別紙99.1
グラビティ、2022年の連結決算を発表

韓国・ソウル、2023年3月31日-韓国を拠点とするオンラインおよびモバイルゲームのデベロッパー兼パブリッシャーであるGRAVITY Co., Ltd.(NasdaQGM: GRVY)(以下「Gravity」または「当社」)は、韓国が採択した国際財務報告基準に従って作成された2022年12月31日に終了する会計年度の連結決算を発表しました。財務諸表はエドガーの http://www.sec.gov でご覧いただけます。

財務結果のレビュー

収益と収益コスト

2022年の売上高は4億636億1,800万ウォン(367,898千米ドル)で、2021年の4億13,938百万ウォンから12.0%増加しました。

オンラインゲームの収益は、2021年の753億7,000万ウォンから2022年には892億56百万ウォン(78.28千米ドル)に 18.4% 増加して892億56百万ウォン(78.28千米ドル)になりました。オンラインゲームの収益の増加は、主に台湾とタイのラグナロクオンラインからの収益の増加によるものです。

2022年のモバイルゲームの収益は3億5,87億7200万ウォン(284,699千米ドル)で、2021年の3億20,164百万ウォンから12.1%増加しました。この増加は主に、2022年9月15日に台湾、香港、マカオで発売された「ラグナロクオリジン」の収益増加によるもので、韓国の「ラグナロクオリジン」と東南アジアと台湾の「ラグナロクX:ネクストジェネレーション」の収益の減少によって一部相殺されました。

その他の収益は2022年の155億9,000万ウォン(12,371千米ドル)で、2021年の184億400万ウォンから15.3%減少しました。

2022年の収益コストは2億6,365万ウォン(212,164千米ドル)で、2021年の224,173百万ウォンから19.3%増加しました。収益コストの増加は主に、ラグナロクオリジンのゲームサービスに関連して支払われるコミッションの増加によるものです。

以上の要因の結果、2022年の売上総利益は196,253百万ウォン(155,734千米ドル)で、2021年の1897億6,500万ウォンから3.4%増加しました。

販売費、一般管理費 (「販売管理費」)

当社の販管費総額は、2021年の922億1百万ウォンに対し、2022年には0.9%減少して914億1,100万ウォン(7253.8万米ドル)になりました。この販管費の減少は、主に広告費と研究開発費の減少によるものです。

前述の要因に基づくと、当社は2022年の営業利益1048億4200万ウォン(83,196千米ドル)の営業利益を記録しました。これに対し、2021年の営業利益は975億6400万ウォンでした。

営業外収益と営業外費用

2022年の営業外収益は50億4,000万ウォン(3,999千米ドル)でしたが、2021年の営業外収益は17億3700万ウォンでした。この営業外収益の増加は、主に利息収入の増加によるものです。

2022年の税引前利益は1098億8200万ウォン(87,195千米ドル)でしたが、2021年の税引前利益は993億1百万ウォンでした。

グラビティは2022年に830億58百万ウォン(65,909千米ドル)の純利益を記録しました。これに対し、2021年の純利益は658億8,000万ウォンでした。



2022年12月31日現在、現金および現金同等物および短期金融商品の残高は336,877百万ウォン(267,325千米ドル)でした。

注:参考までに、韓国ウォンの金額は、ニューヨーク連邦準備銀行の見積もりによると、2022年12月30日に有効な正午の買いレートである1,260.18ウォン対1.00米ドルのレートで米ドルで表示されています。