GameStopレポート2022年度第1四半期の業績
アジアネットテキサス州グレペヴィン(米国商業情報)であるGameStop社(ニューヨーク証券取引所市場コード:GME)(以下、“GameStop”または“会社”)は本日、2022年4月30日までの第1四半期の財務業績を発表した。会社の簡明と総合財務諸表は、公認会計原則と非公認会計原則を含む結果は以下の通りである。同社の10-Qフォームと補足情報はhttp://investor.GameStop.comで見つけることができます。
第1四半期の概要
·同四半期の純売上高は13.78億ドルだったが、前年同期は12.77億ドルだった。
·新規と拡大したブランド関係による販売は、当社の四半期の成長に貢献しています
·本四半期末の在庫は9.176億ドルであったが、昨年第1四半期末は5.709億ドルであり、増加する顧客ニーズを満たし、サプライチェーンの逆風を相殺するために商品の在庫水準の改善に注目し続けていることを反映している。
·期末の現金および現金等価物は10.35億ドルで、フランス政府の新冠肺炎への対応に関する低利無担保定期融資以外に債務はない。
·ゲームプレイヤーおよび他の人が分散アプリケーションに暗号化された通貨および代替不可能なトークン(NFT)を格納、送信、受信、および使用することを可能にするために、最近発売されたデジタル資産財布をサポートする措置をとる。この財布拡張はGameStopのNFT市場で取引を実現し、この市場は第2四半期に発売される予定だ。
·ブロックチェーンゲーム、電子商取引、技術、運営などの分野で経験のある個人を引き続き募集し、小売や商店の背景を持つ新チーフ運営官を含む
電話会議情報
経営陣とのインターネット放送は2022年6月1日午後5:00に開催予定。ETは会社の四半期活動と財務業績を検討する。今回の電話会議および補足情報はhttp://Investor.GameStop.comでも入手可能である.投資家の電話会議の電話番号は8774516152、確認コードは13730321です。今回のネット中継はGameStopの投資家関係サイトに2ヶ月間アーカイブされる。
非GAAP測定基準およびその他の指標
米国公認会計原則(GAAP)に基づいて公表された会社の財務業績の補充として、GameStopはある非GAAP測定基準を使用する可能性があり、例えば調整後のSG&A、調整後の営業収入(損失)、調整後の純収入(損失)、調整後の希釈後の1株当たり収益(損失)、調整後のEBITDAと自由現金流量である。同社は、これらの非公認会計基準財務指標は投資家が会社の核心経営業績を評価するために有用な情報を提供していると信じている。調整販売、一般及び行政支出(“調整されたSG&A”)、調整された営業収入(損失)、調整された純収益(損失)、調整希釈された1株当たりの収益(損失)及び調整されたEBITDAは転換コスト、資産減価、店舗閉鎖コスト、解散費及び資産剥離コストなどの項目の影響を含まない。不変貨幣報告の結果には外貨為替レート変動の影響は含まれておらず,前期為替レートを用いて会社の現地通貨財務結果を換算し,これらの調整後の金額を会社今期報告の結果と比較する方法である。同社の非GAAP財務測定基準の定義と計算は他社とは異なる可能性がある。非GAAP財務措置は、代替または代替ではなく、GAAPによって作成された会社の財務業績の補充とみなされるべきである。非公認会計基準財務指標の中で排除または含まれる可能性のある項目は、会社の財務状況、経営結果或いはキャッシュフローに影響を与える可能性のある重大なプロジェクトである可能性があるため、会社の実際と未来の財務状況と業績を評価する際に考慮すべきである。
前向き陳述に関する警告的声明−安全港−
本プレスリリースには1995年の個人証券訴訟改革法に適合した前向きな陳述が含まれている。これらの陳述は、会社の業界、業務戦略、市場地位に関する目標と期待、戦略と転換措置、将来の運営、利益率、収益力、販売増加、資本支出、流動性、資本資源、技術専門の拡張、および未来の営業利益の改善に対する期待を含む他の財務と経営情報を含む、経営層の現在の信念、観点、推定と予想に基づいている。これらの陳述は、2022年度の会社の予想、将来の財務および経営業績、予測およびその他の非歴史的事実に関する陳述を含むが、これらに限定されない。展望性表現は重大なリスクと不確定要素の影響を受け、実際の発展、業務決定、結果と結果は展望性表現の中に反映或いは記述する情況と大きく異なる可能性がある。他の以外に、以下の要素は実際の発展、業務決定、結果と結果が展望性陳述に反映または記述されている状況とは大きく異なる可能性がある:経済、社会, 私たちが経営している市場の政治的と政治的条件;新冠肺炎疫病が会社の業務と財務業績に与える影響;ビデオゲーム業界の周期性;会社の適時にサプライヤーから新しい革新的な製品を提供することへの依存;ビデオゲーム業界の技術進歩と消費者行動の関連変化が会社の販売に与える影響;会社は絶えず変化する業界の技術と消費者選好の能力に追いつく;会社は現在と未来のサプライヤーとサービスプロバイダから有利な条件を得る能力;会社の第三者配信サービスが会社の小売場所、配送センター、消費者に製品を配送する能力、および会社とこれらのサービスプロバイダとの条項の変化、会社の休日販売季節における販売への依存、あるタイプのグラフィック暴力を含むビデオゲームの人気度の低下、会社が優遇条項で新規契約を更新または締結する能力、会社が顧客のために強力な小売と電子商取引体験を維持する能力。会社の戦略計画と転換措置および予想される時間枠内または完全に転換措置の予想結果を実現する会社の能力;新しい業務措置は会社が新しい活動に従事して増加するリスクを招く;会社業界の競争性質は、多チャンネル小売業者、電子商取引業務および他の会社からの競争を含む;会社の物流能力またはサプライチェーンまたは会社サプライヤーサプライチェーンの中断または中断;会社の予想能力, コレクション販売における普普文化の傾向を識別し、対応する;会社のサプライヤーが歴史的または予想レベルでマーケティングと販売支援を提供する能力と意志;会社の中古製品の購入と販売能力の制限;関税と輸出入法規の変化;会社のグローバル税率の不利な変化;立法行動;会社が連邦、州、地方および国際法律法規を遵守する能力;ブロックチェーン、デジタル資産およびWeb 3.0技術に関連する政府規制の変化;会社の四半期ごとの経営業績の変動;会社の循環信用手配を管理する合意に含まれる制限;会社はその運営に十分なキャッシュフローを生成して資金を提供する能力;会社が追加債務を招く能力;高級管理層の交代または会社が合格した人材を誘致し、維持する能力;会社取締役会の交代;会社がその顧客、共同経営会社または会社情報の安全またはプライバシーを維持する能力;会社の名声または顧客の会社に対する印象に対する潜在的な損害;天気事件、自然災害、公衆衛生危機とその他の意外事件の発生;会社のコンピュータ化システムの潜在故障或いは不足;会社は財務報告に対して有効な制御能力を維持する;会社A類普通株価格の変動, 潜在的な空頭押出しによるボラティリティ、第三者メディアの持続的な高度な報道、会社Aクラス普通株の獲得可能性および将来の販売、および将来可能な訴訟および他の法的手続きを含む。他の結果が前向き陳述に反映または記述された結果と大きく異なる要因をもたらす可能性があるが、GameStop社が2022年3月17日に米国証券取引委員会に提出した最新の10-Kフォーム年次報告を参照すると、この報告は、以下のサイト:www.sec.govまたはhttp://investor.GameStop.comから得ることができる。本プレスリリースに含まれる前向きな陳述は,本プレスリリースの日に限られる.会社は、新しい情報、未来の発展、その他の理由でも、適用される証券法が要求されない限り、いかなる前向きな陳述も公開更新する義務はない。
GameStop社
連結業務報告書
(単位:百万、1株当たりのデータは含まれていない)
(未監査)
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| | 2022年4月30日までの13週間 | | 2021年5月1日までの13週間 |
純売上高 | | $ | 1,378.4 | | | $ | 1,276.8 | |
販売コスト | | 1,079.9 | | | 946.7 | |
毛利 | | 298.5 | | | 330.1 | |
販売、一般、行政費用 | | 452.2 | | | 370.3 | |
資産減価 | | — | | | 0.6 | |
営業損失 | | (153.7) | | | (40.8) | |
利子支出,純額 | | 0.7 | | | 24.7 | |
所得税前損失 | | (154.4) | | | (65.5) | |
所得税費用 | | 3.5 | | | 1.3 | |
純損失 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | |
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1株当たりの損失: | | | | |
1株当たり基本損失 | | $ | (2.08) | | | $ | (1.01) | |
1株当たり損失を薄める | | $ | (2.08) | | | $ | (1.01) | |
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加重平均発行された普通株式: | | | | |
基本的な情報 | | 75.9 | | | 66.0 | |
薄めにする | | 75.9 | | | 66.0 | |
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純売上高率: | | | | |
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純売上高 | | 100.0 | % | | 100.0 | % |
販売コスト | | 78.3 | | | 74.1 | |
毛利 | | 21.7 | | | 25.9 | |
販売、一般、行政費用 | | 32.8 | | | 29.0 | |
資産減価 | | — | | | — | |
営業損失 | | (11.1) | | | (3.1) | |
利子支出,純額 | | 0.1 | | | 2.0 | |
所得税前損失 | | (11.2) | | | (5.1) | |
所得税費用 | | 0.3 | | | 0.1 | |
純損失 | | (11.5) | % | | (5.2) | % |
GameStop社
簡明総合貸借対照表
(単位:百万)
(未監査)
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| | April 30, 2022 | | May 1, 2021 |
資産: |
流動資産: | | | | |
現金と現金等価物 | | $ | 1,035.0 | | | $ | 694.7 | |
制限現金 | | 33.3 | | | 57.4 | |
売掛金は、準備後の純額を差し引いてそれぞれ3.5ドルと3.7ドルです | | 103.4 | | | 102.1 | |
商品在庫 | | 917.6 | | | 570.9 | |
前払い費用と他の流動資産 | | 240.3 | | | 232.1 | |
流動資産総額 | | 2,329.6 | | | 1,657.2 | |
財産と設備、それぞれ減価償却累計993.6ドルと1109.9ドルを差し引く | | 157.4 | | | 192.6 | |
経営的リース使用権資産 | | 568.7 | | | 654.2 | |
所得税を繰延する | | 16.7 | | | — | |
長期制限現金 | | 15.3 | | | 18.7 | |
他の非流動資産 | | 37.8 | | | 40.0 | |
総資産 | | $ | 3,125.5 | | | $ | 2,562.7 | |
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負債と株主資本: |
流動負債: | | | | |
売掛金 | | $ | 386.8 | | | $ | 388.6 | |
負債その他流動負債を計上しなければならない | | 533.3 | | | 561.8 | |
賃貸負債の当期部分を経営する | | 200.3 | | | 219.4 | |
長期債務の当期部分 | | 6.5 | | | 48.1 | |
流動負債総額 | | 1,126.9 | | | 1,217.9 | |
長期債務、純額 | | 35.7 | | | — | |
リース負債を経営する | | 374.5 | | | 445.0 | |
その他長期負債 | | 137.7 | | | 20.3 | |
総負債 | | 1,674.8 | | | 1,683.2 | |
株主権益総額 | | 1,450.7 | | | 879.5 | |
総負債と株主権益 | | $ | 3,125.5 | | | $ | 2,562.7 | |
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GameStop社
統合現金フロー表
(単位:百万)
(未監査)
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| | 2022年4月30日までの13週間 | | 2021年5月1日までの13週間 |
経営活動のキャッシュフロー: | | | | |
純損失 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | |
純損失と経営活動現金流量の純額の調整: | | | | |
減価償却および償却 | | 17.1 | | | 18.7 | |
株に基づく報酬費用 | | 11.1 | | | 5.7 | |
デジタル資産を売却する収益 | | (6.9) | | | — | |
デジタル資産減価 | | 33.7 | | | — | |
資産減価 | | — | | | 0.6 | |
財産·設備処分損失純額 | | 0.4 | | | 0.4 | |
債務返済損失 | | — | | | 18.2 | |
他にも | | (4.8) | | | (0.5) | |
経営性資産と負債変動状況: | | | | |
売掛金純額 | | 36.3 | | | 3.1 | |
商品在庫 | | (9.9) | | | 32.4 | |
前払い費用と他の流動資産 | | (30.3) | | | (2.9) | |
所得税と未納所得税を前納する | | 3.5 | | | (1.2) | |
売掛金と売掛金 | | (179.8) | | | (11.4) | |
経営的リース使用権資産負債 | | (16.4) | | | (15.0) | |
その他長期負債の変動 | | — | | | (0.1) | |
経営活動のためのキャッシュフロー純額 | | (303.9) | | | (18.8) | |
投資活動によるキャッシュフロー: | | | | |
デジタル資産を売却して得られる収益 | | 76.9 | | | — | |
資本支出 | | (10.8) | | | (14.7) | |
投資活動が提供するキャッシュフロー純額 | | 66.1 | | | (14.7) | |
資金調達活動のキャッシュフロー: | | | | |
普通株を発行して得られる収益はコストを差し引く | | — | | | 551.7 | |
優先手形の支払い | | — | | | (307.4) | |
リボルバー借金の返済 | | — | | | (25.0) | |
株の奨励に基づく決算 | | (1.1) | | | (49.9) | |
他にも | | — | | | (0.1) | |
融資活動が提供するキャッシュフロー純額( | | (1.1) | | | 169.3 | |
現金、現金等価物および制限現金に及ぼす為替レートの影響 | | 2.6 | | | — | |
現金、現金等価物、および制限現金の増加 | | (236.3) | | | 135.8 | |
期初現金、現金等価物、および限定現金 | | 1,319.9 | | | 635.0 | |
期末現金、現金等価物、および制限現金 | | $ | 1,083.6 | | | $ | 770.8 | |
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付表I
販売組合
(単位:百万)
(未監査)
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| | 2022年4月30日までの13週間 | | 2021年5月1日までの13週間 |
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純売上高: | | 売上高 | | 総数を占める | | 売上高 | | 総数を占める |
| | | | | | | | |
金物金具(1) | | $ | 673.8 | | | 48.9 | % | | $ | 703.5 | | | 55.1 | % |
ソフトウェア(2) | | 483.7 | | | 35.1 | | | 397.9 | | | 31.2 | |
コレクション.コレクション | | 220.9 | | | 16.0 | | | 175.4 | | | 13.7 | |
| | | | | | | | |
合計する | | $ | 1,378.4 | | | 100.0 | % | | $ | 1,276.8 | | | 100.0 | % |
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(1)新しいおよび中古のハードウェア、アクセサリ、ハードウェアバンドル販売(ハードウェアおよびデジタルまたは物理ソフトウェアが一緒に1つのSKUで販売される)、インタラクティブゲーム人物、戦略ガイド、モバイルおよび消費電子製品の販売を含む。 (2)新しいおよび中古のビデオゲームソフトウェア、デジタルソフトウェア、およびパーソナルコンピュータ娯楽ソフトウェアの販売を含む。 |
GameStop社
別表II
(単位:百万、1株当たりのデータは含まれていない)
(未監査)
非GAAP結果
以下の表は、会社が審査されていない総合経営報告書に列報し、公認会計原則(“GAAP”)に基づいて作成した販売、一般及び行政費用(“SG&A”)、営業損失、純損失及び1株当たり損失と調整されたSG&A、調整された営業損失、調整された純損失、調整されたEBITDA及び調整された1株当たり損失を照合する。調整後の1株当たり収益を計算するための希釈加重平均流通株は公認会計基準加重平均流通株と異なる可能性がある。公認会計原則によると、純損失が発生している期間は、希釈加重平均流通株とほぼ同じである。次の入金は継続業務のみからである.
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| | 13週間終了 | | 13週間終了 | | | | |
| | April 30, 2022 | | May 1, 2021 | | | | |
調整後のSG&A | | | | |
SG&A | | $ | 452.2 | | | $ | 370.3 | | | | | |
転換コスト | | — | | | (6.4) | | | | | |
重大な取引(1) | | — | | | (0.2) | | | | | |
資産剥離、解散費その他(2) | | — | | | (12.0) | | | | | |
調整後のSG&A | | $ | 452.2 | | | $ | 351.7 | | | | | |
| | | | | | | | |
調整後の営業損失 | | | | | | | | |
営業損失 | | $ | (153.7) | | | $ | (40.8) | | | | | |
転換コスト | | — | | | 6.4 | | | | | |
資産減価 | | — | | | 0.6 | | | | | |
重大な取引(1) | | — | | | 0.2 | | | | | |
資産剥離、解散費その他(3) | | — | | | 12.0 | | | | | |
調整後の営業損失 | | $ | (153.7) | | | $ | (21.6) | | | | | |
| | | | | | | | |
調整後純損失 | | | | | | | | |
純損失 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | | | | | |
転換コスト | | — | | | 6.4 | | | | | |
資産減価 | | — | | | 0.6 | | | | | |
重大な取引(2) | | — | | | 18.4 | | | | | |
資産剥離、解散費その他(3) | | — | | | 12.0 | | | | | |
調整後純損失 | | $ | (157.9) | | | $ | (29.4) | | | | | |
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調整後1株当たり損失 | | | | | | | | |
基本的な情報 | | $ | (2.08) | | | $ | (0.45) | | | | | |
薄めにする | | $ | (2.08) | | | $ | (0.45) | | | | | |
| | | | | | | | |
調整後計算に使用する株式数 | | | | | | | | |
基本的な情報 | | 75.9 | | | 66.0 | | | | | |
薄めにする | | 75.9 | | | 66.0 | | | | | |
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(1)前年度には、当社のATM発売と自発的早期償還2023年優先債券に関する取引コストを含みます (2)前年度は、ATM機発売に関する取引コストと取引コスト、全体割増、2023年優先債券自発的早期償還の加速償却を含む。 (3)前年の解散費には、現金と株に基づく会社を退社したキーパーソンへの補償が含まれている
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| | 13週間終了 | | 13週間終了 | | | | |
| | April 30, 2022 | | May 1, 2021 | | | | |
純損失と調整後EBITDAの入金 | | | | | | | | |
純損失 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | | | | | |
利子支出,純額 | | 0.7 | | | 24.7 | | | | | |
減価償却および償却 | | 17.1 | | | 18.7 | | | | | |
所得税費用 | | 3.5 | | | 1.3 | | | | | |
EBITDA | | $ | (136.6) | | | $ | (22.1) | | | | | |
株に基づく報酬 | | 11.1 | | | 2.2 | | | | | |
転換コスト | | — | | | 6.4 | | | | | |
資産減価 | | — | | | 0.6 | | | | | |
重大な取引(1) | | — | | | 0.2 | | | | | |
資産剥離、解散費その他(2) | | — | | | 12.0 | | | | | |
調整後EBITDA | | $ | (125.5) | | | $ | (0.7) | | | | | |
| | | | | | | | |
(1)前年度には、当社のATM発売と2023年優先債券の自発的償還に関する取引コストが含まれています。 (2)前年の解散費には、会社を退社したキーパーソンへの現金や株式補償が含まれている |
GameStop社
付表III
(単位:百万)
(未監査)
非GAAP結果
以下の表は、会社が監査を受けていない総合キャッシュフロー表に記載し、公認会計原則に基づいて作成した経営活動が提供するキャッシュフローとその自由キャッシュフローを照合したものである。自由キャッシュフローは非公認会計基準の財務測定基準とされている。しかし、経営陣は、自由キャッシュフローは、業務運営から追加現金を発生させる能力を評価することであり、投資家が会社の財務業績を評価する際に使用する重要な財務指標であると考えている。
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| 13週間終了 | | 13週間終了 | | | | |
| April 30, 2022 | | May 1, 2021 | | | | |
経営活動のためのキャッシュフロー純額 | $ | (303.9) | | | $ | (18.8) | | | | | |
資本支出 | (10.8) | | | (14.7) | | | | | |
自由キャッシュフロー | $ | (314.7) | | | $ | (33.5) | | | | | |
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非GAAP測定基準およびその他の指標
調整後のEBITDAは会社業績の補完財務評価であり,GAAP要求でもGAAPによる報告でもない。この非公認会計基準の財務指標の公表は、投資家が私たちの財務状況と経営結果を評価するために有用な情報を提供すると信じている。調整後EBITDAを所得税前純収益(赤字)に利息支出,純額と減価償却および償却と定義し,株による報酬,転換コスト,業務剥離,資産減価,解散費,その他の非現金費用は含まれていない。純収益(損失)はGAAP財務指標であり,調整後のEBITDAと最も直接比較可能である。我々の非GAAP財務指標は最も直接比較可能なGAAP財務指標の代替方案とみなされてはならない。また、非公認会計基準財務計量は分析ツールとして限界があり、それらはいくつかを排除しているが、最も直接比較可能な公認会計基準財務計量の項目ではないからである。いくつかの制限は
·調整後EBITDAに含まれないいくつかの項目は、会社の資本コストおよび税収構造のような会社の財務業績を理解し評価する重要な構成要素である
·調整されたEBITDAは、私たちの現金支出または将来の資本支出または契約承諾の需要を反映しません
·調整後のEBITDAは、私たちの運営資金需要の変化や現金需要を反映していません
·減価償却や償却は非現金費用であるが、減価償却や償却中の資産は今後交換しなければならないことが多く、調整後のEBITDAはこの交換に必要な現金を反映していない
·調整後EBITDAの計算は他社の他の類似名称の指標と比較できない可能性がある
著者らは比較可能なGAAP財務指標を審査し、GAAPと非GAAP財務指標の間の差異を理解し、そしてこれらのデータ点を著者らの意思決定過程に組み入れ、調整後のEBITDAの分析ツールとしての局限性を補う。調整後のEBITDAは公認会計原則に基づいて作成した会社の財務業績の補充であり、代替としてではなく、公認会計原則に基づいて報告した会社業績の分析を単独で考慮或いは代替すべきではない。調整後のEBITDAは我々の業界内の他社が異なる方法で定義·決定する可能性があるため,これらの非GAAP財務指標の定義は他社の類似名称の指標と比較できない可能性があり,実用性を低下させている。
連絡先
GameStop投資家関係
817-424-2001
メール:ir@GameStop.com
ゲーム停止広報
646-386-0091
メール:Media@GameStop.com