Document
根据美国证券交易委员会的规定,某些信息已被排除在本展品之外,因为这些信息不重要,如果公开披露,可能会给公司带来竞争困难。带星号的方括号表示省略。
XBOX 主机发行商许可协议附录 [*]

双方于2020年9月30日签署的Xbox主机发行商许可协议(“协议”)的本附录 [*](以下简称 “附录 [*] 或 “附录”)于2024年7月1日生效(“附录 [*] 生效日期”),由华盛顿州的一家公司微软公司(“微软”)、特拉华州的一家公司电子艺术公司与EA Swiss Sárl签订并生效一家瑞士实体(统称为 “出版商” 或 “EA”),是本协议的补充。[*]

演奏会
[*]
[*]
考虑到此处包含的共同契约和条件,以及双方特此确认收到的其他良好和有价值的报酬,微软和出版商同意如下:

[*]

10。协议的其他变更。双方同意修改本协议的条款,如本协议所附附录b所示。为避免疑问,附录 b 的条款应在本附录 [*] 终止后继续有效,并在协议到期或终止时到期。

除非本附录 [*] 明确修改,否则本协议将保持完全效力和效力,特此批准和确认。如果本附录的条款与协议之间存在任何冲突,则以本附录 [*] 的条款为准。























为此,本协议各方已促成本附录 [*] 自生效之日起执行,以昭信守。

微软公司
电子艺术公司
签名:/s/ 安吉丽娜·埃文斯
签名:/s/ 库珀·杰克逊
姓名:安吉丽娜·埃文
姓名:库珀·杰克逊
标题:全球整合服务和 F&L 混合现实
职位:业务发展与事务高级副总裁
日期:2024 年 6 月 14 日
日期:2024 年 6 月 14 日
EA 瑞士萨尔
签名:/s/ 迈克尔·科尔尼
姓名:迈克尔·科尔尼
标题:董事
日期:2024 年 6 月 14 日





微软和出版商机密信息第 2 页,共 10 页



附录 A
EA PLAY XBOX 和 EA PLAY电脑

1。EA Play Xbox 最低功能和其他计划要求。本节概述并描述了在附录期限内构成 EA Play Xbox 和其他适用要求的最低个人功能 [*]。
1.1。订阅。[*],EA Play Xbox 将收取定期订阅费(例如,每月、每季和/或每年),或者为设定的会员期限进行一次性付款(例如,一次性付款使订阅者有权使用一年的EA Play Xbox)。
1.2。试用权限。发行商将采取商业上合理的努力,确保EA Play订阅者可以试用EA软件标题。在遵守上述规定的前提下,出版商应能够灵活地设计和定制单个软件的试用版产品,[*]。在遵守本协议和前述规定的义务的前提下,发行商应灵活地维护或删除个别软件的试用版 [*]。
1.3。EA Play Xbox 播放列表。EA Play Xbox 将在 EA Play Xbox Play 列表中包括软件游戏的订阅权限,包括所有 [*]。对于 EA Play Xbox Play 列表中包含的软件标题,此类软件标题将包括 [*]。EA Play Xbox Play 列表中的目录 [*] 软件标题将继续 [*] 附录 [*]。
1.4。折扣。EA Play Xbox 订阅者购买发行商 PDLC 和软件游戏时将获得 [*]。
1.5。会员奖励。EA Play Xbox 订阅者将定期获得会员奖励。
1.6。订阅 EA Play Xbox [*]。
1.1。如果发行商在发行商提供的 [*] 上向 EA Play Xbox 的任何其他 [*] 视频游戏版本添加功能或游戏内容,则 [*]。

2。EA Play PC 最低功能和其他程序要求。本节概述并描述了在附录期限内构成 EA Play PC 和其他适用要求的最低个人功能 [*]。
2.1。与 EA Play PC 不相上下。所有 Publisher PC 游戏均可在 PC 上向 EA Play PC 订阅者提供订阅权限 [*] 相应的 Xbox [*] 向 Xbox 主机上的 EA Play 订阅者提供,除非电脑游戏没有相应的 Xbox [*]。
2.2。EA Play 电脑播放列表。EA Play 电脑播放列表将在 EA Play PC 播放列表 [*] 中包含 PC 版软件游戏的订阅权限。对于 EA Play 电脑播放列表中包含的软件标题,此类软件标题将包括 [*]。目录 [*]。
2.3。折扣。EA Play 电脑版订阅者购买发行商电脑游戏和相关内容将获得 [*]。
2.4。会员奖励。EA Play 电脑版订阅者将定期获得会员奖励。
2.5。EA Play PC 的订阅平价。
2.5.1。如果 EA Play PC 的发行商 [*] 可在其他电脑游戏平台上线,则发行商将 [*] 在其他 EA Play PC 版本 [*] 上发布 [*]。

3.EA 订阅优惠开发根据此处明确规定的条款,出版商有权确定 EA 订阅优惠的相应内容、产品、功能、服务和订阅条款。

4。客户支持。出版商全权负责向EA订阅优惠订阅者提供客户支持(账单、购买和与微软商店相关的查询除外,这应由微软负责)。除非此处明确规定,否则出版商承认并同意,微软对 EA 订阅优惠订阅者不承担任何支持责任。尽管如此,出版商承认,微软可能需要支付与支持 EA 订阅优惠相关的费用,例如致电客户支持。[*] 如果
微软和出版商机密信息第 3 页,共 10 页



缓解措施是不可能的,双方应真诚地讨论微软是否有可能根据双方商定的会计公式转嫁或以其他方式从特许权使用费报表中扣除因支持如此大量的EA订阅优惠而产生的合理客户服务费用。

5。执法和监管要求。出版商有责任确保 EA 订阅优惠符合提供该优惠的司法管辖区的所有法律和监管要求。[*]

[附录A的结尾]


微软和出版商机密信息第 4 页,共 10 页



附录 B
协议的其他变更

双方同意修改本附录中规定的协议条款。为避免疑问,本附录 b [*] 的条款将在协议到期或终止时失效。

1。定义。

1.1. [*]
1.2。控制台版本定义。协议中将添加一个新的定义术语 “主机版”,如下所示:

“主机版” 表示 [*]。

2。出版商指南。第 4 节(“出版商指南”)应全部替换为:

出版商指南。微软将向出版商提供包含全程指南的访问权限
适用于 Xbox 主机平台的要求和信息(由微软不时补充、修订或更新的 “发行商指南”),包括 Xbox 要求、品牌规范、营销指南、Xbox 游戏商店政策、最终用户数据要求以及有关 Xbox 主机和 Xbox 服务其他运营方面的其他信息。每个软件标题都必须遵守《出版商指南》[*]。出版商指南的补编、修订版或更新版发布后,出版商将自动受所有条款的约束。但是,在软件标题完成提交认证的可选认证 [*] 后,发行商将 [*] 仅针对此类软件标题,Microsoft 随后对 Xbox 要求或《出版商指南》中的其他必需类别进行任何更改,除非 [*]。对复制要求的更改 [*] 如果该软件标题在复制要求变更生效之日起 [*] 内安排了认证预约,则更改了软件标题 [*]。对《品牌规范》或《营销指南》所做的更改将仅在 “未来” 基础上对通过认证的软件产品生效(即,仅对在 Microsoft 通知出版商变更后创建超过 [*] 的此类营销材料有效),[*]。

3.已保留。

4。数字内容的可用性。以下内容将添加到第 6.4 节 “数字内容可用性” 的末尾。

为清楚起见,本第 6.4 节中微软的再分发权不适用于 [*]。

5。[已保留]

6。软件标题 [*]。第 9 节(“软件标题 [*]”)应全部替换为以下内容:

软件标题 [*]。每个软件标题都受以下要求的约束:

9.1 基础游戏和数字内容 [*]。

9.1.1. [*],每个基础游戏和游戏功能 [*] 均为任意 [*],包括所有本地化 [*]、支持 [*] 多平台存档以及发行商提供的打包内容。[*] 以解决可能影响 [*] 的任何平台限制。
微软和出版商机密信息第 5 页,共 10 页



9.1.2。每个高级可下载内容、演示、试用版和其他可下载内容 [*],均受平台限制。尽管有上述规定,出版商可以为 [*] 签订独家协议,双方将真诚地共同确定双方都能接受的替代方案。
9.1.3。为清楚起见,只有 [*] 视频游戏 [*] 受 [*] 的约束。当以前仅限移动设备或仅限电脑的软件产品的 [*] 视频游戏在 [*] 上发布后。

9.2。Simship [*]。

9.2.1。对于视频游戏或相关软件应用程序(例如配套应用程序)的每个 [*],发行商将该游戏或软件应用程序的 [*](或版本,视情况而定,视情况而定)作为符合本协议要求的软件名称发行。为清楚起见,上述要求仅适用 [*]。发行商将在 [*](无论作为 DFU 发行还是以实体光盘形式发行)之前或同时发行每款基础游戏中包含的每款基础游戏、[*] 和游戏功能进行商业发行。[*] 以解决任何平台限制 [*]。对于日本销售区域,出版商将在该软件标题 [*] 的实体版本发布后满足 [*] 计划的要求。
9.2.2。出版商将以商业方式发行所有高级可下载内容、演示版、试用版和其他可下载内容 [*]。
9.2.3。为清楚起见,只有 [*] 视频游戏 [*] 受 [*] 的约束。一旦以前仅限移动设备或仅限电脑的软件产品的 [*] 视频游戏在 [*] 或 Xbox 主机上发布,则 [*] 将适用。
9.3。软件标题功能在商业发行后更新。[*],对于 [*] 上可用 [*] 视频游戏的软件标题(例如 HDR、空间音频)的任何硬件功能更新,发行商将 (1) 在实现此类功能时,优化 [*] 上 Xbox [*] 视频游戏的性能和技术能力;(2) 将 [*] 视频的相同硬件功能更新商用在 [*] 上玩游戏。在本第 9.3 节中使用的,[*] 是指 [*] 上此类硬件功能在 [*] 可用范围内。尽管如此,[*]。

9.4。跨代许可证。[*],出版商将以商业方式发布软件标题的跨代许可版本。此类跨代许可证必须 (1) 授予最终用户同时使用 Xbox One 版本和 Xbox 系列版本的软件标题的权限,并且 (2) 包含使 Xbox 系列版本的软件标题与 Xbox One 版本区分开来的功能和/或性能。为避免疑问,[*]。

7。Xbox 控制台远程访问。应修改第 11.6 节(“Xbox 主机远程访问”),在本节末尾添加以下内容:
[*].

8。项目云支持。第 11.7 节(“项目 xCloud 支持”)已全部替换为以下语言:
11.7 项目云支持。仅就本第 11.7 节中规定的发行商的 Project xCloud 支持而言,发行商授予微软有限的、全球性的、免版税的、独家的、可转让、可再许可的(向微软关联公司)许可,仅作为 Project xCloud 的一部分,用于 (a) 广播、传输、分发、托管、公开表演和公开展示、复制、提供、向公众传播,并将软件标题和软件游戏玩法流式传输到流媒体设备;以及 (b) 在任何平台上提供对软件标题游戏玩法的使用、访问和控制流媒体设备。本第 11.7 节中的许可授予受 [*] 的约束。除下文第 11.7.1 — 11.7.5 节中另有规定外,发行商将拥有 [*] 项目 xCloud 支持的 [*] 软件标题。双方将本着诚意每季度按照 xCloud 项目支持的软件标题时间表进行合作。
微软和出版商机密信息第 6 页,共 10 页



尽管协议中有任何相反的规定,在附录 [*] 的期限内,除非本节另有说明:
11.7.1. [*]
11.7.2。只要满足以下条件,出版商将尽商业上合理的努力选择加入其他软件标题以获得 Project xCloud 支持:
11.7.2.1. [*]
11.7.2.2. [*]
11.7.2.3. [*]
11.7.3. [*]
11.7.4。期限到期或终止时 [*]。
11.7.5。本第 8 节(“项目 xCloud 支持”)中使用的 “许可方批准” 是指 [*]。
11.7.6. [*]

9。游戏记录和分享。第 11.4 节(“游戏记录和分享”)应进行修改,在本节末尾添加以下内容:
[*]

10。游戏直播功能。应修订第 11.5 节(“游戏直播功能”),在本节末尾添加以下内容:[*]

11. [*]
12.8. [*]
12.8.1. [*]
12.8.2. [*]

12。排除的损害赔偿。第 16.4 节(“排除的损害赔偿”)将由以下内容取代:
不包括损害赔偿。在适用法律允许的最大范围内,任何一方或其关联公司、许可方或供应商均不对 [*] 承担任何责任。

13。责任限制。第 16.5 节(“责任限制”)将由以下内容取代:
责任限制。除本协议项下所欠金额外,微软对出版商或与本协议相关的任何第三方的最大责任将是微软根据本协议收到的总金额或 [*] 中的较低者。此外,在任何情况下,对于与安全技术或其对任何软件标题的影响相关的任何索赔,或者发布商在发布商的营销材料或其他方面就任何软件的可用性或运作所作的任何陈述或索赔,微软均不对发行商承担任何损害赔偿责任。

14。[已保留]。

15。对索赔进行辩护的义务。以下新的第 17.1.1 和 17.1.2 节应作为第 17 节(“索赔辩护”)的一部分添加到协议中
17.1.1 [*]
17.1.2. [*]

16。保险要求。尽管有第 18 节(“保险”)的条款,但出版商可以通过自保所需金额来满足所有销售地区的 E&O 保险要求。

17。学期。第 20.1 节(“条款”)应全部替换为:
微软和出版商机密信息第 7 页,共 10 页



学期。本协议自生效之日起生效,并将持续到 [*](“期限”)。除非一方在当时的期限结束后的 [*] 内向另一方发出不续订的通知,否则本协议应自动续订 [*]。如果协议到期,双方将商定一项计划,允许在临近到期日时购买软件标题的最终用户在到期后的商业合理时间内访问和使用此类软件标题的数字内容。

18。[已保留]

19。任务。第 21.4 节(“分配”)应全部替换为:
任务。出版商不得将本协议或其下的任何权利或义务转让给任何第三方,除非微软以书面形式明确同意此类转让,但前提是 [*]。微软可酌情转让本协议或其下的任何权利或义务,或授权其关联公司或承包商代表微软全部或部分履行本协议。合并、合并或其他公司重组,或转让或出售一方股票的控股权或其全部或几乎所有资产(统称为 “出售事件”),均被视为一项转让。本协议将使各方、其继承人、管理人、继承人和允许的受让人受益并具有约束力。

20。付款。本协议附录 1 第 2.3 节(“付款”)应全部替换为:
付款。在每个月结束后 [*] 之内,或更频繁地,Microsoft 应向发布商提供对账单的访问权限,并发放应付给发行商的任何特许权使用费的款项。如果给定月份的特许权使用费低于 200 美元,则在应计特许权使用费超过 200 美元之前不会付款。出版商在收到声明后 180 天内可以对声明中提供的信息提出异议,前提是 (i) 前述规定不影响出版商的下述审计权;或 (ii) 前述规定不适用于微软未能通过销售或结算报告报告的任何金额(例如,结算报告从不包括给定产品的销售报告)。[*]

21。额外付款。本协议附录 1 第 2.6 节(“额外付款”)应全部替换为:
2.6。额外付款。在不限制本协议正文第 16.1.5 节的前提下,对于软件作品(包括任何具体数字内容)的销售,出版商将支付所有:(1) 向艺术家、制作人、工程师、混音师、A&R 高管和其他特许权使用费参与者支付所谓的 “唱片” 特许权使用费;(2) 向受版权保护的音乐作品的出版商支付机械特许权使用费;(3) 向受版权保护的音乐作品的出版商支付同步版税;(3) 向受版权保护的音乐作品的出版商支付同步版税;(3) 向受版权保护的音乐作品的出版商支付同步版税;(3) 同步使用费;(4) 适用于出版商或其关联公司的集体谈判协议所要求的款项;以及 (5) 其他根据第 16.1.5 节要求向任何第三方支付的特许权使用费、费用或金额。
2.6.1。对于不归发行商所有的音乐作品,和/或哪个发行商无权授予软件标题或任何与 Project xCloud 一起使用的内容、游戏功能、用户生成内容、游戏录制和共享、游戏直播功能和远程访问中包含的公开表演权(和其他类似权利)(“许可音乐”),[*]。尽管如此,微软承认,对于支持Project xCloud的软件标题中包含的音乐作品 [*],出版商特此向微软授予相应的公开表演权(和其他类似权利),但仅限于出版商拥有、控制或被授权授予此类权利,[*],出版商应真诚地努力配合微软的合理要求。[*]
2.6.1.1. [*]
2.6.1.2. [*]

22. [*]。以下内容作为第 2.7 节 ([*]) 添加到《协议》附录 1 中:
2.7. [*]。
微软和出版商机密信息第 8 页,共 10 页



2.7.1。微软 [*] 用于软件标题。[*]。
2.7.2。尽管协议和/或发行商指南中有任何相反的规定,如果发布商通过任何可用技术(包括直播和/或本地缓存内容)在其软件标题中投放广告、赞助和/或赞助内容(统称为 “广告”),[*]。
发布商的广告应始终遵守《发布商指南》(包括商店政策、创意/广告政策和适用的XR)(统称为 “广告政策”)中的适用要求,前提是:(i) 微软对发布商的广告政策应与适用于包括微软在内的 Xbox 主机上的所有其他广告相同,并且 (ii) 此类广告政策仅施加合理的限制,不得禁止所有广告。

23。FPU 兑换 DFU。本协议附录2的第7节(“FPU交换DFU”)应全部替换为:
FPU 兑换 DFU。[*] 微软可以并且可能授权其供应商和零售合作伙伴向最终用户和发行商免费提供将出版商软件标题的 FPU 兑换成相同软件名称的 DFU 的权限(手续费和/或管理费除外)。提供给最终用户的 DFU 将与用于交换的 FPU 的软件标题版本相同。此类交易所将不被视为出售提供给最终用户的DFU,出版商无权收取根据该协议授予最终用户的DFU的任何特许权使用费。该程序中交换的所有FPU都将以物理方式或电子方式销毁。

24。不包括的领土。除非双方另有书面约定,[*]。




微软和出版商机密信息第 9 页,共 10 页



附录 C
[*]
双方特此商定如下:
1。定义的条款。仅出于本附录C的目的,双方同意以下定义条款:
[*]

微软和出版商机密信息第 10 页,共 10 页