0001821175誤り--12-312022Q200018211752022-01-012022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2022-08-090001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2022-08-0900018211752022-06-3000018211752021-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2021-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2021-12-3100018211752022-04-012022-06-3000018211752021-04-012021-06-3000018211752021-01-012021-06-300001821175MSGM:開発メンバー2022-04-012022-06-300001821175MSGM:開発メンバー2021-04-012021-06-300001821175MSGM:開発メンバー2022-01-012022-06-300001821175MSGM:開発メンバー2021-01-012021-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:一般と行政費用メンバー2022-04-012022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:一般と行政費用メンバー2021-04-012021-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:一般と行政費用メンバー2022-01-012022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:一般と行政費用メンバー2021-01-012021-06-300001821175アメリカ公認会計基準:利息支出メンバー2022-04-012022-06-300001821175アメリカ公認会計基準:利息支出メンバー2021-04-012021-06-300001821175アメリカ公認会計基準:利息支出メンバー2022-01-012022-06-300001821175アメリカ公認会計基準:利息支出メンバー2021-01-012021-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-12-310001821175MSGM:MembersEquityMember2021-12-310001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2021-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2021-12-310001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2021-12-310001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2021-12-310001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2021-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-03-310001821175MSGM:MembersEquityMember2022-03-310001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2022-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2022-03-310001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2022-03-310001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2022-03-310001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2022-03-3100018211752022-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2020-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2020-12-310001821175MSGM:MembersEquityMember2020-12-310001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2020-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2020-12-310001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2020-12-310001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2020-12-310001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2020-12-3100018211752020-12-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-03-310001821175MSGM:MembersEquityMember2021-03-310001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2021-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2021-03-310001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2021-03-310001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2021-03-310001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2021-03-3100018211752021-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-01-012022-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-01-012022-03-310001821175MSGM:MembersEquityMember2022-01-012022-03-310001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2022-01-012022-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2022-01-012022-03-310001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2022-01-012022-03-310001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2022-01-012022-03-310001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2022-01-012022-03-3100018211752022-01-012022-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-04-012022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-04-012022-06-300001821175MSGM:MembersEquityMember2022-04-012022-06-300001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2022-04-012022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2022-04-012022-06-300001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2022-04-012022-06-300001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2022-04-012022-06-300001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2022-04-012022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-01-012021-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-01-012021-03-310001821175MSGM:MembersEquityMember2021-01-012021-03-310001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2021-01-012021-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2021-01-012021-03-310001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2021-01-012021-03-310001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2021-01-012021-03-310001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2021-01-012021-03-3100018211752021-01-012021-03-310001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-04-012021-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2021-04-012021-06-300001821175MSGM:MembersEquityMember2021-04-012021-06-300001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2021-04-012021-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2021-04-012021-06-300001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2021-04-012021-06-300001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2021-04-012021-06-300001821175アメリカ公認会計基準:非制御的利益メンバー2021-04-012021-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバーアメリカ-アメリカ公認会計基準:普通株式メンバー2022-06-300001821175MSGM:MembersEquityMember2022-06-300001821175US-GAAP:AdditionalPaidInCapitalMembers2022-06-300001821175アメリカ-公認会計基準:前払いメンバーを保留2022-06-300001821175アメリカ公認会計原則:他の総合収入メンバーを累計2022-06-300001821175米国-GAAP:親会社のメンバー2022-06-300001821175アメリカ公認会計基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アメリカ アメリカ

証券取引委員会

ワシントンD.C.,20549

 

10-Q

 

(タグ 一)

 

  1934年証券取引法第13又は15(D)節に規定された四半期報告
     
    が終了した四半期期間についてJune 30, 2022
     
    あるいは…。
     
  1934年証券取引法第13条又は15条に基づいて提出された移行報告
     
    に対して,過渡期は_から

 

手数料ファイル番号:001-39868

 

レーシングカーゲーム会社

(登録者がその定款に明記されている氏名)

 

デラウェア州   86-1791356

州や他の司法管轄権

または組織を統合する

 

税務署雇用主

標識 番号

     

東北第四大通り5972号

マイアミです, 平面.平面

  33137
主に実行オフィスアドレス   郵便番号

 

登録者の電話番号は市外局番を含んでいます(305) 507-8799

 

は適用されない

 

前 名前、前住所、前会計年度は、前回の報告以来変更があれば

 

同法第12条(B)に基づいて登録された証券:

 

クラスごとのタイトル   取引 個の記号   登録された各取引所の名称
A類普通株、1株当たり額面0.0001ドル   MSGM  

ナスダック株式市場有限責任会社

(ナスダック資本市場)

 

登録者が(1)過去12ヶ月以内(または登録者がそのような報告の提出を要求された短い期間内)に1934年の証券取引法第13または15(D)節に提出されたすべての報告を提出したかどうか、および(2) が過去90日以内にそのような提出要件に適合しているかどうかを、再選択マークで示すはい、そうです ☒ No ☐

 

再選択マークは、登録者が過去12ヶ月以内(または登録者がそのような文書の提出を要求されたより短い時間以内)に、S−Tルール(本章232.405節)405条に従って提出を要求した各対話データファイルを電子的に提出したか否かを示すはい、そうです ☒ No☐

 

登録者が大型加速申告会社,加速申告会社,非加速申告会社,小さな申告会社,あるいは新興成長型会社であることを再選択マークで示す。取引法第12 b-2条の規則における“大型加速申告会社”、“加速申告会社”、“小申告会社”、“新興成長型会社”の定義を参照されたい。

 

大型 加速ファイルサーバ ファイルサーバを加速しました
非加速ファイルサーバ 小さな報告会社
  新興成長型会社

 

もしbrが新興成長型会社である場合、登録者が延長された移行期間を使用しないことを選択したかどうかを再選択マークで示して、取引法第13(A)節に従って提供された任意の新しいまたは改正された財務会計基準を遵守してください。

 

登録者が空殻会社であるかどうかをチェックマークで表す(“取引法”第12 b-2条で定義されている)。そうだな違います。

 

2022年8月9日までに登録者は11,673,587A類普通株と7,000,000発行されたB類普通株。

 

 

 

 
 

 

レーシングカーゲーム会社

表 10-Q

についてはこの四半期が終了しますJune 30, 2022

 

カタログ表

 

    ページ
第一部分です。 財務情報 1
第 項1. 財務諸表の簡明合併(監査なし) 1
  2022年6月30日と2021年12月31日までの簡明総合貸借対照表(監査なし) 1
  2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月の簡明総合業務報告書(監査なし) 2
  2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月および6ヶ月の簡明総合総合収益(赤字)レポート(未監査) 3
  2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月および6ヶ月の株主権益簡明総合報告書(監査なし) 4
  2022年6月30日と2021年6月30日までの6ヶ月間簡明総合現金フロー表(監査なし) 5
  監査されていない簡明な連結財務諸表付記 6
第 項2. 経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析 23
第 項3. 市場リスクの定量的·定性的開示について 35
第 項. 制御とプログラム 35
     
第二部です。 その他の情報 36
第 項1. 法律訴訟 36
1 a項目. リスク要因 36
第 項2. 未登録株式証券販売と収益の使用 37
第 項5. その他の情報 37
第 項6. 陳列品 38
サイン 39

 

i
 

 

前向き陳述に関する警告的説明

 

本“MotorSports Games Inc.”(“会社”、“MotorSPORT Games”、“WE”、“OUR”または“OUR”)のForm 10-Q四半期報告(本“報告”)いくつかの陳述を含み、これらの陳述 は歴史的事実ではなく、連邦証券法が指す“前向き陳述”である。これらの前向きな 陳述は、いくつかのリスク、傾向、および不確実性の影響を受ける。展望性陳述は私たちの財務状況、運営結果、計画、目標、戦略、未来の業績と業務に関連する現在の予想と予測を提供する。あなたは 前向きを確認することができます陳述するなぜならそれらは歴史や現在の事実と厳密に関連していないからだ我々は,“可能”,“会”,“可能”,“可能”,“会”, “,”予想“,”信じる“,”継続“,”予想“,”推定“,”br}“,”予定“,”計画“,”項目“などの類似語を用いていくつかの前向き表現を識別しているが, はすべての前向き表現がこれらの語を含んでいるわけではない例えば、前向き陳述 は、以下の態様に関連する我々が行った陳述を含む

 

  ロシアのウクライナ侵攻およびコロナウイルス(“新冠肺炎”)の大流行の持続的な影響と関係があることを含む、私たちの将来の業務、経営結果、財務状況および/または流動性
     
  私たちの更新された製品路線図における新製品発表の予想時間を含む新しいbrまたは計画中の製品またはサービス、例えば2022年の次のNASCARチャンピオンが2021年バージョンの更新であることを期待し、2023年と2024年に発表される予定のIndyCar、英国ツアー選手権、およびルマン競技;
     
  私たちの携帯電話ゲームの期待と、私たちの未来の携帯電話ゲームの予想発表時間を、私たちの携帯電話ゲームの期待をさらに強化していくことを含む、私たちの携帯ゲームに対する意図
     
 

私たちはライセンスされたレーシングゲームや第三者レーシングゲーム開発者や発行者のためにESPORTS選手権、試合、活動を促進するリーダーになるために努力する予定です

 

私たちは新冠肺炎の疫病は私たちの未来の業務と運営に実質的な影響を与えないと予想している

     
  私たちは私たちのライセンススケジュールを他の国際的に認可されたレーシングカーシリーズと私たちが運営するプラットフォームに拡張するつもりです
     
  私たちは、より広い製品の組み合わせが、私たちの運営実績を改善し、毎年発表されるゲームよりも少ない周期的な収入フローを提供することを期待しています
     
  私たちのbrは、ゲーム内の購入と追加コンテンツを通じて、私たちのゲームにおける消費者の持続的な参加と消費者の日常的な支出による増加収入を推進する予定である
     
  私たちのbrは、非常に限られた数量の流通パートナーに製品を販売することによって、相当な収入を得ることを期待しています
     
  私たちは、セキュリティ保護に関する予想を含む、私たちのゲームおよびサービスをサポートするために、技術、ハードウェア、およびソフトウェアに投資し続けます
     
  携帯型およびモバイルゲーム装置の世界的な採用は、携帯型およびモバイルゲームの著しい増加をもたらし、持続的な傾向であると信じている
     
  私たちは私たちの業務の日常的な部分を拡大するための機会を探し続けるつもりだ
     
  私たちの流動性と資本需要は、私たちの持続的な経営企業としての持続的な経営能力を含むが、私たちの手元の既存の現金と、1200万ドルの信用限度額での借入能力を加えると、私たちの運営に少なくとも今後12ヶ月の資金を提供するのに十分ではなく、様々な持分および/または債務融資計画によっても、コストコントロールによってコスト削減を実施して、既存の業務運営を継続し、義務に資金を提供する必要があると信じています。我々は、1つまたは複数の潜在的株式および/または債務融資を完了することによって追加的な流動性を生成し、コスト制御計画を維持および強化することによってコスト低減を実現することを期待しており、 および/または私たちの製品路線図を調整して、最近の運営資本の需要を減少させるために、私たちは資本br資源を得ることができると信じ、私たちのキャッシュフローおよび期待される現金用途に関する陳述、および私たちは信じている潜在的株式および/または債務融資スケジュールの形態で提供される追加資金は、このような機会が商業競争力を有する条項および私たちが許容できる条項で得られることを前提として、私たちの将来の流動性需要を支援する実行可能な選択である
     
  私たちの予想は、私たちは引き続き巨額の費用を招くため、予測可能な未来に損失を被るだろう
     
  私たちの無形資産の将来の減価に対する私たちの期待
     
  財務報告の内部統制における重大な弱点を解決するために、救済作業の計画と意図について

 

II
 

 

  すべての係属中の法律訴訟の全体的な結果は、私たちの業務、将来性、運営結果、財務状況および/またはキャッシュフローに重大な悪影響を与える可能性はあまりないと信じていますが、法的訴訟に関連する不確実性 を考慮すると、特定の事項の最終結果は、特定の時期の会社の運営業績に大きな影響を与える可能性があります。損失の規模または適用される責任の性質、およびこの特定の時期における会社の収入レベルは、任意の原告告発に対する私たちの是非曲直の信念および私たちが直面している任意のクレームおよび訴訟の影響を含むが、これらに限定されない
     
  純営業損失の繰越能力を利用して
     
  我々は、管理戦略、潜在的買収、業界動向の将来的な影響を実施することを期待している。

 

本報告に含まれる 前向き陳述は、私たちの業界経験と、私たちの歴史的傾向、現在の状況、予想される未来の発展、およびこのような場合に適切だと思う他の要素に対する私たちの見方に基づいて作られた仮定 に基づいている。この報告書を読んで考慮する時、あなたはこのような声明が業績や結果の保証ではないということを理解しなければならない。それらは危険、不確実性(その多くは私たちがコントロールできない)と予測困難な仮定に関するものだ。私たちはこれらの展望的陳述が合理的な仮定に基づいていると考えているが、多くの要素が私たちの実際の運営と財務表現に影響を与える可能性があり、私たちの表現は展望性陳述の予想されている表現と大きく異なることを認識すべきである。我々の実際の結果が任意の前向き陳述で予測された結果と大きく異なる可能性のある重要な要因は、2021年12月31日までの10−K表年次報告第I部第1 A項の“リスク要因”および本報告第II部第1 A項の“リスク要因”で議論され、これらの要因は、その後米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)に提出された文書で更新された。私たちが米国証券取引委員会に提出した文書に記載されている可能性のある要素(本報告書を含む)に加えて、以下の要素は、私たちが行った任意の前向き声明で表現された結果とは大きく異なる結果をもたらす可能性がある

 

  (i) 利用可能な流動資金を得る上での困難および/または遅延、ならびに私たちの持続的な財務状況を解決し、私たちの財務的義務を履行するために追加の資本を得る能力に関する他の予期しない困難は、私たちまたは完全に商業的に許容可能な条項でbr資金を得る困難に限定されないが、例えば、私たちは任意の潜在的な債務および/または持分融資取引を全部または部分的に完了できず、コスト低減を達成する能力を含む;困難、遅延、または私たちの現金および資本運営を効果的に管理することができない;予想以上の運営費用;より高い金利環境が私たちの流動性状況に与える悪影響br;予想される借入金源の資金は利用できない;私たちはコストを低減または制御できないことによる資金は使用できない;期待される借金による営業収入、手元現金および/または利用可能な資金br}は予想よりも低い、またはコスト制御措置を実施した後に予想されるコスト削減によって生成された資金、および/または私たちの業務によって生成される現金は予想より少ない。および/または経済状況の変化が私たちの流動性に悪影響を及ぼす(例えば、新冠肺炎、ロシアのウクライナ侵攻、その他の原因による金融市場の変動、インフレ率の著しい上昇、金利の著しい上昇、労働コストの上昇、通貨状況と外国為替変動、関税、外国為替規制および/または政府強制の価格規制、例えば貿易、通貨、財政および税収政策), 政治的条件(例えば、軍事行動およびテロ活動)およびbr}自然災害;および/または、(A)私たちの業務戦略のいくつかの態様の実施を延期または修正すること、(B)新製品および活動の開発および発売を減少または延期すること、(C)資本支出、製品開発支出、およびマーケティングおよび販売促進支出を減少または延期すること、(D)資産または運営を売却すること、および/または、以下の資金が利用できない。(E)MotorSports Network、会社の他の関連会社および/または第三者の追加の 出資および/または融資を求める;および/または(F) 他の自由に支配可能な支出を減少させる;
     
  (Ii) 困難、私たちの成長計画、目標、および予想を達成する上での遅延、または予想よりも低い結果、例えば、景気回復が予想より遅いため、および/または私たちの業務戦略および計画を全部または部分的に継続することができないため、例えば、 顧客の新しいゲームタイトルに対する受容度が予想を下回っているため、私たちが遭遇した困難または計画通りに私たちの ゲームを発売することができず、顧客の受容度および販売に影響を与えるゲーム性能が予想よりも低い、および/または予想以上のゲームの開発および発表のコストおよび支出、予想以上の労働コストを含んでいます
     
  (Iii) 困難、 は、ロシアのウクライナへの侵入および関連する制裁および/またはより多くの制限的な制裁のために、ロシアで使用されている製品開発者が困難または遅延 に影響を与える可能性があり、この地域での取引がより困難またはコストが高くなり、および/または持続的かつ長引く新冠肺炎の疫病の再発による困難および/または遅延;
     
  (Iv) 我々の管理戦略を実施することから得られる収益は、予想よりも少なく、および/または不利な経済、市場および地政学的条件は、労働市場の重大な変化、予想以上のインフレ環境(例えば、2020年初めから増加してきたエネルギーおよび天然ガス価格の大幅な上昇が消費者の自由支配可能支出に与える影響)、より高い金利環境、消費者の自由支配支出に影響を与える増税、またはより高い金利の量的緩和をもたらし、それによって消費者の自由支配可能支出に負の影響を与える。ロシアのウクライナ侵攻に関連した不利な事態の発展

 

三、三、
 

 

  (v) 遅延 は、持続と延長の新冠肺炎の大流行に関連する費用が予想より高い
     
  (Vi) 困難 および/または遅延は、既存のライセンスを維持し、様々なレーシングシリーズと他のプロトコルを締結する能力(または能力)に悪影響を及ぼす
     
  (Vii) 困難および/または遅延は、任意の合弁企業の管理および統合に成功し、事業、解決策、または技術を買収する能力に悪影響を及ぼす
     
  (Viii) 意外な運営コスト、取引コスト、および実際または負債がある;
     
  (Ix) 困難および/または遅延は、合格した従業員およびキーパーソンの能力を引き付け、維持することに悪影響を及ぼす
     
  (x) 競争が激化する悪影響
     
  (Xi) 消費者行動の変化には、インフレ激化、衰退要因、エネルギー価格上昇、金利上昇などの一般経済要因の結果が含まれる
     
  (Xii) 困難および/または遅延は、知的財産権を保護する私たちの能力に悪影響を及ぼす
     
  (Xiii) 地域、産業、一般的な商業、経済状況
     
  (Xiv) 予期せぬ私たちの業務、将来性、運営結果、財務状況、キャッシュフローおよび/または流動性が法的訴訟における予期しない事態の発展による悪影響;および/または
     
  (Xv) 困難および/または遅延は、ナスダック株式市場有限責任会社(“ナスダック”)の上場要求を再遵守する能力に悪影響を及ぼす。

 

また、私たちは、米国証券取引委員会に提出された報告書で、他のリスクや不確実性を時々説明している。これらのリスクまたは不確実性のうちの1つまたは複数が現実になった場合、またはこれらの仮定のいずれかが正しくないことが証明された場合、私たちの実際の運営および財務業績は、これらの前向き陳述で予測された業績とは大きく異なる可能性がある。さらに、任意の前向き陳述 は、発表の日からのみ説明され、法的に別の要求がない限り、法律が他の要求がない限り、本報告に含まれる任意の前向き陳述を更新して、その陳述が行われた日後のイベントまたは状況を反映するか、または予期または予期されたイベントまたは状況の発生を反映する義務がない。私たちの業務 が私たちが予想しているように発展することができない新しい要素が時々出現する可能性があり、私たちはこれらのすべての要素を予測することはできない。さらに、私たちの運営結果に及ぼす現在知られているまたは新しい要因のそれぞれの影響、または任意の要素または要素の組み合わせは、実際の結果が任意の前向き陳述に含まれる結果と大きく異なる程度をもたらす可能性があることを評価することができない。

 

 

 

第 部分:財務情報

 

プロジェクト 1.財務諸表

 

レーシングカーゲーム会社そして付属会社

簡素化された合併貸借対照表(監査を経ていない)

 

   June 30, 2022   2021年12月31日 
         
資産          
           
流動資産:          
現金と現金等価物  $5,223,051   $17,819,640 
売掛金、準備金純額#ドルを差し引く3,596,634そして$4,563,8842022年6月30日と2021年12月31日にそれぞれ   1,472,430    5,490,272 
関係者が支払うべき金   35,498    137,574 
前払い費用と他の流動資産   1,711,783    1,175,354 
流動資産総額   8,442,762    24,622,840 
財産と設備、純額   723,776    727,089 
経営的リース使用権資産   1,567,838    - 
商誉   -    4,867,465 
無形資産、純額   14,261,175    20,485,809 
総資産  $24,995,551   $50,703,203 
           
負債と株主権益          
           
流動負債:          
売掛金  $314,324   $1,784,645 
費用とその他の負債を計算すべきである   1,956,759    3,524,271 
関係者の都合で   37,049    119,015 
購入承諾   2,582,122    3,170,319 
賃貸負債を経営する   391,113    - 
流動負債総額   5,281,367    8,598,250 
賃貸負債(非流動)を経営する   1,179,315    - 
他の非流動負債   3,521,390    4,122,950 
総負債   9,982,072    12,721,200 
           
引受金及び又は有事項(付記11)   -      
           
株主権益:          
           
優先株、$0.0001額面?額面1,000,000株式;ありません2022年6月30日までと2021年12月31日までそれぞれ発行と未返済   -    - 
A類普通株--$0.0001額面?額面100,000,000株式;11,673,587そして11,635,8972022年6月30日と2021年12月31日までの発行済み株式   1,168    1,164 
クラスB普通株式--$0.0001額面?額面7,000,000株式;7,000,0002022年6月30日と2021年12月31日までに発行·発行された株   700    700 
追加実収資本   76,242,774    75,651,175 
赤字を累計する   (60,531,239)   (37,988,326)
その他の総合損失を累計する   (933,644)   (945,375)
MotorSports Games Inc.の株主資本総額   14,779,759    36,719,338 
非制御的権益   233,720    1,262,665 
株主権益総額   15,013,479    37,982,003 
総負債と株主権益  $24,995,551   $50,703,203 

 

付記はこのような監査されていない簡明な総合財務諸表の構成要素だ。

 

1
 

 

レーシングカーゲーム会社そして付属会社

簡素化された合併業務報告書

(未監査)

 

   2022   2021   2022   2021 
   6月30日までの3ヶ月間  

6か月まで

六月三十日

 
   2022   2021   2022   2021 
収入.収入  $2,008,987   $2,238,927   $5,330,776   $4,713,059 
収入コスト[1]   856,157    906,303    2,869,963    1,688,111 
毛利   1,152,830    1,332,624    2,460,813    3,024,948 
                     
運営費用:                    
販売とマーケティング   1,540,220    704,222    3,228,669    1,728,440 
発展する[2]   2,681,643    1,818,178    5,085,980    3,068,540 
一般と行政[3]   3,349,609    4,717,180    6,772,763    19,481,218 
営業権の減価   -    -    4,788,268    - 
無形資産減価準備   149,048    -    4,640,102    - 
減価償却および償却   117,725    66,448    233,796    97,223 
総運営費   7,838,245    7,306,028    24,749,578    24,375,421 
運営損失   (6,685,415)   (5,973,404)   (22,288,765)   (21,350,473)
利子支出[4]   (191,662)   (31,899)   (393,258)   (151,438)
権益法投資は収益を占めなければならない   -    -    -    1,370,837 
その他の収入,純額   (610,594)   44,360    (772,693)   84,707 
純損失   (7,487,671)   (5,960,943)   (23,454,716)   (20,046,367)
差し引く:非持株権益は純損失を占めるべき   (82,375)   (180,849)   (911,803)   (454,299)
MotorSports Games Inc.の純損失。  $(7,405,296)  $(5,780,094)  $(22,542,913)  $(19,592,068)
                     
A類普通株1株当たりの純損失:                    
基本的希釈の  $(0.63)  $(0.50)  $(1.93)  $(1.88)
                     
加重平均発行済A類普通株式:                    
基本 と希釈   11,673,587    11,494,919    11,670,888    10,421,910 

 

[1] 関係者コストを含めて#ドル0そして$02022年、2022年、2021年6月30日までの3ヶ月、ドル6,228そして$02022年と2021年6月30日までの6ヶ月間。
[2] 関係者費用を含めて#ドル824そして$10,882それぞれ2022年と2021年6月30日までの3ヶ月、およびドル23,430そして$11,4592022年6月30日および2021年6月30日まで6カ月
[3] 関係者費用を含めて#ドル75,451そして$134,284それぞれ2022年と2021年6月30日までの3ヶ月、およびドル98,337そして$1,570,5182022年6月30日と2021年6月30日までの6ヶ月間
[4] 関係者費用を含めて#ドル0そして$02022年と2021年6月30日までの3ヶ月、ドル0そして$105,8452022年と2021年6月30日までの6ヶ月間。

 

付記はこのような監査されていない簡明な総合財務諸表の構成要素だ。

 

2
 

 

レーシングカーゲーム会社そして付属会社

総合総合収益表(損益表)を簡素化する

(未監査)

 

    2022     2021     2022     2021  
    3ヶ月まで ヶ月
June 30,
   

までの6ヶ月

六月三十日

 
    2022     2021     2022     2021  
純損失   $ (7,487,671)     $ (5,960,943 )     (23,454,716)       (20,046,367 )
その他 全面収益(損失):                                
外貨通貨換算調整     136,976       (70,809 )     11,731       (103,723 )
全面損失     (7,350,695)       (6,031,752 )     (23,442,985)       (20,150,090 )
非持株権の総合損失に起因することができる     (140,224)       (180,849 )     (1,028,945)       (454,299 )
MotorSports Games Inc.の全面損失に起因することができる   $ (7,210,471)     $ (5,850,903 )     (22,414,040)       (19,695,791 )

 

付記はこのような監査されていない簡明な総合財務諸表の構成要素だ。

 

3
 

 

レーシングカーゲーム会社そして付属会社

簡明合併株主権益変動表

(未監査)

 

                                         
   2022年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月 
  

Class A

Common Stock

  

Class B

Common Stock

  

その他の内容

支払い済み

   積算  

積算

他にも

全面的に

収入.収入

  

合計する

株主の

Equity /

会員の

権益

そのせいで

to Motorsport

   非制御性  

合計する

株主の

Equity /

会員の

 
      金額      金額   資本   赤字.赤字   (損をする)   ゲーム 会社   利子   権益 
                                         
残高 -2022年1月1日   11,635,897   $1,164    7,000,000   $700  - $75,651,175   $(37,988,326)  $(945,375)  $    36,719,338   $1,262,665   $    37,982,003 
株に基づく報酬    37,690    4    -    - -   353,026    -    -    353,030    -    353,030 
その他 全面赤字   -    -    -    -  -  -         (125,245)   (125,245)   (59,293)   (184,538)
純損失    -    -    -    -  -  -    (15,137,617)   -    (15,137,617)   (829,428)   (15,967,045)
残高 -2022年3月31日   11,673,587    1,168    7,000,000    700  -  76,004,201    (53,125,943)   (1,070,620)   21,809,506    373,944    22,183,450 
株に基づく報酬    -    -    -    -  -  238,573              238,573    -    238,573 
その他 総合収益(損失)   -    -    -    -  -  -         136,976    136,976    (57,849)   79,127 
純損失    -    -    -    -  -  -    (7,405,296)        (7,405,296)   (82,375)   (7,487,671)
残高 -2022年6月30日   11,673,587   $1,168    7,000,000   $700  - $76,242,774   $(60,531,239)  $(933,644)  $14,779,759   $233,720   $15,013,479 

 

      金額      金額   権益   資本   赤字.赤字   収入 (赤字)   ゲーム 会社   利子   権益 
   2021年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月 
                               積算  

合計する

株主の

Equity /

会員の

権益

      

合計する

株主の

 
   Aクラス A   Bクラス       その他の内容       他にも   そのせいで   -ではない   株式 / 
   普通株 株   普通株 株   会員の   支払い済み   積算   全面的に   モータースポーツへ   制御管   会員の 
      金額      金額   権益   資本   赤字.赤字   収入 (赤字)   ゲーム 会社   利子   権益 
                                             
残高 -2021年1月1日   -   $-    -   $-   $3,791,674   $-   $(4,826,335)  $4,928   $     (1,029,733)  $2,645,559   $      1,615,826 
会員権益を普通株に転換する   7,000,000    700    7,000,000    700    (3,791,674)   3,790,274    -    -    -    -    - 
普通株式発行純額を初公開[1]   3,450,000    345    -    -    -    63,073,783    -    -    63,074,128    -    63,074,128 
株に基づく報酬    330,633    33    -    -    -    9,076,883    -    -    9,076,916    -    9,076,916 
ルマン電子競技シリーズ有限会社の追加権益を購入します。   -    -    -    -    -    -    -    -    -    1,584,892    1,584,892 
全面損失 :                                           -           
その他 全面赤字   -    -    -    -    -    -    -    (32,914)   (32,914)   -    (32,914)
純損失    -    -    -    -    -    -    (13,811,974)   -    (13,811,974)   (273,450)   (14,085,424)
残高 -2021年3月31日   10,780,633   $1,078    7,000,000   $700   $-   $75,940,940   $(18,638,309)  $(27,986)  $57,276,423   $3,957,001   $61,233,424 
704 Games前少数株主に普通株式を発行する   855,264    86    -    -    -    -    -    -    86    -    86 
704 Games少数持分を購入する   -    -    -    -    -    (939,511)   -    -    (939,511)   (2,659,786)   (3,599,297)
ACO はル·マン電子競技シリーズ有限会社に投資します。   -    -    -    -    -    -    -    -    -    234,754    234,754 
株に基づく報酬    -    -    -    -    -    116,274    -    -    116,274    -    116,274 
全面損失 :                                                       
その他 全面赤字   -    -    -    -    -    -    -    (70,809)   (70,809)   -    (70,809)
純損失    -    -    -    -    -    -    (5,780,094)   -    (5,780,094)   (180,849)   (5,960,943)
残高 -2021年6月30日   11,635,897   $1,164    7,000,000   $700   $-   $75,117,703   $(24,418,403)  $(98,795)  $50,602,369   $1,351,120   $51,953,489 

 

付記はこのような簡明な総合財務諸表の構成要素である。

 

4
 

 

レーシングカーゲーム会社そして付属会社

簡明 統合キャッシュフロー表

(未監査)

 

   2022   2021 
   以下の日付までの6か月 
   六月三十日 
   2022   2021 
         
経営活動のキャッシュフロー:          
純損失  $(23,454,716)   (20,046,367)
純損失と経営活動で使用される現金純額の調整:          
無形資産減価準備   4,640,102    - 
営業権の減価   4,788,268    - 
減価償却および償却   1,071,172    659,309 
非現金レンタル費用   196,938    - 
株に基づく報酬   591,603    9,193,190 
権益法投資収益   -    (1,370,837)
販売差し戻し及び価格保障準備金   1,098,397    199,940 
資産の減少と負債の増加(減少)、買収·合併持分付属会社の影響を差し引く:          
売掛金   2,877,935    2,149,685 
リース負債を経営する   (194,117)   - 
前払い費用と他の資産   (572,926)   (751,480)
その他の資産   -    25,000 
売掛金   (1,455,211)   (579,061)
他の非流動負債   (475,927)   60,946 
費用を計算する   (1,160,816)   (804,871)
経営活動のための現金純額   (12,049,298)   (11,264,546)
           
投資活動によるキャッシュフロー:          
ルマンを買収し,買収した現金を差し引く   -    153,250 
オーストラリアの自動車スポーツゲーム会社を買収します   -    (1,000,000)
Studio 397を買収する   -    (12,785,463)
購入承諾責任   -    (27,928)
財産と設備を購入する   (196,346)   (348,033)
投資活動のための現金純額   (196,346)   (14,008,174)
           
資金調達活動のキャッシュフロー:          
関連方立て替え金   143,517    1,868,312 
関連先立て替え金の返済   (24,913)   (12,663,168)
購買承諾債務を償還する   (1,000,000)   - 
非持株権を購入する   -    (3,599,211)
非持株株主の実納資本   -    234,754 
ナンバープレート法的責任の支払い   (100,000)   - 
初公開で販売されているA類普通株の収益を発行し、引受コストを差し引く   -    63,661,128 
融資活動が提供する現金純額   (981,396)   49,501,815 
           
為替レート変動が現金に与える影響   630,451    83,577 
           
現金純増(マイナス)   (12,596,589)   24,312,672 
           
期初の現金   17,819,640    3,990,532 
期末現金  $5,223,051    28,303,204 
           
キャッシュフロー情報の補足開示          
期間内に支払われた現金:          
利子  $-   $804,674 
           
非現金投資と融資活動:          
704 Games前の小株主に株式を発行する  $-   $86 
購入承諾責任  $29,681   $3,126,314 
704 Games少数持分の追加実収資本を減少させる  $-   $939,511 
先に支払った初公開株式発行コストを削減する追加実収資本  $-   $587,000 
ルマン電子競技シリーズ有限会社の追加権益を買収する。  $-   $1,584,892 

 

付記はこのような簡明な総合財務諸表の構成要素である。

 

5
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

注 1-業務組織、経営性質、リスクと不確定要素及び陳述根拠

 

組織 と運営

 

MotorSports

 

リスク と不確実性

 

新冠肺炎大流行

 

新冠肺炎の頭から離れない影響は引き続き全世界経済の中で巨大な変動をもたらし、例えばサプライチェーンの中断、労働力の供給が限られ、より高いインフレと経済衰退を招き、これは逆に消費者の支出が制限されることを招く。最近、新しい新冠肺炎変種、例えばオミック変種及びその亜変種が出現し、それらの伝染性は以前の毒株より明らかに高かった。しかも、これらの新しい株に対する承認されたワクチンの有効性はまだ確定されていない。これらの新毒株の伝播は最初に多くの政府当局と企業が以前の制限措置を再実施し、新冠肺炎及びその変種の伝播を減少させるために努力した。しかし、その中の多くの制限はすでに廃止されたにもかかわらず、新たな冠肺炎事件の急増に対応するために追加的な制限 が起動または再実施されるかどうかは、依然として不確実性が存在する。

 

Br社は現在、新冠肺炎疫病はその将来の業務と運営に実質的な影響を与えないと予想しているが、会社 は引き続き新冠肺炎疫病による絶えず変化する情勢に注目し、会社は政府 当局が要求しているあるいは会社が慎重だと考える更なる行動を取って、会社の従業員、サプライヤー、業務パートナーと他の人の福祉を支持するかもしれない。持続と長引く新冠肺炎疫病の会社の運営、業務、財務業績、流動性と財務状況への影響程度は未来の事態の発展に依存し、これらの事態の発展は高度な不確定性を持っており、そして絶えず を発展させ、しかも予測できない。これには、大流行の持続時間および伝播に限定されないが、その深刻さ、その変種の出現および重症度、ワクチンの利用可能性および効力(特に新たに出現したウイルス株のための)およびこれらのワクチンの使用の潜在的な躊躇のようなウイルスまたはその影響を抑制する行動、および消費者が自由に支出を支配することへの影響、および正常な経済および運営条件を回復する速度および程度を含む。

 

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レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

デモベース

 

添付されていない審査簡明総合財務諸表はアメリカ公認会計原則(“アメリカ公認会計原則”)に基づいて中期財務資料について一般的に採用された会計原則に基づいて作成された。したがって、それらは、米国で公認されている会計基準によって要求される完全な財務諸表に必要なすべての情報および脚注を含まない。経営陣は、この等報告書には、当社が2022年6月30日まで及び2022年6月30日までの3ヶ月及び6ヶ月の監査を経ていない簡明総合財務諸表に必要なすべての調整(正常経常項目のみを含む)が含まれているとしている。当社の2022年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月の経営業績は、2022年12月31日までの年間又は任意の他の期間の経営業績を必ずしも代表するものではありません。これらの監査されていない簡明総合財務諸表は、会社が2021年12月31日まで、2021年12月31日および2020年12月31日までの監査された総合財務諸表および関連開示、および2021年Form 10-Kに含まれる同年度までの関連開示と併せて読まなければならない。

 

流動性 と持続経営

 

2021年1月15日、会社は初公募株を完成し、会社に純収益約$をもたらした63.1百万ドル、保証割引と手数料、会社が支払う発売費用を差し引く。

 

2022年6月30日までの6カ月間、会社の純損失は約$だった23.5百万ドル、運営キャッシュフローはマイナス は約$12.0100万ドルの累積赤字は$60.5百万ドルです。会社は引き続き運営費を発生させることが予想されるため、会社は収益とキャッシュフローを実現するために収入を増加させ続ける必要がある。予見可能な未来には,我々が我々のポートフォリオを開発し,新たなビデオ ゲームタイトルの開発に投資するにつれて, が赤字を続けることが予想される.

 

会計基準に基づいて編集(“ASC”)205−40経営を続ける企業当社は、総合的に考慮した状況や事件があるかどうかを評価しており、当社が当該等の簡明総合財務諸表の発行日から1年間経営を継続する能力があるかどうかに大きな疑いが生じています。

 

私たちの将来の流動資金および資本需要には、運営資金に資金を提供し、新製品の開発と導入を支援し、既存の所有権および特定の資本支出を維持するのに必要な金額を含む業務運営計画コストを支援する資金が含まれています。私たちの利用可能な資金の十分性は、一般に、消費者が好む新製品の開発に成功したり、既存製品を強化したりする能力、当社のESPORTSプラットフォームの持続的な開発と拡張、他の会社との協力および/または他の会社や技術を買収して、私たちの製品およびサービスを強化または補完する能力を含む多くの要素に依存します。

 

私たち は潜在的な株式および/または債務融資手配形式の追加融資を探索し続け、これらは将来の流動資金需要を支持する実行可能な選択であると考え、このような機会が商業競争力のある条項で獲得でき、 が当社の受け入れ可能な条項で獲得できることを前提としている。コスト制御の取り組みを維持·強化することでコスト低減を実現し、流動性を改善することも求めている。

 

私たちは引き続き増分融資ソリューションを評価することに伴い、私たちは2022年第1四半期に私たちの製品路線図を再評価し、いくつかの新製品発表の予想時間と範囲を修正した。これらの変化は,高品質なビデオゲームの開発を維持するためだけでなく,何らかの運営資金要求のスケジュールを改善し,支出を削減し,将来の現金消費を削減し,短期流動性需要を改善するためでもある.必要であれば、期待収入の時間を遅らせながら、 短期運営資金需要を減少させるために、さらなる調整を行うことができる。

 

我々 は、1つまたは複数の潜在的株式および/または債務融資を完了することによって追加的な流動性を生成し、コスト制御計画を維持および強化することによってコスト削減を達成し、および/または最近の運営資金に対する需要 を低減するために、私たちの製品路線図をさらに調整する予定である。もし私たちが十分な収入と利益の増加を生むことができなければ、このようなbr行動が私たちの現金需要を満たすのに十分な流動資金を提供することを保証できない。なぜなら、他の要素を除いて、私たちの流動資金は、私たちの販売レベル、コストと支出、ならびに売掛金と販売手当を含む多くの要素の影響を受ける可能性があるからだ。

 

私たちが将来必要な流動性と資本資源を満たすために、商業的に許容可能な条件で資金を得ることができる保証はありません。もし私たちが受け入れ可能な条項で十分な資金を得ることができない場合、私たちは業務を大幅に削減または終了したり、魅力的でない条項で融資協定を締結することで資金を得ることを要求されるかもしれない。

 

もし私たちが上記のソースで現金需要を満たすことができない場合、以下の1つまたは複数の代替案 :

 

  Br資産またはビジネスを販売する;
  レーシングスポーツネットワーク、会社の他の付属会社および/または第三者の追加出資および/または融資を求める; および/または
  その他の自由支配可能支出を減らす.

 

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株式や債務発行に不利な市場条件、MotorSports Networkまたは付属会社および/または第三者から得られない追加出資および/または融資を含むが、これらに限定されないが、私たちが当時有効であった様々な債務ツールの条項によると、取引は許可されない可能性があり、例えば、債務の発生、留置権の発生、資産処置、および関連側取引の制限により、上記のようないかなる行動をとることができるかは保証されない。さらに、もし私たちが達成できる行動が十分な追加資本を生成できなければ、このような行動をとれば、私たちは私たちの現金需要 を満たすことができないかもしれない。

 

もし私たちが確かに追加の融資を受けた場合であっても、もし私たちが予想された収入レベルに達していなければ、例えば、消費者の私たちが提供する製品と活動に対する受容度が予想より低い場合、消費者は経済状況の疲弊やビデオゲーム全体のカテゴリが疲弊しているため、支出 通貨の不利な変化を減少させる;私たちの競争相手の競争活動の増加により、私たちの製品と活動の売上は低下している;消費者の購入習慣の変化;小売業者の在庫管理または小売業者の展示空間の減少;会社の既存のbrまたは新製品またはその広告および/またはマーケティング計画の結果が予想を下回る場合、または会社の支出が、広告および販売促進、製品返品または価格保護支出が予想される支出レベルを超えることを含むが、これらに限定されない場合、私たちの流動資金 は、私たちの将来の資本需要を満たすのに十分ではない可能性がある。

 

これらの要因,特に来年度の運営に資金を提供する現金に手元が利用可能であり,同社の持続経営企業としての持続的な経営能力が大きく疑われている。添付されている簡明総合財務諸表は、そのための不確実性の結果生じる可能性のあるいかなる調整も含まれていない。したがって、簡明総合財務諸表は、会社が持続的な経営企業として存在し続けると仮定して作成され、正常な業務過程において資産および負債の返済および約束を実現することを考慮している。しかし、同社が継続的に経営している会社として継続できるかどうかには大きな疑問がある。

 

最近発表された会計基準

 

新興成長型会社(“EGC”)として、JumpStart Our Business Startups Act(“JOBS Act”)は、このような声明が民間企業に適用されるまで、上場企業に適した新しいまたは改訂された会計声明の採用を延期することを許可する。会社は“雇用法案”に基づいて、会社がEGCとみなされなくなるまで、この延長された過渡期を選択している。以下に議論される養子縁組日はこの選挙を反映する。

 

2019年11月、FASBはASU 2019-11を発表した主題326“金融商品−信用損失”の編纂改善“ (”ASU 2019-11“).ASU 2019-11は会計声明であり、ASU 2016-13を修正した金融商品--信用損失(特別テーマ326):金融商品の信用損失の計量。“修正案は、金融資産信用損失の報告に関する指導意見を更新した。これらの改正は、融資、債務証券、売掛金、賃貸純投資、貸借対照表外信用開放、再保険売掛金、および契約権利の範囲から除外されていない他の任意の金融資産に影響を与える。ASU 2019−11年度の改訂は,2022年12月15日以降に開始される年次報告期間に適用され,これらの会計年度内の移行期間を含む。いずれのエンティティも,ガイドラインが発効した最初の報告期間開始時の留保報酬を累積効果調整することで,これらの修正(すなわち修正−トレーサビリティ法)を採用することができる。Br社は現在、その合併財務諸表および開示に及ぼすこの基準の影響を評価している

 

会計公告 を採用する

 

2022年1月1日、当社は最新会計基準(ASU)2016-02を採用したレンタル(テーマ842)(“ASC 842”) は、修正された遡及方法を採用し、オプションの移行方法を選択し、エンティティが採用日に最初に基準 を適用することを許可し、採用期間中に留保収益期初め残高の累積影響調整を確認する。 採用後、当社はこの指導をすべての既存レンタルに適用する。

 

リース期間が12ヶ月を超える賃貸については、新たな指導意見は、リース手配による賃貸権及び義務を要求し、経営リースを含めて、貸借対照表上で資産及び負債であることを確認する。ASC 842を採用した後,会社は約$を確認した751,000主に不動産に関する経営リース資産と経営賃貸負債は、簡明総合貸借対照表の中で経営賃貸使用権資産、経営賃貸負債、流動と経営賃貸負債、非流動資産として列報されている。新しい指針を採用することは累積的な影響を与えないため,採用時に留保報酬は何の調整もない.提供された比較資料は再記載されておらず、これらの期間の有効な会計基準に従って報告され続けている。同社は、ASC 842によって許可されたオプションのパッケージの実際の便宜を適用することを選択し、リース識別、分類、および初期直接コストに関する以前の結論を再評価する要求を除去した。

 

ASC 842を採用することは当社の簡明総合経営報告書及び全面損失或いは簡明総合現金フロー表に重大な影響を与えなかった。

 

2022年1月1日、会社はASU 2020-01を通じて投資−持分証券(“主題321”)、投資−持分方法および合弁企業(“主題323”)、派生商品およびヘッジ(“主題815”)−主題321、主題323と主題815(新興問題タスクフォースの共通認識)との相互作用を明らかにする(“ASU 2020-01”)。本ASU中の改訂 は第321テーマの下である株式証券を計算する指導、第323テーマの中で権益会計方法に従って投資を計算する指導と第815テーマ中の指導の間のいくつかの相互作用を明らかにし、これは 実体がどのように計量代替方案或いは長期契約或いは購入証券の購入選択権に基づいて権益証券を計算し、 が決済長期契約或いは購入の選択権を行使する時、これらの証券は主題825(金融商品)に従って権益法会計或いは公正価値選択権に従って計算することを変更する可能性がある。ASU 2020-01を採用することは、当社の簡明な総合財務諸表に大きな影響を与えません。

 

2022年1月1日、会社はASU 2019-12を通じて、所得税(話題740):所得税会計の簡略化(“アリゾナ州立大学2019-12”)。ASU 2019-12における修正案は、ASC 740における一般原則のいくつかの例外を削除することにより、所得税の会計処理を簡略化した。修正案はまた、既存のガイドラインを明確にし、修正することによって、ASC 740の他の分野における米国公認会計基準の一貫した適用を改善し、米国公認会計基準を簡略化する。ASU 2019-12の採用は、当社の簡明総合財務諸表 に大きな影響を与えていません。

 

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未監査簡明合併財務諸表付記

 

注: 2-重要会計政策の概要

 

本付記所の暴露者を除いて、2021年にForm 10-Kに掲載された審査総合財務諸表に記載されている重大な会計政策に大きな変動はなかった。

 

収入 確認

 

会社はASC 606項目の収入を確認した取引先と契約した収入(“ASC 606”)。会社は以下の手順で収入確認を決定した

 

  顧客と締結した契約の標識 ;
  契約の履行義務を確定する
  取引価格 ;
  取引価格を契約に割り当てる履行義務;及び
  履行義務を履行する際または義務を履行する際に収入を確認する。

 

同社の現在の収入は主にそのゲームと関連する追加コンテンツの販売から来ており、顧客はゲーム機、PC、携帯電話、タブレットを含む様々なプラットフォームでこれらのコンテンツを遊ぶことができる。同社の製品とサービスには以下の内容が含まれている

 

  1) ゲーム売上高 -完全なホスト、PC、および携帯ゲームは、販売時にデジタルまたは物理ディスクを介して配信されるソフトウェアライセンスを含む
     
  2) 追加コンテンツの販売 (A)コンソールおよびPCプレイヤによってダウンロードされた追加のコンテンツを含み、(br}カスタマイズおよび/またはそのゲーム性を向上させることができるようにするステップと、(B)モバイルプレイヤが、そのゲームをカスタマイズおよび/または強化することができるように、追加のbrコンテンツを購入することを可能にする仮想通貨と、を含む
     
  3) 電子競技競技種目−スポンサー収入を生成することができるオンラインスポーツ競技を主催するステップと。

 

ゲーム売上高 ゲームの販売は、会社が将来の更新権またはオンラインホストを提供する義務がないため、独自の業績義務を有することが一般的に決定される。したがって、顧客がソフトウェア許可制御権を取得し、会社がその履行義務を履行した時点で、会社が確認した収入は、完全な取引価格から任意の適用準備金を減算することに等しい。

 

追加コンテンツの販売 販売追加コンテンツから確認された収入は、主に、自動車のアップグレード、追加のドライバを提供すること、および/または彼らのゲーム体験をカスタマイズすることを可能にするために、彼らのゲーム体験を強化するために、会社のゲーム機、PC、およびモバイルデバイスのクライアントによってダウンロードされるデジタルゲームコンテンツの販売から生じる。ゲーム内のクレジットおよび他のダウンロード可能なコンテンツは、ゲームにおける購入および/またはカスタムゲームのためにのみ使用されてもよい。追加コンテンツに関連する収入は、企業がその履行義務を履行する際に確認することが一般的であり、一般に、顧客がゲーム内のデジタルコンテンツをダウンロードしたり、ゲーム内のポイントを購入して追加コンテンツの制御権を取得したりする際に確認される。ホストとPCクライアントの場合,追加コンテンツは パッケージ購入または独立して購入される.

 

電子競技。 当社は、当社が契約規定の履行義務を履行している間にオンラインスポーツイベントの開催に関する賛助収入を確認しており、この契約は通常試合開催時間と同時に発生している。会社が顧客と一連のESPORTSレースを協賛する契約を締結した場合、会社はこのシリーズの試合間に取引価格を割り当て、各イベント開催期間と会社の義務履行期間の収入 を確認する。

 

会社が収入を確認する時間は顧客が支払う時間と異なる可能性があります。 が支払い前に収入を確認し、会社が無条件に支払いを得る権利がある場合は、売掛金を記録します。あるいは,支払いが関連サービスの提供より先にあれば,会社は会社の履行義務を履行するまで繰延収入を記録する.

 

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未監査簡明合併財務諸表付記

 

履行義務を定める

 

契約において約束された履行義務は、顧客に譲渡される貨物およびサービスに基づいて決定され、これらの貨物およびサービスは、それぞれ異なることができる(すなわち、顧客は単独でまたは他の既製資源と共に貨物またはサービスから利益を得ることができ)、契約文脈では異なる(すなわち、契約内の他の貨物またはサービスとは別に識別することができる)。契約に複数の約束が含まれている場合、会社は、これらの約束が単独で異なる履行義務であるかどうかを決定するために判断しなければならない。これらの基準を満たしていなければ, 総合履行義務として入金することを約束する.

 

取引価格を確定する

 

取引価格は,その商品とサービスを顧客に譲渡する交換から会社が獲得する権利がある対価格によって決定される.取引価格を決定するには、通常、契約条項や商業慣行の評価に基づいて重大な判断を下す必要がある。取引時に推定された割引、販売返品、価格保護と返却点の審査などの可変対価も含まれています。会社 販売返品と価格保護準備金のその他の情報については、以下を参照されたい。

 

分配 成約価格

 

取引価格を割り当てるには,異なる履行義務ごとの相対独立販売価格の推定 を会社が決定する必要がある.

 

依頼者 とエージェントの注意事項

 

同社は、第三者店頭(マイクロソフトのXbox Store、ソニーのPlayStation Store、任天堂のeShop、アップルのApp Store、GoogleのPlay Storeなどのデジタル店舗を含む)を通じて、その全ゲームと関連コンテンツの最終顧客の販売状況を評価し、会社が最終顧客に販売する際に依頼者として販売するか代理店とするかを決定する。同社が処理総量と処理純額を決定する際の評価の重要な指標は、以下の項目を含むが、これらに限定されない

 

  取引当事者間の基本的な契約条項と条件;
  どちらが主に最終顧客に特定の商品やサービスを提供する約束を果たすかを担当する
  指定された貨物やサービスが最終顧客に移行する前に、どちらに在庫リスクが存在するか、および
  どちらが指定商品やサービスの価格を決定する権利がありますか。

 

上記の指標の評価によると、会社は、AppleアプリケーションショップやGoogleのPlay Storeで収入を生み出した顧客との契約を除いて、第三者が最終顧客の依頼者とみなされるため、会社が報告した収入から店頭保留費用を差し引くことを決定した。AppleのApp StoreやGoogleのPlay Storeで収入を生み出した顧客の契約については、会社は元金と決定しているため、毛収入をもとに収入を報告し、モバイルプラットフォーム料金は収入コストに含まれている。

 

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販売 返品と保険準備金

 

ASC 606によれば、販売 返品及び価格保護は可変考慮要因とみなされる。同社は将来のリターンを期待する収入 と、流通業者や小売業者(“チャネルパートナー”)に発生する可能性のある価格保護を減少させた。注2-を参照 重要会計政策の概要-売掛金2021年Form 10-Kでより詳細な情報を取得します。価格保護代表 当社は、顧客に転売されていない特定のゲーム製品の卸売価格を下げるために、チャネルパートナーにクレジット補助金を提供する。 永久値下げの保険金額は元の卸値と新値下げ卸値との差額です。一時的に卸値を下げる短期セールにもポイントが与えられます。販売リターンと価格保護備蓄の十分性を評価する際に、当社は以下の要素を分析した: 歴史信用限度額、ルートパートナーの自社製品在庫に対する現在の販売状況、小売とビデオゲーム業界の現在の傾向 ,顧客需要の変化、製品の受容度及びその他の関連要素を分析した。また、販売ルートにおける大量の在庫在庫は、後続期間のリターンが予想以上または価格保護よりも高くなる可能性があるため、会社はチャネルパートナーへの販売量とその在庫を監視している。2022年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月、会社の販売収益と収入減少が確認された価格保護準備金は$864,157そして$1,098,397それぞれ である.同社は約$を確認しました81,600そして$199,9402021年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月で販売返品と価格保護費用 をそれぞれ減らします。

 

株に基づく報酬

 

Br社は、ASC 718-報酬-株式報酬に基づいて株式ベースの報酬を計算します。当社 は,付与権益ツールの公正価値に基づいて,その付与と引き換えに得られたサービスコストを計測する.奨励の公正価値は付与日にBlack−Scholesオプション定価モデルを用いて計測した。そして、報酬と交換するためのサービスの提供が要求されている間に、公正価値金額が確認され、通常は授権期間である。奨励を行使する際には、会社はその認可株式から新たな普通株を発行する。株式に基づく報酬は任意の 罰金に対して調整され、これらの罰金は発生した場合に入金されます。

 

普通株1株当たり純損失

 

普通株1株あたりの基本純損失は、純損失を期間ごとに発行された普通株の加重平均数で割って算出される。 1株当たりの希釈純損失の計算方法は、純損失を期間ごとに発行された普通株と希釈同値普通株の加重平均数で割ることで算出される。希釈性普通株等価株はオプション株からなり,逆希釈性でなければ。

 

以下のbr株は、 逆希釈性普通株に含まれるので、加重平均希釈性普通株の計算から除外される

 

   以下の日付までの3か月と6か月 
   六月三十日 
   2022   2021 
株式オプション   761,667    574,073 
    761,667    574,073 

 

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所得税 税

 

2021年1月8日、フロリダ州の有限責任会社MotorSports Gamingは法定変換 によりデラウェア州のMotorSports Games社に変換した。

 

Br社はアメリカで連邦と州所得税を納めています。会社はNexus の敷居の要求を満たす司法管轄区で所得税申告書を提出します。

 

財務諸表または納税申告書に計上されているまたは計上されていない項目の将来の税務結果について、会社は繰延税金資産および負債を確認する。繰延税項資産および負債は、資産および負債の課税基準とそれぞれの財務報告金額(“一時的差異”)との差額(“一時的差異”)に基づいて決定され、この差額は一時的な差額が予想される年度の現行税率 で計算される。ASC 740税金.税金“可能性が高い”繰延税金資産の全部または一部が現金化できない場合には、人民元建て準備を確定することを要求する。

 

会社は確認敷居と計量プロセスを用いて財務諸表を確認し、納税申告書の中ですでに採用されているか、あるいは予想されている納税頭寸を計量する。

 

Br社の政策は,その簡素化された総合経営報告書において税務に関する利息の評価(ある場合)を利息支出,罰金を一般費用と 行政費用に分類することである。

 

注: 3-無形資産

 

ライセンスプロトコル

 

会社は複数のエンティティとライセンス契約を締結し,BARC(Toca)Limited(“BARC”)イギリス車選手権(“BTCC”) とIndyCar LLC(“IndyCar”)についてIndyCarシリーズについてビデオゲームの開発やスポーツイベントの組織と促進に関連している。2022年6月30日現在、同社のこれらのライセンス契約に関連する残りの負債は$774,680圧縮統合貸借対照表には、他の非流動負債 が計上される。

 

減損する

 

当社は2022年6月30日までの6ヶ月以内に、2022年6月30日までの6ヶ月以内にトリガーイベントが発生することを確認し、無形資産および有限寿命無形資産が減値リスクに直面していることを示し、そのすべての無形資産および有限寿命無形資産の定量化減値評価を行った。

 

2022年3月31日までの期間に減値審査を行った要因は,2022年6月30日までの6カ月間に会社の製品路線図が変化し,ある製品発表の範囲や時間の変化,および2021年12月31日(前回減価評価日)以来大幅に縮小した会社の時価の変化である。会社がこれらの変動をしたのは、製品路線図と会社の高品質ゲームの生産·発行能力をより良く一致させるためである。br}は2022年6月30日までの3ヶ月間、減値審査を起こした主な原因は、会社の株価が下落し続け、ナスダックからの赤字通知を受けたこと、会社が不確定な流動性状況を続けていることである。

 

数量化評価の結果、当社は2022年6月30日までの6ヶ月間、RFact 2商標及び楽芒電プレイナンバー(“楽芒ゲームライセンス”)の無期限無形資産及びいくつかの有限寿命科学技術無形資産の公正価値がその帳簿額面より低く、このような無期限無形資産について約$の減値損失を記録した2,201,000RFac 2商標名と$のために1,120,00ル·マン·ボーカラーのナンバープレート。また,会社は約 ドルの減価損失を記録している1,320,0002022年6月30日までの6カ月間,その有限寿命のRFacter2技術である。

 

Br社は,商標の特許権使用料減免方法とルマンゲーム許可証の割引キャッシュフロー推定モデルを用いて無限寿命無形資産の公正価値を決定し,コストを用いて有限寿命 技術無形資産の推定モデルを再作成した。無期限と有限年限無形資産の減価損失は主に会社製品路線図の変化及び適用される割引率、特許権使用料率と推定モデルで使用される技術時代遅れの仮定の変化による期待未来収入の減少 である。RFact 2商号の公正価値を決定するための免版税方法分析で使用される主な仮定は、予測収入、特許使用料料率、および加重 平均資本コスト(すなわち割引率)を含み、ル·マン·ボ彩許可証の割引現金流動推定モデルで使用される主な仮定は、予測収入および加重平均資本コストである。有限寿命技術無形資産の公正価値を決定する際に使用される主な仮定は、生産時間数、1時間当たりのコスト、技術が時代遅れである。当社はこれらの仮定は判断的であり、リスクや不確実性の影響を受け、 後続期間のさらなる変化を招く可能性があると考えている。

 

減価損失は簡明合併経営報告書に無形資産減値と全面損失として示されている。

 

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未監査簡明合併財務諸表付記

 

以下は、2022年6月30日現在の無形資産の概要である

 

   ライセンス契約(限定)   ライセンス契約(無期限)   ソフトウェアライセンス(限られている)   流通契約(限定)   商標名(不確定)   競業禁止協定(有限)   累計償却する   合計する 
2021年12月31日現在の残高  $7,198,363   $2,810,000   $10,364,541   $560,000   $2,672,581   $257,530   $(3,377,206)  $20,485,809 
費用を償却する   -    -    -    -    -    -    (879,052)   (879,052)
無形資産減価準備   -    (1,118,209)   (1,320,993)   -    (2,200,900)   -    -    (4,640,102)
外国為替換算調整   27,507    (213,861)   (528,818)   -    (74,229)   (18,813)   102,734    (705,480)
2022年6月30日までの残高  $7,225,870   $1,477,930   $8,514,730   $560,000   $397,452   $238,717   $(4,153,524)  $14,261,175 

 

 

累積無形資産の償却には、以下のことが含まれる

 

   ライセンス契約(限定)   ソフトウェアライセンス(限られている)   流通契約(限定)   競業禁止協定(有限)   累計償却する 
2021年12月31日現在の残高  $912,260   $1,843,716   $560,000   $61,230   $3,377,206 
費用を償却する   113,749    723,628    -    41,675    879,052 
外貨換算調整   -    (96,403)   -    (6,331)   (102,734)
2022年6月30日までの残高  $1,026,009   $2,470,941   $560,000   $96,574   $4,153,524 

 

 

今後5年以降の無形資産償却費用の合計は以下のように見積もられる

 

12月31日までの年度  合計する 
2022年(残余期間)  $1,045,777 
2023   1,892,641 
2024   1,687,137 
2025   1,678,365 
2026   1,400,729 
その後…   2,172,544 
販売費用の合計を予想する  $9,877,193 

 

償却 無形資産に関する費用は約$である396,500 と$471,000それぞれ2022年、2022年、2021年6月30日までの3ヶ月間、無形資産に関する償却費用は約#ドルです879,000 と$581,500それぞれ2022年と2021年6月30日まで6カ月。無形資産内では約$3,460,000 現在販売の影響を受けない許可プロトコル.これらの非償却許可プロトコルは、それぞれの許可プロトコルの下で最初の所有権が発行されたときに償却を開始する。

 

注: 4-商誉

 

2022年6月30日までの6ヶ月間、私たちのゲーム·電子競技報告部門の営業帳簿金額とこのような残高の変化は以下の通りです

 

   遊び   電子競技   合計する 
2022年1月1日現在の残高  $4,802,882   $64,583   $4,867,465 
営業権の減価   (4,723,685)   (64,583)   (4,788,268)
外国為替   (79,197)   -    (79,197)
2022年6月30日までの残高  $-   $-   $- 

 

当社は、2022年6月30日までの6ヶ月間、Studio 397 B.V.(“Studio 397”)の買収に関する営業権が減値リスクに直面していることを示すイベント をトリガしたことを確認したため、関連報告単位の公正価値がその公正価値を超えるか否かを決定するために定量的減値評価を行った。減値審査の主なトリガー要因は、2022年6月30日までの6ヶ月以内にMotorSports Games製品路線図の変更であり、これにより、いくつかの製品発表の範囲と時間が変化し、MotorSports Games時価のbr値が2021年12月31日(前回の減値評価日)後に大幅に縮小することである。

 

13
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

数量化評価の結果として、当社はその博彩報告部門の帳簿価値がその公正価値 を超えていることを確定し、関連商誉が完全に減少したことを確定した。2022年6月30日までの6カ月間で4,788,268ドルの減価損を記録した。当社は現金割引評価モデルを用いて博彩報告単位の公正価値を決定した。減価損失 は,主に会社製品路線図が変化した後の将来の収入減少が期待されることと,推定モデルにより高い割引率が適用されているためである。割引キャッシュフロー推定モデルで用いられる主な仮定は,収入と加重平均資本コスト(すなわち割引率)を予測することである.

 

減価損失は簡明総合経営報告書に商誉減値と全面損失として示されている。

 

注: 5-賃貸借証書

 

同社の経営リースは主に不動産に関連しており、その中にはアメリカ、イギリス、ロシアのオフィススペースが含まれている。当社の賃貸契約は固定的な支払条項を確立しており、通常は賃貸契約の期間ごとに毎年レンタル料が増加しています。当社の賃貸契約にはレンタル期間をキャンセルできないものがあり、通常当社がレンタル期間を延長できるオプションは含まれていません。

 

会社の経営リースは、会社が2022年6月30日までの簡明総合貸借対照表上の経営リース使用権資産、経営リース負債(短期)、経営リース負債(長期)に記載されている。初期リース期間が12ヶ月以下の借約は簡明総合貸借対照表には計上されていない。当社はレンタル期間内にこれらのbrレンタル契約のレンタル費用を直線原則で確認します。注1を参照してください業務組織、運営性質、リスクと不確実性 と陳述根拠ASC 842の使用に関するより多くの情報が理解される。

 

逓増借款金利

 

同社のレンタルプロトコルは、レンタル支払いの現在値を決定するための暗黙的なレートを提供していない。そこで,同社はその逓増借款金利を用いて賃貸支払いの現在値 を決定した。当社の逓増借款金利はリース開始日に得られる情報に由来しており、 は当社が類似期間内に類似経済環境下での賃貸支払いに等しい金額に支払う必要のある担保金利を借り入れることを表す。当社は採択日にそのリース契約条項に該当する外部借入 がないため、当社は最優遇融資金利(“最優遇金利”)をもとに借入金利を見積もり、共同賃貸と同じ期限の米国国庫券金利および当社の信用リスク金利差に応じて調整しています。

 

レンタル料金の は以下のように構成される

   簡明総合報告書  3か月まで   6か月
一段落した
 
   総合損失分類  June 30, 2022   June 30, 2022 
短期経営レンタル費用  G&A  $23,951   $52,916 
レンタル費用を経営する  G&A   126,237    196,938 
総賃貸コスト     $150,188   $249,854 

 

重み付き平均残存賃貸期間と加重平均割引率 は以下のとおりである

 

 

  

6か月

一段落した

June 30, 2022

 
加重平均残存リース年限-経営リース(年)   4.13 
加重平均割引率-レンタル経営   7.54%

 

レンタルに関する補足 キャッシュフロー情報は以下のとおりである

 

  

6か月

一段落した

June 30, 2022

 
レンタル負債の金額を計上するために支払った現金  $249,854 
新しい賃貸義務と引き換えの使用権資産  $1,086,668 

 

14
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

2022年6月30日までの賃貸負債に関する満期日は以下の通り

 

    運営 借約  
2022年 (残余期間)   $ 253,005  
2023     509,676  
2024     420,525  
2025     286,897  
2026     273,522  
その後…     65,037  
レンタル支払総額   $ 1,808,662  
計上利息の影響を減らす     (238,234)  
賃貸負債現在価値   $ 1,570,428  

 

新しい レンタルプロトコル

 

当社は2022年2月8日、我々の大株主MotorSports Networkに所属し、フロリダ州マイアミにあるオフィススペース(“Lemon City Lease”)をレンタルする新たなリース契約をLemon City Group,LLCと締結した本新規借約のレンタル期間は5年で、2022年4月1日から2027年3月31日まで、どちらか一方が60日前に書面で通知すれば終了でき、いかなる処罰も受けませんそれは.この新規賃貸契約の基本賃貸料は約br}$に固定されている22,000毎月です。2022年4月1日、704 Games LLCとLemon City Group LLCの間で、以前フロリダ州マイアミで締結されていたオフィス空間レンタル契約は終了され、処罰されなかった。付記14-を参照後続事件この賃貸契約に関するさらなる情報は、アクセスしてください。

 

注: 6-費用とその他の負債を計算すべきである

 

計算すべき費用と他の負債には、

 

   六月三十日   十二月三十一日 
   2022   2021 
課税税  $851,574   $1,694,011 
専門費用を計算する   50,000    80,909 
相談料を計算する   352,422    106,006 
発展コストを計算すべきである   320,359    968,007 
電子競技ボーナス   11,126    168,959 
課税税   74,402    31,491 
賃金総額を計算すべきである   116,293    235,224 
その他の措置を講じる   180,583    239,664 
合計する  $1,956,759   $3,524,271 

 

15
 

 

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未監査簡明合併財務諸表付記

 

注: 7-相手への対応/関係者からの対応

 

当社は2020年4月1日に約束手形(“$を発行した12百万 信用限度額“)と会社の大株主MotorSports Network,LLC(”MotorSports Network“), は会社にガンダム$を提供する10百万 ,利率は10年間% ,その可用性はMotorSports Networkの利用可能な流動資金に依存する2020年11月23日、当社はモータースポーツネットワークと12百万信用限度額、2020年に発効し、この限度額に基づいて 12百万ドルの信用限度額は10百万ドルから百万ドルまで12百万ドル、他の条項は変わりません

 

$12ミリオン限度額に規定されていない満期日は,いつでもMotorSports Networkの唯一と絶対決定権に応じて要求に応じて支払うことができ,MotorSports Networkは$に基づいている12百万信用限度額、期日は2020年9月4日 要求しない、あるいは他の方法でいかなるドルでの満期金額を加速するか12百万信用限度額は、そうでなければ、会社が継続経営企業として経営を継続する能力を含む会社の流動性状況を制限する。会社はbr}$を前払いするかもしれない12いつでも、または時々brで信用限度額の全部または一部を取得し、罰金や課金を必要としない。当社またはその任意の付属会社がある会社のbrイベントを完了した場合、任意の資本再編、合併、合弁、分割、合併または任意の性質を含む他の業務合併または再構成、または何らかの違約イベントが発生した場合、すべての元金およびすべての計算された利息および未払い利息は、 の支払いを加速し、対応となる。

 

金融市場の状況を踏まえ、当社は最近、MotorSports Networkの潜在的な不良業績に対するリスクの開放を評価し、MotorSports Networkは予見可能な将来において当社のいかなる借款要求も満たさない可能性が高いと考えている。

 

当社は2022年6月30日までの6ヶ月間、以下の金額を抽出または返済していません12 $項ではMotorSports Networkの百万クレジットと残高に対応する12100万の信用限度額は$02022年6月30日まで。会社は本契約の関連先利子支出 $を記録している02022年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月以内に。

 

$の の中で122022年6月30日現在、会社には通常の関連先の売掛金と未払い金が返済されていません。 具体的には、会社の借金$37,049 関連方向その関連先が支払う支払金として期限が切れている$35,498 は係り先が受け取るべき係り先とする.2022年6月30日までの6ヶ月間で132,288関連先が支払うべき支払いを決済するために関連側に を支払った。

 

注: 8-関係者取引

 

モータースポーツネットワークや他の関連エンティティは時々会社を代表して会社の費用を支払います。2022年6月30日までの6ヶ月間、会社が発生した費用は143,517MotorSports Networkがそれを代表して支払い,会社がMotorSports Networkに精算する.また,会社とMotorSports Networkは約束票を1枚持っており,付記7で検討した-関連先/係り先 から満期にすべきである.

 

レンタル プロトコル

 

2022年2月8日、会社はLemon City Group,LLCとレモン都市賃貸契約を締結し、Lemon City Group,LLCは我々の大株主MotorSports Networkの付属実体であり、フロリダ州マイアミのオフィススペースに位置する。注5-を参照賃貸借証書より多くの情報を得るために。

 

16
 

 

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未監査簡明合併財務諸表付記

 

注: 9-株主権益

 

初公募株

 

2021年1月15日、会社は初公募株を完成させた3,450,000A類普通株は、 公衆に販売され、価格は$です20.001株につき,引受業者を含めて全数行使して当社に追加購入する450,000会社A類普通株の株式。当社は初めて公募して得た金の純額を$とした63,073,783 は、引受割引と手数料および会社が2020年から2021年までの間に支払った発売費用を差し引いた後です。

 

株式株式承認証

 

704 Gamesは、2022年6月30日と2021年12月31日まで、未返済の10年間承認持分証を持っている4,000普通株は、発行価格は$である93.032015年10月2日に発行された1株当たり。2022年6月30日まで、株式承認証には内在的な価値がなく、残存寿命は3.3何年もです。

 

注: 10-株式ベースの報酬

 

2021年1月12日、初公開株式に合わせて、MotorSPORT GamesはMotorSPORT Games Inc.2021年株式激励計画(MSGM 2021年株式計画と略称する)を制定した。MSGM 2021株式計画は、オプション、株式付加価値権、制限株式奨励、業績株奨励、制限株式単位奨励を規定し、初歩的に承認した1,000,000発行可能なA類普通株。2022年6月30日までに200,643MSGM 2021株式計画によると,A類普通株は を発行することができる.MSGM 2021株式計画付与により発行された株は、一般にA類普通株の新規発行 として発行される。

 

MSGM 2021株式計画により発行されるオプションの大部分には時間による付与スケジュールがあり,通常3年以内に比例して が付与される.特定の株式オプション報酬は、この付与スケジュールとは異なり、特にMotorSports Gamesが株式を初めて公開した場合には、直ちにMotorSports Games最高経営責任者に報酬を付与し、奨励発行1周年時にMotorSports Games取締役に報酬を付与する。MSGM 2021株式計画により発行されたすべての株式オプションが満期になります 10授与の日から数年以内。

 

以下は、2022年6月30日と2021年6月30日までの株式報酬奨励活動の概要である

  

    2022年6月30日までの6ヶ月間  
    オプション数     帰属 条項   契約条項   日付公正価値を与える  
MSGM 2021株計画下の未償還奨励br(控除没収)2022年1月1日現在     297,401                  
MSGM 2021株式計画に基づいて従業員の株式オプションを付与する     569,348     3   10     1,171,370  
MSGM 2021株式計画に基づいて取締役会の株式オプションを付与する     57,108     1   10     120,630  
没収、 キャンセルまたは期限切れ     (162,190 )                
MSGM 2021株計画での未償還奨励br(控除没収)2022年6月30日まで     761,667                  

 

上記の付与と詳述した持分奨励のほか,当社はまた付与する37,690MSGM 2021株計画によると、2022年1月に取締役会に制限的な株式奨励を付与し、付与日の公正価値を$とする120,630.

 

株に基づく報酬

 

以下の表は、会社合併経営報告書に含まれる株式報酬による株式ベースの報酬支出をまとめたものである

 

  

   2022   2021   2022   2021 
   6月30日までの3ヶ月間   以下の日付までの6か月
六月三十日
 
   2022   2021   2022   2021 
G&A  $188,201   $136,155   $458,323   $9,051,518 
販売と市場普及   32,365    (34,350)   78,839    83,372 
発展する   18,007    14,469    54,441    58,300 
株に基づく報酬費用  $238,573   $116,274   $591,603   $9,193,190 

 

2022年6月30日までに約$2,000,000未確認の株式ベースの報酬支出は、約3.5 年。

 

17
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

注: 11-引受金とその他の事項

 

訴訟を起こす

 

同社はその正常業務過程に付随する様々なルーチンに関与している。当社は、全体的に、すべての係属中の法律手続きの結果が、当社の業務、将来性、経営業績、財務状況および/またはキャッシュフローに重大な悪影響を及ぼす可能性は低いと信じています。しかし、一般的な法的訴訟に係る不確実性を考慮すると、特定事件の最終結果は、特定期間の会社の経営業績に重大な影響を与える可能性があり、具体的には赤字の規模や責任の性質、その特定期間の会社収入レベルなどに依存する。訴訟や他の法的手続きは,正当な理由の有無にかかわらず予測不可能であり,また は通常コストが高く時間がかかり,解決策が我々に有利であっても,我々のコア業務から大量の資源を分流する可能性があり,我々の管理者を分散させる正常な責務を含む.

 

連結財務諸表が発表された日から、いくつかの 状況が存在する可能性があり、これらの状況は会社の損失を招く可能性があるが、 は将来1つまたは複数の事件が発生した場合にのみ、これらの状況を解決する。当社はその等や負債を評価しているが,この評価自体は判断力の行使に関連している。当社は、当社に対する係属中の法的訴訟に関連するまたは損失があるか、またはそのような訴訟を引き起こす可能性のある未主張クレームを評価する際に、任意の法的訴訟またはクレームを主張していない知覚価値、および求められているまたは期待される救済金額の知覚価値を評価する。

 

重大な損失が発生した可能性が高く、負債の金額 を推定することができる場合、またはある事項の評価が、企業の総合財務諸表に計上されると推定される。評価 が、可能性または重大な損失が発生する可能性があるが、合理的に発生する可能性がある、または発生する可能性があるが推定できないことを示す場合、決定および重大な損失が可能であれば、開示または負債の性質および推定可能な損失範囲が開示されなければならない。

 

損失 は、それらが担保に関連しない限り、遠いまたはある事項として一般的に開示されないとみなされ、この場合、保証は開示される。 は、このような事項が会社の業務、財務状況、 および運営業績またはキャッシュフローに大きな悪影響を与えないことを保証することはできない。2022年6月30日と2021年12月31日まで、会社は何の金額も計上していません。

 

これまでに開示されてきたように,2021年2月11日,704 Gamesの前少数株主HC 2 Holdings 2 Inc.(現在Innovate 2と呼ぶ)と大陸汎用保険会社は米国デラウェア州地域裁判所に訴訟を起こし,同社,同社の最高経営責任者兼最高経営責任者,同社の最高財務官とMotorSports Networkのマネージャー を起訴した。起訴状はその後改正され、追加の原告としてLeo Capital Holdings LLCと、追加の個人被告としてMotorSports Networkの制御者が追加された。起訴状によると、他の事項を除いて、会社が2021年8月と10月にこれらの少数株主の704 Gamesにおける権益を購入した際に、704 Gamesの財務状況に対して非現実的な陳述と漏れをしたという。起訴状は、改正された“1934年証券取引法”第10(B)節(以下、“取引法”と略す)及びその規則10 b-5、“取引法”第20(A)節、“取引法”第20 A条、2018年8月14日に会社が締結した“株主協定”に規定されている義務に違反し、詐欺誘導、受託責任及び不当利益に違反してクレームを出す。原告は,原告が704 Games普通株株を売却した日の公平時価と支払われた購入価格とのいわゆる差額,および懲罰的賠償やその他の救済に基づいて,被告に共通と個別損害賠償を求めた。2021年5月、同社は他の被告とともに動議を提出し、原告の訴えを却下した。2022年3月28日、裁判所は発議を却下するよう命令した。当社はこの訴訟に法的根拠がないと考えている自分自身を強く守り続けるだろう。しかし、訴訟は本質的に不確実だ。したがって、当社はこの結果を予測することはできない 現在,この訴訟に関する可能な損失や損失範囲を見積もることはできない(あれば).

 

18
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

Epic 許可プロトコル

 

同社は2020年8月11日、Epicゲーム国際会社(“Epic”)と、Epicの独自コンピュータプログラム“幻エンジン4”を世界的に使用してライセンスを付与するライセンス契約を締結した。この協定によると、下記の初期 許可料を支払った後、会社は非独占的、譲渡不可能、終了可能な許可を得て、その 次世代ゲーム開発、販売、再許可(限られた場合、合意条件に制限されている)に“幻エンジン4”のある製品を使用することができる。同社はEpicに支払うことになります5%製品収入の割合は,ライセンスプロトコル で定義されている.Epicは2022年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月で約ドルの印税を稼いだ70,641協議によると。 の2年間の支持期間中,Epicは商業的に合理的な努力を尽くして幻エンジン4の更新と 技術支援を会社に提供する.合意条項によると、会社は2025年8月11日までの5年間に新たまたは既存のライセンス製品 を積極的に開発する権利がある。

 

最低印税保証

 

会社は主にNASCAR、IndyCar、BTCCライセンス、ル·マン·ビデオゲームライセンス、ル·マン電子競技ライセンスから主に第三者ライセンス側に一定の最低印税保証支払いを支払う必要がある。これらの最低特許使用料保証支払いは、2026年12月31日から2031年までの財政年度の間に満了し、約$の承諾 を生成するライセンス契約期間全体に適用される35.5このような計画の間に、全部で100万ドルがあります。同社は$を支払う予定です3.552022年12月31日までの財政年度内に,ライセンス契約を遵守するための最低許可使用料保証のためには,100万ユーロの現金支払いが必要である。

 

購買約束負債

 

2022年4月22日、MotorSPORT Gamesはルミス国際商業科学技術会社(“TIB”)及び同等の改訂されたいくつかの株主と書面合意(“改訂”)、2021年3月31日の株式購入協定(“SPA”)の条項を改訂し、Studio 397の買収及び(Ii)は当社の支払い$を保証する3,200,000スパが支払わなければならない延期購入価格によって分割払いになります。

 

改正案によると、当社は取引完了1周年にSPAによる繰延分割払い金額 を3,200,000ドルから1,000,000ドルに減らし、残りの2,200,000ドルをさらに繰延し、当社が以下の支払いを行った日から90日以内に支払います1,000,000また、2022年5月12日に質権証書の改正が完了した後、改正案によると、質権契約下の保証債務はそれに応じて3,200,000ドルから2,200,000ドル に減少する。これは1ドルです1,000,000支払い期日は2022年4月30日です。2022年7月21日、当社は書面協定を締結し、2022年7月19日から発効(“第2修正案”)し、SPAの条項をさらに修正した. 付記14-を参照その後起こった事件。

 

注: 12-濃度.濃度

 

クライアント 集中度

 

次の表は、会社の収入の10%以上を占める各お客様の情報を示しており、リストされているすべてのお客様はゲーム部門から来ています

 

  

  

次の3か月まで

六月三十日

  

以下の日付までの6か月

六月三十日

 
お客様  2022   2021   2022   2021 
顧客B   39.51%   24.56%   26.20%   30.29%
顧客C   29.72%   30.60%   21.61%   19.24%
顧客D   24.56%   31.37%   21.46%   36.85%
合計する   93.79%   86.53%   69.27%   86.38%

 

* は10%未満である.

 

次の表は、会社の貿易売掛金の10%以上を占める各顧客の情報 (純額)を示しています。すべての顧客は博彩部門から来ています

 

   六月三十日   十二月三十一日 
お客様  2022   2021 
顧客A   65.08%   51.9%
顧客D   16.71%   17.7%
合計する   81.79%   69.6%

 

* は10%未満である.

 

19
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

監査されていない簡明財務諸表に合併財務諸表を付記する

 

これらの顧客の売上高が大幅に減少したり流失したりすることは、会社の経営業績や財務状況に重大な悪影響を及ぼす可能性がある。

 

仕入先 濃度

 

以下の表には、企業の収入コストの10%以上を占める各サプライヤーの情報と、ゲーム部門に関連するすべてのベンダーの情報を示す

 

  

  

次の3か月まで

六月三十日

  

以下の日付までの6か月

六月三十日

 
貨物供給業者  2022   2021   2022   2021 
仕入先A   54.66%   27.40%   27.42%   36.41%
仕入先C   16.90%   50.86%   *%   33.67%
合計する   71.56%   78.26%   27.42%   70.08%

 

* は10%未満である.

 

注: 13-細分化市場報告

 

Br社の主要経営部門は販売する製品やサービスのタイプと一致している。収入は に由来する製品やサービスが社内組織の報告構造と一致している。会社の 二つ2022年および2021年6月30日までの3カ月および6カ月の要報告支部は、(I)インタラクティブレーシングビデオゲーム、娯楽コンテンツおよびサービス(“ゲーム支部”)の開発および出版、および(Ii)は当社の特許レースゲームおよび代表第三者ビデオbr}レーシングシリーズおよび他のビデオゲーム発行元組織およびesports選手権、試合および試合を促進する(“電子競技分部”)である。会社の最高経営決定者 はすでに会社のCEOに指定されており、運営結果の審査を担当し、資源の分配と会社全体の業績評価に関する決定を下している。部門情報は、会社が2022年6月30日までの管理組織構造と部門ごとに異なる性質に基づいて提示される。この内部財務構造の将来の変化 は、開示された報告可能な部門の変化をもたらす可能性がある。部門間収入取引は存在しないため,収入 は外部クライアントのみに向けられている.同社の収入は主に米国の顧客から来ているため、地理的細分化 は列挙されていない。

 

分部営業利益は,首席経営決定者が使用する内部業績評価基準に基づいて決定される.当社の支部業績はその内部管理報告システムに由来しています。会社が部門の業績を報告できる会計政策を得るための会計政策は、外部報告目的のための会計政策と同じだ。経営陣は純収入、毛利益、運営損失を含む複数の指標に基づいて各報告可能部門の業績を測定した。管理層は、これらの結果を用いて、各報告可能な細分化市場の業績を評価し、それに資源を割り当てる。当社は会社レベルでいくつかの運営費をそれぞれ管理しており、その等支出を各支部に分配していない。営業収入には利息収入/支出及びその他の収入又は支出及び所得税は含まれておらず、具体的には特定の報告可能な部門管理層の計量方式に依存する。経営陣は、報告可能な分部の業績を評価する際には、減値費用や未分配コストは考慮しない。

 

20
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

細分化市場 これらの報告可能な業務細分化市場に関する情報は以下のとおりである

 

  

   3ヶ月以内に   これまでの6ヶ月間 
   六月三十日   六月三十日 
   2022   2021   2022   2021 
                 
収入:                    
遊び  $1,941,938   $2,238,927   $4,900,326   $4,689,140 
電子競技   67,049    -    430,450    23,919 
部門総収入と総合収入  $2,008,987   $2,238,927   $5,330,776   $4,713,059 
                     
収入コスト:                    
遊び  $820,740   $902,751   $2,224,744   $1,617,867 
電子競技   35,417    3,552    645,219    70,244 
収入の総細分化と合併コスト  $856,157   $906,303   $2,869,963   $1,688,111 
                     
毛利(損失):                    
遊び  $1,121,197   $1,336,176   $2,675,582   $3,071,273 
電子競技   31,633    (3,552)   (214,769)   (46,325)
分部合計及び総合毛利  $1,152,830   $1,332,624   $2,460,813   $3,024,948 
                     
運営損失:                    
遊び  $(6,393,338)  $(5,716,887)  $(21,437,759)  $(20,910,146)
電子競技   (292,077)   (256,517)   (851,006)   (440,327)
業務部門合計と合併運営損失  $(6,685,415)  $(5,973,404)  $(22,288,765)  $(21,350,473)
                     
減価償却と償却:                    
遊び  $109,656   $58,496   $217,139   $85,305 
電子競技   8,069    7,952    16,657    11,918 
合計分部と合併減価償却及び償却  $117,725   $66,448   $233,796   $97,223 
                     
利息支出純額:                    
遊び  $(191,662)  $(31,899)  $(393,258)  $(151,438)
電子競技   -    -    -    - 
分部と合併利息支出を合計して純額  $(191,662)  $(31,899)  $(393,258)  $(151,438)
                     
権益法投資は収益を占めるべきである:                    
遊び  $-   $-   $-   $1,370,837 
電子競技   -    -    -    - 
権益法投資は収益の合計を占めなければならない  $-   $-   $-   $1,370,837 
その他(費用)収入、純額:                    
遊び  $(610,481)  $41,932   $(767,605)  $82,279 
電子競技   (113)   2,428    (5,088)   2,428 
その他の収入総額、純額:  $(610,594)  $44,360   $(772,693)  $84,707 
純損失:                    
遊び  $(7,195,481)  $(5,706,855)  $(22,598,621)  $(19,608,468)
電子競技   (292,190)   (254,088)   (856,095)   (437,899)
分部合計と合併純損失  $(7,487,671)  $(5,960,943)  $(23,454,716)  $(20,046,367)

 

21
 

 

レーシングゲーム会社とその子会社

未監査簡明合併財務諸表付記

 

  

六月三十日

2022

   2021年12月31日 
細分化市場総資産:          
遊び  $23,017,840   $47,511,471 
電子競技   1,977,711    3,191,732 
総資産を合併する  $24,995,551   $50,703,203 

 

注: 14-後続事件

 

Br社は、貸借対照表の日以降、連結財務諸表の発表日までの後続イベントと取引を評価します。

 

二零二年七月二十一日、当社はルミス国際ビジネス会社(“TIB”)及びTIBのいくつかの株主と二零二年七月十九日に発効した書面協定(“第二修正案”)を締結し、さらに日付が二零二一年三月三十一日の株式購入協定(“SPA”)の条項を改訂した。

 

“第二修正案”によると、当社が2022年7月19日に支払うべき延期買収代金分割払いから$2,200,000$まで1,870,000会社が#ドルの手付金を支払ったので330,0002022年7月。第2の修正案によると、 残り残高$1,870,000別の利息を加えて15%毎年支払わなければならない金額は以下の通りです:(I)$100,0002022年8月15日から2022年12月までの毎月の支払い ;と(Ii)$150,0002023年1月15日から月賦で支払い、すべてのドルが未払いになるまで1,870,000 とその課税と未払い利息は全額支払う.また、“第2の改正案”によると、質抵当下の担保債務はそれに応じて#ドルから#ドルに減少する2,200,000$まで1,870,000.

 

2022年8月9日、当社は条項に基づいてレモン都市レンタルを終了し、2022年10月8日から発効し、処罰を受けない。

 

22
 

 

第 項2. 経営陣の財務状況と経営結果の検討と分析

 

以下の議論は,我々が2022年3月30日に米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)に提出した2021年12月31日までのForm 10−K年度報告(“2021年 Form 10−K”)および本報告の第1部第1項に含まれる簡明な総合財務諸表および付記とともに読まなければならない。文脈が別に要求されない限り、“会社”、“レーシングカー”、“私たち”とは、デラウェア州のレーシングカー会社を指す。

 

概要

 

以下の概要は、私たちの運営結果と、私たちの業務に影響を与えるいくつかの傾向と駆動要因の高度な議論です。br}経営陣は、これらの傾向と駆動要因を理解することが、2022年6月30日までの6ヶ月間の業績および将来の見通しに重要な背景情報を提供すると考えています。本要約は,詳細ではなく,本報告の他の部分が提供する詳細な議論や分析の代わりにも意図していない.

 

私たちの 業務

 

Motors Sports Gamesは有力なレーシングゲーム開発者、発行業者、スポーツ生態系プロバイダであり、NASCAR、象徴的なルマン24時間耐久レース(Le Mans)と関連する国際自動車連盟世界持久力選手権(WEC)、IndyCar、イギリス車選手権(The BTCC)、カトカフ(KartKraft) (ゴーカートシミュレーション)、RFacter2(レーシングシミュレーション)などを含む公式レーシングシリーズを世界的に提供している。私たちのポートフォリオには世界で最も有名なモータースポーツ連盟と試合が含まれています。

 

我々は2018年にMotorSports Networkの完全子会社として設立され,現在NASCAR VIDEO ゲームレーシングカー特許経営権の公式開発者と発行元であり,BTCC,ルマン24タイムレース,WEC開発マルチプラットフォームゲームのための独占ライセンス,およびIndyCarの非独占ライセンスを取得している.私たちは様々な小売とデジタルチャネルを通じて、完全なゲームとダウンロード可能なコンテンツを含むゲーム機、パーソナルコンピュータ(PC)とモバイルプラットフォームを含むマルチプラットフォームレーシングカービデオゲームを開発し、発表します。2021年度と2022年6月30日までの3ヶ月と6ヶ月で、私たちの収入の大部分は私たちのナスカレーシングビデオゲームの販売から来ています。

 

2022年6月30日現在、私たちの従業員総数は167人で、166人のフルタイム従業員を含み、そのうち109人がゲーム開発に取り組んでいます。拡張された製品を開発し続けています。

 

新冠肺炎疫病の最新ニュース

 

新冠肺炎の頭から離れない影響は引き続き全世界経済の中で巨大な変動をもたらし、例えばサプライチェーンの中断、労働力の供給が限られ、より高いインフレと経済衰退を招き、これは逆に消費者の支出が制限されることを招く。最近、新しい新冠肺炎変種、例えばオミック変種及びその亜変種が出現し、それらの伝染性は以前の毒株より明らかに高かった。しかも、これらの新しい株に対する承認されたワクチンの有効性はまだ確定されていない。これらの新毒株の伝播は最初に多くの政府当局と企業が以前の制限措置を再実施し、新冠肺炎及びその変種の伝播を減少させるために努力した。しかし、その中の多くの制限はすでに廃止されたにもかかわらず、新たな冠肺炎事件の急増に対応するために追加的な制限 が起動または再実施されるかどうかは、依然として不確実性が存在する。

 

Br社は現在、新冠肺炎疫病はその将来の業務と運営に実質的な影響を与えないと予想しているが、会社 は引き続き新冠肺炎疫病による絶えず変化する情勢に注目し、会社は政府 当局が要求しているあるいは会社が慎重だと考える更なる行動を取って、会社の従業員、サプライヤー、業務パートナーと他の人の福祉を支持するかもしれない。持続と長引く新冠肺炎疫病の会社の運営、業務、財務業績、流動性と財務状況への影響程度は未来の事態の発展に依存し、これらの事態の発展は高度な不確定性を持っており、そして絶えず を発展させ、しかも予測できない。これには、大流行の持続時間および伝播に限定されないが、その深刻さ、その変種の出現および重症度、ワクチンの利用可能性および効力(特に新たに出現したウイルス株のための)およびこれらのワクチンの使用の潜在的な躊躇のようなウイルスまたはその影響を抑制する行動、および消費者が自由に支出を支配することへの影響、および正常な経済および運営条件を回復する速度および程度を含む。持続と延長された新冠肺炎疫病が私たちの業務、財務状況、経営業績、流動性とA類普通株市場価格に与える潜在的な影響の更なる討論は2021年10-K表第I部分第1 A項の“リスク要素”の節で提供される。

 

23
 

 

傾向と私たちの業務に影響を与える要素

 

製品 リリーススケジュール

 

私たちの財務業績は製品発表時間とこれらのゲームのビジネス成功の影響を受けています。我々のNASCAR製品 は従来から我々の収入の主要な源であったが,我々の製品を多様化し,KartKraft,RFActer 2,Le Mans 24時間仮想活動から 収入を創出し,NASCARからの収入割合を低下させた。2021年10月28日に次世代ナスカゲーム機/PCゲーム“ナスカ21:点火”を発表し、(Ii)ニンテンドースイッチが2021年11月19日にNASCAR HEATフラッグシップ版+を任天堂Switchに発表した。これは任天堂Switch史上初のNASCARゲームであり、(Iii)2022年1月26日にPC向けゴーカートレーシングシミュレータの全面公開となった。また,我々はそれぞれ2020年5月と2021年1月にBTCCとWECシリーズのためのマルチプラットフォームゲームを開発するための独占ライセンスを取得し,象徴的なLe Mans Raceを含み,2021年7月にIndyCarのためのマルチプラットフォームゲームを開発するライセンスを取得した.2022年6月30日までの6ヶ月間、2022年の次のNASCARチャンピオンが2021年バージョンの更新 となるように製品発表計画を修正し、他のレーシングカーシリーズ計画の他の製品の発表予定時間をより遅くまで延期しています。 ヒンディー車、BTCC、ル·マンゲームは現在開発中で、2023年と2024年にこれらのレーシングカー シリーズのためのゲームを発表する予定です。将来を展望して、私たちのライセンスプロトコルを他の国際公認のレーシングカー シリーズと私たちが運営するプラットフォームに拡張するつもりです。より幅広い製品の組み合わせを持つことは、私たちの運営業績を改善し、毎年発表されるゲームよりも周期的な収入フローを提供すると信じています。

 

経済環境と小売業者の業績

 

我々の実体ゲーム製品は流通ネットワークを介して販売されており、その独占パートナーは、大衆市場小売業者(例えば、タジット、ウォルマート)、消費電子商店(例えば、百思買)、割引倉庫、ゲーム専門店(例えば、GameStop)および他のオンライン小売店(例えば、アマゾン)を介してゲーム を配信する。私たちは、非常に限られた数量の流通パートナーに私たちの実体ゲーム製品を販売することで、相当な収入を得ることを予想しています。2021年12月31日までの年度と2022年6月30日までの6ヶ月間,単一流通パートナーを介して小売チャネルでほぼすべての物理ディスク製品を販売し,それぞれ同期の総収入の約28%と15%を占めた。“リスク要因-私たちの商業および産業に関連するリスクbr}-私たちの業務に対する小売の重要性は、私たちがこのビジネスモデルのリスクにさらされることを参照してください” および“リスク要因-私たちの商業および産業に関連するリスク-私たちは主に第三者流通パートナーに依存して小売チャネルのために私たちのゲームを販売しています。私たちはパートナーと優遇条項を交渉する能力と、私たちのゲームを購入する意欲は私たちの業務に重要です”小売販売および当社の流通パートナーの我々の業務に対する重要性に関する他の情報は、2021年Form 10-Kの第1 A項を参照されたい。

 

また、私たちは持続的かつ長引く新冠肺炎疫病の影響を含む経済状況を監視し続け、これらの要素は消費者需要の悪化、開発遅延、私たちの製品の価格設定圧力、インフレ激化、景気後退要素、サプライチェーン制限、労働力供給問題、売掛金の信用品質と外貨為替レートなど、私たちの業務に不利な影響を与える可能性がある。新冠肺炎疫病はすでに著者らの業務運営に影響を与える可能性があり、著者らの従業員、顧客、パートナー、 とコミュニティを含み、時間の経過に伴い、その持続的な影響の性質と程度は非常に大きな不確定性が存在し、特に 伝染性が明らかに強い新冠肺炎変種の出現、及びワクチンを完全に接種する人群の中で突破的な感染病例 が流行している。

 

ハードウェア プラットフォーム

 

私たちの収入の大部分は、ソニー(Sony)のインタラクティブ娯楽会社(Sony)のPlayStationやマイクロソフト社(Microsoft Corporation)のXbox ゲーム機のような第三者用PCやビデオゲーム機の販売から来ており、約45%を占めている722022年6月30日と2021年6月30日までの6ヶ月間の総収入の割合をそれぞれ占めています。STeamで販売されているMicrosoft Windows製品は、2022年6月30日と2021年6月30日までの6ヶ月間で約20%を占めています22%和9% はそれぞれ私たちの総収入の6%とモバイルプラットフォーム製品の売上の6%を占めています10それぞれ私たちの総収入の% を占めている.我々の業務の成功は,ビデオゲーム機/PCプラットフォームに対する消費者の受容度 と,これらのプラットフォーム実装基盤の持続的な増加に依存する.新しいハードウェアプラットフォームが導入されると、ソニーやマイクロソフトが最近発表したハードウェアプラットフォームのような、古いプラットフォームで使用されるインタラクティブ娯楽に対する需要は通常低下し、これは市場が新しいゲーム機に移行する過程で私たちの業務に悪影響を与える可能性がある。最新世代のソニーとマイクロソフトゲーム機は“後方互換性”(すなわち、前世代のゲーム機をプレイできるゲーム)を提供し、このような 低下のリスクを軽減することができる。しかし、私たちは後方互換性が私たちの製品の需要にどのように影響するかを決定することができない。

 

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デジタル業務

 

プレイヤー は物理ディスクを購入するのではなく、デジタルダウンロードとして私たちのゲームを購入するようになってきています。我々は,小売業者が商品製品を包装する形で提供するすべての図書も直接デジタルダウンロードで得ることができる.2021年12月31日まで年度および2022年6月30日までの6カ月間,それぞれ約74%および78%のゲームホストおよびパーソナルコンピュータビデオゲーム販売収入がデジタルチャネルから来ている.このような直接デジタルダウンロードの増加傾向は,主にデジタルダウンロード提供の利便性とアクセス可能性によるメリットであり,新冠肺炎の大流行期間中に強化されたと考えられる。また,我々のデジタル業務戦略の一部として,ゲーム内購入および追加コンテンツによって,継続的な参加度と我々のbrゲームにおける消費者の日常的な支出による増分収入を推進することを目標としている.

 

電子競技

 

私たちは、ライセンスされたレーシングカーゲームおよび第三者レーシングゲーム開発者および発行元組織とESPORTS選手権、試合、および試合を促進するリーダーになるために努力しています。2022年第1四半期には、2021~22年のルマン仮想シリーズの視聴率数字 を発表し、このシリーズの閲覧数は700万回に達し、その5カ月のシーズンでは、累計テレビとデジタル視聴者数が8100万人を超えた。2021年には,流行に関するCodemasterゲームの汚れに関するbr}ラリー2.0世界シリーズ,ナスカ熱力5に関する冬季高温と夏対決,br}24時間ルマン仮想試合をより長い年間シリーズの一部に拡張し,専門チームと実世界のレーサーが参加するESPORTSコンテストをいくつか組織した。さらに, 我々は,我々のRFact 2プラットフォーム上でのユーザの参加を推進するためにゲームを組織した.2021年のESPORTS大会の累計視聴者数は約150万人、観覧時間は約380万分だった。

 

技術的インフラ

 

私たちのデジタル業務の増加に伴い、私たちのゲームとサービスはますます私たちの技術インフラの信頼性、可用性、安全性に依存しています。私たちは投資しており、セキュリティ保護を含めて、私たちのゲームやサービスをサポートするために、技術、ハードウェア、ソフトウェアに投資し続ける予定です。私たちの業界は、ネットワーク攻撃、コンピュータウイルス、ワーム、ネットワーク釣り攻撃、マルウェアプログラム、および他の情報セキュリティイベントの影響を受けやすく、これらのイベントは、私たちのネットワーク、私たちの製品およびサービス、サポート技術インフラ、知的財産権、および他の資産を利用、無効化、破損、中断、またはアクセスしようとしています。そのため、私たちは絶えずネットワークのリスクと脅威に直面して、私たちのネットワークとゲームプラットフォームを破壊、中断、またはアクセスし、インフラ、知的財産権、および他の資産を支援しようとしています。その他の情報については、2021年Form 10-K表第I部第1 A項の“リスク要因”と題する章の“当社の業務や業界に関連するリスク--セキュリティホールやネットワーク脅威に遭遇する可能性があります”を参照されたい。

 

急速に変化する業界

 

私たちの業界は活力に満ちており、常に急速で根本的な変革を経験している。成功を維持するために、私たちは私たちの製品とサービスの競争方式を予測する必要があります。時々数年前です。たとえば,グローバル携帯やモバイルゲーム機器の採用により携帯やモバイルゲームが著しく増加しており,持続的な傾向であると考えられる.そこで,我々の次世代NASCARゲーム機/PCゲームNASCAR 21:IGNINGを発売するとともに,2021年第4四半期に任天堂Switchで更新されたNASCAR熱限界版+を発売した.

 

経常収入源

 

我々のビジネスモデルには,ゲームホスト,PC,モバイルプラットフォームの年化スポーツ特許権(現在NASCAR) のような本質的に恒常的な収入であると考えられる収入がある.これは,多くの既存のゲーム所有者が毎年更新を購入しているためであり, が発表時に更新されるドライバ,制服,自動車が含まれているためと考えられる.我々は,新しいゲーム,サービス,ビジネスモデルよりも,この業務分野の収入を相対的に自信を持って予測することができる.我々が新たなビジネスモデルとゲームモデル を我々のゲームに取り入れ続けるにつれて,我々の業務の恒常的な部分を拡大する機会を探し続けることを目標としている.

 

25
 

 

報告可能な細分化市場

 

我々 は“管理方法”を用いて報告可能な運営部門を決定する.この管理方法は、最高経営決定者が運営意思決定と評価業績を制定するために使用する内部組織と報告を、我々の報告可能な細分化市場を決定するための出所とする。私たちの最高経営決定者は私たちの最高経営責任者(“CEO”)であり、会社全体の資源配分と業績評価に関する決定を行うために、運営結果を審査する責任があります。我々が報告できる運営部門は,(I)インタラクティブレーシングビデオゲーム,娯楽コンテンツおよびサービス(“ゲーム部門”)および(Ii)が付与してくれたレーシングゲームおよび第三者ビデオゲームレーシングシリーズおよび他のビデオゲーム発行元を代表する組織およびesports選手権,試合およびイベント (“eSports 部門”)に分類される.

 

私たちの運営結果の構成要素

 

収入.収入

 

私たちの過去のほとんどの収入は私たちのゲームと関連する追加コンテンツの販売から来ていて、顧客はゲーム機、携帯電話、PC、タブレットを含む様々なプラットフォームでこれらのコンテンツを遊ぶことができます。2019年から、現場や仮想スポーツイベントの制作から賛助収入を得るようになりました。

 

我々がゲーム分野で提供する製品およびサービスは、主に、オンラインおよびオフライン機能を有する完全なPC、コンソール、およびモバイルゲームを含むが、一般的には、以下のように含まれる

 

販売時にデジタルまたは物理ディスクを介して渡される初期ゲームは、通常、オフラインコアゲーム コンテンツへのアクセスも提供される

 

は、利用可能な場合、以前に発表されたゲームの更新、例えば、ソフトウェアパッチまたは更新、および/または有料および無料を含む将来提供される他のコンテンツ を更新する。

 

私たちが電子競技の分野で提供する製品やサービスは主にスポーツイベントの企画と関係があります。

 

収入コスト

 

我々のゲーム部門の収入コスト には,主にNASCARとのライセンスプロトコルと,我々のNASCARレーシングシリーズゲームに関する何らかの他の第三者の特許使用料費用が含まれている.私たちのゲーム部門の収入コストには、br事業者費用、光ディスク製造コスト、包装コスト、輸送コスト、倉庫コスト、br小売店への製品の流通費用、私たちの移動収入に関連するモバイルプラットフォーム費用(エンド顧客への販売で主体となる取引)と、私たちの様々な買収によって得られたいくつかの許可契約および他の無形資産の償却も含まれています。私たちの電子競技部門の収入コストには主に試合員コストと試合制作コストが含まれています。

 

販売 とマーケティング

 

販売およびマーケティング費用は、主に、ソーシャルメディアプラットフォーム、MotorSports Network、および私たちが製品を販売する他のサイトに支払う費用を含む、私たちの内部マーケティングチームの給料、福祉および関連税金、広告、マーケティング および販売促進費用を含む。

 

発展する

 

開発費用 には,我々が生産したゲームを開発するコストが含まれており,その中には,我々の内部開発チームの給料,福祉,運営費用,任意の契約した外部開発のコンサルティング費用が含まれている.開発費用には、当社のソフトウェアライセンス、メンテナンス、スタジオ運営費用に関する費用も含まれています。

 

通常 と管理

 

一般費用および行政費用は、主に財務、人的資源、情報技術、公共関係、法律監査およびコンプライアンス費用、施設、および他の外部一般およびbr}行政サービスを含む、私たちの運営に関連する賃金、福祉およびその他のコストを含む。

 

26
 

 

減価償却と償却

 

減価償却·償却費用には、固定資産減価償却(主にコンピュータや事務設備)や、各種買収により得られた限られた無形資産の償却が含まれる。

 

運営結果

 

2022年6月30日までの3ヶ月と2021年6月30日までの3ヶ月

 

収入.収入

 

        Brまでの3ヶ月間で  
        六月三十日  
        2022     2021  
                 
収入:                    
    遊び   $ 1,941,938     $ 2,238,927  
    電子競技     67,049       -  
合併総収入       $ 2,008,987     $ 2,238,927  

 

2022年6月30日までの3カ月間のゲーム収入は1,941,938ドルだったが、前年同期は1,941,938ドルだった2,238,927 2021年6月30日までの3ヶ月。296,989ドルまたは13%の前年比減少は、主に小売価格割引と携帯ゲーム販売の低下によるゲーム機収入の低下を反映している。この減少は、第三者向けRFact 2プラットフォームを使用してシミュレーションプラットフォームを開発することによって得られた追加220,304ドルのデジタル販売および465,397ドルの追加収入によって相殺される。

 

2022年6月30日までの3ヶ月間で、私たちの電子競技部門の収入は2021年6月30日までの3ヶ月より67,049ドル増加した。この増加はルマン電子競技シリーズ株式会社の協賛収入が増加したためである。

 

収入コスト

 

        Brまでの3ヶ月間で  
        六月三十日  
        2022     2021  
                 
収入コスト :                    
    遊び   $ 820,740     $ 902,751  
    電子競技     35,417       3,552  
総収入 合併収入コスト       $

856,157

    $ 906,303  

 

2022年6月30日までの3ヶ月間の収入コストは856,157ドルであった906,303 2021年6月30日までの3ヶ月間で$が減少しました50,146, あるいは6%であり,前の時期と比較して である.私たちのゲーム部門の収入コストは82,010ドル下がり、下げ幅は9%でした。減少の主な原因は無形資産の償却が80,327ドル減少したことだ。

 

2022年6月30日までの3ヶ月間、私たちの電子競技部門の収入コストは31,865ドル増加し、35,417ドルから35,417ドルに増加した3,552 2021年6月30日までの3ヶ月。増加の要因は,イベントに関する費用と2022年6月に行われたル·マン24時間現場イベントの賞品である。

 

毛利

 

        Brまでの3ヶ月間で  
        六月三十日  
        2022     2021  
毛利:                    
    遊び   $ 1,121,197     $ 1,336,176  
    電子競技     31,633       (3,552 )
総合毛利を合計する       $ 1,152,830     $ 1,332,624  

 

2022年6月30日までの3カ月の毛利は1,152,830ドルであったが,2021年6月30日までの3カ月の毛利は1,332,624ドルと179,794ドル減少し,減少幅は13%であった。2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月間、ゲーム部門の毛金利はそれぞれ収入の58%と60%を占めている。ゲーム部門の毛利益の低下は、主に我々のゲーム機ゲーム販売の価格割引、および携帯ゲーム販売の低下によるものであり、モバイルゲームの毛金利が実体ゲーム光ディスクの販売よりも高い。私たちの電子競技部門の毛利益は35,185ドル増加しました。2021年6月30日までの3ヶ月間スポーツ収入がなかったからです。

 

運営費用

 

2022年6月30日までの3カ月間の総運営費は7,838,245ドルだったのに対し、7,306,028 2021年6月30日までの3カ月間で532,216ドル増加し,7%増となり,以下のようになった。

 

27
 

 

販売 とマーケティング

 

販売とマーケティング費用はそれぞれ1,540,220ドル、1,540,220ドルです704,222 2022年、2022年および2021年6月30日まで3カ月。販売とマーケティング費用は前年比835,998ドル増加し、119%増加し、主にマーケティング費用の努力、賛助と従業員数の増加によって推進され、私たちの製品路線図の中で計画中の未来バージョンを普及させることを支持する。

 

発展する

 

開発費は2,681,643ドルと1,818,178 2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月間。開発費は前年比863,465ドル増加し,47%に増加したが,これは主に将来の新しいプラットフォームやゲームバージョンの開発と発表を支援するために必要な追加の内部開発費用によるものである.

 

通常 と管理

 

一般料金と行政(“G&A”)費用は#ドルである3,349,609 そして$4,717,180 2022年と2021年6月30日までの3ヶ月間で、それぞれ1,367,571ドルまたは29%減少した。G&A支出の変動 は主に704 Gamesの残りの少数株権を買収した後、2021年第2四半期に支払われたいくつかの株式付加価値権(“SARS”)が補償支出1,059,509ドル を決済するためである。

 

無形資産減価

 

2022年6月30日までの3カ月間の無期限無形資産減価損失は149,048ドルだったが、2021年6月30日までの3カ月の損失は0ドルだった。中間評価を行う誘因は、会社の株価が下落し続けていること、ナスダック証券取引所からのショートメール通知、会社の継続的な流動資金状況である。無限寿命無形資産減価損失はRFActor 2商標に関連しており、主に将来の収入減少とその商標を推定する際に使用される割引率が変化することが期待される。

 

減価償却と償却

 

減価償却と償却費用はそれぞれ117,725ドルと66,448 2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月間は、それぞれ51,277ドルまたは77%増加した。増加の主な原因は、2022年に買収された固定資産の追加減価償却費用だ。

 

利息 費用

 

2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月間の利息支出はそれぞれ191,662ドルと31,899ドルだった。159,763ドルの増加は、主にIndyCarライセンス負債の増加による非現金利息の増加である。

 

その他 (費用)収入、純額

 

2022年6月30日と2021年6月30日までの3ヶ月間、その他の収入(支出)純額はそれぞれ610,594ドルと44,360ドルで、654,954ドル増加した。その他(費用)は,2022年6月30日までの3カ月間の純額は,主にノースカロライナ州シャーロットオフィス空間を転貸する賃貸料収入47,410ドルを含み,ドル以外の通貨建ての取引とドル以外のbr機能通貨建て取引への転換による648,672ドルの外貨損失によって相殺される。

 

その他 総合収益(損失)

 

その他 総合収益(損失)は$136,9762022年と2021年6月30日までの3ヶ月はそれぞれ70,809ドル。これは主にイギリス、オーストラリア、ロシア、オランダの子会社で外貨換算調整が実現されていないためだ。

 

2022年6月30日までの6ヶ月と2021年6月30日までの6ヶ月

 

   これまでの6ヶ月間 
   六月三十日 
   2022   2021 
         
収入:          
遊び  $4,900,326   $4,689,140 
電子競技   430,450    23,919 
総合総収入  $5,330,776   $4,713,059 

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間の収入はそれぞれ5,330,776ドルと4,713,059ドルで、前年比617,717ドルまたは13%増加した。2022年6月30日までの6ヶ月間で、私たちのゲーム部門の収入は211,186ドル増加し、5%に達しました4,900,326, compared to $4,689,1402021年6月30日までの6ヶ月。2021年の期間と比較して、我々のゲーム部門の収入の増加は、主にゲーム売上高が685,824ドル増加したことと、第三者向けRFact 2プラットフォームを用いてシミュレーションプラットフォームを開発することによる追加収入が625,906ドル増加したことによるものである。これらの増加は主に我々のゲーム機ゲーム販売が前四半期よりも高い小売価格割引によって相殺されている。

 

ルマン電子競技シリーズ有限会社の協賛収入が増加したため、2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間、電子競技部門の収入はそれぞれ430,450ドルと23,919ドルで、同期より406,531ドル増加した。

 

28
 

 

収入コスト

 

   これまでの6ヶ月間 
   六月三十日 
   2022   2021 
収入コスト:        
遊び  $2,224,744   $1,617,867 
電子競技   645,219    70,244 
収入の総合総コスト  $2,869,963   $1,688,111 

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間の収入コストはそれぞれ2,869,963ドルと1,688,111ドルで、前年比1,181,852ドル増加し、70%増加した。

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間、私たちの博彩業務収入のコストはそれぞれ2,224,744ドルと1,617,867ドルで、同期より606,877ドル増加し、38%に増加した。この変化は,主にStudio 397の買収による無形資産の償却が275,290ドル増加し,Epic幻エンジンを用いた版税が165,869ドル増加し,我々第三者向けRFActer 2プラットフォームを用いた開発シミュレーションプラットフォームの開発コストが80,236ドル 増加したことと,任天堂Switchの製造コストによりゲーム制作コストが96,285 増加したためである.

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間、私たちの電子競技部門の収入コストはそれぞれ645,219ドルと70,244ドルで、前年比574,975ドル増加した。我々の電子競技部門の収入コストには,レースbr社員契約社員と6月に行われたルマン24時間現場レースのテレビ制作コストが含まれている。

 

毛利(損失)

 

   これまでの6ヶ月間 
  六月三十日 
   2022   2021 
毛利:          
遊び  $2,675,582   $3,071,273 
電子競技   (214,769)   (46,325)
総合毛利総額  $2,460,813   $3,024,948 

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間の毛利は、それぞれ2,460,813ドルまたは収入の46%と、3,024,948ドルまたは収入の64%であった。

 

2022年6月30日までの6カ月間、博彩業務の毛利は2,675,582ドルだったが、2021年6月30日までの6カ月間は3,071,273ドルで、同時期より395,691ドルあるいは13%減少した。毛利益低下の主な原因は、小売定価の特許権が1,098,397ドル増加し、特許権使用料が165,869ドル増加し、および償却費用が275,290ドル増加したことである。

 

2022年6月30日までの6カ月間の電子競技部門の毛利益損失は214,769ドルであったが、2021年6月30日までの6カ月間の毛利益損失は46,325ドルであり、損失は168,444ドル増加した。毛利損失の増加は,主に2022年6月に行われたル·マン現場イベントの24時間以内の放送制作,人員配置,イベント制作に関するコストによるものである。

 

運営費用

 

2022年と2021年6月30日までの6カ月間の運営費は,それぞれ24,749,578ドルと24,375,421ドルであり,374,157ドル増加し,以下のようになる.

 

販売 とマーケティング

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間、販売とマーケティング費用はそれぞれ3,228,669ドルと1,728,440ドルであり、これは同期販売とマーケティング費用が1,500,229ドル増加し、87%増加したことを意味する。この変化は、主に従業員支出が1,048,368ドル増加し、可変マーケティング費用およびスポンサーが現在および計画中の将来のバージョンの普及をサポートするために558,084ドル増加したためである。

 

29
 

 

発展する

 

2022年および2021年6月30日までの6カ月間の発展支出はそれぞれ5,085,980ドルおよび3,068,540ドルであり、同期より2,017,440ドル増加し、66%増加した。増加した開発費用は、数の増加したゲームやプラットフォームを開発·支援するための従業員数の増加とbr外部開発費用の増加によるより高い報酬を反映している。

 

通常 と管理

 

2022年6月30日及び2021年6月30日までの6ヶ月間の一般及び行政支出はそれぞれ6,772,763ドル及び19,481,218ドル であり、同期より12,708,455ドル又は65%減少した。G&A費用の減少は,我々の2021年1月の初公募株(IPO)に関するbr}費用2,947,192ドル,2021年に発生したIPO関連ボーナスと株式ベースの報酬支出8,911,361ドル,およびStudio 397買収による330,479ドル(2022年は発生していない)を反映しており,主に会社実行管理チームの変動による賃金支出519,424ドルの減少によって相殺されている.

 

営業権、無形資産、長期資産減価

 

2022年6月30日までの6カ月間の営業権減価損失は4,788,268ドルだったが、2021年6月30日までの6カ月間の営業権減価損失は0ドルだった。br減値損失は主にStudio 397の買収に関連している。中間評価をトリガした主な理由は、2022年第1四半期に私たちの製品路線図に含まれるいくつかの製品発表の範囲と時間が改訂されたことと、前回の減価評価の日から会社の時価が大幅に縮小したことだ。予測収入と割引率の変化は,2022年6月30日までの6カ月間に記録された年次評価と減値損失以来の公正価値変化の主な駆動要因である。

 

2022年6月30日までの6カ月間の無期限無形資産減価損失は3,319,109ドルだったが、2021年6月30日までの6カ月間の減価損失は0ドルだった。以上のように,中間評価のトリガーポイントは,製品路線図と会社時価の変化である。無期限無形資産の減値損失はRFact 2商号 とル·マン電子ゲーム許可証に関係しており,主に2022年第1四半期に会社の製品路線図が変化した後の将来の収入減少と,資産を推定する際に使用する割引率と特許権使用料の変化によるものである。

 

2022年6月30日までの6カ月間の有限寿命無形資産の減価損失は1,320,993ドルだったが、2021年6月30日までの6カ月の減価損失は0ドルだった。以上のように,中間評価のトリガーポイントは,会社製品路線図と会社時価の変化である。有限年限無形資産の減価損失はRFacter2技術と関係があり、主に資産公正価値を確定する際に使用する技術の時代遅れの仮定が変化したためである。

 

減価償却と償却

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間の減価償却と償却費用はそれぞれ233,796ドルと97,223ドルで、同期より136,573ドル増加した。増加の主な原因は、2022年に買収された固定資産の追加減価償却費用だ。

 

利息 費用

 

2022年6月30日までの6カ月の利息支出は393,258ドルだったが、2021年6月30日までの6カ月の利息支出は151,438ドルで、前年比241,820ドル増加した。これは主にIndyCarライセンスの付加価値の利息支出のせいだ。

 

権益法投資収益

 

2022年6月30日までの6カ月間で,ル·マン合弁企業の権益法投資収益(損失)は0ドルであり,2021年6月30日までの6カ月間で1,370,837ドル であった。減少の原因は、2021年第1四半期にル·マン合弁企業の多数の株式を買収して全面的な合併を開始したため、権益法会計を停止したためである。

 

その他 (費用)純収入

 

2022年6月30日までの6ヶ月間、他のbr(費用)収入純額は(772,693ドル)、2021年6月30日までの6ヶ月間の純収入は84,707ドルです。 2022年6月30日までの6ヶ月間、772,693ドルの他の費用は、主にノースカロライナ州シャーロットにあるオフィススペース分譲 による93,898ドルの賃貸収入によって相殺されますが、ドル以外の通貨 での取引とドル以外の機能通貨での外国業務の転換による842,915ドルの損失を相殺されています。2021年6月30日までの6ヶ月間、純額84,707ドルの他の収入には、主にノースカロライナ州シャーロットオフィススペースを転貸する賃貸料収入91,164ドルが含まれている。

 

30
 

 

その他 総合収益(損失)

 

2022年と2021年6月30日までの6カ月間の他の総合収益(赤字)はそれぞれ11,731ドルと103,723ドルだった。これは主にイギリス、オーストラリア、ロシア、オランダ子会社での私たちの活動が、実現されていない外貨為替損失を代表しているからだ。

 

流動性 と資本資源

 

流動性

 

我々が設立して以来,我々が初めて公募する前に,我々は主にMotorSports Networkの前金により我々の運営に資金を提供し,これらの前金はその後MotorSports Networkに組み込まれ,1200万ドルのクレジット限度額に基づいて提供されたクレジット限度額は,以下のようになる.

 

2021年1月15日、A類普通株3,450,000株のIPOを完了し、一般公開された価格は1株20.00ドルであり、販売業者が追加450,000株A類普通株を購入する選択権を全面的に行使することを含む。私たちが2020年と2021年に支払った引受割引と発売費用 を差し引いて、IPOから約63,073,783ドルの純収益を得ました。

 

様々な方法で私たちの流動性を測定しています

 

流動性測定基準 

六月三十日

2022

  

十二月三十一日

2021

 
現金と現金等価物  $5,223,051   $17,819,640 
運営資本  $3,161,395   $16,024,590 

 

2022年6月30日までの6カ月間、会社の純損失は約2,350万ドル、運営キャッシュフローはマイナス約1,200万ドル、累計損失は6,050万ドルだった。2022年6月30日現在、私たちの現金と現金等価物は520万ドルで、2022年7月31日現在、現金と現金等価物は380万ドルに減少した。私たちは引き続き巨額の運営費 が発生することが予想されるため、収益と正のキャッシュフローを実現するために収入を増加させ続ける必要がある。我々が我々のポートフォリオを開発し,新たなビデオゲームの開発に投資し続けるにつれ,予見可能な未来には引き続き 損失が続くことが予想される.前に開示されたように、私たちは私たちの手元の既存の現金が私たちの今後12ヶ月の運営に資金を提供するために不足していると思う。プロジェクト1 Aを参照して、“リスク要因--私たちの財務状況と流動性に関連するリスク--1,200万ドルの信用限度額での会社の借入能力の制限は、会社がその業務に融資する能力に影響を与える可能性がある”

 

31
 

 

私たちの将来の流動資金および資本需要には、運営資金に資金を提供し、新製品の開発と導入を支援し、既存の所有権および特定の資本支出を維持するのに必要な金額を含む業務運営計画コストを支援する資金が含まれています。私たちの利用可能な資金の十分性は、一般に、消費者が好む新製品の開発に成功したり、既存製品を強化したりする能力、当社のESPORTSプラットフォームの持続的な開発と拡張、他の会社との協力および/または他の会社や技術を買収して、私たちの製品およびサービスを強化または補完する能力を含む多くの要素に依存します。

 

私たち は潜在的な株式および/または債務融資手配形式の追加融資を探索し続け、これらは将来の流動資金需要を支持する実行可能な選択であると考え、このような機会が商業競争力のある条項で獲得でき、 が当社の受け入れ可能な条項で獲得できることを前提としている。コスト制御の取り組みを維持·強化することでコスト低減を実現し、流動性を改善することも求めている。

 

私たちは引き続き増分融資ソリューションを評価することに伴い、私たちは2022年第1四半期に私たちの製品路線図を再評価し、いくつかの新製品発表の予想時間と範囲を修正した。これらの変化は,高品質なビデオゲームの開発を維持するためだけでなく,何らかの運営資金要求のスケジュールを改善し,支出を削減し,将来の現金消費を削減し,短期流動性需要を改善するためでもある.必要であれば、期待収入の時間を遅らせながら、 短期運営資金需要を減少させるために、さらなる調整を行うことができる。

 

私たちは、株式および/または債務融資を改善し、brを維持し、コスト制御計画を強化することによってコスト削減を実現し、および/または、最近の運営資金の需要を減少させるために、私たちの製品路線図をさらに調整し、追加の流動性を生成することを望んでいる。 私たちが十分な収入と利益増加を生成できなければ、このような行動は、他の要素に加えて、私たちの流動性が様々な要素の影響を受ける可能性があり、 は、私たちの販売レベル、コストと支出、および売掛金および販売手当を含む十分な流動性を提供してくれることを保証しない。

 

私たちが将来必要な流動性と資本資源を満たすために、商業的に許容可能な条件で資金を得ることができる保証はありません。もし私たちが受け入れ可能な条項で十分な資金を得ることができない場合、私たちは業務を大幅に削減または終了したり、魅力的でない条項で融資協定を締結することで資金を得ることを要求されるかもしれない。

 

もし私たちが上記のソースで現金需要を満たすことができない場合、以下の1つまたは複数の代替案 :

 

  Br資産またはビジネスを販売する;
  レーシングスポーツネットワーク、会社の他の付属会社および/または第三者の追加出資および/または融資を求める; および/または
  その他の自由支配可能支出を減らす.

 

株式や債務発行に不利な市場条件、MotorSports Networkまたは付属会社および/または第三者から得られない追加出資および/または融資を含むが、これらに限定されないが、私たちが当時有効であった様々な債務ツールの条項によると、取引は許可されない可能性があり、例えば、債務の発生、留置権の発生、資産処置、および関連側取引の制限により、上記のようないかなる行動をとることができるかは保証されない。さらに、もし私たちが達成できる行動が十分な追加資本を生成できなければ、このような行動をとれば、私たちは私たちの現金需要 を満たすことができないかもしれない。

 

もし私たちが確かに追加の融資を受けた場合であっても、もし私たちが予想された収入レベルに達していなければ、例えば、消費者の私たちが提供する製品と活動に対する受容度が予想より低い場合、消費者は経済状況の疲弊やビデオゲーム全体のカテゴリが疲弊しているため、支出 通貨の不利な変化を減少させる;私たちの競争相手の競争活動の増加により、私たちの製品と活動の売上は低下している;消費者の購入習慣の変化;小売業者の在庫管理または小売業者の展示空間の減少;会社の既存のbrまたは新製品またはその広告および/またはマーケティング計画の結果が予想を下回る場合、または会社の支出が、広告および販売促進、製品返品または価格保護支出が予想される支出レベルを超えることを含むが、これらに限定されない場合、私たちの流動資金 は、私たちの将来の資本需要を満たすのに十分ではない可能性がある。

 

会計基準に基づいて編集(“ASC”)205−40経営を続ける企業当社は、総合的に考慮した状況や事件があるかどうかを評価しており、当社が当該等の簡明総合財務諸表の発行日から1年間経営を継続する能力があるかどうかに大きな疑いが生じています。上記のbr要因,特に来年度の運営に資金を提供するための現金に手元に利用可能であり,会社の持続経営企業としての持続的な経営能力が大きく疑われている。

 

添付されている簡明総合財務諸表は、そのための不確実性の結果生じる可能性のあるいかなる調整も含まれていない。したがって、簡明総合財務諸表は、会社が持続的な経営企業として存在し続けると仮定して作成され、正常な業務過程において資産および負債の返済および約束を実現することを考慮している。

 

32
 

 

経営活動のキャッシュフロー

 

2022年と2021年6月30日までの6カ月間の経営活動に用いられた現金純額は12,049,298ドル$11,264,546それぞれ である.2022年6月30日までの6カ月間,経営活動で使用された現金純額は,主に純損失23,454,716ドルに資金を提供するための現金であり,非現金調整純額12,386,480ドルと運営資産と負債水準の変化に用いた現金981,062ドルが調整された。2021年6月30日までの6カ月間の経営活動に用いられた純現金は主にbrの純損失#ドルによるものである20,046,366非現金支出で#ドルに調整されました8,681,602 $を増加させる100,219 運用資産と負債水準の変化に資金を提供するための現金。

 

投資活動のキャッシュフロー

 

2022年6月30日までの6ヶ月間の投資活動のための現金純額は196,346ドルであり、これは財産や設備の購入によるものである。2021年6月30日までの6ヶ月間の投資活動用現金純額は#ドル14,008,174Studio 397の買収に関連する約12,785,500ドルと、KartKraftの買収に関連する約1,000,000ドル、および約1,000,000ドルによることができる348,000 in財産と設備を購入し,#ドル分から相殺する153,250 ルマン電子競技シリーズ有限会社の追加持株権を購入して得た純現金。

 

融資活動のキャッシュフロー

 

2022年と2021年6月30日までの6ヶ月間、融資活動はそれぞれ(981,396ドル)と49,501,815ドル(br})の現金純額を提供した。2022年6月30日までの6ヶ月間の融資活動で使用されたキャッシュフローは、主に、Studio 397の買収に関連する一部の繰延分割払いに関する購入承諾負債1,000,000ドルと関連先の118,604ドルの純前払いを支払ったためである。2021年6月30日までの6ヶ月間、融資活動が提供した純現金 は主に約$によるものである63,700,000 我々の初公募株でA類普通株が提供する純現金を売却し、部分的に$を相殺しました10,800,000 モータースポーツネットワークへの純返済額。

 

本チケットの与信限度額

 

当社は2020年4月1日に、当社の大株主MotorSports Networkと引受票(“1,200万ドルクレジット限度額”)を作成し、最高1,000,000,000ドルのクレジット限度額(2020年11月に署名した改正案によると、この限度額はその後12,000,000ドルに増加)を提供し、年利率は10%であり、その獲得可能性はMotorSports Networkの利用可能な流動資金に依存する。この1,200万ドルのクレジット限度額は規定されていない期限であり,かつ はMotorSports Networkの唯一及び絶対裁量決定権の下で随時必要に応じて支払うことができ,日付が2020年9月4日の1,200万ドルのクレジット限度額に関する付状br協定により,MotorSports Networkは 1,200万ドルのクレジット限度額の満了に応じたいかなる金額も要求しないか,あるいは他の方法で加速することに同意しており,そうでなければ会社の流動性状況を制限し,会社が持続経営企業として経営を継続する能力を含む。当社は罰金や費用を徴収することなく、任意の時間または時々に1,200万ドルの信用限度額を全部または一部前払いすることができます。もし当社またはその任意の付属会社がある企業事項を完成した場合、任意のbr資本再編、合併、合弁、分割、合併または任意の他の業務合併または任意の性質の再編を含み、 またはある違約事件が発生した場合、すべての元金とすべての計算および未払い利息は返済を加速し、対応金となる。

 

2022年6月30日までの6カ月間,1,200万ドルの信用限度額では何の活動もなく,2022年6月30日現在のMotorSports Networkの残高は0ドルである.2022年6月30日以来、当社は1,200万ドルの信用限度額に対して何の立て替えや返済も行っていない。プロジェクト1 Aを参照すると、“リスク要因--私たちの財務状況と流動性に関連するリスク--企業の1,200万ドルの信用限度額での借入能力制限は、会社がその業務に融資する能力に影響を与える可能性がある”

 

資本支出

 

当社の業務的性質は重大な資本資産支出を必要とせず、当社も通常、資本資産の買収について大きな約束をしない。2022年6月30日現在、会社は資本資産を買収する大きな約束 を持っていない。

 

材料 現金需要

 

2022年4月22日、当社はルミス国際商業科学技術会社(“TIB”)及びTIBのいくつかの株主と書面合意(“改訂”)を締結し、(I)2021年3月31日に締結した株購入協定(“SPA”)の条項を改訂し、(Ii)当社がSPAに基づいて3,200,000ドルの繰延買収代金を支払うことを保証する分割払い関連質契約書を改訂した。

 

改訂によると、当社が取引完了1周年に支払うべき繰延買収価格分割払いは、3,200,000ドルから1,000,000ドルに減少し、残りの2,200,000ドルはさらに繰延され、当社の1,000,000ドル支払い日から90日以内に支払います。また、改正案によると、2022年5月12日に質権証書の改正が完了した後、質権証書下の担保債務はそれに応じて3,200,000ドルから2,200,000ドルに減少する。この1,000,000ドルは2022年4月30日に支払われた。

 

2022年7月21日、当社はルミニスとSPAの第2改正案(“第2修正案”)を締結した。“第2修正案”により満期となった2200,000ドルの延期購入代金は以下のように支払われなければならない

 

(A)第2修正案が施行されてから5営業日以内に支払われる330000ドルの初回分割払い

 

(B)2022年8月15日から2022年12月まで、毎月100,000ドル、毎月15日に支払い、

 

(C)2023年1月15日から、第2改正案に基づいて支払うべき延期購入価格の全未払い残高1,870,000ドルまで毎月150,000ドルを分割し、第2改正案 改正案の日から計算すべき未払い残高の単純利息とともに、15%の年利で全額支払い、毎月15日に支払わなければならない。

 

2021年10-Kレポート第2部第7項“経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析”に“流動性と資本資源 -材料現金需要”に記載されているように、我々が報告した重大な現金需要には他に大きな変化はない。

 

33
 

 

表外手配 表内手配

 

本報告に記載されている間、私たちは、構造的融資または特殊な目的エンティティなどの任意の組織または金融パートナーシップといかなる関係も確立されておらず、これらの関係は、本来、表外手配または他の契約の狭いまたは限られた目的を促進するために確立されている。

 

重要会計政策と重要会計見積もり

 

2021年10-K表の第2部“経営陣の財務状況と経営成果の討論と分析”の中で“流動性と資本 資源-肝心な会計政策と推定”の項目の下で、重要な会計政策と推定開示の項目 として重大な変化は発生していないが、有限寿命無形資産に関連する追加の肝心な推定は除外する。

 

有限寿命無形資産の推定値

 

イベントや環境変化により,近未来および予想される現金流動表現や余剰使用年数により,有限年期資産の帳簿価値が完全に回収できない可能性がある場合には,これらの資産の減値を審査する。我々は、他の資産および負債キャッシュフローとは大きく独立した識別可能なキャッシュフローの最低レベルで資産減価を評価する。 我々は、他の資産および負債キャッシュフローとは独立した識別可能なキャッシュフローの最低レベルを無形資産レベルに維持するが、報告単位レベルの技術無形資産は除外する。 未割引の将来のキャッシュフローが資産の帳票価値よりも低いと推定されれば,その帳票価値が公正価値を超える範囲で減値費用を確認する.

 

我々 は、一般に、公正価値を推定することは、推定技術を再作成するコストであるが、使用される推定方法は、公正な価値によって評価される有限寿命無形資産に依存する。

 

2022年6月30日までの6ヶ月以内に完了した中期減値レビュー再構成モデルのために私たちのコストで使用される主な仮定は、以下の通りです

 

  - 再作成する時間数 ;
  - 1時間当たりの課金 ;および
  - 技術 は古い。

 

帳簿価値がその公正価値を超えていれば、減値損失の金額がその超過した金額に等しいことを確認する。公正価値がその帳簿価値を超える場合、この有限年限無形資産は減値とはみなされない。

 

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最近発表された会計基準

 

“新興成長型企業”として、“雇用法案”は、このような声明が非上場企業に適用されるまで、上場企業に適用される新たなまたは改正された会計声明の採用を延期することを可能にする。私たちは雇用法案に基づいてこの延長された過渡期 を使用することを選択した。私たちはこれ以上新興成長型企業とみなされなくなるまで、雇用法案に基づいてこの延長された過渡期を使用することを選択した。

 

最近発表された会計基準の分析は、本報告の他の部分に含まれる簡素化された連結財務諸表により全面的に記載されている。

 

第 項3. 市場リスクの定量的·定性的開示について

 

は適用されない.

 

第 項. 制御 とプログラム

 

開示制御とプログラムの評価

 

取引法の下のルール13 a-15(E)および15 d-15(E)によって定義されるように、取引法に従って提出または提出された報告書で我々が開示しなければならない情報 が、米国証券取引委員会規則および表で指定された期間内に記録、処理、集約および報告され、これらの情報が蓄積されて、必要な開示に関する決定をタイムリーに行うために、我々の経営陣に伝達されることを確実にするために、取引法下のルール13 a-15(E)および15 d-15(E)によって定義されるように、我々の管理職に開示されなければならないことを保証することが目的である。

 

我々の経営陣は、最高経営責任者と財務責任者の参加の下、2022年6月30日までの開示統制と手続きの有効性を評価した。この評価によると、我々のCEOおよび最高財務責任者は、取引法下のルール13 a-15(F)および15 d-15(F)で定義されるように、財務報告の内部 制御(取引法下のルール13 a-15(F)および15 d-15(F)で定義されるような)に重大な弱点があるため、2022年6月30日までに発効していないと結論した“制御とプログラム”2021年のForm 10-Kは、2022年6月30日に引き続き存在する。

 

材料欠陥を修復する

 

2021年のForm 10-Kで決定された大きな弱点を修復していませんが、2021年のForm 10-Kの9 A項で説明された救済計画の進展を継続していくと信じています“制御と手順”

 

2022年6月30日までの間、私たちは引き続き制御措置を改善し、実体レベル制御(ELC)、開示制御とプログラム、財務諸表決済と財務報告(FSCFR)、収入、権益、支払すべき帳簿、課税、税収、情報技術一般制御を含む重要な業務フローの評価と記録を継続した。経営陣は2023年以内に以前に発見された重大な弱点の救済を完成させる計画だ。

 

制御措置の有効性に対する制限

 

財務報告の開示制御及びプログラム及び内部制御を設計·評価する際に、管理層は、任意の制御及びプログラムは、設計及び動作がどんなに良好であっても、予想される制御目標を達成するために合理的な保証を提供することしかできないことを認識している。さらに、財務報告の開示制御およびプログラムおよび内部制御の設計は、リソース制限が存在するという事実を反映しなければならず、管理層は、そのコストに対する可能な制御およびプログラムの利益を評価する際に判断することが要求される。

 

財務報告内部統制変更

 

上述したbrに加えて、2022年6月30日までの四半期において、管理層は、取引法第13 a-15(D)および15 d-15(D)規則に基づいて行われた評価 において決定された財務報告内部統制に他の大きな影響を与えないか、または財務報告内部統制に重大な影響を与える可能性のある他の変化はない。

 

35
 

 

第2部:その他の情報

 

第 項1. 法的訴訟

 

同社はその正常業務過程に付随する様々なルーチンに関与している。当社は、全体的に、すべての係属中の法律手続きの結果が、当社の業務、将来性、経営業績、財務状況および/またはキャッシュフローに重大な悪影響を及ぼす可能性は低いと信じています。しかし、一般的な法的訴訟に係る不確実性を考慮すると、特定事件の最終結果は、特定期間の会社の経営業績に重大な影響を与える可能性があり、具体的には赤字の規模や責任の性質、その特定期間の会社収入レベルなどに依存する。注11-を参照約束と事項-訴訟私たちのbr}縮小合併財務諸表でより多くの情報を知る。

 

1 a項目. リスク要因

 

本報告に記載されている他の情報に加えて、2021年Form 10-K表第I項第1 A項で議論されているリスク要因と、私たちの業務、財務状況、または将来の結果に大きな影響を与える可能性のあるリスク要因を慎重に考慮しなければなりません。2021年Form 10-Kおよび以下の表に記載されているリスクは、会社が直面している唯一のリスクではありません。他の私たちは現在未知であるか、または私たちは現在どうでもいいリスクと不確実性が私たちの業務、財務状況、または経営業績に重大な悪影響を及ぼす可能性があると考えています。

 

以下を除いて、2021年のForm 10-Kに記載されているリスク要因は大きく変化していない

 

私たちの財務状況と流動性に関連するリスク

 

会社1200万ドルの信用限度額での借入能力制限は、会社がその運営に融資する能力 に影響を与える可能性がある。

 

2022年7月31日会社は総流動資金の頭寸は約380万ドルで、現金と手元の現金等価物を含む。“経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析” −流動性と資本資源-流動性資本資源がこんなに限られている場合、 会社は開示します同社は、現在の手元現金が今後12ヶ月の運営に資金を提供するために不足すると考えており、外部源から株式および/または債務資本を調達することを要求される1200万ドルの信用限度額では資金がこのような外部源から得られる保証はありません会社の大株主のモータースポーツネットワークと2022年7月31日現在 未抽出当社がこのような融資の下で資金を借り入れる能力は、貸手がこのような借入請求に資金を提供する能力に制限されています。MotorSports Networkがこのような申請に資金を提供できなければ,会社は1200万ドルのクレジット額での一部またはすべての承諾を完全に得ることができず,小さな金額 を得ることができ,MotorSports Networkが会社の借金要求に資金を提供する能力に依存する.金融市場の状況を踏まえて,当社は最近,MotorSports Networkの潜在的な不良業績に対するリスク開放を評価し,MotorSports Networkは予見可能な将来において当社の任意の借入要求 を満たすことができない可能性が高いと考えている。これらの制限により、当社は1,200万ドルのクレジット限度額でのいかなる資金にも依存せず、その現金要求を満たすことができる。MotorSports Networkが1200万ドルのクレジット限度額によって会社に資金を前借りする約束を履行できない場合、会社の潜在的な流動資金源に影響を与え、関連する金額と会社の流動資金需要によって、会社がその運営に資金を提供する能力に悪影響を及ぼす可能性があり、br}は会社の業務、将来性、運営業績、財務状況および/またはキャッシュフローに重大な悪影響を与える可能性がある

 

私たちはウクライナに対するロシアの軍事行動と関連した危険に支配されている。

 

2022年2月、ロシア軍はウクライナに対して重大な軍事行動を発動し、この地域で持続的な衝突と破壊が続いている。私たちは衝突と政府の反応が私たちの統制を超えて急速に発展しているため、ウクライナの現在の状況の進展や結果を予測できない。しかし、ウクライナへの影響、および他の国が取った行動は、カナダ、イギリス、EU、米国および他の国がロシア、ウクライナ、ベラルーシの官僚、個人、地域、および業界に対して実施した新たなより厳しい制裁を含み、各国がこのような制裁、緊張情勢、および軍事行動に対する潜在的な反応は、私たちの業務、財務状況、流動性、および/または様々な方法で運営された結果に実質的な悪影響を及ぼす可能性がある。

 

現在とロシアに対する制裁は,我々がロシアの開発者を用いて将来のゲーム開発を行う能力に実質的な悪影響を与える可能性がある 私たちの開発者の大部分はロシアにいる。我々はロシアのソフトウェア開発チーム が遠隔ソフトウェア開発サービスを提供し続けており,大きな中断がなく,ロシアにいる従業員の給料を支払い続けている.しかし、このような開発サービスまたは凍結または失われた資金を支払うためにロシアに資金を移すことを制限または制限する可能性がある能力を含む国際制裁およびそのような制裁に対する潜在的な反応は、ロシアの開発者に支払う能力に深刻な影響を与える可能性がある。また、ロシアに出入りする効率的なデータ転送やインターネットアクセスも脅かされる可能性があり、例えばロシア政府がインターネットを封鎖している場合、ロシアの開発者の開発や維持活動が何らかの妨害を受ける可能性がある。上記のいずれの場合も、将来のゲームの発表能力を遅らせる可能性がある代替開発 手配を求めなければならない可能性があります。

 

また、私たちは、米国以外の会社間取引を含む外貨建ての販売や購入による通貨リスクに直面しています。また、ある通貨は他の通貨に変換する際に制限される可能性があり、外貨の急速な切り下げに対応する能力を制限する可能性があります。私たちがロシアで業務を持っているため、私たちの為替リスクはロシアルーブルに対するドルの現行価値に非常に敏感で、為替レートは大幅に変動しており、特に最近のロシアのウクライナ侵攻、ロシアに対する持続的な制裁といかなる新しい制裁によるものでもある。将来の為替変動の影響を正確に予測することはできないが、さらなる大幅な為替変動は、我々の業務、財務状況、および/または運営結果に重大な悪影響を及ぼす可能性がある。

 

当社の業務、財務状況、流動性、および/または運営結果は、以下の態様を含むが、これらに限定されない多くの他の態様で不利な影響を受ける可能性があります

 

  私たちのロシアの開発者との雇用計画を終了することは、私たちが現地労働法規に従っていくつかの責任と解散費を負担することを招く可能性があり、その中には、終了した従業員1人当たり最大3ヶ月の給料を支払うことが含まれている可能性がある。
     
  ロシアと他の紛争でロシアを支持する国は、米国や他の国、その政府、企業にサイバー攻撃を仕掛ける可能性がある。
     
  私たちのロシアでの業務は、パートナー、顧客、および/または他の利害関係者において私たちに負の影響を与え、私たちの名声を損なう可能性があり、この地域で長期的な動乱、軍事活動の激化、またはより広範なbr制裁が発生すれば、潜在的な不利な名声被害を増加させる可能性がある。

 

36
 

 

我々A類普通株所有権に関するリスク

 

私たちのA類普通株はナスダック資本市場から撤退する可能性があり、これはその市場価格と流動性に影響を与える可能性がある

 

私たちは30営業日連続して1株1.00ドルの最低終値要求を含むナスダックの上場要求を継続的に満たさなければならない。2022年6月9日に米国証券取引委員会に提出された現在のForm 8−K報告書に記載されているように 2022年6月6日に私たちはナスダックリスト 資産部は、過去30営業日以内に、私たちA類普通株の入札が終了して、引き続き組み入れられた最低1株1.00ドルの要求を下回ったことを通知しましたナスダックの都ナスダック上場規則第5550(A)(2)条(“この規則”)に基づいて発売される。ナスダック上場規則第5810(C)(3)(A)条によると、180暦の予備期限を提供するか、または2022年12月5日まで、規則の遵守を再開するコンプライアンスを再獲得するために 終値は私たちのA類普通株10営業日連続で1.00ドル以上 を維持しなければなりません。

 

もし私たちがコンプライアンスを回復できなければ2022年12月5日までのルールとナスダックは書面通知 を提供します私たちのA類普通株カードを取られます。その時、私たちはナスダック公聴会グループに脱退決定の控訴をする権利があるだろう。私たちは保証できないA類普通株価格は許可された救済期限内に回収されるだろう私たちは私たちA類普通株の終値を監視するつもりですが、適切であれば、 逆株式分割を含めて、最低終値要求を再遵守するために利用可能なオプションを実施することが考えられるかもしれません。

 

私たちのどのようなbrは市を離れますA類普通株ナスダックの都から来ました市場 新しい投資家を引き付ける能力に悪影響を与える可能性があり、私たちA類普通株流通株の流動性を低下させ、私たちの追加資本を調達する能力を下げ、私たちA類普通株の取引価格を下げ、マイナス宣伝を招き、そしてこのような株を取引する固有の取引コストを増加させ、それによって私たちの株主に全体的なマイナス影響を与える。保証できませんA類普通株もし、ナスダック資本市場から撤退した場合、 は別の全国証券取引所に上場するか、または場外見積システムに入札するであろう。さらに、私たちのA類普通株を取得することは、ブローカーが私たちのA類普通株で市をすることを阻止したり、他の方法で関心を求めたり、興味を持ったりすることを阻止し、特定の機関と個人が私たちの証券に投資することを根本的に阻止する可能性がある。これらやその他の理由により、退市は私たちの業務、財務状況、流動性に悪影響を及ぼす可能性があります。

 

第 項2. 未登録株式証券販売と収益の使用

 

未登録株式証券販売

 

2022年6月30日までの四半期内に、未登録株式証券の販売はありません。

 

株式証券の購入

 

2022年6月30日までの四半期内に、私たちはA類普通株を何も購入していません。

 

収益を使用する

 

2021年1月15日、米国証券取引委員会が2021年1月12日に発効すると発表したS-1表登録書(書類第333-251501号)(“登録書”)に基づいて初公募を完了した。先に報告したように,2020年と2021年のIPOに関する費用を差し引いた後,IPOから約63,074,128ドルの純収益を得た。私たちの最初の公募で得られた純額の予想用途に大きな変動はありません。これは、ルール424(B)に従って我々の登録声明に関連する2021年1月12日に米国証券取引委員会に提出された最終入札説明書に記載されています。

 

2022年6月30日現在、我々は、大株主MotorSports Networkと締結された1,200万ドルのクレジット限度額の返済のための約12,967,000ドルの返済のためのIPOによって得られた純額62,227,397ドル、Studio 397、KartKraftおよび704 Gamesの買収のための約18,399,212ドル、(Iii)27,058,687ドルを運用 資本および一般会社用途に使用し、(Iv)855,306ドルの資本支出、および(V)2,947,192ドルのIPO関連支出およびボーナスに関する支出を使用している。

 

第 項3. 高級証券違約

 

ない。

 

第 項. 鉱山安全開示

 

は適用されない.

 

第 項5. その他 情報

 

2022年8月9日、当社は条項に基づいてレモン都市レンタルを終了し、2022年10月8日から発効し、処罰を受けない

 

37
 

 

第 項6. 陳列品

 

        引用により を組み込む    
証拠品番号   説明する     ファイル 第   証拠品番号   提出日   ズアーカイブ/提供
3.1   モータースポーツ会社登録証明書。   S-1/A   333-251501   3.3   1/11/21    
                         
3.2   レーシングカーゲーム会社附則。   S-1/A   333-251501   3.4   1/11/21    
                         
10.1   2022年4月22日に署名された改訂MotorSports Games Inc.,LLumis International BV,Technology in Business B.V.といくつかのTechnology in Business B.V.株主間の株式購入契約と株式質権の書面合意   8-K   001-39868   10.1   4/28/22    
                         
10.2   2022年7月21日であるが、2022年7月19日に発効した書簡協定は、MotorSports Games Inc.,LLumis International BV,Technology in Business B.V.といくつかのTechnology in Business B.V.株主との間の株式購入プロトコルと株式質権をさらに改訂するためのものである   8-K   001-39868   10.1   7/22/22    
                         
31.1   “取引所法令”第13 a-14条に基づく行政総裁の証明                   X
                         
31.2   取引法第13 a-14条に基づく首席財務官の証明                   X
                         
32.1   アメリカ法典第18編第1350条に基づいて行政総裁及び財務総監を証明する                   X
                         
101.INS   相互接続 XBRLインスタンス文書-インスタンス文書は、そのXBRLタグがイントラネットXBRL文書に埋め込まれているので、対話データファイルには表示されない                   X
                         

101.衛生署署長

 

  イントラネット XBRL分類拡張アーキテクチャ文書                   X
                         

101.CAL

 

  連結 XBRL分類拡張計算リンクライブラリ文書                   X
                         

101.DEF

 

  連結 XBRL分類拡張Linkbase文書を定義する                   X
                         

101.LAB

 

  連結 XBRL分類拡張ラベルLinkbase文書                   X
                         

101.価格

 

  インラインXBRL分類拡張プレゼンテーションLinkbase文書                   X
                         

104

 

  表紙 ページ相互データファイル(添付ファイル101に含まれる適用分類拡張情報を含むインラインXBRL形式)                   X

 

38
 

 

サイン

 

1934年の証券取引法の要求によると、登録者は正式に本報告を正式に許可された署名者がその署名を代表するように促した。

 

日付: 2022年8月10日 レーシングカーゲーム会社
     
  差出人: /s/ ドミトリー·コズコ
    ドミトリー·コズコ
    CEO
    (CEO )

 

  差出人: /s/ Jonathan New
    ジョナサン新しい
    最高財務官
    (最高財務会計官 )

 

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