別紙99.1
AGSレポートは、第4四半期および2023年通年の業績を記録します
2023年第4四半期のハイライト:
• | 総収益は前年比15%増の過去最高の9,420万ドルに達しました。11四半期連続で前年比2桁の成長を記録しました | |
• | 世界の臨時株主総販売台数は過去最高の1,519台に達しました。3四半期連続で前年比30%以上増加しました | |
• | テーブル製品の収益は前年比24%急増して新記録を更新しました。加速に支えられています パックス S養子縁組 | |
• | インタラクティブの収益は前年比30%以上増加し、過去最高の340万ドルに達しました。2023年第3四半期と比較して8%増加しました | |
• | 営業収益は前年比19%増の1,600万ドルで、純利益は合計67,000ドルでした | |
• | 調整後EBITDAの合計は過去最高の4,280万ドルに増加しました。調整後EBITDAマージンの合計は 45% を超えました | |
• | 営業活動による現金は合計2640万ドル、フリーキャッシュフローは第3四半期連続で1,000万ドルを突破しました | |
• | 純レバレッジは四半期末に3.2倍に低下しました。2024年末の純レバレッジは2.75倍から3.00倍の範囲を目標としています |
ラスベガス、2024年3月5日-世界のゲーム業界向けの機器およびサービスソリューションの設計および開発を行うPlayAGS, Inc.(NYSE:AGS)(「AGS」、「私たち」または「当社」)は本日、2023年12月31日に終了した第4四半期および通年の業績を発表しました。
AGSの社長兼最高経営責任者であるデビッド・ロペスは、当社の第4四半期の財務実績について次のようにコメントしています。「第4四半期の業績の強みは幅広く、3つの事業セグメントすべてが収益と調整後EBITDAで四半期新記録を樹立しました。最近の財務実績の質と一貫性は、私たちの信じられないほど才能豊かで集中力のあるチーム、3つのセグメントすべてにわたる製品の提供の深さと多様化、そして業務執行の効率と有効性の向上を真に反映しています。」
AGSの最高財務責任者であるキモ・アキオナは次のように付け加えました。「2023年を締めくくった時点で、総純負債レバレッジ率は年初の3.8倍から3.2倍に低下しました。当社の一貫した事業の勢いと実行、効率的かつ効果的な運転資本管理への注目の高まり、継続的な設備投資配分の規律、および最近の債務価格改定と返済による現金利息の節約が見込まれることに支えられて、3.0倍未満への道のりは引き続き見通し内にあります。」
2023年12月31日および2022年12月31日に終了した3か月と12か月の概要
(千単位、1株当たりと調整後EBITDAマージンデータを除く)
12月31日に終了した3か月間 |
12月31日に終了した12か月間 |
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2023 |
2022 |
% 変更 |
2023 |
2022 |
% 変更 |
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収益: |
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臨時株主総会 |
$ | 85,952 | $ | 75,338 | 14.1 | % | $ | 327,053 | $ | 284,331 | 15.0 | % | ||||||||||||
テーブル製品 |
4,829 | 3,890 | 24.1 | % | 17,706 | 14,920 | 18.7 | % | ||||||||||||||||
インタラクティブ |
3,370 | 2,508 | 34.4 | % | 11,777 | 10,185 | 15.6 | % | ||||||||||||||||
総収入 |
$ | 94,151 | $ | 81,736 | 15.2 | % | $ | 356,536 | $ | 309,436 | 15.2 | % | ||||||||||||
事業からの収入 |
$ | 16,048 | $ | 13,447 | 19.3 | % | $ | 57,393 | $ | 37,969 | 51.2 | % | ||||||||||||
当期純利益 (損失) |
$ | 67 | $ | 2,541 | (97.4 | )% | $ | 428 | $ | (8,035 | ) | (105.3 | )% | |||||||||||
1株当たりのベーシック・インカム(損失) |
$ | 0.00 | $ | 0.06 | (97.1 | )% | $ | 0.01 | $ | (0.22 | ) | (104.5 | )% | |||||||||||
希薄化後の1株当たり利益(損失) |
$ | 0.00 | $ | 0.06 | (97.1 | )% | $ | 0.01 | $ | (0.22 | ) | (104.5 | )% | |||||||||||
調整後EBITDA: |
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臨時株主総会 |
$ | 38,626 | $ | 34,412 | 12.2 | % | $ | 146,287 | $ | 127,502 | 14.7 | % | ||||||||||||
テーブル製品 |
2,842 | 2,370 | 19.9 | % | 9,792 | 8,781 | 11.5 | % | ||||||||||||||||
インタラクティブ |
1,292 | 498 | 159.4 | % | 2,888 | 2,360 | 22.4 | % | ||||||||||||||||
調整後EBITDAの合計 (1) |
$ | 42,760 | $ | 37,280 | 14.7 | % | $ | 158,967 | $ | 138,643 | 14.7 | % | ||||||||||||
調整後EBITDAマージンの合計(2) |
45.4 | % | 45.6 | % | (20ビット/秒) | 44.6 | % | 44.8 | % |
(20ビット/秒) |
2023年第4四半期の財務結果
• |
総収益は前年比15%増の過去最高の9,420万ドルで、11四半期連続で2桁の総収益増加を記録しました。3つの事業セグメントすべてが前年比で2桁の成長率を示し、インタラクティブ、テーブル製品、電子ゲーム機(「EGM」)の収益は前年比でそれぞれ34%、24%、14%増加しました。総収益は、2023年第3四半期の8,940万ドルと比較して約5%増加し、過去5四半期のうち4四半期で会社の新記録を樹立しました。 | |
• |
ゲーム事業、つまり経常収益は合計5,960万ドルで、2022年第4四半期に達成された5,740万ドルを約 4% 上回りました。インタラクティブ製品とテーブル製品の経常収益は、それぞれ前年比で34%と7%増加し、それぞれがそれぞれのセグメントで新記録を樹立しました。EGMのゲーム事業の収益は前年比で 2% 増加し、第4四半期の最高水準は5,230万ドルに達しました。経常収益は、当社の2023年第4四半期の連結収益構成の 60% 以上を占めました。ゲーム事業の収益は、2023年第3四半期に達成された6,100万ドルと比較して緩やかに減少しました。これは、ビジネスにおける歴史的に正常な季節的傾向と一致しています。 |
|
• | 機器の売上高は前年比40%以上増加して過去最高の3,460万ドルとなり、EGMとテーブルプロダクツの売上高はそれぞれ過去最高の3,370万ドルと893,000ドルに達しました。世界の臨時株主総販売台数は史上初めて1,500台を超え、前年比で約36%増加しました。世界の臨時株主総会販売台数の伸びは、過去3四半期でそれぞれ 30% を超えています。機器の販売収益は、EGMとテーブルプロダクツの両方の売上高の力強い成長に支えられ、2023年第3四半期に納入された2,840万ドルと比較して20%以上増加しました。 | |
• | 当社は、2022年第4四半期の250万ドルに対し、2023年第4四半期にはほぼ損益分岐点に達した純利益を上げました。市場レベルの金利の上昇に見合った支払利息の増加と、所得税費用の約200万ドルの不利な変動は、営業利益が前年比で20%近く増加したことを相殺しました。 | |
• |
調整後EBITDAの合計(非GAAP)(1)前年同期比で約15%増の過去最高の4,280万ドルとなり、5四半期連続で調整後EBITDAが2桁成長しました。インタラクティブ調整後EBITDAが130万ドルに倍増したことにより、3つのセグメントすべてが記録的な業績に貢献しました。一方、テーブルプロダクツとEGM調整後EBITDAは、それぞれ前年比で約20%と12%増加しました。2023年第4四半期の調整後EBITDAの合計は、2023年第3四半期に発表された過去最高の4,010万ドルを約 7% 上回りました。同社は現在、過去5四半期のうち4四半期で調整後EBITDAの合計記録を更新しました。 |
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• |
調整後EBITDAマージンの合計(非GAAP)(1) 45.4%で、2022年第4四半期以来初めて45%のレベルを上回りました。2023年第4四半期の利益率の実績は、当社のインタラクティブ事業の最近の大幅な収益成長に支えられて、当社のインタラクティブ事業の利益率が改善したことを反映しています。高度にモジュール化され、効率的に設計された企業による売上総利益率の向上が反映されています スペクトラ EGMキャビネットのファミリー。総収益が前年比で15%以上増加したことによる営業レバレッジ。2023年通年の調整後EBITDAマージンは44.6%で、年初に明確に示した当社の目標である44%から45%の範囲の上半分に入りました。 |
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• | 営業活動によって提供される純現金は、前年比で約10%増加して2,640万ドルになりました。2023年第4四半期のフリーキャッシュフロー(非GAAP)(2)合計1,100万ドルで、前年同期の760万ドルと比較して45%以上増加しました。フリーキャッシュフロー創出が前年比で改善したのは、当社の記録的な経営実績、効率的かつ効果的な運転資本管理への注目の高まり、および設備投資配分の規律の継続を反映しています。同社は現在、3四半期連続で1,000万ドル以上のフリーキャッシュフローを生み出しています。 |
(1) 調整後EBITDAと調整後EBITDAマージンは非GAAP財務指標です。下記の非GAAP調整を参照してください。
(2) フリーキャッシュフローは非GAAP財務指標です。下記の非GAAP調整を参照してください。
臨時株主総会
2023年12月31日に終了した3か月間と2022年12月31日に終了した3か月の比較
(単位データを除く千単位の金額) |
12月31日に終了した3か月間 |
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2023 |
2022 |
$ 変更 |
% 変更 |
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EGMセグメントの収益: |
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ゲーム業務 |
$ | 52,290 | $ | 51,207 | $ | 1,083 | 2.1 | % | ||||||||
機器販売 |
33,662 | 24,131 | 9,531 | 39.5 | % | |||||||||||
EGMの総収入 |
85,952 | 75,338 | 10,614 | 14.1 | % | |||||||||||
EGM調整後EBITDAです |
$ | 38,626 | $ | 34,412 | $ | 4,214 | 12.2 | % | ||||||||
EGM事業セグメントの主要業績評価指標(「KPI」) |
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EGMゲームオペレーション: |
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EGMのインストールベース: |
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クラスII |
11,193 | 11,251 | (58 | ) | (0.5 | )% | ||||||||||
クラスIII |
5,250 | 5,075 | 175 | 3.4 | % | |||||||||||
国内設置拠点、期末 |
16,443 | 16,326 | 117 | 0.7 | % | |||||||||||
国際インストールベース、期末 |
6,126 | 6,244 | (118 | ) | (1.9 | )% | ||||||||||
総設置台数、期末 |
22,569 | 22,570 | (1 | ) | (0.0 | )% | ||||||||||
臨時株主総会の1日あたりの収益(「RPD」): |
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1日あたりの国内収入 |
$ | 31.68 | $ | 31.46 | $ | 0.22 | 0.7% | |||||||||
1日あたりの国際収入 |
$ | 8.86 | $ | 7.61 | $ | 1.25 | 16.4% | |||||||||
1日あたりの総収入 |
$ | 25.47 | $ | 24.87 | $ | 0.60 | 2.4% | |||||||||
EGM機器の販売 |
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EGMユニットが販売されました |
1,519 | 1,116 | 403 | 36.1 | % | |||||||||||
平均販売価格(「ASP」) |
$ | 20,677 | $ | 19,382 | $ | 1,295 | 6.7 | % | ||||||||
臨時株主総会の四半期決算
国内ゲーム事業 (3) |
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• |
国内のEGMゲーム事業、つまり経常収益は、前年同期比で約1%増加し、第4四半期には過去最高の4,720万ドルに達しました。利回りの高いプレミアムEGMのインストールベースが前年比で15%増加し、さらに展開されました スペクトラ UR43 と初期展開 スペクトラ UR 49です、どちらも当社のプレミアム製品に匹敵するユニットあたりのパフォーマンスを提供しており、継続的なインストールベースの最適化は、当四半期のゲーム事業の収益実績の改善に貢献しました。国内臨時株主総会の経常収益は7四半期連続で4,500万ドルを突破し、2023年第4四半期に生み出された国内臨時株主総収入の約 60% を占めました。 |
|
• |
国内のEGM設置ベースは、2023年第4四半期末に16,443台に拡大し、前年比117台増加し、7四半期連続で増加しています。プレミアムEGMフットプリントの大幅な拡大と当社の高業績企業の展開 スペクトラ UR43 そしてスペクトラ UR49 キャビネットは、前年比および四半期連続の両方で、国内の臨時株主総会の設置基盤の拡大を後押ししました。 |
|
• | 国内のEGM RPDは前年同期比で約1%増の31.68ドルで、11四半期連続で30ドルを超え、第4四半期で過去最高の31.68ドルになりました。プレミアムユニットの大幅な増加、資本効率の高いインストールベースのさらなる最適化、高性能製品の導入 スペクトラ UR43 そしてスペクトラ UR492023年第4四半期の国内EGM RPDの業績は、キャビネットと比較的安定したゲームマクロ経済環境により、前年比で改善しました。国内のEGM RPDは、市場レベルの総ゲーム収益(「GGR」)の傾向における歴史的に正常な季節性を反映して、2023年第3四半期に達成された32.57ドルから緩やかに減少しました。 | |
• |
当社の高性能プレミアムEGMユニットの設置ベースは、2022年第4四半期末の約15%と比較して、前年比で15%増加し、2023年第4四半期末の国内EGM設置ベースの17%以上を占めました。当社のプレミアムEGMのインストールベースは、16四半期連続で連続して増加しました。最近リリースされたものを含む、新しいプレミアムゲームコンテンツの豊富なパイプラインによって支えられています ピニャータ・ペイズ ゲームファミリー。2024年1月に「新規-プレミアムリース」カテゴリの上位5位に2つのタイトルが入りました アイラーズ・ファンティーニのゲームパフォーマンスレポート、そしてプレミアムキャビネット製品のポートフォリオはますます多様化し、2024年中にいくつかの新しいプレミアムフォームファクターを発売する予定です。私たちは、高利回りで高収益のプレミアムゲーム市場セグメントにおける魅力的な複数年にわたる成長の恩恵を受ける態勢を整えていると引き続き信じています。 |
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国際ゲーム事業部 |
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• |
国際的なEGMゲーム事業、または経常収益は合計510万ドルで、2022年第4四半期に配信された440万ドルから16%増加しました。メキシコのカジノ市場全体で確立されたAGSフランチャイズゲームテーマの持続的な相対的優位性、グローバルなインストールベース最適化イニシアチブのさらなる実施、安定したマクロ経済背景、および有利な為替変動はすべて、当社の前年比の収益増加に貢献しました。国際臨時株主総会の経常収益は、2023年第3四半期に納入された540万ドルと比較して約5%減少しました。この減少は、主に歴史的に正常な季節性と、程度は低いものの、不利な為替変動によるものです。 |
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• |
2023年12月31日時点で、国際臨時株主総会の設置台数は合計6,126台で、四半期ごとに43台増加しました。新しいカジノの開設により、当四半期に実現したインストールベースの増加が加速しました。 |
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• |
国際EGM RPDは前年同期比で約16%増の8.86ドルで、第4四半期の新記録を樹立しました。同社は、国際EGM RPDが固定通貨ベースで前年比で約4%増加したと推定しています。予想される季節性と不利な為替変動により、2023年第4四半期の国際臨時株主総生産(EPD)は四半期ごとに約6%減少しました。 |
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EGM機器の販売 |
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• |
世界の臨時株主総販売台数は2023年第4四半期に記録的な1,519台に達し、2022年第4四半期に販売された1,116台と比較して35%以上増加しました。持続します スペクトラ UR43 キャビネット上の複数のタイトルが引き続き好調に推移していることに支えられた需要の勢い。最近発売された当社の初回販売は スペクトラ UR49 キャビネット、特に大規模なマルチサイト企業における顧客アカウント浸透の拡大に戦略的に重点を置いたこと、より深く多様なゲームコンテンツとキャビネットの多様性を活用して平均注文規模を拡大する能力、そしてゲームパフォーマンスの好調に支えられた歴史競馬(「HHR」)市場への継続的な大規模な浸透が、前年と比較してEGMユニット販売実績の改善に貢献しました。世界のEGM販売台数は、2023年第3四半期に販売された1,345台と比較して約13%増加し、現在では過去12四半期のうち11四半期で連続して増加しています。 |
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• |
2023年第4四半期の平均販売価格(「ASP」)は、2022年第4四半期の19,382ドルに対して20,677ドルで、過去3四半期で2度目の2万ドルの水準を上回りました。四半期ごとのASPパフォーマンスの向上は、業績の高い企業に対して優れた価格設定が可能になったことを反映しています スペクトラ キャビネットファミリーと価格インテグリティイニシアチブの継続的な実施。ASPは、2023年第3四半期に納入された19,380ドルと比較して約7%増加しました。これは主に、以下の組み合わせが増えたことに起因します スペクトラ ファミリーキャビネットの販売(プレミアム価格を含む) スペクトラ UR49、そして低価格のコンバートトゥセールユニット売上の相対的な加重の減少。 |
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• |
当社は、2023年第4四半期を通じて、米国の30州、カナダの4つの州、および米国とカナダ以外の4つの国際法域にユニットを販売しました。これは、特に大企業のバイヤーを対象に、顧客アカウントの浸透を拡大するための戦略的イニシアチブのさらなる成功に支えられています。そのために、2023年第4四半期には約180人のユニーク顧客にユニットを販売しました。これは前年比で70%以上増加し、2019年第4四半期に販売された数よりも 60% 以上増加しました。 |
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製品のハイライト |
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• | 会社の スペクトラゲームキャビネットのファミリーは、両方ともゲーム業界を席巻し続けています スペクトラ UR49そして UR432024年1月にトップ5にランクインしました アイラーズ・ファンティーニ内閣実績報告書、理論上のインデックスのパフォーマンスは、それぞれゾーン平均の1.62倍と1.51倍と報告されています。ザル スペクトラduoの並外れた業績により、AGSは、アイラーズレポートのいずれかのカテゴリの上位5位に2つのキャビネットを持つ唯一のメーカーとして、うらやましいほどの地位にありました。その スペクトラ UR43 2023年末にはフットプリントが4,000ユニットを超えましたが、 スペクトラ UR49170台近くが配備され、勢いを増し続けました。フィールドテストプロセスのさまざまな段階にある複数のゲームテーマと、2024年にリリース予定のキャビネットラインナップにいくつかの新しいテーマが追加されたことを踏まえて、当社は、実現はまだごく初期の段階にあると考えています スペクトラ 家族の真の成長の可能性。 | |
• | 2019年後半からゲーム開発チームの規模と範囲を戦略的に変革するというAGSの決定は、事業を一貫して拡大するために必要なコンテンツを会社に提供しました。この複数年にわたる取り組みの副産物は、2024年1月に広く知られるようになりました アイラーズ・ファンティーニのゲームパフォーマンスレポート、当社は四半期ごとのニューコアゲームトップ50で7タイトルを獲得し、レポートの新しいプレミアムリースカテゴリでも上位5タイトルを2つ生み出したためです。AGSは、同社の各ゲーム開発スタジオからの貢献を特徴とする現在のゲームポートフォリオの幅広さ、深さ、質に支えられて、経常収益利回りの最適化イニシアチブを同時に実行するために必要なツールを独自に開発しました。また、北米のスロット販売市場で選ばれる中堅プロバイダーとしての地位を確立しています。 |
(3) 「国内」には、米国とカナダの両方が含まれます。
テーブル製品
2023年12月31日に終了した3か月間と2022年12月31日に終了した3か月の比較
(単位データを除く千単位の金額) |
12月31日に終了した3か月間 |
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2023 |
2022 |
$ 変更 |
% 変更 |
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テーブル製品セグメントの収益: |
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ゲーム業務 |
$ | 3,936 | $ | 3,691 | $ | 245 | 6.6 | % | ||||||||
機器販売 |
893 | 199 | 694 | 348.7 | % | |||||||||||
テーブル製品の総収入 |
$ | 4,829 | $ | 3,890 | $ | 939 | 24.1 | % | ||||||||
テーブル製品の調整後EBITDA |
$ | 2,842 | $ | 2,370 | $ | 472 | 19.9 | % | ||||||||
テーブル製品ユニット情報: |
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テーブル製品のインストールベース、期末 |
5,415 | 5,051 | 364 | 7.2 | % | |||||||||||
毎月の平均リース価格 |
$ | 239 | $ | 241 | $ | (2 | ) | (0.8 | )% |
テーブル製品の四半期決算
• | テーブル製品の総収益は、前年比で24%増加し、過去最高の480万ドルに達しました。ゲーム事業、つまり経常収益は、2023年第4四半期のセグメントレベルの収益の80%以上を占めました。テーブル製品の総収益は、2023年第3四半期に達成された440万ドルと比較して約10%増加しました。 | |
• | ゲーム事業の収益は過去最高の390万ドルに達し、前年比で約7%増加しました。リース時に設置されたシャッフラーの数が65%以上増加するなど、テーブル製品のインストールベースのすべての主要セグメントにわたる成長により、経常収益のパフォーマンスが前年度と比較して改善しました。広範囲にわたるインストールベースの増加により、経常収益も四半期連続で 2% 増加しました。 | |
• | 2023年第4四半期末のテーブル製品のインストールベースは合計5,415ユニットで、前年比で364ユニット、つまり約 7% 増加しました。両方で65%以上の増加 パックス S そして デックス S シャッフラーリースベース、オールインクルーシブのさらなる顧客採用 AGS アーセナルサイトライセンスの提供により、プレミアムゲームは約19%の大幅な成長につながり、当社のゲームは 30% 以上増加しました ボーナススピンエクストリーム(「BSX」) 進歩的なインストールベースが組み合わさって、インストールベースの前年比成長が促進されました。これと同じ成長のきっかけとなり、新しいカジノ開設活動もあって、当社のインストールベースは前四半期から100ユニット以上増加しました。 | |
• | 平均月間リース価格(「ALP」)は、前年および前四半期の239ドルと比較的安定していました。 | |
• | 機器の売上高は前年比で4倍以上増え、過去最高の893,000ドルとなり、2023年第2四半期に樹立された過去の記録を70%近く上回りました。新規カジノ開設活動に支えられて、 パックス S 販売台数は35台を超えましたが、13台の販売の恩恵も受けました デックス S 四半期のユニット。 |
• | テーブル製品調整後EBITDAは前年同期比 20% 増加し、過去最高の280万ドルに達しました。調整後EBITDAマージンは、2022年第4四半期の60.9%に対して58.9%でした。これは、現在の設置ベースの構成と機器販売収益の組み合わせをよりよく一致させるために、フィールドサービス費をセグメントに多く配分したことを反映しています。テーブル製品調整後EBITDAは、2023年第3四半期の240万ドルに対し、15%以上増加しました。これは、調整後EBITDAが3四半期連続で増加したことを表しています。調整後EBITDAマージンは、当社の大幅な収益成長の結果として実現した営業レバレッジを反映して、前四半期比で300bps以上増加しました。 | |
• | の パックス S ゲーム専用カードシャッフラーの設置台数は2023年第4四半期末に330ユニットを超え、20を超える州と地方の65以上のユニークなカジノでユニットが使用されています。その パックス S フットプリントは2023年第4四半期に連続して40ユニット以上、つまり約14%拡大しました。これは、最近の注目度の高い新しいカジノのオープンと併せて20ユニット以上がアクティブになったことに支えられています。と パックス S 北米のすべての主要市場で承認され、現在までに製品について寄せられた圧倒的な好意的な顧客フィードバックに支えられて、同社はそれが実現の初期段階にあると考えています。 パックスの真の成長の可能性。 | |
• |
の ボーナススピンエクストリーム 累進的なインストールベースは前年比で30%以上、連続して約5%増加して530ユニットになりました。 BSX は現在、約20の管轄区域の50以上のカジノに設置されています。強化された BSX 2024年に発売予定の特徴と機能 製品がさらに幅広いオーディエンスの共感を呼ぶことを可能にし、今後数四半期でより多くの顧客の採用を促進するのに役立ちます。 | |
• | 四半期末の時点で、同社は20人以上で稼働していました AGS アーセナル さまざまな部族および商業最終市場にわたるサイトライセンス。その アーセナルの説得力のある価値提案と、テーブル製品の革新に投資するという私たちの組織的な取り組みは、引き続き当社のサイトライセンス製品への関心を高めています。 |
インタラクティブ
2023年12月31日に終了した3か月間と2022年12月31日に終了した3か月の比較
(千単位の金額) |
12月31日に終了した3か月間 |
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2023 |
2022 |
$ 変更 |
% 変更 |
|||||||||||||
インタラクティブセグメントの収益: |
||||||||||||||||
ゲームオペレーション |
$ | 3,370 | $ | 2,508 | $ | 862 | 34.4 | % | ||||||||
インタラクティブの総収入 |
$ | 3,370 | $ | 2,508 | $ | 862 | 34.4 | % | ||||||||
インタラクティブな調整後EBITDA |
$ | 1,292 | $ | 498 | $ | 794 | 159.4 | % |
インタラクティブな四半期決算
• | インタラクティブの総収益は過去最高の340万ドルに達し、前年同期比で 34% 増加し、2023年第3四半期には約 8% 増加しました。リアルマネーゲーム(「RMG」)の収益は、2023年第4四半期のセグメントレベルの収益の90%以上を占め、残りは当社のB2Cソーシャルカジノプラットフォームからのものです。 | |
• | RMGの収益は前年比で 46% 増加し、連続して 20% 以上増加し、過去最高の310万ドルに達しました。当社初のオンラインファーストのゲームテーマの導入など、新しいゲームの発売が加速しています。 ダブル・シャムロック; B2Cオペレーターパートナーとのより戦術的で的を絞った事業開発活動、以下を含むフランチャイズブランドの継続的な好調な業績 キャピタル?$#@$ン、オンラインチャネルで。また、10を超える新しいB2Cオペレーターパートナーが世界的に活動を開始したことで、2023年第4四半期のRMGの収益実績は過去最高を記録しました。北米向けの顧客から得られる収益は、2023年第4四半期のRMGの収益構成の 90% 以上を占めました。 | |
• | インタラクティブな調整後EBITDAは、前年の2倍以上となり、過去最高の130万ドルに達しました。これは、当四半期に達成したRMGの収益成長のかなりの部分を流用できると同時に、複数年にわたる成長目標の達成を支援するために必要な財源をチームに提供できたことを反映しています。調整後EBITDAは、2022年後半に開始された技術人材および顧客対応人材への戦術投資のさらなる収益に支えられ、2023年第3四半期に達成された902千ドルと比較して、40%以上増加しました。インタラクティブ部門は16四半期連続で調整後EBITDAがプラスになりました。これは、セグメント内で収益を上げながら収益を拡大するという当社の取り組みと一致しています。 |
• | AGSは2024年2月もチャートのトップ付近での地位を維持しました Eilers-Fantiniオンラインゲームパフォーマンスレポート、新しくて実績のあるオンラインブランドの並外れた業績により、4か月連続でスロットインデックス全体で上位5位にランクインしました。同社の「新規」ゲームのパフォーマンスは、2月のレポートでも同様の話をしました。理論上の勝率はサイト平均の3倍以上と報告され、4か月連続で2位にランクされました。2月のレポートの「新規」ゲームカテゴリでは、次の3つのAGSゲームテーマがトップ15にランクインしました。 プラチナ 8x8x8x, メガダイアモンドそして 8x クリスタルベル、オンラインフランチャイズブランドを確立している一方で、 キャピタル?$#@$ン、理論上の勝率はサイト平均の14倍以上と報告されており、スロットカテゴリ全体で2位にランクされています。将来を見据えて、当社は、業界をリードするB2C iカジノ事業者に選ばれるパートナーとしての地位をさらに確固たるものにするために、オンラインファーストゲームのテーマ、特注製品、シンプルなスロット、インスタントウィン、テーブルゲームなど、オンラインコンテンツの提供をさらに多様化することに引き続き取り組んでいます。 | |
• | 当社のRMGゲームコンテンツは増え続けており、60を超える実績のあるAGS陸上タイトルで構成され、2023年12月31日現在、北米で最も有名な規制対象のオンライン管轄区域のほぼすべてでライブ配信されており、世界中で80を超えるi-gaming事業者が利用しています。ペンシルベニア州、ミシガン州、カナダは、2023年第4四半期に当社の収益が最も高かった最終市場でした。 |
貸借対照表とキャッシュフローのハイライト
2023年12月31日現在、当社の利用可能な現金残高は5,090万ドルで、未払いのリボルビング・クレジット・ファシリティでは4,000万ドル利用可能でした。その結果、利用可能な流動性の総額は9,000万ドルを超えました。
2023年12月31日現在の未払い債務の元本総額は、2022年12月31日時点の5億7,140万ドルに対し、5億6,680万ドルでした。2023年12月31日現在の純負債総額(未払い債務の元本から現金および現金同等物を差し引いたもの)は5億1,580万ドルで、純負債レバレッジ比率は、2022年12月31日現在の3.8倍と比較して3.2倍になりました(4).
2023年第4四半期の資本支出は合計1,540万ドルで、2023年通年の資本支出は6,190万ドルになりました。成長資本支出は、主に当社の臨時株主総会とテーブルプロダクツの設置拠点へのゲーム機器関連投資に関連しており、2023年通年に発生した総資本支出の約60%を占め、残りは資本化された研究開発(「R&D」)支出と、さまざまな企業運営を支援するための長期資産への投資によるものです。同社は、2024年通年の資本支出は、予想される研究開発費と企業運営費を含めて、6,500万ドルから7,000万ドルの範囲になると予想しています。
フリーキャッシュフロー(4) 2022年第4四半期の760万ドルに対し、2023年第4四半期には1,100万ドルに達し、2023年通年のフリーキャッシュフローは2,740万ドルに押し上げられました。
2024年2月債務価格改定と自発的返済
2024年2月5日、当社はタームローンクレジットファシリティの価格改定を無事完了しました。とりわけ、価格改定により、タームローン借入に関するクレジットスプレッド調整が削除され、そのような借入に適用される金利が、担保付オーバーナイト融資金利(「SOFR」)に3.75%を加えたものに引き下げられました。さらに、価格改定取引に関連して、当社は未払い債務総額の1,500万ドルを自発的に返済することを選択しました。
2024年のネットレバレッジ目標
GGRの傾向と顧客の購買需要の両方に関して、2024年までに北米のゲームコンプレックス全体で見られた相対的な回復力、AGSのより深く多様なEGMゲームキャビネットとゲームコンテンツの魅力の高まりと好調な業績、インタラクティブ収益の継続的な大幅な成長、コスト抑制と業務効率への揺るぎない取り組み、フリーキャッシュフロー転換の着実な改善に支えられています。同社は2024年までに、総純負債レバレッジ比率は次の範囲になると予想しています2.75倍から3.00倍まで。
(4) 調整後EBITDA合計、純負債レバレッジ比率合計、フリーキャッシュフローは非GAAP財務指標です。下記の非GAAP調整を参照してください。
電話会議と Web キャスト
AGSの経営幹部は、2024年3月5日火曜日の午後5時(東部標準時)に電話会議を開き、会社の第4四半期および2023年通年の決算を確認します。参加者は、会社のウェブサイトinvestors.playags.comにアクセスして、電話会議のライブWebキャストや、会社の四半期および通年の財務実績を確認するスライドプレゼンテーションにアクセスできます。ウェブキャストのリプレイは、ライブイベントの後に会社のウェブサイトでご覧いただけます。米国居住者は+1 (833) 470-1428をダイヤルしてライブ通話にアクセスできますが、海外からの参加者はwww.netroadshow.com/events/global-numbers4444conf=60800にアクセスして国別のダイヤルディレクトリを確認する必要があります。電話会議アクセスコードは775707です。
会社概要
AGSは、あらゆる種類のプレーヤーにさまざまな面白いゲーム体験を提供することに重点を置いたグローバル企業です。私たちのルーツはクラスIIの部族ゲーム市場にしっかりと根付いていますが、顧客中心の文化と目覚ましい成長により、私たちは世界で最もオールインクルーシブの多い商業用ゲーム機器サプライヤーの1つに成長しました。高性能のクラスIIおよびクラスIIIスロット製品、幅広いテーブル製品ポートフォリオ、高評価のソーシャルカジノ、プレーヤーとオペレーター向けのリアルマネーゲームソリューション、クラス最高のサービスを駆使して、カジノパートナーに比類のない価値提案を提供しています。playags.comで詳細をご覧ください。
AGS 投資家とメディアの連絡先:
ブラッド・ボイヤー、 コーポレート・オペレーションおよび投資家向け広報活動の上級副社長
investors@playags.com
ジュリア・ボグスラフスキー、 最高マーケティング責任者
jboguslawski@playags.com
©2024 PlayAgs, Inc. ここに記載されている製品は、AGS LLCまたはPlayAgs, Inc.の他の子会社が販売しています。便宜上、このプレスリリースで言及されている商標、商標、および商号は、® を付けずに記載していますTMそして SM記号。ただし、そのような言及は、PlayAgs, Inc. が、適用法に基づく最大限の範囲で、これらの商標、商標、および商号に対する自社の権利または該当するライセンサーの権利を主張しないことを意図したものではありません。
将来の見通しに関する記述
このリリースには、改正された1933年の証券法のセクション27Aと改正された1934年の証券取引法のセクション21Eのセーフハーバーの対象となることを目的とした、経営陣の現在の期待と予測に基づく将来の見通しに関する記述が含まれています。将来の見通しに関する記述には、「信じる」、「する」、「するかもしれない」、「かもしれない」、「可能性が高い」、「期待する」、「期待する」、「意図」、「計画」、「求める」、「見積もる」、「信じる」、「続く」、「プロジェクト」などの将来の期間に関する記述が含まれますが、これらに限定されません。将来の見通しに関する記述はすべて、現在の期待と将来の出来事の予測に基づいています。
これらの将来の見通しに関する記述は、AGSの現在の見解、モデル、および仮定を反映しており、予測も認定もできないさまざまなリスクや不確実性の影響を受けやすく、AGSの業績における実際の結果が、そのような将来の見通しに関する記述によって表明または暗示されているものと大きく異なる可能性があります。実際の結果やイベントのタイミングは、さまざまなリスクや不確実性の結果として、このような将来の見通しに関する記述で予想されるものと大きく異なる場合があります。これには、AGSが戦略的提携、ユニットの配置または設備の維持、収益の増加、新しい市場シェアの獲得、新しい管轄区域での新しいライセンスの確保、独自の製品の開発または販売の成功、規制の遵守、ゲームの承認を得る能力が含まれますが、これらに限定されません。関連する管轄区域、市況、その他の要因。これらおよびその他の要因の詳細については、項目1に記載されているものを含め、AGSが証券取引委員会(「SEC」)に提出した書類を参照してください。「ビジネス」、そしてアイテム1A。SECに提出されたAGSのForm 10-Kの年次報告書の「リスク要因」ここに記載されている将来の見通しに関する記述はすべて、これらの注意事項によって完全に限定されており、ここに記載されている実際の結果、出来事、進展が発生する、または実現するという保証はありません。すべての将来の見通しに関する記述は、このプレスリリースの日付の時点で存在する事実と状況についてのみ述べられていることを読者に警告してください。AGSは、新しい情報、将来の出来事、またはその他の結果として、将来の見通しに関する記述を更新または改訂する義務を明示的に否認します。
プレイバッグ株式会社
連結貸借対照表
(1株と1株あたりのデータを除く千単位の金額)
12月31日 |
12月31日 |
|||||||
2023 |
2022 |
|||||||
資産 |
||||||||
流動資産 |
||||||||
現金および現金同等物 |
$ | 50,936 | $ | 37,891 | ||||
制限付き現金 |
244 | 20 | ||||||
売掛金、それぞれ1,251ドルと1,974ドルの信用損失引当金を差し引いたもの |
68,499 | 59,909 | ||||||
インベントリ |
36,081 | 35,394 | ||||||
前払い経費 |
5,473 | 4,020 | ||||||
預金およびその他 |
4,145 | 8,930 | ||||||
流動資産合計 |
165,378 | 146,164 | ||||||
資産および設備、純額 |
78,768 | 82,361 | ||||||
グッドウィル |
290,486 | 287,680 | ||||||
無形資産 |
123,436 | 142,109 | ||||||
繰延税金資産 |
7,680 | 7,893 | ||||||
オペレーティングリース資産 |
9,862 | 11,198 | ||||||
その他の資産 |
4,728 | 7,346 | ||||||
総資産 |
$ | 680,338 | $ | 684,751 | ||||
負債と株主資本 |
||||||||
現在の負債 |
||||||||
買掛金 |
$ | 5,406 | $ | 15,244 | ||||
未払負債 |
35,926 | 37,262 | ||||||
長期債務の現在の満期 |
6,253 | 6,060 | ||||||
流動負債合計 |
47,585 | 58,566 | ||||||
長期債務 |
547,499 | 550,081 | ||||||
繰延税金負債、非流動的 |
2,326 | 2,048 | ||||||
オペレーティングリース負債、長期 |
8,636 | 10,413 | ||||||
その他の長期負債 |
6,625 | 14,282 | ||||||
負債総額 |
612,671 | 635,390 | ||||||
株主資本 |
||||||||
額面0.01ドルの優先株式。承認済み株式は5,000,000株、発行済株式はありません |
- | - | ||||||
額面0.01ドルの普通株式、2023年12月31日と2022年12月31日に承認された株式4億5000万株、2023年12月31日と2022年12月31日にそれぞれ発行され発行された38,947,674株と37,789,131株 |
389 | 378 | ||||||
追加払込資本 |
417,689 | 406,436 | ||||||
累積赤字 |
(353,044 | ) | (353,125 | ) | ||||
その他の包括利益 (損失) の累計 |
2,633 | (4,328 | ) | |||||
株主資本の総額 |
67,667 | 49,361 | ||||||
負債総額と株主資本 |
$ | 680,338 | $ | 684,751 |
プレイバッグ株式会社
連結営業報告書および包括損失
(千単位の金額、1株あたりのデータを除く)
12月31日に終了した3か月間 |
12月31日に終了した12か月間 |
|||||||||||||||
2023 |
2022 |
2023 |
2022 |
|||||||||||||
収入 |
||||||||||||||||
ゲーム業務 |
$ | 59,596 | $ | 57,406 | $ | 240,237 | $ | 223,802 | ||||||||
機器販売 |
34,555 | 24,330 | 116,299 | 85,634 | ||||||||||||
総収入 |
94,151 | 81,736 | 356,536 | 309,436 | ||||||||||||
営業経費 |
||||||||||||||||
ゲーム運営コスト (5) |
13,248 | 10,688 | 50,278 | 42,200 | ||||||||||||
機器の販売コスト (5) |
15,995 | 12,442 | 54,849 | 44,472 | ||||||||||||
販売、一般および管理 |
16,869 | 16,847 | 73,248 | 67,728 | ||||||||||||
研究開発 |
10,909 | 9,676 | 42,385 | 39,628 | ||||||||||||
減価償却およびその他の(利益)費用 |
810 | 99 | 1,434 | 1,923 | ||||||||||||
減価償却と償却 |
20,272 | 18,537 | 76,949 | 75,516 | ||||||||||||
営業費用の合計 |
78,103 | 68,289 | 299,143 | 271,467 | ||||||||||||
事業からの収入 |
16,048 | 13,447 | 57,393 | 37,969 | ||||||||||||
その他の費用 (収入) |
||||||||||||||||
支払利息 |
15,064 | 12,757 | 57,426 | 40,608 | ||||||||||||
利息収入 |
(588 | ) | (331 | ) | (1,855 | ) | (1,059 | ) | ||||||||
債務の消滅と修正による損失 |
- | - | - | 8,549 | ||||||||||||
その他の費用 (収入) |
456 | (583 | ) | 109 | 131 | |||||||||||
所得税控除前利益(損失) |
1,116 | 1,604 | 1,713 | (10,260 | ) | |||||||||||
所得税(費用)給付 |
(1,049 | ) | 937 | (1,285 | ) | 2,225 | ||||||||||
当期純利益 (損失) |
67 | 2,541 | 428 | (8,035 | ) | |||||||||||
外貨換算調整 |
2,178 | 1,276 | 6,961 | 1,742 | ||||||||||||
包括利益 (損失) 合計 |
$ | 2,245 | $ | 3,817 | $ | 7,389 | $ | (6,293 | ) | |||||||
普通株式1株あたりの基本利益と希薄化後利益: |
||||||||||||||||
ベーシック |
$ | 0.00 | $ | 0.06 | $ | 0.01 | $ | (0.22 | ) | |||||||
希釈 |
$ | 0.00 | $ | 0.06 | $ | 0.01 | $ | (0.22 | ) | |||||||
加重平均発行済普通株式: |
||||||||||||||||
ベーシック |
38,769 | 37,747 | 38,167 | 37,252 | ||||||||||||
希釈 |
38,839 | 37,747 | 38,190 | 37,252 |
(5)減価償却費を除きます。
プレイバッグ株式会社
連結キャッシュフロー計算書(千単位)
12月31日に終了した年度 |
||||||||
2023 |
2022 |
|||||||
営業活動によるキャッシュフロー |
||||||||
当期純利益 (損失) |
$ | 428 | $ | (8,035 | ) | |||
純利益(損失)を営業活動によって提供された純現金と調整するための調整: |
||||||||
減価償却と償却 |
76,949 | 75,516 | ||||||
開発契約に基づく契約権の増額と紹介料 |
6,273 | 6,345 | ||||||
繰延ローン費用の償却と割引 |
2,574 | 2,803 | ||||||
繰延ローン費用と割引の償却 |
- | 1,586 | ||||||
以前の債務保有者への債務前返済ペナルティとして支払われた現金 |
- | 848 | ||||||
株式ベースの報酬費用 |
11,264 | 11,893 | ||||||
不良債権引当金 |
642 | 465 | ||||||
長期資産の処分 |
596 | 427 | ||||||
資産の減損 |
838 | 30 | ||||||
偶発的対価の公正価値調整: |
- | 1,466 | ||||||
繰延所得税の利益(費用) |
1,598 | (829 | ) | |||||
事業に関連する資産と負債の変化: |
||||||||
売掛金 |
(7,694 | ) | (10,534 | ) | ||||
インベントリ |
4,295 | (6,252 | ) | |||||
前払い経費 |
(1,436 | ) | 450 | |||||
預金およびその他 |
5,206 | (436 | ) | |||||
その他の資産、非流動資産 |
1,600 | 806 | ||||||
買掛金と未払負債 |
(16,934 | ) | 1,160 | |||||
営業活動による純現金 |
86,199 | 77,709 | ||||||
投資活動によるキャッシュフロー |
||||||||
顧客手形の支払いによる収入 |
3,081 | 1,867 | ||||||
事業買収、取得した現金を差し引いたもの |
- | (4,750 | ) | |||||
無形資産の購入 |
(183 | ) | - | |||||
ソフトウェア開発やその他の支出 |
(23,377 | ) | (21,127 | ) | ||||
資産の処分による収入 |
22 | 33 | ||||||
資産および設備の購入 |
(38,361 | ) | (48,111 | ) | ||||
投資活動に使用された純現金 |
(58,818 | ) | (72,088 | ) | ||||
財務活動によるキャッシュフロー |
||||||||
以前のファースト・リーエン・クレジット・ファシリティの返済 |
- | (521,215 | ) | |||||
ファースト・リーエン・クレジット・ファシリティの返済 |
(5,750 | ) | (4,313 | ) | ||||
増分タームローンの返済 |
- | (93,575 | ) | |||||
ファイナンス・プレースメント・フィー債務の支払い |
(5,735 | ) | (5,253 | ) | ||||
タームローンからの収入 |
- | 569,250 | ||||||
繰延ローン費用の支払い |
- | (4,838 | ) | |||||
以前の債務保有者への債務前返済ペナルティの支払い |
- | (848 | ) | |||||
以前の買収債務の支払い |
(310 | ) | (514 | ) | ||||
ファイナンスリースやその他の債務の支払い |
(2,038 | ) | (1,213 | ) | ||||
株式の買戻し |
(347 | ) | (201 | ) | ||||
財務活動に使用された純現金 |
(14,180 | ) | (62,720 | ) | ||||
現金および現金同等物に対する為替レートの影響 |
68 | 13 | ||||||
現金、現金同等物、制限付現金の純増加額 |
13,269 | (57,086 | ) | |||||
現金、現金同等物および制限付現金、期初 |
37,911 | 94,997 | ||||||
現金、現金同等物および制限付現金、期末 |
$ | 51,180 | $ | 37,911 | ||||
補足キャッシュフロー情報: |
||||||||
非現金投資および資金調達活動: |
||||||||
新規ファイナンスリース負債と引き換えに取得したリース資産 |
$ | 1,658 | $ | 476 | ||||
新しいリース負債と引き換えに取得したリース資産 |
$ | 882 | $ | 956 | ||||
新たなその他の長期負債と引き換えに取得した資産と設備 |
$ | 2,489 | $ | - |
非GAAPベースの財務指標
米国で一般に認められている会計原則(「GAAP」)に基づいて決定された当社の業績に関連する追加情報を投資家に提供するために、調整後EBITDA合計、調整後EBITDAマージン合計、純負債レバレッジ率合計、フリーキャッシュフローという非GAAP財務指標を開示します。これらの指標はGAAPに従って計算された財務指標ではなく、純利益(損失)、営業利益、キャッシュフロー、またはGAAPに従って計算されたその他の指標の代わりと見なすべきではなく、他の企業が報告した同様のタイトルの指標と比較できない場合があります。
調整後EBITDAの合計
このプレスリリースと添付のスケジュールは、証券取引委員会の規則では非GAAP財務指標と見なされる調整後EBITDAに関する特定の情報を提供します。
調整後EBITDAの合計の表示は、将来同じ水準で継続しないと予想される特定の重要な非現金項目や、当社の継続的な業績を示すものではないと考えられるその他の項目について、投資家に追加情報を提供するために適切であると考えています。さらに、調整後EBITDAの合計は、業績の評価、予算の決定、および同様の指標を使用している他の同業他社との業績の比較に使用しているため、営業収益性の有意義な指標になると考えています。また、経営陣や投資家に、当社の価値を見積もるための追加情報も提供します。
調整後EBITDAの合計は、GAAPに従って作成されたプレゼンテーションではありません。調整後EBITDAの合計という用語の使い方は、業界の他の製品とは異なる場合があります。調整後EBITDAの合計は、営業利益や純利益に代わるものと見なすべきではありません。調整後EBITDAの合計には分析ツールとして重要な制限があります。それを単独で検討したり、GAAPに基づいて報告された当社の業績分析の代わりとして検討したりしないでください。
調整後EBITDAの合計の定義により、純利益の計算で差し引かれる特定の非現金費用を合計し、純利益の計算に含まれる特定の利益を差し引くことができます。ただし、これらの費用と利益は大きく異なり、予測が困難です。短期的な結果ではなく、長期戦略の効果を表すことができます。さらに、費用や費用の場合、これらの項目は、他の企業目的に使用できる現金の控除額を表している可能性があります。これらの制限のため、私たちは主に純利益(損失)、営業利益、臨時株主総会調整後EBITDA、テーブルプロダクツの調整後EBITDA、またはインタラクティブ調整後EBITDAなどのGAAPベースの業績に依存し、調整後EBITDAの合計を補足的にのみ使用しています。
上記の調整後EBITDAの合計は、総収益に対する調整後EBITDAの合計パーセンテージとして計算されるマージン指標にも適用されます。
次の表は、調整後EBITDAの合計と純利益との調整を示しています。これは、最も比較可能なGAAP指標です。
調整後EBITDA調整の合計
12月31日に終了した3か月間 |
||||||||||||||||
(千単位の金額) |
||||||||||||||||
2023 |
2022 |
$ 変更 |
% 変更 |
|||||||||||||
当期純利益 |
$ | 67 | $ | 2,541 | $ | (2,474 | ) | (97.4 | )% | |||||||
所得税の優遇措置(費用) |
1,049 | (937 | ) | 1,986 | (212.0 | )% | ||||||||||
減価償却と償却 |
20,272 | 18,537 | 1,735 | 9.4 | % | |||||||||||
支払利息、利息収入を差し引いたもの、その他 |
14,932 | 11,843 | 3,089 | 26.1 | % | |||||||||||
減価償却およびその他の(利益)費用(6) |
810 | 99 | 711 | 718.2 | % | |||||||||||
その他の調整 (7) |
500 | 1,228 | (728 | ) | (59.3 | )% | ||||||||||
その他の現金以外の手数料 (8) |
2,452 | 2,648 | (196 | ) | (7.4 | )% | ||||||||||
現金以外の株式ベースの報酬 (9) |
2,678 | 1,321 | 1,357 | 102.7 | % | |||||||||||
調整後EBITDAの合計 |
$ | 42,760 | $ | 37,280 | $ | 5,480 | 14.7 | % |
12月31日に終了した3か月間 |
||||||||||||||||
(調整後EBITDAマージンの合計を除く千単位の金額) |
||||||||||||||||
2023 |
2022 |
$ 変更 |
% 変更 |
|||||||||||||
総収入 |
$ | 94,151 | $ | 81,736 | $ | 12,415 | 15.2 | % | ||||||||
調整後EBITDAの合計 |
$ | 42,760 | $ | 37,280 | $ | 5,480 | 14.7 | % | ||||||||
調整後EBITDAマージンの合計 |
45.4 | % | 45.6 | % | (0.2 | )% |
(20ビット/秒) |
(6)減価償却などには、長期資産の処分による損失または減損、および偶発的対価による公正価値調整に関連する項目が含まれます。
(7) その他の調整は主に次の内容で構成されています。
• |
COVID-19パンデミックに関連する費用と在庫および売掛金の評価手数料、プロジェクトに発生した専門家費用、公募に関連して発生した費用、契約キャンセル料、および本質的に営業していないと見なされるその他の取引費用 |
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事業の購入、業務の統合、およびコストシナジーの獲得に関連する買収および統合関連の費用 |
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リストラおよび退職金。これは主に、会社の事業を随時再編することによって発生する費用と、提示された期間に計上されたその他の従業員の退職費用に関するものです。 |
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法律および訴訟関連の費用。これには、法律事務所への支払いと、通常の業務範囲外の事項の和解が含まれます。 |
(8)その他の非現金費用は、資産の処分による非現金費用および損失に関連する費用、資本化された設置および引渡にかかる非現金費用(主に各契約の推定耐用年数にわたって支出される契約を取得するための費用を含む)、および開発契約に基づく契約権の付与に関連する非現金費用です。
(9) 現金以外の株式ベースの報酬には、オプションの付与、制限付株式、およびその他の株式報奨に関連する非現金報酬費用が含まれます。
総純負債レバレッジ比率の調整
次の表は、純負債総額と純負債総レバレッジ比率の調整を示しています。
(純負債レバレッジ比率合計を除く千単位の金額) |
12月31日 |
12月31日 |
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2023 |
2022 |
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負債の元本総額 |
$ | 566,754 | $ | 571,376 | ||||
控え:現金および現金同等物 |
50,936 | 37,891 | ||||||
純負債総額 |
$ | 515,818 | $ | 533,485 | ||||
LTM 調整後EBITDA |
$ | 158,967 | $ | 138,643 | ||||
総純負債レバレッジ比率 |
3.2 | 3.8 |
フリーキャッシュフロー
このスケジュールは、証券取引委員会の規則では非GAAP財務指標と見なされるフリーキャッシュフローに関する特定の情報を提供します。
私たちは、フリーキャッシュフローを、営業活動によって得られる純現金と、受取手形に対する支払いから得られる収入から、資本支出に関連する現金支出を差し引いたものと定義しています。資本支出には、無形資産の購入、ソフトウェア開発およびその他の支出、資産と設備の購入が含まれるように定義しています。フリーキャッシュフローを算出する際には、資本支出に関連する現金支出を差し引き、顧客手形の支払いによる収益を、営業活動によって提供される純現金に加算します。これは、これらは通常の事業活動に必要な長期投資であるためです。そのため、以下に説明する制限はありますが、フリーキャッシュフローは、負債の返済やその他の投資に利用できる現金の便利な指標です。
フリーキャッシュフローは、最終的に経営陣の裁量の範囲内にある現金項目に合わせて調整されます。したがって、最も比較可能なGAAP指標よりも利用可能な現金が少ないか多いことを意味する場合があります。フリーキャッシュフローは、債務返済要件やその他の非裁量支出は控除されないため、自由裁量支出の残余キャッシュフローを表すものではありません。これらの制限に対処するには、フリーキャッシュフローとGAAPキャッシュフローの数値を組み合わせて使用するのが一番です。
次の表は、フリーキャッシュフローの調整を示しています。
(千単位の金額) |
2023年12月31日に終了した年度 |
2023年9月30日に終了した9か月間 |
2023年12月31日に終了した3か月間 |
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営業活動による純現金 |
$ | 86,199 | $ | 59,755 | $ | 26,444 | ||||||
顧客手形の支払いによる収入 |
3,081 | 3,081 | - | |||||||||
無形資産の購入 |
(183 | ) | (183 | ) | - | |||||||
ソフトウェア開発やその他の支出 |
(23,377 | ) | (17,855 | ) | (5,522 | ) | ||||||
資産および設備の購入 |
(38,361 | ) | (28,458 | ) | (9,903 | ) | ||||||
フリーキャッシュフロー |
$ | 27,359 | $ | 16,340 | $ | 11,019 |
(千単位の金額) |
2022年12月31日に終了した年度 |
2022年9月30日に終了した9か月間 |
2022年12月31日に終了した3か月間 |
|||||||||
営業活動による純現金 |
$ | 77,709 | $ | 52,574 | $ | 25,135 | ||||||
顧客手形の支払いによる収入 |
1,867 | 137 | $ | 1,730 | ||||||||
ソフトウェア開発やその他の支出 |
(21,127 | ) | (15,439 | ) | (5,688 | ) | ||||||
資産および設備の購入 |
(48,111 | ) | (34,484 | ) | (13,627 | ) | ||||||
フリーキャッシュフロー |
$ | 10,338 | $ | 2,788 | $ | 7,550 |