gme-20240203
2023飛ばす000132638000013263802023-01-292024-02-0300013263802023-07-28ISO 4217: 米ドル00013263802024-03-20エクセルリ:シェア00013263802024-02-0300013263802023-01-28ISO 4217: 米ドルエクセルリ:シェア00013263802022-01-302023-01-2800013263802021-01-312022-01-2900013263802022-01-2900013263802021-01-300001326380米国会計基準:普通株式会員2021-01-300001326380米国会計基準:追加払込資本構成員2021-01-300001326380米国会計基準:その他の包括利益の累計メンバー2021-01-300001326380米国会計基準:利益剰余金メンバー2021-01-300001326380米国会計基準:利益剰余金メンバー2021-01-312022-01-290001326380米国会計基準:その他の包括利益の累計メンバー2021-01-312022-01-290001326380米国会計基準:追加払込資本構成員2021-01-312022-01-290001326380米国会計基準:普通株式会員2021-01-312022-01-290001326380米国会計基準:普通株式会員2022-01-290001326380米国会計基準:追加払込資本構成員2022-01-290001326380米国会計基準:その他の包括利益の累計メンバー2022-01-290001326380米国会計基準:利益剰余金メンバー2022-01-290001326380米国会計基準:利益剰余金メンバー2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:その他の包括利益の累計メンバー2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:追加払込資本構成員2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:普通株式会員2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:普通株式会員2023-01-280001326380米国会計基準:追加払込資本構成員2023-01-280001326380米国会計基準:その他の包括利益の累計メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:利益剰余金メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:利益剰余金メンバー2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:その他の包括利益の累計メンバー2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:追加払込資本構成員2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:普通株式会員2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:普通株式会員2024-02-030001326380米国会計基準:追加払込資本構成員2024-02-030001326380米国会計基準:その他の包括利益の累計メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:利益剰余金メンバー2024-02-03ゲーム:セグメント0001326380GME:ヨーロッパセグメントメンバー2022-10-302023-01-280001326380GME:ヨーロッパセグメントメンバー2023-04-012023-04-300001326380GME:ヨーロッパセグメントメンバー2023-01-292023-07-290001326380GME:一般管理費と一般経費の販売メンバー2023-01-292024-02-030001326380GME:一般管理費と一般経費の販売メンバー2022-01-302023-01-280001326380GME:一般管理費と一般経費の販売メンバー2021-01-312022-01-290001326380gme:ビデオゲームハードウェアアクセサリー会員2023-01-292024-02-030001326380gme:ビデオゲームハードウェアアクセサリー会員2022-01-302023-01-280001326380gme:ビデオゲームハードウェアアクセサリー会員2021-01-312022-01-290001326380gme: ソフトウェアメンバー2023-01-292024-02-030001326380gme: ソフトウェアメンバー2022-01-302023-01-280001326380gme: ソフトウェアメンバー2021-01-312022-01-290001326380GME:コレクターアイテムメンバー2023-01-292024-02-030001326380GME:コレクターアイテムメンバー2022-01-302023-01-280001326380GME:コレクターアイテムメンバー2021-01-312022-01-290001326380SRT: 最低メンバー数2023-01-292024-02-030001326380SRT: 最大メンバー数2023-01-292024-02-030001326380gme: 顧客責任会員2024-02-030001326380gme: 顧客責任会員2023-01-280001326380gme: 延長保証メンバー2024-02-030001326380gme: 延長保証メンバー2023-01-280001326380gme: 雑誌購読会員2024-02-030001326380gme: 雑誌購読会員2023-01-280001326380GME:ギフトカードトレードクレジット会員2023-01-292024-02-030001326380GME:ギフトカードトレードクレジット会員2022-01-302023-01-280001326380国:米国2024-02-03ゲーム:ロケーション0001326380GME:小売店とEコマースのメンバーSRT: ヨーロッパメンバー2023-01-292024-02-03ゲーム:国0001326380gme: テレビゲームブランド米国会員2023-01-292024-02-030001326380GME:テレビゲームブランドカナダ会員2023-01-292024-02-030001326380GME:ビデオゲームブランドオーストラリア会員2023-01-292024-02-030001326380gme: テレビゲームブランドヨーロッパメンバー2023-01-292024-02-030001326380gme: テレビゲームブランド米国会員2024-02-030001326380GME:テレビゲームブランドカナダ会員2024-02-030001326380GME:ビデオゲームブランドオーストラリア会員2024-02-030001326380gme: テレビゲームブランドヨーロッパメンバー2024-02-030001326380gme: テレビゲームブランド米国会員2022-01-302023-01-280001326380GME:テレビゲームブランドカナダ会員2022-01-302023-01-280001326380GME:ビデオゲームブランドオーストラリア会員2022-01-302023-01-280001326380gme: テレビゲームブランドヨーロッパメンバー2022-01-302023-01-280001326380gme: テレビゲームブランド米国会員2023-01-280001326380GME:テレビゲームブランドカナダ会員2023-01-280001326380GME:ビデオゲームブランドオーストラリア会員2023-01-280001326380gme: テレビゲームブランドヨーロッパメンバー2023-01-280001326380gme: テレビゲームブランド米国会員2021-01-312022-01-290001326380GME:テレビゲームブランドカナダ会員2021-01-312022-01-290001326380GME:ビデオゲームブランドオーストラリア会員2021-01-312022-01-290001326380gme: テレビゲームブランドヨーロッパメンバー2021-01-312022-01-290001326380gme: テレビゲームブランド米国会員2022-01-290001326380GME:テレビゲームブランドカナダ会員2022-01-290001326380GME:ビデオゲームブランドオーストラリア会員2022-01-290001326380gme: テレビゲームブランドヨーロッパメンバー2022-01-29エクセルリ:ピュア0001326380米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位2021-01-312022-01-290001326380米国会計基準:制限付株式会員2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:制限付株式会員2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:制限付株式会員2021-01-312022-01-290001326380米国会計基準:土地会員2024-02-030001326380米国会計基準:土地会員2023-01-280001326380SRT: 最低メンバー数GME:ビルディング・アンド・リースホールド・ディベロブメント・メンバー2024-02-030001326380SRT: 最大メンバー数GME:ビルディング・アンド・リースホールド・ディベロブメント・メンバー2024-02-030001326380GME:ビルディング・アンド・リースホールド・ディベロブメント・メンバー2024-02-030001326380GME:ビルディング・アンド・リースホールド・ディベロブメント・メンバー2023-01-280001326380gme:家具備品および備品メンバーSRT: 最低メンバー数2024-02-030001326380SRT: 最大メンバー数gme:家具備品および備品メンバー2024-02-030001326380gme:家具備品および備品メンバー2024-02-030001326380gme:家具備品および備品メンバー2023-01-280001326380gme: ソフトウェアとハードウェア覚えておいてください2024-02-030001326380gme: ソフトウェアとハードウェア覚えておいてください2023-01-280001326380米国会計基準:建設中メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:建設中メンバー2023-01-280001326380gme:デジタルアセット会員2024-02-030001326380gme:デジタルアセット会員2023-01-280001326380米国会計基準:商号メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:商号メンバー2023-01-280001326380GME:リースホールド権会員2024-02-030001326380GME:リースホールド権会員2023-01-280001326380米国会計基準:その他の無形資産メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:その他の無形資産メンバー2023-01-280001326380SRT: 最大メンバー数gme:デジタルアセット会員2022-01-310001326380gme:デジタルアセット会員2022-01-310001326380GME: 非現在の売掛金対象会員2022-01-302023-01-280001326380gme:デジタルアセット会員2022-01-302023-01-280001326380gme:デジタルアセット会員2023-01-292024-02-030001326380SRT: 最大メンバー数米国会計基準:プレースメンバーで取得したリースの数2024-02-030001326380米国会計基準:米国財務省および政府メンバー米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:米国財務省および政府メンバーGME:有価証券会員米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:米国財務省および政府メンバー米国会計基準:現金および現金同等物メンバー米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:米国財務省および政府メンバー米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:米国財務省および政府メンバーGME:有価証券会員米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:米国財務省および政府メンバー米国会計基準:現金および現金同等物メンバー米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:米国政府機関債務証券メンバー2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:米国政府機関債務証券メンバー2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:米国政府機関債務証券メンバー米国会計基準:公正価値測定経常委員米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:銀行定期預金メンバー米国会計基準:公正価値測定経常委員米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:公正価値インプットレベル2メンバーGME:会社経営の生命保険会員米国会計基準:公正価値測定経常委員2024-02-030001326380米国会計基準:公正価値測定経常委員2024-02-030001326380米国会計基準:公正価値インプットレベル2メンバー米国会計基準:公正価値測定経常委員2024-02-030001326380米国会計基準:米国政府機関債務証券メンバー米国会計基準:公正価値測定経常委員米国会計基準:フェアバリューインプットレベル1メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:公正価値インプットレベル2メンバーGME:会社経営の生命保険会員米国会計基準:公正価値測定経常委員2023-01-280001326380米国会計基準:公正価値測定経常委員2023-01-280001326380米国会計基準:公正価値インプットレベル2メンバー米国会計基準:公正価値測定経常委員2023-01-280001326380米国会計基準:無担保債務メンバーGME:フレンチ・ターム・ローン会員2024-02-030001326380米国会計基準:公正価値インプットレベル2メンバー米国会計基準:無担保債務メンバーGME:フレンチ・ターム・ローン会員2024-02-030001326380GME:フレンチ・ターム・ローン&クレジット・ファシリティ・メンバー米国会計基準:無担保債務メンバー2022-01-29ゲーム:ローンISO 4217: ユーロ0001326380GME:フレンチ・ターム・ローン&クレジット・ファシリティ・メンバー米国会計基準:無担保債務メンバー2021-05-022021-07-310001326380GME:2021年7月満期フランス語タームローン会員SRT: 最低メンバー数米国会計基準:無担保債務メンバー2021-07-310001326380SRT: 最大メンバー数GME:2021年7月満期フランス語タームローン会員米国会計基準:無担保債務メンバー2021-07-310001326380GME:2021年7月満期フランス語タームローン会員米国会計基準:無担保債務メンバー2021-07-310001326380GME:2021年10月満期フレンチタームローン0メンバー米国会計基準:無担保債務メンバー2021-07-310001326380米国会計基準:無担保債務メンバーGME:フレンチ・ターム・ローン会員2023-01-280001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー2021-11-300001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバー米国会計基準:ブリッジローンメンバー2021-11-300001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバーGME:カナディアン・リボルビング・メンバー2021-11-300001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバーUS-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2021-11-300001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバーGME:ロンドンインターバンクオファーレートLIBOR1メンバーSRT: 最低メンバー数US-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2021-11-300001326380SRT: 最大メンバー数GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバーGME:ロンドンインターバンクオファーレートLIBOR1メンバーUS-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2021-11-300001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバー米国会計基準:プライムレートメンバーSRT: 最低メンバー数US-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2021-11-300001326380SRT: 最大メンバー数GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバー米国会計基準:プライムレートメンバーUS-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2021-11-300001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバーUS-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2021-11-012021-11-300001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー2024-02-030001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026メンバー米国会計基準:後任イベントメンバー2024-03-210001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026修正メンバー米国会計基準:後任イベントメンバー2024-03-220001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026修正メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバー米国会計基準:後任イベントメンバー米国会計基準:ブリッジローンメンバー2024-03-220001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026修正メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバー米国会計基準:後任イベントメンバーGME:カナディアン・リボルビング・メンバー2024-03-220001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026修正メンバー米国会計基準:ライン・オブ・クレジット・メンバー米国会計基準:後任イベントメンバーUS-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2024-03-220001326380GME:リボルビングクレジットファシリティ2026修正メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:その他の非流動負債メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:その他の非流動負債メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:州および地方管轄区域のメンバーSRT: 最低メンバー数2023-01-292024-02-030001326380SRT: 最大メンバー数米国会計基準:州および地方管轄区域のメンバー2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:州および地方管轄区域のメンバーgme:有効期限メンバーがあると、いいえです2024-02-030001326380米国会計基準:州および地方管轄区域のメンバーgme: いいえ、有効期限のないメンバー2024-02-030001326380私:ギークネットメンバーgme:有効期限メンバーがあると、いいえです2024-02-030001326380GME:繰延税金資産会員2024-02-030001326380米国会計基準:州および地方管轄区域のメンバーGME:繰延税金資産会員2024-02-030001326380米国会計基準:州および地方管轄区域のメンバーgme: いいえ、有効期限のないメンバーGME:繰延税金資産会員2024-02-030001326380私:ギークネットメンバーGME:繰延税金資産会員2024-02-030001326380gme:有効期限メンバーがあると、いいえです2024-02-030001326380gme: いいえ、有効期限のないメンバー2024-02-030001326380US-GAAP: リボルビング・クレジット・ファシリティ・メンバー2024-02-03ゲーム:投票ゲーム:プログラム0001326380GME:2000ソックスのインセンティブプランメンバー2022-06-300001326380GME:二千十一株の株式インセンティブ・プランメンバー2022-06-300001326380米国会計基準:制限付株式会員2023-01-280001326380米国会計基準:制限付株式会員2024-02-030001326380米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位2023-01-280001326380米国会計基準:RSU 加盟国の制限付株式単位2024-02-030001326380米国会計基準:共通クラスメンバー2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:共通クラスメンバー2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:共通クラスメンバー2021-01-312022-01-2900013263802023-10-292024-02-030001326380US-GAAP:在庫評価リザーブメンバー2023-01-280001326380US-GAAP:在庫評価リザーブメンバー2023-01-292024-02-030001326380US-GAAP:在庫評価リザーブメンバー2024-02-030001326380US-GAAP:在庫評価リザーブメンバー2022-01-290001326380US-GAAP:在庫評価リザーブメンバー2022-01-302023-01-280001326380US-GAAP:在庫評価リザーブメンバー2021-01-300001326380US-GAAP:在庫評価リザーブメンバー2021-01-312022-01-290001326380米国会計基準:繰延税金資産の評価引当金メンバー2023-01-280001326380米国会計基準:繰延税金資産の評価引当金メンバー2023-01-292024-02-030001326380米国会計基準:繰延税金資産の評価引当金メンバー2024-02-030001326380米国会計基準:繰延税金資産の評価引当金メンバー2022-01-290001326380米国会計基準:繰延税金資産の評価引当金メンバー2022-01-302023-01-280001326380米国会計基準:繰延税金資産の評価引当金メンバー2021-01-300001326380米国会計基準:繰延税金資産の評価引当金メンバー2021-01-312022-01-29

米国証券取引委員会
ワシントンD.C. 20549
フォーム10-K
1934年の証券取引法のセクション13または15 (d) に基づく年次報告書
終了会計年度について 2 月 3 日、2024
または
1934年の証券取引法のセクション13または15(d)に基づく移行レポート
コミッションファイル番号1-32637
GS Logo-Primary CMYK GG Black.jpg
ゲームストップ株式会社
(憲章に明記されている登録者の正確な名前)
デラウェア州 20-2733559
(州またはその他の管轄区域)
法人または組織)
(IRS) 雇用主
識別番号)
625 ウェストポートパークウェイ76051
グレープバイン、テキサス
(主要執行機関の住所) (郵便番号)
登録者の電話番号 (市外局番を含む): (817)424-2000
同法第12条 (b) に従って登録された証券:
各クラスのタイトルトレーディングシンボル各取引所の名称
登録されたもの
クラス A 普通株式ゲームニューヨーク証券取引所
法のセクション12 (g) に従って登録された証券:なし
登録者が証券法第405条で定義されている有名なベテラン発行体である場合は、チェックマークで示してください。はい☒ いいえ ☐
登録者が法の第13条または第15(d)条に従って報告を提出する必要がない場合は、チェックマークで示してください。はい ☐いいえ
登録者が、(1) 1934年の証券取引法第13条または第15条 (d) で提出が義務付けられているすべての報告書を過去12か月間(または登録者がそのような報告を提出する必要があったほど短い期間)に提出したかどうか、および(2)過去90日間にそのような申告要件の対象であったかどうかをチェックマークで示してください。はい☒ いいえ ☐
登録者が、過去12か月間(または登録者がそのようなファイルを提出する必要があったほど短い期間)に、規則S-Tの規則405(この章の§232.405)に従って提出および投稿する必要のあるすべてのインタラクティブデータファイルを電子的に提出したかどうかをチェックマークで示してください。はい☒ いいえ ☐
登録者が大規模な加速申告者、加速申告者、非加速申告者、小規模な報告会社、新興成長企業のいずれであるかをチェックマークで示してください。取引法規則12b-2の「大規模加速申告者」、「加速申告者」、「小規模報告会社」、「新興成長企業」の定義を参照してください。
大型加速フィルターアクセラレーテッド・ファイラー非加速ファイラー小規模な報告会社新興成長企業
新興成長企業の場合は、登録者が取引法第13条 (a) に従って規定された新規または改訂された財務会計基準を遵守するために延長された移行期間を使用しないことを選択したかどうかをチェックマークで示してください。☐
登録者が、監査報告書を作成または発行した登録公認会計士事務所が、サーベンス・オクスリー法(15 U.S.C. 762(b))のセクション404(b)に基づく財務報告に対する内部統制の有効性に関する経営陣の評価に関する報告書を提出したかどうかをチェックマークで示してください。
証券が同法第12条(b)に従って登録されている場合は、申告に含まれる登録者の財務諸表に、以前に発行された財務諸表の誤りの訂正が反映されているかどうかをチェックマークで示してください。
これらの誤りの訂正のいずれかが、§ 240.10D-1(b)に従って関連する回復期間中に登録者の執行役員が受け取ったインセンティブベースの報酬の回収分析を必要とした修正であるかどうかをチェックマークで示してください。☐
登録者がシェル会社(取引法の規則12b-2で定義されている)であるかどうかをチェックマークで示してください。はいいいえ ☒
2023年7月28日現在、登録者の非関連会社が保有する議決権付き普通株式と議決権なし普通株式の総市場価値は約$でした5.910億。ニューヨーク証券取引所のクラスA普通株式の1株あたり21.93ドルの終値に基づいています。(この計算では、登録者のすべての取締役と役員は登録者の関連会社とみなされます。)
2024年3月20日時点で発行されている額面0.001ドルのクラスA普通株式の数: 305,873,200
参照により組み込まれた文書
改正された1934年の証券取引法に基づく規則14Aに従って2024年年次株主総会に提出される登録者の最終委任勧誘状の一部は、フォーム10-Kのこの年次報告書のパートIIIに参照により組み込まれています。



目次
 
  ページ
パート I
アイテム 1.
ビジネス
1
アイテム 1A.
リスク要因
6
アイテム 1B
未解決のスタッフコメント
14
アイテム 1C。
サイバーセキュリティ
14
アイテム 2.
[プロパティ]
16
アイテム 3.
法的手続き
16
アイテム 4.
鉱山の安全に関する開示
16
パート 2
アイテム 5.
登録者の普通株式、関連する株主問題、および発行者による株式の購入に関する市場
17
アイテム 6.
予約済み
18
アイテム 7.
経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析
19
アイテム 7A.
市場リスクに関する定量的・質的開示
25
アイテム 8.
財務諸表と補足データ
27
アイテム 9.
会計および財務情報開示に関する会計士の変更および意見の相違
61
アイテム 9A.
統制と手続き
61
アイテム 9B.
その他の情報
64
アイテム 9C.
検査を禁止する外国の管轄区域に関する開示
64
パートIII
アイテム 10.
取締役、執行役員およびコーポレートガバナンス
65
アイテム 11.
役員報酬
65
アイテム 12.
特定の受益者の担保所有権、経営者および関連する株主に関する事項
65
アイテム 13.
特定の関係および関連取引、および取締役の独立性
65
アイテム 14.
主任会計士の費用とサービス
65
パートIV
アイテム 15.
展示品と財務諸表のスケジュール
66
アイテム 16.
フォーム 10-K サマリー
68
署名
69



将来の見通しに関する記述に関する開示
このフォーム10-Kの年次報告書(「フォーム10-K」)には、改正された1933年の証券法(「証券法」)のセクション27Aおよび改正された1934年の証券取引法のセクション21E(「取引法」)の意味における将来の見通しに関する記述が含まれています。場合によっては、将来の見通しに関する記述は、「予想する」、「信じる」、「続く」、「できる」、「見積もる」、「期待する」、「意図」、「かもしれない」、「計画」、「可能性」、「予測」、「プロフォーマ」、「求める」、「すべき」、「意志」などの用語を使用して識別できます。これらの記述は、現在の期待と仮定に基づく予測に過ぎず、既知および未知のリスク、不確実性、および当社または当社の業界の実際の業績、活動レベル、業績、または成果が、そのような将来の見通しに関する記述によって表明または暗示される将来の結果、活動レベル、業績、または成果と大きく異なる原因となる可能性のあるその他の要因を含んでいます。このフォーム10-Kに含まれるすべての将来の見通しに関する記述は、このフォーム10-Kの提出日時点で入手可能な情報に基づいており、法律で義務付けられている場合を除き、新しい情報、将来の出来事、またはこのフォーム10-Kの日付以降の結果であるかどうかにかかわらず、理由の如何を問わず、これらの将来の見通しに関する記述を更新または改訂する義務を負いません。これらの将来の見通しに関する記述に過度に依存しないでください。将来の見通しに関する記述には、多くのリスクと不確実性が伴います。将来の見通しに関する記述に反映されている期待は妥当だと考えていますが、将来の結果、活動レベル、業績、または成果を保証することはできません。多くの要因により、当社の実際の業績、業績、業績、または業界業績が、これらの将来の見通しに関する記述で表明または暗示される将来の業績、業績、または成果と大きく異なる可能性があります。このような違いを引き起こす可能性のある要因には、このフォーム10-KのパートI、項目1Aの「リスク要因」という見出しで説明されているものがありますが、これらに限定されません。これらは参考としてここに組み込まれています。このForm 10-Kに記載されているリスクと不確実性を慎重に検討してください。
パート I
アイテム 1.ビジネス
将軍
GameStop Corp.(「GameStop」、「私たち」、「私たち」、または「当社」)は、店舗や電子商取引プラットフォームを通じてゲームやエンターテイメント製品を提供しています。
私たちの会計年度は、1月の最終日に最も近い土曜日に終わる52週または53週間で構成されています。2023会計年度は、2024年2月3日に終了した53週間(「2023年度」)で構成されていました。2022会計年度は2023年1月28日に終了した52週間(「2022年度」)で構成され、2021会計年度は2022年1月29日に終了した52週間(「2021会計年度」)で構成されていました。
報告対象セグメント
私たちは、米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパの4つの地域で事業を展開しています。私たちは、組織の管理と業績分析の基礎となる地理的地域の組み合わせに基づいてセグメントを特定しました。当社のオーストラリア地域セグメントには、報告用のニュージーランドでの事業が含まれます。当社の売上と利益は、実店舗と電子商取引プラットフォームの両方を通じて支えられています。各セグメントは主に小売事業で構成されており、その大部分はゲーム、エンターテイメント製品、テクノロジーに焦点を当てています。これらの製品は地理的な場所に関係なく実質的に同じですが、取り扱っている商品の主な違いは、さまざまなセグメントでの新製品の発売時期です。
2024年2月3日現在、全セグメントで合計4,169店舗あります。米国に2,915店舗、カナダに203店舗、オーストラリアに404店舗、ヨーロッパに647店舗です。当社の店舗と電子商取引サイトは、主にGameStop®、EB Games®、Micromania® という名前で運営されています。
オーストラリアとヨーロッパのセグメントには、Zing Pop Culture® ブランドで運営されている国際市場のテクノロジー愛好家や一般消費者向けに、収集品、アパレル、ガジェット、電子機器、おもちゃ、その他の小売製品を販売する49のポップカルチャーをテーマにした店舗もあります。私たちのブランドには、印刷物やデジタルゲームの出版物であるGame Informer® マガジンも含まれています。
当社のセグメントに関する財務情報は、このフォーム10-KのパートII、項目7「経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析」と、パートII、項目8、連結財務諸表の注記、注記5「セグメント情報」に含まれています。
1


商品
私たちは商品の販売を次のように分類しています:
•ハードウェアとアクセサリー。主要なコンソールメーカーの新品および中古のゲームプラットフォームを提供しています。現在の世代のコンソールには、ソニープレイステーション5、マイクロソフトXboxシリーズX、ニンテンドースイッチなどがあります。アクセサリは主にコントローラーとゲーム用ヘッドセットで構成されています。
•ソフトウェア。現行および特定の前世代のコンソール向けに、新品および中古のゲームソフトウェアを提供しています。また、さまざまなゲーム内デジタル通貨、ダウンロード可能なデジタルコンテンツ、ゲーム本編のダウンロードも販売しています。
•収集品。収集品には、ポップカルチャーやテクノロジー愛好家向けのアパレル、おもちゃ、トレーディングカード、ガジェット、その他の小売製品が含まれます。収集品には、2023年度のデジタル資産ウォレットとNFTマーケットプレイスの活動も含まれていましたが、どちらの活動も2023年の第4四半期に終了しました。
トレードインプログラム
私たちは、お客様に、中古のゲーム、モビリティ、その他の製品を、現金またはクレジットと引き換えに、店舗で下取りに出す機会を提供しています。これは、他の製品の購入に充てることができます。このプロセスにより、市場シェアが高まり、お客様に幅広い価格帯が提供されます。当社の下取りプログラムは、お客様に価値を引き出し、使用済み製品をリサイクルする手段を提供します。これにより、前世代のプラットフォームや関連ゲームを提供できるようになります。私たちは、米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパで改修センターを運営しています。そこでは、中古のゲーム、モビリティ、その他の製品のテスト、修理、消毒、再梱包、再配布を行って販売することができます。
サステナビリティ
私たちは持続可能性と、環境と地域社会にプラスの影響を与えるような方法で事業を運営することに全力を注いでいます。下取りプログラムを通じて、埋め立て処分される中古のゲーム機、ゲームソフトウェア、家電製品を取り出し、改修するかリサイクルします。2023年だけでも、米国の改修センターを通じて、110万枚以上のソフトウェアディスクと300万台を超える民生用電子機器を改修し、60万ポンド以上の電子廃棄物をリサイクルしました。さらに、二酸化炭素排出量を削減するための費用対効果の高い方法を継続的に測定および模索しており、米国では基準年である2009年に比べて、総排出量と店舗別の排出量の両方が減少しています。2023年、私たちは事業削減と再生可能エネルギー調達の両方を通じて、米国での二酸化炭素排出量を前年比で 10% 以上削減しました。
2


店舗所在地
私たちの小売店は通常、ストリップセンター、ショッピングモール、歩行者専用エリアにあります。これらの場所は、アクセスが簡単で訪問頻度が高く、ストリップセンターや交通量の多い歩行者天国の場合は、視認性も高いです。私たちは、便利な場所にあり、量販店やスーパーマーケットのアンカーテナントがいて、顧客数が多いストリップセンターをターゲットにしています。2024年2月3日現在、具体的には以下に示すように、世界中の4,169店舗でゲームとエンターテイメント製品を提供しています。
国内拠点。以下の表は、米国セグメントに含まれる国内店舗の数と場所を示しています。
アラバマ47ルイジアナ州53オハイオ州137
アラスカ5メイン州7オクラホマ36
アリゾナ州59メリーランド52オレゴン31
アーカンソー州23マサチューセッツ49ペンシルバニア124
カリフォルニア262ミシガン州82ロードアイランド8
コロラド州46ミネソタ34サウスカロライナ62
コネチカット州28ミシシッピ37サウスダコタ5
デラウェア州12ミズーリ53テネシー77
フロリダ189モンタナ州9テキサス298
ジョージア102ネブラスカ州17ユタ州23
ハワイ11ネバダ州32バーモント4
アイダホ15ニューハンプシャー20バージニア94
イリノイ州99ニュージャージー73ワシントン62
インディアナ71ニューメキシコ22ウェストバージニア23
アイオワ23ニューヨーク140ウィスコンシン42
カンザス27ノースカロライナ117ワイオミング5
ケンタッキー61ノースダコタ7
国内店舗総数2,915

海外拠点。以下の表は、カナダ、ヨーロッパ、オーストラリアのセグメントに含まれる海外店舗の数と場所を示しています。
番号
の店舗
カナダ203
店舗総数-カナダ203
オーストラリア365
ニュージーランド39
店舗総数-オーストラリア404
フランス314
ドイツ69
イタリア264
店舗総数-ヨーロッパ647
海外店舗総数1,254
3


ビジネス戦略
GameStopは、新しい変革の段階において、ゲームにおける独自の地位とブランド認知を最大限に活用するための戦略的計画を立てています。私たちの戦略計画は、コアビジネスを最適化し、収益性を達成することを目的としています。
GameStopは、以下の目標に積極的に取り組んでいます。
•オムニチャネル・リテール・エクセレンスを確立します。私たちは、店舗や電子商取引プラットフォームを通じて、ゲームやエンターテイメント製品の主要な目的地になることを目指しています。これを達成するために、私たちはお客様にとって迅速で便利なソリューションとなるための措置を講じています。これには、すべてのチャネルでの商品の入手可能性の向上、店舗からの発送によるより迅速な対応、顧客サービス体験のさらなる向上が含まれます。

•収益性を達成します。2023年度も、現在および予想される将来のニーズに合わせて、コスト構造を最適化し続けました。私たちは、より効率的な運営を目指して、引き続きコスト抑制に注力していきます。
•ブランド・エクイティを活用して成長をサポートします。GameStopには、強力な家庭用ブランド認知度や優れた店舗ネットワークなど、多くの強みと資産があります。
これらの取り組みは、株主の皆様に長期的な価値創造を可能にするための継続的な事業の重要な側面だと考えています。
ベンダー
私たちは世界中のさまざまなメーカー、ソフトウェア出版社、販売業者から新製品を購入しています。私たちの最大のベンダーはソニー、任天堂、マイクロソフトで、これらを合わせると2023年度の新製品購入の大部分を占めました。私たちは、在庫の陳腐化のリスクを軽減するために、主要なゲーム製品ベンダーと特定の権利を確立しています。これには、状況によっては、売れ残った商品の返品ポリシーや値下げに対する保護が含まれます。さらに、私たちは通常、業界全体で一般的な慣行である受注生産方式で業務を行っています。私たちは、ベンダーとの長期的な関係を維持し、強化することが私たちの事業にとって不可欠だと考えています。
流通と情報管理
私たちの運営戦略は、お客様に便利で幅広い商品を提供することです。私たちは、流通施設、店舗所在地、在庫管理システムを使用して、店舗や顧客への商品の流れの効率を最適化し、フルフィルメントの効率を高め、在庫と在庫への全体的な投資を最適化しています。

競争
ゲーム業界は競争が激しく、消費者の嗜好が急速に変化し、新製品が頻繁に登場します。私たちは、量販店や地域チェーン、コンピューター製品および家電量販店、その他のゲームおよび関連専門店、おもちゃ小売チェーン、ソフトウェア出版社による直接販売、ソニー(プレイステーションネットワーク)、マイクロソフト(XBox Live)、任天堂(NintendoSwitch Online)が運営するオンライン環境、その他のオンライン小売業者やゲームレンタル会社と競合しています。ゲーム製品は、デジタル配信などの他の方法でも配布されます。また、カジュアルゲーム、モバイルゲーム、映画、テレビ、演劇、スポーツイベント、家族向けエンターテイメントセンターなど、中古品やバリューゲーム製品、その他のエンターテイメント活動の販売者とも競合しています。
米国では、ウォルマートストア株式会社(「ウォルマート」)、ターゲットコーポレーション(「ターゲット」)、ベストバイ株式会社(「ベストバイ」)、Amazon.com株式会社(「Amazon.com」)などと競合しています。ヨーロッパ全体で、FNAC-DartyやMedia Markt-Saturnなどの大手家電小売業者、カルフールやオーシャンなどの大手ハイパーマーケットチェーン、オンライン小売業者のAmazon.comと競合しています。カナダの競合他社には、ウォルマートとベストバイがあります。オーストラリアでは、競合他社にはJB HiFiストア、ビッグW、ターゲット、Amazon.comなどがあります。また、世界的には、消費者向け製品をめぐって、ソニー、任天堂、マイクロソフトなどの特定のベンダーと競合しています。
季節性
私たちの事業は、多くの小売業者と同様に、季節的なもので、売上高と営業利益の大部分は、ホリデーセールシーズンを含む会計年度の第4四半期に実現します。どの四半期の結果も、必ずしも会計年度全体で達成できる可能性のある結果を示すものではありません。四半期ごとの業績は、新製品の発売時期、悪天候、特定の休日やプロモーションのタイミングの変化、商品構成の変化などの要因によって大きく変動する可能性があります。2023年度と2022年度には、第4四半期の売上のそれぞれ約34%と38%を占めました。
4


商標
当社には、「GameStop®」、「Game Informer®」、「EB Games®」、「EB Electronics Boutique®」、「GameStop Pro®」など、米国特許商標庁に登録されている多くの商標とサービスマークがあります。「Micromania®」や「Zing Pop Culture®」など、当社の多くの商標やサービスマークについて、世界中の商標当局に登録しているか、登録保留中です。私たちは、主要な商標の登録を追求し、当社の商標のいかなる侵害にも反対するという方針を維持しています。
ヒューマンキャピタル
GameStopでは、組織のあらゆるレベルの人材を引き付け、定着させ、育成するよう努めています。時期にもよりますが、世界中に約8,000人のフルタイムのサラリーマンと時給のパートタイムのアソシエイトが13,000人から18,000人います。パートタイムの時給制社員の数は、主に事業の季節性により変動します。私たちの人事理念は、次の理念に基づいています。
•開発。私たちは、アソシエイトにキャリアを発展させ、成長させる機会を提供することに全力を注いでいます。私たちは、研修プログラムや教育支援プログラムを通じて学習機会を提供しています。
•コラボレーション。私たちは、部門を超えた理解と協力関係を築くために積極的に取り組むことを提唱しています。私たちは、より協調的な労働力は、より豊富なリソース、経験、アイデア、才能を引き出す上で多くの利点をもたらすと信じています。
•メリット。私たちは、さまざまな事業セグメントの従業員固有のニーズを満たすように、報酬および福利厚生プログラムを設計しました。これらのプログラムは、私たちの仕事にオーナーシップ精神を浸透させながら、才能ある人材を引き付け、報酬を与え、定着させることを目的としています。
また、必要なときにアソシエイトの面倒を見ることにも力を入れています。従業員が後援する501(c)(3)組織であるゲーマーファンドの従業員支援プログラムを通じて、予期せぬ緊急事態や困難を経験した約4,000人のGameStopアソシエイトに一時的な支援と、80万ドル以上の奨学金を提供してきました。

入手可能な情報
当社のウェブサイト(http://news.gamestop.com)の「投資家 — SEC申告書」で、フォーム10-Kの年次報告書、フォーム10-Qの四半期報告書、フォーム8-Kの最新報告書、およびそれらの資料を証券取引委員会(「SEC」)に電子的に提出または提出した後、合理的に実行可能な限り早急にそれらの報告書の修正を公開しています。SECは、SECに電子的に提出するGameStopのような発行体に関する報告書、委任勧誘状、その他の情報を掲載したウェブサイトも運営しています。そのサイトのアドレスは http://www.sec.gov です。フォーム10-Kの年次報告書、フォーム10-Qの四半期報告書、フォーム8-Kの最新報告書、およびそれらの報告書の修正に加えて、当社の基準、倫理、行動規範は、当社のウェブサイトの「投資家—コーポレートガバナンス」でご覧いただけます。株主は、グレープバインのウェストポートパークウェイ625番地にあるGameStop Corp. の投資家向け広報部門に書面でリクエストすれば、無料で印刷できます。テキサス76051。当社の最高執行役員、最高財務責任者、最高会計責任者、最高会計責任者、管理者および同様の職務を遂行する者に適用され、SECが公布した規則S-Kの項目406(b)に列挙されている事項に関連する、当社の基準、倫理および行動規範、または上級財務および執行役員向け倫理規範の改正または放棄は、当社のウェブサイトで開示されます。当社の企業ウェブサイトのコンテンツは、Form 10-Kの年次報告書、またはSECに提出または提出するその他の報告書には含まれていません。
5


アイテム 1A.リスク要因
当社への投資には高いリスクが伴います。当社に関する投資決定を下す前に、このレポートやSECに提出するその他の書類に含まれる他の情報とともに、以下のリスクを慎重に検討する必要があります。私たちが直面しているのは、以下に説明するリスクだけではありません。現在私たちが知らない、または私たちが重要ではないと考えるその他のリスクも、当社の事業運営に支障をきたす可能性があります。次のリスクのいずれかは、当社の事業、経営成績、または財政状態に重大な悪影響を及ぼし、クラスA普通株式の取引価格とお客様の投資額の下落を引き起こす可能性があります。
経済と産業のリスク
当社が事業を展開する市場の経済的、社会的、政治的状況は、販売する製品の需要に悪影響を及ぼし、当社の事業および財務状況に影響を与える可能性があります。
当社製品の販売には消費者による自由裁量支出が伴うため、当社の業績は経済の健全性と当社が事業を展開する市場に対する消費者の信頼に大きく依存します。消費者は通常、経済状況が好調な場合、ゲームやテクノロジー製品の購入など、自由に購入する傾向があります。私たちのビジネスは、私たちの制御が及ばない多くの経済的、社会的、政治的要因の影響を受ける可能性があります。これらの要因には、消費者の可処分所得水準、現在および将来の経済状況に対する消費者の信頼、雇用水準、消費者信用の利用可能性、消費者債務水準、金利、税率、住宅市場の状況、インフレ、関税、市民不安や政治的不確実性などの社会政治的要因、天候、自然災害、公衆衛生危機の影響などがあります。当社が製品を販売する地域の経済的、社会的、政治的不利な変化は、売上や利益率の低下など、さまざまな形で当社の事業に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、マルチチャネル小売業者、電子商取引事業などとの激しい競争に直面しており、それが収益と収益性に直接影響します。
小売環境は競争が激しく、消費者の好みの急激な変化や頻繁な新製品の導入の影響を受けます。私たちは、ウォルマートやターゲットなどの量販店や地域チェーン、ベストバイを含むコンピューター製品および家電量販店、FNAC Dartyなどの米国および国際的なゲームおよびPCソフトウェア専門店、Media Markt-Saturnなどのその他の国際的なゲームおよびPCソフトウェア専門店、カルフールやオーシャンなどの大手ハイパーマーケットチェーン、おもちゃ小売チェーン、Amazon.comなどのインターネットベースの小売業者、ゲームパブリッシャーが運営するものを含むその他のインターネットマーケットプレイスと競合しています。コンソールメーカー、デジタルソフトウェアのオンライン小売業者、ゲームレンタル会社。また、当社がサービスを提供する市場に新規参入し、当社と競合する製品やサービスを提供することからも、競争が生じる可能性があります。競合他社に顧客を失ったり、価格を下げたり、顧客を維持するために支出を増やしたりした場合、そのような行動は当社の事業と財務実績に悪影響を及ぼす可能性があります。
マルチチャネル小売業者やeコマース企業は、配送サービスに引き続き注力しており、より迅速で保証された配達時間と、低コストまたは無料の配送を求める顧客が増えています。納期や配送コストで競争力を維持できるかどうかは、多くの要因に左右されます。これらの要因をうまく管理できず、競争力のある配送オプションを提供できなければ、製品の需要に悪影響を及ぼす可能性があります。
ゲーム業界は歴史的に周期的であり、次世代コンソールの導入の影響を受けており、既存製品の需要に悪影響を及ぼす可能性があります。
ゲーム業界は歴史的に、新しいテクノロジーの導入と成熟に対応して周期的でした。新しいゲームプラットフォームの導入後、これらのプラットフォームおよび関連するソフトウェアとアクセサリの売上は、通常、当初の需要により増加しますが、古いプラットフォームと関連製品の売上は、顧客が新しいプラットフォームに移行するにつれて一般的に減少します。新しいコンソールサイクルは、2020年11月にソニープレイステーション5、2020年11月にマイクロソフトXboxシリーズX、2017年3月にニンテンドースイッチが発売されたことから始まりました。
私たちは、ベンダーからの新製品や革新的な製品のタイムリーな納品に依存しており、新製品をタイムリーに入手できないと、売上に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、顧客の需要を満たすのに十分な量のビデオゲームのハードウェア、ソフトウェア、家庭用電化製品を提供することをメーカーや出版社に頼っています。私たちが販売する製品の中には、供給が不足していて、私たちや競合他社に多く割り当てられているものがあり、製品の在庫をめぐって競合しています。十分な量の製品を入手できない場合、売上に悪影響が及ぶ可能性があります。
また、これらのメーカーや出版社が、業界の売り上げを伸ばすために、新しく革新的な製品やソフトウェアタイトルを定期的に発表することを頼りにしています。近年、販売可能な新しいソフトウェアタイトルの数が減少しています。ハードウェアプラットフォームやソフトウェアタイトルの導入や配信が大幅に遅れたり、割り当てが制限されたりすると、売上が減少する可能性があります。さらに、複数のゲームに対応したゲームを歴史的に公開している出版社もあります
6


プラットフォームは最近、コンソールメーカーに買収されました。この統合により、販売可能な新しいソフトウェアタイトルの数がさらに減少する可能性があります。
配信における技術の進歩、消費者が利用できるビデオゲームやPCエンターテインメントソフトウェアの種類、およびこれらの新技術に関連する消費者行動の変化により、当社の売上高は減少し、今後も減少する可能性があります。
ソニー、任天堂、マイクロソフトの現在のコンソールは、ダウンロード技術を促進しています。現世代のビデオゲームシステムへのビデオゲームコンテンツのダウンロードは増え続けており、新規ビデオゲームの売上に占める割合も増加しています。物理的なソフトウェアの代わりにビデオゲームコンテンツをダウンロードしたいという消費者の好みが高まり続けると、当社の事業と財務実績に悪影響が及ぶ可能性があります。
さらに、ソニーとマイクロソフトは現在、デジタルゲームとコンテンツのみを購入でき、物理的なソフトウェアでは動作しないコンソールを提供しています。これらのタイプのコンソールの販売により、お客様は物理ソフトウェアを購入できなくなります。これは、新品および中古の物理ソフトウェアの販売にも悪影響を及ぼす可能性があります。
当社のサプライチェーンまたはサプライヤーのサプライチェーンの中断は、当社の事業に悪影響を及ぼす可能性があります
私たちのサプライヤーは、私たちがサプライヤーから購入する製品の一部を海外の供給元、主にアジアで製造しています。その結果、労働力不足、自然災害、公衆衛生上の危機、関税や割当という形での輸入や貿易の制限など、輸入の中断を引き起こすあらゆる事象により、コストが増加し、入手可能な製品の供給が減少し、当社の事業と経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
ホリデーセールシーズン中の売上の不利な傾向は、当社の業績に影響を与える可能性があります。
私たちの事業は、多くの小売業者と同様に、季節限定であり、売上高と営業利益の大部分は、ホリデーセールシーズンを含む2023年度の第4四半期に実現します。2023年度と2022年度には、第4四半期の売上のそれぞれ約34%と38%を占めました。ホリデーセールシーズン中の売上の不利な傾向は、第4四半期および会計年度全体の業績を低下させ、流動性に悪影響を及ぼす可能性があります。
サプライヤーやサービスプロバイダーから有利な条件を得ることができるかどうかは、当社の業績に影響を与える可能性があります。
当社の財務結果は、競争力のある価格、売れ残った商品の返品ポリシー、広告および市場開拓手当、運賃、支払い条件など、サプライヤーやサービスプロバイダーから得られる取引条件に大きく依存します。私たちは実質的にすべての製品をメーカー、ソフトウェア出版社、場合によってはディストリビューターから直接購入しています。サプライヤーやサービスプロバイダーが有利な取引条件を提供しなかったり、自社製品の量を減らしたりすると、十分な量または競争力のある価格で製品を提供できない可能性があります。ベンダーが信用サポートを依頼すると、手持ちの現金を使うか、制限付き現金やその他の信用支援メカニズムで信用状を担保する必要がある場合があります。そうすると、他の目的で利用できる流動性が低下します。
私たちの収集品の販売はポップカルチャーのトレンドに依存しており、これらの傾向を予測、特定、対応できない場合、当社の売上とビジネスに悪影響が及ぶ可能性があります。
当社の収集品の販売は、ポップカルチャーやテクノロジー愛好家向けの収集品、アパレル、おもちゃ、トレーディングカード、ガジェット、電子機器、その他の小売製品に対するお客様の継続的な需要に大きく依存しています。このような製品の人気は、映画、テレビ番組、音楽、ファッション、その他のポップカルチャーの影響によって左右されることがよくあります。変化する顧客の傾向や好みを予測、特定、適切に対応できないと、とりわけ、過剰在庫や値下げにつながる可能性があります。
戦略的リスク
お客様に堅調な小売および電子商取引体験を提供できなければ、当社の売上と経営成績に悪影響が及ぶ可能性があります。
オンラインと店舗でのショッピング体験の両方を通じてお客様にシームレスなショッピング体験を提供するよう努めているため、私たちのビジネスはますます複数の販売チャネルに依存するようになっています。電子商取引プラットフォームの運営は複雑な作業であり、費用対効果の高い方法で顧客を引き付けて維持する能力や、インターネット事業、ウェブサイト、モバイルアプリケーション、ソフトウェア、その他の関連運用システムを運営、サポート、拡大、開発する能力に関連するリスクなど、インターネットベースのビジネスが頻繁に経験するリスクや困難にさらされています。eコマースプラットフォームをうまく運営できなければ、ポジティブなショッピング体験を提供したり、顧客のトラフィック、売上、マージンを改善したりできず、ビジネスや財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。
7


店内やeコマースの小売業は競争が激しく、進化し続ける環境です。投資が不十分だったり、時期尚早だったり、優先順位が不十分だったり、効果的に実施されなかったりすると、当社の収益性と成長に大きな影響を及ぼし、新規顧客を引き付ける能力や既存の顧客を維持する能力に影響を与える可能性があります。
業界のテクノロジーや消費者の好みの変化についていけないと、競争的に不利になります。
インタラクティブエンターテインメント業界は、テクノロジーの急速な変化、業界標準の進化、頻繁な新製品や強化製品の導入、消費者の嗜好の急激な変化、製品の陳腐化が特徴です。ビデオゲームは現在、ビデオゲーム機、パソコン、携帯電話、タブレット、ソーシャルネットワーキングサイト、その他のデバイスなど、さまざまな媒体でプレイされています。ブラウザ、モバイル、ソーシャルゲームには、現在販売しているコンソールや従来のハンドヘルドビデオゲームデバイス以外のハードウェアからアクセスできます。さらに、拡張現実、仮想現実、ブロックチェーン技術は急速に進化し続けており、顧客の好みや顧客が使用するハードウェアやソフトウェアの種類の両方に変化をもたらす可能性があります。
ゲームやインタラクティブエンターテイメント業界で効果的に競争し続けるためには、市場や技術の変化に効果的に対応し、それがお客様の好みに与える影響を理解する必要があります。これらの技術の変化や消費者の嗜好の変化に対応するには、かなりの時間とリソースが必要になる場合があります。これらの変化に遅れずについていけないと、当社の事業と経営成績に悪影響が及ぶ可能性があります。
収益性とコスト削減の取り組みをうまく管理できなければ、業績に悪影響を及ぼす可能性があります。
収益性を達成するための戦略計画の一環として、最近、人員削減の取り組みなど、業務の効率を向上させるためのコスト削減措置やその他の取り組みを実施しました。これらのイニシアチブは、既存のリソースに負担をかける可能性があり、従業員の雇用、管理、維持が困難になるなど、事業管理において運営上の問題が発生する可能性があります。これに適応しないと、ブランドが損なわれ、製品やサービスの品質が低下し、経営成績に悪影響が及ぶ可能性があります。
上級管理職の交代や、有能な人材を引き付けて維持できないことは、当社の事業と経営成績に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちの成功は、戦略計画を実行するためのリーダーシップチームの継続的なサービスと貢献に一部依存しています。会社の主要な指導的地位が交代したり、リーダーシップの交代を適時または成功裏に実施できなかったりすると、会社を効率的かつ効果的に管理する能力に悪影響を及ぼし、経営陣の混乱や注意散漫を招き、現在の人材がさらに離職する可能性があり、いずれも当社の事業と経営成績に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちの成功は、主要幹部、店舗の経営者、熟練したマーチャンダイジング、マーケティング、財務、管理担当者など、高度な訓練を受けた熱心な労働力を引き付け、やる気を起こさせ、維持できることにも一部かかっています。小売およびフルフィルメント業界の離職率は比較的高く、新しい店舗やフルフィルメントアソシエイトの採用と育成が引き続き必要です。十分な数の適格な従業員を維持する当社の能力に影響を与える要因には、従業員の士気、評判、失業率、他の雇用主との競争、適切な報酬や福利厚生パッケージを提供する能力などがあります。
将来、有能な人材を引き付けて維持したり、主要な人材を維持したりできないと、当社の事業と経営成績に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
当社の評判が損なわれると、当社の事業や、顧客や従業員を引き付けて維持する能力に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちの継続的な成功は、お客様の当社に対する認識にかかっています。ベンダー、製品、アソシエイト、取締役会メンバー、または慣行に関する否定的な宣伝は、当社の評判を傷つけ、顧客や従業員を引き付けて維持する能力に悪影響を及ぼす可能性があります。評判リスクを引き起こす可能性のある問題を検出、防止、軽減できなかったり、否定的な評判や認識に適切に対処できなかったりすると、当社の評判、事業、経営成績、財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。
オペレーショナルリスク
お客様、アソシエイト、または企業情報のセキュリティやプライバシーを維持しないと、業務に影響を与え、評判を傷つけ、多額の追加費用が発生し、訴訟の対象となる可能性があります。
私たちのビジネスの重要な部分は、お客様の場合は支払い情報を含む、お客様や従業員の個人情報の受領、処理、保存です。私たちには、次のようなシステムとプロセスがあります
8


は、セキュリティやデータ侵害、機密情報への不正アクセスから保護するように設計されており、これらのシステムとプロセスのアップグレードに常に取り組んでいます。このような努力にもかかわらず、私たちは過去にサイバーセキュリティ攻撃の標的となっており、不正アクセスから保護するために実施した手順が適切であるという保証はありません。サイバーセキュリティ攻撃が成功すると、顧客からの支払いを受け入れる能力、顧客の支払い情報を含む機密情報の不正公開、データの破損など、システムやビジネスの運営に重大な混乱が生じる可能性があります。このようなサイバーセキュリティ攻撃は、特定して修復するために多額の投資とリソースを必要とする可能性があり、費用のかかる訴訟、政府の調査、政府の執行措置、罰金、および/または訴訟にさらされ、お客様に対する当社の評判を著しく損なう可能性があります。
天候、自然災害、公衆衛生上の危機、その他の予期しない出来事は、当社の業績に悪影響を及ぼす可能性があります。
さまざまな予期しない出来事のリスクまたは実際の発生は、当社の財政状態に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。このような事象は、例えば、自然災害や異常気象、当社の従業員、お客様、パートナーに影響を及ぼし、引き続き影響を及ぼす可能性のある病気やパンデミック(COVID-19を含む)、当社の財産、従業員、または顧客に影響を及ぼす洪水、火災、その他の災害、当社のシステムに影響を及ぼすサイバーセキュリティ攻撃、停電、電気通信障害、テロ、市民不安、集団暴力、暴力行為、その他の紛争などによって引き起こされる可能性があります。
このような事態は、当社の従業員に悪影響を及ぼし、従業員や顧客が当社の店舗、物流施設、その他の施設にアクセスできなくなり、サプライチェーン、流通ネットワーク、改修業務の一部が中断されたり、機能しなくなったりする可能性があります。また、当社の情報技術システムに影響を及ぼし、顧客との取引や注文の履行など、当社の業務のさまざまな側面に支障をきたす可能性もあります。これらまたはその他の出来事の結果として、事業の中断や財産、設備、在庫の損失が発生し、事業や財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは、いくつかの方法でこれらの混乱にさらされるリスクを軽減するよう努めています。たとえば、可能であれば、災害やその他の混乱の影響を軽減するように物流施設の構成を設計します。また、これらの施設の死傷者に対する保険も維持しており、リスクを評価し、それらに対処するための緊急時対応計画を策定しています。ロジスティクス業務に適用されるさまざまな混乱リスクを検討して分析しましたが、実際に影響するのは、発生する可能性が最も高いと結論付けたリスクではない可能性があります。さらに、発生時点では、発生する可能性のある特定の混乱事象の規模に対しては、私たちの計画が適切でない場合があります。

在庫の縮小は、当社の経営成績と財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。

ある程度の在庫減少はビジネスを行う上で避けられないコストですが、在庫減少率が高くなったり、在庫盗難対策のためのセキュリティやその他のコストが高まったりすると、当社の業績や財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。在庫減少を抑制または削減する取り組みが成功する保証はありません。

システムが機能しない、または不十分だと、当社の事業管理能力が損なわれる可能性があります。
私たちは、電子商取引、店舗、フルフィルメント業務を含む業務の調整と管理をコンピューター化されたシステムに頼っています。POS、在庫管理、情報技術、企業管理システムなど、これらのシステムのいずれかが機能を適切に実行できない場合、当社の事業に悪影響が及ぶ可能性があります。
私たちは、小売店、フルフィルメントセンター、および顧客に商品をタイムリーかつ一貫して配送するために、サードパーティの配送サービスに依存しています。これらのサービスプロバイダーとの条件の変更は、当社の事業と財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちは製品の輸送を第三者に頼っていますが、これらのサービスが引き続き私たちにとって有利な条件で提供されるかどうか、あるいはまったく確信が持てません。配送料と送料は随時増加する可能性があり、これらの費用をお客様に直接転嫁できない場合があります。配送料と配送費が増加すると、事業費が増加し、利益率が低下するため、事業と財務実績に悪影響を及ぼす可能性があります。
これらの第三者との関係が終了または損なわれたり、これらの第三者と受け入れ可能な条件を交渉できない場合、またはこれらの第三者が人手不足、遅延、停止、またはその他の理由により商品を配送できない場合、小売店、フルフィルメントセンター、顧客への商品の配送には別の運送業者を使用する必要があります。運送業者の変更は、注文状況の可視性の低下など、顧客体験への悪影響により、当社の事業と経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります
9


荷物の追跡、注文処理、商品配送の遅れ。また、当社にとって有利な条件で、代替運送業者にタイムリーに契約できない場合や、まったくできない場合があります。さらに、これらの第三者は、特にホリデーセールシーズン中に、サービスに対する需要が定員を超えることが増えており、需要に応えたり、お客様の期待にタイムリーに応えたりするのに十分なサービスを得られない場合があります。
ベンダーが過去の水準でマーケティングとマーチャンダイジングのサポートを提供できなければ、当社の売上と収益に悪影響が及ぶ可能性があります。
ゲーム製品のメーカーは通常、小売業者に自社製品のマーケティングとマーチャンダイジングに関する重要なサポートを提供してきました。この支援の一環として、これらのベンダーから共同広告や市場開拓費を受け取っています。これにより、販売する商品の積極的な宣伝や商品化、店舗やウェブサイトでの売り上げを伸ばすことができます。ベンダーが過去の水準でこのサポートを継続できない場合、当社の事業と財政状態に悪影響が及ぶ可能性があります。
中古品の購入と販売の制限は、当社の事業と財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちの財務結果は、中古品の購入と販売の能力によって異なります。製品の製造業者または出版社、または政府当局が、当社の中古製品の購入または販売を禁止または制限したり、消費者による中古品の使用を制限したりする行為は、当社の事業および財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。
有利な条件でリースを更新したり、新しいリースを締結したりできない場合、収益に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちの小売店はすべてリース施設にあります。既存の店舗をリースする費用が増加した場合、リースの期限が切れても、既存の店舗の所在地を維持できるかどうかは保証できません。さらに、有利な条件で新しいリースを締結できない場合や、まったくできない場合や、適切な代替サイトをタイムリーに見つけることができない場合があります。既存の店舗所在地の維持に失敗したり、新しいリースを締結したり、代替サイトを見つけたりすると、収益と収益が減少する可能性があります。

法規制に関するリスク
当社のグローバル税率の不利な変更は、当社の事業、経営成績、キャッシュフローに悪影響を及ぼす可能性があります。
多くの外国で事業を行っている結果、当社のグローバル税率は、事業を展開するさまざまな法域で適用される税率の組み合わせから導き出されます。収入源、さまざまな管轄区域の税務当局と締結する契約、およびさまざまな法域での税務申告の立場に応じて、当社の全体的な税率が他の企業よりも高くなったり、過去の税率よりも高くなったりすることがあります。私たちは、特定の時点における年間実効税率の見積もりを、当社の事業に適用される税率と、特定の法域で得られる所得額の見積もりを組み合わせて計算した結果に基づいています。当社の事業構成の年々および国ごとの変化、所得税の会計処理に関する規則の変更、当社が事業を展開する複数の法域のいずれかにおける税法の変更、または当社が事業を展開するいずれかの法域で定期的に行われている税務監査による不利な結果により、当社の全体的な税率が不利に変化し、当社の事業および事業成績に重大な悪影響を及ぼす可能性があります。
また、税法や政府の政策に関連する動向も引き続き監視しています。これらの潜在的な変化が当社の事業と連結財務結果に与える影響は、関連する法律や方針が確定するまで判断できません。
立法措置により、当社の一般管理費およびコンプライアンス費用が増加し、当社の事業と財務状況に影響を与える可能性があります。
米国政府、その他の米国または外国の規制機関によって採択された法律を遵守するために、支出を増やしたり、人員を追加したり、外部の法律、会計、助言サービスを追加したりする必要がある場合があります。これらすべてが原因で、一般管理およびコンプライアンスのコストが増加する可能性があります。労働力に関連する法律の大幅な変更は、経費を増加させ、事業に悪影響を及ぼす可能性があります。考えられる労働力関連の法改正の例としては、団体交渉単位を承認する雇用主の義務の変更、団体交渉協定の交渉または課程、最低賃金要件、医療義務などがあります。さらに、メディケアの償還に影響する規制環境の変化、職場の安全、製品の安全性、顧客データのプライバシーとセキュリティ、責任ある調達、環境保護、サプライチェーンの透明性、賃金と時間に関する法令に関連するコンプライアンスコストの増加、仲裁/集団訴訟の制限
10


権利放棄契約や残業規制などにより、増加した費用をより高い価格に転嫁できずに経費が増加する可能性があります。
当社の事業に適用される連邦、州、地方および国際の法律、規制、法令を遵守しないと、当社の事業および財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。
消費者向け製品の販売者として、私たちは製品の安全性、消費者保護およびプライバシーに関する法律を含む、さまざまな連邦、州、地方、および国際法、規制、法令の対象となります。私たちはこれらの法律を遵守するための措置を講じていますが、私たちが遵守するという保証はありません。これらの法律を遵守しなかった場合、訴訟、規制措置、罰則が科せられ、当社の事業と財政状態に悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、当社のサプライヤーは製品の安全要件を遵守していない可能性があるため、当社およびそれらのサプライヤーは、非自発的または自発的な製品リコールや製造物責任訴訟の対象となる可能性があります。製品のリコール、政府の執行措置、製造物責任訴訟に関連する直接費用、売上の損失、評判の低下は、個別に、または全体として、将来の収益と経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
また、当社の国際事業は、米国海外腐敗行為防止法および当社の事業に適用されるその他の贈収賄防止法の遵守の対象となります。私たちはこれらの法律を確実に遵守するための方針と手続きを持っていますが、私たちの従業員、請負業者、代表者、代理人は、私たちの方針に違反する行動を取る可能性があります。これらの人物によるこれらの法律違反は、当社の事業に悪影響を及ぼす可能性があります。
訴訟やそのような訴訟の結果は、当社の将来の財政状態と経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
通常の事業過程では、時々、賃金や労働時間のアソシエイト集団訴訟、株主および消費者集団訴訟、税務監査、州による未請求財産監査など、さまざまな訴訟や法的手続きの対象となります。訴訟やその他の法的手続きの結果と、それによって生じる潜在的な損失の大きさ、特に集団訴訟や規制措置は、評価や定量化が困難です。
これらの法的手続きの中には、当社にとって不利な決定または当社が和解した場合、当社の業績に悪影響を及ぼす事業運営の変更が必要な場合や、当社の財政状態に影響を与える重大な賠償を伴う場合があります。訴訟の弁護には多額の費用がかかる可能性があります。その結果、法的手続きが当社の事業、財務状況、経営成績、または流動性に悪影響を及ぼす可能性があります。
当社の投資方針と証券に関連するリスク

当社の有価証券の価値が下がる可能性があります。

当社は時折証券に投資しており、これらの投資に関連して市場のボラティリティにさらされています。会社の財政状態と財務実績は、市況の悪化やそのような投資の業績不振によって悪影響を受ける可能性があります。会社は時々、市場性のない有価証券に投資することがあり、そのような商品を長期間保有する必要がある場合があり、いつでも現金を入手するために清算する必要がある場合、現金投資の利益を得ることができない場合があります。また、当社は随時、有利子証券である有価証券に投資することがあります。金利に変動があった場合、その変化は当社がこれらの投資から得られる利息収入に影響を与え、ひいてはキャッシュフローと経営成績に影響を与えます。

当社の有価証券ポートフォリオは、1つまたは少数の持ち株に集中している可能性があり、その結果、単一の持ち株が当社の投資ポートフォリオの価値に大きな影響を与える可能性があります。

さらに、会社の有価証券の保有は、1つまたは少数の持ち株に集中している場合があります。したがって、そのような持ち株の1つまたは複数の市場価値の大幅な下落は、他の持ち株の仮想的に良い業績によって相殺されない可能性があります。このようにリスクが集中すると、純利益と株主資本への影響がより顕著になり、その結果、会社が保有する有価証券の公正市場価値が、ある期間から別の期間に変動する可能性があります。

会社が実際に証券を売却していなくても、財務諸表の目的で特定の証券の損失を認識する必要があります。

会計規則では、特定の有価証券の未実現損益の変化は、会社が実際にそのような有価証券の売却による利益または損失を実現していなくても、会社の報告された純利益(損失)に含まれる場合があります。したがって、そのような有価証券の市場価格の変動は、会社の営業事業の業績には影響しませんが、特定の期間に報告される当社の業績に大きな影響を与える可能性があります。
11


当社の普通株式に関するリスク
私たちのクラスA普通株式の市場価格は非常に変動しやすく、私たちの制御が及ばない多くの状況により変動し続ける可能性があります。
当社の普通株式の市場価格は、多くの要因により変動しており、今後も大きく変動する可能性があります。その中には、当社の制御が及ばないものもあります。これらの要因には以下が含まれますが、これらに限定されません。
•「ショートスクイーズ」;
•ブログ、記事、掲示板、ソーシャルメディア、その他のメディアを含む、証券アナリストやその他の第三者によるコメント
•当社のクラスA普通株式のポジションを終了する大株主、またはクラスA普通株式の短期金利の増減を行うお客様。
•当社の財務および経営成績における実際の、または予想される変動
•新しいコンソールの発売を含む新製品リリースのタイミングと配分。
•特定のプロモーションやサービス提供のタイミングや内容の変更。
•当社が事業を展開する管轄区域における税率変更の影響。
•買収費用と、買収または投資した企業の統合。
•私たちが事業を展開している国の収益構成。
•不採算の市場、企業、または店舗の撤退に関連する費用。
•外貨為替レートの変動。
•私たち、競合他社、業界に対する世間の否定的な認識。そして
•全体的な市場変動。
株式市場全般、特に当社の株価は、価格や出来高が極端に変動しており、多くの場合、それらの企業や当社の業績とは無関係だったり、不均衡だったりしています。これらの広範な市場変動は、当社のクラスA普通株式の取引価格に悪影響を及ぼす可能性があります。特に、当社のクラスA普通株式の大部分は、ショートセラーによって取引されており、今後も取引される可能性があります。これにより、クラスA普通株式の需要と供給に圧力がかかり、市場価格の変動にさらに影響が及びます。これらおよびその他の外部要因により、クラスA普通株式の市場価格と需要が大幅に変動し、今後も変動する可能性があります。これにより、株主が当社の普通株式を容易に売却できなくなったり、クラスA普通株式の流動性に悪影響を及ぼす可能性があります。
供給を大幅に上回るクラスA普通株式の需要の突然の増加による「ショートスクイーズ」は、クラスA普通株式の極端な価格変動につながり、今後も続く可能性があります。
投資家は、既存のエクスポージャーをヘッジしたり、クラスA普通株式の価格を推測したりするために、当社のクラスA普通株式を購入することができます。クラスA普通株式の価格に関する投機には、ロングエクスポージャーとショートエクスポージャーが含まれる場合があります。ショートエクスポージャーの合計が、公開市場で購入可能なクラスA普通株式の数を超える場合、ショートエクスポージャーの投資家は、クラスA普通株式の貸し手に引き渡すために、クラスA普通株式を買い戻すための割増金を支払う必要がある場合があります。これらの買戻しにより、当社のクラスA普通株式の追加株式が取引または借入可能になるまで、当社のクラスA普通株式の価格が大幅に上昇する可能性があります。これはしばしば「ショートスクイーズ」と呼ばれます。
当社のクラスA普通株式の大部分はショートセラーによって取引されており、今後も取引される可能性があります。これにより、クラスA普通株がショートスクイーズの対象になる可能性が高まります。これまで、ショートスクイーズは、当社の業績や見通しとは無関係または不釣り合いなクラスA普通株式の変動の激しい価格変動につながっており、今後も続く可能性があります。投資家がショートポジションをカバーするために必要なクラスA普通株式を購入すると、クラスA普通株式の価格は急速に下落する可能性があります。ショートスクイーズ中にクラスA普通株式を購入する株主は、投資のかなりの部分を失う可能性があります。
12


ブログ、記事、掲示板、ソーシャルメディア、その他のメディアなど、第三者が公開する公共メディアに掲載されている情報には、会社の帰属ではない記述が含まれている場合があり、信頼性や正確性がない場合があります。
私たちは、ブログ、記事、掲示板、ソーシャルメディア、その他のメディアなど、第三者によって公開または配布される高度なメディア報道を受けており、今後も受け続ける可能性があります。これには、当社の役員または従業員の発言に起因しない補償も含まれます。第三者から提供された情報は、信頼性が低く、正確ではない可能性があり、クラスA普通株式の取引価格に重大な影響を及ぼし、株主が投資を失う可能性があります。
当社のクラスA普通株式の多くが将来売却可能になると、クラスA普通株式の市場価格に悪影響を及ぼし、現在の株主にとって希薄化を招く可能性があります。
当社のクラスA普通株式のかなりの数の売却、またはそのような売却が行われる可能性があるという認識は、当社のクラスA普通株式の価格に悪影響を及ぼす可能性があります。当社の取締役会は、株式インセンティブプランに基づくものも含め、承認されているが未発行のクラスA普通株式またはその他の認可されているが未発行の有価証券の発行をいつでも承認することができます。さらに、市場の状況やその他の要因に応じて、株券(普通株または優先株を含む)を随時、いつでも提供できる登録届出書をSECに提出する場合があります。したがって、市場の状況やその他の要因に基づいて、時々、市場プログラムに基づくクラスA普通株式の売却を含め、株式の募集と売却を求めることがあります。
当社の内部関係者による当社のクラスA普通株式のかなりの量の公開市場での売却、または売却が行われる可能性があるとの認識により、クラスA普通株式の市場価格が下落する可能性があります。
当社の従業員、取締役、役員、およびその関連会社は、当社のクラスA普通株式を相当額保有しています。これらの株主によるそのような株式のかなりの数の売却、またはそのような売却が行われるとの認識により、当社のクラスA普通株式の市場価格が下落する可能性があります。重要な非公開情報を知っている人物による、または代理による証券取引の禁止を含む、証券法(または証券法の遵守を促進することを目的とした当社の証券取引ポリシーに基づく)に基づいて生じる取引の制限を除き、当社の従業員、取締役、役員、およびその関連会社がクラスA普通株式の無制限株式を売却する権利に制限はありません。
財務実績と報告に関連するリスク
当社の経営成績は、四半期ごとに変動する可能性があります。
当社の経営成績は、いくつかの要因によって四半期ごとに変動する可能性があり、その一部は当社の制御が及ばないものです。これらの要因には以下が含まれますが、これらに限定されません。
•新しいコンソールの発売を含む新製品リリースのタイミングと配分。
•マルチチャネル機能やその他のビジネスイニシアチブを含む戦略的投資に充てられた金額、およびそのようなイニシアチブから期待される収益性と利益を期待された期間内に達成できなかった金額、またはまったく達成できなかった金額。
•投資による予想利益が達成される時期と範囲(もしあれば)
•特定のプロモーションやサービス提供のタイミングや内容の変更。
•当社が事業を展開する管轄区域における税率変更の影響。
•私たちが事業を展開している国の収益構成。
•不採算の市場、企業、または店舗の撤退に関連する費用。そして
•外貨為替レートの変化。
これらの要因やその他の要因は、当社の事業、財政状態、経営成績に影響を与える可能性があり、そのため、四半期ごとの財務結果の予測が困難になっています。また、四半期決算が公開市場アナリストの予想を下回る可能性もあります。

13


当社のリボルビング・クレジット・ファシリティに関する契約は、現在および将来の事業を制限しています。
当社のリボルビング・クレジット・ファシリティを管理する契約には、当社および特定の子会社に営業上および財務上の重大な制限を課す制限事項がいくつか含まれており、追加の先取特権、投資、買収、ローン、保証、追加債務の発生、特定の基本的変更、特定の処分、特定の配当、特定の配当および分配の制限など、長期的に最善の利益となる可能性のある行為に対する当社の能力が制限される場合がありますおよび特定の関連当事者取引。当社のリボルビング・クレジット・ファシリティを管理する契約に基づく契約または制限に違反すると、債務不履行に陥る可能性があります。このような債務不履行が発生した場合、債権者は関連債務を繰り上げることができ、クロスアクセラレーションまたはクロスデフォルト条項が適用されるその他の債務の繰り上げにつながる可能性があります。さらに、リボルビング・クレジット・ファシリティの下で債務不履行が発生した場合、当社のリボルビング・クレジット・ファシリティの貸し手は、そのファシリティに基づくさらなるクレジットの提供に関するすべての約束を終了することができます。さらに、私たちがリボルビング・クレジット・ファシリティに基づいて支払うべき金額を返済できなかった場合、それらの貸し手は、その債務を確保するために彼らに与えられた担保と引き換えに手続きを進めることができます。貸し手が私たちの借入金の返済を早めると、私たちと子会社はその負債を返済するのに十分な資産を持っていない可能性があります。
これらの制限の結果、私たちの事業運営方法が制限されたり、一般的な経済や景気低迷時に事業運営に必要な追加の負債やエクイティファイナンスを調達できなかったり、効果的な競争ができなかったり、新しいビジネスチャンスを活用できなかったりする可能性があります。したがって、これらの制限は、当社の戦略に基づく運営能力に影響を与える可能性があります。
事業資金を調達するには、現金が必要です。そのような義務を果たすのに十分なキャッシュフローを生み出すことができないかもしれません。
事業資金を調達するのに十分なキャッシュフローを事業から生み出す能力は、将来の現金を生み出す能力にかかっています。これは、ある程度、一般的な経済、財務、競争、立法、規制、および当社の制御が及ばないその他の要因の影響を受けます。事業資金を調達するのに十分なキャッシュフローが事業から得られない場合、資産の売却、設備投資の削減または延期、または追加資本の調達が必要になる場合があります。私たちは、資産が売却される可能性や、売却された場合、売却のタイミングや売却による収益額を保証したり、追加の資本を調達したりできるという保証はできません。
私たちとその子会社は、追加の負債を負う可能性があります。これにより、当社のレバレッジに関連するリスクがさらに高まる可能性があります。
当社のリボルビング・クレジット・ファシリティ契約には追加債務の発生に対する制限が含まれていますが、これらの制限には多くの条件と例外の対象があり、これらの制限に従って発生する追加債務は相当なものになる可能性があります。さらに、これらの制限があっても、負債ではない義務を当社が負うことを妨げるものではありません。このような将来の債務または債務には、当社のリボルビング・クレジット・ファシリティ契約に含まれるものと同様またはそれよりも制限が厳しい場合があります。追加の債務が発生すると、当社の財政状態と経営成績に影響を与える可能性があります。
財務報告に対する内部統制が効果的でない場合、当社の事業に悪影響が及び、報告された財務情報に対する市場の信頼を失い、当社の事業と株価に悪影響を及ぼす可能性があります。
財務報告に対する効果的な内部統制は、連結財務諸表の作成と公正な表示に関して合理的な保証しか提供できず、固有の制限による虚偽表示を防止または発見することはできません。これらの制限には、とりわけ、人為的ミス、統制の不十分または回避、詐欺の可能性が含まれます。
財務報告に対する効果的な内部統制を維持できない場合、財務情報を適時かつ正確に報告する能力に悪影響を及ぼす可能性があります。その結果、投資家の信頼を失い、訴訟や調査の対象となり、当社の事業、運営、財政状態、株価に悪影響を及ぼす可能性があります。
アイテム 1B。未解決のスタッフのコメント
[なし]。
アイテム1C。サイバーセキュリティー

リスク管理と戦略

私たちのビジネスの重要な部分は、お客様やアソシエイトの個人情報を受け取り、処理し、保存することです。お客様の場合は支払い情報も含まれます。この情報やその他の専有データのセキュリティは、お客様、ベンダー、従業員の信頼を確保するために不可欠です。私たちは評価し、特定し、
14


さまざまなプロセスを通じて、当社の情報システムまたはそれらのシステムに存在する情報の機密性、完全性、可用性に悪影響を及ぼす可能性のある、当社の電子情報システムに対する、または電子情報システムを通じた潜在的なサイバーセキュリティ攻撃に関連する重大なリスクを管理します。これらのプロセスには、データの損失、盗難、悪用、不正アクセス、またはデータに影響を与えるその他のサイバーセキュリティ攻撃や脆弱性を防止、検出、または軽減するために設計されたさまざまな制御、技術、方法、システム、およびその他のプロセスが含まれます。

サイバーセキュリティリスクの評価は当社のリスク管理プロセス全体に組み込まれており、サイバーセキュリティはエンタープライズリスク管理(「ERM」)プログラムの主要なリスクとして特定されています。当社は、業界のベストプラクティスと該当するフレームワークに沿って、サイバーセキュリティの脅威による重大なリスクを評価、特定、管理し、サイバーセキュリティ攻撃に対応するためのサイバーセキュリティポリシー、基準、プロセス、統制の実施に努めています。

当社には、最高情報セキュリティ責任者が率いる情報技術(「IT」)セキュリティチームがあり、GameStopの上級管理職や他のチームと緊密に連携しながら、会社のサイバーセキュリティとデータ保護慣行の実施と維持を担当しています。私たちは、該当する従業員を対象とした適切なトレーニングや、内部監査チームによる監査を活用したサイバーセキュリティプログラムの定期的なレビューとテストなど、部門横断的なアプローチを通じてサイバーセキュリティリスクに対処するよう努めています。社内のサイバーセキュリティ機能に加えて、サイバーセキュリティリスクの評価、特定、管理を支援するためにコンサルタントやその他の第三者を雇うこともあります。

私たちは、第三者の技術とシステムの使用に関連するサイバーセキュリティの脅威による重大なリスクを監視し、特定するためのプロセスを採用しています。私たちは、第三者ベンダーへのサイバーセキュリティ攻撃の影響を軽減するためのプロセスを維持しています。

私たちは、インシデント対応手順と対応プロセスに関連する連絡先を詳述したサイバーセキュリティインシデント対応計画を維持しています。対応計画には、計画の補足となる意思決定ツリーベースのプレイブックが含まれており、特定の種類のインシデントと適切な対応手順に焦点を当てています。

このレポートの日付の時点では、当社の事業戦略、経営成績、財務状況など、会社に重大な影響を及ぼした、または重大な影響を与える可能性が合理的に高い最近のサイバーセキュリティ攻撃は確認されていません。

「項目1A」を参照してください。当社の情報セキュリティシステムの侵害または侵害に関連する当社の事業へのリスクに関する追加情報については、「リスク要因」を参照してください。

ガバナンス

上記のように、当社には最高情報セキュリティ責任者が率いるITセキュリティチームがあり、GameStopの上級管理職や他のチームと緊密に連携しながら、会社で一元化されたサイバーセキュリティとデータ保護の実践と維持を担当しています。セキュリティチームのリーダーは、監視、対応、コンプライアンス、プライバシーなど、さまざまな役割で平均12年以上の実務経験があります。これらの個人は、インシデント対応計画の運用を含め、上記のサイバーセキュリティリスク管理および戦略プロセスの管理と参加を通じて、サイバーセキュリティインシデントの防止、軽減、検出、修復について知らされ、監視され、適切な項目については監査委員会に報告されます。

取締役会の監査委員会は、経営陣からの意見を取り入れて、サイバーセキュリティ攻撃を軽減および防止するために当社が実施している対策を評価します。会社のITチームは、技術とサイバーセキュリティ問題、情報セキュリティシステムを強化するためのプロジェクトの状況、サイバーセキュリティプログラムの評価、および確立された報告基準を満たすサイバーセキュリティ攻撃に関するタイムリーな報告について、必要に応じて監査委員会や上級管理チームのメンバーと協議し、定期的に最新情報を提供します。私たちの監査委員会はサイバーセキュリティプログラムを監督する責任があります。

15


アイテム 2.プロパティ
私たちの小売店はすべてリースされています。店舗リースでは通常、1年から5年のリース期間と更新オプションがあります。この取り決めにより、市場の状況の変化から生じる拡張や移転の機会を柔軟に追求することができます。現在のリースの期限が切れると、現在の場所で更新するか、同じ地域の同様の場所のリースを取得できるようになると考えています。
2024年2月3日にオープンしている4,169のリース店舗の店舗リース期間は、次のように期限切れになります。
次の期間に期限が切れるリース条件番号
の店舗
2024年度1,350です
2025年度928
2026 会計年度580
2027 会計年度481
2028年度以降830
合計4,169%
2024年2月3日現在、私たちは合計約200万平方フィートのオフィスと流通施設を2つ所有し、12か所をリースしています。リース施設のリース期限は2024年から2032年の範囲で、かなり特定のオプションを含め、平均残存期間は約6年です。

次の表は、当社の主要施設を示しています。当社の施設に関する追加情報は、このフォーム10-Kの項目1「事業所—店舗所在地」に記載されています。
場所セグメントスクエア
映像
所有、または
リース
使用
グレープバイン、テキサス州、米国米国360,000リース配布と管理
グレープバイン、テキサス州、米国米国182,000リース製造と流通
ヨーク、ペンシルバニア、アメリカ (1)
米国708,000リースフルフィルメントとディストリビューション
ブランプトン、オンタリオ、カナダカナダ119,000リース配布と管理
イーグルファーム、クインズランド、オーストラリアオーストラリア185,000リース配布と管理
ミラノ、イタリアヨーロッパ123,000所有配布と管理
___________________
(1) 2023年1月、フルフィルメント活動を統合するため、ケンタッキー州シェファーズビルの流通施設を閉鎖する計画を発表しました。これは2023年度に完成しました。2024年1月、私たちはペンシルベニア州ヨークの流通施設を閉鎖する計画を発表しました。これにより、2024会計年度の第1四半期に米国のフルフィルメント活動がテキサス州グレープバインの施設に統合されます。
アイテム 3.法的手続き
このフォーム10-Kに含まれるパートII、項目8、連結財務諸表の注記、注記16「コミットメントと不測の事態-法的手続き」に含まれる事項は、参考として組み込まれています。
アイテム 4.鉱山の安全に関する開示
該当しません。
16


パート 2
アイテム 5.登録者の普通株式、関連する株主問題、発行者による株式購入の市場
当社のクラスA普通株式は、ニューヨーク証券取引所(「NYSE」)で「GME」のシンボルで取引されています。2024年3月20日現在、発行されている当社のクラスA普通株式は305,873,200株です。これらの発行済み株式のうち、約2億3,060万株が預託信託清算公社に代わってCede&Coが保有し(または当社の発行済み株式の約75%)、約7,530万株のクラスA普通株式が譲渡代理人の登録保有者が保有していました(または当社の発行済み株式の約25%)。

2019年6月3日、当社の取締役会は、貸借対照表を強化し、財務上の柔軟性を高めるために、四半期配当を廃止することを決定しました。過去4会計年度中、クラスA普通株式の配当を申告しておらず、また近いうちに申告する予定もありません。私たちは現在、利用可能なすべての資金と将来の収益を、堅調な貸借対照表、潜在的な戦略的イニシアチブ、資本支出を維持しながら、運転資本と一般的な企業目的に使用しており、今後も使用していきます。将来の配当金の支払いの決定は、経営成績、財務状況、既存の負債を管理する契約に基づくものを含む契約上の制約、および取締役会が関連すると考えるその他の要因によって、取締役会の裁量に委ねられます。
株式比較パフォーマンスグラフ
次のグラフは、2019年2月1日から2024年2月2日までの期間(2023会計年度の最終取引日)のクラスA普通株式の累積総株主利益を、同時期のスタンダード・アンド・プアーズ500株価指数(以下「S&P 500」)およびダウ・ジョーンズ小売業者その他の専門産業グループ指数(「ダウ・ジョーンズ専門小売業者指数」)の累積総収益と比較しています。総収益額は、(i)2019年2月1日にクラスA普通株式、S&P 500、ダウ・ジョーンズ専門小売業者指数に100ドルを投資し、(ii)配当を再投資したと仮定した累積トータルリターンに基づいて計算されました。
以下の株価実績グラフおよび関連情報は、SECに「勧誘資料」または「提出」されたものとみなされません。また、そのような情報は、当社が参照により当該申告書に具体的に組み込む場合を除き、証券法または取引法に基づく今後の提出書類に参照をもって組み込むべきではありません。
FY23 Graph.jpg

17


2019 年 2 月 1 日2020 年 1 月 31/2021年1月29日1/28/20221/27/20232/2/2024
ゲーム$100.00$25.63$2,169.54$653.60$609.34$393.32
S&P 500 インデックス$100.00$124.48$145.93$176.56$164.83$204.08
ダウ・ジョーンズ専門小売業者インデックス$100.00$110.92$156.31$149.90$149.53$178.51
上記の「リスク要因 — 当社の普通株式に関連するリスク」という見出しで述べたように、クラスA普通株式の市場価格は、当社の経営成績とは無関係または不均衡な変動の激しい価格変動につながるショートスクイーズなど、当社の制御が及ばない状況により非常に変動しやすいです。
発行者による株式の購入
2023年度第4四半期に購入した株式は次のとおりです。
会計期間
合計
の数
株式
購入済み (1)
加重平均
1人あたりの支払価格
シェア
の合計数
株式の購入
パブリックの一環として
発表された計画または
プログラム
おおよそのドル
その株式の価値
まだ購入される可能性があります
プランの下または
プログラム (2)
  (百万単位)
2023年10月29日から2023年11月25日まで204$13.03$101.3
2023年11月26日から2023年12月30日まで19$15.30$101.3
2023年12月31日から2024年2月3日まで45,575%$17.53$101.3
合計45,798$17.51$101.3
(1) 取締役会と株主によって承認されたGameStop Corp. 2019インセンティブプランとGameStop Corp. 2022インセンティブプランの両方に基づき、制限付株式ユニットの権利確定に関連する最低源泉徴収義務を果たすために、特定の従業員からクラスA普通株式45,798株を源泉徴収しました。
(2) 2019年3月4日、当社の取締役会は、クラスA普通株式を最大3億ドルまで買い戻すことができる自社株買いの承認を承認しました。認証には有効期限がありません。2023年度または2022年度には株式を買い戻しませんでした。2024年2月3日現在、買戻し承認の下には1億130万ドルが残っています。項目7を参照してください。経営陣の議論と分析-追加情報については「自社株買い」を参照してください。
アイテム 6.予約済みです
18


アイテム 7.経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析
以下の説明は、注記を含め、当社の連結財務諸表に含まれる情報と併せて読んでください。将来の経済実績に関する記述、経営陣の計画と目標、および経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析に含まれる上記に関連する仮定に関する記述は、将来の見通しに関する記述を構成します。パートI、項目1A「リスク要因」に基づく開示を含め、実際の結果がこれらの将来の見通しに関する記述と大きく異なる原因となる特定の要因は、そのような記述に付随するか、このフォーム10-Kの他の部分に記載されています。
経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析では、2022年度と比較した2023年度の詳細な分析を行っています。2022会計年度の業績と2021年度の業績の比較については、「パートII、項目7」を参照してください。2023年3月28日にSECに提出された2023年1月28日に終了した会計年度のフォーム10-Kの年次報告書の「経営陣による財政状態と経営成績の議論と分析」。
概要
GameStop Corp.(「GameStop」、「私たち」、「私たち」、「当社」)は、1996年に設立されたデラウェア州の企業で、何千もの店舗やeコマースプラットフォームを通じてゲームやエンターテイメント製品を提供する大手専門小売業者です。
ビジネスの優先事項
GameStopは、新しい変革の段階において、ゲームにおける独自の地位とブランド認知を最大限に活用するための戦略的計画を立てています。私たちの戦略計画は、コアビジネスを最適化し、収益性を達成することを目的としています。
GameStopは、以下の目標に積極的に取り組んでいます。
•オムニチャネル・リテール・エクセレンスを確立します。私たちは、店舗や電子商取引プラットフォームを通じて、ゲームやエンターテイメント製品の主要な目的地になることを目指しています。これを達成するために、私たちはお客様にとって迅速で便利なソリューションとなるための措置を講じています。これには、すべてのチャネルでの商品の入手可能性の向上、店舗からの発送によるより迅速な対応、顧客サービス体験のさらなる向上が含まれます。

•収益性を達成します。2023年度も、現在および予想される将来のニーズに合わせて、コスト構造を最適化し続けました。私たちは、より効率的な運営を目指して、引き続きコスト抑制に注力していきます。
•ブランド・エクイティを活用して成長をサポートします。GameStopには、強力な家庭用ブランド認知度や優れた店舗ネットワークなど、多くの強みと資産があります。
これらの取り組みは、株主の皆様に長期的な価値創造を可能にするための継続的な事業の重要な側面だと考えています。
持続的な収益性を実現するための取り組みの一環として、戦略的および財政的適合性を検証し、重複を排除するために、引き続き資産ポートフォリオを評価しています。2023年度中に、アイルランド、スイス、オーストリアでの事業を終了しました。コスト抑制の取り組みにより、長期的には販管費が削減されると予想していますが、短期的にはこれらの取り組みに関連する非経常費用が発生しており、今後も発生する可能性があります。
投資

2023年12月5日、取締役会は新しい投資方針(「投資方針」)を承認しました。その後、2024年3月21日、取締役会は、会社の投資を監督する上での取締役会の特定のメンバーの役割を体系化する投資方針の改訂を満場一致で承認しました。改訂された投資方針に従い、取締役会は、当社の証券投資ポートフォリオを管理する権限を、当社の取締役会会長兼最高経営責任者であるライアン・コーエンと2人の独立取締役会メンバー、および投資委員会が選ぶ可能性のある人員と顧問で構成される投資委員会に委任しました。会社の投資は、改訂された投資方針に定められたガイドラインに準拠するか、投資委員会の全会一致による承認か、取締役会全体の過半数の投票による承認を受ける必要があります。さらに、投資委員会は随時、投資方針のさらなる修正を取締役会に勧告することがあります。

投資委員会は、取締役会によって付与された権限に従って、公的および私的市場における会社の投資活動を指示します。特定の市況とさまざまなリスク要因に応じて、コーエン氏または投資委員会の他のメンバーは、それぞれが個人的な立場で、または関連する投資手段を通じて、会社が投資しているのと同じ証券に投資することがあります。取締役会は、そのような投資が会社の利益と関連当事者の利益を一致させることを期待しています。なぜなら、そのような投資は、そのような関係者の個人的なリソースを投入するからです
19


会社を代表して投資委員会が下した投資決定に関連して、取締役が会社のリソースと実質的に同じ方法でリスクにさらされている。

店舗数情報
次の表は、2023年度末現在のセグメント別の店舗数を2022年度末と比較したものです。
2023年1月28日開口部処分2024年2月3日
米国2,94935(69)2,915
カナダ216(13)203
オーストラリア4194(19)404
ヨーロッパ8294(186)647
店舗総数4,41343(287)4,169%
連結経営成績
次の表は、特定の運用明細書項目(百万単位)と純売上高に対する割合を示しています。
2023 会計年度
2022年度
変更
金額純売上高の割合金額純売上高の割合$%
純売上高$5,272.8100.0%$5,927.2100.0%$(654.4)(11.0)%
売上原価3,978.675.54,555.176.9(576.5)(12.7)
売上総利益1,294.224.51,372.1です23.1(77.9)(5.7)
販売費、一般管理費1,323.925.11,681.0です28.4(357.1)(21.2)
資産減損4.80.12.72.177.8
営業損失(34.5)(0.7)(311.6)(5.3)277.188.9
利息収入、純額(49.5)(0.9)(9.5)(0.2)(40.0)(421.1)
その他の損失、純額1.91.9100.0
所得税控除前利益(損失)13.10.2(302.1)(5.1)315.2
NM (1)
所得税費用、純額6.40.111.00.2(4.6)(41.8)
当期純利益 (損失)$6.70.1%$(313.1)(5.3)%$319.8
NM (1)
(1)「NM」は意味のないデータです。
純売上高
次の表は、主要な製品カテゴリ別の純売上高を示しています。
 
2023 会計年度
2022年度
変更
 純売上高純売上高の割合純売上高純売上高の割合$%
ハードウェアとアクセサリー$2,996.856.8%$3,140.053.0%$(143.2)(4.6)%
ソフトウェア1,522.028.91,822.630.7(300.6)(16.5)
収集品
754.014.3964.616.3(210.6)(21.8)
合計$5,272.8100.0%$5,927.2100.0%$(654.4)(11.0)%
20


次の表は、報告対象セグメント別の純売上高を示しています。
 
2023 会計年度
2022年度
変更
 純売上高純売上高の割合純売上高純売上高の割合$%
米国$3,429.465.1%$4,093.0です69.1%$(663.6)(16.2)%
カナダ292.55.5344.15.8(51.6)(15.0)
オーストラリア
522.59.9588.79.9(66.2)(11.2)
ヨーロッパ
1,028.419.5901.4です15.2127.014.1
合計$5,272.8100.0%$5,927.2100.0%$(654.4)(11.0)%
2023会計年度の総売上高は前年比11.0%減少し、米国、カナダ、オーストラリアセグメントの純売上高は前年比でそれぞれ16.2%、15.0%、11.2%減少し、ヨーロッパセグメントの純売上高は前年比14.1%増加しました。2023会計年度の連結純売上高が前年度と比較して減少したのは、主にソフトウェアの売上高が3億600万ドル(16.5%)減少し、収集品の売上高が2億1,060万ドル(21.8%)減少し、ビデオゲームアクセサリーの売上高が1億9,110万ドル(11.8%)減少したことによるもので、新しいハードウェアの売上が4,790万ドル(3.2%)増加したことで一部相殺されました今年、ヨーロッパセグメントにおける供給制約が減少したことが一因です。
売上総利益
2023会計年度の総利益は前年度と比較して7,790万ドル、5.7%減少し、純売上高に占める総利益の割合は、前年の23.1%から2023年度には24.5%に増加しました。売上総利益の減少は、主に純売上高の減少によるものです。純売上高の解説で詳しく説明されているように、純売上高の減少と追加のコスト最適化による輸送費の8,350万ドル(42.2%)によって一部相殺されました。
販売費、一般管理費
2023会計年度には、販管費が前年比で3億5,710万ドル、つまり 21.2% 減少し、純売上高に占める販売管理費の割合は、前年の28.4%から2023年度には25.1%に減少しました。2023会計年度の販管費が前年度と比較して減少したのは、主にコスト削減の取り組みに引き続き注力したことにより、人件費、コンサルティングサービス費用、およびマーケティング費が3億1,630万ドル削減されたためです。2022年度に計上された3,370万ドルのデジタル資産の一時的な減損により、販管費も2023年度には減少しました。店舗関連の費用は、主にヨーロッパセグメントの店舗閉鎖に関連して、今年で1,230万ドル減少しました。
資産の減損
2023会計年度には、店舗レベルの資産に関連する資産減損が前年比で210万ドル、つまり77.8%増加しました。2023会計年度には、2022会計年度には270万ドルの資産減損費用があったのに対し、480万ドルの資産減損費用を計上しました。セグメント別の減損費用の影響に関する追加情報については、項目8、連結財務諸表の注記、注記9「資産の減損」を参照してください。
利息収入、純額
2023年度には、2022年度の純利息収入が950万ドルだったのに対し、純利息収入は4,950万ドルでした。その影響は主に、投資現金、現金同等物、および有価証券のリターンの増加の結果として利息収入が増加したことに起因します。
所得税費用、純額
2023年度の所得税支出は640万ドルでしたが、2022年度の所得税費用は1,100万ドルでした。2023年度の実効税率は 48.9% でしたが、2022年度の実効税率は (3.6%) でした。この所得税費用の減少は、主に、特定の税務当局との契約締結と、適用される時効の失効による認識されていない税制上の優遇措置の減少によるものです。追加情報については、項目8、連結財務諸表の注記、注記15「所得税」を参照してください。

21


流動性と資本資源
現金、現金同等物および有価証券
2月3日
2024
1月28日
2023
現金および現金同等物$921.7$1,139.0
市場性のある証券277.6251.6
現金、現金同等物および有価証券$1,199.3$1,390.6
流動性の源、資本の使用
当社の主な流動性源は、営業活動による現金、手持ち現金、およびリボルビング・クレジット・ファシリティを含む資本市場からの借入です。2024年2月3日現在、当社の手元にある無制限現金および現金同等物の総額は9億2,170万ドル、有価証券は2億7,760万ドル、さらにリボルビング・クレジット・ファシリティの下で利用可能な借入能力は4億7,570万ドルでした。
当社の現金および現金同等物は公正価値で保有されており、主に米国国債および紙幣、マネーマーケットファンド、商業銀行への現金預金、および90日以内に満期を迎える格付けの高い直接短期商品で構成されています。
当社の有価証券も公正価値で保有されており、特定の高格付け短期国債、政府紙幣、定期預金への投資が含まれます。当社の有価証券の満期日は90日を超えますが、1年未満です。2024年2月3日現在、投資ポートフォリオの総残高は2億8,020万ドルで、そのうち2億7,760万ドルが有価証券に、260万ドルが連結貸借対照表の現金および現金同等物として認識されています。
私たちは、売却、不採算事業セグメントの再編または解散、余剰現金の使用、株主価値を高めると考えられる株式や負債による資金調達の代替案など、特定の戦略的運営上の代替案を継続的に評価し、検討しています。当社が追求する可能性のある戦略的な事業変更または資金調達取引の性質、金額、タイミングは、該当する時点で利用可能な現金や流動性、経営実績、コミットメントと義務、資本要件、与信契約に基づいて課せられる制限、全体的な市況など、さまざまな要因によって異なります。

2023年12月5日、取締役会は新しい投資方針を承認しました。その後、2024年3月21日に、
取締役会は新しい投資方針を修正しました。「パートII、項目7」を参照してください。経営陣による財政状態と経営成績に関する議論と分析-「投資」を参照してください。有価証券の損益は、将来の期間ごとに大きく変動する可能性があり、会社の経営成績に大きな影響を与える可能性があります。ただし、特定の期間の有価証券の損益額には予測値がない場合があり、期間ごとの金額の変動には分析的価値がない場合があります。
一部のベンダーは、当社の在庫購入義務のためにクレジットサポート担保を要求しており、今後も要求する可能性があります。そのような担保のレベルは、在庫購入水準、在庫に対して利用可能な支払い条件、クレジットファシリティに基づく借入能力の有無、有利な与信条件、担保提供費用など、さまざまな要因によって異なります。
2021年度には、フランスの子会社であるMicromania SASが保有する合計4,000万ユーロの6つの個別の無担保タームローンが5年間延長されました。2024年2月3日現在、2850万ドルが未払いのままです。
2021年11月、2026年11月に満期を迎える5億ドルのリボルビング・クレジット・ラインで構成される担保付資産ベースのクレジット・ファシリティに関するクレジット契約を締結しました(「2026リボルバー」)。2026リボルバーには、5000万ドルのスイングローンリボルビングサブファシリティ、5000万ドルのカナダのリボルビングサブファシリティ、および2億5000万ドルの信用状サブリミットが含まれています。
2024年2月3日現在、当社の借入基準と未払いの信用状のために引当された金額に基づくと、2026年リボルバーの総利用可能額は4億7,570万ドルで、未払いの借入はありません。2024年2月3日現在、未払いの予備信用状は510万ドルでした。
2024年3月22日、当社は2026年リボルバーに従い、5億ドルのリボルビングクレジットラインを2億5000万ドルに引き下げるという取消不能の通知を出しました。2026リボルバーには、引き続き5000万ドルのスイングローンサブファシリティ、5000万ドルのカナダサブファシリティ、2億5000万ドルの信用状のサブリミットが含まれます。この通知を有効にすると、2024年2月3日の時点で、2026年リボルバーの在庫額は2億2,570万ドルになります。
22


2026年リボルバーとは別に、特定の貸し手との間で、信用状や銀行保証の発行を規定する契約を結んでいますが、現金担保で裏付けられている場合もあります。2024年2月3日現在、2026年リボルバー以外に未払いの信用状およびその他の銀行保証が1,010万ドルあり、そのうち880万ドルは現金担保で支えられ、制限付現金に含まれています。
キャッシュフロー
次の表は、連結キャッシュフロー計算書に反映されている、営業、投資、および財務活動による当社のキャッシュフローの概要を示しています。
2023 会計年度
2022年度
変更
営業活動により提供された現金(使用額)$(203.7)$108.2$(311.9)
投資活動に使用される現金(33.2)(222.7)189.5
資金調達活動に使用された現金(11.6)(7.9)(3.7)
現金、現金同等物、制限付現金に対する為替レートの影響(8.6)(1.5)(7.1)
現金、現金同等物および制限付現金の減少$(257.1)$(123.9)$(133.2)
営業活動
2023年度には、営業活動によるキャッシュフローは2億370万ドルの流出でしたが、2022年度の流入額は1億820万ドルでした。
2023会計年度に営業活動に使用された現金は、主に買掛金と未払負債の減少によるもので、売掛金の減少と純利益の影響により一部相殺されました。買掛金と未払負債の減少は主に、2022会計年度と比較して2023会計年度に比べて1週間増えた結果、商品在庫の支払い時期が原因でした。
2022会計年度の営業活動によって提供された現金は、主に商品の在庫レベルの低下と1億7,600万ドルの税金還付によるもので、純損失の影響により一部相殺されました。商品在庫の減少は、より統制のとれた購買戦略、2022年度のホリデーシーズンに向けたより有利な製品構成、サプライチェーンの制約の改善など、在庫管理の改善によるものです。
投資活動
2023年度には、投資活動に使用されたキャッシュフローは3,320万ドルの流出でしたが、2022年度の流出額は2億2,270万ドルでした。
2023会計年度に投資活動に使用された現金は、主に有価証券の購入、継続的な技術投資、店舗関連の資本支出によるもので、有価証券の売却と満期からの収入、およびヨーロッパセグメントにおける不動産と設備の売却による収益によって一部相殺されました。
2022会計年度に投資活動に使用された現金は、主に有価証券の購入と、テクノロジーとサプライチェーンの効率化への投資でしたが、デジタル資産の売却による収益によって一部相殺されました。
資金調達活動
2023年度には、財務活動に使用されたキャッシュフローは1,160万ドルの流出でしたが、2022年度の流出額は790万ドルでした。
2023年度と2022会計年度に財務活動に使用された現金は、2022年10月から2026年10月にかけての政府保証付き低金利フレンチタームローンの返済と、株式ベースの報奨の決済によるものです。
株式買戻し
2019年3月4日、当社の取締役会は、クラスA普通株式を最大3億ドルまで買い戻すことができる自社株買いの承認を承認しました。認証には有効期限がありません。
2023年度、2022年度、または2021会計年度には株式を買い戻しませんでした。2024年2月3日現在、買戻し承認の下には1億130万ドルが残っています。
23


オフバランスシートアレンジメント
2024年2月3日の時点で、項目8、連結財務諸表の注記、注記16「コミットメントと不測の事態」に開示されているもの以外に、重要なオフバランスシート契約はありませんでした。
重要な会計上の見積もり
米国で一般に認められている会計原則(「GAAP」)に従って財務諸表を作成するには、報告された資産と負債の金額、財務諸表の日付における偶発資産と負債の開示、および報告期間中の報告された収益と費用の金額に影響する見積もりと仮定を行う必要があります。これらの財務諸表を作成するにあたり、重要性を十分に考慮して、財務諸表に含まれる特定の金額について最善の見積もりと判断を行いました。私たちが使用する見積もりや仮定の変更は、当社の財務結果に大きな影響を与える可能性があり、実際の結果はそれらの見積もりとは異なる可能性があります。当社の上級管理職は、これらの重要な会計方針の策定と選択、および項目8、連結財務諸表の注記、注2「重要な会計方針の要約」に開示されている重要な会計方針について、取締役会の監査委員会と話し合いました。以下の会計方針は、取引や事象の報告を完全に理解し評価する上で最も重要だと考えています。これらの方針の見積もりには、最も困難で主観的、または複雑な判断が関係しています。
商品在庫の評価
私たちの商品在庫は、一般的に平均原価法を使用して、原価または市場価格の低い方で保管されます。平均原価法では、ベンダーから新製品を受け取ると、現在のコストが既存の手持ち製品のコストに加算され、この金額が累積ユニット数で再平均されます。顧客によって下取りされた中古のゲームシステムは、顧客に付与されたストアクレジットの金額で在庫として記録されます。在庫を評価する際には、時代遅れまたは過大評価されている可能性のある品目を、コストまたは市場価格の低い方で評価するために必要な準備金の必要性を想定する必要があります。これらの仮定を行う際には、手元在庫数量、最近の売上、潜在的な価格保護、ベンダーへの返品などを考慮します。
これらの要因を把握できるかどうかは、顧客の需要を予測し、バランスの取れた品揃えを提供する能力にかかっています。顧客の需要を適切に予測できないと、正味実現可能価値を表していると私たちが考える在庫の量や価格を反映した減価償却に関連するコストが増加する可能性があります。2024年2月3日に当社の陳腐化準備金の割合が 10% 変化した場合、2023年度の純利益には約290万ドルの影響があったでしょう。
顧客負債
GameStop Pro® リワードプログラムでは、有料メンバーは購入時にポイントを獲得し、割引やクーポンなどの特典と交換できます。私たちは、独立した相対的な販売価格と予想されるポイント交換に基づいて、獲得した商品とロイヤルティポイントとの間で取引価格を割り当てます。ロイヤルティポイントに割り当てられた部分は、最初は繰延収益として記録され、その後、交換または有効期限が切れると収益として認識されます。会員が獲得したロイヤルティポイントの繰延収益を記録するために使用される主な2つの見積もりは、1ポイントあたりの推定小売価格と、決して引き換えられないポイントの見積もり額です。これは小売業界では「破損」として知られています。さらに、小売店、ウェブサイト、特定の第三者を通じて、ギフトカードをお客様に販売しています。販売時点で、ギフトカードの価値に対する負債が発生します。私たちは、顧客がカードを引き換えたときにギフトカードからの収益を認識し、ギフトカードの推定破損額を過去の引き換えパターンに比例して認識します。
会員が獲得したロイヤルティポイントの貸借対照表負債を記録するために使用される主な2つの見積もりは、推定償還率と、交換されたポイントあたりの推定加重平均小売価格の2つです。獲得したポイントの最終的な交換率を見積もる際には、ロイヤルティプログラムで経験した過去の償還率を基準にしています。過去の償還率に基づいて、ポイントや未使用のギフトカードの破損状況を推定しています。交換されたポイントあたりの加重平均小売価格は、直近の実際のロイヤルティポイント交換に基づいており、交換された特典の組み合わせなど、最近の交換金額の変化に合わせて適切に調整されます。ギフトカードの引き換えの金額と時期の見積もりは、主に過去の取引経験に基づいています。
私たちは、償還パターンの動向、利用ポイントあたりの小売価格、その他の要因に基づいて、方法論と仮定を継続的に評価しています。最終的な償還率と交換されたポイントあたりの加重平均小売価格の変化は、報告期間の終了時点でロイヤルティプログラムのメンバーが以前に獲得したがまだ利用していないすべてのポイントの小売価格をカバーすると推定される金額だけ、当期の収益に対する繰延収益残高が増加または減少します。いずれの場合も、顧客ロイヤルティプログラムの償還率が 10% 変化したり、2024年2月3日に交換したポイントあたりの加重平均小売価格が 10% 変化したりすると、影響がありました
24


2023年度の純利益は約170万ドル増加しました。2024年2月3日にギフトカードの破損率が 10% 変化した場合、2023年度の純利益には約1,090万ドルの影響があったでしょう。
所得税
私たちは資産と負債のアプローチを使用して所得税を計上し、繰延税金は、制定された税率を使用して、財務報告と資産と負債の課税基準との差異による将来の税効果の推定に基づいて決定されます。多くの外国で事業を行っている結果、当社のグローバル税率は、事業を展開するさまざまな法域で適用される税率の組み合わせから導き出されます。
経済協力開発機構(「OECD」)は、140の加盟国の支持を得て、特定の多国籍企業に対して最低15%の税率を実施することに合意し、モデルガイダンスを発表しました。第2の柱の枠組みとして知られるこの世界最低税は、各国がOECDの第2の柱規則の影響を受ける法律の制定に取り組むにつれて、2024年からさまざまな国で有効になります。当社は、第2の柱の枠組みの採用が実効税率に重大な影響を与えるとは考えていませんが、事業を展開する各国で保留中および採択されている法律とともに、OECDが発表した追加のガイダンスを引き続き評価しています。
さらに、繰延税金資産が実現する可能性が低い場合は、その資産に対して評価引当金が計上されます。入手可能な肯定的証拠と否定的証拠を評価して、既存の繰延税金資産を使用するのに十分な課税所得が将来生み出されるかどうかを推定します。繰延税金資産の実現可能性を評価する際には、繰越可能な残存年数、該当する法域の税法、特定の事業部門の将来の収益性、税務計画戦略など、いくつかの要因が考慮されます。私たちの分析に基づいて、繰延税金資産の一部が実現しない可能性が高いと判断しました。2024年2月3日の時点で、当社の評価引当金は3億5,520万ドルに減少しました。これは主に、アイルランドでの事業の廃止、繰延税金資産の活用、および米国連邦税務監査の和解による繰延税金資産の削減によるものです。追加情報については、項目8、連結財務諸表の注記、注記15「所得税」を参照してください。
税務当局による課税年度の審査が完了するか、審査可能な期間が終了するか、その他の事実や状況により適切な見越額の評価を変更するまで、不確実な税務上の見越額を維持します。2024年2月3日の時点で、不確実な税務上の地位に対する当社の負債は680万ドルでした。複雑な税法、規制、税務当局の判決の解釈、および当社が事業を展開する管轄区域における時効の満了に関連する本質的な不確実性を評価するには、かなりの経営判断が必要です。私たちは、特定の時点における年間実効税率の見積もりを、当社の事業に適用される税率と、特定の法域で得られる所得額の見積もりを組み合わせたものに基づいています。私たちは、適切な税法や規制を理解した上で納税申告書を提出します。しかし、税務規則や当社の事業運営の複雑さ、および税務当局が公表している立場から、不確実な税務上のポジションには見越金が必要であると結論づける可能性があります。
不確実な税務状況に関する当社の判断と見積もりは、税務監査の結果や税法や規制の変更、さらなる解釈など、新しい情報を評価した結果、変わる可能性があります。繰延税金資産の実現可能性に関する当社の判断と見積もりは、評価要素のいずれかが変化すると変わる可能性があります。このような変更が行われると、当社の実効税率がどの期間でも増減し、当社の純利益に影響を与えるリスクがあります。
最近の会計基準と宣言
最近の会計基準と声明については、項目8、連結財務諸表の注記、注3「新しい会計上の宣言」を参照してください。
アイテム7A。市場リスクに関する量的および質的開示
私たちは、外貨の変動による市場リスクにさらされています。詳しくは以下で説明します。
外貨リスク
私たちは、主に非機能通貨建ての会社間ローンに関連する通貨リスクを管理するために、先物為替契約を使用しています。先物取引契約はヘッジとして指定されていないため、これらのデリバティブの公正価値の変動は収益に計上され、関連する会社間ローンの再測定による現在の収益への影響を相殺します。2024年2月3日および2023年1月28日に終了した会計年度におけるデリバティブ商品に関連する連結営業報告書で、それぞれ200万ドルの利益と730万ドルの販管費の増加を確認しました。現在の先物取引契約の公正価値の合計
25



2024年2月3日と2023年1月28日の純負債は、ブルームバーグなどの市場ニュース報道サービスから得られた観察可能なインプットと、相場先物価格、時価、ボラティリティファクター、原商品の契約価格、その他の関連する経済指標など、さまざまな仮定を考慮した業界標準モデルで測定すると、それぞれゼロと590万ドルの純負債でした。2024年2月3日現在の市場レートから、外貨契約の基礎となる外国為替レートが 10% 上昇または下落した場合、先物交換契約は590万ドルの利益、または480万ドルの損失となります。
取引や投機目的でデリバティブ金融商品を使用しません。私たちは、すべてのデリバティブ金融商品および現金同等投資について、取引相手の信用リスクにさらされています。私たちは、包括的なリスク管理と投資方針の下で確立されたガイドラインと統制に従ってカウンターパーティリスクを管理します。私たちは取引相手の信用リスクを継続的に監視し、潜在的な債務不履行のリスクを最小限に抑えるためにさまざまな取引相手を活用しています。デリバティブ契約や投資契約に基づく担保は必要ありません。
26



アイテム 8.財務諸表と補足データ
連結財務諸表の索引
 ページ
ゲームストップ株式会社の連結財務諸表:
独立登録公認会計士事務所の報告書(PCAOB ID番号 34)
33
連結財務諸表:
連結貸借対照表
35
連結営業報告書
36
連結包括損失計算書
37
連結キャッシュフロー計算書
38
連結株主資本計算書
40
連結財務諸表に関する注記:
1。一般情報
41
2。重要な会計方針の要約
41
3。新しい会計宣言
46
4。収入
46
5。セグメント情報
48
6。アソシエイツの確定拠出制度
48
7。一株当たり利益
49
8。資産と設備。
49
9。資産の減損
50
10。リース
50
11。無形資産
51
12。公正価値の測定
52
13。未払負債およびその他の流動負債
54
14。借金
54
15。所得税
56
16。コミットメントと不測の事態
59
17。普通株式と株式ベースの報酬
59

27



独立登録公認会計事務所の報告書
GameStop Corp. の株主と取締役会の方へ
財務諸表に関する意見
2024年2月3日および2023年1月28日現在のGameStop Corp. および子会社(以下「当社」)の添付連結貸借対照表、2024年2月3日に終了した53週間および2023年1月28日および2022年1月29日に終了した52週間の関連する連結損益計算書、包括損失、株主資本、およびキャッシュフロー、および記載されている関連注記とスケジュールを監査しました項目15のインデックス(総称して「財務諸表」と呼びます)にあります。私たちの意見では、財務諸表は、米国で一般に認められている会計原則に従い、2024年2月3日および2023年1月28日現在の当社の財政状態、2024年2月3日に終了した53週間および2023年1月28日および2022年1月29日に終了した52週間の経営成績とキャッシュフローをすべての重要な点で公正に示しています。

また、上場企業会計監視委員会(米国)(PCAOB)の基準に従い、トレッドウェイ委員会のスポンサー組織委員会が発行した内部統制—統合フレームワーク(2013)で定められた基準に基づいて、2024年2月3日現在の財務報告に対する当社の内部統制を監査しました。2024年3月26日付けの報告書には、会社の内部統制について無条件の意見が示されていました財務報告について。
意見の基礎
これらの財務諸表は会社の経営陣の責任です。私たちの責任は、監査に基づいて会社の財務諸表について意見を述べることです。私たちはPCAOBに登録された公認会計事務所であり、米国連邦証券法、および証券取引委員会とPCAOBの適用規則および規制に従って、会社に関しては独立している必要があります。

私たちはPCAOBの基準に従って監査を実施しました。これらの基準では、誤りによるものか詐欺によるものかを問わず、財務諸表に重大な虚偽表示がないかどうかを合理的に保証するために、監査を計画して実施する必要があります。私たちの監査には、誤りか詐欺かを問わず、財務諸表の重大な虚偽表示のリスクを評価する手続きの実施と、それらのリスクに対応する手続きの実施が含まれていました。このような手続きには、財務諸表の金額と開示に関する証拠をテストベースで調べることが含まれていました。私たちの監査には、財務諸表の全体的な表示の評価だけでなく、使用された会計原則や経営陣による重要な見積もりの評価も含まれていました。私たちは、監査によって次のことが可能になると考えています
私たちの意見の合理的な根拠。
重要な監査事項
以下に説明する重要な監査事項は、財務諸表の当期監査から生じた事項で、監査委員会に伝達された、または伝達する必要があった事項で、(1)財務諸表にとって重要な会計または開示に関するもので、(2)特に困難で主観的、または複雑な判断が関係していました。重要な監査事項の伝達は、財務諸表全体に対する当社の意見をまったく変えません。また、以下の重要な監査事項を伝えることで、重要な監査事項や、それに関連する勘定や開示について個別の意見を述べることはありません。
商品在庫の評価-財務諸表の注記2を参照してください
重要な監査事項の説明
会社は通常、平均原価法を使用して、原価または正味実現可能価値のどちらか低い方で商品在庫を保管しています。平均原価法では、ベンダーから新製品を受け取ると、現在のコストが既存の手持ち製品のコストに加算され、この金額が累積ユニット数で再平均されます。当社は、市場価格を超えるコストによる陳腐化や過大評価の可能性を反映して、在庫を調整する必要があります。在庫を評価する際、会社は手持ち数量、最近の売上、潜在的な価格保護、ベンダーへの返品、その他の要因を考慮します。これらの要因を当社が評価できるかどうかは、顧客の需要を予測し、バランスの取れた品揃えを提供する能力にかかっています。

私たちは、経営陣が陳腐化の可能性を見積もるために重要な見積もりと仮定を用いるため、特定の地域における商品在庫準備金を重要な監査事項として特定しました。経営陣が使用する見積もりや仮定には、手持ち数量、最近の販売価格、および主要な顧客需要製品指標(在庫回転率や製品マージンなど)の考慮が含まれます。見積もりを評価するには、監査人の高度な判断が必要で、(1) 評価のための監査手続きを行う際の労力も増えました
33



経営陣が使用した見積もりと仮定の妥当性、および(2)関連する計算への主要なインプットの監査テストを実施して、特定の地域の商品在庫準備金が2024年2月3日の時点で適切に記録されているかどうかを評価します。
重要な監査事項が監査でどのように対処されたか
特定の地域における余剰、動きの遅い、陳腐化した商品在庫準備金に関する当社の監査手続きには、特に以下が含まれていました。
•在庫評価統制の設計と運用の有効性をテストしました。
•余剰、動きの遅い、時代遅れの在庫準備金の見積もりを作成する際に使用した経営陣の方法と仮定の適切性と一貫性を評価しました。これには準備金の傾向の考慮も含まれます。
•在庫回転率や製品マージンなどの主要な製品指標の分析を行い、動きの遅い在庫カテゴリー、マイナスのマージン、その他の傾向を特定して評価しました。
•在庫品目のサンプルをテストして、過去のマージン、売上高、割引、値下げの評価を通じて、超過在庫準備金、移動が遅い在庫、古くなった在庫準備金の妥当性を評価しました。

/s/デロイト&タッチLLP

テキサス州ダラス
2024年3月26日
私たちは2013年から会社の監査人を務めています。

34


ゲームストップ株式会社
連結貸借対照表
(百万単位、1株あたりの額面を除く)
2月3日
2024
1月28日
2023
資産
流動資産:
現金および現金同等物$921.7 $1,139.0 
市場性のある証券277.6 251.6 
売掛金、引当金$を差し引いた金額4.4 と $2.2、それぞれ
91.0 153.9 
商品在庫、純額632.5 682.9 
前払費用およびその他の流動資産51.4 96.3 
流動資産合計1,974.2 2,323.7 
資産および設備、累積減価償却費を差し引いた金額851.2 と $1,006.8、それぞれ
94.9 136.5 
オペレーティングリースの使用権資産555.8 560.8 
繰延所得税17.3 18.3 
その他の固定資産66.8 74.1 
総資産$2,709.0 $3,113.4 
負債と株主資本
流動負債:
買掛金$324.0 $531.3 
未払負債およびその他の流動負債412.0 602.3 
オペレーティング・リース負債の現在の部分187.7 194.7 
長期債務の現在の部分10.8 10.8 
流動負債合計934.5 1,339.1 
長期債務17.7 28.7 
オペレーティングリース負債386.6 382.4 
その他の長期負債31.6 40.9 
負債総額1,370.4 1,791.1 
株主資本:
クラスA普通株式 — $.001額面価格; 承認済み 1,000株式; 305.7 そして 304.6それぞれ発行済株式と発行済み株式
0.1 0.1 
追加払込資本1,634.9 1,613.6 
その他の包括損失の累計(83.6)(71.9)
利益剰余金(212.8)(219.5)
株主資本の総額1,338.6 1,322.3 
負債総額と株主資本$2,709.0 $3,113.4 


連結財務諸表の添付注記を参照してください。
35


ゲームストップ株式会社
連結営業明細書
(百万単位、1株あたりのデータを除く)
会計年度
202320222021
純売上高$5,272.8 $5,927.2 $6,010.7 
売上原価3,978.6 4,555.1 4,662.9 
売上総利益1,294.2 1,372.1です 1,347.8 
販売費、一般管理費1,323.9 1,681.0です 1,709.6 
資産減損4.8 2.7 6.7 
営業損失(34.5)(311.6)(368.5)
利息(収入)費用、純額(49.5)(9.5)26.9 
その他の損失、純額1.9   
所得税控除前利益(損失)13.1 (302.1)(395.4)
所得税費用(給付)、純額6.4 11.0 (14.1)
当期純利益 (損失)$6.7 $(313.1)$(381.3)
1株当たりの純利益(損失):
ベーシック$0.02 $(1.03)$(1.31)
希釈0.02 (1.03)(1.31)
加重平均発行済株式数:
ベーシック305.1 304.2 290.4 
希釈305.2 304.2 290.4 
 


連結財務諸表の添付注記を参照してください。
36


ゲームストップ株式会社
連結包括損失計算書
(百万単位)
会計年度
202320222021
当期純利益 (損失)$6.7 $(313.1)$(381.3)
その他の包括的損失:
外貨換算調整 (11.6)(2.3)(19.4)
純利益に含まれる外貨利益の再分類(1.0)  
売却可能有価証券の未実現損失の純増減額(0.1)(0.9) 
純利益に含まれる売却可能有価証券の実現損失の再分類1.0   
総合損失の合計 $(5.0)$(316.3)$(400.7)


連結財務諸表の添付注記を参照してください。
37


ゲームストップ株式会社
連結キャッシュフロー計算書
(百万単位)
会計年度
202320222021
営業活動によるキャッシュフロー:
当期純利益 (損失)$6.7 $(313.1)$(381.3)
純利益(損失)を営業活動による純キャッシュフローと調整するための調整:
減価償却と償却56.2 61.7 77.2 
株式報酬費用、純額22.2 40.1 30.5 
デジタル資産の売却益 (7.2) 
デジタル資産の減損 34.0  
資産減損4.8 2.7 6.7 
借金の返済による損失  18.2 
繰延所得税(0.1)(2.6)(16.3)
財産および設備の処分による損失、純額1.5 2.5 5.4 
その他、ネット0.8 1.2 (3.5)
営業資産および負債の変動:
売掛金、純額65.0 (16.8)(38.4)
商品在庫、純額39.9 229.6 (329.6)
前払費用およびその他の資産10.4 (25.2)(6.5)
前払いの所得税と未払所得税(2.4)172.4 (21.7)
買掛金と未払負債(397.7)(66.2)224.4 
オペレーティングリースの使用権資産とリース負債(8.1)(4.9)(0.9)
その他の長期負債の変動(2.9) 1.5 
営業活動によって提供される(使用された)純キャッシュフロー(203.7)108.2 (434.3)
投資活動によるキャッシュフロー:
資本支出(34.9)(55.9)(62.0)
有価証券の購入(326.8)(276.8) 
有価証券の満期および売却による収入312.6 27.5  
不動産および設備の売却による収入13.1   
デジタル資産の売却による収入2.8 81.9  
その他 0.6 (2.8)
投資活動に使用される純キャッシュフロー(33.2)(222.7)(64.8)
財務活動によるキャッシュフロー:
普通株式の発行による収入、費用を差し引いたもの  1,672.8 
シニアノートの純返済額  (307.4)
フランスのタームローンの返済(10.7)(3.9) 
リボルバー借入金の返済  (25.0)
株式ベースの報奨の決済(0.9)(4.0)(136.8)
資金調達費用の支払い  (3.0)
財務活動によって提供される(使用された)純キャッシュフロー(11.6)(7.9)1,200.6 
現金、現金同等物、制限付現金に対する為替レートの影響(8.6)(1.5)(16.6)
現金、現金同等物および制限付現金の(減少)増加(257.1)(123.9)684.9 
現金、現金同等物および期首制限付現金1,196.0です 1,319.9 635.0 
期末の現金、現金同等物、制限付現金$938.9 $1,196.0です $1,319.9 
38


補足キャッシュフロー情報:
利息収入として受け取った現金$47.9 $8.2 $ 
利息として支払われた現金(3.2)(2.6)(18.3)
利息として受領した(支払った)現金、純額$44.7 $5.6 $(18.3)
所得税として支払われた現金$(11.2)$(13.5)$(21.4)
現金税の払い戻しを受け取りました3.0 176.0です 4.5 
所得税を払い戻した現金(支払済み)、純額
$(8.2)$162.5 $(16.9)
オペレーティングリースの現金支払い$(270.6)$(257.7)$(262.3)
新規オペレーティングリース負債と引き換えに取得したリース資産263.7 242.8 205.4 
非現金投資および資金調達活動:
不動産や設備の購入に関連する見越金$0.3 $1.1 $9.6 


連結財務諸表の添付注記を参照してください。
39


ゲームストップ株式会社
連結株主資本計算書
(百万単位、1株あたりのデータを除く)
 クラス A
普通株式
[追加]
支払い済み
資本
累積
その他
包括的
損失
保持
収益 (損失)
合計
株主資本
 株式金額
2021年1月30日の残高261.2 $0.1 $11.0 $(49.3)$474.9 $436.7 
純損失(381.3)(381.3)
外貨翻訳(19.4)(19.4)
株式ベースの報酬費用30.5 30.5 
普通株式の発行、費用控除後34.0 1,672.8 1,672.8 
株式ベースの報奨の決済8.4 (136.8)(136.8)
2022年1月29日の残高303.6 0.1 1,577.5 (68.7)93.6 1,602.5 
純損失(313.1)(313.1)
外貨翻訳(2.3)(2.3)
株式ベースの報酬費用40.1 40.1 
株式ベースの報奨の決済1.0 (4.0)(4.0)
売却可能有価証券の未実現損失の純増減額(0.9)(0.9)
2023年1月28日の残高304.6 0.1 1,613.6 (71.9)(219.5)1,322.3 
当期純利益6.7 6.7 
外貨翻訳(11.6)(11.6)
純利益に含まれる外貨利益の再分類(1.0)(1.0)
株式報酬費用、純額22.2 22.2 
株式ベースの報奨の決済1.1(0.9)(0.9)
売却可能有価証券の未実現損失の純増減額(0.1)(0.1)
純損失に含まれる売却可能有価証券の実現損失の再分類1.0 1.0 
2024年2月3日の残高305.7 $0.1 $1,634.9 $(83.6)$(212.8)$1,338.6 


連結財務諸表の添付注記を参照してください。

40

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

1。一般情報
ザ・カンパニー
GameStop Corp.(「GameStop」、「私たち」、「私たち」、「当社」)は、1996年に設立されたデラウェア州の企業で、何千もの店舗やeコマースプラットフォームを通じてゲームやエンターテイメント製品を提供する大手専門小売業者です。
私たちは事業を運営しています 地域セグメント:米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパ。これらの連結財務諸表に含まれる情報は、特に明記されていない限り、継続事業に関するものです。追加情報については、注記5「セグメント情報」を参照してください。
プレゼンテーションと統合の基礎
当社の連結財務諸表には、当社の口座と完全子会社の口座が含まれます。連結により、会社間口座と取引はすべて削除されました。
私たちの会計年度は、1月の最終日に最も近い土曜日に終わる52週または53週間で構成されています。2023会計年度は、2024年2月3日に終了した53週間(「2023年度」)で構成されていました。2022会計年度は、2023年1月28日に終了した52週間(「2022年度」)で構成されていました。2021会計年度は、2022年1月29日に終了した52週間(「2021年度」)で構成されていました。
見積もりの使用
米国で一般に認められている会計原則(「GAAP」)に従って財務諸表を作成するには、報告された資産と負債の金額、財務諸表の日付における偶発資産と負債の開示、および報告期間中の報告された収益と費用の金額に影響する見積もりと仮定を行う必要があります。これらの財務諸表を作成するにあたり、重要性を十分に考慮して、財務諸表に含まれる特定の金額について最善の見積もりと判断を行いました。私たちが使用する見積もりや仮定の変更は、当社の財務結果に大きな影響を与える可能性があります。実際の結果はそれらの見積もりとは異なる可能性があります。
2。重要な会計方針の要約
現金および現金同等物と制限付現金
連結貸借対照表上の当社の現金および現金同等物は公正価値で保有されており、主に現金、マネーマーケットファンド、商業銀行への現金預金、および当初の満期が90日以下の高格付けの直接短期商品で構成されています。制限付現金は主に、ベンダーや家主に対する当社の義務を担保する銀行預金で構成されています。
次の表は、連結貸借対照表の現金、現金同等物および制限付現金と、連結キャッシュフロー計算書の現金、現金同等物および制限付現金の合計との調整を示しています。
2023 会計年度
2022年度
現金および現金同等物$921.7 $1,139.0 
制限付き現金 (1)
3.5 41.3
長期制限付現金 (2)
13.7 15.7
現金、現金同等物および制限付現金の合計$938.9 $1,196.0です 
_________________________________________________
(1) 連結貸借対照表の前払費用およびその他の流動資産に計上されます。
(2) 連結貸借対照表のその他の非流動資産に計上されています。
投資
私たちは伝統的に、余剰現金を投資適格短期債券に投資してきました。これは、米国の政府および政府機関証券と定期預金で構成されています。当初の満期が90日を超え、1年未満のこのような投資は、当社の連結貸借対照表では有価証券として分類されます。

このような投資は、売却可能な債務証券に分類され、公正価値で報告されます。未実現持株損益は、連結貸借対照表のその他の包括損失の累計に計上されます。実現利益
41

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

また、売却または消滅時の損失は、連結営業報告書のその他の損失(純額)で報告されます。各報告期間において、公正価値が帳簿価額を下回ったのは、予想される信用損失によるものかどうか、また予測される回復が起こるまで投資を保有する当社の能力と意図によるものかどうかを評価します。

2023年12月5日、取締役会は新しい投資方針(「投資方針」)を承認しました。その後、2024年3月21日、取締役会は、会社の投資を監督する上での取締役会の特定のメンバーの役割を体系化する投資方針の改訂を満場一致で承認しました。改訂された投資方針に従い、取締役会は会社の証券投資ポートフォリオを管理する権限を、コーエン氏と取締役会の2人の独立メンバー、および投資委員会が選ぶ可能性のある人材と顧問で構成される投資委員会に委任しました。
商品インベントリ
当社の商品在庫は、通常、平均原価法を使用して、原価または正味実現可能額のどちらか低い方で保管されます。平均原価法では、ベンダーから新製品を受け取ると、現在のコストが既存の手持ち製品のコストに加算され、この金額が累積ユニット数で再平均されます。顧客によって下取りされた中古のゲームシステムやその他の製品は、顧客に提供された現金またはストアクレジットの金額で在庫として記録されます。市場価格を超えるコストによる陳腐化や過大評価の可能性を反映して、在庫を調整する必要があります。在庫を評価する際には、手元にある数量、最近の売上、潜在的な価格保護、ベンダーへの返品、その他の要因を考慮します。これらの要因を評価できるかどうかは、顧客の需要を予測し、バランスの取れた品揃えを提供する能力にかかっています。在庫は、予想される実地棚卸損失または縮小、および定期的な実地棚卸による実際の損失に基づいて調整されます。 2024年2月3日および2023年1月28日現在の在庫準備金は38.8 百万と $46.7 それぞれ 100 万。
資産と設備
資産と設備は、減価償却累計額を差し引いた原価で運送されます。備品や設備の減価償却費は、推定耐用年数にわたる定額法を使用して計算されます。メンテナンスと修理は発生時に費用計上され、改善費と大規模な改造費用は資産計上されます。借地権の改善は、推定耐用年数、または合理的に一定の更新オプションを含むそれぞれのリースの条件のうち短い方を対象に資産計上され、償却されます。管理情報システムの購入または開発にかかった費用は、資産計上され、備品や設備に含まれます。これらの費用は、テクノロジーが運用可能になった日からの推定耐用年数にわたって償却されます。事象や状況の変化により、帳簿価額を回収できない場合や、減価償却期間を早める必要がある場合は、定期的に資産や設備を見直します。回収可能性は、店舗に対する当社の意図や、それらの店舗の予測される割引前キャッシュフローなど、いくつかの要因に基づいて評価します。減損損失は、割引後の将来のキャッシュフローの見積もり、または類似資産について容易に入手できる市場情報に基づいて決定される、資産の帳簿価額が公正価値を超える金額として計上されます。
売却目的で保有されている資産
適切な権限を持つ経営陣が、推定公正価値に対して妥当な価格で資産を積極的に売却する正式な計画を承認し、コミットした場合、資産が現在の状態ですぐに売却可能であり、買い手を見つけるための積極的なプログラムが開始され、資産の売却が1年以内に完了する可能性が高く、大幅な変更が加えられる可能性が低ければ、売却対象資産と見なします。プランに。売却目的で保有していると指定されると、資産は帳簿価額または推定公正価値のいずれか低い方で記録され、資産の処分費用から差し引かれます。
2022年度の第4四半期に、建物、土地、その他の不動産と設備で構成されるヨーロッパセグメントで、純帳簿価総額がドルの不動産を売却する計画を立てました。7.1百万。2023年4月、当社は建物と土地を約ドルで売却する契約を締結しました13.1百万。取引は2023年8月に完了し、関連する利益は当社の連結営業報告書の販管費に計上されました。
2023会計年度の前半に、建物と土地からなるヨーロッパセグメントで、純帳簿価総額が$の物件を追加売却する計画を約束しました。9.4 百万。ありました いいえ これらの資産グループで推定公正価値として認識された減損費用が、それぞれの帳簿価額を上回りました。
建物、土地、その他の資産と設備は、連結貸借対照表では他の固定資産として売却目的で保有されている資産として分類されています。
無形資産
無期限に存続する無形資産は、キャッシュフローに無期限に寄与すると予想されるため、償却の対象にはなりませんが、少なくとも年に一度、減損の評価を受ける必要があります。個人の帳簿価額なら
42

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

無期限無形資産は公正価値を超えています。そのような個々の無期限無形資産は、超過分だけ減損されます。私たちは、第4四半期に毎年、または状況により帳簿価額が減損している可能性がある場合に、無期限無形資産のテストを行います。私たちの無期限の無形資産は、デジタル資産と商号で構成されています。
デジタルアセット
私たちは、ASC 350、無形資産-のれんおよびその他(トピック350)に従ってデジタル資産を会計処理します。私たちのデジタル資産は、最初は原価で記録されます。したがって、報告期間中のいずれかの時点での公正市場価値が帳簿価額よりも低い場合、その差額に等しい減損損失が、販売費、一般管理費(「販管費」)に連結営業報告書に計上されます。この新しい原価基準は、その後の公正価値の上昇に備えて上方修正されることはありません。デジタル資産の売却による利益または損失は、もしあれば、当社の連結営業報告書の販管費に含まれる資産の売却または処分の際の公正価値に基づいて計上されます。追加情報については、注記11「無形資産」を参照してください。
商号
当社の商号の公正価値は、ロイヤルティからの救済アプローチを使用して見積もられます。このアプローチでは、商号の価値を、仮定の市場参加者がその商号を所有せず、代わりに別の会社からその商号のライセンスを受けた場合に支払われる金額の割引キャッシュフローと仮定します。私たちは認識しました いいえ 2023年度、2022年度、および2021年度の減損費用。追加情報については、注記11「無形資産」を参照してください。
期限付き無形資産
当社の期限付き無形資産は、主に借地権で構成されています。無形資産の推定耐用年数と償却方法は、キャッシュフローに直接貢献すると予想される期間に基づいて決定されます。寿命が一定であると判断された無形資産は、その資産の存続期間にわたって償却されます。
収益認識
収益は、商品またはサービスと引き換えに徴収すると予想される金額で顧客に商品またはサービスを譲渡することによって履行義務が履行されたときに計上されます。1人の顧客との履行義務の履行は、ある時点で起こることもあれば、時間の経過とともに起こることもあります。当社の収益の大部分は、通常、顧客が店舗で商品を購入して所有したとき、または当社のeコマースプラットフォームを通じて購入した商品が顧客に届けられたときに、ある時点で計上されます。
収益は、販売割引、売上返品、および推定売上返品準備金を差し引いて計上されます。当社の返品ポリシーは通常、15日以内に制限されているため、当社の返品は重要ではなく、歴史的にも重要ではありませんでした。収益には、売上税や顧客から徴収されるその他の税金は含まれていません。
私たちは、主に延長保証とGameStop Pro® リワードプログラム(以前はPowerUp Rewards® と呼ばれていました)に関連して、履行義務が長期にわたって履行されるようお客様と取り決めをしています。私たちのGameStop Pro® リワードプログラムには、Game Informer® マガジンの購読が含まれています。
GameStop Pro® リワードプログラムのサブスクリプション収益は、サブスクリプション期間中、定額制で計上されます。Game Informer® の広告収入は、消費者に配布する雑誌の発売時に記録されます。販売された延長保証の収益は、契約期間中は定額法で計上されます。
ギフトカード、延長保証、顧客クレジット、およびGameStop Pro® リワードプログラムのサブスクリプションに関連する契約負債およびその他の繰延収益は、連結貸借対照表の未払負債およびその他の流動負債に含まれています。
また、一般的に消費者がインターネットでソフトウェアをダウンロードしたりゲームをしたりできるさまざまなデジタル製品も販売しています。私たちが販売するデジタル製品の大部分はバンドルされていないので、在庫を購入したり、在庫を物理的に所有したり、所有権を取得したりする必要はありません。当社からこれらの製品を購入する場合、消費者は小売価格を支払い、私たちはデジタル製品出版社と交渉した小売売上のパーセンテージに基づいてコミッションを獲得します。私たちはこれらのデジタル製品の販売を純ベースで認識しており、それによって稼いだコミッションは収益として計上されます。
リワードプログラム
GameStop Pro® リワードプログラムでは、有料メンバーは購入時にポイントを獲得し、割引やクーポンなどの特典と交換できます。リワードプログラムのメンバーが当社の製品を購入すると、相対的なスタンドアロン販売価格に基づいて、商品と獲得したロイヤルティポイントとの間で取引価格を割り当てます。
43

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

ポイントの引き換えが期待されます。ロイヤルティポイントに割り当てられた部分は、最初は繰延収益として記録され、その後、交換または有効期限が切れると収益として認識されます。
会員が獲得したロイヤルティポイントの繰延収益を記録するために使用される主な見積もりは、ポイントあたりの推定小売価格と推定破損額の2つです。ポイントあたりの推定小売価格は、ロイヤルティポイントの引き換えを通じて購入した製品の実際の過去の小売価格に基づいています。過去の償還率に基づいて、ロイヤルティポイントの破損を見積もります。私たちは、償還ポイントあたりの小売価格、償還パターン、その他の要因の動向に基づいて、方法論と仮定を継続的に評価しています。ポイントあたりの小売価格と償還率の変化は、報告期間の終了時点でロイヤルティプログラムのメンバーが以前に獲得したがまだ利用していないすべてのポイントの小売価格を表すと推定される金額分だけ、当期の収益による繰延収益負債が増加または減少します。プログラム管理費、プログラム通信費、ポイントカードの費用など、ロイヤルティプログラムの管理費は、当社の連結経営明細書の販管費に計上されています。
契約負債
私たちは、商品クレジットの発行とギフトカードの販売時に責任を負います。その後、クレジットとギフトカードが引き換えられると、収益が計上されます。さらに、未使用のギフトカードや商品のクレジット負債の年齢に関係なく、償還時および過去の償還パターンに比例して収益が減少することを認識しています。将来の償還パターンがこれまでの償還パターンと異なる限り、記録される破損にはばらつきがあります。
ベンダーの取り決め
私たちは、ベンダー協同組合広告プログラムやその他のベンダーマーケティングプログラムに参加しています。これらのプログラムでは、ベンダーはベンダーの製品のマーケティングや宣伝と引き換えに現金対価を提供します。共同広告の取り決めやその他のベンダーのマーケティングプログラムを考慮に入れると、ベンダーから寄せられる対価のかなりの部分が、マーケティングや広告費の相殺ではなく、在庫の製品コストを削減しています。在庫を減らすための対価は、在庫が売却されるときに売上原価に計上されます。在庫減額として計上されるベンダー手当の額は、受け取った対価の性質と対価が関係する商品の在庫に基づいて決定されます。対価が売上原価に計上されるタイミングを決定するために、セルスルー率を適用します。まだ一般に公開されていないゲーム製品に関する対価は、在庫削減のため延期されます。
協同組合広告プログラムやその他のベンダーマーケティングプログラムは、通常、数日から数週間までの期間を対象としており、製品カタログ広告、店内ディスプレイプロモーション、インターネット広告、協同組合印刷広告、その他のプログラムが含まれます。各イベントの手当はベンダーと交渉し、獲得するには特定のパフォーマンスが必要です。$のベンダー手当63.9 百万、$70.3 百万と $71.7 2023年度、2022年度、2021年度の売上原価の削減額として、それぞれ100万件が連結営業報告書に記録されました。
売上原価と販売原価、一般管理費分類
売上原価と販管費の分類は、小売業界によって異なります。連結営業報告書には、特定の購入、受領、流通費用を販管費に含めています。クレジットカードやその他の支払い方法による購入に関連する処理手数料を、連結営業報告書の売上原価に含めています。
広告費
広告を行う際には、テレビ、印刷物、デジタル広告、その他のメディアの広告費用を負担します。 2023年度、2022年度、2021年度の広告費は合計ドルです39.3 百万、$75.0 百万と $93.6 それぞれ 100 万。
44

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

所得税
所得税費用には、連邦所得税、州所得税、地方所得税、国際所得税が含まれます。所得税は資産負債アプローチで会計処理され、繰延税金資産と負債は、制定された税率を使用して、財務報告基準と既存の資産および負債の課税基準との間の一時的な違いによる税務上の影響について計上されます。繰延税金資産と負債は、一時的な差異の回収または決済が見込まれる年の課税所得に適用されると予想される制定税率を使用して測定されます。税率の変更が繰延税金資産および負債に与える影響は、制定日を含む期間に認識されます。評価引当金は、繰延税金資産を、実現されそうな金額まで減額するために計上されます。GAAPに従い、該当する税務当局による課税年度の審査が完了するか、審査可能な期間が終了するか、その他の事実や状況により適切な発生額の評価を変更するまで、不確実な税務ポジションに対する負債を維持します。 追加情報については、注記15「所得税」を参照してください。
私たちは、海外子会社の未分配収益に無期限の再投資を主張しません。2024年2月3日の時点で分配可能な金額に関連する所得税および/または源泉徴収税は、当社の財務諸表にとって重要ではないと予想されます。
リース
私たちは、小売店、倉庫施設、オフィススペースなどの賃貸不動産で事業の大部分を行っています。また、特定の機器や車両もリースしています。これらは通常、キャンセル不可の契約に基づいてリースされ、期間を追加するためのさまざまな更新オプションが含まれています。これらの契約では通常、最低賃料、場合によってはパーセンテージのレンタルが規定されており、保険、税金、その他の維持費を支払う必要があります。レンタルパーセンテージは、さまざまな店舗での指定された最低額を超える販売実績に基づいており、レンタルパーセンテージの金額を正確に見積もることができる期間に計上されます。私たちのリース契約はすべてオペレーティングリースに分類されます。
契約がリースと見なされるかどうかは、開始時に判断します。当社は、合理的に一定の更新オプションを含む、リース期間中の将来の最低リース支払額の現在価値に基づいて、開始日に使用権(「ROU」)資産を認識します。ほとんどのリースでは、リースに含まれる金利を容易に決定できないため、将来の支払いの現在価値を決定するために、増分借入金利(「IBR」)を利用しています。増加する借入金利は、当社の信用格付け、カントリーリスク、社債利回り、および担保効果の分析に基づく重要な判断です。私たちの不動産リースでは、契約の各要素を分離していないため、将来の支払いには最低家賃と固定執行費用が含まれます。私たちの非不動産リースでは、今後の支払いには固定最低家賃のみが含まれます。私たちは、ROU資産の償却とリース負債の増加を、リース期間全体にわたって単一のリース費用として定額で記録しています。これには、当社が合理的に確実に行使できるオプション条件も含まれます。私たちは、現金またはリースのインセンティブをROU資産の減額と認識しています。私たちは、定期的に、または事象や状況の変化により帳簿価額を回収できない可能性がある場合に実施される長期資産減損方針に従って、ROU資産の減損評価を行います。
外国通貨
一般的に、海外子会社の機能通貨は子会社の現地通貨であると判断しています。子会社の資産と負債は、貸借対照表日の終了時点で該当する為替レートで米ドルに換算され、収益と費用は、期間中の平均レートで米ドルに換算されます。通貨換算調整額は、連結包括損失計算書にその他の包括利益の一部として計上されます。売却された外国企業に関連する通貨換算調整は、それぞれの外国事業の清算が実質的に完了した時点で、当社の連結営業報告書で販管管理費の一部としての収益に再分類されます。
非機能通貨およびデリバティブ建ての取引から生じる損益は、純利益は$でした2.0 百万、純損失は2.6 百万、そして純損失は3.4 2023年度、2022年度、2021会計年度はそれぞれ百万です。これらの費用は、当社の連結営業報告書の販管費に計上されました。
私たちはこれまで、主に外貨建ての会社間資産と負債に関連する通貨リスクを管理するために先渡取引契約を使用してきました。先物取引契約はヘッジとして指定されていないため、これらのデリバティブの公正価値の変動は収益に計上され、関連する会社間ローンの再測定による現在の収益への影響を相殺します。 当社の先物取引契約に関する追加情報については、注記12「公正価値の測定」を参照してください。
45

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

3。 新しい会計上の宣言
当社は、2023年度中に会計基準更新(「ASU」)を採用しませんでした。
最近の会計上の宣言
2023年11月、FASBはASU第2023-07号「セグメント報告(トピック280):報告対象セグメント開示の改善」を発行しました。この基準では、重要なセグメント経費およびその他のセグメント項目を報告対象セグメントごとに開示する必要があります。このASUは、2024年に始まる年間期間と2025年の中間期間に有効になります。当社はこのASUの影響を評価中であり、採用時点では、どのような影響も連結財務諸表の脚注にある追加のセグメント経費開示に限定されると予想しています。
2023年12月、FASBはASU第2023-08号「無形資産-のれんおよびその他の暗号資産(サブトピック350-60):暗号資産の会計処理と開示」を発行しました。この基準は、無形資産の定義やその他の特定の基準を満たす暗号資産の会計および開示に関するガイダンスを提供します。対象資産は、その後、損益計算書に変更が記録された公正価値で測定されます。この基準では、(1)対象となる暗号資産を他の無形資産とは別に表示し、(2)それらの暗号資産の公正価値の変動を個別に提示する必要があります。保有している重要な暗号資産の開示と、暗号資産の期首残高と期末残高の年次調整も必要です。このASUは、早期採用が許可されている中間期間を含め、2025年から始まる年間期間に有効になります。当社は、この基準が連結財務諸表に重大な影響を与えるとは予想していません。

2023年12月、FASBはASU第2023-09号「所得税(トピック740):所得税開示の改善」を発表しました。この基準は、税率の調整や支払った所得税に関する情報など、所得税に関する開示を強化します。このASUは2025年1月1日に発効します。当社はこのASUの影響を評価中であり、採択時には連結財務諸表の脚注に特定の追加開示を含める予定です。
4。収益
次の表は、主要な製品カテゴリ別の純売上高を示しています。
会計年度
 202320222021
ハードウェアとアクセサリー (1)
$2,996.8 $3,140.0 $3,171.7 
ソフトウェア (2)
1,522.0 1,822.6 2,014.8 
収集品754.0 964.6 824.2 
合計$5,272.8 $5,927.2 $6,010.7 
(1) 新品および中古のハードウェア、アクセサリー、ハードウェアとデジタルまたはフィジカルソフトウェアを1つのSKUにまとめて販売するハードウェアバンドル、インタラクティブゲームフィギュア、戦略ガイド、モバイルおよび家庭用電化製品の販売が含まれます。
(2) 新品および中古のゲームソフトウェア、デジタルソフトウェア、PCエンターテイメントソフトウェアの販売が含まれます。
地域別の純売上高については、注記5「セグメント情報」を参照してください。
履行義務
私たちは、主に延長保証とGameStop Pro® リワードプログラム(以前はPowerUp Rewards® と呼ばれていました)に関連して、履行義務が長期にわたって履行されるようお客様と取り決めをしています。私たちのGameStop Pro® リワードプログラムには、Game Informer® マガジンの購読が含まれています。
GameStop Pro® リワードプログラムの一環として獲得した未使用のギフトカード、トレードインクレジット、予約デポジット、ロイヤルティポイント(総称して「未使用の顧客負債」)、延長保証、およびGameStop Pro® リワードプログラムのサブスクリプションに関連する残りの履行義務について、将来の期間に収益を計上する予定です。
未償還の顧客負債に関連する履行義務は、主にお客様がギフトカード、下取りクレジット、顧客預金、またはロイヤルティプログラムのポイントを当社が提供する商品と引き換えた時点で履行されます。未償還の顧客負債は通常、発行から1年以内に償還されます。
46

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

特定の新品および中古製品には、一般的に次のような条件で延長保証を提供しています 1224 製品によって異なりますが、数か月です。販売された延長保証の収益は、契約期間を通じて定額法で計上されます。
GameStop Pro® リワードプログラムのサブスクリプションの収益は、12か月のサブスクリプション期間にわたって定額制で計上されます。
次の表は、連結損益計算書で計上されている未払負債およびその他の流動負債で計上されている当社の履行義務を示しています。
会計年度
20232022
未償還の顧客負債$149.5 $189.3 
延長保証74.8 98.5
定期購読49.8 50.4
履行義務の合計$274.1 $338.2 
重要な判断と見積もり
GameStop Pro® リワードプログラムに関連するロイヤルティポイントは、1ポイントあたりの推定小売価格から、推定破損箇所を差し引いた金額で獲得します。このポイントは、ロイヤルティプログラムのメンバーが当社が提供する製品と引き換えることができます。ポイントあたりの推定小売価格は、ロイヤルティポイントの引き換えを通じて購入した製品の実際の過去の小売価格に基づいています。過去の償還率に基づいて、ポイントや未使用のギフトカードの破損状況を推定しています。
契約残高
当社の契約負債は主に、未償還の顧客負債と、ギフトカード、延長保証、GameStop Pro® リワードプログラムのサブスクリプションに関連する繰延収益で構成されています。
次の表は、当社の契約負債の繰越を示しています。
会計年度
20232022
契約負債期首残高$338.2 $378.3 
契約負債の増加 (1)
798.7 730.5 
契約負債の減少 (2)
(860.6)(769.7)
その他の調整 (3)
(2.2)(0.9)
契約負債期末残高 $274.1 $338.2 
__________________________________________
(1) ギフトカードの発行、トレードインクレジットとロイヤルティポイント、新規予約入金、GameStop Pro® リワードプログラムの新規登録、および販売された延長保証が含まれます。
(2) ギフトカードとトレードインクレジットの交換と破損、予約デポジットの引き換え、ロイヤルティポイントの交換、破損、有効期限が含まれます。さらに、これにはGameStop Pro® リワードプログラムと延長保証で計上された収益も含まれます。2023年度には、$がありました35.4 2024年2月3日の時点で未払いのギフトカードが100万枚も利用されました。2022年度には、$がありました52.6 2023年1月28日時点で未払いのギフトカードが100万枚も利用されました。
(3) 主に外貨換算の調整を含みます。
47

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

5。セグメント情報
私たちは事業を運営しています 地域セグメント:米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパ。
地域と経営責任の組み合わせに基づいてセグメントを特定しました。米国のセグメント業績には、米国の小売事業が含まれます 50州、当社の電子商取引ウェブサイトwww.gamestop.com、GameStop Pro® リワードプログラム、デジタル資産ウォレットとNFTマーケットプレイス。米国セグメントには、テキサス州グレープバインにある当社の本社に関連する一般管理費も含まれています。カナダのセグメント業績には、カナダの小売および電子商取引事業が含まれます。オーストラリアのセグメント業績には、オーストラリアとニュージーランドの小売および電子商取引事業が含まれます。ヨーロッパのセグメント業績には、小売および電子商取引事業が含まれます 国。私たちは、純利息費用と所得税を控除した継続事業からの収益として定義される営業利益を使用してセグメント利益を測定します。報告対象セグメント間の取引は、主にロイヤリティ、管理費、セグメント間ローン、および関連する利息で構成されています。2023年度、2022年度、2021年度には、セグメント間の重要な売上高はありませんでした。セグメント別の総資産に関する情報は開示されていません。そのような情報は、当社の最高執行意思決定者がセグメントの業績を評価したり、リソースや資本を割り当てたりするために使用されることはありません。

次の表はセグメント情報を示しています。
ユナイテッド
カナダオーストラリアヨーロッパ合計
2024年2月3日に終了した会計年度現在および現在では
純売上高$3,429.4 $292.5 $522.5 $1,028.4 $5,272.8 
営業(損失)収益(2.4)(8.4)(3.5)(20.2)(34.5)
減価償却と償却39.7 2.2 6.6 7.7 56.2 
資産減損3.0  0.2 1.6 4.8 
資本支出21.5 0.2 7.8 5.4 34.9 
資産および設備、純額56.8 1.7 19.8 16.6 94.9 
2023年1月28日に終了した会計年度現在および現在では
純売上高$4,093.0です $344.1 $588.7 $901.4 $5,927.2 
営業(損失)収益(286.2)(8.6)13.8 (30.6)(311.6)
減価償却と償却40.6 4.1 6.7 10.3 61.7 
資産減損   2.7 2.7 
資本支出37.6  12.7 5.6 55.9 
資産および設備、純額83.3 3.7 20.9 28.6 136.5 
2022年1月29日に終了した会計年度の現在および現在について
純売上高$4,186.5 $332.3 $591.8 $900.1 $6,010.7 
営業(損失)収益(358.1)(1.1)30.6 (39.9)(368.5)
減価償却と償却50.7 2.9 7.0 15.9 76.5 
資産減損0.2   6.5 6.7 
資本支出42.3 3.1 9.4 7.2 62.0 
資産および設備、純額100.1 8.3 15.6 39.6 163.6 
6。アソシエイツの確定拠出制度
私たちは、主に年齢と勤続年数など、特定の資格要件を満たす米国のアソシエイトのほぼ全員のために、確定拠出制度(「貯蓄制度」)を後援しています。貯蓄プランでは、アソシエイトは最大投資することができます 60税引前ベースの対象となる現金報酬総額の割合(IRSの制限によります)。これまで、当社は、アソシエイトの拠出金の一定割合に基づいて、貯蓄プランに同額の拠出を行っていました。2023年度、2022年度、2021会計年度の貯蓄プランへの私たちの拠出額は3.6 百万、$3.9 百万と $4.5 それぞれ 100 万です。2024年1月1日より、会社は従業員の雇用者マッチング拠出金を停止しました。
48

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

7。一株当たり利益
普通株式1株あたりの基本純利益(損失)は、普通株主が利用できる純利益(損失)を、その期間中に発行された普通株式の加重平均数で割って計算されます。普通株式1株あたりの希薄化後の純利益(損失)は、普通株主が利用できる純利益(損失)を、その期間中に発行された普通株式と希薄化する可能性のある有価証券の加重平均数で割って計算されます。希薄化の可能性のある有価証券には、自己株式法を使用してその期間中に発行された未確定制限株式および権利確定されていない制限付株式ユニットが含まれます。希薄化の可能性のある有価証券は、希薄化防止効果が見込まれる場合、希薄化後の1株当たり利益の計算から除外されます。継続事業からの純損失により、希薄化の可能性のあるすべての有価証券は希薄化防止になります。

以下は、普通株式1株あたりの基本および希薄化後の純利益(損失)の計算に使用される株式の調整です。
会計年度
202320222021
加重平均発行済普通株式305.1 304.2 290.4 
制限付株式ユニットと制限付株式の希薄化効果0.1   
加重平均希薄化後普通株式305.2 304.2 290.4 
希薄化防止株式:
制限付株式単位2.7 5.9 3.6 
制限付株式 0.3 1.6 
8。資産と設備
次の表は、純資産と設備を示しています。
推定耐用年数(年)2024年2月3日2023年1月28日
土地N/A$ $0.6 
建物と借地権の改善
1-10
384.1 437.3 
備品と備品
3-10
332.1 380.1 
ソフトウェアとハードウェア3224.5 306.3 
建設中5.4 19.0 
総資産と設備946.1 1,143.3 
減価償却累計額(851.2)(1,006.8)
資産および設備、純額$94.9 $136.5 
私たちの減価償却費の合計は $55.3 百万、$60.3 百万と $73.6 連結営業報告書の販管費は、2023年度、2022年度、2021年度にそれぞれ百万ドルです。
49

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

9。資産の減損
以下は、報告対象セグメント別の当社の資産減損費用の概要です。
ユナイテッド
カナダオーストラリアヨーロッパ合計
2023 会計年度
店舗およびその他の資産減損費用
$3.0 $ $0.2 $1.6 $4.8 
合計$3.0 $ $0.2 $1.6 $4.8 
2022年度
店舗およびその他の資産減損費用
$ $ $ $2.7 $2.7 
合計$ $ $ $2.7 $2.7 
2021年度
店舗およびその他の資産減損費用0.2   6.5 6.7 
合計$0.2 $ $ $6.5 $6.7 
10。リース
次の表は、オペレーティングリースに基づく家賃費用を示しています。
会計年度
202320222021
オペレーティングリース費用$284.0 $278.3 $296.3 
変動するリース費用 (1)
57.5 64.3 64.1 
家賃費用合計$341.5です $342.6 $360.4 
__________________________________________
(1) 変動リース費用には、レンタル料率と変動執行費用が含まれます。
2023年度に、私たちは$を認識しました2.7数百万の店舗レベルのROU資産減損費用(ドルとの比較)0.1 百万と $1.32022年度と2021年度にそれぞれ数百万件の店舗レベルのROU資産減損費用。
次の表は、合理的に特定の更新オプションを含む加重平均残存リース期間と、当社のリース負債の測定に含まれるオペレーティングリースの加重平均割引率を示しています。
2024年2月3日2023年1月28日
加重平均残存リース期間 (年) (1)
4.14.3
加重平均割引率 (2)
6.1 %5.7 %
(1) 加重平均残存リース期間は、2024年2月3日および2023年1月28日現在の各リースのリース負債残高に基づいて加重されます。
(2) 加重平均割引率は、2024年2月3日および2023年1月28日の各リースのそれぞれの負債残高に基づいて、各リースについて決定されたIBRに重みを付けます。








50

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

次の表は、今後5会計年度における当社のオペレーティングリース負債に関連する予想リース支払い(レンタルパーセンテージを除く)を示しています。
ピリオド
オペレーティングリース (1)
2024年度$207.2 
2025年度159.8 
2026 会計年度110.1 
2027 会計年度79.8 
2028 会計年度48.7 
その後57.5 
残りのリース支払い総額663.1 
控える:利息(88.8)
リース負債の現在価値 (2)
$574.3 
__________________________________________
(1) オペレーティングリースの支払いには、署名されたがまだ開始されていないリースの法的拘束力のあるリース料は含まれません。
(2) リース負債の現在価値は187.7 オペレーティングリース負債の現在の部分として分類される百万と386.6 当社の連結貸借対照表では、100万件が長期オペレーティングリース負債として分類されています。
11。無形資産
次の表は、当社の無形資産の総帳簿価額と累積償却額を示しています。
2024年2月3日2023年1月28日
総帳簿価額累積償却額純帳簿価額総帳簿価額累積償却額純帳簿価額
寿命が無期限の無形資産:
デジタルアセット$ $ $ $0.1 $ $0.1 
商号5.1  5.1 5.1  5.1 
寿命が限られている無形資産:
借地権67.3 (65.9)1.4 70.3 (67.9)2.4 
その他21.3 (21.3) 21.3 (21.3) 
合計$93.7 $(87.2)$6.5 $96.8 $(89.2)$7.6 

無期限無形資産
デジタルアセット
2022年1月、私たちはImmutable X Pty Limited(「IMX」)およびデジタル・ワールドNFTS株式会社と契約上の契約を締結しました。これに基づき、当社は最大$を受け取る権利がありました150特定の契約上のマイルストーンが達成されると、IMXトークンの形で100万のデジタル資産が得られます。発表すると、IMXとの契約に基づく最初のマイルストーンを達成し、賞金を獲得しました79.0 2022年1月29日現在のIMXトークンへの当社の権利に関連する100万件の非流動売掛金とそれに対応する繰延利益負債。2022年度中に、IMXとの契約に基づいて2番目と3番目のマイルストーンを達成し、追加の$を獲得しました33.8連結貸借対照表にある100万件の繰延利益負債。繰延収益は、契約上の合意の期間にわたって計上されます。2022会計年度にIMXとの契約に基づいて受け取ったトークンをすべて清算しましたが、2024年2月3日現在、連結貸借対照表にはIMXトークンの資産は記録されていません。
2022年度中に、私たちはドルの損失を認識しました7.2非流動売掛金、減損金は100万ドル33.7数百万ドルのデジタル資産、ドルの利益6.9デジタル資産の売却で百万ドル、繰延収益は56.0当社の連結営業報告書には、100万件の販売管理費があります。2023年度中に、以前に繰延収益が$になったことを認識しました57.2当社の連結営業報告書には、100万件の販売管理費があります。2024年2月3日現在、IMXとの契約に関連する繰延所得負債は残っていません。

2022年には、ノンカストディアルデジタル資産ウォレットのベータ版と、NFTの購入、販売、取引を可能にするピアツーピアのノンファンジブルトークン(「NFT」)マーケットプレイスも立ち上げました。当社のNFTデジタル資産ウォレットとマーケットプレイスに関連して得た収益は、当社の連結営業報告書の純売上高に計上されます。当社のデジタル資産ウォレットとNFTマーケットプレイスから得た収益は、2023年度の連結財務諸表にとって重要ではありませんでした
51

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

と2022年。2023年の第4四半期に、デジタル資産ウォレットとNFTマーケットプレイスの清算プロセスを開始しました。
商号
当社の商号は、2008年に買収したフランスの小売事業であるSFMIマイクロマニアSAS(「Micromania」)に関するものです。ありました いいえ 2023年度、2022年度、2021会計年度に当社の商号に関連して計上された減損費用。
有期無形資産
借地権は、その大部分が2008年にMicromaniaを買収した結果として記録されたもので、フランスに所在する不動産の商業用不動産リースに基づく借地権の価値を表しています。個々のリースに関する権利は、新しいテナントに売却することも、自動更新権の行使が拒否された場合は、家主から回収することもできます。借地権は、予想されるリース期間にわたって定額法で償却され、それを超えないように償却されます 20 何年も、残存価値はありません。
その他の無形資産には、デザインポートフォリオの持分が含まれます。デザインポートフォリオには、Geeknetが作成し、Geeknetの買収の結果として記録された製品デザインとアイデアのコレクションが反映されています。これらは2024年2月3日に全額償却されています。
2024年2月3日現在、当社の有限無形資産の加重平均償却期間の合計は約 7 何年も。無形資産は、無形資産の経済的利益が活用されるパターンに基づいて償却されており、予想される残存価値はありません。
2023年度、2022年度、2021会計年度の無形資産の償却費はドルでした0.9 百万、$1.4 百万と $3.6 それぞれ 100 万。 次の表は、今後5会計年度の無形資産償却費の推定総額を示しています。
ピリオド予想償却費用
2024年度$0.6 
2025年度0.4 
2026 会計年度0.3 
2027 会計年度0.1 
2028 会計年度 
12。公正価値測定
公正価値とは、測定日に市場参加者間の秩序ある取引で資産を売却して受け取る価格、または負債を譲渡するために支払われる価格と定義されています。適用される会計基準では、公正価値で測定された資産と負債を、測定に使用されたインプットの観察可能性に応じて、3つの異なるレベルのいずれかに分類する開示が義務付けられています。公正価値の測定値はそれぞれ、次の3つのレベルのいずれかで報告されます。
•レベル1のインプットは、同一の資産または負債の活発な市場における相場価格です。
•レベル2のインプットは、資産または負債のレベル1に含まれる相場価格以外の、直接的または間接的に、市場で裏付けられたインプットを通じて直接的または間接的に観察可能なインプットです。
•レベル3のインプットは、市場参加者による価格設定に関する当社の仮定を反映した、資産または負債に関する観察不可能なインプットです。
定期的に公正価値で測定される資産と負債
定期的に公正価値で測定される資産と負債には、当社の現金同等物、有価証券、外貨契約、現金解約価値のある会社所有の生命保険、および特定の非適格繰延報酬負債が含まれます。
私たちは、現金同等物および特定の有価証券の公正価値を、同一資産の活発な市場における相場価格に基づいて測定します。その他の有価証券は、活発でない市場での最近の証券取引に基づいて評価されたか、類似商品の相場市場価格やその他の重要なインプットに基づいて評価されました。観察可能な市場データから導き出されたり、裏付けられたりしています。
52

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

2022年8月、当社は米国政府の財務省証券と紙幣で構成される投資ポートフォリオを開設しました。これらの投資は売却可能な負債証券に分類され、定期的に公正価値で報告され、レベル1のインプットを測定に利用します。さらに、2023年度の第2四半期に、当社は特定の定期預金を投資しました。これらの定期預金は、レベル1のインプットを測定に利用して公正価値で報告されます。
2024年2月3日現在、投資ポートフォリオの総残高は $280.2百万、そのうち$277.6100万件が有価証券として認識されており、$2.6100万が当社の連結貸借対照表に現金および現金同等物として計上されています。2023年1月28日現在、投資ポートフォリオの総残高は $252.6百万、そのうち$251.6100万件が有価証券として認識されており、$1.0当社の連結貸借対照表には、100万個が現金および現金同等物として計上されています
2023年度中に、私たちは$を実現しました1.0 米国政府証券の売却による100万件の損失(その他の損失に含まれる)は、当社の連結営業報告書の純額です。ありました いいえ 2022年度中の米国政府証券の売却。
私たちは、ブルームバーグなどの主要な市場ニュースサービスが提供する見積もりと、相場先物価格、時間価値、ボラティリティ要因、原商品の契約価格、その他の関連する経済指標など、さまざまな仮定を考慮した業界標準モデルを使用して、レベル2のインプットに基づいて、外貨契約、現金放棄価値のある生命保険、および特定の非適格な繰延報酬負債の公正価値を測定します。これらはすべて活発な市場で観察できます。必要に応じて、一般に入手可能な市場エビデンスに基づいて、信用上の考慮事項を反映するように評価額が調整されます。
次の表は、定期的に公正価値で測定される当社の資産と負債を示しています。
2024年2月3日
調整後の費用未実現利益未含み損失公正価値
資産
レベル 1:
米国政府証券 (1)
$265.3 $ $ $265.3 
定期預金 (2)
$14.9 $ $ $14.9 
レベル 2:
会社所有の生命保険 (3)
0.5   0.5 
総資産$280.7 $ $ $280.7 
負債
レベル 2:
外貨契約 (4)
$ $$$ 
不適格繰延報酬 (4)
0.4 0.4 
負債総額$0.4 $$$0.4 
2023年1月28日
調整後の費用未実現利益未含み損失公正価値
資産
レベル 1:
米国政府証券 (1)
$253.5 $ $(0.9)$252.6 
レベル 2:
会社所有の生命保険 (3)
0.5   0.5 
総資産$254.0 $ $(0.9)$253.1 
負債
レベル 2:
外貨契約 (4)
$5.9 $$$5.9 
不適格繰延報酬 (4)
0.4 0.4 
負債総額$6.3 $$$6.3 
___________________
53

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

(1) 当社の連結貸借対照表では、現金および現金同等物および有価証券で計上されています。
(2) 連結貸借対照表の有価証券に計上されています。
(3) 連結貸借対照表のその他の非流動資産に計上されています。
(4) 連結貸借対照表の未払負債およびその他の流動負債に計上されています。
非経常ベースで公正価値で測定される資産
非経常ベースで公正価値で測定される資産は、主に資産や設備、オペレーティングリース、ROU資産、その他の無形資産(デジタル資産を含む)に関するもので、推定公正価値が帳簿価額を下回ると再測定されます。減損が発生したと判断すると、資産の帳簿価額は公正価値まで減額されます。保有されているデジタル資産の公正価値は、前述のようにレベル1のインプットに基づいており、デジタル資産の減損損失は、資産が売却または処分されるまで、その後公正価値が上昇しても回収できません。
商号の無形資産と店舗レベルの資産と設備の公正価値の見積もりは、企業固有の情報を使用して作成された、観察できない重要な情報(レベル3)に基づいています。これらの資産は、さまざまな割引キャッシュフロー法を使用して評価されました。これには、予測売上や費用の見積もり、資本支出、ロイヤルティレート、割引率、最終価値、および残りの耐用年数などに関連する仮定が必要です。
当社の現金、制限付現金、純売掛金、買掛金、および現在の負債部分の帳簿価額は、短期満期であるため、公正価値に近いものです。
2024年2月3日現在、2022年10月から2026年10月にかけて期限が到来する政府補助の低金利のフランス・ターム・ローン(「フランス・ターム・ローン」)の帳簿価額はドルです28.5 百万、公正価値は25.0 百万。フランスのタームローンの公正価値は、同じ満期の類似債務について、期末に利用可能な金利で将来の元本と利息の支払いを割引するモデルに基づいて見積もられました。これは、公正価値階層で定義されているレベル2のインプットです。
13。未払負債およびその他の流動負債
次の表は、当社の未払負債とその他の流動負債を示しています。
2024年2月3日2023年1月28日
顧客関連の負債$155.0 $192.2 
繰延収益128.6 211.9 
従業員福利厚生、報酬、関連税金54.6 95.6 
支払うべき所得税およびその他の税金24.8 28.3 
その他の未払負債49.0 74.3 
未払負債およびその他の流動負債の合計$412.0 $602.3 
14。債務
フランスのタームローン
2021年度中に、フランスの子会社であるマイクロマニアSASは 個別の無担保タームローン(合計€まで)40.0百万。2021年の第2四半期に、Micromania SASの要請により、これらのタームローンが延長されました 五年、2022年10月からの元本の償却計画付きです。延長に関連して、金利が引き上げられました ゼロ0.7% の 合計€のタームローンの20.0百万、そして 1残りの% 合計€のタームローン20.0百万。フランス政府は保証しています 90COVID-19パンデミックに関連して制定された州の保証付きローンプログラムに基づくタームローンの割合。
2024年2月3日と2023年1月28日の時点で、ドルがありました28.5 百万と $39.5 それぞれ100万件の未払いの負債。これは上記のフランスのタームローンです。未払いの負債の合計には$が含まれます10.8 百万と $10.8 2024年2月3日および2023年1月28日現在の短期負債。これはフランスのタームローンの現在の部分に相当します。
上記のとおり、Micromania SASの各タームローンは、Micromania SASがその関連会社への分配や融資を行う能力を制限しており、期日までに元本や利息を支払わなかったり、その他の債務が加速したり、支配権が変更されたり、特定の破産、破産、または受領上のイベントが発生したりするなど、マイクロマニアSASのタームローンが自動的に加速されるさまざまな事象が含まれます。
54

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

次の表は、フランスのタームローンの将来の元本支払い額を示しています。
ピリオド年間満期
2024年度10.8 
2025年度10.8 
2026 会計年度6.9 
合計$28.5 
クレジットファシリティ
2021年11月、私たちは、ドルで構成される有担保資産ベースのクレジットファシリティに関するクレジット契約(「クレジット契約」)を締結しました。5002026年11月に満期になる100万のリボルビング・クレジット・ライン(「2026リボルバー」)。2026リボルバーには$が含まれています50100万スイングローンリボルビングサブファシリティ、1ドル50100万カナダのリボルビングサブ施設、そして1ドル250百万通の信用状のサブリミット。2026年リボルバーに基づく借入では、SOFR金利に該当するマージン(以下の範囲)を加えた利息が発生します。 1.25% から 1.50%) または調整後のプライムレートに該当するマージンを加えたもの (次の範囲は 0.25% から 0.50%).
信用契約に基づく借り手の義務は、当社およびその一部の子会社によって保証されます。ただし、とりわけ、当社の海外子会社が当社およびその国内子会社が支払うべき債務を保証する能力を制限する例外があります。信用契約に基づく借り手および/または保証人である当社および当社の各子会社の債務は、慣習上の例外を除き、当社および各子会社の実質的にすべての資産によって担保されています。
信用契約は、追加の先取権、投資、買収、ローン、保証、追加債務の発生、特定の基本的変更、特定の処分、特定の配当と分配、特定の関連当事者取引の制限など、会社とその子会社に特定の制限を課しています。クレジット契約では、支払不履行、契約違反、特定の破産、倒産、組織再編を含むがこれらに限定されない、慣習的な債務不履行についても規定しています。さらに、2026リボルバーの超過在庫状況が、いつでも$の大きい方の額を下回った場合は12.5 百万または (2)10総契約額または借入ベースのうち少ない方の割合は、固定費補償率規約の対象となります。 1.0: 1.0。
2024年2月3日現在、2026年リボルバーで利用可能な借入能力は$でした475.7百万、と いいえ 未払いの借入金と未払いの$信用状5.1 百万。
2024年3月22日、当社は2026年リボルバーに従い、ドルを引き下げる取消不能の通知を出しました500100万リボルビング・クレジット・ラインをドルに250百万。2026リボルバーには引き続き$が付きます50百万スイングローンのサブファシリティ、1ドル50カナダのサブファシリティと $250百万通の信用状のサブリミット。この通知を有効にすると、2026年リボルバーの在庫状況は $225.72024年2月3日の時点で百万です。
55

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

15。所得税
次の表は、継続事業からの所得税の(給付)引当金を示しています。
会計年度
202320222021
現在の税金(給付)費用:
連邦$(0.7)$(2.1)$(13.2)
状態1.2 4.0 7.6 
外国人6.0 11.7 7.8 
6.5 13.6 2.2 
繰延税金(給付)費用:
連邦   
状態   
外国人(0.1)(2.6)(16.3)
(0.1)(2.6)(16.3)
所得税支出合計(給付)$6.4 $11.0 $(14.1)
次の表は、所得税控除前の継続事業からの利益/(損失)の構成要素を示しています。
会計年度
202320222021
米国$48.6 $(272.7)$(362.7)
国際(35.5)(29.4)(32.7)
合計$13.1 $(302.1)$(395.4)
以下は、米国連邦法定税率で計算された継続事業からの所得税費用(利益)と、連結営業報告書に報告された所得税(給付)費用との調整です。
会計年度
202320222021
連邦法定税率21.0 %21.0 %21.0 %
連邦税控除後の州所得税151.5です 2.3 3.1 
外国所得税率の差異(35.0)0.2 0.4 
評価手当の変更(133.4)(27.2)(33.6)
認識されていない税制上の優遇措置の変更(20.2)(0.4)(1.4)
源泉徴収税費用5.0 (0.3)(0.3)
株式ベースの報酬30.5 (0.2)6.4 
純営業損失のキャリーバックによる増分的なメリット 1.1 3.6 
価値のない負債と関連投資の損失  5.5 
その他(永久差異を含む)(1)
29.5 (0.1)(1.1)
48.9 %(3.6)%3.6 %
__________________
(1) その他は多数の項目で構成されていますが、いずれも個別に、または合計で次の値を超えることはありません 5法定税率で計算された所得税費用の割合。
56

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

財務会計の原則と税法の違いにより、財務報告目的と税務上の特定の資産と負債の基準に違いが生じます。これらの違いによる税務上の影響は、一時的なものであれば、繰延税金資産および負債として計上され、以下の表に示されています。
2024年2月3日2023年1月28日
繰延税金資産:
インベントリ$13.6 $6.8 
繰延賃料0.7 1.0 
オペレーティングリース負債140.8 162.9 
株式ベースの報酬4.5 10.0 
純営業損失およびその他の繰越損失273.7 280.7 
顧客負債21.7 34.3 
クレジット7.7 25.2 
未払報酬3.1 6.4 
無形資産0.7 13.9 
グッドウィル0.5 0.7 
その他33.9 48.4 
繰延税金資産合計500.9 590.3 
評価手当(355.2)(408.5)
繰延税金資産の合計、純額145.7 181.8 
繰延税金負債:
資産と設備(1.0)(4.8)
前払い経費(0.3)(0.2)
オペレーティングリースの使用権資産(127.1)(157.8)
その他 (0.8)
繰延税金負債総額(128.4)(163.6)
純繰延税金資産$17.3 $18.2 
上記の金額は、連結財務諸表に次のように反映されます。
繰延所得税-資産$17.3 $18.3 
繰延所得税-負債$ $ 
2023年度中に、評価引当金を約$削減しました53.3 主にそれらの法域での累積損失により、既存の総繰延税金資産および/または純繰延税金資産が実現しない可能性が高いと判断されたさまざまな法域で100万件です。2024年2月3日現在、オーストラリアとニュージーランドを除くすべての法域で、繰延税金資産の評価引当金を全額維持しています。今後も、事業を行うすべての税務管轄区域における総繰延税金資産および純繰延税金資産の実現可能性を引き続き評価していきます。
州や地方の管轄区域、および米国以外の国に関しては、当社とその子会社は通常、以下の審査の対象となります 36 所得税申告書が提出されてから数年後。税務監査の結果は常に不確実ですが、州、地方、または外国の監査により発生する可能性のある調整に備えて、添付の連結財務諸表には十分な額の税金、利息、罰金が規定されていると考えています。
57

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

2024年2月3日現在、私たちのお金は約$です594.2100万件の米国連邦純営業損失の繰越額、そのうち$544.6百万には有効期限がなく、$49.6 ThinkGeekの買収により買収された100万は、2025年から2034年にかけて失効します。また、$もあります365.4州の純営業損失の繰越額(100万ドル)、そのうち$304.5百万は2025年から2044年に期限切れになります、$49.2100万には有効期限がなく、$11.7ThinkGeekの買収により買収された100万は、2028年から2035年にかけて失効します。内国歳入法の第382条では、所有権が変更された場合に利用できる税属性の量に制限があります。ThinkGeekの買収により取得した連邦および州の純営業損失の繰越は、2015年7月17日に所有権が変更され、これらの純営業損失の繰越は将来の制限の対象となると判断しました。
私たちの持っているのは約$です3.6 2024年から2027年に期限が切れる100万件の外国税額控除繰越金。
私たちの持っているのは約$です17.4 2043年から2044年に期限が切れるカナダの純営業損失の繰越金100万件と414.2 有効期限のないさまざまな法域における100万件の外国純営業損失の繰越額。
2024年2月3日現在、認識されていない税制上の優遇措置の総額は約$でした6.8 百万。不確実な税制上の立場をすべて優遇すれば、実質的な効果は約$の実効税率にプラスになります6.8 100万ドル。利息と罰金に関連する特典は含まれていません。
次の表は、認識されていない税制上の優遇措置の総残高の変動の調整を示しています。
会計年度
202320222021
認識されていない税制上の優遇措置の期首残高$9.5 $9.1 $5.7 
当期の税務上の地位に関連する増加0.6 0.1 4.0 
前期の税務上の地位に関連する増加0.8 1.6 0.7 
適用される時効の失効による減額
(1.1)(1.3)(0.8)
税務当局との和解による減額
(3.0) (0.5)
認識されていない税制上の優遇措置の期末残高$6.8 $9.5 $9.1 
未認識の税制上の優遇措置に関連する未収利息と罰金は、連結営業報告書で所得税費用に計上されています。2024年2月3日、2023年1月28日、および2022年1月29日の時点で、私たちの資金は約$でした1.6 百万、$3.7 百万と $3.8 未認識の税制上の優遇措置に関連する利息と罰金はそれぞれ100万ドル、そのうち約$2.1 百万の利益、$0.1 百万の利益と0.4 2023年度、2022年度、2021年度には、それぞれ100万件の費用が所得税費用として計上されました。不確実な税務上のポジションをすべて優遇すれば、利息や罰金に関連するこれらの見越額が取り消されることも、当社の実効税率にとってメリットになります。
進行中の監査の結果として、特定の未認識の税務ポジションに関する認識されていない給付額が、今後12か月以内に大幅に増減する可能性は十分にあります。しかし、監査結果と監査解決のタイミングは大きな不確実性の影響を受けやすく、関係する問題の性質と複雑さを考えると、継続的な調査の結果、今後12か月以内に発生する可能性のある、認識されていない税制上の優遇措置にどのような変化が起こるかを合理的に見積もることはできません。それでも、2024年2月3日の時点で、不確実な税務上の状況に備えて十分な準備が整っていると考えています。
私たちは、海外子会社の未分配収益に無期限の再投資を主張しません。2024年2月3日の時点で分配可能な金額に関連する所得税および/または源泉徴収税は、当社の財務諸表にとって重要ではないと予想されます。
経済協力開発機構(「OECD」)は、140の加盟国の支持を得て、特定の多国籍企業に対して最低15%の税率を実施することに合意し、モデルガイダンスを発表しました。第2の柱の枠組みとして知られるこの世界最低税は、各国がOECDの第2の柱規則の影響を受ける法律の制定に取り組むにつれて、2024年からさまざまな国で有効になります。当社は、第2の柱の枠組みの採用が実効税率に重大な影響を与えるとは考えていませんが、事業を展開する各国で保留中および採択されている法律とともに、OECDが発表した追加のガイダンスを引き続き評価しています。
58

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

16。コミットメントと不測の事態
コミットメント
私たちは、特定の貸し手との間で、信用状や銀行保証の発行を規定する、断固とした信用状の仕組みを維持しています。現金担保の裏付けとなる場合もあります。2024年2月3日の時点で、私たちの資金は約$でした10.1私たちのドル以外の施設での未払いの信用状やその他の銀行保証が何百万件もあります5002026年11月に満期になるリボルビング・クレジット・ライン・オブ・クレジット・ライン・オブ・クレジット・ライン、そのうち$8.8100万は現金担保で支えられており、制限付現金に含まれています。
2024年2月3日現在、私たちの購入債務はドルです157.9 2024会計年度までの支払い期日で、ベンダーからの商品の未処理の発注書に相当します。これらの注文は通常、商品が出荷されるまでキャンセルできます。
キャンセル不可のオペレーティングリースに関連する契約については、注記10「リース」を参照してください。

法的手続き
通常の事業過程では、時々、賃金や労働時間の従業員集団訴訟、株主訴訟、消費者集団訴訟、暴力行為、その他の紛争など、さまざまな法的手続きの対象となります。和解が株主の最善の利益になると思われる場合は、これらの訴訟やその他の種類の訴訟の和解について話し合ったり、和解契約を締結したりすることがあります。このような既存の法的手続きや和解が、個別に、または全体として、当社の財政状態、経営成績、または流動性に重大な影響を与えるとは考えていません。

17。普通株式と株式ベースの報酬
普通株式
クラスA普通株式の保有者には、 株主が議決すべきすべての事項について、1株あたり1票を投じます。クラスAの普通株式の保有者は、取締役会が申告した配当を分担します。当社が清算、解散、または清算した場合、すべての普通株式保有者は、普通株式の保有者に分配可能なあらゆる資産の割当制株式を受け取る権利があります。
2021年度中に、私たちは合計額を売却しました 34,000,000 以下の当社の普通株式 市場での株式募集プログラム(「ATM取引」)。$を生成しました1.68ATM取引に基づく売上による総収入は10億ドル、支払額は合計で$です10.1販売代理店への数百万の手数料、その他の法的および管理手数料。これらの手数料と手数料は、連結貸借対照表の追加払込資本金と連結営業報告書の販管費に計上されました。
株式ベースの報酬
2022年6月、私たちはGameStop Corp. 2022インセンティブプラン(「2022年プラン」)を採用しました。これは、当社の役員、アソシエイト、コンサルタント、アドバイザー、および取締役に株式報奨を付与するためのもので、GameStop Corp. 2019インセンティブプラン(「2019年インセンティブプラン」)および修正および改訂されたGameStop Corp. 2011インセンティブプラン(「2011年プラン」)に代わるものです。2022年プランに基づく報奨は、ストックオプション、株式評価権、制限付株式報酬、制限付株式ユニット、業績報酬、その他の株式ベースの報酬、または前述の任意の組み合わせの形をとることができます。2022年プランでは、 32,000,000 クラスA普通株式に加えて、2019年プラン特典の対象となる株式の有効期限が切れたり、2019年プランの採択後に没収、取り消されたり、解約されたりします。 いいえ 2022年のプランが採択された後、2019年または2011年のプランに基づいて賞が授与されました。また、ニューヨーク証券取引所上場規則303A.08に従い、特定の「誘導」(つまり、非計画)報奨契約に従って制限付株式を付与しました。これらの誘導報奨は、通常、当社の株主が承認した株式制度に基づいて発行された制限付株式報奨の条件を反映しています。
制限付株式ユニット
制限付株式ユニット(「RSU」)は受け取る権利を表します シェアまたはバリュー 該当するプランとアワード契約に定められた条件に従ってシェアします。私たちは、特定のアソシエイト、役員、および非アソシエイトディレクターにRSUを付与しています。付与日の株価を使用して、RSUの公正価値を推定しました。RSUの付与日の公正価値は、権利確定期間中、定額制で費用として償却されます。2023年度に付与されたRSUは配当対象ではありません。


59

ゲームストップ株式会社
連結財務諸表の注記
(1株あたりの金額を除く表形式の金額(百万単位)

譲渡制限付株式報酬
制限付株式報酬(「RSA」)の公正価値は、付与日からRSAが完全に権利が確定する日までの間、定額制で報酬費用として計上されます。私たちは特定のアソシエイト、役員、非アソシエイトディレクターにRSAを付与しています。私たちは、普通株式の相場市場価格に基づいて、付与日のRSAの公正価値を見積もります。
当社が付与したRSAは、付与日時点で法的に発行され、発行済みであると見なされます。ただし、当該株式の権利確定条件が満たされない場合、その株式は引き続き没収のリスクの対象となり、2024年3月20日現在のフォーム10-Kの年次報告書の表紙に開示されているクラスA普通株式の数に含まれています。当社の連結財務諸表に表示されている株式の総数は、合法的に発行され発行されている当社のクラスA普通株式です。
期間制のRSAとRSUは通常、当社での継続的なサービスを条件として分割払いで権利が確定し、退職資格や特定の解約イベントの場合はさらに迅速な権利確定の対象となります。
次の表は、私たちのRSA活動の概要を示しています。
時間ベースの制限付株式報酬
株式加重-
平均
付与日
公正価値
2023年1月28日の非権利確定株式280,020 $23.40 
付与されました  
既得(108,860)18.63 
没収(167,772)26.38 
2024年2月3日の非権利確定株式3,388 $28.84 

次の表は、私たちのRSU活動の概要を示しています。
時間ベースの制限付株式ユニット
株式加重-
平均
付与日
公正価値
2023年1月28日の非権利確定株式5,911,378 $34.84 
付与されました2,425,236 17.27 
既得(1,322,906)31.04 
没収(2,966,901)34.49 
2024年2月3日の非権利確定株式4,046,807 $25.86 
2023年、2022年、2021年の会計年度には、 4.1百万、 6.2百万と 5.2RSAとRSUはそれぞれ100万個です。
2021年度に、私たちは付与しました 742,972 加重平均付与日の公正価値が$の時間ベースのRSAの株式29.42。あった いいえ 2023年度と2022会計年度に時間ベースのRSAを付与します。2023年度、2022年度、2021年度に、私たちは以下を承認しました 2,425,2365,536,250 そして 4,006,260% 加重平均付与日の公正価値が$の期間ベースのRSUの株式をそれぞれ17.27, $31.43、および $44.87、それぞれ。
2023年、2022年、2021年の会計年度には、RSAとRSUの助成金に関連する没収を含む報酬費用をドルで含めました22.2 百万、$40.1 百万と $30.5 連結営業報告書の販管費はそれぞれ百万です。
2024年2月3日の時点で、$がありました0.1 加重平均期間にわたって計上されると予想される、権利が確定していない時間ベースのRSAに関連する、認識されていない数百万件の報酬費用 0.2 何年も。2024年2月3日の時点で、$がありました78.2加重平均期間にわたって計上されると予想される、権利が確定していない時間ベースのRSUに関連する、認識されていない何百万もの報酬費用 2.4 何年も。
2023年度、2022年度、2021年度の株式ベースの報酬に関連する所得税費用は、超過税額や評価引当金を含みませんでした。それぞれの権利確定日時点で、権利が確定したRSAとRSUの公正価値の合計は、$でした43.2 百万、$12.7 百万と $16.8 2023年度、2022年度、2021会計年度にはそれぞれ百万です。
60


アイテム 9.会計と財務情報開示に関する会計士の変化と意見の相違
[なし]。
アイテム9A。統制と手続き
開示管理と手続きの評価
このレポートの対象期間の終了時点で、当社の経営陣は、当社の最高経営責任者および最高財務責任者の監督と参加を得て、当社の開示管理と手続き(証券取引法の規則13a-15(e)および15d-15(e)で定義されている)について評価を行いました。開示管理と手続きは、取引法に基づいて提出または提出する報告書で開示する必要のある情報が、適切に記録、処理、要約、および適時に報告され、必要な開示に関するタイムリーな決定を可能にするために、そのような情報が適切に蓄積され、当社の最高経営責任者や最高財務責任者を含む経営陣に適切に伝達されることを合理的に保証するように設計されています。この評価に基づいて、当社の最高経営責任者および最高財務責任者は、このレポートの対象期間の終了時点で、当社の開示管理と手続きは妥当な保証レベルで有効であると結論付けました。上記にかかわらず、統制システムは、どんなにうまく設計・運用されても、定期報告書に記載することが義務付けられている重要な情報の開示不備を検出または発見するという、絶対的な保証ではなく、合理的な保証しか提供できません。
61


財務報告の内部統制に関する経営陣の年次報告書
当社の経営陣は、規則13a-15(f)と15d-15(f)で定義されているように、財務報告に関する適切な内部統制を確立し、維持する責任があります。財務報告に関する当社の内部統制は、財務報告の信頼性とGAAPに基づく外部報告を目的とした財務諸表の作成に関して合理的な保証を提供するように設計されています。
財務報告に対する企業の内部統制には、(i)会社の資産の取引と処分を正確かつ公正に反映する記録の維持に関する方針と手続きが含まれます。(ii)GAAPに従って財務諸表を作成できるように取引が必要に応じて記録され、会社の領収書と支出が正式に文書化された承認に従ってのみ行われることを合理的に保証する方針と手続きが含まれます。会社の経営陣と取締役、そして(iii)財務諸表に重大な影響を与える可能性のある会社の資産の不正な取得、使用、または処分の防止または適時の発見に関して、合理的な保証を提供します。
財務報告に対する内部統制では、固有の制限により、虚偽表示を防止または検出できない場合があります。将来の有効性評価の予測には、状況の変化により統制が不十分になったり、方針や手続きの遵守度が低下したりするリスクがあります。
2024年2月3日の時点で、最高経営責任者や最高財務責任者を含む経営陣の監督と参加を得て、トレッドウェイ委員会のスポンサー組織委員会が発行した「COSO」として知られる内部統制統合フレームワーク(2013年)に基づいて、財務報告に対する内部統制の有効性の評価を実施しました。このような評価に基づいて、会社の経営陣は、2024年2月3日の時点で、財務報告に対する会社の内部統制は妥当な保証レベルで有効であると結論付けました。
当社の独立登録公認会計士事務所であるDeloitte & Touche LLPは、2024年2月3日の時点で、財務報告に対する内部統制の有効性を監査しました。Deloitte & Touche LLPの意見は、次のページにあるレポートに記載されているように、上記の財務報告の内部統制に関する経営陣のレポートと一致しています。
財務報告に関する内部統制の変更
直近の会計四半期中に、財務報告に対する当社の内部統制(この用語は取引法の規則13a-15(f)および15d-15(f)で定義されています)に、財務報告に対する当社の内部統制に重大な影響を及ぼした、または重大な影響を与える可能性が合理的に高い変更はありませんでした。

62


独立登録公認会計事務所の報告書
GameStop Corp. の株主と取締役会の方へ
財務報告の内部統制に関する意見
私たちは、トレッドウェイ委員会(COSO)のスポンサー組織委員会が発行した内部統制—統合フレームワーク(2013)に定められた基準に基づいて、2024年2月3日現在のGameStop Corp. および子会社(以下「当社」)の財務報告に対する内部統制を監査しました。私たちの意見では、COSOが発行した内部統制—統合フレームワーク(2013)で確立された基準に基づいて、2024年2月3日の時点で、会社はすべての重要な点で財務報告に対する効果的な内部統制を維持していました。
また、公開企業会計監視委員会(米国)(PCAOB)の基準に従い、2024年2月3日に終了した53週間の当社の連結財務諸表と、2024年3月26日付けの報告書には、それらの財務諸表について無条件の意見が示されたという内容の監査も行っています。
意見の基礎
会社の経営陣は、財務報告に対する効果的な内部統制を維持し、財務報告に対する内部統制の有効性を評価する責任があります。これは、添付の財務報告に対する内部統制に関する経営陣の年次報告書に含まれています。私たちの責任は、監査に基づいて、財務報告に対する会社の内部統制について意見を述べることです。私たちはPCAOBに登録された公認会計事務所であり、米国連邦証券法、および証券取引委員会とPCAOBの適用規則および規制に従って、会社に関しては独立している必要があります。

PCAOBの基準に従って監査を実施しました。これらの基準では、財務報告に対する効果的な内部統制があらゆる重要な点で維持されているかどうかについて合理的な保証を得るために、監査を計画および実施することが義務付けられています。当社の監査には、財務報告に関する内部統制の理解、重大な弱点が存在するリスクの評価、評価されたリスクに基づく内部統制の設計と運用の有効性のテストと評価、および状況に応じて必要と思われるその他の手続きの実施が含まれていました。私たちは、監査が私たちの意見の合理的な根拠を提供すると信じています。
財務報告に関する内部統制の定義と限界
財務報告に対する企業の内部統制は、一般に認められている会計原則に従って、財務報告の信頼性と外部目的のための財務諸表の作成に関して合理的な保証を提供するために設計されたプロセスです。財務報告に対する企業の内部統制には、(1) 会社の資産の取引と処分を合理的に詳細に、正確かつ公正に反映する記録の維持に関する方針と手続きが含まれます。(2) 一般に認められている会計原則に従って財務諸表を作成できるように必要に応じて取引が記録され、会社の領収書と支出が経営陣の承認に従ってのみ行われていることを合理的に保証します。会社の取締役、および(3)財務諸表に重大な影響を及ぼす可能性のある会社の資産の不正取得、使用、または処分の防止または適時の発見に関する合理的な保証を提供します。
財務報告に対する内部統制には固有の制限があるため、虚偽表示を防止または検出できない場合があります。また、将来の期間に対する有効性の評価を予測すると、状況の変化により統制が不十分になったり、ポリシーや手順の遵守度が低下したりするリスクがあります。

/s/ デロイト・トウシュ法律事務所
テキサス州ダラス
2024年3月26日





63


アイテム9B。その他の情報
取締役と執行役員の証券取引計画
会社の取締役や執行役員はいません 採用された または 終了しました 2024年2月3日に終了した当社の会計四半期中の規則10b5-1取引契約または非規則10b5-1取引契約。これらの用語は、項目408(a)または規則S-Kで定義されています。
アイテム9C。検査を禁止する外国の管轄区域に関する開示
該当なし

64



パートIII
アイテム 10.取締役、執行役員、コーポレートガバナンス*
倫理規定
私たちは、最高経営責任者、最高財務責任者、財務または会計職に就いている上級副社長または副社長、およびすべての海外子会社の常務取締役または財務部長に適用される、上級財務および執行役員向けの倫理規定を採用しています。また、すべての従業員に適用される基準、倫理、行動規範を採用しています。倫理規定と基準、倫理と行動規範はそれぞれ、当社のWebサイト(www.gamestop.com)で入手できます。
SECの規則に従い、上記の規範のいずれかに対する改正(技術的、管理的、またはその他の実質的でない修正を除く)、または上記の段落に記載されている執行役員に関するその条項の放棄を、当該修正または権利放棄後4営業日以内に、当社のWebサイト(www.gamestop.com)で開示する予定です。
アイテム 11.役員報酬*
アイテム 12.特定の受益者の担保所有権、経営陣および関連する株主事項*
アイテム 13.特定の関係と関連する取引、および取締役の独立性*
アイテム 14.主任会計士の手数料とサービス*
* ここに特に記載されていない項目10、11、12、13、14で要求される情報は、2024年6月13日頃に開催される2024年定時株主総会に関する最終委任勧誘状に記載され、取引法に基づく規則14Aに従ってSECに提出されます。この正式な委任勧誘状は、取締役の選任を伴う株主総会に関するもので、項目10、11、12、13、14によってこのフォーム10-Kに記載する必要のある部分は、フォーム10-Kの一般指示G(3)に従って参照され、ここに組み込まれています。
65


パートIV
アイテム 15.展示品と財務諸表のスケジュール
(a) 次の書類は、このフォーム10-Kの一部として提出されます
(1) 連結財務諸表の索引
当社の連結財務諸表は、当社の独立登録公認会計事務所であるDeloitte & Touche LLPの報告書とともに、このフォーム10-KのパートII、項目8に含まれています。
(2) このフォーム10-Kの項目8で提出する必要のある財務諸表スケジュール:
2024年2月3日に終了した53週間、2023年1月28日に終了した52週間、および2022年1月29日に終了した52週間の以下の財務諸表スケジュールは、このフォーム10-Kの一部として提出されています。このフォーム10-Kの他の場所に記載されている当社の連結財務諸表と併せて読む必要があります。他のスケジュールは適用されないため省略されています。
スケジュールII — 評価口座と適格口座
2023年度、2022年度、2021年度の場合:
残高
始まり
期間の
に請求されました
費用と
経費
充電済み
その他に
アカウント-
口座
支払い可能 (1)
控除-
償却
を差し引いたもの
回収率
残高
の終わり
ピリオド
 (百万単位)
インベントリザーブ
2023 会計年度
$46.7 $81.3 $ $(89.2)$38.8 
2022年度
34.6 37.0 10.7 $(35.6)46.7 
2021年度
45.2 26.9 21.2 (58.7)34.6 
繰延税金資産の評価引当金
2023 会計年度
$408.5 $ $ $(53.3)$355.2 
2022年度
338.3 70.2   408.5 
2021年度
225.7 128.9  (16.3)338.3 
___________________
(1) 主に欠陥手当としてベンダーから受け取った金額で構成されます。

(b) 展示品
展示索引
示す
番号
説明以前、およびへの別紙として提出されました
参照元により法人化されました
提出日
3.1
3番目の修正および改訂された法人設立証明書
2013年8月3日に終了した会計四半期のフォーム10-Qの四半期報告書2013年9月11日
3.2
3番目の修正および改訂された法人設立証明書の修正証明書
フォーム8-Kの最新レポート2022年6月3日
3.3
第5次改正および改訂された細則
フォーム8-Kの最新レポート2017年3月6日
4.1
有価証券の説明
2020年2月1日に終了した会計年度のフォーム10-Kの年次報告書2020年3月27日
10.1
2020年12月8日付けの、ゲームストップ社とジェフリーズ合同会社による公開市場売却契約SM
フォーム8-Kの最新レポート2020年12月8日
66


示す
番号
説明以前、およびへの別紙として提出されました
参照元により法人化されました
提出日
10.2
2021年11月3日付けの、GameStop Corp.、その借り手当事者、保証人、その他の借り手および保証人、随時当事者、貸し手および発行者、随時当事者、ウェルズ・ファーゴ銀行、全国協会、管理代理人、担保代理人およびオーストラリア証券管財人としてのウェルズ・ファーゴ銀行、ナショナル・アソシエーション、銀行との間の信用契約オブ・アメリカ、N.A.、JPモルガン・チェース銀行、N.A.、リージョン・バンク、フィフス・サード・バンク、ナショナル・アソシエーション、コ・シンジケーション・エージェントとして、ウェルズ・ファーゴ・バンク、ナショナルアソシエーション、BofA証券株式会社、JPモルガン・チェース銀行、N.A.、リージョン・バンク、フィフス・サード・バンク、ナショナル・アソシエーション、共同主任アレンジャー兼共同ブックランナーとして
フォーム8-Kの最新レポート2021年11月4日
10.3
2023年5月11日付けのクレジット契約の修正第1号。GameStop Corp.、借り手当事者、保証人、その他の借り手および保証人、随時当事者、貸し手は随時当事者、ウェルズ・ファーゴ銀行、ナショナル・アソシエーション(管理代理人、担保代理人、オーストラリア証券管財人)によるもの
2023年7月29日に終了した会計四半期のフォーム10-Qの四半期報告書2023年9月6日
10.4*
ゲームストップコーポレーション 2022年インセンティブプラン
フォーム8-Kの最新レポート2022年6月3日
10.5*†
従業員向け譲渡制限付株式ユニット報奨契約の形式(2022年計画)
2023年1月28日に終了した会計年度のフォーム10-Kの年次報告書2023年3月28日
10.6*
取締役会向けの譲渡制限付株式ユニット報奨契約の形式(2022年計画)
2023年1月28日に終了した会計年度のフォーム10-Kの年次報告書2023年3月28日
10.7*
ゲームストップコーポレーション 2019年インセンティブプラン
2019年定時株主総会の最終委任勧誘状2019年5月14日
10.8*
譲渡制限付株式ユニット報奨契約の形式(2019年計画)
2022年1月29日に終了した会計年度のフォーム10-Kの年次報告書2022年3月17日
10.9*
ゲームストップ社とニール・パテルの間の2022年5月12日付けのレター契約
フォーム8-Kの最新レポート2022年5月16日
10.10*
2023年6月7日に締結されたマーク・H・ロビンソンとゲームストップ社の間のレター契約
フォーム8-Kの最新レポート2023年6月7日
21.1
子会社
ここに提出しました。
23.1
デロイト・アンド・トウシュ法律事務所の同意
ここに提出しました。
31.1
2002年のサーベンス・オクスリー法第302条に従って採択された、1934年の証券取引法に基づく規則13a-14 (a) /15d-14 (a) に基づく最高経営責任者の認定
ここに提出しました。
31.2
2002年のサーベンス・オクスリー法第302条に従って採択された、1934年の証券取引法に基づく規則13a-14 (a) /15d-14 (a) に基づく暫定最高財務責任者の認定
ここに提出しました。
32.1
1934年の証券取引法に基づく規則13a-14 (b) および2002年のサーベンス・オクスリー法の第906条に従って採択された米国商務省第18条第1350条に基づく最高経営責任者の認定
ここに付属しています。
32.2
1934年の証券取引法に基づく規則13a-14 (b) および2002年のサーベンス・オクスリー法第906条に従って採択された米国法第18条第1350条に基づく暫定最高財務責任者の認定
ここに付属しています。
67


示す
番号
説明以前、およびへの別紙として提出されました
参照元により法人化されました
提出日
97.1
GameStop Corp. ドッド・フランクのクローバックポリシー
ここに提出しました。
101.インチ
XBRLインスタンスドキュメント。-XBRLタグがインラインXBRLドキュメントに埋め込まれているため、インスタンスドキュメントはインタラクティブデータファイルに表示されません
ここに電子的に提出されました。
101.SCH
インライン XBRL タクソノミー拡張スキーマ
ここに電子的に提出されました。
101.CAL
インライン XBRL タクソノミー拡張計算リンクベース
ここに電子的に提出されました。
101.DEF
インライン XBRL タクソノミー拡張定義リンクベース
ここに電子的に提出されました。
101.LAB
インライン XBRL タクソノミー拡張ラベルリンクベース
ここに電子的に提出されました。
104
表紙インタラクティブデータファイル(インライン XBRL としてフォーマットされ、別紙101に含まれています)
ここに電子的に提出されました。
___________________
* この展示品は管理契約または補償契約です。
† この展示品の一部は、規則S-Kの項目601 (b) (10) に従って編集されています。



アイテム 16.フォーム10-Kのまとめ
[なし]。

68



署名
1934年の証券取引法のセクション13または15(d)の要件に従い、登録者は、このフォーム10-Kに代わって署名者による署名を正式に依頼し、正式に承認しました。
ゲームストップ株式会社
作成者:/s/ ダニエル・ムーアさん
ダニエル・ムーアさん
最高財務会計責任者
日付:2024年3月26日
1934年の証券取引法の要件に従い、このフォーム10-Kは、登録者に代わって、以下の人物が指定の立場と日付で署名しました。
[名前]キャパシティ 日付
/s/ ライアン・コーエン社長、最高経営責任者、会長 2024年3月26日
ライアン・コーエン(最高執行役員)
/s/ ダニエル・ムーアさん最高財務会計責任者 2024年3月26日
ダニエル・ムーアさん(最高財務責任者)
/s/ アラン・アタルディレクター 2024年3月26日
アラン・アタル
/s/ ラリー・チェンディレクター 2024年3月26日
ラリー・チェン
/s/ ジム・グルーブディレクター 2024年3月26日
ジム・グルーブ
/s/ ヤン・シューディレクター2024年3月26日
ヤン・シュー
69