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ユナイテッド 州

証券 と交換手数料

ワシントン、 D. C. 20549さん

 

 

 

フォーム 10-Q

 

 

 

四半期ごと 1934年の証券取引法のセクション13または15 (d) に基づく報告

 

にとって 四半期が終了しました 3 月 31 日 2024

 

または

 

移行 1934年の証券取引法のセクション13または15 (d) に基づく報告

 

にとって _______から_______への移行期間

 

手数料 ファイル番号: 001-39389

 

 

 

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

(正確です 登録者の名前(憲章に明記されています)

 

 

 

デラウェア州   99-1946435

(州) または他の管轄区域

の 法人または組織)

 

(IRS 雇用主

身分証明書 いいえ。)

 

6775 カウボーイズウェイセット。1335

フリスコ, テキサス米国 75034

(住所 主要な行政機関の) (郵便番号)

 

(216) 464-6400

(登録者の 電話番号、市外局番を含む)

 

 

 

証券 法のセクション12 (b) に従って登録されました:

 

タイトル 各クラスの   取引 シンボル   名前 登録された各取引所の
共通 株式、額面0.0001ドル   ゲーム   ザ・リクシ・ ナスダック 株式市場合同会社

 

 

示してください 登録者(1)が、証券取引所のセクション13または15(d)で提出する必要のあるすべての報告を提出したかどうかをチェックマークしてください 過去12か月間の1934年の法律(または登録者がそのような報告を提出する必要があったほど短い期間)、および(2) 過去90日間、このような提出要件の対象となっています。 はい ☒ いいえ ☐

 

示してください 登録者が、規則に従って提出する必要のあるすべてのインタラクティブデータファイルを電子的に提出したかどうかをチェックマークしてください 過去12か月間(または登録者が行った非常に短い期間)の規則S-T(この章の§232.405)の405 そのようなファイルを提出する必要がありました)。 はい ☒ いいえ ☐

 

示してください チェックマークで、登録者が大規模アクセラレーテッドファイラー、アクセラレーテッドファイラー、非アクセラレーテッドファイラー、小規模レポーティングのいずれであるかをチェックマークしてください 会社、または新興成長企業。「大型アクセラレーテッドファイラー」、「アクセラレーテッドファイラー」、「スモールサイズ」の定義を参照してください 証券取引法第12b-2条の「報告会社」と「新興成長企業」。

 

大きいです アクセラレーテッドファイラー   加速しました ファイラー
非アクセラレーテッド ファイラー   小さい 報告会社
      新興国 成長会社

 

もし 新興成長企業です。登録者がコンプライアンスのために延長された移行期間を使用しないことを選択した場合は、チェックマークで示してください 証券取引法のセクション13(a)に従って提供された、新規または改訂された財務会計基準と一緒に。

 

示してください 登録者がシェル会社(証券取引法の規則12b-2で定義されている)であるかどうかにチェックマークを付けてください。はい ☐ いいえ

 

示してください 発行者の各クラスの普通株式の発行済み株式数(実行可能な最新の日付現在)。

 

クラス   優れた 2024年5月17日に
共通 株式-額面0.0001ドル   30,362,552

 

 

 

 
 

 

注意 将来の見通しに関する記述に関する声明

 

これ フォーム10-Qの四半期報告書(この「四半期報告書」)には、セクションの意味における将来の見通しに関する記述が含まれています 改正された1933年の証券法(「証券法」)の27Aと1934年の証券取引法のセクション21Eは、 かなりのリスクと不確実性を伴う改正版(「取引法」)。これらの将来の見通しに関する記述は 私たちの制御が及ばないかもしれない出来事、リスク、不確実性について。歴史的事実の記述以外のすべての記述は 将来の見通しに関する記述。「予想する」、「信じる」、「続ける」、「できた」、「見積もる」という言葉は、 「期待」、「意図」、「かもしれない」、「かもしれない」、「計画」、「可能」、「可能性」、 「予測」、「プロジェクト」、「すべき」、「すべき」、および同様の表現は、将来を見据えたものを識別する場合があります 記述ですが、これらの言葉がないからといって、その記述が将来を見据えたものではないというわけではありません。将来の見通しに関する記述には、 私たちのビジネスの見通し、生産性、将来の業務改善の計画と目標に関する私たちの期待は限定されません と資本投資、経営実績、将来の市況、または資本における経済実績と動向、 信用市場と予想される将来の財務実績、および将来予想される業績または想定される業績に関する情報 オペレーション。

 

将来を見据えています 記述には多くのリスク、不確実性、仮定が含まれ、実際の結果や出来事は予測とは大きく異なる場合があります またはそれらの声明に暗示されています。このような違いを引き起こす可能性のある重要な要因には、以下が含まれますが、これらに限定されません。

 

  の 流動性ニーズを満たすのに十分な現金と投資
     
   私たちの 営業履歴が限られており、当社の能力を含む営業履歴が限られているため、将来の見通しと成長率が不透明です 事業計画やその他の期待を実現すること。
     
   私たちの 既存の市場または参入する可能性のある新しい市場で市場シェアを拡大する能力。
     
   私たちの ブランド評判の強さを維持し、高める能力。
     
  の 会社の目標を達成する能力。
     
   私たちの 私たちの成長を効果的に管理する能力。
     
   私たちの 既存のeスポーツプロフェッショナル、コンテンツクリエーター、インフルエンサーを維持し、新しいeスポーツのプロフェッショナル、誘致する能力。
     
   私たちの 当社の役員、取締役、その他の主要な従業員または独立契約者の雇用または採用、または必要に応じて変更が成功しました。
     
   私たちの ブランドパートナー、熱心な消費者、コンテンツクリエーター、インフルエンサー、eスポーツのコミュニティを維持し、強化する能力 専門家、およびこれらおよびその他の第三者との戦略的関係の成功。
     
   私たちの 業界で効果的に競争する能力。
     
   私たちの インターネットやさまざまなサードパーティのマスメディアプラットフォームでのプレゼンス。
     
   リスク サイバー攻撃やその他のセキュリティインシデントのリスクを含む、データセキュリティとプライバシーに関連します。
     
  リスク 私たちのグローバル事業の結果です。
     
   私たちの ナスダックでの当社の普通株式の上場を維持する能力。
     
   私たちの 証券の潜在的な流動性と取引(当社の有価証券の価格が変動する可能性を含む)。
     
   未来 当社の有価証券の発行、販売、または再販。
     
   の 登録権の付与と将来の行使

 

 
 

 

   私たちの 必要に応じて将来の資金を確保する能力、および将来の債務を期日に返済する能力。
     
  の 許容できる条件で提供を完了する会社の能力。
     
   の 私たちの業界における規制環境の影響と、そのような環境に関連するコンプライアンスの複雑さ(私たちを含む) 複雑な規制要件を遵守する能力。
     
   私たちの 財務報告に関する効果的な内部統制システムを維持する能力。
     
   私たちの 市場金利を含む一般的な経済状況に対応する能力。
     
  私たちの 将来の買収、合併、または処分を執行する能力。そして
     
   変更します 会計原則とガイドラインへ。

 

私たち 現在の考えを反映し、現在入手可能な情報に基づいている、将来の見通しに関する記述に頼らないように注意してください 将来の見通しに関する記述がなされた日現在。ここに記載されている将来の見通しに関する記述は、今四半期の日付の時点でのみ述べられています フォーム10-Qのレポートです。将来の見通しに関する記述は、業績を保証するものではありません。将来の発展を保証することはできません 私たちに影響を与えるのは、私たちが予想していたものです。これらの将来の見通しに関する記述には、多くのリスクと不確実性が伴います(一部 そのうち、私たちの制御が及ばない)、または実際の結果や業績がそれらと大きく異なる原因となる可能性のあるその他の仮定 これらの将来の見通しに関する記述によって明示または暗示されます。このレポートの他のセクションでは、不利になる可能性のあるその他の要因について説明しています 当社の事業、財政状態、または経営成績に影響を与えます。これらのリスクや不確実性が1つ以上現れたら、または 私たちの仮定のいずれかが正しくないことが判明した場合、実際の結果は、これらの将来の見通しで予測されたものと実質的に異なる可能性があります ステートメント。

 

私たち 新しい情報、将来の出来事、または将来の出来事の結果であるかどうかにかかわらず、将来の見通しに関する記述を更新または改訂する義務を負いません それ以外の場合は、適用される証券法で義務付けられている場合を除きます。将来の見通しに関する記述が更新されても、いいえ その声明、関連事項、またはその他の将来の見通しに関して、さらに更新することを推論する必要があります 法律で義務付けられている範囲を除く声明。当社または当社に代わって行動する者に帰属するすべての将来の見通しに関する記述は 前述の注意事項に完全に該当します。訂正や改訂、その他の重要な前提条件 また、実際の結果が将来の見通しに関する記述と大きく異なる原因となる可能性のある要因が、当社の公開書類に記載されている場合があります 米国証券取引委員会(「SEC」)。www.sec.govでアクセスできる、または(必要に応じて)アクセス可能になる予定です。 相談することをおすすめします。

 

 
 

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

インデックス

 

    ページ
  パート I — 財務情報  
アイテム 1。 財務諸表 (未監査)  
  要約された連結貸借対照表 — 2024年3月31日と2023年12月31日 1
  要約連結営業報告書およびその他の包括利益(損失)-2024年および2023年3月31日に終了した3か月間 2
  要約連結株主資本計算書 — 2024年および2023年3月31日に終了した3か月間 3
  要約連結キャッシュフロー計算書-2024年および2023年3月31日に終了した3か月間 4
  要約連結財務諸表の注記 6
アイテム 2。 経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析 24
アイテム 3。 市場リスクに関する定量的・質的開示 38
アイテム 4。 統制と手続き 38
  パート II — その他の情報  
アイテム 1。 法的手続き 39
アイテム 1A。 リスク要因 40
アイテム 2。 持分証券の未登録売却および収益の使用 40
アイテム 3。 シニア証券のデフォルト 40
アイテム 4。 鉱山の安全に関する開示 40
アイテム 5。 その他の情報 40
アイテム 6。 展示品 41
  展示物索引 41
  署名 42

 

 
 

 

パート I — 財務情報

 

アイテム 1。財務諸表

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

凝縮しました 連結貸借対照表

(未監査)

 

  

3 月 31 日

2024

  

12月31日

2023

 
資産          
現金  $7,173,871です   $2,945,373 
制限付き現金   647,610    47,465 
売掛金、純額   25,844,156    16,459,684 
政府送金   1,347,305    1,665,597 
偶発的な考慮事項、現在の   207,673    207,673 
前払費用およびその他の流動資産   2,995,649    916,740 
流動資産合計   38,216,264です    22,242,532 
投資   2,673,472    2,673,472 
偶発的対価、非現行   293,445    293,445 
受取手形の受取金   7,125,628    - 
資産および設備、純額   795,560    2,464,633 
グッドウィル   22,789,949    16,303,989 
無形資産、純額   27,898,454    18,574,144 
使用権資産   2,071,328    2,159,693 
総資産  $101,864,100   $64,711,908 
負債と株主資本          
買掛金  $30,238,124   $23,493,472 
未払費用およびその他の流動負債   13,561,775です    5,289,149 
プレイヤーの負債口座   47,545    47,465 
繰延収益   4,193,032    1,930,028 
オペレーティング・リース負債の現在の部分   375,155    367,487 
ライン・オブ・クレジット   4,232,425    4,518,571 
保証責任   62,818    102,284 
仲裁準備金   333,499    428,624 
流動負債合計   53,044,373    36,177,080 
公正価値で保有されている転換社債   8,394,207    8,176,928 
オペレーティング・リースの負債   1,898,247    1,994,961 
負債総額   63,336,827    46,348,969 
コミットメントと不測の事態(注14)   -    - 
優先株(いいえ 額面価格、 無制限です 承認済み株式、 ゼロ 2024年3月31日現在の発行済株式と
(それぞれ、2023年12月31日)
   -    - 
普通株式(いいえ 額面価格、 無制限です 承認済み株式、
30,316,256 そして 12,989,128 現在発行済および発行済株式
それぞれ2024年3月31日と2023年12月31日)
   -    - 
その他の払込資本   116,786,455    91,915,169 
その他の包括損失の累計   421,915    (132,081)
累積赤字   (78,681,097)   (73,420,149)
株主資本の総額   38,527,273    18,362,939 
負債総額と株主資本  $101,864,100   $64,711,908 

 

見る 要約連結財務諸表への付随する注記。

 

1

 

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

凝縮しました 連結損益計算書と包括損失

(未監査)

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
収入  $17,728,224   $2,790,061 
収益コスト   14,335,067    1,511,217 
売上総利益   3,393,157    1,278,844 
営業経費:          
一般と管理   4,918,630    2,641,680 
販売とマーケティング   2,221,653    741,028 
研究開発   685,153    - 
減価償却と償却   755,449    140,480 
リストラ費用   -    283,898 
その他の営業費用   1,093,420    484,309 
営業費用の合計   9,674,305    4,291,395 
継続事業による損失   (6,281,148)   (3,012,551)
その他の収益(費用)、純額:          
支払利息   (435,128)   (23,097)
公正価値で保有されている転換社債の公正価値の変動   (106,601)   - 
保証責任の公正価値の変更   37,257    - 
仲裁和解準備金   95,125    - 
その他の収益(費用)、純額   (117,270)   (932)
その他の収益(費用)の合計、純額   (526,617です)   (24,029)
所得税控除前の継続事業による損失   (6,807,765)   (3,036,580)
所得税の優遇措置   -    5,027 
継続事業による純損失   (6,807,765)   (3,031,553)
非継続事業からの純利益(損失)   1,546,817    (1,313,881)
純損失  $(5,260,948)  $(4,345,434)
           
包括損失、税引後:          
純損失  $(5,260,948)  $(4,345,434)
外貨換算調整の変更   553,996    (6,649)
包括的損失  $(4,706,952)  $(4,352,083)
           
ゲームスクエアホールディングスに帰属する普通株式1株あたりの収益(損失)-基本および希薄化を想定した場合:          
継続事業から  $(0.39)  $(0.55)
廃止された事業から   0.09    (0.24)
ゲームスクエア・ホールディングスに帰属する普通株式1株当たりの損失、
Inc.-基本的かつ希釈を前提としています
  $(0.30)  $(0.78)
加重平均発行済普通株式-基本株式と希薄化後普通株式   17,368,512    5,557,690 

 

見る 要約連結財務諸表への付随する注記。

 

2

 

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

凝縮しました 連結株主資本計算書

(未監査)

 

   株式   額面価格   で(大文字)   所得   赤字   公平 
   普通株式   追加支払い済み-   その他総合損益(損失)の累計   累積   株主の 
   株式   額面価格   で(大文字)   所得   赤字   公平 
残高、2024年1月1日   12,989,128   $-   $91,915,169   $(132,081)  $(73,420,149)  $18,362,939 
フェイズ・クランの買収   10,132,884    -    14,587,000です    -    -    14,587,000です 
発行費用を差し引いた私募金   7,194,244    -    9,865,058    -    -    9,865,058 
株式ベースの報酬-オプションとRSU   -    -    419,228    -    -    419,228 
その他の包括利益   -    -    -    553,996    -    553,996 
純損失   -    -    -    -    (5,260,948)   (5,260,948)
残高、2024年3月31日   30,316,256   $-   $116,786,455   $421,915   $(78,681,097)  $38,527,273 
                               
バランス、2023年1月1日   6,352,270   $-   $49,672,443   $(269,053)  $(42,137,722です)  $7,265,668 
偶発的対価を決済するための普通株式の発行   29,359    -    -    -    -    - 
RSUの権利確定時に発行される普通株式   99,329    -    -    -    -    - 
未払額を決済するために発行された株式   9,109    -    66,154    -    -    66,154 
株式ベースの報酬-オプションとRSU   -    -    565,380    -    -    565,380 
その他の包括損失   -    -    -    (6,649)   -    (6,649)
純損失   -    -    -    -    (4,345,434)   (4,345,434)
バランス、2023年3月31日   6,490,067   $-   $50,303,977   $(275,702)  $(46,483,156)  $3,545,119 

 

見る 要約連結財務諸表への付随する注記。

 

3

 

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

凝縮しました 連結キャッシュフロー計算書

(未監査)

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
営業活動によるキャッシュフロー:          
純損失  $(5,260,948)  $(4,345,434)
純損失を営業活動に使用された純現金と調整するための調整:          
償却と減価償却   981,998    497,202 
オペレーティングリースの使用権資産の償却   88,365    94,158 
複雑さの処理による利益   (3,009,891)   - 
保証責任の公正価値の変更   (37,257)   - 
仲裁準備金の公正価値の変動   (95,125)   - 
公正価値で保有されている転換社債の公正価値の変動   106,601    - 
所得税の回収   -    (5,027)
不良債権   -    8,680 
非現金支払利息   -    77,635 
株式ベースの報酬   419,228    565,380 
営業資産および負債の変動:          
売掛金、純額   (3,653,682)   2,387,334 
政府送金   (33,365)   - 
前払費用およびその他の流動資産   (920,355です)   444,011 
買掛金、未払費用およびその他の流動負債   2,852,196    13,310 
繰延収益   635,661    (315,583)
オペレーティング・リースの負債   (89,046)   (79,866)
営業活動に使用された純現金   (8,015,620)   (658,200%)
投資活動によるキャッシュフロー:          
資産および設備の購入   (758)   - 
Zonedでの条件付対価の支払い   -    (120,000)
フェイズ・クランの買収で取得した現金   2,406,812    - 
複雑なものの処分、処分された現金を差し引いたもの   328,284    - 
投資活動によって提供される純現金   2,734,338    (120,000)
財務活動によるキャッシュフロー:          
私募による収入   10,000,000    - 
株式発行費用の支払い   (134,942)   - 
転換社債の元本の返済   (100,000)   - 
クレジットラインでの収入(返済)、純額   (286,146)   - 
財務活動による純現金   9,478,912    - 
為替レート変動による現金および制限付現金への影響   631,013    (10,582)
現金および制限付現金の純増加(減少)   4,828,643    (788,782)
現金および制限付現金、期初   2,992,838    977,413です 
現金および制限付現金、期末  $7,821,481   $188,631 

 

見る 要約連結財務諸表への付随する注記。

 

4

 

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

凝縮しました 連結キャッシュフロー計算書(続き)

(未監査)

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
キャッシュフローに関する補足開示:          
支払利息として支払われた現金  $205,436   $- 
営業キャッシュフローにおけるオペレーティングリースの支払い   136,452    134,320% 
           
非現金投資および財務活動の補足開示:          
約束手形売掛金と引き換えにコンプレッションを処分します  $7,125,628   $- 
FaZeの買収のために発行された株式、オプション、新株予約権   14,587,000です    - 
法定額およびその他の支払金額を決済するために発行された株式   -    66,154 

 

和解 現金と制限付現金の:

 

   2024   2023 
  

3月 31、

  

12月 31、

 
   2024   2023 
現金  $7,173,871です   $2,945,373 
制限付き現金   647,610    47,465 
現金と制限付き 連結キャッシュフロー計算書に表示される現金  $7,821,481   $2,992,838 

 

5

 

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

メモ 要約された連結財務諸表へ

(未監査)

 

1。 企業情報と今後の懸案事項

 

(a) コーポレート 情報

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社(「GameSquare」または「当社」)は、州の法律に基づいて存在する法人です 2024年3月7日現在のデラウェア州(そしてそれ以前は事業会社法(ブリティッシュコロンビア州)に基づいて存在していた法人でした 2023年3月7日まで)。当社の登録本店は、米国テキサス州フリスコのカウボーイズウェイ6775番地、セント1335番地、75034です。

 

ゲームスクエア、 2024年3月7日にFaZeホールディングス株式会社(「FaZe」)との合併計画(「合併」)を完了し、その結果 FaZeの発行済みおよび発行済み有価証券をすべて取得する会社(注記4を参照)。

 

ゲームスクエア は、グローバルブランドとゲームや若者をつなぐ垂直統合型のデジタルメディア、エンターテインメント、テクノロジー企業です カルチャーオーディエンス。GameSquareのエンドツーエンドのプラットフォームには、デジタルメディアであるゲームコミュニティネットワーク(「GCN」)が含まれています。 ゲームとeスポーツの視聴者に焦点を当てた会社、Swingman LLCはZonedとして経営しています。ゲームとライフスタイルのマーケティングエージェンシーであるCode Redです。 Eスポーツ株式会社(「Code Red」)は、英国を拠点とするeスポーツタレントエージェンシーで、FaZeホールディングス株式会社(「FaZe」)、 ゲームと若者文化に根ざしたライフスタイルとメディアのプラットフォームで、プレミアムブランド、人材ネットワーク、大勢の視聴者を収益化できます GSQは、ミッションのクリエイティブ制作スタジオであるFourth Frame Studiosとして、さまざまな製品やサービスを扱っています。 サプライ、商品・消費財ビジネス、Frankly Media、プログラマティック広告、Stream Hatchet、ライブストリーミング アナリティクス、そしてSideqikはソーシャル・インフルエンサー・マーケティング・プラットフォームです。

 

(b) 行く 懸念

 

これら 添付の財務諸表は継続企業ベースで作成されており、会社が実現できると考えています その資産と負債を通常の事業過程で履行します。したがって、次のような調整には影響しません 会社が継続企業として存続できず、したがって資産を実現して清算する必要がある場合に必要です 通常の事業過程以外の、未監査の要約版とは異なる金額での負債とコミットメント 連結財務諸表。このような調整は重要かもしれません。会社ができるかどうかを予測することはできません 十分な資金を調達するか、最終的に事業で利益を上げるためです。

 

ザ・ 会社はまだ収益性の高い事業を実現しておらず、現在までに多額の損失を被っており、累積赤字は $78.7 2024年3月31日時点で百万($73.4 2023年12月31日時点で百万)。資産の帳簿価額の回収可能性と 会社の存続は、収益性の高い事業の達成、または会社の能力にかかっています 必要に応じて、代替資金を調達してください。経営陣は歴史的に必要な資本の調達に成功してきましたが、できません 事業戦略を実行できること、または将来の資金調達活動で成功することを保証してください。3月現在 2024年31日、会社の運転資金不足は14.8 百万ドル(2023年12月31日現在)、運転資金不足は13.9 百万)は、現在の資産から現在の負債を差し引いたものです。

 

これら 状況は、会社の継続能力に大きな疑問を投げかける重大な不確実性の存在を示しています 継続企業として、したがって、会社は通常どおり資産を実現して負債を履行できない場合があります ビジネスの。

 

6

 

 

2。 重要な会計方針

 

(a)基礎 プレゼンテーションの

 

ザ・ 添付の未監査の要約連結財務諸表は、一般に認められた会計原則に従って作成されています 中間財務報告については米国(「GAAP」)、暫定財務報告についてはSECの規則と規制 報告します。したがって、未監査の要約連結財務諸表には、すべての情報と脚注が含まれているわけではありません GAAPでは監査済み財務諸表に義務付けられています。2023年12月31日現在の貸借対照表は、当社の監査済みから導き出されました 連結財務諸表ですが、GAAPが年次財務諸表に要求するすべての開示を含んでいるわけではありません。経営陣の 意見、暫定情報には、公正な陳述に必要な通常の定期的な調整を含む、すべての調整が含まれています 中間期間の結果の。ここに含まれる中間財務情報に関連する脚注の開示も 未監査。このような財務情報は、連結財務諸表およびそれに関連する注記と併せて読む必要があります 2023年12月31日に終了した年度については、2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの当社の年次報告書に含まれています。 これは2024年4月16日にSECに提出され、2024年4月30日に修正されました(「2023フォーム10-K」)。

 

(b)原則 統合の

 

その 未監査の要約連結財務諸表には、会社の口座、すべての完全子会社、および過半数所有の子会社が含まれます 会社が支配的議決権を有するもの、そして該当する場合、当社が支配する変動持分法人 金銭的利益、または主な受益者。当社が支配的な財務を行使していない関連会社への投資 利息は統合されません。

 

すべて 連結により、重要な会社間取引と残高がなくなりました。

 

ザ・ 2024年3月31日現在の会社の重要な子会社は次のとおりです。

 

名前 子会社の   国 法人化の   所有権 パーセンテージ   機能的 通貨
率直に言って 株式会社。   カナダ   100%   カナダ人 ドル
ストリーム ハチェットS.L.   スペイン   100%   ユーロ
コード レッド・エスポート株式会社   ユナイテッド 王国   100%   英国 ポンド

ゲームスクエア eスポーツ (米国) 株式会社 (dba as

第四に フレームスタジオ)

  米国   100%   私たち ドル
GCN 株式会社。   米国   100%   私たち ドル
Faze ホールディングス株式会社   米国   100%   私たち ドル
スウィングマン LLC   米国   100%   私たち ドル
ミッション サプライ合同会社   米国   100%   私たち ドル
サイドQIK、 株式会社。   米国   100%   私たち ドル

 

(c)使用 見積もりの

 

その GAAPに従って連結財務諸表を作成するには、経営陣が影響を与える見積もりと仮定を行う必要があります 財務諸表の日付に報告された資産と負債の金額と、報告された収益と費用の金額 報告期間中。経営陣はこれらの見積もりや判断を継続的に評価し、過去に基づいて見積もりをしています 経験、現在および予想される将来の状況、第三者の評価、および経営陣が考えるその他のさまざまな仮定 状況下では合理的です。経営陣は、重要な見積もりを以下と組み合わせて使用しています。(i) 評価 ワラント負債、(ii)転換社債の評価、(iii)偶発負債、(iv)株式ベースの報酬、(v)前提条件 企業結合で使用されます。また、(vi)長期資産と営業権の減損テストにも使用されます。実際の結果は、とは異なる場合があります 連結財務諸表で使用される見積もりと仮定です。

 

7

 

 

(d)収入 認識

 

収入 顧客との契約で指定された対価に基づいて測定されます。会社は支配権を移管するときに収益を認識します 顧客へのサービスについて。

 

そこに 顧客との契約における履行義務の履行義務の履行および関連する収益認識に大きな変化はありませんでした 2024年3月31日に終了した3か月間のポリシー。以下では、収益源の収益認識ポリシーについて説明します 合併により買収した会社(注4を参照):

 

ブランド スポンサーシップ

 

その 会社は、オンライン広告、ライブストリームアナウンスを含むがこれらに限定されない、あらゆる種類のプロモーション手段を広告主に提供しています。 イベントコンテンツの生成、ソーシャルメディアへの投稿、会社の公式商品へのロゴの掲載、および特別出演 会社の人材名簿のメンバー。会社のブランドスポンサー契約には、次のような複数のサービスが含まれる場合があります 個別に区別できます。ただし、意図されるメリットは、会社のブランドやサービスとの関連です 契約の文脈では区別されません。ブランドスポンサー契約による収益は、契約よりも比例して計上されます 用語。支払い条件はさまざまですが、支払いは通常、契約期間を通じて定期的に支払わなければなりません。インスタンスでは 収益認識のタイミングが請求のタイミングと異なる場合は、経営陣がブランドスポンサー契約を結んでいます 通常、重要な資金調達要素は含まれていません。

 

コンテンツ

 

その 会社とそのタレントロースターがオリジナルコンテンツを生成、制作し、会社はGoogleのAdSenseサービスを通じて収益化しています。 収益は変動し、訪問者が広告を閲覧または「クリック」したときに獲得されます。収入額 earnerdは毎月会社に報告され、視聴アクティビティのレポートを受け取ったときに認識されます。支払い条件 場合によって異なりますが、通常、支払い期限は毎月末から30〜45日以内です。

 

その 会社は、会社のタレントが制作した特定のコンテンツについて、顧客に独占ライセンスを付与します。会社は顧客に付与します 知的財産、つまりコンテンツとその広告収入の創出に使用されるライセンスを、一定期間有効とします。 ほとんどの場合、契約の締結時にお客様が支払った金額です。会社の唯一の履行義務 は、広告収入を得るためにコンテンツをライセンスすることです。会社はその時点で契約金額全額を把握しています ここで、会社は顧客にコンテンツへのアクセスを提供します。これは契約の締結時です。会社にはこれ以上ありません この種の契約に基づく履行義務があり、これらの取り決めから追加収益が発生する見込みはありません 契約金額は別として。

 

消費者 製品

 

その 会社は、会社のウェブサイトまたはライブでの会社の消費者向け製品の販売から消費者向け製品の収益を得ています またはバーチャルイベント。収益は、出荷時にお客様に管理が移るので、ある時点で計上されます。会社が提供しています 第三者販売代理店を通じた顧客からの返品や割引は、収益の減少となります。会社はしません 収益認識に重要なロイヤルティプログラムやその他の販売インセンティブプログラムを提供しています。支払いは販売時にお支払いください。 当社は、当社の消費者向け製品の設計、製造、フルフィルメント、流通、販売を外部委託しています 生み出された収益額に基づくロイヤリティと引き換えに第三者。経営陣は契約の条件を評価しました 会社の消費者製品収益を、支払ったロイヤリティの総額と差し引いた金額のどちらを報告すべきかを決定してください。その主な指標 会社が売却の主体であるか(総報告額)、代理人(純報告)であるかを判断する際に評価される経営陣には、 しかし、これらに限定されません:

 

の 会社とは、提供する約束を果たすことを主に担当する当事者です 指定された商品またはサービス、
の 商品が顧客に移転される前に、会社は在庫リスクを抱えています。
の 会社とは、特定の商品の価格を設定する裁量権を持つ当事者です。または サービス。

 

8

 

 

ベースです 上記の指標に対する経営陣の評価に基づいて、当社は消費者製品の収益を総額ベースで報告します。

 

eスポーツ

 

リーグ 参加:一般的に、会社には1つの履行義務があります。それは、eスポーツイベント全体に参加することです。なぜなら 会社がトーナメントやイベントに参加しない限り、基礎となる活動には独立した価値はありません。からの収入 賞金や利益分配契約は変動しやすく、非常に不確実です。会社は次の時点で収益を認識します 不確実性は解決されました。

 

プレーヤー 移籍手数料:プレーヤーの移籍契約には固定手数料が含まれ、変動手数料が含まれる場合があります。会社は認識しています 会社の履行義務の履行時の譲渡手数料による収益の一定部分。これは 関連契約の締結。収益の変動部分は非常に不確実であると見なされ、その時点で認識されます 不確実性が解決される時です。

 

ライセンス 知的財産の:会社の知的財産のライセンスにより、以下に従って認められるロイヤルティが発生します ロイヤリティ認識の制約があります。つまり、ロイヤリティ収益は販売が行われた時点で計上されます。

 

その 会社は、自社の収益の取り決めを特定の基準に照らして評価し、それが主体か代理人かを判断します。いつ 会社は取引の元本としてではなく、代理人の立場で行動します。認識される収益は正味金額です 会社からのコミッションの。

 

延期 収益は、将来の期間に収益として計上される、会社のサービスに対する顧客の前払い金で構成されます。

 

(e)現金 と制限付き現金

 

その 会社は大手銀行、金融機関、その他のカストディアンに現金預金をしています。各金融機関での預金 連邦預金保険公社(「FDIC」)によって限られた金額で保険がかけられています。時々、金融機関で現金残高が保管されています 機関はFDICの保険限度額を超えています。必要に応じて返済可能で、会社の当座貸越が不可欠な銀行の当座貸越 キャッシュ・フロー計算書の目的では、キャッシュ・マネジメントは現金の構成要素として含まれています。制限付き現金は関連しています 現在の負債の範囲内のプレイヤーの負債勘定に。連結貸借対照表では別のカテゴリとして表示されます。

 

(f)約束 売掛金と信用損失引当金

 

その 会社は、Complexity の売却のために受け取った購入対価の一部として、有担保付劣後約束手形を受け取りました( 注 4)。約束手形の売掛金は非売品として分類され、貸方引当金を差し引いた償却費用で測定されます 損失は、ASC 310に準拠しています。 売掛金。当社は、以下を反映して予想される信用損失引当金を維持しています 過去の回収データと特定された特定のリスクに基づく、受取手形の予想回収可能性も 将来の経済状況に対する経営陣の期待として。各報告日に、会社は信用リスクの有無を評価します その約束手形の売掛金は、最初の認識以来大幅に増加しています。

 

その 約束手形の売掛金は、当初、2024年3月1日の取引終了日の公正価値(注記4を参照)に計上され、引当金はありませんでした 2024年3月31日現在、信用損失が認識されていました。

 

(g)信用リスクの集中

 

その 会社は現金を投入しますが、米国の連邦預金保険公社を超えることもあります 信用の質が高い金融機関に対する保険限度額や、いずれかの機関の信用リスクを制限する試みです。

 

9

 

 

その 会社には、収益がおよそを占める顧客が1人いました 57% と 03月に終了した3か月間の総収益の% それぞれ31年、2024年、2023年です。

 

いいえ 顧客は個人で以上のことを説明しました 102024年3月31日および2023年12月31日現在の当社の売掛金の割合 それぞれ。

 

(h)セグメントレポート

 

に ASC 280に従って、 セグメントレポート、会社の最高執行意思決定者(「CODM」)は 経営成績をレビューして、リソースの配分と業績評価に関する決定を下す最高経営責任者に指名されています 会社全体のために。

 

その CODMは、定期的なビジネスレビュー会議で検討された総利益を、会社の業績を反映する主要な指標として使用しています。 リソース配分を決定するための評価期間における会社の基礎となる業績。2024年3月31日現在、 会社は3つの事業セグメントに分かれていました。これらもまた、報告対象となる3つのセグメント、チーム、エージェンシー、サービスとしてのソフトウェアです。 (SaaS) + 広告。

 

ASC 280は、特定のセグメント情報を四半期ごとに報告し、製品に関する事業体全体の開示を毎年報告するという要件を定めています とサービス、主要な顧客、および企業が重要な資産を保有し、収益を報告している国。

 

3。 最近の会計上の宣言

 

(a) 養子縁組待ち

 

に 2023年12月、財務会計基準審議会(「FASB」)は、会計基準更新(「ASU」)No. 2023-09年、 所得税(トピック740):所得税開示の改善 (「2023-09年あすぎ」)。ASU 2023-09にはそれが必要です 公共事業体は毎年、(1)料金調整で特定のカテゴリーを開示し、(2)追加情報を提供する必要があります 数量的な基準を満たす品目を調整するため(それらの調整項目の効果が 5% 以上の場合) 税引前利益または損失に該当する法定所得税率を掛けて計算された金額)このASUは会計年度にも有効です 2024年12月15日以降に始まる年で、早期養子縁組が許可されています。ASUは将来的に適用されます。遡及申請 は許可されています。当社は、ASU 2023-09の規定が連結株に与える影響を早期に採用しておらず、引き続き評価しています 財務諸表。

 

(b) 採用されました

 

に 2023年11月、FASBはASU第2023-07号を発行しました。 セグメント報告(トピック280):報告可能なセグメント開示の改善 (「あす 2023-07」)。ASU 2023-07は、主に開示の強化を通じて、報告対象セグメントの開示要件を改善することを目的としています 重要なセグメント経費について。ASU 2023-07の規定は、2023年12月15日以降に開始する会計年度に有効であり、 2024年12月15日以降に開始する会計年度内の中間期間。早期養子縁組は許可されています。ガイダンスは遡及的に適用されます 財務諸表に記載されているすべての期間に。ASU 2023-07は、当社の財務諸表に適用されます 2024年12月31日に終了した年度。経営陣は現在、この新しい基準に基づく要件を評価し、理解しています。

 

4。 買収と売却

 

(a) よくある質問 合併

 

オン 2024年3月7日、当社はFaZeの買収(合併)を完了しました。合併に先立ち、当社はゲームスクエアの合併を設立しました 合併を実施するSub I, Inc.(「Merger Sub」)。合併の結果、Merger SubはFaZeと合併し、FaZeは継続されました 存続法人として、また会社の完全子会社として。

 

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ザ・ 会社は、FaZeの普通株式1株につきGameSquareの普通株式0.13091株と引き換えに、すべての発行済みおよび発行済みのFaZe普通株式を取得しました 株(「交換比率」)。FaZeの普通株式を購入するための発行済みのFaZe株式報奨および新株予約権はすべて GameSquareの株式報奨および新株予約権を取得し、実質的に同じ条件でGameSquareの普通株式を購入するための新株予約権と新株予約権と交換しました。 該当する場合は、行使価格、および交換比率を調整した発行可能な株式と一緒に。

 

ザル 会社が負担した取引費用1.4 合併に関連して100万件になりました。このような費用はすべて、発生時に費用計上されました。帰属損失 買収日から2024年3月31日までのFaZeの事業は、$でした210 千、収益は2.6 百万。

 

その 合併は、ASC 805に基づく買収会計方法を使用して会計処理されました。 ビジネスコンビネーション、それが必要です 当社は、取得した識別可能な資産と引き受けた負債を、取得日に公正価値で認識しています。その 推定公正価値は暫定的なものであり、その日付の時点で入手可能な情報に基づいています。

 

ザ・ 次の暫定表は、買収に関する考慮事項をまとめたものです。

 

購入検討事項  株式数   金額 
普通株式(1)   10,132,884   $12,763,000です 
ワラント-株式(2)   775,415    26,000 
オプション-既定(2)   1,169,619    1,256,000です 
RSU /RSA-権利確定済み(3)   413,988    542,000 
購入金額の合計   12,491,906   $14,587,000です 

 

ザ・ 暫定的な購入価格配分は次のとおりです。

 

購入価格配分  金額 
現金  $1,806,747 
制限付き現金   600,065 
売掛金、純額   8,290,494 
前払費用およびその他の流動資産   1,158,554 
資産と設備   773,893 
グッドウィル   6,485,960 
無形資産   12,000,000 
取得した総資産   31,115,713 
      
買掛金   8,115,982 
未払負債   6,492,196 
繰延収益   1,920,535 
引き受けた負債総額   16,528,713 
取得した純資産  $14,587,000です 

  

測定 期間調整

 

どこ 暫定値は企業結合の会計処理に使用されます。12を超えないように、次の期間に調整される場合があります ヶ月。変更される可能性のある主な分野は、譲渡された購入対価と購入の公正価値に関するものです 特定の有形資産の公正価値、取得した無形資産の評価、および残存のれんに関連する価格配分。 当社は、測定中に取得した純資産の公正価値を決定するのに役立つ情報を引き続き入手する予定です ピリオド。

 

グッドウィル

 

ザ・ 譲渡された対価の取得予定日、公正価値と、譲渡された対価の見積もり額との差 取得した資産と引き受けた負債は、ドルののれんを表しています6.5 百万。

 

その のれんの記録は次のことを表しています:

 

費用 FaZeの事業を統合することで、節約と事業上の相乗効果が期待できます 会社のものと一緒に。
無形資産 集合労働力など、個別認定の対象とならない資産。

 

グッドウィル 合併により生じたものは、税務上の控除の対象となる予定です。

 

11

 

 

(b) セール 複雑さの

 

オン 2024年3月1日、当社は、完全子会社のGameSquare Eスポーツ(米国)社を通じて、会員権益の購入を締結しました NextGen Tech, LLCの発行済みおよび発行済持分(「コンプレックス」)をすべて売却する契約(「MIPA」) グローバル・Eスポーツ・プロパティーズ合同会社(「買い手」)(「取引」)へ。

 

に従って MIPAに、買い手は会社に購入対価総額を支払いました。その際の取引締切日の公正価値は $です。7.9 100万と引き換えに コンプレキシティーの持分(ドルを含む)0.8 取引の完了と有担保の発行時に現金で支払われた100万ドル 取引終了日の公正価値が$の劣後約束手形(「手形」)7.1 百万。メモは評価されました の割引率を使用して 15% (レベル 3)。

 

として 2024年3月31日に終了した3か月間の取引の結果、Complexity は製造中止を報告するための要件を満たしていました オペレーション(注 17 を参照)。会社は$の利益を認識しました3.0 連結における非継続事業からの純利益(損失)は百万円 受け取った対価を処分資産の帳簿価と相殺した後の営業報告書と包括損失 と負債。処分された複雑な資産と負債の正味帳簿価は$でした4.9 百万で、主に$で構成されています2.6 百万 売掛金の、$2.2 何百万もの資産と設備、そして1.8 百万の無形資産、一部はドルで相殺0.8 百万 買掛金勘定の $1.4 百万件の未払負債。

 

ザル ノートの元本は$です9.5 100万で、利息がつきます 3.0年率%。ノートの元本と、すべて 未収利息、期日です 2027年2月28日。ノートは、で締結された担保契約に従って購入者の資産によって担保されています 会社と購入者の間のMIPAとの連携。

 

5。 のれんと無形資産

 

(a) グッドウィル

 

ザ・ 次の表は、のれんの帳簿価額の推移を示しています。

 

      
残高、2023年12月31日  $16,303,989 
FaZeの買収   6,485,960 
残高、2024年3月31日  $22,789,949 

 

グッドウィル FaZeの買収により、FaZeはTeamsの運営および報告対象セグメントに割り当てられました。

そこに でした いいえ 2024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間にそれぞれ発生した、のれんに関連する減損費用。

 

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(b) 無形資産 資産

 

無形資産 資産は次のもので構成されています。

 

   2024年3月31日現在 
   元の費用   累積償却額   減損損失の累計   帳簿価額 
顧客との関係  $14,650,733   $(1,646,498)  $(472,018)  $12,532,217 
タレントネットワーク  $1,100,000   $(45,833%)   -    1,054,167 
ブランド名   12,142,638    (1,276,583)   (229,405)   10,636,650 
ソフトウェア   4,560,400です    (884,980)   -    3,675,420 
無形資産合計  $32,453,771   $(3,853,894)  $(701,423)  $27,898,454 

 

   2023年12月31日現在 
   元の費用   累積償却額   減損損失の累計   帳簿価額 
顧客との関係  $11,006,154   $(1,483,331)  $(472,018)  $9,050,805 
ブランド名   8,963,557    (3,115,265)   (229,405)   5,618,887 
ソフトウェア   4,560,400です    (655,948)   -    3,904,452 
無形資産合計  $24,530,111   $(5,254,544)  $(701,423)  $18,574,144 

 

ザル 会社は無形資産の償却費を$と認識しました0.8 百万と $0.3 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間は、それぞれ100万です。

 

償却 無形資産の費用は、今後5年間で次のようになると予想され、その後は:

 

      
2024年の残りの期間  $2,542,785 
2025   3,363,093 
2026   2,634,078 
2027   2,285,716 
2028   1,609,533 
その後   15,463,249 
推定償却費の合計  $27,898,454 

 

そこに 2024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間にそれぞれ発生したその他の無形資産に関連する減損費用はありませんでした。

 

6。 リース

 

オン 2021年6月30日、当社はコンプレキシメントを買収しました。Complexitはテキサス州フリスコに建物をリースしました。コンプレキシメントの売却時(注を参照) 4)、リースはGameSquare Eスポーツ(米国)社に譲渡され、会社はその建物をコンプレックスに転貸する契約を締結しました。 12か月間です。リースの当初のリース期間は2029年4月に満了します。リース契約には何も含まれていません 材料残留価値保証または材料制限条約。

 

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ザ・ オペレーティングリース費用の構成要素は次のとおりです。

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
オペレーティングリース費用  $135,772   $135,772 
変動リース費用   46,340%    65,980 
オペレーティングリース費用の合計  $182,112   $201,752 

 

として 2024年3月31日の、会社のリースの残りのリース期間と割引率は 5.1 年と 8.3それぞれ%。

 

満期 リース負債には次のものがあります:

 

      
2024年の残りの期間  $409,356 
2025   545,808 
2026   545,808 
2027   545,808 
2028   545,808 
その後   181,936 
リース料総額   2,774,524 
控える:利息   (501,122)
リース負債総額  $2,273,402 

 

7。 ライン・オブ・クレジット

 

オン 2023年9月14日、当社は売掛金融資および担保契約を締結しました。最大利用額はドルです。10.0 百万は SLRデジタル・ファイナンス合同会社(「LOC」)での1年間の任期。LOCは成長を続けます 2026年9月14日。興味 プライムプラス額の大きい方のレートで、LOCの未払いの元本金額から発生します 4.00% または 9.50%、年間。利用規約 貸し手が資金を調達するためのLOCの提供 85購入した売掛金の割合。これにはさまざまなサービス手数料が含まれています。

 

として 2024年3月31日の、LOCの未払元本と未払利息は、$でした4.2 百万。終了した3か月間 2024年3月31日、当社は支払利息を$と認識しました0.2 LOCの未払いの元本残高は100万です。

 

8。 転換社債

 

として 2024年3月31日現在、当社には2つの転換社債証書があります:a $1.3 スリー・カーブ・キャピタルに発行された100万件の転換社債 LP(「スリーカーブCD」)と$5.7 キング・ストリート・パートナーズ合同会社(「キング・ストリートCD」)に発行された100万件の転換社債。 当社は、ASC 825で認められているように、スリーカーブCDとキングストリートCDの承認を得るためにFVOを選びました。

 

確か 登録権はキングストリートのCDに含まれていました。会社に有効な登録届出書が登録されていない場合は 2023年12月29日の登録から110日以内(フォームS-3で登録されている場合)または150日以内(フォームS-1で登録されている場合)にSECに提出してください キングストリートCDの転換時に発行可能な原株式、またはそのような登録届出書の有効性を維持できない場合、 そうすると、清算された損害賠償は等しくなります 1登録から30日ごとのキングストリートCDの未払い元本の割合 この声明は有効ではありません。最大ペナルティは 9元の元本金額の$の%5.8 百万、または $0.5 百万。

 

14

 

 

ザ・ 会社は、ASCのサブトピック825-20に従ってそのような損害賠償を計上します。 登録と支払いの手配 (「ASC 825-20」)。 ASC 825-20は、発行されたかどうかにかかわらず、登録支払い契約に基づいて将来の支払いを行うという偶発的義務を規定しています 個別の契約として、または金融商品の条項として含まれている場合は、個別に認識して会計処理する必要があります ASC 450-20に準拠した不測の事態への対応 不測の事態による損失。登録届出書は有効と宣言される予定です 2024年の間、この登録料の支払い契約に関連する偶発的責任は認められていません。

 

(a) キング ストリート CD

 

キー キングストリートCDの条件には、(a) の満期日が含まれます 2025年12月29日、(b) の金利 12.75年率%、(c) は転換可能です で、所有者の選択で会社の普通株式を$の価格で購入できます3.04 1株当たり(標準の希薄化防止規定の対象)。

 

その キングストリートCDの公正価値は、以下の仮定で二項格子モデルを使用して推定されました。

 

   2024年3月31日   12月31日
2023
 
株価  $1.38   $1.78 
コンバージョン価格  $3.04   $5.00 
期間、年数   1.75    2.00 
金利   12.75%   12.75%
予想されるボラティリティ   115.00%   110.00%
リスクフリー金利   4.70%   4.23%
予想配当利回り   0%   0%

 

(b) スリー カーブ CD

 

キー Three Curve CDの条件には、(a) の満期日が含まれます 2025年8月31日です、(b) の金利 7年率(支払われる利息) 満期時に全額)と(c)$の転換価格4.40一株あたり。

 

その Three Curve CDの公正価値は、以下の前提で二項格子モデルを使用して推定されました。

   

  

3 月 31 日

2024

  

12月31日

2023

 
株価  $1.38   $1.78 
コンバージョン価格  $4.40   $4.40 
期間、年数   1.42    1.67 
金利   7%   7%
予想されるボラティリティ   120.00%   115.00%
リスクフリー金利   4.85%   4.42%
予想配当利回り   0%   0%

 

15

 

 

その 公正価値での定期的な再測定の対象となる当社の転換社債の公正価値の変動は次のとおりです。

  

   スリーカーブ CD   キングストリート CD   合計 
残高、2023年12月31日  $1,507,236   $6,669,692   $8,176,928 
支払利息   21,815    188,863    210,678 
元本支払い   -    (100,000)   (100,000)
公正価値の変動(1)   (54,241)   160,842    106,601 
残高、2024年3月31日  $1,474,810   $6,919,397   $8,394,207 
                
未払いの契約上の元本残高:               
2023年12月31日現在  $1,250,000   $5,800,000   $7,050,000 
2024年3月31日現在  $1,250,000   $5,700,000   $6,950,000 

 

(1)なし 期間中の公正価値の変動のうち、商品固有の変更によるものでした 信用リスク。

 

9。 株主資本

 

(a) 説明 会社の有価証券の

 

その 会社は普通株式を無制限に発行する権限があり、額面はありません。普通株式の保有者にはその権利があります 会社の株主総会で保有されている各普通株式に関する議決権を行使します。

 

(b) アクティビティ 提示された期間について

 

オン 2024年3月7日、 10,132,884 合併の完了に伴い、当社の普通株式が発行されました(注記4を参照)。

 

に 合併に伴い、2024年3月7日、当社はパブリック・エクイティ・ファイナンス(「PIPE」)の私募株式公開を完了しました。 資金調達」)会社が提供した特定の投資家との融資」 7,194,244 $の購入価格のユニット1.39 単位あたり(集計用) 総収入$です10.0 百万。各ユニットの構成は 会社の普通株式と購入ワラント 0.15 会社の普通株式です。その結果、当社は 7,194,224 会社の普通株式と 購入できるワラント 1,079,136 PIPEファイナンスに基づく会社の株式。各ワラントの行使価格は $です1.55 1株あたりで、有効期限は 2029年3月7日 (注 12 を参照してください)。

 

オン 2023年3月24日、 9,109 普通株式は、支払可能な$の発行済み金額の決済時に発行されました0.1 百万。

 

オン 2023年3月10日、 29,359 当社の普通株式は、以前の買収の条件付き対価を決済するために発行されました。

 

10。 1株当たり純損失

 

として 当社は、2024年および2023年3月31日に終了した3か月間、特定のオプション、未確定株式を含めて純損失を被りました 希薄化後の1株当たり利益の計算におけるユニット、ワラント、および偶発株式は、希薄化防止効果があるため、 希薄化後の1株当たり損失の計算からは除外されます。

 

16

 

 

その 次の表は、希薄化防止効果があるため除外された潜在的な普通株式をまとめたものです。

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
未払いのオプションとRSU   3,122,971です    512,574 
未払いのワラント   2,403,226    927,232 
転換社債の転換時に発行可能な株式   2,159,090    - 
合計   7,685,287    1,439,806 

 

11。 株式ベースの報酬

 

その 会社は、取締役、役員、従業員に普通株式を購入するための株式購入オプション(「オプション」)を付与しています とコンサルタント。

 

オプション 最大期間にわたって行使可能です 10 年 会社の取締役会によって決定されます。株式のオプション価格 オプションの対象となるものは、そのオプションが付与されたときに取締役会によって決定されるものとしますが、市場価値を下回ってはなりません 付与時のそのような株式の

 

その オムニバスプランでは、会社の取締役、役員、従業員、コンサルタントに制限付株式ユニットを授与することができます。 会社が推奨する業績目標の達成を含め、取締役会が定めるような条件の下での子会社 報酬委員会。各制限付株式ユニット(「RSU」)に基づいて発行可能な会社の普通株式の購入価格 賞があれば、取締役会の裁量で決定されるものとします。どのRSUアワードに従って発行された普通株式も対象になることがあります サービス要件、条件、制約、期間、または業績目標の満足度に基づいて条件を権利確定します 理事会によって設立されました。

 

その TSXVは、オプションではないアワードの決済において、発行する普通株式の数を固定するよう会社に要求しています。最大数 RSUの決済により発行可能な株式の合計は 2,861,658 株式。

 

(a) オプション

 

その 以下は、2024年3月31日と2023年12月31日現在の未払いのオプションと、その時点で終了した3か月間の変更の概要です。 オプション行使通貨で:

 

   株式数  

加重平均行使価格

(CAD)

   加重平均残存契約期間   本質的価値の総計 
2023年12月31日時点で未払い   416,621   $      19.34        2.96   $- 
2024年3月31日時点で未払い   416,621   $19.34    2.71   $- 
2024年3月31日に行使可能です   409,520   $19.56    2.60   $- 

 

   株式数  

加重平均行使価格

(米ドル)

   加重平均残存契約期間   本質的価値の総計 
2023年12月31日時点で未払い   249,819   $            5.26             4.36   $- 
FaZeの買収   1,196,759    2.92           
2024年3月31日時点で未払い   1,446,578   $3.32    9.09   $- 
2024年3月31日に行使可能です   1,409,964   $3.33    9.16   $- 

 

17

 

 

見る 注4は、FaZeの買収に関連して発行されたオプションの評価に使用された重要な評価項目の概要です。

 

シェアベース オプションの権利確定に関連する報酬費用は $18 千と $1142024年3月31日に終了した3か月間は千です と2023年はそれぞれ、連結営業報告書および包括報告書の一般管理費に含まれています 損失。

 

(b) RSU

 

その 以下は、2024年3月31日と2023年12月31日に未払いのRSUと、その時点で終了した3か月間の変更の概要です。

 

   株式数   加重平均付与日の公正価値 
2023年12月31日時点で未払い   664,597   $          3.71 
FaZeの買収   595,175%    1.39 
2024年3月31日時点で未払い   1,259,772   $2.61 

 

その RSUの付与日の公正価値は、付与日現在の会社の株価に基づいています(注4を参照)。

 

共有ベース RSUの権利確定に関連する報酬費用は $でした0.4 百万と $0.5 2024年3月31日に終了した3か月間は百万です と2023年はそれぞれ、連結営業報告書および包括報告書の一般管理費に含まれています 損失。

 

12。 ワラント

 

(a) 賠償責任区分 CAD行使価格のワラント

 

その 会社の機能通貨は米ドルで、一部の会社の新株予約権の行使価格はカナダドルで、その結果負債が発生します 新株予約権の分類。

 

その 以下は、2024年3月31日に終了した3か月間の保証負債の価値の変動の概要です。

 

   金額 
残高、2023年12月31日  $102,284 
公正価値の変動   (37,257)
外国為替   (2,209)
残高、2024年3月31日  $62,818 

 

ザ・ Black-Scholesオプション価格モデルを使用してワラント負債の公正価値を決定するために、次の仮定が使用されました。

 

  

3 月 31 日

2024

  

12月31日

2023

 
株価   CAD$1.87     CAD$2.91  
期間、年数   0.25 - 3.50    0.39 - 4.00 
行使価格   CAD$6.29 - $30.00    CAD$6.29 - $30.00 
予想されるボラティリティ   100.00%   90.00%
リスクフリー金利   3.68% - 4.53%   4.25% - 5.45%
予想配当利回り   0%   0%

 

18

 

 

ボラティリティー 会社の過去の平均ボラティリティを使用して推定されました。期待寿命(年単位)は、その期間を表します 発行された新株予約権は未払いであることが予想されます。リスクフリー金利は、発行された国債金利に残高分を含めて発行された国債金利に基づいています 期間は、新株予約権の予想期間とほぼ同じです。

 

その 以下は、2024年3月31日および2023年12月31日の時点で未払いの負債分類ワラントと、その間の変更の概要です 3ヶ月後に終了しました:

 

       加重平均 
   の数   行使価格 
   令状   (CAD) 
未発行です、2023年12月31日   757,911   $        22.61 
ワラントの有効期限が切れました   (224,651)   29.05 
未発行です、2024年3月31日   533,260   $19.90 

 

(b) 株式分類 新株予約権

 

として FaZeの買収に関連して上記の注記4で説明したように、当社は 775,415 買収公正価値のある新株予約権 の $26 千、FaZeの買収購入価格対価に含まれています。

 

として 2024年3月7日のPIPEファイナンスと併せて、注記9で説明しました。 1,079,136 ワラントは$の行使価格で発行されました1.55 と契約期間 5 何年も。新株予約権の相対的な公正価値1.1 Black-Scholesオプション価格モデルを使用して、次の前提で百万ドルを見積もりました。株価は $1.56、期待されています 配当利回りは 0%、 予想ボラティリティ率 120.00%、比較対象企業の過去のボラティリティに基づくと、リスクフリーレートは 3.36% と の期待寿命 5 何年も。新株予約権の行使価格は米ドルで、株式分類されています。

 

その 以下は、2024年3月31日および2023年12月31日の時点で発行されている株式分類ワラントと、その間の変更の概要です その後、3か月が終わりました:

  

       加重平均 
   の数   行使価格 
   令状   (米ドル) 
未発行です、2023年12月31日   877,891   $      60.00 
ワラントの有効期限が切れました   (862,476)   60.00 
パイプファイナンス   1,079,136    1.55 
FaZeの買収   775,415    87.85 
未発行です、2024年3月31日   1,869,966   $37.82 

 

13。 関連当事者取引

 

(a) コンバーチブル 会社の取締役を取引相手とする社債

 

オン 2022年9月1日、エンジンは、2022年10月と11月に期限が切れる予定だった転換社債を元本総額で延長しました $の金額1.3 百万。主な用語には、(a) 満期日が含まれます 2025年8月31日です、(b) の金利 7% (利息は全額支払わなければなりません) 満期時)と(c)$の換算価格4.40。転換社債は、会社の取締役が受益的に保有しています(注記を参照)。 8)。

 

14。 コミットメントと不測の事態

 

に 2020年4月、エンジンはアリンスポーツの買収に関する再交渉を発表しました。買収のために規定された改訂された購入契約 の 100の発行と引き換えにオリンスポーツのパーセント 241,666 エンジンの普通株式と支払いを含むその他の考慮事項 の $1,200,000 購入対価の一部として。2020年9月、エンジンはアリンスポーツの株主にクロージングを勧めました 監査済み財務諸表の提出要件を含め、取引の条件が満たされていませんでした。

 

19

 

 

に それに応えて、2020年11月、Allinsportsの株主は、とりわけ以下のことを求めてカナダのアルバータ州で仲裁を開始しました Engineに、監査済み財務諸表なしでAllinsportsの買収を完了させ、発行するように強制します 241,666それらの株主にエンジンの普通株を。 代替救済策として、Allinsportsの株主は最大$を求めました20.0損害賠償額は100万です。この件に関する公聴会 が2021年5月に開催され、2021年9月30日の決定により、仲裁人は、取引の完了は 以前に発生し、エンジンを問題に誘導しました 241,666普通株式。完成と併せて アレンジメント(注4を参照)について、当社はこの発行義務を引き受けました 241,666普通株式。同社は規制を追求しています 株式発行の承認と、株式購入のさまざまな違反の疑いについて、Allinsportsの株主に対する救済も求めています 同意します。当社は、$の仲裁判決に対する責任を認めました1.5百万は、の公正価値を表しています アレンジメントの締切日である2023年4月11日時点で引き渡される予定の普通株式。責任は仲裁として記録されます 会社の連結貸借対照表の引当金。この負債は、各報告の終了時に公正価値に合わせて調整されます ピリオド。

 

によって 2022年5月5日付けの継続命令により、オンタリオ州上級裁判所で係争中の訴訟で、Engineが原告として代理されました 正義は、ドルの回収を求めています2.1 百万 (€)1.9 元本(百万円)と約束に基づくその他の未収利息 エンジンが取得したメモ。問題は発見段階です。

 

その 当社が関与している係争中の訴訟の結果は、訴追における会社の費用と同様に必然的に不確実です そしてこれらの行動を擁護します。会社は訴訟戦略や弁護士を雇う条件を随時変更することがあります およびそのような行為に関連する他の専門家。結果や関連して発生する費用に影響を与える可能性があります そのような行動で。

 

その 会社は、通常の事業過程で発生するその他のさまざまな請求、訴訟、その他の苦情の対象となっています。会社の記録 請求が起こりそうな場合の損失引当金で、金額は見積もることができます。そのようなことの結果は決定できませんが、 これらの問題の最終的な解決は会社に重大な悪影響を及ぼさないというのが経営陣の見解です 財政状態、事業、または流動性。

 

15。 収益とセグメント情報

 

その CODMは、定期的なビジネスレビュー会議で検討された総利益を、会社の業績を反映する主要な指標として使用しています。 リソース配分を決定するための評価期間における会社の基礎となる業績。2024年3月31日現在、 会社は3つの事業セグメントに分かれていました。これらもまた、報告対象となる3つのセグメント、チーム、エージェンシー、サービスとしてのソフトウェアです。 (SaaS) + 広告。

 

20

 

 

収入、 当社の営業セグメントと報告対象セグメントの売上原価と総利益は、地理的に分類すると 次のとおり:

                 
   2024年3月31日に終了した3か月間 
セグメント  イギリス   米国   スペイン   合計 
収入                
チーム  $-   $2,562,953   $-   $2,562,953 
代理店   378,649    2,564,208    -    2,942,857 
SaaS+ 広告   -    11,442,510    779,904    12,222,414 
総収入   378,649    16,569,671です    779,904    17,728,224 
売上原価                    
チーム   -    1,581,570    -    1,581,570 
代理店   250,632    2,160,674です    -    2,411,306 
SaaS+ 広告   -    10,261,585    80,606    10,342,191 
総売上原価   250,632    14,003,829    80,606    14,335,067 
売上総利益                    
チーム   -    981,383    -    981,383 
代理店   128,017    403,534    -    531,551 
SaaS+ 広告   -    1,180,925です    699,298    1,880,223 
総利益  $128,017   $2,565,842   $699,298   $3,393,157 

 

                 
   3月31日に終了した3か月間、 2023 
セグメント  イギリス   米国   メキシコ   合計 
収入                
チーム  $-   $-                 $- 
代理店  $634,373   $2,155,688です   $-   $2,790,061 
SaaS+ 広告    -    -    -    - 
総収入   634,373    2,155,688です    -    2,790,061 
売上原価                    
チーム   -    -         - 
代理店   531,846    979,371    -    1,511,217 
SaaS+ 広告    -    -    -    - 
総売上原価   531,846    979,371    -    1,511,217 
売上総利益                    
チーム   -    -    -    - 
代理店   102,527    1,176,317です    -    1,278,844 
SaaS+ 広告    -    -    -    - 
総利益  $102,527   $1,176,317です   $-   $1,278,844 

 

管理 個別の資産情報を使用して事業セグメントを評価しません。会社の連結資産は通常、全体で共有されています。 そして、特に営業セグメントおよび報告対象セグメントには帰属しません。

 

財産 と設備純額、地域別のまとめは次のとおりです。

 

  

3 月 31 日

2024

  

12月31日

2023

 
米国  $787,596   $2,456,563 
イギリス   1,620    1,814 
スペイン   6,344    6,256です 
合計  $795,560   $2,464,633 

 

21

 

 

16。 公正価値の測定

 

その 現金の帳簿価額は公正価値に近似します。口座やその他など、その他の流動資産と負債の帳簿価額 売掛金と買掛金、金額の短期満期による公正価値の概算値、およびそのような流動資産と 負債は公正価値階層ではレベル2とみなされます。

 

その 次の表は、定期的に公正価値で測定される金融資産と負債をまとめたものです。

 

                 
   2024年3月31日現在 
説明  レベル 1   レベル 2   レベル 3   合計 
資産:                
不測の事態への対価  $-   $-   $501,118   $501,118 
負債:                    
保証責任   -    -    62,818    62,818 
仲裁準備金   333,499    -    -    333,499 
転換社債   -    -    8,394,207    8,394,207 

 

                 
   2023年12月31日現在 
説明  レベル 1   レベル 2   レベル 3   合計 
資産:                
不測の事態への対価  $-   $-   $501,118   $501,118 
負債:                    
保証責任   -    -    102,284    102,284 
仲裁準備金   428,624    -    -    428,624 
転換社債   -    -    8,176,928    8,176,928 

 

(a) フェア 非定期ベースで測定された値

 

その 資産や設備、のれんや無形資産などの会社の非金融資産は、次の日に公正価値で記録されます 企業結合であり、減損費用が発生する場合にのみ公正価値で再評価されます。会社の投資、会計処理済み ASC 321の代替測定の下では、目に見える価格変動があった場合、または減損が発生した場合にのみ、公正価値で再測定されます チャージが認識されます。当社は、公正価値の測定にとって重要な評価方法論に、観察不可能なインプットを使用しています。 また、相場市場価格がないため、評価には経営者の判断が必要です。会社が公正価値を決定します 保有および中古資産、のれんおよび無形資産について、合理的であると判断された収益、費用、または市場アプローチを使用します。

 

17。 廃止された事業

 

として 注記4で説明したように、2024年3月1日、当社はComplexity を売却し、$の処分による利益を計上しました3.0 百万、結果は 非継続事業としての表示要件を満たす複雑さ。処分の前は、コンプレキシメントはチームの一部でした 営業および報告対象セグメント。

 

ザル 会社は税引前純損失を$と認識しました1.4 百万と $1.3 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間は、それぞれ100万です。 連結損益計算書における非継続事業からの純利益(損失)および関連する包括損失 複雑さ。税引前純損失$です1.4 2024年3月31日に終了した3か月間の百万、これにはドルの収益が含まれます1.0 百万、費用 $の収益の0.9 百万、そして営業費用は1.5 百万。税引前純損失$です1.3 3月に終了した3か月間で100万件です 2023年31日、ドルの収益を含みます2.2 百万、収益コストは1.5 百万、そして営業費用 2.0 百万。

 

22

 

 

複雑さ $の償却と減価償却がありました0.2 百万と $0.4 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間は、それぞれ100万です。 Complexityは、提示された期間中、多額の資本支出や多額の非現金活動はありませんでした。

 

18。 後続イベント

 

オン 2024年5月15日、デラウェア州の企業であるゲームスクエア・ホールディングス株式会社(以下「当社」または「ゲームスクエア」)、 FaZeホールディングスは、デラウェア州の企業であり、GameSquare(「FaZeホールディングス」)の完全子会社であるFaZeClan、 Inc. は、デラウェア州の企業で、FaZeホールディングス(「FaZe Clan Inc.」)とFaZeメディアホールディングスの完全子会社です。 LLCは、デラウェア州の有限責任会社で、FaZe Clan Inc.(「メディアホールディングス」と併せて)の完全子会社です。 ゲームスクエア、FaZeホールディングス、FaZeクラン株式会社、「ゲームパーティ」)、およびデラウェア州の有限責任会社であるギガムーン・メディアLLC 会社(「Gigamoon」)は、Fazeの設立に関連して以下に説明する最終契約を締結しました Media, Inc.(「FaZe Media」)は、デラウェア州の企業で、同社が株式を保有することになります 51株式の持分比率 メディアホールディングスとギガムーンは 49% 持分。FaZe Mediaは、ゲームに焦点を当てたライフスタイルメディアと知的財産です ホールディングは、ゲームパーティーとギガムーンの合弁事業として設立されました。

 

同時に 2024年5月15日、GAME関係者は特定の資産、知的財産、その他の事業に関する拠出契約を締結しました FaZeホールディングスの事業はFaZe Mediaに貢献しました。メディアホールディングスは受け取りました 51寄付に対するFaZe Mediaの持分の% 作りました。GameSquareは、契約に従って特定の専門的および企業向けサービスをFaZe Mediaに提供します。同時に 寄付契約により、ギガムーンとFaZe Mediaは契約を締結し、ギガムーンはこれを購入しました 49持分の割合 でFaZe Mediaで$で11.0 百万。

 

同時に 2024年5月15日、当社はまた、FaZe Mediaと商標ライセンス契約を締結し、世界規模の独占ライセンスを取得しました 特定の知的財産に。ライセンスの初期期間は 10 年 そして自動的に更新され、さらに追加されます 5 年間 用語。 いずれの当事者も、契約に重大な違反があった場合、いつでもリースを終了することができます。FaZe Mediaは、支配権の変更により終了することがあります 会社の、破産手続き、または国立証券取引所からの上場廃止です。会社には年間ライセンス料がかかります の 2.5FaZe eスポーツ総収入の割合。普通株式でFaZe Mediaに支払われます。

 

23

 

 

アイテム 2。経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析

 

でない限り それ以外の文脈では、このセクションですべての「会社」、「GameSquare」、「私たち」への言及が必要です。 「私たち」または「私たち」とは、ゲームスクエアホールディングス株式会社とその子会社、および/または経営陣と従業員を指します 会社。

 

その 以下の議論と分析は、私たちの経営陣が評価と理解に関連すると考える情報を提供します 当社の経営成績と財務状況。この議論と分析は、監査済みの連結会計と一緒に読むべきです このフォーム10-QのパートIに含まれる財務諸表と関連メモ。この議論と分析も一緒に読むべきです 終了した年度および2023年12月31日現在の当社の財務情報と一緒に。過去の財務情報に加えて、これ 議論と分析には、リスクや不確実性を伴う当社の計画、見積もり、信念を反映した将来の見通しに関する記述が含まれています と前提条件。「将来の見通しに関する注意事項」に記載されているものなど、多くの要因の結果です このフォーム10-Qの他の場所にある声明」では、実際の結果は、これらの将来の見通しで予想されるものと大きく異なる場合があります ステートメント。

 

[概要]

 

ゲームスクエア は、グローバルブランドとゲームや若者をつなぐ垂直統合型のデジタルメディア、エンターテインメント、テクノロジー企業です カルチャーオーディエンス。私たちのエンドツーエンドのプラットフォームには、ゲームやeスポーツの視聴者に焦点を当てたデジタルメディア企業であるGCN、Swingmanが含まれています。 LLCは、ゲームとライフスタイルのマーケティングエージェンシーであるCut+Sewとして、英国を拠点とするeスポーツであるCode Red Esports Ltd.(「Code Red」)として取締役を務めています タレントエージェンシー、ゲームスクエア Esports社は、クリエイティブ・プロダクション・スタジオ、ミッション・サプライ、商品および消費者向け製品を提供するフォース・フレーム・スタジオとして経営しています ビジネス、率直に言って、メディア、プログラマティック広告、Stream Hatchet、ライブストリーミング分析、Sideqikはソーシャルインフルエンサー マーケティングプラットフォーム。

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社(旧エンジン・ゲーミング・アンド・メディア株式会社)(NASDAQ:GAME、TSXV:GAME)は、アレンジメント計画(以下「アレンジメント」)を完成させました。 2023年4月11日にゲームスクエアEスポーツ株式会社(「GSQ」)と提携し、その結果、当社は発行済みおよび未払いのものをすべて買収しました GSQの証券。アレンジメント・エンジンの完成時に、ゲーミング・アンド・メディア社は社名をゲームスクエア・ホールディングス株式会社に変更しました。

 

ブランド

 

FaZe

 

FaZeはデジタルネイティブなライフスタイルとメディアブランドです ゲームと若者文化を設立し、根付いています。FaZeは、業界中心のグローバルクリエーターエコノミーの最前線にいます ソーシャルメディアのインフルエンサー、?$#@$エイター、コンテンツをオンラインで収益化する企業が後押しする革新的なデジタルコンテンツ開発についてです。 Z世代とミレニアル世代のために、またミレニアル世代によって作成された主要なデジタルコンテンツプラットフォームにより、FaZeはエンゲージメントが高く成長中の企業を確立しました グローバルなファンベース。FaZeは、魅力的なコンテンツ、商品、消費者向け製品や体験を制作し、広告やスポンサーシップを生み出しています 主要なナショナルブランド向けのプログラム。FaZeには、ブランドスポンサーシップ、コンテンツ、消費者向け製品、eスポーツなど、いくつかの収入源があります。

 

ゾーン化されています

 

ゾーン化されています Gamingは、ゲームとポップカルチャーのギャップを埋めることに特化したマーケティングエージェンシーです。彼らは流行ブランドと非流行ブランドと仕事をしています 同様に、絶えず変化するゲームやeスポーツの世界で、彼らが自分のレーンを特定し、公平性を築くのに役立ちます。

 

コード 赤です

 

コード レッドは、eスポーツとビデオゲームに情熱を注ぐ本物のeスポーツメディアエージェンシーです。2003年以来、コードレッドは主要なeスポーツを生み出してきました イベント、eスポーツやゲームのタレントの調達と採用、eスポーツ関連のコンテンツの開発(視聴者数は100万人以上)、 主要なeスポーツチームを管理し、継続的かつ臨時の幅広い戦略的コンサルタントプロジェクトを実施し、数え切れないほどのマーケティングを管理しました キャンペーン。

 

GCN

 

GCN ゲームとeスポーツを専門とするメディアグループです。GCNは、若いゲームやeスポーツの視聴者にリーチするためのオーダーメイドの戦略ソリューションを構築しています コンテンツ制作から、ソーシャル、テレビ放送、ライブストリームなど、あらゆるエンドポイント向けの本格的なトーナメントまで。

 

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第四に フレームスタジオ

 

根付いています Fourth Frame Studiosは、ゲーム、若者、ポピュラーカルチャーを専門とする学際的なクリエイティブおよびプロダクションスタジオです。 多次元の視聴者にストーリーを伝えます。Fourth Frame Studiosは、クラス最高の素材をベースに、有意義で多様なコンテンツシステムを構築しています ゲーマーや若者の視聴者が求めるものを本当に手に入れるクリエイティブと制作リソース。

 

ミッション サプライ

 

ミッション Supplyは、ゲーム、eスポーツ、ファッションデザインの交差点で運営されており、高品質の商品を求めるファンのニーズを満たしています。 商品や消費者向け製品を提供することで、ゲームエコシステム内のお気に入りのチーム、組織、ブランドを代表しています 増え続けるゲームや若者の人口層へのリーチを目指すブランドやeスポーツ組織へのデザイン、マーケティング、販売に関するコンサルティング。

 

率直に言って

 

率直に言って Inc.(「Frankly」)は、完全子会社のFrankly Media, LLCを通じて、次のようなソリューション一式を提供しています 出版社デジタルコンテンツの制作、管理、出版、あらゆるデバイスへの収益化のための統一されたワークフローを、最大限活用しながら オーディエンスの価値と収益。

 

率直に言って 製品には、ライブ、ビデオオンデマンド(「VOD」)、ライブからVODへのワークフロー向けの画期的なオンラインビデオプラットフォームがあり、フル機能を備えています 豊富なストーリーテリング機能のほか、iOS、Android、Apple TV、Fire TV、Roku用のネイティブアプリを備えたコンテンツ管理システム。

 

率直に言って また、直接販売やプログラマティック広告サポートを含む、包括的な広告商品とサービスを提供しています。のリリースとともに そのサーバーサイド広告挿入(SSAI)プラットフォームは、率直に言って、ビデオ制作者が成長市場を最大限に活用できるよう支援する立場にあります アドレス可能な広告で。

 

サイドクック

 

サイドクック、 Inc.(「Sideqik」)は、ブランド、ダイレクトマーケティング担当者、代理店が発見できるツールを提供するインフルエンサーマーケティングプラットフォームです。 コンテンツクリエーターとつながり、マーケティングキャンペーンを実施します。Sideqikのエンドツーエンドのソリューションは、マーケティング担当者に高度な機能を提供します デモグラフィックとコンテンツフィルタリングによるインフルエンサーの発見、インフルエンサーとのつながりやメッセージ送信、キャンペーンなどのマーケティング資料の共有 ブリーフ、写真、ロゴ、動画、すべての主要なソーシャルメディアプラットフォームでのリーチ、センチメント、エンゲージメントの測定、収益の評価 キャンペーン全体にわたるメディア価値と投資収益率。

 

ストリーム ハチェットさん

 

ストリーム Hatchetは、ライブストリーミング業界向けのデータ分析の大手プロバイダーです。ユーザーフレンドリーなサービスを含む、一連のサービスを提供します SaaSプラットフォーム、カスタムレポート、戦略的コンサルティングなど、Stream Hatcherは、ダイナミックな状況をナビゲートする人々にとって信頼できるガイドです ライブストリーミングの。Stream Hatchetは、20のプラットフォームからの最大7年間の履歴データを分単位の精度で提供し、 革新と成長を促進するための強力な洞察力を持つライブストリーミング業界の利害関係者。Stream Hatchetは多様な企業と提携しています 顧客-ビデオゲームパブリッシャーやマーケティングエージェンシーから、eスポーツの主催者やチームまで、同社の最先端技術に頼っている人 マーケティング戦略を最適化し、収益性の高いスポンサーシップを確保し、eスポーツのパフォーマンスを向上させ、成功を収めるためのデータ分析です トーナメント。

 

最近 開発

 

合併 契約

 

オン 2024年3月7日(「締切日」)、デラウェア州の企業であるGameSquare Holdings、Inc.(および家畜化前) 以下に定義します)、ブリティッシュコロンビア州の企業)(「会社」または「GameSquare」)は、以前に発表されたことを完了しました その特定の契約に基づく、デラウェア州の企業であるFaZeホールディングス株式会社(「FaZe」)の合併(「クロージング」) と2023年10月19日付けの合併計画(修正後、「合併契約」)、当社、FaZeおよびGameSquareによる合併計画 デラウェア州の法人であり、GameSquareの完全子会社(「Merger Sub」)であるMerger Sub I社(以下「Merger Sub」)は、その一部により修正されました 2023年12月19日付けの、当社、FaZeおよびMerger Subによるおよび間の、合意および合併計画の第1修正(「改正」) 合併契約へ」)。関連する合併の成立(i)クロージング前、GameSquareからの継続 ブリティッシュコロンビア州の法律からデラウェア州の法律へ、デラウェア州の法律(「家畜化」) そして(ii)Merger SubとFaZeとの合併です。FaZeは存続法人とFaZeの完全子会社として存続します GameSquare(「合併」)、および合併契約で検討されているその他の取引。

 

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合併 考慮事項

 

で 合併の発効時期(「効力発生時期」):(i)FaZe普通株式の各発行済み株式、額面金額0.0001ドル 発効日の直前に発行され発行された1株当たり(「FaZe普通株式」)(保有株式を除く) FaZeが自己株式として、またはGameSquareまたはMerger Subが直接保有している(そのような株式は取り消されました)は、以下の権利に転換されました 全額支払済みの評価対象外普通株式0.13091(「交換比率」)を受け取り、額面金額は1株あたり0.0001ドルで、 GameSquare(「GameSquare普通株式」)、および該当する場合は、FaZe普通株式の端株の代わりとなる現金、件名 該当する源泉徴収金、(ii)発行済みで発行済みのMerger Subの普通株式1株、額面価格1株あたり0.001ドル 発効日の直前に、有効発行された、全額払込済みの評価不可能な普通株式、額面1株に転換されました FaZe普通株式の価値は1株あたり0.001ドルです。

 

治療 のエクイティ・アワード

 

に 発効期間の直前に発効し、購入オプションを含むすべての未払いのFaZe株式報奨を追加します FaZe普通株式、権利確定、買戻し、またはその他の制限の失効の対象となるFaZe普通株式の各株式、および FaZe普通株式に転換可能なFaZe制限付株式ユニットは、ゲームスクエアが引き受け、ゲームスクエアの株式に転換されました 実質的に同じ条件での報酬。ただし、想定される株式報奨はGameSquare普通株式の多数の株式を対象としています また、該当する場合は、交換比率を使用して行使価格を決定してください。

 

また 発効時点で、FaZe普通株式を購入するための発行済みワラントはすべてGameSquareに引き継がれ、次のように転換されました GameSquareの普通株式をほぼ同じ条件で購入する新株予約権。ただし、想定される新株予約権は多数に及んでいます GameSquareの普通株式で、交換比率を使用して決定される行使価格があります。

 

クロージング後 ガバナンス

 

に 合併に関連して、またクロージング時点で発効する合併契約に従い、会社の取締役会 (「理事会」)は取締役会のメンバーを6人から9人に増やし、ポール・ハミルトンとニック・ルーウィン(それぞれ、 以前はFaZeの取締役会のメンバーだった「新取締役」、総称して「新取締役」) 取締役、取締役会のメンバーとなり、いずれの場合も、後継者が正式に選出され資格を得るまで、またはそれ以前の任期まで在任します 死亡、辞任、または解任。新取締役の任命後、取締役会には空席が1つ残っています。に従って 合併契約、そのような欠員は、取締役会がそのような役職に就く個人を正式に選出した時点で補充されます 付則と合併契約の条件と一緒に。ハミルトン氏と、取締役会のどの委員会に所属するかはまだ決まっていません ルーウィンさんが奉仕します。

 

パイプ 資金調達

 

実質的に 合併の完了と同時に、当社は以前に発表されたパブリック・エクイティ・ファイナンスの私募を完了しました。 (「PIPEファイナンス」)。PIPEファイナンスに関連して、当社はサブスクリプション契約(「サブスクリプション」)を締結しました。 特定の投資家(「PIPE投資家」)との契約。これに従って会社はPIPE投資家に対して発行しました 合計7,194,244ユニット、1ユニットあたりの購入価格は1.39ドル、総収入は1,000万ドルです。各ユニットは ゲームスクエアの普通株式1株とゲームスクエアの普通株式0.15株を購入するワラントです。その結果、会社は ゲームスクエアの普通株式(「パイプ株」)の合計7,194,224株と最大1,079,136株を購入できるワラント PIPEファイナンスに基づくゲームスクエア普通株式(「PIPEワラント」)の株式。PIPEワラント全体は、以下に対して行使可能です 締切日から5年間、GameSquare普通株式1株を1株あたり1.55ドルの行使価格で提供します。

 

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その PIPE株とPIPEワラントは、カナダの証券法に基づく4か月の保有期間の対象となり、4か月後に満了します 締切日。PIPE株は、改正された1933年の証券法(「証券法」)には登録されません。 または米国の州の証券法、および証券に基づく登録の免除に従って、またそれに従って発行されました 証券法に基づいて公布されたセクション4(a)(2)および/または規則Dに基づく法律。証券は、での売買はできません 米国が登録されていない場合、または証券法および該当する登録要件の免除を受けている場合 米国の州証券法。

 

その 同社はまた、PIPE投資家と登録権契約(「登録権契約」)を締結しました。 登録権契約は、とりわけ、会社が合理的に実行可能な限り迅速に行動することを規定しています。 締切日(「提出期限」)から150日以内にイベントが発生する場合は、SECに(会社単独で)提出してください 費用と費用)PIPE株とGameSquare普通株式の原株の転売を登録する登録届出書 PIPE投資家に発行されたPIPEワラント、そしてそのような登録届出書を作成するために商業的に合理的な努力をします 申請後、できるだけ早く、遅くとも (i) 翌90暦日のいずれか早い方までに発効すると宣言されています SECがそのような登録届出書を「見直す」ことを会社に通知した場合の提出期限、および(ii)5番目の そのような登録届出書は「審査」されないことがSECから(口頭または書面で)通知された日の翌営業日 または今後の審査の対象にはなりません。

 

その 同社は以前、ゴフ・ジョーンズ・ストラテジック・パートナーズ合同会社とバックストップ契約(「バックストップ契約」)を締結していました (以前はGoff & Jones Lending Co, LLCとして知られていました)(「Goff Jones」)、普通株を購入して、PIPEが完全に機能していることを確認する 購読しています。バックストップ契約は当初2023年10月20日に発表されました。合計600万ドルの証券が発行されました バックストップ契約に関連するゴフ・ジョーンズさん。

 

複雑さ 会員権購入契約

 

オン 2024年3月1日、デラウェア州の有限責任会社であるグローバル・Eスポーツ・プロパティーズ合同会社(「買い手」)、ゲームスクエア・eスポーツ(米国)、 Inc. はネバダ州の法人(「売主」)で、事業を行うテキサス州の有限責任会社であるNextGen Tech、LLCの唯一のメンバーです コンプレキシティ・ゲーミング、そしてオンタリオ州の法律に基づいて設立された法人であるゲームスクエア・ホールディングス株式会社(「有益」)など 所有者」)(まとめて「当事者」)は、会員権益購入契約(「MIPA」)を締結しました テキサス州の有限責任会社であるNextGen Tech, LLCのすべての発行済みおよび未払持分(「持分」)の購入 コンプレキシティ・ゲーミングとして事業を行っています(「取引」)。

 

その 取得した持分の購入価格は1,040万ドルでしたが、購入価格に基づく最終決定と調整が必要です MIPAに定められた調整メカニズム(「購入価格」)。購入価格の80万ドルは現金で支払われました クロージングし、残りはクロージング時に、有利な有担保劣後約束手形(「手形」)の引き渡しによって支払われました 売主の元本960万ドル(「元本」)。注記によると、会社には支払いが必要です 手形の元本と、すべての未収利息(年率 3% の利率で発生する)、手数料、保険料、手数料 ノートの日付から36か月以内に発生する費用と経費。

 

その ノートは、買い手の担保権を規定する担保契約(「担保契約」)に従って担保されています 以下のすべての債務、義務、負債、および約束を保証するための担保(担保契約で定義されているとおり) またはノートに関しては。

 

その MIPAが検討している取引を完了する当事者の義務には、以下の承認を含む特定の条件が適用されます TSXV、まだ未解決です。したがって、ここに記載されている取引は完了するリスクがあります。

 

その MIPAには、当事者間の慣習的な表明、保証、補償義務、および合意が含まれています。

 

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現在の 市場の状況

 

ゲームスクエア 有機的成長機会とM&A成長機会を追求しています。2020年8月から2024年3月まで、当社は完成しました 5件の買収と2件の非中核資産の売却。GameSquareの有機的成長戦略は、オーディエンスとリーチの拡大に焦点を当てています そのデジタルエージェンシー、メディアネットワーク、およびチームセグメント内。GameSquareのデジタルエージェンシー、チーム、サービスセグメントがサービスを提供しています ゲームとeスポーツ市場、そしてより広くはコンテンツ制作、視聴者開発、ブランド成長を通じたスポーツとエンターテインメント 関係。デジタルエージェンシー業界は非常に細分化されており、これらのビジネスは一般的に収益の伸びが高いという特徴があります 収入、税金、減価償却費、償却マージンを差し引く前の収益は健全で、経営陣はこれが会社の良い位置付けだと考えています 有機的な取り組みによる持続可能な成長を目指し、積極的な買収を通じて成長する大きな機会を提供します。

 

その Engine Gamingのクラス最高のテクノロジー資産と、GameSquareの受賞歴のあるエージェンシーとクリエイティブ能力を組み合わせて、 これにより、会社は消費者行動に関する比類のない洞察を提供できます。また、GameSquareはデータ主導のクリエイティブ戦略を立てることができます。 そして、顧客獲得目標に向けたキャンペーンをリアルタイムで測定して最適化し、推進力となるインパクトのあるマーケティングソリューションを作成します 顧客のROI。

 

その 会社は販売組織に投資してきましたが、提案依頼の数と規模は引き続き大幅に増加しています その代理店事業の中で。同社の財務プロファイルは、eスポーツの同業他社や他の企業と比較して非常に有利です 若者の視聴者との関わりを求めている企業。

 

その 企業は、複数のSaaS企業の強みを組み合わせる相乗的なアプローチの結果として、企業の成長がもたらされると考えています 統一された製品として市場に提供できるということです。

 

その 以下は、2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の当社の財務実績のハイライトの概要です。これ 要約は、このMD&Aの追加開示の文脈で検討する必要があります。これにより、会社の業績がさらに強調されます。 セグメント。

 

結果 オペレーションの

 

その 次の表は、3つの業績をまとめたものです 2024年3月31日に終了した3か月と、2023年3月31日に終了した3か月間の比較:

 

   3月31日に終了した3か月間     
   2024   2023   差異 
収入  $17,728,224   $2,790,061   $14,938,163 
収益コスト   14,335,067    1,511,217    12,823,850 
売上総利益   3,393,157    1,278,844    2,114,313 
営業経費:               
一般と管理   4,918,630    2,641,680    2,276,950 
販売とマーケティング   2,221,653    741,028    1,480,625 
研究開発   685,153    -    685,153 
減価償却と償却   755,449    140,480    614,969 
リストラ費用   -    283,898    (283,898))
その他の営業費用   1,093,420    484,309    609,111 
営業費用の合計   9,674,305    4,291,395    5,382,910 
継続事業による損失   (6,281,148)   (3,012,551)   (3,268,597))
その他の収益(費用)、純額:               
支払利息   (435,128)   (23,097)   (412,031)
公正価値で保有されている転換社債の公正価値の変動   (106,601)   -    (106,601)
保証責任の公正価値の変更   37,257    -    37,257 
仲裁和解準備金   95,125    -    95,125 
その他の収益(費用)、純額   (117,270)   (932))   (116,338))
その他の収益(費用)の合計、純額   (526,617さん)   (24,029)   (502,588))
所得税控除前の継続事業による損失   (6,807,765))   (3,036,580)   (3,771,185)
所得税の優遇措置   -    5,027    (5,027))
継続事業による純損失   (6,807,765))   (3,031,553)   (3,776,212))
非継続事業からの純利益(損失)   1,546,817    (1,313,881)   2,860,698 
純損失  $(5,260,948)  $(4,345,434)  $(915,514)

 

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収入

 

次の表は、収益を収入源と地域別に分類しています 2024年3月31日、2023年3月31日に終了した3か月間の地域。

 

   2024年3月31日に終了した3か月間 
セグメント  イギリス   米国   スペイン   合計 
収入                
チーム  $-   $2,562,953   $-   $2,562,953 
代理店   378,649    2,564,208    -    2,942,857 
SaaS+ 広告   -    11,442,510    779,904    12,222,414 
総収入   378,649    16,569,671です    779,904    17,728,224 
売上原価                    
チーム   -    1,581,570    -    1,581,570 
代理店   250,632    2,160,674です    -    2,411,306 
SaaS+ 広告   -    10,261,585    80,606    10,342,191 
総売上原価   250,632    14,003,829    80,606    14,335,067 
売上総利益                    
チーム   -    981,383    -    981,383 
代理店   128,017    403,534    -    531,551 
SaaS+ 広告   -    1,180,925です    699,298    1,880,223 
総利益  $128,017   $2,565,842   $699,298   $3,393,157 

 

   3月31日に終了した3か月間、 2023 
セグメント  イギリス   米国   メキシコ   合計 
収入                
チーム  $-   $-                 $- 
代理店  $634,373   $2,155,688です   $-   $2,790,061 
SaaS+ 広告    -    -    -    - 
総収入   634,373    2,155,688です    -    2,790,061 
売上原価                    
チーム   -    -         - 
代理店   531,846    979,371    -    1,511,217 
SaaS+ 広告    -    -    -    - 
総売上原価   531,846    979,371    -    1,511,217 
売上総利益                    
チーム   -    -    -    - 
代理店   102,527    1,176,317です    -    1,278,844 
SaaS+ 広告    -    -    -    - 
総利益  $102,527   $1,176,317です   $-   $1,278,844 

 

キー 構成要素と経営成績の比較

 

収入

 

収入 2024年3月31日に終了した3か月間は、1,770万ドルでしたが、280万ドルでした 2023年の同じ時期です。この増加は主に、2023年4月11日のEngineの買収とFaZeの買収に関連していました 2024年3月7日に。

 

チーム 収入

 

チーム 2024年3月31日に終了した3か月間の収益は260万ドルでしたが、2023年の同時期の収益は0ドルでした。 この増加は、2024年3月7日のFaZeの買収に関連していました。そのため、この事業セグメントには前年度に収益はありませんでした ピリオド。

 

エージェンシー 収入

 

代理店 2024年3月31日に終了した3か月間の収益は、2023年の同時期の280万ドルに対し、300万ドルでした。 差異は重要ではありませんでした。

 

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サービスとしてのソフトウェア(「SaaS」) + 広告収入

 

SaaS+ 広告 2024年3月31日に終了した3か月間の収益は、2023年の同時期の収益は0ドルでしたが、1,220万ドルでした。 この増加は、2023年4月11日に当社がEngineを買収したことによるものです。そのため、以前のこの事業セグメントには収益がありませんでした 年間です。

 

売上原価

 

の売上原価 2024年3月31日に終了した3か月間は、2023年の同時期の150万ドルに対し、1,430万ドルでした。増加は 主に、上記のFaZeとEngineの買収に伴う収益の増加に関連しています。

 

営業経費

 

一般と管理

 

一般と行政 2024年3月31日に終了した3か月間の費用は、2023年の同時期は260万ドルでしたが、490万ドルでした。 この増加は主に、前述のようにFazeとEngineの買収に関連していましたが、前期には影響しませんでした。

 

販売とマーケティング

 

販売費とマーケティング費用 2024年3月31日に終了した3か月間は、2023年の同時期は70万ドルでしたが、220万ドルでした。この増加は主に、FazeとEngineの買収に関連していました 上で説明したように、それは前の期間には影響しませんでした。

 

研究開発

 

3月31日に終了した3か月間の研究開発費 2024年は、2023年の同時期の0ドルに対し、70万ドルでした。この増加は、からの経費の増加の結果でした 比較期間に影響を与えなかったエンジンの動作。

 

減価償却と償却

 

減価償却費と減価償却費 2024年3月31日に終了した3か月間は、2023年の同時期は10万ドルでしたが、80万ドルでした。この増加は主に、FazeとEngineの買収に関連していました 上で説明したように、それは前の期間には影響しませんでした。

 

リストラ費用

 

ありませんでした 2024年3月31日に終了した3か月間のリストラ費用を、2023年の同時期には30万ドルでした。その 減少は主に、Engineの買収と、買収完了前のGameSquareでの関連するリストラ活動に関連していました。 FaZeでは、2024年3月7日の買収完了前にさまざまなリストラ活動が行われたため、関連するのは 費用は、当四半期の当社の決算には含まれていません。

 

その他の営業費用

 

その他の営業費用 2024年3月31日に終了した3か月間は110万ドルでしたが、2023年の同時期は50万ドルでした。四半期間のその他の営業費用は、取引のみでした 関連費用。この増加は主に、2024年の期間の追加の取引活動に関連していました。2024年の期間には、関連する取引費用が含まれていました FaZeの買収とComplexiceの処分。一方、2023年の期間には買収に関連する取引費用のみが含まれていました エンジンの。

 

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その他の収入と支出

 

支払利息

 

の支払利息 2024年3月31日に終了した3か月間は、2023年の同時期の23,000ドルに対し、40万ドルでした。増加は主に、買収に関連して取得した転換社債の関連支払利息でした 2023年9月に閉鎖されたエンジンとクレジットラインの。比較中、未払いの同等の債務証書はありませんでした ピリオド。

 

保有転換社債の公正価値の変動 公正価格で

 

コンバーチブルの公正価値の変動 2024年3月31日に終了した3か月間の債務費用は、2023年の同時期には変化がなかったのに対し、10万ドルでした。 Engineを買収する前は、 転換社債はありませんでした。この変更は、報告期間の終了時に転換社債を公正価値に調整することを意味しています。 主に株価の変動に牽引されます。

 

保証責任の公正価値の変更

 

ワラントの公正価値の変動 2024年3月31日に終了した3か月間の負債利益は、同時期の変化がなかったのに対し、37,000ドルでした 2023。Engineを買収する前は、 当社には賠償責任保証書はありませんでした。この利益は、負債評価対象ワラントを期末に公正価値に調整した結果です 主に当社の株価の変動により、報告期間の

 

仲裁和解準備金

 

仲裁和解 2024年3月31日に終了した3か月間の準備金は、2023年の同時期の準備金がなかったのに対し、10万ドルの増加となりました。 エンジンを買収する前は、 仲裁和解準備金はありませんでした。この変更は、仲裁和解準備金を公正価値に調整することを意味しています 主に株価の変動により、報告期間の終了です。

 

所得税の優遇措置

 

所得税はありませんでした 2023年の同時期の5千ドルに対し、2024年3月31日に終了した3か月間の給付金。 間の変更は取るに足らないものでした 2つの期間があり、繰延税金負債の変化に関するものです。

 

非継続事業からの純利益(損失)

 

製造中止による純利益 2024年3月31日に終了した3か月間の事業は150万ドルでしたが、2023年の同時期の純損失は130万ドルでした。 この増加は主に、2024年のComplextionの処分による300万ドルの利益が、事業からの純損失によって一部相殺されたことによるものです 複雑さは140万ドルですが、2023年の複雑事業からの純損失は130万ドルでした。

 

経営陣の 非GAAP指標の使用

 

これ MD&Aには、「EBITDA」や「調整後EBITDA」など、特定の財務実績指標が含まれています。 アメリカ合衆国で一般に認められている会計原則(「GAAP」)では認められておらず、また GAAPで規定されている標準化された意味。その結果、これらの指標は、他社が提示する同様の指標と比較できない可能性があります。 これらの指標を、財務諸表に示されている最も直接的に比較可能な財務情報と照合するには GAAPに従い、以下の「非GAAP指標の調整」というタイトルのセクションを参照してください。

 

私たち EBITDAは、除外することでより有意義な業績が得られるため、会社の業績を評価するための有用な指標だと思います 当社の基礎となる業績を反映していない経費やその他の一時的または非経常費用の影響。 私たちは「EBITDA」を、(i) 減価償却費、(ii) 所得税、(iii) 支払利息を控除する前の純利益 (損失) と定義しています。

 

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調整済み EBITDA

 

私たち 調整後EBITDAは、より有意義な業績をもたらすため、会社の業績を評価するための有用な指標だと思います 基礎となる業績を反映していない費用の影響や、その他の1回限りまたは非経常的な費用の影響を除外することによって 費用。私たちは「調整後EBITDA」を、特別項目、非経常項目、その他の非現金を除外して調整されたEBITDAと定義しています 項目。(i)株式ベースの報酬費用、(ii)合併および買収活動に関連する取引費用を含みますが、これらに限定されません。 (iii) 仲裁和解準備金およびその他の非経常的な法的和解費用、(iv) リストラ費用、主に構成されます 買収事業の統合による従業員の退職金、(v)のれんおよび無形資産の減損、(vi)利益 および債務の消滅による損失、(vii)四半期ごとに公正価値に調整された資産と負債の公正価値の変動、 および(viii)非継続事業による損益。

 

和解 非GAAP指標の

 

A 調整後EBITDAと、米国会計基準に基づいて決定された最も直接的に比較可能な指標との調整を以下に示します。

 

   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
純損失  $(5,260,948)  $(4,345,434)
支払利息   435,128    23,097 
所得税の優遇措置   -    (5,027))
償却と減価償却   755,449    140,480 
株式ベースの支払い   419,228    565,380 
取引コスト   1,093,420    484,309 
仲裁和解準備金   (95,125))   - 
リストラ費用   -    283,898 
保証責任の公正価値の変更   (37,257))   - 
公正価値で保有されている転換社債の公正価値の変動   106,601    - 
子会社の処分による利益   (3,009,891)   - 
非継続事業による損失   1,463,074    1,313,881 
調整後EBITDA  $(4,130,321)  $(1,539,416)

 

流動性 と資本資源

 

[概要]

 

その 財務諸表は、資産の実現と負債の清算を前提とした継続企業ベースで作成されています 通常の業務で。意図したとおりに事業を継続できるかどうかは、必要な資金を調達できる経営陣の能力にかかっています 将来の株式発行を通じて、事業利益を獲得して収益性の高い事業を展開する能力、またはそれらの組み合わせを通じて、 今日の不安定で不確実な金融市場を考えると、これは保証されません。運転資金によってはプログラムを見直すことがあります ポジション。

 

私たちの 流動性リスクを管理するためのアプローチは、期日までに負債を賄うのに十分な流動性を確保することです。私たちの流動性と 株価の下落の結果であるかどうかにかかわらず、資本市場へのアクセスが妨げられた場合、業績に悪影響が及ぶ可能性があります 一般的な市況、または会社特有の状況の結果としての市況。

 

私たち 資本の保全と安全を確保し、流動性を維持するために、定期的にキャッシュポジションを評価しています。私たちはしません 現在、費用を賄うのに十分な収益を上げています。流動性リスクの管理は、毎月の営業時間を削減できるかどうかにかかっています 現金の流出と追加の資金調達の確保。資産の帳簿価額の回収可能性と当社の存続可能性は左右されます 短期的に資金調達が可能で、最終的には収益性の高い事業を達成できるかどうかにかかっています。

 

として 2024年3月31日現在、現金と制限付現金は合計780万ドルでした。 2023年12月31日現在の300万ドルと比較してください。

 

私たち 追加の資金を調達する予定です。経営陣は歴史的に必要な資本の調達に成功してきましたが、それを提供することはできません 事業戦略を実行できること、または将来の資金調達活動で成功することを保証します。

 

私たちの 十分な流動性を維持する能力は、私たちの能力を含むがこれらに限定されない、さまざまなリスクや不確実性の影響を受ける可能性があります 資金調達を通じて追加の資金を調達すること、消費者の需要や当社の製品やサービスの受け入れ、当社の能力に関連する資金を調達すること 社内の予測と目標、米国の経済状況を達成して、期日になったら支払いを回収すること そして海外。

 

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情報源 と現金の使い方

 

以来 当初、私たちは主に、Engineの買収による収益を含め、株式と負債を発行して事業資金を調達してきました。 2024年3月31日現在、当社の主な流動性源は7.2ドルの現金でした 100万件、当社の与信枠で利用可能な借入金、および新規負債および/または株式発行。

 

として 上記の最近の動向で説明したように、2024年3月7日にPIPEファイナンスから総収入1,000万ドルを得ました。

 

運営しています アクティビティ

 

ネット 2024年3月31日に終了した3か月間の営業活動に使用された現金は800万ドルでしたが、2024年3月31日に使用された現金は70万ドルでした 比較期間中の営業活動。営業活動における資金の使用は、経営成績に記載されています 上記のセクション。

 

投資しています アクティビティ

 

ネット 3月に終了した3か月間の投資活動によって提供された現金は270万ドルでした 31、2024年。

 

ネット 3月に終了した3か月間の投資活動に使用された現金は12万ドルでした 31、2023年。

 

資金調達 アクティビティ

 

ネット 2024年3月31日に終了した3か月間の財務活動によって提供された現金は950万ドルでした。これは主に 2024年3月7日のパイプファイナンス。終了した3か月間、財務活動によって提供された(使用された)現金はありませんでした 2023年3月31日です。

 

コミットメント と不測の事態

 

管理 コミットメント

 

ザル 会社は特定の管理契約の当事者です。これらの契約では、約60万ドルの支払いが必要です 支配権の変更が発生し、会社の特定の役員に理由なく解雇されたこと。同社は次のことにも取り組んでいます これらの契約の条件に従って、約110万ドルの理由のない解約時の支払い。トリガーイベントとして は発生していません、これらの金額はこれらの連結財務諸表に記録されていません。

 

前者 アクティビティ

 

その 同社は以前、カナダ、米国、コロンビアで石油・ガス探査活動に携わっていました。会社はすべてやめました 2014年の石油・ガス直接探査活動。一方、経営陣は、前者が追加負債にさらされる可能性を推定していました アルバータ州エネルギー規制当局が信託して保有する30万ドルの埋め立て預金に加えて、石油とガスの活動は控除されます。 このような不測の事態の結果は本質的に不確実です。

 

訴訟 と仲裁

 

私たち は、通常の業務過程で発生するさまざまな請求、訴訟、その他の苦情の対象となります。損失引当金を記録します クレームが発生する可能性が高くなり、金額を見積もることができるとき。そのような問題の結果は決定できませんが、それは意見です の経営陣は、これらの問題の最終解決が当社の財政状態、事業に重大な悪影響を及ぼさないと答えています。 または流動性。

 

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収入 認識

 

収益は、顧客との契約で指定された対価に基づいて測定されます。会社は収益を認識しています サービスの管理を顧客に移管するとき。

 

その 以下は、顧客との契約における履行義務の履行の性質と時期についての情報を提供します。 重要な支払い条件と関連する収益認識ポリシーを含みます:

 

タレント 代理サービスの収入

 

タレント 代理サービスの収益は、タレントマネジメントサービスが提供されたイベントの終了時に記録されます。

 

インフルエンサー プロモーション手数料

 

インフルエンサー マーケティングおよびプロモーション料金は、サービスの実施期間中に計上されます。税関からの収入と収入 サービス契約は、報告期間中に経過した契約期間の比率に基づいて、完了方法の割合に基づいて決定されます 契約の合計期間の見積もりを超えています。

 

コンサルティング 手数料やその他の収入

 

コンサルティング 手数料やその他の収益は、サービスが実施されたときに計上されます。

 

サービスとしてのソフトウェア

 

その 会社は、コンテンツ管理システム、ビデオソフトウェア、およびモバイルアプリケーションについて、顧客とライセンス契約を締結しています(率直に言って)。 eスポーツデータプラットフォーム(Stream Hatchet)とインフルエンサーマーケティングプラットフォーム(SideQik)。これらのライセンス契約は、通常はキャンセルできません。 解約ペナルティを支払うことなく、複数年にわたって、顧客に会社のアプリケーションのみを使用する権利を提供します 会社がホストするプラットフォームで、または場合によっては購入したエンコーダーで。ライセンス契約により、お客様には技術的な権利も与えられます サポート。

 

収入 これらのライセンス契約から、ライセンス期間全体にわたって評価されます。早期解約手数料は、お客様が契約を解約したときに計上されます 契約満了前に合意したサービスを利用する。これらの手数料は、お客様が支払った日に全額計上されます 会社のソリューションの移行を完了しましたが、お客様への継続的なサービス義務はありません。

 

その 会社は、動画のストリーミングと保存にコンテンツ配信ネットワークをオプションで使用した料金を顧客に請求しています。収益は認識されています 単体での価値があり、配送はお客様次第なので、実際の使用量に基づいて獲得されます。会社も請求します その広告配信プラットフォームを利用してローカル広告キャンペーンで広告を配信する顧客。会社は収益を稼いだと報告しています 実際の使用状況に基づいています。

 

広告

 

アンダー 広告主との全国広告契約、当社は、全世界で展開される広告キャンペーンを調達、作成、掲載します 会社の出版社サイトのネットワーク。第三者の費用を差し引いた全国の広告収入は、以下に基づいて出版社に分配されます それぞれの契約上の合意。会社は広告主から全国広告費を請求し、支払いを次の宛先に送金します 出版社が自分の分を。出版社との契約にもよりますが、出版社への支払い義務は異なります 広告主への請求または広告主からの現金の回収について。

 

全国 広告収入は、広告インプレッションが配信された期間に計上されます。会社は以下を通じて得た収益を報告しています 純額または総額ベースの全国広告契約。会社は、全国で得た収益を計上する際に判断を下します 以下に開示されている基準に基づく、純額または総額ベースの広告契約。

 

アンダー 会社が在庫リスクを負わず、収益の一部に信用リスクのみを負担する国内広告契約 全国の広告収入は純ベースで計上され、出版社が顧客として識別されます。一部の全国広告では 出版社との契約により、会社は在庫リスクと追加の信用リスクを引き受けます。これらの契約に基づき、会社は a)配信された広告ユニットあたりの最低総販売価格を保証し、実際のうち大きい方をパブリッシャーに提供します 販売価格または保証された最低販売価格を使用して、出版社の株式を決定するか、b)出版社に提供します 配信された広告ユニットあたりの固定レート。パブリッシャーには、配信された広告ユニットごとに固定レートが支払われます 実際の販売価格の。これらの全国広告契約では、全国の広告収入は総額で計上されます 広告主を顧客として、出版社をサプライヤーとして識別し、広告主に請求される金額を基準とします 収益として報告され、出版社に支払うべき金額は、経費内の収益分配費用として報告されます。

 

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また 広告収入には、会社が所有および運営するさまざまな施設によって生み出される広告収入が含まれます。

 

ブランド スポンサーシップ

 

その 会社は、オンライン広告、ライブストリームアナウンスを含むがこれらに限定されない、あらゆる種類のプロモーション手段を広告主に提供しています。 イベントコンテンツの生成、ソーシャルメディアへの投稿、会社の公式商品へのロゴの掲載、および特別出演 会社の人材名簿のメンバー。会社のブランドスポンサー契約には、次のような複数のサービスが含まれる場合があります 個別に区別できます。ただし、意図されるメリットは、会社のブランドやサービスとの関連です 契約の文脈では区別されません。ブランドスポンサー契約による収益は、契約よりも比例して計上されます 用語。支払い条件はさまざまですが、支払いは通常、契約期間を通じて定期的に支払わなければなりません。インスタンスでは 収益認識のタイミングが請求のタイミングと異なる場合は、経営陣がブランドスポンサー契約を結んでいます 通常、重要な資金調達要素は含まれていません。

 

コンテンツ

 

その 会社とそのタレントロースターがオリジナルコンテンツを生成、制作し、会社はGoogleのAdSenseサービスを通じて収益化しています。 収益は変動し、訪問者が広告を閲覧または「クリック」したときに獲得されます。収入額 earnerdは毎月会社に報告され、視聴アクティビティのレポートを受け取ったときに認識されます。支払い条件 場合によって異なりますが、通常、支払い期限は毎月末から30〜45日以内です。

 

その 会社は、会社のタレントが制作した特定のコンテンツについて、顧客に独占ライセンスを付与します。会社は顧客に付与します 知的財産、つまりコンテンツとその広告収入の創出に使用されるライセンスを、一定期間有効とします。 ほとんどの場合、契約の締結時にお客様が支払った金額です。会社の唯一の履行義務 は、広告収入を得るためにコンテンツをライセンスすることです。会社はその時点で契約金額全額を把握しています ここで、会社は顧客にコンテンツへのアクセスを提供します。これは契約の締結時です。会社にはこれ以上ありません この種の契約に基づく履行義務があり、これらの取り決めから追加収益が発生する見込みはありません 契約金額は別として。

 

消費者 製品

 

その 会社は、会社のウェブサイトまたはライブでの会社の消費者向け製品の販売から消費者向け製品の収益を得ています またはバーチャルイベント。収益は、出荷時にお客様に管理が移るので、ある時点で計上されます。会社が提供しています 第三者販売代理店を通じた顧客からの返品や割引は、収益の減少となります。会社はしません 収益認識に重要なロイヤルティプログラムやその他の販売インセンティブプログラムを提供しています。支払いは販売時にお支払いください。 当社は、当社の消費者向け製品の設計、製造、フルフィルメント、流通、販売を外部委託しています 生み出された収益額に基づくロイヤリティと引き換えに第三者。経営陣は契約の条件を評価しました 会社の消費者製品収益を、支払ったロイヤリティの総額と差し引いた金額のどちらを報告すべきかを決定してください。その主な指標 会社が売却の主体であるか(総報告額)、代理人(純報告)であるかを判断する際に評価される経営陣には、 しかし、これらに限定されません:

 

の 会社とは、提供する約束を果たすことを主に担当する当事者です 指定された商品またはサービス、
   
の 商品が顧客に移転される前に、会社は在庫リスクを抱えています。
   
の 会社とは、特定の商品の価格を設定する裁量権を持つ当事者です。または サービス。

 

ベースです 上記の指標に対する経営陣の評価に基づいて、当社は消費者製品の収益を総額ベースで報告します。

 

eスポーツ

 

リーグ 参加:一般的に、会社には1つの履行義務があります。それは、eスポーツイベント全体に参加することです。なぜなら 会社がトーナメントやイベントに参加しない限り、基礎となる活動には独立した価値はありません。からの収入 賞金や利益分配契約は変動しやすく、非常に不確実です。会社は次の時点で収益を認識します 不確実性は解決されました。

 

プレーヤー 移籍手数料:プレーヤーの移籍契約には固定手数料が含まれ、変動手数料が含まれる場合があります。会社は認識しています 会社の履行義務の履行時の譲渡手数料による収益の一定部分。これは 関連契約の締結。収益の変動部分は非常に不確実であると見なされ、その時点で認識されます 不確実性が解決される時です。

 

ライセンス 知的財産の:会社の知的財産のライセンスにより、以下に従って認められるロイヤルティが発生します ロイヤリティ認識の制約があります。つまり、ロイヤリティ収益は販売が行われた時点で計上されます。

 

その 会社は、自社の収益の取り決めを特定の基準に照らして評価し、それが主体か代理人かを判断します。いつ 会社は取引の元本としてではなく、代理人の立場で行動します。認識される収益は正味金額です 会社からのコミッションの。

 

延期 収益は、将来の期間に収益として計上される、会社のサービスに対する顧客の前払い金で構成されます。

 

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収入 税金

 

収入 表示されている期間の損益に対する税金は、現在の税金と繰延税金で構成されます。所得税は、以下の場合を除いて損益に計上されます 株式で直接認識される項目に関連する範囲で、その場合は持分として認識されます。

 

現在 税金費用は、その年に制定された、または実質的に制定された税率を使用して、その年の課税所得に対して支払われると予想される税金です 終わり、前年度に関して支払うべき税金の修正に合わせて調整しました。

 

延期 税金は、資産と負債の帳簿価額の一時的な差異を考慮して、負債法を使用して徴収されます 財務報告の目的と課税目的で使用される金額。以下の一時的な場合、繰延税金は認識されません 相違点:のれんの初期認識、事業ではない取引における資産または負債の初期認識 との組み合わせは、会計上の利益にも課税上の利益にも影響しません。子会社、関連会社への投資に関する相違点も、 そして、近い将来、おそらく逆転しない範囲で、共同で管理されている事業体。繰延税の金額 税率を使用して、資産と負債の帳簿価額の実現または決済の予想される方法に基づいて提供されています 実現または決済が見込まれる期間に適用される財政状態報告日に制定または実質的に制定されました。

 

A 繰延税金資産は、将来の課税対象利益が得られる可能性が高い範囲でのみ認識されます。 資産は利用できます。

 

延期 現在の税金資産を現在の納税負債から相殺する法的強制力のある権利がある場合、税金資産と負債は相殺されます そして、それらが同じ税務当局によって課される所得税に関連していて、会社が現在の税金資産を決済する予定である場合と 純額ベースでの負債。

 

投資

 

投資 会社が大きな影響力を持っているが、支配的な金銭的利益には及ばない事業体または合弁事業への進出 持分法を使用して会計処理されています。通常、会社が以下の利害関係を持っている場合、大きな影響力が存在すると推定されます 20%と50%で、大きな影響力を持っています。

 

に ASC 321に準拠しています」投資 — 株式証券」(「ASC 321」)、その株式は 会社は大きな影響力を持たず(通常、所有持分は20%未満)、公正価値は容易に決定できます 相場市場価格に基づく公正価格で。公正価値が容易に決定できない株式は、どちらかが会計処理されます 公正価格で、または費用から減損額(ある場合)を差し引いた測定方法を使用し、観察可能な結果からプラスまたはマイナスの変化を差し引いた測定方法を使用します 同じ発行体の同一または類似の投資の秩序ある取引における価格変動。投資によるすべての利益と損失 の株式証券は、連結損益計算書および包括損失に計上されています。

 

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エクイティ 代替測定法で計上されている有価証券については、少なくとも年に1回、減損指標について有価証券を評価します。 または何らかの障害の兆候がある場合はもっと頻繁に。評価の結果、投資の公正価値が低いことが判明した場合 帳簿価額よりも、投資は減損されており、関連する資産に対する帳簿価額の超過分に等しい減損費用が発生します 投資の公正価値が記録されます。

 

ビジネス 組み合わせ

 

の 企業結合で買収された事業の結果は、当社の連結財務諸表に含まれます 買収日。会社は取得会計方法を使用し、購入価格を特定可能な資産に割り当てます および買収日における関連する買収事業の負債の公正価値。公正価値を超える対価 取得資産と引き受けた負債の額がのれんとして認識されます。企業結合における購入価格の配分 評価方法の選択を含め、重要な判断と見積もりをもって評価を行うことを会社に要求します。 将来の収益、コスト、キャッシュフローの見積もり、割引率、および比較可能な企業の選択。会社は援助を行います 取得した資産と負債の公正価値の決定に関連する公正価値測定の結論を出す評価の専門家です 企業結合で想定されます。その結果、測定期間、つまり取得日から最大1年間になる可能性がありますが、 会社は、取得した資産と引き受けた負債の調整を、対応するのれんとの相殺とともに記録します。結論が出ると 取得した資産または引き受けた負債の価値の測定期間または最終決定(どちらか早い方) その後の調整は、連結損益計算書に記録されます。企業結合に関連する取引コスト は発生時に支出され、連結損益計算書の販売費および一般管理費に含まれます。

 

障がい 長期資産と営業権の

 

長寿です 資産には、資産と設備、使用権資産、無形資産が含まれます。会社は資産グループの減損を評価します。 無形資産を含めて、少なくとも年1回、または減損の指標がある場合はもっと頻繁に。

 

グッドウィル そして、無期限の生命無形資産の減損検査は、毎年、または資産が減損している可能性があるという兆候がある場合に行われます。

 

いつ 報告期間中に発生したトリガーイベントが特定された場合、または毎年の減損テストが必要な場合に、会社は は、最初に質的要因を評価して、のれんが損なわれている可能性が高いかどうかを判断します。会社が判断した場合 のれんが損なわれていない可能性が高いです。減損テストは必要ありません。減損検査が必要な場合は、管理 会社の公正価値を見積もります。会社の帳簿価額が公正価値を超えると、のれんは減損したと判断されます。 そして、帳簿価額が会社の関連する公正価値を超える額に等しい減損費用が計上されます。もし 定性評価によると、のれんは損なわれていない可能性が高いため、さらなる検査は不要です。

 

フェア 転換社債のバリューオプション

 

その 会社は、ASC 825で認められているように、転換社債の承認に公正価値オプション(「FVO」)を選択しました。 金融 インストゥルメント。FVOでは、会社は転換社債を公正価値で認識し、公正価値の変動は収益に計上します。 FVOは機器ごとに適用できますが、取り消すことはできません。FVOを適用した結果、関連する直接費用や手数料は 転換社債は、連結損益計算書の営業費用と発生した包括損失に計上されます そして繰延ではありません。転換社債の公正価値の変動は、連結損益計算書では別の行として認識されます と包括的な損失。

 

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不測の事態

 

ザ・ 会社はASC 450-20に従って不測の事態による損失を見積もっています。 不測の事態による損失、不測の事態が発生した場合は 次の条件の両方が満たされる場合、収益へのチャージとして計上されます。(i)連結財務以前に入手可能な情報 明細書が発行されている、または発行可能であることは、その日に責任が発生していた可能性が高いことを示しています 連結財務諸表と(ii)損失額は合理的に見積もることができます。経営陣は最新の情報を定期的に評価します そのような見越額を調整すべきかどうか、また新たな見越額が必要かどうかを決定することができます。

 

オフバランス シートアレンジメント

 

私たち 現在または将来に重大な影響を及ぼす、または及ぼす可能性が合理的に高い、貸借対照表外の取り決めはありません 流動性や資本などの考慮事項を含むがこれらに限定されない、会社の経営成績または財政状態 リソース。

 

重要 会計方針と見積もり

 

私たちの 当社の財政状態と経営成績についての議論と分析は、当社の連結財務諸表に基づいています。 GAAPに従って作成されています。当社の連結財務諸表および関連する開示の準備には 貸借対照表日の時点で、報告された資産、負債の金額に影響する見積もり、仮定、判断を下します。 収益、費用、経費、および関連する開示。私たちの実際の結果は、異なる仮定の下でこれらの見積もりと異なる場合があります と条件。

 

最近 会計上の宣言

 

見る この四半期報告書に含まれる当社の連結財務諸表の注記3は 最近採択された会計申告書と最近発行されたまだ採択されていない会計申告書の説明については、フォーム10-Qを参照してください。 彼らの養子縁組のタイミング、そして彼らが私たちの財政状態に及ぼす潜在的な影響についての私たちの評価(私たちが考えた範囲で) と経営結果。

 

アイテム 3。市場リスクに関する量的および質的開示

 

その 会社は取引法の規則12b-2で定義されている小規模な報告会社で、必要な情報を提供する必要はありません このアイテムの下に。

 

アイテム 4。統制と手続き

 

情報開示 統制と手続き

 

情報開示 統制と手続きとは、当社に開示が必要な情報を確実にするために設計された統制やその他の手続きです 取引法に基づいて提出または提出された報告は、で指定された期間内に記録、処理、要約、報告されます SECの規則と形式。開示管理と手続きには、以下の目的で設計された統制と手続きが含まれますが、これらに限定されません 取引法に基づいて提出または提出された報告書で開示する必要のある情報が蓄積され、伝達されていることを確認する 必要な開示についてタイムリーに決定できるように、最高経営責任者や最高財務責任者を含む経営陣に。

 

として 取引法の規則13a-15および15d-15で義務付けられているように、当社の経営陣は設計の有効性の評価を実施しました そして、当社の最高経営責任者と最高財務責任者の監督下での開示管理と手続きの運用 役員は、2024年3月31日現在、当社の開示管理と手続きは有効ではないと結論付けました。関連する重大な弱点 統制活動と監視活動の設計と実施が特定されました。会社には十分ではありませんでした 効果的なリスク評価プロセスを実行し、文書に裏付けられた統制を設計および実施するための、関連する専門知識を持つ人材 そして、そのような統制がCOSOフレームワークに基づいて設計されたという証拠を提供してください。

 

ザ・リクシ・ リスク評価、統制活動、監視活動における重大な弱点が、以下の重大な弱点の一因となっています。 (i) 会社は文書化されたリスク評価を完了しておらず、(ii) すべてのリスクを特定して関連する統制を設計していませんでした 内部統制システムに関連しています。会社のDC&Pに前述の不備が集約された結果として とICFR設計、会社にはプロセスレベルの設計と管理レビュー統制に関連する効果的な統制活動がありませんでした アクティビティ。これらの不備は別として、経営陣は会社の3か月間の連結財務諸表を見込んでいます 2024年3月31日に終了し、会社の財政状態、経営成績、変化など、すべての重要な点で公正に提示しています 米国会計基準に基づく株主資本とキャッシュフロー。会社は信じていませんし、どんな状況にも気づいていません 潜在的な弱点が会社の財務報告に影響を与え、その結果、重要な調整はありませんでした 2024年3月31日に終了した3か月間の当社の連結財務諸表に。また、変更はありませんでした 以前に発表された財務結果へ。しかし、集団的欠陥が重大な弱点を生み出すと見なされた場合は、重大な弱点です 当社の連結財務諸表への虚偽表示は、防止できないか、適時に発見されない可能性があります。

 

経営陣の 改善対策

 

に 特定された不備に対処し、経営陣は監査委員会の監督のもと、是正を実施した、または実施する予定です DC&PとICFRの設計上の欠陥にさらに対処するための措置。当社は、このような是正措置を完了する予定です 2025年12月31日までです。経営陣はまた、以下に関してトップダウンのリスクベースのアプローチを使用して初期リスク評価を実施しました 連結財務諸表の重大な虚偽表示のリスク。さらに、補償管理が適用されています 重大な虚偽表示のリスクが中程度から高いと考えられる多くの分野。会社は外部のリソースを活用しています ビジネスプロセスの文書化を強化し、経営陣による内部統制の自己評価とテストを支援します。でも 当社は、これらの措置によってこれらの欠陥が是正されることや、追加の欠陥や重大な欠陥が是正されるという保証はできません 将来的に弱点が特定されることはありません。経営陣は、前述の取り組みが実施されれば、私たちのDC&Pを強化すると考えています とICFR。経営陣は、引き続き会社の評価と改善に努める中で、必要に応じて追加の是正措置を講じます 制御環境。

 

変更 財務報告の内部統制

 

そこに 3月31日に終了した3か月間に、財務報告に関する会社の内部統制に変更はありませんでした。 2024年の会社の財務統制に重大な影響を及ぼした、または重大な影響を与える可能性がかなり高いもの 報告します。

 

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一部 II-その他の情報

 

アイテム 1。法的手続き

 

その 会社は時々、その業務遂行に付随するさまざまな法的手続きの対象となります。

 

に 2020年4月、エンジンはアリンスポーツの買収に関する再交渉を発表しました。買収のために規定された改訂された購入契約 エンジンの普通株式241,666株の発行と、支払いを含むその他の対価と引き換えに、Allinsportsの株式を 100% 出資します 購入対価の一部として1,200,000ドルです。2020年9月、エンジンはアリンスポーツの株主にクロージングを勧めました 監査済み財務諸表の提出要件を含め、取引の条件が満たされていませんでした。

 

に それに応えて、2020年11月、Allinsportsの株主は、とりわけ以下のことを求めてカナダのアルバータ州で仲裁を開始しました Engineに、監査済み財務諸表なしでAllinsportsの買収を完了し、241,666株の普通株式を発行するよう強制しました それらの株主にエンジンの。代替救済として、Allinsportsの株主は最大2,000万ドルの損害賠償を求めました。公聴会 本件は2021年5月に発生し、2021年9月30日の決定により、仲裁人は、 取引は以前に行われ、エンジンに241,666株の普通株式を発行するよう指示されました。アレンジメントの完了と併せて (注4を参照)、当社は241,666株の普通株式を発行するこの義務を引き受けました。会社は発行のために規制当局の承認を求めています 株式を、また株式購入契約のさまざまな違反の疑いでAllinsportsの株主に対して救済を求めています。 当社は、普通株式の公正価値に相当する150万ドルの仲裁判決に対する負債を認めました アレンジメントの締切日である2023年4月11日に納品される予定です。責任は仲裁準備金として記録されます 会社の連結貸借対照表に。この負債は、各報告期間の終了時に公正価値に合わせて調整されます。

 

によって 2022年5月5日付けの継続命令により、オンタリオ州上級裁判所で係争中の訴訟で、Engineが原告として代理されました 司法省、210万ドル(190万ユーロ)の元本と約束に基づく未収利息の追加額の回収を求めています Engineが入手したメモ。問題は発見段階です。

 

その 当社が関与している係争中の訴訟の結果は、訴追における会社の費用と同様に必然的に不確実です そしてこれらの行動を擁護します。会社は訴訟戦略や弁護士を雇う条件を随時変更することがあります およびそのような行為に関連する他の専門家。結果や関連して発生する費用に影響を与える可能性があります そのような行動で。

 

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その 会社は、通常の事業過程で発生するその他のさまざまな請求、訴訟、その他の苦情の対象となっています。会社の記録 請求が起こりそうな場合の損失引当金で、金額は見積もることができます。そのようなことの結果は決定できませんが、 これらの問題の最終的な解決は会社に重大な悪影響を及ぼさないというのが経営陣の見解です 財政状態、事業、または流動性。

 

アイテム 1A。リスク要因

 

当社は、規則12b-2で定義されているように、小規模な報告会社です 取引法であり、この商品で要求される情報を提供する必要はありません。

 

アイテム 2。株式の未登録売却と収益の使用

 

買い戻し 株式の

 

[なし]。

 

アイテム 3。シニア証券のデフォルト

 

[なし]。

 

アイテム 4。鉱山の安全に関する開示

 

ない 該当します。

 

アイテム 5。その他の情報

 

中に 2024年3月31日に終了した3か月間、会社の取締役または役員はいません 採用された または 終了しました a「ルール10b5-1トレーディングアレンジメント」 または「ルール外の10b5-1取引契約」。各用語は規則S-Kの項目408(a)で定義されています。

 

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アイテム 6。展示品

 

ゲームスクエア ホールディングス株式会社

フォーム 10-Q

展示 索引

 

その このフォーム10-Qの添付資料は、次の別紙索引に記載されています。

 

展示 いいえ。   説明
     
2.1  

2023年10月19日付けの、登録者、GameSquare Merger Sub I, Inc.、およびFaZeホールディングス株式会社(2023年10月20日にSECに提出されたフォーム6-Kに関する登録者の最新報告書の別紙2.1を参照して組み入れた)による、2023年10月19日付けの契約および合併計画。

     
2.2  

2023年12月19日付けの、登録者、GameSquare Merger Sub I, Inc.、およびFaZeホールディングス株式会社による、2023年12月19日付けの合併契約および合併計画の第1修正(2023年12月22日にSECに提出された登録者のフォーム6-Kの最新報告書の別紙2.1を参照して組み込まれています)。

     
3.1  

GameSquare Holdings株式会社の設立証明書(2024年3月13日にSECに提出されたフォーム8-Kの登録者の最新報告書の別紙3.1を参照して組み込まれています)。

     
3.2  

ゲームスクエアホールディングス株式会社の細則(2024年3月13日にSECに提出されたフォーム8-Kの登録者の最新報告書の別紙3.2を参照して組み込まれています)。

     
4.1   PIPEワラントの形式(2024年3月13日にSECに提出されたフォーム8-Kの登録者の最新報告書の別紙4.1を参照して組み込まれています)。
     
10.1  

フランクリー・メディア合同会社、ゲームスクエア・ホールディングス株式会社、およびSoCast社による、2023年11月10日付けの資産購入契約(2024年1月4日にSECに提出された登録者のフォーム8-Kの最新報告書の別紙10.1を参照して組み込まれています)。

     
10.2   2023年12月15日付けの、フランクリー・メディア合同会社、ゲームスクエア・ホールディングス株式会社、およびSoCast社による資産購入契約の修正第1号(2024年1月4日にSECに提出された登録者のフォーム8-Kの最新報告書の別紙10.2を参照して組み込まれています)。
     
10.3  

2023年12月22日付けの、フランクリー・メディア合同会社、ゲームスクエア・ホールディングス株式会社、およびSoCast社による資産購入契約の修正第2号(2024年1月4日にSECに提出された登録者のフォーム8-Kの最新報告書の別紙10.3を参照して組み込まれています)。

     
10.4  

2023年12月27日付けの、フランクリー・メディア合同会社、ゲームスクエア・ホールディングス株式会社、およびSoCast社による資産購入契約の修正第3号(2024年1月4日にSECに提出された登録者のフォーム8-Kの最新報告書の別紙10.4を参照して組み込まれています)。

     
10.5   2023年12月29日付けの、ゲームスクエア・ホールディングス株式会社とキング・ストリート・パートナーズ合同会社との間の転換社債(2024年1月4日にSECに提出されたフォーム8-Kの登録者の最新報告書の別紙10.5を参照して組み込まれています)。
     
10.6  

2023年12月29日付けの、ゲームスクエア・ホールディングス株式会社とキング・ストリート・パートナーズ合同会社との間のセキュリティ契約(2024年1月4日にSECに提出されたフォーム8-Kの登録者の最新報告書の別紙10.6を参照して組み込まれています)。

     
10.7  

2024年3月1日付けの、グローバル・Eスポーツ・プロパティーズ合同会社、ゲームスクエア・eスポーツ(米国)株式会社、ゲームスクエア・ホールディングス株式会社(2024年3月4日にSECに提出されたフォーム8-Kに関する登録者の最新報告書の別紙10.1を参照して組み込まれています)による、2024年3月1日付けの会員権購入契約。

     
10.8  

2024年3月1日付けの、グローバル・Eスポーツ・プロパティーズ合同会社とゲームスクエア・eスポーツ(米国)社との間の担保付約束手形(2024年3月4日にSECに提出されたフォーム8-Kに関する登録者の最新報告書の別紙10.2を参照して組み込まれています)。

     
10.9  

2024年3月1日付けの、グローバル・Eスポーツ・プロパティーズ合同会社とゲームスクエア・エスポート(米国)社との間のセキュリティ契約(2024年3月4日にSECに提出された登録者のフォーム8-Kの最新報告書の別紙10.3を参照して組み込まれています)。

     
10.10  

2023年10月19日付けの、登録者とGoff & Jones Lending Co, LLCとの間のバックストップ契約(2023年10月20日にSECに提出されたフォーム6-Kの登録者の最新報告書の別紙10.3を参照して組み込まれています)。

     
10.11   登録権契約書の形式(2024年3月13日にSECに提出されたフォーム8-Kの登録者の最新報告書の別紙10.3を参照して組み込まれています)。
     
10.12  

購読契約の形式(2024年3月13日にSECに提出されたフォーム8-Kの登録者の最新報告書の別紙10.1を参照して組み込まれています)。

     
31.1*   2002年のサーベンス・オクスリー法第302条に従って採択された、1934年の証券取引法の規則13(a)-14(a)または15d-14(a)に基づく最高執行役員の認定。
31.2*   2002年のサーベンス・オクスリー法第302条に従って採択された、1934年の証券取引法の規則13(a)-14(a)または15d-14(a)に基づく最高財務責任者の認定。
32.1**   2002年のサーベンス・オクスリー法第906条に基づいて採択された、米国法第18条第1350条に基づく最高経営責任者の認定。
32.2**   2002年のサーベンス・オクスリー法第906条に基づいて採択された、米国法第18条第1350条に基づく最高財務責任者の認定
101*   その ゲームスクエアホールディングスの2024年3月31日に終了した四半期のForm 10-Qの四半期報告書からの以下の資料は iXBRL(インライン拡張ビジネスレポート言語)の形式でここに提出してください:(i)要約された統合報告書 2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の業務、(ii)その他の包括的な要約連結財務諸表 2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の収益(損失)、(iii)3月31日現在の要約連結貸借対照表 2024年と2023年12月31日、(iv)2024年3月31日に終了した3か月間の要約連結キャッシュフロー計算書と 2023、(v)2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の要約連結株主資本計算書 と(vi)要約連結財務諸表の注記。
101.インチ*   インライン XBRLインスタンスドキュメント-XBRLタグがインタラクティブデータファイルに埋め込まれているため、インスタンスドキュメントはインタラクティブデータファイルに表示されません インライン XBRL ドキュメント。
101.SCH*   インライン リンクベース文書が埋め込まれたXBRLタクソノミー拡張スキーマ。
104*   カバー ページインタラクティブデータファイル(インラインXBRLとしてフォーマットされ、別紙101に含まれています)。

 

*提出済み これで。

** 家具付きで、提出されていません。

 

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署名

 

に従って 1934年の証券取引法の要件に従い、登録者は登録者に代わってこの報告書に正式に署名させました 署名者によって正式に承認されました。

 

    ゲームスクエア ホールディングス株式会社
    (登録者)
       
日付: 五月 20、2024年 作成者: /s/ ジャスティン・ケナ
      ジャスティンさん ケナ
      チーフ 執行役員
      (校長 執行役員)
       
日付: 五月 20、2024年 作成者: /s/ マイケル・ムニョスさん
      マイケル ムニョス
      チーフ 財務責任者
      (校長 財務責任者)

 

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