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最大メンバー数RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-03-010001315098RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-01-012024-03-310001315098RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバー米国会計基準:株式報酬制度を1社に変更RBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-03-012024-03-010001315098RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバー米国会計基準:株式報酬制度を1社に変更RBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-03-010001315098RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-03-012024-03-010001315098RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバー2024-01-012024-03-310001315098RBLX:創設者、CEO、メンバー米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバー2023-01-012023-03-310001315098米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位RBLX:2024年のCEオプサスとRSUSのメンバー2024-03-012024-03-010001315098RBLX:2024年のエグゼクティブPSUアワードメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-03-310001315098RBLX:2024年のエグゼクティブPSUアワードメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-01-012024-03-310001315098RBLX:2023PSUアワードメンバーSRT: 最低メンバー数RBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2023-06-300001315098RBLX:2023PSUアワードメンバーSRT: 最大メンバー数RBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2023-06-300001315098RBLX:2023PSUアワードメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2023-06-300001315098RBLX:2023PSUアワードメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2023-04-012023-06-300001315098RBLX:2023PSUアワードメンバー米国会計基準:株式報酬制度を1社に変更RBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2023-04-012023-06-300001315098RBLX:2023PSUアワードメンバー米国会計基準:株式報酬制度のトランシェット(2社構成)RBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2023-04-012023-06-300001315098RBLX:2023PSUアワードメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-03-310001315098RBLX:2023PSUアワードメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-03-012024-03-010001315098RBLX:2023PSUアワードメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2024-01-012024-03-310001315098RBLX:2022年PSUアワードのメンバーRBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2022-06-300001315098RBLX:2022年PSUアワードのメンバーSRT: 最低メンバー数RBLX:業績ベースの制限付株式ユニットRSUSメンバー2022-06-300001315098RBLX:2022年PSUアワードのメンバーSRT: 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従業員メンバー2024-01-012024-03-310001315098RBLX:NQDCプランメンバーRBLX:非従業員取締役、メンバー2024-01-012024-03-310001315098RBLX:ロブロックスチャイナホールディング株式会社メンバー2019-02-280001315098RBLX:松花江投資有限責任会員RBLX:ロブロックスチャイナホールディング株式会社メンバー2019-02-012019-02-280001315098RBLX:ロブロックスチャイナホールディング株式会社メンバーRBLX:松花江投資有限責任会員2019-02-280001315098米国会計基準:無担保債務メンバーRBLX:ロブロックスチャイナホールディング株式会社メンバーRBLX:A60ノートス期限 2026メンバー2023-05-100001315098米国会計基準:無担保債務メンバーRBLX:ロブロックスチャイナホールディング株式会社メンバーRBLX:A60ノートス期限 2026メンバー2023-05-102023-05-100001315098RBLX:ロブロックスチャイナホールディング株式会社メンバーRBLX:A60ノートス期限 2026メンバー2023-05-102023-05-100001315098RBLX:松花江投資有限責任会員RBLX:A60ノートス期限 2026メンバー2023-05-102023-05-100001315098米国会計基準:無担保債務メンバーRBLX:A60ノートス期限 2026メンバー2023-05-100001315098RBLX:A60ノートス期限 2026メンバー2024-01-012024-03-310001315098米国会計基準:従業員ストックオプションメンバー2024-01-012024-03-310001315098米国会計基準:従業員ストックオプションメンバー2023-01-012023-03-310001315098米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位2024-01-012024-03-310001315098米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位2023-01-012023-03-310001315098RBLX:従業員2000人と2万人が株式購入プランのメンバー2024-01-012024-03-310001315098RBLX:従業員2000人と2万人が株式購入プランのメンバー2023-01-012023-03-310001315098RBLX:二千人と二十三人のPSUS補助金会員2024-01-012024-03-310001315098RBLX:二千人と二十三人のPSUS補助金会員2023-01-012023-03-310001315098米国会計基準:ワラントメンバー2024-01-012024-03-310001315098米国会計基準:ワラントメンバー2023-01-012023-03-310001315098米国会計基準:制限付株式会員2024-01-012024-03-310001315098米国会計基準:制限付株式会員2023-01-012023-03-31
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米国
証券取引委員会
ワシントンDC 20549
フォーム 10-Q 
(マークワン)
1934年の証券取引法のセクション13または15 (d) に基づく四半期報告書
四半期終了時 2024年3月31日です

または
1934年の証券取引法第13条または第15条 (d) に基づく移行報告書
からの移行期間について
コミッションファイル番号: 001-39763
ロブロックスコーポレーション
(憲章に明記されている登録者の正確な名前)
デラウェア州 20-0991664
(州またはその他の管轄区域)
法人または組織)
 (IRS) 雇用主
識別番号)
970 パークプレイス
サンマテオカリフォルニア94403
(主要行政機関の住所と郵便番号)
(888) 858-2569
(登録者の電話番号、市外局番を含む)
同法第12条 (b) に従って登録された証券:
各クラスのタイトル 取引
シンボル (複数可)
 各取引所の名称
登録されたもの
クラスA普通株式、額面0.0001ドル RBLX ニューヨーク証券取引所
登録者が(1)1934年の証券取引法のセクション13または15(d)によって提出が義務付けられているすべての報告を過去12か月間(または登録者がそのような報告を提出する必要があったほど短い期間)提出したかどうか、および(2)過去90日間にそのような提出要件の対象であったかどうかをチェックマークで示してください。はい☒ いいえ ☐
登録者が過去 12 か月間(または、登録者がそのようなファイルの提出を求められたほど短い期間)に、規則 S-T の規則 405(本章の §232.405)に従って提出する必要のあるすべてのインタラクティブデータファイルを電子的に提出したかどうかをチェックマークで示してください。はい☒ いいえ ☐
登録者が大規模な加速申告者、加速申告者、非加速申告者、小規模な報告会社、または新興成長企業のいずれであるかをチェックマークで示してください。取引法規則12b-2の「大規模加速申告者」、「加速申告者」、「小規模報告会社」、および「新興成長企業」の定義を参照してください。
大型加速フィルター   アクセラレーテッド・ファイラー 
非加速ファイラー   小規模な報告会社 
新興成長企業    
新興成長企業の場合は、登録者が取引法第13条 (a) に従って規定された新規または改訂された財務会計基準を遵守するために延長された移行期間を使用しないことを選択したかどうかをチェックマークで示してください。☐
登録者がシェル会社(証券取引法の規則12b-2で定義されている)かどうかをチェックマークで示してください。はいいいえ ☒
2024年4月15日現在、登録者は約 591.3 クラスA普通株式の100万株と 48.7 100万株の発行済みクラスB普通株式。それぞれの額面価格は1株あたり0.0001ドルです。


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将来の見通しに関する記述に関する特記事項
運用指標に関する特記事項
  ページ
第一部。
財務情報
アイテム 1.
財務諸表 (未監査)
6
要約連結貸借対照表
6
要約連結営業報告書
7
要約連結包括損失計算書
8
要約連結株主資本計算書
9
要約連結キャッシュフロー計算書
10
未監査の要約連結財務諸表に関する注記
11
アイテム 2.
経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析
28
アイテム 3.
市場リスクに関する定量的・質的開示
46
アイテム 4.
統制と手続き
46
第二部
その他の情報
アイテム 1.
法的手続き
48
アイテム 1A.
リスク要因
49
アイテム 2.
持分証券の未登録売却および収益の使用
84
アイテム 3.
シニア証券のデフォルト
84
アイテム 4.
鉱山の安全に関する開示
84
アイテム 5.
その他の情報
84
アイテム 6.
展示品
85
署名
86
私は

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将来の見通しに関する記述に関する特記事項
このフォーム10-Qの四半期報告書には、連邦証券法の意味における将来の見通しに関する記述が含まれており、これらの記述にはかなりのリスクと不確実性が伴います。将来の見通しに関する記述は、通常、将来の出来事や将来の財務または経営成績に関するものです。場合によっては、「期待」、「予測」、「すべき」、「信じる」、「希望」、「目標」、「プロジェクト」、「計画」、「目標」、「見積もり」、「可能性」、「予測」、「予測」、「かもしれない」、「できる」、「したい」、「意図する」などの言葉が含まれているため、将来の見通しに関する記述を識別できます。、」「熟考する」、「機会」、「続ける」、または私たちの期待、戦略、計画、意図に関係するこれらの言葉やその他の類似の用語や表現の否定的表現です。このForm 10-Qの四半期報告書に含まれる将来の見通しに関する記述には、以下に関する記述が含まれますが、これらに限定されません。
•将来の財務実績に関する当社の期待。これには、収益、収益コスト、有料ユーザーの推定平均生涯の変化、営業費用、営業損失、営業レバレッジ、主要な指標、および将来の収益性を達成および維持する能力に関する予想が含まれますが、これらに限定されません。
•広告ビジネスの拡大と成長の可能性、海外のユーザー、開発者、?$#@$エイターの可能性、新しい収益機会を創出する能力など、ビジネスと成長戦略を成功裏に実行する当社の能力。
•流動性ニーズを満たすのに十分な現金および現金同等物。
•経済、季節、業界の動向。
•オペレーティングシステム、流通チャネル、ソフトウェアアプリケーションストアを通じたプラットフォームの機能性と経済性
•当社のプラットフォーム全般に対する需要
•ユーザー、開発者、?$#@$エイターの数を維持し、増やす当社の能力。
•インフレと世界経済状況が当社の事業に与える影響。
•私たちの将来の仕事とオフィス復帰計画に関連する課題
•プラットフォームの強化機能を開発し、タイムリーに市場に投入する当社の能力。
•将来の事業に関する私たちの信念と目標。
•従業員と主要人材を引き付けて維持し、企業文化を維持する当社の能力。
•キャパシティを増やすためのインフラ投資を含む、将来の買収または投資。
•開発者がユーザー向けのエクスペリエンスを構築、ローンチ、スケーリング、収益化する能力。
•ユーザーから収益を生み出す能力に関する私たちの期待。
•ユーザーを開発者や?$#@$エイターに変える当社の能力。
•新しいターゲット層に関する私たちの期待。
•安全で親身なオンライン環境を、特に子供たちに提供し続ける私たちの能力。
•ブランドを開発し保護する当社の能力。
•プラットフォームのセキュリティと可用性を維持する当社の能力。
•プラットフォームの不正使用を検出して最小限に抑える当社の能力。
•サプライチェーンの混乱が、プラットフォームの容量を拡大または増やしたり、欠陥のある機器を交換したりする能力に与える影響。
•当社のビジネスモデルと将来の成長への期待と管理。これには、人員数の増加率、国際市場の拡大、およびそのような成長に伴う支出が含まれます。
•既存および新規の競合他社と競争する当社の能力。
•未解決の訴訟、法的および規制上の問題に関する私たちの期待。
1

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•プライバシー、データ保護、オンラインの安全性、セキュリティとしてのRobuxの規制など、既存および発展途上の法律や規制が米国および国際的に及ぼす影響(そのような法律や規制が、ユーザー、開発者、?$#@$エイターのプラットフォームや体験へのアクセスをどのように妨げる可能性があるかなど)。
•魅力的な仮想通貨としてのRobuxに対する私たちの期待。
•開発者と?$#@$エイターの収益を可能な限り増やすという私たちの目標。
•ウクライナ戦争、ハマスのイスラエルへの攻撃、それに続く戦争などの地政学的な出来事の影響、およびそれらが世界経済に与える影響。
•新しい会計基準に関する私たちの期待。
•財務報告の効果的な管理を実現し、維持する当社の能力。
•外貨為替レートと金利上昇が経営成績に与える影響。
•株式ベースの報酬費用に関する当社の見積もり
•当社の負債および債務に適用されるその他の債務を返済するのに十分な現金を生み出す。そして
•上場企業になることに伴う費用の増加。
前述のリストには、このForm 10-Qの四半期報告書に記載されている将来の見通しに関する記述がすべて含まれていない可能性があることに注意してください。
将来の出来事の予測として将来の見通しに関する記述に頼るべきではありません。フォーム10-Qのこの四半期報告書に含まれる将来の見通しに関する記述は、主に、当社の事業、財務状況、経営成績、および見通しに影響を与える可能性があると考えられる将来の出来事や傾向に関する現在の期待と予測に基づいています。これらの将来の見通しに関する記述に記載されている出来事の結果は、リスク、不確実性、およびその他の要因の影響を受けます。これには、フォーム10-Qのこの四半期報告書の「リスク要因」というタイトルのセクションやその他の項目に記載されているものが含まれます。さらに、私たちは非常に競争が激しく、急速に変化する環境で事業を行っています。新しいリスクや不確実性が時折発生するため、このForm 10-Qの四半期報告書に含まれる将来の見通しに関する記述に影響を与える可能性のあるすべてのリスクと不確実性を予測することは不可能です。将来の見通しに関する記述に反映されている結果、出来事、状況が達成または発生することを保証することはできず、実際の結果、出来事、状況は将来の見通しに関する記述に記載されているものと大きく異なる可能性があります。
私たちも他の人物も、これらの将来の見通しに関する記述の正確性と完全性について責任を負いません。さらに、フォーム10-Qのこの四半期報告書に記載されている将来の見通しに関する記述は、その記述が行われた日現在の出来事にのみ関連しています。当社は、法律で義務付けられている場合を除き、フォーム10-Qのこの四半期報告書に記載されている将来の見通しに関する記述を、フォーム10-Qのこの四半期報告書の日付以降の出来事や状況を反映するため、または新しい情報や予期しない出来事の発生を反映するために更新する義務を負いません。私たちは、将来の見通しに関する記述に開示されている計画、意図、期待を実際に達成できない可能性があります。私たちの将来の見通しに関する記述に過度に依存しないでください。当社の将来の見通しに関する記述には、将来の買収、合併、処分、合弁事業、または投資の潜在的な影響は反映されていません。
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運用指標に関する特記事項
私たちは、1日の平均アクティブユーザー数(「DAU」)、エンゲージメント時間、予約、1日あたりの平均予約数(「ABPDAU」)、新規およびリピーターの月間平均ユニークペイヤー、毎月の買戻し率、月間ユニークペイヤーあたりの平均予約数など、いくつかの運用指標を追跡して事業を管理しています。経営陣として、私たちはこれらの運用指標のそれぞれが投資家や他の人々に役立つ情報を提供すると信じています。当社が測定したこれらの指標に関する情報については、「財務状況と経営成績に関する経営陣の議論と分析」を参照してください。
これらの指標は、該当する測定期間におけるユーザーベースの妥当な推定値に基づいていますが、プラットフォームの使用状況を測定することには固有の課題があります。これらの指標は、当社が開発・運用している分析プラットフォームで収集された内部データを使用して決定され、独立した第三者による検証は受けていません。このプラットフォームは、ユーザーアカウントとセッションアクティビティを追跡します。効果的な分析プラットフォームを維持できなければ、指標の計算が不正確になる可能性があります。これらの指標は、年齢や性別など、ユーザーから提供された特定の人口統計データによっても決定されます。ユーザーが不正確または不完全な情報を私たちに提供した場合、私たちの見積もりは不正確になる可能性があります。新しいデータセットやテクノロジーの適用や、新しい機能や機能強化によるプラットフォームの変化など、方法論やプラットフォームが進化するにつれて、私たちの見積もりも変わる可能性があります。
これらの指標は、該当する測定期間における当社のユーザーベースの妥当な推定値であり、これらの指標を作成するために採用および随時更新される方法論は、ユーザー行動の傾向を特定するための合理的な基礎であると考えています。指標を作成するために採用している方法論を更新しているため、当期の指標は前期の指標と比較できない場合があります。たとえば、2023年の第1四半期に、指定の販売代理店を通じてプリペイドカードを購入した支払者の月間平均ユニーク支払者数を計算するために使用する方法論を改訂しました(2023年の第1四半期より前の期間における新規およびリピーターの月間ユニーク支払者の平均および月次ユニーク支払者1人あたりの平均予約数への影響はそれほど大きくありませんでした)。同様に、当社の指標は、方法論の違いにより、第三者が公表した推定値や他の企業の同様のタイトルの指標とは異なる場合があります。最後に、指標の正確性は、ユーザーアクティビティやプラットフォームのシステムに関連する特定の要因、および正当なユーザーアクティビティを複製しようとする試み(しばしばボッティングと呼ばれる)を識別して検出する能力によって影響を受ける可能性があります。「リスク要因-当社のユーザー指標やその他の見積もりは、測定において本質的な課題の影響を受けやすく、これらの指標が実際に不正確であるか、不正確だと感じられると、当社の評判やビジネスに著しい悪影響が及ぶ可能性があります。」というタイトルのセクションを参照してください。
DAU
DAUとは、特定の暦日に、独自の登録アカウントで当社のWebサイトまたはアプリケーションからログインしてRobloxにアクセスしたユーザーとして定義しています。登録してログインしているユーザーが、2暦日にわたる24時間以内にRobloxを2回以上訪問した場合、そのユーザーは最初の暦日のみDAUとしてカウントされます。この方法は、暦日の締め切りだけに基づく方法と比較して、プラットフォームへのグローバルな関与をよりよく反映すると考えています。指定期間のDAUは、その期間中の各日のDAUの平均です。例として、9月のDAUは、その30日間のDAUの平均になります。
私たちの業界の企業を含む他の企業では、DAUの計算方法が異なる場合があります。
DAUは、当社のプラットフォームを利用しているオーディエンスの規模の指標として追跡しています。また、DAUは、プラットフォームでのグローバルなエンゲージメントを理解するのに役立つように、地域ごとに分類されています。
収集される地理的位置データは、アカウントが最初にRobloxに登録されたときにアカウントに関連付けられたIPアドレスに基づいています。IPアドレスは、ユーザーが当社のプラットフォームにアクセスしたときの実際の位置を常に正確に反映しているとは限りません。これまで、報告の目的でXboxユーザーをその他の地域に分類してきました(2020年の第4四半期以降、Xboxユーザーは四半期ごとのDAUと四半期ごとのエンゲージメント時間の合計の2%未満です)。2023年の第4四半期から、Xboxユーザーはそれぞれの地域で報告されます。
DAUはアカウントアクティビティを測定し、個々のユーザーは特定の日に、その個人が登録した複数のアカウントで当社のプラットフォームを積極的に使用する可能性があるため、DAUはRobloxにアクセスする個人を特定する指標ではありません。さらに、発見されない場合、詐欺やプラットフォームへの不正アクセスにより、DAUが誇張されることがあります。多くの場合、不正アカウントはボットによって作成され、プラットフォーム上の特定の開発者のコンテンツに対するユーザーアクティビティを膨らませます。これにより、開発者のエクスペリエンス(開発者が作成したタイトルを指します)やその他のコンテンツが実際よりも人気があるように見えます。私たちは、プラットフォームへの詐欺や不正アクセスを検出して最小限に抑えるよう努めています。「リスク要因 — 当社のユーザー指標やその他の推定値は、測定において固有の課題の影響を受けやすく、それらの指標が実際に不正確であると認識されると、当社の評判やビジネスに重大な悪影響が及ぶ可能性があります。」および「リスク要因 — 当社のプラットフォームの一部の開発者、?$#@$エイター、およびユーザーは、以下を通じて、プラットフォーム上でRobuxやその他のデジタル商品や体験を無許可、詐欺、または違法に使用する可能性があります。無許可の第三者のウェブサイトや「不正行為」プログラム。」
3

目次
エンゲージメント時間
私たちは、エンゲージメント時間を、ユーザーがプラットフォーム上で費やした時間と定義しています。私たちは、特定の期間におけるユーザーセッションの長さの合計として合計エンゲージメント時間を計算します。この所要時間は、当社のプラットフォームでのユーザーアクティビティを個別のイベントとして追跡し、これらの個別のアクティビティをユーザーセッションに集約する社内システムを使用して推定しています。当社のプラットフォーム上の特定のユーザーセッションには、とりわけ、Roblox Studio、チャットやアバターのパーソナライズなどのプラットフォーム機能、?$#@$エイターストアでのエクスペリエンスに費やされた時間、追跡システムや推定方法の制限による非アクティブ時間などがあります。当社のプラットフォーム上のユーザーセッションは、機能やユーザーの行動に本質的な違いがあるため、モバイル、タブレット、ウェブ、デスクトップ、ゲームコンソールなど、デバイスやプラットフォームによって追跡方法が異なる場合があります。新しい機能や製品を開発し続けるにつれて、ユーザーセッションの計算も進化し続けると予想しています。ユーザーセッションの計算方法を引き続き見直しており、将来の期間における一貫性と正確性を高めるために、別の計算方法を開発する可能性があります。
プラットフォームでのユーザーエンゲージメントの指標として、エンゲージメント時間を追跡しています。また、プラットフォームでのグローバルなエンゲージメントを把握できるように、エンゲージメント時間を地域ごとに分類しています。
私たちは、ボッティング、非アクティブ時間、その他のアクティビティなど、すべてのデバイスでのさまざまなユーザーアクティビティを検出するために、社内システムの高度化に継続的に取り組んでいます。プラットフォームの不正使用を含め、プラットフォームやさまざまなデバイスでの特定のユーザー行動を検出して阻止する能力を向上させ続けるにつれて、測定システムが進化し、ボッティングを減らす取り組みがより成功するにつれて、全体の稼働時間に影響が出る可能性があります。
「リスク要因-当社のユーザー指標やその他の見積もりは、測定において本質的な課題の影響を受けやすく、これらの指標が実際に不正確であるか、不正確だと感じられると、当社の評判やビジネスに著しい悪影響が及ぶ可能性があります。」というタイトルのセクションを参照してください。
予約
予約とは、特定の期間における販売活動を表しますが、以下に詳述するように、現金以外の調整は行われません。実質的にすべての予約は仮想通貨の販売から生み出され、最終的にはプラットフォーム上で仮想アイテムに変換できます。予約に反映される仮想通貨の販売には、支払い処理業者またはプリペイドカードを通じて購入した1回限りの購入または毎月のサブスクリプションが含まれます。予約は最初に繰延収益に記録され、仮想通貨で購入した仮想アイテムがプラットフォーム上で利用可能になる推定期間(有料ユーザーの平均生涯と推定)にわたる収益、または仮想通貨で購入した仮想アイテムが消費されたときに認識されます。予約には、広告やライセンス契約によるわずかな金額も含まれます。
2024年3月31日時点で28か月だった有料ユーザーの推定平均生涯にわたる収益の大部分を認識しているため、予約は必ずしも収益に反映されていない当社の業績の傾向をよりタイムリーに示すものだと考えています。繰延収益の変化は、収益から予約までの調整による差異の大部分を占めています。これらの非現金調整を削除することで、ユーザーとの実際の取引のタイミングと、これらの取引から生み出される現金に基づいて、業績を測定および監視することができます。長期的に見ると、収益と予約の傾向に影響する要因は同じです。ただし、短期的には、収益と予約の傾向が異なる要因があります。
この非GAAP財務情報は、継続的な事業を評価し、内部計画と予測の目的で使用します。この非GAAPベースの財務情報は、過去の財務実績との一貫性と比較可能性を提供するため、投資家にとって有用であると考えています。しかし、非GAAP財務指標は、GAAPで規定された標準化された意味を持たず、包括的な会計規則や原則に基づいて作成されていないため、投資家にとっての有用性には限界があります。さらに、私たちの業界の企業を含む他の企業は、同様のタイトルの非GAAP財務指標を異なる方法で計算したり、他の指標を使用して業績を評価したりする場合があります。これらすべてが、比較ツールとしての非GAAP財務情報の有用性を低下させる可能性があります。そのため、当社の非GAAP財務情報は補足的な情報提供のみを目的として提供されており、GAAPに従って提示された財務情報と切り離したり、それに代わるものとして考えるべきではありません。
また、当社のプラットフォームにおけるグローバルなエンゲージメントと収益化を把握できるように、支払い者の請求国に基づいて地域ごとに予約が分類されています。請求先住所は、購入時の支払人の実際の所在地を必ずしも正確に反映しているとは限りません。
アブダウ
ABPDAUとは、特定の期間の予約をその期間のDAUで割ったものと定義しています。私たちは主に、仮想通貨の販売とサブスクリプションを通じてすべてのユーザーにどのように収益を上げているかを理解する方法としてABPDAUを使用しています。ABPDAUは、プラットフォームでのグローバルな収益化を理解するのに役立つように、地域ごとにも分類されています。
4

目次
新規およびリピーターの月次ユニーク支払者の平均と毎月の買戻し率
私たちは、新しい月次ユニークペイヤーを、特定の月にプラットフォームで、またはプリペイドカードとの引き換えによって初めて支払いを行ったユーザーアカウントと定義しています。指定期間の新規月別ユニーク支払者数の平均は、その期間の各月の新規ユニーク支払者の平均です。複数のユーザーアカウントで支払いを行った個人をリンクするのに必要なデータが常に揃っているわけではないため、1人の個人が複数の月次ユニーク支払者としてカウントされる場合があります。
毎月のユニークペイアーとは、当月および前月にプラットフォーム上で支払いを行った、またはプリペイドカードとの引き換えによって支払いを行ったユーザーアカウントと定義しています。特定の期間の月次ユニーク支払者の平均は、その期間中の各月の戻ってくる月次ユニーク支払者の平均です。複数のユーザーアカウントで支払いを行った個人をリンクするのに必要なデータが常に揃っているわけではないため、1人の個人が毎月の複数回ユニークペイヤーとしてカウントされる場合があります。
毎月の買戻し率を、当月に戻ってきた月次ユニーク支払者を、前月の新規ユニーク支払者と戻ってきた月次ユニーク支払者の合計で割ったものと定義しています。指定期間の月間平均買戻し率は、その期間中の各月の月次買戻し率の平均です。
月次ユニークペイアーあたりの平均予約件数
月次ユニークペイヤーあたりの平均予約数は、指定期間の予約を、同じ期間の月間ユニークペイヤー平均で割ったものとして定義しています。
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目次
パートI—財務情報
アイテム 1.財務諸表(未監査)
ロブロックスコーポレーション
要約連結貸借対照表
(額面金額を除いて千単位)
(未監査)
 現在
 
2024年3月31日です
2023年12月31日です
資産
流動資産:
現金および現金同等物$866,414 $678,466 
短期投資1,543,819です 1,514,808 
売掛金—引当金を差し引いた金額331,677 505,769 
前払費用およびその他の流動資産88,537 74,549 
繰延売上コスト、現在の部分525,570 501,821 
流動資産合計3,356,017 3,275,413 
長期投資1,059,246 1,043,399% 
資産および設備—純額691,292 695,360% 
オペレーティングリースの使用権資産715,501 665,107 
繰延売上コスト、長期292,509 283,326 
無形資産、純額47,938 53,060 
グッドウィル141,956 142,129 
その他の資産10,212 10,284 
総資産$6,314,671です $6,168,078 
負債と株主資本
現在の負債:
買掛金$49,078 $60,087 
未払費用およびその他の流動負債273,649 271,121 
開発者の交換責任292,676 314,866 
繰延収益-現在の部分2,513,339 2,406,292 
流動負債合計3,128,742 3,052,366 
繰延収益-現在の部分を差し引いたもの1,393,807 1,373,250です 
オペレーティングリース負債693,815 646,506 
長期債務、純額1,005,338 1,005,000 
その他の長期負債30,282 22,330% 
負債総額6,251,984 6,099,452 
コミットメントと不測の事態(注10)
株主資本
普通株式、$0.0001 額面価格; 5,000,000 2024年3月31日および2023年12月31日に承認されました。 639,734 そして 631,221 それぞれ2024年3月31日および2023年12月31日現在の発行済株式。クラスA普通株式—4,935,000 2024年3月31日および2023年12月31日の時点で承認された株式、 591,056 そして 581,135 それぞれ2024年3月31日および2023年12月31日現在の発行済株式。クラスBの普通株式—65,000 2024年3月31日および2023年12月31日の時点で承認された株式、 48,678 そして 50,086 それぞれ2024年3月31日および2023年12月31日の時点で発行済み株式と発行済み株式
61 61 
追加払込資本3,407,986 3,134,946 
その他の包括利益の累計/ (損失)
(5,589)1,536 
累積赤字(3,330,857)(3,060,253)
ロブロックスコーポレーションの株主資本の総額71,601 76,290% 
非支配持分(8,914)(7,664)
株主資本の総額62,687 68,626 
負債総額と株主資本$6,314,671です $6,168,078 
添付の注記は、これらの要約連結財務諸表の不可欠な部分です。
6

目次
ロブロックスコーポレーション
要約連結営業明細書
(千単位、1株あたりの金額を除く)
(未監査)
 3 か月が終了
3 月 31 日
 20242023
収入$801,300です $655,344です 
費用と経費:
収益コスト (1)
178,866 151,841 
デベロッパー交換手数料202,405 182,440 
インフラと信頼と安全226,934 211,044 
研究開発362,065 275,537 
一般と管理97,824 97,574 
セールスとマーケティング35,534 26,755です 
費用と経費の合計1,103,628 945,191 
事業による損失(302,328)(289,847)
利息収入42,170 31,082 
支払利息(10,363)(10,012)
その他の収益/(費用)、純額(346)(440)
税引前損失(270,867)(269,217)
所得税の引当金/(給付)1,053 731 
連結純損失(271,920)(269,948)
非支配株主に帰属する純損失(1,316)(1,635)
普通株主に帰属する純損失$(270,604)$(268,313)
普通株主に帰属する1株当たりの純損失(基本および希薄化後)$(0.43)$(0.44)
普通株主に帰属する1株当たり純損失の計算に使用される加重平均株式(基本株と希薄化後)635,020 606,637 
(1)インフラと信頼と安全に含まれるサーバーとインフラ設備の減価償却。
添付の注記は、これらの要約連結財務諸表の不可欠な部分です。
7

目次
ロブロックスコーポレーション
要約連結包括損失計算書
(千単位)
(未監査)
 3 か月が終了
3 月 31 日
 20242023
連結純損失$(271,920)$(269,948)
その他の包括損失(税引後)
外貨換算調整(678)(68)
売却可能な有価証券の未実現利益/(損失)の純変動(6,381)(575)
その他の包括損失(税引後)(7,059)(643)
非支配持分を含む総合損失の合計(278,979)(270,591)
少ない:非支配持分に帰属する純損失(1,316)(1,635)
少ない:非支配持分に帰属する累積翻訳調整額66 (34)
非支配持分に帰属するその他の包括損失、税引後(1,250%)(1,669)
普通株主に帰属する包括損失の合計$(277,729)$(268,922)
添付の注記は、これらの要約連結財務諸表の不可欠な部分です。
8

目次
ロブロックスコーポレーション
要約連結株主資本計算書
(千単位)
(未監査)
2024年3月31日に終了した3か月間
 クラスAと
クラス B
普通株式
[追加]
支払い済み
資本
累積
その他
包括的
収入/ (損失)
累積
赤字
非-
制御
利息
合計
株主の
エクイティ
 株式金額
2023年12月31日現在の残高631,221 $61 $3,134,946 $1,536 $(3,060,253)$(7,664)$68,626 
ストックオプションの行使による普通株式の発行2,594 7,796 7,796 
従業員株式購入プランに基づく普通株式の発行1,085 24,742 24,742 
制限付株式ユニットの権利確定4,834 
株式ベースの報酬費用240,502 240,502 
その他の包括利益/ (損失)(7,125)66 (7,059)
純損失(270,604)(1,316)(271,920)
2024年3月31日現在の残高639,734 $61 $3,407,986 $(5,589)$(3,330,857)$(8,914)$62,687 
2023年3月31日に終了した3か月間
 クラスAと
クラス B
普通株式
[追加]
支払い済み
資本
累積
その他
包括的
収入/(損失)
累積
赤字
非-
制御
利息
合計
株主の
エクイティ
 株式金額
2022年12月31日現在の残高604,674 $59 $2,213,603 $671 $(1,908,307)$(991)$305,035 
ストックオプションの行使による普通株式の発行2,263 1 5,912 5,913 
従業員株式購入プランに基づく普通株式の発行639 19,921 19,921 
制限付株式ユニットの権利確定2,911 
株式ベースの報酬費用184,904 184,904 
その他の包括利益/ (損失)(609)(34)(643)
純損失(268,313)(1,635)(269,948)
2023年3月31日現在の残高610,487 $60 $2,424,340 $62 $(2,176,620)$(2,660)$245,182 
添付の注記は、これらの要約連結財務諸表の不可欠な部分です。
9

目次
ロブロックスコーポレーション
要約連結キャッシュフロー計算書
(千単位)
(未監査)
 
3月31日に終了した3か月間
 20242023
営業活動によるキャッシュフロー:
連結純損失$(271,920)$(269,948)
非支配持分を含む純損失を、事業によって提供される純現金および現金同等物と調整するための調整:
減価償却費および償却費53,741 47,412 
株式ベースの報酬費用240,502 184,904 
オペレーティングリースの現金以外の費用27,722です 21,244 
有価証券の(増額)/償却、純額(19,998)(12,122)
債務発行費用の償却338 324 
減損費用、投資およびその他の資産売却による(利益)/損失、その他、純額63 8,236 
買収の影響を除いた営業資産と負債の変化:
売掛金174,068 113,193 
前払費用およびその他の流動資産(15,310)(8,359)
繰延収益コスト(33,368)(20,137)
その他の資産51 (2,158)
買掛金(3,576)18,307 
未払費用およびその他の流動負債(9,221)(17,004)
開発者の交換責任(22,190)(3,865)
繰延収益129,184 123,783 
オペレーティングリース負債(19,103です)(11,999)
その他の長期負債7,963 1,970 
営業活動によって提供される純現金および現金同等物238,946 173,781 
投資活動によるキャッシュフロー:
資産および設備の取得(46,680)(91,359)
無形資産の購入(1,200)(500)
投資の購入(1,032,756)(2,340,200)
投資の満期873,820  
投資の売却128,232 84,279 
投資活動に使用された純現金および現金同等物(78,584)(2,347,780)
財務活動によるキャッシュフロー:
普通株式の発行による収入32,670です 25,472 
買収日以降の、企業結合に関連する支払い (4,450です)(750)
財務活動によって提供された純現金および現金同等物28,220 24,722% 
現金および現金同等物に対する為替レートの変動の影響(634)(68)
現金及び現金同等物の純増額/ (減少)187,948 (2,149,345です)
現金および現金同等物
期間の開始678,466 2,977,474です 
期間終了$866,414 $828,129 
非現金投資および財務活動の補足開示:
買掛金、未払費用、その他の負債における資産と設備の追加$30,084 $109,617です 
添付の注記は、これらの要約連結財務諸表の不可欠な部分です。
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目次
ロブロックスコーポレーション
未監査の要約連結財務諸表に関する注記
1。組織と事業内容
事業内容の説明
Robloxコーポレーション(「当社」または「Roblox」)は、2004年3月にデラウェア州の法律に基づいて設立されました。当社は、つながりとコミュニケーションのための自由に使用できる没入型プラットフォーム(「Robloxプラットフォーム」または「プラットフォーム」)を運営しています。そこでは、?$#@$エイターのグローバルなコミュニティによって構築された体験を通じて、人々が創造し、遊び、働き、学び、そして互いにつながることができます。ユーザーはRobloxプラットフォームでの体験に自由に没頭でき、購入した当社の仮想通貨であるRobuxを使用して、体験固有の拡張機能やアバターアイテムを入手できます。どのユーザーも、フリーソフトウェアツールのセットであるRoblox Studioを使用して、プラットフォームの開発者または作成者になることができます。開発者と?$#@$エイターは、Robloxで公開されているエクスペリエンスを構築し、その経験を収益化したり、アバターアイテムを作成して販売または再販したり、Roblox Studioプラグインを作成して販売したりすることでRobuxを獲得できます。
2。重要な会計方針の提示の基礎と要約
会計年度
会社の会計年度は12月31日に終了します。たとえば、2024会計年度と2023会計年度への参照は、それぞれ2024年12月31日と2023年12月31日に終了する会計年度を指します。
プレゼンテーションの基礎
添付の未監査要約連結財務諸表は、中間財務報告に関して、米国で一般に認められている会計原則(「米国会計基準」)および証券取引委員会(「SEC」)の適用規則および規制に従って作成されています。したがって、米国会計基準に従って作成された年次連結財務諸表で通常必要とされるすべての開示が含まれているわけではありません。したがって、これらの未監査の要約連結財務諸表は、2024年2月21日にSECに提出された2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの当社の年次報告書に含まれる監査済み連結財務諸表および注記と併せて読む必要があります。
当社の意見では、ここに含まれる情報は、会社の経営成績、財政状態、キャッシュフロー、および株主資本を公正に提示するために必要なすべての調整を反映しています。このような調整はすべて、通常の定期的な性質のものです。このレポートに示されている2024年3月31日に終了した3か月間の経営成績は、必ずしも2024年12月31日に終了する通期またはその他の中間期間に予想される業績を示すものではありません。
当社の重要な会計方針については、以下の「外貨取引」という見出しのほか、2024年2月21日にSECに提出された2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの年次報告書に含まれる当社の連結財務諸表および関連注記に記載されている重要な会計方針を参照してください。
統合の原則
要約された連結財務諸表には、当社および当社が管理する子会社の口座が含まれます。会社間取引と残高はすべて削除されました。要約された連結財務諸表には、完全子会社および過半数出資子会社の口座の100%が含まれており、少数投資家の所有持分は非支配持分として計上されます。
11

目次
見積もりの使用
米国会計基準に従って要約連結財務諸表を作成するには、経営陣は、要約連結財務諸表および添付の注記に報告される金額に影響する見積もりと仮定を行う必要があります。要約連結財務諸表に反映されている重要な見積もりや仮定には、有料ユーザーの平均寿命として推定される仮想アイテムがユーザーに提供される推定期間、および収益認識に使用される特定の情報が欠けている消耗品や耐久性の高い仮想アイテムの推定購入額、プリペイドカード販売に関連する予想破損額、資産と設備の耐用年数が含まれますが、これらに限定されませんと無形資産、公平買収を通じて取得した資産と負債の価値、未払負債(未払の開発者交換手数料を含む)、偶発負債、繰延税金資産および負債の評価、株式ベースの報酬費用、オペレーティングリース負債の測定に使用される割引率、オペレーティングリース使用権資産の帳簿価額、のれんや無形資産、長期資産の回収可能性の評価、および必要に応じて、減損損失を測定するための公正価値の見積もり。経営陣は、見積もりや彼らが頼りにしている判断は、これらの見積もりや判断がなされた時点で入手可能な情報に基づいて合理的であると考えています。実際の結果はそれらの見積もりとは異なる可能性があり、そのような違いは要約された連結財務諸表にとって重要な場合があります。これらの見積もりと実際の結果との間に大きな違いがある限り、会社の要約連結財務諸表が影響を受けます。
外貨取引
2024年1月1日から、米ドル以外の特定の機能通貨の国際子会社の機能通貨が、米ドルから国際子会社が事業を行う現地通貨に再評価されました。2024年1月1日以前は、当社の海外子会社の機能通貨は主に米ドルでした。機能通貨の変動による影響は、当社の要約連結財務諸表にとって重要ではありませんでした。
当社は、資産と負債の期末為替レートと収益と費用の期間の平均為替レートを使用して、米ドル以外の機能通貨子会社の財務諸表を米ドルに換算します。外貨換算の影響は株主資本に含まれ、定期的な変動は要約連結包括損失計算書の項目としてまとめられています。
当社は、取引通貨を機能通貨に換算したことによる外国為替取引の損益を、資産と負債の再測定による損益を含め、その他の収益/(費用)純額の一部として反映しています。
最近の会計上の宣言
まだ採択されていない最近の会計上の宣言
2023年11月、FASBはASU 2023-07「セグメント報告(トピック280):報告対象セグメントの開示の改善」を発行しました。これにより、公的機関は、報告対象セグメントの多額の費用およびその他のセグメント項目に関する詳細な情報を中間および年次ベースで開示する必要があります。ASUは、2023年12月15日以降に開始する会計年度と、2024年12月15日以降に開始する会計年度内の中間期間に有効で、早期採用が許可されています。ASUは、いったん採用されると、財務諸表に示されたすべての過去の期間に遡及的に適用する必要があります。当社は、新しい基準に関連する開示要件を評価しています。
2023年12月、FASBはASU 2023-09「所得税(トピック740):所得税開示の改善」を発表しました。これにより、公的機関は、特定の税率調整カテゴリーや、管轄区域ごとに分類されて支払われる所得税などの開示強化の開示を求めています。ASUは、2024年12月15日以降に開始する年次期間に発行される財務諸表に有効で、早期採用が許可されています。ASUは、将来的に採用することも、遡って採用することもできます。当社は、新しい基準に関連する開示要件を評価しています。
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目次
3。顧客との契約による収益
次の表は、ユーザーの請求先国に基づく地域別の収益をまとめたものです(パーセンテージを除く千単位)。
 
3月31日に終了した3か月間
 20242023
 金額パーセンテージ

収入
金額パーセンテージ

収入
米国とカナダ (1)
$509,564 64 %$425,763 65 %
ヨーロッパ145,564 18 118,530 18 
オーストラリアとニュージーランドを含むアジア太平洋85,274 11 65,128% 10 
その他の地域60,898 7 45,923 7 
合計$801,300です 100 %$655,344です 100 %
(1)同社の米国での収益は 60% と 612024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間の連結収益のそれぞれに対する割合。
提示されたどの期間においても、米国以外のどの国も当社の連結収益の10%を超えませんでした。
耐久性の高い仮想アイテムが対象です 92% と 902024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間の仮想アイテム関連の収益の割合。消費可能な仮想アイテムが計上されました 8% と 102024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間の仮想アイテム関連の収益の割合。
有料ユーザーの推定平均生涯は 28 2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の月間。2024年4月1日から始まる各四半期の開始時に完了した有料ユーザーの推定平均生涯に関する当社の評価に続いて、有料ユーザーの推定平均寿命は 28 何ヶ月も 27 ヶ月。2024年3月31日現在の繰延収益の帳簿価と繰延売上原価に基づくと、2024年4月1日の見積もりの変更により、収益と売上原価は$増加します58.9 百万と $12.4 2024年6月30日までの3か月間で、それぞれ百万ドル、収益と売上原価の増加は98.0百万と $20.42024年12月31日に終了した12か月間で、それぞれ100万件になりました。
有料ユーザーの平均寿命を推定する当社のプロセスの詳細については、2024年2月21日にSECに提出された2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの年次報告書に含まれる当社の連結財務諸表および関連メモに記載されている「重要な会計方針の提示と要約の基礎と要約—収益認識」という見出しを参照してください。
繰延収益
会社は、契約で定められた支払い条件に基づいてユーザーから支払いを受け取ります。このような支払いは、最初に繰延収益に計上され、会社が履行義務を果たすにつれて収益に計上されます。未履行履行債務に割り当てられた収益の総額は、繰延収益残高に含まれます。
2024年3月31日に終了した3か月間の繰延収益の増加は、期間中の売上高が、当社の履行義務の履行により認識された収益を上回ったことが原因でした。これには、期初の繰延収益の現在の部分に含まれていた期間中に認識された収益が含まれます。2024年3月31日に終了した3か月間で、私たちは$を認識しました704.4 2023年12月31日現在の繰延収益残高に含まれていた収益は100万件です。
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目次
4。リース
2024年2月7日、当社はサブ賃借人としてリース譲渡を行いました。これに従って会社はおよそサブリースします 133,137 カリフォルニア州サンマテオにあるオフィススペースの平方フィートで、リース期間は約 四年間 (「2024サブリース契約」)。2024年のサブ賃借人契約の締結と同時に、当社はサブ貸手としてサブリースを実行しました。これに従って約サブリースすることになります 61,773 カリフォルニア州サンマテオの本社の平方フィートをサブ借手に、リース期間は約 三年 (「2024サブリース契約」)。
2024年のサブリース契約に基づくサブリース期間に当社が支払うべきリース料の合計は、$です38.9100万で、当社は2024年4月に割り当てられたスペースを取得しました。2024年のサブ貸手契約に基づくサブリース期間に当社が支払うべきリース料の合計は、約$です13.0百万で、当社は2024年4月にサブリーシーに所有権を譲渡しました。
同社はまた、2024年の第1四半期にデータセンターのリーススペースを取得しました。リース料は、リース料から賃借権インセンティブを差し引いた金額で、合計金額です95.4100万以上 7年間 リース期間。
5。現金同等物と投資
以下は、当社の現金同等物および短期および長期投資(千単位)の概要です。
2024年3月31日現在
償却コスト未実現総利益未実現損失総額公正価値現金同等物短期投資長期投資
債務証券
レベル 1
マネー・マーケット・ファンド$798,671 $ $ $798,671 $798,671 $ $ 
米国財務省証券1,746,818 371 (5,848)1,741,341  1,209,733 531,608 
小計2,545,489 371 (5,848)2,540,012 798,671 1,209,733 531,608 
レベル 2
米国政府機関証券261,358 2 (278)261,082  106,496 154,586 
コマーシャル・ペーパー185,507   185,507 6,909 178,598  
企業債務証券421,469 1,065 (1,599)420,935  47,883 373,052 
小計868,334 1,067 (1,877)867,524 6,909 332,977 527,638 
負債証券総額$3,413,823 $1,438 $(7,725)$3,407,536 $805,580 $1,542,710 $1,059,246 
株式証券
レベル 1
投資信託 (1)
$1,109 $ $1,109 $ 
株式証券総額$1,109 $ $1,109 $ 
投資総額$3,413,823 $1,438 $(7,725)$3,408,645 $805,580 $1,543,819です $1,059,246 
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目次
2023年12月31日現在
償却コスト未実現総利益未実現損失総額公正価値現金同等物短期投資長期投資
債務証券
レベル 1
マネー・マーケット・ファンド$614,888 $ $ $614,888 $614,888 $ $ 
米国財務省証券1,692,700 2,007 (2,547)1,692,160  1,155,218 536,942 
小計2,307,588 2,007 (2,547)2,307,048 614,888 1,155,218 536,942 
レベル 2
米国政府機関証券286,007 27 (197)285,837  137,151 148,686 
コマーシャル・ペーパー184,465   184,465 14,827 169,638  
企業債務証券409,037 2,066 (1,262)409,841  52,070 357,771 
小計879,509 2,093% (1,459)880,143 14,827 358,859 506,457 
負債証券総額$3,187,097 $4,100 $(4,006)$3,187,191 $629,715 $1,514,077 $1,043,399% 
株式証券
レベル 1
投資信託 (1)
$731 $ $731 $ 
株式証券総額$731 $ $731 $ 
投資総額$3,187,097 $4,100 $(4,006)$3,187,922 $629,715 $1,514,808 $1,043,399% 
(1) 株式は、当社の非適格繰延報酬制度に関連するもので、ラビ信託で保有されています。詳細については、要約連結財務諸表の注記14「従業員および取締役の福利厚生」を参照してください。
2024年3月31日現在、当社のすべての短期債務投資の契約満期は 一年 またはそれ以下で、会社のすべての長期債務投資の契約満期は1から 三年
市場金利、借り手の信用リスク、市場全体の流動性などの要因の変化により、短期および長期の債務投資が償却原価ベースを下回り、未実現損失が発生する可能性があります。2024年3月31日時点で未実現損失のポジションにある債務証券について、未実現損失は主に購入日以降の金利の上昇によるもので、当社は償却原価基準を回収する前にそのような有価証券を売却する予定はなく、売却する必要もないでしょう。
次の表は、公正価値と未実現損失総額を投資カテゴリ別に集計し、個々の証券が継続的に損失を被っている期間(千単位)を示しています。
2024年3月31日現在
12 か月未満12 か月以上合計
公正価値未含み損失公正価値未含み損失公正価値未含み損失
米国財務省証券$1,459,154 $(5,848)$ $ $1,459,154 $(5,848)
米国政府機関証券223,619 (241)22,463 (37)246,082 (278)
企業債務証券232,518 (1,278)35,662 (321)268,180 (1,599)
合計$1,915,291 $(7,367)$58,125% $(358)$1,973,416 $(7,725)
2023年12月31日現在
12 か月未満12 か月以上合計
公正価値未含み損失公正価値未含み損失公正価値未含み損失
米国財務省証券$486,424 $(2,547)$ $ $486,424 $(2,547)
米国政府機関証券182,475 (197)  182,475 (197)
企業債務証券248,287 (1,262)  248,287 (1,262)
合計$917,186 $(4,006)$ $ $917,186 $(4,006)
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目次
6。買収
スピーチリー株式会社
2023年9月18日(「スピーチリーの買収日」)に、当社はSpeechly、Inc. およびその完全子会社であるフィンランドの子会社であるSpeechly Oy(まとめて「Speechly」)の発行済み株式をすべて取得しました。Speechlyは非公開企業で、音声モデレーションに重点を置いた音声認識ソフトウェアを運営しています。買収は企業結合として計上されています。対価の合計は $です10.1百万、これには (i) $が含まれます4.8Speechlyの買収日に支払われた100万ドルの現金と(ii)$5.3買収後の特定の条件が満たされるまで、数百万の現金が保留されます。
次の表は、Speechlyの買収日に取得した資産の公正価値と引き受けた負債(千単位)に基づく当社の購入対価の暫定配分をまとめたものです。
 2023年9月18日
現金および現金同等物$970 
取得したその他の流動資産111 
無形資産、純額
開発された技術、耐用年数 五年
2,800 
グッドウィル7,536 
想定されるその他の流動負債$(1,117)
その他の長期負債が想定されます(182)
購入金額の合計$10,118 
グッドウィルは、集まった労働力と、買収によって生じる予想される相乗効果によるものです。認識されたのれんは、所得税の目的で控除できるとは考えられていません。
7。のれんと無形資産
グッドウィル
次の表は、2024年3月31日に終了した3か月間ののれんの変化(千単位)を表しています。
 持ち運び
金額
2023年12月31日現在の残高
$142,129 
買収による追加 
外貨換算調整(173)
2024年3月31日現在の残高
$141,956 
提示されたどの期間の減損損失の累積もありません。
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目次
無形資産
次の表は、2024年3月31日および2023年12月31日現在の当社の有限無形資産(千単位)の詳細を示しています。
2024年3月31日現在
総帳簿価額累積償却費用ネットキャリング
金額
開発技術$75,391 $(43,235)$32,156 
特許14,200% (1,025)13,175 
集まった労働力10,000 (8,208)1,792 
商号500 (258)242 
無形資産合計$100,091 $(52,726)$47,365 
2023年12月31日現在
総帳簿価額累積償却費用ネットキャリング
金額
開発技術$75,455% $(39,411%)$36,044 
特許14,200% (650)13,550 
集まった労働力10,000 (7,374)2,626 
商号500 (233)267 
無形資産合計$100,155 $(47,668)$52,487 
上記の表には$は含まれていません0.6 2024年3月31日現在、および2023年12月31日現在、100万件の無期限の存続無形資産。
当社の有限無形資産に関連する償却費は、$でした5.1 百万と $4.5 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間は、それぞれ100万です。
2024年3月31日現在の当社の有限無形資産に関連する将来の予想償却費用は次のとおりです(千単位)。
12 月 31 日に終了する年度:
2024年の残りの期間$13,880 
202515,714 
20266,680 
20273,116 
20281,925です 
その後6,050 
残りの償却総額$47,365 
8。その他の貸借対照表コンポーネント
前払費用およびその他の流動資産
前払費用およびその他の流動資産は、以下のとおりです(千単位)。
 現在
 3 月 31 日
2024
12月31日
2023
前払い経費$61,032 $48,555 
未払利息売掛金15,228 14,697 
その他の流動資産12,277 11,297 
前払費用とその他の流動資産の合計$88,537 $74,549 
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目次
資産および設備、純額
資産と設備は、純額で次のもので構成されていました(千単位):
 現在
 3 月 31 日
2024
12月31日
2023
サーバーと関連機器とソフトウェア$924,824 $914,989 
コンピューターのハードウェアとソフトウェアのライセンス46,164 43,732 
家具と備品1,021 520 
借地権の改善101,839 101,785 
建設中108,356 77,043 
総資産と設備1,182,204 1,138,069 
減価償却費と減価償却費の累積額を控除(490,912)(442,709)
資産および設備—純額$691,292 $695,360% 
進行中の建設は主に、会社のデータセンターをサポートするための会社のリースオフィスビルとネットワーク機器インフラストラクチャの借地権の改善に関するものです。
資産と設備の減価償却費は $48.7 百万と $42.9 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間は、それぞれ100万です。
未払費用およびその他の流動負債
未払費用およびその他の流動負債は以下のとおりです(千単位)。
 現在
 3 月 31 日
2024
12月31日
2023
未払営業費用$61,679 $51,921 
短期オペレーティングリース負債122,775 111,293 
2030年債の未収利息16,146 6,458 
支払うべき税金46,688です 59,632 
未払報酬およびその他の従業員関連の負債19,987 32,125 
その他の流動負債6,374 9,692 
未払費用およびその他の流動負債の合計$273,649 $271,121 
9。借金
2030 ノート
2021年10月29日、当社はドルを発行しました1.0 その元本総額:10億ドル 3.8752030年満期のシニアノート(「2030年債券」)の割合。2030ノートは2030年5月1日に満期になります。2030年の紙幣の利息は 3.875年率%。2030年債の利息は、2022年5月1日から、毎年5月1日と11月1日に半年ごとに延滞して支払われます。
2030年の債券の募集による総収入は約$でした987.5 会社が負担した貸し手の費用やその他の発行費用を差し引いた後。$の発行費用12.5 2030年債の期間中、実効利息法を用いて百万ドルが支払利息に償却されます。
当社は、以下の状況下で、2030年債の全部または一部を自発的に償還することができます。
(1) 2024年11月1日より前のいつでも、当社は1回または複数回、最大額を償還することができます 402030年債の元本総額の、償還価格での% 103.875特定の株式公開の純現金収入による、未払利息および未払利息(ある場合)を含む元本の割合。ただし、少なくとも(1) 50最初に発行された2030年債の元本総額のうち、その償還が行われた直後に未払いのままである割合(当社とその子会社が保有する2030年債を除く)。(2)償還は 180 そのような株式公開の終了日の日数。
18

目次
(2) 2024年11月1日以降、当社は、2030年債の全部または一部を、以下の償還価格(元本のパーセンテージで表示)に、該当する償還日までの未払利息および未払利息(ある場合)を加えたもので償還することができます。
パーセンテージ
2024
101.938 %
2025
100.969 %
2026年とそれ以降
100.000 %
(3) 2024年11月1日より前のいつでも、当社は2030年債の全部または一部を以下の償還価格で償還することができます 100償還された2030年債の元本の割合(未払利息および未払利息(ある場合)と、その償還日時点で2030年債を管理するインデンチャー(「インデンチャー」)に定められている適用される「メイクホール」プレミアムの割合、および
(4) 2030年債のあらゆる公開買付けに関連して、(契約書で定義されている)購入の申し出を含む。 90発行済みの2030年債の元本総額に占める割合が、当該公開買付けで有効に入札され、かつ当該公開買付けで当該債券を引き出すことができず、当社(または当社の代わりにそのような公開買付けを行う第三者)は、有効に入札され、当該保有者によって撤回されなかった2030年債をすべて購入した場合、当社(または当該第三者)は、それ以上の場合に権利を有します 10、しかしそれ以上ではありません 60 数日前の通知、それ以上は指定しないでください 30 その購入日の翌日に、2030年債の保有者および受託者に、当該公開買付けで2030年債の各保有者に提示された価格(早期入札またはインセンティブ手数料を除く)に公開買付けに含まれない範囲で、未払利息および未払利息(ある場合)を加えたものと等しい償還価格で、購入後も未払いの2030年債をすべて償還する。
支配権変更の引き金となる事象(契約書で定義されているとおり)を伴う特定の状況では、当社は、各保有者の2030年債の全部または保有者の選択により、任意の部分を、以下の値に等しい買戻し価格で買い戻すことを申し出る必要があります 101元本の%に、該当する買戻し日までの未払利息と未払利息(ある場合)を加えたもの。
2030年債は無担保債務であり、本契約には、当社およびその子会社が、(i) 特定の先取特権を作成し、売却およびリースバック取引を開始すること、(ii) 特定の債務を創出、引き受ける、負担する、または保証すること、または (iii) 会社とその実質的にすべてを連結または合併、または売却または処分する能力を制限する契約が含まれています。子会社の資産を他の人に譲渡します。これらの契約には、契約書に定められた多くの制限や例外の対象となり、これらの契約に従わないと、2030年債および未払利息および未払利息の返済が早まる可能性があります。
2024年3月31日現在、当社は契約に基づくすべての契約を遵守していました。
当社の要約連結財務諸表に長期負債の一部として表示されている2030年債の純帳簿価額は次のとおりです(千単位)。
現在
3 月 31 日
2024
12月31日
2023
2030 ノート
校長
$1,000,000 $1,000,000 
未償却発行費用
(9,362)(9,700)
純帳簿価額
$990,638 $990,300です 
2030年債に関連する支払利息は以下の通りです(千単位):
3月31日に終了した3か月間
20242023
契約上の支払利息
$9,688 $9,688 
債務発行費用の償却
338 324 
支払利息合計
$10,026 $10,012 
2030年債の債務発行費用は、2030年債の期間中の利息費用として償却され、年間実効金利は 4.05%。
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目次
2024年3月31日および2023年12月31日の時点で、2030年債の推定公正価値は約ドルでした883.0 百万と $891.8 それぞれ、報告期間中の2030年債の最終取引価格(レベル2のインプット)に基づいて決定されます。
合弁資金調達
当社の連結子会社であるRoblox China Holding Corpが発行した債務に関する追加情報については、要約連結財務諸表の注記にある注記15「合弁事業」を参照してください。
10.コミットメントと不測の事態
リース契約 — 当社は、2035年までのさまざまな年に期限が切れるオペレーティングリースに基づいて、データセンター運営用のオフィス施設とスペースをリースしています。これらの取り決めの中には、無料または段階的な家賃支払い条項と、オプションの更新条項があるものがあります。会社のリースはすべてオペレーティングリースとして計上されます。2024年3月31日に終了した3か月間、当社のリース契約には、主に通常の事業過程におけるオフィス施設とデータセンターに関連するリース契約以外に重要な変更はありませんでした。追加情報については、要約連結財務諸表の注記にある注記4「リース」を参照してください。
購入義務-キャンセル不可の契約上の購入義務は、主にデータセンターとソフトウェアベンダーに関連する契約で構成されています。2024年3月31日に終了した3か月間、当社の購入義務に重大な変化はありませんでした。ただし、主にデータセンターとソフトウェアベンダーに関連する通常の事業過程で行われたキャンセル不可の購入契約を除きます。
信用状 — 当社のオペレーティングリースに関連する信用状は、2024年3月31日および2023年12月31日現在、当社の要約連結貸借対照表には反映されていません。ありました いいえ 2024年3月31日に終了した3か月間の会社の信用状の重要な変更。
法的手続き—当社は、通常の業務過程における法的手続き、請求、訴訟に関与しており、将来関与する可能性もあります。
2024年3月31日および2023年12月31日の時点で、当社は、訴訟事項に関連する重要でない損失を計上しましたが、その損失額は合理的に見積もることができます。当社は、これらの事件の進行状況、弁護士や外部顧問の意見や意見、同様の事件における経験と和解、その他の要因を考慮して、潜在的な損失が発生する可能性があるという結論に達しました。これらの事項は訴訟プロセスのさまざまな段階にあり、いずれのケースも訴訟特有の不確実性の影響を受けているため、会社はこれらすべての問題について起こりうる最大損失または損失の範囲を合理的に見積もることができません。当社は、これらの法的手続きから身を守るために多額の弁護士費用を負担する可能性がありますが、その費用は発生時に費用として計上されます。これらの問題のいずれかから生じる可能性のある最終的な責任額は、絶対的に確実に予測することはできず、これらの問題のうちの1つまたは複数の最終的な解決は、最終的には当社の事業に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
2023年8月1日、米国カリフォルニア州北部地区地方裁判所に、未成年者が第三者のバーチャルカジノを利用してRobuxを賭けたという申し立てから生じたさまざまな主張について、Colvin v. Roblox(以下「コルビン問題」)というキャプションを付けて当社に対して集団訴訟が提起されました。2023年12月15日、当社は却下の申立てを提出し、2024年3月26日、却下の申立ての一部は認められ、一部は却下されました。これにより、原告の過失とカリフォルニア州不正競争法の請求を進めることができました。2024年3月28日、補足命令により、原告の不当利得と公平な救済の請求も同様に処理できることが明確になりました。2024年4月9日、原告は、カリフォルニア州消費者法的救済法およびニューヨーク州一般事業法の請求が却下されたことを再主張する修正訴状を提出しました。
これとは別に、2024年3月14日、Gentry対Robloxは、コルビン事件と実質的に同一の申し立てを前提として、カリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所に提起されました。2024年4月18日、ジェントリー対ロブロックス事件はコルビン事件と統合されました。原告は2024年4月23日に統合訴状を提出しました。統合訴状は、実際の損害、懲罰的損害、法定損害賠償、賠償、弁護士費用と費用、および宣言的および差止命令による救済を含む金銭的損害賠償を求めています。連結苦情に対する当社の回答期限は、2024年5月14日です。
当社は、申し立てられたすべての請求に対して精力的に弁護するつもりです。現時点では、上記の事項から生じる損失または損失の範囲(もしあれば)を合理的に見積もることができません。
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補償-通常の業務過程において、会社は補償条項を含む契約を締結します。そのような契約に従い、当社は、被補償者が被った、または被った損失について、補償対象者に補償し、無害に保ち、被補償者を弁護することができます。一部の条項では、損失を第三者の行為から生じる損失に限定しています。場合によっては、補償は契約終了後も継続されます。これらの規定に基づいて会社が将来支払う必要がある可能性のある最大支払い額は決定できません。これまでのところ、当社はこれらの補償条項に関連する訴訟の弁護や請求の解決のための材料費を負担していません。
また、当社は、デラウェア州の会社法で認められる最大限の範囲で、取締役または役員としての地位または職務を理由として生じる可能性のある責任について、取締役および役員と補償契約を締結しています。現在まで、会社には材料費は一切発生しておらず、そのような義務に関連する負債も発生していません。同社には、役員および役員向け保険もあります。
11。株主資本
2024年3月31日現在、当社は 4,935.0 100万株のクラスA普通株式が承認されました、額面金額はドルです0.0001 一株あたり、 65.0 100万株のクラスB普通株式が承認されました、額面金額はドルです0.0001 一株当たり、そして 100.0 100万株の優先株が承認されました。額面金額は0.0001 一株当たり。クラスAの普通株式の保有者には次の権利があります 一株当たりの投票。クラスBの普通株式の保有者には次の権利があります 20 一株当たりの投票数。
それぞれ2024年と2023年の第1四半期に、 1.4百万と 1.3創設者、社長、最高経営責任者、取締役会の議長であるBaszucki氏(「CEO」)の関連会社(「CEO」)が保有するクラスB普通株式100万株がクラスA普通株式に転換されました。
クラスAとクラスBの普通株式は、特に明記されていない限り、要約連結財務諸表の注記全体で普通株式と呼ばれます。
当社は、次のとおり将来の発行に備えて普通株式を留保していました(単位:千株):
 現在
 3 月 31 日
2024
12月31日
2023
未払いのストックオプション37,488 40,159 
発行済制限付株式ユニット(「RSU」)38,757 39,846 
パフォーマンス・ストック・ユニット(「PSU」)2,505 905 
CEO長期業績賞 (1)
 11,500 
2020 エクイティ・インセンティブ・プラン103,908 66,114 
2020年従業員株式購入計画21,301 16,075% 
発行済新株予約権264 264 
未登録株式報酬(「RSA」)の発行状況124 149 
合計204,347 175,012 
(1) 2024年3月1日、リーダーシップ開発・報酬委員会は、(i) CEO長期業績賞の取り消しを承認しました。この賞は、以前は2017年の修正および改訂された株式インセンティブプランに基づいてCEOに付与されていたもので、(ii) バズッキ氏に新しいPSU賞とRSU賞を授与しました。2024年3月1日にバズッキ氏に付与されたPSUとRSUは、2024年3月31日現在、上記のそれぞれの行に含まれています。詳細については、要約連結財務諸表の注記12「株式ベースの報酬費用」を参照してください。
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12。株式ベースの報酬費用
当社は 株式インセンティブプラン:2004年のインセンティブストックプラン(「2004年プラン」)、2017年の修正および改訂されたエクイティインセンティブプラン(「2017年プラン」)、および2020年の株式インセンティブプラン(「2020年プラン」)。当社の株主は2020年に2020年計画を承認しました。この計画は、当社が2021年3月10日にクラスA普通株式を直接上場(「直接上場」)したことに関連して発効しました。2017年プランは、当社の2020年プランの有効性に関連して直接上場直前に終了したため、2017年プランでは発行可能な株式はありません。2004年のプランは、2017年のプランの発効日に終了し、それに応じて いいえ 株式は2004年プランで発行可能です。2004年プランおよび2017年プランに基づく発行済みの株式報奨は、該当するプランおよび報奨契約の条件に従い、当該株式がそれらの株式報奨に基づいて発行されるまで、ストックオプションの行使またはRSUの決済によって当該株式が発行されるまで、またはそれらの株式報奨がその条件により権利確定または失効するまで発行されたままになります。
さらに、2020年に、当社の株主は2020年の従業員株式購入計画(「2020 ESPP」)を承認しました。この計画は、ダイレクト上場に関連して発効しました。
株式ベースの報酬費用
要約連結営業報告書に含まれる株式ベースの報酬費用は次のとおりです(千単位)。
 3月31日に終了した3か月間
 20242023
インフラと信頼と安全$27,275 $18,532 
研究開発173,247 129,257 
一般と管理31,645 30,650 
セールスとマーケティング8,335 6,465 
株式報酬費用の総額$240,502 $184,904 
ストックオプション
次の表は、当社のストックオプション活動をまとめたものです(オプションデータと残りの契約期間を除き、千単位)。
 優れたオプション
 の数
株式の件名
オプションへ
加重平均
エクササイズ
価格 (オプションあたり)
加重平均残高
契約上
期間 (年)
集計
固有の
価値
2023年12月31日現在の残高40,159 $2.98 5.16$1,716,171 
付与されました  
キャンセル、没収、期限切れ(77)$4.97 
運動した(2,594)$3.01 
2024年3月31日現在の残高37,488 $2.98 4.92$1,319,654 
2024年3月31日時点で行使可能です
36,132 $2.90 4.86$1,274,719 
権利が確定し、2024年3月31日に権利が確定する見込み
37,488 $2.98 4.92$1,319,654 
RSUとRSA
次の表は、当社のRSUとRSAの活動をまとめたものです(1株あたりのデータを除く千単位)。
 RSURSA
 の数
株式
加重平均
付与日
公正価値(1株当たり)
の数
株式
加重平均
付与日
公正価値(1株当たり)
2023年12月31日時点で権利が確定していません39,846 $42.25 149 $46.00 
付与されました4,851 $40.41   
権利が確定してリリースされました(4,834)$43.26 (25)$46.00 
キャンセルされました(1,106)$41.25   
2024年3月31日時点で権利が確定していません38,757 $41.92 124 $46.00 
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最高経営責任者用PSUとRSU
CEO長期業績賞
2021年2月、リーダーシップ開発および報酬委員会は2017年プランに基づいてPSU賞(「CEO長期業績賞」)を授与しました。これにより、当社のCEOは最大数の報酬を獲得する機会を得ました 11,500,000 クラスA普通株式の株式。CEO長期業績賞は、サービス条件の満足と特定のクラスA普通株価目標以上の達成に与えられます 五年。リーダーシップ開発・報酬委員会は、以下で詳しく説明するように、2024年3月1日にCEO・ロングターム・パフォーマンス・アワードの取り消しを承認しました。クラスAの普通株価目標は達成されなかったため、キャンセル前にCEO長期業績賞の対象となった株式はありませんでした。
2024年の最高経営責任者向けPSUとRSU
2024年3月1日(「変更日」)に、リーダーシップ開発・報酬委員会(i)はCEO長期業績賞の取り消しを承認し、(ii)バズッキ氏に新しいPSU賞(「2024年CEOPSU賞」)とRSU賞(総称して「2024年CEO賞」)を授与しました。変更日現在、$84.4CEO長期業績賞に関連して、100万件の株式ベースの報酬費用が未認識のままでした。
当社は、CEO長期業績賞の取り消しと2024年のCEO賞の授与は、CEO長期業績賞の変更を意味すると判断しました。変更日の時点で、その後計上される株式ベースの報酬費用の合計は、(i)CEO長期業績賞の付与日の公正価値に関連する、認識されていない株式ベースの報酬費用の残り、および(ii)変更によって生じた増分公正価額(ある場合)として測定されました。変更によって生じる段階的な公正価値(ある場合)を見積もるために、当社はまず、株価目標が達成されない可能性を評価に組み込んだモンテカルロシミュレーションを使用して開発された複数の株価結果に基づくモデルを使用して、修正日の直前に修正されたCEO長期業績賞の公正価値を見積もりました。モンテカルロシミュレーションモデルでは、基礎となる株価、ボラティリティ、評価日時点のリスクフリー金利(業績期間の残り時間の長さに応じたリスクフリー金利)、予想配当利回りなど、さまざまな仮定を使用する必要があります。変更日に、修正直前のCEO長期業績賞の推定公正価値は、2024年のCEO賞の推定公正価値を上回りました(通常、2024年のCEO賞の基礎となるクラスA普通株式の修正日の公正価値に基づいて、事前に設定された業績指標に対する達成確率を考慮して見積もられました)。その結果、この変更によって株式ベースの報酬費用が増えることはありませんでした。変更日の時点で、その後計上される予定の株式ベースの報酬費用の合計は$です84.4百万。株式ベースの報酬費用の推定総額のうち、 75価値の% が2024年のCEO PSUアワードに割り当てられ、残りは 25% は、変更日の2つのアワードの相対的価値に基づいて、RSUに割り当てられます。
2024年のCEO PSUアワードでは、獲得できる株式の数は次の範囲になります 0% から 2002つの独立した業績指標に対する当社の業績に基づく目標株式数の割合を、事前に設定された基準と比較した 二年間 2025年12月31日に終了するパフォーマンス期間。ザ・ 独立した業績指標には、(i)CEOとの助成契約で定義されている業績期間中の当社の累積計上、および(ii)業績期間中の調整後EBITDAが含まれます。これは、当社の2030年債を管理する契約で規定されている特定の契約計算に使用される契約調整後EBITDA計算(「PSU調整後EBITDA」)と相関しています。さらに、この賞は、Baszucki氏が各権利確定日まで会社に継続的に勤務することを条件としており、最初の権利確定日は2026年の第1四半期です(うち 67獲得した特典の割合(もしあれば、権利が確定する)と残りの権利確定日 2026年の第2四半期から始まる四半期ごとの均等分割払い。当社は、2024年のCEO PSUアワードの株式ベースの報酬費用を、個別に権利が確定する各トランシェの必要なサービス期間にわたって、アクセラレーテッド・アトリビューション方式で計上します。2024年のCEO PSUアワードで事前に設定された基準額に対する実際の業績は、その後計上される株式ベースの報酬費用には影響しません。
2024年のCEO PSUアワードの目標数は 446,534 まとめて、と 80累積予約実績指標に割り当てられた目標株式数の割合と 20PSUの累積調整後EBITDAパフォーマンス指標に割り当てられた目標株式数の割合。
会社は$を記録しました10.5 2024年3月31日に終了した3か月間の、2024年のCEO PSUアワードおよびCEO長期業績賞に関連する一般管理費および総額100万件の株式ベースの報酬費用12.0 2023年3月31日に終了した3か月間のCEO長期業績賞に関連する一般管理費に含まれる100万件の株式ベースの報酬費用。
2024年のCEO賞に基づいて授与されたRSUの合計数 148,844 そして、RSUは四半期ごとに権利確定します 三年間 2024年3月1日から始まるサービス期間。各権利確定日にBaszucki氏が会社で引き続き勤務することを条件とします。
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その他の PSU
2024年エグゼクティブPSUアワード
2024年の第1四半期に、リーダーシップ開発および報酬委員会は特定の経営陣にPSU賞(「2024年エグゼクティブPSU賞」)を授与しました。2024年のエグゼクティブPSUアワードの権利確定要件、業績指標、および業績期間は、2024年のCEO PSUアワードのものと一致しています。
2024年のエグゼクティブPSUアワードの目標数は 353,241 合計で、と 80累積予約実績指標に割り当てられた目標株式数の割合と 20PSUの累積調整後EBITDAパフォーマンス指標に割り当てられた目標株式数の割合。
当社は、2024年のエグゼクティブPSUアワードの株式ベースの報酬費用を、1株あたりの付与日の公正価値$に基づいて計上しています41.32 個別に権利が確定する各トランシェの必要なサービス期間にわたる迅速なアトリビューション方法について。各報告期間において、株式ベースの報酬額は、事前に設定された業績指標に対する達成確率に基づいて決定され、必要に応じて、達成確率に関する修正された見積もりを反映するように累積的なキャッチアップ調整が記録されます。
2024年3月31日に終了した3か月間、2024年のエグゼクティブPSUアワードに関連する株式ベースの報酬費用は記録されませんでした。
2023年PSUアワード
2023年の第2四半期に、リーダーシップ開発および報酬委員会は特定の経営陣にPSU賞(「2023年PSU賞」)を授与しました。獲得できる株式の数は 0% から 200目標株式数に占める割合(当社の業績に基づく) 期間中の事前に設定された閾値に対する独立したパフォーマンス測定値 二年間 2024年12月31日に終了するパフォーマンス期間。ザル 独立した業績指標には、各従業員とのそれぞれの助成金契約で定義されている業績期間中の会社の累積記件数と、(ii)業績期間中のPSU調整後EBITDAが含まれます。さらに、この賞は継続雇用を条件としており、最初の権利確定は2025年の第1四半期に行われます( 50獲得した賞の割合(権利が確定します)と、2026年の第2四半期に行われる2回目の権利確定(残りは 50獲得した賞の%が権利確定です)。
2024年3月31日現在、2023年のPSUアワードに基づいて目標業績で獲得できる株式数の合計は 277,631、と 80累積予約実績指標に割り当てられた目標株式数の割合と 20PSUの累積調整後EBITDAパフォーマンス指標に割り当てられた目標株式数の割合。
当社は、2023年のPSUアワードの株式ベースの報酬費用を、1株あたりの付与日の公正価値$に基づいて認識しています45.70 個別に権利が確定する各トランシェの必要なサービス期間にわたる迅速なアトリビューション方法について。各報告期間において、株式ベースの報酬額は、事前に設定された業績指標に対する達成確率に基づいて決定され、必要に応じて、達成確率に関する修正された見積もりを反映するように累積的なキャッチアップ調整が記録されます。
2024年3月31日に終了した3か月間に、当社は株式ベースの純報酬給付金を計上しました0.7 2023年のPSUアワードに関連する100万件です。
2022年PSUアワード
2022年の第2四半期に、リーダーシップ開発および報酬委員会は特定の経営陣にPSU賞(「2022 PSU賞」)を授与しました。付与日の2022年のPSUアワードの目標数は 207,284。獲得できる株式数は 0% から 2002年目の最後の四半期から3年目の終わりまでの会社の株価パフォーマンスと特定の株価ハードルの達成に基づく、目標株式数の割合 三年間 業績期間(「2022年PSUアワード株価のハードル」)であり、その日まで継続雇用が条件となります。
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当社は、2022年のPSUアワードの株価ハードルが満たされない可能性を評価に組み込んだモンテカルロシミュレーションを使用して開発された複数の株価結果に基づくモデルを使用して、2022年のPSUアワードの付与日の公正価値を見積もりました。2022年のPSUアワードの授与日の公正価値は、$と見積もられました43.13 1株あたりで、会社は株式ベースの報酬費用の総額が約$になると予測しています。7.5各トランシェの派生サービス期間にアクセラレーテッドアトリビューション法を使用しているのは100万件です。これは 2年目の最後の四半期から始まり、3年目の最後の四半期で終わる測定期間。2022年のPSUアワードの株価ハードルが派生サービス期間よりも早く満たされた場合、株式ベースの報酬費用は、既得報奨に関連する累積費用を反映するように調整されます。2022年のPSUアワードの株価ハードルが達成されたかどうかに関係なく、経営陣が引き続き会社にサービスを提供すれば、株式ベースの報酬費用は必要なサービス期間にわたって計上されます。
会社は$を記録しました0.7 百万と $1.0 2024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間の2022年PSUアワードに関連する株式ベースの報酬費用は、それぞれ100万件です。
従業員株式購入制度
会社は$を記録しました6.5 百万と $7.1 2024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間の2020年のESPPに関連する株式ベースの報酬費用は、それぞれ100万件です。
13。その他の包括利益の累積/(損失)
次の表は、2024年3月31日に終了した3か月間のその他の包括利益/(損失)の累計額をコンポーネント別にまとめたものです(千単位)。
外貨翻訳売却可能な負債証券の未実現利益/(損失)合計
2023年12月31日現在の残高$1,442 $94 $1,536 
再分類前のその他の包括利益/ (損失)(744)(6,888)(7,632)
その他の包括利益の累積/(損失)から再分類された金額 507 507 
その他の包括利益/(損失)の累積の変動、税引後(744)(6,381)(7,125)
2024年3月31日現在の残高$698 $(6,287)$(5,589)
14。従業員と取締役の福利厚生
繰延報酬制度
当社は、非従業員取締役および一部の管理職従業員を対象に、Roblox Corporationの非適格繰延報酬制度(修正後、「NQDC制度」)を制定しました。資格のある参加者は、NQDCプランへの参加を自発的に選択できます。NQDCプランを管理する委員会によって別段の決定がない限り、対象となる従業員参加者は、毎年最大で延期することを選択できます 90基本給の割合、最大 100彼らの現金ボーナス報酬の割合(もしあれば)、そして最大 65会社の2020年計画に基づいて付与されたRSUまたはPSUの割合(ある場合)、および対象となる非従業員取締役の参加者は、毎年最大で延期することを選択できます 100会社の2020年計画に基づいて付与されたキャッシュディレクター手数料とすべてのRSUの割合。NQDCプランに基づく会社の義務は、NQDCプランの条件に従って将来繰延報酬を支払うという、常に無担保の一般的義務を表しています。
このプランに基づいて繰り延べられた現金金額は、後で現金でのみ決済でき、参加者が選択したNQDCプランに基づいて提供された投資オプションの実績に入金または請求されます。各参加者の現金繰延金に入金または請求される金額は、管理者が追跡する架空の投資ポートフォリオのパフォーマンスに基づいており、そのようなクレジットまたは費用は、会社の要約連結営業報告書の営業費用の一部として含まれています。参加者に支払うべき現金債務は、その他の長期負債として会社の要約連結貸借対照表に表示されます。
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会社は通常、NQDCプランに関連する現金債務の資金を調達するために、プラン参加者が行った仮想投資の選択と一致する投資を購入します。特定の税制上の優遇措置を受けるために、投資(および未投資の現金)はラビ信託に預けられています。ラビ信託は破産した場合、債権者請求の対象になりますが、ラビ信託で保有されている資産は一般的な企業目的には利用できません。ラビトラストに保有されている投資は短期投資として表示され、未投資の現金は現金および現金同等物として会社の要約連結貸借対照表に表示されます。
繰延RSUおよびPSUに関しては、NQDCプランに基づくすべての債務を決済するのに十分なクラスA普通株式を確保しています。これらの債務は、参加者が選択した日に決済されます。NQDC計画に基づいて繰延されたRSUとPSUの会計処理は、繰延されていないRSUとPSUの会計処理と一致しています。
15。ジョイントベンチャー
バックグラウンド
2019年2月、当社はテンセントホールディングス株式会社(「テンセントホールディングス」)の関連会社である松花河投資有限公司(「松華」)と合弁契約を締結し、Roblox China Holding Corp.(Robloxが株式を保有しています)を設立しました。 51議決権のある株式に関連する所有持分の割合)。松花さんは$を寄付しました50.0 と引き換えに100万の資本を 49Roblox China Holding Corpの持分% 合弁事業(合弁事業の完全子会社を通じて直接または間接的に)は、(i)中国でゲームとして運営および公開するためのRobloxアプリケーションの開発、ローカリゼーション、および深センテンセント・コンピューター・システムズ株式会社へのライセンス供与、および(ii)中国語版の作成者への開発、ローカライズ、ライセンス供与を行うことです。Roblox Studioの仕事をしていて、中国の地元開発者との関係を監督しています。
合弁事業の少数株主は実質的な参加権や拒否権を持たないのに対し、当社は議決権による支配的財務上の利益を維持しているため、合弁事業は会社の要約連結財務諸表に統合されます。会社は分類しています 49Songhuaが要約連結貸借対照表の非支配持分として保有している所有持分の%。
合弁資金調達
2023年5月10日、ロブロックス・チャイナ・ホールディング・コーポレーション(「借り手」)はドルを発行しました30.02026年5月10日に満期を迎える元本負債総額(「2026年債券」)。ただし、借り手が事前に前払いするか、保有者が借り手の議決権株式に転換した場合を除きます。さらに、借り手は、独自の選択により、満期日を延長することができます 2 年間
2026年の紙幣は、会社と松華(「貸し手」)から$の資金提供を受けました15.3百万と $14.7それぞれ 100 万です。2026年債の利息は 6.0年率。未収利息は最終満期日に支払われます。
貸主はいつでも、2026年債を借り手の議決権付き株式に自発的に転換することができます。ただし、転換直後も、貸主は、転換直前と同じ割合の議決権株式を借り手の議決権株式を所有し続けることが条件です。転換率は、その転換時に(もしあれば)決定され、借り手の議決権のある株式の公正価値(貸し手と借り手が相互に合意したとおり)を、未払いの元本と未払利息の合計で割って決定されます。
松華社が発行している2026年債の一部は、当社の要約連結財務諸表に、元本金額を差し引いた長期負債として反映されます。一方、会社の未払い分(関連する支払利息を含む)は、連結時に消去されます。2026年債に関連する支払利息は $でした0.2 2024年3月31日に終了した3か月間は100万です。
16。所得税
当社は、米国および事業を行う外国の税管轄区域では、連邦所得税および州所得税の対象となります。当社は、収益性の高い海外子会社の未分配収益に対する米国所得税または外国源泉徴収税を規定していません。そのような収益を海外事業に恒久的に再投資する予定だからです。
2024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間の所得税引当金/(給付)は、連邦税、州税、および外国所得税で構成されていました。繰延資産が利用される可能性は低いため、当社は引き続き純繰延税金資産の全額評価引当金を維持しています。実効税率と連邦法定税率の主な違いは、会社の繰延税金資産の評価引当金に関するものです。
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目次
17。普通株式1株あたりの基本および希薄化後の純損失
次の表は、基本および希薄化後の1株当たり純損失(1株あたりのデータを除く千単位)の計算を示しています。
 3 か月が終了
3 月 31 日
 20242023
基本および希薄化後の1株当たり純損失
分子
連結純損失$(271,920)$(269,948)
控除:非支配株主に帰属する純損失(1,316)(1,635)
普通株主に帰属する純損失$(270,604)$(268,313)
分母
普通株主に帰属する1株当たり純損失の計算に使用される加重平均普通株式、ベースおよび希薄化後635,020 606,637 
普通株主に帰属する1株当たりの純損失(基本および希薄化後)$(0.43)$(0.44)
希薄化後の1株当たり純損失の計算から除外された潜在的な普通株式は、それらを含めると希薄化防止効果があるため次のようになります(千株)。
 
3月31日の時点で、
 20242023
未払いのストックオプション37,488 49,148 
RSUは未解決です38,757 33,956 
2020 ESPP2,164 1,864 
2023 PSU賞は、期末の業績目標の達成度に基づいています (1)
34  
発行済新株予約権264 264 
優れた RSA124 425 
合計78,831 85,657 
(1)は、貸借対照表日に業績期間が終了した場合に、当社の2023年のPSUアワードに基づいて獲得されたであろう株式の仮想数を表します。
2023年のPSUアワードを除いて、他のすべてのPSUは、提示された期間の時点でそれぞれの株価または業績目標が達成されていなかったため、上記の表から除外されました。
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アイテム 2.経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析。
経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析
当社の財政状態、経営成績、およびキャッシュフローに関する以下の説明と分析は、フォーム10-Qのこの四半期報告書、監査済み連結財務諸表および関連注記、および年次報告書に含まれる2023年12月31日に終了した会計年度の「経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析」という見出しの下での議論と併せて読む必要がありますフォーム10-K、提出済み2024年2月21日の証券取引所。この議論と分析、およびフォーム10-Qのこの四半期報告書の他の部分には、リスク、不確実性、仮定を含む、当社の計画、目的、期待、意図、信念に関連する将来の見通しに関する記述が含まれています。当社の実際の業績は、フォーム10-Qのこの四半期報告書の他の部分に含まれている「リスク要因」、「将来の見通しに関する記述に関する特記事項」、「運用指標に関する特記事項」というタイトルのセクションで説明されているものを含む、多くの要因の結果として、これらの将来の見通しに関する記述と大きく異なる場合があります。当社の過去の結果は、必ずしも将来のどの期間にも予想される結果を示すものではありません。文脈上別段の定めがない限り、このレポートでの「Roblox」、「会社」、「私たち」、「私たち」、または同様の用語への言及はすべて、Roblox Corporationとその子会社を指します。
報告された金額は百万単位で、千単位の金額に基づいて四捨五入されています。その結果、四捨五入の関係で、報告された構成要素の合計が百万単位で報告された合計金額と等しくない場合があります。さらに、表示されているパーセンテージは基になる数千単位の数値から計算されており、四捨五入の関係でそれぞれの合計に加算されない場合があります。
[概要]
世界中の人々が毎日Robloxに来て、友達とつながっています。彼らは一緒に、私たちのグローバルな?$#@$エイターコミュニティによって構築された体験の中で、創造し、遊び、働き、学び、そして互いにつながり合います。私たちのプラットフォームは、ユーザーが作成したコンテンツを利用しており、ゲーム、エンターテインメント、ソーシャルメディア、さらにはおもちゃからインスピレーションを得ています。
接続と通信のための無料で使用できる没入型プラットフォームは、Robloxクライアント、Robloxスタジオ、Robloxクラウド(総称して「Robloxプラットフォーム」または「プラットフォーム」)で構成されています。Roblox Clientは、ユーザーが3Dの没入型体験を探索できる無料のアプリケーションです。Roblox Studioは、開発者や?$#@$エイターがRobloxクライアントでアクセスできる3D没入型体験やその他のコンテンツを構築、公開、操作できる無料のツールセットです。Roblox Cloudには、当社のプラットフォームを支えるサービスとインフラストラクチャが含まれています。
私たちの使命は、10億人のユーザーを楽観的で礼儀正しくつなぐことです。私たちは、開発者や?$#@$エイターの熱心なコミュニティが体験を構築する方法から、世界中のユーザーが体験を楽しみ、安全にアクセスする方法に至るまで、プラットフォームが共有体験をサポートする方法を常に改善しています。
私たちの無料プレイのビジネスモデルと同様に、ユーザーのごく一部はこれまで支払者でした。たとえば、2024年3月31日に終了した3か月間で、平均7,770万DAUのうち、1日の平均ユニーク有料ユーザー数は約914,000人だけでした。同様に、2024年3月31日に終了した3か月間、DAUあたりの1日の平均予約数は0.13ドルでしたが、1日のユニーク課金ユーザー1人あたりの1日の平均予約数は11.10ドルでした。私たちは、Robuxを購入したり使ったりしないユーザーの数を含め、全体のユーザー数を維持し、増やすことが、ビジネスの成功にとって重要だと考えています。その結果、Robuxを購入して使用するユーザーの数は、引き続きユーザー全体のごく一部を占めると考えています。
私たちの主な投資分野は、開発者と?$#@$エイターのコミュニティ、そしてRobloxプラットフォームを改善し続けるために必要な人々、技術、インフラであり、今後もそうなると予想しています。これらの重点分野は、私たちがどのように事業を推進するかであり、主に支払い処理やその他の手数料、報酬と福利厚生、開発者の収益、直接的なインフラストラクチャの4つの主要分野で構成される運用コスト構造に反映されています。
主要指標
当社の業績は、業績の測定、傾向の特定、財務予測の策定、戦略的意思決定のために追跡・検討する下記の主要な指標を含む多くの要因に左右されると考えています。
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運用指標
私たちは、以下に概説するものを含むいくつかの営業指標を追跡することで事業を管理しています。経営陣として、私たちはこれらの運用指標のそれぞれが投資家や他の人々に役立つ情報を提供すると信じています。これらの指標の完全な定義と制限については、フォーム10-Qのこの四半期報告書の「営業指標に関する特記事項」というタイトルのセクションを参照してください。
1日の平均アクティブユーザー数(「DAU」)
DAUとは、特定の暦日に、独自の登録アカウントで当社のWebサイトまたはアプリケーションからログインしてRobloxにアクセスしたユーザーとして定義しています。登録してログインしているユーザーが、2暦日にわたる24時間以内にRobloxを2回以上訪問した場合、そのユーザーは最初の暦日のみDAUとしてカウントされます。DAUは、当社のプラットフォームを利用しているオーディエンスの規模の指標として追跡しています。DAUの増加は、プラットフォームの価値の高まりを反映していると考えています。
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従事した時間
私たちは、エンゲージメント時間を、ユーザーがプラットフォーム上で費やした時間と定義しています。私たちは、特定の期間におけるユーザーセッションの長さの合計として合計エンゲージメント時間を計算します。この所要時間は、当社のプラットフォームでのユーザーアクティビティを個別のイベントとして追跡し、これらの個別のアクティビティをユーザーセッションに集約する社内システムを使用して推定しています。当社のプラットフォーム上の特定のユーザーセッションには、とりわけ、Roblox Studio、チャットやアバターのカスタマイズなどのプラットフォーム機能、?$#@$エイターストアでのエクスペリエンスに費やされた時間、追跡システムや推定方法の制限による非アクティブ時間などがあります。私たちは、エンゲージメント時間の増加は、私たちのプラットフォームの価値が高まっていることを反映していると考えています。
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予約
予約は非GAAPベースの財務指標であり、特定の非現金調整は反映されていない特定の期間の営業活動を表します。予約は補足的な情報提供のみを目的として提供されており、GAAPに従って提示された財務情報から切り離したり、財務情報の代わりとして検討したりするべきではありません。制限を含むこの指標の詳細については、以下の「非GAAP財務指標」のセクションを参照してください。
以下には、予約と最も直接的に比較できる財務指標であるGAAPに従って計算された収益も含まれています。
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1日あたりの平均予約数(「ABPDAU」)
ABPDAUとは、特定の期間の予約を同じ期間のDAUで割ったものと定義しています。私たちは、仮想通貨の販売や定期購読を通じて、ユーザー全体で収益を上げていることを理解する方法としてABPDAUを使用しています。
非GAAP財務指標としての制限を含め、予約の定義と考察については、「非GAAP財務指標」というタイトルのセクションを参照してください。
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新規およびリピーターの月次ユニーク支払者の平均と毎月の買戻し率
新しい月次ユニークペイヤーとは、特定の月にプラットフォームで、またはプリペイドカードとの引き換えによって初めて支払いを行ったユーザーアカウントと定義しています。指定期間の新規月別ユニーク支払者数の平均は、その期間中の各月の新規ユニーク支払者の平均です。
毎月のユニークペイアーとは、当月および前月にプラットフォームで、またはプリペイドカードとの引き換えによって支払いを行ったユーザーアカウントと定義しています。特定の期間の月次ユニーク支払者の平均は、その期間中の各月の戻ってくる月次ユニーク支払者の平均です。
毎月の買戻し率を、当月に戻ってきた月次ユニーク支払者を、前月の新規ユニーク支払者と戻ってきた月次ユニーク支払者の合計で割ったものと定義しています。指定期間の月間平均買戻し率は、その期間中の各月の月次買戻し率の平均です。
私たちはこれらの指標を使って、仮想通貨の販売や定期購読を通じた支払者全体での収益化を把握しています。
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月次ユニークペイアーあたりの平均予約件数
月次ユニークペイヤーあたりの平均予約数は、指定期間の予約を、同じ期間の月間ユニークペイヤー平均で割ったものとして定義しています。私たちはこの指標を使って、仮想通貨の販売や定期購読を通じた支払者全体での収益化を把握しています。非GAAP財務指標としての制限を含め、予約の定義と考察については、「非GAAP財務指標」というタイトルのセクションを参照してください。
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非GAAPベースの財務指標
GAAPに従って決定された業績に加えて、以下の非GAAP財務指標が当社の業績を評価するのに役立つと考えています。この非GAAP財務情報は、継続的な事業の評価、内部計画と予測、および業績の評価に使用されます。この非GAAPベースの財務情報は、過去の財務実績との一貫性と比較可能性を提供するため、投資家にとって有用であると考えています。しかし、非GAAP財務指標は、GAAPで規定された標準化された意味を持たず、包括的な会計規則や原則に基づいて作成されていないため、投資家にとっての有用性には限界があります。さらに、私たちの業界の企業を含む他の企業は、同様のタイトルの非GAAP財務指標を異なる方法で計算したり、他の指標を使用して業績を評価したりする場合があります。これらすべてが、比較ツールとしての非GAAP財務情報の有用性を低下させる可能性があります。そのため、当社の非GAAP財務情報は補足的な情報提供のみを目的として提供されており、GAAPに従って提示された財務情報から切り離したり、それに代わるものとして考えるべきではありません。
予約
予約とは、特定の期間における販売活動を表しますが、以下に詳述するように、現金以外の調整は行われません。実質的にすべての予約は仮想通貨の販売から生み出され、最終的にはRobloxプラットフォームで仮想アイテムに変換できます。予約に反映される仮想通貨の販売には、支払い処理業者またはプリペイドカードを通じて購入した1回限りの購入または毎月のサブスクリプションが含まれます。予約は最初に繰延収益に記録され、仮想通貨で購入した仮想アイテムがRobloxプラットフォームで利用可能になる推定期間(有料ユーザーの平均生涯と推定)の収益として、または仮想通貨で購入した仮想アイテムが消費されたときに認識されます。予約には、広告やライセンス契約によるわずかな金額も含まれます。
収益の大部分は有料ユーザーの推定平均生涯にわたるものであると認識しているため、予約は必ずしも収益に反映されていない当社の業績の傾向をよりタイムリーに示すものだと考えています。繰延収益の変化は、収益から予約までの調整による差異の大部分を占めています。これらの非現金調整を削除することで、ユーザーとの実際の取引のタイミングと、これらの取引から生み出される現金に基づいて、業績を測定および監視することができます。長期的に見ると、収益と予約の傾向に影響する要因は同じです。ただし、短期的には、収益と予約の傾向が異なる要因があります。
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目次
次の表は、表示されている各期間の売上高(GAAPに従って計算された最も直接的に比較可能な財務指標)と予約の調整(千単位)を示しています。
 3月31日に終了した3か月間
 20242023
収益と予約の調整:
収入$801,300です$655,344です
追加 (差し引く):
繰延収益の変化127,604123,783
その他(5,147)(5,308)
予約$923,757$773,819
調整後EBITDA
調整後EBITDAは、利息収入、利息費用、その他の(収益)/費用、所得税(給付)引当金/(給付)、減価償却費、株式ベースの報酬費用、およびその他の特定の非経常調整を除く当社のGAAP連結純損失を表し、2030年満期の当社のシニアノートを管理する契約で指定された特定の契約計算に使用されるコベナント調整後EBITDAとは異なります。コヴナント調整後EBITDAの定義と説明については、「流動性と資本資源」というタイトルのセクションを参照してください。
調整後EBITDAは、報告されたGAAP額と合わせて考えると、投資家や経営陣が当社の継続的な事業と継続的な事業動向を理解する上で役立つと考えています。当社の調整後EBITDAの定義は、他の企業で使用されている定義とは異なる場合があり、したがって比較可能性は限られています。
次の表は、表示されている各期間(千単位)について、GAAPに従って計算された最も直接的に比較可能な財務指標である連結純損失と調整後EBITDAとの調整を示しています。
3月31日に終了した3か月間
20242023
連結純損失と調整後EBITDAとの調整:
連結純損失$(271,920)$(269,948)
追加 (差し引く):
利息収入(42,170)(31,082)
支払利息10,36310,012
その他(収入)/費用、純額346440
所得税の引当金/(給付)1,053731
減価償却費および償却費53,74147,412
株式ベースの報酬費用240,502184,904
RTO退職金 (1)
1,182
その他の現金以外の手数料 (2)
6,988
調整後EBITDA$(6,903)$(50,543)
(1)2023年10月に発表された会社のオフィス復帰(「RTO」)計画に関連する現金退職金に関するものです。この計画では、会社の遠隔地にいる従業員の一部が、2024年の夏から週3日、サンマテオ本社で働き始める必要があります。
(2) 特定のオペレーティングリースの使用権資産および関連する資産と設備に関連する減損費用を含みます。
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フリーキャッシュフロー
私たちは、フリーキャッシュフローを、営業活動によって得られる純現金および現金同等物から、資産取得を通じて取得した不動産、設備、および無形資産の購入を差し引いたものと定義しています。フリーキャッシュフローは、当社のユニット経済と流動性を示す有用な指標であり、不動産、設備、無形資産の購入後に戦略的イニシアチブに使用できる中核事業から生み出される現金および現金同等物の金額に関する情報を経営陣と投資家に提供すると考えています。
次の表は、表示された各期間における営業活動によって提供された純現金および現金同等物(GAAPに従って計算された最も直接的に比較可能な財務指標)とフリーキャッシュフローとの調整を示しています(千単位)。
 3月31日に終了した3か月間
 20242023
営業活動によって提供された純現金および現金同等物とフリーキャッシュフローとの調整:
営業活動によって提供される純現金および現金同等物$238,946$173,781
差し引く:
資産および設備の取得(46,680)(91,359)
無形資産の購入(1,200)(500)
フリーキャッシュフロー$191,066$81,922
資産と設備の取得には、主にサーバー、インフラ設備、テナントの改良、資本化されたソフトウェアライセンスが含まれます。
会計上の見積もりの将来の変更
各四半期の初めに、有料ユーザーの推定平均寿命の評価を完了します。この評価は、耐久性の高い仮想アイテムの収益認識に使用され、Robloxプラットフォームへの将来の参加を予測するために、各有料ユーザーコホートの過去の月次リテンションデータに基づいて計算されます。2024年と2023年3月31日に終了した3か月間、有料ユーザーの推定平均生涯は28か月でした。
2024年4月1日から、有料ユーザーの推定平均生涯が28か月から27か月に変更されました。この減少の一部は、COVIDの影響を受けた支払者コホートが、有料ユーザーの推定平均生涯の計算(過去の月次継続率データを考慮すると)から外れたことが一因でした。その平均寿命は、マクロ経済的要因、競争、プラットフォームの可用性などの他の質的要因とともに、一般的に最近の支払者コホートよりも高い傾向にあります。
2024年3月31日現在の繰延収益および繰延収益コストの帳簿価に基づくと、2024年4月1日の見積もり変更により、2024年6月30日までの3か月間で収益と収益コストがそれぞれ5,890万ドルと1,240万ドル増加し、終了した12か月間で収益と収益コストがそれぞれ8,900万ドルと2,040万ドル増加します 2024年12月31日です。
有料ユーザーの平均寿命を推定する当社のプロセスの詳細な背景については、2024年2月21日にSECに提出された2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの年次報告書に含まれる財務状況と経営成績に関する経営陣の議論と分析で説明されている「重要な会計方針と見積もり—収益認識」という見出しを参照してください。
経営成績の構成要素
収入
私たちは、収益のほとんどすべてを、仮想コンテンツの販売またはユーザーへの仮想コンテンツへのアクセスを通じて生み出しています。これにより、ユーザーはRobloxプラットフォームでのソーシャル体験を向上させることができます。私たちは、Robloxプラットフォーム上でユーザーが仮想アイテムを利用できるようになった推定期間(有料ユーザーの推定平均寿命)または仮想アイテムが消費された時点での収益を計上します。有料ユーザーの推定平均生涯は、各有料ユーザーコホートの月次リテンションデータに基づいて計算されます。次に、有料ユーザーがプラットフォームに費やし、Roblox環境に参加すると予測される加重平均期間を決定して、平均保持期間を計算します。
その他の収入源には、広告やライセンス契約によるわずかな収入が含まれます。当面の間、広告事業に投資して拡大する予定です。
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目次
当社の収益はすべて、当社とユーザー間の特定の収益取引に課されるか、同時に発生する政府当局によって課される税金、およびチャージバックと返金の推定額を差し引いたものです。
費用と経費
特定の施設(機器の賃料や減価償却、すべての部門が共有する借地権の改善を含む)やソフトウェア費用などの共有費用を、人員数に基づいてすべての部門に割り当てます。そのため、配分された共有費用は、収益費用と開発者交換手数料を除く各経費カテゴリに反映されます。
人件費には通常、従業員経費(給与、福利厚生、株式ベースの報酬費用)と請負業者の経費が含まれ、収益費用と開発者の交換手数料を除き、各経費カテゴリに反映されます。2024年3月31日に終了した3か月間の人件費は4億6,690万ドル、2023年3月31日に終了した3か月間の人件費は3億7,300万ドルでした。
収益コスト
収益コストは主に、当社の仮想通貨の販売に関連してさまざまな流通チャネルから請求される第三者の支払い処理手数料で構成されています。私たちは当初、支払い処理手数料を繰り延べて、それぞれの収益と同じ期間の費用として認識します。収益費用には、プリペイドカードの印刷に関連する費用や、販売時に購入者から売上税を徴収しない管轄区域の売上税費用も含まれます。
収益に占める売上原価の割合は、ユーザーの購買嗜好や傾向の変化の影響を受けます。近年、Apple App Store、Google Play Store、XboxやPlayStationなどの他の販売チャネルに比べて処理手数料が安いという条件で、プリペイドカード販売チャネルとウェブサイトによるクレジットカードの直接販売に売上がシフトしていますが、この傾向は過去数四半期にわたって緩やかになっています。流通チャネル全体の構成は、季節的な変動はありますが、今後の期間も引き続き処理手数料が高くなると予想しています。
私たちは、この分野で得た効率化のほとんどすべてを、開発者と?$#@$エイターの収益を増やすために使うつもりです。
デベロッパー交換手数料
開発者交換手数料費用は、開発者交換プログラムに認定され登録されている、Robloxプラットフォーム上の開発者と作成者が稼いだ金額を表します。開発者と?$#@$エイターは、開発者交換プログラムで概説されている特定の条件の下で、獲得したRobuxを現実世界の通貨と交換することができます。開発者と?$#@$エイターは、主に自分の体験や強化された体験へのアクセスの販売、没入型広告の組み込み、?$#@$エイターストア(旧クリエイターマーケットプレイス)を通じた開発者間のコンテンツやツールの販売、マーケットプレイスを通じたユーザーへのアイテムの販売を通じてRobuxを獲得できます。開発者は、Roblox Premium加入者が体験に費やした時間数に基づいて開発者に報酬を与えるエンゲージメントベースの報酬プログラム(「エンゲージメントベースの支払い」プログラム)を通じてRobuxを獲得することもできます。
開発者交換プログラムの資格を得て、獲得したRobuxを現実世界の通貨と交換する資格を得るには、開発者と?$#@$エイターは、プログラムの資格に必要な最低額のRobuxを獲得していること、確認済みの開発者アカウント、良好な状態のアカウントなど、特定の条件を満たす必要があります。2022年1月31日に、プログラムの資格を得るために必要なロビュックスの最低獲得額を100,000ロビュックスから50,000ロビュックスに引き下げ、その後、2023年1月31日に、最低要件を50,000ロビュックスから30,000ロビュックスにさらに引き下げました。私たちは、このような必要最低限の金額の削減は、開発者と?$#@$エイターのコミュニティにさらなるインセンティブをもたらし、そのようなコミュニティの長期的な成長と健全性を促進すると信じています。2024年3月31日現在、18,000人を超える開発者と?$#@$エイターが開発者交換プログラムの資格を得て登録されています。
今後数年間の主な目標は、妥当なマージンを維持しながら、(i)新しい収益方法を生み出し、既存の収益方法を強化し、(ii)ビジネスの他の分野で実現される効率化を通じて、開発者と?$#@$エイターの収益を増やすことです。
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インフラと信頼と安全
インフラと信頼と安全に関する費用は、主にデータセンターの運営と技術インフラに関連する費用で構成されています。これらの費用には、クラウドコンピューティングやその他のホスティングやデータストレージなどの第三者サービスプロバイダーの費用、私たちがリースして運営する共同データセンターやエッジデータセンターの施設関連費用、ネットワークと帯域幅の費用、サーバーとインフラストラクチャ機器の減価償却費および関連するサポートおよび保守費用が含まれます。2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間のインフラと信頼と安全に関連する減価償却費は、それぞれ4,620万ドルと4,100万ドルでした。インフラと信頼と安全に関する費用には、インフラと信頼と安全の取り組みを支援するための人件費、モデレーション、カスタマーサポート関連の費用、および割り当てられた諸経費も含まれます。
私たちは、より洗練されたコンテンツ、より多くのユーザー、そしてエンゲージメントの向上をサポートするために、インフラストラクチャの容量、機能、信頼性を引き続き向上させていく予定です。2024会計年度にはインフラへの投資は緩やかになると予想していますが、グローバルなインフラの構築を続けているため、一般的にはその後当面の間、インフラへの投資額を増やすと予想しています。私たちは、一般的に長期的に営業レバレッジを生み出しながら、独自の技術インフラを構築・維持することでスケーラビリティを実現するつもりです。
研究開発
研究開発費は、主に人件費と、エンジニアリング、設計、製品管理、データサイエンス、およびプラットフォームの機能の維持と強化に従事するその他の従業員に割り当てられた諸経費で構成されています。研究開発費には、特定の開発者にプラットフォームの新しい体験タイプを開発するために前もって資金を提供するゲームファンドプログラムに関連する費用も含まれます。当面の間、研究開発費を増やす予定です。これは主に、製品の新機能、機能、革新を開発するための人員を増やす予定です。しかし、私たちは人員数の増加率を鈍化させ、2024会計年度から、一般的には2025会計年度末まで営業レバレッジを生み出すことを計画しています。
一般と管理
一般管理費は、主に人件費と、財務、会計、法務、人事、人材獲得、その他の管理チームに割り当てられる諸経費で構成されています。一般管理費には、外部の法務、会計、監査、アウトソーシングサービスなどの専門サービス料、その他の企業経費、法的手続きに関連する特定の見越額や和解も含まれます。2024会計年度には人員数の増加が緩やかになると予想していますが、一般的には、事業の成長をサポートするために、当面の間一般管理費が増加すると予想しています。
セールスとマーケティング
販売およびマーケティング費用は、主に人件費と、マーケティング、事業開発、ブランドパートナーシップ、および開発者関係機能に割り当てられた諸経費、およびユーザー獲得費用で構成されています。その他の費用には、毎年恒例のRobloxデベロッパーカンファレンスを含む、市場調査、ブランディング、広報、開発者向け広報プログラムに関連する費用が含まれます。私たちは、主に事業の成長を支援するために、当面の間、販売およびマーケティング費用を増やす予定です。
利息収入
利息収入は、主に獲得した利息と、短期投資、長期投資、および現金同等物の純増/(償却)で構成されます。
支払利息
支払利息は、主に契約上の利息と、2030年満期の 3.875% のシニアノート(「2030年債券」)の債務発行費用の償却で構成されています。
その他の収益/(費用)、純額
その他の収益/(費用)、純額には、主に当社の短期および長期投資による外貨為替差益/(損失)と実現利益/(損失)、および特定の保険回収(ある場合)が含まれます。
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目次
所得税の引当金/(給付)
所得税の引当金/(給付金)は、主に州税、米国連邦税、および外国所得税で構成されています。繰延資産が利用される可能性は低いと結論付けたため、連邦、州、および外国の繰延税金資産の全額評価引当金を維持しています。
業務結果
次の表は、各期間の経営成績をドルで示し、各期間の収益に占める割合(千単位、1株あたりのデータとパーセンテージを除く)を示しています。
 
3月31日に終了した3か月間
 20242023
収入$801,300です100%$655,344です100%
費用と経費:
収益コスト (1)
178,86622151,84123
デベロッパー交換手数料202,40525182,44028
インフラと信頼と安全 (2)
226,93428211,04432
研究開発 (2)
362,06545275,53742
一般と管理 (2)
97,8241297,57415
販売とマーケティング (2)
35,534426,755です4
費用と経費の合計1,103,628138945,191144
事業による損失(302,328)(38)(289,847)(44)
利息収入42,170531,0825
支払利息(10,363)(1)(10,012)(2)
その他の収益/(費用)、純額(346)(440)
税引前損失(270,867)(34)(269,217)(41)
所得税の引当金/(給付)1,053731
連結純損失(271,920)(34)(269,948)(41)
非支配持分に帰属する純損失 (3)
(1,316)(1,635)
普通株主に帰属する純損失$(270,604)(34)%$(268,313)(41)%
普通株主に帰属する1株当たりの純損失(基本および希薄化後)$(0.43)$(0.44)
普通株主に帰属する1株当たり純損失の計算に使用される加重平均株式(基本株と希薄化後)635,020606,637
(1) インフラと信頼と安全に含まれるサーバーとインフラ設備の減価償却。
(2) 以下の株式ベースの報酬費用を含みます(千単位):
 
3月31日に終了した3か月間
 20242023
インフラと信頼と安全$27,275$18,532
研究開発173,247129,257
一般と管理31,64530,650
セールスとマーケティング8,3356,465
株式報酬費用の総額$240,502$184,904
(3) 当社の要約連結財務諸表には、過半数出資の子会社であるRoblox China Holding Corp. が含まれます。少数投資家である松花河投資有限公司の所有権は、非支配持分として記録されています。
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目次
2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間の比較
収入
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
収入$801,300です$655,344です22%
2024年3月31日に終了した3か月間の収益は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して、1億4,600万ドル、つまり22%増加しました。この増加は主に、前期の繰延収益の償却額の増加と、当期の予約の増加によるものです。予約の増加は主に、当期の1日の平均ユニーク有料ユーザー数が増加したことによるものです。これは、2023年3月31日に終了した3か月間の約812,000人から、2024年3月31日に終了した3か月間の約914,000人に増加しました。1日のユニークペイドユーザー数の平均は、Robuxへのプリペイドカードの引き換えを含め、プラットフォーム上で支払いを行ったユーザーアカウントの数を、それぞれの期間に1日平均して表します。
収益コスト
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
収益コスト$178,866$151,84118%
2024年3月31日に終了した3か月間の収益コストは、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して2,700万ドル、つまり 18% 増加しました。この増加は主に、支払い処理手数料の純額が2,680万ドル増加したことによるものです。これは主に、前期の繰延売上原価の償却額の増加と、それに伴う予約の増加による当期の支払い処理手数料の増加によるものです。
デベロッパー交換手数料
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
デベロッパー交換手数料$202,405$182,44011%
2024年3月31日に終了した3か月間の開発者交換手数料は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して2,000万ドル、つまり11%増加しました。この増加は主に、同時期の予約数の増加により、開発者と?$#@$エイターが稼ぐ金額が増加したことによるものです。しかし、予約の増加は開発者の交換手数料の増加を上回りました。これは主に、全体的な予約数の増加に比べてエンゲージメントベースの支払いプログラムの成長が鈍化したためです。
インフラと信頼と安全
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
インフラと信頼と安全$226,934$211,0448%
2024年3月31日に終了した3か月間のインフラと信託および安全に関する費用は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して1,590万ドル、つまり8%増加しました。この増加は主に、人件費が1,620万ドル増加したことによるものです。これには、主にインフラの成長を支えるための人員の増加による、株式ベースの報酬費用の870万ドルの増加が含まれます。
41

目次
研究開発
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
研究開発$362,065$275,53731%
2024年3月31日に終了した3か月間の研究開発費は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して8,650万ドル、つまり31%増加しました。この増加は主に、人件費が7,040万ドル増加したことによるもので、これには株式ベースの報酬費用の4,400万ドルの増加が含まれます。これは主に、エンジニアリング、設計、製品チームをサポートする人員数の継続的な増加によるものです。この増加は、主にオフィスリースに関連する家賃費の増加により、施設関連費用の880万ドルの増加によってさらに補われました。
一般と管理
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
一般と管理$97,824$97,574%
一般管理費は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して、2024年3月31日に終了した3か月間で30万ドル増加しました。この増加は主に、専門サービス費が280万ドル増加し、人件費が180万ドル増加したことによるものです。これには、株式ベースの報酬費用の100万ドルの増加が含まれます。この増加分は、2023年の第1四半期にサブリース契約が締結されたサンマテオ本社の一部のオペレーティングリース、使用権資産、および関連する借地権の改善に関連する700万ドルの減損費用によって相殺されました。
セールスとマーケティング
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
セールスとマーケティング$35,534$26,755です33%
2024年3月31日に終了した3か月間の販売およびマーケティング費用は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して880万ドル、つまり33%増加しました。この増加は主に、人件費が550万ドル増加したことによるものです。これには、主に営業およびマーケティングチームをサポートする人員数の継続的な増加による株式ベースの報酬費用の190万ドルの増加と、広告および販促費の170万ドルの増加が含まれます。
利息収入、支払利息、その他の収入/(費用)、純額、および所得税引当金/(給付)
 
3 か月が終了
3 月 31 日
2024年から2023年まで
 20242023% 変更
 (千ドル)
利息収入$42,170$31,08236%
支払利息$(10,363)$(10,012)4%
その他の収益/(費用)、純額$(346)$(440)(21)%
所得税の引当金/(給付)$1,053$73144%
2024年3月31日に終了した3か月間の利息収入は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して1,110万ドル増加しました。これは主に、金利の上昇と、負債証券への平均投資の増加によるものです。
2024年3月31日に終了した3か月間、支払利息、その他の収入/(費用)、純額、および所得税引当金/(給付)は、2023年3月31日に終了した3か月間と比較して、それぞれ比較的横ばいでした。
42

目次
流動性と資本資源
2024年3月31日および2023年12月31日現在、当社の主な流動性源は、主に運転資本、資本支出、買収を目的として保有されていた現金および現金同等物、および短期および32億ドルの短期および長期投資でした。私たちの投資方針と戦略は、資本の保全と流動性要件の支援に焦点を当てています。取引や投機を目的とした投資は行いません。
創業以来、私たちは主に事業から生み出された現金と、程度は低いが転換優先株式の売却、クレジットファシリティに基づく借入、および2030年債の売却から生み出された現金によって事業資金を調達してきました。実質的にすべての予約を前払いする必要があります。
2021年10月29日、私たちは2030年債を発行しました。この債券は、以前に買い戻したり償還したりしない限り、2030年5月1日に満期になります。利息は、2022年5月1日から、毎年5月1日と11月1日に半年ごとに延滞して支払われます。2030年債の発行による純収入は約9億8,750万ドルで、その純収入は運転資本、資本支出、買収など、一般的な企業目的に使用する予定です。
2030年債は無担保債務であり、本契約には、当社およびその子会社が、(i) 特定の先取特権を作成し、売却およびリースバック取引を開始すること、(ii) 債務を創出、引き受け、発生または保証すること、または (iii) 会社とその子会社の実質的にすべてを連結または合併、または売却または処分する能力を制限する契約が含まれています。他の人に与える日記の資産。これらはすべて、40億ドルと「連結EBITDA」(契約で定義されているとおり)の3.5倍のいずれか大きい方を超えない金額に制限されていますこのセクションでは「コヴナント調整後EBITDA」と呼んでいます)。これらの契約に従わないと、2030年債および未払利息および未払利息の返済が早まる可能性があります。
したがって、当社は、インデンチャーで定義されている「連結EBITDA」に従って計算されたコヴナント調整後EBITDAを提示します。この用語はGAAPに従って計算されておらず、他社による調整後EBITDAの計算と一致しない場合があります。コヴナント調整後EBITDAは、GAAPに従って作成された当社の財務実績やその他の流動性指標の代わりと見なすべきではありません。また、GAAPに従って計算された収益または損失を示すものでもありません。経営陣は、この計算が契約書に明記された特定の契約への当社の遵守状況を分析する目的で、投資家に役立つと考えています。
次の表は、提示された各期間(千単位)について、契約の条件に従ったコヴナント調整後EBITDAの計算を示しています。
 3月31日に終了した3か月間
 20242023
コヴナント調整後EBITDAの計算:
連結純損失$(271,920)$(269,948)
追加 (差し引く):
利息収入(42,170)(31,082)
支払利息10,36310,012
その他(収入)/費用、純額346440
所得税の引当金/(給付)1,053731
減価償却費および償却費53,74147,412
株式ベースの報酬費用240,502184,904
RTO退職金 (1)
1,182
その他の現金以外の手数料 (2)
6,988
繰延収益の変化127,604123,783
繰延収益コストの変化(32,932)(20,137)
コヴナント調整後EBITDAです $87,769$53,103です
(1)2023年10月に発表された会社のオフィス復帰(「RTO」)計画に関連する現金退職金に関するものです。この計画では、会社の遠隔地にいる従業員の一部が、2024年の夏から週3日、サンマテオ本社で働き始める必要があります。
(2) 特定のオペレーティングリースの使用権資産および関連する資産と設備に関連する減損費用を含みます。
43

目次
2024年3月31日現在、2030年債に関連する契約上の義務は、2024年には3,880万ドル、2025年から2029年までは毎年3,880万ドル、2030年に支払うべき10億1,940万ドルの残りの支払い額です。これらの金額は、記載された満期日に基づく、2030年債の期間における元本および利息の現金支払いを表しています。2030年債の将来の償還は、現金支払いの金額やタイミングに影響を与える可能性があります。2030年債の詳細については、要約連結財務諸表の注記の注記9「負債」を参照してください。
提示されたすべての期間について、当社は事業から損失を計上し、営業活動によるキャッシュフローはプラスになっています。営業活動によって提供される当社の純現金および現金同等物の実質的な源泉は、当社の要約連結貸借対照表に負債として含まれている繰延収益です。繰延収益とは、当社が履行義務をまだ履行していない予約のうち、未収分を指します。当社の繰延収益義務は、有料ユーザーの推定平均生涯にわたる収益、または仮想アイテムが消費されたときに認識されます。
また、当社の技術インフラに関連する設備投資を含むがこれらに限定されない、当社の事業への投資も継続する予定です。
既存の現金および現金同等物と短期投資は、将来の事業で提供されると予想される現金と合わせて、今後12か月間のニーズを満たすのに十分であると考えています。ただし、将来の資本要件は、成長率、人員への投資、新しい施設の建設やインフラ用のハードウェアの購入のための資本支出、プラットフォーム開発への取り組みを支援するための支出のタイミングと範囲、これらのさまざまな費用に対するインフレの影響など、多くの要因に左右されます。将来、知的財産権を含む補完的な事業、サービス、技術を取得または投資する契約を結ぶ可能性があります。外部からの追加資金が必要な場合は、株式、株式連動契約、または負債を通じて、いつでも追加の資金を調達することができます。必要なときに妥当なレートで追加の資本を調達できない場合、当社の事業、経営成績、および財政状態に悪影響が及びます。パート1、項目1Aを参照してください。詳しくは「リスク要因」を参照してください。
キャッシュフロー
次の表は、提示された期間のキャッシュフローをまとめたものです。
 3月31日に終了した3か月間
 20242023
(千単位)
連結キャッシュフロー計算書データ:
営業活動によって提供される純現金および現金同等物$238,946$173,781
投資活動に使用された純現金および現金同等物$(78,584)$(2,347,780)
財務活動によって提供された純現金および現金同等物$28,220$24,722%
営業活動
私たちの最大の営業資金源は、Robuxの売上と毎月のサブスクリプションからの現金回収です。営業活動による純現金および現金同等物の主な用途は、支払い処理手数料、人件費関連費用、データセンターおよびインフラストラクチャ関連業務、開発者交換手数料、およびその他の運営費です。
2024年3月31日に終了した3か月間、営業活動によって提供された純現金および現金同等物は2億3,890万ドルでした。これは、3億240万ドルの非現金費用と2億850万ドルの純営業資産および負債の変化による純現金流入により調整された2億190万ドルの連結純損失です。非現金費用は、主に株式ベースの報酬費用2億4050万ドルと減価償却費5,370万ドルで構成されていました。当社の純営業資産および負債の変化による現金および現金同等物の純流入は、主に売掛金の1億7,410万ドルの減少によるものです。これは主に未払売掛金の回収によるもので、当期に発生した記帳による売掛金の増加によって一部相殺されました。この増加は、主に当期に発生した予約により、繰延収益が1億2,920万ドル増加したことでさらに補われました。全体の増加は、主に当期に発生した支払い処理手数料による繰延収益の3,340万ドルの増加と、開発者の交換負債の2,220万ドルの減少によって相殺されました。これは主に支払いによるもので、当期に発生した開発者交換手数料費用によって一部相殺されました。
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投資活動
2024年3月31日に終了した3か月間、投資活動に使用された現金および現金同等物は7,860万ドルで、主に3,070万ドルの投資購入(売上と満期を差し引いたもの)、資本支出4,670万ドル、無形資産の購入120万ドルでした。
資金調達活動
2024年3月31日に終了した3か月間、財務活動によって提供された純現金および現金同等物は2,820万ドルで、主にストックオプションの行使と従業員株式購入計画に基づく株式の購入による3,270万ドルでしたが、2023年第3四半期にSpeechly, Inc.を買収したことに関連する買収後の特定の条件の充足に関連する買収後の購入対価450万ドルで相殺されました。
オフバランスシートアレンジメント
当社は、カリフォルニア州サンマテオのオフィス施設、バージニア州アッシュバーン、イリノイ州シカゴのデータセンター施設に関する信用状を発行していますが、2024年3月31日および2023年12月31日現在の当社の要約連結貸借対照表には反映されていません。2024年3月31日に終了した3か月間、会社の信用状に重大な変更はありませんでした。私たちは、ストラクチャード・ファイナンスや貸借対照表外の取り決めを促進する目的で設立された特別目的事業体など、非連結事業体や金融パートナーシップとは一切関係がありませんでした。
契約上の義務とコミットメント
契約上の義務には、オフィス施設やデータセンター運営のオペレーティングリースに基づく義務が含まれます。2023年12月31日以降、当社のオペレーティングリース契約の性質には、主に通常の事業過程におけるデータセンター運営のためのオフィス施設とスペースに関連するリース契約以外に重要な変更はありません。会社のリース債務の詳細については、要約連結財務諸表の注記にある注記4「リース」を参照してください。
その他の購入義務は、主にデータセンターのホスティングプロバイダーとソフトウェアベンダーとのキャンセル不可の債務で構成されています。2023年12月31日以降、当社の購入義務に重大な変更はありませんでした。ただし、主に通常の事業過程におけるデータセンターのホスティングプロバイダーとソフトウェアベンダーに関連するキャンセル不可能な債務を除きます。当社の契約上のコミットメントに関する追加情報については、要約連結財務諸表の注記にある注記10「コミットメントと不測の事態」を参照してください。
当社の契約上の義務に関する追加情報については、2024年2月21日にSECに提出された2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの年次報告書を参照してください。
重要な会計方針と見積もり
米国会計基準に従ってこれらの財務諸表を作成するには、要約連結財務諸表および関連注記の報告金額に影響する見積もりと仮定を行う必要があります。私たちの見積もりは、合理的だと私たちが考えるさまざまな要因に基づいています。実際の結果は、これらの見積もりとは異なる場合があります。私たちの見積もりと実際の結果に違いがある限り、私たちの将来の財務諸表の表示、財政状態、経営成績、およびキャッシュフローが影響を受けます。
見積もりを行う時点では非常に不確実な事項についての仮定に基づいて会計上の見積もりを行う必要があり、合理的に使用できたはずの異なる見積もり、または定期的に発生する可能性が合理的に高い会計上の見積もりの変更が、要約された連結財務諸表に重大な影響を与える可能性がある場合、会計方針は重要であると見なされます。
2024年2月21日にSECに提出された2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの年次報告書に記載されている「経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析」に記載されているものと比較して、当社の重要な会計方針と見積もりに重大な変更はありませんでした。
最近の会計上の宣言
最近の会計上の声明の説明については、フォーム10-Qのこの四半期報告書のパートI、項目Iに含まれる要約連結財務諸表の注記の注記2「重要な会計方針の表示と要約」を参照してください。
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目次
アイテム 3.市場リスクに関する量的および質的開示。
私たちは通常の事業過程で市場リスクにさらされています。市場リスクとは、金融市場の価格と金利の不利な変動により、当社の財政状態に影響を与える可能性のある損失のリスクです。当社の市場リスクは、主に金利と外貨為替レートの変動によるものです。
金利リスク
2024年3月31日現在、当社の現金同等物、短期投資、および長期投資は、主に社債証券、コマーシャルペーパー、マネーマーケットファンド、米国財務省証券、および米国政府機関証券を含む債務証券で構成されています。当社の債券は、実勢金利の変動により将来的に公正価値が変動する可能性があるため、市場リスクにさらされています。感度分析に基づいて、仮説的に金利が100ベーシスポイント上昇した場合、2024年3月31日現在、当社の債務証券の公正価値は約2,200万ドル減少すると判断しました。このような損失は、満期前に投資を売却した場合にのみ実現します。
取引や投機を目的とした投資は行いません。私たちの投資方針と戦略は、資本の保全と流動性要件の支援に焦点を当てています。
2021年10月、私たちは2030年債の元本総額10億ドルを発行しました。2030年債は額面通りに発行され、約1,250万ドルの債務発行費用が発生しました。2030年債の利息は、2022年5月1日から毎年5月1日と11月1日に半年ごとに延滞して支払われます。2030年債の未払いの元本全額は、2030年5月1日の満期時に支払われます。2030年債は固定金利です。したがって、2030年債の金利変動に伴う財務諸表リスクはありません。さらに、当社の貸借対照表には、2030年債を額面価格から未償却割引額と債務発行費用を差し引いた額面金額が記載されており、公正価値は開示のみを目的として提示しています。2030年債の公正価値は、金利の変動によって変動し、金利が低下する時期には上昇し、金利が上昇する時期には下落します。
外貨両替とインフレリスク
2024年3月31日に終了した3か月間、外貨為替リスクまたはインフレリスクに関する量的および質的開示に大きな変化はありませんでした。詳細については、項目7Aを参照してください。2024年2月21日にSECに提出された2023年12月31日に終了した年度のフォーム10-Kの年次報告書に記載されている「市場リスクに関する量的および質的開示」。
アイテム 4.統制と手続き。
開示管理と手続きの評価
当社の経営陣は、最高経営責任者および最高財務責任者の参加を得て、2024年3月31日現在の当社の開示管理と手続きの有効性を評価しました。改正された1934年の証券取引法(取引法)に基づく規則13a-15(e)および15d-15(e)で定義されている「開示管理および手続き」という用語は、企業が取引法に基づいて提出または提出する報告書に開示する必要のある情報が、指定された期間内に記録、処理、要約、および報告されることを保証するように設計された会社の管理およびその他の手続きを意味します。SECの規則とフォームに記載されています。開示管理と手続きには、会社が取引法に基づいて提出または提出する報告書で開示する必要のある情報が蓄積され、必要な開示に関するタイムリーな決定を可能にするために、必要に応じて会社の経営陣(最高執行責任者、最高財務責任者、または同様の職務を遂行する者を含む)に確実に伝達されるように設計された管理と手続きが含まれますが、これらに限定されません。当社の開示管理と手続きを設計および評価するにあたり、当社の経営陣は、開示管理と手続きは、どんなにうまく構想され運用されても、開示管理と手続きの目的が満たされていることを合理的に保証することしかできないことを認識しています。2024年3月31日現在の当社の開示管理と手続きの評価に基づいて、当社の最高経営責任者兼最高財務責任者は、その日付の時点で、当社の開示管理と手続きは妥当な保証レベルで有効であると結論付けました。
財務報告に関する内部統制の変更
2024年3月31日に終了した3か月間に行われた取引法の規則13a-15(d)および15d-15(d)で義務付けられている評価に関連して確認された、財務報告に対する当社の内部統制に重大な影響を及ぼした、または重大な影響を与える可能性が合理的に高い変更はありませんでした。
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目次
統制と手続きの有効性に内在する制限
開示管理と手続き、および財務報告の内部統制を設計し評価するにあたり、経営陣は、どのような統制や手続きも、どんなにうまく設計され運用されても、望ましい管理目標の達成を合理的に保証することしかできないことを認識しています。さらに、開示管理と手続き、および財務報告の内部統制の設計には、リソース上の制約があり、経営陣は考えられる管理や手続きのメリットをその費用に対して評価する際に判断を下す必要があるという事実を反映していなければなりません。
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パート II-その他の情報
アイテム1。法的手続き。
この情報は、フォーム10-Qのこの四半期報告書のパートI、項目1に含まれる要約連結財務諸表の「注記10 — コミットメントと不測の事態 — 法的手続き」に記載されています。参考までにここに組み込まれています。
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目次
アイテム 1A.リスク要因
リスク要因
当社の事業に関連するリスクと不確実性の説明を以下に示します。以下に説明するリスクのほか、要約された連結財務諸表や「財務状況と経営成績に関する経営陣の議論と分析」など、フォーム10-Qのこの四半期報告書の他の情報を慎重に検討する必要があります。以下に説明する出来事または進展のいずれかが発生すると、当社の事業、財務状況、経営成績、および成長見通しに重大かつ悪影響を及ぼす可能性があります。このような場合、クラスA普通株式の市場価格が下落し、投資の全部または一部を失う可能性があります。現在当社が把握していない、または現在重要ではないと考えているその他のリスクや不確実性も、当社の事業、財務状況、経営成績、および成長見通しを損なう可能性があります。
リスク要因の概要
以下は、当社のクラスA普通株式への投資を投機的またはリスクの高いものにする主な要因の要約です。
•当社には純損失の履歴があり、将来的に収益性を達成または維持できなくなる可能性があります。
•当社の事業は季節的な需要の影響を受けており、財政状態と経営成績は四半期ごとに変動するため、財務結果を予測することは難しく、基礎となる業績を完全には反映していない可能性があります。
•私たちは過去の時期に急成長を遂げましたが、以前の成長は将来の成長や市場の成長を示すものではないかもしれません。
•私たちは、管理していないモバイルオペレーティングシステム、ハードウェア、ネットワークを効果的に運用することに依存しています。これらまたは当社のプラットフォームのいずれかに変更を加えると、ユーザーの維持、成長、エンゲージメント、収益化に著しい損害を与える可能性があります。また、データ収集とプライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護慣行、ビジネスモデル、運用、慣行、広告活動、またはアプリケーションコンテンツを変更する必要があり、これらのシステム、ハードウェア、ネットワークを通じてプラットフォームを維持する能力が制限される可能性がありますそして私たちのビジネスに悪影響を及ぼすでしょう。
•有料ユーザーの推定平均生涯にわたる予約や、仮想アイテムの消費による収益を把握しているため、事業の変化が業績にすぐには反映されない場合があります。
•プライバシー、サイバーセキュリティとデータ保護、人工知能(「AI」)、消費者保護、コミュニケーション、検証済みの保護者の同意、ユーザー生成コンテンツに関する法的および規制上の要件の変更、または米国またはその他の管轄区域における罰金、命令、同意判決を含む政府規制当局による執行などにより、当社の事業が制約を受けると、当社の業績は損なわれます。
•私たちのビジネスモデルの成功は、子供たちが体験できる安全なオンライン環境を提供できるかどうかにかかっています。安全な環境を提供し続けることができなければ、私たちのビジネスは大きく損なわれます。
•当社のサービスおよびプラットフォームが停止、制約、中断、または低下した場合でも、開発者、作成者、ユーザーに十分に信頼できるサービスを提供できず、プラットフォームのパフォーマンスを維持できない場合、当社のビジネスと評判は損なわれます。
•プラットフォームのセキュリティが侵害されると、当社と開発者、作成者、ユーザーの個人情報が危険にさらされ、社内業務が混乱し、プラットフォームに対する一般の認識が損なわれ、当社のビジネスと評判が損なわれる可能性があります。
•事業戦略と成長計画を実行し続けるためには、競争の激しい市場で優秀な人材を引き付けて維持し続ける必要があります。
•重大な弱点を特定したり、効果的な内部統制システムを維持できなかったりすることがあります。その結果、要約された連結財務諸表に重大な虚偽表示がなされたり、定期的な報告義務を果たせなくなったりする可能性があります。
•当社の事業と経営成績は、為替レートの変動の影響を受けます。
•当社のプラットフォームを使用して公開されたコンテンツの結果として、または著作権侵害を含む、当社の開発者、作成者、およびユーザーが作成したコンテンツに関連する請求の結果として、当社が責任を負う場合があります。また、プラットフォーム上のコンテンツを規制する法律により、プラットフォームまたはビジネス慣行の変更が必要になる場合があります。
•当社の創立者、社長、最高経営責任者、取締役会の議長であるデビッド・バズッキなど、上級管理職やその他の主要人員の1人以上のメンバーを失った(または上級管理職やその他の主要人員を引き付けることができない)場合、当社の事業に重大な損害を与える可能性があります。
•クラスA普通株式の公開取引価格は変動しやすく、下落する可能性があります。
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目次
•当社の普通株式の二種株式構造は、創立者に議決権が集中する効果があり、取締役の選任や支配権の変更取引の承認など、企業問題に影響を与える能力が制限されたり、妨げられたりする可能性があります。
•証券、業界アナリスト、またはその他の第三者は、当社、当社の事業、または市場に関する不正確または不利な調査を発表する可能性があり、その結果、クラスA普通株式の市場価格と取引量が下落する可能性があります。
事業に関するリスク
当社には純損失の履歴があり、将来的に収益性を達成または維持できなくなる可能性があります。
私たちは創業以来純損失を被っており、当面の間も純損失は引き続き発生すると予想しています。2023年12月31日、2022年、2021年12月31日に終了した年度に、普通株主に帰属する純損失はそれぞれ11億5190万ドル、9億2,440万ドル、4億9,170万ドルでした。2024年3月31日現在、当社の累積赤字は33億3,090万ドルでした。また、営業費用は引き続き増加すると予想しています。予想される営業費用の増加を相殺して成長しなかった場合、当社の事業、経営成績、および財政状態が損なわれ、収益性を達成または維持できなくなる可能性があります。インフラ、株式ベースの報酬費用、買収の増加など、事業を成長させるための投資を継続する予定であるため、今後もコストと投資は増加し続けると予想しています。これらの取り組みは、予想以上に費用がかかり、収益の増加や事業の成長につながらない可能性があります。事業を成長させるために予想される費用に加えて、上場企業として法務、会計、その他の多額の費用が発生しており、今後もかかると予想しています。これらの規則や規制を遵守すると、法務・財務コンプライアンスのコストとシステムに対する需要が増え続けており、上級管理職からの多大な注意が必要なため、日常業務の管理から注意がそらされる可能性があります。営業費用の増加を十分に相殺するように収益を増やせなければ、将来的に収益性を達成または維持することはできません。
当社の事業は季節的な需要の影響を受けており、財政状態と経営成績は四半期ごとに変動するため、財務結果を予測することは難しく、基礎となる業績を完全には反映していない可能性があります。
歴史的に見て、当社のビジネスは季節性が非常に高く、ホリデーシーズンによりユーザーが当社のプラットフォームに費やす時間が増え、プリペイド型のRobuxギフトカードへの支出が増加する第4四半期に予約の割合が最も高くなっています。この傾向は今後も続くと予想されます。また、通常、北半球の夏期である6月、7月、8月にはエンゲージメントが高くなり、9月、10月、11月という夏の後の月にはエンゲージメントのレベルが低くなります。たとえば、2023年12月31日に終了する四半期の予約は、2023会計年度の予約の約32%を占めていました。その他の季節的な時期には、旧正月、イースター、ラマダンなどの祝日があり、それぞれ時期が年ごとに異なるため、四半期業績に影響を与え、今後も影響を与える可能性があります。また、ユーザー、開発者、または?$#@$エイターのプラットフォームへの関与に影響する、制御できない要因による変動が発生する場合もあります。
したがって、当社の四半期ごとの業績は、事業の季節性だけでなく、ユーザーベースの維持と拡大の能力、ユーザーエンゲージメント、開発者基盤と開発者エンゲージメントを維持および拡大する能力、プラットフォームに対する需要レベル、開発者が体験を収益化する能力など、世界経済、業界、会社に影響を与える外部要因の両方に基づいて、過去には変動し、将来も変動します。競争の激化、価格モデル、事業の成熟、当社の能力広告などの新しい収入源、立法上または規制上の変更、高インフレ、不況または不確実な環境、為替レートの変動などのマクロ経済状況、営業利益率、営業活動に使用された現金、フリーキャッシュフローを維持する当社の能力、システム障害またはプライバシーまたはサイバーセキュリティに関連する侵害またはその他の事件、不利な訴訟判決、和解、またはその他の訴訟および紛争関連の費用、不利なメディア報道または不利な宣伝、財務報告に対する内部統制の有効性、株式ベースの報酬費用の金額と時期、実効税率の変更、会計基準、方針、ガイダンス、解釈、原則の変更。そのため、将来の業績の指標として、過去の四半期決算に頼るべきではありません。急速に進化する市場セグメントの企業が頻繁に遭遇するリスクと不確実性を考慮に入れる必要があります。
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私たちは過去の時期に急速な成長を遂げましたが、以前の成長率は私たちの将来の成長や市場の成長を示すものではないかもしれません。
四半期ごとの予測や過去の傾向と比較して、前期は急成長を遂げましたが、これは将来の財務および経営成績を示すものではない可能性があります。過去期間の活動レベルは持続可能ではなく、当社の成長率はほとんどの市場で緩やかになっています。当社の事業、業務、および財務結果への長期的な影響は、正確に予測できない可能性のある多くの進化要因に左右されます。たとえば、当社の予約件数は、2019年12月31日に終了した年度から2020年12月31日に終了した年度まで 171% 増加しましたが、予約件数は2022年12月31日に終了した年度から2023年12月31日に終了した年度まで 23% 増加しました。当社の収益、予約、ユーザーベースの増加率は鈍化しており、今後も鈍化する可能性があります。また、過去の期間と比較している期間には、予約数やユーザーベースの増加が見られない可能性があります。私たちは、市場での全体的な受け入れ、収益の増加、予約数の増加は、いくつかの要因に左右されると考えています。その中には、私たちが制御できないものもあります。ユーザーが当社のプラットフォームの使用量やエンゲージメントを減らしたり、Robuxへの自由裁量支出を減らしたりしないという保証はありません。これは当社の収益と財政状態に悪影響を及ぼします。開発者、?$#@$エイター、ユーザーにとってのプラットフォームの魅力を維持できなければ、彼らはプラットフォームでの新しい体験を求めなくなる可能性があります。その結果、市場での受け入れが減少し、予約が減り、収益が減少し、当社の事業に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、運用コストに影響する変更を加える可能性のあるサードパーティのモバイルオペレーティングシステム、ハードウェア、ネットワークでの効果的な運用と、事業運営の能力を損なうプラットフォームを維持する能力に依存しています。
2024年3月31日に終了した3か月間、当社の収益の 29% はApple App Storeを通じたRobuxの売上によるもので、収益の16%はGoogle Playストアを通じたRobuxの売上によるものでした。当社のプラットフォームはモバイルデバイスで多く使用されているため、当社のアプリケーションは、これらや他の一般的なモバイルアプリストアやプラットフォーム、および関連するハードウェアとの相互運用性を維持する必要があります。当社には、これらのオペレーティングシステムの標準ポリシーと利用規約、および当社のアプリケーションとエクスペリエンスを開発者、作成者、およびユーザーが利用できるようにするさまざまなソフトウェアアプリケーションストアのポリシーと利用規約が適用されます。これらのポリシーと利用規約は、そのようなオペレーティングシステムとストアでのアプリケーションとエクスペリエンスの可用性、プロモーション、配布、コンテンツ、および運用を規定します。これらのオペレーティングシステムとストアの各プロバイダーは、当社のプラットフォームに関する利用規約とポリシーを変更および解釈する幅広い裁量権を持っており、それらの変更は、当社および当社の開発者、作成者、およびユーザーによるプラットフォームの使用にとって不利な場合があります。オペレーティングシステムプロバイダーまたはアプリケーションストアが、何らかの理由でそのオペレーティングシステムまたはストアへのアクセスを制限または中止したり、管理条件を変更したりすると、当社の事業、財政状態、または経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
さらに、オペレーティングシステムプロバイダーまたはアプリケーションストアは、1つ以上の競合他社とより有利な関係を築いたり、競合製品自体を発売したり、そうすることが自社のビジネス上の利益になると判断した場合、そのオペレーティングシステムまたはストアへのアクセスを制限または中止することもできます。競合他社がアプリケーションを実行するオペレーティングシステムと関連ハードウェアを制御している場合、プラットフォームの相互運用性をより困難にしたり、競合製品を当社よりも目立たせたりする可能性があります。新しいデバイス、プラットフォーム、システム、およびソフトウェアアプリケーションストアが引き続き当社のプラットフォームをサポートするという保証や、これらの新しいシステムで同じレベルのサービスを維持できるという保証はありません。ユーザー、開発者、?$#@$エイターが当社のプラットフォームにアクセスして関与することがより困難になると、当社のビジネスとユーザーの維持、成長、エンゲージメントが著しく損なわれる可能性があります。
同様に、当社のオペレーティングシステムプロバイダーまたはアプリケーションストアは、アプリケーションや広告にコンテンツモデレーションを適用したり、技術的要件やコード要件を課したりするなどして、オペレーティングシステムまたはアプリケーションストアでの当社の運営方法に関するポリシーをいつでも変更できます。オペレーティングシステムプロバイダーやアプリケーションストアによるこれらの行動は、必要に応じてデータを収集、処理、使用する当社の能力に影響を与え、開発者が作成したエクスペリエンスに関するデータを活用する能力に悪影響を及ぼす可能性があり、ひいてはプラットフォームのリソース計画や機能開発計画に影響を与える可能性があります。
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私たちは、プラットフォームユーザーによるRobuxの購入を促進するために、第三者の流通チャネルと第三者の支払い処理業者に頼っています。そのようなプロバイダーと良好な関係を維持できない場合、その利用規約が変更された場合、またはユーザーの支払いの処理や安全性の確保に失敗した場合、当社の事業は損なわれます。
当社のプラットフォームでのRobuxやその他の製品(プリペイドギフトカードなど)の購入は、第三者のオンライン販売チャネルと第三者の支払い処理業者を通じて容易になります。私たちは、アマゾン、アップル、ブラックホーク、ePay、Google、Incomm、PayPal、Vantiv、Stripe、Xsollaなどの流通チャネルを利用して、プラットフォームでの直接購入を通じてRobuxの販売から現金収入を受け取ります。Apple App StoreやGoogle Play Storeなどのモバイルプラットフォームを通じて体験にアクセスする場合、ゲーム内販売による収益の一部をプラットフォームプロバイダーと共有する必要があります。Apple App StoreとGoogle Playストアを通じて運営する場合、ユーザーがRobuxを購入するために支払った金額の最大30%をAppleとGoogleに支払う義務があり、この金額は増える可能性があります。これらの費用は、当面の間、多額の運営費であり続けると予想されます。これらのプラットフォームプロバイダーが請求する金額が増えると、開発者への支払い能力と経営成績に重大な影響を与える可能性があります。オペレーティングシステムまたはアプリケーションストアの各プロバイダーは、料金体系を変更したり、オペレーティングシステムへのアクセスや使用に関連する料金を追加したりする場合もあり、それが当社の事業に悪影響を及ぼす可能性があります。アプリケーションストアの手数料をめぐって訴訟や政府からの問い合わせがあり、AppleやGoogleはそのような訴訟や問い合わせに対応して、私たちに損害を与えるような方法でプラットフォームを変更する可能性があります。ユーザーのこれらの流通チャネルでの取引が予定されているか予定外に中断されると、支払いの回収、ひいては収益と予約に悪影響を及ぼす可能性があります。
さらに、私たちはプラットフォーム上でRobuxの購入を直接処理しないため、それらの購入に関する情報(デビットカードやクレジットカードの番号、有効期限、個人情報、請求先住所など)は、ユーザーによるRobuxの購入を促進する第三者のオンラインプラットフォームおよびサービスプロバイダー(Vantiv、Stripe、Xsollaなど)に開示されます。私たちはそれらのプロバイダーのセキュリティ対策を管理することはできず、それらのセキュリティ対策が適切でない可能性があります。Robuxの購入を含むユーザーの取引情報が侵害された場合、訴訟や責任を問われる可能性があります。これにより、当社の評判やユーザーを引き付ける能力が損なわれ、当社の事業に重大な悪影響が及ぶ可能性があります。
また、ユーザーに継続的な支払いサービスを提供するために、そのような流通チャネルとその支払い伝送、および第三者の支払い処理業者の安定性に頼っています。これらのプロバイダーのいずれかが何らかの理由でユーザーの支払いの処理または安全性の確保に失敗した場合、当社の評判が損なわれ、有料ユーザーを失い、ユーザーが将来Robuxを購入することを思いとどまらせる可能性があります。その結果、当社の事業、財政状態、および見通しに重大かつ悪影響が及ぶ可能性があります。
さらに、時々、支払い方法の不正使用に遭遇し、それが当社の業績に影響を与える可能性があり、適切に管理されなければ、消費者に当社のサービスに対する否定的な認識をもたらす可能性があります。不正行為やチャージバック率を許容レベルに維持できない場合、カードネットワークから罰金が科せられたり、カード承認率が低下したり、追加のカード認証要件が課せられたりする可能性があります。主要な支払い方法での支払い処理ができなくなると、当社の事業運営能力が著しく損なわれます。
当社の重要な会計方針に関する見積もりや判断により、当社の経営成績が予想を下回る可能性があり、事業の変化が業績にすぐに反映されない可能性があります。
GAAPに準拠した財務諸表を作成するには、経営陣は、財務諸表と添付の注記に報告される金額に影響する見積もりと仮定を行う必要があります。たとえば、当社のプラットフォームで利用できる仮想アイテムの大部分は耐久性のある仮想アイテムであり、購入すると、仮想アイテムがユーザーに提供される推定期間(有料ユーザーの平均生涯と推定)にわたって評価されます。四半期ごとに、有料ユーザーの推定平均寿命の評価を行います。この評価は、耐久性のある仮想アイテムの収益認識に使用され、各有料ユーザーコホートの過去の月次リテンションデータに基づいて計算され、プラットフォームへの将来の参加を見込んでいます。過去の月間平均リテンションデータは、当社のプラットフォームで時間を過ごした月間有料ユーザーの加重平均を計算します。2021年、有料ユーザーの推定平均寿命は23か月でした。2022年の第1四半期に、有料ユーザーの推定平均生涯を23か月から25か月に更新し、その後2022年の第3四半期に28か月に更新しました。2021年12月31日現在の繰延収益と繰延収益コストの帳簿価に基づくと、これらの見積もりの変更により、2022年12月31日に終了した12か月間の収益は3億4,490万ドル減少し、収益コストは7,930万ドル減少しました。2024年の第2四半期に、有料ユーザーの推定平均寿命を28か月から27か月に更新しました。各四半期に報告する収益の多くは、前の期間にRobuxを購入した結果です。したがって、いずれかの四半期でRobuxの購入が減少しても、その四半期の収益と経営成績には完全には反映されません。ただし、このような減少は、将来の四半期の収益と業績に悪影響を及ぼします。したがって、さまざまな理由でRobuxの買収が短期的に大幅に減少した場合の影響は、将来の期間まで当社の経営成績に完全に反映されない可能性があります。
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私たちは州、連邦、および国際的な規制の対象であり、そのような規制の変更は、それらの法域でのプラットフォームの運営に支障をきたしたり、妨げたりする可能性があります。
法律や規制の変更に関する不確実性は、人口統計や地域を超えた当社の事業運営能力や、開発者が特定の地域での体験を収益化する能力に悪影響を及ぼす可能性があります。ユーザー生成コンテンツが広く利用できるようになったのは比較的新しいことであり、規制の枠組みは新しく進化しています。さらに、多くの州や外国政府が、児童を保護し、暴力的なコンテンツを規制するための法律を制定しており、オンラインの安全性に重点を置いた法律が新たに制定される予定です。適用される規制に従えない場合、当社のプラットフォームまたはプラットフォーム全体での体験の一部がそのような管轄区域では利用できない可能性があり、当社のビジネスモデルを実行して事業を拡大する能力は深刻な影響を受けます。
また、消費者とそのオンラインでの権利を保護するためのコンテンツ管理義務、通知および透明性義務、広告制限およびその他の要件、ならびにプライバシー、生体認証、データ保護、サイバーセキュリティ、ギャンブル、ルートボックス、知的財産、児童保護、消費者保護、格付け、税金に関する既存および新規の規制とポリシーの対象となります。さらに、連邦取引委員会は、ターゲットを絞った広告を含む詐欺的または不公正な商業活動を規制および制限しています。私たちは広告、特に未成年者への広告に関する規制の対象となっており、広告規制はユーザーの管轄区域によって異なる場合があります。当社が事業を展開しているすべての法域の規制に準拠した広告モデルを実装できない場合があります。これらの要件により、モデレーションやコンプライアンスに関連するコストと経費が増加したり、プラットフォーム全体の利用や需要が減少したり、違反に対する重大な差止命令や金銭的救済措置が取られたりする可能性があります。
さらに、これらの法律、規制、基準、または義務の変更により、ビジネスモデルの変更、政府発行の営業許可の申請、特定の法域での現地拠点の確立、ローカライズされた製品の開発など、より面倒な義務を引き受ける必要が生じ、プラットフォームの機能に影響を与える可能性があります。これらの法律、規制、基準、義務の遵守やその他の負担にかかる費用は、法外に高額になる可能性があります。さらに、これらの負担に適切に対処できないと、プラットフォームの運営能力が損なわれたり、プラットフォームの魅力が制限されたり、プラットフォームに対する全体的な需要が低下したりして、当社の事業、財政状態、および経営成績に悪影響を及ぼします。
私たちのビジネスモデルの成功は、子供たちに安全なオンライン環境を提供する能力を含め、強い評判とブランドを維持することにかかっています。
私たちのプラットフォームでは、さまざまな年齢層の視聴者を対象とした多数の体験を提供していますが、その大部分は子供が体験できるように設計されています。ユーザー生成コンテンツプラットフォームなので、開発者、作成者、ユーザーは広く閲覧できるコンテンツを比較的簡単にアップロードできます。違法行為は当社の利用規約とポリシーに違反しており、好ましくない内容をブロックしようとしていますが、そのような違反をすべて防ぐことはできません。私たちは、あらゆる年齢層のユーザーに安全で楽しい体験を提供するために、引き続き多大な努力をしています。私たちは、ユーザーがプラットフォーム上で不適切なコンテンツに遭遇する前にブロックするために、アップロード時にすべての画像、音声、動画、3Dモデルを確認して、プラットフォーム上の不適切なコンテンツを防ぐために多大な技術的および人的資源を投入しています。私たちの努力にもかかわらず、時々、不適切なコンテンツがプラットフォームに正常にアップロードされ、私たちが特定して削除する前に他の人が閲覧する可能性があります。さらに、モデレートされていないチャットや成人向けコンテンツでの体験の導入など、年齢が確認された高齢の視聴者にとってプラットフォームをより魅力的にするための措置、成人向けコンテンツでの体験の導入など、当社のプラットフォームをより魅力的にするための措置は、対象となる視聴者に十分な市場受け入れを得ることができず、当社のプラットフォームは若いユーザーにとって安全ではないという認識を生み出す可能性があります。さらに、17歳以上のユーザー向けのエクスペリエンスを導入すると、当社のプラットフォームは若いユーザーにとって安全ではないという認識が生まれる可能性があり、一部のオペレーティングシステムプロバイダー、アプリケーションストア、または規制機関は、プラットフォームに対してより高い年齢格付けを要求する可能性があります。これにより、若いユーザーが利用できなくなり、ビジネス、財政状態、および経営成績に悪影響を与える可能性があります。さらに、子供が私たちの年齢確認システムを回避しようとする可能性があります。これにより、年齢にふさわしくない、または空間音声チャットを備えた体験に参加することで、不適切な行動にさらされる可能性があります。開発者がより成人向けコンテンツを体験に含めることができるようにエクスペリエンスガイドラインを導入し、保護者による制限を更新していますが、ユーザーは依然として年齢にふさわしくないコンテンツにさらされる可能性があります。さらに、私たちのプラットフォームを通じて物理的な製品を販売するブランドパートナー、開発者、?$#@$エイターが増えるにつれて、若いユーザーは年齢にふさわしくない製品を購入できるようになるかもしれません。コンテンツや物理的な製品に意図せずアクセスすると、視聴者や、若いユーザーに安全な環境を提供しているという私たちの評判に害を及ぼす可能性があります。年齢にふさわしくないコンテンツや物理的な商品のすべてまたは実質的なすべてを、そのようなコンテンツや商品の適切な年齢であることが確認されたユーザーのみに制限できない、または十分に制限できないと認識された場合、親と子がプラットフォームの安全性に対する信頼を失い、これらのオーディエンスによる当社の全体的な受け入れが損なわれ、収益、予約、収益性、そして最終的には当社の能力が大幅に低下する可能性があります私たちのプラットフォームをうまく運営し続けるために。
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コンテンツを年齢に応じた視聴者に限定し、その他の不適切なコンテンツをブロックすることに加えて、米国連邦法に基づき、児童?$#@$をブロックまたは削除し、違反行為を国立行方不明・搾取児童センターに報告する法的義務があります。子供に関する性的コンテンツを検出して削除できる専任の技術と訓練を受けた人間のモデレータースタッフがいますが、そのようなコンテンツがアップロードされたことがあります。児童?$#@$や児童の性的搾取に関する米国連邦法に関する今後の違反または違反の申し立ては、当社の評判を著しく損ない、刑事責任を生じさせる可能性があり、対処や防御に費用と時間がかかる可能性があります。また、その他の国内および国際法および規制に基づき、児童?$#@$または児童の性的搾取に関連する追加の刑事責任の対象となる場合があります。
私たちは、プラットフォームの開発者、?$#@$エイター、ユーザーの数を増やすには、私たちの評判とブランドを維持、保護、向上させることが重要だと考えています。特に、多くの子供がいるユーザーのために安全で礼儀正しい環境を実現するよう努めていることを考えると。私たちのブランドを維持、保護、強化することは、私たちのプラットフォーム上で信頼できる、高品質、魅力的、そして共有された体験を提供し続ける私たちの能力に大きく依存します。ユーザー、開発者、?$#@$エイターが当社のプラットフォームが信頼できる、または高品質であると感じない場合、ブランドの価値が低下し、プラットフォームの魅力が低下する可能性があります。さらに、私たちのプラットフォームが、チャットの制限、コンテンツブロッカー、その他のプラットフォーム上の安全対策の範囲外で、子供を特定してコミュニケーションをとったり、プラットフォーム外での交流を誘惑したりするために犯罪者によって使用されたという申し立てに直面し、現在弁護中です。私たちはこのようなことが起こらないようにかなりのリソースを投入していますが、そのようなやり取りをすべて防ぐことはできません。また、違法または好ましくない目的でのプラットフォームの使用を含む、高度なメディア報道を受けており、今後も受け続ける可能性があります。たとえば、一部の開発者の年齢、開発者が制作するコンテンツ、またはプラットフォーム上のユーザーの行為に関連して、違法、露骨な、冒涜、またはその他の好ましくないと見なされる否定的なメディア宣伝を経験しました。さらに、当社のプライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護慣行、サービス規約、製品の変更、製品の品質、訴訟または規制活動、ジェネレーティブAIの使用、ユーザーの行動、および当社のプラットフォームに製品が統合された開発者または?$#@$エイターの行動など、不利な宣伝が行われています。また、プラットフォーム内外を問わず、開発者、請負業者、ユーザーの敵対的、不適切、または違法な行動によって、当社の評判とブランドに悪影響が及ぶ可能性があります。ユーザーデータの事件や悪用、その他のプライバシーやセキュリティに関するインシデント、コミュニティ基準の内容や施行、プラットフォーム上で共有されるコンテンツの品質、完全性、特徴付け、年齢相応性、または当社と同様のサービスを提供する他の企業の行動は、過去に、また将来的に当社の評判に悪影響を及ぼしました。Robloxが関与する犯罪事件や申し立ては、私たちが直接責任を負っているかどうかにかかわらず、子供にとって安全な場所としての評判に悪影響を及ぼし、事業に悪影響を及ぼす可能性があります。否定的な宣伝は、私たちが安全なオンライン環境を提供していないという認識を生み出し、開発者、?$#@$エイター、ユーザーコミュニティの規模、エンゲージメント、ロイヤルティに悪影響を及ぼし、当社のビジネスと財務結果に悪影響を及ぼす可能性があります。私たちの評判とブランドを維持、保護、向上させるには、多額の投資が必要になる場合があり、これらの投資は成功しない可能性があります。
ユーザーを維持できなかったり、新規ユーザーを追加できなかったり、ユーザーがプラットフォームとのエンゲージメントレベルを低下させたりすると、収益、予約、経営成績が損なわれます。
私たちは、DAUをユーザーエンゲージメントの重要な尺度と見なしており、ユーザーの追加、維持、エンゲージメントは、私たちの継続的な成長にとってこれまでも、そしてこれからも必要であり続けるでしょう。当社のDAUの伸び率は、プラットフォームでの新しい体験や仮想アイテムの導入、プラットフォームのパフォーマンスの問題、市場浸透率の上昇、市場やユーザー層全体でのプラットフォームの可用性(確認済みの保護者の同意の使用を含む規制または法的要件の影響を受ける可能性がある)、さまざまな要因により変動しており、将来的には鈍化する可能性があります。ユーザーとその時間のための情報源。さらに、私たちの戦略は、ユーザーを構成する年齢層と地理的市場を拡大することを目指しています。特定のユーザー層全体および特定の地域市場において最大の市場浸透率を達成した場合、DAUの将来の成長は他の年齢層や地域層からもたらされる必要があり、それを達成するのは難しく、費用がかかり、時間がかかる可能性があります。インターネットへのアクセシビリティ、帯域幅または接続の制限、および規制要件も、さまざまな地域でユーザーベースをさらに拡大する能力に影響を与える可能性があります。DAUの成長率が鈍化または停滞したり、DAUが減少したり、特定の地域の市場でユーザーを効果的に収益化できなくなったりした場合、当社の財務実績は、ユーザーのアクティビティを増やしたり、ユーザーの収益化を促進したりする能力にますます依存するようになります。
私たちの事業計画では、インタラクティブエンターテイメントサービスの需要が当面の間増加すると想定しています。ただし、この市場が予想よりも縮小または成長が遅い場合、または競争、製品の陳腐化、開発者、?$#@$エイター、ユーザーの予算上の制約、技術の変化、不利な経済状況、不確実な地政学的または規制環境、またはその他の要因の結果として、プラットフォームへの需要が予想ほど速く成長しない場合、収益と予約を十分に増やすことができない可能性があります収益性を達成すれば、株価は下落するでしょう。
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さらに、私たちのユーザーの多くは13歳未満です。このユーザー層は、他のユーザー層に比べて、ブランドへの忠誠度が低く、バイラルトレンドなどのトレンドをフォローする傾向が高い可能性があります。これらの要因やその他の要因により、ユーザーは別のエンターテイメントオプションにすぐに切り替える可能性があります。これにより、使用状況やDAUを予測できなくなり、ユーザーの定着率、成長、エンゲージメントに悪影響を及ぼす可能性があります。また、この年齢層のDAUの減少を補うために、他の人口統計に有意義な方法で浸透することができないかもしれません。ユーザー維持率、成長率、またはエンゲージメント率が低下すると、当社のビジネスに深刻な打撃を与える可能性があります。
私たちは、ユーザーが説得力のあるデジタルコンテンツを作成することを開発者に頼っています。開発者やクリエイターにコンテンツの開発と収益化を促す適切なインセンティブを与えなければ、私たちのビジネスは苦しむことになります。
私たちは、開発者、?$#@$エイター、ユーザーの急速に変化する要求に応えるために、追加機能を組み込んだり、機能やその他の強化を強化したり、ユーザーの安全とセキュリティを優先したりするために、プラットフォームの研究、開発、強化に多大な時間と費用を費やしています。市場の需要を満たすためには、適切な人材や開発技術など、十分な研究開発リソースを維持することが不可欠です。私たちのプラットフォームの開発と革新は、まだ開発中であり、完全には開発されないかもしれない新しい技術や進化中の技術に依存している場合があります。たとえば、AIアルゴリズムの使用は技術の開発に関連するリスクをもたらし、技術をうまく維持するための技術的な課題が生じます。さらに、AIの使用には技術的に非常に複雑で、専門知識が必要です。業界でAI開発への注目が高まり、人材をめぐる競争が高まっていることを考えると、この専門知識を得ることは困難で費用がかかる可能性があります。
私たちのプラットフォームは、開発者と?$#@$エイターが私たちのプラットフォーム上でユーザーのために体験や仮想アイテムを作成することを頼りにしています。私たちは、プラットフォーム上の開発者、?$#@$エイター、ユーザーコミュニティ間の交流が活気に満ちた有機的なエコシステムを生み出し、このネットワーク効果が私たちの成長を促進すると信じています。開発者による体験や仮想アイテムの作成を促進し、奨励するために、当社のプラットフォームでは、開発者にプラットフォーム上の仮想通貨であるRobuxを獲得する機会を提供しています。当社のプラットフォームで仮想アイテムが購入されると、元の開発者または作成者は、そのアイテムに対して支払われたRobuxの一部を獲得します。開発者は、開発者交換プログラムで概説されている特定の条件の下で、累積して獲得したRobuxを現実世界の通貨と交換することができます。私たちのプラットフォームには何百万人もの開発者と?$#@$エイターがいますが、2023年12月31日までの1か月間のエンゲージメント時間の 48% は上位50のエクスペリエンスに費やされ、エンゲージメント時間が1,000万時間以上のエクスペリエンスは526時間だけでした。私たちは、規制遵守とプラットフォームの信頼と安全性を高めるために、プラットフォームポリシーを継続的に見直し、改訂しています。プラットフォームポリシーの変更により、開発者が体験を収益化する能力が低下する可能性があります。トップデベロッパーを失った場合、当社の事業、財政状態、運営に重大な影響を与える可能性があります。開発者に十分な利益をもたらさない場合、開発者はユーザー生成コンテンツを他のプラットフォームで開発することを選択する可能性があり、その結果、収益が失われます。
私たちの努力にもかかわらず、ユーザー、開発者、または作成者は、当社の請求または支払いポリシー、個人データの取り扱い、またはプラットフォームの他の側面に不満を抱く可能性があります。これらまたはその他のユーザー、開発者、または作成者の苦情に適切に対処できない場合、当社または当社のプラットフォームに関する否定的な評判は、当社のプラットフォームに対する信頼と利用を低下させる可能性があります。開発者や?$#@$エイターに適切な技術、教育、金銭的インセンティブを提供しないと、開発者が開発する体験や仮想アイテムが少なくなったり、体験を収益化できなくなったり、収益化できなかったりする可能性があり、ユーザーは体験に参加したり、仮想アイテムを取得したりしないことを選択する可能性があり、その結果、プラットフォーム、収益、予約に悪影響が及ぶ可能性があります。さらに、開発者やクリエイターのニーズを予測できなければ、彼らが制作するコンテンツの質がユーザーをエクスペリエンスに引き付けず、その結果、プラットフォーム上のユーザーが減少する可能性があります。プラットフォームの新機能や拡張機能を開発する場合、通常、新機能の開発、マーケティング、宣伝、販売に費用やリソースを前もって費やしますが、これらの投資から期待される利益の一部または全部を実現できない場合があります。
私たちのプラットフォームでライブ体験をさらに発展させる取り組みが成功しなければ、私たちのビジネスは苦しむ可能性があります。
私たちは、バーチャルコンサート、教室、会議、会議など、私たちのプラットフォームで利用できるライブ体験をさらに発展させ、製品の発売などの重要なイベントと併せてブランディングの機会を商業パートナーに提供する努力をしてきました。これらの取り組みが成功する保証も、ユーザーがこれらの体験に参加するという保証もありません。これらのライブ体験やバーチャルリアリティアプリケーションなど、プラットフォームの既存の機能の新機能や強化、変更は、機能面で市場の需要を正確に予測できず、この需要を満たす機能をタイムリーに提供できない、欠陥、エラー、障害、パフォーマンス、安全性、プライバシー、または有効性に関する否定的な宣伝、プラットフォームでの新機能や拡張機能のリリースの遅れなど、さまざまな理由で十分な市場で受け入れられない可能性があります; と紹介または予想競合他社による競合製品の紹介。これらのライブ体験が市場で受け入れられないと、当社の事業、財政状態、経営成績、ブランドに悪影響を及ぼします。
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サービス、プラットフォームサポート、技術インフラストラクチャの停止、制約、中断、または低下が発生した場合、十分に信頼できるサービスをお客様に提供し、プラットフォームのパフォーマンスを維持する当社の能力に悪影響が及び、開発者、?$#@$エイター、ユーザーとの関係、ひいてはビジネスに悪影響を及ぼす可能性があります。
当社のユーザーは、当社のプラットフォームでの体験を向上させ、アクティビティをサポートするために、高速で信頼性が高く、回復力のあるシステムを期待しています。これは、当社および第三者の「クラウド」コンピューティングサービスを含む外部サービスプロバイダーが管理・運営するデータセンターのグローバルネットワークからのプラットフォームの継続的な運用と可用性にかかっています。また、チュートリアル、ホスティング、カスタマーサービス、規制遵守、翻訳などのためのDevForumやCreator Hubなど、プラットフォームを通じて開発者や?$#@$エイターコミュニティにサービスを提供しています。私たちのプラットフォーム上のエクスペリエンスとテクノロジーは複雑なソフトウェア製品であり、これらのエクスペリエンスとテクノロジーを確実に提供するために必要な高度な社内外の技術インフラストラクチャを維持することは高価で複雑です。当社のプラットフォームの信頼性の高い配信と安定性は、当社のネットワークと関連インフラストラクチャ、またはパートナーやサービスプロバイダーの停電、中断、障害、または劣化によって悪影響を受けており、今後も悪影響を受ける可能性があります。
創業以来、2022年5月や2021年10月など、ユーザー、開発者、?$#@$エイターの全員または一部がプラットフォームを利用できなくなったため、サービス停止が時々発生しています。さらに、ユーザー、開発者、クリエイターが当社のプラットフォームに一時的にアクセスできなくなったり、制限されたりする場合があります。これは、重要な最新情報を提供する間に私たちが取る積極的な措置によるものか、直近で2023年7月に行われた定期メンテナンスの予期せぬ結果による可能性があります。システム停止は、新技術への移行、当社の技術インフラの能力を超えるプラットフォームへの需要、自然災害、人為的災害、またはその他の壊滅的な出来事による遅延または障害、データセンター間および第三者がホストする環境へのデータ移行、第三者のソフトウェア、第三者のアプリケーションストア、および以下の地域でプラットフォームをホストする第三者への依存に関する問題など、さまざまな要因によって引き起こされる可能性があります私たちは独自のデータセンターを運営していません。当社のプラットフォームが利用できなくなると、特に停電がより頻繁になったり、期間が長くなったりすると、ユーザーは競合他社が提供するものを含め、他のエンターテイメントオプションを探すようになり、当社の業績に悪影響を及ぼす可能性があります。当社、当社のパートナー、または第三者のサービスプロバイダーが停止し、プラットフォームが利用できない場合、またはそのようなイベントの結果、開発者、作成者、ユーザーが妥当な時間内に、またはまったくプラットフォームにアクセスできない場合、当社の評判とブランドが損なわれ、開発者、作成者、およびユーザーのプラットフォームへのエンゲージメントが低下し、収益、予約、収益性に悪影響が及ぶ可能性があります。また、プラットフォームでの利用が減少したり、開発者や?$#@$エイターへの支払いが減少したりした結果、財務結果に悪影響が及ぶ可能性があります。常にすべてのシステムを完全に冗長化できるわけではなく、災害復旧計画だけでは、脅威アクターが使用する予期しない技術的悪用によってもたらされるリスクを軽減したり、予期しない結果やインシデントのあらゆる側面に対処したり、事業継続性を収益性の高いレベルまたはまったく維持したりするのに十分ではない場合があります。さらに、損害またはサービスの中断が発生した場合、当社の事業中断保険は、当社が被る可能性のある損失を十分に補償しません。これらの要因は、今度は当社の収益をさらに減少させたり、責任を負わせたり、その他の方法で当社の事業、財政状態、または経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
上記の事象に加えて、当社のデータおよび技術インフラストラクチャは、地方および連邦の行政措置または規制、法的または許可要件の変更、および業務を停止、制限、または遅延する可能性のある訴訟の対象となる場合があります。プラットフォームの可用性に影響を与える可能性のある問題やデータセンターで講じられている予防措置の予測と解決に重点を置いた信頼性プログラムにもかかわらず、災害復旧や事業継続の取り決め、使用量の急増、自然災害、ハッキングイベントまたはテロ行為の発生、適切な通知なしに施設を閉鎖する決定、必要に応じてデータセンターの容量を追加または交換することができない、またはその他の予期せぬ事態が発生しましたデータセンターで問題が発生すると、中断する可能性がありますまたはプラットフォームでの遅延は、事業拡大の妨げになったり、事業にその他の悪影響を及ぼしたり、開発者、?$#@$エイター、ユーザーへのサービス提供能力に悪影響を及ぼしたりします。
問題を解決し、開発者、?$#@$エイター、ユーザーがプラットフォームが提供するメリットを最大限に活用し、優れたカスタマーエクスペリエンスを提供するためには、カスタマーサポート担当者とテクノロジーが不可欠です。質の高いサポートは、既存の開発者、?$#@$エイター、ユーザーを維持し、プラットフォームの利用拡大を促進するために重要です。私たちは、カスタマーサポートの支援を第三者のサービスプロバイダーに頼っています。当社の第三者プロバイダーは、これまでも、そして将来も、悪意のある人物が当社のシステムや情報を侵害しようとする悪用の原因となる可能性があります。脅威アクターが当社のシステムやユーザーの個人情報を侵害するために1つ以上の第三者サービスプロバイダーを利用することに成功した場合、当社の事業や経営成績、評判に影響を与える可能性があります。
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プラットフォームをサポートするために必要なインフラへの投資を続けなければなりません。開発者、作成者、ユーザーが問題を迅速に解決し、効果的な継続的なサポートを提供できるよう支援しなければ、既存および新規の開発者、作成者、ユーザーにプラットフォームを維持および拡大する能力が損なわれる可能性があります。さらに、効果的に拡張し、インフラストラクチャに対する高まる需要に対応するために、サーバー、ソフトウェア、または人員に十分な投資を行わないと、基盤となるインフラストラクチャの信頼性が損なわれ、開発者、作成者、ユーザーに質の高い体験を提供する能力が著しく損なわれます。これにより、プラットフォーム上の開発者、?$#@$エイター、ユーザーの数が減り、収益、予約、競争力が低下し、既存または潜在的な開発者、?$#@$エイター、ユーザーからの評判が損なわれる可能性があります。
プラットフォーム上の通信に包括的な暗号化が行われていないと、セキュリティ違反やインシデントの影響を増大させる可能性があります。
現時点では、当社のプラットフォーム上の通信は包括的に暗号化されていません。そのため、当社のプラットフォーム上の通信への不正アクセス、取得、開示、または使用に関連するセキュリティ違反や事件は、当社の事業に特に影響を与える可能性があります。そのような潜在的なインシデントに関連して、インシデント対応フォレンジック、データリカバリ、弁護士費用、通知費用が高額になる可能性があり、風評被害、規制執行、消費者訴訟のリスクが高まり、当社の事業、財政状態、経営成績、将来のビジネスチャンスにさらに悪影響を及ぼす可能性があります。
プラットフォームのセキュリティが危険にさらされると、私たちと開発者、作成者、ユーザーの個人情報が危険にさらされ、社内業務が混乱し、プラットフォームに対する一般の認識が損なわれ、私たちのビジネスと評判が損なわれる可能性があります。
私たちは、開発者、作成者、ユーザー、従業員の情報、その他の機密データなど、事業運営における個人データやその他の特定の機密情報や専有情報を収集して保管します。機密データへの不正アクセスや紛失を防ぐための対策を講じていますが、マルウェア、ランサムウェア、ウイルス、ハッキング、ソーシャルエンジニアリング、スパム、フィッシング攻撃が発生しており、今後当社のプラットフォーム、システム、および第三者サービスプロバイダーのシステムで再び発生する可能性があります。私たちのプラットフォームは人気があるため、私たちはこの種の攻撃の魅力的な標的であり、この種の攻撃の頻度が増加していると考えています。
悪意のある攻撃者がシステムやネットワークへの不正アクセスを行ったり、システムやネットワークを妨害したり、当社のシステムを悪意を持って利用したりするために使用する手法は絶えず進化しており、一般的に標的に対して導入されるまで認識されません。そのため、私たちが講じた対策にもかかわらず、これらの手法を予測したり、タイムリーに検出または対応したり、予防策を実施したりできない場合があります。その結果、セキュリティ違反やその他のセキュリティ関連のインシデントの検出や是正、またはその他の対応が遅れる可能性があります。私たちのプラットフォームで使用されているオープンソースソフトウェアの使用は、過去にセキュリティの脆弱性に私たちをさらしたことがあり、今後もセキュリティの脆弱性にさらされ続けるでしょう。たとえば、2021年12月に、人気のロギングソフトウェアであるLog4jの脆弱性が公表されました。これらおよび類似の脆弱性が当社のシステムに確実にパッチされるように対策を講じていますが、依存しているすべてのシステムですべての脆弱性がパッチされていること、または私たちが依存しているオープンソースソフトウェアの追加の重大な脆弱性が発見されないことを保証することはできません。製品やビジネス慣行でAIを使用すると、セキュリティ侵害やインシデントのリスクなど、サイバーセキュリティリスクが増加したり、さらに発生したりする可能性があります。
当社のプラットフォームとサービスは、第三者の製品、サービス、コンポーネントと連携して動作し、依存しています。第三者サービスプロバイダーのサイバーセキュリティを監視する当社の能力は限られており、いずれにしても、攻撃者は第三者サービスプロバイダーのサイバーセキュリティ対策を回避できる可能性があります。特定の第三者プロバイダーに対する重大な攻撃があり、今後も続く可能性があり、当社または当社の第三者プロバイダーのシステムやネットワークが侵害されていないこと、または当社のシステムやネットワーク、または当社と当社のプラットフォームとサービスをサポートする第三者のシステムやネットワークへの侵害や混乱につながる悪用可能な欠陥やバグが含まれていないことを保証することはできません。これらの第三者の製品、サービス、またはコンポーネントのいずれかにセキュリティの脆弱性、エラー、またはその他のバグがあり、それらを標的とするセキュリティエクスプロイトがあった場合、あるいは単にこれらの第三者の製品、サービス、またはコンポーネントのいずれかを標的とした脆弱性またはセキュリティエクスプロイトの申し立てがあった場合、コスト、請求、賠償責任、収益の減少、および当社の評判や競争上の地位への危害に直面する可能性があります。私たちと私たちのサービスプロバイダーは、これらの技術を予測したり、セキュリティの脆弱性、侵害、その他のインシデントにタイムリーに対応したり、修復したり、その他の方法で対処したり、適切な予防策を実施したりできない場合があります。
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第三者の行為、従業員の過失、エラー、不正行為の結果であるかどうかにかかわらず、当社のネットワーク、システム、またはデータ(当社の機密情報や専有情報、ユーザー、開発者、作成者からの個人データ、その他のデータを含む)への不正アクセス、またはその他の個人データの損失または利用不能、または不正使用、変更、開示、またはその他の処理、またはその他のセキュリティ違反またはインシデントが発生した、または発生したと思われる場合、欠陥、ソーシャルエンジニアリング手法、ランサムウェア攻撃、その他、私たちの評判、ブランドそして、競争力が損なわれ、私たちとユーザー、開発者と?$#@$エイターのデータや知的財産が失われたり危険にさらされたりする可能性があります。また、実際に発生した、または認識されている侵害やインシデントによって引き起こされた問題を軽減し、システムを修復するために、資本やその他のリソースを費やす必要が生じる可能性があります。過去にソーシャルエンジニアリングやフィッシング攻撃を経験したことがありますが、同様の攻撃が発生して成功した場合、ビジネスに悪影響を及ぼしたり、評判が悪くなったりする可能性があります。さらに、私たちは、流通チャネルを含む特定の第三者と特定のデータを保管および処理する契約を結んでいます。これらの第三者は、実際のおよび潜在的なセキュリティ違反や事件について同様のリスクに直面しており、当社の事業、評判、財政状態、および経営成績に同様のリスクをもたらす可能性があります。
セキュリティ違反やその他のセキュリティ関連のインシデント(製品開発、テスト、評価、展開活動の安全を確保するためのものを含む)を検出して防止するために多額の費用がかかり、将来の侵害やインシデントを防ぐためにシステムやプロセスを改善するにつれて、コストは増加すると予想しています。スパマー、エラー、バグ、欠陥、「不正行為」プログラム、欠陥、データ破損など、サイバーやその他のセキュリティ問題を減らすために当社が負担する経済的コストは大きく、予測や測定が難しい場合があります。これらの問題が認識されても、開発者、?$#@$エイター、ユーザーがプラットフォームの使用を減らしたり、まったく使用しなくなったりする可能性があり、そのコストによって私たちの注意とリソースがそらされ、その結果、当社に対する請求、要求、法的責任、規制当局の調査、その他の手続きが発生したり、当社のビジネス、評判、財政状態、経営成績が損なわれる可能性があります。また、世界中で発生した特定のデータ侵害に対して規制上の罰金が科せられることもあります。さらに、カリフォルニア州消費者プライバシー法(「CCPA」)など、プライバシー、バイオメトリクス、サイバーセキュリティ、データ保護に関連する特定の法律や規制では、私的行動権が認められており、特定のカテゴリの個人情報に関連する特定のデータ侵害について消費者訴訟につながる可能性があります。バグ報奨金プログラムなどを通じて、製品の脆弱性を特定することがあります。そのような脆弱性の潜在的な影響を迅速に明らかにし、適切なパッチまたはアップグレードの推奨事項を策定し、社内のシステムやネットワークの脆弱性スキャンと管理に関するポリシーと手順を維持するように設計されたポリシーと手順を策定していますが、そのようなポリシーと手順に従わなかったり、すべての問題を検出したりすることはできず、必要なパッチを提供するためにプラットフォームへのアクセスを積極的に無効にすることが時々あり、また将来的にもアップグレードまたはアップグレード。
私たちはサイバー保険とプライバシー保険に加入しており、適用される控除額とポリシーの制限がありますが、そのような補償範囲はプライバシー、データ保護、またはサイバーセキュリティに関連するすべての種類のインシデントには適用されない場合があり、そのようなインシデントに関連するすべての費用と費用をカバーするには不十分な場合があります。さらに、そのような保険は、経済的に合理的な条件では今後も継続できなくなるか、まったく利用できなくなる可能性があり、保険会社は将来の請求に関して当社の補償を拒否する可能性があります。利用可能な保険範囲を超える多額の請求が当社に対して1件以上成功した場合、または保険料の引き上げや多額の控除または共同保険要件の課金を含む保険契約の変更が発生した場合、財政状態、経営成績、評判など、当社の事業に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
プラットフォームを米国外に拡大すると、国際事業に内在するリスクにさらされます。
私たちは世界中でプラットフォームを運営しており、国際ビジネスに関連するリスクと課題にさらされています。2024年3月31日に終了した3か月間、当社のDAUの約 79% と収益の 36% は、米国およびカナダ地域以外からのものでした。私たちは今後も国際的に事業を拡大していくつもりであり、この拡大は将来の事業戦略の重要な要素です。しかし、消費者の裁量支出が比較的弱い発展途上国を含め、国際的に事業を拡大し続けると、DAUが増加する一方で、それらの地域のユーザーによる支出の低迷により予約の伸びが鈍化する可能性があり、ABPDAUはマイナスの影響を受けており、今後もマイナスの影響を受け続ける可能性があります。米国外には多くの開発者、?$#@$エイター、ユーザーがいますが、米国とカナダ以外には限られたオフィスしかなく、海外展開の取り組みが成功する保証はありません。私たちの国際的なプレゼンスと事業の拡大に伴うリスクと課題には、以下が含まれます。
•契約や売掛金の回収の実施がより困難になり、回収期間が長くなります。
•会計、旅行、インフラ、法律、コンプライアンスのコストの増加を含む、国際的にビジネスを行う際のコストの上昇。
•当社の国際収益に対する二重課税と、米国または当社が事業を展開する外国の法域の税法の変更による潜在的に不利な税務上の影響
•雇用、税金、コンテンツ規制、プライバシー、データ保護、腐敗防止、輸出入、税関、ボイコット防止、制裁と禁輸措置、独占禁止、データ転送、保管とセキュリティ、コンテンツの監視、排除と削除、オンラインエンターテイメントの提供、広告と消費者全般、業界固有の法律や規制、特に業界固有の法律や規制の順守これらのルールは子供との交流にも適用されるので、
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•さまざまな労働規制の監視と遵守に関連する費用。特に、米国よりも労働法が従業員に有利な管轄区域ではそうです。
•当社が事業を行う市場における米ドルと外貨の間の為替レートの変動にさらされるリスクの増加。
•外国で有能な従業員を効率的に採用して維持し、すべてのオフィスで企業文化と従業員プログラムを維持するために内在する課題。
•言語や文化の違いや地理的な分散に起因する経営上のコミュニケーションと統合の問題。
•一部の国における知的財産保護の不確実性。
•知的財産権の侵害に関する第三者からの申し立てに当社がさらされる可能性の不確実性と、一部の国における法定セーフハーバーの利用可能性について。
•米国外で稼いだ現金を本国に送金することを妨げる可能性のある外国為替規制。
•貿易制限や外国の法的要件に関連するリスク、および規制要件、関税、税法、貿易法、輸出およびその他の貿易制限の予期しない変更のリスクの増大。
•外国資産管理局(「OFAC」)によって公布された制限やその他の同様の貿易保護規制や措置を含む、為替管理の実施に関連するリスク。
•地域または世界の公衆衛生問題、およびそのような問題に対応して政府が講じる旅行制限やその他の措置にさらされること。
•一部の国や地域の政治的および経済的不安定を含む、これらの海外市場の一般的な経済的および政治的状況。
•当社サービスのローカリゼーション(外国語への翻訳および関連費用を含む)、新しく発展する市場やさまざまな言語でのプラットフォームを監視して、当社のブランドや評判と一致する基準を維持していることを確認する機能。
•地元の競合他社に有利な規制の枠組みや商慣行。
•当社が事業を展開している、または事業を予定している地域の政府による当社のプラットフォームに対する認識の変化。
•米国と中国の関係の発展、ロシアのウクライナ侵攻によるロシアとの関係の変化、ハマスのイスラエル攻撃とそれに続く戦争の結果としての地域の緊張の高まりなど、米国や他の政府の貿易規制、貿易戦争、関税、その他の制限やその他の地政学的出来事の施行と変更に関する不確実性。そして
•自然災害、戦争行為、テロ、それに伴う法律や規制の変更(地元企業の保護を目的とした変更を含む)。
これらの要因やその他の要因は、米国外での収益や予約を生み出す能力を損ない、その結果、当社の事業、財政状態、経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。事業を拡大できず、国際市場でユーザーを引き付けることができない場合があります。そのためには、かなりの経営陣の注意とリソースが必要になります。国際展開には、複数の言語、文化、慣習、法制度、裁判外紛争制度、規制制度、商業インフラが混在する環境でビジネスをサポートするという特定の課題があります。特定の国ではプラットフォームを提供できない場合があり、国際的な焦点を拡大することで、これまで直面したことのないリスクにさらされたり、現在直面しているリスクが高まったりする可能性があります。
ユーザーベースをうまく拡大できず、他のプラットフォームと効果的に競争し、プラットフォームをさらに収益化できなければ、私たちのビジネスは苦しむことになります。
私たちは、開発者や?$#@$エイターが魅力的なコンテンツをデザインして構築し、プラットフォーム上でユーザーに配信できるようにするために、投資を行ってきましたし、今後も投資を続けています。既存および将来の開発者は、ユーザーエンゲージメントにつながり、維持する(体験の質の維持を含む)コンテンツの作成に失敗したり、ユーザー向けに構築できる体験の種類を拡大できなかったり、競合他社が開発者、ユーザー、潜在的なユーザーをプラットフォームから遠ざけたり、当社のプラットフォームに費やす時間を減らしたりする可能性があります。これらはそれぞれ、プラットフォームに対するユーザーの関心に悪影響を及ぼし、収益機会の喪失や当社への損害につながる可能性があります。業務の結果。他にもエンターテイメントオプション、オンラインゲーム、その他のインタラクティブな体験が多数あるため、当社のプラットフォームに不満を持ち、他のエンターテイメントオプションを求めるユーザーを維持することは困難です。
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さらに、プラットフォームとユーザーベースをこれ以上収益化できない可能性があります。その結果、DAUを増やしたり維持したりしなければ、ユーザーの成長、ユーザーエンゲージメント、財務実績、収益拡大能力が著しく損なわれる可能性があります。収益性のない市場でユーザーの増加が発生した場合を含め、ユーザーの増加はユーザーの収益化能力を上回ります。私たちは、開発者やクリエイターに体験を収益化するためのツールや教育を提供できず、開発者はユーザーにとって魅力的で新しい体験を生み出しません; 成功する広告モデルを確立できない、増やすことができない、またはプラットフォームでの滞在時間、ユーザーが体験するエクスペリエンスの数、または開発者のテクノロジーの使用を維持します。エンターテインメント、教育、コミュニケーション、ビジネス市場に幅広くサービスを提供できるようにプラットフォームの機能を増やすことに失敗しています。すべての人口統計にわたる浸透とエンゲージメントを高めることができず、プラットフォームを高齢の検証済みユーザーにとってより魅力的なものにすることを目的とした対策は、私たちのプラットフォームがそうではないという認識を生み出します若いユーザーにとっても安全です。または私たちのプラットフォームでの体験は人気を維持したり獲得したりしません。
私たちが成長を続けることができるなら、成長を効果的に管理する必要があります。それには、社内のITシステム、技術運用インフラ、金融インフラ、運用および管理システムと統制の拡張が必要になる場合があります。さらに、私たちは過去に多大なリソースを費やしてプラットフォームの新機能や変更をプラットフォームに導入する可能性がありますが、これは収益化できないため、ビジネスに重大な損害を与える可能性があります。将来的に成長すると、組織が複雑になり、組織全体の効果的な調整が必要になります。それができなければ、当社の事業、財務状況、および経営成績に悪影響を及ぼします。
私たちは、サブスクリプションベースのRobuxのサービスをユーザーに紹介しました。Robuxを定期的に購入しているユーザーのうち、Robuxを定期的に購入しているユーザーはごくわずかです。これらの取り組みは、既存のユーザーベースから経常収益を増やすことを目的としていますが、これにより、ユーザーがRobuxの購入を減らし、これらのユーザーのプラットフォームでの全体的な支出が減少する可能性があります。有料購読サービスのユーザーを引き付けて維持し続けることができるかどうかは、加入者に質の高い体験を一貫して提供できるかどうかに一部かかっています。ユーザーがこれらのサービスに価値があると感じない場合、または私たちが新しい機能を導入したり、既存の機能や価格を調整したりして、ユーザーに好意的に受け入れられない場合、私たちは加入者を引き付けて維持したり、そのような追加サービスの購読者になるようユーザーを説得したりできず、ユーザーベースからの経常収益を増やすことができない可能性があります。ユーザーが過去と同等かそれ以上の料金でRobuxを購入できず、新しい有料ユーザーを引き付けられなかった場合、または有料ユーザーが年齢が上がるにつれてプラットフォームとのやり取りやRobuxの購入を継続できない場合、当社の収益は損なわれます。加入者は、サービスを十分に利用していないという認識、家計支出の削減の必要性、より良い価値や体験を提供する競争力のあるサービス、価格の変更など、さまざまな理由で当社のサービスの購読をキャンセルすることがあります。加入者を引き付けて維持するための取り組みが成功しない場合、当社の事業、業績、および財政状態に悪影響が及ぶ可能性があります。
新しいテクノロジーの導入は、当社の事業と経営成績に害を及ぼす可能性があります。
接続とコミュニケーションのための没入型プラットフォームの市場は、テクノロジーやユーザー、開発者、クリエーターの要求が急速かつ複雑で破壊的な変化を遂げていることを特徴とする、新しく進化している市場です。そのため、効果的な競争が難しくなる可能性があります。ユーザー、開発者、?$#@$エイターの期待とニーズは常に進化しています。私たちの将来の成功は、継続的な革新、新製品とサービスの効率的な導入、タイムリーで費用対効果の高い方法で製品とサービスを強化および統合する能力、コアテクノロジーを新しい用途に拡張する能力、技術開発の予測など、さまざまな要因にかかっています。新しいテクノロジーのトレンドに迅速に対応できない場合、たとえばジェネレーティブAIソリューションの継続的な成長は、開発者の体験の創造方法を混乱させたり、ユーザーが仮想商品を消費する方法を混乱させたりする可能性があります。これは、当社の事業と経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、AIなどの新しく進化するテクノロジーを当社製品に使用することに関連する社会的および倫理的な問題は、評判の低下や責任につながる可能性があり、そのような問題を解決するために追加の研究開発費が発生する可能性があります。AIは新たな倫理的問題を提示し、社会に対する認識や実際の影響により論争を呼ぶような解決策を可能にしたり提供したりすると、ブランドや評判の低下、競争上の危害、法的責任が生じる可能性があります。私たちや業界の他の企業がAI倫理問題に取り組まないと、AIに対する国民の信頼が損なわれる可能性があります。
さらに、プラットフォームの一部でジェネレーティブAIを使用すると、AIソリューションが普及するにつれてリスクと課題が増える可能性があります。Roblox Cloudは、非プレイヤーキャラクターの制御、パーソナライゼーションの改善、合成コンテンツの生成、プレイヤー体験の自動化など、幅広いコンピューティングタスクのためのハードウェア、ジェネレーティブAIを含む加速機械学習AIを統合しているため、将来、ますます複雑化する意思決定に信頼されるかもしれません。ある時点で、Roblox Cloudが予期しないまたは自律的に意思決定を行う可能性があります。これにより、倫理的、技術的、法的、その他の新たな課題が生じたり、既存の倫理的、技術的、法的、その他の課題が悪化したりして、Robloxプラットフォームのパフォーマンスやユーザー、開発者、?$#@$エイターのエクスペリエンスに悪影響を及ぼす可能性があります。しかし、AIアルゴリズムには欠陥があるかもしれません。データセットが不十分であるか、偏った情報が含まれている可能性があります。AIシステムのこれらの欠陥やその他の障害は、競争上の危害、規制措置、法的責任、ブランドや評判への危害の対象となる可能性があります。
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当社のユーザー指標やその他の見積もりは、測定に内在する課題の影響を受けやすく、これらの指標の実際の不正確さや不正確さは、当社の評判やビジネスに重大な悪影響を及ぼし、悪影響を及ぼす可能性があります。
成長傾向を評価し、パフォーマンスを測定し、戦略的意思決定を行うために、DAU、エンゲージメント時間、ユニーク支払者、ユーザー属性、ABPDAUなどの指標を定期的に見直しています。これらの指標は、当社が開発・運用している分析プラットフォームで収集された内部データを使用して計算されており、独立した第三者による検証は受けていません。当社の指標と見積もりは、方法論や私たちが頼りにしている仮定の違いにより、第三者が公表した推定値や類似のタイトルの競合他社の指標と異なる場合があります。私たちの見積もりが不正確だと、投資家は当社や見通しに対する信頼を失い、クラスA普通株式の市場価格が下落し、評判やブランドが損なわれる可能性があります。
これらの指標は、該当する測定期間における当社のユーザーベースの妥当な推定値に基づいていますが、プラットフォームがどのように使用されているかを測定することには固有の課題があり、その結果、DAUの数、毎月のユニークペイヤー、毎月の平均買戻し率、エンゲージメント時間、ABPDAU、および毎月のユニークペイヤーあたりの平均予約数が多すぎる可能性があります。これらの指標を測定するために使用される方法論は慎重な判断を必要とし、アルゴリズムやその他の技術的なエラーの影響を受けやすいです。さらに、私たちはユーザーベースとエンゲージメント時間の見積もりを継続的に改善するよう努めており、そのような見積もりは方法論の改善や変更により変わる可能性があります。私たちは定期的にこれらの指標の計算プロセスを見直し、時々、指標の不正確さを発見したり、その精度を向上させるための調整を行ったりします。その結果、過去の指標が調整される可能性があります。過去の指標を再計算する当社の能力は、データの制限、さまざまなプラットフォームでの機能やユーザーの行動の制限、またはそのような調整に異なる方法論を適用する必要があるその他の要因の影響を受ける可能性があります。
さらに、複数のアカウントを持っているユーザー、偽のユーザーアカウント、または特定の開発者または?$#@$エイターのプラットフォームでのユーザーアクティビティを膨らませるためにボットが作成した不正アカウントを持っているユーザーがいます。これにより、開発者または?$#@$エイターのエクスペリエンスやその他のコンテンツが実際よりも人気が高まります。私たちは、プラットフォームへの詐欺や不正アクセスを検出して最小限に抑えるよう努めています。これらの行為は利用規約で禁止されており、そのような行為を検出して抑制するための対策を講じています。詐欺、ボットの使用、プラットフォームへの不正アクセスを最小限に抑えるための取り組みが成功した場合、当社の業績に悪影響を及ぼす可能性があります。私たちの人口統計データの中には、不完全または不正確であるものもあります。たとえば、ユーザーは自分の生年月日を自己申告するため、私たちの年齢人口統計データはユーザーの実際の年齢とは異なる場合があります。ユーザーが年齢やその他の属性に関する不正確または不完全な情報を私たちに提供した場合、私たちの見積もりは不正確であることが判明する可能性があります。
指標やデータにエラーや不正確さがあると、ビジネス上の意思決定が不正確になったり、非効率になったりする可能性もあります。たとえば、アクティブユーザーやエンゲージメント時間を大幅に過小評価したり、過大評価したりした場合、リソースを費やして不必要なビジネス対策を講じたり、成長戦略を満たすのに十分な数のユーザーを引き付けるために必要な措置を講じなかったりする可能性があります。投資家や開発者が、当社のユーザー、地理、その他の人口統計学的指標が当社のユーザーベースを正確に表しているとは考えていない場合、またはユーザー、地域、またはその他の人口統計学的指標に重大な誤りがあることが判明した場合、当社の評判は著しく損なわれる可能性があります。私たちの開発者、?$#@$エイター、ブランド、その他のパートナーも、予算やリソースをプラットフォームに割り当てる気がない可能性があり、それが私たちのビジネスに深刻な悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、プラットフォームの運用に使用する機器の特定のコンポーネントをサプライヤーに頼っています。これらのコンポーネントの入手可能性が途絶えると、プラットフォームの容量を拡張または増やしたり、欠陥のある機器を交換したりすることが遅れる可能性があります。
私たちは、プラットフォームの運用に使用する機器のいくつかのコンポーネントをサプライヤーに頼っています。これらのサプライヤーに依存していると、製造コストの管理の低下や、これらのコンポーネントの現在の入手可能性、条件、価格に基づく制約などのリスクにさらされます。私たちが購入するネットワーク機器とサーバーは一般的にコモディティ機器であり、ほぼ同じ条件でネットワーク機器とサーバーの代替供給元がすぐに見つかると考えていますが、それらの取り組みが完了するまで、当社の事業に悪影響が及ぶ可能性があります。さらに、テクノロジー機器業界ではコンポーネントの不足や納期の遅れが発生しており、今後不足や遅延が発生する可能性があります。これには、業界における需要の増加、自然災害、輸出入管理の制限、または当社のプラットフォームをサポートするデータセンターとエッジデータセンターがあるすべての法域でサプライヤーがコンポーネントを供給するための十分な権利を欠いていることが挙げられます。たとえば、当社の業務に必要なサーバーやその他のネットワーク機器のサプライチェーンの制約により、これらのコンポーネントや、データセンターやエッジデータセンターでのそのようなコンポーネントの配送と設置が中断したり遅れたりする可能性があります。特定の部品の供給が中断または遅延した場合、追加の供給品や部品が既存の部品の適切な代替品として役立つという保証や、供給があったとしても私たちにとって有利な条件で供給されるという保証はありません。ハードウェアコンポーネントの供給が中断または遅延すると、新しいデータセンター、エッジデータセンター、コロケーション施設の開設が遅れたり、完全に冗長な運用の開始が遅れたり、容量の拡張が制限されたり、既存のデータセンターやエッジデータセンターにある欠陥や時代遅れの機器の交換が妨げられたり、開発者、作成者、ユーザーへのサービス提供が損なわれる可能性のあるその他の制約が発生したりする可能性があります。
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当社のプラットフォームの開発者、作成者、およびユーザーの中には、不正な第三者のウェブサイトや「不正行為」プログラムなどを通じて、当社のプラットフォーム上でRobuxやその他のデジタル商品や体験を無許可、詐欺、または違法に使用することがあります。
当社のプラットフォーム上のRobuxおよびデジタル商品は、当社のプラットフォーム外では金銭的価値はありませんが、ユーザーは、現実世界の通貨と引き換えに、無許可の第三者のWebサイトを通じて、プラットフォーム上またはプラットフォーム外でRobuxやその他のデジタル商品を無許可、詐欺、または違法に販売および/または購入しており、将来的には行う可能性があります。たとえば、一部のユーザーは、当社のプラットフォームで他者が所有するクレジットカードを不正に使用してRobuxを購入し、購入したRobuxを第三者のWebサイトで割引価格で販売しています。2024年3月31日に終了した3か月間、すべての不正行為による当社へのチャージバックの合計は、予約の約 3.5% でした。
これらの活動の特定と防止を目的として、プラットフォームの使用状況を定期的に監視およびスクリーニングし、第三者のウェブサイトで不正なRobuxやデジタル商品の提供がないか定期的に監視し、これらの第三者のWebサイトの運営者に排除措置書を送っていますが、プラットフォーム内外で発生するRobuxやその他のデジタル商品の無許可、詐欺、違法取引をすべて管理または停止することはできません。これらの第三者が行うこのような無許可、詐欺、および/または違法行為については責任を負いませんが、当社のユーザーエクスペリエンスに悪影響が及ぶ可能性があり、これらの行為が蔓延している場合、ユーザーや開発者はプラットフォームを離れることを選択する可能性があります。これらの活動は、否定的な評判、紛争、さらには法的請求につながる可能性があり、それに応じて私たちが講じる措置は、費用と時間がかかり、当社の業務に支障をきたす可能性があります。
さらに、第三者のウェブサイト、ボット、偽のアカウント、またはユーザーが当社のプラットフォームやパートナーのウェブサイトやプラットフォームでのエクスペリエンスの脆弱性を悪用できるようにする「不正行為」や悪意のあるプログラムなどを通じて、プラットフォーム内外でRobuxやその他のデジタル商品を無許可、詐欺、および/または違法に購入および/または販売すると、とりわけ、承認された合法的な取引からの収益が減少し、魅力が高まるため、当社の収益と予約が減少する可能性があります。不正なクレジットカード取引からの戻りにより、私たちは損失を被ります不満を抱いているユーザーが当社のプラットフォームでの体験に反応しなくなったり、不正取引やその他の悪意のあるプログラムを削減するための技術的対策を開発するためにかかる費用が増加したり、その他の運用指標を減らす可能性があるユーザーからの収益や予約です。
開発者、?$#@$エイター、ユーザーが遵守する義務があるプラットフォームのコミュニティルールに基づき、適用法またはプラットフォームでの違法行為を含むRobloxのポリシーに違反して、利用規約に違反した個人を一時的または恒久的に禁止する権利を留保します。Robuxやその他のデジタル商品を当社のプラットフォーム上で無許可、詐欺、または違法に使用した結果、個人を禁止しました。また、不正なRobux取引の検出に役立つ技術的手段を採用し、不正取引を特定してそのような取引をブロックするための追加の方法やプロセスを引き続き開発しています。しかし、これらの無許可、詐欺、または違法な取引を防止または最小限に抑えるための私たちの取り組みが成功するという保証はありません。
私たちは、第三者による当社のサービスやユーザーデータの悪用に対抗するために、プライバシー、データ保護、ユーザーの安全、サイバーセキュリティ、コンテンツレビューの取り組みを行ってきましたし、今後も投資を続けています。これには、許可なくユーザーデータにアクセスしようとした、場合によってはアクセスしたことが判明した個人の調査も含まれます。また、当社の内部チームは、当社が所有または管理するサーバーに保存されているデータや、第三者のカスタマーサービスプロバイダーが利用できるデータへの不正アクセスを継続的に監視し、対処しています。これらの取り組みの結果、ユーザーデータの悪用や不正アクセス、または第三者によるその他の望ましくない活動の事例が次々と発見され、開示されていきます。私たちはアクセスできるデータを保護するための措置を講じていますが、そのような努力にもかかわらず、第三者の行為、不正行為、従業員の過失、サービスプロバイダーの過失、技術的制約、プラットフォームの欠陥または脆弱性などの結果として、当社または第三者のサービスプロバイダーのセキュリティ対策が不十分であったり、侵害されたりする可能性があります。さらに、ユーザーデータにアクセスできる当社の従業員やサードパーティのサービスプロバイダーの多くは、現在リモートで作業しており、将来的にはリモートで作業する可能性もあります。これにより、当社またはサードパーティのサービスプロバイダーがセキュリティ違反やインシデントに遭うリスクが高まる可能性があります。さらに、最近の地政学的な出来事により、国が支援するサイバー攻撃や地政学関連のサイバー攻撃のリスクが高まる可能性があります。そのような事件や活動のすべてを発見できない場合や、それらへの対応やその他の対処が、迅速に、十分な点でできない場合や、まったくできない場合があります。このような事件や活動には、過去にもあり、将来的にも、当社の規約、契約、またはポリシーに反する方法でのユーザーデータまたは当社のシステムの使用、虚偽または望ましくないユーザーアカウントの存在、有効なユーザーアカウントのゲーム内通貨または仮想アイテムの盗難、オンラインまたはオフラインで人々の安全を脅かす活動が含まれます。また、ポリシーの施行やその他の方法でそのようなインシデントを是正する取り組みが失敗する可能性もあります。前述の進展は、実際のものか認識されたものかを問わず、ユーザーの信頼とエンゲージメントに悪影響を及ぼし、当社の評判とブランドに悪影響を及ぼし、当社の事業に不利な方法で事業慣行を変更することを要求し、当社の事業と財務結果に悪影響を及ぼす可能性があります。また、このような進展により、当社がサービスを提供している国やユーザーがいる国のデータ保護当局からの場合を含め、今後訴訟や規制に関する問い合わせ、調査、手続きの対象となる可能性があります。これにより、金銭的罰則や損害賠償の対象となり、経営陣の時間と注意がそらされ、規制監督の強化につながる可能性があります。
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私たちは開発者、?$#@$エイター、ユーザーに事業を集中させていますが、長期的に彼らの利益のために行動することは、アナリストや投資家の短期的な期待と矛盾する可能性があります。
私たちのビジネス戦略と文化の重要な部分は、短期的な業績よりも長期的な成長と開発者、?$#@$エイター、ユーザーの体験に焦点を当てることです。開発者、クリエーター、ユーザーコミュニティを拡大し、開発者、?$#@$エイター、ユーザーがプラットフォーム上で提供する体験や仮想アイテムの量と種類、および消費するコンテンツが増えるにつれて、開発者への支払いを増やす方法を模索し続け、プラットフォームを開発およびさらに強化し、技術インフラとデータセンターを拡大し、拡大する事業をサポートするために追加の従業員を雇用するにつれて、今後も経費は増え続けると予想しています。その結果、短期および中期的には、赤字の状態で事業を継続したり、短期および中期の収益性は、短期および中期の収益性を最大化するという戦略の場合よりも低くなる可能性があります。私たちは、開発者、?$#@$エイター、ユーザーの利益のために、プラットフォームを成長させ、プラットフォームの新しい機能、統合、機能、および強化を開発するために、引き続き多額の支出を行う予定です。また、社内のITシステム、技術運用インフラ、金融インフラ、運用および管理システムと統制にも投資する必要があります。このような支出は、長期的に見て業績や収益性の向上につながらない可能性があります。証券アナリスト、業界アナリスト、投資家、株主が予想した水準または期間中に、最終的に収益性を達成または改善できない場合、クラスA普通株式の取引価格が下落する可能性があります。
財務上の義務を果たし、事業の成長を支援するために追加の資本が必要になる場合があります。この資本は、許容できる条件で入手できない場合や、まったく利用できない場合があります。
私たちは、事業の成長を支援するために引き続き多額の投資を行う予定であり、ビジネス上の課題への対応、プラットフォームと運用インフラストラクチャの改善、または補完的な事業、人材、技術の買収のために追加の資金を必要とする場合があります。したがって、追加のエクイティファイナンスやデットファイナンスを行う必要があるかもしれません。今後の株式または転換社債の発行を通じて追加の資金を調達した場合、既存の株主は大幅な希薄化に陥り、新たに発行する株式はクラスA普通株式よりも優れた権利、優先権、特権を持つ可能性があります。当社が将来確保する債務融資には、担保権の提供や、資金調達活動やその他の財務上および運営上の問題に関する制限条項の締結が含まれる可能性があります。これにより、追加資本の獲得や、買収の可能性を含むビジネスチャンスの追求がより困難になる可能性があります。最近、テクノロジー企業の取引価格は非常に変動しやすく、有利な条件で資本にアクセスする能力が低下したり、まったく利用できなくなったりする可能性があります。また、当社の資本金を購入するためのオプションおよび新株予約権の対象となる発行済みの追加株式が承認および行使される限り、さらなる希薄化が行われます。発行または行使の規模によっては、希薄化額がかなり大きくなる可能性があります。十分な資金調達や必要なときに満足できる条件での資金調達が得られない場合、事業の成長を支え、ビジネス上の課題に対応する当社の能力が著しく損なわれ、事業、財政状態、または経営成績が損なわれる可能性があります。
Luaスクリプト言語の人気は、コンテンツ制作とプラットフォームとのエンゲージメントの主要な原動力です。他のプログラミング言語やプラットフォームが開発者の間で人気が高まると、プラットフォームとのエンゲージメントやコンテンツ作成に影響する可能性があります。
Robloxのエクスペリエンスは、Robloxプラットフォーム上のLuaスクリプト言語を使用してプログラムされています。潜在的な開発者にとって当社のプラットフォームの魅力を高めるために、Luaスクリプト言語を無料で利用できるようにしました。Luaスクリプト言語により、Robloxプラットフォームの開発者は、自分や他の人が使用するためにカスタマイズされたアドオン機能を開発できます。私たちは、Luaスクリプト言語を使用してアドオンプログラムを書く方法について開発者を訓練しました。この戦略の一環として、他のソフトウェアプラットフォームに出現したのと同様に、Luaプログラマーの活発なコミュニティの発展を奨励しています。Luaスクリプト言語が広く使用され、人気があることは、私たちのプラットフォームで魅力的なコンテンツをオンデマンドで作成するために不可欠です。開発者がコンテンツ開発においてLuaスクリプト言語やプラットフォームがシンプルで魅力的ではないと感じたり、Luaスクリプト言語やプラットフォームの他の機能が他のスクリプト言語やプラットフォームよりも望ましくない、または劣っていると判断した場合、または何らかの理由でLuaスクリプト言語を開発者が使用できなくなった場合、他のプラットフォームでのコンテンツ開発にリソースを移す可能性があり、当社のビジネスが損なわれる可能性があります。
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私たちは、特定の分野のクラウドインフラストラクチャの一部をアマゾンウェブサービスに依存しています。その結果、AWSが中断すると業務に悪影響を及ぼし、ビジネスに重大な損害を与えることになります。
一部の高速データベース、スケーラブルなオブジェクトストレージ、メッセージキューイングサービス、仮想クラウドインフラストラクチャなど、バックエンドサービスの一部をサードパーティプロバイダーとしてアマゾンウェブサービス(「AWS」)に頼っています。ロケーションベースのサポートエリアについては、クラウドネイティブプラットフォームに関連するインフラストラクチャの特定の側面を外部委託しています。その結果、私たちの事業は、自然災害や人為的災害による損害や中断からサービスを保護するAWSの能力に一部依存しています。開発者、作成者、およびユーザーは、パフォーマンスを中断したり低下させたりすることなく、いつでもプラットフォームにアクセスできる必要があります。クラウドインフラストラクチャをサポートするために複数のAWSアベイラビリティゾーンを利用する災害復旧計画がありますが、自然災害や人為的災害、その他の制御が及ばない同様の出来事によって引き起こされたインフラストラクチャに影響するインシデントは、クラウドネイティブプラットフォームに悪影響を及ぼす可能性があります。AWSの使用が中断されたり干渉されたりすると、開発者、作成者、ユーザーにプラットフォームを確実に提供する能力が損なわれる可能性があります。
さらに、AWSがハッキング攻撃やその他のセキュリティインシデントに見舞われた場合、AWSのデータまたは開発者、作成者、ユーザーのデータへの不正アクセス、損傷、無効化または暗号化、使用または誤用、開示、変更、破壊、損失が発生したり、プラットフォームやサービスを提供する当社の能力が中断されたりする可能性があります。前述の理由のいずれかにより、クラウドネイティブプラットフォームに影響を与えるAWSサービスの中断が長引くと、ユーザー、開発者、および作成者に対する当社のサービス提供能力に悪影響を及ぼし、現在および潜在的なユーザー、開発者、および作成者からの当社の評判を損ない、責任を負うことになり、修復に多額の費用がかかり、ユーザー、開発者、作成者を失ったり、その他の方法で当社のビジネス、財政状態、または経営結果、およびユーザーに損害を与える可能性があります。また、代替のホスティングクラウドインフラストラクチャサービスを使用したり、私たちが使用するAWSサービスに損害を与えたり妨害したりするイベントに備えて、またはその他の措置を講じたりすると、多額の費用がかかる場合があります。
AWSとエンタープライズ契約を結び、2026年6月まで有効な個人価格に関する補足条項を締結しました。AWSサービス契約が終了したり、サービスが失効したり、利用しているAWSのサービスや機能が廃止されたりした場合、プラットフォームへのアクセスが中断されるだけでなく、新しい施設の手配や作成、別のクラウドインフラストラクチャサービスプロバイダーへの展開に向けたプラットフォームの再設計に大幅な遅延や追加費用が発生する可能性があります。これは、当社の事業、財政状態、および経営成績に悪影響を及ぼします。
事業戦略と成長計画を実行し続けるには、競争の激しい市場で、ユーザー、開発者、?$#@$エイター、優秀な人材を引き付けて維持し続ける必要があります。主要な人材を失ったり、ユーザー、開発者、?$#@$エイターを引き付けて維持できなかったりすると、ビジネスに重大な損害を与える可能性があります。
私たちはユーザー、開発者、?$#@$エイターをめぐって競争しています。私たちは、アマゾン、アップル、メタプラットフォーム、グーグル、マイクロソフト、テンセントなどの他のグローバルテクノロジーリーダー、コムキャスト、ディズニー、ViacomCBS、ワーナーブラザーズディスカバリーなどのグローバルエンターテインメント企業、アクティビジョンブリザード(現在はマイクロソフトが所有)などのグローバルゲーム企業、エレクトロニックアーツ、テイクトゥー、エピックゲームズ、クラフトン、ネットテテなどの他のグローバルテクノロジーリーダーと、ユーザーの関心を引き付け、エンゲージメント時間を維持するために競争しています ASE、Valve、ネットフリックス、Spotify、YouTubeなどのオンラインコンテンツプラットフォーム、フェイスブック、TikTok、インスタグラム、WhatsAppなどのソーシャルプラットフォームピンタレスト、X(ツイッター)、レディット、ディスコード、スナップ。
また、ユーザーエンゲージメントにつながり、維持する(体験の質の維持を含む)コンテンツの作成は、開発者と?$#@$エイターに頼っています。私たちは、Epic Games、Unity、Meta Platforms、Valve Corporationなどのゲームおよびメタバースプラットフォームで、開発者やエンジニアの才能を引き付けて維持するために競争しています。これらのプラットフォームでは、開発者がインタラクティブコンテンツを作成または配布することもできます。開発者と一定期間プラットフォームを継続して使用することを義務付ける契約はありません。当社の開発者の中には、当社のプラットフォーム上でゲームなどのコンテンツを開発する上で、魅力的な事業を展開している人もいます。今後、私たちがこれらの開発者に価値を提供し続けることができず、彼らが製品を公開して商品化するための代替方法を持っている場合、彼らは私たちのプラットフォームにコンテンツを提供し続けないかもしれません。私たちのエコシステムを継続して利用することによる説得力のある利点を開発者に提供できない場合、開発者は競合するインタラクティブエンターテイメントプラットフォームでコンテンツを開発することを選択する可能性があります。かなりの数の開発者がコンテンツを提供しなくなると、エクスペリエンスの質が全体的に低下し、プラットフォームに対するユーザーの関心に悪影響を及ぼし、収益機会の喪失や業績に悪影響を及ぼす可能性があります。
今後も競争は激化し続けると予想しています。既存の競合他社の多くは、販売やマーケティングの予算とリソースの拡大、ユーザー、開発者、?$#@$エイターとのより広範で確立された関係、買収や戦略的パートナーシップの締結のためのリソースの増加、人件費と研究開発費の削減、より大規模で成熟した知的財産ポートフォリオ、財務、技術、その他のリソースの大幅な拡大など、大きな競争上の優位性を持っており、一部の潜在的な競合他社も持っている可能性があります。
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さらに、創設者、社長、最高経営責任者、取締役会の議長であるデビッド・バズッキー、上級管理職チームのメンバー、その他の主要人員の継続的なサービスと業績に依存しています。デビッド・バズッキは私たちの戦略的ビジョンの責任者であり、何らかの理由で彼が私たちのために働かなくなったとしても、すぐに適切な後任者を見つけることはできないでしょう。私たちはデビッド・バズッキのキーマン生命保険に加入していません。また、キーマン保険に加入しても、デビッド・バズッキが何らかの理由で会社を辞めた場合でも、事業への損害から回復できるとは考えていません。同様に、当社の上級管理職チームやその他の主要人員は非常に人気があり、他の人はこれらの個人に会社を辞めさせようとするかもしれません。理由の如何を問わず、上級管理職チームのメンバーや他の主要人員を1人以上失ったり、上級管理職チームの新メンバーや交代メンバー、その他の主要人材、優秀な従業員を引き付けられなかったりすると、事業が混乱し、投資家に不確実性が生じ、従業員の定着や士気に悪影響を及ぼし、事業に重大な損害を与える可能性があります。
当社の事業と経営成績は、為替レートの変動の影響を受けます。
国際事業を拡大し続けるにつれて、為替レートの変動の影響を受けやすくなります。私たちは通常、国際市場からの収益を現地通貨で徴収します。2024年3月31日に終了した3か月間、当社のDAUの約 79% と収益の 36% は、米国およびカナダ地域以外からのものでした。この現地通貨の米ドルに対する相対的な価値を考慮してRobuxの価格を定期的に調整していますが、これらの調整は即時ではなく、通常、基礎となる通貨の変動を正確に追跡するものでもありません。その結果、これらの外貨に対する米ドルの急激な上昇は、報告された業績に悪影響を及ぼし、将来的には損なわれ、外国のユーザーからの収益と全体的な収益が減少する可能性があります。さらに、海外市場でのRobuxのコストを米ドルの変動に合わせて調整したとしても、そのような変動により、米国外のユーザーへのRobuxの購入コストが変わり、当社の事業、経営成績、財政状態に悪影響を及ぼしたり、財務実績を改善したりする可能性があります。
また、米国以外の拠点での従業員報酬やその他の営業費用も現地通貨で負担しています。さらに、ヨーロッパでの紛争やインフレなどの世界的な出来事や地政学的な発展は、世界経済の不確実性や金利環境の不確実性を引き起こしており、将来的には引き起こす可能性があり、通貨変動のボラティリティを増幅させる可能性があります。米ドルと他の通貨との為替レートが変動すると、当社の経費に相当するドルが高くなる可能性がありますが、現地通貨で得られる追加収益によって相殺されない場合があります。これは、報告されている経営成績に影響を与える可能性があります。現在まで、私たちはヘッジ戦略を一切行っておらず、先渡契約、オプション、取引リスクに関連する外国為替スワップなど、このリスクを軽減するために将来実施する可能性のあるヘッジ戦略は、為替変動によるリスクを排除するものではありません。さらに、ヘッジ手段を使用して効果的なヘッジを構築できない場合、ヘッジ手段の使用はさらなるリスクをもたらす可能性があります。
私たちは、経営陣の多大な注意を必要とし、事業を混乱させ、株主を希薄化し、事業に重大な損害を与える可能性のある、他社の買収や投資を引き続き行う予定です。
事業戦略の一環として、専門の従業員や補完的な企業、機能、技術を追加するために買収を行ってきましたが、今後も買収する予定です。大規模またはより複雑な企業、機能、テクノロジーを買収して成功裏に統合する当社の能力は証明されていません。将来、他に適切な買収候補や投資候補が見つからず、買収や同様の戦略的取引を有利な条件で完了できなくなる可能性があります。買収の可能性を追求すると、経営陣の注意がそらされ、買収が完了したかどうかにかかわらず、適切な買収の特定、調査、追求に関連して多額の費用が発生する可能性があります。過去および将来の買収では目標を達成できない可能性があり、今後完了する買収は、ユーザー、開発者、?$#@$エイター、パートナー、または投資家から否定的に見られる可能性があります。さらに、取引をうまく成立させなかったり、新しいチームを企業文化に統合できなかったり、買収に関連する機能やテクノロジーを統合できなかったりすると、ビジネスに大きな打撃を与える可能性があります。どの統合プロセスにもかなりの時間とリソースが必要で、プロセスを正常に管理できない場合があります。買収した製品、技術、人材をうまく評価または使用できない場合や、当期の費用として認識される可能性のある会計費用を含め、買収による財務的影響を正確に予測できない場合があります。また、買収した事業から期待される相乗効果が得られない場合や、当社のブランドと一致する品質とセキュリティ基準を維持しながら、買収した機能や技術をプラットフォームに組み込む際に課題に直面したり、当社の技術やプラットフォームと統合する前に買収した技術のセキュリティ上の脆弱性を特定できなかったりする場合があります。また、買収した企業の製品や技術に関する請求、または買収した企業による以前または継続的な作為または不作為から生じた適用法や業界の規則や規制への違反が調査中に発見されなかった場合など、企業買収の結果として当社が引き受けた予期せぬ責任を負う場合があります。私たちは、事業に重大な損害を与える可能性のある買収の費用として、現金の支払い、負債の発行、または株式の発行を行います。さらに、買収完了後、購入価格の配分が完了するまでには通常数か月かかります。したがって、買収に対する当社の評価が変化し、予期せぬ償却や請求、当社ののれんの減損、または特定の買収に関連する資産と負債の公正価値の大幅な変化につながる可能性があり、いずれも当社の事業に重大な損害を与える可能性があります。このような買収の資金を調達するために株式を売却すると、株主も希薄化されます。負債が発生すると、固定債務が増加し、業務を管理する能力を妨げる契約やその他の制限が含まれる可能性があります。
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ターゲット企業にとって魅力的であり続けることができなかったり、取引を迅速に成立させられなかったりすると、買収戦略が成功しない可能性があります。買収が難しい、または職場環境が不利であるという評判を築いた場合、または対象企業が当社のクラスA普通株式を不利に見ている場合、企業戦略に不可欠な重要な買収取引を完了できず、事業に重大な損害を与える可能性があります。
純営業損失の繰越金やその他の特定の税属性を利用する当社の能力は限られている場合があり、それぞれが当社の事業に重大な損害を与える可能性があります。
2023年12月31日現在、失効しない連邦純営業損失の繰越額は23億8,230万ドル、2035年に期限が切れる連邦純営業損失の繰越額は5,220万ドル、州の純営業損失繰越額は2024年に失効し始める12億6,140万ドル、および外国純営業損失の繰越額は6,680万ドルで、2024年に期限切れになります。当社の純営業損失の繰越およびその他の税属性の利用は、改正された1986年の内国歳入法の第382条および第383条(「法」)、およびその他の同様の規定によって規定されている所有権変更の制限により、利用または利益が制限される場合があります。23億8,230万ドルの連邦純営業損失はすべて無期限に繰り越されますが、これらの損失の控除額は通常、当年度の課税所得の80%に制限されています。当社の純営業損失の繰越も、州法に基づく制限の対象となる場合があります。純営業損失の繰越金やその他の税属性が利用前に期限切れになったり、制限の対象になったりすると、当社の事業および財務成績が損なわれる可能性があります。
当社の重要な会計方針に関する当社の見積もりまたは判断は、変更または不正確であることが判明した仮定に基づいている場合があり、その結果、当社の経営成績が証券アナリストや投資家の期待を下回る可能性があります。
GAAPに準拠した財務諸表を作成するには、経営陣は、財務諸表と添付の注記に報告される金額に影響する見積もりと仮定を行う必要があります。私たちは、「経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析」というタイトルのセクションで説明されているように、過去の経験と、その状況下では合理的であると私たちが考えるその他のさまざまな仮定に基づいて見積もりをしています。これらの見積もりの結果は、他の情報源からはすぐにはわからない特定の資産と負債、および収益と費用の認識と測定に関する判断を下すための基礎となります。収益認識と有料ユーザーの平均生涯の見積もりに加えて、判断を伴う当社の会計方針には、株式ベースの報酬を計算するための普通株式の公正価値の見積もり、内部使用ソフトウェア費用の資本化、のれんと無形資産の評価、特定の未払負債、および所得税に関連する評価引当金に関連する仮定に関するものが含まれます。当社の仮定が変更された場合、または実際の状況が当社の仮定と異なる場合、当社の経営成績に悪影響が及び、その結果、当社の業績が証券アナリストや投資家の予想を下回り、クラスA普通株式の市場価格が下落する可能性があります。
仮想通貨の購入、または開発者、作成者、ユーザー間のコンテンツの販売のために、売上税、付加価値税、またはその他の同様の税金を徴収する必要がある場合、当社の業績が損なわれる可能性があります。
私たちは、直接または第三者の流通チャネルを通じて、特定の国や地域のユーザーから仮想通貨の販売に対して税金を徴収して送金しますが、現在ユーザーから税金を徴収していない法域もあります。売上税、付加価値税、および同様の税金の徴収に関連する税法の私たちのような電子商取引ビジネスへの適用は、複雑で進化している分野です。たとえば、最近、多くの国で税法が制定され、非居住プロバイダーは、その国の居住者に電子的に提供されるサービスに登録し、付加価値税を課すことが義務付けられています。そのためには、一部の法域では付加価値税の計算、徴収、納付が必要になります。たとえそのような法域に当社が拠点を置いていない場合でも。さらに、将来、そのような税法に基づいて売上税、付加価値税、または同様の税金を徴収して納付できるように、ソリューションやビジネスモデルを変更するために多額の投資が必要になる場合があります。
さらに、多くの法域では、徴税の負担をオンラインマーケットプレイスに移すマーケットプレイスファシリテーター法を採用しているか、採用を検討しています。開発者、?$#@$エイター、ユーザー間のコンテンツ販売のマーケットプレイスファシリテーターとして特徴付けられている場合、売上税、付加価値税、または同様の税に関する報告および徴収義務を果たせるように、ソリューションやビジネスモデルを変更するために多額の投資が必要になる場合があります。ある法域で、開発者、作成者、ユーザー間のコンテンツ販売に対して追加の売上税、付加価値税、またはその他の税金を徴収すべきだった、または徴収すべきであるという主張が成功した場合、とりわけ、多額の税金を支払う必要があり、当社に重大な管理上の負担が生じ、潜在的なユーザー、開発者、または?$#@$エイターが当社のプラットフォームに登録することを思いとどまらせたり、その他の方法で当社の事業、経営成績、および財政状態に害を及ぼす可能性があります。
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中国の合弁事業を通じて期待される利益を実現できないかもしれません。
2019年2月、私たちはテンセントホールディングス株式会社(「テンセントホールディングス」)の関連会社である松華河投資有限公司(「松華」)と合弁契約を締結しました。この合弁契約に基づき、51% の所有権を持つRoblox China Holding Corp(「中国合弁会社」)を設立しました。中国合弁会社は、深センに拠点を置く「Luobu」というブランドの 100% 子会社を通じて、中国版Roblox Studioの中国人?$#@$エイターへの開発、ローカリゼーション、ライセンス供与を行っています。Luobuはまた、地元の中国人開発者と関係を築き、監督し、彼らが私たちのグローバルプラットフォーム向けの体験やコンテンツを構築して公開するのを支援しています。2020年12月、深センテンセント・コンピューター・システムズ株式会社Ltd(「Tencent」)は、中国政府から必要な出版ライセンスを受けました。これにより、テンセントはRobloxクライアントのローカライズ版を「Luobulesi」という名前で中国でゲームとして公開することができました。テンセントが適用される既存または将来の規制に従わない場合、ライセンスは取り消される可能性があります。このような撤退は、中国でLuobulesiを出版および運営する能力を著しく損なったり、停止したりする可能性があります。私たちとテンセントがLuobulesiの次のバージョンを開発している間、Luobulesiアプリは現在中国のユーザーは利用できません。
米国と中国の間の緊張により、中国市場への参加能力が損なわれる可能性のある貿易制限が発生し、さらに多くのそのような制限が両国から脅かされています。現在の世界経済状況に関する不確実性が続いたり、悪化したり、米国と中国の間の貿易緊張がさらに高まったりすると、世界経済の減速や、中国合弁事業への参加を制限する可能性のある報復的な貿易制限など、世界貿易の長期的な変化につながる可能性があります。米国と中国では、これらの規制やその他の相反する規制を遵守することが困難または不可能であり、中国での事業目標を達成したり、この市場への投資から利益を得たりすることが困難または不可能になる可能性があります。
米国が金融、経済、社会政策に関して中国政府に圧力をかけると、関係が損なわれる可能性もあります。中国の政治情勢の変化や中米関係の状態の変化は予測が難しく、中国合弁会社の事業や財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、中国市場への参入を提案しているため、政治的関係や貿易関係が悪化すると、米国やその他の地域で当社の製品の魅力が低下する可能性があります。米国外国投資委員会(「CFIUS」)は、中国企業による投資を含む、米国企業への特定の外国投資について、より厳格な審査を引き続き実施しており、テンセントホールディングの当社への株式投資および中国合弁事業への関与について問い合わせをしてきました。CFIUSがTencentおよびTencent Holdingsとの関係や中米関係全体の変化についてさらに問い合わせても、中国合弁会社を効果的に支援する能力や、中国合弁会社の運営や成功にどのような影響があるかは予測できません。
中国の経済、法律、政治情勢も、政府の関与と規制のレベル、外国為替の管理、知的財産権の実際的な執行可能性に関する不確実性など、多くの点で他の国とは異なります。中国の法律、規制、法的要件も頻繁に変更される可能性があり、法律や規制に基づく正確な義務や施行は、多くの場合、未発表の政府内部の解釈や方針の対象となるため、そのような法律の遵守を確認することは困難です。中国のユーザーデータや企業の機密情報へのアクセス、ネットワークの相互接続、国境を越えたシステム統合など、中国におけるサイバーセキュリティとデータ保護に関連する運営費が増える可能性があります。
市場や規制上の要因に加えて、中国合弁会社が将来成功するには、テンセントと協力してLuobuとLuobulesiを一緒に構築して運営する必要があります。これらは、中国市場への浸透を拡大するための唯一の基盤となります。さらに、羅湖に適用される特定の契約関係の終了、当社の支配権の変更、特定の中国の業界関係者による発行済み有価証券の20%の取得など、特定の事象が発生した場合、購入時に決定された公正市場価値でSonghuaの中国合弁会社の持分を購入する必要がある場合があります。将来、松華から中国合弁会社の持分を購入する必要が生じた場合、そのような持分の購入と、中国市場で事業を継続するためには代替の中国パートナーを見つけて提携する必要があるという事実の両方の結果として、当社の流動性、財政状態、および経営成績に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
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政府規制に関連するリスク
私たちは世界中の法律や規制の対象となっていますが、その多くは未定でまだ発展途上であり、コストが増加したり、ビジネスに悪影響を及ぼしたりする可能性があります。
私たちは、私たちのビジネスに影響を与える米国および海外のさまざまな法律の対象となっています。180か国以上にユーザーがいるグローバルプラットフォームとして、プリペイドカード、サブスクリプション、広告、電子マーケティング、未成年者の保護(確認済みの親の同意を含む)、プライバシー、生体認証、サイバーセキュリティ、データ保護とデータローカリゼーションの要件、AI、オンラインサービス、オンラインゲーム、反競争、言論の自由、労働、不動産、課税など、消費者保護に関する無数の規制や法律の対象となっています。、エスキート、知的財産の所有権と侵害、税金、輸出と国家安全保障、関税、腐敗防止、電気通信。これらはすべて絶えず進化し発展しています。私たちに適用される、または適用される可能性のある法律(場合によっては政府機関に加えて民間団体によって施行されることもあります)の範囲と解釈は、しばしば不確実で矛盾している可能性があり、特に米国外の法律では、法律、規制、および同様の要件の遵守は負担が大きく、費用がかかる場合があります。法や規制は管轄区域ごとに矛盾している可能性があり、コンプライアンスや事業運営のコストが増加し、訴訟、罰則、罰金の対象となる可能性があります。このような費用は、これらの法律や規制の変更やその解釈の結果として将来増加する可能性があり、ユーザー、開発者、?$#@$エイターにとってプラットフォームの魅力が低下したり、プラットフォームを販売する能力を変更または制限したりする可能性があります。当社には、適用法や規制を確実に遵守するための方針や手続きがありますが、そのような法律や規制、または当社の方針や手続きに違反しないことを保証することはできません。
さらに、米国、カナダ、ヨーロッパ、英国、オーストラリア、その他の管轄区域では、当社のプラットフォーム上の体験に含まれる可能性のある特定のメカニズム(一般に「ルートボックス」と呼ばれる機能や、ギャンブルに報酬を与える可能性のあるソーシャルカジノなどの特定のジャンルの体験を、他のジャンルの体験よりも高いレベルまたは異なる種類の規制の対象とすべきかどうかについて、学問的、政治的、規制上の議論が続いています。消費者、特に未成年者や影響を受けやすい人を保護するために依存症、もしそうなら、そのような規制には何を含めるべきですか。2022年7月、スペインのギャンブル規制当局は、未成年者が「ルートボックス」にアクセスすることを禁止することを目的とした法案を導入しました。この法案が可決された場合、スペインでの特定の機能の利用を制限することが義務付けられる可能性があります。オーストラリアでは将来、「ルートボックス」を含むコンテンツに対して、より高い年齢制限が義務付けられる可能性があります。オーストラリアで特定のコンテンツの年齢制限を引き上げる必要がある場合、若いユーザーにとって魅力が薄れる可能性があります。さらに、17歳以上のユーザーに体験を導入すると、規制当局がプラットフォームに対してより高い年齢格付けを要求するようになる可能性があります。その結果、若いユーザーにとって魅力が薄れ、ビジネス、財政状態、経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。他の国でも同様の規則が採用されている可能性があり、それが当社の収益に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、ブラジルや他の法域でも同様の訴訟が当社に対して提起される可能性があります。また、米国連邦政府とその機関(FTC、州機関、外国の管轄区域など)による新しい規制は、大きく異なる場合があり、プラットフォーム上のエクスペリエンスの特定のコンテンツの変更または削除を要求したり、プラットフォーム上のエクスペリエンスの運用または監視にかかるコストが増加したり、ユーザーエンゲージメントに影響を与えたり、プラットフォームの機能や有効性に影響を及ぼしたり、その他の方法で当社の業績に悪影響を及ぼしたりする可能性があります。既存の法律や新しい法律がどのように適用されるかを予測するのは難しいです。これらの法律や規制に基づいて、直接的または間接的に責任を負うようになると、私たちは被害を受ける可能性があり、この責任にさらされるリスクを減らすために新しい措置を実施せざるを得なくなる可能性があります。そのためには、多大なリソースを費やしたり、プラットフォームを変更したりすることが必要になり、当社の事業、財政状態、経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、訴訟や立法案の結果、責任問題への関心が高まり、当社の評判が損なわれたり、事業の成長に影響を与えたりする可能性があります。この潜在的な責任の結果として発生する費用は、当社の事業、財政状態、または経営成績に害を及ぼす可能性があります。
私たち、当社のユーザー、開発者、または作成者が所在する国の政府機関は、サイバーセキュリティ、プライバシー、データ保護、機密保持、または政府の規制を含む規制上の懸念など、さまざまな理由により、当社のプラットフォーム、Webサイト、オペレーティングシステムプラットフォーム、アプリケーションストア、またはインターネットへのアクセスをブロックしたり、制限を課したり、ライセンスを要求したりすることがあります。特定の国の特定のコンテンツ、設立の要件について特定の法域のローカルプレゼンス、および当社が事業を展開する国のサーバーにユーザー情報を保存するという要件。さらに、インターネットの中立性に影響を与える法律を含め、インターネットの成長、人気、利用に悪影響を及ぼす法律や規制が採用されると、プラットフォームの需要が減少し、運用コストが増加する可能性があります。米国および国際におけるインターネットの規制、特にインターネットの中立性に関する立法上および規制上の状況は、不確実性の影響を受けやすいです。私たちがこれらの分野の規制を遵守していなかったことが判明した場合、政府機関は罰金や罰則を科す可能性があります。ユーザーは通常、地理的に多様な地域を含むインターネットにアクセスする必要があります。また、Apple App StoreやGoogle Play Storeなどのモバイルプラットフォームにもアクセスして、当社のプラットフォームを利用する必要があります。政府やその他の機関が、開発者、作成者、ユーザーによるプラットフォームへのアクセス、またはプラットフォームでのユーザー体験への関わりを阻止、制限、またはその他の方法で制限した場合、私たちはより面倒な義務を引き受けたり、プラットフォームの機能を制限したり、特定の現地法人を設立したりする必要があります。それぞれが当社の業績に悪影響を及ぼしたり、追加の罰金や罰則の対象となる可能性があります。
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個人情報を含むデータを保存、処理、使用するため、プライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護、およびその他の事項に関して、複雑で進化する連邦、州、および国際法および規制の対象となります。これらの法律や規制の多くは変更される可能性があり、解釈が不確定なため、調査、請求、ビジネス慣行の変更、運用コストの増加、ユーザーの増加、維持、エンゲージメントの低下につながる可能性があり、いずれも当社のビジネスに重大な損害を与える可能性があります。
私たちは、プライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護など、私たちのビジネスの中心となる事項に関係する米国およびその他の国のさまざまな法律や規制の対象となっています。世界中でこれらの問題に関する規制の枠組みは急速に進化しており、当面は不確実なままである可能性があります。
プライバシー、バイオメトリクス、サイバーセキュリティ、およびデータ保護に関する特定の法律や規制は、私たちのような組織にプライバシー、データ保護、およびサイバーセキュリティに重大な義務を課しており、今後も課されるでしょう。また、ポリシーと手順を引き続き変更する必要がある場合もあります。たとえば、欧州連合(「EU」)の一般データ保護規則(「GDPR」)は、EUの個人データに関してより厳しいデータ保護要件を課しており、その規定には、最も重大な違反に対してEU規制当局が課す可能性のある罰金の上限額を2,000万ユーロまたは前年の世界年間収益の4%のどちらか大きい方に引き上げることが含まれています。このような罰金は、(i)被害の原因となるデータプライバシー侵害に関して個人が損害賠償を求めて訴訟を起こす権利、(ii)GDPRに規定されている行政罰金に加えて追加の制裁を課す個々の加盟国の権利、(iii)企業に慣行の変更を要求する命令を監督当局が課す能力に加えて適用されます。欧州経済地域(「EEA」)、スイス、英国(「英国」)から米国に個人データを転送する際のデータ保護要件を遵守する義務を含め、GDPRまたは同様の要件に準拠していないことが判明した場合、多額の罰金や民事訴訟のリスクの対象となる可能性があります。
英国は2018年のデータ保護法と英国のGDPRを維持しています。これらを合わせてGDPRを実施および補完し、違反した場合、最大1750万ポンド、つまり前年の世界の年間収益の4%のいずれか大きい方の罰金が科せられます。2021年6月28日、欧州委員会は「妥当性」の決定を発表し、英国はGDPRと同等のレベルのデータ保護を保証していると結論付けました。これにより、EEAから英国への継続的な個人データフローの合法性についてある程度安心できます。ただし、このような妥当性の決定は4年後に更新する必要があり、その間に修正または取り消される可能性があります。データ保護法、英国のGDPR、その他の英国のデータ保護法や規制が中長期的にどのように発展するか、また英国との間のデータ転送がどのように規制されるかに関するさまざまな法律やガイダンスの影響を完全には予測できません。
さらに、米国の児童オンラインプライバシー保護法(「COPPA」)、GDPR第8条、その他の法域の同様の規制など、さまざまな地域、国、および外国の法律や規制が当社の事業に適用されます。COPPAは、13歳未満(または他の規制体制では16歳)の子供を対象としたウェブサイトまたはオンラインサービスの運営者に厳しい要件を課しています。2024年3月31日に終了した3か月間、DAUの41%が13歳未満でした。COPPAは、企業が13歳未満の子供から個人情報を収集する前に、検証可能な親の同意を得ることを義務付けています。米国連邦政府と州の両方がCOPPAを実施することができ、COPPAに違反すると多額の罰金が科せられる可能性があります。私たちのコンプライアンスへの取り組みがCOPPA違反の申し立てを回避するのに十分であるという保証はありません。また、コンプライアンス違反または違反の申し立ては、当社が重大な責任、罰則、収益の損失にさらされ、当社の評判を著しく損ない、対処または防御に費用と時間がかかる可能性があります。GDPRに基づく個人データの処理について同意に頼る範囲で、16歳未満の子供の個人データの処理には特定のケースで親責任者の同意または承認が必要であり、加盟国はその年齢を13歳に引き下げる法律を制定する場合があります。さらに、特定の法域では、法律により、未成年者が利用規約を含む契約を解除することが許可されている場合があります。プラットフォーム上の未成年者が適用法に基づく利用規約の執行を回避できる場合、当社の事業、財務状況、経営成績、およびキャッシュフローに重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
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私たちは、オンラインの安全とオンラインでの子供のプライバシー保護に焦点を当てた、年齢に応じたデザインコード(「AADC」)に関する英国の情報コミッショナーオフィス(「ICO」)からの最新のガイダンスを引き続き監視しています。AADCは2021年9月2日に発効しました。AADCに従わないと、ICO、英国の情報権を守るために設立された規制機関、およびEEAまたはスイスの他の規制当局による監査またはその他の手続きが必要になる場合があります。AADCに従わないと、適用されるデータ保護法に違反している可能性があるためです。さらに、英国のオンライン安全法(「OSA」)は2023年10月に制定され、Ofcomがガイダンスと行動規範を公開するにつれて徐々に施行される予定です。OSAは、とりわけ、オンラインでの児童の保護、リスク評価の実施、違法なコンテンツの削除に関する義務を導入しています。OSAに違反すると、最高1,800万ポンド、つまり前年の全世界の収益の10%という罰金が科せられ、上級管理職や会社役員は、特にオンラインで子供を保護できなかった場合に刑事責任を問われる可能性があります。また、2024年2月17日に完全に適用されたEUのデジタルサービス法(「DSA」)の動向も監視しています。DSAは、消費者とそのオンラインでの権利を保護するために、デジタルプラットフォームに新しいコンテンツ管理義務、通知と透明性の義務、広告制限、その他の要件を課しています。DSAに違反すると、市民社会組織や非政府組織が集団訴訟を提起できることに加えて、世界の年間収益の最大6%の罰金が科せられる可能性があります。GDPR、およびプライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護に関する該当するEU加盟国と英国の法律および規制に基づき、それらを遵守するために講じるあらゆる措置に関連して、負債、費用、費用、その他の運用上の損失が発生する可能性があります。
他の管轄区域では、プライバシー、データ保護、サイバーセキュリティに関する法律や規制が採用されており、その多くはGDPRと類似しています。たとえば、ブラジルの法律第13.709/2018号、レイ・ジェラル・デ・プロテソン・デ・ダドス・ペソアイス(LGPD)は、2020年9月18日に施行され、違反に対する私的な訴訟権が認められました。罰則には、前年のブラジルでの組織の収益の最大2%または5,000万レアル(約950万米ドル)の罰金が含まれる場合があります。LGPDは、ブラジルに所在するユーザーの個人データを処理する企業(ブラジル国内外の両方)に適用されます。LGPDは、データに関してGDPRと同様の権利をユーザーに与えます。処理通知、データ転送要件、およびセキュリティ対策、記録管理、トレーニング、ガバナンスなどのその他のコンプライアンス義務に関するものを含め、LGPDの要件の解釈と実施方法に関する規則とガイダンスを提供するために、ブラジルのデータ保護機関、ブラジル国家データ保護機関(Autoridade Nacional de Proteção de Dados)が設立されました。さらに、個人情報保護法、または中華人民共和国(「PRC」)のPIPLが2021年8月20日に採択され、2021年11月1日に施行されました。PIPLは、域外適用、データの最小化、データのローカリゼーション、目的制限の要件、中国市民に特定の通知と権利を提供する義務など、GDPRと類似点があります。PIPLでは、最大5,000万人民元、または前年の対象企業の収益の 5% までの罰金が科せられます。LGPDとPIPLに関する当社のアプローチは、さらなる評価と変更の対象となる可能性があり、当社のコンプライアンス対策が完全に適切ではなく、修正が必要な場合があります。また、LGPD、PIPL、およびこれらの体制の下で実施される規制やガイダンスを遵守するためのプライバシーガバナンスプログラム、データ転送またはローカリゼーションメカニズム、またはその他のプロセスや措置の開発と維持に多大な時間と費用を費やす可能性があります。また、請求や訴訟に直面する可能性があります LGPDに関する調査、調査、その他の手続きや責任、またはPIPLは、LGPDとPIPL、およびそれらを遵守するために講じるあらゆる措置に基づき、負債、費用、費用、その他の事業上の損失を被る可能性があります。
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さらに、当社などの対象企業向けに新しいプライバシーフレームワークを確立したCCPAが2020年1月に発効し、データ処理の慣行とポリシーを変更し、コンプライアンス関連の費用と費用を負担する必要がありました。CCPAは、違反に対する民事罰だけでなく、データ侵害に対する私的訴訟の権利も規定しています。これにより、データ侵害訴訟の可能性と費用が増加する可能性があります。CCPAは大幅に修正され、2020年11月に承認されたカリフォルニア州プライバシー権法(「CPRA」)によって補足されました。CPRAは2023年1月1日に発効し、とりわけ、カリフォルニア州の住民が機密情報の使用を制限できるようにし、16歳未満のカリフォルニア居住者に関するCPRA違反に対する罰則を規定し、法律を施行および執行するための新しい機関を設立しました。さらに、CCPAは、バージニア州、コロラド州、ユタ州、コネチカット州、フロリダ州、アイオワ州、インディアナ州、モンタナ州、テネシー州、オレゴン州、デラウェア州、テキサス州、ニューハンプシャー州、ニュージャージー州で制定された法律を含め、米国の他の州でも同様の立法上の進展を促しました。これらの進展により、重複しているが異なる州法がばらばらばらになる可能性が生まれています。カリフォルニア州、ユタ州、アーカンソー州を含む他の州では、17歳以下の子供が「アクセスする可能性が高い」オンラインサービス、製品、機能、または特定の種類のソーシャルメディアやデジタルサービスをそれぞれ提供する企業に、実質的な新しい義務を課す法律が可決されました。カリフォルニア州の法律には、データ保護影響評価やプライバシー・バイ・デザインの実施など、AADCの特定の要件と原則が含まれています。ユタ州、フロリダ州、アーカンソー州の法律では、18歳未満の、または18歳未満とみなされるユーザーに関連して、アクセス制限や未成年者のアカウント作成制限など、新しい制限や義務が課されています。多くの州では、子供にアカウントの作成を許可したり、子供の個人データを処理する企業に影響を与えたりする前に、検証可能な親の同意を必要とする独自の法律も可決しています。一部の国では、データのローカルストレージと処理を要求する法律、または同様の要件を検討しているか、可決しています。これにより、当社の製品やサービス、および当社の事業の他の側面の運営にかかるコストと複雑さが増す可能性があります。プライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護、および年齢確認などの関連事項に関連する新しく進化する法律の潜在的な影響は広範囲に及び、重複しているが異なる法律がばらばらばらになり、慣行や方針を変更したり、多額の費用や費用を負担したり、業務を制限したりする可能性があります。さらに、子供にアカウントの作成を許可する前に保護者の同意を確認する必要があると、プラットフォームの使用が制限されたり、プラットフォームに対する需要が減少または全体的に減少したりする可能性があり、その結果、当社の事業、財政状態、および経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、プライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護に関連するすべての適用法、規制、その他の法的義務、および特定の業界行動規範を遵守するために合理的な努力を払っていると考えています。ただし、プライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護、または関連事項に関連して、適用される法律や規制、業界行動規範、またはその他の実際の義務または主張された義務によって当社に課せられた義務が、一貫性のない方法で解釈および適用され、特定の法域における他の規則や慣行と矛盾する可能性があります。さらに、当社のサービスの性質上、サイバーセキュリティを完全に管理したり、セキュリティ侵害やインシデントのリスクを軽減する対策を実施したりすることはできません。たとえば、お客様が誤ってパスワードを開示したり、「SIM交換」されたり、紛失したり、盗まれたりしたモバイルデバイスにパスワードを保存したりして、当社のシステムが第三者のアクセスに対して安全ではないという認識に陥ることがあります。当社のプライバシーポリシー、プライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護、または関連事項に関するユーザーまたはその他の第三者に対する義務、またはプライバシー、サイバーセキュリティ、データ保護、または関連事項に関する当社のその他のポリシーまたは義務、または実際に発生した、または認識されているセキュリティ侵害(不正な個人情報の紛失、利用不能、変更、公開、移転、またはその他の処理につながるような侵害を含む)を当社が遵守しなかった場合、または遵守していないと認識される場合情報または他のユーザー、開発者、または作成者のデータは、その結果、消費者擁護団体などによる政府による調査や執行措置、訴訟、請求、または公式声明が行われ、開発者、?$#@$エイター、ユーザーが当社への信頼を失い、その一部またはすべてが当社の事業、財政状態、または経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
Robuxのような仮想通貨に対する法的および規制上の制限は、当社のプラットフォーム、エクスペリエンス、およびプラットフォーム上の仮想アイテムに悪影響を及ぼし、当社の収益、予約、ビジネス、評判に悪影響を及ぼす可能性があります。
当社が事業を展開する管轄区域の仮想通貨に適用される規制は変更される場合があります。今後、米国やその他の国の規制当局が、Robuxのライセンス供与を制限したり、ユーザーが当社のプラットフォームで利用可能な他のデジタル商品を取得または使用することを許可したり、プラットフォームの開発者や?$#@$エイターがRobuxを獲得することを禁止したりする規制措置を講じる可能性があります。また、Robuxの引き換えに使用できるプリペイドギフトカードを海外でも販売しています。規制当局はそのようなプリペイドギフトカードの販売を制限または禁止する場合があります。このような制限や禁止事項は、当社のプラットフォーム、ビジネス、収益、予約に悪影響を及ぼす可能性があります。米国では、SEC、その職員、および同様の州の規制当局が、特定の仮想通貨を連邦および州の証券法に基づく規制の対象となる証券と見なしています。Robuxを証券とは見なしていませんが、Robuxが米国の連邦または州の証券法の対象となった場合、運用を妨害し、実装に費用がかかり、プラットフォームの実行可能性を脅かす可能性のある方法で、プラットフォームを大幅に再設計する必要がある可能性があります。また、連邦または州の規制当局による執行またはその他の規制措置、および私的訴訟の対象となる可能性があり、解決に費用がかかる可能性があります。たとえば、通貨、送金業者、その他の金融機関、未請求財産の規制に関する既存の法律の中には、Robuxのように仮想通貨を対象としていると解釈されているものがあります。
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若い消費者を含む消費者による私たちのようなインタラクティブエンターテイメントサービスの利用が増えると、世界中でより厳しい消費者保護法や規制が求められるようになり、Robuxのような仮想通貨を販売している私たちのような企業にさらなる負担を課す可能性があります。米国消費者金融保護局(「CFPB」)は最近、連邦消費者金融保護法の遵守状況について、ビデオゲーム市場とゲーム通貨における商慣行を監視していると発表しました。規制当局による監視が強化されると、コンプライアンス義務が増大し、そのような規制に対処するために法的およびその他のリソースを費やし、プラットフォームを変更する必要が生じ、収益と収益性に悪影響を及ぼす可能性があります。CFPBやその他の規制当局によって発行された既存または新規のコンプライアンス義務を遵守できない、または遵守できないと認識された場合、規制当局の調査につながったり、罰金、罰金、法的強制力のある約束などの行政上または執行上の措置が取られたり、当社や当社の業績に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、マネーロンダリングや送金サービスに関連する適用法を含む適用法を念頭に置いて、Robuxやその他のデジタル商品やプリペイドカードの販売と同様に、適用法をすべて遵守していると考えていますが、関連する規制当局がこれに同意せず、罰則の対象となる可能性があります。関連する規制当局が、当社の適用法の分析と遵守に同意しない場合、それらの規制当局にライセンス、承認、または承認を求める必要がある場合があります。これは、当社が特定の資本およびその他の要件を満たしているかどうかに依存し、追加の規制や監督の対象となる可能性があり、これらすべてが当社の運営コストを大幅に増加させる可能性があります。
規制当局の精査、現行の法律や規制の変更、または米国やその他の地域でのRobuxのプラットフォームでの利用を禁止する新しい法律や規制の施行により、プラットフォームに大幅な変更を加える必要があり、その結果、当社の事業、財政状態、および経営成績が著しく損なわれます。
私たちは、遵守を要求するさまざまな政府の輸出規制、貿易制裁、輸入法および規制の対象となっており、これらの規制に違反した場合は責任を負う可能性があります。
場合によっては、当社のソフトウェアとエクスペリエンスは、米国商務省が管理する輸出管理規則を含む輸出管理法および規制、およびOFACが管理するものを含む貿易および経済制裁の対象となります。これらを総称して「貿易管理法および規制」と呼びます。そのため、特定の人や特定の国や地域では、プラットフォームやエクスペリエンスへのアクセスやフルアクセスを提供することが制限される法律や規制の対象となっています。たとえば、OFACによって管理および施行されている特定の米国の法律および規制により、特定のユーザー、開発者、および?$#@$エイターに当社のプラットフォームやエクスペリエンスの一部へのアクセスを許可する当社の能力が制限される場合があります。貿易管理法や規制は複雑で動的であり、コンプライアンスの監視と確保は困難な場合があります。さらに、キューバ、イラン、北朝鮮、シリア、ウクライナの制裁地域など、OFACによって包括的に制裁されているさまざまな法域から当社のプラットフォームにアクセスしようとするユーザー、開発者、?$#@$エイターによる有料アクティビティの防止など、これらの貿易管理法および規制の遵守については、支払い処理業者に依頼しています。これらの国や地域のユーザー、開発者、?$#@$エイターは、当社のプラットフォームとエクスペリエンスにアクセスできますが、関連するすべての期間にわたって当社が貿易管理法および規制を完全に遵守していたという保証はありません。当社または当社の支払い処理業者が貿易管理法および規制を遵守しなかった場合、貿易管理法および規制の違反につながり、当社が責任を負う可能性があります。さらに、ロシアのウクライナ侵攻後、米国およびその他の国々は、ロシアとベラルーシに対して特定の経済制裁と厳しい輸出管理制限を課し、これらの規制を引き続き強化してきました。これらの国々は、さらに広範な制裁措置や追加の輸出制限を課したり、当社の事業に影響を与える可能性のあるその他の措置を講じたりする可能性があります。適用法や規制に従わないと、評判の低下、政府の調査、金銭的罰則など、当社に悪影響を及ぼす可能性があります。
さらに、さまざまな外国政府が、当社のプラットフォームとエクスペリエンスに適用される規制、輸出許可要件、および/または制限を課す場合があります。このような適用される規制要件を遵守すると、一部の国際市場でのプラットフォームの導入が遅れたり、特定の海外ユーザーが当社のプラットフォームにアクセスできなくなったりする可能性があります。
税法の変更は、当社の事業、キャッシュフロー、経営成績、または財務状況に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、いくつかの課税管轄区域の税法、規制、および方針の対象となります。税法の変更やその他の要因により、当社の納税義務や報告義務、実効税率が変動したり、税務上の状況、コンプライアンスのコスト、税金負債に悪影響を及ぼす可能性があります。カナダ、英国、フランスなどの特定の管轄区域では、最近、特定のデジタル収益源に対するデジタルサービス税が制定されたか、制定が提案されました。ブラジルなどの他の管轄区域では、電子的に提供されるサービスの売上に付加価値税を課す可能性のある間接税改革が提案されています。このような法律やその他の電子商取引活動に税金を課そうとする試みは、当社の事業運営にかかるコストを増加させたり、潜在的な顧客が当社のプラットフォームに加入することを思いとどまらせたり、その他の方法で当社の事業、経営成績、または財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、新しいデジタルプラットフォームの報告規則を実施する課税分野における行政協力に関するEUの指令2011/16/EU(「DAC7」と呼ばれる)では、データ処理と報告の慣行とポリシーを変更する必要がある場合があります。これにより、遵守するために多額の費用と費用が発生する可能性があります。
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最後に、経済協力開発機構は、OECD/G20ベース浸食と利益移転(BEPS)プロジェクトの一環として、ピラーワンの枠組みを提案しました。これは、特定の大規模な多国籍企業に対して、既存の利益配分とネクサスルールを改訂し、特定の大規模な多国籍企業に対して、販売場所と物理的な存在に基づく利益配分を要求するものですが、実施された場合、上記の一方的なデジタルサービス税の取り組みが撤廃される可能性があります。連邦、州、または国際的な税法や税制の進展や変更は、当社のコンプライアンスコスト、実効税率、および経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、海外腐敗行為防止法、同様の腐敗防止法、贈収賄防止法、マネーロンダリング防止法の対象となっています。これらの法律を遵守しないと、刑事責任または民事責任の対象となり、事業、財政状態、経営成績に損害を与える可能性があります。
私たちは、海外腐敗行為防止法、米国国内贈収賄法、英国贈収賄法、その他の腐敗防止法および贈収賄防止法、および当社が活動を行う国のマネーロンダリング防止法の対象となっています。近年、腐敗防止法および贈収賄防止法が積極的に施行されており、一般的に企業、その従業員、代理人、代表者、ビジネスパートナー、および第三者仲介者が、公的措置に影響を与えたり、特定の人に事業を指示したり、不適切な利益を得たり、獲得または維持したりするために、公的および民間部門の受取人に不適切な支払いまたは給付を直接的または間接的に承認、提供、提供することを禁じていると広く解釈されていますビジネス。これらの法律では、正確な帳簿と記録を保管し、そのような行為を防ぐための内部統制とコンプライアンス手順を維持することも義務付けられています。
国際ビジネスに関しては、ビジネスパートナーや第三者仲介業者と連携してソリューションを販売し、必要な許可、ライセンス、その他の規制当局の承認を取得しています。当社または当社の従業員、代理人、代表者、ビジネスパートナー、または第三者の仲介業者は、政府機関、国有または関連団体の役人や従業員と直接的または間接的にやり取りをしたことがあります。私たちは、従業員、代理人、代表者、ビジネスパートナー、または第三者の仲介者による腐敗行為やその他の違法行為に対して責任を負う可能性があります。たとえ私たちがそのような行為を許可していなくても、これらの法律の遵守に関する方針、訓練、手続きがあっても、私たちの方針やこれらの法律の違反が起こらないことを保証することはできません。
汚職防止法、贈収賄防止法、マネーロンダリング防止法に対する実際の違反または疑いのある違反を発見、調査、解決するには、時間、資源、上級管理職の注意を大幅に回す必要があるほか、多額の弁護費用やその他の専門家費用が必要になることがあります。さらに、これらの法律に違反すると、内部告発者の苦情、調査、制裁、和解、起訴、執行措置、罰金、損害賠償、私たち、当社の役員、または従業員に対するその他の民事または刑事上の罰則または差止命令、利益の剥奪、米国政府や他の人物との契約の一時停止または禁止、評判の低下、不利なメディア報道、その他の犯罪の対象となる可能性がありますラテラルな影響。召喚状や調査が開始されたり、政府やその他の制裁措置が課されたり、民事訴訟や刑事訴訟で勝訴しなかったりした場合、当社の評判、事業、財政状態、事業の見通しと業績、およびクラスA普通株式の価格が損なわれる可能性があります。調査や行動に対応すると、経営陣の注意と資源が大幅にそらされ、多額の防衛費やその他の専門的費用が発生する可能性があります。
当社のプラットフォームを使用して公開されたコンテンツの結果として、または著作権侵害を含む、当社の開発者、作成者、およびユーザーが作成したコンテンツに関連する請求の結果として、当社が責任を負う場合があります。また、プラットフォーム上のコンテンツを規制する法律により、プラットフォームまたはビジネス慣行の変更が必要になる場合があります。
私たちの成功は、やりがいがあり、魅力的で、楽しく、面白く、斬新なコンテンツへのエンゲージメントを促進する開発者と?$#@$エイターの能力に一部依存しています。開発者と作成者は、当社のサービスにアップロードするすべてのコンテンツまたは販売用に提供する物理的な商品の権利をクリアする責任がありますが、一部の開発者または作成者は、当社の利用規約に違反して、権利を侵害したり、第三者の利用規約に違反したりするコンテンツをアップロードしたり、商品をリンクしたりすることがあります。私たちは、ユーザーの指示でシステムにアップロードされ保存されたコンテンツ、または販売可能な偽造品や著作権を侵害する素材に対する金銭的損害賠償請求から当社を保護するために、さまざまな法域の法的保護に頼っています。しかし、これらの保護は時間の経過とともに変化したり消滅したりする可能性があり、著作権やその他の知的財産侵害の申し立てにさらされる可能性が高まります。知的財産権の侵害による金銭的損害賠償を免除される法的またはその他の法的保護を受ける資格を失ったり、受けられなかったりした場合、その損害は重大で、当社の事業に重大な影響を与える可能性があります。私たちは知的財産権侵害の申し立てにさらされる機会を制限するための対策を講じていますが、知的財産所有者は、私たちがシステム上での侵害行為を防止するための適切な措置を講じなかった、私たちが侵害に目をつぶった、または私たちが侵害を助長、誘発、または貢献したと主張するかもしれません。
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米国では、アップロードされたコンテンツの著作権侵害を監視する必要はありませんが、第三者の音声監視サービスのサービスを通じて監視することを選択しました。現在、アップロードされたすべてのサウンドレコーディングを監視して、主要なレコードレーベルや、サードパーティのオーディオモニタリングサービスに音楽を提供するその他のレコードレーベルが所有または管理しているレコーディングを除外しています。これらのレコードレーベルは、そのコンテンツの一部を当社のサービスプロバイダーに登録しています。オーディオが当社のプラットフォームにアップロードされるとき、サービスプロバイダーのシステムをチェックして、これらのレコードレーベルが所有または管理する録音をプラットフォームでの公開から除外します。当社の監視が効果的でないことが判明した場合、またはプラットフォームから特定のコンテンツを除外するために第三者の監視サービスに頼らなくなった場合、当社の責任リスクが高まる可能性があります。
これまで、特定のレコード会社や音楽出版社は、直接または権限のある代理人を通じて、プラットフォームにアップロードされ、引き続き存在する可能性のあるコンテンツを侵害したとして、当社が責任を負うと主張していました。私たちは、そのようなレーベルや出版社によるこのような侵害の申し立てに激しく異議を唱え、和解に達しました。ただし、将来、追加の請求の対象となる可能性があります。このような訴訟における当社に対する不利な判決は、当社の事業、財政状態、または経営成績に重大な影響を与える可能性のある未定の金額の請求を解決することを要求する可能性があります。
また、ユーザーがアップロードしたコンテンツの保存と使用を許可するライセンスを取得するために、レコードレーベル、音楽出版社、演奏権団体、団体管理組織など、さまざまなライセンサーとライセンス契約を締結する必要がある場合があります。経済的に合理的な条件では、これらのライセンス契約に準拠するための技術的ソリューションを開発できない場合があり、関連するすべての権利者と合理的と思われる条件で契約を締結できるという保証もありません。したがって、コンプライアンスは当社の財務見通しに悪影響を及ぼす可能性があります。
EUは、2019年6月6日に施行された著作権指令などの著作権法を制定しました。これにより、ユーザーがアップロードする可能性のある侵害コンテンツをプラットフォームから除外するために、専門家としての高い業界基準に従って最善の努力を払うことが求められる場合があります。さらに、DSAの監視および報告義務は、著作権指令の範囲外の著作権侵害にも適用される場合があります。
2024年3月13日、欧州議会は人工知能法(「AI法」)を承認しました。これは若干の修正を加えて法律になる見込みです。AI法は、EUにAIシステムを導入する企業に対するさまざまなレベルのリスクに基づいて、禁止事項、開示、透明性、その他の規制上の義務の枠組みを提案しています。AI法が施行されると、特定の規定により、AI法に基づくリスク分類のレベル、システムの種類、使用方法に応じて、ユーザーが利用できる機能や製品、およびユーザーとやり取りするシステムの両方におけるAIの使用を変更または制限することが義務付けられる場合があります。また、AI法により、監視と報告の要件を遵守することが義務付けられている場合があります。その結果、AI法に基づく義務を評価し、コンプライアンスを確実にするための計画を策定して実行するために、かなりの時間とリソースを費やす必要があるかもしれません。AI法に違反すると、最高3,500万ユーロまたは前年の世界の年間売上高の 7% のいずれか高い方の罰金が科せられる可能性があります。
さらに、上記のDSAやOSAを含む新しいコンテンツ関連の規制により、コンプライアンスコストが増加する可能性があります。
知的財産に関連するリスク
当社が独自の技術やその他の権利、ユーザーの活動、またはプラットフォームでの体験の内容を侵害しているという他者からの申し立ては、当社が責任を負い、事業に損害を与える可能性があります。
私たちは知的財産紛争の対象となっており、今後も対象となる可能性があり、これらの紛争の結果、責任、費用、損害賠償の裁定、および/または差止命令による救済の対象となる可能性があります。私たちの成功は、第三者の知的財産権を侵害、不正流用、またはその他の方法で侵害することなく、プラットフォームを開発して商品化できることに一部かかっています。しかし、私たちの技術やプラットフォームが第三者の知的財産権を侵害したり、不正流用したり、その他の方法で侵害したりしないという保証はありません。また、プラットフォーム上のユーザーコンテンツに基づいて商品を製造および配布する契約を第三者と締結していますが、そのようなコンテンツが権利を侵害していることが判明する可能性があります。訴訟は解決に時間と費用がかかり、経営陣の時間と注意がそらされます。さらに、知的財産訴訟に関連して大量の証拠開示が必要なため、この種の訴訟では機密情報が漏洩するリスクがあります。インターネット、テクノロジー、ゲーム業界の企業は、多数の特許、著作権、商標、ドメインネーム、企業秘密を所有しており、知的所有権やその他の権利の侵害、不正流用、またはその他の侵害の申し立てに基づいて訴訟を起こすことがよくあります。競争の激化に直面し、知名度が上がるにつれて、知的財産権やその他の当社に対する請求の可能性が高まります。私たちのテクノロジーは、その使用に対する第三者からのクレームに耐えられない場合があります。さらに、多くの企業は、自社の知的財産権を行使し、自社に対して提起される可能性のある請求を弁護するために、はるかに多くのリソースを投入することができます。
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当社には数多くの特許が発行されています。また、米国および外国でさらに多くの特許出願を行っていますが、これらの出願では特許が発行されない可能性があります。当社に対する特許訴訟には、関連する製品収益を持たない特許持株会社やその他の不利な特許所有者が関与する可能性があります。したがって、そのような団体または個人に対して訴訟を起こした場合、有意義な損害賠償を行うことができないため、当社の特許および特許出願は、ほとんどまたはまったく抑止力にはならない可能性があります。当社が知的財産権にアクセスしたり行使したりすることを禁止する差し止め命令を第三者が得ることができた場合、または当社が事業の侵害的な側面に対するライセンス供与や代替技術の開発ができない場合には、プラットフォームへのアクセスを制限または停止するか、そのような知的財産に関連する事業活動を中止せざるを得ない可能性があります。さらに、訴訟や紛争を、私たちにとって不利な条件で解決しなければならない場合があります。請求者が当社に不利な判決を下したことに関連して、弁護士費用、和解料、損害賠償、ロイヤリティ、ライセンス、またはその他の費用として、多額の支払いを求められる場合があります。私たちは一般賠償責任保険に加入していますが、私たちの保険はこの種の潜在的な請求をカバーしていない場合や、課される可能性のあるすべての責任をカバーするには不十分かもしれません。訴訟の結果を予測することはできず、そのような訴訟の結果が当社の事業、財務状況、または経営成績に悪影響を及ぼさないことを保証することはできません。当社に対して申し立てられた、または当社が補償を提供する必要がある知的財産権の申し立てにより、当社が侵害、不正使用、または侵害しているとされる知的財産権を組み込んだ製品の販売、使用、またはリコール、弁護士費用、和解金の支払い、またはその他の費用または損害賠償の多額の支払い、関連する製品を販売または使用するためのライセンスの取得が必要になる場合があります。テクノロジー、または侵害を避けるために侵害の疑いのある製品を再設計またはブランド変更したり、不正流用、または違反は、費用がかかったり、時間がかかったり、不可能になったりする可能性があります。
さらに、1998年のデジタルミレニアム著作権法(「DMCA」)や通信品位法(「CDA」)の第230条など、ユーザーのさまざまな活動に関して、米国の特定の連邦法が適用される場合があります。たとえば、すべてのユーザーに市民的で安全な場所を作るという目的に基づいて、攻撃的だと判断した発言を排除するために、通信をフィルタリングします。最近、CDAの第230条にさまざまな変更を求める法案が議会で提案されました。その中には、特定のソーシャルメディア企業を保護対象から外すような方法で制定法を改正することなど、制定法を完全に否定することが含まれます。また、米国最高裁判所は、Robloxなどのインタラクティブコンピュータサービスに提供される保護の範囲を大幅に変更する可能性のある2件の訴訟を直近の任期で審理しました。CDAの第230条が司法判断によってそのように廃止、修正、または修正された場合、たとえその発言がユーザーにとって不快であったとしても、私たちが言論を検閲し続けると責任の対象となる可能性があります。また、特定のブロックおよびスクリーニング活動が法律で禁止されている場合、ユーザーの安全な環境を維持できない場合、ユーザーの活動と収益が減少する可能性があります。さらに、特定の州では、特定のユーザーコンテンツをモデレートまたは削除することに対して潜在的な責任を負わせる法律が可決されたか、議論中です。これらの法律は、米国憲法およびCDAの第230条に照らしては有効性が疑わしいと考えていますが、それでも今後のコンテンツ管理活動にいくらかのリスクをもたらします。
私たちは、DMCA、CDA、米国のフェアユースの原則、EUの電子商取引指令など、さまざまな法的および慣習法の枠組みと防御策に依存していますが、法令の違い、免責の制限、免責を維持するための要件、および緩和の取り組みは、当社が事業を展開する多くの法域におけるこれらの枠組みや防御に頼る能力に影響を与える可能性があります。または、開発者、作成者、ユーザーがアップロードした、または第三者が提供した情報やコンテンツに対する責任について不確実性を生じさせる私たちのプラットフォームの当事者。例として、デジタル単一市場における著作権に関する指令の第17条がEUで可決されました。これにより、著作権者には、DMCAの下で私たちに与えられた米国のセーフハーバー保護と矛盾する可能性のある執行権が与えられています。EU加盟国は、特定の国で第17条をどのように実施するかを決定中です。さらに、EUのDSAは2024年2月17日に完全に適用されました。DSAは、電子商取引指令に規定されているように追加の義務を課しており、消費者とそのオンラインでの権利を保護するためのデジタルプラットフォームに対する新しいコンテンツ管理義務、通知と透明性の義務、広告制限、その他の要件を盛り込んでいます。アジアやラテンアメリカの国々では、一般的にCDAやDSAに似た法令はありません。アジアとラテンアメリカの国の法律では、通常、プラットフォームがそのようなコンテンツの作成に関与している場合、またはプラットフォームを削除するための措置を講じずにコンテンツについて実際に知っていた場合、直接の責任を負うことが規定されています。さらに、アジアの一部の国の法律では、プラットフォームがそのようなコンテンツのアップロードを防止するための十分な措置を講じなかった場合の、刑事責任を含む一次責任または二次責任も規定されています。これらおよびその他の同様の法的規定は、当社のようなプラットフォームに対する責任からの保護を限定的に提供していますが、DMCA、CDA、またはその他の同様の法律のセーフハーバー条項によって保護されていないことが判明した場合、または第17条を含め、同じ保護がないか、より厄介な義務を課す可能性のある他の国の法律の対象と見なされた場合、当社は多額の損害賠償を支払う義務を負う可能性があり、ブランド、評判、および財務結果危害を受ける可能性があります。
さらに、ジェネレーティブAIツールを使用して作成されたコンテンツは、著作権保護の対象にならない場合があり、そのコンテンツに対する当社の知的財産権や、コンテンツの商品化や使用の能力に悪影響を及ぼす可能性があります。米国では、前述やその他の懸念に関連して多くの民事訴訟が提起されており、その結果として、とりわけ、ビジネスでのAIの使用方法を制限する必要が生じる可能性があります。これまでのAI関連の訴訟は、一般的にAIサービスプロバイダー自身に焦点を当ててきましたが、ジェネレーティブAIツールによって生成されたアウトプットを使用すると、請求を受ける可能性があり、責任のリスクが高まります。
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請求が訴訟に至らなかったり、私たちに有利に解決されたとしても、これらの請求、および解決に必要な時間とリソースは、当社の経営資源を流用し、当社の事業と経営成績に害を及ぼす可能性があります。さらに、公聴会、動議、その他の暫定手続きや進展の結果が公表される可能性があり、証券アナリストや投資家がこれらの結果を否定的に認識した場合、当社のクラスA普通株式の価格に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。私たちのプラットフォームの市場が成長するにつれて、侵害請求の発生件数は増加すると予想しています。したがって、侵害請求に起因する損害賠償を受けるリスクが高まり、財務および管理リソースをさらに使い果たす可能性があります。
さまざまな契約の補償条項により、知的財産権の侵害やその他の損失に対する重大な責任に当社がさらされる可能性があります。
第三者との契約の一部には、知的財産権侵害の申し立ての結果として被った、または被った損失、または当社のソフトウェア、サービス、プラットフォーム、またはその他の契約上の義務に関連または生じるその他の責任について、これらの第三者を補償することに同意する補償条項が含まれています。多額の補償金を支払うと、当社の事業、経営成績、および財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。私たちは通常、そのような補償義務に関する責任を契約上制限していますが、これらの制限はすべての状況で完全に強制できるわけではなく、それらの契約に基づいて依然として多額の責任を負う可能性があります。そのような義務に関して第三者との紛争は、当社と当該当事者との関係に悪影響を及ぼし、当社の事業と経営成績に害を及ぼす可能性があります。
当社の知的財産権、またはそのような執行に伴う費用の保護または行使を怠ると、当社の事業に損害を与えることになります。
私たちの成功は、独自のソフトウェア技術、ノウハウ、ブランドなどの知的財産権を取得、維持、保護、行使する能力に大きく依存しています。私たちは、商標、企業秘密法、特許、著作権、サービスマーク、契約上の制限、その他の知的財産法と機密保持手続きを組み合わせて、所有権を確立し保護しています。しかし、知的財産権を取得、維持、保護、行使するために私たちが取る措置は、不十分な場合があります。私たちの権利を行使できない場合、または私たちの知的財産権の不正使用を発見できない場合、私たちは知的財産権を保護することができません。知的財産権を適切に保護できなかったり、技術の革新と進歩を継続的に行わなかったりすると、競合他社が当社独自の技術にアクセスし、実質的に同一の製品、サービス、または技術を開発して商品化する可能性があります。さらに、私たちの知的財産権を擁護するには多額の費用がかかり、最終的には成功しない可能性があります。
さらに、当社が保有する、または取得する可能性のある特許、商標、またはその他の知的財産権は、再審査、当事者間審査、干渉および誘発手続き、および異議申立手続や訴訟などの外国の管轄区域における同等の手続きを含む行政手続きにより、他者によって異議申し立てまたは回避されたり、無効になったり、執行不能になったりする可能性があります。さらに、出願中の特許出願にもかかわらず、当社の特許出願が特許の発行につながるという保証はありません。今後も特許保護を求め続けても、私たちの技術に対する特許保護を取得または維持できない可能性があります。さらに、出願中または将来の特許出願から発行された特許、または将来当社にライセンスされた特許は、当社に競争上の優位性をもたらさなかったり、第三者から異議を申し立てられたりする可能性があります。さらに、知的財産権の有効性、執行可能性、保護範囲に関する法的基準は不確実です。当社の予防策にもかかわらず、権限のない第三者が当社のプラットフォームをコピーし、当社が専有と見なす情報を使用して、当社と競合する製品を作成する可能性があります。特許、商標、著作権、企業秘密保護は、当社の製品が販売されているすべての国で利用できるわけではありません。他の人が私たちの商標やその他の知的財産権、または私たちの商標に類似した商標の権利や所有権を主張した場合、私たちの知的財産の価値は低下する可能性があります。この種の対立を満足のいくように解決できないかもしれません。場合によっては、当社の商標やその他の知的財産権を保護または行使するために、訴訟やその他の措置が必要になることがあります。さらに、一部の外国の法律は、米国の法律ほど知的財産権を保護していない場合があり、知的財産権の行使メカニズムが不十分な場合があります。グローバルな活動を拡大するにつれて、プラットフォームや専有情報の不正コピーや使用にさらされる危険性が高まる可能性があります。
私たちは、競争力を維持するために、企業秘密、独自のノウハウ、その他の機密情報に一部依存しています。私たちは従業員やコンサルタントと機密保持契約や発明譲渡契約を締結し、サプライヤーやその他のパートナーを含む他の第三者と秘密保持契約を締結していますが、当社の専有情報、ノウハウ、企業秘密にアクセスした、またはアクセスした可能性のあるすべての法人、または当社との契約に関連して知的財産を開発した、または開発した可能性のあるすべての企業とそのような契約を締結したことを保証することはできません。さらに、これらの契約が、当社の専有情報、ノウハウ、企業秘密へのアクセス、配布、使用、悪用、不正利用、リバースエンジニアリング、または開示の管理に有効であるという保証はありません。さらに、これらの契約は、競合他社が当社のプラットフォームと実質的に同等かそれ以上の技術を独自に開発することを妨げるものではありません。これらの契約は違反される可能性があり、そのような違反を発見できない場合や、そのような違反について知っていても適切な救済策がない場合があります。
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私たちは、プラットフォームの一部として、またプラットフォーム上の特定のエクスペリエンスに関連してオープンソースソフトウェアを使用しています。これは、特定の知的財産やセキュリティ上のリスクをもたらしたり、当社のビジネスに悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちはコードベースとプラットフォームでオープンソースソフトウェアを過去に使用してきましたが、今後も使用し続ける可能性があります。一部のオープンソースソフトウェアライセンスでは、プロプライエタリソフトウェアの一部としてオープンソースソフトウェアを提供するユーザーに、オープンソースライセンス条件に基づき、そのようなプロプライエタリソフトウェアのソースコードの全部または一部を公開するか、そのようなソフトウェアの派生物を無料で提供する必要があります。さまざまなオープンソースライセンスの条項は裁判所で解釈されておらず、そのようなライセンスは、オープンソースソフトウェアの使用に予期しない条件や制限を課すような方法で解釈されるリスクがあります。オープンソースライセンスの強制活動も予測できないことがあります。私たちの使用が特定のライセンスに準拠していないと判断された場合、独自のソースコードの公開、請求の弁護、契約違反または著作権侵害に対する損害賠償の支払い、特許へのライセンスの付与、ゲームや製品の再エンジニアリング、再エンジニアリングが適時に完了できない場合の配布の中止、またはゲーム開発の取り組みからリソースをそらす可能性のあるその他の是正措置を講じることを求められる場合があります。そのうちの、当社のビジネスに悪影響を与える可能性があります。オープンソースのコンプライアンス問題は、評判を落としたり、エンジニアリング人材の採用や維持に支障をきたしたりする可能性もあります。プラットフォームがオープンソースのライセンス条件の対象にならないように設計された、オープンソースソフトウェアの使用状況を監視するための特定のポリシーと手順がありますが、それらのポリシーと手順は、そのような条件をすべて検出または対処するのに効果的ではない場合があります。
さらに、私たちはプラットフォームでのオープンソースソフトウェアの使用のセキュリティを確保するために多大なリソースを費やしていますが、これらのセキュリティ対策がサイバーセキュリティインシデントやネットワーク障害による被害を防止または軽減するのに十分であることを保証することはできません。また、当社のオープンソースソフトウェアは、ハッキング、内部からの脅威、従業員のミスや操作、盗難、システムの誤動作、またはその他の有害事象に対して脆弱である可能性があります。
クラスA普通株式の所有権に関連するリスク
当社のクラスA普通株式の公開取引価格は変動しやすく、当社の業績に関係なく下落する可能性があります。
これまでのところ、クラスA普通株式の公開取引価格は、歴史的に非常に変動の激しい取引価格を経験してきた他の新規上場企業と同様に、変動が激しいです。クラスA普通株式の公開取引価格は、このForm 10-Qの四半期報告書に記載されているものを含め、さまざまな要因によって変動する可能性があり、その一部は当社の制御が及ばないものです。これらの変動により、支払った価格またはそれ以上の価格で株式を売却できない可能性があるため、クラスA普通株式への投資の全部または一部を失う可能性があります。クラスA普通株式の公開取引価格の変動を引き起こす可能性のある要因には、次のものがあります。
•取引可能になった当社のクラスA普通株式の数。
•クラスA普通株式の保有者によるクラスA普通株式の売却に関する売却または期待。
•時々、株式市場全体の価格と出来高の変動。
•テクノロジー株の取引価格と取引量のボラティリティ。
•他のテクノロジー企業全般、または特に私たちの業界の企業の業績と株式市場評価の変化。
•証券アナリストが当社の情報を維持できなかったり、当社をフォローしている証券アナリストによる財務予測の変更、または当社がこれらの見積もりや投資家の期待に応えられなかったり。
•特定の主要な指標、財務ガイダンス、または予測について、開示する必要がある計画と提供しない計画。これにより、当社の財務結果がアナリストの期待に沿わないと認識される可能性が高まります。
•特定の主要な指標、財務ガイダンス、または予測について開示する場合、時期に関する変更、またはそれらの予測を満たせなかった場合。
•当社または競合他社による、新しいサービスやプラットフォーム機能の発表。
•私たちのプレスリリース、その他の公表、およびSECへの提出書類に対する国民の反応。
•当社または同業界の他の企業を巻き込んだ噂や市場の憶測。
•当社の経営成績における実際の、または予想される変化、または当社の経営成績の変動。
•当社の事業、競合他社の事業、または競争環境全般における実際の、または予想される進展。
•私たち、私たちの業界、あるいはその両方が関与する訴訟、または規制当局による当社または競合他社の事業に関する調査。
•プライバシーやセキュリティの侵害やその他のインシデントが実際に発生した、または認識されている可能性があります。
•当社の知的財産またはその他の所有権に関する開発または紛争。
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•当社または競合他社による事業、サービス、または技術の買収を発表または完了した。
•新しい法律や規制、新しい法律や規制に対する国民の期待、または当社の事業に適用される既存の法律や規制の新しい解釈。
•会計基準、方針、ガイドライン、解釈、または原則の変更。
•当社の経営陣またはその他の主要人員の大幅な異動
•ロシアのウクライナ侵攻やハマスのイスラエルへの攻撃、テロ事件、パンデミック、山火事、地震、悪天候や停電、またはこれらの出来事への対応など、戦争に起因するものを含む、その他の出来事や要因。そして
•一般的な経済状況と市場の緩慢またはマイナス成長。
さらに、株式市場、特にテクノロジー企業の市場では、価格と出来高の変動を経験しており、それが多くの企業の株式の市場価格に影響を与えており、現在も影響を及ぼし続けています。テクノロジー企業を含む多くの企業の株価は、多くの場合、それらの企業の業績とは無関係に変動しています。過去には、市場全体と特定の会社の証券の市場価格が変動した時期に、これらの企業に対して証券集団訴訟が提起されることがよくありました。この訴訟が私たちに対して提起された場合、多額の費用がかかり、経営陣の注意とリソースがそらされる可能性があります。さらに、私たちは株主活動の対象となる可能性があり、それは追加の多額の費用につながり、経営陣の注意をそらし、現在予測できない方法で私たちの事業運営方法に影響を与える可能性があります。
当社の普通株式の二種株式構造は、当社の創設者、社長、最高経営責任者、取締役会の議長であるデビッド・バズッキに議決権が集中する効果があります。これにより、取締役の選任や支配権変更取引の承認など、企業問題に影響を与える能力が制限されたり、妨げられたりします。
私たちのクラスB普通株は1株あたり20票、クラスA普通株は1株あたり1票です。当社の創設者、社長、最高経営責任者、取締役会長、および筆頭株主であるデビッド・バズッキとその関連会社は、発行済みのクラスB普通株式の100%を1つのクラスとして受益的に所有しています。これは、当社の資本株式の議決権のかなりの割合を占めています。バズッキ氏が株式報奨を行使または権利確定するにつれて、議決権は時間とともに増加する可能性があります。Baszucki氏とその関連会社は、株主の承認が必要な事項について大きな影響力を行使する可能性があります。このような所有権の集中により、取締役の選出、組織文書の修正、合併、統合、当社資産の全部または実質的な全部の売却、または株主の承認を必要とするその他の主要な企業取引など、当面の間、企業問題に影響を与えることが制限されたり、できなくなったりする可能性があります。さらに、これにより、お客様が当社の株主の一人として最善の利益になると思われる当社の資本株式の一方的な買収提案やオファーが妨げられたり、妨げられたりする可能性があります。私たちは、ニューヨーク証券取引所上場企業のコーポレートガバナンス規則の「管理対象会社」の免除を受ける資格があると考えていますが、それを利用するつもりはありません。私たちのデュアルクラス構造が、クラスA普通株式の取引価格の低下または変動の激化、不利な宣伝、またはその他の悪影響をもたらすかどうかは予測できません。たとえば、S&P Dow Jonesなどの特定のインデックスプロバイダーは、複数の種類の普通株式を保有する企業をS&P 500を含む特定の株価指数への追加対象から除外しています。その結果、当社の普通株式の二重クラス構造は、当社のコーポレート・ガバナンス慣行や資本構造に批判的な株主顧問会社や機関投資家による行動や公表を誘発したり、特定の指数に当社のクラスA普通株式を含めることを妨げたりする可能性があります。その結果、それらの指数を受動的に追跡しようとする大規模な機関投資家、投資信託、上場投資信託、その他の投資手段は、当社のクラスA普通株式に投資できない可能性があります。特定の指数から除外すると、クラスA普通株式の取引市場があまり活発ではなくなる可能性があります。その結果、クラスA普通株式の取引価格に悪影響が及ぶ可能性があります。デラウェア州の法律および当社の改正および改訂された定款の規定、および修正および改訂された付則の規定により、合併、公開買付け、または代理コンテストが困難になり、クラスA普通株式の市場価格が下落する可能性があります。
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証券、業界アナリスト、その他の第三者が、当社、当社の事業、または市場に関する調査結果を発表したり、不正確または不利な調査を発表しなかったり、当社のクラスA普通株式に関する推奨を逆に変更したりした場合、当社のクラスA普通株式の市場価格と取引量は下落する可能性があります。
クラスA普通株式の市場価格と取引量は、証券アナリスト、業界アナリスト、その他の第三者が当社、当社の事業、市場、または競合他社について公開する調査と報告に一部依存します。アナリストの見積もりは彼ら自身の意見に基づいており、多くの場合、私たちの見積もりや期待とは異なるか、正しくありません。私たちを担当するアナリストが、クラスA普通株式に関する推奨を逆に変更したり、競合他社に対してより有利な相対的推奨を行ったり、当社の事業について不正確または不利な調査を発表したりした場合、クラスA普通株式の価格は下落する可能性があります。当社の取材を開始する証券アナリストがほとんどいない場合、またはこれらのアナリストの1人以上が当社の取材をやめたり、定期的にレポートを公開しなかったりすると、金融市場での認知度が失われ、有価証券の需要が減少し、クラスA普通株式の価格と取引量が減少する可能性があります。さらに、第三者は、DAU、収益、予約、トップエクスペリエンス、またはゲームチャート、エンゲージメント時間、およびソーシャルゲームアプリケーションの使用状況に関するその他の情報に関して、当社や他のモバイル、ゲーム、ソーシャルプラットフォーム企業に関するデータを定期的に公開しています。これらの指標はプロバイダー独自のものであり、多くの場合、すべてのプラットフォームでの実際の予約、収益、またはエクスペリエンスの使用状況を正確に反映していません。将来、第三者がこれらの指標の計算方法を変更する可能性があります。証券アナリストや投資家が、このような第三者のデータに基づいて当社の事業や見通しについての見解を持っている限り、当社のクラスA普通株式の価格は変動しやすく、当社の事業の業績を反映していない可能性があります。
デラウェア州の法律および当社の改正および改訂された定款の規定、および修正および改訂された付則の規定により、合併、公開買付け、または代理コンテストが困難になり、クラスA普通株式の市場価格が下落する可能性があります。
デラウェア州企業としての当社の地位およびデラウェア州一般会社法の買収禁止規定により、支配権の変更が既存の株主にとって有益であっても、利害関係のある株主になった取引日から3年間、利害関係のある株主との企業結合を行うことを禁止することにより、支配権の変更を阻止、遅延、または防止する可能性があります。さらに、当社の修正および改訂された法人設立証明書、および修正および改訂された付則には、次のような当社の買収をより困難にする可能性のある条項が含まれます。
•当社の修正および改訂された定款または修正および改訂された付則の改正には、その時点で未払いの議決権の少なくとも66 2/3%の承認が必要です。
•当社の取締役会は、任期が3年ずらされる3つのクラスの取締役に分類され、株主は正当な理由がある場合にのみ取締役を解任することができます。
•クラスA普通株式とクラスB普通株式を1つのクラスの普通株式に転換すると、当社の株主は株主総会でのみ行動を起こすことができ、いかなる問題についても書面による同意を得て行動を起こすことはできません。
•修正および改訂された当社の法人設立証明書では、累積投票はできません。
•取締役会の欠員は、取締役会のみが補充でき、株主は補充できません。
•当社の特別株主総会は、取締役会の議長、最高経営責任者、社長、または取締役会の過半数のみが招集できます。
•当社に対する特定の訴訟は、デラウェア州でのみ提起できます。
•修正および改訂された当社の設立証明書は、1億株の未指定優先株式を許可しています。その条件は、株主によるさらなる措置なしに確立され、その株式が発行される場合があります。そして
•株主が取締役選挙の候補者を指名したり、年次株主総会に議事を提出したりする場合は、事前通知手続きが適用されます。
これらの規定は、単独でも組み合わせても、当社の支配権の変更を伴う取引を思いとどまらせたり、遅らせたり、妨げたりする可能性があります。これらの規定は、代理コンテストを思いとどまらせ、株主が自分で選んだ取締役を選出することをより困難にし、当社が希望する他の企業行動を取らせる可能性もあります。そのいずれも、特定の状況下では、株主がクラスA普通株式のプレミアムを受け取る機会を制限し、一部の投資家が当社のクラスA普通株式に支払う意思のある価格に影響を与える可能性があります。
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当社の改正および改訂された付則では、デラウェア州チャンスリー裁判所および米国連邦地方裁判所が、当社と株主との間の実質的にすべての紛争の専属的法廷となることが規定されています。これにより、株主が当社または当社の取締役、役員、または従業員との紛争について有利な司法裁判所を得ることが制限される可能性があります。
改正され、改訂された付則では、デラウェア州チャンスリー裁判所(または、チャンスリー裁判所が管轄権を持たない場合は、デラウェア州の別の州裁判所またはデラウェア州連邦地方裁判所)が以下の事項の独占的な法廷であると規定しています(当該裁判所が、当該裁判所の管轄権の対象とならない不可欠な当事者(および不可欠な当事者がいると当該裁判所が判断した請求を除く)そのような決定から10日以内にそのような裁判所の対人管轄権に同意しません)、つまり当該裁判所以外の裁判所または裁判所の専属管轄権に帰属する、または当該裁判所が対象管轄権を持たない裁判所または裁判所):
•当社に代わって提起されたあらゆる派生訴訟または手続き
•受託者責任違反の申し立てを行うあらゆる訴訟
•デラウェア州一般会社法、当社の改正および改訂された法人設立証明書、または当社の改正および改訂された付則(いずれも随時改正される場合があります)に基づいて生じた、当社に対する請求を主張するあらゆる訴訟。そして
•内務原則に準拠する、当社に対する請求を主張するあらゆる訴訟。
この規定は、取引法によって生じる義務または責任を執行するために提起された訴訟、または米国連邦裁判所が専属管轄権を有するその他の請求には適用されません。
当社の改正および改訂された付則では、米国連邦地方裁判所が、証券法に基づいて生じた訴因を主張するあらゆる苦情を解決するための唯一の法廷となることをさらに規定しています。これらの独占的場規定により、株主が当社または当社の取締役、役員、その他の従業員との紛争に有利と判断した司法裁判所に請求を行うことができなくなり、当社および当社の取締役、役員、その他の従業員に対する訴訟が妨げられる可能性があります。当社の有価証券を購入または持分を取得する個人または団体は、これらの規定に通知し、同意したものとみなされます。裁判所がそのような規定を施行するかどうかについては不確実性があり、他社の憲章文書にある同様の法廷選択条項の執行可能性は法的手続きにおいて異議を唱えられています。また、株主は連邦証券法およびそれに基づく規則や規制の遵守(または違反への同意)を放棄することはできないことにも注意してください。裁判所は、この種の規定が適用不可能または執行不能であると判断する可能性があり、裁判所が、修正および改訂された細則の独占フォーラム条項のいずれかが訴訟に適用または執行不能であると判断した場合、他の法域での紛争の解決に関連して追加費用が発生する可能性があり、これは当社の事業に重大な損害を与える可能性があります。
当面の間、配当を支払う予定はありません。
私たちは、資本金に対して現金配当を申告したり支払ったりしたことはありません。私たちは現在、事業の運営と拡大の資金を調達するために将来の収益を留保する予定であり、当面の間、資本金の保有者に配当の申告や支払いを行う予定はありません。したがって、投資から将来の利益を得る唯一の方法として、決して起こらないかもしれない価格上昇後のクラスA普通株式の売却に頼る必要があるかもしれません。
当社の負債に関連するリスク
2030年債に基づく債務を含め、負債やその他の債務を返済するのに十分な現金を生み出すことができない場合があります。
2030年債を含む当社の負債、およびその他の債務の支払い能力は、現在の経済的および競争的状況、ならびに当社の制御が及ばない特定の財務、事業、およびその他の要因に左右される当社の財務および経営成績に左右されます。営業活動によるキャッシュフローを、元本、保険料(ある場合)、および2030年債を含む当社の負債の利息、およびその他の債務を支払うのに十分な水準を維持することを保証することはできません。
キャッシュフローから負債やその他の債務を返済できない場合、満期前に債務の全部または一部の借り換えまたは再編が必要になる場合があります。負債やその他の債務の借り換えや再編ができるかどうかは、資本市場の状況やその時点での財政状態など、さまざまな要因に左右されます。借り換えやリストラは、金利が高かったり、不利な条件だったり、より面倒な契約の遵守を求められたりして、事業運営をさらに制限する可能性があります。キャッシュフローが負債やその他の債務を返済するのに不十分な場合、商業的に合理的な条件でこれらの債務の借り換えや再編ができない、またはまったくできない可能性があります。借り換えやリストラは、当社の事業、経営成績、または財政状態に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
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キャッシュフローが負債やその他の債務を賄うのに不十分で、これらの債務の借り換えや再編ができないと、流動性に大きな問題に直面し、投資や資本支出の削減や延期、負債やその他の義務を果たすための重要な資産や事業の売却を余儀なくされる可能性があります。これらの代替措置のいずれかを満足のいく条件で(もしあれば)実施できることや、そのような代替措置による収益が、その時点で支払期日が到来する債務やその他の債務を履行するのに十分であることを保証することはできません。これらの代替措置のいずれかを実施する必要が生じた場合、当社の事業、経営成績、または財政状態に重大かつ悪影響が及ぶ可能性があります。
私たちの負債は、私たちに悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちの負債は、次のような悪影響を私たちに与える可能性があります。
•2030年債およびその他の債務に関する義務を履行することをより困難にする。
•事業からのキャッシュフローのかなりの部分を当社および子会社の債務の債務返済に充てることを要求します。これにより、運転資本、資本支出、買収、およびその他の一般的な企業目的に利用できる資金が減ります。
•当社の事業運営方法を制限する契約書の制限条項を遵守するよう当社に要求します。
•事業を展開する業界の変化に対する計画や対応における当社の柔軟性を制限する。
•レバレッジの少ない競合他社と比較して、私たちを競争上の不利な立場に置く。
•一般的な不利な経済状況と業界特有の不利な経済状況の両方に対する私たちの脆弱性を高めています。そして
•将来の運転資本、資本支出、買収、またはその他の一般的な企業要件を満たすために、追加の負債またはエクイティファイナンスを取得する能力を制限し、借入コストを増やします。
一般的なリスク
財務報告に関する効果的な開示と内部統制を維持できない場合、適時かつ正確な財務諸表を作成したり、適用される規制を遵守したりする能力が損なわれる可能性があります。
当社は、改正された1934年の証券取引法(「取引法」)、サーベンス・オクスリー法、およびニューヨーク証券取引所の上場基準の規則と規制の報告要件の対象となります。サーベンス・オクスリー法では、とりわけ、効果的な開示管理と手続き、および財務報告に対する内部統制を維持することが義務付けられています。当社の開示管理およびその他の手続きは、当社がSECに提出する報告書で開示する必要のある情報が、SECの規則とフォームに定められた期間内に記録、処理、要約、報告され、取引法に基づいて報告で義務付けられている情報が蓄積され、当社の最高経営責任者および財務責任者に伝達されるように設計されています。
現在の統制や開発した新しい統制は、事業状況の変化により不十分になる可能性があります。さらに、会計原則や解釈の変更は、内部統制に課題をもたらす可能性があり、そのような変化に対応するための新しいビジネスプロセス、システム、統制を確立する必要があります。これらの新しいシステム、統制、基準、および関連するプロセスの変更が意図したとおりに機能しない場合、当社の財務報告システムおよびプロセス、タイムリーで正確な財務報告を作成する能力、または財務報告に対する内部統制の有効性に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、新しいシステムや統制で問題が発生し、実装が遅れたり、実装後に発生する可能性のある問題を修正するためのコストが増加したりすると、当社のビジネスが損なわれる可能性があります。私たちは過去に、経営成績に悪影響を及ぼしたり、報告義務を履行できなくなったり、前期の財務諸表の修正につながる可能性のある統制上の欠陥を特定してきましたが、将来的には特定する可能性があります。サーベンス・オクスリー法の要件を適時に遵守できない場合、または財務報告に関する適切かつ効果的な内部統制を維持できない場合、タイムリーで正確な財務諸表を作成できない可能性があります。その場合、投資家は私たちが報告した財務情報に対する信頼を失い、クラスA普通株式の取引価格が下落し、SECやその他の規制当局による制裁や調査の対象となる可能性があります。財務報告に対する効果的な内部統制の実施と維持に失敗すると、定期的な経営評価や年次独立登録公認会計士事務所の証明書報告書の結果に悪影響を及ぼす可能性もあります。
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当社に対する法的手続きや請求は、弁護に費用と時間がかかり、結果に関係なく当社の評判を傷つける可能性があります。
私たちは、知的財産、プライバシー、生体認証、サイバーセキュリティ、データ保護、製造物責任、消費者保護、虚偽および誤解を招く広告、雇用、集団訴訟、内部告発者、契約、証券、不法行為、民事略奪者影響組織および腐敗組織法、不当競争、その他の訴訟請求を含む、通常の事業過程で生じる法的手続きや請求の対象となる可能性があります。当社の広告慣行やジェネレーティブAIの使用、政府やその他に関するクレームを含みます規制当局の調査と手続き。上場企業に求められる書類に情報が開示された結果、当社の事業や財務状況がより明らかになり、その結果、脅迫されたり、競合他社を含む訴訟が実際に起こったりする可能性があります。私たちは、利用規約に違反していることが判明した仮想アイテムへのアクセスを無効にした、未成年者を含むプラットフォームのユーザーによるギャンブルを助長した、プラットフォームの安全性を誤って伝えたという申し立て、プラットフォームが中毒性またはその他の理由で安全ではないという申し立て、児童労働から違法または不当に利益を得ているという申し立て、および払い戻しに関連する訴訟から生じた申し立てから生じる請求、および引き続き法的手続きの対象となる可能性がありますポリシー。児童利用者に代わって提起されたこれらおよび類似の訴訟では、状況に応じて、裁判所は未成年者が利用規約の適用を拒否したり、執行を拒否したりすることを許可する場合があります。当社の成長見通しについての議論が誤解を招き、プラットフォーム上での保護者による制限の実施に関する懸念から、誤解を招き、持続不可能であったという申し立てに関連して、株主に代わって請求を行う法的手続きの対象となっており、今後もかかる可能性があります。特に、2023年8月1日、カリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所に、未成年者が第三者のバーチャルカジノを利用してRobuxを賭けたという申し立てから生じたさまざまな申し立てを主張するColvin対Robloxというキャプションを付けた集団訴訟が当社に対して提起され、2024年3月14日、Gentry対Robloxがカリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所に提起されました。コルビン対ロブロックスと実質的に同じ申し立てについて。この2つのケースは2024年4月18日に統合されました。このような問題には時間がかかり、経営陣の注意やリソースがそらされたり、多額の費用や負債が発生したり、ビジネス慣行の変更が必要になったりすることがあります。訴訟費用およびこの費用の時期は期間ごとに見積もるのが難しく、変更される可能性があり、当社の財政状態と経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。訴訟には潜在的なリスク、費用、不確実性があるため、価値ある請求や抗弁がある場合でも、和解契約に同意することで紛争を解決することがあります。上記のいずれも、当社の事業、財政状態、および経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
壊滅的な出来事は、私たちの事業を混乱させる可能性があります。
自然災害やその他の壊滅的な出来事は、当社の事業、国際商取引、世界経済に損害や混乱をもたらし、ひいては当社の事業に損害を与える可能性があります。私たちの本社と多くの従業員は、カリフォルニア州サンマテオにあります。この地域は近年、火災、悪天候、停電の影響を受けやすく、いずれも事業に支障をきたす可能性があり、活発な地震地帯もあります。大地震、ハリケーン、または火災、停電、計画停電または停電などの壊滅的な出来事、電気通信障害、パンデミック、ロシアのウクライナ侵攻やハマスのイスラエル攻撃などの地政学的紛争、それに続く戦争、サイバー攻撃、戦争、その他の物理的安全保障上の脅威またはテロ攻撃が発生した場合、私たちは事業を継続できず、システムの中断に耐える可能性があります、評判の低下、プラットフォーム開発の遅延、プラットフォームでの長期にわたる中断、セキュリティ侵害、および重要なデータ。これらはすべて、当社の事業、経営成績、および財政状態に悪影響を及ぼします。テロ行為や同様の出来事も、インターネットや経済全体に混乱をもたらします。地球規模の気候変動により、自然災害がより頻繁に、またはより深刻な影響を及ぼし、事業が中断する可能性もあります。COVID-19のパンデミックとそれからの回復が社会と開発者、?$#@$エイター、ユーザーエンゲージメントに及ぼす長期的な影響は依然として不明であり、その後の健康危機やパンデミック、およびそれに応じてさまざまな政府、企業、個人がとる行動は、正確に予測できない方法で当社の事業、運営、および財務結果に影響を与えます。さらに、私たちが維持している保険は、災害やその他の事業中断による損失をカバーするには十分ではない可能性があります。私たちの災害復旧計画は、予期せぬ結果やインシデントのあらゆる側面に対処するには不十分かもしれませんし、事業継続を収益性の高いレベルに維持できないか、まったくできないかもしれません。また、私たちの保険は発生する可能性のある損失を補償するのに十分ではないかもしれません。
私たちの事業は、インフレ率の変化と不安定な世界経済状況の影響を受けます。
米国、ヨーロッパ、その他の主要な世界市場では、最近、歴史的に高い水準のインフレが発生しています。インフレ率が上昇し続けると、従業員の報酬費用やエネルギー費を含むがこれらに限定されないすべての費用に影響し、消費者の自由裁量支出が減少する可能性があります。これは、ユーザー、開発者、?$#@$エイターの購買力に影響を与え、プラットフォームに対する需要の減少につながる可能性があります。
ウクライナでの戦争、ハマスのイスラエルへの攻撃とそれに続く戦争、中国との緊張、中央銀行当局によるインフレ抑制への対応などの地政学的な進展は、世界的に政治的および経済的予測不能なレベルを高め、世界の金融市場のボラティリティを高める可能性があります。消費者信頼感の低下、持続的な失業、賃金と所得の停滞、成長の鈍化または景気後退、財政・金融政策の変化、インフレ、金利の変化、通貨変動、経済・貿易制裁、信用の利用可能性とコスト、当社とユーザーが所在する経済の強さなど、不利なマクロ経済状況は悪影響を及ぼしており、引き続き悪影響を及ぼす可能性があります。
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さらに、連邦預金保険公社(「FDIC」)の保険限度額を超えて、第三者金融機関の現金残高を管理しています。銀行業界や金融市場に影響を及ぼす財務状況により、より多くの銀行や金融機関が受領権を取得したり、破産したりした場合、当社の既存の現金、現金同等物および投資にアクセスしたり、既存の信用枠を利用したりすることが脅かされ、当社の事業と財政状態に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
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アイテム 2.株式の未登録売却と収益の使用。
[なし]。
アイテム 3.シニア証券のデフォルトです。
[なし]。
アイテム 4.鉱山の安全に関する開示。
[なし]。
アイテム 5.その他の情報。
前回の会計四半期には、規則16a-1(f)で定義されている会社の取締役または役員の誰も、 採用された または 終了しました 規則S-K項目408で定義されている「ルール10b5-1取引契約」または「非ルール10b5-1取引契約」。
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アイテム 6.展示品。
示す
いいえ。
 参考により組み込み
説明フォームファイル番号示す出願日
3.1
登録者の法人設立証明書の修正および改訂。
10-Q001-397633.12021 年 5 月 13 日です
3.2
登録者の修正および改訂された細則。
8-K001-397633.12023年9月14日
31.1*
2002年のサーベンス・オクスリー法第302条に従って採択された証券取引法規則13a-14および15d-14(a)に基づく最高執行役員の認定。
31.2*
2002年のサーベンス・オクスリー法第302条に従って採択された証券取引法規則13a-14および15d-14(a)に基づく最高財務責任者の認定。
32.1†
2002年のサーベンス・オクスリー法第906条に従って採択された、米国合衆国法第18条第1350条に基づく最高執行役員および最高財務責任者の認定。
101.インチ*
XBRL インスタンスドキュメント-インスタンスドキュメントは XBRL タグがインライン XBRL ドキュメントに埋め込まれているため、インタラクティブデータファイルには表示されません。
101.SCH*
インライン XBRL タクソノミー拡張スキーマドキュメント
101.CAL*
インライン XBRL タクソノミー拡張計算リンクベースドキュメント。
101.DEF*
インライン XBRL タクソノミー拡張定義リンクベースドキュメント。
101.LAB*
インライン XBRL タクソノミー拡張ラベルリンクベースドキュメント。
101.PRE*
インライン XBRL タクソノミー拡張プレゼンテーションリンクベースドキュメント。
104*
カバーページのインタラクティブデータファイル(別紙101に記載されている該当する分類拡張情報を含むインラインXBRLとしてフォーマット)。
* ここに提出
† フォーム10-Qのこの四半期報告書に添付されている別紙32.1として添付されている証明書は、証券取引委員会に提出されたとはみなされず、証券取引委員会に提出されたとはみなされず、証券法または改正された1934年の証券取引法に基づく登録者の提出書類に参照として組み込むことはできません。フォーム10-Qのこの四半期報告書の日付より前か後に作成されたかにかかわらず、そのような提出に含まれる一般的な法人化言語に関係なく。
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署名
1934年の証券取引法の要件に従い、登録者は署名者に代わってこの報告書に正式に署名させ、正式に権限を与えられました。
 ロブロックスコーポレーション
日付:2024年5月9日
 作成者:/s/ マイケル・ガスリー
マイケル・ガスリー
最高財務責任者
(最高財務責任者)
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