Document

米国
証券取引委員会
ワシントンD.C. 20549
フォーム 6-K

1934年の証券取引法に基づく規則13a-16または15d-16に基づく外国の民間発行体の報告

2024年5月の
コミッションファイル番号 000-51138

グラビティ株式会社
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(登録者名の英語への翻訳)

韓国ソウル麻浦区396ワールドカップ北路 15F
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(主管事務所の住所)


登録者がフォーム20-Fまたはフォーム40-Fに基づいて年次報告書を提出するか、提出する予定かをチェックマークで示してください。フォーム20-F、フォーム40-F

登録者が規制 S-T 規則 101 (b) (1) で許可されているとおりにフォーム6-Kを紙で提出する場合は、チェックマークを付けて記入してください。o

登録者が規制 S-T 規則 101 (b) (7) で許可されているとおりにフォーム6-Kを紙で提出する場合は、チェックマークを付けて記入してください。o




グラビティは2024年第1四半期の業績とビジネスの最新情報を報告しています

ソウル、韓国 — 2024年5月9日 — 韓国を拠点とするオンラインおよびモバイルゲームの開発者およびパブリッシャーであるGRAVITY Co., Ltd.(NasdaqGM:GRVY)(「Gravity」または「当社」)は本日、国際会計基準審議会が発行した国際財務報告基準および業務の最新情報に従って作成された、2024年3月31日に終了した第1四半期の未監査決算を発表しました。
2024年第1四半期のハイライト

•総収益は1億9,779百万ウォン(88,917千米ドル)で、2023年12月31日に終了した第4四半期(「QoQ」)から17.7%減少し、2023年3月31日に終了した第1四半期(「前年比」)から27.4%減少しました。

•営業利益は268億6900万ウォン(19,946千米ドル)で、前四半期比で1.7%増加し、前年比38%減少しました。

•所得税費用控除前利益は32,498百万ウォン(24,125千米ドル)で、前四半期比で24.2%増加し、前年比29.7%減少しました。

•親会社に帰属する純利益は268億6600万ウォン(19,944千米ドル)で、前四半期比で24.5%増加し、前年比26.3%減少しました。


2024年第1四半期の決算のレビュー

収入

2024年第1四半期のオンラインゲームの収益は180億6500万ウォン(13,410千米ドル)で、前四半期比239億8000万ウォンから24.7%減少し、226億9600万ウォンから前年比20.4%減少しました。前四半期比の減少は、主にタイと台湾のラグナロクオンラインからの収益の減少によるものです。このような減少は、日本のラグナロクオンラインからの収益の増加によって一部相殺されました。前年比の減少は、主にタイと台湾のラグナロクオンラインからの収益の減少によるものです。

2024年第1四半期のモバイルゲームの収益は985億4800万ウォン(73,157千米ドル)で、前四半期比で1億16456百万ウォンから 15.4% 減少し、138,994百万ウォンから前年同期比 29.1% 減少しました。前四半期比の減少は、主に東南アジアのラグナロクオリジンからの収益の減少につながりました。このような減少は、2024年2月28日に開始された北米、中南米のラグナロクオリジンと、2024年1月18日に開始されたタイのラグナロクアイドルアドベンチャーからの収益の増加によって一部相殺されました。前年比の減少は、台湾、香港、マカオのラグナロクオリジンと韓国のラグナロクX:ネクストジェネレーションの収益が減少したためです。この減少は、東南アジアと北米、中南米のラグナロクオリジンからの収益の増加によって一部相殺されました。

2024年第1四半期のその他の収益は3,166百万ウォン(235万米ドル)で、前四半期比50億9400万ウォンから37.8%減少し、32億5700万ウォンから前年比2.8%減少しました。

収益コスト

2024年第1四半期の売上原価は736億2800万ウォン(54,657千米ドル)で、前四半期比93億3300万ウォンから21.1%減少し、1054.85億ウォンから前年比30.2%減少しました。QoQの減少は主に、東南アジアのラグナロクオリジンに関連するモバイルゲームサービスに支払われる手数料の減少によるものです。前年比の減少は主に、台湾、香港、マカオのラグナロクオリジンと韓国のラグナロクX:ネクストジェネレーションに関連するモバイルゲームサービスに支払われる手数料の減少によるものです。





営業経費

2024年第1四半期の営業費用は192億8,200万ウォン(14,314千米ドル)で、前四半期比257.69億ウォンから25.2%減少し、16,144百万ウォンから前年比19.4%増加しました。前四半期比の減少は主に、タイと台湾のラグナロクオンラインのペイメントゲートウェイ手数料の減少、無形資産の減損、韓国の「ラグナロクビギンズ」と「G-STAR 2023」の広告費によるものです。前年比の増加は、主にタイのラグナロクアイドルアドベンチャーの広告費の増加によるものです。

所得税費用控除前利益

2024年第1四半期の所得税費用控除前利益は32,498百万ウォン(24,125千米ドル)でしたが、2023年第4四半期の所得税費用控除前利益は26,168百万ウォン、2023年第1四半期の所得税費用控除前利益は46,226百万ウォンでした。

純利益

上記の要因の結果、Gravityは2024年第1四半期に親会社に帰属する純利益が268億6600万ウォン(19,944千米ドル)でしたが、2023年第4四半期の親会社に帰属する純利益は215億7600万ウォン、2023年第1四半期の親会社に帰属する純利益は364億6600万ウォンでした。

流動性

2024年3月31日現在、現金および現金同等物と短期金融商品の残高は、484,526百万ウォン(359,686千米ドル)でした。

注:便宜上、韓国ウォンの金額は、ニューヨーク連邦準備銀行が提示した2024年3月29日の正午の購入レートである1,347.08ウォンから1.00米ドルの為替レートで米ドルで表されています。




重力ビジネスの最新情報

ラグナロクオンライン IPベースのゲーム

•ラグナロクオンライン、MMORPGのPCゲーム

ラグナロクオンラインは、2024年2月に中国政府から国際標準図書番号(「ISBN」)コードを受け取り、2023年8月と2023年12月に「ラグナロクオリジン」と「ラグナロクX:ネクストジェネレーション」がそれぞれ提供されるため、2024年前半に中国で正式に発売されることを目指しています。

•ラグナロクオリジン、MMORPGのモバイルおよびPCゲーム

ラグナロクオリジンは2024年3月26日に中国で、2024年2月28日に北米、中南米で発売されました。

•ラグナロクX:ネクストジェネレーション、MMORPGのモバイルゲーム

ラグナロクX:ネクストジェネレーションは2024年後半に中国で発売されることを目指しており、日本での発売に向けて準備が進んでいます。

•ラグナロク:リバース、MMORPGのモバイルゲーム

ラグナロク:Rebirthは2024年6月に東南アジアで発売されることを目指しています。

•ラグナロク:ノービスハーツ(仮題)、MMORPGのモバイルゲーム

ラグナロク:ノービスハーツ(仮題)は、2024年6月に台湾、香港、マカオで発売される予定です。

•その他のラグナロクオンラインIPベースのゲーム

ラグナロクモンスターズマーブルは、3Dカジュアルボードゲームで、2024年に発売される予定です。

カジュアル・ヒーリング・タイクーンのモバイルゲーム、ラグナロク・イン・ワンダーランドは、2024年後半に韓国で発売される予定です。

P2EシステムをベースにしたMMORPGのブロックチェーンPCゲーム、ラグナロクランドバースは、2024年6月にタイで発売される予定です。

リアルタイム戦略ブロックチェーンPC(ウィンドウクライアント)およびモバイルゲームであるラグナロクモンスターワールドは、2024年後半にタイで発売される予定です。

その他のIPベースのゲーム

•ジェネレーションゾンビ、ターン制のサバイバルホラーカードモバイルゲーム

ジェネレーションゾンビは2024年3月13日にグローバルで発売されました。このゲームは、Gravityの米国完全子会社であるGravityInteractive、Inc. によって公開されています。

•東京サイコデミック、2DシネマティックプロファイリングアドベンチャーPCとコンソールゲーム

東京サイコデミックは2024年5月30日に日本で発売されます。このゲームは、Gravityの完全子会社であるGravityゲームアライズ株式会社(「GGA」)によって開発され、GGAによって日本で公開される予定です。そして、Gravityは、2024年の後半に、日本を除く世界の他の地域でゲームを公開する予定です。







ラグナロクIPビジネスの拡大

ラグナロクゴルフモンスターズは、ラグナロクモンスターのキャラクターをベースにした屋内画面のゴルフブランドです。グラビティ・コミュニケーションズ株式会社は、2024年に台湾の台北にラグナロクゴルフモンスターズの最初の施設を開設することを目指しています。


投資家向けプレゼンテーション

Gravityは投資家向けプレゼンテーションを行いました。プレゼンテーションには、会社の最近の事業状況、2024年の第1四半期の業績、Gravityの事業計画が含まれています。プレゼンテーションは、当社のウェブサイトの「IRアーカイブ」セクション(https://www.gravity.co.kr/en/ir/updates)にあります。プレゼンテーションの韓国語版と日本語版もウェブサイトに掲載されています。


グラビティ株式会社について-----------------------------------------------------------
Gravityは、オンラインゲームとモバイルゲームの開発者およびパブリッシャーです。Gravityの主力製品であるラグナロクオンラインは、日本や台湾を含む多くの市場で人気のあるオンラインゲームで、現在91の市場で商業的に提供されています。Gravityの詳細については、http://www.gravity.co.kr をご覧ください。
将来の見通しに関する記述:

このプレスリリースの特定の記述には、過去の情報に加えて、1995年の米国民間証券訴訟改革法の「セーフハーバー」条項の意味における「将来の見通しに関する記述」が含まれる場合があります。将来の見通しに関する記述は通常、「かもしれない」、「するだろう」、「期待する」、「意図する」、「見積もる」、「予想する」、「信じる」、「計画する」、「続く」などの将来の見通しに関する用語を使用することで識別できます。ただし、すべての将来の見通しに関する記述にこれらの言葉が含まれているわけではありません。投資家は、2023年12月31日に終了した会計年度のフォーム20-Fの年次報告書を含む、米国証券取引委員会(「SEC」)に提出および提出する書類に含まれる情報と、フォーム6-Kで随時SECに提出または提出する可能性のあるその他の書類を検討する必要があります。将来の見通しに関する記述は、このプレスリリースの時点でのみ述べられており、新しい、変化する、または予期しない出来事や状況を反映するためにそれらを更新する義務は負いません。

連絡先:
キム・フンゴンさん
最高財務責任者
グラビティ株式会社
電子メール:kheung@gravity.co.kr

ジン・リーさん
シン・チョイさん
IRユニット
グラビティ株式会社
電子メール:ir@gravity.co.kr
電話:+82-2-2132-7800

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グラビティ株式会社
連結財政状態計算書

(単位:百万ウォン、数千米ドル)

現在
12月31日から23日まで3月31日から24日まで
KRW米国$KRW米国$
(監査済み)(未監査)(未監査)(未監査)
資産
流動資産:
現金および現金同等物184,082136,653164,271121,946
短期金融商品277,215205,790320,255237,740
売掛金、純額71,21352,86564,13847,613です
その他の売掛金、純額3,6372,7003,9602,940
前払い経費2,9942,2233,0852,290
その他の現在の金融資産4,4393,2955,4404,038
その他の流動資産3,3192,4644,5693,392
流動資産合計546,899405,990565,718419,959
資産および設備、純額10,1517,5368,8656,581
無形資産、純額6,3704,7296,1644,576
繰延税金資産5,9524,4185,7594,275
その他の非流動金融資産1,8241,3541,7361,289
その他の非流動資産6,9855,1857,9995,938
総資産578,181429,212596,241442,618
負債と資本
現在の負債:
買掛金61,77845,86153,90440,015
繰延収益18,093%13,43116,66512,371
源泉徴収3,0722,2802,8492,115
未払費用2,3131,7171,8111,344です
未払所得税16,92712,566%16,89712,543
その他の流動負債4,2513,1563,7832,810
流動負債合計106,43479,01195,90971,198
長期買掛金677503678503
長期繰延収益1,7851,3251,7641,309
その他の非流動負債3,175%2,3582,6591,974
繰延税金負債2,3821,7682,3821,769
負債総額114,45384,965103,39276,753
株式資本3,4742,5793,4742,579
資本剰余金27,09820,11627,08520,106
その他の資本の構成要素4,0162,9816,2614,647
利益剰余金428,499318,095455,365338,039
親会社の所有者に帰属する株式463,087343,771492,185365,371
非支配持分641476664494
総資本463,728344,247492,849365,865
負債と資本の合計578,181429,212596,241442,618

* 便宜上、韓国ウォンの金額は、ニューヨーク連邦準備銀行が提示した2024年3月29日の正午の購入レートである1,347.08ウォンから1.00米ドルのレートで米ドルで表されています。





グラビティ株式会社
連結包括利益計算書

(株式とADSデータを除いて、数百万ウォン、数千米ドル)

3 か月が終わりました
12月31日から23日まで3月31日~23日3月31日から24日まで
(ウォン)(米ドル)(ウォン)(米ドル)(ウォン)(米ドル)
(未監査)(未監査)(未監査)(未監査)(未監査)(未監査)
収益:
オンラインゲーム23,98017,80122,69616,84818,06513,410
モバイルゲーム116,45686,451138,994103,18298,54873,157
その他の収入5,0943,7823,2572,4183,166%2,350です
総純収入145,530108,034164,947122,448119,77988,917
収益コスト93,330%69,283105,48578,30673,62854,657
売上総利益52,200%38,75159,46244,14246,15134,260%
営業経費:
販売費、一般管理費20,57615,27513,2719,85215,747です11,690
研究開発3,7482,7822,9222,1693,6012,673
その他、純額1,4451,073(49)(36)(66)(49)
営業費用の合計25,76919,130です16,14411,98519,28214,314
営業利益26,43119,62143,31832,15726,86919,946
金融収入(費用):
金融収入6,5344,8505,4614,0546,2974,675
財務コスト(6,797)(5,046)(2,553)(1,895)(668)(496)
所得税控除前利益26,16819,42546,22634,316%32,49824,125
所得税費用4,6253,4339,7997,2745,6154,168
年間の利益21,54315,99236,42727,04226,88319,957
以下に帰属する利益
非支配持分(33)(24)(39)(29)1713
親会社の所有者21,57616,01636,466%27,07126,866%19,944
一株当たりの利益
-ベーシックと希釈済み3,105です2.305,2483.903,8662.87
加重平均発行済株式数
-ベーシックと希釈済み6,948,9006,948,9006,948,9006,948,9006,948,9006,948,900
広告あたりの収入
-ベーシックと希釈済み3,105です2.305,2483.903,8662.87

* 便宜上、ウォンの金額は1,347.08ウォンから1.00米ドルのレートで米ドルで表されています。これは、ニューヨーク連邦準備銀行が提示した2024年3月29日の正午の購入レートです。
(1) 各ADSは1株の普通株式を表します。






署名

1934年の証券取引法の要件に従い、登録者は署名者に代わってこの報告書に正式に署名させ、正式に権限を与えられました。


グラビティ株式会社
作成者:/s/ キム・フンゴン
名前:キム・フンゴン
タイトル:最高財務責任者
日付:2024年5月9日