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ニュースリリース INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY PLCが2024年第2四半期の結果を発表 • 24年上半期の営業利益と分離および売却費用を除く調整後EBITDAは過去最高を記録しました • 24年第2四半期の売上高は10.5億ドル、営業利益は2億3,000万ドルで、調整後EBITDAは4億2000万ドルでした • クラス最高のテクノロジーとソリューションにより、主要な戦略的イニシアチブを推進しながら、魅力的なゲームがゲームとデジタルを推進しながら、世界の宝くじポートフォリオを強化します業績 • 営業活動から4億6,000万ドル以上、2億6000万ドル以上の現金を生み出しました上半期のフリーキャッシュフローロンドン — 2024年7月30日 — インターナショナル・ゲーム・テクノロジー・ピーエルシー(「IGT」)(NYSE: IGT)は本日、2024年6月30日までの第2四半期の決算を発表しました。本日、東部夏時間の午前8時に、経営陣は電話会議とWebキャストを開催して結果を発表します。アクセスの詳細は以下のとおりです。iGTのCEO、ビンス・サダスキーは次のように述べています。「iGTは、記録的な営業利益と、分離および売却費用を差し引いた調整後EBITDAを含め、上半期に好調な業績を上げました。「テクノロジー、ゲームコンテンツ、その他の革新的なソリューションへの継続的な投資は、成長目標を実行する際に構築するための強固な基盤となります。最近発表されたゲーム&デジタル事業を40億5000万ドルの現金で売却したことは、IGTの最高クラスの事業の本質的な価値を引き出すための重要なステップです。」iGTの最高財務責任者(CFO)であるマックス・キアラは、「上半期の事業から4億6,000万ドル以上の現金を生み出し、貸借対照表はかつてないほど堅調です」と述べています。「当社の豊富な流動性と管理しやすい短期債務満期により、今後数年間の長期宝くじ契約ポートフォリオの拡大と確保のための今後の投資を踏まえて、大きな柔軟性が得られます。」1


2024年第2四半期の連結業績の概要 2023年6月30日の前年同期比不変動(百万ドル)GAAP財務:グローバル宝くじの収益 613 624 (2)% (2)% (2)% ゲーム・デジタル 436 432 1% 総収益 1,049 1,055 (1)% —% 営業利益 (損失) グローバル宝くじ 212 229 (8)% (7)% ゲームとデジタル 103 89 16% 16% 企業サポート費用 (51) (30) (67)% (68)% その他 (1) (35) (38) 8% 8% 総営業利益 230 251 (8)% (8)% 営業利益率 21.9% 23.8% 分離および売却費用を除く営業利益 256 254 1%1% 分離および売却費用を除いた営業利益率 24.4% 24.0% 1株当たり利益-0.20ドル 0.23 (10)% 営業活動によって提供された純現金 343 34 Nm 現金および現金同等物 438 461 (5)% 非GAAP財務指標:調整後EBITDAグローバル宝くじ 311 332 (6)% (6)% ゲーム・デジタル 151 13% 14% 企業サポート費用 (43) (22) (94)% (95)% 調整後EBITDA総計 420 443 (5)%% (5)% 調整後EBITDAマージン 40.0% 42.0% 事業分離および売却費用を除く調整後EBITDA 446 —% —% 分離を除く調整後EBITDAマージンおよび売却費用 42.5% 42.2% 調整後1株当たり利益-0.36ドル 0.45ドル (20)% フリーキャッシュフロー 235 (72) NA 純負債 5,109 5,355 (5)% (1) 主に購入価格の償却を含みます。注:非GAAP財務指標と最も直接的に比較可能なGAAP財務指標との調整は、このニュースリリースの最後に記載されています。2


主なハイライト:• 最近、コロラド宝くじと7年間の施設管理契約、ミシシッピ宝くじコーポレーションと3年間の契約延長を締結しました • Atlantic Lottery Corporationと5年間のiLotteryコンテンツ契約を締結し、コネチカット州でiLotteryを立ち上げました • スペインではONCEとの5年契約、ミシシッピでの3年間の延長など、即時チケット契約の獲得と延長の確保に引き続き成功しています • Tiger and Dragonを発売しました PeakCurve49キャビネットは、#1 の新しいプレミアムリース&WAPゲームとしてランク付けされています業界実績レポートで、ホイットニー・ヒューストンを新しいSkyRise™ キャビネットに紹介しました • 最近、米国で受賞歴のあるProsperity Link™ ゲームをデジタル形式で発売しました • スペインのAWP市場へのDiamond Mania MLPの展開、ホーランドカジノが500台のPeakBar Top™ ビデオポーカーキャビネットを購入したこと、HHRの拠点をマルタに拡大するなど、国際的な進歩が続いています • 環境、社会、に焦点を当てた第17回年次サステナビリティレポートが最近発行されましたとガバナンスの業績 • 2024年のウーマン・イン・ゲーミングで「ダイバーシティ&インクルージョン」部門を受賞ダイバーシティアワードを受賞し、「障がい者を受け入れる働きがいのある会社」に選ばれた財務ハイライト:ゲームとデジタルの好調が、前年のグローバル宝くじの商品売上の増加により相殺されたため、連結売上高は前年同期と同様、10.5億ドルでした • 世界の宝くじの収益は、主に前年の複数年にわたるソフトウェアライセンスの販売により、前年同期比 2% 減少しました • ゲームとデジタルの収益は4億3,600万ドル堅調な利回りと知識人の向上によるインストールベースの増加に牽引され、前年比で 1% 増加しました不動産およびソフトウェアライセンスの売上、ターミナルユニットの出荷台数の減少により相殺された営業利益は、前年同期の2億5,100万ドルに対し、2億3,000万ドルでした。分離および売却費用2600万ドルを除くと、営業利益は2億6,500万ドルに増加しました。• グローバル宝くじの営業利益は、主に複数年にわたるソフトウェアライセンスの販売と、前年の顧客契約紛争の解決により、前年の2億2,900万ドルから2億1,200万ドルでした通期 • ゲームとデジタルの営業利益は、前年の8,900万ドルに対し、1億300万ドル利益率の高い知的財産とソフトウェアの販売とサプライチェーンコストの緩和により、一部は端末販売の減少により相殺されました。営業利益率は300ベーシスポイント拡大して23.7%になりました • 企業サポートおよびその他の費用は、分離および売却費用の2,600万ドルから6,800万ドルに対し、8,600万ドルでした。調整後EBITDAは、前年同期の4億4300万ドルに対し、4億2,000万ドルでした。分離および売却費用を除く、調整後EBITDAは 4億4,600万ドルで安定しており、調整後EBITDAマージンは30ベーシスポイント拡大しました。純利息費用前年度の7,100万ドルに対して7,300万ドル前年の500万ドルの損失と比較して、為替差益または損失なし。これは主に、ユーロ/米ドルの為替レートの変動による負債に対する現金以外の影響と、アルゼンチンペソの切り下げに関連する損失の減少によるものです。その他の営業外費用(純額)は100万ドルで、前年度のその他の営業外収益は純200万ドルでした。3


所得税引当金は、主に繰延税金資産の評価引当金の減少と税引前利益の減少により7,100万ドルになりました。純利益は8,500万ドルで、前年同期は9,000万ドルでした。希薄化後の1株当たり利益は、前年の0.23ドルに対して0.20ドルでした。調整後の希薄化後1株当たり利益は、前年の0.45ドルに対して0.36ドルです純利益の減少と、外貨建ておよび個別の税項目の減少が相まって、2023年12月31日時点の51億ドルに対し、純負債は51億ドル、純負債は51億ドル2023年12月31日の現金および流動性アップデートと一致する2.9倍の負債レバレッジ 2024年6月30日現在の総流動性17億ドル、無制限現金4億ドル、未払いクレジットファシリティからの追加借入能力13億ドルその他の進展当社の取締役会は、四半期ごとの現金配当を普通株式1株あたり0.20ドルと宣言しました。• 基準日:2024年8月13日 • 支払い日 2024年8月27日 2024年7月26日に発表したように、当社はゲーム&デジタル事業をファンドに売却する最終契約を締結しました総現金収入は40億5000万ドルで、Apolloの関連会社によって管理されています。この取引は2025年の第3四半期末までに完了する予定です。2024年通期見通しの撤回ゲーム&デジタル事業の売却計画により、当社はゲーミング&デジタルの業績を2024年の第3四半期から非継続事業として分類して報告する予定です。その結果、当社は以前に提供した通期の財務見通しを撤回します。当社は、非継続事業報告の準備が完了すると、2024年通年の継続事業の見通しを発表する予定です。決算電話会議とウェブキャスト 2024年7月30日午前8時(東部夏時間)電話会議への参加登録やライブ音声Webキャストを聞くには、IGT投資家向け広報ウェブサイト(www.IGT.com)の「イベントカレンダー」をご覧ください。ライブイベントの後、ウェブサイトでリプレイを視聴できます。結果の比較可能性このニュースリリースに記載されているすべての数値は、特に明記されていない限り、米国会計基準に基づいて作成されています。調整後の数値には、購買会計、減損費用、リストラ費用、外国為替、および特定の1回限りの、主に取引関連の項目などの影響は含まれていません。このニュースリリースの表には、最も直接的に比較可能な米国GAAP指標との調整が含まれています。2024年の固定通貨変動は、対応する2023年の期間と同じ為替レートを使用して計算されます。経営陣は、非GAAP財務指標を使用して、会計期間全体の業績を把握および比較し、内部予算編成と予測の目的で、会社の財務実績を評価します。経営陣は、これらの非GAAP財務指標は、有意義な期間ごとの比較とビジネストレンドの分析を可能にする方法で、会社の継続的な事業を反映していると考えています。ただし、これらの絶え間ない通貨変動と非GAAP財務指標は、米国会計基準に従って作成された当社の報告業績に加えて考えるべきであり、それに代わるものとして見なすべきではありません。報告された金額は百万単位で、千単位の金額に基づいて計算されます。その結果、四捨五入の関係で、構成要素の合計が100万単位で報告された合計金額と等しくない場合があります。テーブル内の特定の列と行は、使用が原因で追加されない場合があります。4


四捨五入された数字の。表示されているパーセンテージと1株当たり利益は、基礎となる四捨五入されていない金額から計算されています。iGTについて iGT (NYSE: IGT) はゲームのグローバルリーダーです。宝くじやゲーム機からスポーツベッティングやデジタルまで、あらゆるチャネルや規制対象セグメントのプレイヤーに、面白くて責任あるゲーム体験を提供しています。豊富な魅力的なコンテンツ、イノベーションへの多額の投資、プレーヤーの洞察、運用上の専門知識、最先端のテクノロジーを活用して、当社のソリューションは、プレーヤーを引き付けて成長を促進する比類のないゲーム体験を提供します。私たちは、現地での存在感を確立し、世界100以上の管轄区域の政府や規制当局との関係を築いており、最高水準のサービス、誠実さ、責任を果たすことで価値を創造しています。iGTには約11,000人の従業員がいます。詳細については、www.IGT.comをご覧ください。将来の見通しに関する記述に関する注意事項このニュースリリースには、International Game Technology PLCおよびその連結子会社(以下「当社」)およびアポロファンドへのゲームおよびデジタル事業の売却案を含むその他の事項に関する将来の見通しに関する記述(1995年の民間証券訴訟改革法の意味の範囲内を含む)が含まれている場合があります。これらの記述には、将来の計画や戦略、取引(ゲーム&デジタルの売却を含む)、トレンド、イベント、配当、経営成績、および/または将来の収益、営業利益、現金、資本支出のガイダンスに関する当社の期待など、将来の経営陣の信念、仮定、および現在入手可能な情報に基づく財務状況または措置に関する目標、意図、期待、および/または将来の収益、営業利益、現金、資本支出のガイダンスに関する当社の期待が含まれます。そのような管理。将来の見通しに関する記述には、「目的」、「期待する」、「信じる」、「計画」、「できる」、「する」、「すべき」、「続ける」、「見積もる」、「期待」、「予測」、「未来」、「ガイダンス」、「意図」、「かもしれない」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予定」、「予測」、「プロジェクト」、またはそれらのネガティブまたはその他のバリエーション。これらの将来の見通しに関する記述は、そのような記述が行われた日付の時点でのみ述べられており、さまざまなリスクや不確実性の影響を受けます。その多くは会社の管理外です。これらのリスクや不確実性の1つ以上が実現した場合、または基礎となる仮定のいずれかが正しくないことが判明した場合、実際の結果は、将来の見通しに関する記述で予測されたものや、過去の結果、業績、または成果と大きく異なる可能性があります。したがって、そのような記述に過度に依存しないでください。実際の結果が将来の見通しに関する記述と大きく異なる原因となる可能性のある要因には、2023年12月31日に終了した会計年度のフォーム20-Fにある当社の年次報告書、およびSECに随時提出または提供されるその他の文書に記載されている要因とリスクが含まれます(ただし、これらに限定されません)。これらの文書は、SECのWebサイト(www.sec.gov)および当社のWebサイト(www.IGV)の投資家向け情報セクションで入手できます。t.com。適用法で義務付けられている場合を除き、当社はこれらの将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。事業や財務実績への潜在的または実際の影響に関する経営陣の議論や分析を含め、会社の事業に影響を与える可能性のあるこれらの要因やその他のリスクや不確実性を慎重に検討する必要があります。このニュースリリースの内容は、利益予測を目的としたものではなく、現在または将来の会計年度におけるインターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの財務実績が、該当する場合、インターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの過去に公表された財務実績と必ずしも一致またはそれを超えることを意味するものでもありません。このニュースリリースに含まれるすべての将来の見通しに関する記述は、すべてこの注意書きの対象となります。International Game Technology PLCまたはその代理人に帰属する、その後の書面または口頭による将来の見通しに関する記述はすべて、この注意事項の完全性が明示的に適用されます。非GAAP財務指標管理は、GAAPに基づいて決定された財務情報の報告を、特定の非GAAP財務情報で補足します。経営陣は、提示された非GAAP情報が投資家に追加の有用な情報を提供すると考えていますが、それを単独で、または関連するGAAP指標の代わりとして意図したものではなく、また検討すべきでもありません。さらに、他の企業では非GAAP指標の定義が異なる場合があり、他の5つの指標との比較にはこれらの指標の有用性が限られています


企業。当社は、投資家に対し、財務諸表と公開報告書全体を見直し、単一の財務指標に頼らないよう奨励しています。調整後EBITDAは、所得税、支払利息、純額、為替利益(損失)、純額、その他の営業外費用(DDI/Benson Matter引当金、債務の消滅および修正による損益など)、純利益(損失)、減価償却、減損損失、償却(サービス収益、購入会計、非購入会計)、償却(サービス収益、購入会計、非購入会計)、償却費を差し引く前の純利益(損失)(GAAP指標)を表します。ストラクチャリング費用、株式ベースの報酬、訴訟費用(収入)、およびその他の特定の非経常項目。その他の非経常項目は発生頻度が低く、進行中の事業活動を反映していません。事業セグメントの場合、調整後EBITDAは、減価償却(サービス収益、購入会計、および非購入会計)、リストラ費用、株式ベースの報酬、訴訟費用(収益)、およびその他の特定の非経常項目を控除したセグメント営業利益(損失)を表します。経営陣は、調整後EBITDAは、会社の継続的な業績の結果を期間ごとに比較するのに役立つと考えています。調整後EBITDAマージンは、調整後EBITDAを収益で割ったものです。調整後EPSは、外国為替、減損、購入会計からの償却、個別の税項目、および進行中の事業活動を反映しないその他の重要な非経常調整(事業売却による利益/損失、消滅による損益、負債の変更など)の影響を除いた希薄化後の1株当たり利益(GAAP指標)を表します。)。調整後EPSは、希薄化後の加重平均発行済株式数を使用して計算されます。希薄化の可能性のある普通株式同等物の影響は、GAAPベースの1株当たり純利益(損失)には希薄化作用があるが、調整後EPSには希薄化作用があります。経営陣は、調整後EPSは、会社の継続的な業績の結果を期間ごとに比較するのに役立つと考えています。純負債は、負債(長期債務に短期借入金を加えて計算されるGAAP指標)から資本化された債務発行費用と、現金および現金同等物(売却目的で保有されているものとして分類される現金および現金同等物を含む)を差し引いた非GAAP財務指標です。現金および現金同等物(売りに出されている現金および現金同等物を含む)は、会社の債務を減らすために使用できる可能性があるため、GAAP指標から差し引かれます。経営陣は、純負債はレバレッジを監視し、貸借対照表を評価するための有用な指標だと考えています。純負債レバレッジは非GAAP財務指標で、特定の貸借対照表日現在の純負債と、その日付より前の過去12か月間の調整後EBITDA(「LTM」)との比率を表します。経営陣は、純負債レバレッジは、主要な投資判断を行う際にIGTの財務力と負債を増やす能力を評価するための有用な指標だと考えています。フリーキャッシュフローは、営業からのキャッシュフロー(GAAP指標)から資本支出(投資キャッシュフローの一部)とライセンス債務の支払い(資金調達キャッシュフローの一部)を差し引いた非GAAP財務指標です。経営陣は、フリーキャッシュフローは流動性の指標として有用であり、債務返済や株主への収益分配など、IGTの活動資金を調達する能力を評価するための追加の基礎であると考えています。固定通貨は、前年度/期間の為替レート(つまり、前年の財務諸表の作成に使用された為替レート)を使用して現在の財務データを表す非GAAP財務指標です。経営陣は、変動する外貨為替レートの影響を考慮せずに期間ごとの結果を比較するには、固定通貨が役立つと考えています。非GAAP指標と、GAAPに従って作成された対応する金額との調整が、このリリースの表に示されています。表には、調整後の措置から除外された項目と金額に関する追加情報が表示されます。6


連絡先:フィル・オショーネシー、グローバル・コミュニケーション、米国/カナダのフリーダイヤル+1(844)IGT-7452、米国/カナダ以外+1(401)392-7452 フランチェスコ・ルティ、+39 06 5189 9184、イタリアのメディアに関するお問い合わせジェームズ・ハーレー、投資家向け広報活動、+1(401)392-7190 7


パフォーマンスとKPIデータの選択:(特に明記されていない限り、百万ドル)グローバル宝くじの前年比変化による絶え間ない順次通貨変更(1)24年第1四半期に報告された収益サービスの運営および施設管理契約 620 623(1)% —% 653(5)%前払いライセンス料の償却(47)(47)1%—%(47)1%および施設管理契約、純573 576 (1)% —% 605 (5)% その他 13 7% 11% 13 —% 総サービス収益 586 588 —% —% 619 (5)% 製品販売 27 35 (25)% 42 (37)% 総収益 613 624 (2)% (2)% 661 (7)% 営業利益 212229 (8)% (7)% 258 (18)% 調整後EBITDA (1) 311 332 (6)% 355 (12)% 世界の同店売上高の伸び (%) インスタントチケット&ドローゲーム (0.5%) 2.3% (0.2%) 複数の管轄区域のジャックポット 20.2% (5.3%) (1.0%) 合計 0.9% 1.8% (0.3%) 北米およびその他の地域世界の同店売上高の伸び率(%)インスタントチケットと抽選ゲーム(1.4%)0.8%(1.6%)複数の管轄区域のジャックポット 20.2%(5.3%)(1.0%)合計0.6% 0.2%(1.5%)イタリアの同店売上高の伸び(%)インスタントチケットと抽選ゲーム 2.3% 8.0% 4.4%(1)非GAAP指標。5ページの免責事項および最も直接的なものへの調整を参照してください詳細については、付録の比較可能なGAAP指標 8


24年第2四半期23年第2四半期ゲームとデジタルの前年比変化による通貨の一定の変化 (1) 24年第1四半期に報告された収益サービスターミナル 133 128 4% 131 1% iGaming 45 48 (7)%%% 48 (6)% システム、ソフトウェア、その他 73 71 3% 3% 75 (3)% 総サービス収益 250 247 2% 253 (1)% 製品販売ターミナル 120 139 (14))% (14)% 110 9% システム、ソフトウェア、その他 66 45 45% 46% 43 54% 製品総売上高 186 185 1% 1% 153 21% 総収益 436 432 1% 406 7% 営業利益 103 89 16% 16% 81 28% 調整後EBITDA (1) 151 133 13% 14% 127 19% インストールベースユニットカジノ53,588 51,304 4% 53,368 カジノ-L/T リース (2) 697 851 (18)% 701 総インストールベースユニット 54,285 52,155 4% 54,069 設置ベースユニット (地域別) 米国とカナダ 34,320 33,554 2% 34,146 その他の国 19,965 18,601 7% 19,923 インストール済みベースユニットの総数 54,285 52,923 155 4% 54,069利回り(地域別)(3)、絶対ドルでの米国とカナダ 42.01 $41.01 $41.01 $41.17 その他の国 7.45 ドル 7.44 —% $7.13 総利回り 29.14 ドル 29.56(1)% $28.51 グローバルマシンユニットの販売新品/拡張 1,060 1,061 —% 203 交換 6,570 7,208 (9)% 6,424% マシンユニットは7,630 8,269(8)% 6,627米国で販売されましたおよびカナダの機械ユニットの新規販売/拡張 696 1,046 (33)% 46 交換 4,436 5,278 (16)% 5,014 販売された機械ユニットの総数 5,132 6,324 (19)% 5,060 (1) 非GAAP指標。詳細については、5ページの免責事項と、付録の最も直接的に比較可能なGAAP指標との調整を参照してください (2) 処理による利回りの計算から除外販売型リースとして(3)販売型リースとして扱われるため、カジノL/Tリースユニットを除外します9


24年第2四半期から23年第2四半期にかけての一定シーケンシャルゲームとデジタルとしての通貨変化(続き)前年比変化(1)24年第1四半期に報告されたその他の世界の機械ユニットは新規販売/拡張 364 15 Nm 157 交換品 2,134 1,930 11% 1,410マシンユニットの総販売台数は2,498 1,945 28% 1,567の平均販売価格(ASP)、絶対米ドルで16,400ドル16,00ドル 700 (2)% $16,900 その他の国 $13,500 ドル 16,000 (16)% $14,800 総ASP $15,400 $16,500 (7)% 16,400 $16,400 コンスタントシーケンシャル Q2 '24 Q2 '23 連結前年同期比変化としての通貨変更 (1) 24年第1四半期の報告収益 (地域別) 米国およびカナダ 661 650 2%2% 660 —% イタリア 237 240 (1)% (1)% 258 (8)% その他の国 151 164 (8)% (8)% 150 1% 総収益 1,049 1,055 (1)% —% 1,067 (2)% (1) 非GAAP指標。詳細については、5ページの免責事項および付録の最も直接的に比較可能なGAAP指標との調整を参照してください 10


インターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの連結営業報告書(ドルおよび株式、1株あたりの金額を除く)未監査 2024年6月30日までの6か月間、2023 2023 2023 2023 サービス収益 837 835 1,709 1,681 製品販売 213 220 408 435 総収益 1,049 1,055 2,117 2,116 サービス費用 411 402 823 800 製品販売コスト 130 136 1 248 258 販売、一般管理 199 208 407 425 研究開発 53 60 108 122 分離および売却費用 26 3 44 3 営業費総額 819 805 1,631 1,610 営業利益 230 251 486 506 利息費用、純額 73 71 145 141 為替損失(利益)、純額 — 5(15)32 その他の営業外費用(収益)、純1(2)3 2 営業外費用の合計 74 75 132 176 所得税引当金控除前利益 156 176 353 330法人税引当金 71 86 141 173 純利益 85 90 213 157 少ない値:非支配持分に帰属する純利益 43 44 89 88 IgT PLCに帰属する純利益 42 46 123 69 普通株式1株あたりのIgT PLCに帰属する純利益-基本0.21 0.23 0.61 0.35 に帰属する純利益普通株式1株あたりのiGT PLC-希薄化後 0.20 0.23 0.61 0.34 加重平均株式-基本201 200 加重平均株数-希薄化後 203 203 203 202 11


インターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの連結貸借対照表(百万ドル)未監査 2024年6月30日 2023年資産流動資産:現金および現金同等物 438 572 制限付現金および現金同等物 121 167 貿易およびその他の売掛金、純651 685在庫、純310 317 その他の流動資産 443 382流動資産総額1,963 2,123 システム、機器、その他の資産純額 895 928 不動産、プラント、設備、純額 120 119 オペレーティングリース使用権資産 216 230 のれん4,485 4,507 無形資産、純額 1,492 1,555 その他非流動資産 871 1,004 固定資産の合計 8,080 8,342 総資産 10,042 10,465 負債と株主資本流動負債:買掛金 695 797 長期負債の流動部分 713 — 短期借入 — 16 その他の流動負債 923 879 流動負債合計 2,331 1,691 長期負債、流動部分を差し引いた4,833 5,655% 繰延収益税金 349 344 オペレーティングリース負債 199 214 その他の非流動負債 453 609 非流動負債の合計 5,835 6,821 負債総額 8,166 8,513 コミットメントと不測の事態iGT PLCの株主資本 1,503 1,443 非支配持分 374 510 株主資本 1,877 1,952 負債と株主資本の合計 10,042 10,465 12


インターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの連結キャッシュフロー計算書(百万ドル)未監査 2024年6月30日までの6か月間、2023年、2023年、2023年、営業活動によるキャッシュフロー純利益 85 90 213 157 純利益を営業活動によって提供される純現金と調整するための調整:減価償却 73 74 144 151 償却 56 54 111 110 初期ライセンス料の償却 50 50 50 100 100 繰延所得税 13 28 12 55 株式ベースの報酬 11 12 22 23 外国為替損失(利益)、純額 — 5(15)32 その他の非現金品目、純額 — 3 3 9 営業資産および負債の変化:貿易およびその他の売掛金 67 39 24 6 インベントリ 14 (25) 7 (63) 買掛金 (26) (118) (71) (7) DDI /ベンソン案件規定 — (220) — (220) 未払利息 13 15 (13) (4) 未収所得税 (1) 23 3 64 その他の資産と負債能力 (11) 3 (75) (68) 営業活動によって提供される純現金 343 34 463 345 投資活動によるキャッシュフロー資本支出 (101) (99) (185) (193) その他 4 — 5 3 投資活動に使用された純現金 (97) (99) (180) (190) 資金調達によるキャッシュフロー活動ライセンス義務の支払い (7) (7) (14) (8) 短期借入による収入 (6) (53) (16) — 金融負債の純支払い (1) (14) (64) (6) 長期債務の元本支払い — — (462) リボルビング・クレジット・ファシリティー (の返済) からの純収入 35 81 (37) 473配当金 (80) (40) (80) (80) 支払った配当金-非支配持分 (61) (61) (162) (152) 資本還元-非支配持分 (35) (36) (45) (46) その他 (15) (12) (14) (23) 財務活動に使用された純現金 (170) (141) (433) (303) 純資本現金および現金同等物および制限付現金および現金同等物の増加(減少)76(206)(149)(149)現金および現金同等物および制限付現金および現金同等物に対する為替レート変動の影響(14)(1)(31)7 期初の現金および現金同等物および制限付現金および現金同等物 496 805 739 740 現金および現金同等物期末の制限付現金および現金同等物 558 599 558 599 補足キャッシュフロー情報支払利息 62 58 162 148 支払所得税 59 35 126 54 13


インターナショナル・ゲーム・テクノロジーPLCの純負債(百万ドル)未監査2024年12月31日 2023年 6.500% 2025年2月満期シニア担保米ドル紙幣 — 499 4.125% 2026年4月満期シニア担保付米ドル紙幣 747 747 3.500% 2026年6月満期シニア担保付ユーロ紙幣 801 826 6.250% 2027年1月満期シニア担保付米ドル紙幣 747 747 2.375% シニア担保付米ドル紙幣 2028年4月満期のユーロ紙幣 533 550 5.250% 2029年1月期限のシニア担保付米ドル紙幣 746 745 優先担保付債券 3,574 4,113 2027年1月期満期ユーロタームローンファシリティー 636 876 リボルビングクレジットファシリティA 2027年7月期限 233 207 リボルビング・クレジット・ファシリティb 391 458 長期債務、低流動部分 4,833 5,655 6.500% 2025年2月満期シニア担保付米ドル紙幣 499 — 2027年1月期満期ユーロタームローンファシリティ 214 — 長期債務の流動部分 713 — 短期借入金 — 16 負債総額 5,547 5,671 控除:現金および現金同等物 438 572 純負債 5,109 5,099 注:純負債は非GAAP財務指標です 14


International Game Technology PLC 非GAAP財務指標の調整(百万ドル、1株あたりの金額を除く)未監査 2024年6月30日までの3か月間、ビジネス・グローバル・ゲーミング・アンド・セグメントの企業総額宝くじデジタル合計およびその他のiGT PLC純利益 85 法人税引当金 71 利息費用、純73 その他の営業外費用、純1営業利益(損失)212 103 315(86)230 230減価償却 43 31 74 73 償却-サービス収益 (1) 49 — 50 — 50 償却-非購入会計 5 16 20 1 21 償却-購入会計 — — — 35 35 株式ベースの報酬 2 1 3 7 11 調整後EBITDA 311 151 463 (43) 420 営業活動からのキャッシュフロー 343 資本支出 (101) ライセンス債務の支払い (7) フリーキャッシュフロー 235 税引前影響税の影響 (2) (3) iGT PLCに帰属する純影響報告EPS-希薄化後 0.20 調整:為替差損失、純額 (0.01) 0.01 (0.02) ハイパーインフレ経済による通貨換算の影響 0.01 — 0.01 償却-購入会計 0.17 0.04 0.13 個別の税項目 — (0.03) 0.03 純調整 0.16 調整後EPSiGT PLCに帰属-希薄化後(4)0.36(1)前払いのライセンス料の償却を含みます(2)商品の性質(実現可能な控除を含む)、および関連する管轄区域で有効な法定税率に基づいて計算されます(3)報告された実効税率は 45.7% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は38.8%でした。(4)調整後EPSは、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果を含めて、20300万株の発行済み株式の加重平均を使用して計算されました 15


International Game Technology PLC 非GAAP財務指標の調整(百万ドル、1株あたりの金額を除く)2023年6月30日までの3か月間の未監査 2023年6月30日までの3か月間、ビジネス・グローバル・ゲーミング・アンド・セグメントの企業総額宝くじデジタル合計およびその他のiGT PLC純利益、90 法人税引当金 86利息、純利益、純71%、為替差損失、純5%、その他の営業外収益、純額(2)営業利益(損失)229 89 319(68)251 減価償却 44 31 75 (1) 74 償却-サービス収益 (1) 50 — 50 — 50 償却-非購入会計 5 11 16 1 17償却-購入会計 — — 38 38 株式ベースの報酬 2 2 4 8 12 調整後EBITDA 332 133 465 (22) 443 営業活動によるキャッシュフロー 34 資本支出 (99) ライセンス義務の支払い (7) フリーキャッシュフロー (72) 現金税制上の優遇措置を差し引いたDDI/ベンソン案件の支払い (1,200万ドル) 208 調整後フリーキャッシュフロー 136 税引前影響税への影響 (2)) (3) 純影響 IgT PLCに帰属する報告EPS-希薄化後0.23調整後:為替差損失、純額 — — — ハイパーインフレ経済による通貨換算の影響 0.02 — 0.02償却-購入会計 0.19 0.05 0.14 個別の税項目 — (0.05) 0.05 その他 (非経常調整) 0.01 — 0.01 純調整 0.22 iGT PLCに帰属する調整後EPS-希薄化後 (4) 0.45 (1) 前払いライセンス料の償却を含む (2) 項目の性質(実現可能な控除額を含む)および有効な法定税率に基づいて計算されます関連法域の (3) 報告された実効税率は 48.9% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は38.8%でした。(4)調整後EPSは、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果を含めて、20300万株の発行済み株式の加重平均を使用して計算されました 16


International Game Technology PLC 非GAAP財務指標の調整(百万ドル、1株あたりの金額を除く)未監査 2024年6月30日までの6か月間、ビジネス・グローバル・ゲーミング・アンド・セグメントの企業総額宝くじデジタル合計およびその他のiGT PLC純利益 213 法人税引当金 141 利息、純利益 141、為替差益 145、純利益(純額)(15)その他の営業外費用、純3 営業利益(損失)470 184 654 (168) 486 減価償却 83 61 145 (1) 144 償却-サービス収益 (1) 99 1 100 — 100 償却-非購入会計 1030 39 2 41 償却-購入会計 — — 70 70 株式ベースの報酬 5 3 7 15 22 調整後EBITDA 667 278 945 (82) 863 営業活動によるキャッシュフロー 463 資本支出 (185) ライセンス債務の支払い (14) フリーキャッシュフロー 264 税引前影響税の影響 (2) (3) 純影響 iGT PLCに帰属する報告EPS-希薄化後 0.61 調整:外国為替利益、純額(0.10)0.03(0.13)ハイパーインフレによる通貨換算の影響 0.02 — 0.02 償却-購入会計 0.34 0.08 0.26 個別の税項目 —(0.06)0.06純額調整 0.22 IgT PLCに帰属する調整後EPS-希薄化後(4)0.82(1)初期ライセンス料の償却を含みます(2)商品の性質(実現可能な控除を含む)、および関連する管轄区域で有効な法定税率に基づいて計算されます(3)報告された実効税率は 39.8% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は 37.1% でした (4) 調整後EPSは、発行済株式の加重平均20300万株を使用して計算されました。これには、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果も含まれます 17


International Game Technology PLC 非GAAP財務指標の調整(百万ドル、1株あたりの金額を除く)2023年6月30日までの未監査 2023年6月30日までの6か月間、ビジネス・グローバル・ゲーミング・アンド・セグメントの企業総額宝くじデジタル合計およびその他のiGT PLC純利益 157 法人税引当金 173、純利益141%、為替差損失、純32%、その他の営業外費用、純2営業利益(損失)469 173 642(136) 506 減価償却 87 64 150 1 151 償却-サービス収益 (1) 99 — 100 — 100 償却-非購入会計 10 21 312 32 償却-購入会計 — — 77 77 株式ベースの報酬 4 4 8 14 23 調整後EBITDA 671 262 933 (41) 891 営業活動によるキャッシュフロー 345 資本支出 (193) ライセンス債務の支払い (8) フリーキャッシュフロー 143 DDI /ベンソン案件への支払い(現金税制上の優遇措置を差し引いたもの)(1,200万ドル)208 調整後フリーキャッシュフロー 351 税引前影響影響(2)(3)純影響 IgT PLCに帰属する報告EPS-希薄化後0.34調整後:為替損失、純額0.12(0.02)0.14 ハイパーインフレによる通貨換算の影響 0.04 — 0.04償却-購入会計 0.38 0.09 0.29 負債の消滅および修正による損失、純額 0.02 — 0.02 個別の税項目 — (0.10) 0.10 その他 (非経常調整) 0.01 — 0.01 純調整 0.60 iGT PLCに帰属する調整後EPS-希薄化後 (4) 0.94 (1) 初期ライセンス料の償却を含む (2) 項目の性質に基づいて計算されます。実現可能なすべての控除額と、該当する法域で有効な法定税率 (3) 報告された実効税率は 52.5% でした。上記の項目を調整すると、実効税率は 37.5% でした (4) 調整後EPSは、20200万株の発行済株式の加重平均を使用して計算されました。これには、株式ベースの支払い報奨の希薄化効果も含まれます 18