エキシビション 99.2
グラビティは2022年の財務結果を個別に報告します
韓国・ソウル、2023年3月31日-韓国を拠点とするオンラインおよびモバイルゲームのデベロッパー兼パブリッシャーであるGRAVITY Co., Ltd.(NasdaQGM: GRVY)(以下「Gravity」または「当社」)は、韓国が採択した国際財務報告基準に従って作成された2022年12月31日に終了する会計年度の個別の決算を発表しました。財務諸表はエドガーの http://www.sec.gov でご覧いただけます。

財務結果のレビュー

収益と収益コスト
2022年の売上高は2327億1700万ウォン(1846億7万米ドル)で、2021年の2億8,258百万ウォンから19.3%減少しました。

オンラインゲームの収益は、2021年の30,176万ウォンから2022年には329.7億ウォン(26,163千米ドル)に 9.3% 増加して329.7億ウォン(26,163千米ドル)になりました。この増加は主に、台湾と韓国でのラグナロクオンラインからの収益の増加によるものです。

2022年のモバイルゲームの収益は198,512万ウォン(157,527千米ドル)で、2021年の2569億1800万ウォンから22.7%減少しました。この減少は主に、台湾と東南アジアの「ラグナロクX:ネクストジェネレーション」と韓国の「ラグナロクオリジン」の収益の減少によるもので、2022年9月15日に台湾、香港、マカオで発売された「ラグナロクオリジン」と、米国とカナダの「ラグナロクオリジン」の収益の増加によって一部相殺されました。

その他の収益は2022年の12億3500万ウォン(98万米ドル)で、2021年の11億6400万ウォンから6.1%増加しました。

2022年の収益コストは1億125,1200万ウォン(89,283千米ドル)で、2021年の1億418億1500万ウォンから20.7%減少しました。収益コストの減少は主に、「ラグナロクX:ネクストジェネレーション」と「ラグナロクオリジン」のゲームサービスに関連して支払われるコミッションの減少によるものです。

以上の要因により、2022年の売上総利益は1億205百万ウォン(95,387千米ドル)で、2021年の1464億4300万ウォンから17.9%減少しました。

販売費、一般管理費 (「販売管理費」)

当社の販管費総額は、2021年の682億6900万ウォンに対し、2022年には15.0%減少して58億6,000万ウォン(46,073千米ドル)になりました。この販管費の減少は、主に広告費と研究開発費の減少によるものです。

前述の要因により、当社は2022年の営業利益が62,145万ウォン(49,314千米ドル)の営業利益を記録しました。これに対し、2021年の営業利益は78,174百万ウォンでした。

営業外収益と営業外費用

2022年の営業外収益は13,059百万ウォン(10,363千米ドル)でしたが、2021年の営業外収益は143億7200万ウォンでした。営業外収益の減少は、主に配当収益の減少によるものです。

2022年の税引前利益は752億400万ウォン(59,677千米ドル)でしたが、2021年の税引前利益は925億4600万ウォンでした。

グラビティは、2021年の純利益が647.33百万ウォンだったのに対し、2022年の純利益は549億1500万ウォン(4357.7千米ドル)を記録しました。





2022年12月31日現在、現金および現金同等物および短期金融商品の残高は209,986百万ウォン(166,632千米ドル)でした。

注:便宜上、韓国ウォンの金額は、ニューヨーク連邦準備銀行が発表した2022年12月30日に適用される正午の買いレートである1260.18ウォン対1.00米ドルのレートで米ドルで表示されています。