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目錄
美國
證券交易委員會
華盛頓特區20549
形式10-Q
根據1934年“證券交易法”第13或15(D)節規定的季度報告
截至本季度末的季度業績2020年9月30日
根據1934年證券交易所法令第13或15(D)條提交的過渡報告
從中國到中國的過渡期
委託文件編號000-17948
電子藝術公司。
(章程中規定的註冊人的確切姓名)
特拉華州94-2838567
(州或其他司法管轄區)
公司或組織)
(I.R.S.僱主
識別號碼)
209紅杉海岸公園路
94065
紅杉城加利福尼亞
(主要行政機關地址)(郵政編碼)
(650) 628-1500
(註冊人電話號碼,包括區號)
根據該法第12(B)節登記的證券:
每節課的標題  商品代號註冊的每個交易所的名稱
普通股,面值0.01美元  電子藝界納斯達克全球精選市場
用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或在要求註冊人提交此類報告的較短期限內)提交了1934年《證券交易法》(Securities Exchange Act)第13節或第15(D)節要求提交的所有報告,以及(2)是否在過去90天內一直遵守此類提交要求。  *
用複選標記表示註冊人是否已在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則第405條(本章232.405節)要求提交的每個互動數據文件。  *
用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的報告公司還是新興的成長型公司。請參閲“交易法”第12b-2條中“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小報告公司”和“新興成長型公司”的定義。
大型加速濾波器
加速文件管理器
非加速文件管理器
小型報表公司
新興成長型公司
如屬新興成長型公司,請用複選標記表示註冊人是否已選擇不使用延長的過渡期以遵守根據聯交所第13(A)條提供的任何新的或經修訂的財務會計準則
演戲。  
用複選標記表示註冊人是否是空殼公司(如《交易法》第12b-2條規則所定義)。第一位:第一位。
截至2020年11月6日,有290,077,481註冊人普通股,每股面值0.01美元,已發行。
1


目錄
電子藝術公司。
表格10-Q
截至2020年9月30日的期間
目錄
 
  
第一部分-財務信息
第(1)項。
簡明合併財務報表(未經審計)
截至2020年9月30日和2020年3月31日的簡明合併資產負債表
3
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的簡明綜合運營報表
4
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的簡明綜合全面收益表
5
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的股東權益簡明合併報表
6
截至2020年和2019年9月30日止六個月簡明現金流量表
7
簡明合併財務報表附註
8
獨立註冊會計師事務所報告書
28
第二項。
管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析
29
第三項。
關於市場風險的定量和定性披露
44
第四項。
管制和程序
46
第二部分--其他信息
第(1)項。
法律程序
47
項目71A。
危險因素
47
第二項。
未登記的股權證券銷售和收益的使用
59
第三項。
高級證券違約
59
第四項。
礦場安全資料披露
59
項目6.
陳列品
59
展品索引
60
簽名
61

2


目錄
第一部分-財務信息

第1項簡明合併財務報表(未經審計)

電子藝術公司。及附屬公司
壓縮合並資產負債表

(未經審計)
(單位:百萬,面值數據除外)
2020年9月30日
2020年3月31日(a)
資產
流動資產:
現金和現金等價物$4,059 $3,768 
短期投資1,972 1,967 
應收賬款淨額423 461 
其他流動資產376 321 
流動資產總額6,830 6,517 
財產和設備,淨額458 449 
商譽1,891 1,885 
與收購相關的無形資產,淨額42 53 
遞延所得税,淨額1,937 1,903 
其他資產312 305 
總資產$11,470 $11,112 
負債和股東權益
流動負債:
應付帳款$164 $68 
應計負債和其他流動負債1,083 1,052 
遞延淨收入(在線遊戲)639 945 
高級票據,當期,淨額599 599 
流動負債總額2,485 2,664 
高級票據,淨額397 397 
所得税義務301 373 
遞延所得税,淨額1 1 
其他負債211 216 
總負債3,395 3,651 
承付款和或有事項(見注11)
股東權益:
普通股,$0.01票面價值。1,000授權股份;290288分別發行和發行的股票
3 3 
額外實收資本145  
留存收益8,016 7,508 
累計其他綜合損失(89)(50)
股東權益總額8,075 7,461 
總負債和股東權益$11,470 $11,112 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。
(a) 衍生自經審計的綜合財務報表。
3


目錄
電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併操作報表

(未經審計)三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
(單位:百萬,每股數據除外)2020201920202019
淨收入$1,151 $1,348 $2,610 $2,557 
收入成本286 405 574 592 
毛利865 943 2,036 1,965 
業務費用:
研究與發展421 387 859 768 
市場營銷156 152 277 262 
一般和行政133 128 269 238 
與收購相關的或有對價 2  3 
無形資產攤銷6 6 11 11 
業務費用共計716 675 1,416 1,282 
營業收入149 268 620 683 
利息和其他收入(費用)淨額(10)16 (13)37 
所得税撥備(受益)前收益139 284 607 720 
所得税撥備(受益於)(46)(570)57 (1,555)
淨收入$185 $854 $550 $2,275 
每股收益:
基本型$0.64 $2.89 $1.90 $7.69 
稀釋$0.63 $2.89 $1.88 $7.66 
計算中使用的份額數:
基本型289 295 289 296 
稀釋293 296 292 297 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。

4


目錄
電子藝術公司。及附屬公司
簡明綜合全面收益表

(未經審計)三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
(單位:百萬)2020201920202019
淨收入$185 $854 $550 $2,275 
其他綜合收益(虧損),税後淨額:
可供出售證券的淨收益(虧損)(3) 8 3 
衍生工具淨收益(虧損)(43)16 (80)25 
外幣換算調整9 (9)33 (8)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)總額(37)7 (39)20 
綜合收益總額$148 $861 $511 $2,295 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。
5


目錄
電子藝術公司。及附屬公司
股東權益簡明合併報表

(未經審計)
 普通股
額外繳費
資本
留用
收益
累積
其他
綜合
收入(虧損)
總計
股東的
權益
(單位:百萬,每股數據除外)股份金額
截至2020年3月31日的餘額
288,413 $3 $ $7,508 $(50)$7,461 
綜合收益總額— — — 365 (2)363 
以股票為基礎的薪酬— — 102 — — 102 
發行普通股1,088 — (66)— — (66)
普通股回購和退回(747)— (36)(42)— (78)
截至2020年6月30日的餘額288,754 $3 $ $7,831 $(52)$7,782 
綜合收益總額— — — 185 (37)148 
以股票為基礎的薪酬— — 113 — — 113 
發行普通股868 — 32 — — 32 
普通股回購和退回 —   —  
截至2020年9月30日的餘額289,622 $3 $145 $8,016 $(89)$8,075 
(未經審計)
 普通股
額外繳費
資本
留用
收益
累積
其他
綜合
收入(虧損)
總計
股東的
權益
(單位:百萬,每股數據除外)股份金額
截至2019年3月31日的餘額
298,107 $3 $ $5,358 $(30)$5,331 
綜合收益總額— — — 1,421 13 1,434 
以股票為基礎的薪酬— — 73 — — 73 
發行普通股985 — (48)— — (48)
普通股回購和退回(3,205)— (25)(280)— (305)
截至2019年6月30日的餘額295,887 $3 $ $6,499 $(17)$6,485 
綜合收益總額— — — 854 7 861 
以股票為基礎的薪酬— — 92 — — 92 
發行普通股584 — 26 — — 26 
普通股回購和退回(3,253)— (118)(188)— (306)
截至2019年9月30日的餘額293,218 $3 $ $7,165 $(10)$7,158 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。

6


目錄
電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併現金流量表
(未經審計)截至六個月
九月三十日,
(單位:百萬)20202019
經營活動
淨收入$550 $2,275 
將淨收入與經營活動提供的現金淨額進行調整:
折舊、攤銷和增值77 72 
以股票為基礎的薪酬215 165 
資產負債變動情況:
應收賬款淨額39 (235)
其他資產(113)33 
應付帳款106 51 
應計負債和其他負債(96)88 
遞延所得税,淨額(32)(1,800)
遞延淨收入(在線遊戲)(307)(454)
經營活動提供的淨現金439 195 
投資活動
資本支出(63)(72)
短期投資到期和出售所得收益1,418 793 
購買短期投資(1,416)(1,984)
投資活動所用現金淨額(61)(1,263)
融資活動
發行普通股所得款項43 33 
支付給税務機關的現金,用於支付員工扣留的股票(77)(55)
普通股回購和退回(78)(611)
與收購相關的或有對價支付 (64)
用於融資活動的現金淨額(112)(697)
外匯對現金及現金等價物的影響25 (3)
增加(減少)現金和現金等價物291 (1,768)
期初現金和現金等價物3,768 4,708 
期末現金和現金等價物$4,059 $2,940 
補充現金流信息:
期內支付的所得税現金(淨額)$173 $77 
期內支付的利息現金21 21 
非現金投資活動:
應計資本支出變動$(4)$(16)

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。
7


目錄
電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併財務報表附註
(未經審計)

(1)業務描述和提交依據
藝電是數字互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷、發佈和提供可在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上玩和觀看的遊戲、內容和服務。我們相信,我們的產品組合、現場服務產品的廣度和深度,以及我們對多種商業模式和分銷渠道的使用,為我們提供了戰略優勢。我們的基礎是知識產權的集合,我們利用這些知識產權創造創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續的、有意義的關係。我們的產品組合包括我們全資擁有的品牌(如Battlefield、The Sims、Apex Legends、Need for Speed和Plants vs Zombies)或從其他品牌獲得許可(如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL和星球大戰)。我們還為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務包括額外的內容、訂閲服務以及在銷售我們的基礎遊戲之外產生的其他收入。我們專注於讓更多的球員隨時隨地都能打球。我們相信,我們可以通過提供商業模式、分銷渠道和設備的選擇,讓玩家更容易地連接到遊戲世界,從而為我們的網絡增值。
我們的財政年度是按52-或53-在3月31日最近的週六結束的一週。截至2021年3月31日的財年,我們的運營結果包括53幾周,2021年4月3日結束。截至2020年3月31日的財年,我們的運營結果包含52幾周,於2020年3月28日結束。我們截至2020年9月30日的三個月和六個月的運營結果包括13周和27分別為兩週,並於2020年10月3日結束。我們截至2019年9月30日的三個月和六個月的運營結果包括13周和26兩週,並於2019年9月28日結束。為簡單起見,所有會計期間均指在日曆月末結束。
簡明綜合財務報表未經審核,反映管理層認為為公平列報中期業績所必需的所有調整(除非另有説明,僅由正常經常性應計項目組成)。這些簡明綜合財務報表的編制要求管理層作出估計和假設,這些估計和假設會影響這些簡明綜合財務報表及其附註中報告的金額。實際結果可能與這些估計大不相同。本中期的業務結果不一定表明本年度或任何其他期間的預期結果。
這些簡明綜合財務報表應與我們於2020年5月20日提交給美國證券交易委員會(SEC)的Form 10-K年度報告中包含的綜合財務報表及其附註一併閲讀。
預計發售期限的變化
服務期是指我們為遊戲和銷售的額外內容提供未來更新權和/或在線託管服務的期限。由於提供期限不是明確定義的期限,因此我們必須估計與服務相關的履行義務(即未來更新權和在線託管)的提供期限。對於2020年7月1日之前的銷售,與服務相關的績效義務的收入一般從遊戲和通過零售銷售的額外內容發貨後一個月開始的估計9個月內確認,而數字分發遊戲和額外內容從銷售當月開始的估計6個月期間內確認。在截至2020年9月30日的三個月裏,我們完成了對預計服務期的年度評估,並注意到,一般來説,隨着玩家參與我們提供的旨在增強和延長遊戲性的服務,消費者玩我們的遊戲的時間會更長。在此基礎上,我們得出結論,適用於2020年6月30日之後銷售的預計發售期限應該延長。通過零售銷售的遊戲和額外內容的服務相關績效義務的收入現在從銷售月份開始的估計10個月期間確認,數字發行的遊戲和額外內容的服務相關績效義務的收入現在從銷售月份開始的估計8個月期間確認,這導致收入在更長的時間內確認。在截至2020年9月30日的三個月內,我們對預計發行期的這一變化導致淨收入預計減少$262000萬美元,淨收入為$20700萬美元,減少了1,300萬美元0.07稀釋後的每股收益。

8


目錄
重新分類
隨着我們業務的發展,管理層不再那麼關注包裝商品業務和數字業務之間的區別,而是更多地關注我們全面的遊戲銷售和現場服務,以擴展和增強遊戲性,我們更新了按構成列出的淨收入報告,以與這一管理觀點保持一致。上一年度的某些金額被重新分類,以符合本年度的列報方式。
近期採用的會計準則
2016年6月,FASB發佈了ASU 2016-13,金融工具--信貸損失(主題326)。此次更新改變了衡量金融工具信貸損失的方法,以及記錄此類損失的時間。此更新用預期損失模型取代了現有的已發生損失減值模型。它還要求與可供出售的債務證券相關的信用損失被確認為信用損失的撥備,而不是證券賬面價值的減少。我們在2021財年第一季度採用了ASU 2016-13。這一採用並未對我們的簡明合併財務報表產生實質性影響。
2018年8月,FASB發佈了ASU 2018-13,公允價值計量(主題820):披露框架-更改公允價值計量的披露要求。本次更新取消、增加和修改了某些公允價值計量披露要求。我們在2021財年第一季度採用了ASU 2018-13。這一採用並未對我們的簡明合併財務報表產生影響。
2018年8月,FASB發佈了ASU 2018-15,無形資產-商譽和其他-內部使用軟件3(小主題350-40)。此更新要求雲計算服務安排中的客户遵循內部使用的軟件指南,以確定推遲哪些實施成本並將其確認為資產。我們在2021財年第一季度採用了ASU 2018-15。這一採用並未對我們的簡明合併財務報表產生實質性影響。
近期發佈的其他會計準則
2019年12月,FASB發佈了ASU 2019-12,簡化所得税的核算(主題740)。本次更新中的修正案刪除了第740主題中一般原則的某些例外,從而簡化了所得税的會計處理。修正案還通過澄清和修訂現有指南,改進了對740專題其他領域的公認會計準則的一致適用和簡化。此更新從2022財年第一季度開始對我們生效。允許提前收養。我們目前正在評估這一新標準對我們的簡明綜合財務報表和相關披露的影響。


(2)公允價值計量
有多種估值技術用於估計公允價值,主要的估值技術是在計量日出售資產或在市場參與者之間有序交易中轉移負債所支付的價格。在確定公允價值時,我們考慮我們將進行交易的主要或最有利的市場,並考慮市場參與者在為資產或負債定價時使用的假設。我們在經常性和非經常性基礎上按公允價值計量某些金融和非金融資產和負債。
公允價值層次
可用於計量公允價值的三種投入水平如下:
1級。相同資產或負債在活躍市場上的報價。
2級。水平1內的報價以外的可觀察投入,例如類似資產或負債的報價、成交量不足或交易不頻繁(市場不太活躍)的市場的報價,或所有重大投入均可觀察到或主要可從資產或負債整個期間的可觀測市場數據得出或得到證實的模型衍生估值。
第3級。對資產或負債公允價值的計量具有重要意義的估值方法的不可觀察的輸入。
9


目錄
資產負債按公允價值經常性計量
自.起2020年9月30日截至2020年3月31日,我們按公允價值經常性計量和記錄的資產和負債如下(單位:百萬):
  公允價值是指在報告截止日期使用的計量數據的公允價值。
  
 
自.起
2020年9月30日
中國報價:
活躍的房地產市場:
對於相同的
財務
儀器
意義重大
其他
可觀測
輸入量
意義重大
看不見的
輸入量
資產負債表:
分類
 (1級)(2級)(3級)
資產
銀行和定期存款$107 $107 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金2,004 2,004 — — 現金等價物
可供出售的證券:
公司債券526 — 526 — 短期投資和現金等價物
美國國債726 726 — — 短期投資
美國機構證券5 — 5 — 短期投資
商業票據390 — 390 — 短期投資和現金等價物
外國政府證券82 — 82 — 短期投資和現金等價物
資產支持證券240 — 240 — 短期投資和現金等價物
存單55 — 55 — 短期投資
外幣衍生品19 — 19 — 其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產(a)
16 16 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$4,170 $2,853 $1,317 $ 
負債
外幣衍生品$44 $— $44 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債(a)
17 17 — — 其他負債
按公允價值計算的總負債$61 $17 $44 $ 

10


目錄
  公允價值是指在報告日使用的計量數據的公允價值。 
 
自.起
2020年3月31日
報價在
相同產品的活躍市場
金融工具
意義重大
其他
可觀測
輸入量
意義重大
看不見的
輸入量
資產負債表:
分類
 (1級)(2級)(3級)
資產
銀行和定期存款$78 $78 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金1,599 1,599 — — 現金等價物
可供出售的證券:
公司債券687 — 687 — 短期投資和現金等價物
美國國債603 603 — — 短期投資和現金等價物
美國機構證券8 — 8 — 短期投資
商業票據414 — 414 — 短期投資和現金等價物
外國政府證券42 — 42 — 短期投資
資產支持證券269 — 269 — 短期投資
存單56 — 56 — 短期投資
外幣衍生品76 — 76 — 其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產(a)
13 13 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$3,845 $2,293 $1,552 $ 
負債
外幣衍生品$36 $— $36 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債(a)
14 14 — — 其他負債
按公允價值計算的總負債$50 $14 $36 $ 

(a)遞延補償計劃資產由各種共同基金組成。看見注15在截至2020年3月31日的財年的Form 10-K年度報告中,瞭解有關我們延期補償計劃的更多信息。


(3)金融工具
現金和現金等價物
自.起2020年9月30日2020年3月31日,我們的現金和現金等價物為4,059百萬美元和$3,768分別為百萬美元。現金等價物使用報價市場價格或其他現成的市場信息進行估值。
短期投資
短期投資包括以下內容:2020年9月30日和2020年3月31日(單位:百萬):
 
自.起2020年9月30日
截至2020年3月31日
 成本或
攤銷
成本
未實現的毛利率公平
價值
成本或
攤銷
成本
未實現的毛利率公平
價值
 收益損失收益損失
公司債券$513 $1 $ $514 $684 $1 $(4)$681 
美國國債724 2  726 530 4  534 
美國機構證券5   5 8   8 
商業票據358   358 377   377 
外國政府證券
75   75 42   42 
資產支持證券237 2  239 273  (4)269 
存單55   55 56   56 
短期投資$1,967 $5 $ $1,972 $1,970 $5 $(8)$1,967 
11


目錄
下表彙總了我們的短期投資的攤餘成本和公允價值,按截止日期的規定期限分類。2020年9月30日和2020年3月31日(單位:百萬):
 
自.起2020年9月30日
截至2020年3月31日
 攤銷
成本
公平
價值
攤銷
成本
公平
價值
短期投資
在1年內到期$1,600 $1,603 $1,568 $1,567 
到期時間為1年至5年360 362 395 393 
5年後到期7 7 7 7 
短期投資$1,967 $1,972 $1,970 $1,967 


(4)衍生金融工具
與本公司衍生工具及對衝活動相關的資產或負債,分別按公允價值計入本公司簡明綜合資產負債表的其他流動資產/其他資產,或應計及其他流動負債/其他負債。如下文所述,公允價值變動產生的損益的會計處理取決於衍生工具的使用,以及該工具是否被指定並有資格進行對衝會計。
我們以各種外幣進行交易,並有大量以外幣計價的國際銷售和費用,這使我們面臨外幣風險。我們購買外幣遠期合約,通常到期日為18減少主要與以某些外幣計價的預期收入和支出有關的現金流的波動性。我們的現金流風險主要與歐元、英鎊、加元、瑞典克朗、澳元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提的波動有關。此外,我們利用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付款項)相關的外幣兑換風險。未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的合同期限一般約為三個月或者更少,在接近月底的時候進行交易。我們不使用外幣遠期合約進行投機交易。
現金流對衝活動
我們的某些遠期合約被指定為現金流套期保值。為了符合套期保值會計處理的條件,所有套期保值關係在套期保值開始時都有正式的文件記錄,並且必須非常有效地抵消套期保值交易中未來現金流的變化。與我們的套期保值活動相關的衍生資產或負債分別按公允價值計入我們的簡明綜合資產負債表中的其他流動資產/其他資產,或應計和其他流動負債/其他負債。這些套期保值的公允價值變動所產生的收益或虧損最初在扣除税款後作為累計其他全面收益(虧損)股東權益的一部分進行報告。這些套期保值的公允價值變動所產生的收益或損失隨後在我們的簡明綜合經營報表確認預測交易的期間重新分類為淨收入或研發費用(視情況而定)。如果基礎預測交易在規定的套期內沒有發生,或者發生的可能性變得很小,相關現金流對衝的收益或虧損將從累積的其他全面收益(虧損)重新分類為淨收入或研發費用,在我們的綜合經營報表中。
具有現金流量對衝會計名稱的貨幣衍生品的名義總額和公允價值總額如下(單位:百萬):
自.起2020年9月30日
截至2020年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產負債資產負債
遠期合同採購$207 $8 $1 $316 $1 $19 
遠期賣出合約$1,177 $4 $34 $1,371 $61 $1 
12


目錄
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月,我們的簡明綜合經營報表中現金流量對衝會計的影響如下(以百萬為單位):
截至9月30日的三個月,截至9月30日的六個月,
2020201920202019
淨收入研究與發展淨收入研究與發展淨收入研究與發展淨收入研究與發展
在我們的簡明綜合經營報表中列報的總金額,其中記錄了現金流套期保值的影響$1,151 $421 $1,348 $387 $2,610 $859 $2,557 $768 
指定為現金流套期保值的外幣遠期合約的收益(虧損)$1 $ $25 $(1)$12 $(6)$41 $(7)
資產負債表對衝活動
未被指定為對衝工具的我們的外幣遠期合約被計入衍生品,據此合同的公允價值在我們的綜合資產負債表中報告為其他流動資產或應計和其他流動負債,公允價值變動產生的收益和損失在我們的綜合經營報表中在利息和其他收入(費用)淨額中報告。這些外幣遠期合約的損益一般抵消了以外幣計價的基礎貨幣資產和負債的損益,這些資產和負債也在我們的簡明綜合經營報表中的利息和其他收入(費用)淨額中報告。
未被指定為套期保值工具的貨幣衍生品名義總額和公允價值總額核算如下(單位:百萬):
自.起2020年9月30日
截至2020年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產負債資產負債
遠期合同採購$608 $ $8 $388 $1 $16 
遠期賣出合約$1,012 $7 $1 $292 $13 $ 
在截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月,我們的簡明綜合經營報表中未指定為對衝工具的外幣遠期合約的影響如下(以百萬為單位):
 三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
 2020201920202019
利息和其他收入(費用),淨額
在我們的簡明綜合經營報表中列報的總金額,其中記錄了資產負債表對衝的影響$(10)$16 $(13)$37 
未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的損益$(3)$1 $(7)$(3)


13


目錄
(五)累計其他綜合收益(虧損)
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月,按構成部分、税後淨額劃分的累計其他綜合收益(虧損)變動情況如下(單位:百萬):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2020年6月30日的餘額$7 $2 $(61)$(52)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(3)(42)9 (36)
從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額 (1) (1)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)總額
(3)(43)9 (37)
截至2020年9月30日的餘額$4 $(41)$(52)$(89)

可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2019年6月30日的餘額$2 $31 $(50)$(17)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)1 40 (9)32 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額(1)(24) (25)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)總額
 16 (9)7 
截至2019年9月30日的餘額$2 $47 $(59)$(10)
截至2020年9月30日和2019年9月30日的6個月,按組成部分、税後劃分的累計其他綜合收益(虧損)變動情況如下(單位:百萬):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2020年3月31日的餘額$(4)$39 $(85)$(50)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)8 (74)33 (33)
從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額 (6) (6)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)總額
8 (80)33 (39)
截至2020年9月30日的餘額$4 $(41)$(52)$(89)

可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2019年3月31日的餘額$(1)$22 $(51)$(30)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)4 59 (8)55 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額(1)(34) (35)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)總額
3 25 (8)20 
截至2019年9月30日的餘額$2 $47 $(59)$(10)

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目錄
截至2020年9月30日的三個月和六個月,從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額對淨收入的影響如下(單位:百萬):
 從累計其他全面收益(虧損)中重新分類的金額
運營分類説明書
三個月
2020年9月30日
截至六個月
2020年9月30日
(收益)被指定為現金流對衝的外幣遠期合約的虧損
淨收入$(1)$(12)
研究與發展 6 
總淨(收益)虧損重新分類,税後淨額$(1)$(6)
截至2019年9月30日的三個月和六個月,從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額對淨收入的影響如下(單位:百萬):
 從累計其他全面收益(虧損)中重新分類的金額
運營分類説明書
三個月
2019年9月30日
截至六個月
2019年9月30日
(收益)被指定為現金流對衝的外幣遠期合約的虧損
淨收入$(25)$(41)
研究與發展1 7 
總淨(收益)虧損重新分類,税後淨額$(24)$(34)


(6)商譽和與收購有關的無形資產,淨額

截至2020年9月30日的6個月商譽賬面金額變動情況如下(單位:百萬):
自.起
2020年3月31日
活動外幣兑換的影響
自.起
2020年9月30日
商譽$2,253 $ $6 $2,259 
累計減損(368)— — (368)
總計$1,885 $ $6 $1,891 
商譽是指收購價格超過基礎收購的有形和無形資產淨值的公允價值。
與收購相關的無形資產包括以下內容(單位:百萬):
 
自.起2020年9月30日
截至2020年3月31日
 
攜載
金額
累積
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨資產

攜載
金額
累積
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨資產
成熟的核心技術$474 $(456)$18 $474 $(450)$24 
商號和商標161 (137)24 161 (132)29 
註冊用户基礎和其他無形資產5 (5) 5 (5) 
承運人合同及相關85 (85) 85 (85) 
總計$725 $(683)$42 $725 $(672)$53 
15


目錄
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的無形資產攤銷在簡明綜合經營報表中分類如下(以百萬為單位):
三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
2020201920202019
收入成本$ $2 $ $4 
運營費用6 6 11 11 
總計$6 $8 $11 $15 
與收購相關的無形資產使用直線法在其估計使用壽命或協議期限中較短的時間內攤銷,目前為15好多年了。自.起2020年9月30日截至2020年3月31日,收購相關無形資產的加權平均剩餘使用壽命約為1.92.4分別是幾年。
自.起2020年9月30日,將在簡明綜合經營報表中記錄的有限壽命收購相關無形資產的未來攤銷估計如下(以百萬為單位):
截至3月31日的財年, 
2021年(剩餘6個月)$11 
202222 
20239 
2024年及其後 
總計$42 


(7)特許權使用費和許可證
我們的版税費用包括支付給(1)內容許可方,(2)獨立軟件開發商,以及(3)聯合出版和分銷附屬公司。許可使用費包括向名人、專業體育組織、電影製片廠和其他組織支付使用其商標、版權、個人宣傳權、內容和/或其他知識產權的費用。向獨立軟件開發商支付的版税是為開發與我們的遊戲相關的知識產權而支付的。聯合出版和發行版税是向第三方支付的產品交付費用。
在截至2020年9月30日和2019年9月30日的前三個月和前六個月,我們沒有確認任何基於特許權使用費的承諾的重大損失或減值費用。
包括在其他流動資產和其他資產中的預付特許權使用費和最低保證特許權使用費相關資產的當期和長期部分包括(以百萬計):
自.起
2020年9月30日
自.起
2020年3月31日
其他流動資產$92 $74 
其他資產22 25 
與特許權使用費相關的資產$114 $99 
在任何給定的時間,根據我們向我們的聯合出版和/或分銷附屬公司、內容許可方和/或獨立軟件開發商付款的時間,我們會將應付給這些方的任何已確認的未付版税金額歸類為應計負債。計入應計和其他流動負債及其他負債的應計特許權使用費的當期和長期部分包括(以百萬計):
自.起
2020年9月30日
自.起
2020年3月31日
應計版税$129 $171 
其他負債13 26 
與特許權使用費相關的法律責任$142 $197 
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目錄
自.起2020年9月30日,我們承諾支付大約$1,895內容許可方、獨立軟件開發商以及聯合出版和/或分銷附屬公司獲得了100萬美元的收入,但業績仍與交易對手(AD.N:行情)保持一致.產品或內容的交付或其他因素),因此該等承諾並未記錄在我們的簡明綜合財務報表中。看見注11有關我們的開發商和許可方承諾的更多信息。


(8)資產負債表明細
財產和設備,淨值
財產和設備,淨額,截至2020年9月30日2020年3月31日包括(以百萬為單位):
自.起
2020年9月30日
自.起
2020年3月31日
計算機、設備和軟件$795 $722 
建築351 340 
租賃權的改進168 161 
設備、傢俱和固定裝置等87 83 
土地66 65 
在建6 20 
1,473 1,391 
減去:累計折舊(1,015)(942)
財產和設備,淨額$458 $449 
在截至2020年9月30日的三個月和六個月內,與財產和設備相關的折舊費用為32百萬美元和$63分別為百萬美元。
截至2019年9月30日的三個月和六個月內,與財產和設備相關的折舊費用為30百萬美元和$60分別為百萬美元。
應計負債和其他流動負債
截至的應計負債和其他流動負債2020年9月30日2020年3月31日包括(以百萬為單位):
自.起
2020年9月30日
自.起
2020年3月31日
其他應計費用$362 $273 
應計薪酬和福利285 326 
應計版税129 171 
銷售退回和價格保護準備金72 109 
遞延淨收入(其他)149 104 
經營租賃負債86 69 
應計負債和其他流動負債$1,083 $1,052 
遞延淨收入(其他)包括遞延的訂閲收入、廣告收入、許可安排和其他未達到收入確認標準的收入。
17


目錄
遞延淨收入
截至以下日期的遞延淨收入2020年9月30日2020年3月31日包括(以百萬為單位):
自.起
2020年9月30日
自.起
2020年3月31日
遞延淨收入(在線遊戲)$639 $945 
遞延淨收入(其他)149 104 
遞延淨收入(非流動)11 8 
遞延淨收入合計$799 $1,057 
在截至以下六個月的期間內2020年9月30日2019年,我們確認了985百萬美元和$1,131在期初,分別計入遞延淨收入餘額的收入為100萬美元。
剩餘履約義務
自.起2020年9月30日,分配給剩餘履約義務的收入包括我們遞延的收入餘額#美元。799百萬這些餘額不包括任何未來可變考慮的估計,因為我們選擇了可選的豁免,不包括基於銷售的特許權使用費收入。我們預計,在接下來的一年裏,基本上所有這些餘額都將確認為收入。12月份。


(9)所得税
截至2020年9月30日的6個月的所得税撥備是基於我們預計的2021財年年度有效税率,並根據特定項目進行了調整,這些項目需要在發生這些項目的期間確認。
截至2020年9月30日的三個月和六個月,我們的實際税率為負值。33百分比和9百分比,與負值相比201百分比和負數216分別為2020財年同期的6%。
在截至2019年6月30日的三個月內,我們完成了向瑞士子公司(我們的國際業務總部設在瑞士)出售部分知識產權的實體內銷售(“瑞士實體內銷售”),從而確認了一美元的價值。1.17200億瑞士遞延税金淨資產,這將在一年內逆轉20-年期間。另外,在截至2019年9月30日的三個月裏,瑞士頒佈了新的法定税率。作為頒佈的結果,我們重新計量了我們的瑞士遞延税項資產,並確認了額外的淨税收優惠#美元。630通過持續運營(“瑞士匯率變動福利”)獲得600萬美元。此外,第九巡迴上訴法院對Altera Corp.訴專員一案的意見(“Altera意見”)導致承認#美元。90在截至2019年6月30日的三個月裏,與美國不確定的税收狀況相關的未確認税收優惠有1.8億美元。不包括瑞士實體內銷售、瑞士匯率變動福利和Altera意見,截至2019年9月30日的三個月和六個月的實際税率為13百分比和14百分比。
與法定利率相比21在截至2020年9月30日的三個月和六個月,實際税率較低,主要是由於扣除部分估值免税額後,與上一年税收頭寸相關的未確認税收優惠減少。
18


目錄
在2010年後的財政年度,我們在不同的司法管轄區接受所得税審查。所得税審查的時間和可能的解決方案非常不確定。截至2020年9月30日,未確認的税收優惠總額為5843.8億美元:
截至2020年3月31日的餘額$983 
與上一年度税收狀況相關的未確認税收優惠增加5 
與上一年度税收狀況相關的未確認税收優惠減少(414)
與本年度税收狀況有關的未確認税收優惠增加27 
與税務機關和解相關的未確認税收優惠減少 
未確認的税收優惠因適用訴訟時效過期而減少(22)
未確認的税收優惠因外幣換算而發生的變化5 
截至2020年9月30日的餘額$584 
雖然我們繼續衡量我們不確定的税收狀況,但在税務機關提出的問題得到解決後,最終支付的金額(如果有的話)可能與應計金額存在實質性差異。在截至2020年6月30日的期間,美國最高法院駁回了Altera對Altera意見的上訴,導致我們未確認的税收優惠部分減少,並重新分類約$80800萬美元的非流動應付款項應支付給當期應付款項。Altera意見背後的問題有可能在未來12個月內得到完全解決和解決,這將導致我們的未確認税收優惠總額進一步減少。然而,目前還不確定完全解決和解決這些問題是否也會導致美國在所有適用年份的所有相關和不相關的立場得到解決。因此,不可能提供一系列與逆轉我們的未確認税收優惠總額相關的潛在結果。
每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。在截至2020年9月30日的三個月和六個月內,我們額外確認了41我們遞延税項資產的估值撥備為100萬美元,主要是由於確認了與上一年度税收狀況相關的以前未確認的税收優惠,以及本年度估計的普通收入的變化。


(10)融資安排
高級註釋
2016年2月,我們發行了美元600本金總額為百萬美元3.70高級債券到期百分比2021年3月1日(“2021年鈔票”)及$400本金總額為百萬美元4.80高級債券到期百分比2026年3月1日(《2026年紙幣》和《2021年紙幣》一起稱為《高級紙幣》)。我們的收益是$989百萬美元,扣除$折扣後的淨額2百萬美元,發行成本為$9百萬貼現和發行成本均按實際利率法攤銷為2021年債券和2026年債券各自條款的利息支出。實際利率為3.942021年債券及4.972026年發行的債券為%。應付利息每半年一次欠款,每年3月1日和9月1日。
19


目錄
高級債券的賬面價值及公允價值如下(單位:百萬):
  
自.起
2020年9月30日
自.起
2020年3月31日
高級註釋:
優先債券2021年到期3.70%$600 $600 
4.80%優先債券將於2026年到期400 400 
本金總額$1,000 $1,000 
未增值折扣(1)(1)
未攤銷債務發行成本(3)(3)
高級債券的賬面淨值$996 $996 
高級債券的公允價值(第2級)$1,082 $1,030 
自.起2020年9月30日,2021年紙幣和2026年紙幣的剩餘壽命約為0.4年和5.4分別是幾年。
優先債券是優先無抵押債務,與我們所有其他現有和未來的無擔保債務以及我們在信貸安排下不時產生的任何債務具有同等的等級。
2021年債券和2026年債券可在2021年2月1日或2025年12月1日之前隨時贖回,但須支付整體溢價。到期後一個月及三個月內,我們可分別贖回2021年債券或2026年債券,贖回價格相當於100本金總額的%加上應計利息和未付利息。此外,一旦發生控制權變更回購事件,優先債券持有人可能會要求我們以相當於以下價格的價格回購全部或部分優先債券101本金的%,加上回購之日的應計利息和未付利息。高級債券還包括限制我們在資產上產生留置權以及進行出售和回租交易的能力的契諾,但須受某些津貼的限制。
信貸安排
2019年8月29日,我們達成了一項500與銀行銀團的百萬無抵押循環信貸安排(“信貸安排”)。除非按照其條款延長到期日,否則該信貸安排將於2024年8月29日終止。信貸安排包含一個選項,可以與現有的貸款人和/或新的貸款人安排提供總額高達$500循環貸款的額外承諾額。根據信貸安排發放的貸款所得款項可用於一般企業用途。
信貸協議包含慣常的肯定和否定契約,包括限制或限制我們產生附屬債務、授予留置權和處置所有或幾乎所有資產的能力的契約,在每種情況下,都受到這種規模和類型的信貸安排的慣例例外情況的限制。我們還必須遵守債務與EBITDA的比率。自.起2020年9月30日,我們遵守了債務與EBITDA的比率。
自.起2020年9月30日,在信貸安排下沒有未償還的金額。2與獲得這一信貸安排相關而支付的債務發行成本中,有數百萬美元將攤銷為年內的利息支出。5-信貸安排的年限。
利息支出
下表彙總了我們在截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月確認的利息支出,這些利息支出包括利息和其他收入(費用),淨額為我們的簡明合併運營報表(單位:百萬):
三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
2020201920202019
債務發行成本攤銷$ $ $(1)$(1)
息票利息支出(11)(11)(21)(21)
利息支出總額$(11)$(11)$(22)$(22)
20


目錄

(11)承諾和或有事項
開發、名人、聯盟和內容許可證:支付和承諾
我們工作室生產的產品是由我們的員工設計師、藝術家、軟件程序員和非員工軟件開發人員(“獨立藝術家”或“第三方開發人員”)設計和創造的。我們通常在遊戲開發期間向獨立藝術家和第三方開發商預付開發資金,通常是在特定開發里程碑完成後分期付款。在合同上,這些付款通常被認為是在產品銷售的後續版税基礎上預付的。這些條款是在與獨立藝術家和第三方開發商簽訂的書面協議中規定的。
此外,我們還有一些名人、聯盟和內容許可合同,這些合同包含最低保證金和營銷承諾,可能不依賴於任何交付內容。我們與之簽約的名人和組織包括但不限於:國際足聯(FIFA)、國際足聯基金會(FIFPro Foundation)、足球協會超級聯賽有限公司(FAPL)、德國足球聯賽(DFL Deutsche Fuüball Liga E.V.)和福特博爾職業聯賽(Liga Nacional De Futbol Profesional);美國國家籃球協會(NBA)和國家籃球運動員協會(職業籃球);國家曲棍球聯盟(National Hockey League)和國家冰球聯盟(NHL)球員以及福克斯數字娛樂公司(The Simpsons)。這些開發者和內容許可承諾包括:(1)根據非版税許可和服務協議到期的現金付款,以及(2)根據版税許可和服務協議到期的最低保證付款和預付款,其中大部分取決於交易對手的表現。(2)根據非版税許可和服務協議應支付的現金付款和預付款的總和,以及(2)根據版税許可和服務協議應支付的最低保證金和預付款的總和,其中大部分取決於交易對手的表現。下表列出了這些最低保證金和任何相關的營銷承諾。
下表彙總了截至以下日期我們的最低合同義務2020年9月30日(單位:百萬):
截至3月31日的財年,
2021
(剩餘
總計六個月。)20222023202420252026此後
未確認的承諾
開發商/許可方承諾$1,895 $86 $340 $358 $349 $359 $271 $132 
營銷承諾668 65 145 120 118 109 78 33 
優先票據利息112 17 20 19 19 19 18  
經營租賃計入利息19 3 5 4 3 2 1 1 
尚未開始的經營租約(a)
180   4 13 14 14 135 
其他購買義務130 31 65 21 5 4 4  
未確認的承付款總額3,004 202 575 526 507 507 386 301 
公認承諾
優先票據本息1,003 603     400  
經營租賃243 44 70 38 32 25 18 16 
過渡税和其他税種66 22 24 3 4 6 7  
許可承諾39 12 27      
已確認的承付款總額1,351 681 121 41 36 31 425 16 
總承諾額$4,355 $883 $696 $567 $543 $538 $811 $317 

(a)自.起2020年9月30日,我們已經簽訂了三份尚未開始的寫字樓租約,未來的租約總金額約為$1802000萬。這些寫字樓租約預計在2021和2023財年開始,租期從2021年到2023年不等。715好多年了。
21


目錄
上表中的未確認金額反映了我們各自會計年度的最低現金義務,但不一定代表它們將在我們的簡明合併財務報表中確認和支出的期間。此外,上表中的金額是根據合同規定的截止日期列出的。2020年9月30日;然而,根據我們經營業績的表現,某些付款義務可能會加快。
除了上表中包含的內容外,截至2020年9月30日,我們有未確認的税收優惠的負債和支付相關利息的應計費用共計#美元。279其中,我們無法對何時與税務當局進行現金結算做出合理可靠的估計。
法律程序
荷蘭博彩管理局(“NGA”)聲稱,在我們的FIFA特許經營權的FIFA終極團隊模式下隨機選擇虛擬物品違反了荷蘭博彩和博彩法。2020年10月15日,海牙地區法院確認了NGA的決定。我們打算就區域法院的命令提出上訴,並要求在上訴期間暫緩執行新機場管理局的決定。我們認為,這些訴訟的運營或財務後果不會對我們的綜合財務報表產生重大不利影響。我們不認為我們的產品和服務違反了適用的博彩法。
在正常的業務過程中,我們也會受到索賠和訴訟的影響。吾等不相信因個別或整體處置該等索償及訴訟而產生的任何合理可預見責任,將不會對本公司的簡明綜合財務報表造成重大不利影響。

(12)以股票為基礎的薪酬
估值假設
我們根據股票獎勵的估計授予日公允價值,採用直線法在預期授予股票獎勵的服務期內確認對員工的補償成本。我們會在罰沒發生時對其進行核算。
基於市場的限制性股票單位、股票期權和ESPP購買權的公允價值的估計受到有關主觀和複雜變量的假設的影響。一般來説,我們的假設是基於歷史信息的,需要判斷歷史趨勢是否可能是未來結果的指標。我們對股票獎勵的公允價值估計如下:
限售股單位基於業績的限制性股票單位。限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位(市場化限制性股票單位除外)的公允價值是根據授予日我們普通股的市場報價確定的。
市場化限售股。基於市場的限制性股票單位包括向某些執行管理層成員授予基於業績的限制性股票單位,這些股票單位的授予取決於預先確定的市場和服務條件的實現(本文稱為“基於市場的限制性股票單位”)。我們基於市場的限制性股票單位的公允價值是使用蒙特卡洛模擬模型估計的。蒙特卡洛模擬模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期股息和相關係數。
股票期權和員工購股計劃。根據我們的股權激勵計劃和經修訂的2000年員工股票購買計劃(“ESPP”)分別授予的股票期權和股票購買權的公允價值是使用基於多獎估值方法的Black-Scholes估值模型進行估計的。Black-Scholes估值模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期股息。無風險利率基於授予期權預期期限時有效的美國國債收益率。預期波動率是基於歷史股價波動率和我們普通股公開交易期權的隱含波動率的組合。預期期限是根據歷史行使行為、授予後終止模式、未償還期權和未來預期行使行為來估計的。
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目錄
在截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月裏,授予的股票期權數量微不足道。
Black-Scholes估值模型中用於評估我們ESPP購買權的估計假設如下:
ESPP購買權
 三個月
九月三十日,
 20202019
無風險利率0.1 %
1.7 - 1.9%
預期波動率
34 - 39%
34 - 37%
加權平均波動率37 %36 %
預期期限
6 - 12月份
6 - 12月份
預期股息
股票期權
下表彙總了我們截至2020年9月30日的6個月的股票期權活動:
選項
(單位:萬人)
加權的-
平均值
行使價格
加權的-
平均值
剩餘
合同
任期(以年為單位)
集料
內在價值
(百萬)
截至2020年3月31日的未償還債務
1,074 $30.85 
授與2 124.20 
已行使(351)28.27 
沒收、取消或過期  
截至2020年9月30日
725 $32.31 3.49$70 
已歸屬和預期歸屬725 $32.31 3.49$70 
可行使的日期為2020年9月30日
725 $32.31 3.49$70 
合計內在價值是指基於我們截至的收盤價的税前內在價值總額。2020年9月30日,如果所有期權持有人在當天行使期權,期權持有人就會收到這筆錢。在行使股票期權時,我們從我們授權的股票中發行新的普通股。
限售股單位
下表彙總了截至2020年9月30日的6個月我們的限制性股票單位活動:
受限
股權
(單位:萬人)
加權的-
平均助學金
公允價值日期
截至2020年3月31日的未償還債務6,217 $100.42 
授與2,825 126.20 
既得(1,645)103.67 
被沒收或取消(204)106.79 
截至2020年9月30日的未償還債務7,193 $109.62 
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目錄
基於業績的限制性股票單位
我們的基於業績的限制性股票單位在四年的業績期間後會被授予懸崖背心,這取決於基於我們的非GAAP淨收入和自由現金流以及服務條件的預先確定的基於業績的里程碑的實現情況。如果沒有達到這些基於績效的里程碑,但滿足了服務條件,基於績效的限制性股票單位將不會被授予,在這種情況下,我們迄今確認的任何補償費用都將被沖銷。每個季度,我們都會更新對實現非GAAP淨收入和自由現金流業績里程碑的可能性的評估。我們在必要的服務期內攤銷基於業績的限制性股票單位的公允價值。基於業績的限制性股票單位包括非公認會計準則淨收入和自由現金流的門檻、目標和最高里程碑。歸屬時發行的普通股數量將在以下範圍內200與這些基於業績的門檻、目標和最高業績里程碑相比,每個基於業績的里程碑可歸因於基於業績的限制性股票單位的目標數量的百分比。每個基於績效的里程碑被平均加權,其中50授予的基於業績的限制性股票單位總額的百分比將基於非GAAP淨收入和其他50百分比將根據自由現金流確定。根據每個基於業績的里程碑授予的股票數量相互獨立。
下表彙總了我們在截至2020年9月30日的6個月內基於業績的限制性股票單位活動,以及可能獲得的最大股票數量:
性能-
基於受限
股票單位
(千)
加權的-
平均助學金
公允價值日期
截至2020年3月31日的未償還債務579 $110.51 
授與  
被沒收或取消  
截至2020年9月30日的未償還債務579 $110.51 
市場化限售股
我們以市場為基礎的限制性股票單位根據預先確定的市場和服務條件的實現而授予。如果不滿足這些市場條件,但滿足服務條件,以市場為基礎的限制性股票單位將不會被授予,但我們迄今確認的任何補償費用都不會被沖銷。歸屬時發行的普通股數量將在以下範圍內200基於我們的股東總回報(“TSR”)的目標市場限制性股票數量(“TSR”)相對於納斯達克100指數(NASDAQ-100 Index)成份股公司在每個測算期內的表現的百分比,無論是在一年、兩年、三年累計期間,還是在兩年和四年累計期間。
下表彙總了我們在截至2020年9月30日的6個月內的基於市場的限制性股票單位活動,並提供了可能獲得的最大股票數量:
以市場為基礎
限制性股票
單位
(千)
加權的-
平均助學金
公允價值日期
截至2020年3月31日的未償還債務1,898 $128.41 
授與874 145.78 
既得(157)113.72 
被沒收或取消(398)137.98 
截至2020年9月30日的未償還債務2,217 $134.58 
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目錄
基於股票的薪酬費用
下表彙總了股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於業績的限制性股票單位以及我們的簡明合併運營報表中包含的ESPP購買權產生的基於股票的報酬費用(以百萬為單位):
 三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
 2020201920202019
收入成本$2 $1 $3 $2 
研究與發展74 61 140 110 
市場營銷12 10 23 17 
一般和行政25 20 49 36 
基於股票的薪酬費用$113 $92 $215 $165 
在截至2020年9月30日的三個月和六個月內,我們確認了15百萬美元和$38與我們基於股票的薪酬支出相關的遞延所得税收益分別為100萬美元。在截至2019年9月30日的三個月和六個月內,我們確認了5百萬美元和$11與我們基於股票的薪酬支出相關的遞延所得税收益分別為100萬美元。
自.起2020年9月30日,我們與限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位相關的未確認薪酬總成本為$。734百萬美元,預計將在加權平均服務期1.9好多年了。在這些美元中734百萬美元未經確認的補償成本,$618百萬美元涉及限制性股票單位,$112百萬美元涉及以市場為基礎的限制性股票單位,以及$4百萬美元涉及基於業績的限制性股票單位83平均分紅百分比。
股票回購計劃
2018年5月,我們董事會的一個特別委員會代表全體董事會批准了一項最高回購美元的計劃2.4我們普通股的10億美元。2018年5月計劃下的回購於2020年4月完成。
下表彙總了截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月內回購的總股份:
(單位:百萬)股份金額
截至三個月2020年9月30日
$ 
截至六個月2020年9月30日
0.7 $78 
截至2019年9月30日的三個月
3.3$306 
截至2019年9月30日的6個月
6.5 $611 

後續事件

2020年11月,我們的董事會批准了一項回購計劃,最高回購金額為2.6我們普通股的15億美元。這項股票回購計劃將於2022年11月4日。根據本計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於幾個因素,包括價格、資本可獲得性、監管要求、替代投資機會和其他市場狀況。根據本計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時修改、暫停或停止。根據這一計劃,我們正在積極回購股票。
2020年11月,我們的董事會啟動了對公司普通股的季度現金股息,並宣佈現金股息為#美元。0.17每股普通股。

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目錄
(13)每股收益
下表彙總了基本每股收益(“基本每股收益”)和稀釋每股收益(“稀釋每股收益”)的計算方法。基本每股收益的計算方法是淨收入除以當期已發行普通股的加權平均數。稀釋每股收益反映了通過基於股票的補償計劃發行的普通股可能出現的稀釋,這些補償計劃包括股票期權、限制性股票、限制性股票單位和使用庫存股方法的ESPP購買權。
 三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
(單位為百萬,不包括每股金額)2020201920202019
淨收入$185 $854 $550 $2,275 
用於計算每股收益的股票:
加權平均已發行普通股-基本289 295 289 296 
與股票獎勵計劃和假定行使股票期權相關的稀釋性潛在普通股4 1 3 1 
加權平均已發行普通股-攤薄293 296 292 297 
每股收益:
基本型$0.64 $2.89 $1.90 $7.69 
稀釋$0.63 $2.89 $1.88 $7.66 
截至2020年9月30日的三個月和六個月,在庫存股方法計算稀釋股份時,分別剔除了100萬股限制性股票單位和以市場為基礎的限制性股票單位,因為納入它們會產生反稀釋作用。
截至2019年9月30日的三個月和六個月,在庫存股方法計算稀釋股份時,分別剔除了100萬股限制性股票單位和以市場為基礎的限制性股票單位,因為納入它們會產生反稀釋作用。
我們的業績限制性股票(被認為是或有發行的股票)也被排除在庫存股方法計算之外,因為截至2020年9月30日的三個月末,相關的業績里程碑沒有達到。


(14)部門和收入信息
我們的報告部分基於:我們的內部組織結構;我們業務的管理方式;我們的首席執行官、我們的首席運營決策者(“CODM”)用來評估部門業績的標準;獨立財務信息的可用性;以及總體重要性考慮因素。我們的CODM目前正在審核公司的整體運營結果,以評估整體業績並分配資源。自.起2020年9月30日,我們只有一個可報告的部門,這是我們唯一的運營部門。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月,我們按確認時間劃分的總淨收入信息如下(以百萬為單位):
三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
2020201920202019
按確認時間分列的淨收入
在某個時間點確認的收入$337 $629 $779 $877 
隨時間推移確認的收入814 719 1,831 1,680 
淨收入$1,151 $1,348 $2,610 $2,557 
一般而言,在控制權轉移時預先確認的履約義務被歸類為在某個時間點確認的收入,而在提供服務時在估計的發行期或認購期內確認的履約義務被歸類為隨時間確認的收入。
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目錄
在某個時間點確認的收入包括分配給軟件許可履行義務的收入。這還包括將軟件授權給第三方的收入。
隨時間推移確認的收入包括分配給未來更新權和在線託管性能義務的服務收入。這還包括分配給未來更新權的服務收入,這些權利來自將軟件許可給第三方、僅限在線使用的軟件服務,如我們的終極團隊遊戲模式和訂閲服務。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月,我們按構成劃分的總淨收入信息如下(以百萬為單位):
三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
2020201920202019
按構成劃分的淨收入
完整的遊戲下載$163 $181 $386 $314 
包裝商品119 399 255 528 
全場比賽282 580 641 842 
現場服務和其他
869 768 1,969 1,715 
淨收入$1,151 $1,348 $2,610 $2,557 
完整的遊戲淨收入包括完整的遊戲下載和包裝商品。完整遊戲下載包括遊戲機、PC和移動設備上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品包括實物銷售軟件的收入。這包括(1)通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及(2)來自第三方(例如,遊戲機平臺、個人電腦或電腦配件製造商)的軟件許可收入,這些第三方包括我們在其產品中銷售的某些完整遊戲(例如,OEM捆綁包)。
Live服務和其他淨收入包括銷售遊戲機、PC和移動遊戲額外內容的收入、通過數字方式分發我們遊戲的第三方出版合作伙伴的許可收入、訂閲、廣告和非軟件許可。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月,我們按平臺劃分的總淨收入信息如下(單位:百萬):
三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
 2020201920202019
平臺淨收入
控制枱$714 $923 $1,646 $1,683 
PC和其他249 248 574 501 
莫比爾縣188 177 390 373 
淨收入$1,151 $1,348 $2,610 $2,557 
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月,我們在北美和國際上的業務信息如下(以百萬為單位):
三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
 2020201920202019
來自非關聯客户的淨收入
北美$578 $531 $1,205 $1,021 
國際573 817 1,405 1,536 
淨收入$1,151 $1,348 $2,610 $2,557 

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目錄
獨立註冊會計師事務所報告書
致股東和董事會
藝電公司(Electronic Arts Inc.):
中期財務資料審核結果
我們審核了藝電及其子公司(本公司)截至2020年10月3日的簡明合併資產負債表、截至2020年10月3日和2019年9月28日的三個月和六個月期間的相關簡明綜合經營報表、全面收益和股東權益表、截至2020年10月3日和2019年9月28日的六個月相關簡明合併現金流量表以及相關附註(統稱為合併中期財務信息)。根據我們的審查,我們不知道應該對綜合中期財務信息進行任何重大修改,以使其符合美國公認會計原則。

我們此前已按照美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)的標準審計了本公司截至2020年3月28日的綜合資產負債表、截至該年度的相關綜合經營報表、全面收益、股東權益和現金流量(未在本文中列示),並在我們於2020年5月20日的報告中對該等綜合財務報表發表了無保留意見。我們認為,隨附的截至2020年3月28日的簡明綜合資產負債表中所載的信息,在所有重大方面都與其來源的綜合資產負債表有關。

評審結果的依據
這份合併的中期財務信息由公司管理層負責。我們是一家在PCAOB註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會(Securities And Exchange Commission)和PCAOB的適用規則和規定,我們必須與公司保持獨立。

我們是按照PCAOB的標準進行審查的。對合並中期財務信息的審查主要包括應用分析程序和詢問負責財務和會計事務的人員。它的範圍遠小於根據PCAOB標準進行的審計,後者的目的是表達對整個財務報表的意見。因此,我們不會表達這樣的觀點。
(簽名)畢馬威會計師事務所
加州聖克拉拉
2020年11月10日

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目錄
第二項。管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析

關於前瞻性陳述的警示説明

這份關於Form 10-Q的季度報告包含前瞻性陳述。我們使用諸如“預期”、“相信”、“預期”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“應該”、“可能”(以及這些術語的否定)、“未來”以及類似的表達方式來識別前瞻性陳述。此外,任何提及我們未來財務業績預測、業務趨勢、與我們業務相關的市場預測、不確定事件和假設以及對未來事件或環境的其他描述的陳述都是前瞻性陳述。前瞻性表述包括與新冠肺炎疫情對我們的業務、行業前景、我們未來的財務表現以及我們的業務計劃和目標的影響有關的表述,可能包括前瞻性表述所依據的某些假設。這些前瞻性陳述並不是對未來業績的保證,它們反映了管理層目前的預期。我們的實際結果可能與前瞻性陳述中討論的結果大不相同。可能導致或促成此類差異的因素包括在本季度報告第II部分第1A項“風險因素”下討論的因素,以及我們提交給美國證券交易委員會(“SEC”)的其他文件(包括我們截至2020年3月31日的財政年度Form 10-K年度報告)中討論的因素。除法律要求外,我們沒有義務以任何理由修改或更新任何前瞻性陳述。


概述
以下概述對我們的運營結果以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素進行了高層次的討論。管理層相信,對這些趨勢和驅動因素的瞭解為我們截至2020年9月30日的三個月的業績以及我們的未來前景提供了重要的背景。本摘要並非詳盡無遺,也不打算替代本10-Q表格中其他部分提供的詳細討論和分析,包括在“管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析(”MD&A“)”、“風險因素”以及簡明合併財務報表和相關説明的其餘部分中提供的詳細討論和分析。有關更多信息,請參閲我們於2020年5月20日提交給證券交易委員會的Form 10-K年度報告(截至2020年3月31日)的“業務”部分,以及我們提交給證券交易委員會的其他文件。
關於電子藝術
藝電是數字互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷、發佈和提供可在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上玩和觀看的遊戲、內容和服務。我們相信,我們的產品組合、現場服務產品的廣度和深度,以及我們對多種商業模式和分銷渠道的使用,為我們提供了戰略優勢。我們的基礎是知識產權的集合,我們利用這些知識產權創造創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續的、有意義的關係。我們的投資組合包括我們全資擁有的品牌(如Battlefield、The Sims、Apex Legends、Need for Speed和Plants vs.Zombies)或從其他公司獲得許可的品牌(如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL和星球大戰)。我們還為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。我們的現場服務體驗包括額外的內容、訂閲服務以及在銷售基礎遊戲之外產生的其他收入。此外,我們還致力於隨時隨地接觸到更多想踢球的球員。我們相信,我們可以通過提供商業模式、分銷渠道和設備的選擇,讓玩家更容易地連接到遊戲世界,從而為我們的網絡增值。
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目錄
財務結果
我們截至2020年9月30日的財季的主要財務業績如下:
總淨收入為11.15億美元,同比下降15%。在不變貨幣的基礎上,我們估計
總淨收入為11.93億美元,同比下降11%。
直播服務和其他淨收入為8.69億美元,同比增長13%。
毛利率為75.2%,同比增長5.2個百分點。
運營費用為7.16億美元,同比增長6%。
營業收入為1.49億美元,同比下降44%。
淨收入為1.85億美元,同比下降78%。截至2019年9月30日的三個月淨收入為8.54億美元,其中包括6.3億美元的一次性淨税收優惠。
稀釋後每股收益為0.63美元,同比下降78%,原因是截至2019年9月30日的三個月淨收入中包括的一次性淨税收優惠。
運營現金流為6100萬美元,同比增長65%。
現金、現金等價物和短期投資總額為60.31億美元。
我們不時根據不變貨幣對本期和上期進行比較。恆定貨幣比較是根據本期本期本幣金額與上一可比期間的實際匯率進行折算。我們在不變的貨幣基礎上評估我們的財務業績,以便於在不考慮外幣匯率變化的影響的情況下進行期間間的比較。
我們業務的發展趨勢
新冠肺炎的衝擊。我們正在密切關注新冠肺炎疫情對我們的人民和業務的影響。自新冠肺炎疫情爆發以來,我們一直專注於支持我們的人民、我們的球員和世界各地受新冠肺炎疫情影響的社區的行動。
我們的人民:我們人民的福祉是我們的首要任務,為了儘可能確保每個人的安全,我們的絕大多數勞動力將至少在2021年3月之前在家工作。我們正在為我們的人民提供支持和資源,包括每季度支付一次,以幫助解決家庭費用和護理需求方面的工作,大流行護理假計劃,以及為心理和身體健康提供的額外服務。我們已經制定了一份詳細的方案,説明我們將如何評估我們在世界各地的每個辦事處的重返工作準備情況,考慮到衞生當局和政府的指導,我們員工的舒適度,以及我們設施的準備情況,以便繼續進行物理距離。
我們的生意:隨着越來越多的人呆在家裏,我們看到我們的業務和整個行業都在增長。我們繼續按照我們的計劃執行,到目前為止,我們在2021財年推出了8款新遊戲,數以千萬計的新玩家加入了我們的網絡。此外,截至2020年9月30日的6個月,直播服務淨預訂量同比增長超過28%。我們還經歷了數字遊戲購買比例的顯著增加,我們相信這一增長很可能是由新冠肺炎疫情導致的就地避難所訂單推動的永久性結構性變化。
未來展望:新冠肺炎疫情對我們的業務、運營和財務業績的全面影響將取決於許多我們可能無法預測的不斷變化的因素。例如,我們不知道隨着新冠肺炎疫情應對措施的演變,我們的產品和服務將受到怎樣的影響。由於宏觀經濟惡化或其他挑戰,訂單量和淨預訂量可能會下降。其他可能影響我們業務的因素包括:我們在分佈式工作環境中繼續提供新遊戲和服務的能力、對我們主要業務合作伙伴的影響、匯率波動以及本季度報告第II部分第1A項“風險因素”中包含的其他因素。
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目錄
現場服務業務。我們為玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務包括額外的內容、訂閲服務以及在銷售我們的基礎遊戲之外產生的其他收入。在截至2020年9月30日、2019年9月30日和2018年9月30日的12個月裏,我們可歸因於直播服務和其他服務的淨收入分別為39.04億美元、33.58億美元和31.04億美元,我們預計直播服務淨收入將繼續對我們的業務產生重要影響。在直播服務和其他方面,在截至2020年9月30日、2019年和2018年9月30日的12個月裏,可歸因於額外內容的淨收入分別為30.9億美元、25.99億美元和21.9億美元。隨着玩家在更長的時間內參與我們的遊戲和服務,併購買旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲性的額外內容,額外的內容淨收入有所增加。我們最受歡迎的直播服務是為與我們的運動特許經營權相關的終極團隊模式購買的額外內容。終極團隊允許玩家收集現在和以前的職業球員,以便建立一個個性化的團隊並進行競爭。在2020、2019年和2018財年,旗艦隊額外內容銷售的淨收入分別為14.91億美元、13.69億美元和11.8億美元,其中很大一部分來自國際足聯終極隊。
奧運會的數字轉播。在我們的行業中,玩家越來越多地通過數字方式購買遊戲,而不是購買實體光盤。雖然應用於我們業務的這一趨勢可能不是線性的,因為一個財年的產品組合、消費者購買模式和其他因素,但隨着時間的推移,我們預計玩家購買我們遊戲的數字比例將越來越高;因此,我們預計可歸因於數字完整遊戲下載的淨收入將隨着時間的推移而增加,可歸因於包裝商品銷售的淨收入將會下降。
2020財年、2019財年和2018財年,我們可歸因於數字完整遊戲下載的淨收入分別為8.11億美元、6.81億美元和7.14億美元;而我們可歸因於包裝商品銷售的淨收入從2018財年的15.42億美元下降到2019財年的11.12億美元和2020財年的10.76億美元。此外,根據微軟Xbox One和索尼PlayStation 4的總銷量而不是淨收入來衡量,我們估計2020財年、2019年和2018財年分別有49%、49%和39%的銷量是數字銷售的。數字完整的遊戲單位是基於微軟和索尼提供的銷售信息;通過的包裝商品單位是通過從北美、歐洲和亞洲的重要零售合作伙伴獲得數據,並對我們沒有從其獲得數據的零售合作伙伴進行內部銷售估計來估算的。我們認為,這些百分比是對我們的遊戲在適用的測量期內通過數字下載的數量佔我們總銷量的合理估計。
我們預計,收入和數字遊戲下載率的長期趨勢將持續下去。在2021財年,我們通過數字方式購買的遊戲的比例大幅增加,我們相信這一增長很可能是一種永久性的結構性變化,由新冠肺炎疫情導致的就地避難所訂單推動。消費者越來越多地採用數字購買遊戲,加上我們直播服務收入的增加,通常會導致我們毛利率的擴大,因為與數字銷售遊戲相關的成本通常低於通過傳統零售和分銷渠道銷售相同遊戲的成本。
免費遊戲。移動設備和這種設備的商業模式在全球範圍內被採用,這些設備允許消費者免費試用新遊戲,並通過與遊戲相關的現場服務(特別是額外的內容銷售)賺錢,這使得移動遊戲行業的銷售額出現了顯著增長。在全球範圍內,移動設備和這些設備的商業模式允許消費者免費試用新遊戲,並通過與遊戲相關的現場服務(特別是額外的內容銷售)實現貨幣化。同樣,額外內容的銷售是我們移動業務的主要驅動力。我們預計,在我們的2021財年,手機遊戲行業將繼續增長。同樣,消費者對免費、基於實時服務的在線PC遊戲的接受擴大了我們的消費者基礎,並開始向遊戲機市場擴張。例如,在我們的業務中,我們提供Apex Legends作為一款免費的、基於現場服務的PC和遊戲機遊戲。我們預計,移動、PC和遊戲機免費遊戲帶來的額外內容收入仍將是我們業務的重要組成部分。
銷售集中在最受歡迎的遊戲中。在我們行業的所有主要細分市場中,我們看到很大一部分遊戲銷售集中在最受歡迎的遊戲上。同樣,我們歷史上很大一部分收入來自幾個流行的特許經營遊戲,其中幾個我們每年或每兩年發佈一次。特別是,我們歷史上很大一部分淨收入來自我們最大、最受歡迎的遊戲國際足聯(FIFA),其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。
經常性收入來源。我們的業務模式包括我們認為本質上是經常性的收入,例如我們的年化體育特許經營權(例如,FIFA、Madden NFL)、我們的遊戲機、PC和移動目錄標題(即,本財年沒有推出的標題)以及我們的直播服務的收入。與新的遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠相對更有信心地預測這些業務領域的收入。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲模式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會,擴大我們業務的經常性部分。
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目錄
淨預訂量。為了提高我們業務的透明度,我們披露了一項運營業績指標--淨預訂量。淨預訂量定義為在此期間以數字方式或實物形式售出的產品和服務的淨額。淨預訂量的計算方法是將總淨收入與在線遊戲遞延淨收入的變化相加。
以下是我們在上述期間的總淨預訂量的計算結果:
三個月
九月三十日,
截至六個月
九月三十日,
(單位:百萬)

2020201920202019
總淨收入$1,151 $1,348 $2,610 $2,557 
遞延淨收入變化(在線遊戲)(241)(35)(310)(462)
淨預訂量(a)
$910 $1,313 $2,300 $2,095 
(A)在2021財年伊始,我們改變了呈現淨預訂量的方式,以與GAAP淨收入衡量標準保持一致。移動平臺合作伙伴的淨預訂量現在顯示為平臺提供商的總費用。從歷史上看,我們提供的是這些合作伙伴扣除平臺費用後的淨預訂量。為便於比較,已對截至2019年9月30日的三個月和六個月的淨預訂量進行了重新預測。
在截至2020年9月30日的三個月中,淨預訂量為9.1億美元,這是由以下相關銷售推動的《瘋狂美國橄欖球聯盟21》、《巔峯傳奇》、《模擬人生4》國際足聯終極隊。與截至2019年9月30日的三個月相比,淨預訂量減少了4.03億美元,降幅為31%,這主要是因為我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2020財年第二季度改為2021財年第三季度,部分被星球大戰系列和UFC 4。截至2020年9月30日的三個月,完整的遊戲淨預訂量為2.66億美元,與截至2019年9月30日的三個月相比減少了3.71億美元,降幅為58%,這主要是因為我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期同比發生了變化, 部分偏移量UFC 4以及《星球大戰》系列電影。截至2020年9月30日的三個月,現場服務和其他淨預訂量為6.44億美元,與截至2019年9月30日的三個月相比減少了3200萬美元,降幅為5%。直播服務和其他淨預訂量的減少主要是由於#年額外內容的銷售減少。國際足聯終極隊,部分偏移量頂點傳説《星球大戰:英雄銀河》。


關鍵會計政策和估算
我們的合併財務報表是根據美國公認的會計原則(“美國公認會計原則”)編制的。編制這些合併財務報表需要管理層作出估計和假設,這些估計和假設會影響報告期內報告的資產和負債、或有資產和負債以及收入和費用的金額。管理層認為下面討論的政策至關重要,因為它們不僅對描述我們的財務狀況和經營結果很重要,而且這些政策的應用和解釋既需要管理層的判斷力,也需要對固有的不確定和未知事項的估計,包括當前經濟環境中因新冠肺炎疫情而產生的不確定性。因此,實際結果可能與我們的估計大不相同。
收入確認
我們的收入主要來自我們遊戲的銷售,以及可以在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上播放的相關額外內容和服務。我們提供的產品和服務包括但不限於以下內容:
具有線上和線下功能的完整遊戲(“帶服務的遊戲”),通常包括(1)在銷售時以數字或通過物理光盤傳送的初始遊戲,並且通常提供對離線核心遊戲內容(“軟件許可證”)的訪問;(2)基於可用時間和如果可用的基礎上的更新,例如軟件補丁或更新,和/或將來將提供的額外免費內容(“未來更新權”);以及(3)用於在線可播放性的託管連接(“在線託管”);
具有純在線功能的完整遊戲,需要互聯網連接才能訪問所有遊戲和功能(“在線託管服務遊戲”);
與提供服務的遊戲和在線託管服務遊戲相關的額外內容,提供對遊戲內其他內容的訪問;
訂閲,如EA Play和EA Play Pro,通常提供一系列完整的遊戲、遊戲中的內容、在線服務和其他福利,通常需要支付月費或年費;以及
授權第三方分發和託管我們的遊戲和內容。
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目錄
我們通過以下方式評估和確認收入:
確定與客户的合同;
確定合同中的履行義務;
確定交易價格;
將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
將收入確認為每項履約義務通過向客户轉讓承諾的商品或服務(即“控制權轉移”)來履行。
我們的某些完整遊戲和/或額外內容出售給經銷商時,會發生意外情況,即完整遊戲和/或額外內容不能在特定日期之前轉售(“街頭約會意外事件”)。我們確認發生街頭約會意外情況的交易的收入,即刪除街頭日期意外情況,並且經銷商可以轉售完整的遊戲和/或額外內容。對於銷售給客户的數字完整遊戲和/或額外內容下載,我們在向客户提供完整遊戲和/或額外內容可供下載時確認收入。
在線遊戲
與服務的遊戲。我們對《帶服務的遊戲》的銷售進行評估,以確定軟件許可證、未來更新權和在線託管是否是不同的和可分離的。帶服務遊戲的銷售通常確定有三個不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管。
由於我們不會單獨出售履約義務,因此我們會考慮市場狀況和其他可觀察到的信息來估計每項履約義務的獨立售價。對於有服務的遊戲,銷售價格的75%通常分配給軟件許可履行義務,並在許可控制權移交給客户時確認(這通常與預訂交易的時間或幾乎同時進行)。剩下的25%將分配給未來的更新權和在線託管性能義務,並在提供服務時按比例確認(在估計的提供期限內)。
在線託管服務遊戲。我們在線託管服務遊戲的銷售確定有一項獨特的履行義務:在線託管。我們會在提供服務時確認這些安排所帶來的收入。
額外的內容。 銷售可下載內容的收入主要來自虛擬貨幣和數字遊戲內容的銷售,這些內容增強了玩家的遊戲體驗。額外內容的銷售將按照上述對我們的服務遊戲和在線託管服務遊戲的處理方式入賬,具體取決於額外內容是否具有離線功能。也就是説,如果額外內容具有離線功能,則額外內容的入賬方式類似於具有服務的遊戲(通常確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管)。如果額外內容不具有離線功能,則額外內容被確定為具有一種不同的履行義務:在線託管服務產品。
訂費
我們訂閲的銷售被視為一項履約義務,隨着履約義務的履行,我們將在認購期限內按比例確認來自這些安排的收入。
許可收入
在某些國家/地區,我們利用第三方被許可方根據許可協議分發和託管我們的遊戲和內容,被許可方通常向我們支付固定的最低保證金和/或基於銷售的版税。這些安排通常包括多個履行義務,例如基於時間的軟件許可和未來更新權。當我們轉讓軟件許可控制權時(通常在商業發佈時),我們將最低保證金的一部分確認為收入,其餘部分在我們向被許可方提供未來更新權的合同期限內按比例確認為收入。任何基於銷售的特許權使用費通常被被許可人確認為發生的關聯銷售。
關於收入安排的重大判斷
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目錄
確定履約義務。合同中承諾的履約義務是基於將轉移給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務既可以是不同的,(即,客户可以單獨或與其他隨時可用的資源一起從貨物或服務中受益),並且在合同的上下文中是不同的(即,它可以與合同中的其他貨物或服務分開識別)。在合同中承諾的履行義務是根據將轉移給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務既可以是獨一無二的,也可以與其他隨時可用的資源一起受益於這些貨物或服務。如果一份合同包含多個承諾,我們必須運用判斷來確定這些承諾是否是獨立的、不同的履行義務。如果不符合這些標準,承諾將被視為綜合履行義務。
確定交易價格。 交易價格是根據我們有權在將我們的商品和服務轉讓給客户的交換條件下獲得的對價來確定的。確定交易價格通常需要基於對合同條款和商業慣例的評估做出判斷。它還包括對可變對價的審查,如折扣、銷售退貨、價格保護和回扣,這些都是在交易時估計的。此外,交易價格不包括與基於銷售的特許權使用費相關的可變對價的估計。基於銷售的版税在銷售發生時確認。
分配成交價。分配交易價格需要我們為每個不同的履約義務確定相對獨立銷售價格的估計值。確定相對獨立銷售價格本質上是主觀的,特別是在我們不單獨出售履約義務的情況下(這發生在我們的大多數交易中)。在這些情況下,我們根據各種可觀察到的投入,使用所有合理可用的信息來確定相對獨立銷售價格。可觀察到的輸入和信息的例子包括:歷史內部定價數據、成本加利潤分析、類似或相同產品和服務的第三方外部定價,例如企業軟件行業內的軟件許可和維護支持。我們的分析結果導致交易價格的特定百分比被分配給每個履約義務。
確定預計發售期限。服務期是指我們提供遊戲和相關額外銷售內容的未來更新權和/或在線託管服務的期限。由於提供期限不是明確定義的期限,因此我們必須估計與服務相關的履行義務(即未來更新權和在線託管)的提供期限。預計發行期的確定本質上是主觀的,並會定期進行修訂。通常,我們在估算服務期限時會考慮客户的平均在線時間。我們還考慮了從遊戲單元出售給經銷商之日到經銷商將遊戲單元銷售給客户之日之間的估計時間段(即渠道時間)。基於這兩個因素,我們再考慮分配的方法。例如,零售銷售的遊戲和額外內容的綜合供應期將等於在線遊戲期加上渠道時間,而不是通過數字下載立即交付的數字分發的遊戲和額外內容,因此,供應期估計僅為在線遊戲期。
此外,在確定未來銷售的預計供應期時,我們會考慮先前分析的結果、已知和預期的在線遊戲趨勢,以及競爭對手遊戲的已披露服務期限。 我們相信,這對未來更新權的轉移和在線託管給我們的客户提供了一個合理的描述,因為它是我們遊戲和額外內容被玩的時間段的最好代表。我們在此期間以直線方式確認未來更新權和在線託管績效義務的收入,因為這些績效義務有一致的交付模式。在2020年7月1日之前,對於通過零售銷售的遊戲和額外內容,這些履行義務一般從發貨後一個月開始的估計9個月內確認,對於數字分發遊戲和額外內容從銷售月份開始估計為6個月。
在截至2020年9月30日的三個月裏,我們完成了對預計服務期的年度評估,並注意到,一般來説,隨着玩家參與我們提供的旨在增強和延長遊戲性的服務,消費者玩我們的遊戲的時間會更長。在此基礎上,我們得出結論,適用於2020年6月30日之後銷售的預計發售期限應該延長。通過零售銷售的遊戲和額外內容的服務相關績效義務的收入現在從銷售月份開始的估計10個月期間確認,數字發行的遊戲和額外內容的服務相關績效義務的收入現在從銷售月份開始的估計8個月期間確認,這導致收入在更長的時間內確認。預計發行期的這一變化不會影響我們報告的淨預訂量或運營現金流。我們預計,這一變化將把2021財年約3億美元淨收入的確認轉移到2022財年。在截至2020年9月30日的三個月裏,我們預計發行期的這一變化導致淨收入預計減少2600萬美元,淨收益減少2000萬美元,稀釋後每股收益減少0.07美元。
委託方代理注意事項
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目錄
我們評估通過第三方店面(包括微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、蘋果應用商店和Google Play Store等數字店面)向最終客户銷售我們的全部遊戲和相關內容,以確定我們是否作為向最終客户銷售的主體,我們會考慮這一點,以確定第三方店面應報告總收入還是扣除第三方店面保留的費用後的收入。如果實體在將商品或服務轉移到最終客户之前控制該商品或服務,則該實體是委託人。我們在確定總處理量與淨處理量時評估的關鍵指標包括但不限於以下各項:
交易各方之間的基本合同條款和條件;
哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
在指定的貨物或服務轉讓給最終客户之前,哪一方存在庫存風險;以及
哪一方有權決定特定商品或服務的價格。
根據對上述指標的評估(以下討論除外),我們確定第三方通常被視為銷售我們全部遊戲和相關內容的最終客户的委託人。因此,我們報告了與這些安排有關的收入,但不包括店面保留的費用。然而,對於通過Apple App Store和Google Play Store的銷售安排,EA被認為是最終客户的本金,因此,我們以毛收入為基礎報告收入,移動平臺費用在收入成本內報告。
所得税
我們確認遞延税項資產和負債包括(1)財務報表金額與資產和負債計税基礎之間差異的預期影響,以及(2)預期未來將從税項損失和税收抵免結轉中獲得的税收優惠。當我們的全部或部分遞延税項資產被認為更有可能無法變現時,我們會記錄遞延税項資產的估值撥備。在作出這一決定時,我們需要對能夠客觀核實的證據給予極大的重視。當有重大負面證據時,例如近年來的累計虧損,通常很難得出不需要估值津貼的結論。對未來應税收入的預測被認為比過去的結果更不客觀。因此,累計損失在整體評估中的權重很大。
除了考慮對未來應税收入的預測外,我們還需要評估和量化其他可能的應税收入來源,以評估我們遞延税項資產的實現情況,即現有遞延税項負債的沖銷、現行税法允許的虧損和抵免的結轉以及税收籌劃戰略的實施。評估和量化這些數量涉及重大判斷。必須根據所有正面和負面證據對每一種收入來源進行評估;這種評估可能涉及對未來活動的假設。在税法允許的結轉期內預計不會逆轉的某些應税暫時性差異不能被視為未來可用於實現遞延税項資產收益的應税收入來源。
每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。我們的瑞士遞延税項資產變現能力分析依賴於未來的瑞士應税收入作為應税收入的主要來源,但根據積極和消極的證據考慮了所有可用的瑞士收入來源。我們更看重能夠客觀核實的證據。然而,在估計瑞士遞延税項資產將轉回的20年期間的未來瑞士應税收入時,需要做出重大判斷,特別是與對未來瑞士應税收入預期增長率的假設有關,這些假設主要基於第三方市場和行業增長數據。與這些估計大不相同的實際結果可能會對我們的估值免税額評估產生實質性影響。雖然客觀上可以核實,但瑞士利率對估值津貼有影響,並基於已公佈的瑞士指導意見。該等利率如有任何重大變動,可能會對估值免税額造成重大影響。瑞士有7年的結轉期,不允許虧損結轉。我們不確認任何與美國對外國收入徵税相關的遞延税款,因為我們確認這些税款是期間成本。
作為編制綜合財務報表過程的一部分,我們需要在完成和提交這些期間的納税申報單之前,估算我們運營的每個司法管轄區的所得税。這一過程需要估計我們在每個司法管轄區的收入地理組合和不確定的税收狀況。這些估計涉及複雜的問題,需要我們就税法可能適用於我們的情況以及其他事項做出判斷,例如在我們準備報税表之前預測我們將對報税表採取的立場以及與税務機關發生糾紛的結果。由於税務機關的審查和訴訟時效的規定,這些問題的最終解決可能需要較長的時間。此外,我們業務的變化,包括
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目錄
收購、我們國際公司結構的變化、業務職能或資產地理位置的變化、地理組合和收入金額的變化、以及我們與税務機關的協議、估值免税額、適用的會計規則、適用的税收法律法規、裁決和解釋、税務審計和其他事項的發展,以及年度税前收入的估計和實際水平的變化,都可能影響整體有效税率。


新發布的會計準則的影響
中“最近發佈的其他會計準則”副標題下的信息注1-業務描述和呈報依據本表格中的簡明合併財務報表10-Q通過引用併入本項目2。


行動結果
我們的財政年度的報告期限為52周或53周,截止日期為3月31日最近的週六。我們截至2021年3月31日的財年的運營結果為53周,截止日期為2021年4月3日。截至2020年3月31日的財年,我們的運營業績為52周,截至2020年3月28日。截至2020年9月30日的三個月和六個月,我們的運營業績分別為13周和27周,並於2020年10月3日結束。截至2019年9月30日的三個月和六個月,我們的運營業績分別為13周和26周,並於2019年9月28日結束。為簡單起見,所有會計期間均指在日曆月末結束。
淨收入
淨收入來自以下來源的銷售額:(1)以數字下載或打包形式銷售的、專為在遊戲機、PC、手機和平板電腦上玩而設計的完整遊戲;(2)與這些遊戲相關的直播服務,如額外內容;(3)通常提供一系列完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的訂閲;以及(4)將我們的遊戲授權給第三方以分發和託管我們的遊戲的服務。
淨收入季度分析
淨收入
截至2020年9月30日的三個月,淨收入為11.151億美元,主要原因是國際足聯20, 《巔峯傳奇》《模擬人生4》馬登NFL 21。與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月的淨收入減少了1.97億美元。這一下降主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2020財年第二季度改為2021財年第三季度,淨收入減少了3.7億美元,這主要是因為我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期每年都在變化國歌部分被主要來自星球大戰系列的1.73億美元淨收入的增長所抵消,UFC 4,需要速熱。

按構成劃分的淨收入

隨着我們業務的發展,管理層不再那麼關注包裝商品業務和數字業務之間的區別,而是更多地關注我們全面的遊戲銷售和現場服務,以擴展和增強遊戲性,我們更新了按構成列出的淨收入報告,以與這一管理觀點保持一致。

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目錄
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月,我們的淨收入構成如下(單位:百萬):
截至9月30日的三個月,
20202019$CHANGE%變化
淨收入:
完整的遊戲下載$163 $181 $(18)(10)%
包裝商品119 399 (280)(70)%
全場比賽$282 $580 $(298)(51)%
現場服務和其他$869 $768 $101 13 %
總淨收入$1,151 $1,348 $(197)(15)%
全額遊戲淨收入
完整的遊戲淨收入包括完整的遊戲下載和包裝商品。完整遊戲下載包括遊戲機、PC和移動設備上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品包括實物銷售軟件的收入。這包括(1)通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及(2)來自第三方(例如,遊戲機平臺、個人電腦或電腦配件製造商)的軟件許可收入,這些第三方包括我們在其產品中銷售的某些完整遊戲(例如,OEM捆綁包)。
在截至2020年9月30日的三個月裏,全部遊戲淨收入為2.82億美元,主要原因是Madden NFL 21,UFC 4,FIFA 20,星球大戰絕地:墮落秩序,《星球大戰:中隊》。與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月的全部遊戲淨收入減少了2.98億美元,降幅為51%。這一下降的原因是包裝商品淨收入減少了2.8億美元,完整遊戲下載淨收入減少了1800萬美元,這兩個主要原因都是我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2020財年第二季度到2021財年第三季度的同比變化。

直播服務和其他淨收入
Live服務和其他淨收入包括銷售遊戲機、PC和移動遊戲額外內容的收入、通過數字方式分發我們遊戲的第三方出版合作伙伴的許可收入、訂閲、廣告和非軟件許可。
在截至2020年9月30日的三個月裏,直播服務和其他淨收入為8.69億美元,主要是由於國際足聯終極隊,頂尖傳奇,模擬人生4,瘋狂終極隊。與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月的直播服務和其他淨收入增加了1.01億美元,增幅為13%。這一增長是由以下內容的銷售推動的國際足聯終極隊,瘋狂終極隊,《模擬人生4》。
年初至今淨收入分析
淨收入
截至2020年9月30日的6個月,淨收入為26.1億美元,主要原因是國際足聯20, 西姆斯4, 巔峯傳奇,MADDEN NFL 20。與截至2019年9月30日的6個月相比,截至2020年9月30日的6個月的淨收入增加了5300萬美元。這一增長是由淨收入增加4.61億美元推動的,主要來自星球大戰、模擬人生和馬登系列。這一增長被淨收入4.08億美元的下降部分抵消,這主要是因為我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2020財年第二季度改為2021財年第三季度,而且國歌.

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按構成劃分的淨收入

截至2020年9月30日和2019年9月30日的六個月,我們的淨收入構成如下(單位:百萬):
截至9月30日的六個月,
20202019$CHANGE%變化
淨收入:
完整的遊戲下載$386 $314 $72 23 %
包裝商品255 528 (273)(52)%
全場比賽$641 $842 $(201)(24)%
現場服務和其他$1,969 $1,715 $254 15 %
總淨收入$2,610 $2,557 $53 %
全額遊戲淨收入
在截至2020年9月30日的6個月裏,全部遊戲淨收入為6.41億美元,主要原因是FIFA 20,星球大戰絕地:墮落秩序,瘋狂NFL 21,需要速激,西姆斯4。與截至2019年9月30日的6個月相比,截至2020年9月30日的6個月的全部遊戲淨收入減少了2.01億美元,降幅為24%。這一下降主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2020財年第二季度到2021財年第三季度,包裝商品淨收入減少了2.73億美元,這主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期同比發生了變化。國歌,部分被《星球大戰》系列所抵消. 整個遊戲下載淨收入增加了7200萬美元,這部分抵消了這一下降,這主要是由《星球大戰》系列遊戲推動的。需要快速加熱,UFC 4,部分偏移量國歌.
直播服務和其他淨收入
在截至2020年9月30日的6個月中,直播服務和其他淨收入為19.69億美元,主要是由於國際足聯終極隊,模擬人生4,巔峯傳奇,瘋狂終極隊。與截至2019年9月30日的6個月相比,截至2020年9月30日的6個月的直播服務和其他淨收入增加了2.54億美元,增幅為15%。這一增長是由以下內容的銷售推動的國際足聯終極隊,模擬人生4,瘋狂終極隊。
收入成本季度分析
收入成本包括(1)製造版税,扣除批量折扣和其他供應商報銷,(2)名人、職業體育聯盟、電影製片廠和其他組織以及獨立軟件開發商的某些版税費用,(3)與託管我們的在線遊戲和網站相關的數據中心、帶寬和服務器成本,(4)庫存成本,(5)支付處理費,(6)與我們的移動收入相關的移動平臺費用(在向最終客户銷售時,我們是交易的委託人)。(8)核銷投放後預付使用費成本和以前未獲認可的許可知識產權承諾的損失;(9)攤銷某些無形資產;(10)核銷與人員相關的成本;(11)核銷倉儲和分銷成本。我們一般確認從製造商那裏賺取的批量折扣(通常與實現以單位為基礎的里程碑有關);而其他供應商的報銷通常確認為相關收入的確認。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月的收入成本如下(單位:百萬):
九月三十日,
2020
佔淨收入的百分比九月三十日,
2019
佔淨收入的百分比%變化變動佔淨收入的百分比
$286 25 %$405 30 %(29)%(5)%
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收入成本
與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月收入成本減少了1.19億美元,降幅為29%。這一下降主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2020財年第二季度到2021財年第三季度的同比變化導致庫存和特許權使用費成本下降,但被以下因素推動的特許權使用費和庫存成本的增加部分抵消了這一影響:UFC 4“星球大戰:中隊”.
與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月,收入成本佔總淨收入的百分比下降了5%。這一減少主要是由於遞延淨收入的確認增加,但因產品組合而增加的特許權使用費成本部分抵消了這一減少。
年初至今的收入成本分析
截至2020年9月30日和2019年9月30日的6個月的收入成本如下(單位:百萬):
九月三十日,
2020
佔淨收入的百分比九月三十日,
2019
佔淨收入的百分比%變化變動佔淨收入的百分比
$574 22 %$592 23 %(3)%(1)%
收入成本
與截至2019年9月30日的6個月相比,截至2020年9月30日的6個月收入成本減少了1800萬美元,降幅為3%。這一下降的主要原因是庫存和版税成本下降,原因是我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2020財年第二季度改為2021財年第三季度,這一變化導致庫存和版税成本下降,部分抵消了版税成本的增加,這是因為與馬登和星球大戰系列相關的銷售增加導致的版税成本增加,以及由於FIFA遊戲機遊戲的銷售額增加而導致的平臺費用增加。《星球大戰:英雄銀河》FIFA足球世界模擬人生免費遊戲。
與截至2019年9月30日的六個月相比,截至2020年9月30日的六個月,收入成本佔總淨收入的百分比保持相對一致。

研究與發展
研發費用包括我們的製片廠發生的人員相關費用、相關管理費用、外部第三方開發費用、合同服務費用、折舊以及預付上市前產品版税的任何減值。我們在線產品的研發費用包括我們工作室發生的費用,包括與我們在線遊戲的開發和生產相關的直接開發和相關管理費用。研發費用還包括與我們的數字平臺相關的費用、軟件許可和維護以及管理費用。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的研發費用如下(單位:百萬):
九月三十日,
2020
淨資產的%%
營業收入
九月三十日,
2019
淨資產的%%
營業收入
零錢美元%的變化
截至三個月$421 37 %$387 29 %$34 %
截至六個月$859 33 %$768 30 %$91 12 %

與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月研發費用增加了3400萬美元,增幅為9%。這一增加的主要原因是與人事有關的費用增加2400萬美元,主要原因是可變薪酬和相關費用增加,以及基於股票的薪酬增加1300萬美元。
39


目錄
與截至2019年9月30日的6個月相比,截至2020年9月30日的6個月研發費用增加了9100萬美元,增幅為12%。這一增加主要是因為與人事有關的費用增加了6000萬美元,主要原因是可變薪酬和相關費用增加,以及基於股票的薪酬增加了3000萬美元。
市場營銷和銷售
營銷和銷售費用包括人員相關成本、相關管理費用、廣告、營銷和促銷費用,扣除符合條件的第三方廣告費用報銷。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的營銷和銷售費用如下(單位:百萬):
九月三十日,
2020
淨資產的%%
營業收入
九月三十日,
2019
淨資產的%%
營業收入
零錢美元%的變化
截至三個月$156 14 %$152 11 %$%
截至六個月$277 11 %$262 10 %$15 %
與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月的營銷和銷售費用保持相對穩定。
與截至2019年9月30日的6個月相比,截至2020年9月30日的6個月,營銷和銷售費用增加了1500萬美元,增幅為6%。這一增加的主要原因是與人事有關的費用增加900萬美元,主要原因是可變薪酬和相關費用增加,以及基於股票的薪酬增加600萬美元。
一般事務和行政事務
一般和行政費用包括行政和行政人員的人事和相關費用,財務、法律、人力資源和信息技術等公司職能,相關間接費用,法律和會計等專業服務費用,以及壞賬撥備。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的一般和行政費用如下(單位:百萬):
九月三十日,
2020
淨資產的%%
營業收入
九月三十日,
2019
淨資產的%%
營業收入
零錢美元%的變化
截至三個月$133 12 %$128 %$%
截至六個月$269 10 %$238 %$31 13 %

與截至2019年9月30日的三個月相比,截至2020年9月30日的三個月,一般和行政費用增加了500萬美元,增幅為4%。這一增長主要是由於可變薪酬和相關費用的增加以及基於股票的薪酬增加了500萬美元,導致與人事有關的費用增加了700萬美元。這些增長被壞賬支出減少700萬美元部分抵消。
與截至2019年9月30日的6個月相比,截至2020年9月30日的6個月,一般和行政費用增加了3100萬美元,增幅為13%。這一增長主要是由於可變薪酬和相關費用的增加以及基於股票的薪酬增加了1300萬美元,導致與人事有關的成本增加了1700萬美元。


40


目錄
所得税
截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月所得税撥備(受益)如下(單位:百萬):
2020年9月30日實際税率2019年9月30日實際税率
截至三個月$(46)(33)%$(570)(201)%
截至六個月$57 %$(1,555)(216)%
截至2020年9月30日的三個月的所得税撥備是基於我們預計的2021財年年度有效税率,並根據特定項目進行了調整,這些項目需要在發生這些項目的期間確認。
截至2020年9月30日的三個月和六個月,我們的有效税率分別為負33%和正9%,而2020財年同期分別為負201%和負216%。在截至2019年6月30日的三個月裏,我們完成了對我們國際業務總部瑞士子公司的部分知識產權的實體內出售(簡稱瑞士實體內出售),從而確認了11.7億美元的瑞士遞延税淨資產,這項資產將在20年內沖銷。另外,在截至2019年9月30日的三個月裏,瑞士頒佈了新的法定税率。由於該法令的頒佈,我們重新計量了我們的瑞士遞延税項資產,並通過持續經營確認了6.3億美元的額外淨税收優惠(“瑞士税率變動優惠”)。此外,年第九巡迴上訴法院的意見Altera Corp.訴專員案(Altera意見)導致在截至2019年6月30日的三個月內確認了與美國不確定税收狀況相關的9000萬美元未確認税收優惠。剔除瑞士實體內銷售、瑞士税率變化福利和Altera意見,截至2020年9月30日和2019年9月30日的三個月和六個月的有效税率分別為13%和14%。
與21%的法定税率相比,截至2020年9月30日的3個月和6個月的實際税率較低,主要是因為扣除部分估值免税額後,與上一年税收頭寸相關的未確認税收優惠減少。

每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。在截至2020年9月30日的三個月和六個月期間,我們針對遞延税項資產額外確認了4100萬美元的估值津貼,這主要是因為確認了與上一年税收狀況相關的以前未確認的税收優惠,以及本年度估計的普通收入的變化。


流動性和資本資源
(單位:百萬)
自.起
2020年9月30日
自.起
2020年3月31日

增加/(減少)
現金和現金等價物$4,059 $3,768 $291 
短期投資1,972 1,967 
總計$6,031 $5,735 $296 
總資產百分比53 %52 %

 截至9月30日的六個月, 
(單位:百萬)20202019變化
經營活動提供的淨現金$439 $195 $244 
投資活動所用現金淨額(61)(1,263)1,202 
用於融資活動的現金淨額(112)(697)585 
外匯對現金及現金等價物的影響25 (3)28 
現金及現金等價物淨增(減)額$291 $(1,768)$2,059 
41


目錄
現金流的變化
經營活動。在截至2020年9月30日的六個月裏,運營活動提供的淨現金比截至2019年9月30日的六個月增加了2.44億美元,這主要是由於表現的改善導致收款增加,因為在截至2020年6月30日的三個月裏,由於新冠肺炎疫情,球員們花了更多的時間在家裏,我們看到了超乎尋常的參與度。這一增長被所得税的現金支付增加、與2020財年業績相關的可變薪酬支付增加以及特許權使用費的現金支付增加部分抵消。
投資活動。與截至2019年9月30日的6個月相比,在截至2020年9月30日的6個月中,用於投資活動的淨現金減少了12.02億美元,主要是由於短期投資的到期和銷售收益增加了6.25億美元,短期投資的購買減少了5.68億美元。
融資活動。與截至2019年9月30日的六個月相比,在截至2020年9月30日的六個月中,用於融資活動的淨現金減少了5.85億美元,這主要是由於在截至2019年9月30日的六個月中,我們的普通股回購和報廢減少了5.33億美元,以及與我們收購Respawn Entertainment,LLC相關的6400萬美元或有對價支付。支付給税務當局的現金增加了2200萬美元,這部分抵消了這些下降,這些現金與股票薪酬的預扣税有關。
短期投資
由於我們混合了固定利率和可變利率證券,我們的短期投資組合很容易受到短期利率變化的影響。截至2020年9月30日,我們的短期投資未實現收益總額為500萬美元,不到短期投資總額的1%。我們可能會不時清算部分或全部短期投資,以滿足運營需要或其他活動,如資本支出、業務收購或股票回購計劃。
高級註釋
2016年2月,我們發行了6億美元的2021年債券本金總額和4億美元的2026年債券本金總額。2021年債券的實際利率為3.94%,2026年債券的實際利率為4.97%。利息每半年付息一次,分別在每年的3月1日和9月1日付息。2021年債券將於2021年3月1日到期,我們將在該到期日償還2021年債券的本金總額,或在到期前對2021年債券進行再融資。看見附註10-融資安排關於本表格10-Q中的簡明綜合財務報表,因為它與我們的高級附註有關,該附註通過引用併入本項目2。
信貸安排
2019年8月29日,我們與一個銀行銀團簽訂了一項5億美元的無擔保循環信貸安排(“信貸安排”)。除非按照其條款延長期限,否則該信貸安排將於2024年8月29日終止。截至2020年9月30日,信貸安排下沒有未償還的金額。看見附註10-融資安排與本表格10-Q中的簡明綜合財務報表有關,因為它與我們的信貸安排有關,通過引用將其併入本項目2。
資本返還計劃
2020年11月,我們的董事會批准了一項計劃,回購至多26億美元的我們的普通股。這項股票回購計劃將於2022年11月4日到期。根據本計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於幾個因素,包括價格、資本可獲得性、監管要求、替代投資機會和其他市場狀況。根據本計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時修改、暫停或停止。根據這一計劃,我們正在積極回購股票。
2020年11月,我們的董事會啟動了對公司普通股的季度現金紅利,並宣佈普通股每股現金紅利為0.17美元。
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目錄
財務狀況
我們相信,我們的現金、現金等價物、短期投資、運營產生的現金和可用的融資設施將足以滿足我們至少在未來12個月的運營需求,包括營運資金需求、資本支出、償債義務、股息,以及潛在的未來收購、股票回購或戰略投資。我們可以在任何時候選擇籌集額外資本來償還債務、加強我們的財務狀況、促進擴張、回購我們的股票、進行戰略性收購和投資,和/或在出現商業機會時加以利用。然而,不能保證這些額外的資本會以優惠的條件向我們提供(如果有的話),也不能保證它不會對我們現有的股東造成實質性的稀釋。

我們的海外子公司通常要繳納美國税,只要這些子公司的收益可以在沒有實質性税收成本的情況下匯回國內,這些收益就不會無限期地再投資。截至2020年9月30日,我們的現金、現金等價物和短期投資中約有26億美元註冊在外國税務管轄區。我們所有的外國現金都可以匯回國內,而不需要繳納實質性的税費。
我們維持充足流動性的能力可能會受到各種風險和不確定性的影響,包括但不限於客户對我們產品的需求和接受度、我們在應收賬款到期時收回應收賬款的能力、成功實現我們的產品發佈時間表和實現我們預期的銷售目標的能力、美國和海外的經濟狀況、我們可能進行的收購和其他戰略交易的影響、競爭的影響、我們業務和經營業績的季節性和週期性,以及危險因素“第二節,載於本報告第二部分第21A項。
合同義務和商業承諾
附註11--承付款和或有事項關於本表格10-Q中的簡明合併財務報表,因為它與我們的合同義務和商業承諾有關,通過引用將其併入本項目2。


表外承諾
自.起2020年9月30日根據美國證券交易委員會頒佈的S-K法規第303(A)(4)(Ii)項的定義,我們沒有任何表外安排對我們的財務狀況、財務狀況的變化、收入和支出、經營結果、流動性、資本支出或資本資源具有或合理地可能對投資者產生重大影響。

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目錄
項目3.關於市場風險的定量和定性披露
市場風險
我們面臨着各種市場風險,包括外幣匯率、利率和市場價格的變化,這些風險經歷了很大的波動,包括與新冠肺炎疫情相關的波動性增加。市場風險是指市場利率和市場價格變化帶來的潛在損失。我們採用既定的政策和做法來管理這些風險。如下所述,外幣遠期合約被用來對衝預期的風險敞口或減輕一些受外匯風險影響的現有風險敞口。雖然我們不對衝我們的短期投資組合,但我們保護我們的短期投資組合不受不同市場風險的影響,包括下面討論的利率風險。我們的現金和現金等價物投資組合包括高流動性投資,利率風險不大,購買時原始或剩餘期限為三個月或更短。我們不會出於投機交易的目的而簽訂衍生品或其他金融工具,也不會對衝與有價證券相關的市場價格風險(如果有的話)。
外幣兑換風險
外幣匯率。國際銷售是我們業務的基本組成部分,美元走強(特別是相對於歐元、英鎊、澳元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提)對我們報告的國際淨收入有負面影響,但對我們報告的國際運營費用(特別是瑞典克朗和加元)有積極影響,因為與美元疲軟時期相比,這些金額是以較低的匯率換算的。雖然我們使用外匯套期保值合約來緩解一些外匯兑換風險,但這些活動提供給我們的保護是有限的,本身就可能導致損失。
現金流套期保值活動。我們通過購買期限通常為18個月或更短的外幣遠期合約來對衝與預測的外幣計價銷售和費用交易相關的部分外幣風險。這些交易被指定為現金流套期保值。我們的對衝計劃旨在減少(但不是完全消除)匯率變動對淨收入和研發費用的影響。
資產負債表對衝活動。我們使用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付款項)相關的外幣兑換風險。這些外幣遠期合約的合約期一般為三個月或更短,在接近月底時進行交易。
我們相信,我們外匯遠期合約的交易對手是信譽良好的跨國商業銀行。雖然我們認為交易對手違約的風險並不大,但金融市場的混亂導致金融機構的金融穩定性持續下降,可能會影響我們為我們的外匯對衝計劃爭取到信譽良好的交易對手的能力。
儘管我們努力減輕一些外匯兑換風險,但不能保證我們的對衝活動能夠充分保護我們免受與外匯波動相關的風險。截至2020年9月30日,假設不利的外幣匯率變動10%或20%,將導致用於現金流對衝的我們的外幣遠期合約的公允價值分別下降1.42億美元或2.84億美元。截至2020年9月30日,假設不利的外幣匯率變動10%或20%,將導致用於資產負債表對衝的我們的外幣遠期合約的簡明綜合經營報表中的潛在虧損分別為1.6億美元或3.2億美元。這種敏感性分析假設所有外幣匯率都發生了不利的變動;然而,所有外幣匯率並不總是以相同的方式變動,實際結果可能會有很大不同。看見附註4-衍生金融工具本表格10-Q中的簡明綜合財務報表與我們的衍生金融工具有關,通過引用併入本項目3。
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目錄
利率風險
我們因利率變化而面臨的市場風險主要與我們的短期投資組合有關。我們通過維持通常由信用質量高、期限相對較短的債務工具組成的投資組合來管理利率風險。然而,由於短期投資的成熟相對較快,如果再投資,則以當時的市場利率進行投資,因此,由短期投資組成的投資組合的利息收入受到市場波動的影響比長期投資組合的影響更大。此外,投資的合同條款不允許發行人以低於規定面值的價格催繳、預付或以其他方式結算投資。我們的投資是出於交易以外的目的而持有的。我們在短期投資組合中不使用衍生金融工具。
截至2020年9月30日,我們的短期投資被歸類為可供出售證券,因此,我們的短期投資以公允價值記錄,公允價值變動導致的未實現收益或虧損作為股東權益累計其他綜合收益(虧損)的單獨組成部分報告。
儘管我們努力管理利率風險,但不能保證我們會有足夠的保障來抵禦與利率波動相關的風險。利率的變化會影響我們短期投資組合的公允價值。為了對與我們的短期投資組合相關的利率風險進行有意義的評估,我們進行了敏感性分析,以確定假設收益率曲線平行移動150個基點,利率變化對投資組合價值的影響。截至2020年9月30日,假設加息150個基點將導致1700萬美元,或我們短期投資的公平市場價值下降1%。
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目錄
項目4.管制和程序

對披露控制和程序的評估

我們的首席執行官和首席財務官在評估了我們的披露控制和程序的有效性後認為,在本報告所涵蓋的期間結束時,我們的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保證,確保我們根據交易所法案提交或提交的報告中要求披露的重要信息在SEC的規則和表格指定的時間段內得到記錄、處理、彙總和報告,並在適當情況下積累並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官,以便及時做出關於所需披露的決定。

財務報告內部控制的變化

在截至2020年9月30日的財政季度內,與我們的評估相關的財務報告內部控制沒有發生任何變化,這對我們的財務報告內部控制產生了重大影響,或者有合理的可能性對我們的財務報告內部控制產生重大影響。

對披露管制有效性的限制

任何披露控制和程序制度的有效性都有固有的侷限性。這些限制包括人為錯誤的可能性、規避或凌駕控制和程序以及合理的資源限制。此外,由於我們的管制制度是根據某些我們認為合理的假設來設計的,而這些假設是關乎未來事件發生的可能性,因此,我們的管制制度在未來所有可能的情況下,未必能達到預期的目的。因此,我們的披露控制和程序為實現其目標提供了合理的保證,但不是絕對的保證。

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目錄
第II部分-其他資料
第1項法律程序
荷蘭博彩管理局(“NGA”)聲稱,在我們的FIFA特許經營權的FIFA終極團隊模式下隨機選擇虛擬物品違反了荷蘭博彩和博彩法。2020年10月15日,海牙地區法院確認了NGA的決定。我們打算就區域法院的命令提出上訴,並要求在上訴期間暫緩執行新機場管理局的決定。我們認為,這些訴訟的運營或財務後果不會對我們的綜合財務報表產生重大不利影響。我們不認為我們的產品和服務違反了適用的博彩法。
在正常的業務過程中,我們也會受到索賠和訴訟的影響。吾等不相信因個別或整體處置該等索償及訴訟而產生的任何合理可預見責任,將不會對本公司的簡明綜合財務報表造成重大不利影響。

第1A項危險因素
我們的業務存在許多風險和不確定性,這些風險和不確定性可能會影響我們未來的財務業績。在過去,我們經歷了下面描述的某些事件和情況,這些事件和情況對我們的業務和財務業績產生了不利影響。如果發生以下任何事件或情況,我們的業務或財務業績可能會受到損害,我們的實際結果可能與我們的預期大相徑庭,我們股票的市值可能會下跌。下面討論的風險和不確定性並不是我們面臨的唯一風險和不確定性。可能存在我們目前不知道或我們目前不認為可能會損害我們的業務或財務業績的其他風險和不確定性。
戰略風險
我們的業務競爭激烈。我們可能無法提供成功且引人入勝的產品和服務,或者消費者可能更喜歡我們競爭對手的產品或服務,而不是我們自己的產品或服務。
我們的業務競爭非常激烈。許多新產品和服務都會定期推出,但只有相對較少的產品和相關服務會帶來巨大的參與度,並佔總收入的很大一部分。我們的競爭對手從老牌互動娛樂公司和多元化媒體公司到新興初創公司,我們預計新的競爭對手將繼續在全球範圍內湧現。如果我們的競爭對手開發和營銷更成功和更吸引人的產品或服務,以更低的價位提供有競爭力的產品或服務,或者如果我們不繼續開發持續的高質量、廣受歡迎和吸引人的產品和服務,我們的收入、利潤率和盈利能力將會下降。
我們努力創造創新和高質量的產品和服務,使我們能夠與我們的社區建立持續和有意義的關係。然而,創新和高質量的書目,即使受到高度評價,也可能達不到我們的期望。我們行業內許多財務上成功的產品和服務都是以前產品的重複,擁有龐大的消費者基礎和重要的品牌認知度,這使得在某些類別的競爭具有挑戰性。此外,我們的直接競爭對手或其他娛樂公司的產品或服務佔消費者支出或時間的比例可能比我們預期的更大,這可能導致我們的產品和服務表現遜於我們的預期。從歷史上看,我們的收入有很大一部分來自基於幾個受歡迎的特許經營權的產品和服務,而單一主要遊戲的表現不佳,已經並可能在未來對我們的財務業績產生實質性的不利影響。例如,我們歷史上很大一部分淨收入來自與我們最大、最受歡迎的遊戲FIFA相關的銷售,其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。任何對我們的國際足聯特許經營權產生負面影響的事件或情況,例如產品或服務質量、佔消費者一部分支出和時間的競爭產品、產品或服務發佈的延遲或取消,或者實際或感覺到的安全風險,都可能對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
直播服務(包括額外內容)對我們業務的重要性與日俱增,這增加了與提供此類直播服務的產品相關的風險。不受歡迎或與表現不佳的遊戲相關的直播服務可能會產生低於預期的銷售額。我們在很長一段時間內向消費者提供高質量直播服務內容的能力的任何失誤、延遲或失敗都可能對我們的財務業績、消費者對我們直播服務的參與度產生重大不利影響,並對我們的聲譽和品牌造成損害。我們最受歡迎的直播服務是與我們的運動專營權相關的終極團隊模式的額外內容。任何事件或情況
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目錄
這對我們可靠地為終極團隊,特別是國際足聯終極團隊提供內容或保持參與的能力產生了負面影響,這將對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
我們可能無法滿足我們的產品和現場服務開發時間表,與我們的產品和現場服務發佈時間表相關的關鍵活動、運動季和/或電影可能會被推遲、取消或接收不佳。
我們滿足產品和生活服務開發時間表的能力受到許多我們控制內外因素的影響,包括我們參與者的反饋、涉及的創意流程、大型開發團隊(有時是分散在不同地理位置的開發團隊)的協調、我們產品及其開發平臺的複雜性、在產品發佈前對我們產品進行微調的需要,在某些情況下還需要第三方的批准。在全球新冠肺炎疫情期間,我們滿足產品和現場服務開發時間表的能力將受到挑戰,因為北美、歐洲和亞洲的主要工作室仍然完全或部分關閉,我們的某些開發團隊在分佈式環境中工作。我們過去曾遇到過產品開發延遲的情況,這導致我們推遲或取消了發佈日期。任何未能滿足預期生產或發佈時間表的情況都可能導致收入延遲和/或收入大幅下降,增加我們的開發和/或營銷費用,損害我們的盈利能力,並導致我們的經營結果與預期大不相同。如果我們因為任何原因錯過了產品或服務的關鍵銷售期,特別是截至12月份的財季,包括產品延遲或產品取消,我們的銷售額可能會受到嚴重影響。
我們還尋求為我們的現場服務發佈某些產品和額外內容-例如我們的體育特許經營權和相關的終極團隊現場服務-與關鍵活動(如體育賽季開始、與體育日曆相關的活動或相關電影的發行)結合在一起。如果這樣的季節或活動被推遲、取消或反應不佳,我們的銷售額可能會受到嚴重影響。例如,世界範圍內的新冠肺炎疫情導致運動季和體育賽事的中斷、推遲和取消。我們尋求圍繞其推出比賽和提供現場服務的運動季和體育賽事的進一步中斷、推遲和取消可能會對我們的業務和運營業績產生重大不利影響。
我們的行業瞬息萬變,我們可能無法預見或成功實施新的或不斷髮展的技術,或無法採用成功的商業戰略、分銷方法或服務。
我們行業的快速變化要求我們預測,有時是提前數年,我們的產品和服務將如何在市場上具有競爭力。我們已經並可能在未來投資於新的業務戰略、技術、分銷方式、產品和服務。不能保證這些戰略投資會取得預期回報。例如,我們正在投資於技術基礎設施,我們預計這些基礎設施將使我們能夠提供與玩家產生共鳴的內容,並在玩家與遊戲、彼此之間以及與新類型內容的連接方式上提供更多選擇。這些努力涉及重大風險和不確定性。我們不能保證我們選擇實施的技術、我們選擇採用的商業戰略以及我們追求的產品和服務會達到或超過我們的預期。我們的聲譽和品牌也可能受到不利影響。我們也可能錯失良機,或者反應不夠迅速,不能採用技術或分銷方法,或開發產品、服務或新的方式來參與我們的遊戲,這些都會受到消費者的歡迎,這可能會對我們的財務業績產生不利影響。
我們的開發過程通常從特定的平臺和分發方法開始,以及我們希望能夠實現的一系列技術開發、功能和持續目標。我們可能無法實現這些目標,或者我們的競爭對手可能能夠更快地實現這些目標,並以一種更好地吸引消費者的方式實現這些目標。在任何一種情況下,我們的產品和服務都可能在技術上不如競爭對手,對消費者的吸引力較低,或者兩者兼而有之。如果我們不能在最初的產品和服務開發計劃內實現我們的目標,那麼我們可能會推遲它們的發佈,直到這些目標能夠實現,這可能會推遲或減少收入,並增加我們的開發費用。或者,我們可以增加用於研發的資源,試圖加快我們的新技術開發,以保持我們的產品或服務發佈時間表,或者跟上我們的競爭,這將增加我們的開發費用。
對我們的業務、產品和服務以及我們產品和服務中的社區的負面看法可能會損害我們的業務,我們可能會產生解決擔憂的成本。
對我們產品和服務的質量、性能和完整性的期望很高。玩家有時會出於各種各樣的原因對我們的品牌、產品、服務、在線社區、商業模式和/或商業實踐提出批評,包括對遊戲樂趣、公平性、遊戲內容、功能或服務的看法,或者對我們的某些商業實踐的反對。這些負面反應可能是不可預見的。由於我們無法控制的原因,我們也可能無法有效地管理這些響應。例如,我們在某些遊戲中加入了玩家可以
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目錄
購買數字物品,包括在某些情況下包含可變數字物品的虛擬“包”、“盒”或“板條箱”。在某些遊戲中加入可變數字項目已經引起了我們社區的注意,如果未來這些功能的實施造成對遊戲公平性的負面看法或其他負面看法,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,收入可能會受到負面影響。此外,我們已經採取了行動,包括推遲發佈我們的遊戲,推遲或停止我們遊戲的功能和服務,其中包括考慮到我們社區的反饋,即使這些決定在短期內對我們的運營業績產生了負面影響。我們預計將繼續採取適當行動解決人們的關切,包括可能導致額外支出和收入損失的行動。
此外,我們的目標是為我們的球員提供安全、包容和令人滿意的比賽環境。我們可能無法在我們的遊戲和服務中保持健康、長期的在線社區,因為這些社區被用作騷擾或欺凌的論壇,我們無法成功阻止過度使用我們的遊戲和服務或在我們的遊戲和服務中過度消費,或者成功實施作弊計劃。雖然我們花費了資源,並期望繼續投入資源,以促進積極的發揮,但由於規模、現有技術的限制或其他因素,我們的努力可能不會成功。
對遊戲公平性、我們的在線社區、我們的商業實踐、商業模式或遊戲內容的負面情緒也可能導致政府機構和消費者團體的調查或更嚴格的審查,以及訴訟,無論結果如何,都可能代價高昂,損害我們的聲譽,損害我們的業務。
在向新控制枱系統過渡期間,我們的運營結果可能會更加不穩定。
從歷史上看,新的控制枱系統的開發和發佈相隔數年。在過渡期,傳統遊戲機產品的銷售通常會隨着新遊戲機的推出而放緩或下降,而新一代遊戲機的產品銷售通常只有在新遊戲機與消費者基礎廣泛建立之後才會穩定下來。索尼和微軟將在截至2020年12月31日的三個月內發佈新一代遊戲機。與歷史過渡期一致,我們預計消費者在過渡期內購買索尼PlayStation4和微軟Xbox One遊戲機的產品會更少。主機過渡可能會對我們的實時服務業務產生類似的影響,可能會增加對我們財務業績的影響。過渡的速度可能快於預期,並可能給傳統發電定價帶來下行壓力,這可能會對我們的運營業績產生負面影響。我們來自索尼和微軟新一代遊戲機的銷售收入可能無法抵消過渡對我們運營業績的負面影響。或者,我們已經進行了大量投資的新一代遊戲機的採用速度可能比我們預期的要慢,或者廣泛的消費者供應可能會因為新冠肺炎疫情造成的業務中斷等原因而延遲。我們不控制可供銷售的遊戲機的單位容量、新一代遊戲機的定價或吸引力,也不控制消費者購買這些遊戲機的價格。因此,我們在這一過渡期間的經營業績可能更加不穩定和難以預測。
外部遊戲開發商可能不遵守產品開發時間表或以其他方式履行其義務。
我們與外部遊戲開發商簽約開發我們的遊戲,或者發佈或發行他們的遊戲。雖然我們維持合同保護,但我們對外部開發商開發的遊戲的產品開發時間表控制較少。我們依賴他們滿足產品開發計劃的能力,而產品開發計劃可能會受到新冠肺炎疫情導致的向分佈式勞動力模式的轉變等負面影響。此外,與外部開發商偶爾會發生糾紛,包括遊戲內容、發佈時間、某些里程碑的實現情況、遊戲開發時間表、營銷活動、合同條款和解釋。如果我們與外部開發商發生糾紛,或者他們不能滿足產品開發時間表,獲得某些批准,或者不能或不願意履行他們對我們的義務,我們可能會推遲或取消之前宣佈的遊戲,改變我們的發佈時間表,或者遇到成本和費用增加的情況,這可能會導致預期收入延遲或嚴重不足,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
我們的業務取決於第三方開發的遊戲機、系統和設備的成功和可用性,以及我們為這些遊戲機、系統和設備開發商業成功的產品和服務的能力。
我們業務的成功在一定程度上是由第三方控制枱、系統和設備的商業成功和充足供應推動的,我們為這些第三方控制枱、系統和設備開發我們的產品和服務,或通過這些設備分銷我們的產品和服務。我們的成功取決於我們通過準確預測哪些遊戲機、系統和設備將在市場上取得成功來接觸到大量的全球受眾的能力,我們開發商業上成功的產品和服務並通過多個渠道接觸玩家的能力,以及我們同時管理多個遊戲機、系統和設備上的產品和服務的能力
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目錄
以及我們將我們的產品和服務有效地過渡到新的控制枱、系統和設備的能力。我們必須在新遊戲機、系統和設備商業化之前很久就做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會因應不斷變化的消費者偏好而調整產品組合和開發工作,從而產生鉅額費用。此外,我們可能會簽訂某些獨家許可安排,影響我們在某些控制枱、系統或設備上交付或營銷產品或服務的能力。我們正在為其開發產品和服務的遊戲機、系統或設備可能不會像預期的那樣成功,或者新的遊戲機、系統或設備可能會從我們投入大量資源的遊戲機、系統或設備上奪走市場份額和互動娛樂消費者。如果消費者對我們正在開發產品和服務的遊戲機、系統或設備的需求低於我們的預期,我們可能無法完全收回我們在開發產品和服務方面的投資,我們的財務業績將受到損害。或者,我們沒有投入大量資源的主機、系統或設備可能比我們最初預期的更成功,導致我們無法接觸到我們的目標受眾,無法利用有意義的收入機會。
我們的業務經常性部分可能會出現下滑或波動。
我們的業務模式包括我們認為本質上是經常性的收入,例如我們的年化體育特許經營權(例如,FIFA、Madden NFL)、我們的遊戲機、PC和移動目錄標題(即,本財年沒有推出的標題)以及我們的直播服務的收入。雖然我們能夠相對更有信心地預測這些業務領域的收入,而不是新的遊戲、服務和商業模式,但我們不能保證消費者需求將保持一致,包括與我們無法控制的情況有關的需求。此外,我們可能會停止提供我們以前認為是重複性的遊戲和服務。消費者需求已經下降和波動,未來可能會下降或波動,原因包括他們對我們的遊戲和服務的滿意度、我們改進和創新年化遊戲的能力、我們調整我們的遊戲和服務以適應新的分銷渠道和商業模式的能力、在線服務的中斷和中斷、我們的競爭對手提供的遊戲和服務、我們的營銷和廣告努力或由於經濟低迷而導致的消費者活動普遍下降等。我們的體育賽事能否受到歡迎,在一定程度上還取決於我們合作的聯盟、組織和運動員個人的受歡迎程度、聲譽和品牌。我們無法控制的事件和環境對這些合作伙伴的可獲得性、受歡迎程度、聲譽和品牌產生了負面影響,已經影響並可能在未來對與我們的年度體育遊戲相關的銷售產生負面影響。我們業務經常性部分的任何下降或波動都可能對我們的財務和經營業績產生負面影響。
我們可能無法成功地採用新的商業模式。
我們不時地尋求建立和實施新的商業模式。預測任何一種新商業模式的成功,本質上都是不確定的,取決於我們控制範圍內和控制之外的許多因素。我們對這些業務的實際收入和利潤可能遠遠高於或低於我們的預期。此外,這些新的商業模式可能會失敗,導致我們在支持這些新商業模式所需的開發和基礎設施方面的投資損失,以及從更成功和成熟的企業轉移管理和財務資源的機會成本。例如,我們在我們的訂閲服務上投入了財務和運營資源,但沒有任何保證這些業務將在財務上取得成功。雖然我們預計這一業務領域將出現增長,但消費者需求很難預測,原因有很多,包括對我們的產品和服務的滿意度、我們提供有吸引力的產品和服務的能力、在我們的訂閲中提供其產品和服務的第三方、提供或不提供訪問我們的訂閲的合作伙伴、我們的競爭對手提供的產品和服務、我們的基礎設施和我們合作伙伴的基礎設施的可靠性、定價、我們和我們的合作伙伴的信息技術系統的實際或感知的安全性以及消費者支出水平的降低。此外,如果我們的訂閲服務取得成功,銷售可能會從現有的商業模式中分流出來。如果我們沒有選擇最適合我們的訂閲服務的目標價格、維持我們的目標定價結構或正確的項目續約率,我們的財務結果可能會受到損害。
收購、投資、資產剝離和其他戰略交易可能導致經營困難和其他負面後果。
我們已經並可能繼續進行收購或達成其他戰略交易,包括(1)收購公司、業務、知識產權和其他資產,(2)對戰略合作伙伴進行少數股權投資,(3)投資新的互動娛樂業務,作為我們長期業務戰略的一部分。這些交易涉及重大挑戰和風險,包括交易沒有推進我們的業務戰略,我們沒有實現令人滿意的投資回報,我們獲得了負債,我們的盡職調查過程沒有發現重大問題、債務或其他挑戰,管理層的注意力從其他業務上轉移,債務的產生,
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目錄
或有負債或攤銷費用、商譽、無形資產或收購的在建技術的註銷,或其他增加的現金和非現金費用。此外,我們可能無法成功整合這些業務或實現預期的協同效應。例如,我們可能在整合業務系統和技術、整合和留住新員工、實施我們的內部控制程序和合規程序和/或修復被收購實體的內部控制和合規環境、或維護關鍵業務和客户關係方面遇到困難。這些事件可能會損害我們的經營業績或財務狀況。
我們可以用以下方式為戰略交易提供資金:(1)現金,這將減少可用於其他公司目的的現金;(2)債務,這將增加我們的利息支出和槓桿;和/或(3)股權,這將稀釋當前股東的百分比所有權,並稀釋我們的每股收益。我們也可能剝離或出售資產或業務,我們可能難以及時以可接受的條件出售此類資產或業務。這可能會導致我們戰略目標的延遲實現,導致我們產生額外的費用,或者以低於我們預期的價格或條款出售此類資產或業務。
我們可能無法維護或獲取許可,以便在我們的遊戲中包含他人擁有的知識產權,或維護或獲取發佈或分發他人開發的遊戲的權利。
我們的許多產品和服務都是基於或併入他人擁有的知識產權的。例如,我們的EA Sports產品包括從主要體育聯盟、球隊和球員協會獲得授權的版權,我們的星球大戰產品包括從迪士尼獲得授權的版權。對這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法保持這些許可證和權利,或無法獲得更多具有重大商業價值的許可證或權利,我們開發成功和吸引人的產品和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會大幅下降。通過更高的最低擔保或特許權使用費,對這些許可證的競爭已經增加,並可能繼續增加我們必須支付給許可人和開發商的金額,這可能會顯著增加我們的成本,降低我們的盈利能力。
我們的業務夥伴可能無法履行他們對我們的義務,或者他們的行為可能會將我們置於危險之中。
我們依賴於各種業務合作伙伴,包括第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴以及我們許多業務領域的被許可方。他們的行為可能會危及我們的業務、我們的聲譽和品牌。例如,我們可能與業務合作伙伴發生糾紛,這可能會影響我們的業務和/或財務業績。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被授予訪問敏感和專有信息的權限,以便為我們的團隊提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息,並在未經授權的情況下使用這些信息。此外,如果這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或者第三方未能充分維護或更新其服務和技術,可能會導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場的中斷、經濟低迷(包括新冠肺炎疫情)、糟糕的商業決策或聲譽損害可能會對我們的業務合作伙伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法以商業上合理的條款提供替代安排和服務,或者在過渡到替代合作伙伴或供應商時,我們可能會遇到業務中斷。如果我們失去一個或多個重要的商業夥伴,我們的業務可能會受到損害,我們的財務業績可能會受到實質性影響。
我們很大一部分包裝商品的銷售對象是相對較少的零售和分銷合作伙伴,這些銷售可能會受到幹擾。
我們很大一部分淨收入來自向我們最大的零售和分銷合作伙伴銷售我們的包裝商品產品。如果這些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅減少採購或停止提供我們的產品,通過少數幾個大型合作伙伴集中相當大比例的銷售可能會導致我們的業務短期中斷。某些合作伙伴的財務狀況已經惡化,雖然我們保持着保護措施,如監控發放給這些合作伙伴的信貸,但如果其中一個或多個合作伙伴的業務持續惡化或宣佈破產,我們可能容易受到催收風險的影響。新冠肺炎疫情已經導致某些合作伙伴的零售店關閉,這可能會對我們的包裝產品的銷售產生負面影響,並加速這些合作伙伴的財務狀況惡化。此外,這些合作伙伴的應收賬款在我們12月份的會計季度一般都會增加,因為我們產品的銷售額通常會因為假日季節的預期而增加,這使我們在一年中的這個時候面臨更高的風險。讓我們的包裝商品銷售的很大一部分集中在少數幾個合作伙伴身上,可能會降低我們與他們的談判籌碼。如果其中一個或多個合作伙伴的業務惡化,或者無法獲得足夠的融資來維持運營,我們的業務可能會受到損害。
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目錄
操作風險
災難性事件可能會擾亂我們的業務。
自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、公共衞生爆發、現有系統升級失敗或遷移到新系統、恐怖主義行為或其他事件可能會導致我們的基礎設施(包括我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統)中斷、中斷和/或降級,我們無法進行正常的業務運營,或者關閉玩家參與我們的遊戲和服務的公共場所。我們員工、玩家、與我們合作的第三方組織或我們所依賴的監管機構的健康和安全也可能受到影響,我們的員工可能會因為長時間在家工作而感到疲勞,其中任何一項都可能阻止我們執行業務戰略和/或導致消費者對我們的產品和服務的需求下降。
系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性規劃可能不足以應對所有可能發生的情況。此類故障、中斷、關閉或無法進行正常業務運營也可能阻止訪問我們的產品、服務或銷售我們產品和服務的在線商店,導致我們的產品或現場服務提供延遲或中斷,允許數據安全遭到破壞或導致關鍵數據丟失。由於新冠肺炎疫情,我們的幾個關鍵地點全部或部分關閉,包括我們在加利福尼亞州紅杉海岸的全球總部以及北美、歐洲和亞洲的主要工作室,我們的員工分佈可能會擾亂我們進行正常業務運營的能力。我們的公司總部和幾個主要工作室也設在地震活躍地區。任何導致我們的任何關鍵業務功能或信息技術系統中斷或降級、損害我們進行正常業務運營的能力或導致消費者對我們的產品和服務需求下降的事件都可能對我們的聲譽和品牌、財務狀況和經營業績造成重大影響。
我們可能會遇到安全漏洞和網絡威脅。
我們及其合作伙伴的信息技術網絡和系統的完整性對我們的持續運營、產品和服務至關重要。我們的行業很容易受到不法行為者的行為影響,例如網絡攻擊和其他信息安全事件,試圖利用、禁用、損壞和/或破壞我們的網絡、業務運營、產品和服務以及輔助技術基礎設施,或者獲取消費者和員工的個人信息、我們的知識產權和其他資產。此外,我們的系統和網絡可能會因有權訪問這些網絡和系統的員工或第三方的錯誤而受到損害或被不當訪問。我們還依賴第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施來支持我們的產品和服務的在線功能,這些產品和服務也面臨同樣的網絡風險。我們的合作伙伴和我們都已經並預計將繼續投入資金和運營資源來防範網絡風險,並幫助保護我們的數據和系統。然而,不法演員使用的技術經常變化,在複雜程度和數量上不斷髮展,而且往往在很長一段時間內都沒有被發現。由於新冠肺炎疫情,對我們網絡和系統的遠程訪問大幅增加。雖然我們已經採取措施保護我們的網絡和系統,但在我們的勞動力仍然分散的情況下,我們可能更容易受到成功的網絡攻擊或信息安全事件的影響。應對、緩解和/或通知受影響各方網絡攻擊和其他安全漏洞的成本非常高。此外,此類事件可能危及這些網絡和系統的機密性、完整性或可訪問性,或導致數據受損或丟失, 包括由這些系統處理的個人數據。這類事件的後果已經包括,而且未來可能包括,專有和個人數據的丟失,我們業務運營的中斷或延遲,以及玩家信心的喪失和對我們品牌和聲譽的損害。此外,此類事件可能導致我們不遵守適用的法規,使我們受到保護個人信息或專有材料信息隱私或安全的法律的法律要求或處罰。我們過去已經經歷過這樣的事件,並預計未來會發生這樣的事件。
此外,我們在許多遊戲中建立的虛擬經濟受到濫用、剝削和其他形式的欺詐活動的影響,這可能會對我們的業務產生負面影響。虛擬經濟涉及使用虛擬貨幣和/或虛擬資產,玩家可以在特定遊戲或服務中使用或兑換這些虛擬貨幣和/或虛擬資產。對我們虛擬經濟的濫用或剝削包括非法生產和銷售虛擬物品,包括在黑市上。我們的在線服務受到遊戲內漏洞的影響,以及使用自動或其他欺詐性過程非法生成虛擬物品或貨幣,此類活動可能會繼續下去。這些濫用和利用,以及我們為解決這些濫用和利用所採取的步驟,可能會導致預期收入的損失,增加防範或補救這些問題的成本,幹擾玩家享受平衡的遊戲環境,並對我們的聲譽和品牌造成損害。
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目錄
我們的服務、產品和/或技術基礎設施可能會出現停機、中斷或降級的情況。
我們產品和服務的可靠性能取決於我們的信息技術系統和我們的外部服務提供商(包括第三方“雲”計算服務)的持續運行和可用性。我們的遊戲和服務是複雜的軟件產品,維護可靠地提供這些遊戲和服務所需的複雜的內部和外部技術基礎設施既昂貴又複雜。我們的網絡和相關基礎設施以及提供、支持或託管我們產品和服務的主要業務合作伙伴的在線平臺或服務出現故障、中斷、故障或降級,已經並可能在未來對我們產品和服務的可靠交付和穩定性產生不利影響。我們產品和服務的可靠性和穩定性受到我們無法控制的事件以及我們控制範圍內的事件的影響,例如數據中心之間和第三方託管環境之間的數據遷移、我們系統的升級和維護性能,以及對我們產品和服務的在線需求超出了我們技術基礎設施的能力。
如果我們或我們的外部業務合作伙伴遇到導致系統嚴重中斷、中斷或降級的事件,或者如果數據中心或服務提供商之間的過渡或升級或維護會話遇到意外中斷、意外複雜性或計劃外中斷,我們的產品和服務可能無法向消費者提供,或者可能無法可靠穩定地交付。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,消費者對我們產品和服務的參與度可能會降低,我們的收入和盈利能力可能會受到負面影響。我們並不是所有系統都有宂餘,我們的許多關鍵應用程序只駐留在一個數據中心,我們的災難恢復規劃可能無法考慮到所有可能發生的情況。
隨着我們數字業務的增長,我們將需要越來越多的內部和外部技術基礎設施,包括網絡容量和計算能力,以繼續滿足我們玩家的需求。我們正在投資,並預計將繼續投資於我們自己的技術、硬件和軟件以及外部服務提供商的技術、硬件和軟件,以支持我們的業務。我們可能無法有效地擴展和發展這一技術基礎設施,以適應不斷增長的需求,這可能會對我們的遊戲和服務的可靠和穩定性能產生不利影響,從而對參與度、聲譽、品牌和收入增長產生負面影響。
不得吸引、培養、激勵、留住關鍵人才。
我們的業務有賴於我們吸引、培訓、激勵和留住高管、技術、創意、營銷和其他對開發、營銷和支持我們的產品和服務至關重要的人員的能力。我們行業的高技能工人和領導者的市場競爭非常激烈,特別是在我們許多關鍵人員所在的地理位置。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的首要目標。聘用和留住我們認為對我們的成功至關重要的高級管理人員和其他人員,我們可能會遇到鉅額薪酬成本。如果我們不能成功地招聘、培訓、激勵和留住合格的員工,發展和維護多樣化和包容性的工作環境,或者在關鍵員工離職後更換他們,我們發展和管理業務的能力將受到損害。
我們的營銷和廣告努力可能無法引起消費者的共鳴。
我們的產品和服務通過各種廣告和促銷計劃銷往世界各地。我們越來越多的營銷活動發生在社交媒體平臺上,並通過我們直接控制之外的流媒體網絡、影響者和內容創作者進行。我們讓玩家參與我們產品和服務的能力在一定程度上取決於這些計劃的成功,而玩家偏好的變化、運動員、名人、影響者或內容創作者的影響、營銷法規、技術變化或服務中斷可能會對我們接觸和吸引玩家的能力產生負面影響,或者以其他方式對我們的營銷活動或與這些營銷活動相關的特許經營權產生負面影響。此外,如果我們產品和服務的營銷沒有創新性或未能引起玩家的共鳴,特別是在關鍵的銷售期,或者如果廣告費或其他媒體植入成本增加,我們的業務和運營業績可能會受到損害。
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我們依賴對我們在市場上提供的產品和服務有重大影響的合作伙伴的控制枱、系統和設備。
我們數字淨收入的很大一部分要歸功於通過我們的重要合作伙伴(包括索尼、微軟、蘋果和谷歌)銷售產品和服務。我們數字銷售的很大一部分集中在這些合作伙伴身上,這讓我們面臨着與這些業務相關的風險。我們重要合作伙伴業務的任何惡化都可能擾亂和損害我們的業務,包括限制我們提供數字產品和服務的方式,並使我們面臨收款風險。
此外,我們的許可協議通常為這些合作伙伴提供了對我們為其控制枱、系統和設備開發的產品和服務的審批和分銷的重要控制權。對於通過數字渠道提供的產品和服務,每個合作伙伴都有政策和指導方針來控制這些圖書的推廣和分銷,以及我們被允許通過該渠道提供的特性和功能。此外,我們依賴這些合作伙伴以符合消費者偏好的方式投資和升級其系統的功能。如果這些合作伙伴未能跟上消費者偏好的步伐,可能會對我們的產品和服務的參與度以及我們的產品和服務的商品化和商業化能力產生不利影響,這可能會損害我們的業務和/或財務業績。
此外,某些重要合作伙伴可以單方面確定和更改某些關鍵條款和條件,包括更改其用户和開發商政策和指南的能力。在許多情況下,這些合作伙伴還設定了我們通過其在線渠道提供我們的遊戲和服務所必須支付的費率,並保留了更改其在線渠道的費用結構或採用不同的費用結構的靈活性,這可能會對我們的成本、盈利能力和利潤率產生不利影響。這些合作伙伴還控制着信息技術系統,通過這些系統可以獲取我們產品和服務渠道的在線銷售。如果我們的合作伙伴設定了限制我們提供服務的條款,嚴重影響向我們客户提供這些產品或服務的財務條款,或者他們的信息技術系統發生故障,影響我們的玩家訪問我們的遊戲或購買額外內容的能力,或者導致報告出現意想不到的延遲,我們的業務和/或財務業績可能會受到重大影響。
我們發佈的產品或服務可能包含缺陷、錯誤或錯誤。
我們的產品和服務是極其複雜的軟件程序,很難開發和分發。我們有適當的質量控制,以便在我們的產品和服務發佈之前發現它們中的缺陷、錯誤或其他錯誤。然而,這些質量控制受到人為錯誤、凌駕於一切以及資源或技術限制的影響。此外,我們的質量控制和預防措施的有效性可能會受到新冠肺炎疫情造成的勞動力分佈的負面影響。因此,在我們的產品和服務投放市場之前,這些質量控制和預防措施可能不能有效地檢測出產品和服務中的所有缺陷、錯誤或錯誤。在這種情況下,我們產品和服務的技術可靠性和穩定性可能會低於我們的標準,我們玩家的標準以及我們的聲譽、品牌和銷售可能會受到不利影響。此外,我們可能被要求或可能認為有必要為產品或服務提供退款,暫停產品或服務的可用性或銷售,或花費大量資源來修復缺陷、錯誤或錯誤,其中每一項都可能嚴重損害我們的業務和經營業績。
法律和合規風險
我們的業務受到關於消費者保護和數據隱私實踐的複雜和規定的法規的約束,如果我們的消費者保護、數據隱私和安全實踐不充分或被認為不充分,可能會受到不利影響。
我們在全球範圍內受全球數據隱私、數據保護、本地化、安全和消費者保護法律法規的約束。這些法律法規是不斷湧現和演變的,對這些法律法規的解釋和適用往往是不確定的、矛盾的和變化的。未能保持符合適用法律法規的數據做法,或對適用法律法規不斷變化的解釋,可能會導致執法機構的查詢或直接消費者投訴,導致民事或刑事處罰,並可能對我們的聲譽和品牌造成不利影響。此外,遵守這些規定的運營成本很高,而且可能會繼續增加。
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目錄
即使我們仍然嚴格遵守適用的法律和法規,消費者對收集和處理其個人信息的敏感性仍在不斷提高。在維護可接受的數據隱私實踐方面的任何實際或被認為的失敗,包括允許不正當或未經授權訪問、獲取或誤用和/或不知情地披露消費者、員工和其他信息,或者認為我們沒有充分保護這些信息或向消費者提供關於他們授權我們收集和披露的信息的足夠通知,可能會對業務造成品牌、聲譽或其他損害,導致代價高昂的補救措施,阻止現有和潛在客户使用我們的產品和服務,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
第三方供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的某些信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法阻止與我們向其提供的信息有關的數據安全漏洞,也無法全面執行我們關於收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露。我們的供應商或業務合作伙伴之一的數據安全漏洞可能會對他們和我們造成聲譽和財務損害,對我們提供產品和服務的能力造成負面影響,並可能導致法律責任、代價高昂的補救措施、政府和監管機構調查,損害我們的盈利能力、聲譽和品牌,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
根據與支付卡處理商的合同,我們還必須遵守支付卡關聯規則和義務。根據這些規則和義務,如果信息被泄露,我們可能會向支付卡發行商支付相關費用和罰款。此外,如果我們不遵守支付卡行業安全標準,即使沒有消費者信息被泄露,我們也可能招致鉅額罰款,或者支付卡交易成本大幅增加。
適用於我們的政府規定可能會對我們的業務產生負面影響。
我們是一家全球性公司,在國內和國際上都受到各種複雜的法律法規的約束,包括與消費者保護、未成年人保護、內容、廣告、本地化、信息安全、知識產權、競爭和税收等相關的法律法規。這些法律法規中的許多都在不斷演變和發展,對我們的適用和影響是不確定的。例如,世界衞生組織最近將“遊戲障礙”列入第11次修訂的“國際疾病分類”,促使人們討論和考慮旨在減輕過度使用和過度消費電子遊戲的風險的立法和政策。這些法律可能會限制我們向消費者提供的產品和服務或我們向他們提供的方式,從而損害我們的業務。由於適用法律的改變或解釋的改變,未來遵守這些法律的成本可能會增加。如果我們不遵守這些法律或以意想不到的方式實施這些法律,可能會損害我們的業務,並導致處罰或重大法律責任。
我們的某些商業模式受到新的法律或法規的制約,或對現有法律和法規(包括與賭博有關的法律和法規)的不斷變化的解釋和應用。電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展引發了對新法律法規的呼聲,並導致現有法律或法規的適用,這些法律或法規限制或限制了我們的產品和服務在某些地區的銷售。例如,政府組織已經將現有的法律和法規應用於我們的遊戲中通常包括的某些機制,包括與我們的運動特許經營相關的終極團隊模式。此外,我們在遊戲中加入了允許玩家相互競爭的模式,並基於我們的產品和服務管理玩家比賽。雖然我們在組織和運作我們的技能競賽時考慮到了適用的法律,包括與賭博有關的法律,但我們未來的技能競賽可能會受到不斷變化的法律和法規的制約。與這些商業模式相關的新法律或對影響這些商業模式的現行法律的解釋或適用--每個法律在不同的司法管轄區可能會有很大不同--可能會使我們受到額外的監管和監督,導致我們進一步限制或限制我們產品和服務的銷售或以其他方式影響我們的產品和服務,減少與盈利商業模式的接觸和增長,並使我們面臨更高的合規成本、重大責任、罰款、處罰以及對我們的聲譽和品牌的損害。
我們受到某些外國法律的約束,並遵守美國的行業標準,這些標準要求評級要求或對基於內容的互動娛樂軟件的廣告或分發設置其他限制。此外,某些外國允許政府對互動娛樂軟件產品進行審查。採用分級制度、審查制度或限制基於內容的互動娛樂軟件的發行,可能會限制我們能夠向消費者提供的產品,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區的新法規和可能不一致的法規可能會帶來高昂的成本,推遲或阻止我們的產品在這些地區發佈。
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我們可能會受到侵犯第三方知識產權的指控。
有時,第三方可能會聲稱我們侵犯了他們的知識產權。雖然我們採取措施避免在知情的情況下侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能聲稱侵權。針對我們的現有或未來侵權索賠可能代價高昂,難以辯護並轉移我們員工對業務運營的注意力。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償金和其他費用。我們還可能被要求停止銷售、分銷或支持包含受影響知識產權的產品、功能或服務,重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。
此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於潛在的交付、播放或貨幣化產品和服務的新模式,例如我們未來生產或希望提供的產品和服務。我們可能會發現,我們無法以合理條款獲得或許可的現有專利可能會阻止未來提供新的、創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。
我們可能會不時捲入其他法律程序。
我們目前,未來也可能成為法律程序、索賠、訴訟和政府調查或調查的對象,這可能是昂貴、漫長、擾亂正常業務運營的,並佔用我們員工大量的時間和注意力。此外,任何法律訴訟、索賠、訴訟、調查或調查的結果可能難以預測,並可能對我們的業務、聲譽、經營業績或財務狀況產生重大不利影響。
我們的產品和品牌受到知識產權侵犯,包括在沒有充分保護我們的產品和知識產權的司法管轄區。
我們認為我們的產品、品牌和知識產權是專有的,並採取措施保護我們的資產不受侵犯。我們意識到,我們的產品和品牌發生了一些未經授權的複製,如果發生的數量明顯增加,可能會對我們的業務產生負面影響。此外,我們的產品和服務遍及世界各地,一些國家的法律,特別是亞洲的法律,要麼沒有像美國法律那樣保護我們的產品、品牌和知識產權,要麼執法不力。在知識產權執法機制較弱的國家,對我們權利的法律保護可能無效。此外,某些第三方還擅自在國外註冊了我們的知識產權。成功註冊此類知識產權可能會限制或限制我們在這些國家提供基於此類權利的產品和服務的能力。雖然我們採取措施強制執行和監督我們的權利,但我們的做法和方法可能並不能有效地應對所有可能發生的情況。
金融風險
我們的財務業績會受到貨幣和利率波動的影響。
國際銷售是我們業務的重要組成部分。在截至2020年3月31日的財年,國際淨收入佔我們總淨收入的59%,我們預計我們的國際業務將繼續佔我們總淨收入的很大一部分。由於我們的國際銷售,以及我們對外投資的面值以及我們的現金和外幣現金等價物,我們受到外幣匯率波動的影響,外幣匯率的波動性因新冠肺炎疫情造成的宏觀經濟不確定性而增加。美元走強,特別是相對於歐元、英鎊、澳元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提,對我們報告的國際淨收入有負面影響,但對我們報告的國際運營費用有積極影響(特別是當美元對瑞典克朗和加拿大元走強時),因為這些金額是以較低的匯率換算的。我們使用外幣對衝合約來緩解一些外幣風險。然而,這些活動為我們提供的保護有限,不受外匯波動的影響,本身也可能造成損失。此外,利率波動,包括與新冠肺炎疫情相關的行動導致的利率下降,可能會減少我們的現金、現金等價物和短期投資組合賺取的利息。
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目錄
我們利用債務融資,這種負債可能會對我們的業務和財務狀況產生不利影響。
我們有10億美元的優先無擔保票據未償還,以及5億美元的無擔保循環信貸安排。雖然該貸款目前尚未提取,但我們可能會將未來任何借款的收益用於一般企業用途。我們還可能在未來進入其他金融工具。
我們的負債可能會影響我們的財務狀況和未來的財務業績,其中包括:
要求將運營現金流中的很大一部分用於支付債務本金和利息,從而減少了這類現金流用於為我們的增長戰略、營運資本、資本支出和其他一般公司目的提供資金的可獲得性。
限制我們在規劃或應對業務和行業變化方面的靈活性;以及
使我們更容易受到總體經濟和行業狀況不利變化的影響。
管理我們負債的協議對我們施加了限制,並要求我們遵守特定的公約。特別是,循環信貸安排要求我們保持債務與EBITDA比率的合規性。我們遵守這些公約的能力可能會受到我們無法控制的事件的影響。如果我們違反了這些公約中的任何一項,並且沒有從貸款人或票據持有人那裏獲得豁免,那麼,在適用的治療期內,我們的未償債務可能會被立即宣佈到期並支付。此外,任何評級機構對我們的信用評級的改變都可能對我們的債務和股權證券的價值和流動性以及與任何潛在的債務再融資相關的潛在成本產生負面影響。我們信用評級的下調也可能限制我們未來獲得額外融資的能力,並可能影響任何此類融資的條款。
我們税率的變化或承擔的額外税負,以及税法和税法解釋的變化都可能對我們的收入和財務狀況產生不利影響。
我們在美國和各個外國司法管轄區都要繳税。在確定我們在全球範圍內的所得税撥備、税收資產和其他税收的應計項目時,需要做出重大判斷,而且有許多交易和計算最終的税收決定是不確定的。我們的實際所得税税率在一定程度上是基於我們的公司經營結構,以及我們經營業務、開發、重視和使用知識產權的方式。我們業務所在司法管轄區的税務機關已經並可能繼續挑戰和審計我們計算所得税的方法,這可能會提高我們的實際所得税税率,並對我們的運營業績和現金流產生不利影響。此外,我們的所得税撥備受到以下因素的重大影響:我們的利潤水平、我們業務的變化、不同法定税率國家收益構成的變化、我們所做選擇的變化、我們遞延税項資產和負債估值的變化、我們公司結構的變化、適用會計規則的變化、或適用税法或對現有所得税和預扣税法的解釋的變化,以及其他因素。例如,與美國税法相關的未來指導的結果可能會導致我們改變分析,並對我們之前的估計和合並財務報表產生重大影響。超額税收優惠和税收不足的影響可能會導致我們的實際税率大幅波動。
此外,美國聯邦、州或國際税法的變化或其對我們開展業務的國家的跨國公司的適用性,特別是在我們國際業務總部所在的瑞士,以及我們在業務中採取的與此類法律相關的行動,已經並可能繼續影響我們的有效税率和現金税,導致我們改變業務結構的方式,並導致其他成本。我們的實際税率也可能受到我們遞延税項資產估值免税額變化的不利影響。特別是,我們的瑞士遞延税項資產的部分估值津貼可能會受到未來瑞士應税收入的變化、主要基於第三方市場和行業增長數據的未來瑞士應税收入的預期增長率以及瑞士利率變化的影響。部分估值免税額是由於有限的七年結轉期和我們對瑞士未來應納税所得額的安排。部分估值免税額的釐定涉及重大判斷,特別是在估計瑞士遞延税項資產將轉回期間的未來瑞士應課税收入以及與預期增長率相關的假設時。實際財務結果也可能與我們目前的估計大不相同,並可能對我們對估值免税額的評估產生重大影響。
在美國和其他司法管轄區,我們都被要求繳納所得税以外的税,如工資税、銷售税、使用税、增值税、淨值税、財產税、轉讓税以及商品和服務税。幾個外國司法管轄區已經對提供某些數字服務的公司的收入徵收新的數字服務税,或者擴大了對現有税法的解釋,涉及其他非所得税。關於這些新税的適用性或對我們業務的不斷變化的解釋,我們的指導意見有限,對於什麼將被認為是範圍的問題,存在很大的不確定性。如果這些外國税收適用於該公司,可能會對我們的業務和財務業績產生不利和實質性的影響。
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目錄
我們報告的財務結果可能會受到財務會計準則變化的不利影響。
我們報告的財務結果受到美國證券交易委員會和國家會計準則機構頒佈的會計準則以及我們在應用會計政策時使用的方法、估計和判斷的影響。這些方法、估計和判斷會受到風險、不確定性、假設和變化的影響,這些風險、不確定性、假設和變化可能會對我們報告的財務狀況和財務結果產生不利影響。此外,適用的財務會計準則的變化可能會影響我們報告的財務狀況和財務結果。有關最近採用的會計準則和最近頒佈的適用於本公司的會計準則的更多信息,請參閲#年簡明合併財務報表附註中本表格10-Q第一部分第1項。注1-業務描述和呈報依據在副標題下“近期採用的會計準則“和”近期發佈的其他會計準則”.
隨着我們加強、擴大和多樣化我們的業務和產品供應,現有或未來財務會計準則的應用,特別是那些與我們的收入、成本和税收的核算方式有關的準則的應用,可能會對我們報告的業績產生不利影響,儘管不一定對我們的現金流產生不利影響。
一般風險
我們的業務受到經濟、市場和地緣政治條件的影響。
我們的業務受到經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響,這些都是我們無法控制的。美國和其他國際經濟體時不時地經歷週期性低迷。不斷惡化的經濟狀況對可自由支配的消費者支出和消費者需求產生負面影響,包括通脹、增長放緩、經濟衰退和其他宏觀經濟狀況,包括新冠肺炎疫情等公共衞生疫情和地緣政治問題導致的經濟狀況惡化,可能會對我們的業務和運營業績產生實質性不利影響。此外,英國脱離歐盟在該地區造成了經濟和法律上的不確定性,並可能導致宏觀經濟狀況對我們的業務產生不利影響。
我們尤其容易受到與娛樂業相關的市場狀況和風險的影響,除了總體的宏觀經濟下滑外,這些因素還包括我們的遊戲的受歡迎程度、價格和時機、消費者人口結構的變化、其他娛樂形式的可用性和受歡迎程度、以及評論家和公眾的品味和偏好,這些評論可能會迅速變化,不一定能預測。
我們的股票價格一直不穩定,可能會繼續大幅波動。
我們普通股的市場價格在歷史上一直是,我們預計將繼續如此,受到重大波動的影響。這些波動可能是由於我們的經營業績或特定於我們經營業績的因素(包括上述風險因素中討論的因素,以及我們目前不知道或我們目前不認為是實質性的其他因素),證券分析師對我們未來財務業績、評級或建議的估計的變化,我們的業績或未來財務指引低於我們的預期以及分析師和投資者的預期,我們的資本返還計劃未能達到分析師和投資者的預期,我們可能進行的任何收購的宣佈和整合,關鍵人員的離職,網絡攻擊,或基本上超出我們預期的因素。一般情況下,與我們的經營業績相關或無關的因素,包括國內或國際經濟狀況、投資者情緒或其他相關或無關的因素,都會影響到我們和/或科技公司的業績。特別是,經濟低迷可能會導致公開股票市場經歷極端的價格和交易量波動。這些廣泛的市場波動可能會對我們普通股的市場價格產生不利影響。

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目錄
第二項。未登記的股權證券銷售和收益的使用

沒有。

項目3.高級證券違約

沒有。

項目4.礦場安全資料披露

不適用。

第五項。陳列品

第60頁所附展品索引中列出的展品作為本報告的一部分存檔或納入作為參考。

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目錄
電子藝術公司。
表格10-Q
截至2020年9月30日的期間
展品索引

通過引用併入本文
展品名稱  形式  檔案號:  提交日期  歸檔
特此聲明
10.1*
Xbox遊戲機發行商許可協議,日期為2020年9月30日,由Microsoft Corporation、Electronic Arts Inc.和EA Swiss Sárl簽署
X
10.2*
PlayStation 5對PlayStation全球開發商和發行商協議的修訂,日期為2020年10月15日,由藝電公司、EA Swiss Sárl公司、索尼互動娛樂公司、索尼互動娛樂有限責任公司和索尼互動娛樂歐洲有限公司共同完成
X
15.1
獨立註冊會計師事務所畢馬威會計師事務所致信
X
31.1
根據2002年薩班斯-奧克斯利法案第302條通過的《交易法》第13a-14(A)條規定的首席執行官證書
        X
31.2
根據2002年薩班斯-奧克斯利法案第302節通過的《交易法》第13a-14(A)條對首席財務官的證明
        X
隨本報告提供的其他證物:        
32.1
根據2002年薩班斯-奧克斯利法案第906條對首席執行官的認證
        X
32.2
根據2002年薩班斯-奧克斯利法案第906條認證首席財務官
        X
101.INS
XBRL實例文檔-實例文檔不會出現在交互式數據文件中,因為它的XBRL標記嵌入在內聯XBRL文檔中。        X
101.SCH
內聯XBRL分類擴展架構文檔        X
101.CAL
內聯XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔        X
101.DEF
內聯XBRL分類擴展定義Linkbase文檔        X
101.LAB
內聯XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔        X
101.PRE
內聯XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔        X

†在截至2020年9月30日的季度報告中以10-Q表格附件101的形式提供了以下格式:(1)簡明合併資產負債表,(2)簡明合併經營報表,(3)簡明全面收益表,(4)簡明股東權益合併報表,(5)簡明股東權益合併報表,(4)簡明股東權益合併報表,(4)簡明股東權益合併報表,(5)簡明合併經營報表,(3)全面收益簡明合併報表,(4)股東權益簡明合併報表,(5)簡明合併經營報表,(3)簡明全面收益表,(4)股東權益簡明合併報表,(5)簡明股東權益合併報表
*本展品的部分內容已根據SEC關於保密處理的規定進行了編輯。
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目錄
簽名
根據1934年證券交易法的要求,註冊人已正式促使本報告由正式授權的下列簽名人代表其簽署。
 
 電子藝術公司。
 (註冊人)
 /s/布萊克·喬根森(Blake Jorgensen)
日期: 布萊克·約根森
2020年11月10日 首席運營官和
首席財務官

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