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カスタマーメンバー米国会計基準:売掛金勘定メンバー米国会計基準:顧客集中リスクメンバー2024-01-012024-03-310001821175msgm: カスタマーメンバー米国会計基準:売掛金勘定メンバー米国会計基準:顧客集中リスクメンバー2023-01-012023-12-310001821175msgm: サプライヤーメンバー米国会計基準:売上収益純構成メンバー米国会計基準:サプライヤー集中リスクメンバー2023-01-012023-12-310001821175msgm: サプライヤーメンバー米国会計基準:売上収益純構成メンバー米国会計基準:サプライヤー集中リスクメンバー2023-01-012023-03-310001821175msgm: サプライヤーメンバー米国会計基準:売上収益純構成メンバー米国会計基準:サプライヤー集中リスクメンバー2023-01-012023-12-310001821175msgm: サプライヤーメンバー米国会計基準:売上収益純構成メンバー米国会計基準:サプライヤー集中リスクメンバー2023-01-012023-03-310001821175msgm: ゲームメンバー2024-01-012024-03-310001821175msgm: ゲームメンバー2023-01-012023-03-310001821175msgm: eスポーツ会員2024-01-012024-03-310001821175msgm: eスポーツ会員2023-01-012023-03-310001821175msgm: ゲームメンバー2024-03-310001821175msgm: ゲームメンバー2023-12-310001821175msgm: eスポーツ会員2024-03-310001821175msgm: eスポーツ会員2023-12-310001821175米国会計基準:後任イベントメンバーmsgm: BARC和解契約メンバー2024-04-122024-04-120001821175米国会計基準:後任イベントメンバーmsgm: BTC ライセンス契約メンバー2024-04-122024-04-120001821175米国会計基準:後任イベントメンバーmsgm: 資産購入契約メンバーmsgm: Traxiongg リミテッドメンバー2024-04-262024-04-260001821175米国会計基準:後任イベントメンバーmsgm: 資産購入契約メンバー2024-04-262024-04-260001821175米国会計基準:後任イベントメンバーmsgm: 新規リース契約メンバー2024-05-030001821175米国会計基準:後任イベントメンバーmsgm: 新規リース契約メンバー2024-05-032024-05-03ISO 4217: 米ドルエクセルリ:シェアISO 4217: 米ドルエクセルリ:シェアエクセルリ:ピュアmsgm: セグメントISO 4217: 英ポンドUTR: 平方フィートISO 4217: ユーロ

 

 

 

ユナイテッド 州

証券 と交換手数料

ワシントン、 ワシントンD.C. 20549さん

 

フォーム 10-Q

 

(マーク 1)

 

  四半期ごと 1934年の証券取引法のセクション13または15 (d) に基づく報告
     
    にとって 四半期が終了しました 3 月 31 日 2024
     
    または
     
  移行 1934年の証券取引法のセクション13または15 (d) に基づく報告
     
    にとって ___________から___________への移行期間

 

手数料 ファイル番号: 001-39868

 

モータースポーツ ゲームズ株式会社

(正確です 憲章に明記されている登録者の名前)

 

デラウェア州   86-1791356
州 または他の管轄区域 法人または組織   I.R.S。 雇用主
身分証明書番号。
     

5972 北東4番街

マイアミ, FL

  33137
住所 の主要なエグゼクティブオフィスの   郵便番号 コード

 

登録者の 電話番号(市外局番を含む): (305) 507-8799

 

ない 該当します

前者 名前、以前の住所、以前の会計年度(前回の報告以降に変更された場合)

 

証券 法のセクション12 (b) に従って登録されました:

 

タイトル 各クラスの   取引 シンボル (s)   名前 登録された各取引所の

クラス 普通株、額面0.0001ドル

価値 一株当たり

  MSGM  

ザ・リクシ・ ナスダック 株式市場合同会社

(ザ・ ナスダック (キャピタルマーケット)

 

示してください 登録者が証券取引所のセクション13または15(d)で提出する必要のあるすべての報告を提出したかどうかをチェックマークしてください:(1) 過去12か月間の1934年の法律(または登録者がそのような報告を提出する必要があったほど短い期間)、および(2) 過去90日間、このような提出要件の対象となっています。 はい ☒ いいえ ☐

 

示してください 登録者が、規則に従って提出する必要のあるすべてのインタラクティブデータファイルを電子的に提出したかどうかをチェックマークしてください 過去12か月間(または登録者が行った非常に短い期間)の規則S-T(この章の§232.405)の405 そのようなファイルを提出する必要がありました)。 はい ☒ いいえ ☐

 

示してください チェックマークで、登録者が大規模アクセラレーテッドファイラー、アクセラレーテッドファイラー、非アクセラレーテッドファイラー、小規模レポーティングのいずれであるかをチェックマークしてください 会社、または新興成長企業。「大型アクセラレーテッドファイラー」、「アクセラレーテッドファイラー」の定義を参照してください。 証券取引法第12b-2条の「小規模な報告会社」と「新興成長会社」。

 

大きいです アクセラレーテッドファイラー ☐ 加速しました ファイラー ☐
非アクセラレーテッド ファイラー 小さい 報告会社
  新興国 成長会社

 

もし 新興成長企業です。登録者がコンプライアンスのために延長された移行期間を使用しないことを選択した場合は、チェックマークで示してください 証券取引法のセクション13(a)に従って提供された、新規または改訂された財務会計基準と一緒に。

 

示してください 登録者がシェル会社(証券取引法の規則12b-2で定義されている)であるかどうかをチェックマークしてください。はい ☐ いいえ

 

として 2024年5月7日の、登録者は 2,722,728 クラスA普通株式と 700,000 発行済クラスB普通株式。

 

 

 

 
 

 

モータースポーツ ゲームズ株式会社

フォーム 10-Q

にとって 2024年3月31日に終了した四半期

 

テーブル 目次の

 

    ページ
パート 私は。 財務情報 1
アイテム 1。 要約連結財務諸表(未監査) 1
  2024年3月31日および2023年12月31日現在の要約連結貸借対照表(未監査) 1
  2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の要約連結営業報告書(未監査) 2
  2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の包括損失の要約連結報告書(未監査) 3
  2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の株主資本の変動に関する要約連結計算書(未監査) 4
  2024年および2023年3月31日に終了した3か月間の要約連結キャッシュフロー計算書(未監査) 5
  未監査の要約連結財務諸表に関する注記 6
アイテム 2。 経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析 24
アイテム 3。 市場リスクに関する定量的・質的開示 36
アイテム 4。 統制と手続き 37
     
パート II。 その他の情報 38
アイテム 1。 法的手続き 38
アイテム 1A。 リスク要因 38
アイテム 2。 持分証券の未登録売却および収益の使用 38
アイテム 5。 その他の情報 38
アイテム 6。 展示品 39
署名 40

 

私は
 

 

注意深い 将来の見通しに関する記述に関するメモ

 

これ モータースポーツゲームズ株式会社(以下「当社」、「モータースポーツゲームズ」)のフォーム10-Qに関する四半期報告書(この「報告書」) 「私たち」、「私たち」、「私たちの」)には、歴史的事実ではなく、「将来を見据えた」特定の記述が含まれています 連邦証券法の意味における「声明」。これらの将来の見通しに関する記述には、特定のリスクや傾向の影響を受けます と不確実性。将来の見通しに関する記述は、当社の財政状態、業績に関する現在の期待と予測を示しています 業務、計画、目標、戦略、将来の業績、ビジネスについて。将来の見通しに関する記述は事実で判断できます それらは歴史的または現在の事実に厳密に関係していないということです。私たちは「できた」、「するだろう」、「かもしれない」などの言葉を使います。 「かもしれない」、「するだろう」、「期待する」、「ありそう」、「信じる」、「続ける」、「予想する」 いくつかを識別するための「見積もり」、「意図」、「計画」、「プロジェクト」などの類似の表現 将来の見通しに関する記述ですが、すべての将来の見通しに関する記述にこれらの言葉が含まれているわけではありません。たとえば、将来の見通しに関する記述には次のものが含まれます。 しかし、これらに限定されません、私たちが以下に関連して行う声明は

 

  私たちの 流動性と資本要件(継続企業として存続できる当社の能力を含みますが、これらに限定されません)。私たちの信念 利用可能な現金および現金同等物からすると、来年の事業資金を調達するのに十分な現金が手元にないでしょう と私たちの平均キャッシュバーン、事業を継続するためには追加の資金が必要になるという私たちの考え、 製品ポートフォリオの開発を続けているため、当面の間、事業からの純現金流出は続くでしょう そして、新しいビデオゲームタイトルの開発に投資します。当面は引き続き損失を被ると予想しています 多額の出費が続いているので、流動性不足に対処する計画(いくつかの調査を含む) オプションには、潜在的なエクイティおよび/またはデットファイナンス契約という形での追加資金が含まれますが、これらに限定されません。 類似取引、当社の事業における戦略的代替案。これには、当社資産の売却またはライセンス供与が含まれますが、これらに限定されません。 そして、さらなるコスト削減とリストライニシアチブ。戦略的な代替案が実行されれば、 特定の運転資金要件を削減し、諸経費を削減することで、将来予想されるキャッシュバーンの削減に役立ちます。 短期的な流動性救済策を提供しますが、引き続き追加の資金やさらなるコスト削減が必要であること 事業と事業のさらなる再編を含む、事業を継続するための措置。継続する計画 コスト管理イニシアチブの維持と強化を通じてコストベースを削減することで、毎月の純キャッシュバーンの削減を目指しています。 そして、短期的な改善と、今後の両方を改善するために、さらなる変化がないか、引き続き事業構造を評価する予定です 長期的な流動性ポジション。満足できない場合に採用しなければならない可能性のある代替案に関する声明 私たちの資本要件、そして最終的に資本要件を満たすことができない場合、私たちはおそらく次のものを必要とするだろうという私たちの信念 破産法などに基づいて当社の資産を解散および清算すること。その可能性はかなり高いと私たちは考えています 以前はモータースポーツネットワークLLCとして知られていたドリブンライフスタイルグループLLC(「ドリブンライフスタイル」)は、私たちの未来を実現しません 1,200万ドルのクレジットライン(このレポートで定義されています)に基づく借入申請、および当社のキャッシュフローに関する明細と 予想される現金の用途;
     
  の NASCARライセンス(このレポートで定義されているとおり)の販売。これには、既存のビジネスモデルを変更する必要があるという私たちの考えも含まれます。 当社の事業に関連するリスクプロファイルは大幅に変化し、事業を継続する上で困難や課題に直面する可能性があります ライセンスの売却による業務、そして当社のキャッシュフローと経営成績が著しく悪くなる可能性が高い 既存のNASCAR製品によって生み出される収益額は時間の経過とともに減少すると予想されるため、影響を受けます。
     
  私たちの 最高品質で最も洗練されたものを作ることで、誰もがモータースポーツのスリルを体験できるようにすることを企業目的としています そして、あらゆる年齢のレーサー、ゲーマー、ファンにとって最も革新的な体験を。
     
  新しい または計画中の製品またはサービス(現在の計画など、新製品や新製品の発売予定時期を含む) 今年後半に始まる2024/25年のル・マン・バーチャル・シリーズを開催すること、そしてさらなる調整の可能性 当社の流動性状態による継続的な影響による当社の製品ロードマップ

 

ii
 

 

  私たちの ライセンスを受けたeスポーツトーナメント、大会、イベントの企画と促進のリーダーになるよう努力します レーシングゲームだけでなく、サードパーティのレーシングゲーム開発者やパブリッシャーに代わって。
     
  私たちの eスポーツセグメントのリカーリング部分をルマン以外にも拡大する機会を引き続き模索する意向。
     
  私たちの バーチャルレーシングゲーマーとeスポーツファンをデジタルエンターテインメントとソーシャルプラットフォームでつなぐことが最高だという信念 人々がレースビデオゲームやレーシングeスポーツを学び、観戦し、プレーし、体験する方法を強化する機会。
     
  私たちの 特にレースやモータースポーツのジャンルにおいて、eスポーツの重要性とビジネスの存続可能性が高まっていることに関する信念
     
  私たちの 私たちのeスポーツ事業は、メディア権をさらに売却することで収益を増やす可能性があるという信念 eスポーツの観客パターンが増え続ければ、eスポーツのイベントや競技会、そしてとりわけマーチャンダイジング。
     
  私たちの 継続的なエンゲージメントを促進し、ゲーム内購入を通じてタイトルに繰り返し消費することで収益を増やすことを計画しています と追加コンテンツ;
     
  私たちの 非常に限られた数の流通への製品の販売から引き続き大きな収益を上げることへの期待 パートナー;
     
  私たちの 計画されている導入などを通じて、事業のリカーリング部分を拡大する機会を引き続き探すつもりです ル・マンなど、毎年開催される新しいスポーツフランチャイズゲームの
     
  私たちの 当社の持分証券の売却による収益の使用目的
     
  私たちの 資産の減損に関する記述と仮定
     
  私たちの 財務に関する内部統制における重大な弱点に対処するための是正努力に関する計画と意図 報告;
     
  私たちの 係争中のすべての法的手続きの結果が全体として重大な悪影響を及ぼす可能性は合理的にないという考えです このレポートに別段の開示がある場合を除き、当社の事業、見通し、経営成績、財政状態および/またはキャッシュフローについて、 そして、一般的に法的手続きに伴う不確実性を考えると、特定の問題の最終的な結果が出る可能性があるということです 損失の規模などにもよりますが、特定の期間の会社の業績にとって重要です または課せられた責任の性質と、その特定の期間における会社の収入水準、に関する私たちの信念 原告の申し立てのメリットと、私たちが対象となるあらゆる請求や訴訟の影響、そして私たちの計画 そして、あらゆる法的手続きにおいて私たちの立場を守ることに関する意図。
     
  私たちの 近い将来、配当を申告しない意向。
     
  私たちの 純営業損失の繰越を利用する能力。
     
  私たちの 経営戦略の実施、新しい会計基準の採用、買収の可能性による将来の影響に関する期待 と業界動向。
     
  私たちの 以下を含む、ナスダック株式市場合同会社(「NASDAQ」)の上場要件の遵守を取り戻すための計画と意図 エクイティ・ファイナンス取引の交渉と実施、およびライセンス負債の削減交渉を計画しています。
     
  私たちの 次の結果として、将来、ナスダックの特定のコーポレートガバナンス要件を利用することを決定する可能性があるという信念 NASDAQ規則の意味での「支配企業」であること。
     
  私たちの コスト削減やリストラ費用など、コスト削減やリストラの取り組みに関する期待 被る。そして
     
  私たちの 現在の開発事業が、以下から生じる状況の変化に大きな影響を受けないことを期待しています ウクライナとロシアの紛争。

 

iii
 

 

の このレポートに含まれる将来の見通しに関する記述は、業界での経験に照らして私たちが立てた仮定に基づいています 歴史的傾向、現在の状況、予想される将来の発展、その他適切と思われる要因に対する私たちの認識 このような状況下で。このレポートを読んで検討する際、これらの記述はパフォーマンスを保証するものではないことを理解しておく必要があります または結果。それらには、リスクや不確実性(その多くは私たちの制御が及ばない)、予測が難しい仮定が含まれます。でも これらの将来の見通しに関する記述は、合理的な仮定に基づいていると考えています。多くの要因が影響を与える可能性があることを認識しておく必要があります 当社の実際の営業および財務実績、および当社の業績が、予想される業績と大きく異なる原因となります 将来の見通しに関する記述。実際の業績が将来の見通しで予測されたものと大きく異なる原因となる可能性のある重要な要因 これらの記述は、12月に終了した年度のForm 10-Kの年次報告書のパートI、項目1Aの「リスク要因」で説明されています 2023年31日(「2023フォーム10-K」)および本レポートのパートII、項目1Aの「リスク要因」では、次の記事で更新されました 証券取引委員会(「SEC」)への提出。当社の申告書に記載されている可能性のある要因に加えて このレポートを含め、SECでは、以下の要因などにより、実際の業績がそれらと大きく異なる可能性があります 私たちの将来の見通しに関する記述に表れているもの:

 

  (i) 困難 および/または利用可能な流動性へのアクセスの遅延、および当社の継続的な財政状態の解決におけるその他の予期せぬ困難 および当社の財務上の義務を果たすための追加資本を獲得する能力(確保の困難を含みますが、これに限定されません) 潜在能力の全部または一部を完了できないなど、私たちにとって商業的に受け入れられる条件での資金調達、またはまったく受け入れられる資金調達 負債および/またはエクイティファイナンス取引、または同様の取引、コスト削減を実現できない。これには以下が含まれますが、これらに限定されません。 コスト削減やリストラの取り組みを通じて達成できると期待していること、そして達成できないこと 当社の事業におけるその他の戦略的代替案。これには、当社の資産の売却またはライセンス供与、および/または以下が含まれますが、これらに限定されません 困難、遅延、または私たちが効率的に管理できないことなど、そのような戦略的な代替案から生じる予想以上の利益 当社の現金と運転資本、予想を上回る営業費用、それに起因する流動性ポジションへの悪影響 より高い金利とより高いインフレ環境、予想される借入源からの資金が利用できない、利用できない 私たちがコストを削減または管理できないことによる資金の。これには、何らかの形で達成できると予想されるものが含まれますが、これらに限定されません コスト削減とリストライニシアチブ、予想を下回る営業収益、手持ち現金、および/または予想から得られる資金 コスト管理イニシアチブの実施によるコスト削減から生み出されると予想される借入金または資金、 あらゆるコスト削減や事業再編の取り組みによるもの、および/または当社の事業によって生み出される現金が予想よりも少ない場合など および/または経済状況の変化に起因する流動性への悪影響(金融の継続的な変動など) 市場(COVID-19)、ロシアとウクライナの間、イスラエルとハマスの間で続いている戦争、その他に起因するかどうかにかかわらず。 インフレ率の大幅な上昇、金利の大幅な上昇、人件費の増加。エネルギー高の影響 消費者の購買行動、金融情勢と外貨の変動、関税、外貨管理に関する価格 および/または政府が義務付けた価格管理、ならびに貿易、通貨、財政、税政策)、政治的状況(など 軍事行動やテロ活動)、パンデミックや自然災害、そして(A)遅延による資金の入手不能など 事業戦略の特定の側面の実施または改訂。(B)事業戦略の開発と立ち上げの削減または遅延 新製品やイベント、(C)資本支出、製品開発支出、マーケティングおよびプロモーション支出の削減または延期 (D) 資産または事業を売却する、(E) 当社のDriven Lifestyleから追加の資本拠出や融資を求める 他の関連会社および/または第三者、および/または(F)その他の裁量支出の削減。
     
  (ii) 困難、 成長計画、目標、期待の達成が遅れたり、期待よりも成果が遅れたり、予想よりも遅れたりした場合(予想よりも遅かった場合など) 景気が回復したり、事業戦略や計画の全部または一部を実行できなくなったり(期日など) 私たちの新しいゲームタイトルに対する顧客の受け入れが予想よりも少ない、問題が発生している、または発売できないことへ 計画どおりのゲーム、ゲームのパフォーマンスが予想よりも低く、顧客の受け入れと売上に影響している、および/または予想を上回っている ゲームの開発と発売にかかる費用と経費。予想を上回る人件費が含まれますが、これらに限定されません。

 

IV
 

 

  (iii) ロシアでの開発スタッフから他国の開発スタッフへの移行に伴う困難および/または遅延、および/またはCOVID-19パンデミックの再発による困難および/または遅延などにより、新製品発売のタイミングと範囲に影響を与える可能性のある困難、遅延、または予期しない出来事
     
  (iv) 労働市場の大幅な変化、長期にわたるまたは予想を上回るインフレ環境(2020年初頭から上昇しているエネルギーやガス価格の大幅な上昇による消費者の裁量支出への影響など)、金利の上昇環境、消費者の裁量支出に影響を与える増税など、業界のトレンドに悪影響を及ぼすような経営戦略の実施による予想よりも少ない利益や、業界のトレンドに悪影響を及ぼす不利な経済、市場、地政学的状況緩和その結果、金利が上昇し、消費者の自由裁量支出に悪影響を及ぼしたり、ロシアとウクライナの間で進行中の戦争に関連する不利な展開が生じたりします。
     
  (v) さまざまなレーシングシリーズとの既存のライセンスやその他の契約を維持し、追加のライセンスやその他の契約を確保する当社の能力(またはできないこと)に悪影響を与える困難や遅延。
     
  (vi) 合弁事業、事業買収、ソリューション、またはテクノロジーをうまく管理および統合する当社の能力に悪影響を及ぼす困難および/または遅延。
     
  (七) 予期しない運用コスト、取引コスト、および実際の負債または偶発負債。
     
  (八) 有能な従業員や主要人材を引き付けて維持する当社の能力に悪影響を及ぼす困難や遅延
     
  (ミックス) 競争の激化による悪影響。
     
  (x) 消費者行動の変化。これには、インフレ率の上昇、景気後退要因、エネルギー価格の上昇、金利の上昇などの一般的な経済的要因の結果も含まれます。
     
  (xi) 当社の知的財産保護能力に悪影響を及ぼす困難および/または遅延
     
  (xii) 地域、産業、一般的なビジネスと経済の状況。
     
  (xiii) 当社の法的手続きに関する予期せぬ展開の結果としての、当社の事業、見通し、経営成績、財政状態、キャッシュフロー、および/または流動性に対する予期せぬ悪影響。
     
  (xiv) コスト削減やリストラの取り組みが困難になったり、遅れたり、成功しなかったりすると、そのような活動から得られる利益が減少する可能性があります。
     
  (xv) リストラ費用および/または支払い、および/または予想される費用および/または支払いの予想時期の変更、とりわけ該当する外国の法域における法的要件の結果として、かかる費用および/または支払いの予定時期の変更、および/または当社の計画からの年間コスト削減が予想よりも少ない場合、および/またはそのようなコスト削減を実現するための資金の流動性が予想よりも低い、および/または予想されるコスト削減を達成するための費用が予想よりも多いなどの理由で、当社の計画からの年間コスト削減額が予想よりも少ない、および/またはそのようなコスト削減を実現するタイミングの変更。
     
  (xvi) 困難、遅延、期待を下回る結果、または特定の資産の売却またはライセンス供与を含むがこれらに限定されない、当社の事業における戦略的な代替案または潜在的なオプションを成功裏に実施できず、その結果、とりわけ、そのような行為による経済的利益が予想よりも少なくなる可能性があります。そして
     
  (十七) 株式ファイナンス取引の交渉や実施、ライセンス負債の削減の交渉ができないなど、NASDAQの上場要件の遵守を取り戻す能力に悪影響を及ぼす困難および/または遅延、または予期しない発展。

 

さらに、 SECに提出する報告書には、他にもリスクや不確実性が随時記載されています。これらを1つ以上するべきですか リスクや不確実性が顕在化するか、これらの仮定のいずれかが正しくないことが判明した場合、当社の実際の営業および財務実績 これらの将来の見通しに関する記述で予測される業績とは重要な点で異なる場合があります。さらに、将来の見通しに関する記述ならどれでも 発言は作成された日付の時点でのみであり、法律で義務付けられている場合を除き、将来の見通しを更新する義務は負いません このレポートに含まれる記述は、作成日以降の出来事や状況を反映したり、発生したことを反映したりするためのものです 法律で別段の定めがある場合を除き、予想される、または予期しない出来事や状況について。私たちのビジネスを引き起こす可能性のある新しい要因 私たちが期待しているように発展しないことが時々現れます、そしてそれらすべてを予測することは不可能です。さらに、評価することはできません 現在知られている、または新しい各要因が当社の業績に与える影響、またはいずれかの要因または要因の組み合わせがどの程度影響するか、 実際の結果が、将来の見通しに関する記述に含まれるものと大きく異なる可能性があります。

 

v
 

 

一部 I: 財務情報

 

アイテム 1。要約連結財務諸表(未監査)

 

モータースポーツ ゲーム株式会社と子会社

凝縮しました 連結貸借対照表

(未監査)

 

   2024年3月31日   2023年12月31日 
         
資産          
           
流動資産:          
現金および現金同等物  $1,252,691   $1,675,210 
売掛金、引当金を差し引いた金額450,000 それぞれ 2024 年 3 月 31 日と 2023 年 12 月 31 日の時点で   1,423,423    735,839 
前払費用およびその他の流動資産   1,474,092    1,106,848 
流動資産合計   4,150,206    3,517,897 
資産および設備、純額   175,199    247,693 
オペレーティング・リースの使用権資産   148,725    197,307 
無形資産、純額   5,349,403    5,795,807 
総資産  $9,823,533   $9,758,704 
           
負債と株主資本          
           
現在の負債:          
買掛金  $1,509,469   $813,659 
未払費用およびその他の流動負債   2,479,993    1,891,315です 
関係者のため   48,265    77,716 
購入コミットメント   4,628,779    4,656,538 
オペレーティングリース負債(現在)   109,171    153,015 
流動負債の合計   8,775,677    7,592,243 
オペレーティングリース負債(非流動)   39,856    45,659です 
その他の非流動負債   16,175%    31,098 
負債合計   8,831,708    7,669,000です 
           
コミットメントと不測の事態(注9)   -    - 
           
株主資本:          
           
優先株式、$0.0001 額面価格; 承認済み 1,000,000 そして 1,000,000 株式; そして 無し それぞれ2024年3月31日と2023年12月31日の時点で発行済みと未払い   -    - 
クラスA普通株式、$0.0001 額面価格; 承認済み 100,000,000 そして 100,000,000 株式; 2,722,728 そして 2,722,728 それぞれ2024年3月31日および2023年12月31日の時点で発行済み株式と発行済み株式   269    269 
クラスB普通株式、$0.0001 額面価格; 承認済み 7,000,000 そして 7,000,000 株式; 700,000 そして 700,000 それぞれ2024年3月31日および2023年12月31日の時点で発行済み株式と発行済み株式   70    70 
追加払込資本   91,991,502    91,923,311 
累積赤字   (88,665,020)   (87,030,270)
その他の包括損失の累計   (1,269,983)   (1,850,216)
モータースポーツゲームズ社に帰属する株主資本の総額   2,056,838    3,043,164 
非支配持分   (1,065,013)   (953,460)
株主資本の総額   991,825    2,089,704 
負債総額と株主資本  $9,823,533   $9,758,704 

 

その 添付のメモは、これらの未監査の要約連結財務諸表の不可欠な部分です。

 

1
 

 

モータースポーツ ゲーム株式会社と子会社

凝縮しました 連結運用明細書

(未監査)

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
収入  $3,029,036   $1,729,355です 
収益コスト   666,627    1,248,736 
売上総利益   2,362,409    480,619 
           
営業経費:          
セールスとマーケティング [1]   250,386    618,410 
開発 [2]   1,063,357    2,397,134 
一般管理と管理 [3]   2,190,266です    2,779,110 
減価償却と償却   73,724です    97,354 
営業費用の合計   3,577,733    5,892,008 
事業による損失   (1,215,324です)   (5,411,389)
支払利息   (30,882)   (199,120)
その他(費用)収入、純額   (437,192)   351,317 
純損失   (1,683,398)   (5,259,192)
控除:非支配株主に帰属する純損失   (48,648)   (158,245)
モータースポーツゲームズ社に帰属する純損失  $(1,634,750)  $(5,100,947)
           
クラスA普通株式に帰属する1株当たりの純損失:          
ベーシックと希釈  $(0.60)  $(2.33)
           
発行済クラスA普通株式の加重平均株式:          
ベーシックと希釈   2,722,728    2,192,155 

 

[1] 含みます $の関連当事者経費0 と $17,076 それぞれ2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間です。
[2] 含みます $の関連当事者経費0 と $15,488 それぞれ2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間です。
[3] 含みます $の関連当事者経費81,217 と $92,045 それぞれ2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間です。

 

その 添付のメモは、これらの未監査の要約連結財務諸表の不可欠な部分です。

 

2
 

 

モータースポーツ ゲーム株式会社と子会社

凝縮しました 連結包括損失計算書

(未監査)

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間 
   2024   2023 
純損失  $(1,683,398)  $(5,259,192)
その他の総合利益(損失):          
外貨換算調整   580,233    (78,588)
包括的損失   (1,103,165)   (5,337,780)
非支配持分に帰属する包括的損失   (111,553)   (194,563)
モータースポーツゲームズ社に帰属する総合損失。  $(991,612)  $(5,143,217)

 

その 添付のメモは、これらの未監査の要約連結財務諸表の不可欠な部分です。

 

3
 

 

モータースポーツ ゲーム株式会社と子会社
株主資本の変動に関する要約連結計算書

(未監査)

 

   株式   金額   株式   金額   資本   赤字   損失   ゲームズ株式会社   利息   エクイティ 
   2024年3月31日に終了した3か月間 
                               合計         
                               株主の         
   クラス A 普通株式   クラス B
普通株式
   [追加]
支払い完了
   累積   累積
その他の
包括的
   エクイティ
に帰属します
モータースポーツ
   制御不可   合計
株主の
 
   株式   金額   株式   金額   資本   赤字   損失   ゲームズ株式会社   利息   エクイティ 
残高 — 2024年1月1日   2,722,728   $269    700,000   $70   $91,923,311   $(87,030,270)  $(1,850,216)  $3,043,164   $(953,460)  $2,089,704 
株式ベースの報酬   -    -    -    -    68,191    -    -    68,191    -    68,191 
その他の包括利益(損失)   -    -    -    -    -    -    580,233    580,233    (62,905)   517,328 
純損失   -    -    -    -    -    (1,634,750)   -    (1,634,750)   (48,648)   (1,683,398)
残高 — 2024年3月31日   2,722,728   $269    700,000   $70   $91,991,502   $(88,665,020)  $(1,269,983)  $2,056,838   $(1,065,013)  $991,825 

 

   2023年3月31日に終了した3か月間 
                               合計         
                               株主の         
   クラス A
普通株式
   クラス B
普通株式
   [追加]
支払い完了
   累積   累積
その他の
包括的
   エクイティ
に帰属します
モータースポーツ
   制御不可   合計
株主の
 
   株式   金額   株式   金額   資本   赤字   損失   ゲームズ株式会社   利息   エクイティ 
残高 — 2023年1月1日   1,183,808   $117    700,000   $70   $76,446,061   $(73,979,131)  $(933,406)  $1,533,711です   $369,687   $1,903,398 
普通株式の発行   734,741    74    -    -    10,571,460    -    -    10,571,534    -    10,571,534 
関連当事者ローンの消滅のための普通株式の発行   780,385    78    -    -    3,948,488    -    -    3,948,566    -    3,948,566 
株式ベースの報酬   -    -    -    -    249,233    -    -    249,233    -    249,233 
その他の包括損失   -    -    -    -    -    -    (78,588)   (78,588)   (36,318)   (114,906)
純損失   -    -    -    -    -    (5,100,947)   -    (5,100,947)   (158,245)   (5,259,192)
バランス — 2023年3月31日   2,698,934   $269    700,000   $70   $91,215,242   $(79,080,078)  $(1,011,994です)  $11,123,509   $175,124   $11,298,633 

 

その 添付のメモは、これらの未監査の要約連結財務諸表の不可欠な部分です。

 

4
 

 

モータースポーツ ゲーム株式会社と子会社
要約連結キャッシュフロー計算書

(未監査)

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間、 
   2024   2023 
営業活動によるキャッシュフロー:          
純損失  $(1,683,398)  $(5,259,192)
純損失を営業活動に使用された純現金と調整するための調整:          
資産および設備の処分による損失   -    1,016 
減価償却と償却   601,946    502,357 
購入確約とライセンス責任利息の増加   22,241    157,661 
株式ベースの報酬   68,191    249,233 
売上返品と価格保護準備金   -    280,000 
ワラントの公正価値の変化   (14,922)   - 
資産と負債の変動:          
売掛金   (689,294)   630,272 
関連当事者からの期限   -    140,358 
オペレーティングリース負債   (978)   (5,893)
前払費用およびその他の資産   (363,780)   (225,562)
買掛金   643,942    (1,331,386)
関係者のため   (30,238)   (473,021)
その他の非流動負債   (22,241)   (33,720)
未払費用とその他の負債   620,873    (315,824)
           
営業活動に使用された純現金  $(847,658)  $(5,683,701)
           
投資活動によるキャッシュフロー:          
資産および設備の購入   -    (15,057)
投資活動に使用された純現金  $-   $(15,057)
           
財務活動によるキャッシュフロー:          
購入コミットメント負債の返済   (5万人)   (250,000)
ライセンス負債の支払い   -    (87,500)
株式購入契約による普通株式の発行   -    644,694 
登録された直接募集からの普通株式の発行   -    10,404,840 
           
財務活動によって提供された純現金(使用量)  $(5万人)  $10,712,034 
           
現金および現金同等物に対する為替レートの変動の影響   475,139    (198,026)
           
現金および現金同等物の純増額(減少)   (422,519)   4,815,250 
           
期首における現金および現金同等物の総額  $1,675,210   $979,306 
           
期末の現金および現金同等物の合計  $1,252,691   $5,794,556 
           
キャッシュフロー情報の補足開示:          
年度中に支払われた現金:          
利息  $8,641   $9,508 
           
非現金投資および資金調達活動:          
関連当事者ローンの消滅のためにドリブン・ライフスタイル・グループLLCに発行された株式  $-   $(3,948,566)
クラスA株のドリブンライフスタイルグループLLC関連当事者ローンの消滅  $-   $3,948,566 
登録された直接募集に関連するワラントの発行  $-   $478,000です 
NASCARライセンスの売却による売掛金  $500,000   $- 

 

その 添付のメモは、これらの未監査の要約連結財務諸表の不可欠な部分です。

 

5
 

 

モータースポーツ ゲームズ社と子会社
未監査の要約連結財務諸表への注記

 

メモ 1- 事業組織、業務の性質、リスクと不確実性

 

組織 とオペレーション

 

モータースポーツ Gaming US LLC(「モータースポーツゲーミング」)は、2018年8月2日に法律に基づく有限責任会社として設立されました フロリダ州。2021年1月8日、モータースポーツゲーミングは法定転換によりデラウェア州の法人に転換し、 社名をモータースポーツゲームズ株式会社(「モータースポーツゲームズ」または「当社」)に変更しました。企業に影響が出たら 2021年1月8日の転換により、モータースポーツゲームズは現在、モータースポーツゲーミングのすべての資産と資産、およびすべての負債を保有しています Motorsport Gamingの義務は、そのような企業転換の際に法律の運用によりMotorsport Gamesに引き継がれました。

 

リスク と不確実性

 

流動性 とゴーイング・コンサーン

 

ザル 会社の純損失は $でした1.7 百万ドル、営業活動によるマイナスのキャッシュフロー0.8 2024年3月31日に終了した3か月間は100万です。2024年3月31日現在、当社の累積赤字はドルです88.7 百万ドル、現金および現金同等物1.3 百万。2024年4月30日現在、当社の現金同等物はドルでした1.3 百万。

 

にとって 2024年3月31日に終了した3か月間で、当社の営業活動による平均純キャッシュバーンは約$でした0.3 百万 月額で、コスト削減のための対策を講じてきており、今後も講じていますが、当社は引き続き純利益を上げると予想しています 製品ポートフォリオの開発と新規開発への投資を続けているため、当面の間、事業からの現金流出 テレビゲームのタイトル。

 

その 会社の将来の流動性と資本要件には、事業運営のための計画費用を支援するための資金が含まれます。 運転資金の調達、新製品の開発と導入の支援、既存のタイトルの維持などに必要な金額 資本支出。

 

に 流動性不足に対処するために、当社は次のようないくつかの選択肢を引き続き検討しています。i) 潜在的なエクイティおよび/またはデットファイナンスの取り決めまたは同様の取引の形での追加資金調達(まとめて、 「資本融資」); ii)その事業におけるその他の戦略的代替案(売却を含むがこれらに限定されない)、または NASCARライセンス(以下に定義)とTraxion(以下に定義)の最近の売却に加えて、会社の資産のライセンス供与、およびiii)費用 削減とリストラのイニシアチブ。それぞれについて以下で詳しく説明します。

 

その 会社は引き続き潜在的な資本融資という形で追加資金を模索しており、株式分配を締結しています 販売代理店であるCanaccord Genuity LLC(以下「販売代理店」)との契約(「ED契約」)、以下に基づく 当社は、総募集価格が最大$のクラスA普通株式を発行して売却することができます10 百万(対象 SECの「ベビーシェルフ」規則に定められた制限の順守)。の利用規約が適用されます ED契約では、販売代理店は「アット・ザ・マーケット」(「ATM」)のオファリングとみなされる任意の方法で株式を売却することができます 改正された1933年の証券法の規則415で定義されているとおりです。2024年3月31日現在、当社の総額は2.9 百万 ATMプログラムで将来の販売が可能で、金額に減額されました1.3 このレポートの日付の時点で、100万の在庫があります SECのベビーシェルフ規則に従って。ただし、会社の現在の流動状態と必要な将来により 資金調達要件、ATMプログラムを通じて調達された資金は、継続的な流動性要件を満たすのに十分ではありません。 当社が検討している他のオプションと併せて、さらなる潜在的な資本融資が必要になるでしょう。さらに、そこに ED契約に基づいて株式を売却することを選択した場合、会社がATMプログラムを通じて資金を調達できるという保証はありません。 また、会社が商業的に株式および/または負債融資という形で追加資金を確保できるという保証は他にありません 将来必要となる流動性と資本資源を満たすための許容可能な条件(もしあれば)。

 

6
 

 

モータースポーツ ゲームズ社と子会社
未監査の要約連結財務諸表への注記

 

期限 潜在的な資本融資という形で資金を調達する会社の能力をめぐる不確実性が続いていることと、 そして、流動性の状態と予想される将来の資金調達要件に照らして、当社は他の戦略的戦略を引き続き模索しています その事業における代替案および潜在的な選択肢(特定のものの販売またはライセンス供与を含みますが、これらに限定されません) NASCARライセンスとTraxionの最近の売却に加えて、会社の資産です。注12を参照してください — 後続イベント についての詳細は 2024年4月にトラクシオンを売却。

 

そのような追加の戦略的代替案があれば 実行すると、会社の運転資本の状態を改善し、諸経費を削減するのに役立つと期待されています。 これにより、会社の将来の予想キャッシュバーンを減らし、短期的な流動性の軽減につながります。それでも、もし 会社が1つまたは複数の追加の戦略的代替案を成功裏に実施した場合、会社は引き続き必要とします 事業を継続するための追加資金および/またはさらなるコスト削減措置(さらなるリストラを含む) その事業と運営。会社が追加の戦略を成功させるという保証はありません 資産の売却またはライセンス供与、またはその他の戦略的代替案の計画で、満足のいくことが条件となる可能性があります 会社の制御が及ばない状況。

 

として 当社は引き続き流動性の制約に対処しているため、製品ロードマップをさらに調整する必要があるかもしれません 営業キャッシュバーンを減らすためです。さらに、当社は引き続き改善に努めています コスト管理イニシアチブの維持と強化による流動性。当社は、引き続き構造の評価を行う予定です 短期的および長期的な流動性ポジションの両方を改善し、健全な状態を構築するために、事業にさらに変更を加えています そして、運営の元となる持続可能な会社。

 

もし 会社が資本要件を満たすことができない場合は、次の代替案の1つまたは複数を採用しなければならない可能性があります。

 

  遅らせます 会社の事業戦略の特定の側面の実施または改訂。
  さらに 新製品やイベントの開発と発売を減らすか遅らせること。
  さらに 資本支出、製品開発支出、マーケティングおよびプロモーション支出の削減または延期
  販売しています その他の資産または事業。
  探しています 第三者からの追加融資。
  さらに その他の自由裁量支出の削減
  入ります 魅力のない条件での融資契約に。および/または
  かなり 事業の縮小または中止。

 

そこに さまざまな商業目的のために、会社が上記の行動のいずれかを実行できるという保証はありません 市場要因(株式、負債の発行、または同様の取引にとって不利な市況を含むがこれらに限定されない) 第三者からのローンが提供されていない、または会社のさまざまな条件の下で取引が許可されていない可能性がある 債務の発生、先取特権の発生、資産の処分、および関連する制限などにより、その時点で有効な債務証書 パーティートランザクション。さらに、そのような措置を講じた場合、会社が資本要件を満たすことができない場合があります 会社が完結できても、十分な追加資本を生み出すことはできません。

 

7
 

 

モータースポーツ ゲームズ社と子会社
未監査の要約連結財務諸表への注記

 

でも 会社が追加の資本融資を確保した場合、例えば、次のような理由で期待した収益水準が達成されなかった場合 NASCARライセンスの売却や、および/または 会社が他のさまざまなライセンス用の新製品を提供できない。消費者の会社への受け入れが予想より少なかった 製品やイベントの提供、マーケティングやプロモーションのキャンペーンは効果的でなく、弱点への対応による消費者支出の減少 電子ゲームカテゴリー全体の経済状況または弱さ、外貨為替レートの不利な変化、減少 競合他社による競争活動の激化の結果としての、会社の製品やイベントの販売。 エネルギー価格の上昇が消費者の購買行動に与える影響など、消費者の購買習慣の変化、小売業者の在庫 小売業者の展示スペースの管理または削減。会社の既存または新製品の結果が予想よりも少ない、または その広告および/またはマーケティング計画から、または会社の費用(マーケティング、広告を含むがこれらに限定されない)の場合 そして、プロモーション、製品の返品、または価格保護支出が、予想される経費、つまり会社の流動性を超えています ポジションは、将来の資本要件を満たすには引き続き不十分かもしれません。会社が最終的に満足できない場合 資本要件については、破産法などに基づいて資産を解散して清算する必要があるでしょう。

 

に 会計基準体系化(「ASC」)205-40に従って、 ゴーイング・コンサー、会社は以下かどうかを評価しました 全体として考えると、会社の継続能力にかなりの疑問を投げかける条件や出来事があります 要約連結財務諸表が発行された日から1年以内の継続企業として。説明されている要因 上記、特に来年の事業資金を調達するために手元に利用できる現金が不足しているため、次のことについて大きな疑問が生じています 継続企業としての会社の存続能力。

 

その 添付の未監査の要約連結財務諸表には、結果から生じる可能性のある調整は含まれていません この不確実性について。したがって、要約連結財務諸表は、会社を前提として作成されています は継続企業として継続し、資産の実現と負債とコミットメントの履行を検討しています 通常のビジネスコース。

 

メモ 2 — 重要な会計方針の提示と要約の基礎

 

基礎 のプレゼンテーション

 

その 添付の未監査要約連結財務諸表は、一般的に会計原則に従って作成されています 中間財務情報については、米国(「米国会計基準」)で承認されています。したがって、それらには含まれていません 米国会計基準で完全な財務諸表に必要なすべての情報と脚注。経営陣の意見では、このような声明 会社の公正な記述に必要と考えられるすべての調整を含めてください(通常の定期的な項目のみで構成されています) 2024年3月31日現在および2024年3月31日に終了した3か月間の未監査の要約連結財務諸表。会社の 2024年3月31日に終了した3か月間の経営成績は、必ずしも全体の業績を示すものではありません 2024年12月31日に終了する年度またはその他の期間。これらの未監査の要約連結財務諸表は併せて読むべきです 2023年12月31日および2022年12月31日現在の当社の監査済み連結財務諸表および関連する開示とともに、 その時点で終了した年数は、2023年のフォーム10-Kに含まれています。

 

使用 見積もりの

 

その 米国会計基準に準拠した要約連結財務諸表を作成するには、経営陣が見積もりと仮定を行う必要があります それは要約日における報告された資産と負債の金額と偶発資産と負債の開示に影響します 連結財務諸表および報告期間中の報告された収益および費用の金額。

 

8
 

 

モータースポーツ ゲームズ社と子会社
未監査の要約連結財務諸表への注記

 

その これらの要約連結財務諸表で使用される会社の重要な見積もりには、収益が含まれますが、これらに限定されません 返品引当金や価格保護、繰延純収益の提供期間、評価額引当金などの評価基準 繰延所得税、偶発債務の認識と開示、株式ベースの報酬評価について。特定の 会社の見積もりは、会社特有の状況や一般的な経済状況など、外部条件の影響を受ける可能性があります。 これらの外部要因が会社の見積もりに影響を及ぼし、実際の結果を引き起こす可能性は十分にあります それらの見積もりとは異なります。

 

非制御型 興味

 

非制御型 持分は、連結子会社の純資産のうち、直接的または間接的に帰属しない部分を表します 会社。共有企業の純資産は、以下の条件に基づいて支配権と非支配持分に帰属します 支配的な契約上の取り決め。

 

最近 発行された会計基準

 

として 新興成長企業(「EGC」)であり、ジャンプスタート・アワー・ビジネス・スタートアップ法(「JOBS法」)により、当社は 上場企業に適用される新規または改訂された会計上の宣言の採択を、そのような宣言が適用されるまで延期してください 民間企業。当社は、JOBS法に基づくこの延長された移行期間を、当社がそのような時期まで使用することを選択しました もはやEGCとは見なされません。下記の採択日は、今回の選挙を反映しています。

 

に 2023年11月、財務会計基準審議会(「FASB」)は、会計基準更新(「ASU」)No. 2023-07, セグメントレポート(トピック280)。新しいガイダンスでは、主に開示の強化を通じて、報告対象セグメントの開示が改善されています 重要なセグメント経費について、また暫定期間に現在の年次開示を提供するよう要求することによって。この中の改正 ASUは、2023年12月15日以降に開始する会計年度と、12月以降に開始する会計年度内の中間期間に有効です 2024年15日、早期養子縁組が許可されています。新しいガイダンスは、実行不可能な場合を除き、提示されたすべての以前に提示された期間に遡及的に適用されます そうすること。ガイダンスでは追加の開示のみが必要なため、この基準が当社の財政状態や業績に与える影響はありません 事業またはキャッシュフローの。

 

に 2023年12月、FASBは2023-09年ASUを発行しました。 所得税(トピック740)。 新しいガイダンスは透明性を高めることを目的としています と所得税開示の意思決定の有用性。このASUの改正は、12月以降に開始する年間期間に有効です 15、2024年。早期採択は許可されています。修正は事後適用が許可された状態で将来適用する必要があります。 ガイダンスでは追加の開示のみが必要なため、この基準が当社の財政状態や業績に与える影響はありません 事業またはキャッシュフロー。

 

重要な 会計方針

 

そこに 監査済み連結財務諸表に開示されている重要な会計方針に重大な変更はありませんでした 2023年12月31日に終了した年度。この注記に開示されている場合を除き、2023年フォーム10-Kに含まれています。

 

収入 認識

 

その 会社は主に、自社のゲーム、およびゲーム機で体験できる関連する追加コンテンツやサービスの販売から収益を得ています。 PCと携帯電話。当社の製品およびサービスには、以下が含まれますが、これらに限定されません。

 

いっぱい オンラインとオフラインの両方の機能を備えたゲーム(「サービス付きゲーム」)、 通常 (1) その時点でデジタルまたは物理ディスクで配信された最初のゲームを含みます セール品で、通常はオフラインのコアゲームコンテンツ(「ソフトウェアライセンス」)へのアクセスを提供します。 (2) ソフトウェアのパッチやアップデートなど、可能な場合はいつでも更新します。 将来配信される追加の無料コンテンツ(「将来の更新権」)。 と (3) オンラインでプレイするためのホスト接続(「オンラインホスティング」)。
余分な アクセスを提供するサービス付きゲームに関連するコンテンツ 追加のゲーム内コンテンツへ。

 

ザ・ 会社は次の方法で収益を評価し、認識します。

 

識別します 顧客との契約。
識別します 契約における履行義務。
決定する 取引価格;
割り当てます 契約上の義務を履行するための取引価格、そして
認識しています 各履行義務は約束財の譲渡によって履行される収益です または顧客へのサービス(つまり、「支配権の移転」)。

 

9
 

 

モータースポーツ ゲームズ社と子会社
未監査の要約連結財務諸表への注記

 

オンライン対応 ゲーム

 

ゲーム サービス付き。 当社のGames with Servicesの売上を評価して、ソフトウェアライセンス、将来の更新権があるかどうかが決まります そして、オンラインホスティングは明確で分離可能です。サービス付きゲームの販売は、一般的に3つの異なる業績を示すと決定されます 義務:ソフトウェアライセンス、将来の更新権、オンラインホスティング。

 

以来 会社は履行義務を単独で売却しません。当社は市況やその他の観察可能な条件を考慮しています 各履行義務の独立売却価格を見積もるためのインプット。サービス付きゲームの場合、一般的には 75% 販売価格は、ソフトウェアライセンスの履行義務に充てられ、ソフトウェアライセンス履行義務が管理される時点で計上されます ライセンスはお客様に移管されました。残りの 25% は、将来の更新権とオンラインに割り当てられます ホスティングの履行義務があり、サービスが(提供予定期間にわたって)提供されると評価されます。

 

エキストラ コンテンツ。ダウンロード可能なコンテンツの販売から得られる収益は、主にデジタルゲーム内コンテンツの販売から得られます それはプレイヤーのゲーム体験を拡張し、向上させるように設計されています。追加コンテンツの売上は、一貫した方法で会計処理されます 上記のような当社のゲーム・ウィズ・サービスの扱いを、その有無にもよりますが 追加コンテンツにはオフライン機能があります。つまり、追加コンテンツにオフライン機能がある場合、追加コンテンツもカウントされます Games with Servicesと同様です(一般に、ソフトウェアライセンス、将来のアップデートという3つの異なる履行義務があると判断されます)。 権利、そしてオンラインホスティング)。追加コンテンツにオフライン機能がない場合、追加コンテンツには次の機能があると判断されます 1つの明確な履行義務:オンラインホストサービス。

 

重要な 歳入協定に関する判決

 

識別します 履行義務。 契約で約束された履行義務は、次のような商品やサービスに基づいて特定されます 両方を区別できる(つまり、顧客は商品やサービスから利益を得ることができる)顧客に転送されます 単独で、またはすぐに入手できる他のリソースと一緒に)、契約の文脈では区別されます(つまり、 契約で他の商品やサービスとは別に識別できます)。契約に複数の約束が含まれている限り、会社は それらの約束が個別の個別の履行義務であるかどうかを判断するには、判断を下さなければなりません。これらの基準がそうでなければ 約束は果たされました。約束は複合履行義務として計上されます。

 

決定する 取引価格。 取引価格は、会社が受け取る資格のある対価に基づいて決定されます 商品やサービスを顧客に譲渡するための交換。取引価格を決定するには、多くの場合、根拠に基づいた判断が必要です 契約条件と商慣行の評価について。さらに、次のようなさまざまな考慮事項のレビューも含まれます 割引、返品、価格保護、リベート。これらは取引時に見積もられます。さらに、 取引価格には、売上ベースのロイヤリティに関連する変動対価の見積もりは含まれていません。販売ベースのロイヤリティ 売上が発生すると認識されます。

 

割り当てます 取引価格。 取引価格を割り当てるには、会社が相対的な独立取引の見積もりを決定する必要があります 個別の履行義務ごとの販売価格。独立した相対的な販売価格の決定は本質的に主観的なものです。 特に、会社が単独で履行義務を売却しない状況(大半の取引で発生する)では特にそうです。そのような状況では、会社は観察可能なさまざまなインプットに基づいて、すべてを使用して相対的な独立販売価格を決定します 合理的に入手可能な情報。観察可能な入力や情報の例には、過去の内部価格データが含まれます そして、データが入手可能な範囲での競合他社の価格データ。会社の分析の結果、特定の結果が得られました 取引価格のうち、各履行債務に割り当てられているパーセンテージ。

 

決定する 推定提供期間。 提供期間は、会社が将来の更新権を提供することを申し出る期間です、および/または ゲームのオンラインホスティングと関連する追加コンテンツの販売。提供期間は明確に定義された期間ではないため、会社は サービス関連の履行義務(将来の更新権やオンラインホスティングなど)の提供期間を見積もってください。 提供予定期間の決定は本質的に主観的であり、定期的に改訂される可能性があります。一般的に、会社は平均値を考慮します 提供期間の見積もり時に顧客がオンラインになっている期間。当社は、将来の更新権とオンラインホスティングの収益を認識しています これらの業績には一貫した履行パターンがあるため、この期間中の業績義務は定額制で定額制です 義務。デジタル配信ゲームや追加コンテンツのサービス関連の履行義務の収益は計上されています 販売月から始まる推定7か月間。

 

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モータースポーツ ゲームズ社と子会社
未監査の要約連結財務諸表への注記

 

延期 収入

 

その 会社の繰延収益、または契約負債は流動収益として分類され、未払費用およびその他の現在の費用に含まれます 未監査の要約連結貸借対照表の負債(注記4も参照してください— 未払費用およびその他の流動負債)。 イベント前に集められた収益は、イベントが発生するまで繰延収益として記録されます。開発とコーディングの収益は また、会社の履行義務が履行されるまでの繰延収益として計上されます。さらに、繰延収益には 会社のチャネルパートナーからの支払い前払いと、将来の更新権やオンラインホスティングのパフォーマンスなどの販売取引 延期の対象となり認められている義務 提供予定期間を超えています。

 

収入 期首に契約負債に含まれる金額からその期間に計上された金額は約$でした0.3 百万の 2024年と2023年3月31日に終了した3か月間のそれぞれ。

 

ネット 普通株式1株当たりの損失

 

ベーシック 普通株式1株あたりの純損失は、純損失をその期間に発行された普通株式の加重平均数で割って計算されます。 普通株式1株あたりの希薄化後の純損失は、純損失を普通株式および希薄化後の普通株式同等物の加重平均数で割って計算されます 各期間の発行済株式。希薄化型普通等価株式は、希薄化防止剤ではないにしても、オプションと新株予約権の株式で構成されています。

 

その 以下の株式は、加重平均希薄化後普通株式の計算から除外されました。これらを含めると 希釈防止剤:

スケジュール の加重平均希薄化後普通株式の計算

   2024   2023 
   終了した3か月間 
   3 月 31 日 
   2024   2023 
ストック・オプション   97,953    47,967 
ワラント   33,574    33,574 
希薄化証券   131,527    81,541 

 

 

11
 

 

モータースポーツ ゲームズ社と子会社
未監査の要約連結財務諸表への注記

 

メモ 3 — 無形資産

 

ライセンス 契約

 

に 2019年3月、当社はオートモービルとの合弁事業の一環として、ルマンeスポーツシリーズを促進する契約を締結しました ル・マン24時間耐久レースの主催者は、クラブ・ド・ルウエスト(「ACO」)です。会社の所有権を通じて この合弁事業への関心が高まり、 51% から 45% 2021年1月、当社は独占権を取得しました ル・マン24時間レースとFIA世界耐久選手権(「WEC」)のビデオゲーム開発者およびパブリッシャーです。 ル・マン24時間レースはその一環で、10年間続いています。さらに、ACOとのこの合弁事業を通じて、当社は には、ル・マンeスポーツシリーズのeスポーツリーグやイベントを作成し、組織する権利があります。同社はビデオゲームのライセンスを取得しました (「ル・マン・ゲーミング・ライセンス」)と、ACOとのこの合弁事業における所有権に関連するeスポーツライセンス。

 

に 2021年、同社はまた、KartKraftのコンピュータービデオゲームを含む無形資産、ソフトウェア、商号、および非競合資産も取得しました の買収に関する契約 100スタジオ397 B.V. の株式資本の割合

 

に 2023年10月、当社は、ある修正第2条に基づくNASCARライセンス権を売却し、 iRacing.com MotorsportへのNASCARチームプロパティーズとの販売およびライセンス契約(「NASCARライセンス」)の改訂版 シミュレーション、合同会社(「iRacing」)。NASCARライセンスおよび関連するすべての権利の売却および譲渡の対価として それに(「譲渡」)、iRacingは会社に$を支払いました5.0 譲渡が検討している取引の完了時に100万ドル。 さらに、iRacingは譲渡により会社に追加の (i) $を支払う義務があります0.5 その日に支払われる金額は百万です このようなクロージングから6か月後、そして (ii) $0.5すべてのNASCARゲームが会社によって削除されたその日のうち早い方には、100万個です 販売を行ったり、NASCARゲームへのアクセスを提供するウェブサイト、スマートフォンアプリケーション、その他のデジタルポータルから。 Xbox、PlayStation、Switch、および当社が使用するその他すべてのドメイン名、ウェブアドレス、ウェブサイトに限定されません ビジネス(総称して「ビジネスプラットフォーム」)、または2024年12月31日(NASCARのゲームがすべて削除された場合) ビジネスプラットフォームから会社によって、そしていずれにしても、終了から1年後のその日までに 課題。

 

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無形資産 資産

 

ザ・ 以下は、2024年3月31日現在の無形資産の概要です。

 

   ライセンス契約
(有限)
   ライセンシング
契約
(無期限)
   ソフトウェア
ライセンス
(有限)
   ディストリビューション
契約
(有限)
   取引
名前
(無期限)
   非-
競います
契約
(有限)
   累積
償却
   合計 
2024年1月1日現在の残高  $906,166%   $1,495,515   $8,115,937   $560,000   $223,194   $180,266   $(5,685,271)  $5,795,807 
償却費用   -    -    -    -    -    -    (528,222)   (528,222)
外貨換算調整   -    33,925です    69,407    -    (13,821)   (3,400です)   (4,293)   81,818 
2024年3月31日現在の残高  $906,166%   $1,529,440です   $8,185,344です   $560,000   $209,373   $176,866   $(6,217,786)  $5,349,403 
                                         
2024年3月31日現在の加重平均残存償却期間   0.8    -    3.2    -    -    -    -      

 

蓄積されました 無形資産の償却は、次の内容で構成されています。

 

   ライセンシング
契約
(有限)
   ソフトウェア
ライセンス
(有限)
   ディストリビューション
契約
(有限)
   非-
競います
契約
(有限)
   累積
償却
 
2024年1月1日現在の残高  $298,538   $4,646,467   $560,000   $180,266   $5,685,271 
償却費用   151,500です    376,722    -    -    528,222 
外貨換算調整   -    7,693    -    (3,400です)   4,293 
2024年3月31日現在の残高  $450,038   $5,030,882   $560,000   $176,866   $6,217,786 

 

推定 今後5年間以降の無形資産の償却費の合計は次のとおりです。

 

12月31日に終了した年度については、   合計 
2024 (残りの期間)   $1,554,401 
2025    889,025 
2026    887,396 
2027    122,291 
2028    53,130 
その後    104,347 
推定総償却額 費用   $3,610,590 

 

償却 無形資産に関連する費用は約$でした0.5百万と $0.43月31日に終了した3か月間は100万です。 それぞれ2024年と2023年。

 

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メモ 4 — 未払費用およびその他の流動負債

 

未収です 費用およびその他の流動負債は以下のとおりです。

    

   3 月 31 日   12月31日 
   2024   2023 
未払ロイヤリティ  $275,008   $217,868 
未払いの専門家費用とコンサルティング手数料   792,327    110,008 
未払いの開発費用   36,919    32,214 
未払税金   5万人    40,000 
未払給与   334,834    500,522 
繰延収益   458,342    270,845 
緊急時損失準備金   419,881    545,920 
未払その他   112,682    173,938 
合計  $2,479,993   $1,891,315です 

 

メモ 5 — 関連当事者ローン

 

ザル 会社には $があります12 過半数の株主であるドリブンライフスタイル(「$12 百万のクレジットライン」)、 これは年率で利息がつきます 10%、利用可能かどうかはドリブンライフスタイルの利用可能な流動性によって異なります。 ザ・$12 100万クレジットラインには満期日が明記されておらず、希望に応じていつでも単独かつ絶対的な裁量で支払います ドリブンライフスタイルで、未払いの元本と未収利息はすべて繰り上げられ、次の場合にはすぐに支払われます 会社は、資本再編などの特定の企業イベントを完了します。会社は$を返済するかもしれません12 百万のクレジットライン 全部または一部をいつでも、または随時、違約金や手数料なしで。

 

オン 2022年9月8日、当社は以下に従ってドリブンライフスタイルとサポート契約(「サポート契約」)を締結しました ドリブンライフスタイルは約$を発行しました3 それに応じて、100万ドル(「2022年9月のキャッシュアドバンス」) $と一緒に12 百万のクレジットライン。さらに、サポート契約により$が変更されました12 とりわけ、そのような100万の信用枠 物事、2024年6月30日まで、ドリブンライフスタイルは2022年9月のキャッシュアドバンスまたはその他の前払金の返済を要求しませんでした $12100万クレジットライン(新規融資の完了など、サポート契約に規定されている特定のイベントが発生しない限り) 取り決め、または会社が、とりわけ事業からプラスのキャッシュフローを生み出しています。に支払うべきすべての元本と未収利息 $12 Drivenとの2つのデット・フォー・エクイティ・エクスチェンジ契約の完了後、100万クレジットライン・オブ・クレジットが株式と交換されました 2023年1月30日と2023年2月1日のライフスタイル。これにより、会社は約1ドル節約できます3.9 未払いの元本と未払いの100万ドル の集合体と引き換えに利息 780,385 会社のクラスA普通株式。

 

として 2024年3月31日の、$12 100万の信用枠はそのままです。しかし、当社はかなりの可能性があると考えています そのDriven Lifestyleは、将来の借り入れリクエストには応えませんので、ドルは見当たりません12 百万のクレジットラインとして 将来の流動性ニーズに対応する実行可能な情報源。

 

として 2024年3月31日と2023年12月31日の、ありました いいえ ドル未満のドリブンライフスタイルによる残高12 百万のクレジットライン。

 

メモ 6 — 関連当事者取引

 

に $に加えて12 100万件の与信枠があり、3月31日現在、当社にはその他の関連当事者の売掛金と買掛金が未払いです。 2024年と2023年12月31日。具体的には、会社の負債は約$です0.1 関連当事者としてその関連当事者に支払われる100万ドル 2024年3月31日および2023年12月31日現在です。2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間のそれぞれで、およそ$0.1 百万 関連当事者の買掛金の決済に関連当事者に支払われました。同社の本社は、フロリダ州マイアミにあります そしておおよその構成は 2,000 1平方フィートのオフィススペースは、Driven Lifestyleが所有し、会社が家賃なしで使用しています。

 

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バックオフィス サービス契約

 

オン 2023年3月23日(ただし2023年1月1日より発効)、当社はドリブンライフスタイルと新しいバックオフィスサービス契約を締結しました Drivenとの以前のサービス契約の満了後の(「バックオフィスサービス契約」) ライフスタイル。バックオフィスサービス契約に従い、Driven Lifestyleは会計、給与計算、福利厚生、人事を提供します そして、会社の事業機能をサポートするためのフルタイムでのその他のバックオフィスサービス。バックオフィスサービスの用語 契約は発効日から12か月です。いずれかの当事者が提供しない限り、契約期間は連続する12か月の契約で自動的に更新されます 現在の期間が終了する少なくとも30日前には、更新しないという書面による通知。バックオフィスサービス契約は終了する可能性があります 60日前までに通知すれば、いつでも、どちらかの当事者によって。バックオフィスサービス契約に従い、会社は支払いをしなければなりません ドリブンライフスタイルへの月額料金17,500。 2024年3月31日に終了した3か月間、会社は$を負担しました52,500バックオフィスサービスに関連する手数料で 契約は、要約された連結損益計算書に一般管理費として記載されています。

 

メモ 7 — 株主資本

 

クラス AとBの普通株式

 

として 2024年3月31日の、会社は 2,722,728 クラスA普通株式と 700,000 発行済クラスB普通株式。 ホルダー のクラスAとクラスBの普通株式は、提出されたすべての事項について保有する1株につきそれぞれ1票と10票の権利があります 株主の投票に

 

704ゲーム 新株予約権

 

として 2024年3月31日と2023年12月31日に、モータースポーツゲームズ社の完全子会社である704Games LLC(「704Games」)は、 優れた 10-購入すべき1年間のワラント 4,000 $の行使価格の普通株式93.03 10月に発行された1株当たり 2、2015。2024年3月31日現在、ワラントには いいえ 本質的な価値と15ヶ月の残り寿命。

 

登録済み ダイレクト・オファリングとウェインライト・ワラント

 

オン 2023年2月1日、2月2日、2月3日、当社は3つの個別の登録直接募集(「オファリング」)を完了しました NASDAQルールに基づいて市場での価格設定が行われ、H.C. Wainwright & Co., LLCが各取引の独占代理人を務めています (「エージェント」)。オファリングに関連して、会社はエージェントに以下の取引手数料を支払いました 7.0全体の% 各オファリングからの総収入、説明対象外の費用、その他特定の成約料。さらに、会社はワラントを付与しました 代理人(またはその被指名人)に会社のクラスA普通株式を購入してもらう と等しい 6.0各オファリング(総称して「ウェインライト」)に出されたクラスA普通株式の総数の割合 新株予約権」)。サービスの概要は次のとおりです。

 

   提供日  発行済株式   総収入  ネット
収入
  ワラント
発行済み
   ワラントストライクプライス   令状
期間
登録ダイレクトオファリング 1  2023年2月1日   183,020   $ 3.9 百万  $ 3.6 百万   10,981   $26.75   5 何年も
登録ダイレクトオファリング 2  2023年2月2日   144,366   $ 3.4 百万  $ 3.1 百万   8,662   $29.375   5 何年も
登録ダイレクトオファリング 3  2023年2月3日   232,188   $ 4.0 百万  $ 3.7 百万   13,931   $21.738   5 何年も

 

として 2024年3月31日現在、ウェインライト・ワラントの公正価値は約$と評価されました16,000 そして責任分類とみなされます 未監査の要約連結貸借対照表のその他の非流動負債に計上された報奨金です。

 

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メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

その 会社はブラック・ショールズオプション価格モデルを利用して、ウェインライト・ワラントの公正価値を決定しました。ブラック・ショールズモデル 経営陣は、予想ボラティリティ、予想期間、リスクフリー金利など、いくつかの重要な仮定を行う必要があります。その リスクフリー金利は、耐用年数が予想期間に近い米国財務省証券の収益率を使用して推定されます。 ブラック・ショールズモデルで使われている想定という仮定という用語は、ウェインライトが活躍した期間を表しています 新株予約権は未払いであることが予想され、ウェインライトの契約期間に基づいて見積もられます ワラント。

 

株式 購入約束契約

 

中に 2023年3月31日に終了した3か月間、会社は発行しました 175,167 会社のクラスA普通株式、公正価値のもの の $657,850、アラムニ・キャピタルLP(「同窓会資本」)へ。株式は株式購入契約に従って売却されました。 それは2022年12月9日に同窓会資本で締結されました(「卒業生購入契約」)。卒業生購入で 契約書によると、会社は卒業生の資金を最大$まで売却することができます2,000,000 当社のクラスA普通株式の、特定の条件を満たしている場合 2023年12月31日に期限が切れるコミットメント期間中の制限。同窓生購入契約は2023年12月31日に失効しました。

 

メモ 8 — 株式ベースの報酬

 

オン 2021年1月12日、モータースポーツゲームズは、新規株式公開に関連して、モータースポーツゲームズ社2021エクイティを設立しました インセンティブプラン(「MSGM 2021ストックプラン」)。MSGM 2021ストックプランは、オプションの付与、株式の増価を規定しています 権利、制限付株式報酬、パフォーマンス・シェア報酬、制限付株式ユニット報酬、そして最初に承認されました 100,000 の株式 クラスAの普通株式が発行可能になる予定です。2024年3月31日現在、 2,047 クラスAの普通株式が発行可能でした MSGM 2021ストックプランの下で。MSGM 2021ストックプランに基づく報奨に関連して発行された株式は、通常、新品として発行されます クラスA普通株式の発行。

 

ザ・ 会社は、2024年および2023年3月31日に終了した3か月間に、MSGM 2021ストックプランに基づいてストックオプションを発行しました。大半の MSGM 2021ストックプランに基づいて発行されたオプションには、期間ベースの権利確定スケジュールがあり、通常は3年間にわたって権利確定されます。 特定のストックオプション報奨は、この権利確定スケジュールと異なっていました。また、当社の現取締役および元取締役に対して授与された報奨も同様でした 賞の発行1周年記念のあのベスト。MSGM 2021ストックプランに基づいて発行されたすべてのストックオプションは期限切れになります 10 何年も 付与日。

 

オン 2024年1月26日、会社の取締役会の報酬委員会がオプションの付与を承認し、承認しました 購入する特典 46,000 会社のクラスA普通株式を最高経営責任者兼社長のスティーブン・フッドに渡します MSGM 2021株式計画に基づき、当社の。 11,500 オプションアワードの基礎となる株式は、付与後すぐに権利が確定し、 残り 34,500 オプションアワードの基礎となる株式は、2024年4月26日から、四半期ごとに3回に分けて権利が確定します。

 

その 以下は、2024年3月31日に終了した3か月間の株式ベースの報酬授与活動の概要です。

      

   オプション数 
2024年1月1日現在のMSGM 2021ストックプランに基づく発行済報酬(没収額控除)   53,371 
付与されました   46,000 
没収、キャンセル、または期限切れ   (1,418)
2024年3月31日現在のMSGM 2021ストックプランに基づく発行済報酬(没収額控除)   97,953 

 

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メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

株式ベース 報酬

 

ザ・ 次の表は、当社の要約連結に含まれる株式報奨から生じる株式ベースの報酬費用をまとめたものです 運用明細書:

      

   2024   2023 
   終了した3か月間
3月31日、
 
   2024   2023 
一般管理と管理  $69,731   $19,426 
セールスとマーケティング   1,347    239,717 
開発   (2,887)   (9,910)
株式ベースの報酬費用  $68,191   $249,233 

 

として 2024年3月31日の、おおよその金額は0.1 未認識の株式ベースの報酬費用の100万件が計上され、計上されます おおよそ 2 何年も。

 

メモ 9 — コミットメントと不測の事態

 

訴訟

 

ザ・ 会社は、通常の事業過程に付随するさまざまな日常的な法的手続きに関与しています。同社はそれを信じています 係争中のすべての法的手続きの結果が、全体として会社に重大な悪影響を及ぼす可能性は十分ありません 以下に別段の開示がある場合を除き、事業、見通し、経営成績、財政状態および/またはキャッシュフロー。に照らして 法的手続きに伴う不確実性一般的に、特定の問題の最終的な結果は、会社にとって重大な場合があります 特定の期間の経営成績は、とりわけ、損失の規模や課せられた負債の性質によって異なります と、その特定の期間の会社の収入水準。訴訟やその他の法的手続き、功績の有無にかかわらず、 予測不可能で、一般的に費用と時間がかかり、たとえ私たちに有利な方法で解決されたとしても、かなりのリソースが流用される可能性があります 経営陣の通常の責任から注意をそらすことを含め、私たちのコアビジネスから。

 

確か 要約連結財務諸表が発行された日付の時点で条件が存在する可能性があり、その結果、会社が損失を被る可能性があります。 しかし、今後1つ以上のイベントが発生するか、発生しなかった場合にのみ解決されます。会社はそのような偶発債務を評価します、 そして、そのような評価は本質的に判断力の行使を伴います。法的手続きに関連する不測の事態の損失を評価する際には 会社に対して係属中、またはそのような手続きにつながる可能性のある主張のない請求がある場合、会社は認識されているメリットを評価します あらゆる法的手続きまたは主張されていない請求、およびそこで求められる、または求められると予想される救済額に対する認識されたメリット。

 

もし 不測の事態を評価すると、重大な損失が発生した可能性が高いことと、その負債額がわかります 見積もりができれば、推定負債は会社の要約連結財務諸表に計上されます。もし 評価の結果、潜在的な物的損失は起こりそうもないが、合理的に起こりうる、または起こりそうだけどあり得ないことが分かりました 見積もり、次に偶発債務の性質と起こりうる損失の範囲の見積もり(決定可能で重要であれば)、 開示されるでしょう。当社は、発生した期間における不測の事態による損失に関連する法的費用を認識しています。

 

損失 発生する可能性は低いと考えられる不測の事態は、保証を伴う場合を除き、通常は開示されません。保証が含まれる場合は、保証が開示されます。 そのような問題が会社の事業、財政状態に重大かつ悪影響を及ぼさないという保証はありません。 と経営成績またはキャッシュフロー。

 

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メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

オン 2021年2月11日、HC2ホールディングス2株式会社(現在はイノベート2として知られています)(「イノベート」)とコンチネンタル・ジェネラル・インシュアランス・カンパニー(「コンチネンタル」)、 704Gamesの元少数株主は、米国地方裁判所に訴状(「HC2およびコンチネンタル訴状」)を申し立てました デラウェア州地区の会社に対する反対意見ですが、当社の元最高経営責任者兼執行会長は 元最高財務責任者、ドリブンライフスタイルのマネージャー。訴状は後に修正され、レオ・キャピタル・ホールディングスLLCが追加されました (「レオキャピタル」)を追加原告として、また追加の個人被告としてDriven Lifestyleの管理者として。 訴状は、とりわけ、704Gamesの財政状態に関する不実表示や不作為の申し立てを主張しています 8月と10月に当社が704Gamesのこれらの少数株主の持分を購入したことに関連して作られました 2020。訴状は、改正された1934年の証券取引法(「取引法」)のセクション10(b)に基づく請求を主張しています。 およびその下の規則10b-5、取引法のセクション20(a)、取引法のセクション20A、会社の義務違反 2018年8月14日付けの株主間契約に基づき、不正な誘因、受託者責任の違反、および不当な利得行為に基づいています。 原告は、とりわけ、被告との相違点に基づいて、共同で、または個別に、被告から損害賠償を請求しました 原告の売却日における704Gamesの普通株式の公正市場価値とその購入価格は 支払い済み、ならびに懲罰的損害賠償やその他の救済。2021年5月、当社は他の被告とともに、却下の申立てを提出しました 原告の苦情。2022年3月28日、裁判所は却下の申立てを却下する命令を出しました。

 

オン 2023年1月11日、HC2とコンチネンタルクレームに関連して、当社は他の被告とともに和解を締結しました Continentalが被告に対して行った請求および申し立てを解決するための、原告の1人であるContinentalとの合意 コンチネンタル航空に対する被告人によって。和解契約の条件に基づき、会社は合計金額を支払う義務がありました1.1 コンチネンタルへ。会社は約$の初期支払いをしました0.1 2023年1月17日に100万になり、稼ぐ義務がありました おおよそ$以上の支払い40,000 最初の支払い日から決済金額が$になるまで、30日ごとです1.1 百万 全額支払われました。2024年3月31日現在、コンチネンタルとの和解契約に基づいて必要な支払いはすべて行われています。

 

オン 2023年10月14日、当社は他の被告とともに、レオ・キャピタルに関連して和解合意に達し、締結しました HC2とコンチネンタル・クレームにより、レオ・キャピタルが被告に対して行った請求と申し立てが解決されます レオ・キャピタルに対する被告人によって。和解契約の条件に基づき、会社は合計金額を支払う義務がありました0.2 レオ・キャピタルに100万を。会社は全額を支払いました0.2 2023年10月16日に、和解条件で必要とされる100万件の決済 同意します。

 

に Innovateを尊重します。当社は、原告の主張には根拠がないと考えており、今後も継続するつもりです 法律で認められる最大限の範囲で、その立場を精力的に守ること。訴訟が進行中であることを考えると、訴訟の結果は 現時点ではまだ不明です。そのため、当社は和解に達する可能性は低いと考えており、そのような和解もできないと考えています 金額は合理的に見積もることができ、残りの原告に関する和解責任を認識していません。

 

オン 2023年7月28日、ウェスコ・インシュアランス・カンパニー(「Wesco」)もフロリダ州の州裁判所に同社に対して訴状を提出しました HC2およびContinentalの訴訟(「基礎となる訴訟」)に関与した他の被告と同じように。 当社は以前、Hallmark Specialtyが発行した管理責任ポリシーに基づく補償を受けるための基礎訴訟を提出していました 保険会社(「ホールマーク」)とWescoの超過保険(「Wescoポリシー」)。ウェスコの苦情 会社に発行された超過保険契約に基づく被告に対するWescoの義務を決定するための宣言的救済を求めています Wescoによる、基礎となるアクションについて。Wescoは、以下に基づく原訴訟について被告に補償が提供されていないと主張しています ウェスコの方針。当社は、原訴訟の補償範囲に関するWescoの立場に同意せず、異議を唱えています Wescoの方針とその立場を守る計画。

 

オン 2023年11月22日、当社はホールマークと保険契約とクレームリリースを締結しました(「ホールマーク和解」) ホールマークが発行した管理責任保険の補償を受けるために以前に提出された基礎訴訟に関連しています。規約の下で ホールマークの和解について、ホールマークは$を支払うことに同意しました1.75 100万ドル、これは実行後30日以内にホールマークから全額支払われました ホールマーク・セトルメント。

 

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メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

コミットメント

 

オン 2021年1月25日、当社はルマンeスポーツシリーズ株式会社合同の改正(「ルマン改正」)を締結しました ベンチャー契約。その結果、ル・マンEスポーツシリーズ株式会社の合弁事業に対する当社の所有権が増加しました から 45% から 51%。さらに、ル・マンに関連して締結された特定の複数年にわたるライセンス契約を通じて 改正により、当社はル・マン24時間レースの独占ビデオゲーム開発者およびパブリッシャーになる権利を確保し、 WEC、そしてル・マン24時間レース、WEC、24時間レースのためのeスポーツリーグやイベントの創設と開催の権利 ル・マンバーチャルイベントの時間。これらのライセンス権の一部と引き換えに、当社は最大€までの資金を調達することに同意しました8,000,000 (おおよそ $8,640,000 テレビゲーム製品の開発に必要な米ドル(2024年3月31日現在)。期間中は必要に応じて寄付します 該当するライセンスの期間。会社はACOにローンチ時から毎年ロイヤリティを支払う義務があります 最初のビデオゲーム製品に関するもので、ライセンス期間中は各記念日まで継続されます。さらに、に従って ル・マン改正により、当社は追加の資金とロイヤリティの支払いを回収するために利益を優先的に分配する権利を有します ル・マン・ゲーミング・ライセンスの下で当社が製造しています。注3を参照してください — 無形資産 追加情報については

 

エピック ライセンス契約

 

オン 2020年8月11日、当社はエピック・ゲームズ・インターナショナル(「Epic」)とワールドワイド・ライセンスに関するライセンス契約を締結しました アンリアルエンジン4と呼ばれるエピック独自のコンピュータープログラムの権利。契約に従い、イニシャルの支払い時に 以下に説明するライセンス料で、会社には、開発、販売、サブライセンスの非独占的、譲渡不可、終了可能なライセンスが付与されました (限られた状況下で、契約の条件による)次世代のアンリアルエンジン 4を使用する特定の製品 ゲームの。

 

ザ・ 会社はEpicにライセンス料と同額のロイヤリティを支払います 5ライセンス契約で定義されている製品収益の割合。の間に 2024年と2023年3月31日に終了した3か月で、当社はエピックに約$のロイヤリティを支払いました13,000 と $32,000それぞれ、下に 契約。契約条件に従い、当社には新規または既存の認定製品を積極的に開発する権利があります 2025年8月11日に終了する5年間。

 

ライセンス コミットメント

 

オン 2020年5月29日、当社はBARC (TOCA) リミテッド (「BARC」) とライセンス契約 (「以前のBTCCライセンス契約」) を締結しました。 英国ツーリングカー選手権(「BTCC」)の独占プロモーター。以前のBTCCライセンス契約に従い、 会社には、モータースポーツでライセンスされた特定の知的財産を使用するための独占ライセンス(「BTCCライセンス」)が付与されました コンソール、PC、モバイルアプリケーションで、BTCCに関連する、BTCCをテーマにした、またはBTCCを含むレーシングビデオゲーム製品、eスポーツシリーズ とeスポーツイベント(会社のeスポーツプラットフォームを含む)。BTCCライセンス、以前のBTCCライセンス契約と引き換えに 会社にBARCに初期費用を2回の分割払いで支払うように要求しました100,000 それぞれ、どちらもそれぞれの前に作られました 期日。初期費用に続いて、以前のBTCCライセンス契約では、特定のものを含むロイヤルティの支払いも会社に義務付けられていました BARCに継続的に提供され、製品の流通、マーケティング、および関連する特定のマイルストーンを満たすための最低年間保証です。件名 解雇ペナルティへ。2023年10月26日、BARCは以前のBTCCライセンス契約を終了する通知を会社に送りました。その 以前のBTCCライセンス契約の終了は、2023年11月3日に発効しました。2024年3月31日現在、会社には合計が残っています BTCCライセンスに関連する負債(未払いの分割払いを含む)0.9 百万、これは購入契約に含まれています 未監査の要約連結貸借対照表の負債。2024年4月12日、当社は和解契約を締結しました BTCCライセンスに関連する残りの責任の決済に関するBARCとの(「BARC和解契約」)。 注12を参照してください — 後続イベント 詳細については。

 

19
 

 

モータースポーツ ゲームズ社と子会社

メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

オン 2021年7月13日、当社はインディカー合同会社(「インディカー」)とライセンス契約を締結しました これに従って、INDYCARは、モータースポーツやレースにライセンスされた特定の知的財産を使用するライセンスを会社に付与しました インディカーシリーズ(「インディカー・ゲーミング・ライセンス」)に関連する、またはインディカー・シリーズをテーマにしたまたはインディーカー・シリーズを含むビデオゲーム製品。インディカー ゲームライセンスは長期的な契約で、これに関連して両当事者は開発のための独占的な関係を築くことを意図していました インディカーシリーズの公式ビデオゲームになるビデオゲームのさらに、当社とINDYCARはライセンス契約を締結しました これに基づき、当社はモータースポーツおよび/またはレーシングeスポーツに特定のライセンス知的財産を使用するライセンスを付与されました インディカーシリーズ(rFactor 2プラットフォームを含む)に関連する、テーマになった、またはそれらを含むイベント(「インディカーeスポーツライセンス」) そして、インディカー・ゲーミング・ライセンスと一緒に「インディカー・ライセンス」といいます)。インディカー・ゲーミング・ライセンスの実行時に、 会社は、以下に基づいて支払われる最低ロイヤルティ支払額の現在価値に等しい負債と関連する無形資産を記録しました 同意します。ライセンス無形資産は、注記4で詳しく説明されているように、2023年に減損されました。 無形資産 に 2023年フォーム10-Kに含まれている、2023年12月31日に終了した年度の監査済み連結財務諸表。2023年11月8日に、 インディカーは、インディカーのライセンスを終了する通知を会社に送りました。インディカーライセンスの終了は以下の時点で有効でした 2023年11月8日。この通知には、とりわけ、インディカーのライセンス契約に基づく特定の損害賠償請求も求められていました。 およそ $です2.9 100万は、そのようなライセンス契約に基づいて支払われるべき特定の最低支払い額に関連しています。会社は調整しました 解約通知の結果、インディカーのライセンス契約に関連する賠償責任が発生し、その結果、$の利益が得られました0.6 百万。 2024年3月31日および2023年12月31日の時点で、当社のインディカーライセンスに関連する残りの負債総額は2.9 百万ドル。これは未監査の要約連結貸借対照表の購入契約負債に含まれています。

 

購入します コミットメント負債

 

オン 2021年4月20日、当社は買収しました 100ルミニス・インターナショナルのスタジオ397 B.V.(「スタジオ397」)の株式資本の割合 B.V. とテクノロジー・イン・ビジネスB.V.(総称して「売り手」)。購入価格は当初の (i) $でした12.8 クロージング時に支払われた百万と (ii) $3.2 2022年4月のクロージング1周年に、繰延対価として100万ドルが支払われます( 「後払い」)。2022年4月22日と2022年7月21日に、当社は売り手と特定のレター契約を締結しました それに従って、とりわけ、1周年に会社が支払う予定の繰延支払分割払いの金額 のクロージングが$から減額されました3.2 百万から $1 百万と残りの$2.2 100万ドルは分割払いで決済されます:$330,000 に 2022年7月31日に支払われます。2022年8月15日から2022年12月15日までの期間は、毎月の分割払いです100,000; そしてその期間は 2023年1月15日から、毎月の分割払い150,000 残りの繰延支払い金額が満たされるまで。その手紙 契約には以下も必要です 152022年7月19日に発効した繰延支払い残高に対する% の利息。の元本残高 2024年3月31日現在の繰延支払いは、$でした0.6 百万、未払利息は $0.3 百万。

 

メモ 10 — 濃度

 

顧客 濃度

 

その 次の表は、以下の会社の収益の10%以上を占める各顧客に関する情報を示しています ピリオド:

 

   3月31日に終了した3か月間 
顧客  2024   2023 
お客様 B   19.7%   29.3%
カスタマー C   20.7%   27.2%
お客様 D   51.1%   27.7%
合計   91.5%   84.2%

 

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モータースポーツ ゲームズ社と子会社

メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

その 次の表は、会社の売掛金の10%以上を占める各顧客に関する情報を示しています 現在:

 

顧客  2024年3月31日   2023年12月31日 
お客様 B   19.8%   32.1%
カスタマー C   34.1%   34.3%
お客様 D   37.3%   22.3%
合計   91.2%   88.7%

 

A これらの顧客からの売上が大幅に減少したり、顧客を失ったりすると、会社に重大な悪影響を及ぼす可能性があります 経営成績と財務状況。

 

サプライヤー 濃度

 

その 次の表は、会社の収益コストの10%以上を占める各サプライヤーに関する情報を示しています 次の期間:

 

   3月31日に終了した3か月間 
サプライヤ  2024   2023 
サプライヤ A   -* %    20.6%
合計   -* %    20.6%

 

* もっと少なく 10% 以上です。

 

メモ 11 — セグメントレポート

 

ザル 会社の主要な事業セグメントは、販売される製品やサービスの種類と一致しています。の製品とサービス どの収益が得られるかは、会社の内部組織の報告構造と一致しています。会社の 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間の報告対象セグメントは、(i) インタラクティブ・レーシングの開発と公開でした ビデオゲーム、エンターテイメントコンテンツとサービス(「ゲームセグメント」)、および(ii)eスポーツの組織と促進 当社がライセンスしたレーシングゲームのトーナメント、大会、イベント、およびサードパーティのビデオゲームレースに代わって シリーズやその他のビデオゲーム出版社(「eスポーツセグメント」)。会社の最高執行意思決定者(「CODM」) は、経営成績を確認して配分に関する決定を下す会社の最高経営責任者として指名されています 会社全体のリソースと業績評価。セグメント情報は、会社の経営陣に基づいて表示されます 2024年3月31日現在の組織構造と各セグメントの特徴。この内部財務構造の将来の変化 その結果、開示された報告対象セグメントが変更される可能性があります。セグメント間の収益取引、したがって収益はありません 外部のお客様のみを対象としています。同社は主に米国の顧客から収益を上げているので、地理的には関係ありません セグメントが表示されます。

 

セグメント 営業利益は、CODMが使用する内部業績指標に基づいて決定されます。同社はセグメントの結果を導き出しています その内部管理報告システム。当社が報告対象セグメントの業績を導き出すために使用する会計方針は同じです 外部報告の目的で使用されるものと同じです。経営陣は、いくつかの指標に基づいて各報告対象セグメントのパフォーマンスを測定します。 純収益、総利益、営業損失を含みます。経営陣はこれらの結果を使用して業績を評価し、割り当てます リソースは、報告対象の各セグメントに。会社は特定の営業費用を企業レベルで個別に管理し、 そのような費用をセグメントに割り当てないでください。事業からのセグメント収益には、利息収入/費用およびその他の収益または費用は含まれていません そして、特定の報告対象セグメントの経営の測定方法に応じた所得税です。経営陣は減損を考慮していません 報告対象セグメントの業績を測定する際の費用、および未配分費用。

 

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モータースポーツ ゲームズ社と子会社

メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

セグメント これらの報告対象事業セグメントに関して入手可能な情報は次のとおりです。

 

   2024   2023 
   3月31日に終了した3か月間、 
   2024   2023 
収益:        
ゲーミング  $3,029,036   $1,439,217 
eスポーツ   -    290,138 
総収入  $3,029,036   $1,729,355です 
           
収益コスト:          
ゲーミング  $666,627   $874,839 
eスポーツ   -    373,897 
総収入コスト  $666,627   $1,248,736 
           
総利益 (損失):          
ゲーミング  $2,362,409   $564,378 
eスポーツ   -    (83,759)
総総利益  $2,362,409   $480,619 
           
事業による損失:          
ゲーミング  $(1,123,547)  $(5,105,373)
eスポーツ   (91,777)   (306,016)
事業による総損失  $(1,215,324です)  $(5,411,389)
           
減価償却費と減価償却:          
ゲーミング  $61,298   $85,118 
eスポーツ   12,426    12,236 
減価償却費の合計  $73,724です   $97,354 
           
支払利息、純額:          
ゲーミング  $(30,882)  $(199,120)
eスポーツ   -    - 
支払利息総額、純額  $(30,882)  $(199,120)
           
その他(費用)収入、純額:          
ゲーミング  $(409,164)  $368,244 
eスポーツ   (28,028)   (16,927)
その他(費用)収入の合計、純額  $(437,192)  $351,317 
           
純損失:          
ゲーミング  $(1,591,569)  $(4,936,249)
eスポーツ   (91,829)   (322,943)
総純損失  $(1,683,398)  $(5,259,192)

 

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モータースポーツ ゲームズ社と子会社

メモ 未監査の要約連結財務諸表へ

 

   2024年3月31日   2023年12月31日 
総資産:          
ゲーミング  $6,640,828   $7,892,388 
eスポーツ   3,182,705    1,866,316% 
総資産  $9,823,533   $9,758,704 

 

メモ 12- 後続のイベント

 

その 会社は、貸借対照表の日付以降、未監査が要約された日までに発生したその後の出来事や取引を評価します 連結財務諸表が発行されました。

 

オン 2024年4月12日、当社はBARCとBARC和解契約を締結しました。BARC 和解契約は、以前のBTCCライセンスの終了に関する会社とBARCの間のあらゆる紛争を解決しました 契約。注9で開示されているとおり — コミットメントと不測の事態、以前のBTCCライセンス契約は終了しました 2023年11月3日の時点で。BARC和解契約に従い、当社とBARCは、いかなる責任も認めずに、以下のことに同意しました 以前のBTCCライセンス契約は、一切の責任を負わず、ロイヤルティやその他の金額も一切発生せずに終了しました BARCによって免除され、(i)会社の一括払いの対価として全額免除されました225,000 BARCへ そして(ii)当社とBARCは、2024年4月12日をもって、特定のライセンス知的財産を使用するための新しいライセンス契約を締結します BTCCに関連する、BTCCをテーマにした、またはBTCCを含むプロパティ(「新しいBTCCライセンス契約」)。

 

オン 2024年4月12日、当社とBARCは新しいBTCCライセンス契約を締結しました。新しいBTCCライセンス契約に従い、BARCが付与されました 会社は、BTCCに関連する特定のライセンスされた知的財産を公式のBTCCダウンロード用に使用するための非独占的なライセンスです rFactor 2のゲーム用にデジタルで購入したコンテンツ。新BTCCライセンス契約に基づくライセンスの対価として、 会社はBARCに年間使用料を支払う義務があります 50% 購入した会社のBTCCダウンロード可能なコンテンツの調整後年間総売上高(新BTCCライセンス契約で定義されているとおり) 新しいBTCCライセンス契約の期間中は、rFactor 2のビデオゲーム用です。新しいBTCCライセンス契約の期間は 2026年12月31日です。

 

2024年4月26日、当社は資産購入契約を締結しました Traxion.GG Limited(「Traxion.GG」)との(「購入契約」)。購入契約に従い、当社は 会社のモータースポーツおよびレーシングゲームのコミュニティコンテンツに関連する会社の資産の一部をTraxion.ggに売却しました プラットフォーム(「トラクシオン」)。2024年4月26日に終了したこのような売却は、会社の売却を促進するためのものでした 非コアコンポーネント。受け取った対価は $でした250,000 $で構成されます20万 決算時の現金支払いと $5万人に 2024年4月26日から12月31日までの期間にTraxion.ggが当社に提供するマーケティングサービスの価値 2026 ユーチューブ、トゥイッチ、インスタグラム、X(以前はツイッターと呼ばれていました)、フェイスブック、そしてトラクシオンユーチューブとツイッチへのアクセス Traxion.GGと会社の間で合意された、ル・マン・バーチャルシリーズと主要なeスポーツやゲームイベントのチャンネル。

 

2024年5月3日(ただし、2023年10月1日より発効)に、当社は以下を開始しました Driven Lifestyleが管理する事業体であるレモンシティグループLLCとの新しいリース契約を結びました。およそ 800 平方フィートの フロリダ州マイアミにある収納スペース。 リース期間は9か月で、開始日は会社の最初の入居日と同じ2023年10月1日で、満了日が近づいています。 2024年6月30日に、60日以内に書面で通知すれば解約可能で、違約金はありません。 リース開始日から6月までの基本賃料 30年、2024年は約ドルで固定されています1,800です 1か月あたり。

 

23
 

 

アイテム 2。経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析

 

その 以下の議論は、2023年12月31日に終了した年度(「2023」)のフォーム10-Kの年次報告書と併せて読む必要があります。 2024年4月1日に証券取引委員会(「SEC」)に提出されたフォーム10-K」)と要約連結 このレポートのパートI、項目1に含まれる財務諸表とそれに付随するメモ。文脈上別段の定めがない限り、参考文献 に「会社」、「モータースポーツゲーム」、「私たち」、「私たち」、「私たち」はモータースポーツを指します Games Inc.、デラウェア州の企業。

 

について モータースポーツゲーム

 

モータースポーツ Gamesはレーシングゲームの開発者、パブリッシャー、そして公式のモータースポーツレーシングシリーズを提供するeスポーツエコシステムプロバイダーです。有名な ル・マン24時間耐久レース(「ルマン」)とそれに関連するFIA世界耐久選手権(「WEC」)。 私たちのポートフォリオには、KartKraftのカートシミュレーションゲームのほか、スタジオ397 B.V.(「Studio397」)とそのrFactorも含まれています。 2. 現実的なレーシングシミュレーターの技術とプラットフォーム。私たちの目的は、創造することによって誰もがモータースポーツのスリルを身近に感じられるようにすることです レーサー、ゲーマー、あらゆる年齢のファンに、最高品質で最も洗練された、革新的な体験を提供します。私たちの製品とサービス 世界中のモータースポーツの大勢の視聴者をターゲットにしています。

 

私たち ゲーム機、パーソナルコンピュータ(PC)、モバイルプラットフォーム向けを含むマルチプラットフォームのレーシングビデオゲームを開発し、公開しています ゲーム本編やダウンロード可能なコンテンツ(「DLC」)を含む、さまざまな小売およびデジタルチャネル。オフィシャルを入手しました ル・マン24時間レースとWEC向けのマルチプラットフォームゲームを開発するためのライセンス。また、組織化のリーダーになるよう努めています また、ライセンスを受けたレーシングゲームのeスポーツトーナメント、大会、イベントの促進も行っています。

 

オン 2023年10月3日、私たちは、特定の第2次修正および改訂された配布およびライセンス契約に基づいて、NASCARのライセンス権を売却しました iRacing.com Motorsport Simulation, LLCのNASCARチームプロパティーズ(「NTP」)(「NASCARライセンス」)と一緒に。先に NASCARライセンスの販売について、私たちはNASCARビデオゲームレーシングフランチャイズの公式ビデオゲーム開発者および発行者でした そして、私たちのNASCARレーシングビデオゲームを使用して、NASCARのeスポーツリーグやイベントを作成し、組織する独占的な権利を持っていました。 ケース、特定の限定的な例外があります。NASCARライセンスの売却と同時に、NTPと契約を結びました これに従い、当社は、とりわけ、現在販売されているNASCARゲームとDLCを販売する限定的な非独占的権利とライセンスを有しています 2024年12月31日までの当社の製品ポートフォリオに含まれています(「NASCAR新限定ライセンス」)。3月31日に終了した3か月間、 2024年と2023年、それぞれ総収益の49%と57%は、NASCARレーシングビデオゲームの販売によるものでした。

 

オン 2023年10月26日、英国ツーリングカー選手権(以下「BTCC」)の独占プロモーターであるBARC(TOCA)リミテッド(「BARC」)、 会社の開発に関連する当事者間のライセンス契約を終了する通知を会社に届けました BTCCのビデオゲームとeスポーツイベントの企画と促進(「以前のBTCCライセンス」)、発効 2023年11月3日の時点で。その結果、当社にはBTCCレーシングシリーズのビデオゲームを開発して公開する権利がなくなりました またはeスポーツリーグやイベントの設立と運営を行います。

 

オン 2023年11月8日、INDYCAR, LLCは、関連する当事者間のライセンス契約を終了する通知を会社に送りました 会社によるビデオゲームの開発、インディカーレーシングシリーズのeスポーツイベントの企画と促進(総称して 「インディカーライセンス」)、即時発効します。その結果、当社には開発して公開する権利がなくなりました インディカーレースシリーズ用のビデオゲームや、そのeスポーツリーグやイベントの企画や運営に。

 

2024年2月20日、PCでル・マン・アルティメットを早期アクセスでリリースしました。 ル・マン・アルティメットはWECとル・マン24時間耐久レースの公式ゲームで、公式に認可された最初の24時間レースです 20年以上ぶりにリリースされたル・マンのビデオゲームです。

 

オン 2024年4月12日、当社とBARCは、以下に関連する和解契約(「BARC和解契約」)を締結しました 以前のBTCCライセンス。これにより、両当事者は同時に新しいライセンス契約を結び、それに基づいてBARCは 会社は、BTCCに関連する特定のライセンスされた知的財産を公式のBTCC DLCにデジタルで使用するための非独占的ライセンスです 2026年12月31日まで、rFactor 2のビデオゲーム用に購入しました。

 

2024年4月26日、当社はモータースポーツに関連する特定の資産を売却しました とレーシングゲームのコミュニティコンテンツプラットフォーム(「Traxion」)は、会社の運営の合理化と削減を促進します 運用コストと非コアコンポーネントの売却。

 

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期限 資金調達能力をめぐる不確実性に、そして私たちの流動性状況と予想される将来の資金調達を考慮して 要件については、他の戦略的代替案と事業の可能性を引き続き模索しています。これには以下が含まれますが、これらに限定されません に、最近のNASCARライセンスとTraxionの売却に加えて、特定の資産の売却またはライセンス供与を行います。そのような追加があれば 戦略的代替案が実行され、運転資本の状態を改善し、諸経費を削減するのに役立つと期待されています 支出により、予想される将来のキャッシュバーンの低下と、短期的な流動性の軽減につながります。それにもかかわらず、たとえ私たちが 1つ以上の追加の戦略的代替案の実施に成功した場合、引き続き追加の資金が必要となります 事業を継続するためのさらなるコスト削減対策。これには、事業のさらなる再編と オペレーション。売却に関する追加の戦略計画を成功裏に実施できるという保証はありません。 当社の資産のライセンス供与、またはその他の戦略的代替案のライセンス供与。これらには、当社以外の条件が満たされることが条件となる場合があります コントロール。

 

として 2024年3月31日現在、当社の総従業員数は65人で、そのうち46人の正社員がおり、そのうち51人はゲーム開発に専念しています。 拡大した製品ラインナップの開発を続けます。

 

トレンド と私たちのビジネスに影響する要因

 

製品 リリーススケジュール

 

私たちの 財務結果は、製品リリースのタイミングとそれらのタイトルの商業的成功の影響を受けます。最近の製品リリース 含みます:

 

タイトル   リリース 日付とプラットフォーム
ナスカー 21: イグニッション*   10月 2021年28日、PCと次世代コンソールで利用可能
ナスカー ヒート・アルティメット・エディション+*   11月 2021 年 19 月 19 日、ニンテンドースイッチで利用可能
カートクラフト   1月です 2022年26日、パソコンで利用可能です(フルリリース)
rファクター 2 2022年第1四半期のコンテンツアップデート   2月 7、2022、パソコンで利用可能です
rファクター 2022年第2四半期のコンテンツアップデート   五月 10、2022、パソコンで利用可能です
rファクター 2 2022年第3四半期のコンテンツアップデート   8月 2022年8月8日、パソコンで利用可能です
ナスカー 21: イグニッション 2022 シーズン拡張*   10月 2022年6月6日、PCと次世代コンソールで利用可能
ナスカー ライバル*   10月 2022年14日、ニンテンドースイッチで利用可能
rファクター 2 2022年第4四半期のコンテンツアップデート   11月 7、2022、パソコンで利用可能です
rファクター 2 2023年第1四半期のコンテンツアップデート   2月 21、2023、パソコンで利用可能です
ナスカー ヒート5 — 次世代カーアップデート*   六月 23、2023、パソコンとコンソールで利用可能
rファクター 2: レースコントロールマルチプレイヤー   10月 5、2023、パソコンで利用可能です
ル マンズ・アルティメット   2月 20、2024、パソコンで利用可能です

 

* に従って NASCAR新限定ライセンスへ。当社には、とりわけこれらのNASCARゲームを販売する限定的な非独占的な権利とライセンスがあります と2024年12月31日までのダウンロードコンテンツ。

 

私たち 計画されている製品リリーススケジュールを継続的に評価し、事業の動向に基づいて今後の製品の発売時期を変更してください。 または、それがより良い消費者体験につながると私たちが信じているなら。NASCARライセンスの売却とBTCCライセンスの終了 とインディカーライセンスは、このレポートの他の部分で明らかにされているように、私たちの長期的な製品リリーススケジュールに影響を与えました。これは、今後予定がなくなるためです 今後はNASCAR、BTCC、インディカーのタイトルを制作しています。

 

として 私たちは引き続きコスト削減の取り組みを評価し、私たちのビジネスにとって他の戦略的代替案や潜在的な選択肢を模索しています。 特定の資産の売却またはライセンス供与を含みますが、これらに限定されないため、製品ロードマップをさらに調整する必要がある場合があります。

 

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ハードウェア プラットフォーム

 

私たち 収益の大部分は、ソニーなどの第三者が製造したPCやビデオゲーム機向けに製造された製品の販売から得ています インタラクティブエンターテイメント株式会社(「ソニー」)のプレイステーションとマイクロソフトコーポレーション(「マイクロソフト」)のXbox コンソール。2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間の総収益のそれぞれ約49%と57%を占めていました。 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間、Steam経由のマイクロソフトウィンドウズ向け製品の売上高は約 50% を占めました。 と総収益のそれぞれ28%、モバイルプラットフォーム向けの製品の販売が全体の約1%と6%を占めました それぞれ、収益。私たちのビジネスの成功は、消費者がビデオゲームコンソール/PCプラットフォームを受け入れることにかかっており、継続しています これらのプラットフォームのインストールベースの増加。ソニーやマイクロソフトがリリースしたような新しいハードウェアプラットフォームが導入されたとき 2020年11月には、古いプラットフォームで使用されるインタラクティブエンターテインメントの需要が通常減少し、ビジネスに悪影響を及ぼす可能性があります 新しいコンソールへの市場移行中。最新世代のソニーとマイクロソフトのコンソールは「下位互換性」を提供します (つまり、前世代のコンソールでゲームをプレイできること)。これにより、このような衰退のリスクを軽減できます。しかし、 下位互換性が当社製品の需要にどのように影響するかは定かではありません。

 

集中力 セールスの

 

私たちの NASCAR製品は歴史的に当社の収益の大部分を占めてきました。しかし、私たちは提供する製品の多様化に取り組んできました そして、ル・マン・アルティメット、最近リリースされたル・マンのビデオゲーム、KartKraftなどのタイトルを紹介して、他のソースからの収益を上げています。 rFactor 2、そしてル・マン24時間バーチャルeスポーツイベントを当社のサービスポートフォリオに導入したことで、依存度が減りました 実質的に唯一の収入源としてNASCARフランチャイズを利用しています。たとえば、NASCARフランチャイズに関連する収益が計上されています 2024年3月31日と2023年3月31日に終了した3か月間の総収益のそれぞれ約49%と57%を占めています。売却後 当社のNASCARライセンスと、NASCAR新限定ライセンスの実行。これにより、次のようなNASCARゲームやDLCの販売が可能になります 現在、2024年12月31日までの製品ポートフォリオに含まれていますが、既存のNASCARによって生み出される収益額を見込んでいます 製品は時間とともに減少するでしょう。

 

小売 ディストリビューション

 

私たちの フィジカルゲーム製品は、ゲームの流通を専門とする独占パートナーとの流通ネットワークを通じて販売されます マスマーケットの小売業者(ターゲット、ウォルマートなど)、家電量販店(Best Buyなど)、ディスカウントウェアハウス、ゲーム専門店を通じて 店舗(GameStopなど)やその他のオンライン小売店(Amazonなど)。変更されたため 製品のリリーススケジュールでは、フィジカルゲーム製品の販売による収益は最小限であると認識しました 2024年および2023年3月31日に終了した3か月間です。しかし、私たちは限られたものを引き続き使用することを期待しています 将来、当社のフィジカルゲーム製品を販売する販売パートナーの数。「リスク要因—リスク関連」を参照してください 私たちのビジネスと業界へ。私たちのビジネスにとって小売販売が重要だと、私たちはそのビジネスモデルのリスクにさらされます。」 と「リスク要因—私たちのビジネスと業界に関連するリスク—私たちは主に単一のサードパーティのディストリビューションに依存しています 小売チャネル向けに当社のゲームを販売するパートナー、そしてそのようなパートナーと有利な条件を交渉する当社の能力、そしてその継続 私たちのゲームを購入する意欲は、私たちのビジネスにとって重要です。」追加情報については、2023年フォーム10-KのパートI、項目1Aにあります。 私たちのビジネスにおける小売販売と流通パートナーの重要性について。

 

デジタル ビジネス

 

プレイヤー 物理的なディスクを購入するのではなく、デジタルダウンロードとしてゲームを購入することが増えています。を通じて入手できるすべてのタイトル パッケージ商品などの小売業者は、デジタルで直接ダウンロードすることもできます。3月31日に終了した3か月間はそれぞれ 2024年、2023年には、ゲーム機やPC向けのビデオゲームの販売による収益の約 92% がデジタルでした チャネル。このような直接デジタルダウンロードの増加傾向は、主に利便性とアクセシビリティに関するメリットによるものだと考えています デジタルダウンロードが提供します。さらに、デジタルビジネス戦略の一環として、継続的なエンゲージメントと漸進的な取り組みを推進することを目指しています ゲーム内購入や追加コンテンツを通じた当社のタイトルへの定期的な消費者支出からの収入。

 

26
 

 

eスポーツ

 

私たち ライセンスレースのためのeスポーツトーナメント、大会、イベントの企画と促進におけるリーダーになるよう努めています ゲームだけでなく、サードパーティのレーシングゲームの開発者やパブリッシャーに代わって。2023年に、私たちは組織しました ル・マン・バーチャルシリーズ2022/23のグランドフィナーレ、ル・マン24時間バーチャルイベント。累計は約 動画再生回数は880万回、視聴時間は約2700万分です。ル・マン24時間レースのバーチャルイベントには、世界中の観客が集まりました テレビ(テレビ)/オーバーザトップ(OTT)チャンネルで500万チャンネル。2023/24年にル・マン・バーチャル・シリーズを開催しませんでしたが シーズン中、2024/25年のル・マン・バーチャル・シリーズを今年後半に開催する予定です。また、これからも探求を続けるつもりです eスポーツセグメントのリカーリング部分をルマン以外にも拡大する機会。

 

定期的 収入源

 

私たちの ビジネスモデルには、本質的に経常的と見なされる収益が含まれます。これは、これまで主に当社の年間収益でした。 ゲーム機、PC、モバイルプラットフォーム向けのNASCARビデオゲームレースフランチャイズ。私たちはこれまで、収益を予測することができました 私たちのビジネスのこの分野から、新しいゲーム、サービス、ビジネスモデルよりも比較的自信があります。売却後 NASCARライセンスについて、そして新しいビジネスモデルやプレー方法をゲームに取り入れ続ける中で、私たちの目標は継続することです 新年制の導入計画などを通じて、事業の経常部分を拡大する機会を探します。 ル・マンなどのスポーツフランチャイズゲーム。

 

報告可能 セグメント

 

私たち 報告対象事業セグメントの決定には、「管理アプローチ」を使用してください。管理アプローチは内部を考慮します 当社の最高運営意思決定者が運営上の意思決定と業績評価に使用する組織と報告 報告対象セグメントを決定するための情報源。私たちの最高運営意思決定者は、運営をレビューする最高経営責任者です 結果は、会社全体のリソース配分と業績評価に関する決定を下すためのものです。報告対象の事業を分類しました (i)インタラクティブ・レーシング・ビデオゲーム、エンターテイメントコンテンツおよびサービス(「ゲーム」)の開発と出版へのセグメント セグメント」); および(ii)ライセンスされたレーシングゲームのeスポーツトーナメント、大会、イベントの開催と促進 また、サードパーティのビデオゲームレーシングシリーズやその他のビデオゲームパブリッシャー(「eスポーツセグメント」)を代表して。

 

コンポーネント 当社の経営成績の

 

収入

 

私たち これまで、収益のほとんどすべてを、お客様がプレイできるゲームや関連する追加コンテンツの販売から得てきました。 ゲーム機、携帯電話、PC、タブレットなど、さまざまなプラットフォームで。2019年から、スポンサーシップの創出を開始しました ライブおよびバーチャルeスポーツイベントの制作による収入。2022年の初めに、ソフトウェア開発サービスの提供も開始しました レーシングシミュレーター用。

 

私たちの ゲームセグメントに含まれる製品とサービスには、主にフルPC、コンソール、モバイルが含まれますが、これらに限定されません オンラインとオフラインの両方の機能を備えたゲーム。一般的に次のものが含まれます。

 

  の 最初のゲームは、販売時にデジタルまたは物理ディスクで配信されます。通常、オフラインのコアゲームにもアクセスできます コンテンツ;
  更新します ソフトウェアのパッチやアップデート、追加コンテンツなど、もしあれば、以前にリリースされたゲームに 将来的には有料でも無料でも配信されます。そして
  アウトソーシングされています コードとコンテンツ開発サービス。

 

私たちの eスポーツセグメントに含まれる製品とサービスは、主にeスポーツイベントのキュレーションに関するものです。

 

27
 

 

費用 収益の

 

費用 のゲーム部門の収益は、主にロイヤルティ費用で構成されていますが、これまでは主に次のことに起因していました。 販売前のNASCARライセンス、およびNASCARレーシングシリーズのゲームに関連するその他の特定の第三者。の収益コスト 私たちのゲーム部門も、販売手数料、ディスク製造費、梱包費、送料、倉庫費、流通費で構成されています 小売店に商品を配送するための手数料、モバイル収益に関連するモバイルプラットフォーム手数料(当社が行う取引) 取得した特定のライセンス契約やその他の無形資産の最終顧客への売却()および償却の元本としての役割を果たします。 さまざまな買収を通じて取得した資産。さらに、当社のゲーム部門の収益コストには、以下に関連する費用が含まれています 私たちのアウトソーシングされたコードとコンテンツ開発サービス。私たちのeスポーツセグメントの収益コストは、主にイベント費用で構成されています 人員配置とイベント制作。

 

セールス とマーケティング

 

セールス およびマーケティング費用は、主に社内のマーケティングチーム、広告、マーケティングチームの給与、福利厚生、および関連する税金で構成されています。 およびプロモーション費用(ソーシャルメディアプラットフォーム、Driven Lifestyle、および当社が製品を販売するその他のウェブサイトに支払われる手数料を含みます)。

 

開発

 

開発 費用は、私たちが制作するゲームの開発費です。これには、社内の給与、福利厚生、運営費が含まれます 開発チーム、および契約した外部開発のコンサルティング費用。開発費には費用も含まれます 当社のソフトウェアライセンス、メンテナンス、スタジオ運営費に関するものです。

 

将軍 と管理

 

将軍 および管理費は、主に給与、福利厚生、および財務を含む当社の事業に関連するその他の費用で構成されています。 人事、情報技術、広報、法務監査およびコンプライアンス手数料、施設、その他の外部一般および 管理サービス。

 

減価償却 と償却

 

減価償却 および償却費用には、固定資産(主にコンピューターとオフィス機器)の減価償却と償却が含まれます さまざまな買収を通じて取得した特定の有形無形資産。

 

結果 オペレーションの

 

三 2024年3月31日に終了した3か月と2023年3月31日に終了した3か月間の比較

 

に この節では、2024年への言及は2024年3月31日に終了した3か月を指し、2023年への言及は2024年3月31日に終了した3か月を指します 2023年3月31日です。

 

収入

 

   にとって
3か月が終わりました
3月31日、
   変更 
   2024   2023   $   % 
収益:                
ゲーミング  $3,029,036   $1,439,217   $1,589,819    110.5です%
eスポーツ   -    290,138    (290,138)   (100.0%
総収入  $3,029,036   $1,729,355です   $1,299,681    75.2%

 

28
 

 

統合されました 2024年と2023年の収益はそれぞれ300万ドルと170万ドルで、比較すると130万ドル、つまり75.2%増加しました 前の期間。

 

ゲーム セグメント収益は、2024年と2023年の総収益のそれぞれ100%と83.2%を占め、160万ドル、つまり110.5%増加しました。 前の期間と比較すると。ゲーム部門の収益の増加は、主にデジタルゲームの売上が140万ドル増加したことによるものです 2024年2月にPCでル・マン・アルティメットがリリースされる予定です。この増加は、収益が20万ドル増加したことによってさらに促進されました サードパーティ向けのシミュレーションプラットフォームの開発を通じて獲得しました。

 

eスポーツ セグメント収益は、2024年と2023年の総収益のそれぞれ0%と16.8%を占め、比較すると30万ドル減少しました 前の期間に。eスポーツセグメントの収益が減少したのは、当社がル・マン・バーチャル・シリーズ(「LMVS」)を提供しなかったためです。 2024年1月のイベントで、スポンサーシップやイベントの収益が得られませんでした。2023年1月の獲得額は30万ドルでしたが、 会社は2022/23年のLMVSシーズンの最後のLMVSイベントを提供しました。

 

費用 収益の

 

   にとって
3か月が終わりました
3月31日、
   変更 
   2024   2023   $   % 
収益コスト:                
ゲーミング  $666,627   $874,839   $(208,212))   (23.8)%
eスポーツ   -    373,897    (373,897))   (100.0)%
総収入コスト  $666,627   $1,248,736   $(582,109)   (46.6)%

 

統合されました 2024年と2023年の売上原価はそれぞれ70万ドルと120万ドルで、比較すると60万ドル、46.6%減少しました 前の期間に。

 

ゲーム セグメント売上原価は、2024年と2023年の総売上原価の100.0%と70.1%を占め、それぞれ20万ドル減少しました。 または 23.8%、前期と比較してください。ゲーム部門の売上原価の減少は、主に30万ドルの削減によるものです フランチャイズのゲーム売上が以前と比較して減少した直接の結果として、主に当社のNASCARタイトルに関連するロイヤリティの支払い ピリオド。この減少は、当社のライセンスに関連する償却費の10万ドルの増加によって一部相殺されました。

 

eスポーツ セグメント売上原価は、2024年と2023年の総売上原価の0%と29.9%を占め、それぞれ40万ドル減少しました 前の期間と比較すると。eスポーツセグメントの売上原価が減少したのは、当社がLMVSイベントを開催しなかったためです 2024年1月に、賞金やスタジオやテレビの制作費はありませんでした。このような費用は40万ドルかかりました 2023年1月、当社が2022/23年のLMVSシーズンの最後のLMVSイベントを開催したときです。

 

キモい 利益

 

   にとって
3か月が終わりました
3月31日、
   変更 
   2024   2023   $   % 
総利益 (損失)                    
ゲーミング  $2,362,409   $564,378   $1,798,031    318.6%
eスポーツ   -    (83,759))   83,759    (100.0)%
総利益 (損失)  $2,362,409   $480,619   $1,881,790    391.5です%

 

29
 

 

   にとって
3か月が終わりました
3月31日、
 
   2024   2023 
         
ゲーム-売上総利益率   78.0%   39.2%
eスポーツ-総利益(損失)マージン   0.0%   (28.9))%
総利益率   78.0%   27.8%

 

統合されました 2024年と2023年の総利益はそれぞれ240万ドルと50万ドルで、比較すると190万ドル、つまり391.5%増加しました 前の期間に。売上総利益率は、2023年には27.8%でしたが、2024年には78.0%でした。

 

ゲーム セグメント売上総利益は、2023年には60万ドルでしたが、2024年には240万ドルでした。2024年の売上総利益率は 78.0% でした。 そして2023年には 39.2%。ゲーム部門の売上総利益が180万ドル増加し、それに対応しました 売上総利益率の増加は、主にゲーム収益の増加によるもので、特にデジタルゲームの収益の増加に関連しています 2024年2月にPCでル・マン・アルティメットがリリースされた結果です。ゲーム部門の売上総利益の増加も原因でした NASCARゲームの売上が前期と比較して減少したことによるロイヤリティ支払いの減少による収益コストの削減につながります。

 

eスポーツ 2023年には10万ドルだったのに対し、2024年のセグメント総損失は0ドルでした。これは、2024年には総損失マージンがなく、 2023年の総損失率は28.9%です。上で説明したように、LMVSはまだ2024/25シーズンに向けて開始されていないため、開始されませんでした 2024年のeスポーツセグメントで発生する収益または収益コスト。

 

運営しています 経費

 

   にとって
3か月が終わりました
3月31日、
  変更 
   2024   2023   $   % 
営業経費:                    
セールスとマーケティング  $250,386   $618,410   $(368,024)   (59.5)%
開発   1,063,357    2,397,134    (1,333,777))   (55.6)%
一般と管理   2,190,266です    2,779,110    (588,844))   (21.2)%
減価償却と償却   73,724です    97,354    (23,630))   (24.3)%
営業費用の合計  $3,577,733   $5,892,008   $(2,314,275)   (39.3))%

 

変更 の営業費用については、以下で詳しく説明します。

 

セールス とマーケティング

 

セールス そして、2024年と2023年のマーケティング費用は、それぞれ30万ドルと60万ドルで、40万ドル、つまり 59.5% 減少しました。 前の期間と比較すると。販売およびマーケティング費用の削減は、主に40万ドルの削減によるものです 前期と比較して人員数が減少した結果、給与と従業員関連の費用が発生しました。

 

開発

 

開発 2024年と2023年の費用はそれぞれ110万ドルと240万ドルで、比較すると130万ドル、つまり55.6%減少しました 前の期間に。開発費の削減は、主に外部開発サービスの70万ドルの減少によるものです。 また、前期と比較して人員数が減少した結果、給与が60万ドル減少しました。

 

30
 

 

将軍 と管理

 

将軍 そして管理費(「G&A」)は2.2ドルでした 2024年と2023年にはそれぞれ200万ドルと280万ドルで、60万ドル減少しました。 または 21.2%、前期と比較するとG&A費用の削減は主に 以前と比較して人員を一定に削減した結果、給与および従業員関連費が60万ドル削減されたことが原動力となっています 期間、そして保険費用の30万ドルの削減。これらの削減は一部でした 2024年に発生した弁護士費用および専門職費の30万ドルの増加によって相殺されました。

 

減価償却 と償却

 

減価償却 そして、2024年と2023年の償却費は、資本資産の減価償却に大きな変化はありませんでした。

 

興味 経費

 

興味 2024年と2023年の費用は、それぞれ約3万ドルと20万ドルでした。これは主に購入による現金以外の利息の増加によるものです 2021年4月のStudio397の買収に関連するコミットメント負債。

 

その他 (費用) 収入、純額

 

その他の 2024年の経費純額は、その他の収益と比較して40万ドルで、2023年の純額は40万ドルで、それと比較して80万ドル減少しました 前の期間に。2024年の40万ドルを差し引いたその他の費用は、主に50万ドルの外貨損失でした 米ドル以外の通貨建てで発生した再測定取引は、10万ドルの賃貸料によって一部相殺されました ノースカロライナ州シャーロットのオフィススペースのサブリースによる収入。その他の収益、40万ドルを差し引いたもの 2023年は主に、通貨建ての取引を再測定して発生した20万ドルの外貨利益で構成されていました 米ドル以外に、505万ドルの賃貸収入と10万ドルの利息費用免除があります。

 

その他の 総合利益(損失)

 

その他の 2024年の包括利益は60万ドルでしたが、2023年のその他の包括損失は10万ドルでした。70万ドルの改善 主に英国とオランダの子会社での活動によるもので、未実現外貨換算調整の役割を果たしていました。

 

ネット 非支配持分に帰属する損失

 

ネット 非支配持分に帰属する損失は、2024年と2023年にはそれぞれ10万ドルと20万ドルでした。

その 改善は、ル・マンEスポーツシリーズ株式会社の合弁事業における純損失の減少によるものです。

 

流動性 と資本資源

 

流動性

 

私たち これまで、主に事業から生み出された現金、Driven Lifestyleからの前払い金を通じて、当社の事業資金を調達してきました 1,200万ドルのクレジットライン(以下に定義)と当社の持分証券の売却。

私たち 当社の流動性は、次のようなさまざまな方法で測定します。

 

   3 月 31 日
2024
   12月31日
2023
 
現金および現金同等物  $1,252,691   $1,675,210 
運転資本(不足)  $(4,625,471)  $(4,074,346)

 

31
 

 

にとって 2024年3月31日に終了した3か月間で、当社の純損失は170万ドル、営業からのマイナスキャッシュフローは0.8ドルでした 百万。2024年3月31日現在、当社の累積赤字は8,870万ドル、現金および現金同等物は1.3ドルです 百万。2024年4月30日現在、当社の現金および現金同等物は1.3ドルです 百万。

 

にとって 2024年3月31日に終了した3か月間で、当社の営業活動による平均純キャッシュバーンは約30万ドルでした 月当りで、コスト削減のための対策は講じていますが、事業からの純現金流出は継続すると予想しています。 当面の間、製品ポートフォリオの開発と新しいビデオゲームタイトルの開発への投資を続けています。に基づいて 会社の現金および現金同等物のポジションと平均キャッシュバーンですが、会社は十分な現金があるとは考えていません 来年の事業資金を調達するために手元にあり、事業を継続するためには追加の資金が必要になります。

 

その 会社の将来の流動性と資本要件には、事業運営のための計画費用を支援するための資金が含まれます。 運転資金の調達、新製品の開発と導入の支援、既存のタイトルの維持などに必要な金額 資本支出。

 

に 流動性不足に対処するために、当社は次のようないくつかの選択肢を引き続き検討しています。i) 潜在的なエクイティおよび/またはデットファイナンスの取り決めまたは同様の取引の形での追加資金調達(まとめて、 「資本融資」); ii)その事業におけるその他の戦略的代替案(売却を含みますが、これらに限定されません) 最近のNASCARライセンスとTraxionの売却に加えて、会社の資産のライセンス供与、iii)コスト削減と 事業再編の取り組み。それぞれの取り組みについては、以下で詳しく説明します。

 

ザル 会社は引き続き潜在的な資本融資という形で追加資金を模索しており、株式分配を締結しています 販売代理店であるCanaccord Genuity LLC(以下「販売代理店」)との契約(「ED契約」)、以下に基づく 当社は、総募集価格が最大1,000万ドルのクラスA普通株式を発行して売却することができます(条件は SECの「ベビーシェルフ」規則に定められた制限の順守)。の利用規約が適用されます ED契約では、販売代理店は「アット・ザ・マーケット」(「ATM」)のオファリングとみなされる任意の方法で株式を売却することができます 改正された1933年の証券法の規則415で定義されているとおりです。2024年3月31日現在、当社の総額は290万ドルです ATMプログラムで将来の販売が可能ですが、このレポートの日付の時点で利用可能額は130万ドルに減りました SECのベビーシェルフ規則に従って。ただし、会社の現在の流動状態と必要な将来により 資金調達要件、ATMプログラムを通じて調達された資金は、継続的な流動性要件を満たすのに十分ではありません。 当社が検討している他のオプションと併せて、さらなる潜在的な資本融資が必要になるでしょう。さらに、そこに ED契約に基づいて株式を売却することを選択した場合、会社がATMプログラムを通じて資金を調達できるという保証はありません。 また、会社が商業的に株式および/または負債融資という形で追加資金を確保できるという保証は他にありません 将来必要となる流動性と資本資源を満たすための許容可能な条件(もしあれば)。

 

期限 潜在的な資本融資という形で資金を調達する会社の能力をめぐる不確実性が続いていることと、 そして、流動性の状態と予想される将来の資金調達要件を考慮して、当社は他の戦略的戦略を引き続き模索しています。 その事業における代替案および潜在的な選択肢(特定のものの販売またはライセンス供与を含みますが、これらに限定されません) NASCARライセンスとTraxionの最近の売却に加えて、会社の資産です。そのような追加の戦略的代替案があれば 実行すると、会社の運転資本の状態を改善し、諸経費を削減するのに役立つと期待されています。 これにより、会社の将来の予想キャッシュバーンを減らし、短期的な流動性の軽減につながります。それでも、もし 会社が1つまたは複数の追加の戦略的代替案を成功裏に実施した場合、会社は引き続き必要とします 事業を継続するための追加資金および/またはさらなるコスト削減措置(さらなるリストラを含む) その事業と運営。会社が追加の戦略を成功させるという保証はありません 資産の売却またはライセンス供与、またはその他の戦略的代替案の計画で、満足のいくことが条件となる可能性があります 会社の制御が及ばない状況。

 

32
 

 

として 当社は引き続き流動性の制約に対処しているため、製品ロードマップをさらに調整する必要があるかもしれません 営業キャッシュバーンを減らすためです。さらに、当社は維持と強化を通じて流動性の向上を追求し続けています コスト管理の取り組み。当社は、改善のためのさらなる変化がないか、引き続き事業構造を評価する予定です。 短期と長期の両方の流動性ポジションを持ち、健全で持続可能な会社を作り、そこから事業を営んでいます。

 

もし 会社が資本要件を満たすことができない場合は、次の代替案の1つまたは複数を採用しなければならない可能性があります。

 

  遅らせます 会社の事業戦略の特定の側面の実施または改訂。
  さらに 新製品やイベントの開発と発売を減らすか遅らせること。
  さらに 資本支出、製品開発支出、マーケティングおよびプロモーション支出の削減または延期
  販売しています その他の資産または事業。
  探しています 第三者からの追加融資。
  さらに その他の自由裁量支出の削減
  入ります 魅力のない条件での融資契約に。および/または
  かなり 事業の縮小または中止。

 

そこに さまざまな商業目的のために、会社が上記の行動のいずれかを実行できるという保証はありません 市場要因(株式、負債の発行、または同様の取引にとって不利な市況を含むがこれらに限定されない) 第三者からの追加融資がない、または取引が会社の条件で許可されていない可能性がある 債務の発生制限、先取特権の発生、資産処分の制限などにより、その時点で有効なさまざまな債務証書 および関連当事者取引。さらに、そのような措置を講じた場合、次の場合に会社が資本要件を満たすことができなくなる可能性があります 会社が成し遂げることができる行動は、十分な追加資本を生み出しません。

 

でも 会社が追加の資本融資を確保した場合、例えば、次のような理由で期待した収益水準が達成されなかった場合 NASCARライセンスの売却など、主要資産の処分により、当社製品の売上がさらに減少しました 会社の製品ロードマップの変更、および/または会社が他のさまざまなライセンス用に新製品を提供できないこと。 当社の製品やイベントの提供に対する消費者の受け入れが予想よりも低い。マーケティングやプロモーションの効果が期待できない キャンペーン、弱い経済状況、または電子ゲームカテゴリー全体の低迷に応じた個人消費の減少。 外貨為替レートの不利な変化、増加による会社の製品やイベントの売上の減少 会社の競合他社による競争活動、高エネルギーの影響など、消費者の購買習慣の変化 消費者の購買行動、小売業者の在庫管理、または小売業者の展示スペースの削減に関する価格。予想よりも低い 会社の既存または新製品、広告および/またはマーケティング計画からの結果、または会社の経費の場合、 マーケティング、広告、プロモーション、商品の返品または価格保護のための支出を含みますが、これらに限定されません 予想される経費水準では、会社の流動性ポジションは、将来の資本要件を満たすには引き続き不十分である可能性があります。 会社が最終的に資本要件を満たすことができない場合は、以下の資産を解散して清算する必要があるでしょう 破産法またはその他。

 

に 会計基準体系化(「ASC」)205-40に従って、 ゴーイング・コンサー、会社は以下かどうかを評価しました 全体として考えると、会社の継続能力にかなりの疑問を投げかける条件や出来事があります このレポートに添付されている連結財務諸表が発行された日から1年以内の継続企業として。 上記の要因、特に来年の事業資金を調達するために手元に利用できる現金が不足していたため、多額の資金が調達されました 継続企業としての会社の存続能力に疑問があります。

 

その 添付の要約連結財務諸表には、この不確実性の結果から生じる可能性のある調整は含まれていません。 したがって、要約連結財務諸表は、当社が以下のことを継続することを前提として作成されています 資産の実現と負債とコミットメントの履行を普通に考えている継続企業です ビジネスの。

 

33
 

 

現金 営業活動からの流れ

 

ネット 2024年3月31日および2023年3月31日に終了した3か月間の営業活動に使用された現金は、それぞれ80万ドルと570万ドルでした。 2024年3月31日に終了した3か月間の営業活動に使用された純現金は、主に純資金を調達するために使用された現金でした 純非現金調整額70万ドルと、資金水準の変化により使用された現金が20万ドルになったことを調整すると、170万ドルの損失 営業資産と負債。2023年3月31日に終了した3か月間の営業活動に使用された純現金は、主に次のとおりでした 純損失530万ドル(現金以外の費用120万ドルと、変更資金に使用された現金160万ドルを差し引いたもの) 営業資産と負債のレベルで。

 

現金 投資活動からの流れ

 

ネット 2023年3月31日に終了した3か月間の投資活動に使用された現金は202万ドルでしたが、これは購入によるものです 資産と設備の。2024年3月31日に終了した3か月間、投資活動によるキャッシュフローはありませんでした。

 

現金 財務活動からの流れ

 

ネット 2024年3月31日に終了した3か月間の資金調達活動に使用された現金は505万ドルでした。これは 購入コミットメント負債。2023年3月31日に終了した3か月間の資金調達活動によって提供された純現金は1,070万ドルでした。 2023年3月31日に終了した3か月間の財務活動によってもたらされたキャッシュフローは主に 同窓生購入契約(以下に定義)に基づいて売却された株式に関連して調達された60万ドルと1,040万ドルに起因します 会社の登録直接募集で売却された株式に関連して調達され、30万ドルの支払いによって一部相殺されました 購入の約束について。

 

約束 注:クレジットライン

 

オン 2020年4月1日、当社は過半数の約束手形(「1,200万ドルの与信枠」)を締結しました 同社に最大1,000万ドルの与信枠を提供した株主のDriven Lifestyleです(その後は増額されました) (2020年11月に施行された改正により)、年率10%の利率で1,200万ドル、その利用可能性は ドリブンライフスタイルの利用可能な流動性に依存します。1,200万ドルのクレジットラインには満期日が明記されておらず、 Driven Lifestyleの単独かつ絶対的な裁量、および未払利息および未払利息の元本および未収利息により、いつでも要求に応じて支払います 会社が資本再編などの特定の企業イベントを完了した場合、加速され、すぐに支払われるようになります。 当社は、1,200万ドルのクレジットラインの全部または一部を、いつでも、または随時、違約金や手数料なしで前払いすることができます。 さらに、「リスク要因 — 当社の財政状態と流動性に関連するリスク-借入能力の制限」を参照してください 1,200万ドルの与信枠を下回ると、当社の事業資金調達能力に影響する可能性があります」(2023年フォーム10-KのパートI、項目1A)。

 

オン 2022年9月8日、当社は以下に従ってドリブンライフスタイルとサポート契約(「サポート契約」)を締結しました これに応じて、ドリブンライフスタイルは当社に約300万ドル(「2022年9月のキャッシュアドバンス」)を発行しました 1,200万ドルのクレジットラインで。さらに、サポート契約により、1,200万ドルのクレジットラインが変更され、とりわけ以下のようになりました。 物事、2024年6月30日まで、ドリブンライフスタイルは2022年9月のキャッシュアドバンスまたはその他の前払金の返済を要求しませんでした 1,200万ドルのクレジットライン。ただし、サポート契約に規定されているように、新規融資の完了など、特定のイベントが発生した場合を除きます 取り決め、または会社が、とりわけ事業からプラスのキャッシュフローを生み出しています。に支払うべきすべての元本と未収利息 Drivenとの2つのデット・フォー・エクイティ・エクスチェンジ契約の完了後、1,200万ドルのクレジットライン・オブ・クレジットが株式と交換されました 2023年1月30日と2023年2月1日のライフスタイルにより、約390万ドルの未払いの元本と未払いの元本が会社から解放されました 当社のクラスA普通株式の合計780,385株と引き換えの利息。注5を参照してください — 関連当事者 ローン 詳細については、このレポートの要約連結財務諸表をご覧ください。2024年3月31日現在の残高 ドリブンライフスタイルにより、1,200万ドルの与信枠を下回ったのは0ドルでした。

 

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として 2024年3月31日現在、1,200万ドルのクレジットラインは引き続き有効です。しかし、当社はかなりの可能性があると考えています そのDriven Lifestyleは、将来の借入要求には応じないため、1,200万ドルの信用枠を 将来の流動性ニーズに対応する実行可能な情報源。

 

その他の 資金調達活動

 

オン 2022年12月9日、当社は卒業生と株式購入契約書(「卒業生購入契約」)を締結しました キャピタルLP(「アラムナイキャピタル」)。これは、会社がアルムナイキャピタルに最大200万ドルの株を売却できることを条件としています( 12月31日に満了するコミットメント期間までの当社のクラスA普通株式の「コミットメント金額」) 2023年、またはコミットメント額に達した場合はそれより早く。2023年12月31日に終了した年度中に、当社は合計175,167ドルを発行しました 同窓生購入契約に基づき、公正市場を集約した当社のクラスA普通株式を同窓会資本に譲渡します 価値は約65万ドルです。同窓生購入契約は2023年12月31日に失効しました。

 

オン 2023年2月1日、当社は、登録された直接募集により、当社のクラスA普通株式183,020株を発行しました NASDAQルールに基づく時価総額が約390万ドル(「390万ドルのRDO」)で、控除前の市場価格 プレースメントエージェント手数料およびその他の募集費用は、会社が支払う必要があります。H.C. ウェインライト・アンド・カンパニー合同会社(「ウェインライト」)が行動しました 1月9日付けの当社との契約書によると、390万ドルのRDOの独占紹介エージェントとして、 2023。390万ドルのRDOに関連して、会社は総額の 7.0% に相当する現金取引手数料をウェインライトに支払いました 登録された直接募集、計上対象外の費用50,000ドル、クロージングフィー15,950ドルからの収入。同社も発行しています クラスA普通株式の最大10,981株を購入するウェインライト新株に。これは総株式数の 6.0% に相当します のクラスA普通株式を390万ドルのRDOに、1株あたり26.75ドルの行使価格で、5年間失効します 390万ドルのRDOのクロージング。

 

オン 2023年2月2日、当社は、登録された直接募集により、当社のクラスA普通株式144,366株を発行しました。 NASDAQルールに基づく時価総額が約340万ドル(「340万ドルのRDO」)で、控除前の市場価格 プレースメントエージェント手数料およびその他の募集費用は、会社が支払う必要があります。ウェインライトは3.4ドルの独占プレースメントエージェントを務めました 百万ルドー。340万ドルのRDOに関連して、当社はウェインライトに総額の 7.0% に相当する現金取引手数料を支払いました 登録直接募集、計上対象外の費用25,000ドル、成約料15,950ドルからの総収入。同社は また、クラスA普通株式を最大8,662株購入するためのウェインライトワラントを発行しました。これは総数の 6.0% に相当します 340万ドルのRDOに投入されたクラスA普通株式のうち、1株あたり29.375ドルの行使価格で、5年間で失効します 340万ドルのRDOのクロージングから。

 

オン 2023年2月3日、当社は、登録された直接募集により、当社のクラスA普通株式232,188株を発行しました。 NASDAQルールに基づく時価総額が約400万ドル(「400万ドルのRDO」)で、控除前の時価総額が約400万ドル プレースメントエージェント手数料およびその他の募集費用は、会社が支払う必要があります。ウェインライトは4.0ドルの独占プレースメントエージェントを務めました 百万ルドー。400万ドルのRDOに関連して、会社は総額の 7.0% に相当する現金取引手数料をウェインライトに支払いました 登録直接募集、計上対象外の費用25,000ドル、成約料15,950ドルからの総収入。同社は また、ウェインライトとその被指名人に、クラスA普通株式13,931株、つまり6.0%に相当する新株を購入するワラントを発行しました 400万ドルのRDOに投入されたクラスA普通株式の総数、行使価格は1株あたり21.738ドルで、 400万ドルのRDOが終了してから5年で期限切れになります。

 

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オン 2023年3月31日、当社は販売代理店とED契約を締結しました。これに基づいて当社は株式を発行および売却することができます のクラスA普通株式で、総募集価格が最大1,000万ドルです(定められた制限に従うことを条件とします) SECの「ベビーシェルフ」ルールで)、販売代理店を通じて随時確認してください。の利用規約が適用されます ED契約では、販売代理店は、規則で定義されている「市場での売買」と見なされる任意の方法で株式を売却することができます 415は、改正された1933年の証券法に基づいています。当社は、ED契約に基づいて株式を売却する義務はありません。販売代理店 は、ED契約に従って行われる各株式売却による総収入総額の3%の手数料を受け取る権利があります。中に 2024年3月31日に終了した3か月間、当社のATMプログラムではクラスA普通株式は売却されませんでした。3月現在 2024年31日、当社のATMプログラムでは、将来の売上に合計290万ドルを充てていましたが、130万ドルに減額されました このレポートの日付現在の在庫状況は、SECのベビーシェルフ規則に基づいています。

 

資本 支出

 

その 会社の業務の性質上、資本資産への多額の支出は必要ありません。また、通常、会社もそうではありません 資本資産を取得するという重要な約束をする。当社は、資本資産を取得するという重要な約束はありません 2024年3月31日現在です。

 

材料 現金要件

 

以外は 以下に説明するように、以下で説明するように、報告されている重要な現金要件に重要な変更はありません 「経営陣の議論の「流動性と資本資源 — 重要な現金要件」と 2023年フォーム10-KのパートII、項目7の「財政状態と経営成績の分析」。

 

オン 2024年4月12日、当社はBARCとBARC和解契約を締結しました。に従って BARC和解契約、当社とBARCは、いかなる責任も認めずに、BARC間のライセンス契約に同意しました 以前のBTCCライセンスに関連する当事者は、一切の責任、およびすべてのロイヤルティおよび/またはその他一切の負担なしに解約されました BARCが免除し、(i) 会社の一括払いの対価として全額が免除された金額です 225,000ドルをBARCに、(ii)当社とBARCに、2024年4月12日より、特定の使用に関する新しいライセンス契約を締結します BTCCに関連する、BTCCをテーマにした、またはBTCCを含むライセンス知的財産。BARC和解契約を締結する前に、 会社の以前のBTCCライセンスに関連する残りの負債総額は、未払いの分割払いを含めて、90万ドルでした。

 

オフバランス シートアレンジメント

 

私たち 提示された期間中、どの組織や金融パートナーシップとも関係を持っていませんでしたし、現在も関係はありません。 ストラクチャード・ファイナンスや特別目的事業体など、オフバランスを促進する目的で設立されたはずのもの シートアレンジメントやその他の契約上狭い、または限定された目的。

 

重要 会計方針と見積もり

 

そこに 「流動性と資本」で重要な会計方針および見積もりとして開示されている項目に重要な変更はありません リソース—「経営陣による財政状態の議論と分析」の「重要な会計方針と見積もり」 2023年フォーム10-KのパートII、項目7の「および経営成績」。

 

最近 発行された会計基準

 

として 「新興成長企業」であるJOBS法により、該当する新規または改訂された会計申告の採択を延期することができます そのような宣言が民間企業にも適用されるまで、公開企業に。この延長された移行を使用することを選択しました JOBS法に基づき、当社が新興成長企業と見なされなくなるまでの期間。

 

私たちの 最近発行された会計基準の分析については、以下を含む要約連結財務諸表に詳しく記載されています このレポートの他の場所。

 

アイテム 3。市場リスクに関する量的および質的開示

 

ない 該当します。

 

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アイテム 4。統制と手続き

 

評価 開示管理と手続きの

 

情報開示 管理と手続き(取引法の規則13a-15(e)と15d-15(e)で定義されているとおり)は、情報を確実に保つように設計されています 取引法に基づいて提出または提出する報告書で当社が開示することを義務付けられているが、記録、処理、要約、報告され、 SECの規則とフォームで指定された期間内に、そしてそのような情報が蓄積され、当社の経営陣に伝達されること、 必要に応じて、当社の最高経営責任者および暫定最高財務責任者を含めて、必要な事項についてタイムリーに決定できるようにしてください 情報開示。

 

私たちの 経営陣は、最高経営責任者と暫定最高財務責任者の参加を得て、以下の効果を評価しました 2024年3月31日現在の当社の開示管理と手続き。この評価に基づいて、当社の最高経営責任者兼暫定最高責任者は 財務担当者は、2024年3月31日現在、当社の開示管理と手続きは、その内容が原因で有効ではなかったと結論付けました 説明したように、財務報告に対する当社の内部統制の弱点(証券取引法の規則13a-15(f)および15d-15(f)で定義されているとおり) パートII、アイテム9Aでは、 「管理と手順」 2023年のフォーム10-Kの、そしてそれは3月31日現在も存在し続けています 2024です。

 

是正 重大な弱点の

 

私たち (i)設計と保守の失敗に関連する重大な弱点をまだ改善していません 個々の統制活動の有効性を評価するための効果的な監視手順と統制、および(ii)十分な管理活動の欠如を評価します 適切なレベルの会計知識、訓練、経験を持ち、適切な分析、記録、開示を行う人材の数 会計上の事項はタイムリーです。それぞれについては、パートII、項目9Aで詳しく説明します。 「管理と手順」 2023年のフォーム10-Kの。

 

もし 改善されていない、または内部統制にさらに重大な弱点が見つかった場合、有効性を確立して維持できていない場合 開示管理と手続き、および財務報告に対する内部統制により、連結資産に重大な虚偽表示が生じる可能性があります 財務諸表、および当社の報告義務および財務上の義務の不履行。私たちは、これまで作ってきたし、これからも作り続けていると信じています 2023年フォーム10-KのパートII、項目9Aに記載されている改善計画の進捗状況は、 「管理と手順。」 たとえば、2024年3月31日に終了した四半期中、私たちは統制の改善を続け、評価を続けました そして、財務の内部統制を含む、重要なビジネスプロセスの一部を構成するリスクと主要な統制の文書化 報告、リスク評価、スコーピング、リスクコントロールマトリックスの開発、主要な取引レベルと事業体レベルの特定 継続的なテストが必要な統制。

 

制限事項 統制の有効性について

 

に 財務報告に関する開示管理と手続き、および内部統制の設計と評価について、経営陣は認識しています どんな統制や手順も、どんなにうまく設計され運用されても、目的を達成するための合理的な保証しか得られないということです 統制目標。さらに、財務報告に関する開示管理と手続き、および内部統制の設計には リソースには制約があり、経営陣は次のメリットを評価する際に判断を下す必要があるという事実を反映しています コストに関連して可能な管理と手続き。

 

変更 財務報告の内部統制

 

以外は 上記のように、経営陣の評価で確認された財務報告に対する内部統制には、他に変化はありませんでした 重大な影響を受けた2024年3月31日に終了した四半期の取引法に基づく規則13a-15(d)および15d-15(d)に従って、または 財務報告に対する当社の内部統制に重大な影響を与える可能性はかなり高いです。

 

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パート II: その他の情報

 

アイテム 1。法的手続き

 

その 会社は、通常の事業過程に付随するさまざまな日常的な法的手続きに関与しています。同社はそれを信じています 係争中のすべての法的手続きの結果が、全体として会社に重大な悪影響を及ぼす可能性は十分ありません 本レポートに別段の開示がある場合を除き、事業、見通し、経営成績、財政状態および/またはキャッシュフロー。光の中で 一般的に法的手続きに関わる不確実性のうち、特定の問題の最終的な結果は、会社にとって重要になる可能性があります 特定の期間の経営成績は、とりわけ、損失の規模や課せられた負債の性質によって異なります と、その特定の期間の会社の収入水準。注9を参照してください — コミットメントと不測の事態 訴訟 追加情報については、このレポートの要約連結財務諸表をご覧ください。

 

アイテム 1A。リスク要因

 

に このレポートに記載されている他の情報に加えて、「リスク要因」で説明されている要因を慎重に検討する必要があります 2023年フォーム10-KのパートI、項目1Aで、当社の事業、財政状態、または将来の業績に重大な影響を与える可能性があります。リスク 2023年のフォーム10-Kに記載されているのは、会社が直面しているリスクだけではありません。現在知られていないその他のリスクと不確実性 私たち、または現在重要ではないと判断していることも、当社の事業、財政状態、または経営成績に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。

 

アイテム 2。株式の未登録売却と収益の使用

 

未登録 株式の売却

 

そこに 2024年3月31日に終了した四半期に、当社の最新レポートで報告されている場合を除き、株式の未登録売却はありませんでした SECに提出されたフォーム8-Kで。

 

購入 株式証券の

 

私たち 2024年3月31日に終了した四半期には、クラスAの普通株式を一切購入しませんでした。

 

アイテム 3。シニア証券のデフォルト

 

[なし]。

 

アイテム 4。鉱山の安全に関する開示

 

ない 該当します。

 

アイテム 5。その他の情報

 

ルール 10b5-1トレーディングプラン

 

中に 2024年3月31日に終了した3か月間、当社の取締役または役員(取引法規則16a-1(f)で定義されているとおり)は誰もいません 採用された または 終了しました 「ルール10b5—1取引契約」または「ルール以外の10b5—1取引契約」、それぞれで定義されています レギュレーションS-Kの項目408です。

 

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アイテム 6。展示品

 

        組み込まれています 参考までに    
展示 番号   説明   フォーム   ファイル いいえ。   展示 番号   ファイリング 日付   ファイル付き/家具付き これで
3.1.1   モータースポーツゲーム株式会社の設立証明書   S-1/A   333-251501   3.3   1/11/21    
                         
3.1.2   モータースポーツゲームズ社の設立証明書の修正証明書   8-K   001-39868   3.1   11/10/22    
                         
3.2.1   モータースポーツゲーム株式会社の細則   S-1/A   333-251501   3.4   1/11/21    
                         
3.2.2   モータースポーツゲーム株式会社細則の改正第1号   8-K   001-39868   3.2   11/10/22    
                         
10.1   2024年4月12日付けの、モータースポーツゲームズ社とBARC(TOCA)リミテッドとの間の和解契約   8-K   001-39868   10.1   4/18/24    
                         
10.2*   2024年4月12日付けの、モータースポーツゲームズ社とBARC(TOCA)リミテッドとの間のライセンス契約   8-K   001-39868   10.2   4/18/24    
                         
10.3   2024年4月26日付けの、モータースポーツ・ゲームズ社とTraxion.GG Limitedとの間の資産購入契約  

8-K

  001-39868  

10.1

 

5/1/24

   
                         
31.1   取引法に基づく規則13a-14 (a) に基づく最高経営責任者の認定                   X
                         
31.2   取引法に基づく規則13a-14 (a) に基づく暫定最高財務責任者の認定                   X
                         
32.1   米国法第18条第1350条に基づく最高経営責任者および暫定最高財務責任者の認定                   X
                         
101.インチ   インライン XBRLインスタンスドキュメント-XBRLタグがインタラクティブデータファイルに埋め込まれているため、インスタンスドキュメントはインタラクティブデータファイルに表示されません インライン XBRL ドキュメント                   X
                         
101.SCH   インライン XBRL タクソノミー拡張スキーマ文書                   X
                         
101.CAL   インライン XBRLタクソノミー拡張計算リンクベースドキュメント                   X
                         
101.DEF   インライン XBRL タクソノミー拡張定義リンクベース文書                   X
                         
101.LAB   インライン XBRL タクソノミー拡張ラベルリンクベースドキュメント                   X
                         
101.PRE   インライン XBRL タクソノミー拡張プレゼンテーションリンクベースドキュメント                   X
                         
104   カバー ページインタラクティブデータファイル(別紙101に記載されている該当する分類拡張情報を含むインラインXBRLとしてフォーマット)                   X

 

* 省略された情報は(i)重要ではなく、(ii)は会社が非公開または機密として扱う種類であるため、括弧で囲まれた展示の一部は省略されています。

 

39
 

 

署名

 

に従って 1934年の証券取引法の要件に従い、登録者は、登録者に代わってこの報告書に正式に署名させました 署名した人は正式に承認されました。

 

日付: 2024年5月7日 モータースポーツ ゲームズ株式会社
     
  作成者: /s/ スティーブンフッド
    スティーブン フード
    チーフ 執行役員
    (校長 執行役員)
     
  作成者: /s/ スタンレー・ベックリー
    スタンレー ベックリー
    暫定です 最高財務責任者
    (校長 財務会計責任者)

 

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