アメリカです
アメリカ証券取引委員会
ワシントンD.C.,20549
表格6-K

外国民間発行者が1934年の証券取引法第13 a-16条又は15 d-16条に基づいて提出した報告

2022年8月
委員会ファイル番号:000-51138

GRAVITY CO., LTD. ———————————————————————————————————————
(登録者氏名英文訳)

ソウル、馬坡区、15階、396 W杯北路、121-795、韓国
——————————————————————————————————————— (Address of principal executive office)


再選択マークは、登録者が20−Fまたは40−F用紙の表紙の下で提出されるか、または年次報告書が提出されるか否かを示す。表格20-F?表格40-F o

登録者がS-Tルール101(B)(1):Oが許可する紙の形で表格6-Kを提出するかどうかをチェックマークで示す

登録者がS-Tルール101(B)(7):Oが許可する紙の形で表格6-Kを提出するかどうかをチェックマークで示す



重力報告2022年第2四半期の業績と業務更新

韓国ソウル-2022年8月10日-韓国に本社を置くネットワーク·携帯ゲーム開発者と発行元である重力株式会社(ナスダック株式コード:GRVY)(以下、会社)は本日、国際会計基準委員会が発表した国際財務報告基準と商業更新に基づいて作成された2022年6月30日までの第2四半期の監査を受けていない財務業績を発表した。
2022年第2四半期のハイライト

·総収入は965.19億ウォン(74,305,000ドル)で、2022年3月31日までの第1四半期(四半期)より8.9%増加し、2021年6月30日現在の第2四半期(同)より15.4%増加した。

·営業利益は221.15億ウォン(約1702.5万ドル)で、四半期比0.9%減少し、同15.4%増加した。

·所得税支出前の利益は238.74億ウォン(約1837.9万ドル)で、四半期は2.8%増加し、同23.1%増加した。

·親会社の純利益は174.65億ウォン(1344.5万ドル)で、四半期比6.3%、同18.3%増加した。


2022年第2四半期の財務業績レビュー

収入.収入

2022年第2四半期のネットゲーム収入は248.27億ウォン(19,113,000ドル)で、四半期収入は214.47億ウォンより15.8%増加し、同10.9%増加した。四半期収入の増加は主に台湾とタイでのRagnarok Onlineの収入増加によるものだ。前年比増加の主な原因は、台湾、フィリピン、シンガポール、マレーシアでのRagnarok Onlineの収入増加である

2022年第2四半期の携帯ゲーム収入は682.42億ウォン(52,382,000ドル)で、四半期収入は632.41億ウォンより7.6%増加し、前年同期比23.4%増加した。四半期収入の増加は、主に東南アジア地域で2022年4月27日に発売されたRagnarok迷宮NFTと、2022年5月11日に台湾で発売されたRagnarok Monster Arenaによるものである。この増加分は北米と日本のRagnarok Originおよび東南アジアのRagnarok X:Next Generationの収入低下によって相殺されている。前年比増加の要因は、東南アジアのRagnarok X:次世代、北米のRagnarok Origin、2022年5月11日に台湾で発売されたRagnarok Monster Arenaの収入である。韓国のRagnarok Origin、東南アジアのRagnarok M:永遠の愛情と台湾のRagnarok X:Next Generationの収入低下は、この増加を部分的に相殺している。

2022年第2四半期の他の収入は36.5億ウォン(2,81万ドル)で、四半期収入は39.19億ウォンより6.9%低下し、同40.1%低下した。



収入コスト

2022年第2四半期の収入コストは505.75億ウォン(38,93.5万ドル)で、452.54億ウォンより11.8%、458.42億ウォンで同10.3%増加した。四半期業績が伸びたのは、主に台湾Ragnarok Monster競技場や東南アジアRagnarok迷宮NFTに関する携帯ゲームサービス手数料の増加によるものだ。前年比増加は、東南アジアのRagnarok X:Next Generation、北米のRagnarok Origin、台湾のRagnarok Monster‘sアリーナを含むスマホゲームサービスに関する手数料の増加に主に由来している。




運営費

2022年第2四半期の運営支出は238.29億ウォン(18,345,000ドル)で、210.37億ウォンより13.3%、186.12億ウォンで同28.0%増加した。QQの増加は主に台湾のRagnarok Monster競技場と東南アジアのRagnarok迷宮NFTの広告費用が増加したためである。前年比増加は主に台湾のRagnarok Monster競技場、東南アジアのRagnarok迷宮NFT、北米のRagnarok Originの広告費用が増加したためである。

所得税の前利益を差し引く

2022年第2四半期の所得税支出前利益は238.74億ウォン(18,37万9千ドル)だったが、2022年第1四半期の所得税支出前利益は232.2億ウォン、2021年第2四半期の所得税支出前利益は1938.7億ウォンだった

純利益

上記の要素のため、重力は2022年第2期の親会社が純利益174.65億ウォン(13,445,000ドル)を占め、2022年第1期親会社が164.31億ウォンを占めるべきであり、2021年第2期親会社が純利益を占めるべきは147.66億ウォンである。

流動性

2022年6月30日現在、現金および現金等価物と短期金融商品の残高は2827.48億ウォン(217,674千ドル)だった。

注:便宜上、ウォン対ドルレートは1,298.95ウォン対1.00ドルで、ニューヨーク連邦準備銀行が引用した2022年6月30日昼に為替レートを購入した。




重力業務更新

Ragnarokと砂箱の知的財産権の協力

2022年4月1日、引力はメタバース·ゲーム·プラットフォーム·サンドボックスとRagnarok IPコラボレーション契約を締結しました

ラガナックOnline

2002年8月1日に初めて韓国でゲームが発売されて以来、Ragnarok Onlineは2022年下半期に韓国で20周年を祝った。設立20周年を祝うため、2022年7月31日に韓国ソウルでオフラインイベントが開催された。会場には、開発者展示、韓国ポップコンサート、ROアーケードなど、様々な番組が置かれています。より多くのゲーム内イベントやキャンペーンは2022年第3四半期に行われます

Ragnarok IPベースのオンラインゲーム

·Ragnarok X:MMORPGハンドツアー“次世代”

Ragnarok X:Next Generationは2022年第4四半期に韓国で発売される予定です。

·Ragnarok Origin、MMORPG携帯電話とPCゲーム

Ragnarok Originは2022年9月に台湾、香港、マカオでモバイルとPCを含むマルチプラットフォームを発売する計画だ。

·Ragnarok迷宮NFT、ブロックチェーン携帯ゲーム

Ragnarok迷路NFTは2022年第3四半期に世界で発売される予定だ

·Ragnarok研究統合、ブロックチェーン携帯ゲーム

Ragnarok Porting MergeはP 2 Pシステムに基づくブロックチェーンゲームである.このゲームは2022年第4四半期に東南アジアで発売される予定だ。


·その他のIPベースのRagnarokオンラインゲーム

映画版Newtro Story RPG携帯電話とPCゲーム“Ragnarok:The Lost Memory”が2022年8月10日に韓国でオンライン化された。

Ragnarok Monster‘s ArenaはCard SRPGハンドツアーで、2022年5月11日に台湾、香港、マカオでオンライン化された。Ragnarok Monster‘sアリーナは2022年9月にタイと韓国で発売される予定です。Ragnarok Monsterの競技場も2022年第4四半期に東南アジア(タイを除く)でオンラインする予定だ

Ragnarok V:ReturnsはMMORPG携帯電話とPCゲームで、2022年5月25日にオセアニアで携帯電話版とPCゲームサービスを開始した。このゲームは2022年第4四半期にSTeamでPCゲームサービスを提供しようとしており、韓国の子会社重力NeoCyon,Inc.によって開発されている

MMORPG携帯電話とPCゲームRagnarok Beginsは、2022年10月に第2版CBT携帯電話とPCゲームバージョンを実行し、2022年第4四半期に北米で発売する予定だ。このゲームは重力会社によって開発された。











投資家紹介
重力は投資家のプレゼンテーションを発表しましたこのプレゼンテーションには、会社の最近の業務更新、2022年第2四半期の業績、重力の業務計画が含まれています。プレゼンテーションは,会社サイトのIRアーカイブ部分で見つけることができ,サイトはhttp://www.gravity.co.kr/en/ir/pds/list.aspである.このサイトでは、プレゼンテーションの韓国語と日本語版も提供されている。


About GRAVITY Co., Ltd. ---------------------------------------------------
重力はインターネットと携帯ゲームの開発者と発行業者だ。重力の主要製品Ragnarok Onlineは日本と台湾を含む多くの市場の人気オンラインゲームであり、現在91市場と国で商業サービスを提供している。重力会社についてもっと知りたいのですが、http://www.gravity.co.krにアクセスしてください。
前向きに述べた
歴史情報に加えて、本プレスリリースのいくつかの陳述は、1995年の米国プライベート証券訴訟改革法における“安全港”条項に適合する“前向き陳述”を含む可能性がある。前向き表現は、一般に、すべての前向き表現がこれらの語を含むわけではないが、“可能”、“予想”、“予想”、“意図”、“推定”、“予想”、“信じ”、“項目”または“継続”またはその否定または他の類似語を使用することによって識別することができる。投資家は、我々がForm 20-F形式で提出した2021年12月31日までの財政年度報告、および時々Form 6-K形式で提出または米国証券取引委員会に提出する可能性のある他の文書を含む、米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)に提出された文書および文書に含まれる情報を考慮すべきである。前向きな陳述は、本プレスリリース時にのみ発表され、私たちは、新しい、変化、または予期しないイベントまたは状況を反映するために、それを更新する義務がない。
連絡先:
金香根さん
首席財務官
重力株式会社です。
電子メール:kheung@gravity.co.kr

李瑾さん
林志順さん
赤外線ユニット
重力株式会社です。
電子メール:ir@gravity.co.kr
Telephone: +82-2-2132-7800
# # #













重力株式会社です。
合併財務状況表
(単位:百万ウォンと千ドル)
自分から
31-Dec-2130-Jun-22
KRWドルKRWドル
(監査を受ける)(未監査)(未監査)(未監査)
資産
流動資産:
現金と現金等価物99,10576,296112,74886,799
短期金融商品148,000113,938170,000130,875
売掛金純額52,61540,50653,23440,982
その他の売掛金,純額1,080831380293
前払い費用3,1642,4362,3021,772
その他流動資産2,1711,6712,6442,035
流動資産総額306,135235,678341,308262,756
財産と設備、純額11,3388,72810,7008,237
無形資産、純額3,3422,5733,8492,963
繰延税金資産1,7191,3231,165897
他の非流動金融資産3,0192,3243,3472,577
他の非流動資産1,9731,5191,6681,284
総資産327,526252,145362,037278,714
負債と権益
流動負債:
売掛金41,19931,71744,11633,963
収入を繰り越す13,48110,37813,42410,335
源泉徴収する3,5962,7683,3172,554
費用を計算する1,4841,1421,5741,212
所得税に対処する10,6298,1836,8775,294
その他流動負債3,6082,7783,9003,001
流動負債総額73,99756,96673,20856,359
長期繰延収入98758969
他の非流動負債6,5905,0746,0954,692
総負債80,68562,11579,39261,120
株本3,4742,6743,4742,674
資本黒字27,09820,86127,09820,861
株式の他の構成要素2,1801,6784,2083,240
利益を残す213,318164,223247,214190,318
親会社の所有者は権益を占めなければならない246,070189,436281,994217,093
非制御的権益771594651501
総株246,841190,030282,645217,594
負債と権益総額327,526252,145362,037278,714

*便宜上、ウォン対ドルレートは1,298.95ウォン対1ドルであり、ニューヨーク連邦準備銀行が引用した2022年6月30日昼の購入レートは1,298.95ウォン対1ドルです。




重力株式会社です。
総合総合収益表
(シェアと米国預託株式データを除いて、百万ウォンと数千ドル単位)

   3か月まで6か月まで
  31-Mar-2230-Jun-2130-Jun-2230-Jun-2130-Jun-22
  (KRW)(KRW)(KRW)(ドル)(KRW)(KRW)(ドル)
  (未監査)(未監査)(未監査)(未監査)(未監査)(未監査)(未監査)
収入:        
ネットゲーム  21,44722,38024,82719,11341,83846,27435,624
手遊び  63,24155,14068,04252,382137,578131,283101,069
その他の収入  3,9196,0913,6502,8109,2547,5695,827
純収入合計  88,60783,61196,51974,305188,670185,126142,520
収入コスト  45,25445,84250,57538,935103,39595,82973,774
毛利  43,35337,76945,94435,37085,27589,29768,746
運営費用:  
販売、一般、行政費用  17,64214,01421,20716,32629,52238,84929,908
研究開発  3,2324,1472,9562,2768,1566,1884,764
他にもネットワークは  163451-334-257487-171-132
総運営費  21,03718,61223,82918,34538,16544,86634,540
営業利益  22,31619,15722,11517,02547,11044,43134,206
財務収入(コスト):  
財政収入  16085974,1003,15629175,7084,394
融資コスト  (704)(367)(2,341)(1,802)(1,300)(3,045)(2,344)
所得税前利益  23,22019,38723,87418,37948,00747,09436,256
所得税費用  6,8894,5696,4624,9759,62813,35110,278
本年度の利益  16,33114,81817,41213,40438,37933,74325,978
その理由は  
非制御的権益  (100)52 (53)(41)48 (153)(117)
親会社所有者  16,43114,76617,46513,44538,33133,89626,095
1株当たりの収益  
-基本的で希釈された  23652,1252,5131.9355164,8783.76
加重平均流通株数
-基本的で希釈された6,948,9006,948,9006,948,9006,948,9006,948,9006,948,9006,948,900
アメリカ預託株式で計算した収入
-基本的で希釈された2,365 2,1252,5131.935,516 4,8783.76


*便宜上、KRW金額はドルで表され、為替レートは1,298.95ウォンが1.00ドルであり、ニューヨーク連邦準備銀行が引用した2022年6月30日昼に為替レートを購入した。
(1)各米国預託株式は1つの普通株式を表す。










サイン
 
1934年の証券取引法の要求によると、登録者はすでに正式に本報告を正式に許可した署名者がそれを代表して署名することを促した
 

 
重力株式会社です。
差出人:/s/金香根
名前:金香根
タイトル:首席財務官
日付:2022年8月10日