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赛车运动 游戏公布2024年第二季度财务业绩
迈阿密, 佛罗里达州 — 2024 年 8 月 9 日 — Motorsport Games Inc.(纳斯达克股票代码:MSGM)(“赛车游戏” 或 “公司”) 今天公布了截至2024年6月30日的第二季度财务业绩。该公司还公布了2024年第二季度的收益 幻灯片重点介绍了在此期间及之后发生的关键里程碑,公司的投资者可以查看这些里程碑 关系网站。
“我们 很高兴在我们成功推出的基础上再接再厉 勒芒终极版 2024 年 2 月在这方面实现 季度,” 赛车运动会总裁兼首席执行官斯蒂芬·胡德说。“对于玩家来说,我们已经做到了 通过多次更新对游戏进行了重大改进,随后通过我们的第一笔付费增加了新的收入来源 该标题的可下载内容,增加了第二条收入来源。”
“那里 在本季度和接下来的7月份,我们不断努力改善公司的平衡也受到了关注 账单和短期现金需求。与INDYCAR LLC的和解使负债减少了290万美元,我们最近注册了 直接发行(“RDO”)筹集了约100万美元的总收益,为业务运营提供资金,” 继续说道 兜帽。“我们的业务现在拥有一支前景光明的产品和开发团队,运营支出基础显著降低,而且 摆脱我们现在认为的历史挑战为投资者和潜在收购者提供了一个有吸引力的机会。鉴于 客户对我们持续开发的勒芒终极版游戏的热烈欢迎,我们决定加紧努力,推出 这将是游戏机的标题并吸引更多的受众。”
第二 2024 年季度及后续业务更新
● | 网 2024年第二季度归属于Motorsport Games Inc.的收益为240万美元,而2023年第二季度的净亏损为820万美元,有所改善 为1,060万美元。 | |
● | 网 2024年第二季度,归属于A类普通股的每股收益为0.87美元,而2023年第二季度的每股净亏损为3.04美元。 | |
● | 已处决 INDYCAR 和解协议,并于 2024 年第二季度与 INDYCAR LLC 签订了新的许可协议,带来了 250 万美元的收益 来自印地赛车牌照责任的和解。 | |
● | 已发布 2024 年 7 月 Le Mans Ultimate 的首个付费可下载内容(“DLC”)包,其中包括伊莫拉赛道、兰博基尼 SC63 LMDH 和 2024 年标致 9X8 LMH。 | |
● | 筹集了 2024 年 7 月的 RDO 交易总收益为 100 万美元。 |
选择 截至2024年6月30日的三个月的财务摘要
收入 2024年第二季度为190万美元,而去年同期为170万美元,增加了20万美元, 涨幅为8.2%。毛利为110万美元,而去年同期为90万美元,增长了20万美元,而 毛利率从50.2%增加到59.0%。
网 2024年第二季度的收入为210万美元,而去年同期的净亏损为820万美元, 增加了1,030万美元。净收入的增长是由与以下各项相关的运营费用减少690万美元推动的 裁员,减少一般和管理费用,三个月内没有记录的无形资产减值 截至2024年6月30日,与去年同期相比。净收入的增加也归因于认可 2024年5月17日与INDYCAR LLC签订的和解和许可协议产生的250万美元收益以及0.6美元的收益 百万美元与与英国房车锦标赛独家发起人BARC(TOCA)有限公司的和解协议有关, 于 2024 年 4 月 12 日签署。此外,该公司于2024年4月26日向Traxion.GG Limited出售了30万美元的收益 的非核心资产。2024年第二季度归属于A类普通股的净收益为每股0.87美元,相比之下 去年同期净亏损3.04美元。
调整后 息税折旧摊销前利润(1) 2024年第二季度为20万美元,而调整后的息税折旧摊销前利润亏损为亏损(1) 与去年同期相比为270万美元。调整后息税折旧摊销前利润亏损的减少(1) 250万美元 与之相比,主要是由于推动先前讨论的2024年第二季度净收入变化的因素相同 与去年同期持平,股票薪酬与去年同期相比有所下降。
这个 下表提供了净收益(亏损)与调整后息税折旧摊销前利润(亏损)的对账情况(1) 2024 年第二季度 分别是 2023 年和:
截至2024年6月30日的三个月 | 截至2023年6月30日的三个月 | |||||||
净收益(亏损) | $ | 2,087,483 | $ | (8,200,882) | ) | |||
利息支出,净额 | 29,746 | 244,750 | ||||||
折旧和摊销 (1) | 587,160 | 508,874 | ||||||
EBITDA | 2,704,389 | (7,447,258) | ) | |||||
收购相关费用 | 336,172 | 231,607 | ||||||
清偿许可证负债所得收益 | (3,248,000) | ) | - | |||||
无形资产减值 | - | 4,004,627 | ||||||
基于股票的薪酬 | 10,658 | 521,303 | ||||||
调整后 EBITDA | $ | (196,781) | ) | $ | (2,689,721) | ) |
(1) | 包括截至2024年6月30日的三个月收入成本中包含的522,830美元和403,969美元的摊销费用 分别是 2023 年和 2023 年。 |
现金 流量和流动性
如 截至2024年6月30日,该公司的现金及现金等价物约为50万美元,截至7月已增加到130万美元 2024 年 31 月 31 日。现金及现金等价物的增加主要是由于从注册直接投资获得的90万美元净收益 发行交易于 2024 年 7 月 29 日结束。在截至2024年6月30日的六个月中,该公司的现金流为负数 运营约140万美元,这意味着平均每月运营净现金消耗约20万美元。 尽管已采取措施降低成本,但该公司预计在可预见的运营中将继续保持净现金流出 未来,因为它将继续开发其产品组合并投资开发新的视频游戏。
基于 就其现金和现金等价物状况以及平均每月现金消耗而言,公司认为手头没有足够的现金 为其明年的业务提供资金, 而要继续运作, 将需要额外的资金.为了解决 由于流动性不足,公司正在积极探索多种选择,包括但不限于:i) 额外融资 潜在股权和/或债务融资安排或类似交易的形式;ii)其业务的其他战略选择, 除最近出售的纳斯卡牌照外,还包括但不限于出售或许可公司资产 和Traxion;以及 iii)进一步降低成本和重组举措。
那里 无法保证公司能够通过上述手段获得额外的流动性,也无法保证 任何关于公司能够充分降低成本和重组业务以充分降低现金消耗至可持续性的保证 水平, 因此可以满足其持续的现金需求.此外,其他因素可能会影响公司的流动性状况,包括 但不限于公司的销售和支出水平,以及应收账款、销售补贴和应计账款 开支。有关公司流动性的更多信息,请参阅公司的10-Q表季度报告 截至2024年6月30日的三个月将提交给美国证券交易委员会(“SEC”)。
(1)使用 非公认会计准则财务指标
调整后 息税折旧摊销前利润(“非公认会计准则指标”)不是美国公认会计原则(“美国 GAAP”)。计算得出的非公认会计准则指标与净收益(亏损)(其最直接可比的财务指标)的对账情况 并根据美国公认会计原则列报,见上表。
调整后 息税折旧摊销前利润是管理层用来评估公司经营业绩的衡量标准,定义为息税折旧摊销前利润,即净收益(亏损) 加上利息支出、折旧和摊销,减去所得税优惠(如果有),经调整后不包括:(i)与收购相关的福利 费用;(ii)清算许可负债的收益;(iii)无形资产减值;以及(iv)基于股票的收益 补偿费用。
这个 公司使用非公认会计准则衡量标准来管理其业务和评估其财务业绩,因为调整后的息税折旧摊销前利润取消了项目 这会影响公司认为不能代表其核心持续运营业务的时期之间的可比性。此外, 管理层认为,使用非公认会计准则指标对投资者有用,因为它可以增强投资者的理解和 评估公司的正常经营业绩,便于与前几期及其竞争对手进行比较 业绩(谁可能会以不同的方式定义调整后的息税折旧摊销前利润)。
这个 非公认会计准则不是美国公认会计原则下的认可术语,也无意作为收入、运营收入/亏损的替代方案, 净(亏损)收入或运营现金流量,或作为流动性的衡量标准或任何其他业绩衡量标准 遵循美国公认会计原则。此外,非公认会计准则指标无意作为衡量管理层可用的自由现金流的指标 酌情使用,因为它不考虑某些现金需求,例如利息支付、纳税、营运资金需求 以及还本付息的要求.非公认会计准则指标作为分析工具存在局限性,投资者不应孤立地考虑 或作为根据美国公认会计原则报告的公司业绩的替代品。管理层弥补了使用方面的局限性 使用非公认会计准则衡量标准来补充美国公认会计原则结果,以更全面地了解影响因素和趋势 该业务仅使用符合美国公认会计原则的衡量标准来列报。因为并非所有公司都使用相同的计算方法, 非公认会计准则指标可能无法与其他公司的其他类似标题的指标相提并论。
会议 电话和网络直播详情
这个 公司将于美国东部时间今天(2024年8月9日)下午 5:00 举行电话会议和网络直播,讨论其财务业绩。直播会议 拨打 1-800-717-1738 或 1-646-307-1865 即可接听电话。或者,参与者可以观看赛车运动的网络直播 游戏投资者关系网站位于 https://ir.motorsportgames.com 的 “活动” 下。
关于我们 赛车游戏:
赛车运动 Games是官方赛车系列的赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商。结合创新 Motorsport Games致力于打造引人入胜的电子竞技游戏,为赛车迷和游戏玩家提供精彩的电子竞技比赛和内容 真正接近现实的赛车游戏。该公司是iconic的官方授权视频游戏开发商和发行商 赛车系列赛包括勒芒 24 小时耐力赛和国际汽联世界耐力锦标赛,最近发布 勒芒终极版 在抢先体验中。Motorsport Games 还拥有业界领先的 rFactor 2 和 KartKraft 仿真平台。rFactor 2 还提供了 作为电动方程式赛车的官方模拟赛车平台,同时还通过与Kindred Concepts的合作为F1 Arcade提供动力。赛车运动 Games还是勒芒24小时耐力赛的首选电子竞技合作伙伴,创造了著名的 勒芒虚拟系列赛。 Motorsport Games正在建立一个虚拟赛车生态系统,每个产品都能带来刺激,每场电子竞技赛事都是一次冒险,而且 每场比赛都会激发灵感。
对于 有关赛车游戏的更多信息,请访问:www.motorsportgames.com。
前瞻性 声明
可以肯定 本新闻稿、相关电话会议和网络直播中非历史事实的陈述均为前瞻性陈述 根据经修订的1933年《证券法》第27A条和1934年《证券交易法》第21E条的定义, 经修订,是根据1995年《私人证券诉讼改革法》的安全港条款提供的。任何陈述 或本新闻稿、相关电话会议和网络直播中非历史事实陈述或信息的信息 可能被视为前瞻性陈述。诸如 “继续”、“将”、“可以”、“可以” 之类的词语 “应该”、“期望”、“预期”、“计划”、“打算”、“预测”, “相信”、“估计”、“预测”、“潜力” 和类似表达的用意是 识别此类前瞻性陈述。这些前瞻性陈述包括但不限于有关 (i) 的陈述 改善公司的资产负债表和短期现金需求;(ii) 拥有一支前景光明的产品和开发团队;(iii) 公司的业务为投资者和潜在收购方提供了有吸引力的机会;(iv) 净现金流出 随着公司继续发展其产品组合和投资开发新视频,将从可预见的将来的运营中撤出 游戏类游戏;(v) 手头没有足够的现金来为下一年的运营提供资金,因此需要额外的资金才能完成 继续运营;(vi) 以潜在股权和/或债务融资安排或类似交易的形式提供额外资金; (vii) 公司业务的战略替代方案,包括但不限于出售或许可公司的业务 除了最近出售的纳斯卡牌照和Traxion以外的资产;以及(viii)进一步降低成本和重组的举措。
全部 前瞻性陈述涉及重大风险和不确定性,可能导致实际结果与实际结果存在重大差异 前瞻性陈述中明示或暗示,其中许多陈述通常不在公司的控制范围内,而且很困难 来预测。此类风险和不确定性的例子包括但不限于:(i) 困难、延误或低于预期 实现公司增长计划、目标和预期的结果,例如由于公司销售额下降 产品由于关键资产的处置,公司产品路线图的进一步变化,公司的无能为力 为现有产品提供新产品和/或新内容或功能,经济复苏慢于预期和/或 公司无法全部或部分地继续执行其业务战略和计划,例如由于低于预期 客户对其新游戏的接受程度和/或其未来技术带来的收益低于预期,本公司正在经历这种情况 困难或无法按计划推出游戏,游戏性能低于预期,影响客户接受度 以及销售额和/或高于预期的开发和发布游戏的成本和支出,包括但不限于高于 预期的劳动力成本,公司无法与其他服务提供商建立合作伙伴关系以加入 公司的生态系统,以及下文(ii)至(vi)中列出的因素外,公司的持续财务状况 获得额外债务和/或股权融资以满足其流动性需求(例如持续经营企业)的条件和能力 对公司年度经审计的财务报表进行资格审查对按可接受的条件获得新的融资构成了困难 致本公司,或完全如此;(ii) 可能影响新的或计划中的时间和范围的困难、延误或意外事件 产品、特色、活动或其他优惠;(iii) 实施公司管理战略带来的收益低于预期 和/或对行业趋势产生负面影响的不利经济、市场和地缘政治条件,例如行业的重大变化 劳动力市场、长期或高于预期的通货膨胀环境、更高的利率环境、影响加税的措施 消费者自由支配支出和/或量化宽松导致更高的利率,对消费者产生负面影响 全权支出,或与俄罗斯和乌克兰之间持续战争有关的不利事态发展;(iv)超出预期 负运营现金流,例如由于开发成本高于预期、更高的利率和/或更高的通货膨胀率,或 未能在任何削减成本和重组举措下实现预期的节约;(v) 解决困难和/或延迟 由于包括但不限于难以获得资金等原因导致的公司的流动性和资本需求 符合公司商业上可接受的条件或完全可以接受的条款,例如公司无法完成全部或部分工作 任何潜在的债务和/或股权融资交易或类似交易,任何无法实现成本降低的行为,包括, 但不限于公司希望通过任何成本削减和重组举措实现的目标,以及任何 无法完善公司业务的一种或多种战略选择,包括但不限于出售 或对公司资产进行许可,和/或任何此类战略替代方案产生的收益低于预期;和/或 (vi) 困难、延误或公司无法成功完成任何成本削减和重组计划, 全部或部分,这可能会导致此类行动带来的运营和财务收益低于预期,并导致延迟 完成任何成本削减和重组举措,这可能会减少从此类活动中获得的收益;高于 预期的重组费用和/或付款和/或此类费用和/或付款的预期时间变化;和/或更少 任何成本削减和重组举措和/或实现时间变更造成的年化成本降低都超出预期 此类成本降低,例如为此类活动提供资金的流动资金少于预期和/或实现的成本超过预期 预期的成本降低。
因素 除上述以外,还可能导致公司的业绩与预期业绩存在重大差异。额外 此类风险和不确定性的示例包括但不限于:(i) 公司的维持能力(或无能力) 与各种赛车系列签订的现有许可证和其他协议,并获得额外的许可和其他协议;(ii) 公司的成功能力 管理和整合任何合资企业、对企业、解决方案或技术的收购;(iii) 意想不到的运营成本, 交易成本和实际或或有负债;(iv) 吸引和留住合格雇员和关键人员的能力; (v) 竞争加剧的不利影响;(vi) 消费者行为的变化,包括一般经济因素造成的变化,例如 由于通货膨胀加剧、能源价格上涨和利率上升;(vii)公司无法保护其知识产权 财产;和/或(vii)当地、行业和一般商业和经济状况。
额外 可能导致实际业绩与前瞻性陈述中表达或暗示的结果存在重大差异的因素可能是 见于该公司向美国证券交易委员会提交的文件,包括截至2023年12月31日财年的10-k表年度报告, 其在2024年向美国证券交易委员会提交的10-Q表季度报告以及随后向美国证券交易委员会提交的文件中。该公司预计 随后发生的事件和事态发展可能导致其计划, 意图和期望发生变化.公司不承担任何义务, 而且它明确表示不打算或没有义务更新任何前瞻性陈述,无论这些陈述是由于新信息造成的, 除非法律明确要求,否则将来发生的事件或其他情况。前瞻性陈述仅代表其发表之日,而且 不应以此为依据代表公司的计划和期望。
网站 和社交媒体披露
投资者 其他人应注意,我们使用我们的投资者关系网站(ir.motorsportgames.com)向投资者公布重要的财务信息, 美国证券交易委员会文件、新闻稿、公开电话会议和网络直播。我们使用这些渠道以及社交媒体和博客进行沟通 与我们的投资者和公众一起了解我们的公司和我们的产品。我们可能在社交网站上发布的信息 媒体和博客可以被视为重要信息。因此,我们鼓励投资者、媒体和其他对我们感兴趣的人 公司将审查我们在网站、社交媒体频道和博客上发布的信息,包括以下内容(我们将列出哪些) 在我们的投资者关系网站上不时更新):
网站 | 社交 媒体 | |
motorsportgames.com | 推特: @msportgames | |
Instagram msportgames | ||
脸书: 赛车游戏 | ||
领英: 赛车游戏 |
这个 这些网站和社交媒体渠道的内容不是本新闻稿的一部分,也不会以引用方式纳入本新闻稿。
联系人:
投资者:
Investors@motorsportgames.com
媒体:
PR@motorsportgames.com
附录:
这个 下表提供了公司在本报告所述期间的财务业绩的比较摘要:
赛车运动 游戏公司和子公司
浓缩 合并运营报表
(未经审计)
三个月已结束 6月30日 | 六个月已结束 6月30日 | |||||||||||||||
2024 | 2023 | 2024 | 2023 | |||||||||||||
收入 | $ | 1,881,653 | $ | 1,739,130 | $ | 4,910,689 | $ | 3,468,485 | ||||||||
收入成本 | 771,647 | 866,167 | 1,438,274 | 2,114,903 | ||||||||||||
毛利润 | 1,110,006 | 872,963 | 3,472,415 | 1,353,582 | ||||||||||||
运营费用: | ||||||||||||||||
销售和市场营销 [1] | 205,549 | 434,788 | 455,935 | 1,053,198 | ||||||||||||
开发 [2] | 868,745 | 1,787,768 | 1,932,102 | 4,184,902 | ||||||||||||
无形资产减值 | - | 4,004,627 | - | 4,004,627 | ||||||||||||
一般和行政 [3] | 1,411,826 | 3,154,233 | 3,602,092 | 5,933,343 | ||||||||||||
折旧和摊销 | 63,138 | 104,854 | 136,862 | 202,208 | ||||||||||||
运营费用总额 | 2,549,258 | 9,486,270 | 6,126,991 | 15,378,278 | ||||||||||||
清偿许可证负债所得收益 | 3,248,000 | - | 3,248,000 | - | ||||||||||||
其他营业收入 | 250,000 | 11,563 | 250,000 | 127,660 | ||||||||||||
运营收入(亏损) | 2,058,748 | (8,601,744) | ) | 843,424 | (13,897,036) | ) | ||||||||||
利息支出 | (29,746) | ) | (244,750) | ) | (60,628) | ) | (443,870) | ) | ||||||||
其他收入(亏损),净额 | 58,481 | 645,612 | (378,711) | ) | 880,832 | |||||||||||
净收益(亏损) | 2,087,483 | (8,200,882) | ) | 404,085 | (13,460,074) | ) | ||||||||||
减去:归因于非控股权益的净(亏损)收益 | (288,823) | ) | 11,207 | (687,530) | ) | 68,981 | ||||||||||
归属于 Motorsport Games Inc. 的净收益(亏损) | $ | 2,376,306 | $ | (8,212,089) | ) | $ | 1,091,615 | $ | (13,529,055) | ) | ||||||
归属于Motorsport Games Inc. 的每股A类普通股净收益(亏损): | ||||||||||||||||
基础版和稀释版 | $ | 0.87 | $ | (3.04) | ) | $ | 0.40 | $ | (5.53) | ) | ||||||
已发行A类普通股的加权平均股数: | ||||||||||||||||
基础版和稀释版 | 2,722,728 | 2,704,106 | 2,722,728 | 2,448,131 |
[1] 包括截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,关联方支出分别为0美元和0美元,以及截至2024年6月30日和2023年6月30日的六个月中分别为0美元和17,076美元。
[2] 包括截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,关联方支出分别为0美元和15,435美元,以及截至2024年6月30日和2023年6月30日的六个月中分别为0美元和30,923美元。
[3] 包括相关内容 截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,派对支出分别为70,055美元和89,831美元,派对支出分别为151,272美元和181,876美元 分别截至2024年6月30日和2023年6月30日的六个月。