三十一日止年度,
202220212020
淨收入研發淨收入研發淨收入研發
在我們的合併經營報表中列報的總金額,其中記錄了現金流量對衝的影響$6,991 $2,186 $5,629 $1,778 $5,537 $1,559 
被指定為現金流對衝的外幣遠期合約的收益(損失)$(14)$12 $(30)$4 $71 $(9)
資產負債表對衝活動
未被指定為對衝工具的我們的外幣遠期合約被計入衍生品,據此合同的公允價值在我們的綜合資產負債表中報告為其他流動資產或應計和其他流動負債,而公允價值變化產生的收益和損失在我們的綜合經營報表中在利息和其他收入(費用)淨額中報告。這些外幣遠期合約的收益和損失一般抵消了以外幣計價的基礎貨幣資產和負債的收益和損失,這些資產和負債也在我們的綜合經營報表中的利息和其他收入(費用)淨額中報告。
未被指定為套期保值工具的貨幣衍生品的名義總額和公允價值總額核算如下(單位:百萬):
自.起3月31日, 2022
截至2021年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產負債資產負債
遠期合同採購$496 $6 $ $599 $ $4 
遠期銷售合同$400 $1 $5 $450 $4 $ 
外幣遠期合約在截至會計年度的綜合經營報表中未被指定為對衝工具的影響3月31日, 2022、2021年和2020年,情況如下(單位:百萬):
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
利息和其他收入(費用),淨額
在我們的合併經營報表中列報的總金額,其中記錄了資產負債表對衝的影響$(48)$(29)$63 
未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的損益$21 $(19)$(4)
60

目錄表






(六)累計其他綜合收益(虧損)
截至會計年度按構成部分、税後淨額分列的累計其他綜合收益(虧損)的變動情況3月31日, 2022、2021年和2020年情況如下(單位:百萬):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2019年3月31日的餘額$(1)$22 $(51)$(30)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(1)79 (34)44 
從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額(2)(62) (64)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計(3)17 (34)(20)
2020年3月31日的餘額$(4)$39 $(85)$(50)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)5 (94)64 (25)
從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額(1)26  25 
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計4 (68)64  
截至2021年3月31日的餘額$ $(29)$(21)$(50)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(3)74 (8)63 
從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額 2  2 
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計(3)76 (8)65 
截至2022年3月31日的餘額$(3)$47 $(29)$15 
從截至會計年度的累計其他綜合收益(虧損)重新歸類的金額對淨收入的影響3月31日, 2022、2021年和2020年的情況如下(單位:百萬):
業務分類説明書從累計其他全面收益(虧損)中重新分類的金額
截至三月三十一日止年度,
202220212020
(收益)可供出售證券的虧損:
利息和其他收入(費用),淨額$ $(1)$(2)
合計,税後淨額 (1)(2)
(收益)指定為現金流對衝的外幣遠期合約的損失
淨收入14 30 (71)
研發(12)(4)9 
合計,税後淨額2 26 (62)
總淨(收益)虧損重新分類,税後淨額$2 $25 $(64)
61

目錄表






(7)企業合併
2021財年收購
Codemaster Group Holdings Plc
在……上面2021年2月18日,我們完成了對100Codemaster Group Holdings plc,一家在英格蘭和威爾士註冊的上市有限公司(“Codemaster”)的股權的%,總購買價為$1.210億美元,扣除收購現金後的淨額。在截至以下三個月內3月31日, 2022,在一年的計量期間內,我們最終確定了分配給Codemaster收購的資產和承擔的負債的公允價值。在2022財年,我們記錄了與某些税務負債相關的計算法期間調整,導致淨額為#美元。29總體而言,百萬美元的商譽減少了。我們對收購價格的初步分配與2021財年第四季度收購資產和承擔的負債的公允價值之間的差額與最終金額之間的差異並不大。
2022財年收購
Glu Mobile Inc.
在……上面April 29, 2021,我們完成了對100全球領先的手機遊戲開發商和發行商Glu Mobile Inc.的股權(“Glu”和“Glu收購”),總收購價為$2.0億美元,扣除獲得的現金淨額為$332百萬美元。收購Glu有望通過創建一個跨多個遊戲和流派的持續直播服務的合併組織來加速我們的移動增長。我們還相信,通過將Glu在休閒運動和生活方式流派方面的專業知識添加到基於我們知識產權的新遊戲中,此次收購將創造價值。與收購相關的交易成本總計約為#美元。15100萬美元,確認為一般和行政費用,其中#美元11在2022財年,所有這些都是在截至2021年6月30日的三個月內確認的。
此外,於Glu收購完成時,我們假設與Glu普通股有關的所有未授出未歸屬期權及未歸屬限制性股票單位,而該等獎勵已轉換為與若干普通股有關的相應獎勵,其交換比率為0.0880,其條款及條件與緊接收購完成前適用於相應Glu獎勵的條款及條件大體相同,除非該等條款及條件在收購協議(“替換獎勵”)中有所修訂。替換獎的估計公允價值為#美元。133100萬美元,其中23100,000,000美元與Glu收購前提供服務的獎勵有關,並代表Glu收購中轉移的購買代價的一部分。剩餘的$110百萬美元可歸因於收購Glu後將提供的服務,並將在其剩餘歸屬期間確認為基於股票的薪酬支出。
62

目錄表






下表彙總了購買價格與所購得資產和承擔的負債的公允價值的最終分配情況:
(單位:百萬)
流動資產$63 
財產和設備,淨額14 
其他資產48 
無形資產526 
商譽1,506 
遞延税項負債(38)
流動負債(78)
其他負債(39)
購入價格,扣除購入現金後的淨額$2,002 
按資產類別劃分的無形資產(a)
成熟的核心技術$232 
商品名稱和商標209 
註冊用户基礎和其他無形資產12 
正在進行的研究和開發73 
總計$526 
(a) 正在進行的研究和開發資產被認為是無限期存在的,直到完成。撇除正在進行中的研發資產,Glu收購的無形資產的加權平均使用年限目前估計約為5.5好幾年了。
商譽主要包括員工隊伍和與現有業務的協同效應。商譽不能在納税時扣除。
自收購之日起,Glu的經營業績及收購資產的公允價值已計入我們的綜合財務報表。
Playdemic Limited
在……上面2021年9月20日,我們完成了對100在英格蘭和威爾士註冊成立的私人有限公司Playdemic Limited的股權的%(“Playdemic”和“Playdemic收購”),總購買價為$1.410億美元,扣除收購現金後的淨額。收購Playdemic旨在成為我們在體育和移動擴張領域繼續領先的戰略的又一步。與收購相關的交易成本總計約為#美元。11在截至2021年9月30日的六個月內,已確認為一般和行政費用。
63

目錄表






在截至以下三個月內3月31日, 2022,我們最終確定了分配給收購的Playdemic資產和承擔的負債的公允價值。2022財政年度第三季度確認的初步估計數與最後數額之間的差額並不大。下表彙總了購買價格與所購得資產和承擔的負債的公允價值的最終分配情況:
(單位:百萬)
流動資產$17 
財產和設備,淨額2 
其他資產3 
無形資產438 
商譽1,031 
遞延税項負債(84)
流動負債(4)
其他負債(2)
購入價格,扣除購入現金後的淨額$1,401 
按資產類別劃分的無形資產(b)
成熟的核心技術$177 
商品名稱和商標223 
註冊用户基礎和其他無形資產38 
總計$438 
(b) 我們目前估計Playdemic收購的無形資產的加權平均使用壽命約為6.6年.
商譽主要包括員工隊伍和與現有業務的協同效應。商譽不能在當地納税時扣除。
自收購之日起,Playdemic的運營結果和收購資產的公允價值已包括在我們的綜合財務報表中。
其他收購相關信息
在2022財年,我們完成了另一項收購,這對我們的合併財務報表並不重要。
由於收購的影響對我們的綜合運營報表沒有實質性影響,因此我們沒有公佈收購的預計運營結果。
64

目錄表






(8)商譽和與收購有關的無形資產,淨額
截至本財政年度的商譽賬面值變動3月31日, 2022具體如下(單位:百萬):
自.起
March 31, 2021
活動外幣兑換的影響
自.起
3月31日, 2022
商譽$3,236 $2,519 $ $5,755 
累計減值(368)— — (368)
總計$2,868 $2,519 $ $5,387 
截至2021年3月31日的財年商譽賬面金額變動情況如下(單位:百萬):
自.起
March 31, 2020
活動外幣兑換的影響
自.起
March 31, 2021
商譽$2,253 $984 $(1)$3,236 
累計減值(368)— — (368)
總計$1,885 $984 $(1)$2,868 
與收購相關的無形資產包括以下內容(以百萬計):
 
自.起3月31日, 2022
截至2021年3月31日
 毛收入
攜帶
金額
累計
攤銷和減值
收購-
相關
無形資產,淨值
毛收入
攜帶
金額
累計
攤銷和減值
收購-
相關
無形資產,淨值
與收購相關的有限壽命無形資產
成熟的核心技術$1,102 $(643)$459 $691 $(472)$219 
商品名稱和商標609 (212)397 188 (144)44 
註冊用户基礎和其他無形資產56 (30)26 5 (5) 
承運人合同及相關   85 (85) 
與收購相關的有限壽命無形資產總額$1,767 $(885)$882 $969 $(706)$263 
與無限期收購相關的無形資產
正在進行的研究和開發
$80 $— $80 $46 $— $46 
與收購相關的無形資產總額,淨額$1,847 $(885)$962 $1,015 $(706)$309 
在終了財政年度攤銷無形資產,包括減值3月31日, 2022、2021年和2020年在合併業務報表中分類如下(以百萬為單位):
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
收入成本$133 $4 $12 
運營費用183 30 22 
總計$316 $34 $34 
在2022財年,我們記錄的減值費用為45百萬美元用於與收購相關的無形資產,其中34在運營費用中記錄了100萬美元和11在收入成本內記錄了100萬美元。在2021財年和2020財年,與收購相關的無形資產沒有減值費用。
與收購有關的無形資產一般使用直線法在其估計使用年限或協議期限中較短的時間內攤銷,目前的範圍為17好幾年了。自.起3月31日, 2022到2021年,與收購相關的無形資產的加權平均剩餘使用壽命約為5.23.5分別是幾年。
65

目錄表






自.起3月31日, 2022,將在綜合業務報表中記錄的與收購有關的有限壽命無形資產的未來攤銷估計如下(以百萬計):
截至3月31日的財年, 
2023$244 
2024159 
2025126 
2026122 
2027102 
此後129 
總計$882 
66

目錄表






(9)特許權使用費和許可證
我們的版税費用包括支付給(1)內容許可方,(2)獨立軟件開發商,以及(3)聯合出版和分銷附屬公司。許可使用費包括就我們使用其商標、版權、個人宣傳權、內容和/或其他知識產權向名人、專業體育組織、電影製片廠和其他組織支付的費用。向獨立軟件開發商支付的版税是與我們的遊戲相關的知識產權開發費用。聯合出版和發行版税是向第三方支付的產品交付費用。
在2022、2021和2020財年,我們沒有確認任何基於特許權使用費的承諾的重大損失或減值費用。
包括在其他流動資產和其他資產中的預付特許權使用費和最低保證特許權使用費相關資產的當期和長期部分包括(以百萬計):
 截至3月31日,
 20222021
其他流動資產$35 $24 
其他資產28 20 
特許權使用費相關資產$63 $44 
在任何給定時間,根據我們向我們的聯合出版和/或分銷附屬公司、內容許可方和/或獨立軟件開發商付款的時間,我們將應支付給這些方的任何已確認的未付版税金額歸類為應計負債。計入應計和其他流動負債及其他負債的應計特許權使用費的當期和長期部分包括(以百萬計):
 截至3月31日,
 20222021
應計版税$203 $210 
其他負債3  
與特許權使用費有關的負債$206 $210 
自.起3月31日, 2022,我們承諾支付大約$1,851向內容許可方、獨立軟件開發商以及聯合出版和/或分銷附屬公司支付了600萬歐元,但業績仍由交易對手承擔(即交付產品或內容或其他因素),因此此類承諾沒有記錄在我們的綜合財務報表中。看見附註14有關我們的開發商和許可方承諾的更多信息。
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目錄表






(10)資產負債表明細
財產和設備,淨額
截至2022年3月31日和2021年3月31日的財產和設備淨額包括(百萬):
 截至3月31日,
 20222021
計算機、設備和軟件$853 $808 
建築物375 370 
租賃權改進202 172 
設備、傢俱和固定裝置以及其他95 93 
土地66 66 
在建工程30 12 
1,621 1,521 
減去:累計折舊(1,071)(1,030)
財產和設備,淨額$550 $491 
與財產和設備有關的折舊費用為#美元。162百萬,$138百萬美元和美元120截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的財政年度分別為100萬美元。
應計負債和其他流動負債
截至2022年3月31日和2021年3月31日的應計負債和其他流動負債包括(百萬):
 截至3月31日,
 20222021
其他應計費用$304 $351 
應計薪酬和福利500 494 
應計版税203 210 
銷售退回和價格保護準備金144 115 
遞延淨收入(其他)156 95 
經營租賃負債(見注13)
81 76 
應計負債和其他流動負債$1,388 $1,341 
遞延淨收入(其他)包括遞延的訂閲收入、許可安排、廣告收入和其他未達到收入確認標準的收入。
遞延淨收入
截至2022年3月31日和2021年3月31日的遞延淨收入包括(以百萬計):
截至3月31日,
20222021
遞延淨收入(在線遊戲)$2,024 $1,527 
遞延淨收入(其他)156 95 
遞延淨收入(非流動)68 14 
遞延淨收入合計$2,248 $1,636 
在截至2022年3月31日和2021年3月31日的財政年度,我們確認了1,613百萬美元和美元1,010在本期間開始時,已分別計入遞延淨收入餘額的收入為100萬美元。
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目錄表






剩餘履約義務
自.起3月31日, 2022,分配給剩餘履約債務的收入包括我們遞延的收入餘額#2,248百萬美元,並在今後$$的期間內開具發票45100萬美元,其中29預計在接下來的一年中,將有100萬人被確認為收入12幾個月,其餘時間在此之後。這些餘額不包括用於未來可變考慮的任何估計,因為我們選擇了可選的豁免,以排除基於銷售的特許權使用費收入。
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目錄表






(11)所得税
截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的財政年度,我們扣除所得税撥備(受益)前的收入組成部分如下(以百萬為單位):
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
國內$204 $299 $380 
外國877 718 1,128 
扣除所得税準備(受益於)所得税前的收入$1,081 $1,017 $1,508 
截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的財政年度所得税準備金(受益)包括(以百萬計):
 當前延期總計
截至2022年3月31日的年度
聯邦制$203 $(190)$13 
狀態36 (26)10 
外國381 (112)269 
$620 $(328)$292 
截至2021年3月31日的年度
聯邦制$251 $(26)$225 
狀態24 (2)22 
外國47 (114)(67)
$322 $(142)$180 
截至2020年3月31日的年度
聯邦制$258 $(14)$244 
狀態39 (2)37 
外國48 (1,860)(1,812)
$345 $(1,876)$(1,531)
在截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的財政年度,法定税率和我們的實際税率之間的差異如下:
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
法定聯邦税收費用率21.0 %21.0 %21.0 %
扣除聯邦福利後的州税1.9 %1.7 %1.0 %
法定税率與國外有效税率的差異6.8 %7.0 %(8.4)%
股權補償帶來的超額税收利益(1.2)%(2.7)%(0.1)%
研發學分(2.8)%(2.4)%(1.2)%
瑞士遞延税金資產2.7 %(10.1)%(122.1)%
收購的IP實體內銷售
(5.9)% % %
Altera的意見 % %5.4 %
不可扣除的股票薪酬3.8 %3.3 %2.3 %
其他0.7 %(0.1)%0.6 %
實際税率27.0 %17.7 %(101.5)%
在截至2020年3月31日的財年中,我們完成了向瑞士子公司出售部分知識產權的實體內交易,瑞士子公司是我們國際業務的總部所在地。這筆交易沒有帶來應税收益。根據美國公認會計原則,這種公司間交易產生的任何利潤在合併後都將被抵消。然而,這筆交易導致轉讓的知識產權中瑞士免税基礎的提高,並相應地創造了一種
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目錄表






此類知識產權的賬面基礎和納税基礎之間的暫時性差異(“瑞士遞延税金資產”)。瑞士遞延税項資產及一次性税項優惠已予計量,並將根據資產收回當年的瑞士税率定期重新計量。
在截至2020年3月31日的財年,我們確認了1.840與瑞士遞延税收資產有關的10億美元税收優惠,這是扣除1美元的影響後的淨額131百萬美元的估值津貼和一美元393由於第九巡迴上訴法院對Altera Corp.訴專員的裁決的影響,減少了100萬美元(“Altera意見”)。Altera的意見還導致確認一次性費用#美元。80在截至2020年3月31日的財年中,與美國上期不確定的税收狀況有關的百萬美元。總體而言,在截至2020年3月31日的財年中,我們確認的一次性税收優惠為1.76010億美元1.84010億瑞士遞延税項資產,部分被美元抵銷80一百萬次Altera意見收費。
截至2021年3月31日的財政年度,我們的有效税率和由此產生的所得税撥備包括$141不確定税收狀況變化的百萬税收優惠和與我們的瑞士遞延税收資產相關的估值免税額。在截至2022年3月31日的財年中,我們確認了29增加我們瑞士遞延税項資產估值免税額的百萬税費。
在截至2022年3月31日的財政年度內,我們完成了向我們的美國和瑞士知識產權所有者出售知識產權的收購知識產權實體內銷售。這些交易帶來了整體的應税收益。根據美國公認會計原則,收購的知識產權實體內銷售產生的任何利潤在合併時被抵消。然而,這些交易導致轉讓的知識產權在美國和瑞士的可扣税基礎上有所提高,因此在賬面基礎和此類知識產權的納税基礎之間造成了暫時的差異。結果,我們認出了一張$64銷售的當期和遞延税收影響的淨税收優惠為百萬美元。
我們的海外子公司通常要繳納美國税,只要這些子公司的收益可以在沒有實質性税收成本的情況下匯回國內,這些收益就不會無限期地再投資。截至2022年3月31日,大約2.0我們的現金和現金等價物中有10億在外國税務管轄區註冊。我們所有的外國現金都可以匯回國內,而不需要支付實質性的税費。
截至2022年3月31日和2021年3月31日,遞延税項淨資產的組成部分包括(以百萬計):
 截至3月31日,
 20222021
遞延税項資產:
應計項目、準備金和其他費用$185 $158 
税收抵免結轉198 161 
基於股票的薪酬43 43 
淨營業虧損和資本虧損結轉349 258 
瑞士實體內納税資產1,782 1,781 
總計2,557 2,401 
估值免税額(296)(230)
遞延税項資產,扣除估值準備後的淨額2,261 2,171 
遞延税項負債:
攤銷和折舊(13)(140)
ASC 606收入確認 (21)
其他(7)(8)
總計(20)(169)
遞延税項資產,扣除估值準備和遞延税項負債後的淨額$2,241 $2,002 
截至2022年3月31日,我們的淨營業虧損結轉約為$2.5其中約10億美元328百萬美元歸因於各種被收購的公司。結轉的淨營業虧損包括#美元2.1與瑞士有關的10億美元,239與美國聯邦政府相關的百萬美元,以及119與加利福尼亞州相關的百萬美元。基本上所有這些結轉,如果沒有完全實現,將在2027財年開始到期。瑞士有7年的結轉期,不允許虧損結轉。我們還有1美元的美國聯邦信貸結轉13百萬美元和加州貸方結轉$174百萬美元。加州的税收抵免結轉可以無限期結轉。
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截至2022年3月31日,我們維持總估值津貼為$296由於這些資產未來變現的不確定性,與某些美國國家遞延税項資產、瑞士遞延税項資產和外國資本損失結轉相關的百萬美元。
截至2022年3月31日、2021年和2020年未確認的税收優惠總額為636百萬,$584百萬美元和美元983分別為100萬美元。未確認税收優惠的期初和期末餘額的對賬摘要如下(以百萬計):
截至2019年3月31日的餘額$417 
與上一年度納税狀況有關的未確認税收優惠增加111 
與上一年度納税狀況有關的未確認税收優惠減少(4)
與本年度納税狀況有關的未確認税收優惠增加468 
與税務機關結算有關的未確認税收優惠減少 
因適用訴訟時效失效而減少的未確認税收優惠(5)
未確認的税收優惠因外幣換算而發生的變化(4)
2020年3月31日的餘額983 
與上一年度納税狀況有關的未確認税收優惠增加12 
與上一年度納税狀況有關的未確認税收優惠減少(444)
與本年度納税狀況有關的未確認税收優惠增加55 
與税務機關結算有關的未確認税收優惠減少(2)
因適用訴訟時效失效而減少的未確認税收優惠(27)
未確認的税收優惠因外幣換算而發生的變化7 
截至2021年3月31日的餘額584 
與上一年度納税狀況有關的未確認税收優惠增加5 
與上一年度納税狀況有關的未確認税收優惠減少(21)
與本年度納税狀況有關的未確認税收優惠增加139 
與税務機關結算有關的未確認税收優惠減少(50)
因適用訴訟時效失效而減少的未確認税收優惠(18)
未確認的税收優惠因外幣換算而發生的變化(3)
截至2022年3月31日的餘額$636 
截至2022年3月31日,大約371100萬未確認的税收優惠將影響我們的實際税率,其中一部分將受到估值免税額的影響。
與我們的納税申報表中的納税頭寸的估計義務相關的利息和罰款在我們的綜合經營報表中的所得税費用中確認。與報税表上的税務頭寸有關並計入非流動其他負債的應計利息及罰款合共約為$。36截至2022年3月31日,34截至2021年3月31日。
我們在美國提交所得税申報單,包括各個州和地方司法管轄區。截至2022年3月31日,我們的子公司在多個外國司法管轄區提交納税申報單,包括瑞士、加拿大、瑞典、意大利、法國、德國和英國。2017年後的財年,我們仍需接受美國國税局的所得税審查。此外,截至2022年3月31日止期間,我們仍須就其他幾個司法管轄區的財政年度進行所得税審查,包括瑞士2013年後的財政年度、加拿大2014年後的財政年度、瑞典2016年後的財政年度、意大利2020年後的財政年度、法國2019年後的財政年度、德國2016年後的財政年度及2020年後的英國。
我們目前還在美國2018財年至2020財年、德國2017財年至2019年以及西班牙2017財年和2018財年接受所得税審查。
所得税審查的時機和可能的解決方案非常不確定。雖然我們繼續衡量我們不確定的税務狀況,但在税務當局提出的問題得到解決後,最終支付的金額(如果有的話)可能與應計金額存在重大差異。
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目錄表






在2021財年,美國最高法院駁回了Altera對Altera意見的上訴,導致我們未確認的税收優惠部分減少。在未來12個月內,完全解決和解決Altera意見所涉及的問題是合理的,這將導致我們的未確認税收優惠總額進一步減少。然而,不確定完全解決和解決這些問題是否也會導致解決所有適用年份的所有相關和不相關的美國立場。因此,不可能為Altera相關的不確定税收頭寸提供與逆轉我們的未確認税收優惠總額相關的一系列潛在結果。
還有可能再減少高達#美元的開支。6在接下來的12個月內,可能會出現數百萬未確認的税收優惠,這與Altera的意見無關,其中一部分將影響我們的實際税率。根據任何和解和税收解釋的最終時間和性質,實際金額可能會有很大差異。
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目錄表






(12)融資安排
高級附註
2021年2月,我們發行了美元750本金總額為百萬美元1.85高級票據到期百分比2031年2月15日 (the “2031 Notes”) and $750本金總額為百萬美元2.95高級票據到期百分比2051年2月15日(《2051年筆記》)。我們的收益是$1,478百萬美元,扣除$折扣後的淨額6百萬美元,發行成本為$16百萬美元。貼現及發行成本均按實際利率法於2031年債券及2051年債券的條款內攤銷為利息開支。實際利率為1.982031年發行的債券及3.042051年發行的債券。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我們發行了美元400本金總額為百萬美元4.80高級票據到期百分比March 1, 2026(《2026年筆記》)。我們的收益是$395百萬美元,扣除$折扣後的淨額1百萬美元,發行成本為$4百萬美元。貼現及發行成本均按實際利率法攤銷至2026年期票據的利息開支。實際利率為4.97%。應付利息每半年一次欠款,每年3月1日和9月1日。
高級債券的賬面價值及公允價值如下(單位:百萬):
  
自.起
3月31日, 2022
自.起
March 31, 2021
高級註釋:
4.80%優先債券將於2026年到期$400 $400 
優先債券將於2031年到期,利率1.85%750 750 
2.95%優先債券將於2051年到期750 750 
本金總額$1,900 $1,900 
未增值折扣(6)(7)
未攤銷債務發行成本(16)(17)
高級債券的賬面淨值$1,878 $1,876 
高級票據的公允價值(第2級)$1,711 $1,873 
自.起3月31日, 2022,2026年、2031年和2051年發行的債券的剩餘壽命約為3.9幾年來,8.9年頭,還有28.9分別是幾年。
優先票據為優先無抵押債務,與我們所有其他現有及未來的無附屬債務以及我們在信貸安排下不時產生的任何債務同等。
2026年債券、2031年債券和2051年債券分別可在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前贖回,但須支付整體溢價。在該等日期後,我們可以相當於以下價格的贖回價格分別贖回每一系列債券100本金總額的%加上應計利息和未付利息。此外,在發生控制權變更回購事件時,每一系列債券的持有人可能會要求我行以相當於101本金的%,加上回購之日的應計利息和未付利息。每個此類票據系列還包括限制我們在資產上產生留置權以及進行出售和回租交易的能力的契諾,但須受某些限額的限制。
信貸安排
在……上面2019年8月29日,我們達成了一筆$5001,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000美元的無抵押循環信貸安排(“信貸安排”);除非根據其條款延長期限,否則信貸安排將於2024年8月29日終止。信貸安排包含一個選項,可以與現有的貸款人和/或新的貸款人安排,以提供總額高達$500循環貸款的額外承諾額為100萬美元。根據信貸安排發放的貸款所得款項可用於一般企業用途。
貸款按基本利率加適用利差計息,該利差是根據我們的債務信用評級確定的。我們也有義務為這種規模和類型的信貸安排支付其他慣例費用。按基本利率和在一個利息期結束時(如果貸款的利息期超過三個月,則每隔三個月支付一次)的貸款每季度到期並以拖欠形式支付利息。本金連同所有應計利息和未付利息為
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目錄表






到期並在到期時支付。我們可以在任何時候提前償還貸款並終止全部或部分承諾,而無需支付溢價或罰款,但受某些條件的限制。
信貸協議包含慣常的正面和負面契諾,包括限制或限制我們產生附屬債務、授予留置權和處置所有或基本上所有資產的能力的契諾,在每種情況下,均受這種規模和類型的信貸安排的慣常例外情況所規限。我們還必須遵守債務與EBITDA的比率。自.起3月31日, 2022,我們遵守了債務與EBITDA的比率。
信貸協議載有違約的慣例事件,除其他事項外,包括不付款違約、契約違約、重大債務交叉違約、破產和資不抵債、重大判決違約和控制權變更違約,在每一種情況下,均受這種規模和類型的信貸安排的慣例例外情況的限制。違約事件的發生可能導致信貸安排項下債務的增加和適用利率的提高。
截至2022年3月31日和2021年3月31日,信貸安排下沒有未償還的金額。$2與獲得這項信貸安排有關而支付的債務發行成本中,有數百萬美元將攤銷為5-信貸安排的年限。
利息支出
下表彙總了我們在2022、2021和2020財年確認的利息支出,這些利息支出包括在利息和其他收入(費用)中,並在我們的綜合經營報表上實現淨額(以百萬計):
截至三月三十一日止年度,
202220212020
債務貼現攤銷$(1)$ $ 
債務發行成本攤銷(2)(2)(2)
息票利息支出(55)(43)(42)
利息支出總額$(58)$(45)$(44)
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目錄表






(13)租契
我們的租賃主要包括我們的辦公室和開發工作室、數據中心和服務器設備的設施租賃,剩餘的租賃期限最高可達15好幾年了。我們的租賃條款可能包括延長或終止租賃的選項。當我們合理地確定我們將行使該選擇權時,我們將續訂或減少的租賃條款計入我們的經營租賃負債計算中。我們幾乎所有的租賃都被歸類為經營性租賃。
我們在合同開始時確定一項安排是否為或包含租約。如果合同轉讓了在一段時間內控制已確定資產的使用權以換取對價,則該合同是租賃或包含租賃。在確定合同是否是租賃或包含租賃時,我們適用於判斷合同是否規定了在整個使用期內獲得基本上所有經濟利益的權利、指導或控制已確定資產的使用的權利。
經營租賃使用權(“ROU”)資產及負債於開始日期根據租賃期內未來租賃付款的現值確認。在確定未來租賃付款的現值時,我們使用遞增借款利率,因為我們的租賃都沒有提供隱含利率。我們的增量借款利率是基於我們的信用評級、信用歷史、當前經濟環境和租賃期限的假設利率。經營租賃ROU資產將根據生效日期之前發生的任何付款、收到的獎勵和初始直接成本進行進一步調整。
經營租賃ROU資產在租賃期限內以直線方式攤銷,並在我們的綜合運營報表中確認為收入成本或運營費用中的租賃費用。經營租賃負債因我們在租賃期內支付的租賃款項而減少。初始期限為12個月或以下的租約不計入資產負債表。
我們的一些經營租賃包含租賃和非租賃部分。非租賃部分主要包括公共區域維護和水電費的固定付款。我們選擇將租賃和非租賃組成部分作為單一租賃組成部分進行核算。可變租賃和非租賃部分在我們的合併經營報表中確認為已發生。
3月31日終了財政年度租賃費用構成部分,2022、2021年和2020年的情況如下(單位:百萬):
截至三月三十一日止年度,
202220212020
經營租賃成本$98 $87 $70 
可變租賃成本21 21 37 
短期租賃成本2 2 14 
租賃總費用$121 $110 $121 
與我們截至3月31日的財政年度的經營租賃有關的補充現金和非現金信息,2022、2021年和2020年的情況如下(單位:百萬):
截至三月三十一日止年度,
202220212020
為計量租賃負債所包括的金額支付的現金$97 $85 $69 
為換取新的租賃義務而獲得的淨資產$150 $90 $52 
2022年、2022年和2021年3月31日的加權平均剩餘租賃期限和折扣率如下:
2022年3月31日
2021年3月31日
租期6.8年份7.2年份
貼現率2.5 %2.7 %
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目錄表






截至2022年3月31日和2021年3月31日,我們合併資產負債表上記錄的經營租賃ROU資產和負債如下(以百萬為單位):
截至3月31日,資產負債表分類

20222021
經營租賃ROU資產$314 $242 其他資產


經營租賃負債$81 $76 應計負債和其他流動負債
非流動經營租賃負債272 202 其他負債
經營租賃負債總額$353 

$278 

經營租賃項下的未來最低租賃付款,截至3月31日, 2022具體如下(單位:百萬):
截至3月31日的財年,

2023

$86 
2024

73 
2025

56 
2026

46 
2027

31 
此後

93 
未來租賃支付總額

385 
扣除計入的利息

(32)
經營租賃負債總額

$353 
除了上表中包含的內容外,截至3月31日, 2022,我們已經簽訂了三份辦公室租約和兩份尚未開始的設備租約,未來的租金總額約為#美元。138百萬美元。這些租賃預計在2023財年至2025財年之間開始,租賃條款範圍為212好幾年了。
77

目錄表






(14)承擔和或有事項
開發、名人、聯盟和內容許可證:支付和承諾
我們工作室生產的產品由我們的員工設計師、藝術家、軟件程序員和非員工軟件開發人員(“獨立藝術家”或“第三方開發人員”)設計和創造。我們通常在遊戲開發期間向獨立藝術家和第三方開發商預付開發資金,通常在完成指定的開發里程碑後分期付款。在合同上,這些付款通常被認為是相對於隨後的產品銷售版税預付的。這些條款在與獨立藝術家和第三方開發商簽訂的書面協議中規定。
此外,我們有某些名人、聯盟和內容許可合同,其中包含最低保證金和營銷承諾,以推廣我們發佈的遊戲,這些遊戲可能不依賴於任何可交付成果。這些開發者和內容許可承諾包括:(1)根據非版税許可和服務協議應支付的現金款項,以及(2)根據版税許可和服務協議應支付的最低保證付款和預付款,其中大部分取決於交易對手的表現。這些最低保證金和任何相關的營銷承諾包括在下表中。
下表彙總了我們截至的所有最低合同義務3月31日, 2022(單位:百萬):
截至3月31日的財年,
總計20232024202520262027此後
未確認的承諾
開發商/許可方承諾$1,851 $316 $449 $434 $357 $81 $214 
營銷承諾837 231 206 191 125 54 30 
優先票據利息836 49 55 55 54 36 587 
經營租賃計入利息32 8 6 5 3 2 8 
尚未開始的經營租約138 13 8 7 13 11 86 
其他購買義務134 64 55 10 4 1  
未確認的承付款總額3,828 681 779 702 556 185 925 
已確認的承諾
優先票據本金及利息1,906 6   400  1,500 
經營租約353 78 67 51 43 29 85 
過渡税和其他税種19 2 4 6 7   
已確認的承付款總額2,278 86 71 57 450 29 1,585 
總承諾額$6,106 $767 $850 $759 $1,006 $214 $2,510 
上表中的未確認金額反映了我們各自會計年度的最低現金債務,但不一定代表這些債務將在我們的綜合財務報表中確認和支出的期間。此外,上表中的數額是根據合同規定的截止日期列報的。3月31日, 2022;然而,根據我們經營業績的表現,某些付款義務可能會加快。
除了上表中包含的內容外,截至3月31日, 2022,我們有未確認税務優惠的淨負債和支付相關利息的應計款項共計#美元。369其中,我們無法對何時與税務當局進行現金結算做出合理可靠的估計。
78

目錄表






法律訴訟
荷蘭博彩局聲稱,對虛擬物品的隨機選擇國際足聯終極隊我們國際足聯特許經營權的遊戲模式違反了荷蘭博彩和博彩法。2022年3月10日,荷蘭國務委員會發現,根據荷蘭博彩法,這種虛擬物品的隨機選擇不是一種碰運氣的遊戲。這是荷蘭最高行政法院國務委員會的最終決定,這件事實際上已經了結。

在正常業務過程中,我們也會受到索賠和訴訟的影響。吾等不相信因個別或整體處置該等索償及訴訟而產生的任何合理可預見負債,會對本公司的綜合財務報表產生重大不利影響。
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目錄表






(15)股票薪酬和員工福利計劃
估值假設
我們根據獎勵的估計授予日公允價值,採用直線方法,在預期授予股票獎勵的服務期內確認員工的股票獎勵的補償成本。我們會在罰沒發生時對其進行核算。
基於市場的限制性股票單位、股票期權和ESPP購買權的公允價值的估計受到有關主觀和複雜變量的假設的影響。一般來説,我們的假設是基於歷史信息的,需要判斷歷史趨勢是否可能是未來結果的指標。我們對股票獎勵的公允價值估計如下:
限售股單位基於業績的限制性股票單位。限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位(市場限制性股票單位除外)的公允價值是根據授予日我們普通股的市場報價確定的。
基於市場的限制性股票單位。基於市場的限制性股票單位包括向執行管理層的某些成員授予基於業績的限制性股票單位,這些股票單位的授予取決於預先確定的市場和服務條件的實現(本文稱為“基於市場的限制性股票單位”)。我們基於市場的限制性股票單位的公允價值是使用蒙特卡洛模擬模型估計的。蒙特卡洛模擬模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期股息和相關係數。
股票期權與員工購股計劃。根據我們的股權激勵計劃和經修訂的2000年員工股票購買計劃(“ESPP”)授予的股票期權和股票購買權的公允價值分別使用基於多重獎勵估值方法的Black-Scholes估值模型進行估計。布萊克-斯科爾斯估值模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期股息。無風險利率基於授予期權預期期限時有效的美國國債收益率。預期波動率是基於歷史股價波動率和我們普通股公開交易期權的隱含波動率的組合。預期期限是根據歷史行使行為、歸屬後終止模式、未償還期權和未來預期行使行為來估計的。
在2022、2021和2020財年,授予的股票期權數量微不足道。
布萊克-斯科爾斯估值模型中用於評估我們ESPP購買權的估計假設如下:
 ESPP購買權
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
無風險利率
0.1 - 1.1%
0.1 %
1.5 - 1.9%
預期波動率
25 - 30%
32 - 39%
23 - 37%
加權平均波動率
27%
36%
26%
預期期限
6 - 12月份
6 - 12月份
6 - 12月份
預期股息
0.6%
0.3 %
蒙特卡洛模擬模型中用來評估我們基於市場的限制性股票單位的假設如下:
 截至三月三十一日止年度,
202220212020
無風險利率
0.4%
0.2 %
1.6 - 1.8%
預期波動率
24 - 76%
23 - 63%
14 - 65%
加權平均波動率
40%
37%
29%
預期股息
80

目錄表






計劃和計劃活動摘要
股權激勵計劃
在我們於2019年8月8日召開的股東年會上,我們的股東批准了2019年股權激勵計劃(“2019年股權激勵計劃”),該計劃取代了我們經修訂的2000年股權激勵計劃(“2000年股權激勵計劃”)。我們的2019股權計劃允許我們授予購買普通股的期權,並向我們的員工、高級管理人員和董事授予限制性股票、限制性股票單位和股票增值權,最高可達13.5100萬股,加上根據2000年股權計劃授權授予或須授予的任何股份,但由於任何原因沒有交付給參與者。根據2019年股權計劃,可向員工和高級管理人員授予激勵性股票期權,向員工、高級管理人員和董事授予不合格的期權,不低於100授予之日公平市場價值的百分比。
大致12.5百萬個選項或8.7根據我們的2019年股權計劃,截至3月31日, 2022.
股票期權
根據2019年股權計劃和2000年股權計劃授予的期權一般到期自授予之日起數年。2019年股權計劃和2000年股權計劃下的所有未償還期權均已完全授予並可行使。
下表彙總了截至財年的股票期權活動。3月31日, 2022:
選項
(單位:千)
加權的-
平均值
行權價格
加權的-
平均值
剩餘
合同
期限(年)
集料
內在價值
(單位:百萬)
截至2021年3月31日的未償還債務
267 $35.71 
通過收購假設150 60.87 
授與3 138.32 
已鍛鍊(92)54.43 
沒收、取消或過期(42)67.04 
截至以下日期未償還3月31日, 2022
286 $39.28 2.75$25 
已歸屬和預期歸屬286 $39.28 2.75$25 
可行使的日期為3月31日, 2022
279 $38.06 2.65$24 
合計內在價值是指基於我們截至3月31日, 2022,如果所有期權持有人在該日行使其期權,期權持有人將收到這筆錢。2022財年、2021財年和2020財年行使的股票期權總內在價值為8百萬,$76百萬美元,以及$22分別為100萬美元。在行使股票期權時,我們從我們授權的股票中發行新的普通股。
限售股單位
根據我們的2019年股權計劃,我們向全球員工授予限制性股票單位。限制性股票單位是在滿足某些歸屬標準後獲得普通股的無資金、無擔保的權利。在歸屬時,發行的普通股數量相當於限制性股票單位的數量,通常是扣除所需的預提税金要求(如果有)後發行的。受限制的股票單位受到沒收和轉讓限制。對限制性股票單位的歸屬是基於持有人在每個適用的歸屬日期之前繼續受僱於我們。如果不滿足歸屬條件,未歸屬的限制性股票單位將被沒收。我們的限制性股票單位通常被授予35幾個月後四年.
81

目錄表






每授予一個限制性股票單位,可供授予的股票數量減少1.43我們2019年股權計劃下的股票。下表彙總了截至本財政年度我們的限制性股票單位活動,不包括以下討論的基於業績和基於市場的限制性股票單位活動3月31日, 2022:
受限
股票單位
(單位:千)
加權的-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未償還債務
5,764 $113.25 
通過收購假設816 120.54 
授與4,598 139.66 
既得(3,345)114.55 
被沒收或取消(1,151)125.41 
截至以下日期未償還3月31日, 2022
6,682 $129.57 
授予日限制性股票單位的公允價值以授予日我們普通股的報價市場價格為基礎。2022年、2021年和2020財政年度授予的限制性股票單位的加權平均授予日期公允價值為#美元136.78, $127.27、和$93.52分別為。2022財年、2021財年和2020財年歸屬的限制性股票單位的公允價值為457百萬,$420百萬美元,以及$240分別為100萬美元。
基於業績的限制性股票單位
我們以業績為基礎的限制性股票單位取決於預先確定的以業績為基礎的里程碑的實現,包括但不限於淨預訂量和運營收入指標以及服務條件的管理報告里程碑。如果沒有達到這些基於績效的里程碑,但滿足了服務條件,基於績效的限制性股票單位將不會被授予,在這種情況下,我們迄今確認的任何補償費用將被沖銷。一般來説,我們基於業績的限制性股票單位的測算期為3至4年,獎勵在每個年度測算期後授予,或在總總計量期結束後進行懸崖-歸屬。

每個季度,我們都會更新對實現業績里程碑的概率的評估。我們在必要的服務期內攤銷基於業績的限制性股票單位的公允價值。基於業績的限制性股票單位包括每個基於業績的里程碑的門檻、目標和最高里程碑。歸屬時將發行的普通股數量將從200與這些基於業績的門檻、目標和最高業績里程碑相比,每個基於業績的里程碑可歸因於基於業績的限制性股票單位的目標數量的百分比。每個基於業績的里程碑都被平均加權,基於每個基於業績的里程碑授予的股票數量獨立於其他股票。

下表彙總了我們基於業績的限制性股票單位活動,列出了截至財年的潛在可授予的最大股票數量3月31日, 2022:
性能-
基於受限
股票單位
(單位:千)
加權的-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未償還債務
579 $110.51 
授與300 140.48 
既得(266)110.51 
被沒收或取消(423)117.33 
截至以下日期未償還3月31日, 2022
190 $142.60 

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目錄表






基於市場的限制性股票單位
我們以市場為基礎的限制性股票單位取決於預先確定的市場和服務條件的實現。如果不滿足這些市場條件,但滿足服務條件,基於市場的限制性股票單位將不會被授予;但我們迄今確認的任何補償費用都不會被沖銷。歸屬時將發行的普通股數量將從200在每個測算期內,基於我們的股東總回報(“TSR”)的基於市場的限制性股票單位目標數量相對於納斯達克100指數中公司業績的百分比,在一年、兩年和三年累計期間、兩年和四年累計期間或三年期間。
下表彙總了我們以市場為基礎的限制性股票單位活動,列出了截至該年度可能獲得的最大股票數量。3月31日, 2022:
基於市場的
限制性股票
單位
(單位:千)
加權的-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未償還債務
2,195 $134.60 
授與175 170.44 
既得(271)123.82 
被沒收或取消(778)146.26 
截至以下日期未償還3月31日, 2022
1,321 $134.69 
2022年、2021年和2020財政年度基於市場的限制性股票單位的加權平均授予日期公允價值為#美元170.44, $145.78、和$109.04,分別為。2022年、2021年和2020財年授予的基於市場的限制性股票單位的公允價值為美元。37百萬,$19百萬美元,以及$9分別為100萬美元。
ESPP
根據我們的ESPP,符合條件的員工可以授權扣減工資2百分比和10按其薪酬的百分比購買普通股85在適用的要約期開始之日或在每六個月購買期的最後一天,我們普通股的市場價格較低的百分比。
下表彙總了我們截至財年的ESPP活動3月31日, 2022, 2021 and 2020:
已發行股份
(單位:百萬)
行使購買權價格購買權的加權平均公允價值
2020財年
0.7 
$74.70 - $74.89
$29.05 
2021財年
0.7 
$74.70 - $119.37
$29.80 
2022財年
0.6 
$113.39 - $118.14
$35.94 
公允價值在授予之日使用Black-Scholes估值模型進行估計。我們從ESPP的授權股票池中發行新的普通股。自.起3月31日, 2022, 4.3根據我們的ESPP計劃,有100萬股可供授予。
83

目錄表






基於股票的薪酬費用
下表彙總了股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於業績的限制性股票單位以及合併運營報表中包括的ESPP購買權所產生的基於股票的報酬費用(以百萬為單位):
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
收入成本$6 $5 $4 
研發356 285 229 
市場營銷和銷售54 46 37 
一般和行政112 99 77 
基於股票的薪酬費用$528 $435 $347 
在截至的財政年度3月31日, 2022、2021年和2020年,我們確認了68百萬,$56百萬美元,以及$43與我們基於股票的薪酬支出相關的遞延所得税收益分別為100萬英鎊。
自.起3月31日, 2022,我們與股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位相關的未確認薪酬總成本為$688百萬美元,預計將在加權平均服務期1.8好幾年了。在美元中688百萬美元未確認的賠償成本,$634百萬美元涉及限制性股票單位,$46百萬美元涉及以市場為基礎的限制性股票單位,以及美元8百萬美元與基於業績的限制性股票單位有關,147平均分紅百分比。
遞延薪酬計劃
我們有一個遞延補償計劃(“DCP”),用於特定的管理層或高薪僱員和董事羣體的利益,該計劃沒有資金,旨在成為一個不符合國税法第401(A)節含義的計劃。DCP允許延期支付年度基本工資和/或董事現金補償,最高金額不得超過。延期由我們為管理DCP而設立的一個單獨的信託基金持有。該信託是設保人信託,信託協議的具體條款規定,在我們破產的情況下,信託的資產可用於滿足一般債權人的債權。信託持有的資產被歸類為交易證券,並在我們的綜合資產負債表上以公允價值持有。DCP的資產和負債分別在綜合資產負債表的其他資產和其他負債中列示,資產的公允價值和確認為補償費用的遞延補償負債的變化。資產的估計公允價值為#美元。21百萬美元和美元18百萬,截至3月31日, 2022和2021年。自.起3月31日, 2022 and 2021, $22百萬美元和美元19分別記錄了100萬美元,以確認應支付給員工的未分配遞延薪酬。
401(K)計劃、註冊退休儲蓄計劃和ITP計劃
我們有覆蓋幾乎所有美國員工的401(K)計劃,覆蓋幾乎所有加拿大員工的註冊退休儲蓄計劃,以及覆蓋幾乎所有瑞典員工的ITP養老金計劃。這些計劃可能允許我們根據我們的財務業績向員工的賬户支付酌情繳費。我們總共捐獻了$41百萬,$40百萬美元,以及$292022年、2021年和2020財年分別為這些計劃提供100萬美元。
股票回購計劃
2018年5月,我們董事會的一個特別委員會代表全體董事會批准了一項回購計劃,最高回購金額為2.4我們普通股的10億美元。我們於2020年4月完成了2018年5月計劃下的回購。
2020年11月,我們的董事會批准了一項回購計劃,最高回購金額為2.6我們普通股的10億美元。該股票回購計劃將於2022年11月4日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於幾個因素,包括價格、資本可獲得性、監管要求、替代投資機會和其他市場狀況。根據本計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時修改、暫停或停止。我們正在根據這一計劃積極回購股票。
84

目錄表






下表彙總了2022、2021和2020財年回購的總股份:
2018年5月計劃2020年11月計劃總計
(單位:百萬)股票金額股票金額股票金額
2020財年
12.3 $1,207 — $— 12.3 $1,207 
2021財年
0.7 $78 4.9 $651 5.6 $729 
2022財年
 $ 9.5 $1,300 9.5 $1,300 
85

目錄表






(16)利息和其他收入(費用),淨額
淨利息和其他收入(費用),截至會計年度3月31日, 2022、2021年和2020年包括(百萬):
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
利息支出(58)(45)(44)
利息收入4 24 100 
外幣交易淨收益(虧損)(22)9 11 
外幣遠期合約淨收益(虧損)21 (19)(4)
其他收入(費用),淨額7 2  
利息和其他收入(費用),淨額$(48)$(29)$63 
86

目錄表






(17)每股收益
下表彙總了基本每股收益(“基本每股收益”)和稀釋每股收益(“稀釋每股收益”)的計算方法。基本每股收益的計算方法是淨收入除以當期已發行普通股的加權平均數。稀釋每股收益反映了通過基於股票的補償計劃發行的普通股可能發生的稀釋,這些補償計劃包括股票期權、限制性股票、限制性股票單位和使用庫存股方法的ESPP購買權。
 截至三月三十一日止年度,
(單位:百萬,每股除外)202220212020
淨收入$789 $837 $3,039 
用於計算每股收益的股票:
加權平均已發行普通股-基本284 289 293 
與股票獎勵計劃和假定行使股票期權有關的稀釋性潛在普通股2 3 2 
加權平均已發行普通股-攤薄286 292 295 
每股收益:
基本信息$2.78 $2.90 $10.37 
稀釋$2.76 $2.87 $10.30 
某些限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位被排除在稀釋股份的庫存股方法計算之外,因為它們被納入將具有反稀釋作用。截至本財政年度止3月31日, 2022, 在截至2021年3月31日和2020年3月31日的財年中,100萬股這樣的股票被排除在外。
87

目錄表






(18)分部和收入信息
我們的報告部分基於:我們的內部組織結構;我們管理業務的方式;我們的首席執行官、我們的首席運營決策者(“CODM”)用來評估部門業績的標準;獨立財務信息的可用性;以及整體重要性考慮因素。我們的CODM目前審查公司的整體運營結果,以評估整體業績並分配資源。自.起3月31日, 2022,我們只有一個可報告的部門,這是我們唯一的運營部門。
按確認時間列出的截至會計年度的淨收入總額3月31日, 2022、2021年和2020年的情況如下(單位:百萬):
截至三月三十一日止年度,
202220212020
按確認時間分列的淨收入
在某個時間點確認的收入$2,326 $2,006 $2,043 
隨時間推移確認的收入4,665 3,623 3,494 
淨收入$6,991 $5,629 $5,537 
一般來説,在控制權轉移時預先確認的履約債務被歸類為在某個時間點確認的收入,而在提供服務時在估計提供期間、合同期限或認購期內確認的履約債務被歸類為隨時間確認的收入。
在某個時間點確認的收入包括分配給軟件許可履行義務的收入。這還包括將軟件授權給第三方的收入。
隨時間推移確認的收入包括分配給未來更新權和在線託管業績義務的服務收入。這還包括分配給未來更新權的服務收入,這些權利來自將軟件許可給第三方、僅限在線使用的軟件服務,如我們的終極團隊遊戲模式,以及訂閲服務。
關於截至財年按構成分列的總淨收入的信息3月31日, 2022、2021年和2020年的情況如下(單位:百萬):
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
按構成分列的淨收入
完整的遊戲下載$1,282 $918 $811 
包裝商品711 695 1,076 
全場比賽1,993 1,613 1,887 
現場服務和其他
4,998 4,016 3,650 
淨收入$6,991 $5,629 $5,537 
完整的遊戲淨收入包括完整的遊戲下載和包裝商品。完整遊戲下載包括遊戲機、PC、手機和平板電腦上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品包括來自實物銷售的軟件的收入。這包括(1)通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及(2)來自第三方(例如,遊戲機平臺、個人電腦或電腦配件製造商)的軟件許可收入,這些第三方包括我們在其產品中出售的某些完整遊戲(例如,原始設備製造商(“OEM”)捆綁包)。
Live服務和其他淨收入包括銷售遊戲機、PC和移動遊戲額外內容的收入、許可收入、訂閲、廣告和非軟件許可。
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目錄表






截至財年我們按平臺劃分的總淨收入信息3月31日, 2022、2021年和2020年的情況如下(單位:百萬):
截至三月三十一日止年度,
 202220212020
平臺淨收入
控制枱$4,400 $3,716 $3,774 
個人電腦和其他1,532 1,195 1,036 
莫比爾縣1,059 718 727 
淨收入$6,991 $5,629 $5,537 
關於截至財年的北美和國際業務的信息3月31日, 2022、2021年和2020年的情況如下(單位:百萬):
 截至三月三十一日止年度,
 202220212020
來自非關聯客户的淨收入
北美$3,039 $2,474 $2,270 
國際3,952 3,155 3,267 
淨收入$6,991 $5,629 $5,537 
 截至3月31日,
 20222021
長壽資產
北美$446 $397 
國際104 94 
總計$550 $491 
我們根據銷售產品和/或服務的法人實體的所在地,將來自外部客户的淨收入歸因於各個國家/地區。請注意,歸因於進行銷售的法人實體的收入通常不是消費者居住的國家。例如,我們的瑞士法律實體產生的收入包括居住在瑞士以外的消費者的數字收入,包括居住在歐洲以外的消費者。我們的瑞士法人在2022、2021和2020財年產生的收入為3,423百萬,$2,731百萬美元和美元2,586百萬或49百分比,49百分比和47分別佔我們總淨收入的百分比。在美國產生的收入超過99佔我們北美總淨收入的百分比。沒有其他國家的淨收入超過10百分比。
在2022財年,我們對索尼和微軟的直接銷售額約佔33百分比和16分別佔總淨收入的百分比。在2021財年,我們對索尼和微軟的直接銷售額約佔36百分比和18分別佔總淨收入的百分比。在2020財年,我們對索尼和微軟的直接銷售額約佔32百分比和17分別佔總淨收入的百分比。
89

目錄表






獨立註冊會計師事務所報告
致股東和董事會
藝電公司:

關於合併財務報表與財務報告內部控制的意見
我們審計了藝電公司及其子公司(本公司)截至2022年4月2日和2021年4月3日的合併資產負債表,截至2022年4月2日的三個會計年度每個會計年度的相關綜合經營報表、全面收益、股東權益和現金流量,以及相關附註(統稱為合併財務報表)。我們還審計了公司截至2022年4月2日的財務報告內部控制,依據內部控制--綜合框架(2013)由特雷德韋委員會贊助組織委員會發布。
我們認為,上述綜合財務報表在所有重要方面都公平地反映了公司截至2022年4月2日和2021年4月3日的財務狀況,以及截至2022年4月2日的三個會計年度每個會計年度的經營結果和現金流量,符合美國公認會計原則。此外,我們認為,截至2022年4月2日,本公司在所有重要方面都保持了對財務報告的有效內部控制,其依據是內部控制--綜合框架(2013)由特雷德韋委員會贊助組織委員會發布。
意見基礎
本公司管理層負責編制這些綜合財務報表,維護對財務報告的有效內部控制,以及對財務報告內部控制的有效性進行評估,包括在隨附的管理層財務報告內部控制報告中。我們的責任是就公司的合併財務報表發表意見,並根據我們的審計對公司的財務報告內部控制發表意見。我們是一家在美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。
我們是按照PCAOB的標準進行審計的。這些準則要求我們計劃和執行審計,以獲得合理的保證,以確定合併財務報表是否沒有重大錯報,無論是由於錯誤還是欺詐,以及是否在所有重大方面保持了對財務報告的有效內部控制。
我們對合並財務報表的審計包括執行評估合併財務報表重大錯報風險的程序,無論是由於錯誤還是欺詐,以及執行應對這些風險的程序。這些程序包括在測試的基礎上審查關於合併財務報表中的金額和披露的證據。我們的審計還包括評價管理層使用的會計原則和作出的重大估計,以及評價合併財務報表的整體列報。我們對財務報告的內部控制的審計包括瞭解財務報告的內部控制,評估存在重大弱點的風險,以及根據評估的風險測試和評估內部控制的設計和運作有效性。我們的審計還包括執行我們認為在這種情況下必要的其他程序。我們相信,我們的審計為我們的意見提供了合理的基礎。
財務報告內部控制的定義及侷限性
公司對財務報告的內部控制是一個程序,旨在根據公認的會計原則,為財務報告的可靠性和為外部目的編制財務報表提供合理保證。公司對財務報告的內部控制包括下列政策和程序:(1)關於保存合理詳細、準確和公平地反映公司資產的交易和處置的記錄;(2)提供合理的保證,即交易被記錄為必要的,以便按照公認的會計原則編制財務報表,公司的收入和支出僅根據公司管理層和董事的授權進行;(三)提供合理保證,防止或及時發現可能對財務報表產生重大影響的未經授權收購、使用或處置公司資產。
90

目錄表






由於其固有的侷限性,財務報告的內部控制可能無法防止或發現錯誤陳述。此外,對未來期間進行任何有效性評估的預測都有可能因條件的變化而出現控制不足的風險,或者政策或程序的遵守程度可能會惡化。
關鍵審計事項
下文所述的關鍵審計事項是指向審計委員會傳達或要求傳達給審計委員會的當期綜合財務報表審計所產生的事項:(1)涉及對綜合財務報表具有重大意義的賬目或披露;(2)涉及我們特別具有挑戰性的、主觀的或複雜的判斷。關鍵審計事項的傳達不會以任何方式改變我們對綜合財務報表的整體意見,我們也不會通過傳達下面的關鍵審計事項來就關鍵審計事項或與其相關的賬目或披露提供單獨的意見。
估計發售期限的評估
如綜合財務報表附註2所述,包括未來更新權及/或網上託管表現義務的交易收入須於估計發售期間遞延及確認。確定估計的發售期限本身就是主觀的,因為它不是一個明確定義的期限。該公司在確定預計發售期限時考慮了以下因素:
客户的平均在線時間
對於零售銷售的實體遊戲,指從遊戲單元出售給經銷商之日起到經銷商將遊戲單元出售給客户之日之間的一段時間
已知和預期的網絡遊戲趨勢
披露了競爭對手比賽的服務期限。
該公司報告截至2022年4月2日的年度淨收入為69.91億美元,截至2022年4月2日的遞延淨收入為22.48億美元。
我們將估計發行期的評估確定為一項關鍵的審計事項。評估在估計發售期間內取得的審計證據的充分性,包括歷史經驗和其他定性因素(如上文所述)是否表明客户玩本公司的遊戲和額外內容的時間段,需要高度的審計努力和主觀而複雜的審計師判斷。
以下是我們為解決這一關鍵審計問題而執行的主要程序。我們對設計進行了評估,並測試了某些內部控制的運作效果,以確定估計發售期間,包括對上述因素的控制,以及公司對用於確認收入的估計發售期間的審查。我們評估了該公司用來根據會計要求和潛在的管理層偏差來制定預計發售期限的模型。我們使用公司的內部數據計算了客户的平均在線時間,以及從遊戲單元出售給經銷商之日起到經銷商將遊戲單元出售給客户之日之間的時間段。我們將這些計算的結果與公司在其估計發售期限模型中使用的期限進行了比較。我們獲得了競爭對手遊戲的公開服務期限,並將它們與公司使用的數據進行了比較。我們將已知和預期的在線遊戲趨勢與公司歷史信息和公開可獲得的行業信息進行了比較,以確定預計的發行期。我們對公司的預計發售期間進行了敏感性分析,以評估估計發售期間的潛在變化對收入的影響。我們通過評估所執行程序的結果來評估所獲得的與估計發售期限相關的證據的充分性。
收購無形資產的公允價值
如綜合財務報表附註7所述,於截至2022年4月2日止年度,本公司完成對Playdemic Limited(Playdemic)的收購,扣除收購現金後的總代價為14.01億美元。截至收購日,Playdemic無形資產的公允價值為4.38億美元,其中1.77億美元用於開發和核心技術,2.23億美元用於商號和商標。
我們認為,對收購Playdemic時獲得的已開發和核心技術以及商號和商標的收購日期公允價值的評估是一項重要的審計事項。我們進行了敏感性分析,以確定用於對收購的無形資產進行單獨和整體估值的關鍵假設,這需要具有挑戰性的審計師判斷。為了評估(1)預期收入假設,由於有限,需要審計師的主觀判斷
91

目錄表






可觀察到的市場信息,以及(2)模型中用於確定這些無形資產的公允價值的貼現率。
以下是我們為解決這一關鍵問題而執行的主要程序。我們評估了設計,並測試了某些內部控制在公司收購日估值過程中的操作有效性,包括與確定的關鍵假設的發展相關的控制。我們通過將這些金額與Playdemic的歷史收入和收購後確認的收入進行比較來評估預測收入。此外,我們聘請了具有專業技能和知識的估值專業人員,他們通過評估Playdemic的加權平均資本成本、內部收益率和加權平均資產回報率之間的關係,以及通過將某些數據與公開可用的第三方市場數據進行比較,來協助評估公司的貼現率。
/s/畢馬威律師事務所

自1987年以來,我們一直擔任該公司的審計師。
加利福尼亞州聖克拉拉
May 25, 2022


92

目錄表






Item 9: 會計與財務信息披露的變更與分歧
不適用。
Item 9A: 控制和程序
信息披露控制的定義和限制
我們的披露控制和程序(如交易法下的規則13a-15(E)和15d-15(E)所定義)是控制和其他程序,旨在確保我們根據交易法提交的報告(如本報告)中要求披露的信息在美國證券交易委員會的規則和表格中指定的時間段內被記錄、處理、彙總和報告。披露控制和程序也旨在確保積累此類信息並酌情傳達給我們的管理層,包括首席執行官和首席財務官,以便及時決定需要披露的信息。我們的管理層持續對這些控制和程序進行評估。
任何披露控制和程序制度的有效性都有其固有的侷限性。這些限制包括人為錯誤的可能性、規避或凌駕於控制和程序以及合理的資源限制。此外,由於我們的控制系統是根據我們認為合理的關於未來事件的可能性的某些假設來設計的,因此我們的控制系統在未來所有可能的情況下都可能無法達到預期的目的。因此,我們的披露控制和程序為實現其目標提供了合理的保證,但不是絕對的保證。
信息披露控制和程序的評估
我們的首席執行官和首席財務官在評估了我們的披露控制和程序的有效性後,認為截至本報告所述期間結束時,我們的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保證,確保我們根據交易所法案提交或提交的報告中要求披露的重要信息在美國證券交易委員會規則和表格中指定的時間段內被記錄、處理、彙總和報告,並被積累並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官,以便及時就所需披露做出決定。
管理層關於財務報告內部控制的報告
我們的管理層負責建立和維護對財務報告的充分內部控制,如《交易法》第13a-15(F)和15d-15(F)條所定義。
我們對財務報告的內部控制旨在為財務報告的可靠性以及根據公認會計原則編制財務報表提供合理但非絕對的保證。任何財務報告內部控制制度的有效性都有其固有的侷限性。這些限制包括人為錯誤的可能性、對系統的規避或凌駕以及合理的資源限制。由於其固有的侷限性,我們對財務報告的內部控制可能無法防止或發現錯誤陳述。對未來期間進行任何有效性評估的預測都有這樣的風險,即由於條件的變化,控制可能會變得不充分,或者我們的政策或程序的遵守程度可能會惡化。
我們的管理層評估了截至最近完成的財政年度結束時,我們對財務報告的內部控制的有效性。在進行評估時,管理層使用了《內部控制-綜合框架(2013)》,由特雷德韋委員會(COSO)贊助組織委員會發布。根據這一評估,我們的管理層得出結論,截至最近完成的財政年度結束時,我們對財務報告的內部控制是有效的,並提供了合理的保證水平。
我們的獨立註冊會計師事務所畢馬威會計師事務所發佈了一份關於我們財務報告內部控制有效性的審計師報告。該報告刊登在第90頁。
財務報告內部控制的變化
在截至本財年的財政季度內,我們對與評估有關的財務報告的內部控制沒有發生變化。3月31日, 2022這對我們對財務報告的內部控制產生了重大影響,或有合理的可能性產生重大影響。
93

目錄表






Item 9B: 其他信息
沒有。
Item 9C: 關於妨礙檢查的外國司法管轄區的披露
不適用。
94

目錄表






第三部分
Item 10: 董事、高管與公司治理
除本報告第一部分第1項所載有關高管的資料外,第10項所要求的資料在此併入本報告的2022年委託書中“委託書摘要”、“董事會與公司管治”及(視乎情況而定)“拖欠16(A)條報告”標題下的資料。
Item 11: 高管薪酬
第11項所要求的信息通過參考將包括在2022年委託書中的信息併入,標題為“董事薪酬”、“高管薪酬事項”和“薪酬委員會聯鎖和內部人蔘與”。
Item 12: 某些實益擁有人的擔保所有權以及管理層和相關股東的事項
第12項所要求的信息在此通過參考將被包括在2022年委託書中的信息併入,其標題為“高管補償表”和“某些受益所有人和管理層的擔保所有權”。
Item 13: 某些關係和相關交易,以及董事的獨立性
第13項所要求的信息通過參考將包括在2022年委託書中的信息併入本文,標題為“董事獨立性”、“關聯人交易政策”,並在適用的情況下,包括“關聯人交易”。
Item 14: 首席會計師費用及服務
第14項所要求的資料在此併入,參照將列入2022年委託書提案3的資料,列在“審計事項”標題下。
第四部分
Item 15: 展品和財務報表
(a)作為本報告一部分提交的文件
1.財務報表:見合併財務報表索引在本報告第41頁第8項下。
2.財務報表明細表:財務報表明細表已被省略,原因是這些明細表不適用、不需要或不存在重大金額,或合併財務報表或附註中已列入本報告規定的信息。
3.物證:第96頁物證所附索引中所列物證作為本報告的一部分存檔或納入作為參考。
Item 16: 表格10-K摘要
沒有。

95

目錄表






電子藝術公司。
2022年Form 10-K年度報告
展品索引
   
  
以引用方式併入  已歸檔
特此聲明
  展品名稱表格  文件編號  提交日期  
2.01
股票購買協議,日期為2021年6月23日,由藝電公司、Pine Interactive Ltd.和WB/TT Holdings,Inc.簽署。
8-K000-179486/23/2021
3.01
修訂及重訂的公司註冊證書
8-K000-179488/13/2021  
3.02
修訂及重新制定附例
8-K000-179488/9/2019  
4.01
註冊人普通股證書樣本
10-Q000-179482/6/2018  
4.02
證券説明
X
4.03
契約,日期為2016年2月24日,由電子藝術公司和美國銀行全國協會作為受託人
8-K000-179482/24/2016
4.04
第一補充契約,日期為2016年2月24日,由藝電公司和美國全國銀行協會作為受託人
8-K000-179482/24/2016
4.05
第二補充契約,日期為2021年2月11日,由電子藝術公司和美國銀行全國協會作為受託人
8-K000-179482/11/2021
10.01*
與董事簽訂的彌償協議的格式
10-K000-179486/4/2004  
10.02*
藝電公司高管獎金計劃
8-K000-179485/25/2021  
10.03*
藝電公司遞延薪酬計劃
10-Q000-179488/6/2007  
10.04*
電子藝術公司修訂並重新更改了控制分流計劃
8-K000-1794811/19/2021  
10.05*
經修訂和重述的電子藝術延期補償計劃第一修正案
10-K000-179485/22/2009  
10.06*
EA獎金計劃
8-K000-179485/18/2018
10.07*
基於業績的限制性股票單位協議的形式
10-K000-179485/20/2020
10.08*
基於業績的限制性股票單位協議的形式
8-K000-179485/25/2021
10.09*
基於業績的限制性股票單位協議的形式
X
10.10*
2019年11月業績限售股協議格式
8-K000-1794811/12/2019
10.11*
2000年經修訂的股權激勵計劃及相關文件
8-K000-179488/1/2016
10.12*
2000年員工購股計劃,經修訂
10-Q000-179482/8/2022
10.13*
2019年股權激勵計劃及相關文件
8-K000-179488/9/2019
10.14*
2013年9月15日致安德魯·威爾遜的藝電錄用聘書
8-K000-179489/17/2013
10.15*
2022年1月14日致Christopher Suh的藝電錄用聘書
8-K000-179481/31/2022
10.16*
致肯·莫斯的藝電公司錄用通知書,日期為2014年6月6日
10-Q000-179488/5/2014
96

目錄表






   
  
以引用方式併入  已歸檔
特此聲明
  展品名稱表格  文件編號  提交日期  
10.17*
致克里斯·布魯佐的藝電公司錄用通知書,日期為2014年7月21日
10-Q000-1794811/4/2014
10.18*
2016年8月27日致Mala Singh的藝電錄用聘書
10-Q000-1794811/8/2016
10.19**
Durango出版商許可協議,日期為2012年6月29日,由藝電公司、EA國際(工作室和出版)有限公司、微軟授權公司、GP和微軟公司簽署
10-K000-179485/21/2014
10.20**
Xbox遊戲機發行商許可協議,日期為2020年9月30日,由微軟公司、電子藝界和EA Swiss Sárl達成
10-Q000-1794811/10/2020
10.21**
PlayStation全球開發商和出版商協議,日期為2018年4月1日,由藝電公司、EA國際(工作室和出版)有限公司、索尼互動娛樂公司、索尼互動娛樂有限責任公司和索尼互動娛樂歐洲有限公司簽署
10-Q000-179488/8/2018
10.22**
PlayStation 5對PlayStation全球開發商和出版商協議的修正案,日期為2020年10月15日,由藝電公司、EA Swiss Sárl、索尼互動娛樂公司、索尼互動娛樂有限責任公司和索尼互動娛樂歐洲有限公司
10-Q000-1794811/10/2020
10.23
信貸協議,日期為2019年8月29日,由藝電公司、不時的貸款人和北卡羅來納州摩根大通銀行作為行政代理簽署
8-K000-179488/29/2019
21.1
註冊人的子公司
X
23.1
獨立註冊會計師事務所畢馬威會計師事務所同意
X
31.1
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302節通過的《交易法》第13a-14(A)條對首席執行官的證明
X
31.2
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302節通過的《交易法》第13a-14(A)條對首席財務官的證明
X
隨本報告提供的其他證據:
32.1
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席執行官的認證
X
32.2
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席財務官的認證
X
101.INS
內聯XBRL實例文檔X
101.SCH
內聯XBRL分類擴展架構文檔X
101.CAL
內聯XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔X
101.DEF
內聯XBRL分類擴展定義Linkbase文檔X
101.LAB
內聯XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔X
101.PRE
內聯XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔X
97

目錄表






   
  
以引用方式併入  已歸檔
特此聲明
  展品名稱表格  文件編號  提交日期  
104封面交互數據文件,格式為內聯XBRL(包含在附件101中)
*管理合同或補償計劃或安排。
**這些文件中的機密部分已被省略,並根據保密處理請求單獨提交給美國證券交易委員會。
98

目錄表






簽名
根據1934年《證券交易法》第13或15(D)節的要求,註冊人已正式安排由正式授權的以下籤署人代表其簽署本報告。
電子藝術公司。
由以下人員提供://安德魯·威爾遜
安德魯·威爾遜
首席執行官
Date: May 25, 2022
根據1934年《證券交易法》的要求,本報告已由下列人員以登記人的身份於下列日期簽署這是 of May, 2022.

名字 標題
//安德魯·威爾遜 首席執行官
安德魯·威爾遜 
/s/Chris Suh 執行副總裁兼
克里斯·蘇首席財務官
/s/Eric Kelly副總統兼
埃裏克·凱利首席會計官
董事: 
//安德魯·威爾遜 董事會主席
安德魯·威爾遜 
科菲·A·布魯斯
董事
科菲·A·布魯斯
/s/Leonard S.Coleman董事
倫納德·S·科爾曼
雷切爾·A·岡薩雷斯
 董事
雷切爾·A·岡薩雷斯
 
/s/Jeffrey T.Huber 董事
傑弗裏·T·胡伯 
/s/塔爾博特·羅氏董事
塔爾博特·羅氏
理查德·A·西蒙森 董事
理查德·A·西蒙森 
/s/路易斯·A·烏比尼亞斯 董事
路易斯·烏比尼亞斯 
/s/海蒂·尤伯羅斯董事
海蒂·烏伯羅斯

99