Skillzが2023年第2四半期の業績を発表
ラスベガス — 2023年8月2日--世界中のプレイヤーに公平な競争をもたらす大手モバイルゲームプラットフォームであるSスキルズ.(NYSE: SKLZ)(以下「Skillz」または「当社」)は本日、2023年6月30日までの第2四半期の決算を発表しました。

2023年第2四半期の財務ハイライト:
•2022年第2四半期の7,180万ドルに対し、収益は4,020万ドルでした
•2022年第2四半期の6,280万ドルに対し、売上総利益は3,650万ドルでした
•2022年第2四半期の(6,260万ドル)に対し、純損失は2,200万ドルでした
•2022年第2四半期の(3,400万ドル)に対し、調整後EBITDA1は2,020万ドルになりました
•月間アクティブユーザー数(PMAU)への支払いは、2022年第2四半期には42万人だったのに対し、20万人中2人
•月間有料アクティブユーザー(ARPPU)1人あたりの平均収益は68.18ドルでしたが、2022年第2四半期には56.79ドルでした
•2022年第2四半期の1億1,890万ドルに対し、総営業費用は7,210万ドルでした
•2023年6月30日時点の3億6,140万ドルの現金、現金同等物、および有価証券
•未払いの負債を1億5,980万ドル削減した結果、2023年6月30日現在の未払いの負債総額は1億2,970万ドルになりました

1 調整後EBITDAは非GAAP財務指標指標です。各非GAAP指標と最も比較可能なGAAP指標との調整については、このプレスリリースの「非GAAP財務指標の使用」というタイトルのセクションを参照してください。
2「月間有料アクティブユーザー」または「PMAU」とは、Skillzのプラットフォームで開催される有料コンテストに少なくとも月に1回参加したエンドユーザーの数を、期間中の各月の平均数を指します。
3「月間有料アクティブユーザー1人あたりの平均収益」または「ARPPU」とは、その月の平均収益をその月の有料MAUで割ってその期間の平均値を意味し、販売およびマーケティング費用に含まれるエンドユーザーインセンティブの控除は含まれていません。

「第2四半期はSkillzにとって生産的な時期でした。その特徴として、消費者のエンゲージメントと定着率を高める一連の新製品の開発に重点を置いた戦略的取り組みがさらに進んだことが特徴でした。さらに、開発者の成功を促進し、新しいコンテンツをプラットフォームに引き付けるために、ユーザー獲得戦略の最適化にも注力してきました」と、SkillzのCEOであるAndrew Paradiseは述べています。「重要なのは、6月に、今後の新機能のタイムリーな導入をサポートする、18か月にわたる堅調な新製品パイプラインの一環として、収益が最も高い2つのゲームにデイリーチャレンジを提供するエキサイティングな新機能を公開したことです。新しい機能を定期的に導入することが、ユーザーの定着、エンゲージメント、収益化の主要な推進力になると予想しています。また、第2四半期を通じて、ユーザー獲得支出の継続的な改善という点で目覚ましい進歩を遂げました。また、6か月の投資回収期間という最適な目標の達成に向けて順調に進んでいると確信しています。」

社長兼最高財務責任者(CFO)のジェイソン・ロスウィッグは次のように付け加えました。「当社の慎重な事業管理により、第2四半期のキャッシュバーン率は約1,460万ドル、6月30日のキャッシュポジション(有価証券を含む)は約3億6,140万ドルになりました。その結果、当社のプラットフォームの新しい製品機能に柔軟に投資することができ、それによって事業の規模が拡大し、魅力的な売上とキャッシュフローの成長が促進されます。同時に、当社の堅実な貸借対照表と資本構造により、株主価値を高めるためにリソースを投入する大きな選択肢があります。この点に関して、第2四半期に、1億5,980万ドルの未払いの負債を割引価格で買い戻しました。その結果、2023年6月30日現在の負債総額は1億2,970万ドルになりました。」

投資家向け電話会議




Skillzは本日、東部標準時午後4時30分にライブ電話会議を開催します。電話会議にアクセスするには、次のリンクを使用して登録してください。Skillzの2023年第2四半期決算説明会。登録すると、ダイヤルインの詳細と、ライブコールに参加するために必要な固有の電話会議アクセスコードとPINを記載したメールが送信されます。聞き取り専用モードでのディスカッションのライブオーディオウェブキャストには、investors.skillz.comでアクセスできます。

電話会議の音声リプレイは、2023年8月9日(水曜日)までご利用いただけます。1(866)813-9403(米国)または+44 204 525 0658(国際)にダイヤルし、パスコード307086を入力するとアクセスできます。ウェブキャストのリプレイは、会社の投資家向け広報ウェブサイトにアーカイブされます。

スキルズ株式会社について
Skillzは、競争を通じてすべての人の能力を最大限に引き出すことに専念する主要なモバイルゲームプラットフォームです。Skillzプラットフォームは、開発者がゲームでのソーシャル競争を可能にすることで、数百万ドルのフランチャイズを作成するのに役立ちます。Skillzは、特許取得済みのテクノロジーを活用して、世界中の何百万人ものモバイルプレイヤーを対象に、何十億ものカジュアルなeスポーツトーナメントを開催しています。その目標は、すべての人の競争の本拠地を築くことです。Skillzは、ファスト・カンパニーの「イノベーターにとって働きがいのある会社」、CNBCの「ディスラプター50」、フォーブス誌の「次の10億ドル規模のスタートアップ」、「ファスト・カンパニーの最も革新的な企業」、「Inc. 5000」でアメリカで最も急成長している企業として認められています。www.skillz.com

非GAAP財務指標の使用
このプレスリリースには、調整後EBITDAが含まれています。調整後EBITDAは、当社が米国会計基準に従って提示された業績を補足するために使用する非GAAPベースの業績指標です。当社の経営陣は、調整後EBITDAが業績の評価に役立つと考えており、これは米国の上場競合他社が報告する同様の指標であり、証券アナリスト、機関投資家、その他の利害関係者が業績や見通しを分析する際に定期的に使用しているものです。この非GAAP指標を提供することにより、当社の経営陣は、投資家に提示された期間における当社の収益性を有意義かつ一貫して比較できるようにしたいと考えています。このプレスリリースには、非GAAP財務指標である非GAAPベースの営業費用も含まれています。当社の経営陣は、非GAAPベースの営業費用は、GAAPに従って作成された財務情報の補足として、業績の分析と事業の経営動向の特定に役立つと考えています。当社は、営業上の意思決定を行うための期間ごとの比較と分析を容易にするために、社内で非GAAPベースの営業費用を使用しています。SECの規則で義務付けられているように、当社は本書において、調整後EBITDAと非GAAP営業費用を、GAAPに基づく最も直接的に比較可能な指標と調整しました。調整後EBITDAおよび非GAAP営業費用は、米国GAAP財務指標の代替となることを意図したものではなく、計算上、他の業界または同じ業界内の他の企業の同様のタイトルの財務指標と比較できない場合があります。

当社は、調整後EBITDAを、利息(利益)または法人税引当金、減価償却費、その他の収益または費用(純額)を控除した純損失(純損失)と定義および計算します。これには、普通株式新株予約権負債の公正価値の変化、買収関連費用、減損費用、不測の事態発生などが含まれますが、これらに限定されません。リストラ費用、および1回限りの非経常費用。当社は、非GAAP営業費用を、株式ベースの報酬、1回限りの取引費用、および経営陣が決定したその他の特別項目を調整したGAAP営業費用と定義および計算します。これには、事業運営を示すものではないため、取引費用の買収関連費用、特定の損失不測の事態発生およびリストラ費用が含まれますが、これらに限定されません。





当社は、調整項目の有意義な計算または見積もりを提供することができず、不当な努力なしには情報を入手できないため、将来の見通しに基づいて非GAAPベースの見積もりを調整することはありません。これは、まだ発生していない、会社の管理が及ばない、または合理的に予測できない、最も直接的に比較可能な将来の見通しに関する米国GAAP財務指標に影響を与えるさまざまな項目のタイミングまたは金額を予測することが本質的に難しいためです。最も直接的に比較可能な米国GAAP財務指標を除いて提供された将来の見通しに関する非GAAP財務指標は、対応する米国GAAP財務指標と大きく異なる場合があります。

将来の見通しに関する記述
このプレスリリースには、1995年の米国民間証券訴訟改革法の「セーフハーバー」条項の意味における「将来の見通しに関する記述」が含まれています。当社の実際の業績は、その予想、推定、および予測とは異なる場合があるため、これらの将来の見通しに関する記述を将来の出来事の予測として当てにするべきではありません。「期待する」、「見積もる」、「計画する」、「予算」、「予測」、「意図する」、「計画する」、「可能性がある」、「できる」、「すべき」、「信じる」、「予測する」、「可能性がある」、「続く」などの表現(またはそのような言葉や表現の否定的な表現)は、そのような将来の見通しに関する記述を識別することを目的としています。

これらの将来の見通しに関する記述には重大なリスクと不確実性が伴い、会社の実際の業績が将来の見通しに関する記述に記載されているものと大きく異なる可能性があります。これらの要因のほとんどは会社の管理外であり、予測が困難です。このような違いを引き起こす要因には、費用対効果の高い方法でエンドユーザーを引き付けて維持できること、成長を効果的に管理できないこと、収益性を達成できないこと、プラットフォーム上の既存および新規ゲームで競争力のある体験を提供し続けるために第三者の開発パートナーに依存していること、収益のかなりの部分を限られた数のゲームに依存していること、第三者への依存などがありますが、これらに限定されません。クラウドコンピューティングサービス、支払い処理業者などのサービスプロバイダー、インフラストラクチャサービスプロバイダー、およびそのようなプロバイダーとの関係を管理する当社の能力、当社のブランドと評判を維持する能力、より広範なエンターテインメント業界における競争、当社の知的財産権を取得、維持、保護、または行使する能力、経済不況および当社の制御が及ばない政治的および市況、データ侵害またはその他のサイバーセキュリティ障害の発生、財務報告に対する内部統制の重大な弱点を適時かつ効果的に是正できなかったこと追加です将来の重大な弱点やその他の欠陥。財務諸表を再表示する必要があったために発生する可能性のある、当社の事業に対する商業的、評判的、規制上のリスクを軽減できなかったこと。また、SECのウェブサイト(www.sec.gov)にある「リスク要因」に基づくものを含め、当社のSEC提出書類に随時記載されているその他のリスクや不確実性についても同様です。。追加情報は、当社がSECに随時提出する他の書類に記載されています。さらに、このプレスリリースに含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点で当社が合理的であると考える仮定に基づいています。当社は、法律で義務付けられている場合を除き、このプレスリリースの日付以降の出来事や状況、または新しい情報や予期しない出来事の発生を反映するために、将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。

連絡先

投資家:
ir@skillz.com

または





ジェームズ・リーヒー、リチャード・ランド
JCIR
(212) 835-8500 または sklz@jcir.com

メディア:press@skillz.com


スキルズ株式会社
連結営業報告書および包括損失計算書
(千株、株式数および1株当たりの金額を除く)





6月30日に終了した3か月間6月30日に終了した6か月間
2023202220232022
収益$40,166 $71,757 $84,549 $163,621 
費用と経費:
収益コスト3,650 9,003 8,232 18,203 
研究開発8,966 18,253 17,847 36,903 
セールスとマーケティング33,085 73,731 68,003 191,076 
一般管理と管理30,098 26,881 58,168 119,604 
費用と経費の合計75,799 127,868 152,250 365,786 
事業による損失(35,633)(56,111)(67,701)(202,165)
債務の消滅による利益15,205 — 15,205 — 
支払利息、純額(1,712)(7,596)(5,207)(15,753)
普通新株予約権負債の公正価値の変動152 1,023 151 5,485 
その他の収益(費用)、純額11 (82)50 (109)
税引前損失(21,977)(62,766)(57,502)(212,542)
所得税の引当金(給付)10 (155)79 (367)
純損失$(21,987)$(62,611)$(57,581)$(212,175)
普通株主に帰属する1株当たり純損失:
ベーシックと希釈
$(1.05)$(3.07)$(2.75)$(10.48)
加重平均発行済株式数:
ベーシックと希釈20,990,780 20,407,887 20,939,723 20,246,176 
その他の包括利益 (損失):
売却可能投資の未実現損失の変動、税引後394 (577)1,391 (2,623)
その他の包括利益(損失)の合計:394 (577)1,391 (2,623)
包括損失合計$(21,593)$(63,188)$(56,190)$(214,798)


スキルズ株式会社
連結貸借対照表
(千株単位、株式数と1株あたりの額面金額を除く)


6月30日12月31日
20232022
資産
流動資産:
現金および現金同等物$324,779 $362,516 
市場性のある証券、現在の証券27,319 127,268 
売掛金、純額9,658 7,177 
前払費用およびその他の流動資産6,038 4,722 
流動資産合計367,794 501,683 
非流動資産:
不動産、プラント、設備、純額13,437 2,991 
オペレーティングリースの使用権資産、純額164 472 
市場性のある証券、非流動証券6,097 56,728 
非市場性株式証券55,649 55,649 
制限付現金やその他の長期資産3,176 2,920 
その他の長期資産1,072 852 
非流動資産合計$79,595 $119,612 
総資産$447,389 $621,295 
負債と株主資本
流動負債:
買掛金$4,195 $1,696 
オペレーティングリース負債、流動負債1,786 2,133 
その他の流動負債58,339 45,666 
流動負債合計64,320 49,495 
非流動負債:
オペレーティングリース負債、非流動負債11,174 11,942 
普通株予約権負債、非流動株予約権138 289 
長期債務、非流動債務123,148 272,781 
その他の長期負債1,138 8,387 
非流動負債合計135,598 293,399 
負債総額199,918 342,894 
株主資本:
優先株額面0.0001ドル、承認済み株式1,000万株 — 2023年6月30日および2022年12月31日の時点で発行済株式は0株です
— — 
普通株式額面0.0001ドル、授権株式3,100万株、クラスA普通株式—2,500万株が授権株式、2023年6月30日および2022年12月31日時点でそれぞれ1,800万株および1,800万株の発行済み株式、クラスB普通株式— 600万株が承認された株式、2023年6月30日および2022年12月31日現在の発行済株式300万株
41 41 
追加払込資本1,178,290 1,153,031 
その他の包括損失の累計(172)(1,563)
累積赤字(930,688)(873,108)
株主資本の総額247,471 278,401 
負債総額と株主資本$447,389 $621,295 




スキルズ株式会社
連結キャッシュフロー計算書
(千単位)



6月30日に終了した6か月間
20232022
営業活動
純損失$(57,581)$(212,175)
純損失を営業活動に使用された純現金と調整するための調整:
減価償却と償却1,372 11,384 
株式報酬制度25,192 91,310 
債務の消滅による利益(15,205)— 
未償却債務割引の増加と債務発行費用の償却1,428 2,016 
有価証券のプレミアムの償却(割引の加算)591 2,781 
繰延所得税— (481)
普通新株予約権負債の公正価値の変動(151)(5,485)
減損費用455 — 
営業資産および負債の変動:
売掛金、純額(2,481)2,530 
前払費用およびその他の資産(1,792)(5,076)
オペレーティングリースの使用権資産、純額308 1,197 
買掛金2,499 (17,223)
オペレーティングリース負債(1,115)(1,087)
その他の未払金と負債5,423 (14,705)
営業活動に使用された純現金(41,057)(145,014)
投資活動
内部使用ソフトウェアを含む資産および設備の購入(11,622)(346)
有価証券の購入 — (327,504)
有価証券の満期による収入98,903 325,078 
有価証券の売却による収入52,477 79,084 
投資活動によって提供される純現金139,758 76,312 
資金調達活動
ファイナンスリース債務の元本支払い(394)(1,495)
債務発行費用の支払い— (1,998)
債務の消滅のための支払い(135,855)— 
ストックオプションの行使および普通株式の発行による純収入67 852 
財務活動に使用された純現金(136,182)(2,641)
現金、現金同等物および制限付現金の純変動額(37,481)(71,343)
現金、現金同等物および制限付現金 — 年初365,436 244,252 
現金、現金同等物、制限付現金 — 期末$327,955 $172,909 
補足キャッシュフローデータ:
期間中に支払われた現金:
利息$12,211 $15,097 
非現金投資および資金調達活動:
繰延募集費用および買掛金および未払負債の発行費用$— $(7)



スキルズ株式会社
GAAPベースの純損失と調整後EBITDAの調整
(千単位)



6月30日に終了した3か月間6月30日に終了した6か月間
2023202220232022
純損失$(21,987)$(62,611)$(57,581)$(212,175)
支払利息、純額1,712 7,596 5,207 15,753 
株式報酬 (1)
14,644 13,431 25,192 91,310 
普通株保証負債の公正価値の変動 (152)(1,023)(151)(5,485)
所得税の引当金(給付)10 (155)79 (367)
減価償却と償却745 5,846 1,372 11,384 
債務の消滅による利益(15,205)— (15,205)— 
その他の収益(費用)、純額(11)82 (50)109 
リストラ費用 (2)
— 2,933 — 2,933 
一回限りの非経費(3)
— (93)— 26 
調整後EBITDA$(20,244)$(33,994)$(41,137)$(96,512)

(1) 2022年6月30日までの3か月および6か月間の金額には、2021年9月14日に付与された805,977のパフォーマンス・シェア・ユニット(「CEOパフォーマンス・ストック・ユニット」)に対する最高経営責任者の報奨の取り消しにより認識された株式ベースの報酬が含まれています。
(2) 2022年6月30日までの3か月と6か月間の金額には、従業員の退職給付に関連するリストラ費用が含まれています。
(3) 2022年6月30日までの3か月および6か月間の金額は、特定の従業員のIPOボーナスに関連する1回限りの非経常費用で、解雇された従業員によって没収された金額を差し引いたものです。





スキルズ株式会社
GAAPと非GAAPベースの営業費用の調整
(千単位)
6月30日に終了した3か月間6月30日に終了した6か月間
2023202220232022
研究開発 (1)
8,966 18,253 17,847 36,903 
控除:株式ベースの報酬545 2,863 1,751 5,151 
非GAAPベースの研究開発$8,421 $15,390 $16,096 $31,752 
営業とマーケティング (2)
33,085 73,731 68,003 191,076 
控除:株式ベースの報酬2,509 1,561 4,413 4,454 
非GAAPベースのセールスおよびマーケティング$30,576 $72,170 $63,590 $186,622 
一般管理用(3)
30,098 26,881 58,168 119,604 
控除:株式ベースの報酬 (4)
11,590 9,007 19,028 81,705 
少ない額:一回限りの非経常費用(5)
— 93 — (26)
非GAAPベースの一般および管理職$18,508 $17,781 $39,140 $37,925 

(1) 2022年6月30日までの3か月および6か月間の研究開発費は、以前に報告された金額の修正に伴う30万ドルの純減少を反映するように調整されているため、以前に報告された金額とは異なります。
(2) 2022年6月30日までの3か月および6か月間の販売およびマーケティング費用は、以前に報告された金額の修正に伴う600万ドルの純増を反映するように調整されているため、以前に報告された金額とは異なります。
(3) 2022年6月30日までの3か月と6か月の一般管理費は、以前に報告された金額の修正に伴う10万ドルの純増を反映するように調整されているため、以前に報告された金額とは異なります。
(4) 2022年6月30日までの6か月間の金額には、2021年9月14日に付与された805,977のパフォーマンス株式ユニット(「CEOパフォーマンス株式ユニット」)に対する最高経営責任者による報奨の取り消しにより認識された株式ベースの報酬が含まれています。
(5) 2022年6月30日までの6か月間の金額は、特定の従業員のIPOボーナスに関連する1回限りの非経常費用で、解雇された従業員によって没収された金額を差し引いたものです。


スキルズ株式会社
補足財務情報
(単位:百万単位、ARPU と ARPPU を除く)



6月30日に終了した3か月間6月30日に終了した6か月間
2023202220232022
マーケットプレイスの総取引量 (「GMV」) (000秒) (1)$255,229 $432,209 $532,861 $984,343 
月間有料アクティブユーザー数 (「PMAU」) (000 人) (2)196 421 205 495 
月間アクティブユーザー数(「MAU」)(000人)(3)1,068 2,234 1,122 2,732 
月間有料アクティブユーザーあたりの平均GMV (4)$433.3 $342.1 $865.6 $662.7 
月間アクティブユーザーあたりの平均GMV (5)$79.7 $64.5 $158.3 $120.1 
月間有料アクティブユーザー1人あたりの平均収益 (「ARPPU」) (6)$68.2 $56.8 $68.7 $55.3 
月間アクティブユーザーあたりの平均収益 (「ARPU」) (7)$12.5 $10.7 $12.6 $10.1 
MAUとMAUの支払比率18%19%18%18%
有料アクティブユーザー1人あたりの平均エンドユーザーインセンティブ(販売およびマーケティング費用として含む)(8)$29.08 $24.88 $23.38 $23.38 
プレイ中のアクティブユーザー1人あたりの平均エンドユーザーインセンティブ(販売およびマーケティング費用として含む)(9)$5.35 $4.69 $10.32 $4.24 


(1)「GMV」または「マーケットプレイス総量」とは、Skillzのプラットフォームで開催されるコンテストに対してユーザーが支払った参加費の合計です。参加費の合計には、エンドユーザーが現金預金を使って支払った参加費、出金されていないエンドユーザーのアカウントからの以前の賞金、および有料の参加料コンテストに応募するために使用されるエンドユーザーインセンティブが含まれます。
(2)「月間有料アクティブユーザー」または「PMAU」とは、Skillzのプラットフォームで開催される有料コンテストに1か月に1回以上参加したエンドユーザーの数を、期間中の各月の平均数を指します。

(3)「月間アクティブユーザー数」または「MAU」とは、Skillzのプラットフォームで開催される有料または無料のコンテストに少なくとも月に1回参加したプレイ中のエンドユーザー数を、期間中の各月の平均数を指します。

(4)「月間有料アクティブユーザー1人あたりの平均GMV」とは、特定の月の平均GMVをその月の有料MAUで割り、その期間の平均を意味します。

(5)「月間アクティブユーザー1人あたりの平均GMV」とは、特定の月の平均GMVをその月のMAUで割り、その期間の平均を意味します。

(6)「月間有料アクティブユーザーあたりの平均収益」または「ARPPU」とは、特定の月の平均収益をその月の支払いMAUで割ったものを指し、その期間の平均であり、販売およびマーケティング費用に含まれるエンドユーザーインセンティブの控除は含まれていません。

(7)「月間アクティブユーザーあたりの平均収益」または「ARPU」とは、特定の月の平均収益をその月のMAUで割ったものを指し、その期間の平均であり、販売およびマーケティング費用に含まれるエンドユーザーインセンティブの控除は含まれていません。

(8) 金額は、特定の月の販売およびマーケティング費用に含まれる平均エンドユーザーインセンティブを、その月のPMAUで割って、その期間の平均値を反映しています。

(9) 金額は、特定の月の販売およびマーケティング費用に含まれる平均エンドユーザーインセンティブを、その月のMAUで割って、その期間の平均値を反映しています。