U N I t Y . C O m |© 2024 Unity Technologies SHAREHOLDER LETTER 1 Q2 2024 | 2024年8月8日


U N I t Y . C O m |© 2024 Unity Technologies 敬愛するUnity株主の皆様 初めて最高経営責任者として株主の皆様にあいさつする機会をいただけるのは光栄です。5月に同社に入社して以来、世界中のチームを訪ね学ぶ機会を与えられ、お客様とコミュニティとの接続に時間を費やしました。今日、私は始めた日よりも可能性が高く、より楽観的です。この楽観は、5つの異なるエンジンを使い、すべてのジャンルでビルドし、すべてのプラットフォームに発行している、世界中の最高のゲームチームの中で10年以上働いた経験に基づいています。私はまた、それらのゲームをグローバルな観客に提供し、ライブサービスとして持続可能な成長を築くことも担当してきました。私たちはUnityを健全で持続可能な成長に戻すために必要なすべてを手に入れることができると、完全な自信を持ってお伝えできます。焦点は、実行、規律、責任の文化を促進することです。製品革新のペースを加速し、お客様やコミュニティとのつながりを強化し、世界クラスのタレントをチームに加える計画です。私たちは改善すべきことを理解しており、リーダーシップ、製品、プロセスを必要に応じて本格的な緊急性を持って改めています。Unityは、長年にわたる深いお客様との関係と、ハードな問題を解決することへの愛情に基づいて構築されており、2019年よりも22%拡大したモバイルゲーム市場に必要なツールとテクノロジーを提供しています。モバイルゲームは、年間消費者アプリ支出の約60%を占め、世界でトップのモバイルゲームの70%はUnityで構築されています。 2023年には、Unityを使用して作成されたアプリケーションの平均月間ダウンロード数は37億でした。 1広告ビジネスに関しては、月に650億のインプレッションを配信し、1.5億以上の個人のゲーマーに到達しています。このスケールと幅広さは、Unityがデジタルゲーミングエコシステムの中心であることを信じる根拠があると考えています。私たちは、より良い実行でこれらの市場のスケールと活力を高め、ゲーミングおよびテクノロジー業界の最も良いパフォーマンスを発揮する企業の1つにUnityが位置することを信じています。


U N I t Y . C O m |© 2024 Unity Technologies Unityは、弊社のパートナーとして20年間パートナーシップを組んでいるゲーム開発者と一緒に働くときに最高の状態にあります。私たちは、その使命に再び専念し、お客様にとって実質的な違いを生む安定性と製品改善により焦点を当て、新しいゲームが始まる瞬間からその創造物がプレイヤーに出会うまでの製品ライフサイクル全体をサポートできるようになるように努めています。今日、私たちは最高財務責任者であるLuis Visosoの辞任を発表しました。Luisがすべての貢献を称え、新しい機会を追求することができるように望んでいます。私たちは現在の最高会計責任者であるMark Barrysmithを臨時の最高財務責任者に任命しました。Markは私たちと2年以上一緒に働いており、アマゾンでの7年間の上級会計オフィサーなどの豊富な経験を持っています。会計および企業コントローラの副社長として最近まで最近。アマゾン以前には、彼は国際的な会計ファームであるKPMGのパートナーであり、米国証券取引委員会の専門の会計フェローでした。私たちはMarkがチームを成功裏に運営することを確信しています。新しい永続的な最高財務責任者のための正式な検索は既に開始されています。


U N I t Y . C O m |© 2024 Unity Technologies 4 Unity 6は、この秋にローンチされる予定であり、Unityがこれまで出荷した中で最も安定して高性能なバージョンになるように設計されており、次の成長の基盤になると期待されています。 Unity 6は、高速レンダリングとライティング機能、マルチプレイヤーゲームのビルド、テスト、実行のためのエンドツーエンドのワークフロー、拡張されたAI機能、およびモバイルWebおよび空間コンピューティングなどの成長中のプラットフォームに対するより深いサポートで開発者をエンパワーリングします。 5月には、開発者による注目バージョンをリリースしました。また、ゲーム以外の拡張には貴重な機会があると見ています。Industriesカテゴリの急速な成長は、私たちがゲームのお客様のために開発している機能の自然な拡張です。最近の注目すべきお客様の勝利には、DiageoとAudiが含まれます。どちらも、Unityを使用して没入型の顧客体験を作成しました。保健医療分野では、Rady Children's Hospitalが画期的な無料の3Dモデルビューイング技術を立ち上げ、小児医療を変革しました。一方、Bosch Rexrothは、大型機械用のインタラクティブな3Dショールームエクスペリエンスを構築しました。私たちは、お客様のために進化を遂げることに再び専念することが特に目立っており、広告ビジネスにおいてはさらに明らかです。モバイル広告は約1500億ドルの市場であり、短距離で獲得または失うことはできません。お客様はこのスペースで強力な競争を望んでおり、私たちはその挑戦に対処するために製品革新のペースを加速する予定です。すでに進行中の優れた製品の仕事を補完するために、私たちは機械学習スタックおよびデータインフラの包括的な再構築を開始しました。この再構築により、連続的な革新に適したよりアジャイルな環境が提供され、実験のコストを低減し、より野心的で革新的なモデリング手法を追求し、製品ポートフォリオ全体からデータを統合することができるようになります。私たちは、一貫した、拡張可能な先進性を促進し、お客様に優れたパフォーマンスとより高いROIを提供することに焦点を当てています。広告の技術的な能力を向上させることに加えて、私たちは世界で最高の人材をUnityに引き付けるための投資を行っています。今日、私たちは広告の最高製品責任者としてジム・ペインを新たに採用したことを発表しました。 Jimは、世界最大のモバイルアプリの広告サーバー兼取引所であるMoPubの共同創設者であり(2013年にTwitterに買収され、その後Applovinに買収されました)、モバイルヘッダー入札プラットフォームであるMAX Advertising systems(2018年にApplovinに買収された)の創設者でもあります。また、最近SVP of Corporate DevelopmentとしてAlex Blumを採用しました。 Alexは、10以上の広告技術企業に投資し、運営し、またはインキュベートしている経験豊富なエグゼクティブの1人です。私たちはJimとまたAlexをUnityに歓迎することを楽しみにしています。PRODUCt FOCUS


U N I t Y . C O m |© 2024ユニティの技術により、第2四半期の売上高と調整後EBITDAはともにガイダンスを上回りました。ストラテジック・ポートフォリオの売上高は4,2600万ドルで、前年比6%減少しました。ストラテジック・ポートフォリオの売上高はガイダンスの4,200-4,2500万ドルでした。当社の第2四半期のGAAPネット損失は1億2,600万ドルで、前年同期比の1億9,300万ドル、今年第1四半期の2,9100万ドルのネット損失と比較して改善されました。当社の第2四半期の調整後EBITDAは、前年同期の8,800万ドル(顧客クレジットを1,100万ドル除く)に対して1,1300万ドルでした。赤字改善や業務利益率の改善が続いたためです。今四半期のガイダンスでは、総会社調整後EBITDAは7,500-8,000万ドルになる予定でした。ストラテジック・ポートフォリオからのクリエイト・ソリューション売上高は1,2900万ドルで、前年比4%増加し、前四半期比2%減少しました。前年比増加は、価格の引き上げによる定期購入の増加など、サブスクリプションの成長が根底にあります。前四半期比の減少は、非定期購入のパートナーシップ、プロフェッショナルサービスの減少に追随しました。ストラテジック・ポートフォリオからのグロース・ソリューション売上高は、前年比9%減少し、前四半期比1%増加し、2四半期連続で減少していた売上高が回復しました。第2四半期の当社の総売上高は4,4900万ドルになり、中口サイズの変化により、前年同期比16%減少しました。第2四半期において、非ストラテジック・ポートフォリオからの売上高は2300万ドルで、ポートフォリオのリセット結果、前年同期比71%減少しました。当社の非ストラテジック・ビジネスからの売上高は、今年末までに一桁台になり続け、減少し続けると予想されます。Create Solutionsの売上高は、全社レベルで15100万ドル、Grow Solutionsの売上高は全社で29800万ドルでした。私たちのサブスクリプションには、顧客へのサポートの一環として提供される収益が含まれ、中国も含まれます。


U N I t Y . C O m |© 2024ユニティ・テクノロジーズは、第3四半期のストラテジック・ポートフォリオの売上高を4100-4,2000万ドルに設定しており、前年比減少率は4-6%です。総社調整後EBITDAは、総会社で7,500-8,000万ドルに設定されています。フルイヤーに対する当社の調整は、ストラテジック・ポートフォリオの新しい売上高ガイダンスは1,6800-1,6900万ドルで、以前は1,7600-1,8000万ドルでした。これは前年同期比2%~3%の減少です。指導金額の減少は、成長ソリューションビジネスの回復に関するより慎重なアプローチを意味しています。クリエイトでは、ゲームサブスクリプションの売上高の増加や、業種の引き続き成長が見込まれています。調整後EBITDAのガイダンスは、3400-3,5000万ドルに引き下げられています。以前のガイダンスは、4,0000-4,2500万ドルでした。期待される低い調整後EBITDAは、一部のコスト削減によって一部分抑えられるものの、調整後EBITDAが低下する見通しとなっています。私たちは、より減少した期待される純稀勢津加在庫を見込んでいます。当社の全体株式が第2四半期に4,7650万株であることを発表しました。第2四半期の完全希薄化後減少株式数は4,7800万株でした。三四半期や四四半期の終わりにも、4,8800万株の完全希薄化後株式数になる予定です。これは、前年末の予想4920万株に比べて約2%の減少となります。


U N I t Y . C O m |© 2024ユニティ・テクノロジーズは、モバイル、3D、人工知能、ゲーム、データ、デジタル広告の交差点に位置するユニークな役割を担っています。この市場において、チャンスは明らかです。より引き締まった作業重点化とより良い実行により、当社は持続的かつ強いパフォーマンスを実現できると信じています。私たちは今後の長期的な目標とビジョンを更新する作業に取り組んでいます。これまでにも、お客様、パートナー、社員のサポートに感謝いたします。敬具、Matt Bromberg CEO 締めの言葉


U N I t Y . C O m |© 2024ユニティ・テクノロジーズ本文の注記会議及び本発表に「先見的な発言」が含まれ、その発言は連邦証券法の定義に従って行われています。Contentには、ユニティの見通しや将来の財務パフォーマンスに関する記述が含まれますが、これは完全報告のみを目的とする指針とは異なります。特に、サードパーティの施設に関する業務詳細、クレジットアクセス、セキュリティの不正アクセス、慈善組織との協定、資金移動、インタネットプライバシー及び保護、高度な技術的特許利権、人工知能やオプションソリューションの有効性など、業界の法律や規制に大変応じており、私たちの予測が影響を受けている可能性があります。本文には、ユニティのクライアントやビジネスに何らかの影響を与える障害事項、収益予測、キャッシュフローやその他の事業指標に影響を与える可能性があるリスクファクターに関する記述が含まれており、これらはSECプレスリリースに記載されております。


Adjusted EBITDAとは、株式ベースの報酬に関連する利益または費用、取得された無形資産の償却費、減価償却費、買収、リストラ、保険費用に対する法的費用の償還、利子、所得税、外国為替レートの利益または損失を除いたGAAP当期純利益または損失を定義しています。Adjusted EBITDAマージンとは、収益のAdjusted EBITDAをパーセンテージで定義しています。Adjusted gross profitとは、株式ベースの報酬に関連する費用、取得された無形資産の償却費、減価償却費、リストラと再編成を除いたGAAP粗利益を定義します。Adjusted gross marginとは、revenueのAdjusted gross profitをパーセンテージで定義します。Non-GAAP研究開発費用とは、株式ベースの報酬に関連する費用、取得された無形資産の償却費、減価償却費、リストラと再編成を除いた研究開発費用を定義します。Non-GAAP販売・マーケティング費用とは、株式ベースの報酬に関連する費用、取得した無形資産の償却費、減価償却費、リストラと再編成を除いたGAAP販売・マーケティング費用を定義します。Non-GAAP一般および行政費用とは、株式ベースの報酬、減価償却費、取得、再編成、保険費用の法的費用を除いた一般および行政費用を定義します。フリーキャッシュフローとは、有形固定資産の購入に使用される現金を差し引いた運営活動による純現金です。


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