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2024年6月30日に終了した期間


2 将来の見通しに関する記述に関する注意事項このプレゼンテーションには、International Game Technology PLCおよびその連結子会社(以下「当社」)およびアポロファンドへのゲームおよびデジタル事業の売却案を含むその他の事項に関する将来の見通しに関する記述(1995年の民間証券訴訟改革法の意味の範囲内を含む)が含まれている場合があります。これらの記述には、将来の計画や戦略、取引(ゲーム&デジタルの売却を含む)、トレンド、イベント、配当、経営成績、および/または将来の収益、営業利益、現金、資本支出のガイダンスに関する当社の期待など、将来の経営陣の信念、仮定、および現在入手可能な情報に基づいて、将来の収益、営業利益、現金、資本支出のガイダンスに関する当社の期待などに関する目標、意図、期待、および/または財政状態と対策について述べている場合があります。そのような管理。将来の見通しに関する記述には、「目的」、「期待する」、「信じる」、「計画」、「できる」、「する」、「すべき」、「続ける」、「見積もる」、「期待」、「予測」、「未来」、「ガイダンス」、「意図」、「かもしれない」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予測」、「プロジェクト」、またはそれらのネガティブまたはその他のバリエーション。これらの将来の見通しに関する記述は、そのような記述が行われた日付の時点でのみ述べられており、さまざまなリスクや不確実性の影響を受けます。その多くは会社の管理外です。これらのリスクや不確実性の1つ以上が実現した場合、または基礎となる仮定のいずれかが正しくないことが判明した場合、実際の結果は、将来の見通しに関する記述で予測されたものや、過去の結果、業績、または成果と大きく異なる可能性があります。したがって、そのような記述に過度に依存しないでください。実際の結果が将来の見通しに関する記述と大きく異なる原因となる可能性のある要因には、2023年12月31日に終了した会計年度のフォーム20-Fにある当社の年次報告書、およびSECに随時提出または提供されるその他の文書に記載されている要因とリスクが含まれます(ただし、これらに限定されません)。これらの文書は、SECのWebサイト(www.sec.gov)および当社のWebサイト(www.IGV)の投資家向け情報セクションで入手できます。t.com。適用法で義務付けられている場合を除き、当社はこれらの将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。事業や財務実績への潜在的または実際の影響に関する経営陣の議論や分析を含め、会社の事業に影響を与える可能性のあるこれらの要因やその他のリスクや不確実性を慎重に検討する必要があります。このプレゼンテーションの内容は、利益予測を目的としたものではなく、現在または将来の会計年度におけるインターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの財務実績が、該当する場合、インターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの過去に公表された財務実績と必ずしも一致するか、それを超えることを意味するものでもありません。このプレゼンテーションに含まれるすべての将来の見通しに関する記述は、すべてこの注意書きの対象となります。International Game Technology PLCまたはその代理人に帰属する、その後の書面または口頭による将来の見通しに関する記述はすべて、この注意事項の完全性が明示的に適用されます。結果の比較可能性このプレゼンテーションに記載されているすべての数値は、特に明記されていない限り、米国会計基準に基づいて作成されています。非GAAP財務指標管理は、GAAPに基づいて決定された財務情報の報告を、特定の非GAAP財務情報で補足します。経営陣は、提示された非GAAP情報が投資家に追加の有用な情報を提供すると考えていますが、それを単独で、または関連するGAAP指標の代わりとして意図したものではなく、また検討すべきでもありません。さらに、他の企業では非GAAP指標の定義が異なる場合があり、そのような他社との比較におけるこれらの指標の有用性は限られています。当社は、投資家に対し、財務諸表と公開報告書全体を見直し、単一の財務指標に頼らないよう奨励しています。調整後EBITDAは、所得税、利息費用、純額、為替利益(損失)、純額、その他の営業外費用(DDI/Benson案件引当金、負債の消滅および修正による損益など)、純利益(損失)、減価償却、減損損失、償却(サービス収益、購入会計、非購入会計)、償却(サービス収益、購入会計、非購入会計)、償却費を差し引く前の純利益(損失)(GAAP指標)を表しますストラクチャリング費用、株式ベースの報酬、訴訟費用(収入)、およびその他の特定の非経常項目。その他の非経常項目は発生頻度が低く、進行中の事業活動を反映していません。事業セグメントの場合、調整後EBITDAは、減価償却(サービス収益、購入会計、および非購入会計)、リストラ費用、株式ベースの報酬、訴訟費用(収益)、およびその他の特定の非経常項目を控除したセグメント営業利益(損失)を表します。経営陣は、調整後EBITDAは、会社の継続的な業績の結果を期間ごとに比較するのに役立つと考えています。調整後EBITDAマージンは、調整後EBITDAを収益で割ったものです。調整後EPSは、希薄化後の1株当たり利益(GAAP指標)を表し、外国為替、減損、購入会計からの償却、個別の税項目、および進行中の事業活動を反映しないその他の重要な非経常調整(事業売却による利益/損失、消滅および債務の変更による利益/損失など)の影響を除きます。調整後EPSは、希薄化後の加重平均発行済株式数を使用して計算されます。これには、希薄化の可能性のある普通株式同等物で、GAAPベースの1株当たり純利益(損失)には希薄化作用があるが、調整後EPSには希薄化作用があるものの影響が含まれます。経営陣は、調整後EPSは、会社の継続的な業績の結果を期間ごとに比較するのに役立つと考えています。純負債は、負債(長期債務に短期借入金を加えて計算されるGAAP指標)から資本化された債務発行費用と、売却目的で保有されている現金および現金同等物を含む現金および現金同等物を差し引いた非GAAP財務指標です。現金および現金同等物(売却目的で保有されているものとして分類される現金および現金同等物を含む)は、会社の債務を減らすために使用できる可能性があるため、GAAP指標から差し引かれます。経営陣は、純負債はレバレッジを監視し、貸借対照表を評価するための有用な指標だと考えています。純負債レバレッジは非GAAP財務指標で、特定の貸借対照表日現在の純負債と、その日付より前の過去12か月間の調整後EBITDA(「LTM」)との比率を表します。経営陣は、純負債レバレッジは、主要な投資判断を行う際にIGTの財務力と負債を増やす能力を評価するための有用な指標だと考えています。フリーキャッシュフローは、営業からのキャッシュフロー(GAAP指標)から資本支出(投資キャッシュフローの一部)とライセンス債務の支払い(資金調達キャッシュフローの一部)を差し引いた非GAAP財務指標です。経営陣は、フリーキャッシュフローは流動性の指標として有用であり、債務返済や株主への収益分配など、IGTの活動資金を調達する能力を評価するための追加の基礎であると考えています。固定通貨は、現在の財務データを前年度/期間の為替レート(つまり、前年の財務諸表の作成に使用された為替レート)を使用して表す非GAAP財務指標です。経営陣は、変動する外貨為替レートの影響を考慮せずに期間ごとの結果を比較するには、固定通貨が役立つと考えています。非GAAP指標と、GAAPに従って作成された対応する金額との調整が、このリリースの表に示されています。表には、調整後の措置から除外された項目と金額に関する追加情報が表示されます。


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24年上半期の堅調な収益と利益率4は、21億ドルの収益と23%の営業利益を実現し、分離および売却費用を差し引いた調整後EBITDA*は過去最高の24年上半期の営業利益と調整後EBITDA*を達成、第17回年次サステナビリティレポート発表、最近発表されたゲームおよびデジタル事業のApolloへの売却は、Everi Holdingsとのスピンおよび合併取引に取って代わります。*非GAAP指標。2ページの免責事項とほとんどの調整を参照してください詳細については付録の直接比較可能なGAAP指標を参照してください


IGTのゲーム&デジタル事業の総現金収入40億5000万ドル IGT/EVRI取引の25億9000万ドルに対し、受領現金が大幅に増加。決算時の価値の迅速な明確化、執行リスクへのリスクの排除 iGTの株主のためのグローバル宝くじの明確化、iGTの株主にとってのグローバル宝くじの明確化、以前に検討されていた株式配分によるIgT株主への税務上の影響を排除収益のバランスのとれた配分収益の配分 20億ドルの負債のかなりの部分を返済します iGTの株主に返還される予定です。取引の残り-関連費用と一般的な企業目的ゲームとデジタル販売の主なハイライト 5


資本配分への焦点を絞ったアプローチによる強固な財務状況とクラス最高のグローバルピュア・プレイ宝くじ会社の設立、6つの多様な契約構成、重要市場における確固たる地位、魅力的な業界のファンダメンタルズ B2C/B2B/B2Gの機能の比類のない範囲、インフラのような投資機会


24年上半期の収益は、PYの5%の成長に加えて、前年比2%増加しました。(1) イタリアのゲームイノベーションと複数の管轄区域のジャックポットが世界の同店売上高を牽引し、イタリアの同店売上高は24年上半期に3.4%増加 iLotteryの売上高は24年上半期で27%増加 iLotteryの売上高は、24年上半期に27%増加しました。ベストインクラスのソリューションにより、契約の獲得と延長を確保する継続的な成功を収めています。コロラド州の宝くじによる7年間のFm契約の授与、ミシシッピ州の3年間のFm契約延長主要な戦略的イニシアチブは順調に進んでいます Atlantic Lottery Corporationとの5年間のiLotteryコンテンツ契約。コネチカット州でiLotteryを開始 5年間のインスタントチケットスペインではONCEと契約し、ミシシッピ州では最高クラスのテクノロジーとソリューションが世界の宝くじポートフォリオを強化し、主要な戦略的イニシアチブを推進します (1) 2022年9月のイタリアの商業サービス売却に関連する純売上高は1億4200万ドルです 7


*2024年7月現在、Eilers & Krejcik Gamingの調査によると、市場シェアはGGRの合計で8件のグローバルインストールベースが前年同期比 4% 増加、プレミアムゲームに牽引され、8四半期連続で増加しています。タイガーとドラゴンに牽引され、MLPは #1 New Premium Leased & WAPゲームとしてランク付けされています* 新しいSkyRiseキャビネットにホイットニー・ヒューストンの広域プログレッシブスロットを発売24年上半期に14,200台以上のゲーム機ユニットが販売されました Magic TreasuresのMLPタイトルがトップコアゲームにランクイン* Rising Rocketsの2つのテーマが新しいコアゲームランキングでトップ10を維持。* 主要な取り組みにより、国際的に順調に進展しています。一貫してiGamingのトップランキングを獲得しています* Cash EruptionとBlackjackは #1 スロットとテーブルゲームのランキングを維持しています* 最近アメリカで数々の賞を受賞した陸上ゲーム、Prosperity Linkが発売されました。ゲーミングとデジタルパフォーマンスを牽引する魅力的なゲーム


9 24年上半期に過去最高の収益性*を達成(分離および売却費用を除く)運営上および戦略上の目標は順調に進んでいます IGTの最高クラスのビジネスの本質的な価値を引き出すための計画の実行* 営業利益と調整後EBITDA


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24年第2四半期の収益と利益は期待を満たしています注:EUR/USD FXの日次平均は24年第2四半期は1.08、23年第2四半期は1.08、23年第2四半期は1.08 (1) 営業利益と調整後EBITDAには、24年第2四半期の2,600万ドル、および計画されているゲーミング部門の分離および売却に関連する24年度の4,400万ドルが含まれますデジタルセグメント *非GAAP指標。詳細は2ページの免責事項を、詳細については付録の最も直接的に比較可能なGAAP指標との調整を参照してください 11


24年第2四半期のグローバル宝くじの業績営業利益は2億1200万ドル 12年の売上高6億1300万ドル同じ店舗売上高と新規CT契約に支えられ、同業他社売上高は0.9%増加。イタリアは2.3%増加、北米およびその他の地域は0.6%増加。製品売上高の比較はPYの複数年にわたるソフトウェアライセンスを反映しています。前年比は、ソフトウェアライセンスと顧客契約紛争のPY OIマージン35%を反映しています


営業利益1億300万ドルのOIマージン 24%の収益 4億3,600万ドルの営業利益拡大は主にMLPの成功に牽引され、世界のインストールベースは前年比2,100台以上増加順次、インストールベースは8四半期連続で増加回復力の高い利回りの傾向IPとソフトウェアの売上の増加が端末収益の減少を相殺したため、製品販売収益は安定しています。ゲーム機能とゲームソフトウェアに関連する特許のライセンス供与ゲーム機能とゲームソフトウェアに関連する特許のライセンス供与7,630ユニットのグローバルユニット出荷台数は好調です。米国のiGamingは好調ですカナダでは、ゲームミックスとジャックポットのタイミングによってパフォーマンスが相殺されます。OIマージンは300bps拡大します利益率の高いIPとソフトウェアの販売とサプライチェーンコストの緩和について、ターミナル売上の減少により一部相殺されました 13


14 4億6300万ドルの営業からの現金(CFO)199万ドルの設備投資とライセンス義務 214 428 500 1,553 750 535 750 638 2024 2025 2026 2027 2028 2029引き出されたRCF債券銀行債務満期プロファイル(百万ドル)2億6400万ドルのフリーキャッシュフロー* 0 *非GAAP指標。2ページの免責事項と最も直接的な比較項目との調整を参照してください詳細については、付録のGAAP指標を参照してください。現金換算は、年度累計営業からの現金を年初来調整後EBITDAで割ったもの、純負債のレバレッジは51億ドルの純負債をLtM調整後EBITDAの18億ドルで割って計算され、24年上半期の堅調な財務実績利回り堅調なキャッシュフロー創出堅実な 54% のキャッシュコンバージョン* 2.9倍の純負債レバレッジ*による堅調な財政状態*17億ドルの十分な流動性(制限なしの現金4億ドルと未引出施設からの13億ドルの追加借入能力を含む)


英国での参加免除によるIgT PLCの税漏えいを最小限に抑えます。グループ内再編取引に関連する最大1億ドルまで。以前に考えられていた約2億ドルの取引関連費用と同様、約4億ドルの株式分配によるIgT株主への税務上の影響を排除します。約4億ドルの取引関連の現金流出です。これは、以前に検討されていた約2億ドルの取引関連費用と同様、最大1億ドルの税漏えい(上記参照)、約100ドル百万円の現金受領/その他の総収入40.5億ドルにより、プロフォーマ純負債レバレッジが大幅に向上します。ゲームとデジタルセールの財務ハイライト15


16 24年上半期の堅調な業績と堅調な業績で戦略的および財務的目標の継続的な進展24年第2四半期の収益とOIマージンは期待に応えゲーム&デジタルは24年第3四半期から非継続事業として報告される強力なキャッシュフロー創出


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41% (1) セグメントレベルの利益チャートには、企業のサポート費用と購入価格の償却は含まれていません 60% 40% 世界の宝くじゲームとデジタル 81% 19% サービス製品の売上 63% 23% 14% 米国とカナダイタリア 72% 28% 世界の宝くじゲームとデジタル 71% 29% 世界の宝くじゲームとデジタル 37% 22% 52% 33% 世界の宝くじゲームおよびデジタル営業利益セグメント別の調整後EBITDA収益地域別の収益セグメントレベルの営業利益 (1) セグメントレベルの調整後EBITDA (1) 利益率 H1'24 収益と利益プロファイル 19


特に明記されていない限り、百万ドル。24年第2四半期の業績とKPIデータを選択。グローバル宝くじ、24年第2四半期から23年第2四半期にかけて、一定の通貨変動が報告された収益サービス運営および施設管理契約の逐次変更 620 623 (1)% —% 653 (5)% 前払いライセンス料の償却 (47) 1% —% (47) 1% 運営および施設管理契約、純額573 576 (1)% —% 605 (5)% その他 13 7% 11% 13 —% 総サービス収益 586 588 —% —% 619 (5)% 製品売上高 27 35 (25)%% 42 (37)% 総収益 613 624 (2)% 661 (7)% 営業利益 212 229(8)% (7)% 258 (18)% 調整後EBITDA 311 332 (6)% 355 (12)% 24年第2四半期一定通貨変更 23年第2四半期恒常通貨変更 24年第1四半期恒常通貨変動世界の同店売上高の伸び (%) インスタントチケット&ドローゲーム (0.5)% 2.3% (0.2)% 多法域ジャックポット 20.2% (5.3)% 1.0)% 合計 0.9% 1.8% (0.3)% 北米およびその他の地域の同店売上高の伸び (%) インスタントチケット&抽選ゲーム (1.4)% 0.8% (1.6)% 複数の管轄区域のジャックポット 20.2% (5.3)% (1.0)% 合計 0.6% 0.2% (1.5)% イタリアの同店売上高の伸び (%) インスタントチケットと抽選ゲーム 2.3% 8.0% 4.4% 20


特に明記されていない限り百万ドル (1) 営業タイプのリースとして扱われているため、利回り計算から除外。24年第2四半期にパフォーマンスとKPIデータを選択したゲーミングとデジタルの23年第2四半期は前年同期で変更。24年第1四半期に報告された収益として順次変更サービスターミナル 133 128 4% 131 1% iGaming 45 48 (7)% (6)% 48 (6)% システム、ソフトウェア、その他 73 71 3% 3% 75 (3)% 総サービス収益 250 247 2% 253 (1)% 製品販売ターミナル 120 139 (14)% (14)% 110 9% システム、ソフトウェア、その他 66 45 45% 46% 43 54% 製品総売上収益 186 185 1% 15321% 総収益 436 432 1% 406 7% 営業利益 103 89 16% 16% 81 28% 調整後EBITDA 151 133 13% 14% 127 19% インストールベースユニットカジノ 53,588 51,304 4% 53,368 カジノ-L/Tリース (1) 697 851 (18) 701 総設置ベースユニット 54,285 52,155 4% 54,069 設置ベースユニット (by 地理)米国とカナダ 34,320 33,554 2% 34,146 その他の国 19,965 18,601 7% 19,923総設置ベースユニット 54,285 52,155 4% 54,069 21


特に明記されていない限り百万ドル (1) 営業型リースとして扱われるため、カジノL/Tリースユニットを除きます。24年第2四半期パフォーマンスとKPIデータゲーミング&デジタル (続き) 24年第2四半期の利回りの変化 (地域別) (1)、絶対米ドル米国およびカナダドル 42.01ドル41.89ドルその他の世界7.45ドル7.44—% 7.13ドル総利回り29.14ドル29.56 (1) $28.51 グローバル機械ユニット販売新品/拡張 1,060 1,061 —% 203 交換品 6,570 7,208 (9)% 6,424 販売された機械ユニットの総数 7,630 8,269 (8)% 6,627台の米国およびカナダの機械ユニットが新規/拡張版 696 1,046 (33)% 46交換品 4,436 5,278 (16)% 5,014 販売された機械ユニットの総数 5,132 6,324 (19)% 5,060 その他の世界の機械ユニット販売新品/拡張 364 15 Nm 157 交換品 2,134 1,930 11% 1,410 機械ユニットの総販売数 2,498 1,945 28% 1,567 平均販売価格 (ASP)、絶対米ドルで16,400ドル16,700ドル (2)% 16,900ドルその他の国 13,500ドル 16,000 (16)% 14,800ドル合計ASP 15,400ドル 16,500 (7)% 16,400ドル 22


24年第2四半期の業績とKPIデータの選択統合 24年第2四半期から23年第2四半期と前年同期の一定通貨変動報告収益としての順次変化(地域別)米国およびカナダ 661 650 2% 660 —% イタリア 237 240 (1)% (1)% 258 (8)% 1501% その他の国 151 164 (8)% 150 1% 総収益 1,049 1,055 (1)% —% 1,067 (2)% $(百万単位)、特に明記されていない限り 23


24年第2四半期に終了した3か月間の要約損益計算書 2024年6月30日までの6か月間、2023年の前年比変化サービス収益 837 835 —% 1,709 1,681 2% 製品販売 213 220 (4)% 408 435 (6)% 総収益 1,049 1,055 (1)% 2,117 2,116 —% 総営業費用 819 805 2% 1,631 1,610 1% 営業利益 230 251 (8)% 486 506 (4)% 支払利息、純額 73 71 145 141 為替損失 (利益)、純0 5 (15) 32 その他の営業外費用 (収益)、純1 (2) 3 2 営業外費用の合計 74 75 132 176 引当金引当前収益所得税について 156 176 353 330 所得税引当金 71 86 141 173 純利益 85 90 213 157 控除:非支配持分に帰属する純利益 43 44 89 88 iGT PLCに帰属する純利益 42 46 123 69 IgT PLCに帰属する普通株式1株当たりの純利益-希薄化後0.23ドル 0.61ドル0.34普通株式1株あたりのIgT PLCに帰属する調整後純利益-希薄化 1株あたりの金額を除く0.36ドル 0.45ドル 0.82ドル 0.94ドル(百万ドル)。


終了した3か月間の要約キャッシュフロー計算書 2024年6月30日までの6か月間、2023 2024 2023年営業活動によって提供された純現金 343 34 463 345 資本支出 (101) (99) (185) (193) ライセンス義務の支払い (7) (7) (14) (8) フリーキャッシュフロー 235 (72) 264 143 債務手続き/ (返済))、純29 28(53)11 株主配当支払い(80)(40)(80)(80)少数株主分配(96)(96)(207)(198)その他-純額(11)(25)(73)(25)(73)(25)その他の投資/資金調達活動(159)(134)(413)(292)ネットキャッシュフロー 76(206)(149)(149)為替レート/その他(14)(1)(31)7現金および制限付現金の純変動 62(207)(180)(142)(百万ドル)25


2024年6月30日までの3か月間、ビジネス・グローバル・ゲーミング・アンド・セグメント企業総額宝くじデジタル合計およびその他のIgT PLC純利益 85 法人税引当金 71 利息費用、純73 その他の営業外費用、純1 営業利益(損失)212 103 315(86)230 230減価償却43 31 74 — 73 償却-サービス収益(1)49 — 50 — 50 償却-非購入会計 5 16 20 1 21 償却-購入会計 — — 35 35 株式ベースの報酬 2 1 3 7 11 調整後EBITDA 311 151 463 (43) 420 営業活動によるキャッシュフロー 343資本支出(101)ライセンス義務の支払い(7)フリーキャッシュフロー 235ドル(百万単位)(1)初期ライセンス料の償却を含む非GAAP指標の調整-24年第2四半期 26


2024年6月30日までの3か月間の税引前影響税額への影響(1)(2)純影響 IgT PLCに帰属する純影響 0.20調整後:為替損失、純額(0.01)0.01(0.02)ハイパーインフレ経済の通貨換算の影響 0.01 — 0.01 償却-購買会計 0.17 0.04 0.13 個別税項目 — (0.03) 0.03 正味調整 0.16 IgT PLCに帰属する調整後EPS-希薄化後 (3) 0.36 非GAAP指標の調整-24年第2四半期すべての金額は、実現可能なものを含め、項目の性質に基づいて計算されます (1)控除額、および関連法域で有効な法定税率 (2) 報告された実効税率は 45.7% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は 38.8% でした (3) 調整後EPSは、発行済株式の加重平均20300万株を使用して計算されました。これには、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果も含まれます 27


百万ドル (1) 初期ライセンス料の償却を含みます 2023年6月30日までの3か月間、ビジネス・グローバル・ゲーミング・アンド・セグメント企業総額宝くじデジタル合計およびその他のiGT PLC純利益 90 所得税引当金 86利益、純利益、純利益71、為替損失、純5、その他の営業外収益、純額 (2) 営業利益 (損失) 229 89 319 (68) 251 減価償却 31 44 75 (1) 74 償却-サービス収益 (1) 50 — 50 償却-非購入会計 5 11 16 1 17 償却-購入会計 — — 38 38 株式ベース報酬 2 2 4 8 12 調整後EBITDA 332 133 465 (22) 443 営業活動によるキャッシュフロー 34 資本支出 (99) ライセンス債務の支払い (7) フリーキャッシュフロー (72) 現金税制上の優遇措置を差し引いたDDI/ベンソン案件の支払い (1,200万ドル) 208 調整後フリーキャッシュフロー 136 非GAAP指標の調整-23年第2四半期 28


2023年6月30日までの3か月間の税引前影響税額への影響(1)(2)純影響 IgT PLCに帰属する純影響 0.23調整後:為替損失、純額0.00 0.00 0.00 0.00 ハイパーインフレ経済の通貨換算の影響 0.02 — 0.02 償却-購入会計 0.19 0.05 0.14 個別税項目 — (0.05) 0.05 その他 (非経常調整)) 0.01 — 0.01 純調整額 0.22 IgT PLCに帰属する調整後EPS-希薄化後 (3) 0.45 表示金額はすべてドル (1) で、実現可能なものを含め、商品の性質に基づいて計算されます。控除額、および関連法域で有効な法定税率 (2) 報告された実効税率は 48.9% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は38.8%でした(3)調整後EPSは、20300万株の発行済み株式の加重平均を使用して計算されました。これには、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果と非GAAP指標の調整が含まれます-23年第2四半期 29


非GAAP指標の調整-年初来第2四半期 2024年6月30日までの6か月間、ビジネス・グローバル・ゲーミング・アンド・セグメントの企業総額宝くじデジタルトータルおよびその他のiGT PLC純利益 213所得税引当金 141、利息費用、純145為替利益、純145為替利益、純額(15)その他の営業外費用、純3営業利益(損失)470 184 654(168)486減価償却 83 61 145 (1) 144 償却-サービス収益 (1) 99 1 100 — 100 償却-非購入会計 10 30 39 2 41 償却-購入会計 — — 70 70 株式ベースの報酬 53 7 15 22 調整後EBITDA 667 278 945 (82) 863 営業活動によるキャッシュフロー 463 資本支出 (185) ライセンス債務の支払い (14) フリーキャッシュフロー 264ドル (百万円)、提示されたすべての金額は継続事業を反映しています (1) 初期ライセンス料の償却を含みます 30


2024年6月30日までの6か月間の税引前影響税の影響(1)(2)純影響 IgT PLCに帰属する純影響 0.61調整後:為替差益、純額(0.10)0.03(0.13)ハイパーインフレ経済の通貨換算の影響 0.02 — 0.02 償却-購買会計 0.34 0.08 0.26 個別の税項目 — (0.06) 0.06 正味調整 0.22 IgT PLCに帰属する調整後EPS-希薄化後 (3) 0.82 非GAAP指標の調整-24年第2四半期累計は百万ドル。提示されたすべての金額は継続事業を反映しています (1) に基づいて計算されます項目の性質(実現可能な控除額を含む)、および該当する法域で有効な法定税率(2)報告された実効税率は 39.8% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は 37.1% でした (3) 調整後EPSは、20300万株の発行済株式の加重平均を使用して計算されました。これには、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果も含まれます 31


非GAAP指標の調整-23年第2四半期累計(百万ドル)。表示されている金額はすべて継続事業を反映しています(1)初期ライセンス料の償却を含みます。2023年6月30日までの6か月間、ビジネス、グローバル・ゲーミング&セグメント、企業総額、宝くじ、デジタル合計、その他iGT PLC純利益、157% 所得税引当金、173%、利息費用、純141為替損失、純32%、その他の営業外費用、純2% 収益 (損失) 469 173 642 (136) 506 減価償却 87 64 150 1 151 償却-サービス収益 (1) 99 — 100 — 100 — 100 償却-非購入会計 10 21 31 2 32 償却-購入会計 — — 77 77 株式ベースの報酬 4 4 8 14 23 調整後EBITDA 671 262 933 (41) 891 営業活動によるキャッシュフロー 345 資本支出 (193) ライセンス債務の支払い (8) フリーキャッシュフロー 143 DDI /ベンソンの支払い、現金税制上の優遇措置(1,200万ドル)を差し引いた208 調整後フリーキャッシュフロー 351 32


2023年6月30日までの6か月間の税引前影響税額への影響(1)(2)純影響 IgT PLCに帰属する純影響0.34調整後:為替損失、純0.12(0.02)0.14 ハイパーインフレ経済による通貨換算の影響 0.04 — 0.04 償却-購入会計 0.38 0.09 0.29 債務の消滅および修正による損失、正味0.02 — 0.02 02 個別の税項目 — (0.10) 0.10 その他 (非経常調整) 0.01 — 0.01 純調整 0.60 IgT PLCに帰属する調整後EPS-希薄化後 (3) 0.94 非GAAPベースの調整措置-23年第2四半期累計単位(百万ドル)。表示されている金額はすべて継続事業を反映しています(1)項目の性質(実現可能な控除を含む)、および関連する法定税率に基づいて計算されます(2)報告された実効税率は 52.5% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は 37.5% でした (3) 調整後EPSは、20200万株の発行済株式の加重平均を使用して計算されました。これには、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果も含まれます 33