EA — 20240331
虚像2024会計年度0000712515P 2 YP 7 yHttp://Fasb.org/us-GAAP/2023#RestructuringChargeHttp://Fasb.org/us-GAAP/2023#AcruedLiabilitiesCurrentHttp://Fasb.org/us-GAAP/2023#AcruedLiabilitiesCurrentHttp://Fasb.org/us-GAAP/2023#OtherAssetsNonCurrentHttp://Fasb.org/us-GAAP/2023#OtherAssetsNonCurrentHttp://Fasb.org/us-GAAP/2023#その他の負債は現在ではありませんHttp://Fasb.org/us-GAAP/2023#その他の負債は現在ではありませんISO 4217:ドルXbrli:共有ISO 4217:ドルXbrli:共有ea: セグメントXbrli:純ea: 顧客EA: 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カタログ表






アメリカ証券取引委員会
ワシントンD.C.,20549
10-K
 1934年証券取引法第13条又は15条に基づいて提出された年次報告
本財政年度末まで三月三十一日, 2024
あるいは…。
 1934年証券取引法第13条又は15条に基づいて提出された移行報告
移行期間中から への
依頼文書番号000-17948
株式会社エレクトロニック · アーツ
(登録者の正確な氏名はその定款に記載)
デラウェア州 94-2838567
(明またはその他の司法管轄権
会社や組織)
 (税務署の雇用主
識別番号)
209 レッドウッドショアーズパークウェイ 94065
セコイア城カリフォルニア州 (郵便番号)
(主にオフィスアドレスを実行) 
登録者の電話番号は市外局番を含んでいます
(650628-1500
同法第12(B)節により登録された証券:
クラスごとのタイトル  取引記号登録された各取引所の名称
普通株、額面0.01ドル  電子芸術界ナスダック世界ベスト市場
同法第12(G)節により登録された証券:
なし
登録者が証券法第 405 条に定義される、よく知られた経験豊富な発行者であるかどうかをチェックマークで示します。 はい、そうです þ いいえ ¨
登録者がセクション 13 またはセクション 15 ( d ) に従って報告書を提出する必要がない場合は、チェックマークで示します。 はい! ¨       違います。 þ
再選択マークは、登録者が(1)過去12ヶ月以内に(または登録者にそのような報告の提出を要求するより短い期間内に)1934年の証券取引法第13条または15(D)節に提出を要求したすべての報告書を提出したかどうか、および(2)このような提出要求を過去90日以内に遵守してきたことを示すはい、そうです þ いいえ ¨
登録者が、規則 S—T の規則 405 ( 本章の § 232.405 ) に従って提出する必要があるすべてのインタラクティブデータファイルを、過去 12 ヶ月間 ( または登録者がそのようなファイルを提出する必要があったそれより短い期間 ) に電子的に提出したかどうかをチェックマークで示します。 はい、そうです þ いいえ ¨
登録者が大型加速申告会社,加速申告会社,非加速申告会社,小さな報告会社,あるいは新興成長型会社であることを再選択マークで示す。取引法第12 b-2条の規則における“大型加速申告会社”、“加速申告会社”、“小申告会社”、“新興成長型会社”の定義を参照されたい。
大型加速ファイルサーバ
þ
加速ファイルマネージャ
¨
非加速ファイルマネージャ
¨
規模の小さい新聞報道会社
 ¨
新興成長型会社
¨
         
新興成長型企業であれば、登録者が延長された移行期間を使用しないことを選択したか否かを再選択マークで示し、取引所法第13(A)節に提供された任意の新たまたは改正された財務会計基準を遵守する¨  
登録者が、 Sarbanes—Oxley 法 ( 15 U. S.C. ) のセクション 404 ( b ) に基づく財務報告に関する内部統制の有効性に関する経営陣の評価に関する報告書および証明書を提出したかどうかをチェックマークで示します。監査報告書を作成または発行した登録公認会計士事務所による 7262 ( b ) 。 þ
登録者がシェル会社であるかどうかをチェックマークで示します ( 取引法規則 12 b—2 で定義 ) 。 はい ☐ 違います。þ
証券が同法第12条(B)に基づいて登録されている場合は,登録者の財務諸表が以前に発表された財務諸表の誤り訂正を反映しているか否かを示すチェックマークを適用する。彼は言いました¨
これらの誤り訂正のいずれかが、 § 240.10D—1 ( b ) に従って、関連する回復期間中に登録者の執行役員が受け取ったインセンティブに基づく報酬の回復分析を必要とする再記述であるかどうかをチェックマークで示します。 ¨
当社第 2 四半期の最終営業日である 2023 年 9 月 29 日時点で、登録者の非関連会社が保有する登録者の普通株式の総時価額、 $0.01 の額面価値は、 $でした。32,5511000万ドルです。
2024 年 5 月 20 日現在、 266,378,719登録者の普通株式の株式、 $0.01 の額面価値、未払い。



カタログ表






法団に成立した文書を引用する
2024 年定時株主総会 ( 「 2024 年委任状」 ) に関する登録者の最終委任状の一部は、本契約書第 3 部に参照により組み込まれます。2024 年委任状は、登録者の会計年度の終了後 120 日以内に提出される予定です。このフォーム 10—K に参照によって具体的に組み込まれる情報に関する場合を除き、 2024 年委任状は本書の一部として提出されたとはみなされません。


カタログ表






株式会社エレクトロニック · アーツ
2024 年 10K 年次報告書フォーム
カタログ表
 
  ページ
第1部
第1項
業務.業務
3
プロジェクト1 A
リスク要因
8
プロジェクト1 B
未解決従業員意見
17
プロジェクト1 C
ネットワーク·セキュリティ
17
プロジェクト2
属性
17
プロジェクト3
法律訴訟
17
プロジェクト4
炭鉱安全情報開示
17
第II部
第5項
登録者普通株市場、関連株主事項及び発行者による株式証券の購入
18
プロジェクト6
[保留されている]
19
第七項
経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析
20
プロジェクト7 A
市場リスクの定量的·定性的開示について
31
プロジェクト8
財務諸表と補足データ
33
プロジェクト9
会計と財務情報開示の変更と相違
78
第9 A項
制御とプログラム
78
プロジェクト9 B
その他の情報
79
第三部
第10項
役員·幹部と会社の管理
80
プロジェクト11
役員報酬
80
プロジェクト12
特定の実益所有者の担保所有権及び経営陣及び関連株主の事項
80
第13項
特定の関係や関連取引、取締役の独立性
80
プロジェクト14
最高料金とサービス
80
第4部
プロジェクト15
展示物 · 財務諸表
80
展示品索引
81
サイン
84

2

カタログ表






前向きな陳述に関する警告説明

このForm 10-K年間報告書は前向きな陳述を含んでいる。前向き表現は、“予想”、“信じる”、“予想”、“意図”、“推定”、“計画”、“予測”、“求める”、“目標”、“将”、“可能”、“可能”、“すべき”、“可能”、“継続”、“潜在”(およびこれらの用語の否定)、“未来”、および同様の表現を使用して識別される。さらに、私たちの将来の財務パフォーマンスの予測、私たちの業務の傾向、私たちの業務に関連する市場予測、不確定なイベントおよび仮定、および未来のイベントまたは状況の他の記述について言及するいかなる陳述も前向きな陳述である。前向き表現は、私たちの業務、運営および財務結果、業界の見通し、私たちの未来の財務表現、および私たちの業務計画と目標に関連する表現を含み、前向き表現の基礎となるいくつかの仮定を含む可能性がある。これらの前向きな陳述は、将来の業績の保証ではなく、経営陣の現在の期待を反映している。私たちの実際の結果は展望的陳述で議論された結果と大きく違うかもしれない。これらの差異を引き起こす可能性がある要因には、本年度報告第I部1 A項が8ページから“リスク要因”のタイトルで議論されている要因が含まれている。法的要件がない限り、いかなる理由でも前向きな陳述を修正または更新する義務はない。
第1部
第1項:調査結果業務.業務
概要
芸電はデジタルインタラクティブ娯楽分野の世界の先頭に立っている。ゲーム機、パソコン、携帯電話、タブレットで体験できるゲーム、コンテンツ、サービスを開発、マーケティング、発表、提供します。
私たちが提供するサービスは
私たちの核心は知的財産権の組み合わせであり、私たちはこれをもとに革新的なゲームと体験を作成し、質の高いインタラクティブな娯楽を提供し、私たちが数億の独特のアクティブアカウントを持つグローバルネットワークの中で参加度を推進する。私たちのポートフォリオには私たちの完全な知的財産権が含まれています頂点伝説戦場およびシミュレーション人生)またはEA SPORTS FCおよびEA SPORTS Madden NFLのような他社から許可を得る。私たちは私たちの主要な特許経営権をめぐってゲームと体験を構築して、全世界のオンラインコミュニティを発展させることに集中している;インタラクティブな物語をキー知的財産権と結びつけることによって参加を深化させる;そして私たちの現場サービスと私たちの年化スポーツ特許経営権、私たちのゲーム機、PCとモバイルカタログタイトルの増加を拡張することによって、重複して出現可能な収入を確立する。スポーツ、レーシングカー、一人称射撃、動作、ロールプレイ、シミュレーションなど、様々なタイプのゲームやサービスを開発し、発表しています。私たちは、私たちの知的財産権の組み合わせ、才能あふれるチームと革新文化、技術基礎と現場サービス製品に加えて、私たちの数億の独特なアクティブな顧客ネットワークを加えて、私たちに戦略的優勢を提供してくれたと信じています。

私たちのグローバルサッカーフランチャイズ権からの収入は、年間化されたゲーム機、PC、携帯ゲーム、そして、市場最大の特許経営権の一つであり、FC旗艦隊私たちの業務に必須的であり、そのように続くだろう。2024年度には、選手が私たちの多体験生態系接続、競争、世界サッカーを祝うEA SPORTS FCの発売に成功した。私たちは引き続きプラットフォームを越えて、地域を越えて、ビジネスモデルを越えて創造と革新を行い、私たちのグローバルサッカー体験を拡大し、世界各地のより多くのファンを楽しませたい

生放送サービスの純収入、特に追加コンテンツの純収入は、私たちの業務に重要であり、私たちはこのような状況が続くと予想している。私たちのライブサービスを通じて、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し、強化することを目指し、私たちのプレイヤーに質の高い体験を提供します。これらのライブサービスには、追加のコンテンツ、購読サービス、および私たちの全ゲーム販売以外に生成された他の収入が含まれています。2024年度には、私たちのデジタルライブ配信サービスと他の純収入は私たちの総純収入の73%を占めています。私たちの最も人気のある生放送サービスは究極のチーム私たちのスポーツ特許権と私たちのための頂点伝説フランチャイズ権究極のチームプレイヤーが個人化されたチームを構築して競争するために、現在と以前のプロ選手を収集することを可能にする。生放送サービスの純収入は購入からの追加コンテンツです究極のチームその大部分はFC終極チームは私たちのために頂点伝説フランチャイズ権 私たちの業務には必須的だ。

ビジネスモデル、流通チャネル、デバイスの選択を提供することで、プレイヤーが接続しやすくなり、私たちのネットワークに価値を増やすことができると信じています。私たちのゲームとサービスはゲーム機、PC、携帯電話、タブレットで体験し、デジタル流通チャネルと小売チャネルを介して私たちのプレイヤーに触れることができます。プレイヤーは従来の単一ゲーム購入または購読サービスを通じて私たちのゲームやサービスにアクセスすることができ、私たちのいくつかのゲームおよびサービスは“無料プレイ”モードで取得され、プレイヤーは無料でゲームをダウンロードして参加することができる
3

カタログ表






持続的な基礎の上で。例えば、我々は、EA SPORTS FC特許経営権内で製品およびサービスを開発し、プレイヤが様々なビジネスモデル、流通チャネル、およびデバイスを介して参加することを可能にし、(1)デジタル流通および小売チャネルで購入することができ、購読サービスによって取得することができる、(2)モバイル無料ゲーム、および(3)特定の国/地域で提供されるPC無料ゲームを含む、いくつかの国/地域で提供されるPC無料ゲームを含む。
デジタル的には、私たちのゲーム機ゲームおよびライブサービスは、私たちのゲーム機パートナーのデジタルショップのような第三者店頭を介して購入することができる。2024年度には、ソニーとマイクロソフトの直接売上高がそれぞれ総純収入の約37%と16%を占めた。当社のモバイルおよびタブレットゲームおよびサービスは、Apple App StoreやGoogle Playのような第三者アプリケーションストアを介して提供されています。我々のPCゲームやサービスは,EAアプリケーションを介して直接ダウンロードすることができ,EAのデジタル店頭,STeamのような第三者オンラインで商店をダウンロードすることができる.私たちはまた第三者と協力して、あるアジア地域で私たちのモバイルとPCゲームとサービスを発表して、例えばテンセントホールディングスとのパートナー関係を発表しますFC Online 4中国とニクソン株式会社ではFCオンライン 4韓国にあります。時々、第三者は私たちのいくつかの知的財産権資産ライセンスに基づいてゲームとサービスを発表するだろう。
ゲーム機やPCでEA Play購読サービスも提供しています。EA Playは、プレイヤーが月費または年会費で私たちのゲーム機、PCゲーム、サービスにアクセスすることを可能にします。私たちのパッケージゲームは大衆市場の小売業者、専門店、流通手配に直接販売しています。今後も新たな流通方式やビジネスモデルが出現することが予想され,これらの機会をケースベースで評価する予定である.
私たちは娯楽の未来は相互作用であり、娯楽とスポーツの消費は深い社会性を持っていると信じている。 私たちはコンテンツ生成を加速させ、プレイヤの参加度を増加させる未来に投資しています-私たちのネットワークのプレイヤーはゲームを使って友達と連絡を取り合い、自分を表現しています。私たちは私たちの業務をより多くのプレイヤーに驚くべきコンテンツやサービスを提供することに位置づけ続けていますが、私たちの目標は私たちの核心から建設し、新しい機会分野に投資することです。

重要な関係
ソニーとマイクロソフトそれは.Sony Interactive Entertainment LLC及びその付属会社及びマイクロソフト社と締結した出版契約条項によると、光ディスクベースの製品とサービスを開発、マーケティング、出版、流通する権利があり、ソニーとマイクロソフトに私たちのデジタル製品とサービスを流通させることを許可し、それぞれPlayStationとXboxゲーム機と互換性があります。ソニーやマイクロソフトとのこれらの合意によると、固定期限内に指定された地域で彼らの所有または許可された技術を使用して、それぞれのゲーム機で私たちのゲームを発表する権利がある。私たちがデジタル的に提供する製品とサービスについて、ゲーム機メーカーは私たちの製品やサービスを販売することから得られた収入の特許権使用料の割合を私たちに支払ってくれます。我々は包装商品製品の取引は単独の購入注文に基づいて行われ、ソニーまたはマイクロソフト(またはその指定された複製者)は具体的な状況に応じてこれらの注文を受ける。商品を包装する製品については、製品を生産する各設備ごとの印税をコンソールメーカーに支払います。ソニーやマイクロソフトとの関係では、製造条項、交付時間、政策、承認条件など、多くの重要なビジネス条項が一方的に決定されており、ゲーム機メーカーによって変更される可能性があります。
出版協定はまた、ゲーム機製造業者に対して提出された任意の特許、著作権または商標侵害クレームを含む、ゲーム機製造業者が私たちのゲームおよびサービスによってゲーム機製造業者に提起した任意のクレームによる損失、責任、および費用を賠償することを要求する。コンソール製造業者から書面通知を受けた後、契約違反や違約が訂正されていない場合、または倒産した場合、コンソール製造業者は各プロトコルを終了することができます。ゲーム機製造業者は、未来のゲーム機、製品、またはサービスのライセンス契約を締結する義務がありません。
アップルやGoogleや他のアプリ店はそれは.私たちはアップルやグーグルなどの発行元を通じて私たちのモバイルアプリケーションと追加コンテンツを配布するプロトコルがあります。我々のアプリケーションは第三者アプリケーションストアからモバイルデバイスのためにダウンロードされている.発行業者は、アプリケーション内で購入したコンテンツの料金を消費者に課金するか、またはアプリケーションをダウンロードする使い捨て料金を消費者に課金する。私たちの流通協定はディーラーが保持している金額と私たちに渡された金額を決定した。これらのスケジュールは一般に短時間で終了することができる。これらのプロトコルは、一般に、流通業者が私たちのアプリケーションを販売したり、配布したりすることを要求しない。 アプリケーションの店頭ポリシーは総エージェントによって一方的に決定され,変更される可能性がある.

アジア出版協力パートナーそれは.私たちはすでに一部の会社と協力協定を結びました。その中にはテンセントホールディングス有限会社、ニクソン有限会社とガレナオンラインプライベート有限会社が含まれています。それぞれの関連会社によると
4

カタログ表






会社はある国で私たちのモバイルとPC無料ゲームを発表します。中国、韓国、日本、東南アジアのある国を含みます。私たちのプレイヤーは発行元のオンラインショップからゲームにアクセスし、私たちのゲーム環境で購入した追加コンテンツに料金を払います。このような協定は一般的に出版社が保持している金額と私たちに渡された金額を決定する。

競争
インタラクティブ娯楽市場の競争は激しく、新製品、商業モデルと流通ルートの発売に伴い、市場の変化は迅速である。私たちはまた私たちの製品に含まれるいくつかの知的財産権許可権に対する競争に直面している。成功を維持するために、私たちは私たちの製品とサービスの市場での競争方式を予測し、約束する必要があり、時々数年前になる。私たちは、ゲーム機、PC、および/またはモバイルデバイスで利用可能なゲームおよびサービスの開発に集中している会社からの激しい競争に直面している。また、ゲーム、テクノロジー/インターネット、娯楽業界が融合しており、私たちはこれらの業界で大手多元化会社と競争している。この会社たちは彼らの相互作用娯楽能力を強化し、私たちは彼らが引き続きそうすることを予想している。彼らのより多くの財務および他の資源は、消費者の成功を獲得し、プレイヤーの時間と参加度を私たちの製品およびサービスから移すために、ツール、技術、製品、およびサービスを開発し、マーケティングするためのより多くの予算を提供するかもしれない。私たちはまた新しい参入者の出現を期待し続けている。

より広義には、映画、テレビ、オンラインカジュアルエンターテイメント、プレイヤーが自由な時間に楽しむことができる音楽など、さまざまなエンターテイメントソースのプロバイダーと競合しています。当業界における重要な競争要因には、クリエイティブおよび技術的な人材を引き付ける能力、ゲームの品質と使いやすさ、イノベーション、特定のコンソールやその他の流通チャネルとの製品の互換性、ブランド認知度、評判、信頼性、セキュリティ、創造性、価格、マーケティング、カスタマーサービスの質が含まれます。
当社の事業に影響を及ぼす競争要因に関連するリスクは、第 1 部第 1 A 項「リスク要因」に記載しています。

研究と開発

当社が競争する産業は急速な技術進歩が特徴であるため、競争力を有する能力は、競争力のある製品、サービス、技術を市場に提供する能力と結びついています。既存の製品やサービスを強化し、製品の範囲を拡大するための新技術の開発に注力するチームがあります。

知的財産権と技術
私たちの知的財産権を確立して保護するために、私たちは著作権、商標、特許、特許出願、商業秘密、ノウハウ、ライセンス契約、秘密条項およびプログラム、および他の契約条項の組み合わせに依存します。私たちは知的財産権を保護するために法執行や他の活動に積極的に参加していますが、私たちが業務を行っているいくつかの国の法律、特にアジアの法律は、アメリカの法律のように私たちの知的財産権を保護していないか、法執行に力がありません。私たちのデジタル業務の増加に伴い、私たちのゲームとサービスはますます私たちの技術インフラの信頼性、可用性、安全性に依存しています。また、私たちは、私たちのゲームを監視して搾取の証拠を探し、そのような乱用が発見された場合に、私たちのゲーム環境を再バランスさせることを含む、私たちのデジタル製品やサービスの乱用の影響を制限するための活動を行っている。
政府の監督管理
私たちは世界的な会社で、国内外の各種の複雑な法律法規の制約を受けて、ゲーム、ユーザーのプライバシー、データ収集と保留、消費者保護、未成年者保護、ネットワーク安全、内容、広告、現地化、情報安全、知的財産権、競争、制裁、気候変化への対応、税収と就職などに関連する法律法規を含む。その中の多くの法律と法規は絶えず変化して発展しており、私たちへの適用と影響は不確定だ。私たちのいくつかのビジネスモデルは、新しい法律や法規の制約を受けたり、既存の法律や法規の絶えず変化している解釈と応用を受けている。電子商取引、仮想物品、仮想通貨の増加と発展は新しい法律法規への声を引き起こし、いくつかの地域での製品やサービスの販売を制限したり制限したりする既存の法律または法規の応用を招いた。
季節性
5

カタログ表






季節的な休日需要と私たちのゲームの発表時間のため、第3四半期の純予約量に占める割合は過去最高となっている。私たちはこの傾向が2025年度に続くと予想しているが、そうなる保証はない。
人力資本
私たちが合格した従業員を引きつけて維持する能力は私たちの製品とサービスの開発成功の重要な要素です。2024年3月31日現在、私たちは世界に約13,700人の従業員を持っており、その66%が国際各地に分布している。私たちの取締役会とその委員会は、私たちの人的資本管理計画、実践、戦略を監督し、彼らがこれらの事項をどのように監督するかに関するより多くの情報を私たちの年間委託書で見つけることができます。私たちは、(1)私たちの従業員に包括的な実践を埋め込み、私たちの従業員がすくすくと成長し、最善を尽くすことができるようにすること、(2)健康と支持的な文化を確立し、参加、耳と行動を優先すること、および(3)私たちの従業員の発展と私たちの業務の成長を支持することに取り組んでいる

私たちが最新に発表した全社の性別と人種/民族代表性、そして私たちのEEO-1報告書(アメリカ政府報告書)は、私たちのサイトで調べることができます。 私たちの計画と接近は従業員たちがした仕事に基づいて彼らを公平に補償することを目的としている。私たちは給与決定の各段階で、従業員の募集と昇進時、私たちの年間審査期間を含む、私たちの報酬公平な理念を考慮します。さらに、私たちは毎年独立した外部会社と協力して、従業員の給与を審査し、私たちの給与理念とやり方で公平を促進しています。

私たちの目標は私たちの従業員ができる限りのことができるように労働環境と文化を作ることだ。私たちの目標は、私たちが参加し、耳を傾け、答え、一緒に努力し、私たちの従業員を支援し、業務目標を達成するのを助ける文化を作る互恵関係を構築することです。 すべての正社員は年に二回の敬業度調査の完了を要求されています。78%の従業員が2023年12月に行った最新の敬業度調査に参加した。私たちは定期的にマネージャー調査も行っています。すべての従業員調査の結果が評価され、私たちの従業員の実践にさらなる改善の機会を提供するだろう。

私たちは専門的な成長資源、技能学習と他の特定の仕事と一般訓練を獲得することによって、従業員の育成と維持に投資します。私たちはまた、私たちの従業員が技術的役割に入り、彼らの特定の分野で成長するのを助けるために、技術入社と特定の仕事の計画を立てた。 私たちは従業員の心身の健康、家庭の健康、財務的健康を支援するために資源、計画、そしてサービスを維持する。私たちは包括的な医療保険や休暇計画のような幅広い福祉を提供する。

我々は,仮想作業でも現場作業でもハイブリッド手法を用いた作業モデルにまたがって連携する方法を設計した.我々は,指導部が彼らのチームのために最適な職場戦略を決定することを許可し,作業効率と参加度を促進し,業務優先事項を実現することを目的としている

投資家情報
私たちのサイトの住所はwww.ea.comです。我々の10-K表年次報告、10-Q表四半期報告、および現在の8-K表報告、および改正された証券取引法第13(A)または15(D)節に提出された同報告書の任意の改正に基づいて、米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)に電子的に提出された後、合理的で実行可能な場合には、できるだけ早く当サイトの投資家関係欄で無料で閲覧することができる。アメリカ証券取引委員会のサイトはWwwv.sec.govSEC に 電子 的に 提出 する 発行 者 に関する 報告書 、 代理 人 および 情報 ステ ート メント 、 および その他の 情報 が含まれ ています 。当 社は 、 SEC 提出 書類 、 プレ ス リリース 、 公開 電話 会議 、 ウェブ キャ スト 、 当社の ウェブサイト の IR セクション を通じて 重要な 財務 情報 および 事業 最新 情報を 発表 します 。http://ir.ea.com, 私たちの ブログ athttps://www.ea.com/newsそして X プロ フィ ール @ EA を 通 じてこの フォーム 10- K ア ニュ アル レポート に 明 示 的に 記載 されている 場合 を除 き 、 当社の ウェブサイト 、 2023 イン パ クト レポート および / または ソーシャルメディア アカウント の 内容は 、 この フォーム 10- K に 組み 込まれた り 、 その 一部 とみな された り しません 。
会社情報
当社は 1982 年にカリフォルニア州で設立されました。1991 年 9 月、私たちはデラウェア州の法律に基づいて再法人化された。当社の主要な執行事務所は 209 Redwood Shores Parkway , Redwood City , California 9406 5 にあり、電話番号は ( 650 ) 62 8 — 1500 です。
6

カタログ表






私たちの執行官に関する情報は
2024 年 5 月 22 日現在の執行役員については、以下の表に示します。
名前.名前 年ごろ ポスト
アンドリュー · ウィルソン 49 最高経営責任者、取締役会長
スチュアート · キャンフィールド
 45 
EVP 兼最高財務責任者
ローラ · ミーレ 54 
EA エンターテインメント · テクノロジー · セントラル開発社長
マラ · シン 53 首席人事官
ジェイコブ · シャッツ 55 
グローバル · アフェアーズ EVP 、最高法務責任者、コーポレート · セクレタリー

エリック · ケリー
52
首席会計官上級副社長
ウィルソンさん2013年9月から芸電最高経営責任者と取締役社長を務め、2021年8月に取締役会長に任命された。さん·ウィルソンは、最高経営責任者に任命される前に、2000年5月に芸能界に入社して以来、2011年8月から2013年9月まで芸能スポーツ執行副総裁を務めてきた複数の社内で複数の役職に就いている。ウィルソンは個人所有の世界サーフィン連盟(World Surf League)の取締役会長も務め、ペリーメディアセンター(Paley Center For Media)の取締役会メンバーでもある。ウィルソンさんは過去5年間、インテルの取締役会に勤めていた。
さんカンフィールド2023年6月から芸電の首席財務官を務めてきた。さんカンフィールドは2003年に、企業財務と投資家関係の上級副社長、シニア財務副社長(戦略的および財務計画)、およびシニア財務副社長(企業およびグローバルアートスタジオ)を含む20年以上の上級指導者の経験を持つ、グローバル金融、投資家関係、運営に参加しました。さん·カンフィールドは、ロンドン大学の学部学位を取得しました。

Mieleさん2023年6月以来、芸電娯楽、技術、中央開発部の総裁を務めてきた。Mieleさんは1996年3月に入社し、2021年10月から2023年6月までの首席運営官、2018年4月から2021年10月までのチーフスタジオ官、2016年4月から2018年4月までのグローバル出版執行副社長、会社マーケティング部門の複数の上級職を含む複数の職を担当していた。

シンガーさん2016年10月から芸電の首席人事官を務めてきた。シンガーさんは2009年から2013年まで芸電に雇われ、2011年から2013年まで芸電ラベル人的資源部副総裁を務めた。芸能に再加入する前に、シンガーさんは2014年1月から2016年10月までMINTED、LLCの首席人事官を務めた。シンガーはロッグス大学である新ブレーレック校で学部と大学院生の学位を取得した

シャッツさんEAを務めていた 2023年6月からグローバル事務常務副主任兼首席法務官総裁を務め、法務、業務発展、企業発展などの学科を担当するチームを指導する。シャッツさんは1999年に芸電に入社し、芸能法律部で複数の職を歴任し、2014年に総法律顧問兼会社秘書に任命された。シャッツ·さんは、ジョージタウン大学法律センターで法学博士号を取得し、ポモナ大学で学士号を取得しています。シャッツさんは、カリフォルニア州の弁護士であり、米国最高裁判所、第9巡回控訴裁判所、およびいくつかの米国地裁で勤務しています。

ケリーさん2021年8月から芸電の首席会計官を務めてきた。Kellyさんは、2003年に芸能界に加入して以来、2014年1月から2021年8月までの間に総裁およびグローバル財務総監、アジア最高財務責任者、ヨーロッパ財務総監などの財務指導者を含む複数のポストを務めてきたケリーさんは、ベラノバ大学の会計学の学士号を持ち、公認会計士です。
7

カタログ表






項目1 A:リスク要因の評価
私たちの業務は多くのリスクと不確実性の影響を受けており、これは私たちの将来の財務業績に影響を及ぼす可能性がある。過去には、以下に説明するいくつかのイベントや状況を経験してきたが、これらのイベントや状況は、私たちの業務や財務業績に悪影響を与えてきた。次のいずれかの事件や状況が発生した場合、私たちの業務または財務業績が損なわれる可能性があり、私たちの実際の結果は私たちの予想とは大きく異なる可能性があり、私たちの株の時価は低下する可能性があります。次に議論される危険と不確実性は私たちが直面している唯一の危険と不確実性ではない。私たちが現在知らないか、または現在私たちの業務や財務業績を損なう可能性があるとは思わない追加のリスクと不確実性があるかもしれない。
戦略的リスク
私たちの業務競争は激しいです。私たちは成功して人を引きつける製品やサービスを提供できないかもしれないし、消費者は私たち自身のものではなく、競争相手の製品やサービスをもっと好むかもしれない。
私たちの業務競争は非常に激しいです。多くの新製品とサービスは定期的に発売されているが、比較的に少ない製品と関連サービスだけが大量の参加を推進し、総収入の大きな部分を占めている。私たちの競争相手には老舗インタラクティブ娯楽会社もあれば、新興スタートアップ企業もある。また、ゲーム、テクノロジー/インターネット、娯楽業界が融合しており、私たちはこれらの業界で大手多元化会社と競争している。私たちは彼らがこのような業務を追求して強化し続けると予想する。彼らのより多くの財務や他の資源は、消費者の成功を得るために、私たちの重要なアイデアや技術人材を募集し、消費者の成功を獲得し、プレイヤーの時間と参加を私たちの製品やサービスから移したり、他の方法で私たちの運営を混乱させたりするために、より多くの予算を提供するかもしれない。私たちはまた、新しい競争相手が世界各地に出現し続けると予想している。もし私たちの競争相手がより成功し、より魅力的な製品やサービスを開発し、より低い価格で競争力のある製品またはサービスを提供する場合、または持続的な高品質で人気のある製品やサービスを開発し続けなければ、あるいは私たちのマーケティング戦略が革新がない場合、または参加者の共感を引き起こすことができなければ、特に重要な販売期間において、私たちの収入、利益率、および収益力は低下するだろう

私たちは、私たちの重要なフランチャイズを中心にグローバルオンラインコミュニティを発展させ、より多くの参加者に触れることができるように、革新的で質の高い製品とサービスを創造するために努力している。しかし,革新的で質の高いゲームは,高い評価を受けても,我々の期待やプレイヤの期待には届かない可能性がある.私たちの業界内の多くの財務上成功した製品とサービスはすべて以前の製品の重複であり、膨大な消費者基礎と重要なブランド認知度を持っており、これはある種類の競争に挑戦的である。さらに、私たちの直接競争相手や他の娯楽会社の製品やサービスは、私たちの製品やサービスに対する消費者の支出や参加度を移動させる可能性があり、これは私たちの製品やサービスの不振を招く可能性があります。歴史的に見ると、私たちの大部分の収入はいくつかの人気のある特許経営権に基づく製品とサービスから来ており、単一の主要ゲームのパフォーマンスが悪いことは、将来的に私たちの財務業績に実質的な悪影響を及ぼす可能性がある。例えば,我々の歴史上の純収入の大部分はEA SPORTS FC特許経営権に関する販売からであり,その経年化バージョンは市場で最も売れているゲームの1つである.EA SPORTS FC特許経営権に悪影響を及ぼすいかなる事件または場合を含む究極のチームは 例えば、製品またはサービス品質、消費者の一部の支出および時間を占める他の製品、製品またはサービス発表の遅延またはキャンセル、キーライセンスに対する競争の激化、または実際にまたは感じられる安全または規制リスクは、私たちの財務業績に比例しない負の影響を与える可能性がある。

私たちは私たちの製品と現場サービス開発計画を満たすことができないかもしれない。
私たちの製品と生活サービス開発計画を満たす能力は、私たちの参加者のフィードバック、関連するアイデアの流れ、大型開発チーム(時々異なる地理的な位置に分散した開発チーム)の協調、変化する作業モデル、私たちの製品とその開発プラットフォームの複雑さ、製品発表前に私たちの製品を微調整する必要、場合によっては第三者の承認を含む内外要素を制御する多くの影響を受けている。私たちは過去に製品とサービスの開発遅延を経験して、発表日を延期したりキャンセルしたりしました。予想される生産または発表スケジュールを満たしていない場合は、収入遅延および/または収入の大幅な低下を招き、私たちの開発および/またはマーケティング費用を増加させ、私たちの収益性を損なう可能性があり、私たちの経営結果は予想と大きく異なる。製品やサービスの予想される重要な販売期間を逃したら、製品の遅延あるいは製品のキャンセルを含めて、私たちの販売は深刻な影響を受けるかもしれません
私たちの業界はめまぐるしく変化し、私たちは新しい技術や開発された技術を予測したり、成功したりすることができないかもしれないし、成功したビジネス戦略、流通方法、サービスを採用できないかもしれない。
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カタログ表






私たちの業界の急速な変化は、時々数年前に、私たちの業務がどのように市場で競争力を維持できるかを予測することを要求している。私たちは、将来的に新しいビジネスおよびマーケティング戦略、ツールと技術、流通方法、製品、サービスに投資することが可能になりました。このような戦略的投資が期待される収益を達成することは保証されない。私たちが実施するツールと技術、私たちが選択した業務とマーケティング戦略、そして私たちが追求している製品、サービス、プラットフォーム戦略が私たちの予想以上の財務結果を達成することを保証することはできません。私たちはまた、ツールおよび技術または流通方法を採用したり、製品、サービス、または新しい方法を開発して私たちのゲームに参加することを含む、予想された機会を逃したり、業界の変化に十分に迅速に反応できなかったりする可能性があり、これらの製品、サービス、または新しい方法は消費者に人気があり、これは私たちの財務業績に悪影響を及ぼすかもしれない
利害関係者は私たちの業務、文化、製品、サービスの品質と完全性に高い期待を持っており、私たちはこれらの期待を満たすことができないかもしれません。
私たちの業務、ブランド、名声、文化、製品とサービスの品質、業績と誠実さに対する期待は高い。プレイヤおよび他の利害関係者は、ゲームの楽しさ、公平性、ゲーム内容、機能またはサービスの見方、または私たちのいくつかのやり方への反対を含む、様々な理由で、私たちの業界、ブランド、製品、サービス、オンラインコミュニティ、ビジネスモデル、および/またはやり方を批判することがある。このような否定的な反応は予見できないかもしれない。私たちはまた私たちが統制できない理由で私たちの反応を効果的に管理できないかもしれない。また、私たちは、私たちのゲームの発表を延期し、私たちのゲームの内容、機能、サービスを延期または停止することを含む行動を取っています。これらの決定が短期的に私たちの運営業績に悪影響を与えていても、私たちのコミュニティや地政学的事件を考慮したフィードバックが含まれています。このような行動は私たちの財務業績に否定的な影響を与え、私たちの未来の発展過程に影響を及ぼすかもしれない。私たちは追加支出と収入損失を招く可能性のある行動を含めて適切な行動を続けると予想される。

我々のプラットフォーム上のいくつかのゲームおよび機能は、オンライン機能をサポートし、プレイヤと視聴者が互いに交流し、他のプレイヤと視聴者が見ることができるコンテンツをリアルタイムで配信することができる。場合によっては、これらの“ユーザによって生成されたコンテンツ”は、第三者によって配信および伝播される嫌なコンテンツおよび模倣的なコンテンツを含む可能性があり、私たちのブランドは、そのような行動の負の影響を受ける可能性がある。もし私たちがこのようなコンテンツの伝播に適切に対応できなかった場合、私たちは訴訟や政府の規制を受ける可能性があり、私たちのプレイヤーは私たちの製品やサービスを使用できない可能性があり、および/または私たちのブランドに自信を失う可能性があり、私たちの財務業績は悪影響を受ける可能性がある。

また,我々の製品やサービスはきわめて複雑なソフトウェアプログラムであり,開発や配布は困難である.私たちは私たちの製品とサービスが発表される前に、それらの中の欠陥、エラー、あるいは他のエラーを発見するために適切な品質管理があります。しかし、これらの品質管理は人為的な誤り、すべてを凌駕し、資源或いは技術制限の影響を受ける。もしこれらの品質管理と予防措置が私たちの製品とサービスが市場に投入される前にそれらのすべての欠陥、誤り、または誤りを効果的に検出できなければ、私たちの製品とサービスは私たちの基準を下回る可能性があり、私たちの参加者の基準は悪影響を受ける可能性があり、私たちの名声、ブランド、販売は不利な影響を受ける可能性がある。さらに、私たちは、製品またはサービスに返金を提供する必要があると要求されるか、製品またはサービスの利用可能性または販売を一時停止する必要があると考えられるか、または欠陥、エラー、またはエラーを修復するために多くのリソースを費やす可能性があり、それぞれが私たちの業務および運営結果を深刻に損なう可能性がある。

外部ゲーム開発者は製品開発スケジュールを遵守したり、彼らの義務を履行しないかもしれない。
私たちは外部ゲーム開発者と契約して私たちのゲームを開発したり、彼らのゲームを配信したりします。私たちは契約保護を維持していますが、外部開発者が開発したゲームの製品開発スケジュールをコントロールしています。私たちは彼らが製品開発スケジュールを満たす能力に依存している。もし私たちが外部開発者と紛争したり、製品開発スケジュールを満たしていない場合、いくつかの承認を得たり、私たちの義務を履行したくない場合、私たちは以前発表されたゲームを延期またはキャンセルし、私たちの発表スケジュールを変更したり、コストや支出が増加したりする可能性があり、これは予想収入の遅延や深刻な不足を招き、私たちの収益力と名声を損なう可能性があり、私たちの財務業績に実質的な影響を与える可能性がある。

当社のビジネスは、第三者開発コンソール、プラットフォームおよびデバイスの成功および可用性、およびこれらのコンソール、プラットフォームおよびデバイスのためのビジネスに成功した製品およびサービスを開発する能力に依存します。
私たちの業務の成功はある程度第三者コンソール、プラットフォームと設備の商業成功と十分な供給によって推進され、私たちはこれらの第三者コンソール、プラットフォームと設備のために製品とサービスを開発したり、これらのデバイスを通じて私たちの製品とサービスを流通したりします。私たちの成功はどのゲーム機、プラットフォームと設備が市場で成功するかを正確に予測し、これらのゲーム機、プラットフォームと設備に魅力的で商業的に成功するゲームとサービスを提供することにある程度依存する。新しいゲーム機、プラットフォーム、設備の商業化の前に製品開発決定をして、大量の資源を投入しなければなりません。製品の組み合わせと開発の仕事を調整する巨額の費用が発生する可能性があります
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変化する消費者の好みに対応するために。私たちは、いくつかのコンソール、プラットフォーム、またはデバイス上で製品またはサービスを提供またはマーケティングする能力に影響を与えるいくつかの独占的なライセンス契約を締結する可能性があります。私たちが製品やサービスを開発しているゲーム機、プラットフォーム、設備は予想通りに成功しないかもしれません。私たちは製品やサービスの開発に行った投資を完全に回収できないかもしれません。あるいは、新しいゲーム機、プラットフォーム、設備は、私たちが大量の資源を投入している製品、プラットフォーム、設備から市場シェアを奪う可能性があり、私たちは私たちの目標受け手に触れることができず、意味のある収入機会を利用できません。

私たちは業務の重複部分で減少や変動を経験するかもしれない。
私たちのビジネスモデルには、私たちが本質的に繰り返し出現すると考えられる収入、例えば、私たちの現場サービスからの収入、年化スポーツ特許経営権(例えば、EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL)、および我々のゲーム機、PC、およびモバイルカタログタイトル(すなわち、本年度に発売されていないタイトル)が含まれています。私たちは、新しいゲーム、サービス、ビジネスモデルではなく、これらのビジネス分野の収入を比較的自信を持って予測することができるが、私たちがコントロールできない状況に関する需要を含む消費者ニーズが一致することを保証することはできない。しかも、私たちは私たちが以前再現だと思っていたゲームとサービスの提供を止めるかもしれない。私たちの業務の再現部分のいかなる低下や変動も私たちの財務と経営業績にマイナス影響を与える可能性があります。
私たちは新しいビジネスモデルを採択することに成功できないかもしれない。
私たちは時々新しいビジネスモデルを構築して施行することを求めている。どの新しいビジネスモデルの成功を予測するかは、本質的に不確実であり、私たちが内と外の多くの要素を統制することにかかっている。私たちのこのような業務に対する実際の収入と利益は私たちの予想よりも明らかに高いか低いかもしれない。さらに、これらの新しいビジネスモデルは失敗する可能性があり、これらの新しいビジネスモデルを支援するために必要な開発やインフラ面での投資損失、より成功かつ成熟した企業から管理や財務資源を移転する機会コストを招く可能性がある。新しい業務モデルの実施に成功しなかった場合は、私たちの財務と経営業績に大きな影響を与える可能性があります。
買収、投資、資産剥離、その他の戦略取引は経営困難とその他の負の結果を招く可能性がある。
我々は、(1)会社、業務、知的財産権および他の資産の買収、(2)戦略パートナーへの投資、またはそれとの取引、および(3)長期業務戦略の一部として、新たな事業への投資を含む、買収または他の戦略取引を継続することが可能である。これらの買収及びその他の取引は、取引が我々の業務戦略や戦略目標を推進していないことを含む重大な挑戦やリスクに関連しており、満足できる投資リターンを実現しておらず、期待される税収割引や税金コストを達成することができず、被買収会社から債務および/または訴訟を取得したり、取引から債務および/または訴訟結果を取得したり、私たちの職務調査過程では重大な問題、負債または他の挑戦が発見されておらず、他の業務に対する管理層の関心の移転、および債務、または負債または償却費用、営業権の抹消、無形資産または買収が行われている技術、または他の現金および非現金費用の増加が発生している。さらに、私たちはこのような業務を統合したり、予想された相乗効果を達成することに成功できないかもしれない

私たちは、以下の方法で戦略取引に資金を提供することができる:(1)他の会社の目的に利用可能な現金を減少させる現金、(2)私たちの利息支出およびレバーを増加させる債務、および/または(3)現在の株主のパーセンテージ所有権を希釈し、私たちの1株当たりの収益を希釈する株式

しかも、私たちは剥離して、未来に私たちの長期戦略に適していないいくつかの製品とサービスを剥離する可能性があります。資産剥離から期待収益を得ることができない場合やコストを節約することができなければ、あるいは資産剥離製品ラインや技術に関連する収入損失による影響を相殺できない場合、資産剥離は私たちの業務、経営業績、財務状況に悪影響を及ぼす可能性がある

私たちは、他人が所有する知的財産権を私たちのゲームに含めるために、または他人が開発したゲームを発表または配布する権利を維持または取得することができないかもしれません。
私たちの多くの製品とサービスは他人が持っている知的財産権に基づいているか、または組み込まれている。例えば、私たちのEAスポーツ製品は、主なスポーツ連盟、チーム、および選手協会から許可された著作権を含み、私たちのスター·ウォーズ製品は、ディズニーから許可された著作権を含む。このようなライセンスと権利に対する競争は非常に激しい。もし私たちがこれらのライセンスと権利を維持できない場合、あるいは重大な商業価値を有する追加のライセンスまたは権利を得ることができない場合、私たちの開発成功と人を引きつける製品およびサービスの能力は不利な影響を受ける可能性があり、私たちの収入、収益力、およびキャッシュフローは影響を受ける可能性がある
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著しく低下する。他の競争相手はいくつかの許可を得て、それと競争する製品を作成し、私たちの販売に影響を与える可能性があります。これらのライセンスに対する競争が増加し、増加し続ける可能性があり、ライセンシーや開発業者に支払わなければならない金額は、より高い最低保証または特許権使用料により、私たちのコストを著しく増加させ、収益性を低下させる可能性がある。
私たちのビジネスパートナーは彼らの私たちに対する義務を履行しないかもしれないし、彼らの行動は私たちを危険にさらすかもしれない。
私たちは、プラットフォームパートナー、第三者サービスプロバイダ、サプライヤー、ライセンスパートナー、開発パートナー、およびライセンシーを含む様々なビジネスパートナーに依存しています。彼らの行動は私たちの業務、私たちの名声、そしてブランドを脅かすかもしれない。多くの場合、私たちのビジネスパートナーは、サービスおよびサポートを提供するために、敏感で独自の情報にアクセスすることを許可される可能性があり、彼らは、私たちの情報を盗用し、許可されていない場合にこれらの情報を使用する可能性があります。さらに、これらの第三者は、十分なサービスおよび技術を提供することができないか、または第三者がそのサービスおよび技術を十分に維持または更新することができず、我々の業務運営を中断させる可能性がある。さらに、金融市場の中断、景気後退、悪いビジネス決定、または名声被害は、私たちの業務パートナーに悪影響を及ぼす可能性があり、彼らは私たちへの義務を履行し続けることができないかもしれないし、あるいは彼らとの手配を終了するかもしれない。私たちは商業的に合理的な条項で代替手配やサービスを提供できないかもしれないし、代替パートナーやサプライヤーに移行した場合、業務中断に遭遇する可能性があります
操作リスク
悲劇的な事件は私たちの業務を混乱させるかもしれない。

自然災害、ネットワークイベント、電力中断、流行病、テロ行為、または他の事件を含み、将来的には、私たちのインフラ(私たちまたは私たちのパートナーの情報技術およびネットワークシステムを含む)の中断、中断、および/または降格を引き起こす可能性があり、私たちは正常な業務運営を行うことができない、またはプレイヤーが私たちのゲームやサービスに参加する公共の場所を閉鎖することは、私たちの名声とブランド、財務状況、および経営業績に実質的な影響を与える可能性がある。私たちの従業員、プレイヤー、私たちと協力する第三者組織、または私たちが依存する規制機関の健康と安全も影響を受ける可能性があり、そのいずれも私たちの業務戦略に違反することを阻止し、および/または私たちの製品およびサービスに対する消費者の需要を低下させる可能性がある。私たちは気候変化に関連した内在的な物質的危険を認識している。我々の業務は信頼できるグローバルエネルギー伝送に依存しており,天気に関する事件の影響を受けやすく,これらの事件は電力網に圧力を与える可能性がある。システム冗長性は無効である可能性があり、災害復旧および業務連続性計画は、発生可能なすべての状況に対応するのに十分ではない可能性があります。また、当社本社やいくつかの重点スタジオは、野火やハリケーンなど、地震の活発な地域や他の自然災害や天候事件の影響を受けやすい地域にも位置しています。このような悲劇的な事件は、私たちの業務と運営、および/または私たちのパートナーの業務と運営を混乱させ、運営を維持または回復するための追加コストをもたらす可能性があります。

私たちはセキュリティホールとネットワーク脅威を経験し続けているかもしれない。

私たちとそのパートナーの情報技術ネットワークとシステムの完全性は、私たちの持続的な運営、製品、サービスに重要です。我々の業界は不正行為者の行為の影響を受けやすく,我々のシステムやネットワークも不正行為者の影響を受けやすく,これらの行為者には国が支援する攻撃者を含む個人や団体が含まれている可能性がある.これらの行動には、恐喝ソフトウェア、および他の情報セキュリティイベントを含むネットワーク攻撃、利用、無効化、破損、および/または私たちのネットワーク、業務運営、製品およびサービス、ならびに補助技術インフラの利用、または消費者および従業員の個人情報、私たちの知的財産権、および他の資産を取得しようとするネットワーク攻撃が含まれる。また、人工知能能力の急速な発展に伴い、個人やハッカー団体および複雑な組織は、これらの技術を使用して、ますます自動化され、的確に、ますます協調し、防御が困難になっている新しい複雑な攻撃方法を作成する可能性がある。さらに、我々のシステムおよびネットワークは、これらのネットワークおよびシステムの従業員または第三者にアクセスする権利があるエラーによって損害を受けたり、不適切にアクセスされたりする可能性がある。また、我々の製品やサービスのオンライン機能を支援するために、第三者ビジネスパートナーが提供する技術インフラに依存しており、これらの製品やサービスも同様のネットワークリスクに直面しています。私たちのパートナーも私たちも、ネットワークリスクを防止するために財政と運営資源を使い続け、私たちのデータとシステムを保護するのを助けると予想されています。しかし,不正行為者が使用する技術はしばしば変化し,複雑さや数量的に変化し,長い間発見されないことが多い

我々のネットワークやシステムおよび我々のパートナーのネットワークやシステムへの遠隔アクセスは非常に重要である.私たちと私たちのパートナーは、私たちのネットワークとシステムを保護する措置を取っていますが、ハイブリッド動作モードでは、これらのネットワークおよびシステムは、成功したネットワーク攻撃や情報セキュリティイベントの影響を受けやすいかもしれません。影響を受けた各当事者のネットワーク攻撃および他のセキュリティホールに対応、緩和、および/または通知するコストは巨大である。私たちも必要かもしれません
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追加的な非常措置を取り、支出を増加させて適切な対応と予防措置をとる。このような事件の結果、対応、および予防措置はすでに含まれており、将来的には、独自および個人データの損失、当社の業務運営の中断または遅延、私たちのデータの利用、およびプレイヤーの自信の喪失、および私たちのブランドおよび名声への損害、財務費用、および財務損失が含まれる可能性がある。さらに、このような事件は、適用される法規を遵守しないことをもたらし、個人情報または固有材料情報のプライバシーまたはセキュリティを保護する法律に基づいて、法的クレームまたは処罰に直面させる可能性がある。私たちは過去にそのような事件を経験して、未来にそのような事件が起こると予想している。

また,我々が多くのゲームで構築した仮想経済は,悪用,搾取,その他の形態の詐欺活動の影響を受けており,我々の業務に負の影響を与える可能性がある.仮想経済は、特定のゲームまたはサービスにおいてプレイヤによって使用または交換可能な仮想通貨および/または仮想アセットの使用に関する。私たちの仮想経済の乱用や搾取には、闇市場に含まれる不法または無許可の生産と販売が含まれている。我々のオンラインサービスは,仮想物品や通貨を不正に生成したり,我々のプレイヤにアカウント接収攻撃を行ったりすることを目的としたゲーム内の脆弱性や自動または他の詐欺的なプロセスの使用の影響を受ける.私たちはそのような活動が続くと予想している。これらの乱用および利用、およびこれらの乱用および利用を解決するために取られた私たちのステップは、予想される収入の損失を招き、これらの問題を防止または修復するコストを増加させ、プレイヤがバランスのとれたゲーム環境を享受することを妨害したり、私たちの名声やブランドに損害を与えたりする可能性がある。
私たちのサービス、製品、および/または技術インフラストラクチャは、停止、中断、または劣化が生じる可能性があります。
当社の製品およびサービスの信頼性の高い性能は、当社の情報技術システムおよび第三者“クラウド”コンピューティングサービスを含む当社の外部サービスプロバイダの持続的な動作および可用性に依存します。我々のゲームおよびサービスは複雑なソフトウェア製品であり、これらのゲームおよびサービスを確実に提供するために必要な複雑な内部および外部技術インフラは高価で複雑である。当社のネットワークおよび関連インフラ、ならびに私たちの製品およびサービスを提供、サポート、またはホストする主要なビジネスパートナーのオンラインプラットフォームまたはサービスに障害、中断、障害、または劣化が発生し、将来的に私たちの製品およびサービスの信頼性の高い配信および安定性に悪影響を及ぼす可能性があります。私たちの製品とサービスの信頼性と安定性は、データセンター間と第三者ホスト環境との間のデータ遷移、私たちのシステムのアップグレードと保守性能、私たちの技術インフラを効果的に拡張して、私たちの製品とサービスのオンライン需要に適応するために、私たちの制御できないイベントと私たちの制御範囲内のイベントの影響を受けます。

私たちまたは私たちの外部ビジネスパートナーが、システムの深刻な中断、中断、または劣化をもたらすイベントを経験した場合、またはデータセンターまたはサービスプロバイダ間の移行またはアップグレードまたは保守セッションが意外な中断、意外な複雑さ、または計画外中断に遭遇した場合、私たちの製品およびサービスは消費者に提供できない可能性があり、または信頼性かつ安定的に配信できない可能性があります。したがって、私たちの名声とブランドは損害を受ける可能性があり、消費者の私たちの製品やサービスへの参加度は低下する可能性があり、私たちの収入と収益力はマイナスの影響を受ける可能性がある。私たちのすべてのシステムは冗長ではなく、私たちの多くの重要なアプリケーションは1つのデータセンターにしか存在しておらず、私たちの災害復旧計画は起こりうるすべての状況を考慮できないかもしれません。
私たちの人材を誘致し、管理し、維持することが私たちの成功の鍵だ。
私たちの業務は、幹部、技術、アイデア、マーケティング、および開発、マーケティング、私たちの製品およびサービスを支援するために重要なスタッフの能力に依存しています。私たちの産業は特に私たちの多くの重要な人員がいる地理的な位置にある高技能労働者とリーダーに対する市場競争が非常に激しい。私たちはまた契約サービスを通じて人材と付き合っています。また、相互娯楽業界における私たちのリードは、私たちを幹部および肝心なアイデアと技術人材を募集する第一の目標にした。もし私たちが成功的に採用、訓練、激励、合格した従業員を誘致し、維持し、健康な文化を発展させ、維持することができなければ、あるいは肝心な従業員が退職した後に彼らを交換することができなければ、私たちの名声、ブランドと文化はマイナスの影響を受ける可能性があり、私たちの業務も損害を受けるかもしれない。私たちの世界的な労働力は主に非労働組合ですが、私たちはアメリカ以外にも労働組合と労使委員会があります。米国では、労働組合を結成または加入する権利を行使する労働者のいくつかの分野での顕著な地位が増加している。もし多くの従業員が労働組合に加入したり、もし私たちが労働力の中断に遭遇したら、私たちは運営の変化を経験する可能性があり、これは私たちの業務に実質的な影響を与えるかもしれない。

私たちは、市場で提供される製品やサービスに大きな影響を与えるパートナーのコンソール、システム、デバイスに依存しています。
私たちのデジタル純収入の大部分は私たちの重要なパートナーを通じて、ソニー、マイクロソフト、アップル、グーグルを通じて製品とサービスを販売しているからです。私たちのデジタル販売の大部分はこれらのパートナーに集中しており、これは私たちをこれらの業務に関連するリスクに直面させます。私たちの重要なパートナーの業務に何か悪化があるかどうか
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私たちのデジタル製品やサービスを提供する方法を制限し、収集リスクに直面させることを含む、私たちの業務を混乱させ、損害する可能性があります。
さらに、私たちのライセンスプロトコルは、通常、これらのパートナーに、コンソール、システム、およびデバイスのために開発された製品およびサービスの承認および配布のための重要な制御権を提供します。デジタルチャネルを介して提供される製品およびサービスについては、各パートナーは、これらの図書の普及および配信を制御するための政策およびガイドラインを有しており、チャネルを介して提供される特性および機能を許可されている。私たちのパートナーは、私たちの製品とサービスを彼らの一部または全部の流通ルートから除外したり、彼らの一部または全部の流通ルート内で私たちの製品とサービスを普及させて、彼ら自身または私たちの競争相手の製品とサービスを普及させることを強調しないことを選択することができます。さらに、私たちはこれらのパートナーに依存して、消費者の好みに合った方法でそのシステムの機能に投資し、アップグレードする。これらのパートナーが消費者の好みについていけなかった場合、私たちの製品およびサービスの参加度および私たちの製品およびサービスの商品化および商業化能力に悪影響を及ぼす可能性があり、これは私たちの業務および/または財務業績を損なう可能性がある。
さらに、いくつかの重要なパートナーは、そのユーザおよび開発者のポリシーおよびガイドを変更する能力を含むいくつかの重要な条項および条件を一方的に決定し、変更することができ、そのオンラインチャネルを介して私たちのゲームおよびサービスを提供するために支払わなければならないレートを設定し、そのオンラインチャネルの課金構造を変更するために、または異なる課金構造を採用するために柔軟性を維持することができる。これらのパートナーは情報技術システムを制御しており,これらのシステムにより我々の製品やサービスのオンライン販売チャネルを取得することができる.もし私たちのパートナーが私たちの製品提供を制限する条項を制定し、私たちの顧客にこれらの製品やサービスを提供する財務条項に深刻な影響を与え、あるいは彼らの情報技術システムが故障し、私たちのプレイヤーが私たちのゲームにアクセスしたり、追加のコンテンツを購入する能力に影響を与えたり、あるいは意外な報告遅延を招き、私たちの業務および/または財務業績が大きな影響を受ける可能性があります。
法律とコンプライアンスリスク
我々の業務は,消費者保護やデータプライバシー実践に関する複雑かつ規範的な法規によって制約されており,我々の消費者保護,データプライバシー,セキュリティ実践が不十分である場合,あるいは不十分であると考えられると悪影響を受ける可能性がある.
私たちは世界的なデータプライバシー、データ保護、安全、消費者保護法律法規の制約を受けている。これらの法律法規は出現し、変化しており、これらの法律法規の解釈、適用、実行は往々にして不確定で、矛盾し、変化している。適用法律法規に適合するデータやり方を維持できなかったり、適用法律法規が変化している解釈を維持できなかったことは、法執行機関の問い合わせや直接消費者の苦情を招き、民事または刑事罰を招き、私たちの名声やブランドに悪影響を与える可能性がある。また、これらの規定を遵守する運営コストが高く、増加し続ける可能性がある。私たちが適用された法律と法規を遵守していても、消費者の個人情報の収集と処理に対する敏感性は増加し続けている。不正または不正アクセス、取得または誤用、および/または消費者、従業員および他の情報を知らずに開示することを可能にすること、またはこれらの情報を十分に保護していないか、または彼らが私たちの収集および開示を許可することを許可した情報を消費者に提供するのに十分な通知を消費者に提供することを含む、許容可能なデータプライバシー実践を維持するための任意の実際または考えられる失敗は、業務にブランド、名声または他の損害をもたらし、コストの高い救済措置をもたらし、既存および潜在的な顧客が私たちの製品およびサービスを使用することを阻止し、私たちの財務業績に実質的な影響を受ける可能性がある。
第三者サプライヤーとビジネスパートナーは私たちが収集したいくつかの情報にアクセスすることができる。これらのサプライヤーおよびビジネスパートナーは、私たちが提供する情報に関連するデータセキュリティホールを阻止することができない可能性があり、個人データの収集、使用、記憶、送信、および保持に関する私たちの政策、契約義務、および開示を全面的に実行することができないかもしれません。私たちのサプライヤーまたはビジネスパートナーのうちの1つのデータセキュリティホールは、彼らと私たちに名声と財務的損害を与え、私たちの製品およびサービスを提供する能力に悪影響を与え、法的責任、コストの高い救済措置、政府および規制機関の調査、私たちの収益力、名声およびブランドを損なう可能性があり、および/または私たちの財務業績に実質的な影響を与える可能性がある。
私たちに適用される政府規制は私たちの業務に否定的な影響を及ぼすかもしれない。
私たちは世界的な会社で、国内と国際で様々な複雑な法律法規の制約を受けており、消費者保護、未成年者保護、ネットワークセキュリティ、内容、広告、情報安全、知的財産権、競争、制裁、税収と雇用などに関連する法律法規を含む。その中の多くの法律と法規は絶えず変化して発展しており、私たちへの適用と影響は不確定だ。これらの法律を施行することは、私たちが消費者に提供する製品やサービス、あるいは私たちが彼らに提供する方法を制限し、私たちの業務を損なうかもしれない。適用法の変更や変更により、これらの法律を遵守するコストは将来的に増加する可能性がある
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意味。私たちがこれらの法律を遵守したり、予期せぬ方法でこれらの法律を施行しなければ、私たちの業務を損ない、処罰や重大な法的責任につながる可能性があります

我々のゲームおよびサービスにおけるいくつかのビジネスモデルおよび機能は、新しい法律または法規によって制限されるか、または既存の法律および法規の変化の解釈および適用の影響を受ける可能性がある。電子商取引、仮想物品、仮想通貨の増加と発展は新しい法律法規への声を引き起こし、いくつかの地域での製品やサービスの販売を制限したり制限したりする既存の法律または法規の応用を招いた。また、私たちの現在の革新段階では、人工知能能力が急速に発展しており、私たちは新しい法規の制約を受けたり、既存の法規の解釈を受けたりする可能性があり、これらの法規は、人工知能をどのように私たちのゲームや開発過程に組み込むことを目的としており、これは私たちの運営や結果に悪影響を及ぼす可能性がある。我々のゲームとサービスは,プレイヤが相互に接続し,ユーザが生成したコンテンツを作成し共有することを可能にする.このような相互作用と内容は反感を感じたり、反感を感じたりし、私たちの製品やサービスとの接触を減少させ、私たちのブランドに対する自信を失い、特に適用される全世界の法律と法規が登場と発展した場合に、私たちを責任と監督監督に直面させる可能性がある。これらのビジネスモデルや機能に関連する新しい法律や現行の法律の解釈や応用は、私たちを追加的な規制と監督を受けることができ、私たちの製品やサービスの販売をさらに制限または制限し、他の方法で私たちの製品やサービスに影響を与え、利益ビジネスモデルとの接触と成長を減少させ、より高いコンプライアンスコスト、重大な責任、罰金、処罰、および私たちの名声とブランドへの損害に直面させる可能性があります。

私たちは、特定の外国の国の法律に支配され、格付けまたはコンテンツベースの相互作用娯楽ソフトウェアの広告、出版、または配布に他の制限を強制的に要求する米国の業界基準に準拠している。また、ある外国の国は、政府がインタラクティブな娯楽ソフトウェア製品の審査を許可したり、私たちのゲームやサービスを提供する前に不確定な時間の事前承認手続きを行うことを要求したりする。格付けシステムの採用と実行、審査、出版または発行の制限、および承認の流れや任意の承認状態の変更は、消費者に提供できる製品を制限し、業務を損なう可能性があります。また、異なる地域の新しい法規と一致しない可能性のある法規を遵守することは高いコストをもたらす可能性があり、私たちの製品のこれらの地域での発表を延期または阻止する可能性がある。

私たちは第三者の知的財産権侵害のクレームを受けるかもしれない。
時々、第三者は私たちが彼らの知的財産権を侵害したと主張するかもしれない。他人の知的財産権を故意に侵害しないように措置を講じているにもかかわらず、第三者が侵害を主張する可能性がある。私たちの既存または将来の権利侵害請求には高い弁護費用がかかり、業務運営に対する私たちの従業員の注意をそらすことができるかもしれません。このようなクレームや訴訟は私たちが損害賠償と他の費用を支払う必要があるかもしれない。私たちはまた、影響を受けた知的財産権を含む製品、機能またはサービスの販売停止、流通、またはサポートを要求される可能性があり、製品、機能またはサービスを再設計して権利侵害を回避するか、または許可を得ることができ、これらすべてが費用が高く、私たちの業務を損なう可能性がある。
さらに、私たちが将来生産または提供したい製品およびサービスのような潜在的な配信、再生、または金銭化された製品およびサービスの新しいモデルに適用可能な多くの特許が発行されている。私たちが合理的な条項でまたは許可を得ることができない既存の特許が、未来に新たで革新的なゲーム遊び方やゲーム配信モードを提供する機会を阻止する可能性があることを発見するかもしれない。
私たちは時々他の法的手続きに巻き込まれるかもしれない。
私たちは現在、将来的に時々法律手続き、クレーム、訴訟、政府調査あるいは調査の対象になるかもしれません。これは高価で、長く、正常な業務運営を乱し、私たち従業員の大量の時間と注意を占めているかもしれません。さらに、任意の法的手続き、クレーム、訴訟、調査または調査の結果は予測が困難である可能性があり、私たちの業務、名声、経営業績、または財務状態に重大な悪影響を及ぼす可能性がある。
私たちの製品とブランドは、私たちの製品と知的財産権を十分に保護していない司法管轄区域を含めて知的財産権を侵害されています。
私たちは私たちの製品、ブランド、そして知的財産権が固有であり、私たちの資産を侵害から保護するための措置を取っていると思う。私たちは私たちの製品とブランドにいくつかの不正な複製が発生して、発生した数が大幅に増加すれば、私たちの業務に負の影響を与えるかもしれないことに気づいた。また、私たちの製品やサービスは世界各地で得ることができます。いくつかの国の法律、特にアジアの法律は、アメリカの法律のように私たちの製品、ブランド、知的財産権を保護していないか、法執行に力がありません。知的財産権の法執行メカニズムが弱い国では、私たちの権利に対する法的保護は無効になる可能性がある。また一部の第三者は私たちの知的財産権を登録しています
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外国では無許可の権利。このような知的財産権の登録に成功することは、私たちがこれらの国でそのような権利に基づく製品およびサービスを提供する能力を制限または制限するかもしれない。私たちは私たちの権利を強制的に執行して監視する措置を取っているにもかかわらず、私たちの接近と方法は起こりうるすべての状況に効果的に対応できないかもしれない。
金融リスク
私たちの財務業績は通貨と金利変動の影響を受けるだろう。
国際販売は私たちの業務の重要な構成要素だ。2024年3月31日現在の会計年度では、国際純収入が私たちの総純収入の60%を占めており、私たちの国際業務は引き続き私たちの総純収入の大きな部分を占めていくと予想されています。私たちの国際販売、そして私たちの外国投資と私たちの現金と外貨現金等価物の額面によって、私たちは外貨為替レートの変動の影響を受けて、歴史レベルに比べて、外貨為替レートの変動性は依然として高いです。私たちは外貨ヘッジ契約を使って外貨リスクを緩和します。しかし、これらの活動は私たちに外国為替変動からの保護を提供する上で限られており、それ自体が損失を招く可能性がある。また、金利変動は、現金、現金等価物、短期ポートフォリオから稼いだ利息を減少させる可能性がある。

私たちは債務融資を利用して、このような債務は私たちの業務と財政状況に悪影響を及ぼすかもしれない。

私たちは無担保手形の未返済と無担保循環信用計画を優先的に持っている。この融資は現在のところ抽出されていないが、将来的には任意の借金の収益を一般会社用途に利用する可能性がある。私たちはまた未来に他の金融商品に入るかもしれない。私たちが将来生じる可能性のあるこのような債務および任意の債務は、運営からの任意のキャッシュフローの大部分を債務返済に使用することを要求し、業務低迷または全体的な経済·産業状況の不利な変化時の私たちの脆弱性を増加させることを含む、私たちの財務状況および将来の財務業績に影響を与える可能性があります。

私たちの債務を管理する協定は私たちに制限を加え、私たちに特定の条約を遵守することを要求する。特に,循環信用手配は債務とEBITDA比率のコンプライアンスを維持することが求められている。私たちがこの条約を遵守する能力は私たちが統制できない事件の影響を受けるかもしれない。もし私たちがこのような条約のいずれかに違反し、貸主や手形所有者から免除を受けなかったら、適用された治療期間の制限の下で、私たちの未返済債務は直ちに満期と支払いとして宣言されるかもしれない。いかなる再融資や追加融資も、もしあれば、私たちに有利または許容可能な条項で提供される保証はない。さらに、任意の格付け機関が私たちの信用格付けを変更することは、私たちの債務および株式証券の価値および流動性、ならびに新規発行または既存発行の任意の潜在的再融資に関連する潜在的コストに悪影響を及ぼす可能性がある。私たちの信用格付けの引き下げはまた、私たちが将来追加融資を受ける能力を制限し、そのような融資の条項に影響を与える可能性がある。

私たちの税率の変化や追加的な納税義務の負担、税法や税法解釈の変化は、私たちの収益や財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。

私たちはアメリカと他の外国司法管轄区で税金を払わなければならない。我々の世界的な所得税支出、税収資産、その他の税収の課税項目を決定する際には、大きな判断が必要であり、多くの取引にとって最終的な税収決定は不確定である。私たちの有効所得税率は、私たちの会社の運営構造と、私たちの業務をどのように運営するか、私たちの知的財産権の開発、価値、使用にある程度基づいています。私たちが事業を展開している司法管区では、税務機関が所得税を計算する方法に挑戦し、監査し続けることが可能であり、これは私たちの実際の所得税税率を増加させる可能性がある。また、私たちの所得税の準備は、利益レベル、業務変化、収益地域の組み合わせの変化、私たちの選択の変化、会社構造の変化あるいは適用会計規則の変化、その他の要素の大きな影響を受けています

制定された米国連邦、州または国際税法の変化、および既存の税法解釈の変化、特に私たちの国際業務本部があるスイス、および私たちが業務中にこのような法律に対して取った行動は、すでに有効な税率と現金税に影響を与え続け、業務構造の仕方を変え、他のコストを招く可能性がある。例えば、欧州連合やスイスを含む他の国は、世界最低税額を制定または約束しており、これは所得税や現金税の規定に影響を与える可能性がある。私たちの有効税率はまた、繰延税金資産の推定控除を必要とすることを含む、繰延所得税の計量変化の悪影響を受ける可能性がある。逆に、私たちの推定手当は、変化する金利と税法を含む、私たちの商業、業界、マクロ経済環境に関連するいくつかの要素の影響を受けている。重要な判断は確定に及ぶ
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推定手当や実際の財務結果も現在の見積もりと大きく異なる可能性があり、私たちの評価に大きな影響を与える可能性がある。

アメリカと他の司法管轄区では、賃金税、販売税、使用税、付加価値税、純値税、財産税、譲渡税、商品とサービス税などの所得税以外の他の税金を支払うことを要求されています。いくつかの外国司法管轄区域は、いくつかのデジタルサービスを提供する会社の収入に新たなデジタルサービス税を徴収しているか、または他の非所得税に関連して既存の税法の解釈を拡大している。これらの新しい税金の適用性や私たちの業務の変化に対する解釈の指導は限られており、どのような範囲とみなされるかには大きな不確実性がある。もし私たちにこれらの外国税を徴収すれば、私たちの業務と財務業績に実質的な影響を与えるかもしれない。

一般リスク
私たちの業務は経済、市場、公衆衛生、そして地政学的条件の影響を受ける。
私たちの業務は経済、市場、公衆衛生、そして地政学的条件の影響を受けており、これらは私たちがコントロールできるものではない。アメリカと他の国際経済は時々周期的な低迷を経験する。私たちが事業を展開しているどの国や周辺でも、悪化し続ける経済状況、政治的不安定、不利な政治的発展、特に自由に支配可能な消費者支出および消費者需要に負の影響を与え、または衝突、インフレ、成長減速、景気後退、および他のマクロ経済状況を含む私たちの運営コストを増加させる条件は、私たちの業務および運営業績に実質的な悪影響を与え続ける可能性がある。また、米国と私たちが業務·販売を展開している国との関係は、経済制裁を含む貿易制限の拡大や拡大など、いくつかの事件の影響を受けており、これらの事件は私たちの財務業績や発展過程に負の影響を与えている。
私たちは特に娯楽業に関連する市場状況とリスクの影響を受けやすく、一般的なマクロ経済の低下に加えて、これらの市場状況とリスクは、私たちのゲームの人気度、価格とタイミング、消費者人口構造の変化、他の娯楽形態の可用性と人気度、ならびに批判的なコメントと大衆のセンスと好み、その他の迅速に変化する可能性があり、必ずしも予測できるとは限らない要素を含む。
私たちの株価はずっと不安定で、引き続き大幅に変動するかもしれない。
私たちの普通株の市場価格は歴史的にずっとあり、私たちは引き続き、大きな変動の影響を受けることが予想される。これらの変動は、私たちの経営業績または私たちの経営業績に特化した要素(上述したリスク要素で議論されているものを含む)、証券アナリストの私たちの将来の財務業績、格付けまたは提案に対する推定の変化、私たちの業績または未来の財務指針が私たちの予想より低いこと、アナリストと投資家の予想を下回ること、私たちの資本返還計画がアナリストと投資家の予想を満たすことができなかったこと、私たちが行う可能性のある任意の買収の発表と統合、肝心な人員の離職、サイバー攻撃、あるいは相互ゲーム、娯楽および/または科学技術会社の全体、国家または国際経済状況に影響を与える要素を含む、私たちの制御範囲を大きく超える要素によるかもしれない。投資家感情や他の私たちの経営業績に関連しているかどうかは関係のない要素だ。特に、景気低迷は公開株式市場の極端な価格や取引量の変動を招く可能性がある。このような変動は私たちの普通株の価格に悪影響を及ぼすかもしれない。
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カタログ表






項目1 B:調査結果未解決従業員意見
ない。
項目1 C:調査結果ネットワーク·セキュリティ
通常のビジネスプロセスでは、機密および個人情報を収集、使用、格納、およびデジタル的に送信します。これらの情報と私たちの情報技術システムを安全に維持することは、私たちの運営、業務戦略、および私たちの参加者、従業員、パートナーの信頼を維持するために重要です。そのために、我々は、我々の情報技術システム上または我々の情報技術システムによって発生する潜在的な不正イベントが、これらのシステムおよびその中に存在するデータの機密性、完全性、および利用可能性に悪影響を及ぼす可能性のあるリスクを評価、識別、管理するための政策、実践、および計画を実施する。これらの流れは,我々の首席情報セキュリティ官が率いる専門情報技術セキュリティチームが管理と監視している.これらは、安定した情報技術環境を維持し、許可されていないアクセス、使用、廃棄、機密および個人情報の修正または漏洩、および私たちの運営または製品およびサービスの利用可能性に影響を与える他の情報セキュリティイベントを防止するためのメカニズム、制御、技術、システム、および他のプロセスを含む。 例えば、アカウント内の不審なアクティビティを検出するためのツールを投資し、プレイヤが二要因認証を使用して、大量のユーザアカウントの作成を防止することを可能にする。

私たちはまた定期的に浸透と脆弱性テストを通じて私たちの防御をテストする。正式なセキュリティリスク評価を行うことを含む、機密および個人情報にアクセス可能な第三者サプライヤーおよび業務パートナーとのリスクを低減するための制御およびプログラムを実施する。セキュリティリスク評価で発見されたセキュリティリスクは、修復および/または正式に記録され、場合によっては、トラフィック関係が終了または継続しない可能性がある。私たちの職員たちと特定の請負業者たちは義務的な年間安全訓練を終えなければならない。これらの訓練は安全なやり方に対する認識を高め、従業員に情報資産やインフラの保護を教育した。私たちは、適切な時期に外部コンサルタントや専門家に相談して、ネットワークセキュリティリスクの評価、識別、管理を支援し、私たちの準備状況を独立して分析し、現在のリスク環境を評価し、管理し、将来の脅威や傾向の準備を支援してくれます。

私たちの首席情報セキュリティ官は、情報技術とネットワークセキュリティ事務を管理する豊富な経験を持ち、ネットワークセキュリティリスクの評価と管理を担当していることを、私たちの首席技術官(企業およびプラットフォームサービス)に直接報告します。ネットワークセキュリティに関連するリスクは、私たちの全面的な企業レベルの企業リスク評価に組み込まれ、私たちの情報技術セキュリティチームがより密接なモニタリングを行う。私たちは持続的なネットワークセキュリティリスクに直面しており、これらのリスクを実現すれば、私たちの業務、運営、財務業績に実質的な影響を与える可能性がある。本報告に記載されている間、私たちは、私たちの運営または財務的業績に重大な影響を与えるか、または合理的に大きな影響を及ぼす可能性のあるネットワークセキュリティイベントを経験していない。我々が直面しているネットワークセキュリティリスクに関するより多くの情報は、第1部1 A項“リスク要因”で議論されており、“私たちはセキュリティホールとネットワーク脅威を経験し続けている可能性がある”と題されている

私たちの取締役会は、ネットワークセキュリティに関連するリスクを最終的に監督し、少なくとも毎年私たちの首席情報セキュリティ官から最新の情報を受け取ります。また、我々の監査委員会は完全に独立した取締役で構成されており、四半期ごとに首席情報セキュリティ官から最新の情報を受け取り、適切な場合には、これらのリスクを監視し緩和するための私たちの手順に関するより多くの詳細をより頻繁に提供しています。
項目 2 : 属性
適用されません。
第 3 項 : 法律訴訟
参考までに付記14当社の訴訟手続に関する開示については、本年次報告書第 8 号に記載されている連結財務諸表の注記 ( Form 10—K ) をご覧ください。
項目 4 : 炭鉱安全情報開示
適用されません。
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カタログ表






第II部
第5項: 登録者普通株式市場、株主関連事項及び発行者による有価証券の買入れ
所持者
2024 年 5 月 20 日現在、当社普通株式の登録保有者は約 616 社です。また、当社普通株式の実質所有者の多くは、ストリートネームで株式を保有しています。当社の普通株式は Nasdaq Global Select Market に「 EA 」のシンボルで取引されています。
配当をする
2024 年度の四半期配当は普通株式 1 株当たり 0.19 ドルでした。2024 年 3 月期における現金配当総額は 2 億 5 千万ドルです。現在、今後も四半期ごとに同等の現金配当を継続する見込みですが、今後の配当の申告、将来の記録期日および支払期日の設定については、取締役会または取締役会指定委員会が最終的に決定する次第です。
発行人が株式証券を購入する
2022年8月、私たちの取締役会は最大26億ドルの私たちの普通株を買い戻す計画を承認した。2024年3月31日までの会計年度では、この計画に基づき約13億ドルで約1000万株の普通株を買い戻した。この計画は2024年5月8日に終了し、代わりに2024年5月に承認された新たな株式買い戻し計画である。

2024年5月、会社監査委員会は会社の取締役会の許可を得て、最大50億ドルの普通株を買い戻す新しい計画を承認した。この計画は2022年8月計画の代わりに、2027年5月9日に満期になる。この計画によれば、適用される証券法に基づいて、予め手配された株式取引計画に基づいて、公開市場又は私的協議による取引により株を購入することができる。株式買い戻しの時間と実際の金額はいくつかの要素に依存し、価格、資本獲得性、監督管理要求、代替投資機会、その他の市場状況を含む。本計画によれば、特定の数の普通株を買い戻す義務はなく、いつでも修正、一時停止、停止することができます。私たちはこの計画に基づいて株を積極的に買い戻している。

次の表は、2024年3月31日現在の会計年度第4四半期の買い戻し株式数をまとめたものである
財政月購入株式総数1株平均支払価格公開発表の計画の一部として購入した株式総数計画に基づいて最高ドルの価値を買うことができます
(単位:百万)
2023年12月31日-2024年1月27日699,335 $137.14 699,335 $884 
2024年1月28日-2024年2月24日729,048 $138.86 729,048 $783 
2024年2月25日-2024年3月30日937,619 $136.39 937,619 $655 
2,366,002 $137.37 2,366,002 
株式表現グラフ
以下の情報は、米国証券取引委員会に“保存されている”とみなされてはならないし、これらの情報を参照によって1933年に証券法(改訂本)または取引法(改訂本)に従って提出された任意の未来の文書に格納してはならないし、特に引用によってこれらの情報を文書に格納しない限り、これらの情報を文書に格納してはならない。
次の図は,我々の普通株,S指数(EAは2002年7月に加入),ナスダック総合指数とRDG科学技術総合指数は2019年3月31日から2024年3月31日までの累積総リターンの5年間の比較を示しており,1指数あたりの初期値は100ドルである。いずれの測定点も財政年度終了時の測定点である。次の図に示す私たちの株の表現は必ずしも私たちの株の未来の表現を表しているとは限りません。
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カタログ表







image (9).jpg
*配当金の再投資を含む、2019年3月31日に株式または指数に投資された100ドルに基づく。
 3月31日
 201920202021202220232024
芸電会社です。$100 $99 $134 $125 $120 $133 
標準プール500指数100 93 145 168 155 202 
ナスダック総合指数100 101 175 189 164 221 
RDGテクノロジー総合指数100 110 187 201 182 226 

6項目目:調査結果[保留されている]
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カタログ表






項目7:調査結果経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析
概要
以下では,我々の運営結果および我々の業務に影響を与えるいくつかの傾向と駆動要因についてハイレベルな検討を概説した。経営陣は、これらの傾向や駆動要因を理解することが、2024年3月31日までの事業年度業績や将来の見通しに重要な背景を提供すると考えている。本要約は詳細ではなく、本10-K表の他の部分が提供する詳細な討論と分析の代わりにする意図もなく、“業務”部分と上述の“リスク要素”、“経営層の財務状況と経営成果に対する討論と分析(”MD&A“)あるいは総合財務諸表と関連付記の残りの部分を含む。
電子芸術について
芸電はデジタルインタラクティブ娯楽分野の世界の先頭に立っている。ゲーム機、パソコン、携帯電話、タブレットで体験できるゲーム、コンテンツ、サービスを開発、マーケティング、発表、提供します。私たちの核心は知的財産権の組み合わせであり、私たちはこれをもとに革新的なゲームと体験を作成し、質の高い娯楽を提供し、私たちの数億の独特なアクティブアカウントネットワークの参加を推進します。私たちのポートフォリオには私たちが所有するブランドが含まれています頂点伝説戦場およびシミュレーション人生)またはEA SPORTS FCおよびEA SPORTS Madden NFLのような他社から許可を得る。私たちのライブサービスを通じて、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し、向上させることを目的とした質の高い体験を提供します。これらのライブサービスは、追加のコンテンツ、購読サービス、および私たちの完全なゲームを販売すること以外に生成された他の収入を含む。私たちは私たちの主要な特許経営権をめぐってゲームと体験を構築して、全世界のオンラインコミュニティを発展させることに集中している;インタラクティブな物語をキー知的財産権と結びつけることによって参加を深化させる;そして私たちの現場サービスと私たちの年化スポーツ特許経営権、私たちのゲーム機、PCとモバイルカタログタイトルの増加を拡張することによって、重複して出現可能な収入を確立する。

財務業績
2024年3月31日までの会計年度の主な財務業績は以下のとおりである
総純収入は75.62億ドルで、前年比2%増加した
ライブ配信サービスとその他の純収入は55.47億ドルで、前年比1%増加した。
毛金利は77.4%で、前年比2ポイント増加した。
運営費は前年比1%増の43億34億ドル
営業収入は15.18億ドルで、同14%増加した。
純収益は12.73億ドル、希釈後の1株当たり収益は4.68ドルだった。
経営活動が提供する純現金は23.15億ドルで、前年比49%増加した。
現金、現金等価物、短期投資総額は32.62億ドル。
私たちは13億ドルで1000万株の普通株を買い戻した。
2024年3月31日までの会計年度には、2.05億ドルの現金配当金を支払った。

私たちの業務の動向
現場サービス業務私たちのプレイヤーに質の高い体験を提供し、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し強化することを目的としている。これらの生放送サービスには、私たちの完全なゲームと無料ゲームを販売するほか、追加のコンテンツ、購読サービス、その他の収入が含まれています。2024年度、2023年度、2022年度は、生放送サービスおよび他のサービスによる純収入がそれぞれ55.47億ドル、54.89億ドル、49.98億ドルとなり、ライブ配信サービスの純収入は引き続き当社の業務に重要な影響を与えることが予想されます。ライブ配信サービスおよびその他の態様では、2024年度、2023年度、および2022年度は、追加コンテンツによる純収入がそれぞれ44.63億ドル、42.77億ドル、および39.1億ドルとなる。ますます多くのプレイヤーが私たちのゲームやサービスに参加し、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し強化するための追加コンテンツを購入するにつれて、追加コンテンツの純収入が増加している。私たちの最も人気のある生放送サービスは究極のチーム私たちのスポーツフランチャイズ権に関連したモデルは、選手が個性的なチームを作って競争し、私たちのために、現プロと元プロ選手を収集することを可能にします頂点伝説フランチャイズ権。ライブサービスは究極のチーム私たちのスポーツ特許権に関するモデルの大部分は究極のチーム私たちのグローバルサッカーフランチャイズ権と私たちの頂点伝説フランチャイズ権は、私たちの業務に必須的です。

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カタログ表






オリンピックの数字交付私たちの業界では、プレイヤーは実体光ディスクを購入するのではなく、デジタル方式でゲームを購入することが増えている。この傾向は我々の業務に適しているが、1年度の製品組み合わせ、消費者購入モード、および他の要因により、この傾向は線形ではない可能性があるが、時間が経つにつれて、プレイヤはますます高いゲーム割合をデジタル的に購入することが予想される。したがって,デジタル完全ゲームによるダウンロードの純収入は時間とともに増加し,パッケージ商品販売による純収入は低下することが予想される.

2024、2023、2022年度には、デジタル完全ゲームによるダウンロードの純収入はそれぞれ13.43億ドル、12.62億ドル、12.82億ドルであり、2024、2023、2022年度には、パッケージ商品の販売による純収入はそれぞれ6.72億ドル、6.75億ドル、7.11億ドルとなる。また、マイクロソフトのXbox OneとXbox Series XおよびソニーのPlayStation 4および5の総売上を純収入ではなく、2024、2023、2022年度に販売された総売上のうち、デジタル販売はそれぞれ73%、68%、65%を占めると予想される。デジタル完全ゲーム単位は、マイクロソフトおよびソニーが提供する販売情報に基づいており、販売されているパッケージ商品単位は、北米、ヨーロッパ、アジアの重要な小売·流通パートナーからデータを取得し、データを取得していない小売パートナーの内部販売推定を適用して推定される。これらの割合は,我々が適用した測定期間内にデジタルダウンロードされたゲームが我々の総販売量に占める割合を合理的に見積もっていると考えられる.
消費者はますますデジタル購入ゲームを採用して、私たちの現場サービス収入の増加に加えて、通常私たちの毛金利の拡大を招きます。デジタル販売ゲームに関連するコストは通常、従来の小売と流通ルートで同じゲームを販売するコストより低いからです。
競争が激化する私たちの業務競争は非常に激しいです。私たちの競争相手には老舗インタラクティブ娯楽会社もあれば、新興スタートアップ企業もある。また、ゲーム、科学技術/インターネットと娯楽業界が融合しており、私たちはこれらの業界で大型、多様な科学技術会社と競争している。彼らのより多くの財政または他の資源は、消費者の成功を獲得し、プレイヤーの時間と参加度を私たちの製品およびサービスから移すために、ツール、技術、製品、およびサービスを開発し、マーケティングするためのより多くの予算を提供するかもしれない。そのほか、相互娯楽業界における著者らのリードは著者らを幹部募集及び肝心な創意と技術人材を募集する最も重要な目標にし、肝心な人員を維持することが挑戦に直面することを招き、そして肝心な人員を維持と激励するコストを増加させた。

販売は最も人気のあるゲームに集中していますそれは.私たちの業界では、私たちは大部分のゲーム販売が最も人気のあるゲームに集中していることを見た。同様に私たちの歴史の大部分はEA SPORTS FC EA SPORTS Madden NFLのようないくつかの流行的な特許経営権に基づくゲームから来ています頂点伝説“戦場”と“模擬人生”。特に、私たちの歴史上の純収入の大部分は私たちのグローバルサッカー特許経営権から来ており、その年化バージョンはずっと市場で最も売れているゲームの一つです。私たちは2024年度第2四半期に私たちのグローバルサッカー特許経営権を新しいEA SPORTS FCブランドに移行した。私たちのEA SPORTS FCの将来の持続的なビジョンは、プラットフォームを越えて、地域を越えて、ビジネスモデルを作り、革新して、私たちのグローバルサッカー体験を広げ、世界各地のより多くのファンを楽しませることです。

再出現した収入源です私たちのビジネスモデルには、私たちが本質的に繰り返し出現すると考えられる収入、例えば、私たちの現場サービスからの収入、年化スポーツ特許経営権(例えば、EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL)、および我々のゲーム機、PC、およびモバイルカタログタイトル(すなわち、本年度に発売されていないタイトル)が含まれています。私たちは、新しいゲーム、サービス、ビジネスモデルよりも、これらのビジネス分野の収入を相対的に自信を持って予測することができる。私たちが新しいビジネスモデルやゲーム方式をゲームに取り入れ続けるにつれて、私たちの目標は、機会を探し続け、私たちの業務の再出現部分を拡大することです。

無料ゲームと無料入場ゲームです私たちは最大のフランチャイズ権でゲームを提供しています頂点伝説, “模擬人生4”はまた,我々EA SPORTS FC特許経営権のPCとモバイルバージョンは,消費者にゲームへの無料アクセスを許可するビジネスモデルである.そして、これらのゲームは、ゲームに関連するライブサービス、特に追加のコンテンツ販売によってお金を稼ぐ。これらのビジネスモデルはモバイルゲーム業界で主導的な地位を占め、オンラインPCやゲーム機市場でますます受け入れられている。我々は,これらのビジネスモデルを介してゲーム機,パーソナルコンピュータ,モバイルデバイス上でゲームを提供し続ける予定であり,これらのビジネスモデルによる追加コンテンツ収入は,我々の業務の重要な構成要素となり続けると予想される.

再編成する2024年2月、私たちの取締役会は、戦略的優先事項と成長計画を支援するために、私たちのポートフォリオ、投資、資源を調整することに重点を置いた再編計画(“2024年再編計画”)を承認した。この計画は,ライセンス側の承諾に関するコスト,不動産や従業員数の減少など,ポートフォリオ合理化による行動を反映している。この計画に関連した行動は2024年12月31日までにほぼ完了する予定だ
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カタログ表






純予約量.事業の透明性を向上させるために、営業業績指標である純予約を開示しています。純予約は、期間中にデジタルまたは物理的に販売された製品およびサービスの純額と定義されます。純予約は、オンライン対応ゲームの繰延純収益の変化に純収益の総額を加算して計算されます。
以下は、各期間の純予約総額の算出です。
三月三十一日まで
(単位:百万)20242023
純収入合計$7,562 $7,426 
繰延純収益の推移 ( オンライン対応ゲーム )(132)(85)
純予約量
$7,430 $7,341 
2024 年度の純予約売上高は 74 億 3000 万ドルでした。 EA SPORTS FC 24, FIFA 23, 頂点伝説, EA SPORTS マッデン NFL24そして、そしてTHE SIMS 4 。純予約は、 2023 年度比 8900 万ドル ( 1% ) 増加しました。これは主に、以下に牽引されたグローバルフットボールフランチャイズ関連の売上高の前年同期比増加によるものです。 EA SPORTS FC 24 , 追加コンテンツの販売減少により一部相殺されました Apex Legends 、 為替レートの変動はヘッジ活動を差し引いたものです 2024 年度のライブサービスおよびその他の純予約額は 54 億 2500 万ドルで、 2023 年度と比べて 1 億 500 万ドル ( 2% ) 減少しました。ライブサービスおよびその他のネット予約の減少は、主に追加コンテンツの販売が減少したことによるものです。 Apex Legends 、 為替レートの変動やヘッジ活動を差し引くと 一部は以下の項目の追加コンテンツ販売の前年同期比増加によって相殺された究極のチーム私たちのグローバルサッカー特許権ではEAスポーツFC 24それは.2024年度の全ゲーム純予約量は20.05億ドルで、2023年度に比べて1.94億ドル増加し、11%増加したのは、主にスター·ウォーズジェダイ:生存者そして、そしてUFC 5, 一部は前年に発表された“死線”リメイクそして無制約の速度が必要だ.
重要な会計政策と試算
我々の総合財務諸表は、米国公認の会計原則(“米国公認会計原則”)に基づいて作成されている。これらの連結財務諸表を作成する際には、管理層は、報告期間内の資産および負債、または資産および負債および収入および費用の報告金額に影響を与える推定および仮定を行う必要がある。経営陣は、我々の財務状況や経営結果の記述が重要であるだけでなく、これらの政策の適用や解釈には経営陣の判断も必要であり、固有の不確実性や未知事項の推定も必要であるため、以下の議論の政策が重要であると考えている。したがって、実際の結果は私たちの推定とは大きく違うかもしれない。
収入確認
私たちの収入は主に私たちのゲームの販売と、ゲーム機、PC、携帯電話、タブレットで体験できる関連追加コンテンツとサービスから来ています。我々が提供する製品およびサービスは、以下を含むが、これらに限定されない
通常、(1)販売時にデジタル方式または物理光ディスクを介して配信される初期ゲームであり、オフラインコアゲームコンテンツ(“ソフトウェアライセンス”)へのアクセスを一般的に提供するオンラインおよびオフライン機能を有する完全なゲーム(“サービス付きゲーム”)と、(2)利用可能な場合および利用可能な場合には、ソフトウェアパッチまたは更新のような更新、および/または将来配信される追加の無料コンテンツ(“将来の更新権”)と、(3)オンラインゲーム可能なホスト接続(“オンラインホスト”)と、(3)オンラインゲーム可能なホスト接続(“オンラインホスト”)と、を含む
全てのゲームおよび機能(“オンラインホストサービスゲーム”)にアクセスするためには、純粋なオンライン機能を有する完全なゲームである
サービス付きゲームおよびオンラインホスト·サービス·ゲームに関連する追加コンテンツは、ゲーム内の追加コンテンツへのアクセスを提供する
EA PlayおよびEA Play Proのような定期購読は、通常、月額または年会費を支払う必要がある様々な完全なゲーム、ゲーム内コンテンツ、オンラインサービス、および他の福祉の選択を提供する
第三者が私たちのゲームと内容を配布して管理することを許可する。
私たちは以下のように収入を評価し確認します
顧客との契約を決定する(S);
契約の履行義務を確定する
取引価格を決定する
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カタログ表






取引価格を契約に割り当てる履行義務;及び
収入を契約義務ごとに確認することは,承諾した貨物やサービスを顧客に譲渡する(すなわち“制御権譲渡”)によって履行される.
私たちのいくつかの完全なゲームおよび/または追加のコンテンツは、ディーラーに販売されるが、完全なゲームおよび/または追加のコンテンツは、特定の日までに転売できないという意外な場合がある(“街頭デートまたはイベント”)。ストリートデートの意外な状況が発生した取引の収入を確認し、街の日付の意外な状況が削除され、完全なゲームおよび/または追加コンテンツがディーラーによって転売可能である場合。顧客に販売されるデジタル完全ゲームおよび/または追加コンテンツダウンロードについては、完全ゲームおよび/または追加コンテンツを顧客に提供する際に、ダウンロード可能な収入を確認する。
オンラインゲームをサポートする
サービスとのゲームソフトウェアライセンス、将来の更新権、およびオンラインホストが異なるかどうか、および分離可能であるかどうかを決定するために、“ゲームおよびサービス”の販売を評価する。サービス付きゲームの販売には、一般に、ソフトウェア許可、将来の更新権、およびオンラインホストの3つの異なる履行義務が決定される。
履行義務を単独で販売することはないため,市場状況や他の観察可能な資料を考慮して,個々の履行義務の独立販売価格を見積もる.サービスのあるゲームでは,販売価格の75%が通常ソフトウェアライセンス履行義務に割り当てられ,ライセンス制御権がクライアントに移行した際に確認される.残りの25%は、将来の更新権およびオンラインホスト実績義務に割り当てられ、サービスを提供する際に比例して確認される(推定された提供期間内)。
オンラインホストのサービスゲームです私たちのオンラインホストサービスゲームの販売は、オンラインホストに特有の業績義務があることを決定した。我々は、サービスを提供する際に、これらのスケジュールからの収入(推定された提供期間内)を比例して確認する。
追加の内容ですダウンロード可能コンテンツを販売する収入は、主に仮想通貨およびデジタルゲームコンテンツの販売から来ており、これらのコンテンツは、プレイヤのゲーム体験を延長および強化することを目的としている。追加コンテンツの販売は、特に、追加コンテンツがオフライン機能を有するか否かに応じて、我々のサービスゲームおよびオンラインホストサービスゲームの処理方式に一致するように入金される。すなわち、追加コンテンツがオフライン機能を有する場合、追加コンテンツの入金方式は、サービスを有するゲームと同様である(ソフトウェア許可、将来の更新権、およびオンラインホストの3つの異なる履行義務が一般的に決定される)。追加のコンテンツがオフライン機能を有していない場合、追加のコンテンツがオンラインホストサービスである異なる性能義務を有すると判断される。
予約料
私たちが定期購読している販売は契約履行義務があると認定されています:オンラインホスト。義務履行に伴い、私たちはこれらの手配からの収入を引受期間内に比例して確認します。
許可収入
我々は,第三者許可側がライセンス契約に基づいて我々のゲームやコンテンツを配布してホストすることを利用して,通常,固定された最低保証金および/または販売に基づく印税を支払っている.これらのスケジュールは、一般に、時間ベースのソフトウェア許可および将来の更新権のような複数の履行義務を含む。ソフトウェアライセンス制御権を譲渡する場合(通常商業公開時),最低保証金の一部を収入と確認し,残りはライセンサー側に将来の更新権を提供する契約条項で比例して収入と確認する.販売に基づく特許権使用料は、通常、発生した関連販売として許可者によって確認される。
収入配置に関する重大な判断
契約履行義務を定める。契約において約束された履行義務は、顧客に譲渡される貨物およびサービスによって決定され、これらの貨物およびサービスは、(すなわち、顧客が単独でまたは他のいつでも利用可能なリソースと共に貨物またはサービスから利益を得ることができる)、契約の背景では異なることができる(すなわち、契約内の他の貨物またはサービスとは別に識別することができる)。契約に複数の約束が含まれている場合、私たちは、これらの約束が個別的で異なる履行義務であるかどうかを決定するために判断を適用しなければならない。もしこのような基準を満たしていなければ、約束は総合的な義務として扱われるだろう。
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カタログ表






取引価格を確定する。 取引価格は、私たちが私たちの商品とサービスを顧客に譲渡する交換で得られた対価格によって決定されます。取引価格を決定するには、契約条項やビジネス慣行の評価に基づいて判断する必要があることが多い。割引、販売返品、価格保護、リベートなどの可変対価格の検討も含まれています。これらはすべて取引時に推定されます。さらに、取引価格は、販売に基づく特許権使用料に関連する可変対価格の推定値を含まない。販売による印税は販売発生時に確認します。
掛け値を分配する取引価格を割り当てるには、異なる履行義務ごとに相対的な独立販売価格の推定を決定する必要があります。相対独立販売価格の決定は本質的に主観的であり,特に契約履行義務を単独で販売しない場合(この場合は我々のほとんどの取引で発生する).これらの場合,我々は様々な観察可能な投入に基づいて,すべての合理的に利用可能な情報を用いて相対的に独立した販売価格を決定する.観察可能な入力および情報の例は、履歴内部価格データ、コストプラス利益分析、発行前および発行後コスト、および競合他社の価格設定データ(データが利用可能である場合)を含む。私たちの分析結果は、取引価格の特定の割合が各履行義務に割り当てられることをもたらした。
予定の発売期限を確定する。供給期間とは、ゲームの将来の更新権および/またはオンラインホストおよび販売に関する追加コンテンツを提供する期間を意味する。提供期限は明示的に定義された期限ではないため,サービスに関する履行義務(すなわち将来の更新権やオンラインホスト)の提供期限を見積もる必要がある.見積もりの発売期限自体が主観的であり、定期的に改訂されます。一般に,サービス期限を見積もる際にクライアントの平均オンライン時間を考慮する.ゲームユニットがディーラに販売された日からディーラがゲームユニットをクライアントに販売する日までの推定時間帯(すなわちチャネル時間)も考慮した.この二つの要素に基づいて、私たちは分配の方法を再検討する。例えば、小売販売ゲームおよび追加コンテンツの総合的な供給期間は、デジタルダウンロードによって直ちに配信されるデジタル配信ゲームおよび追加コンテンツではなく、オンラインゲーム期間にチャネル時間を加えたものに等しく、したがって、供給期間はオンラインゲーム期間のみと推定される。
さらに、将来の販売の予想供給期間を決定する際には、先に分析した結果、既知および予想されるオンラインゲームの傾向、およびライバルゲームの開示されたサービス期限を考慮する。これは、私たちのゲームおよび追加コンテンツ体験期間の最適な代表であるため、将来の更新権の移行およびオンラインホストが私たちの顧客に合理的に描写されていると考えられる。我々はこの間,将来の更新権とオンラインホスト業績義務の収入を直線的に確認しており,これらの業績義務には一致した交付モデルがあるためである.デジタル配信ゲーム及び追加コンテンツのサービス関連性能義務の収入を販売月からの推定8ヶ月間確認し、ゲーム及び小売販売による追加コンテンツのサービス関連性能義務の収入を販売月からの推定10ヶ月の間に確認し、我々のPC及びゲーム機無料ゲームに関するサービス性能義務の収入を一般に販売月から12ヶ月の間に確認する
依頼者代理注意事項
当社は、マイクロソフトの X box ストア、ソニーの PlayStation ストア、 Apple App Store 、 Google Play ストアなどのデジタルストアを含む第三者のストアを通じて、当社のフルゲームおよび関連コンテンツのエンドカスタマーへの販売を評価し、エンドカスタマーへの販売において当社が主体として行動しているかどうかを判断します。収益を総額で報告すべきか第三者の店舗が保有する手数料を差し引いたものを決定する際に考慮しますエンティティは、それが最終顧客に移転される前に商品またはサービスを管理する場合、プリンシパルです。グロス対ネット治療を決定する際に評価する主要指標には、以下のものが含まれますが、これらに限定されません。
取引当事者間の基本的な契約条項と条件;
最終顧客に指定された商品またはサービスを提供するという約束を果たす主な責任を負う当事者
指定された商品またはサービスの価格を設定する裁量権を有する当事者
指定された商品またはサービスがエンド顧客に移転される前に、どの当事者が所有権リスクを有するか。
上記の指標の評価によると,以下の議論を除いて,通常第三者は最終顧客に我々の全ゲームや関連コンテンツを販売する依頼者とみなされることが確認された.そこで,これらの手配に関する収入を報告したが,店頭保留費用は含まれていない。しかし,Apple App StoreやGoogle Play Storeによる販売スケジュールについては,EAは最終顧客の元金と考えられているため,総収入をもとに収入を報告し,モバイルプラットフォーム料金を収入コストで報告する.
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カタログ表






所得税
私たちは、(1)財務諸表金額と資産および負債の課税ベースとの間の差の予想される影響と、(2)税金損失および税金控除から予想される将来の税金利益を含む繰延税金項目資産および負債を確認する。私たちはこれらの税金が期間コストであることを確認するため、アメリカの外国収入に対する課税に関するいかなる繰延税金も確認しない
私たちの繰延税金資産の全部または一部が現金化できない可能性が高いと考えられた時、私たちは繰延税金資産の推定値を記録します。この決定を下す際には,客観的に確認できる証拠を大きく重視する必要がある.ここ数年の累積損失など,重大な負の証拠があれば,推定手当を必要としないと結論することは通常困難である.将来の課税収入の予測は過去の結果よりも客観的ではないと考えられている。したがって,累積損失は全体評価における重みが大きい.
将来の課税収入の予測を考慮するほか、他の可能な課税収入源を評価し、数量化して、私たちの繰延税金資産の実現状況、すなわち既存の繰延税金負債の輸出、現行税法で許可されている損失と相殺の繰越、税務計画戦略の実施を評価する必要がある。このような数を評価して定量化することは重要な判断と関連がある。すべての収入源は、将来の活動の仮定に関連する可能性があるすべての肯定的かつ消極的な証拠に基づいて評価されなければならない。税法で許可された繰越期間内に出荷されないと予想されるいくつかの課税一過性差は、将来的に繰延税金資産収益を実現するために利用可能な課税収入源と見なすことはできない。
四半期ごとに、私たちは私たちの繰延税金資産の全部または一部が現金化できない可能性が高いかどうかを評価するために現金化分析を行います。私たちのスイス繰延税金資産現金化能力分析は、未来のスイスの課税所得額に依存して課税収入の主要な源としているが、正と負の証拠に基づいてすべての利用可能なスイスの収入源を考慮している。私たちは客観的に確認できる証拠をもっと重視する。しかし、将来のスイスの課税収入を推定するには判断が必要であり、特に将来のスイスの課税収入の予想成長率の仮定と関係があり、これらの仮定は主に第三者市場と業界成長データに基づいている。これらの推定とは大きく異なる実際の結果は,我々の推定手当評価に大きな影響を与える可能性がある。スイス金利は推定手当に影響を与え、公表されたスイス指針に基づいて、通常、私たちの財政年度の第4四半期に発生する。このような金利のどのような重大な変動も、推定支出および私たちの総合財務諸表に重大な影響を与える可能性がある。私たちは過去に公表された金利の変動調整評価について準備していましたが、将来再調整されるかもしれません。スイスには7年間の繰り越し期間があり、赤字の繰越は許されない。私たちが買収で取った行動はまた私たちのスイス繰延税金資産の使用に影響を及ぼすかもしれない
総合財務諸表作成過程の一部として、これらの期間の納税申告書を完成して提出する前に、私たちが運営している各管轄区の所得税を推定する必要があります。この過程は各管轄区域での私たちの収入の地理的組み合わせと不確実な税金状況を推定する必要がある。これらの見積もりは、納税申告書を準備する前に、納税申告書に対する立場や税務機関とトラブルが発生する結果を予測するなど、税法が私たちに適用可能な場合やその他の事項について判断することが求められています。税務機関の審査や訴訟時効の規定により、これらの問題の最終的な解決には長い時間がかかる可能性がある。また、私たちの業務の変化は、買収、当社の国際会社構造の変化、業務機能または資産の地理的位置の変化、地理的組み合わせと収入金額の変化、および私たちの税務機関との合意、推定免税額、適用される会計規則、適用される税金法律法規、裁決と解釈、税務監査およびその他の事項の発展、および年間税前収入推定と実際のレベルの変化を含み、全体的な有効税率に影響を与える可能性がある。
最近発表された会計基準の影響
年“最近発表された会計基準の影響”副題下の情報付記1-業務説明及び届出根拠 本表の連結財務諸表10−Kは、参照によって本項目7に組み込まれる。
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カタログ表






行動の結果
当社の会計年度は、 3 月 31 日に最も近い土曜日に終了する 52 週間または 53 週間の期間に報告されています。2024 年 3 月期の業績は 52 週間で、 2024 年 3 月 30 日に終了しました。2023 年 3 月期決算は 52 週間で、 2023 年 4 月 1 日に終了しました。開示の簡便性のため、すべての会計期間は暦月末に終了しています。

純収入
純収益は、 ( 1 ) デジタルダウンロードまたはパッケージ商品として販売され、ゲーム機や PC でプレイできるように設計されたフルゲーム、 ( 2 ) 主にコンソール、 PC 、モバイルゲームの追加コンテンツの販売を含むライブサービス、 ( 3 ) 一般的にフルゲーム、ゲーム内コンテンツ、オンラインサービス、その他の特典へのアクセスを提供するサブスクリプション、( 4 ) ゲームを配布およびホストするために第三者にライセンスを提供すること。
2024 年度と 2023 年度の比較
純収入
2024 年度の純売上高は 75 億 6200 万ドルで、主に FIFA 23 、 EA SPORTS FC 24 、 Apex Legends 、 EA SPORTS Madden NFL 24 、 そしてThe Sims 4. 2024 年度の純売上高は、 2023 年度と比較して 1 億 3600 万ドル増加しました。この増加は、主に以下に牽引された純売上高の 21 億 5000 万ドルの増加によるものです。EAスポーツFC 24そしてスター·ウォーズジェダイ:生存者これは、主にレガシー FIFA フランチャイズ A による純収益の 1 億 9600 万ドルの減少により部分的に相殺された。pex レジェンズそして、そしてバトルフィールド 2042 年。

構成別純収益
2024 年度および 2023 年度の構成別純売上高は以下の通りです。
三月三十一日まで
20242023$Change変更率
純収入:
フルゲームダウンロード$1,343 $1,262 $81 %
パッケージ製品672 675 (3)— %
フルゲーム$2,015 $1,937 $78 %
ライブサービス等$5,547 $5,489 $58 %
純収入合計$7,562 $7,426 $136 %

フルゲーム純収入
フルゲームの純収益には、フルゲームのダウンロードとパッケージ商品が含まれます。フルゲームのダウンロードは、主にコンソール、 PC 上のフルゲームのデジタル販売からの収益、および特定のライセンス収入を含みます。パッケージ商品には、主にレンガやモルタルの小売業者などの伝統的なチャネルを通じて物理的に販売されるソフトウェアからの収益が含まれます。
2024 年度のフルゲーム純売上高は 20 億 1500 万ドルでした。 EAスポーツFC 24, Star Wars Jedi : Survivor , EA SPORTS マッデン NFL 24そして、そしてFIFA23. 2024 年度のフルゲーム純売上高は、 2023 年度と比較して 7800 万ドル、 4% 増加しました。この増加は、主に スター·ウォーズジェダイ:生存者部分的に相殺されます バトルフィールド 2042 年。

ライブサービスおよびその他の純収益
ライブサービスおよびその他の純収益には、主にコンソール、 PC 、モバイルゲームの追加コンテンツの販売、特定のライセンス収入、サブスクリプション、広告収入が含まれます。
2024 年度のライブサービスおよびその他の純売上高は 55 億 4700 万ドルで、主に FIFA 23 、 EA SPORTS FC 24 、 Apex Legends 、 The Sims 4グローバルフットボールモバイル事業です2024 年度のライブサービスおよびその他の純売上高は、 2023 年度と比較して 5800 万ドル、または 1% 増加しました。. この増加は主に
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カタログ表






追加コンテンツの販売は 究極のチームグローバルフットボールのフランチャイズ内では、主に追加コンテンツの販売減少による純収益の減少によって一部相殺されました。 頂点伝説カジュアルなモバイルカタログポートフォリオの中で.
収入コスト
収益のコストは、 ( 1 ) 有名人、プロスポーツリーグ、映画スタジオなどの組織、独立系ソフトウェア開発者に対する一定のロイヤリティ費用、 ( 2 ) モバイル収益に関連するモバイルプラットフォーム料金で構成されます。( 当社がエンドカスタマーへの販売においてプリンシパルとして行動する取引の場合 ) 、 ( 3 ) 当社のオンラインゲームやウェブサイトのホスティングに関連するデータセンター、帯域幅およびサーバーコスト、( 4 ) 製造ロイヤルティを含む在庫コスト、 ( 5 ) 決済処理手数料、 ( 6 ) 特定の無形資産の償却 · 減損、 ( 7 ) 人件費。
2024 年度と 2023 年度の収益コストは以下の通りです。
3月31日
2024
純資産の%
収入.収入
3月31日
2023
純資産の%
収入.収入
変更率純収益の% としての変化
$1,710 23 %$1,792 24 %(5)%(1)%
2024 年度の収益コストは、 2023 年度と比較して 8200 万ドル減少しました。これは、主にロイヤルティおよびその他の製品関連コストの純減少によるものです。 EAスポーツFC 24買収に伴う無形資産の償却 · 減損の減少、プラットフォーム · ホスティング手数料の減少が、リリースによる在庫コストの増加により一部相殺された。スター · ウォーズ · ジェダイ — サバイバー。
研究と開発
研究開発費は、制作スタジオが負担する人件費、関連間接費、外部第三者開発費、契約サービス、減価償却費で構成されています。当社のオンライン製品の研究開発費には、当社のオンラインゲームの開発 · 制作に関連してスタジオが負担する直接開発費および関連間接費が含まれます。研究開発費には、当社のデジタルプラットフォーム、ソフトウェアライセンスと保守、管理オーバーヘッドに関連する費用も含まれます。
2024 年度および 2023 年度の研究開発費は以下の通りです。
3月31日
2024
純資産の%
収入.収入
3月31日
2023
純資産の%
収入.収入
小銭ドル%の変化
$2,420 32 %$2,328 31 %$92 %
2024 年度の研究開発費は、 2023 年度と比較して 9200 万ドル ( 4% ) 増加しました。この増加は、主に株式報酬が 5,100 万ドル増加したこと、変動報酬および関連費用の増加による人件費が 4,500 万ドル増加したことによるもので、スタジオ関連の契約サービスが 1,200 万ドル減少したことによって相殺された。
マーケティングと販売
マーケティングおよび販売費用は、広告、マーケティングおよびプロモーション費用、人件費および関連間接費から構成され、第三者からの適格な広告費用の償還を差し引いたものです。
2024 年度と 2023 年度のマーケティング · 販売費は以下の通りです。
3月31日
2024
純資産の%
収入.収入
3月31日
2023
純資産の%
収入.収入
小銭ドル%の変化
$1,019 13 %$978 13 %$41 %
2024 年度のマーケティングおよび販売費用は、 2023 年度と比較して 4100 万ドル ( 4% ) 増加しました。この増加は、主に 8200 万ドルの増加によるもので、これは主に EAスポーツFC 24前年度のリリースに関連する広告およびプロモーション支出の 4,000 万ドルの減少によって相殺されました。 Apex Legends Mobile 。
一般と行政
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一般および管理費は、執行および管理スタッフの人件費および関連費用、財務、法務、人事、情報技術 ( 「 IT 」 ) などの企業機能、関連する間接費、法務および会計などの専門サービスに対する手数料、および疑わしい口座に対する手当で構成されます。
2024 年度および 2023 年度の一般管理費は以下の通りです。
3月31日
2024
純資産の%
収入.収入
3月31日
2023
純資産の%
収入.収入
小銭ドル%の変化
$691 %$727 10 %$(36)(5)%
一般管理費は、 2023 年度に比べて 3,600 万ドル ( 5% ) 減少し、 2024 年度は減少しました。この減少は、主に 2023 年度のリストラ計画に伴うオフィススペースの削減に伴う 4400 万ドルの償却 · 減価償却の加速によるものです。
再編成する
2024年と2023年の財政年度の再編費用は以下の通り(百万で計算)
3月31日
2024
純資産の%
収入.収入
3月31日
2023
純資産の%
収入.収入
小銭ドル%の変化
$62 %$111 %$(49)(44)%
2023年度と比較して、2024年度の再編費用は4900万ドル減少し、減少幅は44%だった。この低下は,主に我々の2023年度再編計画と比較して,我々の2024年度再編計画に関連する費用が6800万ドル減少し,買収関連無形資産やその他の費用に関する減価費用が6800万ドル減少し,従業員解散費や従業員関連コストに関する費用が1100万ドル減少したが,許可側の承諾に関連するコストが3000万ドル増加したためである
所得税
2024年と2023年の財政年度所得税は以下のように準備されている(百万計)
2024年3月31日実際の税率2023年3月31日実際の税率
$316 19.9 %$524 39.5 %
2024年3月31日現在の有効税率は19.9%であり、2023年度同期は39.5%である。
2024年3月31日現在の会計年度では、スイスの法定税率の引き上げにより、スイス繰延税金資産を再評価するために9200万ドルの税収割引が確認された。また,米国財務省が本年度に研究開発資本化指導を発表したため,米国税収は累積一次給付を含めて我々の非米国収益に対する期間コストが低いことを認識している。これらの項目の影響を除いて,2024年度の実質税率は29.5%であった。
2023年3月31日現在の会計年度では、スイスの繰延税金資産の評価額を増加させるために1.18億ドルの税金が確認されており、これは主にスイスの金利の上昇によるものである。推定免税額の変化は、2023年3月31日までの財政年度の実質税率を8.9ポイント引き上げた。
今後も、当社の実効税率は、買収や企業間取引などの事業の変化、当社の企業構造、事業機能や資産の地理的位置、所得の地理的構成、税務当局との契約、適用される会計規則、適用される税法、判決およびその解釈など、さまざまな要因に依存します。税務監査等の動向や年間税引前損益の変動について当社は、税制上の優遇措置の超過、税制上の不足、評価引当金の変更の影響により、将来的に実効税率が大きく変動する可能性があると予想しています。
2023 年度と 2022 年度の比較について
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カタログ表






2023 年度と 2022 年度の比較については、第 2 部第 7 項を参照。経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析「 2023 年 3 月 31 日に終了した会計年度の Form 10—K の年次報告書」、 2023 年 5 月 24 日に SEC に提出されたサブ見出し「2023 年度と 2022 年度の比較
流動資金と資本資源
 3月31日まで
(単位:百万)20242023増加/(減少)
現金と現金等価物$2,900 $2,424 $476 
短期投資362 343 19 
合計する$3,262 $2,767 $495 
総資産パーセント24 %21 %
 三月三十一日まで
(単位:百万)20242023
増加/(減少)
経営活動が提供する現金純額$2,315 $1,550 $765 
投資活動のための現金純額(207)(217)10 
融資活動のための現金純額(1,624)(1,600)(24)
現金および現金等価物に及ぼす外貨の影響(8)(41)33 
現金および現金等価物の純増加(減額)$476 $(308)$784 
2023 年度と 2022 年度の比較については、第 2 部第 7 項を参照。経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析2023年3月31日までの財政年度10-K表年次報告の一部は、2023年5月24日に米国証券取引委員会に提出され、副題は“流動性と資本資源”である
キャッシュフローの変化
経営活動。2023年度と比較して、2024年度の経営活動が提供する純現金は7.65億ドル増加し、主に私たちの業務のタイミングと前年比の増加による現金収入の増加と、所得税のための現金支払いが減少し、一部はヘッジ活動の現金流出によって相殺された。
投資活動。2023年度と比較して、2024年度の投資活動用現金純額は1000万ドル減少し、主に短期投資の満期と販売収益が2.37億ドル増加し、資本支出が800万ドル減少したが、短期投資購入は2.35億ドル増加し、この減少を部分的に相殺した。
融資活動。2023年度と比較して、2024年度の融資活動のための現金純額が2400万ドル増加したのは、主に税務当局に支払われた現金が2100万ドル増加したためであり、株式報酬の源泉徴収税と関係がある。
短期投資
固定と可変金利証券を混合しているため、私たちの短期ポートフォリオは短期金利変化の影響を受けやすい。2024年3月31日現在、我々の短期投資の未実現純収益は100万ドル未満、または短期投資総額の1%未満である。私たちは時々私たちの短期投資の一部または全部を清算して、資本支出、業務買収、または株式買い戻し計画のような運営需要や他の活動を満たすことができるかもしれない。
高級付記
2021年2月、我々は7.5億ドルの2031年債券元金総額と7.5億ドルの2051年債券元金総額を発行した。2031年に発行された債券の実金利は1.98%、2051年に発行された債券の実金利は3.04%である。利息は半年ごとに支払い、毎年2月15日と8月15日に満期になる。
2016年2月、元金総額4億ドルの2026年債を発行した。2026年に発行された債券の実質金利は4.97%である。利息は半年ごとに支払い、それぞれ毎年3月1日と9月1日に満期になって支払う。
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カタログ表






参照してください付記12--融資手配 本リスト10−Kにおける連結財務諸表については、参照によって本項目7に組み込まれた当社の高度な付記に関連するので、この付記は本項目7に組み込まれる。
信用手配
2023年3月22日、私たちは銀行銀団と5億ドルの無担保循環信用手配(“信用手配”)を締結した。その条項によって期限が延長されない限り、信用手配は2028年3月22日に終了する。2024年3月31日現在、未返済額はありません。クレジット手配には、既存の貸手および/または新しい貸手と手配し、循環融資に総額5億ドルまでの追加引受金を提供するオプションが含まれている。信用手配に応じて発行された融資で得られた金は一般企業用途に用いることができる参照してください付記12--融資手配本リスト10-Kにおける連結財務諸表については、私たちの信用スケジュールに関連しているので、参照によって本プロジェクト7に組み込まれる。
財務状況
2024年3月31日まで、私たちの重要な現金需要は、資本支出に対する約束を含めて、私たちの付記14--引受金及び又は有事項2025年度の資本支出は約2億ドルと予想されており、主な原因はハードウェア、ソフトウェア、不動産や施設への投資である。私たちの現金、現金等価物、短期投資、運営によって生成された現金および利用可能な融資施設は、専門スポーツ組織および選手協会から知的財産権の許可を得ることを含むこれらの重要な現金需要を満たすのに十分であると信じています。これらの組織および選手協会は、私たちのEAスポーツ大会(例えば、EA SPORTS FC、NFL Properties LLC、NFL選手協会、およびNFL選手会社)のために使用されています。そして第三者コンテンツと有名人(例えばディズニーインタラクション)は、19億ドルの債務を返済し、今後12ヶ月以降の運営需要に資金を提供してくれます。私たちの運営要件には、運営資本要求、資本支出、株式買い戻し計画、四半期現金配当金(現在は1株当たり0.19ドル、取締役会または指定された取締役会委員会が発表する必要があります)、および潜在的な将来の買収または戦略投資が含まれています。私たちはいつでも追加資本を調達して債務を返済し、私たちの財務状況を強化し、拡張を促進し、私たちの株を買い戻し、戦略的買収と投資を行い、および/またはビジネス機会が発生したときに利用することができる。しかし、私たちはこのような追加的な資本が優遇的な条件で私たちに提供されるか、または私たちの既存の株主の大量の希釈をもたらさないという保証はない。
2024年度には、私たちの資本返還計画を通じて株主に15.05億ドルを返還し、約13億ドルで1000万株を買い戻し、私たちの四半期現金配当計画により2.05億ドルを返還した。
私たちの海外子会社は通常アメリカ税を納めなければなりません。これらの子会社の収益が実質的な税収コストなしに国内に送金できる限り、これらの収益は無期限に再投資することはありません。2024年3月31日現在、私たちの現金と現金等価物のうち約11.21億ドルが外国税務管区に登録されている。私たちのすべての外国現金は実質的な税金を支払う必要がなく、国内に送金することができます。
我々は米国証券取引委員会にS-3表の“棚登録説明書”を届出した。基本的な目論見書を含むこの保留登録声明は、いつでも株式募集説明書において1つまたは複数の方法で任意の証券組み合わせを提供することを可能にする。基本的な募集説明書に添付されている募集説明書の付録に別の規定がない限り、吾らは保留登録声明に基づいて任意の証券を売却して得られた金の純額を、運営資本、融資資本支出、研究開発、市場普及および流通事業の資金、および機会が出現したときに買収または戦略連盟に使用することを含む一般企業用途に使用される。このような用途の前に、私たちは純収益を配当証券に投資することができる。しかも、私たちはいつでも同時に資金調達や他の資金調達を行うことができる。
私たちが十分な流動性を維持する能力は、顧客の私たちの製品に対する需要と受容度、売掛金の満了時に売掛金を回収する能力、私たちの製品発表スケジュールと私たちの予想販売目標を達成することに成功する能力、アメリカと海外の経済状況、私たちが行う可能性のある買収や他の戦略取引の影響、競争の影響、私たちの業務と経営業績の季節性と周期性、および私たちの十分な流動性を維持する能力は、様々なリスクと不確実性の影響を受ける可能性がありますリスク要因“第1節は、本報告の第1部分、項目1 aに記載されている。
2024年3月31日まで、私たちは何の表外手配もありません。
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カタログ表






項目7 A:取引記録市場リスクの定量的·定性的開示について
市場リスク
我々は外貨為替レート、金利、市場価格の変化を含む様々な市場リスクに直面しており、これらのリスクは著しい変動を経験している。市場リスクとは,市場金利と市場価格変動による潜在的損失である。私たちはこのような危険を管理するために既定の政策と接近法を採用する。以下に述べるように、外貨長期契約は予想されるリスク開放または外貨リスクの影響を受けるいくつかの既存のリスク開放を軽減するために使用される。私たちは短期ポートフォリオをヘッジしませんが、以下に説明する金利リスクを含めて、私たちの短期ポートフォリオを異なる市場リスクから保護します。私たちの現金と現金等価物ポートフォリオには高流動性投資が含まれており、金利リスクは大きくなく、購入時の元または残り期間は3ヶ月以下である。吾らは投機取引を目的としてデリバティブや他の金融商品を締結しているわけではなく、有価証券に関する市場価格リスクを突くこともない。
外貨両替リスク
外貨為替レート国際販売は私たちの業務の基本的な構成要素であり、ドルの強さ(特にユーロ、ポンド、オーストラリアドル、円、人民元、ウォン、ボランズロティに対して)は私たちが報告した国際純収入にマイナス影響を与えるが、これらの金額はドル疲弊期に比べて低い為替レートで換算されているため、私たちの報告書の国際運営費用(特にスウェーデンクローナとカナダドル)に積極的な影響を与える。私たちは外貨ヘッジ契約を使用していくつかの外貨両替リスクを緩和しますが、これらの活動はそれらが提供してくれる保護面で限られていて、それ自体が損失を招く可能性があります。
キャッシュフローのヘッジ活動。私たちは通常期限が18ヶ月以下の外貨長期契約を購入することで、予測された外貨建て販売と費用取引に関連する一部の外貨リスクをヘッジします。これらの取引はキャッシュフローヘッジとして指定され、条件を満たしている。我々のヘッジプランは、通貨レート変動が純収入や研究開発費に及ぼす影響を減らすことを目的としている(ただし完全に解消するわけではない)。
貸借対照表ヘッジ活動それは.私たちは外貨長期契約を使用して、外貨建ての貨幣資産と負債に関する外貨両替リスクを低減し、主に会社間の売掛金と支払金である。これらの外貨長期契約の契約期間は一般的に3ヶ月以下であり、月末近くに取引される。
私たちは私たちの外国為替長期契約の取引相手が信頼の良い多国籍商業銀行だと信じている。取引相手の違約のリスクはそれほど大きくないと考えられるが、金融市場の混乱により金融機関の金融安定性が低下し続けており、我々の外国為替ヘッジ計画のために信頼性の良い取引相手を得る能力に影響を与える可能性がある。
私たちは外貨両替リスクを軽減しようと努力しているが、私たちのヘッジ活動が外国為替変動に関連するリスクから十分に保護される保証はない。2024年3月31日現在、不利な外貨為替レートが10%または20%変動すると仮定すると、キャッシュフローのヘッジのための私たちの外貨長期契約の公正価値はそれぞれ2.71億ドルまたは5.42億ドル低下する。2024年3月31日現在、不利な外貨為替レートが10%または20%変動すると仮定すると、貸借対照表のヘッジのための我々の外貨長期契約の総合経営報告書における潜在損失はそれぞれ8500万ドルまたは1.69億ドルとなる。この敏感性分析は,すべての外貨レートに不利な変動が発生していると仮定しているが,すべての外貨レートがつねに同じように変動するわけではなく,実際の結果が大きく異なる可能性がある.参照してください付記5-派生金融商品この表の10-Kの総合財務諸表は、参照によって本プロジェクト7 Aに組み込まれる当社の派生金融商品に関連している。
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カタログ表






金利リスク
私たちの金利変化に対する市場リスクの開放は主に私たちの短期ポートフォリオと関係があります。私たちは、通常、高信用品質と比較的短い期限の債務ツールからなるポートフォリオを維持することで、金利リスクを管理している。しかし、短期投資の成熟が相対的に速いため、再投資すれば、当時の市場金利で投資を行い、短期投資からなるポートフォリオの利息収入は長期ポートフォリオよりも市場変動の影響を受ける。さらに、投資の契約条項は、発行者が額面よりも低い価格で投資を催促、前払い、または他の方法で決済することを許可しない。私たちの投資は取引以外の目的で持っています。私たちは短期ポートフォリオで派生金融商品を使用しない。
2024年3月31日現在、我々の短期投資は証券売却可能なものに分類されているため、我々の短期投資は、信用損失とは無関係な未実現収益と未実現損失を含む公正価値の変化記録に基づいて、他の全面収益(損失)を累積する単独構成要素報告として、税金を差し引いた株主権益としている。
金利リスクの管理に努めていますが、金利変動に伴うリスクに対して十分に保護される保証はありません。金利の変動は、短期投資ポートフォリオの公正価値に影響を与えます。当社は、短期投資ポートフォリオに伴う金利リスクを有意義な評価を行うため、イールドカーブが 150 ベーシスポイント平行にシフトすると仮定した金利の変化がポートフォリオ価値に与える影響を感度分析を行いました。2024 年 3 月 31 日現在、仮に金利が 150 ベーシスポイント上昇した場合、当社の短期投資の公正時価総額は 400 万ドル、すなわち 1% 減少します。
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カタログ表






項目 8 : 財務諸表と補足データ
連結財務諸表索引
 ページ
エレクトロニック · アーツの連結財務諸表子会社 :
連結貸借対照表 2024 年 3 月 31 日、 2023 年 3 月 31 日
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2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期連結決算
35
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期連結業績計算書
36
連結株主資本計算書 ( 2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期 )
37
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期連結キャッシュフロー計算書
38
連結財務諸表付記
39
独立公認会計士事務所報告 (ピマウェイ会計士事務所, カリフォルニア州サンクララ監査役事務所ID:185)
76
33

カタログ表






株式会社エレクトロニックアーツ会社概要
合併貸借対照表
 
(単位:百万、額面データを除く)2024年3月31日2023年3月31日
資産
流動資産:
現金と現金等価物$2,900 $2,424 
短期投資362 343 
売掛金純額565 684 
その他流動資産420 518 
流動資産総額4,247 3,969 
財産と設備、純額578 549 
商誉5,379 5,380 
買収関連無形資産、純400 618 
所得税を繰延し,純額2,380 2,462 
その他の資産436 481 
総資産$13,420 $13,459 
負債と株主権益
流動負債:
売掛金$110 $99 
負債その他流動負債を計上しなければならない1,166 1,285 
繰延純利益 ( オンライン対応ゲーム )1,814 1,901 
流動負債総額3,090 3,285 
高級手形、純額1,882 1,880 
所得税義務497 607 
所得税を繰延し,純額1 1 
その他負債437 393 
総負債5,907 6,166 
コミットメントと不測の事態 ( 参照 ) 付記14)
株主権益:
優先株、$0.01額面価値10授権株
  
普通株、$0.01額面価値1,000ライセンス株;266そして273発行と発行の株式
3 3 
追加実収資本  
利益を残す7,582 7,357 
その他の総合収益を累計する(72)(67)
株主権益総額7,513 7,293 
総負債と株主権益$13,420 $13,459 

連結財務諸表付記を参照してください。
34

カタログ表






株式会社エレクトロニックアーツ会社概要
連結業務報告書
 
 三月三十一日まで
(単位:百万、1株当たりのデータは含まれていない)202420232022
純収入$7,562 $7,426 $6,991 
収入コスト1,710 1,792 1,859 
毛利5,852 5,634 5,132 
運営費用:
研究開発2,420 2,328 2,186 
マーケティングと販売1,019 978 961 
一般と行政691 727 673 
無形資産の償却と減価142 158 183 
リストラ ( 参照 ) 注8)
62 111  
総運営費4,334 4,302 4,003 
営業収入1,518 1,332 1,129 
利息とその他の収入,純額71 (6)(48)
所得税未払いの収入1,589 1,326 1,081 
所得税支給316 524 292 
純収入$1,273 $802 $789 
1株当たりの収益:
基本的な情報$4.71 $2.90 $2.78 
薄めにする$4.68 $2.88 $2.76 
計算に使用されるシェア数 :
基本的な情報270 277 284 
薄めにする272 278 286 

連結財務諸表付記を参照してください。
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カタログ表






株式会社エレクトロニックアーツ会社概要
総合総合収益表
三月三十一日まで
(単位:百万)202420232022
純収入$1,273 $802 $789 
その他総合収益(損失)、税引き後純額:
証券売却可能な純収益1 2 (3)
デリバティブ商品の純利益 ( 損失 )(3)(34)76 
外貨換算調整(3)(50)(8)
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計(5)(82)65 
総合収益総額$1,268 $720 $854 

連結財務諸表付記を参照してください。
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カタログ表






株式会社エレクトロニックアーツ会社概要
合併株主権益報告書
(In数千の共有データを除く )
 普通株余分な実収
資本
保留する
収益.収益
積算
他にも
全面的に
収入(損)
合計する
株主の
権益
金額
2021 年 3 月 31 日現在の残高286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
全面収益合計— — — 789 65 854 
株に基づく報酬— — 528 — — 528 
買収時の賞金— — 23 — — 23 
普通株発行3,108 — (127)— — (127)
普通株買い戻し(9,522)— (424)(876)— (1,300)
発表された現金配当金(ドル0.681株当たり普通株
— — — (193)— (193)
2022 年 3 月 31 日現在の残高280,051 $3 $ $7,607 $15 $7,625 
全面収益合計— — — 802 (82)720 
株に基づく報酬— — 548 — — 548 
普通株発行3,311 — (95)— — (95)
普通株買い戻し(10,448)— (453)(842)— (1,295)
発表された現金配当金(ドル0.761株当たり普通株
— — — (210)— (210)
2023 年 3 月 31 日現在の残高272,914 $3 $ $7,357 $(67)$7,293 
全面収益合計— — — 1,273 (5)1,268 
株に基づく報酬— — 584 — — 584 
普通株発行3,496 — (119)— — (119)
普通株式の買戻しと消費税(9,995)— (465)(843)— (1,308)
発表された現金配当金(ドル0.761株当たり普通株
— — — (205)— (205)
2024 年 3 月 31 日現在の残高266,415 $3 $ $7,582 $(72)$7,513 

連結財務諸表付記を参照してください。
37

カタログ表






株式会社エレクトロニックアーツ会社概要
統合現金フロー表
三月三十一日まで
(単位:百万)202420232022
経営活動
純収入$1,273 $802 $789 
純収入と経営活動が提供する現金純額を調整する:
減価償却費、減価償却費、減損費404 536 486 
株に基づく報酬584 548 528 
資産と負債の変動状況:
売掛金純額119 (34)(77)
その他の資産148 (103)(157)
売掛金(6)10 (7)
負債その他の負債を計上しなければならない(202)134 169 
所得税を繰延し,純額82 (221)(329)
繰延純利益 ( オンライン対応ゲーム )(87)(122)497 
経営活動が提供する現金純額2,315 1,550 1,899 
投資活動
資本支出(199)(207)(188)
短期投資満期と売却による収益632 395 1,329 
短期投資を購入する(640)(405)(554)
買収,買収現金を差し引いた純額  (3,391)
投資活動のための現金純額(207)(217)(2,804)
融資活動
普通株式を発行して得た金77 80 77 
支払現金配当金(205)(210)(193)
従業員の源泉徴収株式に対して税務当局に支払われた現金(196)(175)(204)
普通株買い戻し(1,300)(1,295)(1,300)
融資活動のための現金純額(1,624)(1,600)(1,620)
現金および現金等価物に及ぼす外貨の影響(8)(41)(3)
現金と現金等価物を増やす(減らす)476 (308)(2,528)
期初現金と現金等価物2,424 2,732 5,260 
期末現金と現金等価物$2,900 $2,424 $2,732 
キャッシュフロー情報の追加:
今年度支給された所得税現金純額$300 $583 $629 
年内に支払う利息現金56 56 56 
非現金投資活動:
応算資本支出変動$25 $(3)$19 

連結財務諸表付記を参照してください。
38

カタログ表






株式会社エレクトロニックアーツ会社概要
連結財務諸表付記
(1) 業務記述と届出根拠
芸電はデジタルインタラクティブ娯楽分野の世界の先頭に立っている。ゲーム機、パソコン、携帯電話、タブレットで体験できるゲーム、コンテンツ、サービスを開発、マーケティング、発表、提供します。私たちの核心は知的財産権の組み合わせであり、私たちはこれをもとに革新的なゲームと体験を作成し、質の高い娯楽を提供し、私たちの数億の独特なアクティブアカウントネットワークの参加を推進します。私たちのポートフォリオには私たちが所有するブランドが含まれています頂点伝説戦場およびシミュレーション人生)またはEA SPORTS FCおよびEA SPORTS Madden NFLのような他社から許可を得る。私たちのライブサービスを通じて、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し、向上させることを目的とした質の高い体験を提供します。これらのライブサービスは、追加のコンテンツ、購読サービス、および私たちの完全なゲームを販売すること以外に生成された他の収入を含む。私たちは私たちの主要な特許経営権をめぐってゲームと体験を構築して、全世界のオンラインコミュニティを発展させることに集中している;インタラクティブな物語をキー知的財産権と結びつけることによって参加を深化させる;そして私たちの現場サービスと私たちの年化スポーツ特許経営権、私たちのゲーム機、PCとモバイルカタログタイトルの増加を拡張することによって、重複して出現可能な収入を確立する。
整固する
添付されている総合財務諸表には、芸電会社及びその完全子会社の勘定が含まれている。会社間残高と取引はすでに合併中に販売されている.
財政年度
私たちの財政年度報告の期間は52週か53週で、最近の3月31日土曜日に終わります。2024年3月31日までの事業年度の運営実績は52週で、2024年3月30日現在。我々の2023年3月31日までと2022年3月31日までの会計年度の運営実績はそれぞれ52週で、それぞれ2023年4月1日と2022年4月2日に終了した。簡単のため、すべての会計期間は1つのカレンダー月末に終了することを指します。
予算の使用
米国公認会計原則(“米国公認会計原則”)に基づいて総合財務諸表を作成する際には、総合財務諸表及び付記所の報告金額に影響を与える推定及び仮定を行う必要がある。この等の推定には,繰延純収入,販売リターンおよび減価準備,貸倒準備,計上負債,我々の収入取引において履行責任が確認された相対独立販売価格,特許使用料承諾損失,前払い特許使用料,長期資産,リース負債の計測および確認のための資産,買収資産および業務合併で負担した負債の割引率の推定,我々の株式支払い奨励によるコストの計量および確認に関するいくつかの推定,未確認の税優遇,繰延資産所得税および関連推定値減値,および我々が商誉,無形資産および短期投資減値テストで用いた推定が含まれる。これらの推定は、歴史と未来の傾向の分析に関連して、解決に長い時間がかかり、異なる時期に変化する可能性があると判断する必要がある。すべての場合、実際の結果は私たちの推定と大きく違うかもしれない。
最近発表された会計基準
2023年11月、FASBはASU 2023-07を発表した細分化市場報告(話題280):報告可能な部分に開示された改善それは.今回の更新における改訂は、主に重大部門への支出の開示を強化することにより、報告可能部門への年度と中間開示要求を拡大した。この更新は、2025年度の年次報告およびその後の中間報告に有効であり、早期採用を可能にし、財務諸表に記載されているすべての以前の期間をたどる。私たちは現在、このASUを採用するタイミングと私たちの総合財務諸表と関連開示への影響を評価しています。
FASBは2023年12月にASU 2023-09を発表しました所得税(話題740):所得税の開示状況を改善するそれは.改正案は、税率調節種別と司法管轄区域で支払われた所得税の標準化と分類を主に行う所得税開示をさらに強化した。このASUは著者らの2026年度の年次報告において有効であり、早期採用を許可し、そして前向き或いは遡及的に応用すべきである。私たちは現在、このASUを採用するタイミングと私たちの総合財務諸表と関連開示への影響を評価しています。

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カタログ表






(2) 重要会計政策の概要
現金、現金等価物、短期投資
現金等価物は高流動性投資を含み、金利リスクは大きくなく、購入時の元または残りの期間は3ヶ月以下である。
短期投資には、購入時の原始または残り期限が3ヶ月を超えているが1年未満の債務証券が含まれており、売却可能証券として入金され、公正価値で入金される。現金、現金等価物、および短期投資は、資本支出、トラフィック合併、および株式買い戻しのような現在のトラフィックまたは他の活動のために使用されてもよい。
我々の短期投資の未実現収益及び損失は、株主権益に蓄積された他の全面収益(損失)の一部として記録されており、(1)証券が売却されるまで税項目を控除し、(2)証券が満了していること、(3)証券の公正価値がその調整後のコストベース以下に低下していることを判断し、低下は期待される信用損失によるものであるか、または(4)販売コストベースの回復前に損失を達成していない有価証券の売却を要求される可能性が高い。我々の短期投資の既実現損益は特定の確認方法に基づいて計算され,累積された他の全面収益(損失)から利息と他の収益(費用),純額に再分類される。公正価値の低下が予想される信用損失によるものであるかどうかを確定するには、管理層は各証券の具体的な事実と状況に基づいて判断する必要がある。これらの証券の最終的な現金価値は、それらが販売されるまで、市場価格変動の影響を受ける。
私たちの短期投資は四半期ごとに引当と減価を評価します。損失を達成していない状態にある投資については、期待信用損失準備や減価費用を確認すべきかどうかを決定する際に、発行者の信用品質、格付け機関の証券格付けの変化、償却コストよりも公平な価値の程度、価値低下の原因と潜在的な回収期間、被投資者の財務状況と短期的な見通し、投資を売却する意図、十分な時間内に投資の能力を持ち、任意の予想される時価回復、事前支払いや決済過程に影響を与える契約条項など、様々な要因を考慮する。信用損失準備は、適切な場合には最大で未実現損失金額に達することを確認し、その余剰コストベースを回収する前に投資を売却することが要求される可能性がある場合には、その投資の償却コストベースを減額することを意図しているか、またはそれ以上に要求される可能性がある。信用損失と減記は我々の総合経営報告書で確認する予定であり,信用損失とは無関係な未実現損失は他の全面収益(損失)で確認される。我々の評価によると、2024年3月31日と2023年3月31日現在、信用損失準備金は確認されておらず、何の減価も確認されていない。
財産と設備、純額
財産と設備,純額は,コストに応じて列記する.減価償却は、以下の耐用年数で直線法を用いて計算される
建物.建物  
20至れり尽くせり25年.年
コンピュータ装置及びソフトウェア  
2至れり尽くせり6年.年
設備、家具、固定装置、その他  
3至れり尽くせり5年.年
賃借権改善  
レンタル期間が短いまたは改善工事の推定耐用年数は、範囲は1至れり尽くせり15年.年
プロジェクトがアプリケーション開発段階に入ると,内部利用ソフトウェア開発に関するコストを利用する.このような資本化コストには、ソフトウェアを開発または取得するための外部直接コストと、ソフトウェア開発に直接関連する従業員の賃金および賃金関連費用とが含まれる。このような費用の資本化はプロジェクトの初期段階完了時から始まり,プロジェクトがほぼ完了して所期の目的を達成しようとした場合には停止する。内部で使用されるソフトウェアが予想される使用に投入する準備ができてしまうと、これらの資産は各資産の推定使用寿命内で直線的に減価償却され、推定使用寿命は通常3年となる。我々はまた,所有可能な内部使用ソフトウェアライセンスの購入に関するコストを利用する.内部使用ソフトウェアに関する資本化コストの帳簿純価値は#ドルである93百万ドルとドル90それぞれ2024年と2023年3月31日まで。

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カタログ表






買収に関連する無形資産およびその他の長期資産
事業合併に関連する買収、開発、コア技術など、買収に関連する無形資産を確認する。我々は一般に買収に関連する無形資産のコストを直線的に償却するが,これらの無形資産の使用寿命は限られており,使用寿命や合意期間の短い時間で償却するのが一般的である二つ至れり尽くせり7人何年もです。事件や環境変化が資産の帳簿金額を回収できない可能性があることを示すたびに、買収に関連する無形資産や他の長期資産の減値を評価する。資産の回収可能能力は、資産の帳簿価値と資産グループが予想する将来の未割引純現金流量とを比較することで測定される。これは、一般に、これらのトラフィックの将来のキャッシュフローを推定する計算に関する資産関連ビジネスの将来の見通しの仮定を含む。これらの判断と仮定に基づいて、総合貸借対照表に記載されている資産の価値を減少させ、その推定公正価値を反映するために減値費用を計上する必要があるか否かを決定する。このような資産減価と考えた場合,減値金額は資産の帳票価値がその公正価値を超える金額によって測定されることが確認された.
営業権の減価
著者らの営業権減値を評価する際に、著者らはまず定性要素を分析し、報告単位の公正価値がその帳簿価値よりも少ない可能性があるかどうかを確定し、これを商誉減値テストを行う必要があるかどうかを決定する基礎とする。私たちが評価した定性的な要素は、私たちの業績の長期的な見通し、株価傾向と時価、そして会社の特定の事件を含む。もし報告単位の公正価値がその帳簿価値を超える可能性が高いと結論すれば、私たちは減値テストを行う必要がない。もしこの評価に基づいて、著者らは報告単位の公正価値がその額面より低い可能性が高いと信じて、著者らは報告単位レベルで公正価値に基づくテストを適用し、減値商誉を計量する。報告単位は、以下の業務を構成する経営部門の構成要素によって決定される:(1)離散財務情報を得ることができること、(2)部門管理層が当該構成要素の経営結果を定期的に審査すること、および(3)当該構成要素が他の構成要素とは異なる経済的特徴を有するかどうか。2024年3月31日現在私たちは1つは報告可能な部門、これは私たちの唯一の運営部門だ。
収入確認
私たちの収入は主に私たちのゲームの販売と、ゲーム機、PC、携帯電話、タブレットで体験できる関連追加コンテンツとサービスから来ています。我々が提供する製品およびサービスは、以下を含むが、これらに限定されない
通常、(1)販売時にデジタル方式または物理光ディスクを介して配信される初期ゲームであり、オフラインコアゲームコンテンツ(“ソフトウェアライセンス”)へのアクセスを一般的に提供するオンラインおよびオフライン機能を有する完全なゲーム(“サービス付きゲーム”)と、(2)利用可能な場合および利用可能な場合には、ソフトウェアパッチまたは更新のような更新、および/または将来配信される追加の無料コンテンツ(“将来の更新権”)と、(3)オンラインゲーム可能なホスト接続(“オンラインホスト”)と、(3)オンラインゲーム可能なホスト接続(“オンラインホスト”)と、を含む
全てのゲームおよび機能(“オンラインホストサービスゲーム”)にアクセスするためには、純粋なオンライン機能を有する完全なゲームである
サービス付きゲームおよびオンラインホスト·サービス·ゲームに関連する追加コンテンツは、ゲーム内の追加コンテンツへのアクセスを提供する
EA PlayおよびEA Play Proのような定期購読は、通常、月額または年会費を支払う必要がある様々な完全なゲーム、ゲーム内コンテンツ、オンラインサービス、および他の福祉の選択を提供する
第三者が私たちのゲームと内容を配布して管理することを許可する。
私たちは以下のように収入を評価し確認します
顧客との契約を決定する(S);
契約の履行義務を確定する
取引価格を決定する
取引価格を契約に割り当てる履行義務;及び
収入を契約義務ごとに確認することは,承諾した貨物やサービスを顧客に譲渡する(すなわち“制御権譲渡”)によって履行される.
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カタログ表






私たちのいくつかの完全なゲームおよび/または追加のコンテンツは、ディーラーに販売されるが、完全なゲームおよび/または追加のコンテンツは、特定の日までに転売できないという意外な場合がある(“街頭デートまたはイベント”)。ストリートデートの意外な状況が発生した取引の収入を確認し、街の日付の意外な状況が削除され、完全なゲームおよび/または追加コンテンツがディーラーによって転売可能である場合。顧客に販売されるデジタル完全ゲームおよび/または追加コンテンツダウンロードについては、完全ゲームおよび/または追加コンテンツを顧客に提供する際に、ダウンロード可能な収入を確認する。
オンラインゲームをサポートする
サービスとのゲームソフトウェアライセンス、将来の更新権、およびオンラインホストが異なるかどうか、および分離可能であるかどうかを決定するために、“ゲームおよびサービス”の販売を評価する。サービス付きゲームの販売には、一般に、ソフトウェア許可、将来の更新権、およびオンラインホストの3つの異なる履行義務が決定される。
当社は、パフォーマンス義務を単独で販売するものではありませんので、市場状況やその他の観測可能なインプットを考慮して、各パフォーマンス義務の単独販売価格を見積もっています。サービス付きゲームの場合、一般に 75販売価格の 1% がソフトウェアライセンス履行義務に割り当てられライセンスの管理が顧客に移管された時点で認識されます残りの 25パーセントは将来の更新権とオンラインホスティングパフォーマンス義務に割り当てられ、サービスが提供されるにつれて ( 推定オファー期間中に ) 配分的に認識されます。
オンラインホストのサービスゲームです私たちのオンラインホストサービスゲームの販売は、オンラインホストに特有の業績義務があることを決定した。我々は、サービスを提供する際に、これらのスケジュールからの収入(推定された提供期間内)を比例して確認する。
追加の内容ですダウンロード可能コンテンツを販売する収入は、主に仮想通貨およびデジタルゲームコンテンツの販売から来ており、これらのコンテンツは、プレイヤのゲーム体験を延長および強化することを目的としている。追加コンテンツの販売は、特に、追加コンテンツがオフライン機能を有するか否かに応じて、我々のサービスゲームおよびオンラインホストサービスゲームの処理方式に一致するように入金される。すなわち、追加コンテンツがオフライン機能を有する場合、追加コンテンツの入金方式は、サービスを有するゲームと同様である(ソフトウェア許可、将来の更新権、およびオンラインホストの3つの異なる履行義務が一般的に決定される)。追加のコンテンツがオフライン機能を有していない場合、追加のコンテンツがオンラインホストサービスである異なる性能義務を有すると判断される。
予約料
当社のサブスクリプションの販売は、 1 つのパフォーマンス義務であるオンラインホスティングとみなされ、パフォーマンス義務が満たされると、サブスクリプション期間中にこれらの取り決めからの収益を配分して認識します。
許可収入
我々は,第三者許可側がライセンス契約に基づいて我々のゲームやコンテンツを配布してホストすることを利用して,通常,固定された最低保証金および/または販売に基づく印税を支払っている.これらのスケジュールは、一般に、時間ベースのソフトウェア許可および将来の更新権のような複数の履行義務を含む。ソフトウェアライセンス制御権を譲渡する場合(通常商業公開時),最低保証金の一部を収入と確認し,残りはライセンサー側に将来の更新権を提供する契約条項で比例して収入と確認する.販売に基づく特許権使用料は、通常、発生した関連販売として許可者によって確認される。
収入配置に関する重大な判断
契約履行義務を定める。契約において約束された履行義務は、顧客に譲渡される貨物およびサービスによって決定され、これらの貨物およびサービスは、(すなわち、顧客が単独でまたは他のいつでも利用可能なリソースと共に貨物またはサービスから利益を得ることができる)、契約の背景では異なることができる(すなわち、契約内の他の貨物またはサービスとは別に識別することができる)。契約に複数の約束が含まれている場合、私たちは、これらの約束が個別的で異なる履行義務であるかどうかを決定するために判断を適用しなければならない。もしこのような基準を満たしていなければ、約束は総合的な義務として扱われるだろう。
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カタログ表






取引価格を確定する。 取引価格は、私たちが私たちの商品とサービスを顧客に譲渡する交換で得られた対価格によって決定されます。取引価格を決定するには、契約条項やビジネス慣行の評価に基づいて判断する必要があることが多い。割引、販売返品、価格保護、リベートなどの可変対価格の検討も含まれています。これらはすべて取引時に推定されます。さらに、取引価格は、販売に基づく特許権使用料に関連する可変対価格の推定値を含まない。販売による印税は販売発生時に確認します。
掛け値を分配する取引価格を割り当てるには、異なる履行義務ごとに相対的な独立販売価格の推定を決定する必要があります。相対独立販売価格の決定は本質的に主観的であり,特に契約履行義務を単独で販売しない場合(この場合は我々のほとんどの取引で発生する).これらの場合,我々は様々な観察可能な投入に基づいて,すべての合理的に利用可能な情報を用いて相対的に独立した販売価格を決定する.観察可能な入力および情報の例は、履歴内部価格データ、コストプラス利益分析、発行前および発行後コスト、および競合他社の価格設定データ(データが利用可能である場合)を含む。私たちの分析結果は、取引価格の特定の割合が各履行義務に割り当てられることをもたらした。
予定の発売期限を確定する。供給期間とは、ゲームの将来の更新権および/またはオンラインホストおよび販売に関する追加コンテンツを提供する期間を意味する。提供期限は明示的に定義された期限ではないため,サービスに関する履行義務(すなわち将来の更新権やオンラインホスト)の提供期限を見積もる必要がある.見積もりの発売期限自体が主観的であり、定期的に改訂されます。一般に,サービス期限を見積もる際にクライアントの平均オンライン時間を考慮する.ゲームユニットがディーラに販売された日からディーラがゲームユニットをクライアントに販売する日までの推定時間帯(すなわちチャネル時間)も考慮した.この二つの要素に基づいて、私たちは分配の方法を再検討する。例えば、小売販売ゲームおよび追加コンテンツの総合的な供給期間は、デジタルダウンロードによって直ちに配信されるデジタル配信ゲームおよび追加コンテンツではなく、オンラインゲーム期間にチャネル時間を加えたものに等しく、したがって、供給期間はオンラインゲーム期間のみと推定される。
さらに、将来の販売の予想供給期間を決定する際には、先に分析した結果、既知および予想されるオンラインゲームの傾向、およびライバルゲームの開示されたサービス期限を考慮する。これは、私たちのゲームおよび追加コンテンツ体験期間の最適な代表であるため、将来の更新権の移行およびオンラインホストが私たちの顧客に合理的に描写されていると考えられる。我々はこの間,将来の更新権とオンラインホスト業績義務の収入を直線的に確認しており,これらの業績義務には一致した交付モデルがあるためである.デジタル配信ゲーム及び追加コンテンツのサービス関連性能義務の収入を販売月からの推定8ヶ月間確認し、ゲーム及び小売販売による追加コンテンツのサービス関連性能義務の収入を販売月からの推定10ヶ月の間に確認し、我々のPC及びゲーム機無料ゲームに関するサービス性能義務の収入を一般に販売月から12ヶ月の間に確認する
依頼者代理注意事項
当社は、マイクロソフトの X box ストア、ソニーの PlayStation ストア、 Apple App Store 、 Google Play ストアなどのデジタルストアを含む第三者のストアを通じて、当社のフルゲームおよび関連コンテンツのエンドカスタマーへの販売を評価し、エンドカスタマーへの販売において当社が主体として行動しているかどうかを判断します。収益を総額で報告すべきか第三者の店舗が保有する手数料を差し引いたものを決定する際に考慮しますエンティティは、それが最終顧客に移転される前に商品またはサービスを管理する場合、プリンシパルです。グロス対ネット治療を決定する際に評価する主要指標には、以下のものが含まれますが、これらに限定されません。
取引当事者間の基本的な契約条項と条件;
最終顧客に指定された商品またはサービスを提供するという約束を果たす主な責任を負う当事者
指定された商品またはサービスの価格を設定する裁量権を有する当事者
指定された商品またはサービスがエンド顧客に移転される前に、どの当事者が所有権リスクを有するか。
上記の指標の評価によると,以下の議論を除いて,通常第三者は最終顧客に我々の全ゲームや関連コンテンツを販売する依頼者とみなされることが確認された.そこで,これらの手配に関する収入を報告したが,店頭保留費用は含まれていない。しかし,Apple App StoreやGoogle Play Storeによる販売スケジュールについては,EAは最終顧客の元金と考えられているため,総収入をもとに収入を報告し,モバイルプラットフォーム料金を収入コストで報告する.
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カタログ表






支払条件
私たちのほとんどの取引の支払い期限は1年未満で、習慣的であっても延長されていても、したがって、私たちは通常、存在する可能性のある潜在的な融資構成要素の影響に応じて取引価格を調整しない。

販売税と付加価値税

収入は、販売税や付加価値税など、我々と私たちの顧客との間の特定の創収取引時に徴収される政府当局によって評価された税金を差し引いた純額である。

販売送り状と価格保護準備金

ASC 606によれば、販売返品及び価格保護は可変考慮要因とみなされる。私たちは将来のリターンと価格保護を見積もるために収入を減らし、これは私たちの流通業者や小売業者(“チャネルパートナー”)に起こる可能性がある。価格保護は、顧客に転売されていない特定のゲームユニットの卸売価格を低減するために、私たちのチャネルパートナーにクレジット補助金を提供することを表しています。恒久的値下げに対する価格保護金額は旧卸売価格と新たに引き下げられた卸値との差額である。卸売価格を一時的に下げる短期セールにもポイントが与えられます。いくつかの国では、私たちはまた、信用補助金と交換するために、チャネルパートナーがチャネル内の古い製品を返品することを許可する方法を持っている。

販売リターンと価格保護備蓄の十分性を評価する際に、私たちは以下の要素:歴史信用限度額、わがルートパートナー在庫の現在の販売状況、小売業とビデオゲーム業界の現在の傾向、顧客需要の変化、私たちの製品の受容度、及びその他の関連要素を分析した。また、流通ルートにおける大量の在庫が後続期間の高リターンまたはそれ以上の価格保護をもたらす可能性があるため、私たちのチャネルパートナーとその在庫への販売量を監視しています。

顧客から徴収して政府当局に送金する
政府当局によって評価された税項は、私たちと顧客との間の特定の収入取引で徴収され同時に徴収され、私たちの総合経営報告書に純額で記載されています。
信用リスク集中と大顧客
私たちは他の顧客に信用を提供する。売掛金の受取は、経済や他の業界の状況変化の影響を受ける可能性があり、それに応じて私たち全体の信用リスクに影響を与える可能性があります。私たちは通常担保を必要としないにもかかわらず、顧客に対して継続的な信用評価を行い、潜在的な信用損失のための準備金を保留する。領収書はお客様と締結した契約条項に基づいて日付を明記しています。潜在的損失が発見された場合、不良債権は一般と行政費用を計上する準備ができている。売掛金が回収できないと判断された場合、損失は引当から抹消されます。2024年3月31日には二つ占有比が約32パーセントと27それぞれ私たちの総合売掛金総額のパーセントを占めています。2023年3月31日には二つ占有比が約32パーセントと30それぞれ私たちの総合売掛金総額のパーセントを占めています。
私たちの販売の大部分はデジタルディーラ、ルート、プラットフォームパートナーによって行われています。2024、2023、2022年度には、約80百分率は81パーセント、そして77私たちの純収入の割合は、それぞれ私たちのトップ10の顧客および/またはプラットフォームパートナーから来ています。
現在、私たちの収入の大部分はソニーとマイクロソフトのハードウェアゲーム機で再生できる製品とサービスを販売することから来ています。ソニーPlayStation 4と5、マイクロソフトXbox OneとXシリーズゲーム機での製品とサービス(すべての4つのプラットフォームを合わせた)の純収入は、2024年3月31日現在、2023年3月31日現在、2022年3月31日までの会計年度で約2%となっている59百分率は58パーセント、そして60これらのプラットフォームパートナーは私たちが彼らのプラットフォームで提供する製品とサービスに大きな影響を与える
短期投資は質の高い金融機関または短期、投資レベルの証券に置かれる。私たちはどんな金融機関や任意の種類の投資道具の信用開放も制限する。
44

カタログ表






印税と許可証
コンテンツ許可側と流通付属会社に対する特許権使用料に基づく債務は,あらかじめ支払って前払い特許権使用料として資本化するか,発生時に計算してその後支払うかである。これらの特許使用料に基づく債務は、通常、契約料率、または最低限度額が保証された契約を有する予想純収入総額に基づく有効な特許権使用料料率のうちの大きな者に収入コストを計上する。資本の少ない独立ソフトウェア開発者や共同出版関連会社への前払いは,通常特定製品の開発に関与しているため,製品発表前に開発リスクの影響を受けている。したがって、製品が完了する前に満期になった支払いは、通常、サービス発生時に開発期間中に研究および開発に使用される。製品完了後に支払われるべき金額(主に特許使用料の性質に基づく)は、通常、収入コストとして支出される。
我々のいくつかのライセンス側との契約には,最低保証使用料支払いが含まれており,最初に資産として記録されており,許可者が契約を履行していない場合は負債として記録されている。履行がまだ許可側が負担している場合には、担保支払いを実際の支払い時に資産として記録し、発生時に資産や負債を記録するのではなく、契約実行時に資産や負債を記録する。
四半期ごとに、特許使用料に基づく資産の予想される将来的な現金化と、未払いの未確認の最低約束を評価して、将来の収入では達成できないと考えられる金額を決定します。製品が発売される前に決定された任意の減価や損失は通常研究開発費に計上される。発売後に決定された減値や損失は収入コストに計上される。減値指標が存在する場合、特許権使用料に基づく長期資産の減値を、割引されていないキャッシュフローを用いて評価する。減値が存在する場合、関連資産は公正価値に減記される。基礎知的財産権が放棄された(すなわち、EAが知的財産権の使用を停止することを承諾した日)または知的財産権使用契約権利が終了した場合、確認されていない最低使用料に基づく承諾が確認される。
広告費
メディアキャンペーンに関する制作コストに加えて,我々は通常発生時に広告コストを支出し,これらのコストはプリペイド資産(ある程度前払い)であることが確認され,広告の初回放送時に支出される.私たちのサプライヤーは私たちのために発生した私たちのサプライヤーに利益を与えるいくつかの広告費用を私たちに精算してくれる。広告(1)がサプライヤー固有である場合,(2)我々にとって識別可能な収益であり,(3)我々にとって増分コストである場合,このような金額はマーケティングや販売費用の減少として確認される.サプライヤーが広告費を精算する#ドル12百万、$37百万ドルと$37マーケティングと販売費用は、2024年、2023年、2022年3月31日までの会計年度でそれぞれ100万円減少した。2024年3月31日まで、2023年3月31日と2022年3月31日までの会計年度では、仕入先精算後の広告費用を差し引いて合計約ドルとなります375百万、$348百万ドルと$396それぞれ100万ドルです
ソフトウェア開発コスト
研究と開発コストは,主にソフトウェア開発コストからなり,発生時に費用を計上する.我々は,ソフトウェアの技術的可能性を決定した後,販売,レンタル,あるいは他の方式で販売されているコンピュータソフトウェアによるソフトウェア開発コストを資本化したり,他の将来的な用途を持つ開発コストを資本化したりすることが要求されている.我々が現在新しいゲームを開発しているやり方によると,基本的にすべての製品の開発とテストが完了する前に,下位ソフトウェアの技術的可能性を決定することができ,これには通常,開発作業モデルが含まれている.これまで、資本化されたソフトウェア開発コストは取るに足らなかった。
外貨換算
一般的に、私たちが海外で運営している子会社の本位貨幣はその現地通貨です。海外業務の資産と負債は月末レートを用いてドルに換算し、収入と費用は平均為替レートを用いてドルに換算する。外貨換算調整の影響を計上する株主権益累計その他全面収益(損失)の構成要素。
外貨取引損益は、為替レート変化が機能通貨以外の通貨建てでの取引に影響を与えた結果である。外貨取引純収益(損失)$(10)、百万、$31100万ドルと222024年3月31日まで、2023年と2022年3月31日までの財政年度は、それぞれ利息とその他の収入(費用)純額を含み、私たちの総合経営報告書にあります。これらの外貨取引の純収益(損失)部分は、私たちの外貨長期契約純収益(損失)#ドルによって相殺されます12百万、$(29)、および$212024年3月31日現在、2023年3月31日現在、2022年3月31日までの財政年度はそれぞれ100万ドル。参照してください注5私たちの外貨長期契約についてもっと多くの情報があります。
45

カタログ表






所得税
繰延税金資産および負債は、財務諸表金額と資産および負債の課税基準との差による予想影響であり、将来的には税金損失および税控除から得られる税務利益が期待されることを確認した。私たちはこれらの税金が期間コストであることを確認するため、アメリカの外国収入に対する課税に関するいかなる繰延税金も確認しない。
四半期ごとに、私たちは私たちの繰延税金資産の全部または一部が現金化できない可能性が高いかどうかを評価するために現金化分析を行います。私たちのスイス繰延税金資産現金化能力分析は、未来のスイスの課税所得額に依存して課税収入の主要な源としているが、正と負の証拠に基づいてすべての利用可能なスイスの収入源を考慮している。私たちは客観的に確認できる証拠をもっと重視する。しかし、将来のスイスの課税収入を推定するには判断が必要であり、特に将来のスイスの課税収入の予想成長率の仮定と関係があり、これらの仮定は主に第三者市場と業界成長データに基づいている。これらの推定とは大きく異なる実際の結果は,我々の推定手当評価に大きな影響を与える可能性がある。客観的には確認できるが、スイス金利は推定手当に影響を与え、公表されたスイス指導に基づいている。このような金利のいかなる重大な変動も推定手当に重大な影響を与える可能性がある。スイスには7年間の繰り越し期間があり、赤字の繰越は許されない。私たちが買収で取った行動はまた私たちのスイス繰延税金資産の使用に影響を及ぼすかもしれない。

株の買い戻し
私たちの買い戻し計画によって買い戻しされた普通株は、あればログアウトされます。これらの買い戻しされた普通株の購入価格は追加実収資本の減少として記録されています。追加拠出資本の残高が切れた場合、超過した部分は留保収益の減少として記録される。

再編成する
私たちは通常、支払い可能で、金額が推定可能な場合、または通知が発生した時に従業員の解散費を確認します。具体的には従業員が働いている地域に依存します。将来の福祉または契約の終了がない非レンタル契約に関連する費用は、契約の終了または使用停止日のより早い日に確認される。脱退に関する他の費用は発生したことが確認された。
46

カタログ表






(3) 公正価値計量
公正価値を推定するための多種の推定技術があり、主要な推定技術は計量日に資産を売却したり、市場参加者間の秩序ある取引中に負債を移転して支払う価格である。公正価値を決定する際には、取引の主または最も有利な市場を考慮し、市場参加者が資産または負債のために定価を設定する際に使用される仮定を考慮する。私たちは日常性と非日常性に基づいて、公正な価値に基づいて特定の金融と非金融資産と負債を計量する。
公正価値階層構造
公正な価値を計量するために使用可能な3つの投入レベルは以下のとおりである
レベル1.同一の資産または負債のアクティブ市場におけるクォート価格。
レベル2.類似の資産または負債の見積価格、取引量が不十分または頻度の低い市場 ( 活発でない市場 ) における見積価格、または資産または負債の実質的な全期間にわたってすべての重要なインプットが観察可能であるか、または主に観察可能な市場データから導出または裏付けできるモデル派生評価など、レベル 1 に含まれる見積価格以外の観察可能なインプット。
レベル3.資産または負債の公正価値の測定に重要な評価方法論への観測できないインプット。
公正な価値に応じて恒常的に計量された資産と負債
2024 年 3 月 31 日及び 2023 年 3 月 31 日現在、適正価額で計測 · 計上されている資産 · 負債は以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
  報告日における公正価値の測定 
 
自分から
2024年3月31日
見積もりはありますか
同一性のアクティブマーケット
金融商品
意味が重大である
他にも
観察できるのは
入力量
意味が重大である
見えない
入力量
 
 (レベル1)(レベル2)(レベル3)貸借対照表分類
資産
銀行預金 · 定期預金$58 $58 $ $ 現金等価物
貨幣市場基金1,038 1,038   現金等価物
販売可能な証券:
社債130  130  短期投資
アメリカ国債95 95   短期投資
アメリカ機関証券9  9  短期投資
商業手形74  74  短期投資及び現金同等物
外国政府証券8  8  短期投資
資産支援証券41  41  短期投資
預金証書13  13  短期投資
外貨デリバティブ29  29  その他の流動資産 · その他資産
繰延報酬プラン資産 (a)
30 30   その他の資産
公正な価値で計算された総資産$1,525 $1,221 $304 $ 
負債.負債
外貨デリバティブ$20 $ $20 $ 未収負債その他の経常負債及びその他の負債
繰延補償計画負債 (a)
31 31   その他負債
公正価値で計算された負債総額$51 $31 $20 $ 
47

カタログ表






  報告日における公正価値の測定 
 自分から
3月31日
2023
見積もりはありますか
同一性のアクティブマーケット
金融商品
意味が重大である
他にも
観察できるのは
入力量
意味が重大である
見えない
入力量
 
 (レベル1)(レベル2)(レベル3)貸借対照表分類
資産
銀行預金 · 定期預金$56 $56 $ $ 現金等価物
貨幣市場基金956 956   現金等価物
販売可能な証券:
社債113  113  短期投資
アメリカ国債80 80   短期投資
アメリカ機関証券28  28  短期投資及び現金同等物
商業手形66  66  短期投資及び現金同等物
外国政府証券11  11  短期投資
資産支援証券37  37  短期投資
預金証書14  14  短期投資
外貨デリバティブ29  29  その他の流動資産 · その他資産
繰延報酬プラン資産 (a)
23 23   その他の資産
公正な価値で計算された総資産$1,413 $1,115 $298 $ 
負債.負債
外貨デリバティブ$65 $ $65 $ 未収負債その他の経常負債及びその他の負債
繰延補償計画負債 (a)
24 24   その他負債
公正価値で計算された負債総額$89 $24 $65 $ 
(a)繰延報酬プランは、様々な投資信託で構成されます。参照 注15繰延報酬制度に関する詳細については
48

カタログ表






(4) 金融商品
現金と現金等価物
2024 年 3 月 31 日および 2023 年 3 月 31 日現在、当社の現金および現金同等物は $2,900百万ドルとドル2,424それぞれ 100 万人です現金同等物は、市場価格やその他の入手可能な市場情報を用いて評価された。
短期投資
2024 年 3 月 31 日、 2023 年 3 月 31 日時点の短期投資額は以下の通り ( 百万円 ) 。
 
2024年3月31日まで
2023年3月31日まで
 コストや
償却する
コスト
未実現毛収入公平である
価値がある
コストや
償却する
コスト
未実現毛収入公平である
価値がある
 収益.収益収益.収益
社債$130 $ $ $130 $114 $ $(1)$113 
アメリカ国債95   95 80   80 
アメリカ機関証券9   9 25   25 
商業手形66   66 63   63 
外国政府証券8   8 11   11 
資産支援証券41   41 37   37 
預金証書13   13 14   14 
短期投資$362 $ $ $362 $344 $ $(1)$343 
以下の表は、 2024 年 3 月 31 日および 2023 年 3 月 31 日時点の期間別短期投資の償却原価および公正価額 ( 百万単位 ) をまとめたものです。
 
2024年3月31日まで
2023年3月31日まで
 償却する
コスト
公平である
価値がある
償却する
コスト
公平である
価値がある
短期投資
1年以内に満期になる$231 $231 $267 $266 
期限 1 年から 5 年まで126 126 72 72 
5年後の期限5 5 5 5 
短期投資$362 $362 $344 $343 
49

カタログ表






(5) デリバティブ金融商品
我々の派生ツールおよびヘッジ活動に関連する資産または負債は、それぞれ、公正な価値で総合貸借対照表の他の流動資産/他の資産、または計算すべき他の流動負債/他の負債に計上される。以下に述べるように、公正価値変動による損益の会計処理は、派生ツールの使用と、そのツールが指定され、ヘッジ会計を行う資格があるか否かに依存する。
私たちは各種外貨で取引し、大量の外貨建ての国際販売と費用があり、これは私たちを外貨リスクに直面させます。外貨長期契約を買います。通常満期日は18主にある外貨建ての期待収入と支出に関するキャッシュフローの変動性を減少させる。私たちのキャッシュフローリスクは主にユーロ、ポンド、カナダドル、スウェーデンクローナ、オーストラリアドル、円、人民元、ウォンとポランズロティの変動と関係があります。また,外貨長期契約を利用して外貨建ての貨幣資産や負債に関する外貨両替リスクを低減し,主に会社間売掛金と売掛金である。ヘッジツールに指定されていない外貨長期契約の契約期間は一般的に約3か月またはそれ以下で、月末近くに取引される。私たちは外貨長期契約を使って投機取引をしません。
現金流量ヘッジ活動
私たちのいくつかの長期契約はキャッシュフローヘッジとして指定されている。ヘッジ期間保証会計処理の資格を満たすために、すべてのヘッジ関係は期限保証値の開始時にすでに正式に記録されており、しかも非常に有効にヘッジ期間保証取引中の未来のキャッシュフローの変化を相殺しなければならない。我々のヘッジ活動に関連する派生資産または負債は、それぞれ、公正な価値に基づいて総合貸借対照表の他の流動資産/他の資産または計算すべき他の流動負債/他の負債に計上される。これらのヘッジの公正価値変動による収益又は損失は、最初に株主権益に蓄積された他の全面収益(損失)の構成要素として、税収を差し引いた後に報告する。これらのヘッジの公正な価値変動によって生じる収益または損失は、その後、我々の総合経営報告書が予測取引を確認している間に純収入または研究開発費用に再分類される(場合によっては)。関連する予測取引が発生していない場合、又は所定のセット期間内に発生する可能性が低い場合には、関連キャッシュフローがヘッジした収益又は損失が累積された他の全面収益(損失)から純収入又は研究開発費に再分類され、我々の総合経営報告書に含まれる。
キャッシュフローヘッジ会計名を有する通貨デリバティブの名目総額と公正価値総額は以下のとおりである(単位:百万)
2024年3月31日まで
2023年3月31日まで
名目金額公正価値名目金額公正価値
資産負債.負債資産負債.負債
長期契約調達$413 $1 $4 $371 $2 $9 
長期販売契約$2,329 $24 $11 $2,255 $23 $46 
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期連結業績計算書におけるキャッシュフローヘッジ会計の影響は以下のとおりです ( 百万円 ) 。
三月三十一日まで
202420232022
純収入研究開発純収入研究開発純収入研究開発
キャッシュフロー · ヘッジの影響を計上した連結業績計算書に記載されている金額の合計$7,562 $2,420 $7,426 $2,328 $6,991 $2,186 
キャッシュフローヘッジ指定外貨先物契約の損益$56 $(8)$185 $(18)$(14)$12 
貸借対照表ヘッジ活動
ヘッジ商品に指定されていない外貨先物契約については、デリバティブとして計上し、その適正価額を連結貸借対照表においてその他の流動資産または未払いその他の流動負債として計上し、適正価額の変動に起因する損益を連結営業計算書において利子その他の利益 ( 費用 ) として計上しています。これらの外貨先物契約の損益は、原則として、原価となる外貨建ての金融資産 · 負債の損益と相殺され、連結営業計算書においても利息その他の利益 ( 費用 ) として計上されています。
ヘッジ商品に指定されていない通貨デリバティブの名目総額及び公正価値の合計は、以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
2024年3月31日まで
2023年3月31日まで
名目金額公正価値名目金額公正価値
資産負債.負債資産負債.負債
長期契約調達$452 $ $5 $504 $4 $ 
長期販売契約$419 $4 $ $587 $ $10 
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期連結業績計算書においてヘッジ商品に指定されていない外貨先物契約の影響は、以下のとおりです ( 百万円 ) 。
 三月三十一日まで
 202420232022
利息その他の収入 ( 費用 ) 、純
バランスシート · ヘッジの影響を計上した連結営業計算書に記載されている金額の合計$71 $(6)$(48)
ヘッジ商品に指定されない外貨先物契約の損益$12 $(29)$21 
50

カタログ表






(6) その他の総合収益を累計する
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における構成要素別累積その他総合損益 ( 税抜 ) の推移は以下のとおりです ( 百万円 ) 。
販売有価証券の未実現純利益 ( 損失 )デリバティブ商品の未実現純利益 ( 損失 )外貨換算調整合計する
2021 年 3 月 31 日現在の残高$ $(29)$(21)$(50)
再分類前の他の総合収益(損失)(3)74 (8)63 
他の全面収益(損失)の累計から再分類された金額 2  2 
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計(3)76 (8)65 
2022 年 3 月 31 日現在残高$(3)$47 $(29)$15 
再分類前の他の総合収益(損失)1 133 (50)84 
他の全面収益(損失)の累計から再分類された金額1 (167) (166)
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計2 (34)(50)(82)
2023年3月31日現在の残高$(1)$13 $(79)$(67)
再分類前の他の総合収益(損失)1 45 (3)43 
他の全面収益(損失)の累計から再分類された金額 (48) (48)
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計1 (3)(3)(5)
2024 年 3 月 31 日現在の残高$ $10 $(82)$(72)
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における累積その他総合利益 ( 損失 ) から再分類した金額の当期純利益への影響は以下のとおりです ( 百万円 ) 。
業務分類のステータス累積その他総合利益 ( 損失 ) から再分類される金額
三月三十一日まで
202420232022
売却可能有価証券の損失 ( 利益 ) :
利息とその他の収入,純額$ $1 $ 
合計して税を引いて純額とする 1  
キャッシュフローヘッジに指定される外貨先物契約の損失 ( 利益 )
純収入(56)(185)14 
研究開発8 18 (12)
合計して税を引いて純額とする(48)(167)2 
税引換純損失 ( 利益 ) 総額$(48)$(166)$2 
51

カタログ表






(7) Goodwill and Acquisition—Related Intangibles , NET
2024 年 3 月期におけるのれんの帳簿額の推移は以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
自分から
2023年3月31日
活動する外国為替換算の影響
自分から
2024年3月31日
商誉$5,748 $ $(1)$5,747 
累計減価(368)— — (368)
合計する$5,380 $ $(1)$5,379 
2023 年 3 月期におけるのれんの帳簿額の推移は以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
自分から
2022年3月31日
活動する外貨換算の影響
自分から
2023年3月31日
商誉$5,755 $ $(7)$5,748 
累計減価(368)— — (368)
合計する$5,387 $ $(7)$5,380 
買収関連無形資産の構成は以下の通り ( 百万単位 ) 。
 
2024年3月31日まで
2023年3月31日まで
 毛収入
携帯する
金額
積算
償却する
買収-
関わる
無形資産、ネット
毛収入
携帯する
金額
積算
償却する
買収-
関わる
無形資産、ネット
有限寿命の取得関連無形資産
成熟したコア技術$1,025 $(821)$204 $1,051 $(754)$297 
商品名と商標502 (306)196 596 (285)311 
登録ユーザーベース等無形資産56 (56) 56 (50)6 
有限寿命の取得関連無形資産総額$1,583 $(1,183)$400 $1,703 $(1,089)$614 
取得関連無形資産 ( 無期限 )
現在行われている研究と開発
$ $— $ $4 $— $4 
買収関連無形資産総額 ( ネット )$1,583 $(1,183)$400 $1,707 $(1,089)$618 
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における減損を含む無形資産の償却は、連結業績計算書において以下のとおり ( 百万単位 ) 。
 三月三十一日まで
 202420232022
収入コスト$76 $120 $133 
運営費142 158 183 
再編成する 66  
合計する$218 $344 $316 
2024 年度は、 $の減損費用を計上しました70 買収関連無形資産に 100 万ドル53営業費用と $200 万17 100 万ドルは収益の原価に計上されました
2023 年度は減損費用を計上しました。106 買収関連無形資産に 100 万ドル66 リストラ中に 100 万ドルが記録され28営業費に計上され12 100 万ドルは収益原価に計上されました
2022 年度は減損費用を計上しました。45 買収関連無形資産に 100 万ドル34営業費用と $200 万11100 万ドルは収益原価に計上されました
52

カタログ表






買収関連無形資産は、概ね直線法により、推定耐用年数または契約条件のいずれか低い方に対して償却されます。 2至れり尽くせり7数年2024 年 3 月 31 日、 2023 年 3 月 31 日現在、買収関連無形資産の加重平均残余耐用年数は、約 4.1年和4.8それぞれ数年です。
2024 年 3 月 31 日現在、連結営業計算書に計上される有限寿命の買収関連無形資産の将来の償却額は以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
3月31日までの会計年度 
2025$107 
2026102 
202783 
202880 
202928 
合計する$400 
53

カタログ表







(8) 再編成活動
2024年度再編成
2024年度には、戦略的優先事項や成長計画を支援するために、ポートフォリオ、投資、資源を調整することに重点を置いた再編計画(“2024再編計画”)を発表した。この計画は,ライセンス側の承諾に関するコスト,不動産や従業員数の減少など,ポートフォリオ合理化による行動を反映している。この計画に関連した行動は2024年12月31日までにほぼ完了する予定だ。
この計画によると私たちは約$を生成すると思います1252000万ドルから2000万ドル1651000万ドルの費用は主に
$502000万ドルから2000万ドル65オフィススペースの減少に関連する1.6億ドル
$402000万ドルから2000万ドル55従業員の解散費と従業員に関する費用の1億7千万ドル
$352000万ドルから2000万ドル45許可者側の約束に関連した費用は1.2億ドルだった。

2023年度構造調整
2023年度には、成長機会に応じて優先的に投資を行い、不動産ポートフォリオを最適化することに重点を置いた再編計画(2023再編計画)を発表した。この計画には、ポートフォリオの合理化による行動が含まれており、オフィススペースの削減のほか、人員削減も含まれている。2023年9月30日までに,この計画に関する行動はほぼ完了した。
2023年の再編計画が始まってから2024年3月31日まで、純費用$が発生しました158700万ドル、私たちはこの計画に基づいて追加的な再構成費用が発生しないと予想する。

2024年3月31日までの事業年度の再編活動は以下の通り(単位:百万)
2024年度再編成2023年度構造調整
許可側承諾(a)
労働力(a)
オフィススペースの削減 (b)
買収関連無形資産の減損等 (a)
労働力(a)
オフィススペース削減 (b)
合計する
運営に対する料金$ $ $ $68 $43 $44 $155 
現金決済料    (10) (10)
非現金項目   (66) (44)(110)
2023 年 3 月 31 日現在の負債額$ $ $ $2 $33 $ $35 
運営に対する料金30 29 2  3  64 
現金で決済する料金(17)(5) (2)(36) (60)
非現金項目(13) (2)   (15)
2024 年 3 月 31 日現在の負債$ $24 $ $ $ $ $24 
(a)費用は、連結営業計算書のリストラに計上されます。
(b)費用は、連結営業計算書に一般管理費に計上されています。
$のリストラ負債242024 年 3 月 31 日現在の 100 万ドルは、連結貸借対照表の未払い負債およびその他の経常負債に含まれています。

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カタログ表






(9) 使用料とライセンス
我々の印税費用には,(1)コンテンツ許可側,(2)独立ソフトウェア開発者,および(3)共同出版·流通付属会社への支払いが含まれる.コンテンツライセンス使用料には、商標、著作権、個人宣伝権、コンテンツおよび/または他の知的財産権を使用して有名人、専門スポーツ組織、映画撮影所、および他の組織に支払う費用が含まれています。独立ソフトウェア開発者に支払う印税は,我々のゲームに関する知的財産権開発費用である.共同出版·発行印税は第三者に支払う製品交付費用である。
2024 年度は、 $の減損費用を計上しました30ライセンス側の承諾に関する費用のために、これらの費用はすべて総合経営報告書の再構成に記録されている。参照してください付記8--再編活動私たちの2024年再構成計画の減価費用に関するより多くの情報
2023年度と2022年度には注釈特許使用料の約束に基づく任意の重大な損失または減価費用を確認する。
他の流動資産および他の資産に含まれる前払い特許使用料および最低保証特許権使用料関連資産の当期および長期部分は、(百万で計算される)
 3月31日まで
 20242023
その他流動資産$98 $105 
その他の資産24 31 
特許使用料関連資産$122 $136 
任意の所与の時間に、私たちが私たちのコンテンツ許可者、独立ソフトウェア開発業者、共同出版会社、および/または流通付属会社に支払う時間に基づいて、私たちは、これらの当事者に支払われるべき任意の確認された未払い印税金額を計算すべき負債に分類するその他の流動負債およびその他の負債に計上されるべき特許権使用料の当期および長期部分は、(百万で計算される)
 3月31日まで
 20242023
負債その他流動負債を計上しなければならない$189 $208 
その他負債20  
特許使用料に関する負債$209 $208 
2024年3月31日まで、私たちは約ドルを支払うことを約束しました1,948コンテンツライセンサー、独立したソフトウェア開発者、および共同パブリッシングおよび / または配布関連会社に 100 万ドルを支払いましたが、パフォーマンスは相手方に残りました ( すなわち、したがって、そのようなコミットメントは当社の連結財務諸表に計上されていません。参照 付記14開発者とライセンサーのコミットメントの詳細については
55

カタログ表






(10) 貸借対照表詳細
財産と設備、純額
2024 年 3 月 31 日および 2023 年 3 月 31 日現在の資産および設備の純は以下の通りです。
 3月31日まで
 20242023
コンピュータ · 機器 · ソフトウェア$965 $892 
建物.建物376 369 
賃借権改善190 186 
設備、家具、固定装置、その他92 92 
土地67 66 
建設中の工事47 11 
1,737 1,616 
減算:減価償却累計(1,159)(1,067)
財産と設備、純額$578 $549 
財産や設備に関する減価償却費用は#ドルです196百万、$193百万ドルとドル1622024 年 3 月 31 日、 2023 年 3 月 31 日、 2022 年 3 月 31 日を末日とする会計年度は
負債その他流動負債を計上しなければならない
2024 年 3 月 31 日及び 2023 年 3 月 31 日時点の未払い負債及びその他の経常負債は以下のとおりです。
 3月31日まで
 20242023
報酬と福祉に計上すべきである$476 $436 
課税税189 208 
繰延純利益 ( その他 )59 103 
オペレーティング · リース負債 ( 参照 注13)
66 66 
その他の課税費用286 382 
売上収益率と価格保護準備金90 90 
負債その他流動負債を計上しなければならない$1,166 $1,285 
繰延純収益 ( その他 ) には、ライセンス契約の繰延、サブスクリプション収益、および収益認識基準を満たしていないその他の収益が含まれます。
繰延純利益
2024 年 3 月 31 日および 2023 年 3 月 31 日時点の繰延純利益は、以下のとおりです。
3月31日まで
20242023
繰延純利益 ( オンライン対応ゲーム )$1,814 $1,901 
繰延利益 ( その他 )59 103 
繰延純利益 ( 非経常 )85 67 
繰延純利益総額$1,958 $2,071 
2024 年 3 月 31 日および 2023 年 3 月期は、 $1,987百万ドルとドル2,176期間の初めに繰延純収益残高に含まれていた売上高はそれぞれ 100 万ドルでした
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カタログ表






余剰履行義務
2024 年 3 月 31 日現在、残りの業績義務に配分された収益は、繰延収益残高 $です。1,958百万だこれらの残高は、売上ベースのロイヤリティ収入を除外するオプションの免除を選択したため、将来の変動対価の見積もりは除外しています。
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カタログ表






(11) 所得税
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における所得税引当前利益の構成要素は以下のとおりです。
 三月三十一日まで
 202420232022
国内では$437 $315 $204 
外国.外国1,152 1,011 877 
所得税未払いの収入$1,589 $1,326 $1,081 
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における所得税引当金は以下のとおりです。
 現在のところ延期する合計する
2024年3月31日までの年度
連邦制$138 $85 $223 
状態.状態20 9 29 
外国.外国76 (12)64 
$234 $82 $316 
2023年3月31日までの年度
連邦制$570 $(339)$231 
状態.状態92 (76)16 
外国.外国75 202 277 
$737 $(213)$524 
2022年3月31日までの年度
連邦制$203 $(190)$13 
状態.状態36 (26)10 
外国.外国381 (112)269 
$620 $(328)$292 
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における法定税率と実効税率の差額 (所得税引当前所得に対する割合) は以下のとおりです。
 三月三十一日まで
 202420232022
法定連邦税費率21.0 %21.0 %21.0 %
連邦福祉を差し引いた州税1.1 %1.1 %1.9 %
法定税率と外国の実効税率の違い2.9 %7.6 %6.8 %
株式報酬による超過税制優遇措置(0.3)%(0.3)%(1.2)%
研究開発単位(2.4)%(3.0)%(2.8)%
スイス評価手当(0.3)%8.9 %2.7 %
法定税率の変更の影響(5.8)% % %
取得した IP の社内売上高
 % %(5.9)%
差し引かれない株の報酬2.8 %3.2 %3.8 %
他にも0.9 %1.0 %0.7 %
実際の税率19.9 %39.5 %27.0 %
2024年3月31日現在の会計年度で、1ドルを確認しました92スイスの法定税率の引き上げにより、私たちは私たちのスイス繰延税金資産を再計量するために1000万ユーロの税金優遇を受けるだろう。また,米国財務省が本年度に研究開発資本化指導を発表したため,米国税収は累積一次給付を含めて我々の非米国収益に対する期間コストが低いことを認識している。これらのプロジェクトの影響を除いて、2024年度の実質税率は29.5%.
58

カタログ表







2023年3月31日現在の会計年度で確認しました118スイスの繰延税金資産の評価免除額の税額を増加させるのは、主にスイスの金利上昇によるものだ。

2022年3月31日までの財政年度中に、米国とスイスの知的財産権所有者の買収に関連する知的財産権の実体内販売(“買収した知的財産権実体内販売”)を完了した。これらの取引は全体的な課税収益をもたらした。米国公認会計原則によると、買収された知的財産権実体内販売によるいかなる利益も合併時に相殺される。しかし,これらの取引により譲渡された知的財産権は米国とスイスの減税ベースで向上しているため,帳簿ベースとこのような知的財産権の納税基盤との間に一時的な差が生じている。その結果私たちは$を認めました64販売の当期と繰延税金の影響による純税収割引。
また、2022年3月31日現在の会計年度では、1件を確認した29スイスの繰延税金資産の評価免除額の100万税費を増加させることは、これらの資産が実現する可能性はあまりない。
私たちの海外子会社は通常アメリカ税を納めなければなりません。これらの子会社の収益が実質的な税収コストなしに国内に送金できる限り、これらの収益は無期限に再投資することはありません。2024年3月31日までに1.1私たちの現金と現金同等物の140億人が外国税務管轄区域に登録されている。私たちのすべての外国現金は実質的な税金を支払う必要がなく、国内に送金することができます。
繰延税金純資産の構成要素は、2024年3月31日と2023年3月31日までである
 3月31日まで
 20242023
繰延税金資産:
課税項目、準備金、その他の費用$200 $197 
税金の繰り越しを免除する222 218 
研究と開発資本化375 461 
株に基づく報酬41 39 
営業損失 · 資本損失の繰越403 371 
スイスの法人内課税資産1,618 1,665 
合計する2,859 2,951 
推定免税額(464)(446)
繰延税金資産は,推定準備後の純額を差し引く2,395 2,505 
繰延税金負債:
償却と減価償却(10)(41)
他にも(6)(3)
合計する(16)(44)
繰延税金資産 ( 評価引当金及び繰延税金負債を除く )$2,379 $2,461 
2024 年 3 月 31 日現在、純営業損失の繰越額は約 $2.8 約 10 億ドルのうち91 買収された様々な企業に起因します純営業損失キャリーフォワードは $を含む。2.6 スイスに関連する 10 億ドルと94 カリフォルニア州に関連する 100 万ドルこれらのキャリーフォワードは、完全に実現されなければ、 2027 年度に失効し始めます。スイスには 7 年間の繰越期間があり、損失の繰越を許可していません。また、米国連邦政府の信用キャリーフォワードもあります。8 100 万ドルとカリフォルニアのクレジットキャリーフォワード204 百万だカリフォルニア州の税額控除は無期限に繰り越すことができます。
2024 年 3 月 31 日現在、総評価引当金を維持しています。464特定の米国州の繰延税金資産、スイスの繰延税金資産、およびこれらの資産の将来の実現に関する不確実性のため、外国資本損失の繰越に関連する 100 万ドル。
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カタログ表






2024 年 3 月 31 日、 2023 年、 2022 年 3 月 31 日時点での未認識の税制優遇措置の総額は $でした。804百万、$867百万ドルとドル636それぞれ100万ドルです未認識の税制優遇措置の開始残高と終了残高の調整は、以下の通りです ( 百万単位 ) 。
2021年3月31日現在の残高$584 
前年度の税務ポジションに関する未認識税制優遇措置の増加5 
前年度の税務ポジションに関連する未認識税制優遇措置の減少(21)
当年度の税務ポジションに関する未認識税制優遇措置の増加139 
税務当局との和解に伴う未承認の税制優遇措置の減少(50)
適用される時効の失効による未認識の税制優遇措置の削減(18)
外国為替換算による未認識税制優遇措置の変化(3)
2022年3月31日現在の残高636 
当年度の税務ポジションに関連する未認識税制優遇措置の増加245 
税務当局との和解に伴う未承認の税制優遇措置の減少(2)
適用される時効の失効による未認識の税制優遇措置の削減(6)
外国為替換算による未認識税制優遇措置の変化(6)
2023年3月31日現在の残高867 
前年度の税務ポジションに関連する未認識税制優遇措置の増加14 
前年度の税務ポジションに関する未認識税制優遇措置の減少(173)
当年度の税務ポジションに関連する未認識税制優遇措置の増加97 
適用される時効の失効による未認識の税制優遇措置の削減(2)
外国為替換算による未認識税制優遇措置の変化1 
2024 年 3 月 31 日現在の残高$804 
2024 年 3 月 31 日現在、約 $441未確認の税収割引のうち100万が有効税率に影響し、その一部は推定免税額の影響を受ける。
私どもの納税申告書中の納税頭寸の見積もり義務に関する利息と罰金は私どもの総合経営報告書における所得税費用で確認します。申告表上の税務頭寸に関連して非流動他の負債を計上するべき利息および罰金は合計約$である822024年3月31日までに100万ドルです542023年3月31日現在、1億2千万ドル。
私たちはアメリカで各州と地方司法管轄区域を含む所得税申告書を提出します。2024年3月31日まで、私たちの子会社はカナダ、ドイツ、韓国、スイス、イギリスなど多くの外国司法管轄区で納税申告書を提出します。2024年3月31日までの間、2017年以降の財政年度の米国、2013年後の財政年度のカナダ、2016年後のドイツ、2018年後の財政年度の韓国、2014年後の財政年度のスイス、2021年後のイギリスを含むこれらの管轄区域で所得税審査を受けなければならない。
我々は現在、2018年度から2020年度までの米国と、2013年度から2019年度までのドイツを含む所得税審査を異なる管轄区域で受けている。
所得税審査のタイミングと可能な解決策は非常に不確実だ。私たちの不確定な税務状況を測定し続けていますが、税務当局が提起した問題が解決された後、最終的に支払われる金額(あれば)は課税金額と大きく異なる可能性があります。
次の12ヶ月以内に、未確認の税金優遇をさらに減少させる可能性があり、その一部は私たちの実際の税率に影響を与える。いかなる和解や税収解釈の最終時間や性質によっても、実際の金額は大きく異なる可能性がある。
60

カタログ表






(12) 資金調達手配
高級付記
2021年2月にドルを発行しました750元金総額は百万ドルである1.852031年2月15日満期の優先債券パーセンテージ(“2031年債券”)および750元金総額は百万ドルである2.952051 年 2 月 15 日に満期するシニア社債 ( 以下「 2051 年社債」といいます ) 。収益は $1,4781000万ドル、$割引を差し引いた純額62000万ドル、発行コストは$16 百万だなお、割引費用及び発行費用は、実効金利法により、 2031 年債及び 2051 年債のそれぞれの期間における利子費用に償却されています。実効金利は 1.98% for the 2031 Notes and 3.042051 ノートの% 。利息は、毎年 2 月 15 日と 8 月 15 日に半年ごとに支払われます。
2016 年 2 月、私たちは $を発行しました。400元金総額は百万ドルである4.802026 年 3 月 1 日に発行される% シニア社債 ( 以下「 2026 年社債」といいます ) 。収益は $395百万ドル、$割引を差し引いた純額1100万ドル発行コストは$4百万だ割引費用と発行費用は、実効金利法により、 2026 年債の期間中に利子費用に償却されています。実効金利は 4.97%.利息は、毎年 3 月 1 日と 9 月 1 日に半年ごとに支払われます。
シニア社債のキャリバリーおよび公正価値は以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
  
自分から
2024年3月31日
自分から
2023年3月31日
高度な注釈:
4.802026年満期の優先債券の割合
$400 $400 
1.852031年満期の優先債券の割合
750 750 
2.95% シニアノート満期 2051
750 750 
元金総額$1,900 $1,900 
未付加価値割引(5)(6)
未償却債務発行コスト(13)(14)
高級債券の帳簿純価値$1,882 $1,880 
高級手形の公正価値(第2級)$1,515 $1,540 
2024年3月31日現在の2026年手形、2031年手形、2051年手形の残存寿命は約1.9数年の間6.9年もあれば26.9それぞれ数年です。
優先手形は優先無担保債務であり、私たちの他のすべての既存および未来の無付属債務、および私たちが信用手配の下で時々発生するいかなる債務と同等である。
2026年債券、2031年債券、2051年債券はそれぞれ2025年12月1日、2030年11月15日、2050年8月15日までに償還できるが、全体のプレミアムを支払わなければならない。この期日の後、以下の価格に相当する償還価格でそれぞれ一連の債券を償還することができます100元金総額の%に計算すべき利息と未払い利息を加える。また、制御権変更買い戻し事件が発生した場合、各一連の債券の保有者は私に相当するように要求する可能性がある101元金の%に、買い戻しの日の計上利息と未払い利息を加える。このような各手形シリーズには、資産上の保有権の生成および売却およびレンタル取引を行う能力を制限する契約も含まれていますが、いくつかの限度額によって制限されなければなりません。
61

カタログ表






信用手配
2023年3月22日に私たちは5001,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,500循環ローンの追加承諾額は1.2億ドルだった。信用手配に応じて発行された融資で得られた金は一般企業用途に用いることができる。
ドル建ての融資は私たちの選択に基づいて、基本金利に適用される金利を加算したり、保証された隔夜融資金利と信用利差調整の展望性期限金利で利息を計算したりします0.10年金利(“調整期間SOFR金利”)に適用される利差を加え、いずれの場合の利差も我々の債務信用格付けに基づいている。私たちはまたこのような規模とタイプの信用手配のための他の慣行的な費用を支払う義務がある。基本金利で利息を計算するローンについては、四半期満期ごとに利息を支払い、ローンが調整後の期限SOFR金利で利息を計算する場合は、利息期末に利息を支払います。 元金はすべての当計及び未払い利息とともに満期日に満期及び対応し、その日は選択権の延期により延長することができる。 私たちはいつでも事前にローンを返済して、プレミアムや罰金を支払うことなく、すべてまたは一部の約束を終了することができますが、いくつかの条件に制限されています。

信用手配は常習的なプラスと負の契約を含み、私たちが付属債務を招き、留置権を付与し、すべて或いはほとんどの資産を処理する能力を制限或いは制限するチノを含み、すべての場合、すべての場合、このような規模及びタイプの信用手配の常習例外状況によって制限される。私たちはまたEBITDAに対する債務の比率を守らなければならない。2024年3月31日現在、私たちは債務対EBITDAの比率を満たしている。
信用手配には慣例違約事件が掲載されており、その他の事項以外に、不払い違約、契約違約、重大債務交差違約、破産と資不相殺、重大判決違約と制御権変更違約が含まれており、すべての情況下で、すべてこのような規模とタイプの信用手配の慣例例外情況の制限を受ける。違約事件の発生は信用手配項目の下で債務の増加と適用金利の向上を招く可能性がある。
2024年3月31日現在、信用手配の下で未返済の金額はない2この信用手配の獲得に関連して支払われる債務発行コストのうち、数百万ドルが償却される5年間信用手配の期限。
利子支出
次の表は、私たちが2024、2023、2022年度に確認した利息支出をまとめており、これらの利息支出は、利息および他の収入(費用)に含まれ、私たちの総合経営報告書上で純額(百万単位)を達成しています
三月三十一日まで
202420232022
債務割引償却$ $(1)$(1)
債務発行原価償却(2)(2)(2)
利札利息支出(55)(55)(55)
その他の利子支出(1)  
利子支出総額$(58)$(58)$(58)
62

カタログ表






(13) 賃貸借証書
私たちのレンタルは主に私たちのオフィスと開発スタジオ、データセンターとサーバ設備の施設レンタルが含まれています。残りのレンタル期間は最高です13何年もです。私たちのレンタル条項にはレンタルを延長または終了するオプションが含まれているかもしれません。私たちがこれらの選択権を行使すると合理的に判断した時、私たちはそれらを賃貸支払いと賃貸条項の測定に計上します。私たちのほとんどのレンタルは経営的レンタルに分類されています。
私たちは契約の開始時に一つの手配がレンタル契約か含まれているかどうかを確定します。契約が一定期間内に確定された資産の使用権を価格と交換するように制御した場合、契約はレンタルであるか、またはレンタルを含む。契約がレンタルまたはレンタルを含むかどうかを決定する際に、契約が使用期間全体にわたって実質的にすべての経済的利益を得る権利、決定された資産の使用を指導または制御する権利を規定しているかどうかを判断するのに適している。
経営リース使用権(“ROU”)資産および負債は、開始日にレンタル期間内の将来の賃貸支払いの現在値に基づいて確認されます。将来の賃貸支払いの現在値を決定する時、私たちはすべてのレンタルが暗黙的な金利を提供していないので、逓増借款金利を使用します。私たちの増額借入金金利は、私たちの信用格付け、信用履歴、現在の経済環境と賃貸期限に基づく仮説金利です。経営リースROU資産は、発効日前に発生した任意の支払い、受信された報酬、および初期直接コストに応じてさらに調整されます
経営リースROU資産は、レンタル期間内に直線的に償却され、私たちの総合運営レポートでは、収入コストや運営費用におけるレンタル費用として確認されています。経営リース負債は私たちがレンタル期間内に支払うリース金によって減少します。初期期限が12ヶ月以下の賃貸契約は貸借対照表に計上されない。今後の日にレンタルの計画を放棄することを約束した場合、レンタルROU資産の償却と関連するリース改善の減価償却は、経営リースの改定耐用年数に応じて加速される
私たちのいくつかの経営レンタルにはレンタルと非レンタル部分が含まれています。非レンタル部分は主に公共地域維持と光熱費の固定支払いを含む。私たちは賃貸と非レンタル構成要素を単一賃貸構成要素として計算することを選択した。可変リースと非レンタル部分は、私たちの合併経営報告書で発生したことを確認しました。
2024年3月31日現在、2023年3月31日現在、2022年3月31日までの財政年度の賃貸費用構成は以下の通り(単位:百万)
三月三十一日まで
202420232022
リースコストを経営する$80 $138 $98 
可変リースコスト31 22 21 
短期賃貸コスト1 7 2 
レンタル総費用$112 $167 $121 
2023年3月31日までの会計年度には、特定のROU資産の償却加速を記録した34レンタル料と廃車加速不動産、工場、設備の費用は100万ドルです10私たちの2023年の再構成計画の一部として。参照してください付記8--再編活動より多くの情報を得るために。
2024年3月31日、2023年3月31日、2022年3月31日までの事業年度、我々の経営リースに関する補充現金および非現金情報は以下の通り(百万単位)
三月三十一日まで
202420232022
計量賃貸負債に含まれる金額のための現金$74 $97 $97 
新たなリース債務と引き換えに取得した ROU 資産$37 $97 $150 
2024 年 3 月 31 日、 2023 年 3 月 31 日時点の加重平均残存賃貸借期間および割引率は以下の通りです。
2024 年 3 月 31 日現在
2023年3月31日
賃借期間7.1年.年7.5年.年
割引率3.6 %3.3 %
63

カタログ表






2024 年 3 月 31 日および 2023 年 3 月 31 日現在の連結貸借対照表に計上されているオペレーティングリース ROU の資産および負債は以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
3月31日まで貸借対照表分類

20242023
リースROU資産を経営する$243 $276 その他の資産


リース負債を経営する$66 $66 負債その他流動負債を計上しなければならない
非流動経営賃貸負債248 277 その他負債
リース負債総額を経営する$314 

$343 

2024 年 3 月 31 日現在のオペレーティングリースにおける将来の最低賃貸料支払額は以下の通りです。
3月31日までの会計年度

2025

$74 
2026

61 
2027

46 
2028

37 
2029

26 
その後…

112 
将来のレンタル支払総額

356 
計上された利息を差し引く

(42)
リース負債総額を経営する

$314 
上の表に含まれている金額を除いて、2024年3月31日現在、まだ開始されていないオフィス賃貸を締結しており、将来の賃貸支払い総額は約$となっています98百万ドルです。本レンタルは2025年度に開始予定で、レンタル期間は12何年もです。
64

カタログ表






(14) 引受金とその他の事項
開発、有名人、プロスポーツ組織、その他のコンテンツライセンス:支払いと約束
当スタジオで生産された製品は、当社の従業員デザイナー、芸術家、ソフトウェアプログラマ、および非従業員ソフトウェア開発者(“独立芸術家”または“第三者開発者”)によって設計および創造されます。我々は通常,ゲーム開発期間中に独立芸術家や第三者開発者に開発資金を前払いし,通常指定された開発マイルストーンを完了した後に分割払いを行う.契約上、これらの支払いは通常、その後の製品販売印税に対して前払いされていると考えられる。これらの条項は、独立芸術家および第三者開発者と締結された書面協定に規定されている。また、私たちは、私たちが発表した成果に依存しない可能性のある試合を普及させるために、最低保証金とマーケティング約束を含む特定の有名人、専門スポーツ組織、および他のコンテンツライセンス契約を持っている
これらの開発者およびコンテンツ許可承諾は、固定料金、最低保証支払い、およびサービス支払いの現金支払いの合計を表す。このような約束の大多数は相手側の履行状況にかかっている。このような支払いとすべての関連したマーケティングと開発約束は次の表に記載されている
次の表は、2024年3月31日までの最低契約義務(単位:百万)をまとめています
3月31日までの会計年度
合計する20252026202720282029その後…
未確認の約束
開発者·許可側の承諾$1,948 $343 $473 $476 $216 $210 $230 
マーケティングの約束1,364 247 276 280 199 111 251 
優先手形利子725 49 54 36 36 36 514 
経営賃貸利息計上42 10 8 6 5 4 9 
まだ始まっていない経営賃貸契約98 6 8 8 8 8 60 
その他購入義務436 215 160 49 10 2  
未確認引受総額4,613 870 979 855 474 371 1,064 
確認した約束
優先手形元金と利息1,906 6 400    1,500 
賃貸借契約を経営する314 64 53 40 32 22 103 
移行税と他の税種13 6 7     
確認された支払総額2,233 76 460 40 32 22 1,603 
総承諾額$6,846 $946 $1,439 $895 $506 $393 $2,667 
上の表の未確認金額は、私たちそれぞれの会計年度の最低現金債務を反映していますが、必ずしもこれらの債務が私たちの総合財務諸表で確認·支出される期間を表しているとは限りません。また、上の表の金額は2024年3月31日までの契約満了日に記載されていますが、私たちの経営業績の表現により、いくつかの支払い義務が加速する可能性があります。
上表に示した金額を除いて、2024年3月31日現在の総合貸借対照表には、税収割引が確認されていない純負債と関連利息を支払う未払い金の計#ドルがある490その中で、私たちはいつ税務当局と現金決済をするのか合理的で信頼できる推定をすることができない。
法律訴訟
通常の業務過程で、私たちはクレームと訴訟の影響を受けるだろう。このような請求や訴訟を個別または全体的に処分することによるいかなる合理的な予見可能な負債も、当社の総合財務諸表に重大な悪影響を及ぼすとは信じていない。
65

カタログ表






(15) 株式に基づく報酬と従業員福祉計画
推定値仮定
我々は,奨励の推定付与日公正価値に基づいて,直線的な方法を用いて,株式奨励が期待されるサービス期間内に従業員の株式奨励の補償コストを確認した。私たちは罰金が発生した時にそれを計算するつもりだ。
市場の制限性株式単位、株式オプションと従業員の株購入計画(“ESPP”)購入権に基づく公正価値推定は主観と複雑変数に関する仮定の影響を受ける。一般に,我々の仮定は歴史情報に基づいており,歴史的傾向が将来の結果の指標である可能性があるかどうかを判断する必要がある.私たちの株式奨励に対する公正な価値は以下のように推定される
限定株単位そして業績に基づく限定株式単位それは.制限株式単位と業績に基づく制限株式単位(市場制限株式単位を除く)の公正価値は、付与日に我々普通株の市場見積に基づいて決定される。
市場に基づく制限株式単位それは.市場ベースの制限株式単位は、予め定められた市場およびサービス条件の実現に依存する業績に基づく制限株式単位を実行管理層の一部のメンバーに付与することを含む(本明細書では“市場に基づく制限株式単位”と呼ぶ)。我々は市場の制限的株式単位の公正価値に基づいてモンテカルロシミュレーションモデルを用いて推定した。モンテカルロシミュレーションモデルの重要な仮定は無リスク金利、期待変動率、期待配当と相関係数である。
株式オプションと従業員持株計画それは.我々の株式インセンティブ計画と2000年従業員株式購入計画(改訂)に基づいて付与された株式オプションと株式購入権の公正価値は、それぞれ多賞推定方法に基づくBlack-Scholes推定モデルを用いて推定される。ブラック·スコアーズ推定モデルの重要な仮定は無リスク金利、予想変動率、期待期限と期待配当金である。無リスク金利は、オプション期待期限が付与されたときに有効な米国債収益率に基づく。予想変動率は、過去の株価変動率と我々普通株公開取引オプションの暗黙的変動率との組み合わせに基づく。期待期間は、歴史的行使行為、帰属後終了モード、未償還オプション、および将来予想される行使行為に基づいて推定される。
2024、2023、2022年度には、付与された株式オプションの数は取るに足らない。
ブラック·スコアーズ推定モデルにおける我々のESPP購入権を評価するための推定仮定は以下のとおりである
 ESPP購入権
 三月三十一日まで
 202420232022
無リスク金利
5.0 - 5.5%
3.1 - 5.0%
0.1% - 1.1%
予想変動率
19 - 24%
27 - 31%
25 - 30%
加重平均変動率
23%
29%
27%
所期期限
6 - 121か月
6 - 121か月
6 - 121か月
配当を期待する
0.8%
0.8 %0.6 %
モンテカルロシミュレーションモデルにおいて、市場ベースの制限付き株式の評価に使用された仮定は以下のとおりです。
 三月三十一日まで
202420232022
無リスク金利
4.4%
3.3 %
0.4%
予想変動率
25 - 59%
33 - 56%
24 - 76%
加重平均変動率
39%
43%
40%
配当を期待するなしなしなし
66

カタログ表






計画の概要と計画活動
持分激励計画
株式賞の残高は以下の通りです 二つインセンティブプラン:当社の 2019 年株式インセンティブプラン ( 以下「 2019 年株式インセンティブプラン」 ) 、および当社の 2000 年株式インセンティブプラン ( 以下「 2000 年株式インセンティブプラン」 ) 。当社の 2019 年株式計画では、当社の普通株式の購入オプションを付与し、従業員、役員および取締役に対して制限付き株式、制限付き株式ユニットおよび株式増価権を最大限付与することができます。 29.5 100 万株に加え、何らかの理由により参加者に引き渡されなかった 2000 年エクイティプランの下で付与または授与が認められた株式。2019 年エクイティプランに基づき、従業員および役員に対してインセンティブ · ストック · オプションを付与することができ、従業員、役員および取締役に対して非適格 · オプションを付与することができます。 100助成日の公正市場価値の 1% です
大ざっぱに15.9100 万のオプションか 11.12024 年 3 月 31 日現在、 2019 年エクイティプランに基づき、 100 万株の制限付き株式が付与可能でした。
株式オプション
2019 年エクイティ · プランおよび 2000 年エクイティ · プランに基づくオプションの有効期限 10年助成金の日から2024 年 3 月 31 日時点で、すべてのオプションが完全に行使されました。
2024 年 3 月期におけるストックオプション活動の概要は以下のとおりです。
オプション
(単位:万人)
重み付けの-
平均値
価格に対して権力を行使する
重み付けの-
平均値
残り
契約書
用語 (in年)
骨材
内在的価値
(単位:百万)
2023 年 3 月 31 日現在の未払い
121 $40.43 
授与する3 131.04 
鍛えられた(112)40.49 
没収、キャンセル、または期限切れ  
2024 年 3 月 31 日現在の残高
12 $64.00 3.95$1 
帰属していると予想されています12 $64.00 3.95$1 
2024 年 3 月 31 日現在施行可能
12 $64.00 3.95$1 
総内的価値代表は、2024年3月31日までの終値の税引き前内在価値総額に基づいており、すべてのオプション保有者が2024年3月31日にオプションを行使すれば、オプションホルダーはこの価値を受け取るべきである。2024年度、2023年度、および2022年度に行使された株式オプション全体の内的価値は10百万、$15百万ドルと$8それぞれ100万ドルです株式オプションを行使する時、私たちは私たちが許可した株式から新しい普通株を発行する。
限定株単位
私たちの2019年の株式計画によると、私たちは世界の従業員に制限的な株式単位を付与する。制限株式単位は、ある帰属基準を満たした後に普通株の無資金、無担保を得る権利である。帰属時には、発行される普通株式数は制限株式単位の数に相当し、あれば、通常必要な予定税金要求が差し引かれる。制限された株式単位は没収と譲渡によって制限される。制限株式単位への帰属は、所有者が各適用された帰属日まで私たちに雇用され続けることに基づいている。帰属条件が満たされない場合、帰属していない限定的な株式単位は没収される。私たちの制限株式単位は通常授与されます35数ヶ月後4年.
67

カタログ表






制限株式単位を付与するごとに,付与可能な株式数が減少する1.43私たちの2019年の株式計画下の株次の表は、2024年3月31日までの会計年度の限定株式単位活動をまとめており、以下に説明する業績ベースおよび市場ベースの限定株式単位活動は含まれていません
制限される
株価単位
(単位:万人)
重み付けの-
平均奨学金
価値を公正に承諾する期日
2023 年 3 月 31 日現在の未払い
7,502 $128.54 
授与する4,798 129.30 
既得(4,015)129.71 
没収またはキャンセルされる(805)129.37 
2024 年 3 月 31 日現在の残高
7,480 $128.31 
付与日制限株式単位の公正価値は、付与日私たちの普通株の見積市場価格に基づいています。2024年、2023年、2022年の財政年度に付与された制限株式単位の加重平均付与日の公正価値は$129.30, $126.41、と$136.78それぞれ,である.2024年度、2023年度、および2022年度の帰属制限株式単位の公正価値は519百万、$460百万ドルと$457それぞれ100万ドルです
業績に基づく限定株式単位
我々の業績ベースの限定的な株式単位は,あらかじめ定められた業績ベースのマイルストーンの実現に依存し,純予約量や運営収入指標およびサービス条件の管理報告マイルストーンを含むがこれらに限定されない.これらのパフォーマンスベースのマイルストーンに達していないが、サービス条件を満たしていれば、パフォーマンスベースの制限株式単位は付与されず、この場合、私たちがこれまで確認してきたいかなる補償費用も打ち切られることになる。一般に,我々の業績に基づく制限株式単位の算定期間は3年度は,年度ごとの算定期間後に帰属するか,総集計算定期間終了後に崖に帰属することを奨励する。

四半期ごとに、私たちは業績マイルストーンを達成する確率の評価を更新するつもりだ。私たちは必要なサービス期間内に業績に基づく制限的な株式単位の公正価値を償却します。業績に基づく限定的な株式単位には、業績に基づくマイルストーンごとのハードル、目標、最高マイルストーンが含まれる。帰属時に発行される普通株式数はゼロ至れり尽くせり200各業績に基づくマイルストーンに起因する業績に基づく制限付き株式の目標数の% は、これらのしきい値、目標および最大業績に基づくマイルストーンと比較した会社の業績に基づく。各パフォーマンスベースのマイルストーンは均等に重み付けされ、各パフォーマンスベースのマイルストーンに基づいて所有される株式の数は、他のマイルストーンとは独立しています。

以下の表は、 2024 年 3 月期における実績に基づく制限付き株式の活動状況 ( 譲渡可能な株式の最大数 ) の概要です。
パフォーマンス-
制限に基づいて
株価単位
(単位:千)
重み付けの-
平均奨学金
価値期日を公正に承諾する
2023 年 3 月 31 日現在の未払い
557 $130.03 
授与する682 128.66 
既得(73)127.98 
没収またはキャンセルされる(330)128.74 
2024 年 3 月 31 日現在の残高
836 $129.60 
2024 年度、 2023 年度、 2022 年度に付与された業績に基づく制限付き株式の付与日時適正価額は、加重平均 $でした。128.66, $127.98、と$140.48それぞれだ2024 年度、 2023 年度、 2022 年度に付与された業績に基づく制限付き株式の公正価値は $でした。11百万、$9百万ドルと$38それぞれ百万ドルです
68

カタログ表






市場に基づく制限株式単位
当社の市場ベースの制限付き株式ユニットは、事前に決定された市場およびサービス条件の達成を条件に付与されます。これらの市場条件が満たされないが、サービス条件が満たされている場合、市場ベースの制限付き株式は付与されませんが、これまでに認識した報酬費用は逆転しません。譲渡時に発行される普通株式の数は、以下です。 ゼロ至れり尽くせり200各測定期間のナスダック 100 指数の企業の業績に対する当社の総株主収益率 ( 「 TSR 」 ) に基づく市場ベースの制限付き株式の目標数の% を、 3年制ピリオド。
以下の表は、 2024 年 3 月期における市場ベースの制限付き株式単位の活動を、潜在的に譲渡可能な株式の最大数で示したものです。:
市場ベースの
制限付き株式
職場.職場
(単位:千)
重み付けの-
平均助成額
価値期日を公正に承諾する
2023 年 3 月 31 日現在の未払い
822 $149.98 
授与する143 152.92 
既得(50)125.62 
没収またはキャンセルされる(561)141.20 
2024 年 3 月 31 日現在の残高
354 $168.53 
2024 年度、 2023 年度、 2022 年度に付与された市場ベースの制限付き株式の付与日公正価値の加重平均は、 $でした。152.92, $176.70、と$170.44それぞれ。2024 年度、 2023 年度、 2022 年度に付与された市場ベースの制限付き株式の公正価値は $でした。4百万、$12百万ドルと$37それぞれ100万ドルです
ESPP
当社の ESPP に従い、適格な従業員は給与控除を承認できます。 2パーセントと10報酬の 1% を普通株式を購入するために 85該当する募集期間の開始日または各募集期間の最終日の当社普通株式の市場価格の下方値の% 6か月購入期間です
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における ESPP 活動の概要は以下のとおりです。
既発行株
(単位:百万)
買取権の行使価格買取権の加重平均公正価値
2022年度
0.6 
$113.39 - $118.14
$35.94 
2023年度
0.7 
$96.34 - $111.86
$33.91 
2024年度
0.8 
$94.96 - $102.58
$30.82 
公正価値は、ブラック · ショールズ評価モデルを用いて、助成日に推定されました。当社は、 ESPP の認可株式プールから新規普通株式を発行します。2024 年 3 月 31 日現在。 2.8100 万株が ESPP の助成対象でした
69

カタログ表






株に基づく報酬費用
連結営業計算書に含まれるストックオプション、制限付き株式、市場ベース制限付き株式、業績ベース制限付き株式および ESPP 買取権に起因する株式報酬費用は、以下の表にまとめたものです ( 百万単位 ) 。
 三月三十一日まで
 202420232022
収入コスト$8 $7 $6 
研究開発418 367 356 
マーケティングと販売52 59 54 
一般と行政106 115 112 
株に基づく報酬費用$584 $548 $528 
2024 年 3 月 31 日、 2023 年 3 月 31 日、 2022 年 3 月 31 日を末日とする会計年度において、 $79百万、$72百万ドルと$68株式報酬費用に係る繰延所得税優遇措置はそれぞれ 100 万ドルです
2024 年 3 月 31 日現在、ストックオプション、制限付き株式、市場ベース制限付き株式、業績ベース制限付き株式に関連する未認識報酬費用の総額は $でした。734加重平均勤続期間にわたって認識される見込みです 1.7何年もです。ドルの中で734100万ドルの未確認の賠償コストは710百万ドルは限定的な株式単位に関するもので、$12百万ドルは市場ベースの制限株式単位とドルに関するものです12百万ドルは業績ベースの制限株式単位に関するものだ。
給与繰延計画
特定の経営陣又は高給従業員及び役員集団の利益のための繰延補償計画(“DCP”)を有しており、この計画には資金がなく、国税法第401(A)節の意味に適合しない計画となることを目指している。DCPは、年間基本給及び/又は役員現金補償の支払い延期を許可し、最高額を超えてはならない。延期はDCPを管理するために設立された個別の信託基金が保有しています。当該信託は、保証人信託を設け、信託協定の具体的な条項であり、我々が破産した場合には、信託の資産は、一般債権者の債権を満たすために使用することができる。信託保有資産は、取引証券に分類され、我々の総合貸借対照表上で公正な価値で保有される。DCPの資産および負債は、それぞれ、総合貸借対照表の他の資産および他の負債に示されており、資産の公正価値と、補償費用として確認された繰延補償負債の変化とが示されている。資産の見積もり公正価値は#ドルである30百万ドルとドル23それぞれ2024年と2023年3月31日まで。2024年3月31日と2023年3月31日まで31百万ドルとドル24従業員に支払われるべき未配繰延給与を確認するために、それぞれ100万ドルを記録した。
401(K)計画、登録退職貯蓄計画、およびITP計画
私たちはほとんどのアメリカ人従業員をカバーする401(K)計画、ほとんどのカナダ人従業員をカバーする登録退職貯蓄計画、およびほとんどのスウェーデン従業員をカバーするITP年金計画がある。このような計画は私たちの財務業績に基づいて従業員の口座に適宜支払いを支払うことを可能にするかもしれない。全部で$を寄付しました39百万、$42百万ドルと$41これらの計画には、それぞれ2024、2023、2022年度に100万ドルを提供します。
株買い戻し計画
2020年11月に取締役会は買い戻し計画を承認しました2.6私たちの普通株の10億ドル。私たちは2022年10月に2020年11月計画での買い戻しを完了した。
2022年8月に取締役会は買い戻し計画を承認しました2.6 10 億の普通株式ですこのプログラムは 2024 年 5 月 8 日に終了し、 2024 年 5 月に承認された新しい株式買戻しプログラムに置き換えられた。
70

カタログ表






2024 年 5 月、当社の監査委員会は、当社の取締役会からの委任により、最大 $の買い戻しのための新しいプログラムを承認しました。5.0 10 億ドルの普通株式ですこのプログラムは、 2022 年 8 月のプログラムを置き換え、 2027 年 5 月 9 日に失効します。このプログラムに基づき、当社は、事前に手配された株式取引計画に基づくものを含め、適用される証券法に従って、公開市場または非公開の交渉取引を通じて株式を購入することができます。株式取得のタイミングと実際の金額は、価格、資本の可用性、規制要件、代替投資機会、その他の市場状況を含むいくつかの要因に依存します。当社は、本プログラムに基づき、特定の数の当社普通株式を買い戻す義務はなく、いつでも変更、停止または中止される可能性があります。このプログラムで株式取得を積極的に行っています。
2024 年度、 2023 年度、 2022 年度の株式取得総額は、以下の表のとおりです。
2020 年 11 月プログラム8 月 2022 プログラム合計する
(単位:百万)金額
金額(a)
金額
2022年度
9.5 $1,300  $ 9.5 $1,300 
2023年度
5.1 $650 5.3 $645 10.4 $1,295 
2024年度
 $ 10.0 $1,300 10.0 $1,300 
(a)金額は消費税を含まない。累計消費税は、連結貸借対照表の累計負債およびその他の経常負債および追加支払資本に含まれています。
71

カタログ表






(16) 利息とその他の収入,純額
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期における利息その他の利益 ( 費用 ) の純額は、以下のとおりです。
 3 月 31 日期
 202420232022
利子支出$(58)$(58)$(58)
利子収入126 49 4 
外国為替取引純損益(10)31 (22)
外貨先物契約の純利益 ( 損失 )12 (29)21 
その他の収入,純額1 1 7 
利息とその他の収入,純額$71 $(6)$(48)
72

カタログ表






(17) 1株当たりの収益
以下の表は、 1 株当たり基本利益 ( 「基本 EPS 」 ) および 1 株当たり希薄利益 ( 「希薄 EPS 」 ) の計算をまとめたものです。基本 EPS は、当期発行済普通株式の加重平均数で当期純利益を割った値で算出します。希薄化 EPS は、ストックオプション、制限付き株式、市場ベース制限付き株式、業績ベース制限付き株式、 ESPP 買取権など、株式報酬プランにより発行可能な普通株式に対して発生する可能性のある希薄化を反映しています。
 三月三十一日まで
(単位:百万、1株を除く)202420232022
純収入$1,273 $802 $789 
1 株当たり利益の算出に使用される株式 :
加重平均普通株式発行済 — 基本270 277 284 
株式授与計画に関連する希薄化潜在普通株式2 1 2 
加重平均普通株式発行済 — 希薄化272 278 286 
1株当たりの収益:
基本的な情報$4.71 $2.90 $2.78 
薄めにする$4.68 $2.88 $2.76 
特定の制限付き株式、市場ベースの制限付き株式、業績ベースの制限付き株式は、希薄化防止効果があるため、希薄化株式の自主株式法計算から除外されました。2024 年 3 月期について、 100万ドル2023 年 3 月期および 2022 年 3 月期は、 200万ドルそして100万ドルそのような株式はそれぞれ除外されました
73

カタログ表






(18) セグメントと収益情報
当社の報告セグメントは、当社の内部組織構造、当社の業務の管理方法、当社の最高経営責任者 ( CODM ) がセグメントのパフォーマンスを評価するために使用する基準、個別の財務情報の利用可能性、および全体的な重要性の考慮事項に基づいています。CODM は現在、全社業績をレビューし、業績を評価し、リソースを配分しています。2024 年 3 月 31 日現在、私たちは 1つは報告可能な部門、これは私たちの唯一の運営部門だ。
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期各会計年度の計上時期別純利益の総額は以下のとおりです ( 百万円 ) 。
三月三十一日まで
202420232022
認識時期別の純利益
ある時点で確認された収入$2,563 $2,389 $2,326 
時間とともに確認された収入4,999 5,037 4,665 
純収入$7,562 $7,426 $6,991 
一般的に、支配権移転時に事前に認識される履行義務は、時点での収益に分類され、サービスの提供に伴い、推定提供期間、契約期間または購読期間にわたって認識される履行義務は、経時的に認識される収益に分類されます。
ある時点で確認された収入ソフトウェアライセンスの履行義務に割り当てられた収益を含む。これには、第三者へのソフトウェアのライセンスからの収益の一部も含まれます。
時間とともに確認された収入将来の更新権とオンラインホスティングのパフォーマンス義務に割り当てられたサービス収益が含まれますこれには、当社の知的財産資産の一部に対するライセンスの下でゲームやサービスを公開する第三者から認識された収益、およびソフトウェアの第三者へのライセンス、当社のオンラインホスティングサービスなどの将来の更新権に割り当てられたサービス収益も含まれます。 究極のチームゲームモードとサブスクリプションサービス。
2024 年 3 月期、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期各会計年度の構成別売上高は以下のとおりです ( 百万円 ) 。
 三月三十一日まで
 202420232022
構成別純収益
フルゲームダウンロード$1,343 $1,262 $1,282 
パッケージ製品672 675 711 
フルゲーム2,015 1,937 1,993 
ライブサービス等
5,547 5,489 4,998 
純収入$7,562 $7,426 $6,991 
フルゲームの純収益には、フルゲームのダウンロードとパッケージ商品が含まれます。フルゲームのダウンロードは、主にコンソール、 PC 上のフルゲームのデジタル販売からの収益、および特定のライセンス収入を含みます。パッケージ商品には、主にレンガやモルタルの小売業者などの伝統的なチャネルを通じて物理的に販売されるソフトウェアからの収益が含まれます。
ライブサービスおよびその他の純収益には、主にコンソール、 PC 、モバイルゲームの追加コンテンツの販売、特定のライセンス収入、サブスクリプション、広告収入が含まれます。
74

カタログ表






2024 年 3 月 31 日、 2023 年 3 月期、 2022 年 3 月期におけるプラットフォーム別純収益の合計は以下のとおりです ( 百万単位 ) 。
三月三十一日まで
 202420232022
プラットフォーム純利益
コンソール.コンソール$4,632 $4,443 $4,400 
パソコンや他のものは1,717 1,729 1,532 
移動する1,213 1,254 1,059 
純収入$7,562 $7,426 $6,991 
2024 年、 2023 年、 2022 年 3 月期を末日とする北米および海外における事業状況 ( 単位 : 百万円 ) は以下のとおりです。
 三月三十一日まで
 202420232022
非関連顧客からの純収益
北米.北米$3,001 $3,151 $3,039 
国際的に4,561 4,275 3,952 
純収入$7,562 $7,426 $6,991 
 3月31日まで
 20242023
長寿資産
北米.北米$420 $445 
国際的に158 104 
合計する$578 $549 
当社は、製品および / またはサービスを販売する法人の所在地に基づいて、外部顧客からの純収益を個々の国に帰属させます。販売を行う法人に帰属する収入は、しばしば消費者が居住する国ではないことに注意してください。例えば、スイスの法人が生み出す収益には、欧州外に居住する消費者を含むスイス国外に居住する消費者からのデジタル収益が含まれます。当社のスイス法人が 2024 年度、 2023 年度、 2022 年度に生み出した売上高は $4,374百万、$4,085百万ドルとドル3,423百万か58百分率は55パーセントと49売上高の 1% ですアメリカ合衆国で生み出される収入は 99北米の純売上高の 1% です純収入がそれ以上の国は他になかった。 10百分率。
2024 年度のソニー · マイクロソフトへの直接売上高は約 37パーセントと16売上高の% です2023 年度のソニー、マイクロソフトへの直接売上高は約 32パーセントと16売上高の% です2022 年度のソニー · マイクロソフトへの直接売上高は 33パーセントと16売上高の 1% です
75

カタログ表






独立公認会計士事務所報告
株主や取締役会に
株式会社エレクトロニック · アーツ

連結財務諸表と財務報告の内部統制に関する意見
当社は、エレクトロニック · アーツ株式会社の連結貸借対照表を監査しました。2024 年 3 月 30 日および 2023 年 4 月 1 日時点における当社および子会社 ( 以下、当社 ) の連結業績計算書、 2024 年 3 月 30 日を末日とする 3 年間の各会計年度の連結業績計算書、連結利益計算書、連結株主持分計算書、連結キャッシュフロー計算書、および関連注記 ( 以下、連結財務諸表といいます。また、当社の財務報告に関する内部統制を、 2024 年 3 月 30 日現在において、以下の基準に基づき監査しました。 内部統制--統合フレームワーク(2013)テレデビル委員会が主催して委員会が発表された。
上記の総合財務諸表は、すべての重要な点において、会社の2024年3月30日と2023年4月1日までの財務状況、および2024年3月30日までの3つの会計年度の経営結果と現金流量を公平に反映しており、米国公認会計原則に適合していると考えられる。また、2024年3月30日現在、当社はすべての重要な面で財務報告に対する有効な内部統制を維持しており、その根拠は内部統制--統合フレームワーク(2013)テレデビル委員会が主催して委員会が発表された。
意見の基礎
当社の経営陣は、これらの総合財務諸表の作成、財務報告の有効な内部統制の維持、財務報告の内部統制の有効性の評価を担当しており、添付の管理層財務報告内部統制報告に含まれている。私たちの責任は、会社の連結財務諸表について意見を発表し、私たちの監査に基づいて会社の財務報告内部統制に意見を発表することです。私たちは米国上場企業会計監督委員会(PCAOB)に登録されている公共会計士事務所であり、米国連邦証券法および米国証券取引委員会とPCAOBの適用規則と法規に基づいて、会社と独立しなければならない。
私たちはPCAOBの基準に従って監査を行っている。これらの基準は、連結財務諸表に重大なミスがないかどうか、エラーによるものであっても詐欺であっても、すべての重大な点で財務報告に対する有効な内部統制が維持されているかどうかを決定するために、合理的な保証を得るために監査を計画し、実行することを要求する。
我々の連結財務諸表の監査には、連結財務諸表の重大な誤報リスクを評価するプログラム、エラーによるものであっても詐欺であっても、これらのリスクに対応するプログラムを実行することが含まれる。これらの手続きは、連結財務諸表中の金額および開示に関する証拠をテストに基づいて検討することを含む。我々の監査には、経営陣が使用する会計原則の評価と重大な見積もり、合併財務諸表の全体列報の評価も含まれています。我々の財務報告の内部統制の監査には、財務報告の内部統制を理解すること、重大な弱点があるリスクを評価すること、評価されたリスクテストに基づいて内部統制の設計と運営有効性を評価することが含まれる。私たちの監査はまた、私たちがこのような状況で必要だと思う他の手続きを実行することを含む。私たちは私たちの監査が私たちの意見に合理的な基礎を提供すると信じている。
財務報告の内部統制の定義と限界
会社の財務報告に対する内部統制は、公認された会計原則に基づいて、財務報告の信頼性と外部目的の財務諸表の作成に合理的な保証を提供することを目的としたプログラムである。会社の財務報告に対する内部統制には、(1)合理的で詳細かつ正確かつ公平に会社の資産を反映した取引および処分に関する記録の保存、(2)公認された会計原則に従って財務諸表を作成するために必要な取引が記録されている合理的な保証を提供し、会社の収入および支出は会社の経営陣と取締役の許可のみに基づいて行われる。(三)財務諸表に重大な影響を及ぼす可能性のある不正買収、使用、または処分会社の資産を防止またはタイムリーに発見する合理的な保証を提供する。
76

カタログ表






その固有の限界のため、財務報告書の内部統制は誤った陳述を防止したり発見できない可能性がある。また,将来的にどのような有効性評価を行うかの予測は,条件の変化により制御不足のリスクが生じる可能性があり,あるいは政策やプログラムの遵守度が悪化する可能性がある.
重要な監査事項
以下に述べる重要な監査事項は、監査委員会が監査委員会に伝達または要求する当期総合財務諸表監査によって生じる事項を指すことである:(1)総合財務諸表に対して大きな意味を有する勘定または開示に関するものであり、(2)私たちが特に挑戦的で主観的または複雑な判断に関するものである。重要監査事項の伝達は、総合財務諸表に対する私たちの全体的な意見をいかなる方法でも変えることはなく、以下の重要な監査事項を伝達することによって、重要な監査事項またはそれに関連する勘定または開示について個別の意見を提供することはない。
発売期限の評価を見積もる
総合財務諸表付記2に記載されているように、将来の更新権および/またはインターネット上のホスト表現義務を含む取引収入は、推定発売期間の繰延および確認に必要である。確定見積もりの発売期限自体が主観的であり、明確に定義された期限ではないからである。同社は発売予定期間を決定する際に以下の要因を考慮している
顧客の平均オンライン時間
小売販売の実体ゲームとは,ゲームユニットがディーラーに販売された日からディーラーがゲームユニットを顧客に販売する日までの間の時間を指す
既知と予想されるオンラインゲームの傾向は
競争相手の試合のサービス期限を開示した。
同社の報告書によると、2024年3月30日までの年間純収入は75.62億ドル、2024年3月30日までの繰延純収入は19.58億ドル。
私たちは推定発行期間の評価を重要な監査事項として決定する。推定発売期間内に取得された監査証拠の十分性を評価するには、歴史的経験および他の定性的要因(上述したように)が、顧客が自社のゲームおよび追加コンテンツをプレイする時間帯を示すか否かを評価し、高度な監査努力と主観的で複雑な監査士の判断が必要である。
以下は私たちがこの重要な監査問題を解決するために実行した主な手続きだ。設計を評価し、上記要因の制御、および収入確認のための推定発売期間の審査を含む推定発売期間を決定するために、いくつかの内部制御の動作効果をテストした。同社が会計要求と潜在的な経営陣のずれに応じて発売予定期間を作成するためのモデルを評価した。社内データを用いて顧客の平均オンライン時間と,ゲームユニットがディーラーに販売された日からディーラーがゲームユニットを顧客に販売する日までの時間帯を計算した.これらの計算結果を,会社がその推定発売期限モデルで用いている期限と比較した.競争相手ゲームの公開サービス期限を獲得し,会社が使用しているデータと比較した.既知および予想されるオンラインゲーム傾向を、会社の履歴情報および公開されている入手可能な業界情報と比較して、予想される発行期間を決定する。当社は、発売予定期間中の感受性分析を行い、発売期間中の潜在的な変化が収入に及ぼす影響を評価した。我々は,実行されたプログラムの結果を評価することにより,得られた発売期限の推定に関する証拠の十分性を評価する.

/s/ピマウェイ法律事務所
1987年以来、私たちは同社の監査役を務めてきた。
カリフォルニア州サンクララ
2024年5月22日


77

カタログ表






第9項目:調査結果会計と財務情報開示の変更と相違
適用されません。
項目9 A:契約条項制御とプログラム
情報開示制御の定義と制限
我々の開示制御および手順(取引法下のルール13 a~15(E)および15 d−15(E)によって定義されるように)は、取引法に従って提出された報告(本報告のような)において開示を要求する情報が、米国証券取引委員会の規則および表に指定された期間内に記録、処理、集約および報告されることを確実にするための制御および他の手順である。開示制御および手続きは、このような情報の蓄積を確実にし、開示すべき情報をタイムリーに決定するために、最高経営者および最高財務官を含む私たちの経営陣に適宜伝達することを目的としている。私たちの経営陣はこのような統制と手続きを評価し続けている。
どんな開示統制と手続き制度の有効性には固有の限界がある。これらの制限には,人為的誤りの可能性,制御やプログラムを回避または凌駕すること,および合理的な資源制限がある.また,我々の制御システムは,将来のイベントの可能性について合理的であると考えられるいくつかの仮定に基づいて設計されているため,我々の制御システムは将来すべての可能性が期待される目的を達成できない可能性がある.したがって、私たちの開示制御と手続きはその目標を達成するために合理的な保証を提供するが、絶対的な保証ではない。
情報開示制御とプログラムの評価
私たちのCEOおよび最高財務官は、私たちの開示制御および手続きの有効性を評価した後、本報告で述べた期間が終了するまで、私たちの開示制御および手続きが必要な合理的な保証を効果的に提供し、取引所法案の提出または提出された報告書に基づいて開示を要求する重要な情報が、米国証券取引委員会規則および表に指定された期間内に記録、処理、まとめ、報告され、必要な開示決定をタイムリーに行うために、我々の経営陣に蓄積されて伝達されることを保証する。
財務報告の内部統制に関する経営陣の報告
我々の経営陣は、取引法第13 a-15(F)および15 d-15(F)条で定義されているように、財務報告の十分な内部統制の確立と維持を担当している。
我々の財務報告の内部統制は、財務報告の信頼性と公認会計原則に基づいて財務諸表を作成するために合理的であるが絶対的ではない保証を提供することを目的としている。どんな財務報告書の内部統制制度の有効性には固有の限界がある。これらの制約には,ヒューマンエラーの可能性,システムの回避や凌駕,および合理的な資源制限がある.それに固有の限界のため、私たちは財務報告書の内部統制を防止したり、誤った陳述を発見することができないかもしれない。将来的にどのような有効性評価を行うかの予測には,条件の変化により制御が不十分になる可能性や,我々の政策やプログラムの遵守度が悪化する可能性があるというリスクがある.
経営陣は、直近の会計年度末における財務報告に関する内部統制の有効性を評価しました。経営陣は、評価にあたって、以下の基準を用いた。 内部統制統合フレームワーク ( 2013 )Treadway Commission のスポンサー組織委員会によって発行されました。この評価に基づき、経営陣は、直近の会計年度末時点で、財務報告に関する内部統制が効果的であり、合理的なレベルの保証を提供していると結論付けました。
当社の独立公認会計士事務所である KPMG LLP は、財務報告に関する当社の内部統制の有効性に関する監査報告書を発行しました。その報告書は 76 ページに掲載されている。
財務報告の内部統制の変化
2024 年 3 月期を末日とする会計四半期に発生した評価に関連して特定された財務報告に関する内部統制に重大な影響を及ぼす、または重大な影響を及ぼすおそれのある変更はありません。
78

カタログ表






項目 9B : その他の情報
ルール10 B 5-1平面図

2024 年 3 月 31 日を末日とする 3 ヶ月間、 当社の取締役または執行役員のいずれも、「規則 10b5—1 取引取り決め」または「規則 10b5—1 以外の取引取り決め」を採用または終了していないこと。」と規定されている第 408 条。

アイテム 9 C : 検査妨害に関する外国司法管区の開示
適用されません。
79

カタログ表






第三部
第 10 号 : 役員·幹部と会社の管理
本報告書第 1 部第 1 項に記載されている執行役員に関する情報以外の第 10 項で要求される情報は、「委任状のハイライト」、「取締役会およびコーポレートガバナンス」、「 2024 年委任状」の見出しに記載される情報を参照することにより、ここに組み込んでいます。インサイダー取引、ヘッジ防止およびプレッジ防止ポリシー」および該当する場合は、「延滞第 16 条 (a) 項の報告」。
第 11 号 : 役員報酬
第 11 項で要求される情報は、「取締役報酬」、「報酬の議論と分析」、および「報酬委員会のインターロックとインサイダー参加」の見出しの下で 2024 年委任状に含まれる情報を参照してここに組み込んでいます。
第 12 号 : 特定の実益所有者の担保所有権及び経営陣及び関連株主の事項
第 12 項で要求される情報は、「執行役員報酬表」および「特定の受益所有者および経営陣の有価証券所有権」の見出しの下で 2024 年委任状に含まれる情報を参照してここに組み込まれる。
第 13 号 : 特定の関係や関連取引、取締役の独立性
第 13 項で要求される情報は、「取締役の独立性」、「関係者取引方針」、および該当する場合、「関係者取引」の見出しの下で 2024 年委任状に含まれる情報を参照して本明細書に組み込まれます。
第 14 号 : チーフ会計士費用とサービス
第 14 項で要求される情報は、「監査事項」の見出しの下で、 2024 年委任書の提案 3 に含まれる情報を参照してここに組み込まれる。
第4部
第 15 号 : 展示物 · 財務諸表
(a)本報告の一部として提出された書類
1. 財務諸表 : 参照 連結財務諸表索引この報告書の 33 ページの項目 8 にあります。
2. 財務諸表のスケジュール :財務諸表のスケジュールは、適用されない、必要がない、または重要な金額に存在しない、またはここに記載する必要がある情報が連結財務諸表またはその注記に含まれているため、省略されています。
3. 展示物 : 81 ページの展示物への添付索引に記載されている展示物は、この報告書の一部として提出または参照により組み込まれる。
項目 16 : 表格10-Kの概要
ない。

80

カタログ表






株式会社エレクトロニック · アーツ
2024 年 10K 年次報告書フォーム
展示品索引
   
  
引用で編入する  保存済み
ここから声明する
番号をつける  展示品名  書類番号.  提出日  
3.01
改訂および再予約された会社登録証明書
8-K000-179488/13/2021  
3.02
改訂および再登録された会社登録証明書改訂証明書
8-K000-179488/15/2022
3.03
付例を改訂および再制定する
8-K000-179488/15/2022  
4.01
登録者普通株式証書 ( 登録者普通株式証書 )
10-Q000-179482/6/2018  
4.02
証券説明書
X
4.03
2016 年 2 月 24 日、 Electronic Arts Inc. による契約書。米国銀行全国協会が受託者として
8-K000-179482/24/2016
4.04
2016 年 2 月 24 日付のエレクトロニック · アーツ社との間の第 1 次補足契約。米国銀行全国協会 ( 受託者 )
8-K000-179482/24/2016
4.05
2021 年 2 月 11 日付のエレクトロニック · アーツ社との間の第 2 次補足契約。米国銀行全国協会 ( 受託者 )
8-K000-179482/11/2021
10.01*
取締役との補償契約の形式
10-K000-179486/4/2004  
10.02*
株式会社エレクトロニック · アーツエグゼクティブボーナスプラン
8-K000-179485/25/2021  
10.03*
株式会社エレクトロニック · アーツ管理分離計画の修正 · 修正
8-K000-1794811/19/2021
10.04*
株式会社エレクトロニック · アーツ繰延報酬プラン
  X
10.05*
エレクトロニック · アーツ繰延報酬計画の第 1 次修正 ( 修正 · 修正 )
10-K000-179485/22/2009  
10.06*
EA のボーナスプラン
8-K000-179485/18/2018
10.07*
業績に基づく限定株式単位合意の形式
10-K
000-179485/25/2022
10.08*
業績に基づく限定株式単位合意の形式
10-K000-179485/24/2023
10.09*
業績に基づく限定株式単位合意の形式
8-K
000-17948
5/16/2024
10.10*
2000 年株式インセンティブ計画 ( 改正案 ) 及び関連文書
8-K000-179488/1/2016
10.11*
2000 年従業員株式買入れ計画 ( 改正 )
10-Q000-179482/8/2022
10.12*
制限株式単位プロトコルのフォーマット
X
10.13*
社外取締役に対する制限付き株式契約書様式
10-K
000-17948
5/24/2023
10.14*
2019年持分インセンティブ計画の改訂と再策定
8-K000-179488/15/2022
10.15*
芸電会社執行役員現金弁済政策
8-K000-179489/1/2022
10.16*
2013年9月15日アンドリュー·ウィルソンへの応募用紙
8-K000-179489/17/2013
10.17*
2022年1月14日Christopher Suhへの芸電採用招聘状
8-K000-179481/31/2022
81

カタログ表






   
  
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番号をつける  展示品名  書類番号.  提出日  
10.18*
2023年6月19日スチュアート·カンフィールドの芸電会社に招聘状を提出します
8-K
000-179486/20/2023
10.19*
2016年8月27日Mala Singhへの芸能採用招聘状
10-Q000-1794811/8/2016
10.20**
Durango出版社許可協定は2012年6月29日で、芸電会社、EA国際(スタジオと出版)有限会社、マイクロソフトライセンス会社、GPとマイクロソフトが署名した
10-K000-179485/21/2014
10.21**
Xboxゲーム機発行業者許可協定は、日付は2020年9月30日で、マイクロソフト社、芸電、スイス芸電Sが署名した
10-Q000-1794811/10/2020
10.22**
PlayStationグローバル開発者と出版社協定は2018年4月1日で、芸電会社、EA国際(スタジオと出版)有限会社、ソニーインタラクティブ娯楽会社、ソニーインタラクティブ娯楽有限責任会社とソニーインタラクティブ娯楽ヨーロッパ有限会社が署名した
10-Q000-179488/8/2018
10.23**
PlayStation 5はPlayStationグローバル開発者と出版社の合意に対する修正案であり、期日は2020年10月15日であり、芸電会社、EAスイスS?、ソニーインタラクティブ娯楽会社、ソニーインタラクティブ娯楽有限責任会社とソニーインタラクティブ娯楽ヨーロッパ有限会社からなる
10-Q000-1794811/10/2020
10.24
信用協定は,期日は2023年3月22日であり,芸電会社,時々の貸手と行政代理であるノースカロライナ州モルガン大通銀行が署名した
8-K000-179483/22/2023
19.1
株式会社エレクトロニック · アーツインサイダー取引ポリシー
X
21.1
登録者の子会社
X
23.1
独立公認会計士事務所ピマウェイ会計士事務所同意
X
31.1
2002年サバンズ·オキシリー法第302節で可決された取引法第13 a-14条に基づく最高経営責任者の証明
X
31.2
2002年サバンズ·オキシリー法第302節で可決された取引法第13 a-14条(A)条による首席財務官の証明
X
本報告書に付属する追加展示物 :
32.1
2002年のサバンズ·オキシリー法第906条によるCEOの認証
X
32.2
2002年のサバンズ·オキシリー法第906条による首席財務官の認証
X
97
株式会社エレクトロニック · アーツクローバックポリシー
X
101.INS
XBRLインスタンスドキュメントを連結するX
101.書院
イントラネットXBRL分類拡張アーキテクチャ文書X
101.カール
インラインXBRL分類拡張計算リンクライブラリ文書X
101.def
インラインXBRL分類拡張Linkbase文書を定義するX
82

カタログ表






   
  
引用で編入する  保存済み
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番号をつける  展示品名  書類番号.  提出日  
101.介護会
XBRL分類拡張ラベルLinkbase文書を連結するX
101.Pre
インラインXBRL分類拡張プレゼンテーションLinkbaseドキュメントX
104表紙対話データファイルは、内部接続XBRL(添付ファイル101に含まれる)のフォーマットである
*契約や補償計画や手配を管理します。
**これらの文書の機密部分は省略され、機密処理の要請に基づき、証券取引委員会に別途提出されています。
83

カタログ表






サイン
1934年“証券取引法”第13又は15(D)節の要求に基づいて、登録者は、正式に許可された以下の署名者がその代表を代表して本報告に署名することを正式に手配した。
株式会社エレクトロニック · アーツ
差出人:/ s / アンドリュー · ウィルソン
アンドリュー · ウィルソン
最高経営責任者
日期 : 2024 年 5 月 22 日
1934 年の証券取引法の要件に従い、この報告書は、登録者に代わって、以下の者によって、記載された能力で、 22 日に署名されました。発送する2024 年 5 月です

名前.名前 タイトル
/ s / アンドリュー · ウィルソン 最高経営責任者
アンドリュー · ウィルソン 
/ s / / スチュアート · キャンフィールド 常務副秘書長総裁と
スチュアート · キャンフィールド首席財務官
/ s / / エリック · ケリー上級副社長と
エリック · ケリー首席会計官
取締役: 
/ s / アンドリュー · ウィルソン 取締役会議長
アンドリュー · ウィルソン 
/ s / コフィー A 。ブルース
役員.取締役
コフィ·A·ブルース
/ s / レイチェル A 。ゴンザレス
 役員.取締役
レイチェル A 。ゴンザレス
 
/ s / ジェフリー · Tフーバー 役員.取締役
ジェフリー · Tフーバー 
/ s / / タルボット · ロッシュ役員.取締役
タルボット · ロッシュ
/ s / リチャード · Aシモンソン 役員.取締役
リチャード · Aシモンソン 
/ s / / ルイス A 。ウビニャス 役員.取締役
ルイス A 。ウビニャス 
/ s / ハイディ · ウーバーロス 役員.取締役
ハイディ · ウーバーロス

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