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虚像2023Q300007125153/3100007125152022-04-012022-12-3100007125152023-02-03Xbrli:共有00007125152022-12-31ISO 4217:ドル00007125152022-03-31ISO 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カタログ表
アメリカです
アメリカ証券取引委員会
ワシントンD.C.,20549
10-Q
1934年証券取引法第13条又は15(D)条に規定する四半期報告
今季末までの四半期2022年12月31日
あるいは…。
1934年証券取引法第13条又は15条に基づいて提出された移行報告
そこからの過渡期について
依頼文書番号000-17948
電子芸術会社です。
(登録者の正確な氏名はその定款に記載)
デラウェア州94-2838567
(明またはその他の司法管轄権
会社や組織)
(税務署の雇用主
識別番号)
209セコイア海岸公園路
94065
セコイア城カリフォルニア州
(主にオフィスアドレスを実行)(郵便番号)
(650) 628-1500
(登録者の電話番号、市外局番を含む)
同法第12条(B)に基づいて登録された証券:
クラスごとのタイトル  取引記号登録された各取引所の名称
普通株、額面0.01ドル  電子芸術界ナスダック世界ベスト市場
再選択マークは、登録者が(1)過去12ヶ月以内(または登録者がそのような報告の提出を要求されたより短い期間)に、1934年の証券取引法第13条または15(D)節に提出されたすべての報告書を提出したかどうか、および(2)過去90日以内にそのような提出要件に適合しているかどうかを示すはい、そうです   No
再選択マークは、登録者が過去12ヶ月以内(または登録者がそのような文書の提出を要求されたより短い時間以内)に、S−T規則405条(本章232.405節)に従って提出を要求した各相互作用データファイルを電子的に提出したか否かを示すはい、そうです   No
登録者が大型加速申告会社,加速申告会社,非加速申告会社,小さな報告会社,あるいは新興成長型会社であることを再選択マークで示す。取引法第12 b-2条の規則における“大型加速申告会社”、“加速申告会社”、“小申告会社”、“新興成長型会社”の定義を参照されたい。
大型加速ファイルサーバ
ファイルマネージャを加速する
非加速ファイルサーバ
規模の小さい報告会社
新興成長型会社
新興成長型会社に属する場合、登録者は、連結所第13(A)条に従って提供される任意の新しいまたは改正された財務会計基準に適合するために、延長された移行期間を使用しないことを選択したかどうか
Act.   
登録者が空殻会社であるか否かをチェックマークで示す(取引法第12 b-2条で定義されている)。はい、そうです No
2022年2月3日までに274,227,596登録者は普通株で、1株当たり額面0.01ドルで、発行された。
1


カタログ表
電子芸術会社です。
表格10-Q
2022年12月31日までの期間
カタログ表
 
  ページ
第1部-財務情報
第1項。
財務諸表の簡明合併(監査なし)
2022年12月31日と2022年3月31日までの簡明総合貸借対照表
3
2022年と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の簡明総合業務レポート
4
2022年と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の簡明総合総合収益表
5
2022年と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の株主権益簡明合併報告書
6
2022年12月31日と2021年12月31日までの9ヶ月間簡明合併現金フロー表
7
簡明合併財務諸表付記
8
独立公認会計士事務所報告
27
第二項です。
経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析
28
第三項です。
市場リスクの定量的·定性的開示について
43
第四項です。
制御とプログラム
45
第2部-その他の資料
第1項。
法律訴訟
46
第1 A項。
リスク要因
46
第二項です。
未登録株式証券販売と収益の使用
58
第三項です。
高級証券違約
58
第四項です。
炭鉱安全情報開示
58
第六項です。
陳列品
58
展示品索引
59
サイン
60
2


カタログ表
第1部-財務情報

第1項。財務諸表の簡明合併(監査なし)

電子芸術会社です。そして付属会社
簡明合併貸借対照表
(未監査)
(単位:百万、額面データを除く)
2022年12月31日
March 31, 2022 (a)
資産
流動資産:
現金と現金等価物$2,202 $2,732 
短期投資351 330 
売掛金純額836 650 
その他流動資産453 439 
流動資産総額3,842 4,151 
財産と設備、純額553 550 
商誉5,380 5,387 
買収に関連した無形資産純額735 962 
所得税を繰延し,純額2,443 2,243 
その他の資産517 507 
総資産$13,470 $13,800 
負債と株主権益
流動負債:
売掛金$62 $101 
負債その他流動負債を計上しなければならない1,243 1,388 
繰延純収入(オンラインゲーム)1,808 2,024 
流動負債総額3,113 3,513 
高級手形、純額1,879 1,878 
所得税義務525 386 
所得税を繰延し,純額1 1 
その他負債401 397 
総負債5,919 6,175 
引受金とまたは事項がある注11)
株主権益:
普通株、$0.01額面価値1,000ライセンス株;275そして280発行と発行の株式
3 3 
追加実収資本  
利益を残す7,585 7,607 
その他の総合収益を累計する(37)15 
株主権益総額7,551 7,625 
総負債と株主権益$13,470 $13,800 

簡明な連結財務諸表付記(監査を経ていない)を参照。
(a) 監査された総合財務諸表から派生した。
3


カタログ表
電子芸術会社です。そして付属会社
業務報告書を簡明に合併する
(未監査)3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
(単位:百万、1株当たりのデータは含まれていない)2022202120222021
純収入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
収入コスト568 631 1,344 1,440 
毛利1,313 1,158 4,208 3,726 
運営費用:
研究開発556 539 1,693 1,607 
マーケティングと販売256 293 723 716 
一般と行政162 163 503 508 
無形資産の償却と減価50 61 132 131 
総運営費1,024 1,056 3,051 2,962 
営業収入289 102 1,157 764 
利息とその他の収入,純額(7)(11)(12)(39)
所得税未払いの収入282 91 1,145 725 
所得税支給78 25 331 161 
純収入$204 $66 $814 $564 
1株当たりの収益:
基本的な情報$0.74 $0.23 $2.93 $1.99 
薄めにする$0.73 $0.23 $2.92 $1.97 
計算に使用される株式数:
基本的な情報276 283 278 284 
薄めにする278 285 279 287 

簡明な連結財務諸表付記(監査を経ていない)を参照。

4


カタログ表
電子芸術会社です。そして付属会社
簡明総合総合収益表
(未監査)3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
(単位:百万)2022202120222021
純収入$204 $66 $814 $564 
その他総合収益(損失)、税引き後純額:
証券売却可能な純収益2 (1)1 (1)
派生ツールの純収益(199)10  66 
外貨換算調整23 (1)(53)(9)
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計(174)8 (52)56 
総合収益総額$30 $74 $762 $620 

簡明な連結財務諸表付記(監査を経ていない)を参照。
5


カタログ表
電子芸術会社です。そして付属会社
株主権益報告書を簡明に合併する
(未監査)
 普通株
余分な実収
資本
保留する
収益.収益
積算
他にも
全面的に
収入(損)
合計する
株主の
権益
(単位:百万だが共有データ単位:千)金額
2022年3月31日現在の残高
280,051 $3 $ $7,607 $15 $7,625 
総合収益総額— — — 311 56 367 
株に基づく報酬— — 125 — — 125 
普通株発行1,413 — (103)— — (103)
普通株の買い戻しと解約(2,512)— (22)(298)— (320)
発表された現金配当金(普通株1株当たり0.19ドル)
— — — (53)— (53)
2022年6月30日までの残高278,952 $3 $ $7,567 $71 $7,641 
総合収益総額— — — 299 66 365 
株に基づく報酬— — 140 — — 140 
普通株発行641 — 30 — — 30 
普通株の買い戻しと解約(2,569)— (170)(155)— (325)
発表された現金配当金(普通株1株当たり0.19ドル)— — — (53)— (53)
2022年9月30日までの残高277,024 $3 $ $7,658 $137 $7,798 
総合収益総額— — — 204 (174)30 
株に基づく報酬— — 141 — — 141 
普通株発行705 — (41)— — (41)
普通株の買い戻しと解約(2,593)— (100)(225)— (325)
発表された現金配当金(普通株1株当たり0.19ドル)— — — (52)— (52)
2022年12月31日現在の残高275,136 $3 $ $7,585 $(37)$7,551 
(未監査)
 普通株
余分な実収
資本
保留する
収益.収益
積算
他にも
全面的に
収入(損)
合計する
株主の
権益
(単位:百万だが共有データ単位:千)金額
2021年3月31日現在の残高
286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
総合収益総額— — — 204 15 219 
株に基づく報酬— — 125 — — 125 
買収時に負担する奨励— — 23 — — 23 
普通株発行1,209 — (105)— — (105)
普通株の買い戻しと解約(2,292)— (43)(282)— (325)
発表された現金配当金(ドル0.171株当たり普通株
— — — (49)— (49)
2021年6月30日現在の残高285,382 $3 $ $7,760 $(35)$7,728 
総合収益総額— — — 294 33 327 
株に基づく報酬— — 149 — — 149 
普通株発行602 — 25 — — 25 
普通株の買い戻しと解約(2,318)— (174)(151)— (325)
発表された現金配当金(普通株1株当たり0.17ドル)— — — (48)— (48)
2021年9月30日現在の残高283,666 $3 $ $7,855 $(2)$7,856 
総合収益総額— — — 66 8 74 
株に基づく報酬— — 129 — — 129 
普通株発行866 — (69)— — (69)
普通株の買い戻しと解約(2,415)— (60)(265)— (325)
発表された現金配当金(普通株1株当たり0.17ドル)— — — (48)— (48)
2021年12月31日現在の残高282,117 $3 $ $7,608 $6 $7,617 

簡明な連結財務諸表付記(監査を経ていない)を参照。
6


カタログ表
電子芸術会社です。そして付属会社
簡明合併現金フロー表
(未監査)9か月で終わる
十二月三十一日
(単位:百万)20222021
経営活動
純収入$814 $564 
純収入と経営活動が提供する現金純額を調整する:
減価償却·償却·増額·減価363 345 
株に基づく報酬406 403 
資産と負債の変動状況:
売掛金純額(186)(390)
その他の資産(53)(75)
売掛金(21)(9)
負債その他の負債を計上しなければならない28 183 
所得税を繰延し,純額(203)(140)
繰延純収入(オンラインゲーム)(215)574 
経営活動が提供する現金純額933 1,455 
投資活動
資本支出(160)(135)
短期投資満期と売却による収益243 1,193 
短期投資を購入する(263)(438)
買収,買収現金を差し引いた純額 (3,391)
投資活動のための現金純額(180)(2,771)
融資活動
普通株式を発行して得た金47 44 
支払現金配当金(158)(145)
税務機関に支払われた現金は、従業員が差し止めた株を支払うために使われます(161)(193)
普通株の買い戻しと解約(970)(975)
融資活動のための現金純額(1,242)(1,269)
現金および現金等価物に及ぼす外貨の影響(41)(5)
現金と現金等価物を増やす(減らす)(530)(2,590)
期初現金と現金等価物2,732 5,260 
期末現金と現金等価物$2,202 $2,670 
キャッシュフロー情報の追加:
期間中に支払われた所得税現金、純額$457 $374 
期日内支払利息現金28 28 

簡明な連結財務諸表付記(監査を経ていない)を参照。
7


カタログ表
電子芸術会社です。そして付属会社
簡明合併財務諸表付記
(未監査)

(1)業務記述および提出根拠
芸電はデジタルインタラクティブ娯楽分野の世界の先頭に立っている。ゲーム機、パソコン、携帯電話、タブレットで体験できるゲーム、コンテンツ、サービスを開発、マーケティング、発表、提供します。私たちの核心は知的財産権の組み合わせであり、私たちはこれを基礎に革新的なゲームと内容を作成し、プレイヤー、クリエイター、視聴者コミュニティと持続的かつ意味のある関係を構築できるようにしている。私たちのポートフォリオには私たちが所有するブランドが含まれています頂点伝説戦場およびシミュレーション人生)、または他の会社から許可(例えば、マーデン、スター·ウォーズ、および私たちのグローバルサッカー生態系内の300以上の許可)。私たちのライブサービスを通じて、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し、強化することを目指し、私たちのプレイヤーに質の高い体験を提供します。これらの生放送サービスには、私たちの基礎ゲームと無料ゲームを販売するほか、追加のコンテンツ、購読サービス、その他の収入が含まれています。また、私たちは彼らがいつどこでプレーしたいにもかかわらず、より多くの選手に触れることに集中している。ビジネスモデル、流通チャネル、デバイスの選択を提供することで、プレイヤーがゲームの世界に接続しやすく、私たちのネットワークに価値を増やすことができると信じています。
私たちの財政年度は52週か53週を報告期限としており、締め切りは3月31日に最も近い土曜日です。2023年3月31日までの事業年度の運営結果は52週で、2023年4月1日に終了した。2022年3月31日までの事業年度の運営実績は52週で、2022年4月2日現在。我々の2022年12月31日までの3カ月と9カ月の運営実績はそれぞれ13週と39週で、2022年12月31日に終了した。2021年12月31日までの3カ月と9カ月の運営実績はそれぞれ13週と39週で、2022年1月1日に終了した。簡単のため、すべての会計期間は1つのカレンダー月末に終了することを指します。
簡明な総合財務諸表は審査されておらず、経営陣が中間業績を公平に列記するために必要と考えているすべての調整を反映している(他の説明がない限り、正常な経常的な計上項目のみを含む)。これらの簡明な総合財務諸表を作成する際には、管理層は、これらの簡明な総合財務諸表とその付記に報告された金額に影響を与えるために、推定および仮定を行う必要がある。実際の結果はこのような推定とは大きく異なるかもしれない。本臨時期間の業務成果は、必ずしも本年度または他の期間の予想成果を示すとは限らない。
これらの簡明な総合財務諸表は、2022年5月25日に米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)に提出された10-K表年次報告に含まれている総合財務諸表およびその付記とともに読まなければならない。
最近採用された会計基準
2021年11月、FASBはASU 2021-10を発表した政府援助に対する商業実体の開示(トピック832)。今回の更新における修正案は、テーマ832を確立し、実体が類似した贈与や寄付会計モデルにより政府との取引を計算する際に、政府の贈与や貨幣献金に関する情報を追加開示することを要求している。我々は、2023年度第1四半期にASU 2021-10を採択し、改正案の範囲内に修正案を前向きに適用し、通過日財務諸表に反映されたすべての取引を選択した。この採用は私たちの簡明な総合財務諸表と関連開示に実質的な影響を与えていない。

最近発表された他の会計基準s
FASBは2021年10月にASU 2021-08を発表した企業合併:顧客との契約から契約資産と契約負債を計算する(主題805)。今回の増補における修正は、購入者が特別テーマ606に基づいて企業合併で購入した契約資産と契約負債を確認·計測することを要求する。この更新は2024年度第1四半期から私たちに施行されます。早期養子縁組を許可する。私たちは現在、この新しい基準を採用するタイミングと、私たちの簡明な総合財務諸表と関連開示への影響を評価しています。


8


カタログ表
(2)公正価値計測
公正価値を推定するための多種の推定技術があり、主要な推定技術は計量日に資産を売却したり、市場参加者間の秩序ある取引中に負債を移転して支払う価格である。公正価値を決定する際には、取引の主または最も有利な市場を考慮し、市場参加者が資産または負債のために定価を設定する際に使用される仮定を考慮する。私たちは日常性と非日常性に基づいて、公正な価値に基づいて特定の金融と非金融資産と負債を計量する。
公正価値階層構造
公正な価値を計量するために使用可能な3つの投入レベルは以下のとおりである
レベル1それは.活発な市場での同じ資産または負債の見積もり。
レベル2それは.レベル1に列挙されたオファー以外の可視投入、例えば、同様の資産または負債の見積もり、出来高不足または取引が頻繁でない(市場があまり活発ではない)市場のオファー、またはすべての重大な投入は、資産または負債の全期間の可視市場データから導出または確認されたモデル由来推定値を観察または主に得ることができる。
レベル3それは.資産や負債の公正価値計測に重要な意義を持つ推定方法の観察できない投入。
公正な価値に応じて恒常的に計量された資産と負債
2022年12月31日と2022年3月31日まで、公正な価値で恒常的に計量·記録されている資産と負債は以下の通り(百万単位)
  報告日の公正価値計量使用  
 
自分から
2022年12月31日
見積もりはありますか
活発な市場
同じ上の
金融
計器.計器
意味が重大である
他にも
観察できるのは
入力量
意味が重大である
見えない
入力量
貸借対照表
分類する
 (レベル1)(レベル2)(レベル3)
資産
銀行と定期預金$56 $56 $ $ 現金等価物
貨幣市場基金5 5   現金等価物
販売可能な証券:
社債135  135  短期投資と現金等価物
アメリカ国債84 84   短期投資
アメリカ機関証券8  8  短期投資
商業手形50  50  短期投資
外国政府証券15  15  短期投資
資産支援証券40  40  短期投資
預金証書19  19  短期投資
外貨デリバティブ53  53  他の流動資産やその他の資産
繰延給与計画資産(a)
24 24   その他の資産
公正な価値で計算された総資産$489 $169 $320 $ 
負債.負債
外貨デリバティブ$66 $ $66 $ 負債その他流動負債その他負債を計上しなければならない
繰延補償計画負債(a)
24 24   その他負債
公正価値で計算された負債総額$90 $24 $66 $ 
9


カタログ表
  報告日の公正価値計量使用 
 
自分から
March 31, 2022
見積もりはありますか
同じ製品の活発な市場
金融商品
意味が重大である
他にも
観察できるのは
入力量
意味が重大である
見えない
入力量
貸借対照表
分類する
 (レベル1)(レベル2)(レベル3)
資産
銀行と定期預金$55 $55 $ $ 現金等価物
貨幣市場基金257 257   現金等価物
販売可能な証券:
社債116  116  短期投資
アメリカ国債104 104   短期投資と現金等価物
商業手形51  51  短期投資と現金等価物
外国政府証券17  17  短期投資
資産支援証券38  38  短期投資
預金証書18  18  短期投資
外貨デリバティブ63  63  他の流動資産やその他の資産
繰延給与計画資産(a)
21 21   その他の資産
公正な価値で計算された総資産$740 $437 $303 $ 
負債.負債
外貨デリバティブ$14 $ $14 $ 負債その他流動負債その他負債を計上しなければならない
繰延補償計画負債(a)
22 22   その他負債
公正価値で計算された負債総額$36 $22 $14 $ 

(a)繰延補償計画資産は様々な共同基金で構成されている。参照してください注15我々の2022年3月31日までの財政年度のForm 10−K年度報告では,我々の延期補償計画に関するより多くの情報が分かった。


(3)金融商品
現金と現金等価物
2022年12月31日と2022年3月31日まで、私たちの現金と現金等価物は2,202百万ドルとドル2,732それぞれ100万ドルです現金等価物は、見積市場価格または他の既製の市場情報を用いて推定される。
10


カタログ表
短期投資
2022年12月31日と2022年3月31日までの短期投資には、以下の内容(単位:百万)が含まれる
 
2022年12月31日まで
2022年3月31日まで
 コストや
償却する
コスト
未実現総額公平である
価値がある
コストや
償却する
コスト
未実現総額公平である
価値がある
 収益.収益収益.収益
社債$136 $ $(1)$135 $117 $ $(1)$116 
アメリカ国債85  (1)84 103  (1)102 
アメリカ機関証券8   8     
商業手形50   50 39   39 
外国政府証券15   15 17   17 
資産支援証券40   40 38   38 
預金証書19   19 18   18 
短期投資$353 $ $(2)$351 $332 $ $(2)$330 
次の表は、我々の短期投資の分担コストと公正価値をまとめ、2022年12月31日と2022年3月31日までの規定満期日別(単位:百万)を分類した
 
2022年12月31日まで
2022年3月31日まで
 償却する
コスト
公平である
価値がある
償却する
コスト
公平である
価値がある
短期投資
1年以内に満期になる$277 $276 $250 $249 
期限は1年から5年です70 69 77 76 
5年後の期限6 6 5 5 
短期投資$353 $351 $332 $330 

(4)デリバティブ金融商品
当社の派生ツールおよびヘッジ活動に関連する資産または負債は、それぞれ公正な価値で他の流動資産/その他の資産、またはその他の流動負債/その他の負債に計上される。以下に述べるように、公正価値変動による損益の会計処理は、派生ツールの使用と、そのツールが指定され、ヘッジ会計を行う資格があるか否かに依存する。
私たちは各種外貨で取引し、大量の外貨建ての国際販売と費用があり、これは私たちを外貨リスクに直面させます。外貨長期契約を買います。通常満期日は18主にある外貨建ての期待収入と支出に関するキャッシュフローの変動性を減少させる。私たちのキャッシュフローリスクは主にユーロ、ポンド、カナダドル、スウェーデンクローナ、オーストラリアドル、円、人民元、ウォンとポランズロティの変動と関係があります。また,外貨長期契約を利用して外貨建ての貨幣資産や負債に関する外貨両替リスクを低減し,主に会社間売掛金と売掛金である。ヘッジツールに指定されていない外貨長期契約の契約期間は一般的に約3か月またはそれ以下で、月末近くに取引される。私たちは外貨長期契約を使って投機取引をしません。
11


カタログ表
現金流量ヘッジ活動
私たちのいくつかの長期契約はキャッシュフローヘッジとして指定されている。ヘッジ期間保証会計処理の資格を満たすために、すべてのヘッジ関係は期限保証値の開始時にすでに正式に記録されており、しかも非常に有効にヘッジ期間保証取引中の未来のキャッシュフローの変化を相殺しなければならない。我々のヘッジ活動に関連する派生資産または負債は、それぞれ公正な価値で他の流動資産/他の資産に計上されるか、またはその他の流動負債/他の負債に計上されるべきである。これらのヘッジの公正価値変動による収益又は損失は、最初に株主権益に蓄積された他の全面収益(損失)の構成要素として、税収を差し引いた後に報告する。これらのヘッジの公正な価値変動によって生じる収益または損失は、その後、私たちの簡明総合経営報告書が予測取引を確認している間に純収入または研究開発費用に再分類される(場合によって)。関連する予測取引が発生していない場合、又は所定のセット期間内に発生する可能性が低い場合には、関連キャッシュフローがヘッジする収益又は損失は、累積された他の全面収益(損失)から純収入又は研究開発費に再分類され、我々の合併総合経営報告書に含まれる。キャッシュフローヘッジ会計名を有する通貨デリバティブの名目総額と公正価値総額は以下のとおりである(単位:百万)
2022年12月31日まで
2022年3月31日まで
名目金額公正価値名目金額公正価値
資産負債.負債資産負債.負債
長期契約調達$282 $1 $12 $375 $4 $3 
長期販売契約$1,729 $47 $49 $1,829 $52 $6 
2022年と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の簡明総合経営報告書において、キャッシュフローのヘッジ会計の影響は以下の通り(百万単位)
12月31日までの3ヶ月間12月31日までの9ヶ月間
2022202120222021
純収入研究開発純収入研究開発純収入研究開発純収入研究開発
私たちの簡明な総合経営報告書に掲載された総金額には、現金流量のヘッジの影響が記録されています$1,881 $556 $1,789 $539 $5,552 $1,693 $5,166 $1,607 
キャッシュフローヘッジに指定された外貨長期契約の収益(損失)$67 $(6)$12 $2 $147 $(14)$(25)$14 
貸借対照表ヘッジ活動
ヘッジツールとして指定されていない長期外貨契約は派生ツールに計上され、これにより契約の公正価値は、我々の総合貸借対照表において他の流動資産または計算すべきおよび他の流動負債として報告され、公正価値変動による収益および損失は、我々の総合経営報告書において利息および他の収入(費用)純額で報告される。これらの外貨長期契約の収益と損失は、一般に外貨建ての基礎通貨資産と負債の収益と損失を相殺しており、これらの資産や負債も我々の総合経営報告書における利息や他の収入(費用)純額で報告されている。
ヘッジツールに指定されていない通貨デリバティブの名目総額と公正価値総額は以下のように計算される(単位:百万)
2022年12月31日まで
2022年3月31日まで
名目金額公正価値名目金額公正価値
資産負債.負債資産負債.負債
長期契約調達$883 $1 $5 $496 $6 $ 
長期販売契約$1,125 $4 $ $400 $1 $5 
12


カタログ表
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月および9ヶ月で、私たちの簡明総合業務レポートでヘッジツールとして指定されていない外貨長期契約の影響は以下の通りである(百万計)
 3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
 2022202120222021
利息とその他の収入,純額
われわれの簡明総合経営報告書に列報された総金額には,貸借対照表のヘッジの影響が記録されている$(7)$(11)$(12)$(39)
ヘッジツールとして指定されていない外貨長期契約の収益(損失)$(53)$19 $(26)$16 

(五)その他の総合収益(赤字)を累計する
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月間、構成部分、税後純額別の累計その他全面収益(損失)の変動状況は以下の通り(単位:百万)
証券売却可能な未実現純収益(赤字)デリバティブは純収益を実現していない外貨換算調整合計する
2022年9月30日までの残高$(4)$246 $(105)$137 
再分類前の他の総合収益(損失)1 (137)23 (113)
他の全面収益(損失)の累計から再分類された金額1 (62) (61)
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計
2 (199)23 (174)
2022年12月31日現在の残高$(2)$47 $(82)$(37)
証券売却可能な未実現純収益(赤字)デリバティブは純収益を実現していない外貨換算調整合計する
2021年9月30日現在の残高$ $27 $(29)$(2)
再分類前の他の総合収益(損失)(1)24 (1)22 
他の全面収益(損失)の累計から再分類された金額 (14) (14)
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計
(1)10 (1)8 
2021年12月31日現在の残高$(1)$37 $(30)$6 
13


カタログ表
2022年12月31日と2021年12月31日までの9ヶ月間、構成部分、税後純額別の累計その他全面収益(損失)の変動状況は以下の通り(単位:百万)
証券売却可能な未実現純収益(赤字)デリバティブは純収益を実現していない外貨換算調整合計する
2022年3月31日現在の残高$(3)$47 $(29)$15 
再分類前の他の総合収益(損失) 134 (53)81 
他の全面収益(損失)の累計から再分類された金額1 (134) (133)
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計
1  (53)(52)
2022年12月31日現在の残高$(2)$47 $(82)$(37)
証券売却可能な未実現純収益(赤字)デリバティブは純収益を実現していない外貨換算調整合計する
2021年3月31日現在の残高$ $(29)$(21)$(50)
再分類前の他の総合収益(損失)(1)55 (9)45 
他の全面収益(損失)の累計から再分類された金額 11  11 
税引き後のその他の総合収益(赤字)合計
(1)66 (9)56 
2021年12月31日現在の残高$(1)$37 $(30)$6 
2022年12月31日までの3カ月と9カ月、累計他の全面収益(赤字)から再分類された金額が純収入に与える影響は以下の通り(百万単位)
 累計その他の全面収益(損失)から再分類した金額
業務分類説明書
3か月まで
2022年12月31日
9か月で終わる
2022年12月31日
(収益)キャッシュフローヘッジに指定された外貨長期契約の損失
純収入$(67)$(147)
研究開発6 14 
総純損失を再分類し,税後純額$(61)$(133)
2021年12月31日までの3カ月と9カ月、累計他の全面収益(赤字)から再分類された金額が純収入に与える影響は以下の通り(百万単位)
 累計その他の全面収益(損失)から再分類した金額
業務分類説明書
3か月まで
2021年12月31日
9か月で終わる
2021年12月31日
(収益)キャッシュフローヘッジに指定された外貨長期契約の損失
純収入$(12)$25 
研究開発(2)(14)
総純損失を再分類し,税後純額$(14)$11 

14


カタログ表
(6)営業権及び買収に関連する無形資産,純額
2022年12月31日までの9ヶ月間の営業帳簿金額の変動状況は以下の通り(単位:百万)
自分から
March 31, 2022
活動する外貨両替の影響
自分から
2022年12月31日
商誉$5,755 $ $(7)$5,748 
累計減価(368)— — (368)
合計する$5,387 $ $(7)$5,380 
買収に関連する無形資産には、以下の内容が含まれる(百万計)
 
2022年12月31日まで
2022年3月31日まで
 毛収入
携帯する
金額
積算
償却する
買収-
関わる
無形資産、純資産
毛収入
携帯する
金額
積算
償却する
買収-
関わる
無形資産、純資産
買収に関連する有限寿命無形資産
成熟したコア技術$1,051 $(723)$328 $1,102 $(643)$459 
商品名と商標596 (268)328 609 (212)397 
登録ユーザ基盤およびその他の無形資産56 (47)9 56 (30)26 
買収に関連する有限寿命無形資産総額$1,703 $(1,038)$665 $1,767 $(885)$882 
無期限買収に関する無形資産
現在行われている研究と開発
$70 $ $70 $80 $ $80 
買収に関連する無形資産総額,純額$1,773 $(1,038)$735 $1,847 $(885)$962 
無形資産償却は、2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の減値を含み、簡明総合経営報告書では以下のように分類される(百万単位)
3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
2022202120222021
収入コスト$26 $44 $95 $88 
運営費50 61 132 131 
合計する$76 $105 $227 $219 
2022年12月31日までの3ヶ月間に減価費用$を記録しました22運営費を含む買収関連無形資産に百万ドルが使われている。2022年12月31日までの9ヶ月間に減価費用を$と記録しました40100万ドルが買収関連無形資産に使われています12収入コスト内に100万ドルと28運営費に100万ドルが記録されています。
2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月以内に減価費用$を記録しました14百万ドルとドル26それぞれ買収に関連する無形資産に用いられ、これらの資産は運営費用に記録されている。
買収に関連する無形資産の一般的な使用直線法は、その推定耐用年数や合意期間の中で短い時間で償却され、現在の範囲は2至れり尽くせり7何年もです。2022年12月31日と2022年3月31日までの買収関連無形資産の加重平均残存寿命は約4.9そして5.2それぞれ数年です。
15


カタログ表
2022年12月31日現在、簡明総合経営報告書に記録されている買収に関する有限寿命無形資産の将来償却は、以下のように推定される(百万計)
3月31日までの会計年度 
2023年(残り3ヶ月)$51 
2024150 
2025122 
2026118 
202799 
202896 
2029年以降29 
合計する$665 

(7)印税およびライセンス
我々の印税費用には,(1)コンテンツ許可側,(2)独立ソフトウェア開発者,および(3)共同出版·流通付属会社への支払いが含まれる.コンテンツライセンス使用料には、商標、著作権、個人宣伝権、コンテンツおよび/または他の知的財産権を使用して有名人、専門スポーツ組織、映画撮影所、および他の組織に支払う費用が含まれています。独立ソフトウェア開発者に支払う印税は,我々のゲームに関する知的財産権開発費用である.共同出版·発行印税は第三者に支払う製品交付費用である。
2022年12月31日および2021年12月31日までの3ヶ月および9ヶ月以内に、私らは特許権使用料に基づく承諾についていかなる重大な損失や減価費用も確認していない。
他の流動資産および他の資産に含まれる前払い特許使用料および最低保証特許権使用料関連資産の当期および長期部分は、(百万で計算される)
自分から
2022年12月31日
自分から
March 31, 2022
その他流動資産$45 $35 
その他の資産28 28 
特許使用料関連資産$73 $63 
任意の所与の時間に、私たちが共同出版および/または流通付属会社、コンテンツ許可者、および/または独立ソフトウェア開発者に支払う時間に基づいて、私たちは、これらの当事者に支払われるべき任意の確認された未払い印税金額を計算すべき負債に分類するその他の流動負債およびその他の負債に計上されるべき特許権使用料の当期および長期部分は、(百万で計算される)
自分から
2022年12月31日
自分から
March 31, 2022
課税税$222 $203 
その他負債 3 
特許使用料に関する負債$222 $206 
2022年12月31日まで、私たちは約を支払うことを約束しました1,844コンテンツ許可者、独立ソフトウェア開発業者、および共同出版および/または流通付属会社に600万ユーロが支払われたが、業績は依然として取引相手が負担している(すなわち、製品またはコンテンツまたは他の要因を配信する)ため、このような約束は、私たちの簡明な総合財務諸表に記録されていない。参照してください注11私たちの開発者と許可者たちが約束したより多くの情報。

16


カタログ表
(8)資産負債の表示が細かい
財産と設備、純額
2022年12月31日と2022年3月31日までの財産·設備純額(百万単位):
自分から
2022年12月31日
自分から
March 31, 2022
コンピュータ、デバイス、ソフトウェア$907 $853 
建物.建物367 375 
賃借権改善189 202 
設備、家具、固定装置、その他90 95 
土地66 66 
建設中の工事12 30 
1,631 1,621 
減算:減価償却累計(1,078)(1,071)
財産と設備、純額$553 $550 
財産や設備に関する減価償却費用は#ドルです46百万ドルとドル1352022年12月31日までの3カ月と9カ月はそれぞれ100万ドル。
財産や設備に関する減価償却費用は#ドルです41百万ドルとドル1202021年12月31日までの3カ月と9カ月はそれぞれ100万ドル。
負債その他流動負債を計上しなければならない
2022年12月31日現在、2022年3月31日現在の負債およびその他の流動負債は(百万単位):
自分から
2022年12月31日
自分から
March 31, 2022
その他の課税費用$378 $304 
報酬と福祉に計上すべきである342 500 
課税税222 203 
販売差し戻しと価格保護準備金123 144 
純収入を繰延する105 156 
リース負債を経営する73 81 
負債その他流動負債を計上しなければならない$1,243 $1,388 
繰延純収入(その他)には、延期許可スケジュール、購読収入、およびその他の収入確認基準に達していない収入が含まれる。
純収入を繰延する
2022年12月31日と2022年3月31日までの繰延純収入は、以下の通り
自分から
2022年12月31日
自分から
March 31, 2022
繰延純収入(オンラインゲーム)$1,808 $2,024 
純収入を繰延する105 156 
繰延純収入(非流動)48 68 
繰延純収入合計$1,961 $2,248 
2022年12月31日と2021年12月31日までの9ヶ月間で確認しました2,124百万ドルとドル1,607本期間開始時には,繰延純収入残高にそれぞれ計上された収入は100万ドルであった。
17


カタログ表
余剰履行義務
2022年12月31日現在、残りの履行義務に割り当てられた収入は、私たちが繰延する収入残高$を含みます1,961百万ドルです。これらの残高は、販売ベースの特許使用料収入を排除するためにオプションの免除を選択したので、将来の可変考慮のためのいかなる推定も含まない。次の年にはほとんどの残高が収入として確認されると予想されています12何ヶ月になりますか。

(9)所得税
2022年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の所得税支給は、2023年度の年間有効税率に基づいており、必要に応じてこれらの項目が発生している間に確認された特定項目に基づいて調整される。2022年12月31日までの三ヶ月と九ヶ月、有効税率は28パーセントと29百分率は27パーセントと22それぞれ2022年度同期のパーセンテージである。2022年12月31日までの9ヶ月間、Codemasterは2021年12月31日までの9ヶ月以内に私たちのアメリカとスイスの知的財産権への知的財産権の売却を完了し、譲渡された知的財産権はアメリカとスイスの減税基礎がさらに向上したため、税率は前年同期より高く、1ドルを確認しました60販売の当期と繰延税金の影響による純税収割引。Codemaster実体内販売は含まれておらず、2021年12月31日までの9ヶ月の実質税率は30百分率。

私たちは異なる管轄区で2013年以降の財政年度について所得税審査を行わなければならない。所得税審査のタイミングと可能な解決策は非常に不確実だ。2022年12月31日現在の未確認税収総額は788百万ドルです。

私たちの不確定な税務状況を測定し続けていますが、税務当局が提起した問題が解決された後、最終的に支払われる金額(あれば)は課税金額と大きく異なる可能性があります。例えば、2020年6月30日までの間、Altera Corp.訴訟に対する第9巡回控訴裁判所の裁決(“Altera意見”)は、私たちが確認していない税収割引部分を減少させる。今後12ヶ月以内に、Alteraの意見に関連する問題を完全に解決して解決することは合理的であり、これは私たちの未確認税金優遇総額をさらに減少させるだろう。しかし、これらの問題を完全に解決し、解決するかどうかは、すべての適用年のすべての関連および非関連の米国の立場を解決することにもつながるかどうかは定かではない。したがって、私たちの未確認税収総額の逆転に関連する一連の潜在的な結果を提供することは不可能だ。今後12ヶ月以内に起こる可能性のあるAltera意見とは無関係な未確認税収割引の変化はわずかになると予想される。

2023年2月7日、スイス連邦税務局は更新された避風港金利を発表し、より高い金利がスイス繰延税金資産の推定免税額を大幅に増加させることを予想している。2023年3月31日までの四半期期間中に所得税の支給と推定手当への影響を確認します。



(10)融資スケジュール
高級付記
2021年2月にドルを発行しました750元金総額は百万ドルである1.85上級手形の満期率2031年2月15日 (the “2031 Notes”) and $750元金総額は百万ドルである2.95上級手形の満期率2051年2月15日(“2051年ノート”)。私たちの収益は$です1,478百万ドル、$割引を差し引いた純額6100万ドル発行コストは$16百万ドルです。割引および発行コストはいずれも実質金利法により2031年債券および2051年債券の条項内で償却して利息支出とする。実際の金利は1.982031年発行の債券と3.042051年発行の債券。利息は半年ごとに支払い、毎年2月15日と8月15日に満期になる。
2016年2月にドルを発行しました400元金総額は百万ドルである4.80上級手形の満期率March 1, 2026(“2026年ノート”)。私たちの収益は$です395百万ドル、$割引を差し引いた純額1100万ドル発行コストは$4百万ドルです。割引および発行コストはいずれも実質金利法で2026年期手形の利息支出まで償却される。実際の金利は4.97%です。支払利息半年に1回借金は、毎年3月1日と9月1日です。
18


カタログ表
高級債券の帳簿価値および公正価値は以下のとおりである(単位:百万):
  
自分から
2022年12月31日
自分から
March 31, 2022
高度な注釈:
4.80%優先債券が2026年に満了$400 $400 
優先債券は2031年に満期となり、金利は1.85%となる750 750 
2.95%優先債券は2051年に満期になります750 750 
元金総額$1,900 $1,900 
未付加価値割引(6)(6)
未償却債務発行コスト(15)(16)
高級債券の帳簿純価値$1,879 $1,878 
高級手形の公正価値(第2級)$1,477 $1,711 
2022年12月31日現在、2026年手形、2031年手形、2051年手形の残存寿命は約3.2数年の間8.1年もあれば28.1それぞれ数年です。
優先手形は優先無担保債務であり、私たちの他のすべての既存および未来の無付属債務、および私たちが信用手配の下で時々発生するいかなる債務と同等である。
2026年債券、2031年債券、2051年債券はそれぞれ2025年12月1日、2030年11月15日、2050年8月15日までに償還できるが、全体のプレミアムを支払わなければならない。この期日の後、以下の価格に相当する償還価格でそれぞれ一連の債券を償還することができます100元金総額の%に計算すべき利息と未払い利息を加える。また、制御権変更買い戻し事件が発生した場合、各一連の債券の保有者は私に相当するように要求する可能性がある101元金の%に、買い戻しの日の計上利息と未払い利息を加える。このような各手形シリーズには、資産上の保有権の生成および売却およびレンタル取引を行う能力を制限する契約も含まれていますが、いくつかの限度額によって制限されなければなりません。
信用手配
2019年8月29日私たちは500銀行銀団との百万無担保循環信用手配(改訂され、“信用手配”と呼ばれる)は、2022年10月18日に改訂された。その条項によって期限が延長されない限り、信用手配は2024年8月29日に終了する。クレジット手配には、総額最大$を提供するために、既存の貸手および/または新しい貸手と手配することができるオプションが含まれています500循環ローンの追加承諾額は100万ドルだ。信用手配に応じて発行された融資で得られた金は一般企業用途に用いることができる。
信用プロトコルは、我々が付属債務を生成し、留置権を付与し、すべてまたは実質的にすべての資産を処理する能力を制限または制限することを含む慣用的なプラスおよび負のチノを含み、それぞれの場合、このような規模およびタイプの信用配置の常習例外状況によって制限される。私たちはまたEBITDAに対する債務の比率を守らなければならない。2022年12月31日現在、私たちは債務対EBITDAの比率を満たしている。
2022年12月31日現在、信用手配の下で未返済の金額はない。$2この信用手配の獲得に関連して支払われる債務発行コストのうち、数百万ドルが償却される5-信用スケジュールの年限。
19


カタログ表
利子支出
次の表は、2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月で確認された利息支出をまとめており、これらの利息支出には利息と他の収入(費用)が含まれており、純額は私たちの簡明総合経営報告書(百万単位)である
3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
2022202120222021
債務発行原価償却(1)(1)(2)(2)
利札利息支出(13)(13)(41)(41)
利子支出総額$(14)$(14)$(43)$(43)

(11)負担およびまたは事項
開発、有名人、連合、コンテンツライセンス:支払いと約束
当スタジオで生産された製品は、当社の従業員デザイナー、芸術家、ソフトウェアプログラマ、および非従業員ソフトウェア開発者(“独立芸術家”または“第三者開発者”)によって設計および創造されます。我々は通常,ゲーム開発期間中に独立芸術家や第三者開発者に開発資金を前払いし,通常指定された開発マイルストーンを完了した後に分割払いを行う.契約上、これらの支払いは通常、その後の製品販売印税に対して前払いされていると考えられる。これらの条項は、独立芸術家および第三者開発者と締結された書面協定に規定されている。
さらに、私たちは、私たちが発表したゲームを普及させるための最低保証金とマーケティング約束を含むいくつかの有名人、連合、およびコンテンツライセンス契約を持っています。これらのゲームは、どんな配信可能な成果にも依存しないかもしれません。これらの開発者およびコンテンツ許可承諾には、(1)非印税許可およびサービス契約に従って支払われるべき現金と、(2)印税許可およびサービス契約に従って支払われるべき最低保証支払いおよび前払いとがあり、その大部分は取引相手の表現に依存する。このような最低保証金とどんな関連したマーケティング約束も次の表に含まれている。
次の表は、2022年12月31日までの最低契約義務(単位:百万)をまとめています
3月31日までの会計年度
2023
(残り)
合計する3ヶ月です。)20242025202620272028その後…
未確認の約束
開発者·許可側の承諾$1,844 $41 $421 $504 $422 $120 $114 $222 
マーケティングの約束888 48 232 228 184 80 65 51 
優先手形利子794 7 55 55 54 36 36 551 
経営賃貸利息計上47 3 10 8 6 5 4 11 
まだ始まっていない経営賃貸契約(a)
98   3 8 8 8 71 
その他購入義務219 25 132 46 10 4 2  
未確認引受総額3,890 124 850 844 684 253 229 906 
確認した約束
優先手形元金と利息1,920 20   400   1,500 
賃貸借契約を経営する369 17 66 63 53 38 28 104 
移行税と他の税種17  4 6 7   
確認された支払総額2,306 37 70 69 460 38 28 1,604 
総承諾額$6,196 $161 $920 $913 $1,144 $291 $257 $2,510 
(a)2022年12月31日まで、私たちはまだ開始されていないオフィスビル賃貸を締結しました。将来の賃貸支払い総額は約$です98百万ドルです。本レンタルは2024年度に開始予定で、レンタル期間は12何年もです。
20


カタログ表
上の表の未確認金額は、私たちそれぞれの会計年度の最低現金債務を反映していますが、必ずしも私たちの合併連結財務諸表で確認·支出される期間を表しているとは限りません。また、上の表の金額は2022年12月31日までの契約満了日に記載されていますが、私たちの経営業績の表現により、いくつかの支払い義務が加速する可能性があります。
表に示した金額のほか、2022年12月31日現在、税収割引が確認されていない純負債と関連利息を支払う未払い金の合計#ドルがあります512その中で、私たちはいつ税務当局と現金決済をするのか合理的で信頼できる推定をすることができない。
法律訴訟
通常の業務過程で、私たちはクレームと訴訟の影響を受けるだろう。このような請求や訴訟を個別または全体的に処分することによるいかなる合理的な予見可能な負債も、吾等の簡明な総合財務諸表に重大な悪影響を与えないとは信じていない。


(12)株式ベースの報酬
推定値仮定
我々は,奨励の推定付与日公正価値に基づいて,直線的な方法を用いて,株式奨励が期待されるサービス期間内に従業員の株式奨励の補償コストを確認した。私たちは罰金が発生した時にそれを計算するつもりだ。
市場の制限的株式単位、株式オプションとESPP購入権に基づく公正価値の推定は、主観と複雑変数に関する仮定の影響を受ける。一般に,我々の仮定は歴史情報に基づいており,歴史的傾向が将来の結果の指標である可能性があるかどうかを判断する必要がある.私たちの株式奨励に対する公正な価値は以下のように推定される
限定株単位そして業績に基づく限定株式単位それは.制限株式単位と業績に基づく制限株式単位(市場制限株式単位を除く)の公正価値は、付与日に我々普通株の市場見積に基づいて決定される。
市場に基づく制限株式単位それは.市場ベースの制限株式単位は、予め定められた市場およびサービス条件の実現に依存する業績に基づく制限株式単位を実行管理層の一部のメンバーに付与することを含む(本明細書では“市場に基づく制限株式単位”と呼ぶ)。我々は市場の制限的株式単位の公正価値に基づいてモンテカルロシミュレーションモデルを用いて推定した。モンテカルロシミュレーションモデルの重要な仮定は無リスク金利、期待変動率、期待配当と相関係数である。
株式オプションと従業員の株購入計画それは.我々の株式インセンティブ計画と改訂された2000年従業員株式購入計画(“ESPP”)に基づいて付与された株式オプションと株式購入権の公正価値は、それぞれ多重奨励推定方法に基づくBlack-Scholes推定モデルを用いて推定される。ブラック·スコアーズ推定モデルの重要な仮定は無リスク金利、予想変動率、期待期限と期待配当金である。無リスク金利は、オプション期待期限が付与されたときに有効な米国債収益率に基づく。予想変動率は、過去の株価変動率と我々普通株公開取引オプションの暗黙的変動率との組み合わせに基づく。期待期間は、歴史的行使行為、帰属後終了モード、未償還オプション、および将来予想される行使行為に基づいて推定される。
付与された株式オプションの数は、2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の間に、微々たるものである。
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カタログ表
株式オプション
次の表は、2022年12月31日までの9ヶ月間の株式オプション活動をまとめています
オプション
(単位:千)
重み付けの-
平均値
行権価格
重み付けの-
平均値
残り
契約書
期限(年)
骨材
内在的価値
(単位:百万)
2022年3月31日現在返済されていない
286 $39.28 
授与する2 125.55 
鍛えられた(164)39.47 
没収、キャンセル、または期限切れ(1)64.95 
2022年12月31日現在の未返済債務
123 $40.69 2.21$10 
帰属していると予想されています123 $40.69 2.21$10 
2022年12月31日から行使可能
122 $40.04 2.16$10 
総内的価値は、2022年12月31日までの終値に基づく税引き前内在価値総額を表し、すべてのオプション保有者が2022年12月31日に彼らのオプションを行使すれば、オプションホルダーはこれらの価値を受け取るだろう。株式オプションを行使する時、私たちは私たちが許可した株式から新しい普通株を発行する。
限定株単位
次の表は、2022年12月31日までの9ヶ月間の限定株式単位活動をまとめています
制限される
株式単位
(単位:千)
重み付けの-
平均補助金
期日公正価値
2022年3月31日現在返済されていない6,682 $129.57 
授与する4,970 127.44 
既得(3,332)126.20 
没収またはキャンセルされる(695)131.78 
2022年12月31日現在の未返済債務7,625 $129.45 
業績に基づく限定株式単位
我々の業績ベースの限定的な株式単位は,あらかじめ定められた業績ベースのマイルストーンの実現に依存し,純予約量や運営収入指標およびサービス条件の管理報告マイルストーンを含むがこれらに限定されない.これらのパフォーマンスベースのマイルストーンに達していないが、サービス条件を満たしていれば、パフォーマンスベースの制限株式単位は付与されず、この場合、私たちがこれまで確認してきたいかなる補償費用も打ち切られることになる。一般に,我々の業績に基づく制限株式単位の算定期間は3至れり尽くせり4年度は,年度ごとの算定期間後に帰属するか,総集計算定期間終了後に崖に帰属することを奨励する。
四半期ごとに、私たちは業績マイルストーンを達成する確率の評価を更新するつもりだ。私たちは必要なサービス期間内に業績に基づく制限的な株式単位の公正価値を償却します。業績に基づく限定的な株式単位には、業績に基づくマイルストーンごとのハードル、目標、最高マイルストーンが含まれる。帰属時に発行される普通株式数はゼロ至れり尽くせり200これらの業績ベースのハードル、目標、および最高業績マイルストーンと比較して、各業績ベースのマイルストーンは、業績ベースの制限株式単位の目標数のパーセンテージに起因することができる。業績ベースのマイルストーンごとに平均的に重み付けされ、業績ベースのマイルストーンごとに付与された株式数は他の株とは独立している。
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カタログ表
次の表は、2022年12月31日までの9ヶ月間の業績に基づく限定的な株式単位活動と、獲得可能な最大株式数をまとめたものである
パフォーマンス-
制限に基づいて
株式単位
(単位:千)
重み付けの-
平均補助金
期日公正価値
2022年3月31日現在返済されていない190 $142.60 
授与する509 127.98 
既得(73)142.60 
没収またはキャンセルされる(69)136.28 
2022年12月31日現在の未返済債務557 $130.03 
市場に基づく制限株式単位
我々の市場ベースの制限株式単位は、予め定められた市場とサービス条件の実現に依存する。これらの市場条件を満たさなければ、サービス条件を満たしていれば、市場に基づく制限的な株式単位は付与されないが、私たちがこれまで確認してきたいかなる補償費用も流されることはない。帰属時に発行される普通株式数はゼロ至れり尽くせり200各計算期間内に、ナスダック100指数における企業業績に対する当社の株主総リターン(“TSR”)に基づく市場ベース制限株式単位目標数の割合は、1年、2年、および3年間の累積期間、2年および4年の累積期間、または3年の期間である。
次の表は、2022年12月31日までの9ヶ月間の市場ベースの制限株式単位活動、および獲得可能な最大株式数をまとめています
市場ベースの
制限株
職場.職場
(単位:千)
重み付けの-
平均補助金
期日公正価値
2022年3月31日現在返済されていない1,321 $134.69 
授与する178 176.70 
既得(95)114.97 
没収またはキャンセルされる(582)129.16 
2022年12月31日現在の未返済債務822 $149.98 
株に基づく報酬費用
次表は、株式オプション、制限株式単位、市場に基づく制限株式単位、業績に基づく制限株式単位、および我々の簡明合併運営報告書に含まれるESPP購入権による株式ベース報酬費用(百万単位)をまとめた
 3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
 2022202120222021
収入コスト$2 $1 $5 $4 
研究開発95 86 271 272 
マーケティングと販売15 14 44 41 
一般と行政29 28 86 86 
株に基づく報酬費用$141 $129 $406 $403 
2022年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月以内に$を確認しました11百万ドルとドル56私たちの株ベースの給与支出に関する繰延所得税の収益はそれぞれ100万ポンドです。2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月以内に$を確認しました3百万ドルとドル54私たちの株ベースの給与支出に関する繰延所得税の収益はそれぞれ100万ポンドです。
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カタログ表
2022年12月31日現在、株式オプション、制限株式単位、市場に基づく制限株式単位、および業績に基づく制限株式単位に関する未確認報酬総コストは$である856百万ドルで加重平均サービス期間中に2.0何年もです。ドルの中で856100万ドルの未確認の賠償コストは817百万ドルは限定的な株式単位に関するもので、$26百万ドルは市場ベースの制限株式単位と関連があり、$13百万ドルは業績ベースの制限株式単位に関するものだ。
株買い戻し計画
2020年11月に取締役会は買い戻し計画を承認しました2.6私たちの普通株の10億ドル2020年11月の計画によると、買い戻しは2022年10月に完了する。

2022年8月に取締役会は買い戻し計画を承認しました2.6私たちの普通株の10億ドル。この株の買い戻し計画は2024年11月4日に満期になる。この計画によれば、適用される証券法に基づいて、予め手配された株式取引計画に基づいて、公開市場又は私的協議による取引により株を購入することができる。株式買い戻しの時間と実際の金額はいくつかの要素に依存し、価格、資本獲得性、監督管理要求、代替投資機会、その他の市場状況を含む。本計画によれば、特定の数の株を買い戻す義務はなく、いつでも修正、一時停止、停止することができます。2020年11月に2022年10月に完成する予定で、現在の計画に基づいて株の買い戻しを開始します。

次の表は、2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月以内に買い戻した総株式をまとめています
2020年11月計画2022年8月計画合計する
(単位:百万)金額金額金額
2022年12月31日までの3ヶ月間
 $5 2.6 $320 2.6 $325 
2022年12月31日までの9ヶ月間
5.1$650 2.6 $320 7.7 $970 
2021年12月31日までの3ヶ月間
2.4$325  $ 2.4 $325 
2021年12月31日までの9ヶ月間
7.0$975  $ 7.0 $975 

(13)1株当たり収益
下表は基本1株当たり収益(“基本1株当たり収益”)と1株当たり収益(“希釈1株当たり収益”)を希釈する計算方法をまとめた。基本的な1株当たり収益の計算方法は,純収入を当期に発行された普通株で割った加重平均である。希釈1株当たり収益は、株式オプション、制限株式単位、市場ベースの制限株式単位、業績に基づく制限株式単位、および在庫株方法を用いたESPP購入権を含む株式ベースの補償計画によって発行される普通株によって発生可能な希釈を反映する。
 3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
(単位:百万、1株を除く)2022202120222021
純収入$204 $66 $814 $564 
1株当たりの収益を計算するための株:
加重平均発行済み普通株式-基本276 283 278 284 
株式奨励計画に関する希釈潜在普通株2 2 1 3 
加重平均発行済み普通株式-希薄化278 285 279 287 
1株当たりの収益:
基本的な情報$0.74 $0.23 $2.93 $1.99 
薄めにする$0.73 $0.23 $2.92 $1.97 
一部の制限株式単位、市場ベースの制限株式単位、および業績に基づく制限株式単位は、逆希釈作用を有するように組み込まれるので、株式を希釈する在庫株方法の計算から除外される。2022年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月1つは100万株のこのような株は除外された。2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月1つは100万株のこのような株は除外された。
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カタログ表
(14)パートと収入情報
私たちの報告書は部分的に:私たちの内部組織構造;私たちが業務を管理する方法;私たちのCEO、私たちのCEO(“CODM”)が部門の業績を評価するための基準、独立財務情報の利用可能性、そして全体的な重要性考慮要素に基づいている。我々のCODMは現在、会社全体の運営結果を審査し、全体の業績を評価し、資源を割り当てています。2022年12月31日現在、私たちは報告可能な部門しかありません。これは私たちの唯一の運営部門です。
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月、確認期間別の総純収入情報は以下の通り(百万単位)
3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
2022202120222021
確認時間別純収入
ある時点で確認された収入$762 $673 $1,833 $1,848 
時間とともに確認された収入1,119 1,116 3,719 3,318 
純収入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
一般に、制御権移行時に予め確認された履行債務は、ある時点で確認された収入に分類され、サービス提供時に推定提供期間、契約期限または引受期間内に確認された履行債務は、時間とともに確認された収入に分類される。
ある時点で確認された収入ソフトウェアライセンス履行義務に割り当てられた収入が含まれている。これはまた第三者にソフトウェアを許可する収入を含む。
時間とともに確認された収入将来の更新権とオンラインホスト業績義務に割り当てられたサービス収入が含まれています。これはまた、第三者、オンラインホストサービス(例えば、私たちのような)からの将来の更新権に割り当てられたサービス収入を含む究極のチームゲームモード、そして定期購読サービス。
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月間、構成別の総純収入情報は以下の通り(百万単位)
3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
2022202120222021
構成別純収入
完全なゲームダウンロード$423 $400 $988 $970 
商品を包装する199 216 577 585 
満場の試合622 616 1,565 1,555 
現場サービスとその他
1,259 1,173 3,987 3,611 
純収入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
完全なゲーム純収入には、完全なゲームダウンロードとパッケージ商品が含まれている。完全なゲームダウンロードには、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話、およびタブレット上の完全なゲームのデジタル販売収入、およびいくつかの許可収入が含まれる。パッケージ商品には,主に実体小売業者などの従来のチャネルで実際に販売されているソフトウェア収入と,第三者のソフトウェア許可収入があり,第三者は我々のいくつかの完全なゲームをその製品と一緒に販売する.

ライブサービスおよび他の純収入には、ゲーム機、PCおよびモバイルゲームのための追加コンテンツを販売する収入、ライセンス収入、購読および広告収入が含まれる。
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カタログ表
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月間、プラットフォーム別の総純収入情報は以下の通り(百万単位)
3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
 2022202120222021
プラットフォーム純収入
コンソール.コンソール$1,152 $1,138 $3,355 $3,308 
パソコンや他のものは435 374 1,260 1,112 
移動する294 277 937 746 
純収入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月間の北米および国際的な業務情報は以下の通り(百万単位)
3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
 2022202120222021
非関連顧客からの純収入
北米.北米$801 $783 $2,357 $2,243 
国際的に1,080 1,006 3,195 2,923 
純収入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 

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カタログ表
独立公認会計士事務所報告
株主や取締役会に
芸電会社:
中間財務資料審査結果
芸電社の簡明な合併貸借対照表を審査しました 付属会社(当社)の2022年12月31日の関連簡明総合経営報告書、全面収益、2022年12月31日及び2022年1月1日までの3ヶ月及び9ヶ月間の株主権益、2022年12月31日及び2022年1月1日までの9ヶ月間の現金流量及び関連付記(総称して総合中期財務資料と呼ぶ)である。私たちの審査によると、私たちは総合中期財務情報に対応していかなる重大な修正を行って、アメリカ公認会計原則に適合するようにすることを知りません。

我々はこれまで、米国上場会社会計監督委員会(PCAOB)の基準に従って、会社の2022年4月2日までの総合貸借対照表、同年度までの関連総合経営報告書、全面収益、株主権益、現金流量(本稿には記載されていない)を監査し、2022年5月25日の報告では、これらの総合財務諸表に対して保留のない意見を表明した。添付されている2022年4月2日までの簡明総合貸借対照表に記載されている情報は,すべての重大な点でその由来の総合貸借対照表に関係していると考えられる。

レビュー結果の根拠
この総合中期財務情報は会社の経営陣が担当している。私たちはPCAOBに登録されている公共会計士事務所で、アメリカ連邦証券法およびアメリカ証券取引委員会とPCAOBの適用規則と法規に基づいて、私たちは会社と独立しなければなりません。

私たちはPCAOBの基準に従って検討した。総合中期財務情報の審査には、主にアプリケーション分析プログラムと、財務·会計事項を担当する者を問い合わせる者が含まれる。PCAOB基準に基づく監査よりもはるかに小さい範囲であり、財務諸表全体に対する意見を表明することを目的としている。したがって、私たちはそのような観点を表現しない。
ピマウェイ会計士事務所
カリフォルニア州サンクララ
2023年2月7日

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カタログ表
第二項です。経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析

前向きな陳述に関する警告説明

Form 10-Qに関するこの四半期報告書は前向きな陳述を含んでいる。前向き陳述は、“予想”、“信じる”、“予想”、“意図”、“推定”、“計画”、“予測”、“求める”、“目標”、“将”、“可能”、“可能”、“将”、“すべき”、“可能”(およびこれらの用語の否定)、“未来”、および同様の表現を使用して識別される。さらに、私たちの将来の財務パフォーマンスの予測、私たちの業務の傾向、私たちの業務に関連する市場予測、不確定なイベントおよび仮定、および未来のイベントまたは状況の他の記述について言及するいかなる陳述も前向きな陳述である。展望性表現は、新冠肺炎疫病が著者らの業務、運営と財務結果、業界の将来性、著者らの未来の財務表現及び著者らの業務計画と目標に対する影響に関する表現に限定されないが、展望性表現が根拠とするいくつかの仮定を含む可能性がある。これらの前向きな陳述は、将来の業績の保証ではなく、経営陣の現在の期待を反映している。私たちの実際の結果は展望的陳述で議論された結果と大きく違うかもしれない。このような違いをもたらすか、または促進する可能性のある要因は、本四半期報告第II部第1 A項“リスク要因”の下で議論される要因と、2022年3月31日現在の会計年度のForm 10−K年次報告を含む、米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)の他の文書に提出されて議論されている要因とを含む。法的要求を除いて、私たちはどんな理由でも前向きな陳述を修正したり更新する義務がない。


概要
以下では,我々の運営結果および我々の業務に影響を与えるいくつかの傾向と駆動要因についてハイレベルな検討を概説した。経営陣は、これらの傾向と駆動要因の理解が、2022年12月31日までの3ヶ月間の業績と私たちの将来の見通しに重要な背景を提供していると信じている。本要約は詳細ではなく、本10-Q表の他の部分が提供した詳細な討論と分析を代替する意図もなく、“経営層の財務状況と経営結果に対する討論と分析”、“リスク要素”と“簡明総合財務諸表及び関連付記”の残りの部分を含む。詳細については、2022年3月31日現在の年次報告Form 10-Kの“ビジネス”部分と、2022年5月25日に米国証券取引委員会に提出された文書と、米国証券取引委員会に提出した他の文書とを参照されたい。
電子芸術について
芸電はデジタルインタラクティブ娯楽分野の世界の先頭に立っている。ゲーム機、パソコン、携帯電話、タブレットで体験できるゲーム、コンテンツ、サービスを開発、マーケティング、発表、提供します。私たちの核心は知的財産権の組み合わせであり、私たちはこれを基礎に革新的なゲームと内容を作成し、プレイヤー、クリエイター、視聴者コミュニティと持続的かつ意味のある関係を構築できるようにしている。私たちのポートフォリオには私たちが所有するブランドが含まれています頂点伝説戦場およびシミュレーション人生)、または他の会社から許可(例えば、マーデン、スター·ウォーズ、および私たちのグローバルサッカー生態系内の300以上の許可)。私たちのライブサービスを通じて、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し、強化することを目指し、私たちのプレイヤーに質の高い体験を提供します。これらの生放送サービスには、私たちの基礎ゲームと無料ゲームを販売するほか、追加のコンテンツ、購読サービス、その他の収入が含まれています。また、私たちは彼らがいつどこでプレーしたいにもかかわらず、より多くの選手に触れることに集中している。ビジネスモデル、流通チャネル、デバイスの選択を提供することで、プレイヤーがゲームの世界に接続しやすく、私たちのネットワークに価値を増やすことができると信じています。
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カタログ表
財務業績
2022年12月31日までの決算期、主な財務業績は以下の通りです
総純収入は18.81億ドルで、同5%増加した。不変通貨に基づいて、総純収入は前年比9%増の19.57億ドルに達すると予想される。
ライブ配信サービスとその他の純収入は12.59億ドルで、前年比7%増加した。
毛金利は69.8%で、前年比5ポイント増加した
運営費は10.24億ドルで、前年比3%減少した。不変通貨に基づいて、運営費は昨年並みの10.55億ドルになると予想される。
営業収入は2兆89億ドルで同183%増加した。
純収益は2.04億ドル、希釈後の1株当たり収益は0.73ドルだった。
経営活動が提供した純現金は11.23億ドルで、前年比27%減少した。
現金、現金等価物、短期投資総額は25.53億ドル。
私たちは3.25億ドルで260万株の普通株を買い戻した。
2022年12月31日までの四半期に、私たちは5200万ドルの現金配当金を支払った。
私たちは時々不変通貨に基づいて今期と前の期を比較します。一定通貨比較は,当期が前の比較可能期間の実レートで換算された現地通貨金額に基づいて,ヘッジキャンペーンの影響を差し引く。外貨為替レート変化の影響を考慮せずに期間と期間の比較を行うために、通貨を変更せずに財務業績を評価する。
私たちの業務の動向
現場サービス業務私たちのプレイヤーに質の高い体験を提供し、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し強化することを目的としている。これらの生放送サービスには、私たちの基礎ゲームと無料ゲームを販売するほか、追加のコンテンツ、購読サービス、その他の収入が含まれています。2022年12月31日、2021年12月31日、2020年12月31日までの過去12ヶ月間、私たちの現場サービスと他のサービスの純収入はそれぞれ53.74億ドル、47.07億ドル、39.51億ドルであり、現場サービスの純収入は引き続き私たちの業務に重要な影響を与えると予想される。ライブ配信サービスおよびその他の面では、2022年12月31日、2021年、2020年12月31日までの12ヶ月間、追加コンテンツによる純収入はそれぞれ42.03億ドル、36.68億ドル、30.73億ドルだった。ますます多くのプレイヤーが私たちのゲームやサービスに参加し、プレイヤーに価値を提供し、ゲーム性を拡張し強化するための追加コンテンツを購入するにつれて、追加コンテンツの純収入が増加している。私たちの最も人気のある生放送サービスは究極のチーム私たちのスポーツ特許権と私たちのための頂点伝説フランチャイズ権究極のチームプレイヤーが個人化されたチームを構築して競争するために、現在と以前のプロ選手を収集することを可能にする。ライブサービスは究極のチーム私たちのスポーツ特許権に関するモデルの大部分はFIFA終極隊そして私たちから来た頂点伝説フランチャイズ権は、私たちの業務に必須的です。
オリンピックの数字交付私たちの業界では、プレイヤーは実体光ディスクを購入するのではなく、デジタル方式でゲームを購入することが増えている。この傾向は我々の業務に適しているが、1年度の製品組み合わせ、消費者購入モード、および他の要因により、この傾向は線形ではない可能性があるが、時間が経つにつれて、プレイヤはますます高いゲーム割合をデジタル的に購入することが予想される。したがって,デジタル完全ゲームによるダウンロードの純収入は時間とともに増加し,パッケージ商品販売による純収入は低下することが予想される.
2022年度、2021年度、2020年度には、デジタル完全ゲームダウンロードによる純収入はそれぞれ12.82億ドル、9.18億ドル、8.11億ドルであり、包装商品販売による純収入は2020年度の10.76億ドルから2021年度の6.95億ドル、2022年度の7.11億ドルに低下することができる。また、マイクロソフトのXbox OneとXbox Series XおよびソニーのPlayStation 4および5の総売上を純収入ではなく、2022、2021、2020年度に販売された総売上のうち、デジタル販売はそれぞれ65%、62%、49%を占めると予想される。デジタル完全ゲーム単位は、マイクロソフトおよびソニーが提供する販売情報に基づいており、販売されているパッケージ商品単位は、北米、ヨーロッパ、アジアの重要な小売パートナーからデータを取得し、データを取得していない小売パートナーの内部販売推定を適用して推定される。これらの割合は,我々が適用した測定期間内にデジタルダウンロードされたゲームが我々の総販売量に占める割合を合理的に見積もっていると考えられる.
消費者はますますデジタル購入ゲームを採用して、私たちの現場サービス収入の増加に加えて、通常私たちの毛金利の拡大を招きます。デジタル販売ゲームに関連するコストは通常、従来の小売と流通ルートで同じゲームを販売するコストより低いからです。
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カタログ表
競争が激化する私たちの業務競争は非常に激しいです。私たちの競争相手には老舗インタラクティブ娯楽会社もあれば、新興スタートアップ企業もある。また、近年、ゲーム、技術/インターネットと娯楽業界が融合し、資金の豊富な大手科学技術会社は相互娯楽能力を強化し、私たちとの競争は更に直接になった。例えば、アマゾン社、Alphabet社、Metaプラットフォーム会社、マイクロソフト社、奈飛社などは、インタラクティブな娯楽機能に取り組む投資および資源を増加させている。私たちは彼らがこのような業務を追求して強化し続けると予想する。彼らのより多くの財政または他の資源は、消費者の成功を獲得し、プレイヤーの時間と参加度を私たちの製品およびサービスから移すために、ツール、技術、製品、およびサービスを開発し、マーケティングするためのより多くの予算を提供するかもしれない。そのほか、相互娯楽業界における著者らのリードは著者らを幹部募集及び肝心な創意と技術人材を募集する最も重要な目標にし、肝心な人員を維持することが挑戦に直面することを招き、そして肝心な人員を維持と激励するコストを増加させた。
最近、私たちの業界はしばらくの間の統合を経験して、これは私たちが直面している競争圧力を増加させました。相互娯楽会社が買収を通じて成長したからです。例えばTwo Interactiveは最近Zyngaを買収した--あるいは資金の豊富な大手科学技術会社は相互娯楽能力を強化しました。例えばマイクロソフトが動視豪雪を買収する最終合意。
無料ゲームです。モバイルデバイスおよびこれらのデバイスのビジネスモデルは、消費者が前期コストなしに新しいゲームを試み、ゲームに関連するライブサービス、特に追加のコンテンツ販売によってお金を稼ぐことを可能にする世界的な範囲で採用されており、歴史的にモバイルゲーム業界の著しい販売増加をもたらしている。同様に、追加コンテンツの販売は私たちのモバイル業務の主な駆動力だ。モバイルゲーム業界は最近逆風にさらされているが,新たなプレイヤーに触れ,既存のネットワークを拡大し,相互接続された生態系を構築したいと考えているため,依然として戦略的重点である。同様に,無料,ライブサービスに基づくオンラインPCやゲーム機ゲームに対する消費者の受け入れは,我々の消費者基盤を拡大し,ゲーム機市場への拡張を開始している.例えば私たちのビジネスでは頂点伝説リアルタイムサービスに基づく無料PCとゲーム機ゲームとして。モバイル、PC、ゲーム機無料ゲームからの追加コンテンツ収入は、引き続き私たちの業務の重要な構成要素になると予想されています。

販売は最も人気のあるゲームに集中していますそれは.私たちの業界のすべての主要な細分化市場の中で、私たちは大部分のゲーム販売が最も人気のあるゲームに集中していることを見た。同じように、私たちの歴史の大部分はいくつかの流行したフランチャイズゲームから収入を得ています。その中のいくつかは私たちが毎年あるいは2年ごとに発表しています。特に、私たちの歴史上の純収入の大部分は私たちのグローバルサッカー特許経営権から来ており、その年化バージョンはずっと市場で最も売れているゲームの一つです。私たちは300人以上の個人パートナーとライセンスを投資して、私たちのグローバルサッカー生態系を作成し、2024年度から、私たちのグローバルサッカー特許権は新しいEA SPORTS FCブランドに移行します。私たちのEA SPORTSサッカークラブとの相互作用サッカーの未来のビジョンは、世界最大のサッカークラブを作ることであり、私たちは今後数年間革新と発展を提供し、世界的により多くのファンをつなぐことができる適切な機会だと信じています。
新冠肺炎による影響それは.私たちは引き続き新しい冠肺炎の疫病が私たちの従業員と業務に与える影響を監視し続ける。疫病が初めて発生して以来、私たちはずっと行動を取って私たちの人民、私たちの参加者と世界各地の新冠肺炎の大流行の影響を受けるコミュニティを支持することに集中してきた。世界各地の状況が変動し続ける中、私たちの人々の福祉は私たちの最優先順位だ。私たちはすでに私たちのオフィスを再開し、私たちの従業員の健康と安全に適合し、現地の任意の法的制限や要求を守るために適切なビジネス旅行を回復しています。大流行の間、私たちの業務の長期的な傾向の加速に有利です。ライブ配信サービスやその他の純収入が増加し、過去2年度にはデジタル方式で購入したゲームの占める割合も大幅に増加した。2023年度には、これらの傾向は緩和されたが、私たちの多くの重要なフランチャイズ権の参加度は大流行前を引き続き上回っている。世界のマクロ経済環境は依然として挑戦的であり、これらの傾向は今後一定期間の成果を予測できない可能性があり、特に数字の傾向を採用すれば減速し、消費者参加度が変動し、これは新冠肺炎の大流行に関連しているか、あるいは関係のない世界のマクロ経済影響の結果である。新冠肺炎疫病が我々の労働力や企業に及ぼす可能性のある影響のさらなる検討については,本年度報告第I部第1 A項で“リスク要因”と題する部分を参照されたい。

再出現した収入源です私たちのビジネスモデルは、私たちが本質的に繰り返し出現すると考えられる収入、例えば、私たちのライブサービスからの収入、年化スポーツ特許経営権(例えば、グローバルサッカー、Madden NFL)、および私たちのゲーム機、PCおよびモバイルカタログタイトル(すなわち、本年度に発売されていないタイトル)を含む。私たちは、新しいゲーム、サービス、ビジネスモデルよりも、これらのビジネス分野の収入を相対的に自信を持って予測することができる。私たちが新しいビジネスモデルやゲーム方式をゲームに取り入れ続けるにつれて、私たちの目標は、機会を探し続け、私たちの業務の再出現部分を拡大することです。
純予約量それは.私たちの業務の透明性を高めるために、純予約量である運営実績指標を開示しました。純予約量の定義とは,その間にデジタル方式または実物形式で販売される製品やサービスの純額である.純予約量の計算方法は,総純収入とオンラインゲーム繰延純収入の変化を加算することである。
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カタログ表
以下に上記期間における総純予約量の計算結果を示す
3か月まで
十二月三十一日
9か月で終わる
十二月三十一日
(単位:百万)
2022202120222021
純収入合計$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
繰延純収入の変化(オンラインゲーム)461 788 (157)598 
純予約量$2,342 $2,577 $5,395 $5,764 
2022年12月31日までの3カ月間の純予約量は23.42億ドルで、主に私たちのFIFAやマッデン特許経営権に関する販売から来ている頂点伝説そして、そして“模擬人生4”2021年12月31日までの3カ月間と比較して、純予約量が2.35億ドル減少し、減少幅が9%となったのは、主に前年に発表されたためだ戦場2042為替レート変動に関する9700万ドルの影響(ヘッジ活動を差し引く)があるが、一部は私たちFIFA特許経営権の強い勢いによって相殺されている。2022年12月31日までの3カ月間の現場サービスやその他の純予約量は16.55億ドルで、2021年12月31日までの3カ月に比べて2200万ドル減少し、減少幅は1%となった。 現場サービスやその他の純予約量減少の主な原因は,外国為替レート変動,ヘッジ活動純額,および以下に関連する追加コンテンツ販売の減少である頂点伝説一部は、私たちFIFAフランチャイズ権の実力によって相殺されている。2022年12月31日までの3カ月間の完全ゲーム純予約量は6.87億ドルで、2021年12月31日までの3カ月に比べて2.13億ドル減少し、減少幅は24%だったが、これは主に前年に発表されたためだ戦場2042一部はFIFAフランチャイズ権に関する販売と無制約の速度が必要だ.
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カタログ表
重要な会計政策と試算
我々の簡明な総合財務諸表は、米国公認の会計原則(“米国公認会計原則”)に基づいて作成されている。これらの簡明な総合財務諸表を作成する際には、管理層は、報告期間内の資産および負債、または資産および負債および収入および費用の報告金額に影響を与えるために、推定および仮定を行う必要がある。経営陣は、我々の財務状況や経営結果の記述が重要であるだけでなく、これらの政策の適用や解釈には経営陣の判断も必要であり、固有の不確実性や未知事項の推定も必要であるため、以下の議論の政策が重要であると考えている。したがって、実際の結果は私たちの推定とは大きく違うかもしれない。
収入確認
私たちの収入は主に私たちのゲームの販売と、ゲーム機、PC、携帯電話、タブレットで体験できる関連追加コンテンツとサービスから来ています。我々が提供する製品およびサービスは、以下を含むが、これらに限定されない
通常、(1)販売時にデジタル方式または物理光ディスクを介して配信される初期ゲームであり、オフラインコアゲームコンテンツ(“ソフトウェアライセンス”)へのアクセスを一般的に提供するオンラインおよびオフライン機能を有する完全なゲーム(“サービス付きゲーム”)と、(2)利用可能な場合および利用可能な場合には、ソフトウェアパッチまたは更新のような更新、および/または将来配信される追加の無料コンテンツ(“将来の更新権”)と、(3)オンラインゲーム可能なホスト接続(“オンラインホスト”)と、(3)オンラインゲーム可能なホスト接続(“オンラインホスト”)と、を含む
全てのゲームおよび機能(“オンラインホストサービスゲーム”)にアクセスするためには、純粋なオンライン機能を有する完全なゲームである
サービス付きゲームおよびオンラインホスト·サービス·ゲームに関連する追加コンテンツは、ゲーム内の追加コンテンツへのアクセスを提供する
EA PlayおよびEA Play Proのような定期購読は、通常、月額または年会費を支払う必要がある様々な完全なゲーム、ゲーム内コンテンツ、オンラインサービス、および他の福祉の選択を提供する
第三者が私たちのゲームと内容を配布して管理することを許可する。
私たちは以下のように収入を評価し確認します
顧客との契約を決定する
契約の履行義務を確定する
取引価格を決定する
取引価格を契約に割り当てる履行義務;及び
収入を契約義務ごとに確認することは,承諾した貨物やサービスを顧客に譲渡する(すなわち“制御権譲渡”)によって履行される.
私たちのいくつかの完全なゲームおよび/または追加のコンテンツは、ディーラーに販売されるが、完全なゲームおよび/または追加のコンテンツは、特定の日までに転売できないという意外な場合がある(“街頭デートまたはイベント”)。ストリートデートの意外な状況が発生した取引の収入を確認し、街の日付の意外な状況が削除され、完全なゲームおよび/または追加コンテンツがディーラーによって転売可能である場合。顧客に販売されるデジタル完全ゲームおよび/または追加コンテンツダウンロードについては、完全ゲームおよび/または追加コンテンツを顧客に提供する際に、ダウンロード可能な収入を確認する。
オンラインゲームをサポートする
サービスとのゲームソフトウェアライセンス、将来の更新権、およびオンラインホストが異なるかどうか、および分離可能であるかどうかを決定するために、“ゲームおよびサービス”の販売を評価する。サービス付きゲームの販売には、一般に、ソフトウェア許可、将来の更新権、およびオンラインホストの3つの異なる履行義務が決定される。
履行義務を単独で販売することはないため,市場状況や他の観察可能な資料を考慮して,個々の履行義務の独立販売価格を見積もる.サービスのあるゲームでは,販売価格の75%が通常ソフトウェアライセンス履行義務に割り当てられ,ライセンス制御権がクライアントに移行した際に確認される.残りの25%は、将来の更新権およびオンラインホスト実績義務に割り当てられ、サービスを提供する際に比例して確認される(推定された提供期間内)。
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カタログ表
オンラインホストのサービスゲームです私たちのオンラインホストサービスゲームの販売は、オンラインホストに特有の業績義務があることを決定した。私たちはサービスを提供する時にこれらの手配から得られた収入を確認します。
追加の内容ですダウンロード可能コンテンツを販売する収入は、主に仮想通貨およびデジタルゲームコンテンツの販売から来ており、これらのコンテンツは、プレイヤのゲーム体験を延長および強化することを目的としている。追加コンテンツの販売は、特に、追加コンテンツがオフライン機能を有するか否かに応じて、我々のサービスゲームおよびオンラインホストサービスゲームの処理方式に一致するように入金される。すなわち、追加コンテンツがオフライン機能を有する場合、追加コンテンツの入金方式は、サービスを有するゲームと同様である(ソフトウェア許可、将来の更新権、およびオンラインホストの3つの異なる履行義務が一般的に決定される)。追加コンテンツがオフライン機能を有さない場合、追加コンテンツは、オンラインホストサービス製品の異なる履行義務を有すると決定される。
予約料
私たちが加入している販売は履行義務とされており、履行義務の履行に伴い、引受期間内にこれらの手配からの収入を比例して確認します。
許可収入
我々は,第三者許可側がライセンス契約に基づいて我々のゲームやコンテンツを配布してホストすることを利用して,通常,固定された最低保証金および/または販売に基づく印税を支払っている.これらのスケジュールは、一般に、時間ベースのソフトウェア許可および将来の更新権のような複数の履行義務を含む。ソフトウェアライセンス制御権を譲渡する場合(通常商業公開時),最低保証金の一部を収入と確認し,残りはライセンサー側に将来の更新権を提供する契約条項で比例して収入と確認する.販売に基づく特許権使用料は、通常、発生した関連販売として許可者によって確認される。
収入配置に関する重大な判断
契約履行義務を定める。契約において約束された履行義務は、顧客に譲渡される貨物およびサービスによって決定され、これらの貨物およびサービスは、(すなわち、顧客が単独でまたは他のいつでも利用可能なリソースと共に貨物またはサービスから利益を得ることができる)、契約の背景では異なることができる(すなわち、契約内の他の貨物またはサービスとは別に識別することができる)。契約に複数の約束が含まれている場合、私たちは、これらの約束が個別的で異なる履行義務であるかどうかを決定するために判断を適用しなければならない。もしこのような基準を満たしていなければ、約束は総合的な義務として扱われるだろう。
取引価格を確定する。 取引価格は、私たちが私たちの商品とサービスを顧客に譲渡する交換で得られた対価格によって決定されます。取引価格を決定するには、契約条項やビジネス慣行の評価に基づいて判断する必要があることが多い。割引、販売返品、価格保護、リベートなどの可変対価格の検討も含まれています。これらはすべて取引時に推定されます。さらに、取引価格は、販売に基づく特許権使用料に関連する可変対価格の推定値を含まない。販売による印税は販売発生時に確認します。
掛け値を分配する取引価格を割り当てるには、異なる履行義務ごとに相対的な独立販売価格の推定を決定する必要があります。相対独立販売価格の決定は本質的に主観的であり,特に契約履行義務を単独で販売しない場合(この場合は我々のほとんどの取引で発生する).これらの場合,我々は様々な観察可能な投入に基づいて,すべての合理的に利用可能な情報を用いて相対的に独立した販売価格を決定する.観察可能な入力および情報の例は、履歴内部価格データ、コストプラス利益分析、発行前および発行後コスト、および競合他社の価格設定データ(データが利用可能である場合)を含む。私たちの分析結果は、取引価格の特定の割合が各履行義務に割り当てられることをもたらした。
予定の発売期限を確定する。供給期間とは、ゲームの将来の更新権および/またはオンラインホストおよび販売に関する追加コンテンツを提供する期間を意味する。提供期限は明示的に定義された期限ではないため,サービスに関する履行義務(すなわち将来の更新権やオンラインホスト)の提供期限を見積もる必要がある.見積もりの発売期限自体が主観的であり、定期的に改訂されます。一般に,サービス期限を見積もる際にクライアントの平均オンライン時間を考慮する.ゲームユニットがディーラに販売された日からディーラがゲームユニットをクライアントに販売する日までの推定時間帯(すなわちチャネル時間)も考慮した.この二つの要素に基づいて、私たちは分配の方法を再検討する。例えばゲームは
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カタログ表
小売販売の追加コンテンツは、デジタル配信ゲームおよびデジタルダウンロードによって直ちに配信される追加コンテンツではなく、オンラインゲーム期間およびチャネル時間に等しい総合供給期間を有することになり、したがって、供給期間はオンラインゲーム期間のみと推定される。
さらに、将来の販売の予想供給期間を決定する際には、先に分析した結果、既知および予想されるオンラインゲームの傾向、およびライバルゲームの開示されたサービス期限を考慮する。 これは、私たちのゲームおよび追加コンテンツ体験期間の最適な代表であるため、将来の更新権の移行およびオンラインホストが私たちの顧客に合理的に描写されていると考えられる。我々はこの間,将来の更新権とオンラインホスト業績義務の収入を直線的に確認しており,これらの業績義務には一致した交付モデルがあるためである.ゲームと小売により販売された追加コンテンツのサービスに関する義務履行義務の収入を販売月からの推定10ヶ月の間に確認し、デジタル配信ゲーム及び追加コンテンツのサービスに関する義務履行の収入を販売月からの推定8ヶ月の間に確認し、私たちのパーソナルコンピュータやホストが無料でゲームをプレイすることに関連するサービス履行義務の収入を一般に12ヶ月の間に確認する。

依頼者代理注意事項
最終顧客に全ゲームや関連コンテンツを販売する場合を、第三者店頭(マイクロソフトのXbox Store、ソニーのPlayStation Store、Apple App Store、Google Play Storeなどを含む)で評価し、最終顧客への販売主体を担当しているかどうかを確認し、第三者の店頭に残っている費用を確定した後に総収入を報告すべきか控除費用を報告すべきかを考慮します。エンティティが商品またはサービスを最終顧客に転送する前に商品またはサービスを制御する場合、エンティティは依頼者である。処理総量と処理純額を決定する際の評価の重要な指標は、以下の項目を含むが、これらに限定されない
取引当事者間の基本的な契約条項と条件;
どちらが主に最終顧客に特定の商品やサービスを提供する約束を果たすかを担当する
どちらが特定の貨物やサービスの価格を適宜決定する権利があるか
指定された貨物やサービスが最終顧客に移行する前に、どちらかに在庫リスクがある。
上記の指標の評価によると,以下の議論を除いて,通常第三者は最終顧客に我々の全ゲームや関連コンテンツを販売する依頼者とみなされることが確認された.そこで,これらの手配に関する収入を報告したが,店頭保留費用は含まれていない。しかし,Apple App StoreやGoogle Play Storeによる販売スケジュールについては,EAは最終顧客の元金と考えられているため,総収入をもとに収入を報告し,モバイルプラットフォーム料金を収入コストで報告する.
価値推定を公平にする
企業合併企業合併で買収された資産、負担する負債、買収が進行中の技術の公正価値を推定しなければならない。無形資産は異なる推定使用年数で償却されるため、これらの資産の推定公正価値の評価は、私たちが報告した結果に大きな影響を与える可能性がある。また、買収資産や負債に割り当てられた推定公正価値は、営業権と確認された金額に直接影響を与え、営業権は償却されていない資産である。企業合併会計は私たちに無形資産に対する重大な推定と仮定を要求する。

私たちが作った仮説と推定は合理的だと信じていますが、それらはある程度歴史的経験、市場状況、買収された会社の経営陣から得られた情報に基づいており、本質的には不確実で予測できません。いくつかの無形資産を評価し、私たちが取得または将来獲得可能な資産の使用寿命を決定する際に使用される重要な推定には、限定されないが、これらに限定されない
将来の収入とキャッシュフローを期待しています
資産買収の期待的な用途
買収された会社の商号及び商標、並びに買収された商号及び商標が我々のポートフォリオで継続的に使用される期間に関する仮定;
現在行われている研究·開発を商業的に実行可能な製品に開発する期待コストと、プロジェクト完了後の推定キャッシュフロー
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カタログ表
一般に加重平均資本コスト分析から導出され、固有リスクを反映するように調整される、推定された将来のキャッシュフロー値の割引率を決定するための現金フローの割引率。

このような見積もり自体が困難で主観的であり、私たちの簡明な総合財務諸表に大きな影響を与える可能性がある。予期しないイベントや状況が発生する可能性があり、このような仮定、推定、または実際の結果の正確性または有効性に影響を与える可能性がある。
所得税
私たちは、(1)財務諸表金額と資産および負債の課税ベースとの間の差の予想される影響と、(2)税金損失および税金控除から予想される将来の税金利益を含む繰延税金項目資産および負債を確認する。私たちはこれらの税金が期間コストであることを確認するため、アメリカの外国収入に対する課税に関するいかなる繰延税金も確認しない
私たちの繰延税金資産の全部または一部が現金化できない可能性が高いと考えられた時、私たちは繰延税金資産の推定値を記録します。この決定を下す際には,客観的に確認できる証拠を大きく重視する必要がある.ここ数年の累積損失など,重大な負の証拠があれば,推定手当を必要としないと結論することは通常困難である.将来の課税収入の予測は過去の結果よりも客観的ではないと考えられている。したがって,累積損失は全体評価における重みが大きい.
将来の課税収入の予測を考慮するほか、他の可能な課税収入源を評価し、数量化して、私たちの繰延税金資産の実現状況、すなわち既存の繰延税金負債の輸出、現行税法で許可されている損失と相殺の繰越、税務計画戦略の実施を評価する必要がある。このような数を評価して定量化することは重要な判断と関連がある。すべての収入源は、将来の活動の仮定に関連する可能性があるすべての肯定的かつ消極的な証拠に基づいて評価されなければならない。税法で許可された繰越期間内に出荷されないと予想されるいくつかの課税一過性差は、将来的に繰延税金資産収益を実現するために利用可能な課税収入源と見なすことはできない。
四半期ごとに、私たちは私たちの繰延税金資産の全部または一部が現金化できない可能性が高いかどうかを評価するために現金化分析を行います。私たちのスイス繰延税金資産現金化能力分析は、未来のスイスの課税所得額に依存して課税収入の主要な源としているが、正と負の証拠に基づいてすべての利用可能なスイスの収入源を考慮している。私たちは客観的に確認できる証拠をもっと重視する。しかし、将来のスイスの課税収入を推定する際には判断が必要であり、特に将来のスイスの課税収入の予想成長率の仮定に関連しており、これらの仮定は主に第三者市場と業界成長データに基づいている。これらの推定とは大きく異なる実際の結果は,我々の推定手当評価に大きな影響を与える可能性がある。スイス金利は推定手当に影響を与え、公表されたスイス指針に基づいて、通常、私たちの財政年度の第4四半期に発生する。このような金利のいかなる重大な変動も推定額の準備と私たちの簡明な総合財務諸表に重大な影響を与える可能性がある。私たちは過去に発表された金利変動に基づいて推定値を調整し、現在の世界的な金利傾向に応じて再調整する可能性が高い。スイスには7年間の繰り越し期間があり、赤字の繰越は許されない。発売期限の変化や私たちの買収に関する行動は、スイス繰延税金資産の利用にも影響を与える可能性があります。
簡明な総合財務諸表作成過程の一部として、この期間の納税申告書を完成して提出する前に、私たちが経営している各管轄区の所得税を推定する必要があります。この過程は各管轄区域での私たちの収入の地理的組み合わせと不確実な税金状況を推定する必要がある。これらの見積もりは、納税申告書を準備する前に、納税申告書に対する立場や税務機関とトラブルが発生する結果を予測するなど、税法が私たちに適用される可能性がある場合やその他の事項について判断することを要求します。税務機関の審査や訴訟時効の規定により、これらの問題の最終的な解決には長い時間がかかる可能性がある。また、私たちの業務の変化は、買収、当社の国際会社構造の変化、業務機能または資産の地理的位置の変化、地理的組み合わせと収入金額の変化、および私たちの税務機関との合意、推定免税額、適用される会計規則、適用される税金法律法規、裁決と解釈、税務監査およびその他の事項の発展、および年間税前収入推定と実際のレベルの変化を含み、全体的な有効税率に影響を与える可能性がある。

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カタログ表
最近発表された会計基準の影響
“最近発表された他の会計基準”の副題下の情報付記1-業務説明及び届出根拠本表の簡明な連結財務諸表10−Qは、参照によって本項目2に組み込まれる。

行動の結果
私たちの財政年度は52週か53週を報告期限としており、締め切りは3月31日に最も近い土曜日です。2023年3月31日までの事業年度の運営結果は52週で、2023年4月1日に終了した。2022年3月31日までの事業年度の運営実績は52週で、2022年4月2日現在。我々の2022年12月31日までの3カ月と9カ月の運営実績はそれぞれ13週と39週で、2022年12月31日に終了した。2021年12月30日までの3カ月と9カ月の運営結果はそれぞれ13週と39週であり,2022年1月1日に終了した。簡単のため、すべての会計期間は1つのカレンダー月末に終了することを指します。

純収入
純収入は、(1)デジタルダウンロードまたはパッケージ商品の形態で販売されている、ゲーム機、PC、携帯電話、およびタブレット上でプレイするために設計された完全ゲーム、(2)追加コンテンツのようなこれらのゲームに関連するライブサービス、(3)通常、一連の完全ゲーム、ゲーム内コンテンツ、オンラインサービス、および他の福祉の購読を提供し、(4)第三者配信およびホストされているゲームに当社のゲームを許可することからなる。
純収入四半期分析
純収入
2022年12月31日までの3カ月間の純収入は18.81億ドルで、主にFIFA 23, ピーク伝説、FIFA 22、マデンNFL 23そして、そしてシムス4それは.2021年12月31日までの3カ月と比較して、2022年12月31日までの3カ月の純収入は9200万ドル増加した。この増加は純収入2.38億ドルの増加によって推進され、主にFIFA特許経営権とピークの伝説はそして 発表されました無制約の速度が必要だ純収入が1.46億ドル減少したのは前年に発表されたことが主な原因です戦場2042そして私たちのモバイル製品の組み合わせにおける柔軟性。

構成別純収入
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月間の純収入構成は以下の通り(百万単位)
12月31日までの3ヶ月間
20222021$Change変更率
純収入:
完全なゲームダウンロード$423 $400 $23 %
商品を包装する199 216 (17)(8)%
満場の試合$622 $616 $%
現場サービスとその他$1,259 $1,173 $86 %
純収入合計$1,881 $1,789 $92 %
全額ゲーム純収入
完全なゲーム純収入には、完全なゲームダウンロードとパッケージ商品が含まれている。完全なゲームダウンロードには、ゲーム機、PC、携帯電話、およびタブレット上の完全なゲームのデジタル販売収入、およびいくつかの許可収入が含まれる。パッケージ商品には,主に実体小売業者などの従来のチャネルで実際に販売されているソフトウェア収入と,第三者のソフトウェア許可収入があり,第三者は我々のいくつかの完全なゲームをその製品と一緒に販売する
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カタログ表
2022年12月31日までの3ヶ月間の全ゲームの純収入は6.22億ドルで、主な原因はFIFA 23, マデンNFL 23解放されました無制約の速度が必要だ. 2021年12月31日までの3カ月と比較して、2022年12月31日までの3カ月の全ゲーム純収入は600万ドル増加し、1%増となった。この増加は主にFIFA特許経営権の前年比増加と無制約の速度が必要だ前年に発表された部分は戦場2042そして品質効果3部作重演.

現場サービスとその他の純収入
ライブサービスおよび他の純収入には、ゲーム機、PCおよびモバイルゲームのための追加コンテンツを販売する収入、ライセンス収入、購読および広告収入が含まれる。
2022年12月31日までの3ヶ月間、生放送サービスとその他の純収入は12.59億ドルで、主に追加コンテンツの販売によるものだFIFA最終チーム、トップレジェンド、模擬人生4そしてマデン終極隊それは.2022年12月31日までの3カ月間、生放送サービスやその他の純収入は2021年12月31日までの3カ月より8600万ドル増加し、7%増となった。この成長は主に追加コンテンツの販売と頂点伝説私たちのFIFA特許経営権と, “スター·ウォーズ”シリーズによって一部が相殺されています.
年初から現在までの純収入分析
純収入
2022年12月31日までの9カ月間の純収入は55.52億ドルで、主に以下の関連販売によって推進されているFIFA 22, FIFA 23、トップレベルの伝説, シムス4そして、そしてマデンNFL 23それは.2021年12月31日までの9カ月と比較して、2022年12月31日までの9カ月の純収入は3.86億ドル増加した。この増加は純収入7.59億ドルの増加によって推進されているが,これは主に追加コンテンツの販売によるものである頂点伝説FIFAのフランチャイズ権は前年比で増加している戦場2042増加していますゴルフの試合純収入が3.73億ドル減少したのは主に前年に発表されたからです品質効果3部作重演“スター·ウォーズ”や“模擬人生”シリーズです

構成別純収入
2022年12月31日と2021年12月31日までの9ヶ月間の純収入構成は以下の通り(百万単位)
9か月で終わる
十二月三十一日
20222021$Change変更率
純収入:
完全なゲームダウンロード$988 $970 $18 %
商品を包装する577 $585 (8)(1)%
満場の試合$1,565 $1,555 $10 %
現場サービスとその他$3,987 $3,611 376 10 %
純収入合計$5,552 $5,166 $386 %
全額ゲーム純収入
2022年12月31日までの9カ月間の全ゲーム純収入は15.65億ドルで、主な原因はFIFA 23, 戦場2042マデンNFL 23そしてFIFA 22. 2021年12月31日までの9カ月と比較して,2022年12月31日までの9カ月の全ゲーム純収入は1000万ドル増加し,1%増となった。この成長は主に戦場2042FIFAのフランチャイズ権と部分的に相殺されました“品質効果三部作” 2人が必要ですUFCのフランチャイズ権です
現場サービスとその他の純収入
2022年12月31日までの9ヶ月間の生放送サービスその他の純収入は39.87億ドルで、主に以下のような販売によるものであるFIFA最終チーム、トップレジェンド、模擬人生4そしてマデン終極隊それは.2021年12月31日までの9カ月と比較して、2022年12月31日までの9カ月間の生放送サービスやその他の純収入は3.76億ドル増加し、10%増となった。この増加は主に追加コンテンツの販売によるものですピークの伝説は増えたゴルフの試合そして FIFAのフランチャイズ権は 一部は“スター·ウォーズ”シリーズの追加コンテンツの販売によって相殺された。
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カタログ表
収入コスト四半期分析
収入コストには,(1)有名人,職業スポーツ連盟,映画撮影所および他の組織および独立ソフトウェア開発者の何らかの印税費用,(2)我々の移動収入に関するモバイルプラットフォーム費用(最終顧客への取引の主体としての我々の),3)我々のオンラインゲームやサイトに関連するデータセンター,帯域幅,サーバコスト,(4)在庫コスト,(5)処理費の支払い,(6)ある無形資産の償却·減値,(7)関係者のコスト,(8)製造印税,が含まれる.また,(9)倉庫と配送コスト.

2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月間の収入コストは以下の通り(単位:百万)
十二月三十一日
2022
純収入のパーセントを占める十二月三十一日
2021
純収入のパーセントを占める変更率純収入のパーセントを変動させる
$568 30 %$631 35 %(10)%(5)%
収入コスト
2021年12月31日までの3カ月と比較して、2022年12月31日までの3カ月の収入コストは6300万ドル減少した。減少の主な原因は在庫コストの低下で、原因は前年です戦場2042FIFAのフランチャイズ権,買収に関する無形資産の償却減少,プラットフォームや信託費用の減少である
2021年12月31日までの3カ月と比較して、2022年12月31日までの3カ月間、総純収入に占める収入コストの割合は5%低下した。この減少は主に在庫コストの低下によるものであり,主に前年のせいである戦場2042また,パッケージ商品からの販売割合は低下しているが,特許権使用料のタイトルがある販売組合せにより,特許権使用料料金が増加し,この低下を部分的に相殺している.
年初から現在までの収入コスト分析
2022年12月31日と2021年12月31日までの9ヶ月間の収入コストは以下の通り(単位:百万)
十二月三十一日
2022
純収入のパーセントを占める十二月三十一日
2021
純収入のパーセントを占める変更率純収入のパーセントを変動させる
$1,344 24 %1,440 28 %(7)%(4)%
収入コスト
2021年12月31日までの9カ月と比較して、2022年12月31日までの9カ月間の月収コストは9600万ドル減少した。減少の主な原因は前年に発表された戦場2042そして品質効果3部作重演そして FIFAフランチャイズ権や,印税ゲームの販売組合せによる印税コストは低下しているが,プラットフォームと信託費用の増加分はこの影響を相殺している
2022年12月31日までの9カ月間で、総純収入に占める収入コストの割合は、2021年12月31日までの9カ月に比べて4%低下した。この減少は主に前年に発表されたからです戦場2042そして品質効果3部作重演これは,版税コストが低下したのは,販売形態に版税タイトルが含まれている組合せや,包装商品からの販売割合が低下したが,プラットフォームや信託費用の増加により部分的に相殺されたためである.

研究と開発
研究開発費には,我々の制作スタジオで発生した人員に関するコスト,関連管理費用,外部第三者開発コスト,契約サービス,減価償却,任意の前払い製品発売前使用料の減価償却が含まれている。私たちのオンライン製品の研究開発費用には、当社のスタジオで発生した費用が含まれており、私たちのオンラインゲームの開発と生産に関する直接開発と関連管理費用が含まれています。研究開発費には、デジタルプラットフォーム、ソフトウェアライセンス、メンテナンス、管理費用に関する費用も含まれています。
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カタログ表
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の研究開発費は以下の通り(単位:百万)
十二月三十一日
2022
純額のパーセント
収入.収入
十二月三十一日
2021
純額のパーセント
収入.収入
$Change変更率
3か月まで$556 30 %$539 30 %$17 %
9か月で終わる$1,693 30 %$1,607 31 %$86 %
2021年12月31日までの3カ月と比較して、2022年12月31日までの3カ月間、研究開発費は1700万ドル増加し、3%増となった。この増加は主に株ベースの報酬が900万ドル増加したことと、ヘッジ活動が800万ドル増加したことによるものだ
2021年12月31日までの9カ月と比較して、2022年12月31日までの9カ月間、研究開発費は8600万ドル増加し、5%増となった。この増加は主にヘッジ活動が2800万ドル増加したためであり、主に我々のスタジオへの持続的な投資(前年に買収した従業員数を含む)が2200万ドルの人事関連コストを増加させたが、可変報酬と関連コストの減少によって相殺され、スタジオ関連の契約サービスが1600万ドル増加したためである。
マーケティングと販売
マーケティング·販売費用には、広告、マーケティング·販売促進費用、人員関連コストと関連間接費用が含まれ、条件を満たす第三者広告費用を差し引いて精算される。
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月のマーケティング·販売費用は以下の通り(単位:百万)
十二月三十一日
2022
純額のパーセント
収入.収入
十二月三十一日
2021
純額のパーセント
収入.収入
$Change変更率
3か月まで$256 14 %$293 16 %$(37)(13)%
9か月で終わる$723 13 %$716 14 %$%
2021年12月31日までの3カ月と比較して、2022年12月31日までの3カ月間のマーケティング·販売費用は3700万ドル減少し、減少幅は13%だった。この減少は主に広告と販売促進支出が3,500万ドル減少したためであり,主に関連している戦場2042それは前期に発表された。

2022年12月31日までの9カ月間で、マーケティング·販売費用は2021年12月31日までの9カ月より700万ドル増加し、1%増となった。この成長は主に私たちの発表と頂上伝奇移動2023年度第1四半期のチャンピオンのタイトルと私たちのFIFA特許経営権は、主に私たちのモバイル製品の組み合わせに関する広告と販売促進支出の減少を部分的に相殺しました“戦場2042”“品質効果3部作再演”そして二人必要ですこれは、数年度前に発表された。

一般と行政
一般及び行政支出は行政及び行政人員の人事及び関連支出、財務、法律、人力資源及び情報科学技術などの会社の機能、関連間接費用、法律及び会計などの専門サービスの費用、及び不良債権準備を含む。
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カタログ表
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の一般·行政費用は以下の通り(単位:百万)
十二月三十一日
2022
純額のパーセント
収入.収入
十二月三十一日
2021
純額のパーセント
収入.収入
$Change変更率
3か月まで$162 %$163 %$(1)(1)%
9か月で終わる$503 %$508 10 %$(5)(1)%
2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月と比較して、2022年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の一般·行政費用はそれぞれ100万ドルまたは1%と500万ドルまたは1%減少した。減少の要因は,前年の買収に関する取引や統合費用により契約引受サービスが減少したことであるが,情報技術に関する費用増加分はこの減少額を相殺している.

所得税
2022年12月31日と2021年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の所得税準備金は以下の通り(単位:百万)
2022年12月31日実際の税率2021年12月31日実際の税率
3か月まで$78 28 %$25 27 %
9か月で終わる$331 29 %$161 22 %
2022年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の所得税支給は、2023年度の年間有効税率に基づいており、必要に応じてこれらの項目が発生している間に確認された特定項目に基づいて調整される。2022年12月31日までの3ヶ月と9ヶ月の有効税率はそれぞれ28%と29%であり、2022年度同期はそれぞれ27%と22%である。Codemasterが2021年12月31日までの9ヶ月間の税率が前年同期を上回ったのは、Codemasterが2021年12月31日までの9ヶ月以内に米国とスイスの知的財産権所有者への知的財産権売却の実体内販売を完了し、譲渡された知的財産権を米国とスイスの減税に基づいて向上させ、販売の現在と繰延税収の影響による6000万ドルの純税優遇を確認したためである。Codemaster実体内販売は含まれておらず,2021年12月31日までの9カ月の実質税率は30%である。

流動資金と資本資源
(単位:百万)
自分から
2022年12月31日
自分から
March 31, 2022

増加/(減少)
現金と現金等価物$2,202 $2,732 $(530)
短期投資351 330 21 
合計する$2,553 $3,062 $(509)
総資産パーセント19 %22 %
 9か月で終わる
十二月三十一日
 
(単位:百万)20222021変わる
経営活動が提供する現金純額$933 $1,455 $(522)
投資活動のための現金純額(180)(2,771)2,591 
融資活動のための現金純額(1,242)(1,269)27 
現金および現金等価物に及ぼす外貨の影響(41)(5)(36)
現金および現金等価物の純増加(減額)$(530)$(2,590)$2,060 
キャッシュフローの変化
経営活動。2021年12月31日までの9カ月と比較して、2022年12月31日までの9ヶ月間で、経営活動が提供した純現金が5.22億ドル減少したのは、主に現金収入の減少、マーケティングと広告支出の増加、所得税の現金支払いが増加したが、ヘッジキャンペーンの現金流入、特許権使用料現金支払いの減少、およびプラットフォームとホスト費用現金支払い減少部分がこの影響を相殺したためである。
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カタログ表
投資活動2021年12月31日までの9カ月と比較して、2022年12月31日までの9カ月間で、投資活動のための純現金が25.91億ドル減少したのは、主に前年に完了した買収に関する支払い33.91億ドルと、短期投資の購入が1.75億ドル減少したが、短期投資の満期と販売は9億5千万ドル増加し、この低下を部分的に相殺したためである
融資活動。2021年12月31日までの9カ月と比較して、2022年12月31日までの9カ月間で、融資活動のための現金純額が2700万ドル減少したのは、主に税務機関に支払われた株式報酬源泉徴収税に関する現金の一部が現金配当金支払いの増加によって相殺されたためである。
短期投資
固定と可変金利証券を混合しているため、私たちの短期ポートフォリオは短期金利変化の影響を受けやすい。2022年12月31日現在、私たちの短期投資は未実現損失総額は200万ドルで、短期投資総額の1%を占めています。私たちは時々私たちの短期投資の一部または全部を清算して、資本支出、業務買収、または株式買い戻し計画のような運営需要や他の活動を満たすことができるかもしれない。
高級付記
2021年2月、我々は7.5億ドルの2031年債券元金総額と7.5億ドルの2051年債券元金総額を発行した。2031年に発行された債券の実金利は1.98%、2051年に発行された債券の実金利は3.04%である。利息は半年ごとに支払い、毎年2月15日と8月15日に満期になる。
2016年2月、元金総額4億ドルの2026年債を発行した。2026年に発行された債券の実質金利は4.97%である。利息は半年ごとに支払い、それぞれ毎年3月1日と9月1日に満期になって支払う。
参照してください注10-融資スケジュール 本リスト10−Qにおける簡明な総合財務諸表については、我々の高度な付記に関連しているので、参照によって本項目2に組み込まれる。
信用手配
2019年8月29日、銀行銀団と5億ドルの無担保循環信用手配(改訂された“信用手配”と呼ばれる)を締結し、2022年10月18日に改訂を行った。その条項によって期限が延長されない限り、信用手配は2024年8月29日に終了する。2022年12月31日現在、信用手配の下で未返済の金額はない。参照してください注10-融資スケジュール本リスト10-Qにおける簡明な総合財務諸表については、参照によって本プロジェクト2に組み込まれるので、私たちのクレジット配置に関連するので、これを参照する。
資本返還計画
2022年8月、私たちの取締役会は最大26億ドルの私たちの普通株を買い戻す計画を承認した。この株の買い戻し計画は2024年11月4日に満期になる。この計画によれば、適用される証券法に基づいて、予め手配された株式取引計画に基づいて、公開市場又は私的協議による取引により株を購入することができる。株式買い戻しの時間と実際の金額はいくつかの要素に依存し、価格、資本獲得性、監督管理要求、代替投資機会、その他の市場状況を含む。本計画によれば、特定の数の株を買い戻す義務はなく、いつでも修正、一時停止、停止することができます。

財務状況
2022年12月31日まで、私たちの主な現金需要は、資本支出に対する約束を含めて、私たちの付記11--支払引受及び又は事項2023年度の資本支出は、主に施設建設プロジェクトによる約2億ドルと予想されている。我々の現金、現金等価物、短期投資、運営によって生成された現金および利用可能な融資施設は、プロスポーツ連盟および選手協会から取得された知的財産権許可を含むこれらの重要な現金需要を満たすのに十分であり、これらの知的財産権は、私たちのEAスポーツイベント(例えば、私たちのグローバルサッカー生態系で使用される300以上のライセンス、NFL Properties LLC、NFLプレーヤー協会およびNFL Players Inc.代表One eam Partners,LLC)、および第三者コンテンツおよび有名人(例えば、ディズニー相互作用会社)、19億ドルの債務返済義務、および今後12ヶ月以降の運営需要に資金を提供すると信じている。私たちの運営要件には、運営資金要件、資本支出、最近承認された26億ドルの株式買い戻し計画、四半期現金配当金(現在は1株当たり0.19ドル、取締役会または指定された取締役会委員会が発表する必要があります)、および潜在的な将来的な買収または戦略投資が含まれています。私たちはいつでも追加資本を集めて債務を返済して、私たちの財務状況を強化して、拡張を促進して、私たちの株を買い戻して、戦略を追求することができます
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カタログ表
買収および投資、および/またはビジネス機会が発生したときにこれらの機会を利用する。しかし、私たちはこのような追加的な資本が優遇的な条件で私たちに提供されるか、または私たちの既存の株主の大量の希釈をもたらさないという保証はない。

2022年12月31日までの9ヶ月間、我々は資本返還計画を通じて株主に11.28億ドルを返還し、約9.7億ドルで770万株を買い戻し、2020年11月にスタートした四半期キャッシュ配当計画により1.58億ドルを返還した。

私たちの海外子会社は通常アメリカ税を納めなければなりません。これらの子会社の収益が実質的な税収コストなしに国内に送金できる限り、これらの収益は無期限に再投資することはありません。2022年12月31日まで、約17.04億ドルの現金と現金等価物が外国税務管区に登録されている。私たちのすべての外国現金は実質的な税金を支払う必要がなく、国内に送金することができます。
我々は米国証券取引委員会にS-3表の“棚登録説明書”を届出した。基本的な目論見書を含むこの保留登録声明は、いつでも株式募集説明書において1つまたは複数の方法で任意の証券組み合わせを提供することを可能にする。基本的な募集説明書に添付されている募集説明書の付録に別の規定がない限り、吾らは保留登録声明に基づいて任意の証券を売却して得られた金の純額を、運営資本、融資資本支出、研究開発、市場普及および流通事業の資金、および機会が出現したときに買収または戦略連盟に使用することを含む一般企業用途に使用される。このような用途の前に、私たちは純収益を配当証券に投資することができる。しかも、私たちはいつでも同時に資金調達や他の資金調達を行うことができる。
私たちが十分な流動性を維持する能力は、顧客の私たちの製品に対する需要と受容度、売掛金の満了時に売掛金を回収する能力、私たちの製品発表スケジュールと私たちの予想販売目標を達成することに成功する能力、アメリカと海外の経済状況、私たちが行う可能性のある買収や他の戦略取引の影響、競争の影響、私たちの業務と経営業績の季節性と周期性、および私たちの十分な流動性を維持する能力は、様々なリスクと不確実性の影響を受ける可能性がありますリスク要因“第1節は、本報告書第2部第1 A項に記載されている。
2022年12月31日まで、私たちは何の表外手配もありません。
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カタログ表
第三項です。市場リスクの定量的·定性的開示について
市場リスク
我々は外貨為替レート、金利、市場価格の変化を含む様々な市場リスクに直面しており、これらのリスクは著しい変動を経験している。市場リスクとは,市場金利と市場価格変動による潜在的損失である。私たちはこのような危険を管理するために既定の政策と接近法を採用する。以下に述べるように、外貨長期契約は予想されるリスク開放または外貨リスクの影響を受けるいくつかの既存のリスク開放を軽減するために使用される。私たちは短期ポートフォリオをヘッジしませんが、以下に説明する金利リスクを含めて、私たちの短期ポートフォリオを異なる市場リスクから保護します。私たちの現金と現金等価物ポートフォリオには高流動性投資が含まれており、金利リスクは大きくなく、購入時の元または残り期間は3ヶ月以下である。吾らは投機取引を目的としてデリバティブや他の金融商品を締結しているわけではなく、有価証券に関する市場価格リスクを突くこともない。
外貨両替リスク
外貨為替レート国際販売は私たちの業務の基本的な構成要素であり、ドルの強さ(特にユーロ、ポンド、オーストラリアドル、円、人民元、ウォン、ボランズロティに対して)は私たちが報告した国際純収入にマイナス影響を与えるが、これらの金額はドル疲弊期に比べて低い為替レートで換算されているため、私たちの報告書の国際運営費用(特にスウェーデンクローナとカナダドル)に積極的な影響を与える。私たちは外貨ヘッジ契約を使用していくつかの外貨両替リスクを緩和しますが、これらの活動はそれらが提供してくれる保護面で限られていて、それ自体が損失を招く可能性があります。
キャッシュフローのヘッジ活動。私たちは通常期限が18ヶ月以下の外貨長期契約を購入することで、予測された外貨建て販売と費用取引に関連する一部の外貨リスクをヘッジします。これらの取引はキャッシュフローヘッジとして指定され、条件を満たしている。我々のヘッジプランは、通貨レート変動が純収入や研究開発費に及ぼす影響を減らすことを目的としている(ただし完全に解消するわけではない)。
貸借対照表ヘッジ活動それは.私たちは外貨長期契約を使用して、外貨建ての貨幣資産と負債に関する外貨両替リスクを低減し、主に会社間の売掛金と支払金である。これらの外貨長期契約の契約期間は一般的に3ヶ月以下であり、月末近くに取引される。
私たちは私たちの外国為替長期契約の取引相手が信頼の良い多国籍商業銀行だと信じている。取引相手の違約のリスクはそれほど大きくないと考えられるが、金融市場の混乱により金融機関の金融安定性が低下し続けており、我々の外国為替ヘッジ計画のために信頼性の良い取引相手を得る能力に影響を与える可能性がある。
私たちは外貨両替リスクを軽減しようと努力しているが、私たちのヘッジ活動が外国為替変動に関連するリスクから十分に保護される保証はない。2022年12月31日現在、不利な外貨為替レートが10%または20%変動すると仮定すると、キャッシュフローのヘッジのための外貨長期契約の公正価値がそれぞれ1.99億ドルまたは3.97億ドル低下する。2022年12月31日現在、10%または20%の不利な外貨為替レート変動が、貸借対照表のヘッジのための我々の外貨長期契約の総合経営報告書における潜在的損失をそれぞれ1.99億ドルおよび3.98億ドルにもたらすと仮定する。この敏感性分析は,すべての外貨レートに不利な変動が発生していると仮定しているが,すべての外貨レートがつねに同じように変動するわけではなく,実際の結果が大きく異なる可能性がある.参照してください付記4-派生金融商品これは、我々の派生金融商品に関連するので、参照によって本項目3に組み込まれるので、本テーブル10-Qにおける簡明な総合財務諸表に関連する。
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カタログ表
金利リスク
私たちの金利変化に対する市場リスクの開放は主に私たちの短期ポートフォリオと関係があります。私たちは、通常、高信用品質と比較的短い期限の債務ツールからなるポートフォリオを維持することで、金利リスクを管理している。しかし、短期投資の成熟が相対的に速いため、再投資すれば、当時の市場金利で投資を行い、短期投資からなるポートフォリオの利息収入は長期ポートフォリオよりも市場変動の影響を受ける。さらに、投資の契約条項は、発行者が額面よりも低い価格で投資を催促、前払い、または他の方法で決済することを許可しない。私たちの投資は取引以外の目的で持っています。私たちは短期ポートフォリオで派生金融商品を使用しない。
2022年12月31日現在、私たちの短期投資は証券売却可能なものに分類されているため、私たちの短期投資は、信用損失とは無関係な未実現収益と未実現損失を含む公正価値の変化記録に基づいて、株主権益の中で他の全面収益(損失)を累積する単独の構成要素として報告されている。
私たちは金利リスクを管理しようと努力しているにもかかわらず、私たちが金利変動によるリスクを十分に保障する保証はない。金利の変化は私たちの短期ポートフォリオの公正な価値に影響を及ぼすだろう。我々の短期ポートフォリオに関する金利リスクを有意に評価するために,収益率曲線が150ベーシスポイント平行移動すると仮定し,金利変化がポートフォリオ価値に及ぼす影響を決定する感受性分析を行った。2022年12月31日現在、金利が150ベーシスポイント上昇すると仮定すると、200万ドル、あるいは私たちの短期投資の公平な市場価値が1%低下する。



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カタログ表
第四項です。制御とプログラム
開示制御とプログラムの評価
私たちのCEOおよび最高財務官は、私たちの開示制御および手続きの有効性を評価した後、本報告で述べた期間が終了するまで、私たちの開示制御および手続きが必要な合理的な保証を効果的に提供し、取引所法案の提出または提出された報告書に基づいて開示を要求する重要な情報が、米国証券取引委員会規則および表に指定された期間内に記録、処理、まとめ、報告され、必要な開示決定をタイムリーに行うために、我々の経営陣に蓄積されて伝達されることを保証する。
財務報告の内部統制の変化
2022年12月31日までの財政四半期内に、財務報告の内部統制に大きな影響を与えていないか、または合理的に財務報告の内部統制に大きな影響を与える可能性のある変化は、取引法規則13 a-15および15 d-15によって要求される管理層評価に関連している。

情報開示制御の有効性の制限
どんな開示統制と手続き制度の有効性には固有の限界がある。これらの制限には,人為的誤りの可能性,制御やプログラムを回避または凌駕すること,および合理的な資源制限がある.また,我々の制御システムは,将来のイベントの可能性について合理的であると考えられるいくつかの仮定に基づいて設計されているため,我々の制御システムは将来すべての可能性が期待される目的を達成できない可能性がある.したがって、私たちの開示制御と手続きはその目標を達成するために合理的な保証を提供するが、絶対的な保証ではない。



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カタログ表
第2部-その他の資料
第1項。法律訴訟
参考までに注11簡明総合財務諸表付記は、当社の法的訴訟手続を開示するために、当表格10-Q第1項第1項に含まれています。

第1 A項。リスク要因
私たちの業務は多くのリスクと不確実性の影響を受けており、これは私たちの将来の財務業績に影響を及ぼす可能性がある。過去には、以下に説明するいくつかのイベントや状況を経験してきたが、これらのイベントや状況は、私たちの業務や財務業績に悪影響を与えてきた。次のいずれかの事件や状況が発生した場合、私たちの業務または財務業績が損なわれる可能性があり、私たちの実際の結果は私たちの予想とは大きく異なる可能性があり、私たちの株の時価は低下する可能性があります。次に議論される危険と不確実性は私たちが直面している唯一の危険と不確実性ではない。私たちが現在知らないか、または現在私たちの業務や財務業績を損なう可能性があるとは思わない追加のリスクと不確実性があるかもしれない。
戦略的リスク
私たちの業務競争は激しいです。私たちは成功して人を引きつける製品やサービスを提供できないかもしれないし、消費者は私たち自身のものではなく、競争相手の製品やサービスをもっと好むかもしれない。
私たちの業務競争は非常に激しいです。多くの新製品とサービスは定期的に発売されているが、比較的に少ない製品と関連サービスだけが大量の参加を推進し、総収入の大きな部分を占めている。私たちの競争相手には老舗インタラクティブ娯楽会社もあれば、新興スタートアップ企業もある。また、近年、ゲーム、技術/インターネットと娯楽業界が融合し、資金の豊富な大手科学技術会社は相互娯楽能力を強化し、私たちとの競争は更に直接になった。私たちは彼らがこのような業務を追求して強化し続けると予想する。彼らのより多くの財務や他の資源は、消費者の成功を得るために、私たちの重要なアイデアや技術人材を募集し、消費者の成功を獲得し、プレイヤーの時間と参加を私たちの製品やサービスから移したり、他の方法で私たちの運営を混乱させたりするために、より多くの予算を提供するかもしれない。私たちはまた、新しい競争相手が世界各地に出現し続けると予想している。もし私たちの競争相手がより成功し、より魅力的な製品やサービスを開発し、より低い価格で競争力のある製品またはサービスを提供する場合、または持続的な高品質で人気のある製品やサービスを開発し続けなければ、あるいは私たちのマーケティング戦略が革新がない場合、または参加者の共感を引き起こすことができなければ、特に重要な販売期間において、私たちの収入、利益率、および収益力は低下するだろう。
私たちは私たちのコミュニティと持続的で有意義な関係を築くことができるように、革新的で質の高い製品やサービスを作るために努力している。しかし,革新的で質の高いゲームは,高い評価を受けても,我々の期待やプレイヤの期待には届かない可能性がある.私たちの業界内の多くの財務上成功した製品とサービスはすべて以前の製品の重複であり、膨大な消費者基礎と重要なブランド認知度を持っており、これはある種類の競争に挑戦的である。さらに、私たちの直接競争相手や他の娯楽会社の製品やサービスが消費者の支出や時間に占める割合が私たちが予想していたよりも大きくなる可能性があり、これは私たちの予想に対する私たちの製品やサービスの不振を招く可能性がある。歴史的に見ると、私たちの大部分の収入はいくつかの人気のある特許経営権に基づく製品とサービスから来ており、単一の主要ゲームのパフォーマンスが悪いことは、将来的に私たちの財務業績に実質的な悪影響を及ぼす可能性がある。例えば、私たちの歴史上の純収入の大部分は、私たちのグローバルサッカー特許経営権に関する販売から来ており、その年化バージョンはずっと市場で最も売れているゲームの一つである。製品またはサービスの品質、新EA SPORTS FCブランドへの当社の移行、一部の消費者支出と時間を占有する他の製品、製品またはサービス発表の遅延またはキャンセル、重要なライセンス競争の激化、または実際または予想されるセキュリティリスクは、私たちの財務業績に比例しない負の影響を与える可能性があります。
私たちの業務に対するライブ配信サービス(追加コンテンツを含む)の重要性が高まっており、このようなライブサービスを提供する製品に関連するリスクが増加している。ライブ配信サービスは人気がないか、パフォーマンスの悪いゲームに関連して提供され、予想を下回る売上が生じる可能性がある。私たちが長い間消費者に高品質な生放送サービスコンテンツを提供する能力のいかなるミス、遅延、または失敗は、私たちの財務業績、消費者が私たちの生放送サービスの参加度に重大な悪影響を与え、私たちの名声とブランドに損害を与える可能性がある。私たちの最も人気のある生放送サービスは究極のチーム私たちのスポーツフランチャイズ権と購入の追加コンテンツに関するモデル頂点伝説それは.私たちに確実にコンテンツを提供したり
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カタログ表
次の項目に参加し続けています究極のチーム特に、特にFIFA終極隊あるいは、あるいは頂点伝説私たちの財政的業績に比例しない否定的な影響を及ぼすだろう。
私たちは私たちの製品と現場サービス開発スケジュールを満たすことができないかもしれません。私たちの製品と現場サービスの発表スケジュールに関連する重要な活動、スポーツシーズン、および/または映画は延期、キャンセル、または受信が良くないかもしれません。
私たちの製品と現場サービス開発スケジュールを満たす能力は、私たちのプレイヤーのフィードバック、関連するアイデアの流れ、大型開発チーム(時々異なる地理的な位置に分散している)の協調、私たちの製品とその開発プラットフォームの複雑さ、製品発表前に製品を微調整する必要性、新冠肺炎疫病に関連する要素、および場合によっては第三者の承認を含む多くの社内と外部要素の影響を受ける。私たちは過去に製品とサービスの開発遅延を経験して、発表日を延期したりキャンセルしたりしました。予想される生産または発表スケジュールを満たしていない場合は、収入遅延および/または収入の大幅な低下を招き、私たちの開発および/またはマーケティング費用を増加させ、私たちの収益性を損なう可能性があり、私たちの経営結果は予想と大きく異なる。もし私たちがどんな理由でも製品やサービスの予想される肝心な販売期間を逃したら、特に12月までの決算期は、製品の遅延や製品のキャンセルを含めて、私たちの販売は深刻な影響を受ける可能性があります
私たちはまた、私たちのスポーツフランチャイズ権および関連する究極のチームライブサービスのような、いくつかの製品および追加コンテンツを私たちのライブサービスのために発表することを求めています。例えば、スポーツシーズンの開始、スポーツカレンダーに関連する活動、または関連映画の発行など、重要な活動と一緒に発表されます。このような季節や活動が延期されたり、キャンセルされたり、反響が良くなければ、私たちの業務や経営業績は重大な悪影響を受ける可能性があります。
私たちの業界はめまぐるしく変化し、私たちは新しい技術や開発された技術を予測したり、成功したりすることができないかもしれないし、成功したビジネス戦略、流通方法、サービスを採用できないかもしれない。
私たちの業界の急速な変化は、時々数年前に、私たちの業務がどのように市場で競争力を維持できるかを予測することを要求している。私たちは、将来的に新しいビジネスおよびマーケティング戦略、ツールと技術、流通方法、製品、サービスに投資することが可能になりました。このような戦略的投資が期待される収益を達成することは保証されない。例えば、私たちのモバイルビジネスは戦略的重点であり、新しい参加者に触れ、既存のネットワークを拡大し、相互接続された生態系を構築したいからです。携帯ゲームの貨幣化に成功することは困難であり,価値や娯楽性のあるプレイヤ体験を提供し,多くのプレイヤを引き付けること,あるいは我々の携帯ゲームを貨幣化できることが必要である.私たちの携帯ゲームの成功は、業界向かい風、消費者選好、競争相手のゲーム、新しいモバイルプラットフォーム、および他の娯楽体験の利用可能性を含む、私たちが制御できない予測不可能かつ不安定な要素にある程度依存する。このような努力は重大な危険と不確実性と関連がある。私たちが実施するツールと技術、私たちが選択した業務とマーケティング戦略、そして私たちが追求している製品、サービス、プラットフォーム戦略が私たちの予想以上の財務結果を達成することを保証することはできません。私たちの名声とブランドもまた不利な影響を受けるかもしれない。私たちはまた、ツールおよび技術または流通方法を採用したり、製品、サービス、または新しい方法を開発して私たちのゲームに参加することを含む、予想された機会を逃したり、業界の変化に十分に迅速に反応できなかったりする可能性があり、これらの製品、サービス、または新しい方法は消費者に人気があり、これは私たちの財務業績に悪影響を及ぼすかもしれない。

我々の製品やサービス開発プロセスは,通常,特定のプラットフォームや流通方法から始まり,我々が実現したい一連の技術開発,機能,持続目標である.私たちはこのような目標を達成できないかもしれないし、私たちの競争相手はこれらの目標をより早く達成し、より良い方法で消費者を引き付けることができるかもしれない。いずれの場合も、私たちの製品とサービスは技術的に競争相手に劣るか、消費者への吸引力が低いか、または両者を兼ねている可能性がある。もし私たちが製品やサービスの元の開発計画内で私たちの目標を達成できなければ、これらの目標が達成できるまでそれらの発表を延期することができ、収入を延期または減少させ、私たちの開発費用を増加させる可能性がある。あるいは、研究開発のための資源を増やし、私たちの製品やサービスの発表スケジュールを維持したり、私たちの競争についていくために、私たちの新技術開発を加速させようとすることができます。これは私たちの開発費用を増加させます。
利害関係者は私たちの業務、文化、製品とサービスの品質と誠実さに高い期待を持っている。私たちはこれらの期待を満たすことに成功したり、これらの短期財務業績に影響を与える予想を満たすために業務決定を下すことができないかもしれない。
私たちの業務、文化、製品とサービスの品質、業績と誠実さへの期待は高い。プレイヤおよび他の利害関係者は、ゲームの楽しさ、公平性、ゲーム内容、機能またはサービスの見方、または私たちのいくつかのやり方への反対を含む、様々な理由で、私たちの業界、ブランド、製品、サービス、オンラインコミュニティ、ビジネスモデル、および/またはやり方を批判することがある。このような否定的な反応は予見できないかもしれない。私たちはまた私たちが統制できない理由で私たちの反応を効果的に管理できないかもしれない。例えば私たちはいくつかの側面で
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ゲームは、プレイヤがデジタル物品を購入する能力を意味し、場合によっては、可変デジタル物品を含む仮想的な“バッグ”、“箱”、または“ストリップボックス”を含む。いくつかのゲームに可変デジタルプロジェクトを加えることは、将来的にこれらの機能の実施がゲームの公平性に対する否定的な見方または他の否定的な見方を生じる場合、私たちの名声およびブランドが損なわれる可能性があり、収入が負の影響を受ける可能性があるので、私たちのコミュニティの注意を引いている。また、私たちは、私たちのゲームの発表を延期し、私たちのゲームの内容、機能、サービスを延期または停止することを含む行動を取っています。これらの決定が短期的に私たちの運営業績に悪影響を与えていても、私たちのコミュニティや地政学的事件を考慮したフィードバックが含まれています。例えば、現在のウクライナ紛争に対応するために、私たちはロシアとベラルーシで私たちのゲームやコンテンツを販売することを停止し、私たちのプラットフォームパートナーと協力して、彼らの店から私たちのゲームとライブサービスをダウンロードし、他の行動を取った。このような行動は私たちの財務業績に否定的な影響を与え、私たちの未来の発展過程に影響を及ぼすかもしれない。私たちは追加支出と収入損失を招く可能性のある行動を含めて適切な行動を続けると予想される。
私たちのプレイヤーに面白く、公平で安全な環境を提供し、その中でゲームや投資を行い、積極的なゲームを促進し、そのゲーム体験に対するプレイヤの自信を促進するためにツールや技術を配備することを目標としています。私たちは資源を費やし、積極的な発揮を促進するために資源を使い続けることが予想されるが、規模、既存技術の制限、または他の要因により、私たちの努力は成功しないかもしれない。もし私たちの努力が成功しなければ、私たちの業務に対する負の感情が増加する可能性があり、私たちのブランドや名声が損なわれる可能性があり、政府機関や消費者団体が審査を行う可能性があり、私たちの財務や経営業績が悪影響を受ける可能性がある。
我々のプラットフォーム上のいくつかのゲームおよび機能は、オンライン機能をサポートし、プレイヤと視聴者が互いに交流し、他のプレイヤと視聴者が見ることができるコンテンツをリアルタイムで配信することができる。場合によっては、これらの“ユーザによって生成されたコンテンツ”は、第三者によって配信および伝播される嫌なコンテンツおよび模倣的なコンテンツを含む可能性があり、私たちのブランドは、そのような行動の負の影響を受ける可能性がある。もし私たちがこのようなコンテンツの伝播に適切に対応できなかった場合、私たちは訴訟や政府の規制を受ける可能性があり、私たちのプレイヤーは私たちの製品やサービスを使用できない可能性があり、および/または私たちのブランドに自信を失う可能性があり、私たちの財務業績は悪影響を受ける可能性がある。
外部ゲーム開発者は製品開発スケジュールを遵守したり、彼らの義務を履行しないかもしれない。
私たちは外部ゲーム開発者と契約して私たちのゲームを開発したり、彼らのゲームを配信したりします。私たちは契約保護を維持していますが、外部開発者が開発したゲームの製品開発スケジュールをコントロールしています。我々は彼らが製品開発計画を満たす能力に依存しているが,製品開発計画は分散労働力モデルなどの悪影響を受ける可能性がある.また,ゲーム内容,発表時間,あるマイルストーンの実現状況,ゲーム開発スケジュール,マーケティング活動,契約条項,解釈など,外部開発業者とトラブルが発生することもある.もし私たちが外部開発者と紛争したり、製品開発スケジュールを満たしていない場合、いくつかの承認を得たり、私たちの義務を履行したくない場合、私たちは以前発表されたゲームを延期またはキャンセルし、私たちの発表スケジュールを変更したり、コストや支出が増加したりする可能性があり、これは予想収入の遅延や深刻な不足を招き、私たちの収益力と名声を損なう可能性があり、私たちの財務業績に実質的な影響を与える可能性がある。
当社のビジネスは、第三者開発コンソール、システムおよびデバイスの成功および可用性、およびこれらのコンソール、システムおよびデバイスのためにビジネスに成功した製品およびサービスを開発する能力に依存します。
私たちの業務の成功はある程度第三者コンソール、システム、設備の商業成功と十分な供給によって推進され、私たちはこれらの設備のために製品とサービスを開発したり、これらの設備を通じて私たちの製品とサービスを流通したりします。私たちの成功はどのゲーム機、システムと設備が市場で成功するかを正確に予測し、これらのゲーム機、システムと設備に魅力的で商業的に成功するゲームとサービスを提供することにある程度依存する。新しいゲーム機、システム、設備の商業化の前に製品開発決定を行い、大量の資源を投入しなければなりません。そして、変化する消費者の好みに応じて、私たちの製品の組み合わせと開発を調整するために巨額の費用が発生する可能性があります。私たちは、いくつかのコンソール、システム、またはデバイス上で製品またはサービスを配信またはマーケティングする能力に影響を与えるいくつかの独占的なライセンス契約を締結する可能性があります。私たちが製品やサービスを開発しているゲーム機、システム、または設備は予想通りに成功しないかもしれません。私たちは製品やサービスの開発に行った投資を完全に回収できないかもしれません。あるいは、新しいゲーム機、システム、設備は、私たちが大量の資源を投入した製品、システム、設備から市場シェアを奪う可能性があり、私たちは私たちの目標受け手に接触し、意味のある収入機会を利用することができません。
2021年度には、主要ゲーム機パートナーのソニーとマイクロソフトがそれぞれ新世代ゲーム機を発表した。過渡期には、従来の世代ゲーム機の製品販売は、通常、新ゲーム機の導入に伴って減速または低下するが、新世代ゲーム機の製品販売は、通常、新ゲーム機が広く確立された後にのみ安定することが多い
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消費者基盤と付き合う。このホスト移行は、私たちのオンサイトサービス業務に同様の影響を与える可能性があり、私たちの財務業績への影響を増加させる可能性があります。過渡期の速度は私たちが予想していたより速いかもしれないし、もっと遅いかもしれない。例えば、半導体チップ不足やグローバルサプライチェーンの中断により、ソニーとマイクロソフトの新世代ゲーム機の生産速度は予想を下回ってきた。販売可能なゲーム機の単位体積、新世代ゲーム機の定価または吸引力、または消費者がこれらのゲーム機を購入する価格を制御しない。しばらくの間、従来のゲーム機と新世代ゲーム機でゲームとサービスを同時に開発、マーケティング、運営する。これらの要因により,コンソール移行中の運用結果はより不安定で予測困難である可能性がある.
私たちは業務の重複部分で減少や変動を経験するかもしれない。
私たちのビジネスモデルには、私たちが本質的に繰り返し出現すると考えられる収入、例えば、私たちの現場サービスからの収入、年化スポーツ特許経営(例えば、Madden NFL、グローバルサッカー)からの収入、および私たちのゲーム機、PC、およびモバイルカタログタイトル(すなわち、本年度には発売されていないタイトル)の収入が含まれています。私たちは、新しいゲーム、サービス、ビジネスモデルではなく、これらのビジネス分野の収入を比較的自信を持って予測することができるが、私たちがコントロールできない状況に関する需要を含む消費者ニーズが一致することを保証することはできない。しかも、私たちは私たちが以前再現だと思っていたゲームとサービスの提供を止めるかもしれない。消費者需要が低下し、変動し、将来低下または変動する可能性があり、これは、彼らの私たちのゲームおよびサービスに対する満足度、私たちの年間化されたゲームの能力の改善と革新、新しい流通チャネルやビジネスモデルに適応するために私たちのゲームやサービスを調整する能力、オンラインサービスの中断と中断、私たちの競争相手が提供するゲームやサービス、私たちのマーケティングと広告努力、または不況による消費者活動の一般的な低下など、多くの要因の結果である。私たちのスポーツ競技の人気度はある程度私たちが協力する連盟、組織と選手個人の知名度、名声とブランドにかかっています。私たちがコントロールできない事件や環境は、これらのパートナーの信頼性、人気度、名声、ブランドに負の影響を与え、将来的に私たちの年間スポーツゲームに関連する販売に負の影響を与える可能性がある。私たちの業務の再現部分のいかなる低下や変動も私たちの財務と経営業績にマイナス影響を与える可能性があります。
私たちは新しいビジネスモデルを採択することに成功できないかもしれない。
私たちは時々新しいビジネスモデルを構築して施行することを求めている。どの新しいビジネスモデルの成功を予測するかは、本質的に不確実であり、私たちが内と外の多くの要素を統制することにかかっている。私たちのこのような業務に対する実際の収入と利益は私たちの予想よりも明らかに高いか低いかもしれない。さらに、これらの新しいビジネスモデルは失敗する可能性があり、これらの新しいビジネスモデルを支援するために必要な開発やインフラ面での投資損失、より成功かつ成熟した企業から管理や財務資源を移転する機会コストを招く可能性がある。例えば、私たちは私たちの加入サービスに財務と運営資源を投入したが、これらの業務が財務的に成功する保証は何もない。私たちはこの業務分野が増加すると予想しているが、消費者需要の予測は難しい。新しい業務モデルの実施に成功しなかった場合は、私たちの財務と経営業績に大きな影響を与える可能性があります。
買収、投資、資産剥離、その他の戦略取引は経営困難とその他の負の結果を招く可能性がある。
我々は、(1)会社、業務、知的財産権および他の資産の買収、(2)戦略パートナーへの投資、またはそれとの取引、および(3)長期業務戦略の一部として、新たな事業への投資を含む、買収または他の戦略取引を継続することが可能である。これらの買収およびその他の取引は、取引が我々の業務戦略や戦略目標を進めていないことを含む重大な挑戦およびリスクに関連しており、満足できる投資リターンを達成していない、または予期された税金優遇を達成できていない、被買収会社から債務および/または訴訟を取得したり、取引から債務および/または訴訟結果を得たり、私たちの職務調査過程では重大な問題、負債または他の挑戦が発見されておらず、他の業務に対する管理層の関心の移転、および債務、または負債または償却費用、営業権、無形資産または買収の進行中の技術のログアウト、または他の増加した現金および非現金費用が発生している。さらに、私たちはこのような業務を統合したり、予想された相乗効果を達成することに成功できないかもしれない。例えば、業務システムおよび技術の統合、買収された製品およびサービス、新入社員の統合および保留、当社の内部制御プログラムおよびコンプライアンスプログラムの実施、および/または買収されたエンティティの内部制御プログラムおよびコンプライアンス環境の修復、またはキー業務と顧客関係の維持に関連する困難およびコストに遭遇する可能性があります。このような事件は私たちの経営業績や財政状況を損なうかもしれない。
私たちは、以下の方法で戦略取引に資金を提供することができる:(1)他の会社の目的に利用可能な現金を減らす現金、(2)私たちの利息支出およびレバレッジを増加させる債務、および/または(3)既存の株主の割合を希釈する持分
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所有権はまた私たちの1株当たりの収益を希釈した。私たちはまた、資産や業務を剥離または売却することも可能であり、そのような資産またはビジネスを速やかに許容可能な条件で販売することは困難かもしれません。これは、私たちの戦略目標の達成を遅延させ、追加費用を発生させたり、私たちの予想を下回る価格や条項でそのような資産やビジネスを売却したりする可能性があります。
私たちは、他人が所有する知的財産権を私たちのゲームに含めるために、または他人が開発したゲームを発表または配布する権利を維持または取得することができないかもしれません。
私たちの多くの製品とサービスは他人が持っている知的財産権に基づいているか、または組み込まれている。例えば、私たちのEA Sports製品は、主なスポーツ連盟、チーム、および選手協会から許可された著作権を含み、私たちのスター·ウォーズ製品は、ディズニーから許可された著作権を含む。このようなライセンスと権利に対する競争は非常に激しい。もし私たちがこれらのライセンスと権利を維持できない場合、あるいは重大な商業価値を持つ追加のライセンスまたは権利を得ることができない場合、私たちの開発成功と人を引きつける製品やサービスの能力は不利な影響を受ける可能性があり、私たちの収入、収益力、およびキャッシュフローは大幅に低下する可能性がある。他の競争相手はいくつかの許可を得て、それと競争する製品を作成し、私たちの販売に影響を与える可能性があります。これらのライセンスに対する競争が増加し、増加し続ける可能性があり、ライセンシーや開発業者に支払わなければならない金額は、より高い最低保証または特許権使用料により、私たちのコストを著しく増加させ、収益性を低下させる可能性がある。
私たちの業務パートナーは彼らの私たちに対する義務を履行できないかもしれないし、彼らの行動は私たちを危険にさらすかもしれない。
私たちは、プラットフォームパートナー、第三者サービスプロバイダ、サプライヤー、ライセンスパートナー、開発パートナー、およびライセンシーを含む様々なビジネスパートナーに依存しています。彼らの行動は私たちの業務、私たちの名声、そしてブランドを脅かすかもしれない。例えば、私たちはビジネスパートナーとトラブルが発生する可能性があり、これは私たちの業務および/または財務業績に影響を与える可能性があります。多くの場合、私たちのビジネスパートナーは、サービスおよびサポートを提供するために、敏感で独自の情報にアクセスすることを許可される可能性があり、彼らは、私たちの情報を盗用し、許可されていない場合にこれらの情報を使用する可能性があります。さらに、これらの第三者は、十分なサービスおよび技術を提供することができないか、または第三者がそのサービスおよび技術を十分に維持または更新することができず、我々の業務運営を中断させる可能性がある。さらに、金融市場の中断、景気後退、悪いビジネス決定、または名声被害は、私たちの業務パートナーに悪影響を及ぼす可能性があり、彼らは私たちへの義務を履行し続けることができないかもしれないし、あるいは彼らとの手配を終了するかもしれない。私たちは商業的に合理的な条項で代替手配やサービスを提供できないかもしれないし、代替パートナーやサプライヤーに移行した場合、業務中断に遭遇する可能性があります。もし私たちが1つ以上の重要なビジネスパートナーを失ったら、私たちの業務は損害を受ける可能性があり、私たちの財務業績は実質的な影響を受ける可能性がある。
操作リスク
新冠肺炎疫病及びそれによる各種の対応措置はすでに著者らの業務運営方式に影響し、著者らの未来の運営と財務業績に影響する持続時間と程度はまだ確定していない。
新冠肺炎の疫病とそれに対する各種の対応は私たちと私たちのパートナーの業務運営方式に影響を与え、私たちの運営業績に影響を与えた。これがどのくらいの間私たちの将来の業務と業績に影響を与えるか、影響の程度はまだ確定していない。私たちは私たちの労働力と商業パートナーの健康と安全を促進する協定を制定し、維持し続けてきた。私たちはすでに私たちのオフィスを再開し、私たちの従業員の健康と安全に適合し、現地の任意の法律的制限や要求を守るためにビジネス旅行を再開しています。従業員の職場への再参入は、運営リスクをもたらし、生産性に悪影響を与え、従業員のクレームを引き起こしたり、他の方法で私たちの業務に悪影響を与えたりする可能性がある。私たちがオフィスを再開するにつれて、従業員がオフィスで働く時間はより大きな柔軟性を得る可能性があり、これは特定の従業員の仕事効率に悪影響を及ぼす可能性がある。新冠肺炎疫病の未来の仕事に対する長期的な影響はまだ確定しておらず、運営挑戦をもたらす可能性があり、著者らの人材を誘致と維持する能力及び著者らのチームの創造的な協力能力に影響を与え、すべては著者らの業務に不利な影響を与える可能性がある。
我々のいくつかの開発チームは分散環境で長い間働いてきたが,これらのチームは従来,高品質な製品やサービスを大規模に開発するために必要なアイデアや技術の流れで対面連携を行ってきた.これは混乱して、私たちの労働力の生産性と私たちのグループの習慣の創造過程を妨害し続けるかもしれない。わが業界の会社は,従業員が主に在宅勤務している時間帯に関するゲームやサービス品質の問題を経験しており,分散開発環境に関する挑戦により,キー製品の発表日を変更した.また、我々のアイデアや技術開発プロセスへの長期的な影響は未知であり、ゲームの品質や開発遅延に関連するリスクを含む関連リスクは、追加の発表日を延期またはキャンセルする可能性がある。
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新冠肺炎疫病の影響程度は現在正確に予測できない未来の事態の発展、例えば疫病の持続時間、未来の新冠肺炎感染と変種の波、全世界の抑制とワクチン接種仕事の範囲、速度と有効性、及びこれらとその他の要素が私たちの従業員、顧客、パートナーとサプライヤーに与える影響に依存する。これらや他の新冠肺炎疫病に関連する現在未知の影響の影響に柔軟に対応し、管理できなければ、私たちの業務は損害を受けるだろう。
新冠肺炎疫病が私たちの業務と運営結果を損なう程度で、この“リスク要素”の部分に記述されている他の多くのリスクは悪化する可能性がある。
悲劇的な事件は私たちの業務を混乱させるかもしれない。
自然災害、ネットワークイベント、天気イベント、野火、電力中断、電気通信障害、流行病、健康危機および他の公衆衛生イベント、既存システムの失敗のアップグレードまたは新しいシステムへの移行、テロ行為、または他のイベントは、私たちのインフラ(私たちまたはパートナーの情報技術およびネットワークシステムを含む)の中断、中断および/または劣化をもたらす可能性があり、正常な業務運営を行うことができない、またはプレイヤーが私たちのゲームおよびサービスに参加する公共の場を閉鎖することができません。私たちの従業員、プレイヤー、私たちと協力する第三者組織、または私たちが依存する規制機関の健康と安全も影響を受ける可能性があり、そのいずれも私たちの業務戦略に違反することを阻止し、および/または私たちの製品およびサービスに対する消費者の需要を低下させる可能性がある。
私たちは気候変化に関連した内在的な物質的危険を認識している。気候変動に関連する自然災害や天気事件は規模や範囲で増加しており、私たちのいくつかのオフィス場所は気候変動の影響を受けやすい地域に位置している。気候に関連した事件および私たちが業務を展開している地域の重要なインフラへの影響は、私たちの業務および運営、および/または私たちのパートナーの業務および運営を混乱させる可能性があり、運営の維持または回復に追加的なコストをもたらす可能性があります。
システム冗長性は無効である可能性があり、災害復旧および業務連続性計画は、発生可能なすべての状況に対応するのに十分ではない可能性があります。このような障害、中断、閉鎖、または通常の業務運営ができないことは、私たちの製品、サービス、または私たちの製品およびサービスを販売するオンラインショップへのアクセスを阻止し、私たちの製品または現場サービス提供遅延または中断をもたらし、データセキュリティ違反を可能にし、またはキーデータ損失を引き起こす可能性があります。私たちの会社の本社といくつかの主要なスタジオも地震の活発な地域に設置されています。私たちのいかなる重要な業務機能や情報技術システムの中断または降格をもたらし、私たちの正常な業務運営を行う能力を損害し、あるいは消費者が私たちの製品とサービス需要を低下させる事件は、私たちの名声とブランド、財務状況、経営業績に重大な影響を与える可能性があります。
私たちはセキュリティホールとネットワーク脅威を経験し続けているかもしれない。
私たちとそのパートナーの情報技術ネットワークとシステムの完全性は、私たちの持続的な運営、製品、サービスに重要です。我々の業界は不正行為者の行為の影響を受けやすく,我々のシステムやネットワークも不正行為者の影響を受けやすく,これらの行為者には国が支援する攻撃者を含む個人や団体が含まれている可能性がある.これらの行動には、恐喝ソフトウェア、および他の情報セキュリティイベントを含むネットワーク攻撃、利用、無効化、破損、および/または私たちのネットワーク、業務運営、製品およびサービス、ならびに補助技術インフラの利用、または消費者および従業員の個人情報、私たちの知的財産権、および他の資産を取得しようとするネットワーク攻撃が含まれる。さらに、我々のシステムおよびネットワークは、これらのネットワークおよびシステムにアクセスする権利のある従業員または第三者のエラーによって損害を受けたり、不適切にアクセスされたりする可能性がある。また、我々の製品やサービスのオンライン機能を支援するために、第三者ビジネスパートナーが提供する技術インフラに依存しており、これらの製品やサービスも同様のネットワークリスクに直面しています。私たちのパートナーも私たちも、ネットワークリスクを防止するために財政と運営資源を使い続け、私たちのデータとシステムを保護するのを助けると予想されています。しかし,不正行為者が使用する技術はしばしば変化し,複雑さや数量的に変化し,長い間発見されないことが多い.
新冠肺炎の大流行により,我々のネットワークやシステムおよび我々のパートナーのネットワークやシステムへの遠隔アクセスが大幅に増加した.私たちの多くの従業員は混合作業モードで私たちのオフィスでの仕事を再開し、彼らは一部の時間をオフィスで働き、一部の時間を遠隔作業に費やしている。私たちと私たちのパートナーは、私たちのネットワークとシステムを保護するための措置を取っていますが、このようなハイブリッド動作モードでは、これらのネットワークおよびシステムは、成功したネットワーク攻撃や情報セキュリティイベントの影響を受けやすいかもしれません。影響を受けた各当事者のネットワーク攻撃および他のセキュリティホールに対応、緩和、および/または通知するコストは巨大である。私たちはまた、適切な対応と予防措置を取るために、追加的な非常措置を取って支出を増加させる必要があるかもしれない。さらに、このようなイベントは、これらのネットワークおよびシステムの機密性、完全性、またはアクセス可能性を危険にさらし、または、これらのシステムによって処理されるデータ(個人データを含む)の損傷または損失をもたらす可能性がある。このような事件の結果、対応措置、予防措置はすでに含まれており、将来的には所有権と財産損失を含む可能性がある
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カタログ表
個人データ及び当社の業務運営における中断又は遅延、私たちのデータを利用して、プレイヤーの自信の喪失及び私たちのブランドや名声に対する損害、財務費用及び財務損失を提供する。さらに、このような事件は、適用される法規を遵守しないことをもたらし、個人情報または固有材料情報のプライバシーまたはセキュリティを保護する法律に基づいて、法的クレームまたは処罰に直面させる可能性がある。私たちは過去にそのような事件を経験して、未来にそのような事件が起こると予想している。
また,我々が多くのゲームで構築した仮想経済は,悪用,搾取,その他の形態の詐欺活動の影響を受けており,我々の業務に負の影響を与える可能性がある.仮想経済は、特定のゲームまたはサービスにおいてプレイヤによって使用または交換可能な仮想通貨および/または仮想アセットの使用に関する。私たちの仮想経済の乱用や搾取には、闇市場に含まれる不法または無許可の生産と販売が含まれている。我々のオンラインサービスは,仮想物品や通貨を不正に生成したり,我々のプレイヤにアカウント接収攻撃を行ったりすることを目的としたゲーム内の脆弱性や自動または他の詐欺的なプロセスの使用の影響を受ける.私たちはそのような活動が続くと予想している。これらの乱用および利用、およびこれらの乱用および利用を解決するために取られた私たちのステップは、予想される収入の損失を招き、これらの問題を防止または修復するコストを増加させ、プレイヤがバランスのとれたゲーム環境を享受することを妨害したり、私たちの名声やブランドに損害を与えたりする可能性がある。
私たちのサービス、製品、および/または技術インフラストラクチャは、停止、中断、または劣化が生じる可能性があります。
当社の製品およびサービスの信頼性の高い性能は、当社の情報技術システムおよび第三者“クラウド”コンピューティングサービスを含む当社の外部サービスプロバイダの持続的な動作および可用性に依存します。我々のゲームおよびサービスは複雑なソフトウェア製品であり、これらのゲームおよびサービスを確実に提供するために必要な複雑な内部および外部技術インフラは高価で複雑である。当社のネットワークおよび関連インフラ、ならびに私たちの製品およびサービスを提供、サポート、またはホストする主要なビジネスパートナーのオンラインプラットフォームまたはサービスに障害、中断、障害、または劣化が発生し、将来的に私たちの製品およびサービスの信頼性の高い配信および安定性に悪影響を及ぼす可能性があります。また、この技術インフラを維持するために必要なハードウェア·サプライチェーンは中断されており、ロシアのウクライナ侵攻やいかなる間接的な影響も含めて地政学的事件は、既存のサプライチェーン制限をさらに複雑化させる可能性がある。私たちの製品とサービスの信頼性と安定性は、私たちがコントロールできないイベントの影響を受け、データセンター間と第三者ホスト環境との間のデータ遷移、私たちのシステムのアップグレードと保守性能、そして私たちの製品とサービスに対するオンライン需要が私たちの技術インフラの能力を超えているなど、私たちの制御範囲内のイベントの影響を受けています。
私たちまたは私たちの外部ビジネスパートナーが、システムの深刻な中断、中断、または劣化をもたらすイベントを経験した場合、またはデータセンターまたはサービスプロバイダ間の移行またはアップグレードまたは保守セッションが意外な中断、意外な複雑さ、または計画外中断に遭遇した場合、私たちの製品およびサービスは消費者に提供できない可能性があり、または信頼性かつ安定的に配信できない可能性があります。したがって、私たちの名声とブランドは損害を受ける可能性があり、消費者の私たちの製品やサービスへの参加度は低下する可能性があり、私たちの収入と収益力はマイナスの影響を受ける可能性がある。私たちのすべてのシステムは冗長ではなく、私たちの多くの重要なアプリケーションは1つのデータセンターにしか存在しておらず、私たちの災害復旧計画は起こりうるすべての状況を考慮できないかもしれません。
私たちのデジタルビジネスの成長に伴い、ネットワーク容量や計算能力を含め、ますます多くの内部·外部技術インフラが必要となり、プレイヤーのニーズを満たしていく予定です。私たちは投資しており、私たち自身の技術、ハードウェアとソフトウェア、および外部サービスプロバイダの技術、ハードウェア、ソフトウェアに引き続き投資して、私たちの業務をサポートする予定です。私たちは増加する需要に適応するために、この技術インフラを効果的に拡張し、発展させることができない可能性があり、これは私たちのゲームとサービスの信頼性と安定性能に不利な影響を与え、それによって参加度、名声、ブランド、収入増加にマイナスの影響を与える可能性がある。
私たちの人材を誘致し、管理し、維持することが私たちの成功の鍵だ。
私たちの業務は、幹部、技術、アイデア、マーケティング、および開発、マーケティング、私たちの製品およびサービスを支援するために重要なスタッフの能力に依存しています。私たちの業界は高技能労働者やリーダーに対する市場競争が非常に激しく、特に私たちの多くの重要な人員がいる地理的位置では、業界の傾向により、最近市場競争がさらに激化している。また、相互娯楽業界における私たちのリードは、私たちを幹部および肝心なアイデアと技術人材を募集する第一の目標にした。私たちは多様化、公平、包容、安全な職場文化を提供し、その点で政策、やり方、道具、人員に投資するために努力している。もし私たちが合格した従業員を募集、訓練、激励、維持することに成功できなければ、多様で公平、包容、安全な労働環境を発展させ、維持したり、肝心な従業員が退職した後に彼らを交換することができなければ、私たちの名声とブランドはマイナスの影響を受ける可能性があり、私たちの業務の発展と管理能力は損なわれるだろう。
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カタログ表
私たちは、市場で提供される製品やサービスに大きな影響を与えるパートナーのコンソール、システム、デバイスに依存しています。
私たちのデジタル純収入の大部分は私たちの重要なパートナーを通じて、ソニー、マイクロソフト、アップル、グーグルを通じて製品とサービスを販売しているからです。私たちのデジタル販売の大部分はこれらのパートナーに集中しており、これは私たちをこれらの業務に関連するリスクに直面させます。私たちの重要なパートナーの業務のいかなる悪化も、私たちのデジタル製品やサービスを提供する方法を制限し、収集リスクに直面させることを含む、私たちの業務を混乱させ、損害する可能性があります。
さらに、私たちのライセンスプロトコルは、通常、これらのパートナーに、コンソール、システム、およびデバイスのために開発された製品およびサービスの承認および配布のための重要な制御権を提供します。デジタルチャネルを介して提供される製品およびサービスについては、各パートナーは、これらの図書の普及および配信を制御するための政策およびガイドラインを有しており、チャネルを介して提供される特性および機能を許可されている。私たちのパートナーは、私たちの製品とサービスを彼らの一部または全部の流通ルートから除外したり、彼らの一部または全部の流通ルート内で私たちの製品とサービスを普及させて、彼ら自身または私たちの競争相手の製品とサービスを普及させることを強調しないことを選択することができます。さらに、私たちはこれらのパートナーに依存して、消費者の好みに合った方法でそのシステムの機能に投資し、アップグレードする。これらのパートナーが消費者の好みについていけなかった場合、私たちの製品およびサービスの参加度および私たちの製品およびサービスの商品化および商業化能力に悪影響を及ぼす可能性があり、これは私たちの業務および/または財務業績を損なう可能性がある。
さらに、いくつかの重要なパートナーは、そのユーザおよび開発者のポリシーおよびガイドを変更する能力を含む、いくつかの重要な条項および条件を一方的に決定して変更することができる。多くの場合、これらのパートナーはまた、私たちがオンラインチャネルを介して私たちのゲームおよびサービスを提供するために支払わなければならないレートを設定し、そのオンラインチャネルの料金構造を変更したり、異なる費用構造を採用したりする柔軟性を保持しており、これは私たちのコスト、収益性、および利益率に悪影響を及ぼす可能性がある。これらのパートナーは情報技術システムを制御しており,これらのシステムにより我々の製品やサービスのオンライン販売チャネルを取得することができる.もし私たちのパートナーが私たちの製品提供を制限する条項を制定し、私たちの顧客にこれらの製品やサービスを提供する財務条項に深刻な影響を与え、あるいは彼らの情報技術システムが故障し、私たちのプレイヤーが私たちのゲームにアクセスしたり、追加のコンテンツを購入する能力に影響を与えたり、あるいは意外な報告遅延を招き、私たちの業務および/または財務業績が大きな影響を受ける可能性があります。
私たちの大部分の包装商品の販売対象は比較的少ない小売と流通パートナーであり、これらの販売は妨害される可能性があります。
私たちの純収入の大きな部分は私たちの最大の小売と流通パートナーに私たちの包装商品製品を販売することから来ています。これらのパートナーの中のいくつかのパートナーが私たちの製品の調達を大幅に減少または停止すれば、これらの販売のかなりの部分がいくつかの大型パートナーによって集中することは、私たちの業務を短期的に中断させる可能性がある。いくつかのパートナーの財務状況は悪化しており、これらのパートナーに発行されたクレジットを監視するなどの保護措置を維持しているが、1つまたは複数のパートナーの業務が悪化し続けたり、倒産を宣言したりすれば、催促リスクの影響を受けやすい可能性がある。また、これらのパートナーの売掛金は、私たちの製品の売上高が通常休日シーズンの予想によって増加するため、12月の財政四半期には通常増加し、これにより、私たちは1年間のこの時点でより高いリスクに直面します。私たちの包装商品販売の大部分をいくつかのパートナーに集中させて、私たちは彼らとの交渉のチップを減らすかもしれません。これらのパートナーのうちの1つまたは複数の業務が悪化したり、その運営を維持するために十分な融資が得られない場合、私たちの業務は損害を受ける可能性があります。
私たちが発表した製品やサービスには欠陥、エラー、またはエラーが含まれている可能性がある。
私たちの製品やサービスは極めて複雑なソフトウェアプログラムであり、開発と配布は難しい。私たちは私たちの製品とサービスが発表される前に、それらの中の欠陥、エラー、あるいは他のエラーを発見するために適切な品質管理があります。しかし、これらの品質管理は人為的な誤り、すべてを凌駕し、資源或いは技術制限の影響を受ける。そのほか、新冠肺炎疫病による労働力分布は著者らの品質管理と予防措置の有効性に負の影響を与える可能性がある。したがって、私たちの製品とサービスが市場に投入される前に、これらの品質管理と予防措置は製品とサービス中のすべての欠陥、誤り、あるいは誤りを効果的に検出できない可能性がある。この場合、私たちの製品とサービスの技術的信頼性と安定性は私たちの基準を下回る可能性があり、私たちのプレイヤーの基準と私たちの名声、ブランド、販売は不利な影響を受ける可能性があります。さらに、私たちは、製品またはサービスに返金を提供する必要があると要求されるか、製品またはサービスの利用可能性または販売を一時停止する必要があると考えられるか、または欠陥、エラー、またはエラーを修復するために多くのリソースを費やす可能性があり、それぞれが私たちの業務および運営結果を深刻に損なう可能性がある。
法律とコンプライアンスリスク
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カタログ表
我々の業務は,消費者保護やデータプライバシー実践に関する複雑かつ規範的な法規によって制約されており,我々の消費者保護,データプライバシー,セキュリティ実践が不十分である場合,あるいは不十分であると考えられると悪影響を受ける可能性がある.
私たちは世界的に世界的なデータプライバシー、データ保護、現地化、安全、消費者保護の法律法規の制約を受けている。これらの法律法規は出現し、変化しており、これらの法律法規の解釈と適用は往々にして不確定、矛盾、変化である。適用法律法規に適合するデータやり方を維持できなかったり、適用法律法規が変化している解釈を維持できなかったことは、法執行機関の問い合わせや直接消費者の苦情を招き、民事または刑事罰を招き、私たちの名声やブランドに悪影響を与える可能性がある。また、これらの規定を遵守する運営コストが高く、増加し続ける可能性がある。たとえ私たちが適用された法律や法規を厳格に遵守していても、消費者の個人情報の収集と処理に対する敏感性は増加し続けている。不正または不正アクセス、取得または誤用、および/または消費者、従業員および他の情報を知らずに開示することを可能にすること、またはこれらの情報を十分に保護していないか、または彼らが私たちの収集および開示を許可することを許可した情報を消費者に提供するのに十分な通知を消費者に提供することを含む、許容可能なデータプライバシー実践を維持するための任意の実際または考えられる失敗は、業務にブランド、名声または他の損害をもたらし、コストの高い救済措置をもたらし、既存および潜在的な顧客が私たちの製品およびサービスを使用することを阻止し、私たちの財務業績に実質的な影響を受ける可能性がある。
第三者サプライヤーとビジネスパートナーは私たちが収集したいくつかの情報にアクセスすることができる。これらのサプライヤーおよびビジネスパートナーは、私たちが提供する情報に関連するデータセキュリティホールを阻止することができない可能性があり、個人データの収集、使用、記憶、送信、および保持に関する私たちの政策、契約義務、および開示を全面的に実行することができないかもしれません。私たちのサプライヤーまたはビジネスパートナーのうちの1つのデータセキュリティホールは、彼らと私たちに名声と財務的損害を与え、私たちの製品およびサービスを提供する能力に悪影響を与え、法的責任、コストの高い救済措置、政府および規制機関の調査、私たちの収益力、名声およびブランドを損なう可能性があり、および/または私たちの財務業績に実質的な影響を与える可能性がある。
支払カード処理業者との契約により,支払カード関連ルールや義務も守らなければならない.これらの規則や義務により、情報が漏洩した場合、支払カード発行者に関連費用や罰金の費用を負担する可能性があります。また,支払カード業界のセキュリティ基準を守らなければ,消費者情報が漏洩しなくても,巨額の罰金や支払カード取引コストの大幅な増加を招く可能性がある.
私たちに適用される政府規制は私たちの業務に否定的な影響を及ぼすかもしれない。
私たちは世界的な会社で、各種の複雑な国内と国際法律法規の制約を受けて、消費者保護、未成年者保護、ネットワーク安全、内容、広告、現地化、情報安全、知的財産権、競争、制裁、気候変化への対応、税収と雇用などに関連する法律法規を含む。その中の多くの法律と法規は絶えず変化して発展しており、私たちへの適用と影響は不確定だ。これらの法律は私たちが消費者に提供する製品やサービス、あるいは私たちが彼らに提供する方法を制限し、私たちの業務を損なうかもしれない。適用法の変化や解釈の変化により、将来的にこれらの法律を遵守するコストが増加する可能性がある。私たちがこれらの法律を遵守したり、予期せぬ方法でこれらの法律を施行しなければ、私たちの業務を損ない、処罰や重大な法的責任につながる可能性があります。
私たちのゲームおよびサービスのいくつかのビジネスモデルおよび機能は、新しい法律または法規の制約を受けるか、または既存の法律および法規(ギャンブルに関連する法律および法規を含む)の絶えず変化する解釈および応用の影響を受ける可能性がある。電子商取引、仮想物品、仮想通貨の増加と発展は新しい法律法規への声を引き起こし、いくつかの地域での製品やサービスの販売を制限したり制限したりする既存の法律または法規の応用を招いた。例えば、政府組織は、私たちのスポーツフランチャイズに関連する究極のチームモデルを含む、既存の法律および法規を、私たちのゲームによく見られるいくつかのメカニズムに適用している。また,我々のゲームには,プレイヤの相互競争を可能にするモデルが含まれており,我々の製品とサービスに基づいてプレイヤが競合することを管理している.私たちは、私たちの技能コンテストを組織し、運営する際に、ギャンブルに関する法律を含めて適用される法律を考慮していますが、私たちの将来の技能コンテストは、変化する法律や法規の制約を受ける可能性があります。ゲームやサービスにもいくつかの機能を導入し,プレイヤがユーザが生成したコンテンツを作成し共有することを可能にする.このような内容は反感を感じたり、反感を感じたりする可能性があり、私たちの製品やサービスへの参加度を減少させ、私たちのブランドに対する自信を失い、特に適用される世界的な法律·法規が登場·発展した場合に、私たちを責任と監督監督に直面させる可能性がある。これらのビジネスモデルや特徴に関連する新しい法律や現行法の解釈や応用は、私たちを追加的な規制と監督を受けることができ、私たちの製品やサービスの販売をさらに制限したり制限したり、他の方法で私たちの製品やサービスに影響を与え、利益との接触と成長を減少させる可能性があります
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カタログ表
ビジネスモデル、そして増加したコンプライアンスコスト、重大な責任、罰金、処罰及び私たちの名声とブランドへの損害に直面させます。
私たちは、特定の外国の国の法律に制限され、米国の業界基準に準拠しており、これらの基準は、格付けを強制するか、またはコンテンツベースのインタラクティブ娯楽ソフトウェアの広告または配布に他の制限を設定することを要求する。また、ある外国の国は、政府がインタラクティブな娯楽ソフトウェア製品の審査を許可したり、私たちのゲームやサービスを提供する前に不確定な時間の事前承認手続きを行うことを要求したりする。格付け制度、審査制度の採用、流通の制限、承認の流れの変更、または任意の承認の状態は、消費者に提供できる製品を制限し、業務を損なう可能性があります。また、異なる地域の新しい法規と一致しない可能性のある法規を遵守することは高いコストをもたらす可能性があり、私たちの製品のこれらの地域での発表を延期または阻止する可能性がある。
私たちは第三者の知的財産権侵害のクレームを受けるかもしれない。
時々、第三者は私たちが彼らの知的財産権を侵害したと主張するかもしれない。他人の知的財産権を故意に侵害しないように措置を講じているにもかかわらず、第三者が侵害を主張する可能性がある。私たちの既存または将来の権利侵害請求には高い弁護費用がかかり、業務運営に対する私たちの従業員の注意をそらすことができるかもしれません。このようなクレームや訴訟は私たちが損害賠償と他の費用を支払う必要があるかもしれない。私たちはまた、影響を受けた知的財産権を含む製品、機能またはサービスの販売停止、流通、またはサポートを要求される可能性があり、製品、機能またはサービスを再設計して権利侵害を回避するか、または許可を得ることができ、これらすべてが費用が高く、私たちの業務を損なう可能性がある。
さらに、私たちが将来生産または提供したい製品およびサービスのような潜在的な配信、再生、または金銭化された製品およびサービスの新しいモデルに適用可能な多くの特許が発行されている。私たちが合理的な条項でまたは許可を得ることができない既存の特許が、未来に新たで革新的なゲーム遊び方やゲーム配信モードを提供する機会を阻止する可能性があることを発見するかもしれない。
私たちは時々他の法的手続きに巻き込まれるかもしれない。
私たちは現在、将来的に時々法律手続き、クレーム、訴訟、政府調査あるいは調査の対象になるかもしれません。これは高価で、長く、正常な業務運営を乱し、私たち従業員の大量の時間と注意を占めているかもしれません。さらに、任意の法的手続き、クレーム、訴訟、調査または調査の結果は予測が困難である可能性があり、私たちの業務、名声、経営業績、または財務状態に重大な悪影響を及ぼす可能性がある。
私たちの製品とブランドは、私たちの製品と知的財産権を十分に保護していない司法管轄区域を含めて知的財産権を侵害されています。
私たちは私たちの製品、ブランド、そして知的財産権が固有であり、私たちの資産を侵害から保護するための措置を取っていると思う。私たちは私たちの製品とブランドにいくつかの不正な複製が発生して、発生した数が大幅に増加すれば、私たちの業務に負の影響を与えるかもしれないことに気づいた。また、私たちの製品やサービスは世界各地で得ることができます。いくつかの国の法律、特にアジアの法律は、アメリカの法律のように私たちの製品、ブランド、知的財産権を保護していないか、法執行に力がありません。知的財産権の法執行メカニズムが弱い国では、私たちの権利に対する法的保護は無効になる可能性がある。しかも、一部の第三者は勝手に海外に私たちの知的財産権を登録した。このような知的財産権の登録に成功することは、私たちがこれらの国でそのような権利に基づく製品およびサービスを提供する能力を制限または制限するかもしれない。私たちは私たちの権利を強制的に執行して監視する措置を取っているにもかかわらず、私たちの接近と方法は起こりうるすべての状況に効果的に対応できないかもしれない。
金融リスク
私たちの財務業績は通貨と金利変動の影響を受けるだろう。
国際販売は私たちの業務の重要な構成要素だ。2022年3月31日までの会計年度では、国際純収入が私たちの総純収入の57%を占め、私たちの国際業務は私たちの総純収入の大きな部分を占め続けることが予想されます。私たちの国際販売、そして私たちの外国投資と私たちの現金と外貨現金等価物の額面によって、私たちは外貨為替レートの変動の影響を受けて、歴史レベルに比べて、外貨為替レートの変動性は依然として高いです。ドルは強くて、特にユーロ、ポンド、オーストラリアドル、円、人民元、ウォンとポランズロティに対して、私たちが報告した国際純収入にマイナスの影響がありますが、私たちの
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カタログ表
報告書の国際運営費用(特にドルがスウェーデンクローナとカナダ元に強い場合)は、これらの金額は低い為替レートで換算されているからだ。私たちは外貨ヘッジ契約を使って外貨リスクを緩和します。しかし、これらの活動は私たちに外国為替変動からの保護を提供する上で限られており、それ自体が損失を招く可能性がある。また、金利変動は、現金、現金等価物、短期ポートフォリオから稼いだ利息を減少させる可能性がある。
私たちは債務融資を利用して、このような債務は私たちの業務と財政状況に悪影響を及ぼすかもしれない。
私たちは19億ドルの優先無担保手形の未返済と、5億ドルの無担保循環信用手配を持っている。この融資は現在のところ抽出されていないが、将来的には任意の借金の収益を一般会社用途に利用する可能性がある。私たちはまた未来に他の金融商品に入るかもしれない。
この債務と私たちが将来発生する可能性のあるいかなる債務も、私たちの財務状況と未来の財務業績に影響を与えるかもしれません
資本支出、株式買い戻し、買収、または他の方法で私たちの成長戦略に資金を提供することを含む、資本支出、株式買い戻し、買収、または他の方法で私たちの成長戦略に資金を提供することを含む、運営からの任意のキャッシュフローの大部分を債務元金および利息を支払うために使用することを要求する
ビジネスや産業の変化に対応するための私たちの柔軟性を制限しています
ビジネス不況や全体的な経済や業界状況が不利に変化したときの私たちの脆弱性を増加させました。
私たちの債務を管理する協定は私たちに制限を加え、私たちに特定の条約を遵守することを要求する。特に,循環信用手配は債務とEBITDA比率のコンプライアンスを維持することが求められている。私たちがこの条約を遵守する能力は私たちが統制できない事件の影響を受けるかもしれない。もし私たちがこのような条約のいずれかに違反し、貸主や手形所有者から免除を受けなかったら、適用された治療期間の制限の下で、私たちの未返済債務は直ちに満期と支払いとして宣言されるかもしれない。いかなる再融資や追加融資も、もしあれば、私たちに有利または許容可能な条項で提供される保証はない。さらに、任意の格付け機関が私たちの信用格付けを変更することは、私たちの債務と持分証券の価値と流動性、および私たちの債務の任意の潜在的再融資に関連する潜在的コストに悪影響を及ぼす可能性がある。私たちの信用格付けの引き下げはまた、私たちが将来追加融資を受ける能力を制限し、そのような融資の条項に影響を与える可能性がある。
私たちの税率の変化や追加的な納税義務の負担、税法や税法解釈の変化は、私たちの収益や財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちはアメリカと他の外国司法管轄区で税金を払わなければならない。我々の世界的な所得税支出、税収資産、その他の税収の課税項目を決定する際には、重大な判断が必要であり、多くの取引と最終的な税収決定を計算することは不確定である。私たちの実際の所得税率は私たちの会社の経営構造と私たちの経営業務および開発、価値と私たちの知的財産権を使用する方式にある程度基づいています。私たちが事業を展開している司法管区では、税務機関が所得税を計算する方法に挑戦し、監査し続けることが可能であり、これは私たちの実際の所得税税率を増加させ、私たちの運営実績やキャッシュフローに悪影響を及ぼす可能性があります。また、私たちの所得税の準備は、私たちの利益レベル、私たちの業務の変化、私たちの収益地域の組み合わせの変化、私たちの選択の変化、私たちの繰延税金資産と負債の推定値の変化、わが社の構造の変化、適用会計規則の変化、または適用税法または既存の所得税と源泉徴収法の解釈の変化、その他の要素の大きな影響を受けています。超過税金優遇と税金不足の影響は私たちの有効税率を大幅に変動させる可能性がある。
米国連邦、州または国際税法の変化、または私たちが業務を展開している国/地域の多国籍企業への適用性、特に私たちの国際業務本部があるスイス、および私たちが業務でとっているこのような法律に関連した行動は、有効な税率や現金税に影響を与え続け、業務構造の仕方を変え、他のコストを招く可能性があります。特に、米国と経済協力開発機構国が最近提出した税法改正提案は、所得税や現金税に関する規定に大きな影響を与える可能性がある。私たちの実際の税率はまた私たちの繰延税金資産の推定免税額の変化の悪影響を受けるかもしれません。逆に、私たちの推定手当はまたいくつかの要素の影響を受けており、これらの要素は金利上昇を含む私たちの商業と業界とマクロ経済要素に関連している。評価免除額は重大な判断に関連しているが、実際の財務結果も著者らの現在の推定と重大な違いがあり、著者らの評価に重大な影響を与える可能性がある。
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カタログ表
アメリカと他の司法管轄区では、賃金税、販売税、使用税、付加価値税、純値税、財産税、譲渡税、商品とサービス税などの所得税以外の他の税金を支払うことを要求されています。いくつかの外国司法管轄区域は、いくつかのデジタルサービスを提供する会社の収入に新たなデジタルサービス税を徴収しているか、または他の非所得税に関連して既存の税法の解釈を拡大している。これらの新しい税金の適用性や私たちの業務の変化に対する解釈の指導は限られており、どのような範囲とみなされるかには大きな不確実性がある。もし私たちにこれらの外国税を徴収すれば、私たちの業務と財務業績に実質的な影響を与えるかもしれない。
一般リスク
私たちの業務は経済、市場、公衆衛生、そして地政学的条件の影響を受ける。
私たちの業務は経済、市場、公衆衛生、そして地政学的条件の影響を受けており、これらは私たちがコントロールできるものではない。アメリカと他の国際経済は時々周期的な低迷を経験する。私たちが事業を展開しているどの国や周辺でも、悪化し続ける経済状況、政治的不安定、不利な政治的発展、特に自由に支配可能な消費者支出および消費者需要に負の影響を与え、または衝突、インフレ、成長減速、景気後退、および他のマクロ経済状況を含む私たちの運営コストを増加させる条件は、私たちの業務および運営業績に実質的な悪影響を与え続ける可能性がある。また、米国と我々が業務·販売を展開している国との関係は時間の経過とともに変動し、経済制裁を含む貿易制限をとったり拡大したりすることは、私たちの財務業績や発展過程に悪影響を与えている。
私たちは特に娯楽業に関連する市場状況とリスクの影響を受けやすく、マクロ経済が普遍的に低下しているほか、私たちのゲームの人気度、価格とタイミング、消費者人口構造の変化、他の娯楽形式の獲得性と人気度、そして批判的なコメントと大衆のセンスと選好も含まれており、これらは迅速に変化する可能性があり、必ずしも予測できるとは限らない。
私たちの株価はずっと不安定で、引き続き大幅に変動するかもしれない。
私たちの普通株の市場価格は歴史的にずっとあり、私たちは引き続き、大きな変動の影響を受けることが予想される。これらの変動は、私たちの経営業績または私たちの経営業績に特化した要素(上記のリスク要素の中で議論されている要素、および私たちが現在知らないか、または現在実質的な他の要素とは思わない)、証券アナリストの私たちの未来の財務業績、格付けあるいは提案に対する推定、私たちの結果または未来の財務指導が私たちの予想を下回っていること、アナリストと投資家の予想を下回っていること、私たちの資本返還計画がアナリストと投資家の予想を満たしていないこと、私たちが行う可能性のある任意の買収の発表と統合、キーパーソンの離職、ネットワーク攻撃、あるいは私たちの制御範囲を大きく超えている要素、インタラクティブゲーム、娯楽、娯楽、影響を含む要素に起因する可能性がある。および/または科学技術会社、国内または国際経済状況、投資家感情または他の私たちの経営業績に関連するまたは関係のない要素。特に、景気低迷は公開株式市場の極端な価格や取引量の変動を招く可能性がある。このような広範囲な市場変動は私たちの普通株の市場価格に悪影響を及ぼすかもしれない。


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カタログ表
第二項です。未登録株式証券販売と収益の使用

2022年8月、私たちの取締役会は最大26億ドルの私たちの普通株を買い戻す計画を承認した。この株の買い戻し計画は2024年11月4日に満期になる。この計画によれば、適用される証券法に基づいて、予め手配された株式取引計画に基づいて、公開市場又は私的協議による取引により株を購入することができる。株式買い戻しの時間と実際の金額はいくつかの要素に依存し、価格、資本獲得性、監督管理要求、代替投資機会、その他の市場状況を含む。本計画によれば、特定の数の株を買い戻す義務はなく、いつでも修正、一時停止、停止することができます

次の表は、2022年12月31日までの3ヶ月以内に買い戻した株式数をまとめたものです
財政月購入株式総数1株平均支払価格公開発表の計画の一部として購入した株式総数まだ購入できる最大額(百万ドル)を計画しています
2022年10月2日-2022年10月29日842,239 $122.09 842,239 $2,502 
2022年10月30日-2022年11月26日763,098 $128.91 763,098 $2,404 
2022年11月27日-2022年12月31日987,578 $125.38 987,578 $2,280 
2,592,915 $125.35 2,592,915 

第三項です。高級証券違約

ない。

第四項です。炭鉱安全情報開示

適用されません。

第六項です。陳列品

59ページに添付されている展示品インデックスに記載されている展示品は、本報告のアーカイブの一部として、または参考に格納されている。


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カタログ表
電子芸術会社です。
表格10-Q
2022年12月31日までの期間
展示品索引
引用で編入する
番号をつける展示品名    書類番号.  提出日  保存済み
ここから声明する
3.1
改訂および再登録された会社登録証明書改訂証明書
8-K000-179488/15/2022
3.2
付例を改訂および再制定する
8-K000-179488/15/2022
15.1
独立公認会計士事務所ピマウェイ会計士事務所から手紙を出します
X
31.1
2002年サバンズ·オキシリー法第302節で可決された取引法第13 a-14条に基づく最高経営責任者の証明
        X
31.2
2002年サバンズ·オキシリー法第302節で可決された取引法第13 a-14条(A)条による首席財務官の証明
        X
この報告書によって提供された他の証拠:        
32.1
2002年のサバンズ·オキシリー法第906条によるCEOの認証
        X
32.2
2002年のサバンズ·オキシリー法第906条による首席財務官の認証
        X
101.INS
XBRLインスタンス文書−インスタンス文書は、そのXBRLタグがイントラネットXBRL文書に埋め込まれているので、対話データファイルには表示されない。        X
101.書院
イントラネットXBRL分類拡張アーキテクチャ文書        X
101.カール
インラインXBRL分類拡張計算リンクライブラリ文書        X
101.def
インラインXBRL分類拡張Linkbase文書を定義する        X
101.介護会
XBRL分類拡張ラベルLinkbase文書を連結する        X
101.Pre
インラインXBRL分類拡張プレゼンテーションLinkbaseドキュメント        X
104表紙相互データファイル(添付ファイル101に含まれるイントラネットXBRLのフォーマット)X

Ii 2022年12月31日までの四半期報告には、(1)簡明総合貸借対照表、(2)簡明総合経営報告書、(3)簡明総合収益表、(4)簡明株主権益総合報告書、(5)簡明現金流動表、及び(6)簡明総合財務諸表付記の形式で10-Q表添付ファイル101の形式で記載されている。
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カタログ表
サイン
1934年の証券取引法の要求によると、登録者はすでに正式に本報告を正式に許可した署名者がそれを代表して署名することを促した。
 
 電子芸術会社です。
 (登録者)
 /s/クリス·スh
日付: クリス·スー
2023年2月7日 執行副総裁兼最高財務官(正式権限幹事)

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