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目录
美国
证券交易委员会
华盛顿特区 20549
表格 10-Q
根据1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条提交的季度报告
截至的季度期间 2024年6月30日
或者
根据1934年《证券交易法》第13或15(d)条提交的过渡报告
在从到的过渡期内
委员会文件编号 000-17948
电子艺术公司
(注册人章程中规定的确切名称)
特拉华94-2838567
(州或其他司法管辖区
公司或组织)
(美国国税局雇主
证件号)
209 红木海岸公园大道
94065
雷德伍德城加利福尼亚
(主要行政办公室地址)(邮政编码)
(650) 628-1500
(注册人的电话号码,包括区号)
根据该法第12(b)条注册的证券:
每个班级的标题  交易符号注册的每个交易所的名称
普通股,面值0.01美元  EA纳斯达克全球精选市场
用勾号指明注册人 (1) 是否在过去 12 个月内(或在要求注册人提交此类报告的较短时间内)提交了 1934 年《证券交易法》第 13 条或第 15 (d) 条要求提交的所有报告,以及 (2) 在过去的 90 天内是否受到此类申报要求的约束。是的☑ 不 ☐
用复选标记表明注册人是否在过去 12 个月内(或者在要求注册人提交此类文件的较短时间内)以电子方式提交了根据第 S-T 法规(本章第 232.405 节)第 405 条要求提交的所有交互式数据文件。是的☑ 不 ☐
用复选标记指明注册人是大型加速申报人、加速申报人、非加速申报人、小型申报公司还是新兴成长型公司。参见《交易法》第12b-2条中 “大型加速申报人”、“加速申报公司”、“小型申报公司” 和 “新兴成长型公司” 的定义。
大型加速文件管理器
加速过滤器
非加速过滤器
规模较小的申报公司
新兴成长型公司
如果是新兴成长型公司,请用复选标记表明注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守根据交易所第13(a)条规定的任何新的或修订后的财务会计准则
法案。☐
用复选标记表明注册人是否为空壳公司(定义见《交易法》第12b-2条)。是的没有 ☑
截至 2024 年 7 月 31 日,有 264,199,931 注册人的已发行普通股,面值每股0.01美元。
1


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电子艺术公司
表格 10-Q
截至2024年6月30日的期间
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第一部分-财务信息
第 1 项。
简明合并财务报表(未经审计)
截至2024年6月30日和2024年3月31日的简明合并资产负债表
3
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月的简明合并运营报表
4
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月的简明综合收益表
5
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月的简明合并股东权益表
6
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月简明合并现金流量表
7
简明合并财务报表附注
8
独立注册会计师事务所的报告
27
第 2 项。
管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析
28
第 3 项。
关于市场风险的定量和定性披露
40
第 4 项。
控制和程序
42
第二部分-其他信息
第 1 项。
法律诉讼
43
第 1A 项。
风险因素
43
第 2 项。
未注册的股权证券销售和所得款项的使用
52
第 3 项。
优先证券违约
52
第 4 项。
矿山安全披露
52
第 5 项。
其他信息
52
第 6 项。
展品
52
展品索引
53
签名
54
2


目录
第一部分 — 财务信息

项目 1. 简明合并财务报表(未经审计)

电子艺术公司和子公司
简明的合并资产负债表
(未经审计)
(以百万计,面值数据除外)
2024年6月30日
2024 年 3 月 31 日 (a)
资产
流动资产:
现金和现金等价物$2,400 $2,900 
短期投资366 362 
应收账款,净额 433 565 
其他流动资产388 420 
流动资产总额3,587 4,247 
财产和设备,净额558 578 
善意5,379 5,379 
与收购相关的无形资产,净额373 400 
递延所得税,净额2,393 2,380 
其他资产418 436 
总资产$12,708 $13,420 
负债和股东权益
流动负债:
应付账款$80 $110 
应计负债和其他流动负债976 1,166 
递延净收入(支持在线的游戏)1,412 1,814 
流动负债总额2,468 3,090 
优先票据,净额1,882 1,882 
所得税义务525 497 
递延所得税,净额1 1 
其他负债432 437 
负债总额5,308 5,907 
承付款和意外开支(见附注12)
股东权益:
普通股,$0.01 面值。 1,000 已获授权的股份; 265266 分别已发行和流通的股份
3 3 
额外的实收资本  
留存收益7,457 7,582 
累计其他综合收益(亏损)(60)(72)
股东权益总额7,400 7,513 
负债总额和股东权益$12,708 $13,420 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
(a) 源自经审计的合并财务报表。
3


目录
电子艺术公司和子公司
简明合并运营报表
(未经审计)三个月已结束
6月30日
(以百万计,每股数据除外)20242023
净收入$1,660 $1,924 
收入成本263 368 
毛利润1,397 1,556 
运营费用:
研究和开发629 596 
市场营销和销售205 229 
一般和行政180 163 
无形资产的摊销和减值17 25 
重组(见注释7)
2 1 
运营费用总额1,033 1,014 
营业收入364 542 
利息和其他收入(支出),净额30 14 
所得税准备金前的收入394 556 
所得税准备金114 154 
净收入$280 $402 
每股收益:
基本$1.05 $1.48 
稀释$1.04 $1.47 
计算中使用的份额数量:
基本266 272 
稀释268 274 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。

4


目录
电子艺术公司和子公司
综合收益的简明合并报表
(未经审计)三个月已结束
6月30日
(以百万计)20242023
净收入$280 $402 
扣除税款的其他综合收益(亏损):
可供出售证券的净收益(亏损)  
衍生工具的净收益(亏损)16 (15)
外币折算调整(4)7 
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额12 (8)
综合收入总额$292 $394 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
5


目录
电子艺术公司和子公司
简明的股东权益合并报表
(未经审计)
普通股
额外付费
资本
已保留
收益
累积的
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东
股权
(以百万计,以千计的共享数据除外)股票金额
截至 2024 年 3 月 31 日的余额
266,415 $3 $ $7,582 $(72)$7,513 
综合收入总额280 12 292 
基于股票的薪酬143 143 
普通股的发行1,565 (121)(121)
普通股回购和消费税(2847)(22)(355)(377)
申报的现金分红 ($)0.19 每股普通股)
(50)(50)
截至 2024 年 6 月 30 日的余额265,133 $3 $ $7,457 $(60)$7,400 
(未经审计)
普通股
额外付费
资本
已保留
收益
累积的
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东
股权
(以百万计,以千计的共享数据除外)股票金额
截至 2023 年 3 月 31 日的余额
272,914 $3 $ $7,357 $(67)$7,293 
综合收入总额402 (8)394 
基于股票的薪酬130 130 
普通股的发行1,408 (105)(105)
普通股回购和消费税(2,574)(25)(301)(326)
申报的现金分红 ($)0.19 每股普通股)
(52)(52)
截至2023年6月30日的余额271,748 $3 $ $7,406 $(75)$7,334 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
6


目录
电子艺术公司和子公司
简明的合并现金流量表
(未经审计)三个月已结束
6月30日
(以百万计)20242023
运营活动
净收入$280 $402 
为使净收入与经营活动提供的净现金保持一致而进行的调整:
折旧、摊销、增值和减值80 88 
基于股票的薪酬143 130 
资产和负债的变化:
应收账款,净额132 167 
其他资产58 96 
应付账款(11)(18)
应计负债和其他负债(147)(92)
递延所得税,净额(13)(93)
递延净收入(支持在线的游戏)(402)(321)
经营活动提供的净现金120 359 
投资活动
资本支出(67)(45)
短期投资到期和出售的收益128 151 
购买短期投资(130)(150)
用于投资活动的净现金(69)(44)
筹资活动
已支付的现金分红(50)(52)
因扣留给员工的股份而向税务机关支付的现金(121)(105)
普通股回购(375)(325)
用于融资活动的净现金(546)(482)
外汇对现金和现金等价物的影响(5)2 
现金和现金等价物的增加(减少)(500)(165)
期初现金和现金等价物2,900 2,424 
期末现金和现金等价物$2,400 $2,259 
补充现金流信息:
在此期间支付的所得税现金,净额$23 $23 
非现金投资活动:
应计资本支出的变化$(30)$(2)

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
7


目录
电子艺术公司和子公司
简明合并财务报表附注
(未经审计)

(1) 业务描述和陈述基础
Electronic Arts是数字互动娱乐领域的全球领导者。我们开发、营销、发布和交付可在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验的游戏、内容和服务。我们的核心是知识产权组合,我们利用这些知识产权来创建创新的游戏和体验,提供高质量的娱乐,并提高我们数亿个独立活跃账户网络的参与度。我们的产品组合包括我们完全拥有的品牌(例如Apex Legends、Battlefield和The Sims)或从其他品牌那里获得许可(例如EA SPORTS FC和EA SPORTS Madden NFL内的许可)。通过我们的直播服务,我们提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏玩法。除了销售我们的完整游戏外,这些直播服务还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。我们专注于围绕我们的主要特许经营权打造游戏和体验,以发展全球在线社区;通过将互动讲故事与关键知识产权联系起来,深化参与度;通过扩大我们的直播服务和年度化体育特许经营权、游戏机、电脑和移动目录游戏的增长来创造经常性收入。
我们的财政年度报告期为52或53周,于最近的3月31日星期六结束。我们截至2025年3月31日的财政年度的经营业绩包含52周,于2025年3月29日结束。我们截至2024年3月31日的财政年度的经营业绩包含52周,截至2024年3月30日。截至2024年6月30日的三个月,我们的经营业绩包含13周,截至2024年6月29日。截至2023年6月30日的三个月,我们的经营业绩包含13周,截至2023年7月1日。为便于披露,所有财政期均称为以日历月末结束。
简明合并财务报表未经审计,反映了管理层认为公允列报中期业绩所必需的所有调整(除非另有说明,否则仅包括正常的经常性应计费用)。这些简明合并财务报表的编制要求管理层做出影响这些简明合并财务报表和附注中报告的金额的估计和假设。实际结果可能与这些估计有重大差异。当前中期的经营业绩不一定表示本年度或任何其他时期的预期业绩。
这些简明合并财务报表应与我们在2024年5月22日向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2024年3月31日财年的10-k表年度报告中包含的合并财务报表及其附注一起阅读。
最近发布的会计准则
2023年11月,财务会计准则委员会发布了亚利桑那州立大学2023-07年《分部报告(主题280):对应报告的分部披露的改进》。本更新中的修正案主要通过加强对重大分部支出的披露,扩大了应申报板块的年度和中期披露要求。此更新对我们的2025财年年度报告及其后的过渡期有效,允许提前采用,并将追溯适用于财务报表中列报的所有先前时期。我们目前正在评估该亚利桑那州立大学对我们的合并财务报表和相关披露的影响。
2023年12月,财务会计准则委员会发布了亚利桑那州立大学2023-09年《所得税(主题740):改善所得税披露》。修正案进一步加强了所得税的披露,主要是通过标准化和分解税率对账类别和司法管辖区缴纳的所得税。该ASU对我们的2026财年年度报告有效,允许提前采用,应前瞻性或回顾性地适用。我们目前正在评估该ASU的采用时间以及对我们的合并财务报表和相关披露的影响。


8


目录
(2) 公允价值测量
有各种估值技术用于估算公允价值,主要的估值技术是在计量之日,在市场参与者之间的有序交易中,出售资产或为转移负债而支付的价格。在确定公允价值时,我们会考虑交易的主要市场或最有利的市场,并考虑市场参与者在对资产或负债进行定价时使用的假设。我们在经常性和非经常性的基础上按公允价值衡量某些金融和非金融资产和负债。
公允价值层次结构
可用于衡量公允价值的三个投入水平如下:
•级别 1。相同资产或负债在活跃市场上的报价。
•级别 2。第一级中包含的报价以外的可观察投入,例如类似资产或负债的报价、交易量不足或交易频率不高的市场(不太活跃的市场)的报价,或模型推导的估值,其中所有重要投入均可观测到或主要来自资产或负债整个期限的可观测市场数据或得到证实。
•级别 3。估值方法中不可观察的输入对衡量资产或负债的公允价值具有重要意义。
经常性以公允价值计量的资产和负债
截至2024年6月30日和2024年3月31日,我们按公允价值定期计量和记录的资产和负债如下(以百万计):
  使用报告日的公允价值测量  
 
截至
2024 年 6 月 30 日
的报价
活跃市场
对于相同
金融
乐器
意义重大
其他
可观察
输入
意义重大
无法观察
输入
资产负债表
分类
 (第 1 级)(第 2 级)(第 3 级)
资产
银行和定期存款$59 $59 $ $ 现金等价物
货币市场基金604 604   现金等价物
可供出售证券:
公司债券137  137  短期投资
美国国债92 92   短期投资
美国机构证券5  5  短期投资
商业票据79  79  短期投资和现金等价物
外国政府证券5  5  短期投资
资产支持证券39  39  短期投资
存款证16  16  短期投资
外币衍生品41  41  其他流动资产和其他资产
递延薪酬计划资产 (a)
31 31   其他资产
按公允价值计算的总资产$1,108 $786 $322 $ 
负债
外币衍生品$14 $ $14 $ 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延薪酬计划负债 (a)
32 32   其他负债
按公允价值计算的负债总额$46 $32 $14 $ 
9


目录
  使用报告日的公允价值衡量标准 
 
截至
2024 年 3 月 31 日
的报价
相同产品的活跃市场
金融工具
意义重大
其他
可观察
输入
意义重大
无法观察
输入
资产负债表
分类
 (第 1 级)(第 2 级)(第 3 级)
资产
银行和定期存款$58 $58 $ $ 现金等价物
货币市场基金1,038 1,038   现金等价物
可供出售证券:
公司债券130  130  短期投资
美国国债95 95   短期投资
美国机构证券9  9  短期投资
商业票据74  74  短期投资和现金等价物
外国政府证券8  8  短期投资
资产支持证券41  41  短期投资
存款证 13  13  短期投资
外币衍生品29  29  其他流动资产和其他资产
递延薪酬计划资产 (a)
30 30   其他资产
按公允价值计算的总资产$1,525 $1,221 $304 $ 
负债
外币衍生品$20 $ $20 $ 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延薪酬计划负债 (a)
31 31   其他负债
按公允价值计算的负债总额$51 $31 $20 $ 

(a) 递延薪酬计划由各种共同基金组成。有关我们的递延薪酬计划的更多信息,请参阅截至2024年3月31日财年的10-k表年度报告中的附注15。

(3) 金融工具
现金和现金等价物
截至2024年6月30日和2024年3月31日,我们的现金和现金等价物为美元2,400 百万和美元2,900 分别为百万。现金等价物是使用报价市场价格或其他现成市场信息进行估值的。
10


目录
短期投资
截至2024年6月30日和2024年3月31日,短期投资包括以下内容(以百万计):
 
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
 成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
 收益损失收益损失
公司债券$137 $ $ $137 $130 $ $ $130 
美国国债92   92 95   95 
美国机构证券5   5 9   9 
商业票据72   72 66   66 
外国政府证券5   5 8   8 
资产支持证券39   39 41   41 
存款证16   16 13   13 
短期投资$366 $ $ $366 $362 $ $ $362 
下表汇总了我们短期投资的摊销成本和公允价值,按截至2024年6月30日和2024年3月31日的规定到期日分类(以百万计):
 
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
 摊销
成本
公平
价值
摊销
成本
公平
价值
短期投资
1 年内到期$250 $250 $231 $231 
到期日为 1 年至 5 年111 111 126 126 
5 年后到期5 5 5 5 
短期投资$366 $366 $362 $362 

(4) 衍生金融工具
与我们的衍生工具和套期保值活动相关的资产或负债分别以公允价值记入我们的简明合并资产负债表中的其他流动资产/其他资产,或应计和其他流动负债/其他负债。如下文所述,公允价值变动产生的收益和损失的核算取决于衍生工具的使用以及该工具是否被指定并符合套期保值会计的资格。
我们以各种外币进行业务交易,并有大量以外币计价的国际销售和支出,这使我们面临外币风险。我们购买外币远期合约,期限通常为 18 几个月或更短的时间,以减少主要与以某些外币计价的预测收入和支出相关的现金流的波动性。我们的现金流风险主要与欧元、英镑、加元、瑞典克朗、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提的波动有关。此外,我们利用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债(主要是公司间应收账款和应付账款)相关的外币兑换风险。未被指定为套期保值工具的外币远期合约的合同期限通常约为 三个月 或更少,且交易接近月底。我们不将外币远期合约用于投机交易目的。
11


目录
现金流套期保值活动
我们的某些远期合约被指定为现金流套期保值。要获得套期保值会计处理的资格,所有套期保值关系在套期保值开始时均已正式记录在案,并且必须能够高效地抵消对冲交易未来现金流的变化。与我们的套期保值活动相关的衍生资产或负债分别以公允价值记入我们的简明合并资产负债表中的其他流动资产/其他资产,或应计和其他流动负债/其他负债。这些套期保值公允价值变动产生的收益或亏损最初作为股东权益累计其他综合收益(亏损)的一部分列报,扣除税款。随后,在我们的简明合并运营报表中确认预测交易期间,这些套期保值公允价值变动所产生的收益或损失将酌情重新归类为净收入或研发费用。如果标的预测交易没有发生,或者无法在规定的对冲期内发生,则在我们的简明合并运营报表中,相关现金流套期保值的收益或损失将从累计的其他综合收益(亏损)重新归类为净收入或研发费用。
带有现金流对冲会计名称的货币衍生品的总名义金额和公允价值如下(以百万计):
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产责任资产责任
远期收购合约$291 $ $3 $413 $1 $4 
远期卖出合约$1,950 $37 $7 $2,329 $24 $11 
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,我们的简明合并运营报表中现金流对冲会计的影响如下(以百万计):
截至6月30日的三个月
20242023
净收入研究和开发净收入研究和开发
我们的简明合并运营报表中列报的总金额,其中记录了现金流套期保值的影响$1,660 $629 $1,924 $596 
指定为现金流套期保值的外币远期合约的收益(亏损)$7 $(2)$30 $(5)
资产负债表套期保值活动
我们未被指定为套期保值工具的外币远期合约被视为衍生品,合约的公允价值在我们的简明合并资产负债表中列报为其他流动资产或应计负债和其他流动负债,公允价值变动产生的收益和亏损在简明合并运营报表中以净利息和其他收益(支出)列报。这些外币远期合约的损益通常可以抵消标的外币计价货币资产和负债的损益,这些资产和负债也在我们的简明合并运营报表中以净利息和其他收益(支出)列报。
未指定为套期保值工具的货币衍生品的总名义金额和公允价值核算如下(以百万计):
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产责任资产责任
远期收购合约$416 $ $4 $452 $ $5 
远期卖出合约$309 $4 $ $419 $4 $ 
12


目录
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,我们的简明合并运营报表中未指定为套期保值工具的外币远期合约的影响如下(以百万计):
 三个月已结束
6月30日
 20242023
利息和其他收入(支出),净额
我们的简明合并运营报表中列报的总金额,其中记录了资产负债表套期保值的影响$30 $14 
未指定为套期保值工具的外币远期合约的收益(亏损)$6 $3 

(5) 累计其他综合收益(亏损)
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,按组成部分分列的扣除税款的累计其他综合收益(亏损)的变化如下(以百万计):
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具的未实现净收益(亏损)外币折算调整总计
截至 2024 年 3 月 31 日的余额$ $10 $(82)$(72)
重新分类前的其他综合收益(亏损) 21 (4)17 
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额 (5) (5)
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
 16 (4)12 
截至 2024 年 6 月 30 日的余额$ $26 $(86)$(60)
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具的未实现净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2023年3月31日的余额$(1)$13 $(79)$(67)
重新分类前的其他综合收益(亏损) 10 7 17 
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额 (25) (25)
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
 (15)7 (8)
截至2023年6月30日的余额$(1)$(2)$(72)$(75)
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额对净收益的影响如下(以百万计):
 从累计其他综合收益(亏损)中重新归类的金额
运营报表分类
三个月已结束
2024 年 6 月 30 日
三个月已结束
2023年6月30日
指定为现金流套期保值的外币远期合约(收益)亏损
净收入$(7)$(30)
研究和开发2 5 
经重新分类的净亏损(收益)总额,扣除税款$(5)$(25)

13


目录
(6) 商誉和与收购相关的无形资产,净额
截至2024年6月30日的三个月,商誉账面金额的变化如下(以百万计):
截至
2024 年 3 月 31 日
活动外币折算的影响
截至
2024 年 6 月 30 日
善意$5,747 $ $ $5,747 
累计减值(368)(368)
总计$5,379 $ $ $5,379 
与收购相关的无形资产包括以下内容(以百万计):
 
截至 2024 年 6 月 30 日
截至 2024 年 3 月 31 日
 格罗斯
携带
金额
累积的
摊销
收购-
相关
无形资产,净额
格罗斯
携带
金额
累积的
摊销
收购-
相关
无形资产,净额
发达的核心技术$1,025 $(836)$189 $1,025 $(821)$204 
商品名称和商标502 (318)184 502 (306)196 
注册用户群和其他无形资产56 (56) 56 (56) 
总计$1,583 $(1,210)$373 $1,583 $(1,183)$400 
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,无形资产摊销在简明合并运营报表中分类如下(以百万计):
三个月已结束
6月30日
20242023
收入成本$10 $16 
运营费用17 25 
总计$27 $41 
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中, 收购相关无形资产的减值费用记录。
与收购相关的无形资产通常在其估计使用寿命或协议条款中较短的时间内使用直线法进行摊销,目前的范围是 27 年份。截至2024年6月30日和2024年3月31日,与收购相关的无形资产的加权平均剩余使用寿命约为 3.9 年和 4.1 分别是几年。
截至2024年6月30日,将在简明合并运营报表中记录的与收购相关的有限期无形资产的未来摊销额估计如下(以百万计):
截至3月31日的财政年度 
2025 年(剩余九个月)$80 
2026102 
202783 
202880 
202928 
总计$373 

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(7) 重组活动
在2024财年,我们宣布了一项重组计划(“2024年重组计划”),重点是调整我们的投资组合、投资和资源,以支持我们的战略优先事项和增长计划。该计划反映了投资组合合理化推动的行动,包括与许可方承诺相关的成本,以及房地产和员工裁员。与该计划相关的行动预计将在2024年12月31日之前基本完成。
根据该计划,我们估计将产生约美元125百万到美元165百万笔费用,主要包括:
•$50百万到美元65百万与削减办公空间有关;
•$40百万到美元55百万美元与员工遣散费和员工相关费用有关;以及
•$35百万到美元45与许可方承诺相关的费用为百万美元。

自2024年重组计划启动至2024年6月30日以来,我们产生的净费用为美元67百万。
截至2024年6月30日,该计划下的重组活动如下(以百万计):
许可方承诺 (a)
劳动力 (a)
减少办公空间 (b)
总计
运营费用$30 $29 $2 $61 
费用以现金结算(17)(5) (22)
非现金物品(13) (2)(15)
截至 2024 年 3 月 31 日的责任$ $24 $ $24 
运营费用(贷项) (2)8 6 
费用以现金结算 (19) (19)
非现金物品  (8)(8)
截至 2024 年 6 月 30 日的责任$ $3 $ $3 
(a) 费用记录在简明合并运营报表的重组中。
(b) 美元中8 在截至2024年6月30日的三个月中记录的100万笔费用,美元4 重组中记录了百万美元,美元4 百万美元记录在简明合并运营报表的一般和管理费用中。前一时期的费用记录在合并运营报表中的一般和管理费用中。
美元的重组负债3 截至2024年6月30日,百万美元包含在简明合并资产负债表的应计负债和其他流动负债中。
(8) 特许权使用费和许可
我们的特许权使用费包括向 (1) 内容许可方、(2) 独立软件开发商和 (3) 联合出版和/或发行附属公司支付的款项。内容许可使用费包括向名人、专业体育组织、电影制片厂和其他组织支付的款项,用于我们使用他们的商标、版权、个人宣传权、内容和/或其他知识产权。向独立软件开发商支付的特许权使用费是对开发与我们的游戏相关的知识产权的付款。共同出版和分销特许权使用费是为交付产品而向第三方支付的款项。
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中,我们没有确认特许权使用费承诺的任何物质损失或减值费用。
包含在其他流动资产和其他资产中的预付特许权使用费和最低担保特许权使用费相关资产的当前和长期部分包括(以百万计):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
其他流动资产$81 $98 
其他资产23 24 
特许权使用费相关资产$104 $122 
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在任何给定时间,根据我们向内容许可方、独立软件开发商、共同出版和/或分销关联公司付款的时间,我们会将应付给这些方的任何已确认的未付特许权使用费归类为应计负债。应计特许权使用费的当期和长期部分,包括在应计负债和其他流动负债和其他负债中,包括(百万美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
应计负债和其他流动负债$163 $189 
其他负债30 20 
特许权使用费相关负债$193 $209 
截至2024年6月30日,我们承诺支付约美元1,889 向内容许可方、独立软件开发商以及联合出版和/或分销附属公司支付了百万美元,但业绩仍由交易对手支付(即产品或内容的交付或其他因素),因此此类承诺未记录在我们的简明合并财务报表中。有关我们的开发者和许可方承诺的更多信息,请参阅注释 12。

(9) 资产负债表详情
财产和设备,净额
截至2024年6月30日和2024年3月31日,净资产和设备包括(百万美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
计算机、设备和软件$960 $965 
建筑物375 376 
租赁权改进212 190 
设备、家具和固定装置及其他101 92 
土地67 67 
在建工程23 47 
1,738 1,737 
减去:累计折旧(1,180)(1,159)
财产和设备,净额$558 $578 
与财产和设备相关的折旧费用为美元51 百万和美元49 截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,分别为百万美元。
应计负债和其他流动负债
截至2024年6月30日和2024年3月31日,应计负债和其他流动负债包括(百万美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
应计薪酬和福利$333 $476 
应计特许权使用费163 189 
递延净收入(其他)54 59 
经营租赁负债71 66 
其他应计费用293 286 
销售回报和价格保护储备金62 90 
应计负债和其他流动负债$976 $1,166 
递延净收入(其他)包括延期许可安排、订阅收入以及其他未满足收入确认标准的收入。
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递延净收入
截至2024年6月30日和2024年3月31日的递延净收入包括(百万美元):
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
递延净收入(支持在线的游戏)$1,412 $1,814 
递延净收入(其他)54 59 
递延净收入(非流动)78 85 
递延净收入总额$1,544 $1,958 
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中,我们确认了美元1,119 百万和美元1,124 期初分别包含在递延净收入余额中的百万笔收入。
剩余的履约义务
截至2024年6月30日,分配给剩余绩效义务的收入包括我们的递延收入余额美元1,544 百万美元,未来期间将开具发票的金额为美元25百万,其中 $18预计将在未来12个月内确认100万英镑, 其余部分将在此后得到确认。这些余额不包括任何用于未来可变考虑的估计值,因为我们选择了可选豁免,以排除基于销售的特许权使用费收入。

(10) 所得税
截至2024年6月30日的三个月的所得税准备金基于我们2025财年的预计年度有效税率,并根据需要在发生期间确认的特定项目进行了调整。截至2024年6月30日的三个月,我们的有效税率为 29 百分比,相比之下 28 2024财年同期的百分比。有效税率的同比提高主要是由于上一年度发放了部分估值补贴。

对于2013年之后的财政年度,我们需要接受各个司法管辖区的所得税审查。所得税审查的时间和可能的解决办法非常不确定。截至2024年6月30日,未确认的税收优惠总额为美元830百万。

尽管我们继续衡量我们不确定的税收状况,但在解决税务机关提出的问题后最终支付的金额(如果有)可能与应计金额存在重大差异。例如,在截至2020年6月30日的期间,第九巡回上诉法院对Altera Corp. 诉专员案的裁决(“Altera意见”)导致我们未确认的税收优惠部分减少。在未来12个月内,完全解决和解决Altera意见所依据的事项是合理的,这将进一步减少我们未确认的税收优惠总额。但是,尚不确定此类问题的彻底解决和解决是否也会导致所有适用年份中所有相关和无关的美国职位得到解决。因此,不可能提供与我们的未确认税收优惠总额逆转有关的一系列潜在结果。我们预计,未来十二个月内可能发生的与Altera意见无关的未确认税收优惠的变化微不足道。

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(11) 融资安排
高级票据
2021 年 2 月,我们发行了 $750 百万本金总额为 1.852031年2月15日到期的优先票据百分比(“2031年票据”)和美元750 百万本金总额为 2.952051年2月15日到期的优先票据百分比(“2051年票据”)。我们的收益是 $1,478百万,扣除折扣美元6百万美元,发行成本为美元16百万。在2031年票据和2051年票据的相应条款内,使用实际利率法,折扣和发行成本均分摊为利息支出。实际利率是 1.982031年票据的百分比以及 3.042051年票据的百分比。利息每半年拖欠一次,分别在每年的2月15日和8月15日支付。
2016 年 2 月,我们发行了 $400 百万本金总额为 4.802026年3月1日到期的优先票据百分比(“2026年票据”)。我们的收益是 $395 百万,扣除折扣美元1 百万美元和发行成本 $4 百万。在2026年票据的期限内,折扣和发行成本均使用实际利率法摊销为利息支出。实际利率为 4.97%。利息每半年拖欠一次,分别在每年的3月1日和9月1日支付。
优先票据的账面价值和公允价值如下(以百万计):
  
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日
高级笔记:
4.802026 年到期的优先票据百分比
$400 $400 
1.852031年到期的优先票据百分比
750 750 
2.95百分比 2051 年到期的优先票据
750 750 
本金总额$1,900 $1,900 
未获认可的折扣(5)(5)
未摊销的债务发行成本(13)(13)
优先票据的净账面价值$1,882 $1,882 
优先票据的公允价值(二级)$1,496 $1,515 
截至2024年6月30日,2026年票据、2031年票据和2051年票据的剩余寿命约为 1.7 年份, 6.6 年份,以及 26.6 分别是几年。
优先票据是优先无抵押债务,与我们所有其他现有和未来的非次级债务以及我们在信贷额度下可能不时产生的任何债务的排名相同。
2026年票据、2031年票据和2051票据可分别在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前的任何时候按我们的选择兑换,但需支付整体溢价。在此日期之后,我们可以分别以等于的赎回价格赎回每个此类票据 100本金总额加上应计和未付利息的百分比。此外,控制权变更回购事件发生时,每个此类票据系列的持有人可能要求我们以等于的价格回购这些票据的全部或一部分 101其本金的百分比,加上截至回购之日的应计和未付利息。每个此类票据系列还包括契约,这些契约限制了我们获得资产留置权以及进行售后和回租交易的能力,但须遵守一定的补贴。
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信贷额度
2023 年 3 月 22 日,我们输入了 $500向银行集团提供的百万无抵押循环信贷额度(“信贷额度”)。除非根据其条款延长到期日,否则信贷额度将于2028年3月22日终止。信贷额度包含与现有贷款人和/或新贷款机构安排的选项,以提供总额为美元的贷款500百万美元的额外循环贷款承付款。根据信贷额度发放的贷款收益可用于一般公司用途。
根据我们的选择,以美元计价的贷款按基准利率加上适用的利差计息,或者根据担保隔夜融资利率加上信用利差调整的前瞻性定期利率计息 0.10每年百分比(“调整后的定期SOFR利率”)加上适用的利差,在每种情况下,该利差均基于我们的债务信用评级。我们还有义务为这种规模和类型的信贷额度支付其他惯常费用。按基准利率计息的贷款的利息应按季度到期和拖欠支付,对于按调整后定期SOFR利率计息的贷款,则在利息期结束时支付利息。本金以及所有应计和未付利息应在到期日到期并支付,因为延期期权可能会延长该日期。我们可以随时预付贷款并终止全部或部分承诺,但须遵守某些条件,无需支付溢价或罚款。

信贷额度包含惯常的肯定和否定契约,包括限制或限制我们承担子公司债务、授予留置权和处置全部或几乎所有资产等能力的契约,在每种情况下,此类规模和类型的信贷额度都有惯例例外情况。我们还必须保持对债务与息税折旧摊销前利润比率的合规性。截至2024年6月30日,我们的债务与息税折旧摊销前利润的比率保持一致。
信贷额度包含惯常违约事件,包括不付款违约、契约违约、重大债务交叉违约、破产和破产违约、重大判决违约和控制权变更违约,但此类规模和类型的信贷额度的惯例例外情况除外。违约事件的发生可能导致信贷额度下的债务加速偿还和适用的利率提高。
截至2024年6月30日,信贷额度下没有任何未偿还款项。$2 为获得该信贷额度而支付的数百万美元债务发行成本将摊销为利息支出 5 年 信贷额度的期限。
利息支出
下表汇总了我们在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中确认的利息支出,该支出包含在利息和其他收益(支出)中,扣除我们的简明合并运营报表(以百万计):
三个月已结束
6月30日
20242023
债务发行成本的摊销$(1)$(1)
息票利息支出(14)(14)
利息支出总额$(15)$(15)
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(12) 承付款和意外开支
开发、名人、职业体育组织和其他内容许可:付款和承诺
我们在工作室制作的产品由我们的员工设计师、艺术家、软件程序员和非员工软件开发人员(“独立艺术家” 或 “第三方开发人员”)设计和创作。在游戏开发过程中,我们通常会向独立艺术家和第三方开发者预付开发资金,通常在指定的开发里程碑完成后分期付款。根据合同,这些款项通常被视为产品销售的后续特许权使用费的预付款。这些条款在与独立艺术家和第三方开发商签订的书面协议中列出。此外,我们还有某些名人、职业体育组织和其他内容许可合同,其中包含最低担保金和营销承诺,旨在推广我们发布的游戏,这些游戏可能不依赖于任何交付成果。
这些开发者和内容许可承诺代表固定费用、最低保障付款和服务付款的现金支付总额。这些承诺中的大多数以交易对手的履行为条件。这些款项以及任何相关的营销和开发承诺都包含在下表中。
下表汇总了我们截至2024年6月30日的最低合同义务(以百万计):
截至3月31日的财政年度,
2025
(剩余
总计九个月。)20262027202820292030此后
未兑现的承诺
开发商/许可方承诺$1,889 $323 $443 $468 $215 $210 $134 $96 
营销承诺1,253 146 271 274 199 112 143 108 
优先票据利息711 35 54 36 36 36 36 478 
经营租赁估算利息39 7 8 6 5 4 3 6 
经营租赁尚未开始 (a)
97 5 8 8 8 8 8 52 
其他购买义务402 172 162 53 11 3 1  
未确认的承付款总额4,391 688 946 845 474 373 325 740 
公认的承诺
优先票据本金和利息1,920 20 400     1,500 
经营租赁303 49 55 43 31 20 21 84 
过渡税和其他税13 6 7      
已确认的承诺总额2,236 75 462 43 31 20 21 1,584 
承诺总额$6,627 $763 $1,408 $888 $505 $393 $346 $2,324 
(a)截至2024年6月30日,我们已经签订了办公租约,预计将于2025财年开始,未来租赁付款总额约为美元97 百万美元,租期为 12 年份。
上表中列出的未确认金额反映了我们在相应财政年度的最低现金负债,但不一定代表我们的简明合并财务报表中这些债务的确认和支出期限。此外,上表中的金额是根据截至2024年6月30日的合同到期日期列报的;但是,根据我们的经营业绩表现,某些付款义务可能会加快。
除了上表中包含的金额外,截至2024年6月30日,我们还有未确认的税收优惠的净负债和总额为美元的相关利息应计支付518百万,我们无法对何时与税务机关进行现金结算做出合理可靠的估计。
法律诉讼
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我们面临正常业务过程中产生的索赔和诉讼。我们认为,此类索赔和诉讼的任何合理可预见的处置所产生的任何责任,无论是个人还是总体而言,都不会对我们的简明合并财务报表产生重大不利影响。


(13)股票薪酬
估值假设
我们根据奖励的估计授予日期公允价值,在预计授予此类奖励的服务期内采用直线方法,确认向员工发放股票奖励的薪酬成本。我们会在没收发生时对其进行说明。
基于市场的限制性股票单位、股票期权和员工股票购买计划(“ESPP”)购买权的公允价值的估算受到有关主观和复杂变量的假设的影响。通常,我们的假设基于历史信息,需要做出判断才能确定历史趋势是否可以作为未来结果的指标。我们对股票奖励的公允价值估算如下:
•限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位。限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位(不包括基于市场的限制性股票单位)的公允价值是根据授予之日我们普通股的报价确定的。
•基于市场的限制性股票单位。基于市场的限制性股票单位包括向某些执行管理层成员授予的基于绩效的限制性股票单位,这些单位的归属视预先确定的市场和服务条件的实现而定(此处称为 “基于市场的限制性股票单位”)。我们基于市场的限制性股票单位的公允价值是使用蒙特卡洛模拟模型估算的。蒙特卡洛模拟模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期股息和相关系数。
•股票期权和ESPP。根据我们的股权激励计划和经修订的2000年员工股票购买计划授予的股票期权和股票购买权的公允价值是使用基于多重奖励估值方法的Black-Scholes估值模型估算的。Black-Scholes估值模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期期限和预期股息。无风险利率基于授予期权预期期限时有效的美国国债收益率。预期波动率基于历史股价波动率和普通股公开交易期权的隐含波动率的组合。预期期限是根据历史运动行为、授予后的终止模式、未兑现的期权和未来的预期运动行为来估算的。
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中,没有发行任何ESPP股票。在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中,授予的股票期权数量微不足道。

蒙特卡洛模拟模型中用于对我们基于市场的限制性股票单位进行估值的假设如下:
 三个月已结束
6月30日
20242023
无风险利率4.5 %4.4 %
预期的波动率
23 - 43%
25 - 59%
加权平均波动率31 %39 %
预期分红
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目录
股票期权
下表汇总了截至2024年6月30日的三个月的股票期权活动:
选项
(以千计)
加权-
平均值
行使价格
加权-
平均值
剩余的
合同的
期限(以年为单位)
聚合
内在价值
(单位:百万)
截至 2024 年 3 月 31 日的未缴税款
12 $64.00 
已授予1 128.18 
已锻炼(2)86.43 
已没收、取消或过期(1)58.76 
截至 2024 年 6 月 30 日的未缴款项
10 $63.91 3.80$1 
已归属,预计将归属10 $63.91 3.80$1 
自 2024 年 6 月 30 日起可行使
10 $63.91 3.80$1 
总内在价值代表基于我们截至2024年6月30日的收盘股价得出的税前内在价值总额,如果所有期权持有人截至该日行使了期权,期权持有人本可以获得该内在价值。我们在行使股票期权时从我们的授权股票中发行新的普通股。
限制性股票单位
下表汇总了截至2024年6月30日的三个月中我们的限制性股票单位活动:
受限
库存单位
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至 2024 年 3 月 31 日的未缴税款7,480 $128.31 
已授予3,856 137.01 
既得(2,204)130.65 
被没收或取消(135)129.29 
截至 2024 年 6 月 30 日的未缴款项8,997 $131.45 
基于绩效的限制性股票单位
我们基于业绩的限制性股票单位取决于预先确定的业绩里程碑的实现,包括但不限于管理层报告的净预订量和营业收入指标以及服务条件的里程碑。如果未达到这些基于绩效的里程碑但服务条件得到满足,则基于绩效的限制性股票单位将不归属,在这种情况下,我们迄今为止确认的任何薪酬支出都将被撤销。通常,我们基于业绩的限制性股票单位的衡量期为 3 年,奖励在每个年度衡量期之后归属,或者在总计量期结束后悬崖归属。
每个季度,我们都会更新对实现绩效里程碑概率的评估。我们在必要的服务期内摊销基于绩效的限制性股票单位的公允价值。基于绩效的限制性股票单位包含每个基于绩效的里程碑的阈值、目标和最大里程碑。归属时发行的普通股数量将介于 200 基于公司业绩的每个基于业绩的里程碑的基于业绩的基于绩效的限制性股票单位的目标数量与这些基于阈值、目标和最高绩效的里程碑进行比较的百分比。每个基于绩效的里程碑都经过平均加权,根据每个基于绩效的里程碑授予的股份数量是相互独立的。
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目录
下表汇总了截至2024年6月30日的三个月中我们基于业绩的限制性股票单位活动,以及可能归属的最大股票数量:
性能-
基于限制
库存单位
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至 2024 年 3 月 31 日的未缴税款836 $129.60 
已授予763 137.53 
既得(277)133.67 
被没收或取消(318)129.29 
截至 2024 年 6 月 30 日的未缴款项1,004 $134.60 
基于市场的限制性股票单位
我们基于市场的限制性股票单位的归属取决于预先确定的市场和服务条件的实现。如果这些市场条件未得到满足但服务条件得到满足,则基于市场的限制性股票单位将不归属;但是,我们迄今为止确认的任何薪酬支出都不会被撤销。授予这些奖励时将发行的普通股数量基于我们的总股东回报率(“TSR”)与纳斯达克100指数或标准普尔500指数中任何一家公司的表现相比而定 三年 周期(“相对股东总回报率”)。相对股东总回报率部分的支付范围为 200 授予的相对 TSR 单位目标数量的百分比。2025财年授予的基于市场的限制性股票单位还根据绝对股东总回报率表现与预先设定的目标进行归属 三年 周期(“绝对股东总回报率”)。绝对股东总回报率部分的支付范围为 75 基本奖励(包括基于绩效的限制性股票单位和相对股东总回报率单位)目标数量的百分比。

我们在必要的服务期内摊销基于市场的限制性股票单位的公允价值。
下表汇总了截至2024年6月30日的三个月中我们基于市场的限制性股票单位活动,以及可能归属的最大股票数量:
基于市场
限制性股票
单位
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至 2024 年 3 月 31 日的未缴税款354 $168.53 
已授予381 80.91 
既得(25)173.25 
被没收或取消(73)173.25 
截至 2024 年 6 月 30 日的未缴款项637 $115.43 
股票薪酬支出
下表汇总了我们的简明合并运营报表中包含的股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及ESPP购买权产生的股票薪酬支出(以百万计):
 三个月已结束
6月30日
 20242023
收入成本$4 $2 
研究和开发101 93 
市场营销和销售12 11 
一般和行政26 24 
股票薪酬支出$143 $130 
在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中,我们确认了美元20 百万和美元29 与我们的股票薪酬支出相关的递延所得税优惠分别为100万英镑。
23


目录
截至2024年6月30日,我们与股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位相关的未确认薪酬成本总额为美元1,191 百万,预计将在加权平均服务期内得到认可 2.1 年份。在美元中1,191 百万美元未确认的薪酬成本,美元1,094 百万与限制性股票单位有关,美元71 百万与基于业绩的限制性股票单位有关,美元26 百万与基于市场的限制性股票单位有关。
股票回购计划
2022年8月,我们的董事会批准了一项最多回购美元的计划2.6我们的十亿股普通股。该计划于 2024 年 5 月 8 日终止。
2024 年 5 月,公司审计委员会根据公司董事会的授权,批准了一项新计划,最多可回购 $5.0我们的十亿股普通股。该计划取代并取代了2022年8月的计划,并将于2027年5月9日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场上或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于多个因素,包括价格、资本可用性、监管要求、另类投资机会和其他市场状况。根据该计划,我们没有义务回购特定数量的普通股,并且可以随时修改、暂停或终止该普通股。我们正在根据该计划积极回购股票。

下表汇总了截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月内回购的股票总额:
2022年8月计划2024 年 5 月计划总计
(以百万计)股票
金额 (a)
股票
金额 (a)
股票金额
截至 2024 年 6 月 30 日的三个月
1.2 $152 1.6 $223 2.8 $375 
截至 2023 年 6 月 30 日的三个月
2.6 $325  $ 2.6 $325 
(a) 金额不包括消费税。应计消费税包含在简明合并资产负债表的应计和其他流动负债以及额外的实收资本中。

(14) 每股收益
下表汇总了基本每股收益(“基本每股收益”)和摊薄后每股收益(“摊薄后每股收益”)的计算。基本每股收益的计算方法是净收入除以该期间已发行普通股的加权平均数。摊薄后的每股收益反映了通过股票薪酬计划发行的普通股可能发生的潜在稀释,包括股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及使用库存股方法的ESPP购买权。
 三个月已结束
6月30日
(以百万计,每股金额除外)20242023
净收入$280 $402 
用于计算每股收益的股票:
已发行普通股的加权平均值——基本266 272 
与股票奖励计划相关的稀释性潜在普通股2 2 
已发行普通股的加权平均值——摊薄268 274 
每股收益:
基本$1.05 $1.48 
稀释$1.04 $1.47 
某些限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位被排除在稀释股票的库存股方法计算之外,因为它们纳入本来会产生反稀释作用。在截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中, 一百万 此类股票不包括在内。
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(15) 细分市场和收入信息
我们的报告部分基于:我们的内部组织结构;我们的运营管理方式;我们的首席执行官、首席运营决策者(“CODM”)在评估细分市场表现时使用的标准;单独财务信息的可用性;以及总体重要性考虑因素。我们的CodM目前正在审查公司的总体经营业绩,以评估整体业绩并分配资源。截至 2024 年 6 月 30 日,我们只有 可报告的细分市场,这是我们唯一的运营细分市场。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,按确认时间分列的总净收入信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
6月30日
20242023
按确认时间划分的净收入
在某个时间点确认的收入$371 $546 
一段时间内确认的收入1,289 1,378 
净收入$1,660 $1,924 
通常,控制权移交时预先确认的履约义务被归类为某一时间点确认的收入,而在提供服务时在预计发售期、合同期或订阅期内确认的履约义务被归类为一段时间内确认的收入。
某一时间点确认的收入包括分配给软件许可证履行义务的收入。这还包括向第三方许可软件所得的部分收入。
一段时间内确认的收入包括分配给未来更新权限的服务收入和在线主机绩效义务。这还包括在线托管服务,例如我们的Ultimate Team游戏模式、分配给第三方软件许可的未来更新权的收入、订阅服务,以及根据我们的某些知识产权资产许可发布游戏和服务的第三方确认的收入。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,我们按构成分列的总净收入信息如下(以百万计):
三个月已结束
6月30日
20242023
按构成分列的净收入
完整游戏下载$190 $301 
包装好的商品60 142 
完整游戏250 443 
直播服务及其他
1,410 1,481 
净收入$1,660 $1,924 
全部游戏净收入包括完整游戏下载和套装商品。完整版游戏下载主要包括游戏机、电脑上完整游戏的数字销售收入以及某些许可收入。包装商品主要包括通过实体零售商等传统渠道实际销售的软件收入。
直播服务和其他净收入主要包括来自主机、电脑和移动游戏额外内容的销售收入、某些许可收入、订阅和广告。
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截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,我们按平台划分的总净收入信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
6月30日
 20242023
平台净收入
控制台$1,005 $1,167 
电脑和其他365 451 
手机290 306 
净收入$1,660 $1,924 
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月中,有关我们在北美和国际上的业务的信息如下(以百万计):
三个月已结束
6月30日
 20242023
来自非关联客户的净收入
北美$616 $807 
国际1,044 1,117 
净收入$1,660 $1,924 

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独立注册会计师事务所的报告
致股东和董事会
电子艺术公司:
中期财务信息的审查结果
我们审查了截至2024年6月29日的Electronic Arts Inc.及其子公司(以下简称 “公司”)的简明合并资产负债表、截至2024年6月29日和2023年7月1日的三个月期间的相关简明合并运营报表、综合收益、股东权益和现金流以及相关附注(统称为合并中期财务信息)。根据我们的审查,我们不知道应对合并的中期财务信息进行任何重大修改,以使其符合美国公认的会计原则。

我们此前曾根据上市公司会计监督委员会(美国)(PCAOB)的标准,审计了截至2024年3月30日的公司合并资产负债表,以及截至该日止年度的相关合并运营报表、综合收益、股东权益和现金流(未在此处列报);在2024年5月22日的报告中,我们对这些合并财务报表发表了无保留意见。我们认为,与得出该信息的合并资产负债表相比,随附的截至2024年3月30日的简明合并资产负债表中列出的信息在所有重大方面都是公平的。

审查结果的依据
该合并的中期财务信息由公司管理层负责。我们是一家在PCAOB注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和条例,我们必须对公司保持独立。

我们根据PCAOB的标准进行了审查。对合并中期财务信息的审查主要包括运用分析程序和询问负责财务和会计事项的人员。其范围远小于根据PCAOB的标准进行的审计,其目的是对整个财务报表发表意见。因此,我们不发表这样的意见。
毕马威会计师事务所(签名)
加利福尼亚州圣克拉拉
2024 年 8 月 2 日

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项目2.管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析

关于前瞻性陈述的警示性说明

本10-Q表季度报告包含前瞻性陈述。我们使用 “预测”、“相信”、“期望”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“应该”、“可能”、“继续”、“潜在”(以及任何术语的否定词)、“未来” 等词语来识别前瞻性陈述。此外,任何涉及我们未来财务业绩预测、业务趋势、与我们的业务相关的市场预测、不确定事件和假设以及未来事件或情况的其他描述的陈述均为前瞻性陈述。除其他外,前瞻性陈述包括与我们的业务、运营和财务业绩、行业前景、我们的未来财务业绩以及我们的业务计划和目标相关的陈述,可能包括构成前瞻性陈述基础的某些假设。这些前瞻性陈述并不能保证未来的业绩,反映了管理层当前的预期。我们的实际业绩可能与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。可能导致或促成此类差异的因素包括本季度报告第二部分第1A项 “风险因素” 标题下讨论的因素,以及我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的其他文件,包括截至2024年3月31日财年的10-k表年度报告。除非法律要求,否则我们不承担出于任何原因修改或更新任何前瞻性陈述的义务。


概述
以下概述是对我们的经营业绩以及影响我们业务的一些趋势和驱动因素的高级别讨论。管理层认为,对这些趋势和驱动因素的了解为我们截至2024年6月30日的三个月业绩以及我们的未来前景提供了重要的背景信息。本摘要并非详尽无遗,也无意取代本10-Q表中其他地方提供的详细讨论和分析,包括 “管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析(“MD&A”)、“风险因素” 以及简明合并财务报表和相关附注的其余部分。更多信息可以在我们于2024年5月22日向美国证券交易委员会提交的截至2024年3月31日财年的10-k表年度报告的 “业务” 部分以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件中找到。
关于电子艺术
Electronic Arts是数字互动娱乐领域的全球领导者。我们开发、营销、发布和交付可在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验的游戏、内容和服务。我们的核心是知识产权组合,我们利用这些知识产权来创建创新的游戏和体验,提供高质量的娱乐,并提高我们数亿个独立活跃账户网络的参与度。我们的产品组合包括我们完全拥有的品牌(例如Apex Legends、Battlefield和The Sims)或从其他品牌那里获得许可(例如EA SPORTS FC和EA SPORTS Madden NFL内的许可)。通过我们的直播服务,我们提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏玩法。除了销售我们的完整游戏外,这些直播服务还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。我们专注于围绕我们的主要特许经营权打造游戏和体验,以发展全球在线社区;通过将互动讲故事与关键知识产权联系起来,深化参与度;通过扩大我们的直播服务和年度化体育特许经营权、游戏机、电脑和移动目录游戏的增长来创造经常性收入。
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财务业绩
截至2024年6月30日的财季的主要财务业绩如下:
•总净收入为16.6亿美元,同比下降14%。
•直播服务和其他净收入为14.1亿美元,同比下降5%。
•毛利率为84.2%,同比增长3个百分点。
•运营支出为10.33亿美元,同比增长2%。
•营业收入为3.64亿美元,同比下降33%。
•净收益为2.8亿美元,摊薄后每股收益为1.04美元。
•经营活动提供的净现金为1.2亿美元,同比下降67%。
•现金、现金等价物和短期投资总额为27.66亿美元。
•我们以3.75亿美元的价格回购了280万股普通股。
•在截至2024年6月30日的季度中,我们支付了5000万美元的现金分红。
我们业务的趋势
直播服务业务。我们为玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法。除了销售我们的完整游戏和免费游戏外,这些直播服务还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。在截至2024年6月30日、2023年和2022年6月30日的过去十二个月中,我们归属于直播服务和其他服务的净收入分别为54.76亿美元、55.44亿美元和51.95亿美元,我们预计直播服务净收入将继续对我们的业务产生重大影响。在直播服务和其他方面,截至2024年6月30日、2023年和2022年6月30日的过去十二个月,归因于额外内容的净收入分别为44.21亿美元、43.42亿美元和40.56亿美元。随着越来越多的玩家参与我们的游戏和服务,以及购买旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏体验的额外内容,额外内容的净收入也有所增加。我们最受欢迎的直播服务是为Ultimate Team模式购买的额外内容,这些内容与我们的体育特许经营权相关联,允许玩家收集现任和前任职业球员,以建立个性化团队并参加比赛,以及为我们的Apex Legends系列购买的额外内容。直播服务净收入来自于在Ultimate Team模式下购买的与我们的体育特许经营权相关的额外内容,其中很大一部分来自我们全球足球特许经营权中的Ultimate Team和我们的Apex Legends系列,这对我们的业务来说是至关重要的。
游戏的数字交付。在我们的行业中,玩家越来越多地以数字方式购买游戏,而不是购买实体光盘。尽管这种趋势适用于我们的业务,由于一个财年的产品、消费者购买模式和其他因素的混合,可能不是线性的,但随着时间的推移,我们预计玩家以数字方式购买我们游戏的比例将越来越高。因此,我们预计,随着时间的推移,归因于数字完整游戏下载的净收入将增加,而归因于包装商品销售的净收入将减少。
在2024、2023和2022财年,我们归因于数字完整游戏下载的净收入分别为13.43亿美元、12.62亿美元和12.82亿美元;而在2024、2023和2022财年,我们归属于包装商品销售的净收入分别为6.72亿美元、6.75亿美元和7.11亿美元。此外,根据微软Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的总销量,而不是按净收入来衡量,我们估计在2024、2023和2022财年销售的总销量中,有73%、68%和65%是数字销售的。数字化完整游戏单元基于微软和索尼提供的销售信息;通过从北美、欧洲和亚洲的重要零售和分销合作伙伴那里获取数据,并对我们无法从中获得数据的零售合作伙伴进行内部销售估算,对零售合作伙伴进行内部销售估算。我们认为,这些百分比是对我们在适用的测量期内以数字方式下载的游戏占总销量比例的合理估计。
消费者对数字游戏购买的采用率的提高,加上我们的直播服务收入的增加,通常会导致我们的毛利率扩大,因为与数字化销售游戏相关的成本通常低于通过传统零售和分销渠道销售同一款游戏的成本。
竞争加剧。我们业务中的竞争非常激烈。我们的竞争对手包括知名的互动娱乐公司到新兴的初创企业。此外,游戏、科技/互联网和娱乐行业正在融合,我们与这些行业的大型多元化科技公司竞争。他们更多的财务或其他资源可能会为开发和营销工具、技术、产品和服务提供更大的预算,这些工具、技术、产品和服务可以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与度从我们的产品和服务上转移出去。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的主要目标,这导致了留住和激励关键人才的挑战,并增加了留住和激励关键员工的成本。
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销量集中在最受欢迎的游戏中。在我们的行业中,我们看到很大一部分游戏销售集中在最受欢迎的游戏上。同样,历史上,我们收入的很大一部分来自一些热门系列的游戏,例如EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL、Apex Legends、《战地风云》和《模拟人生》。特别是,从历史上看,我们的净收入中有很大一部分来自我们的全球足球特许经营权,该系列的年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。我们在2024财年第二季度将我们的全球足球特许经营权过渡到新的EA SPORTS FC品牌。我们对EA SPORTS FC未来的持续愿景是跨平台、地域和商业模式进行创造和创新,以扩大我们的全球足球体验,为世界各地的更多球迷提供娱乐。

重复出现的收入来源。我们的商业模式包括我们认为本质上会重复出现的收入,例如我们的直播服务、年度体育特许经营权(例如EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL)以及我们的游戏机、电脑和移动目录游戏(即本财年未推出的游戏)的收入。与新游戏、服务和商业模式相比,我们能够更有信心地预测这些业务领域的收入。随着我们继续将新的商业模式和游戏模式融入我们的游戏中,我们的目标是继续寻找机会来扩大我们业务中反复出现的部分。

免费游戏和免费进入游戏。我们通过允许消费者免费使用游戏的商业模式,在一些最大的系列中提供游戏,包括《Apex Legends》、《模拟人生4》以及我们的 EA SPORTS FC 系列的 PC 和移动版。然后,这些游戏通过与游戏相关的直播服务获利,尤其是额外内容销售。这些商业模式在移动游戏行业占据主导地位,并在在线电脑和游戏机市场中越来越被接受。我们预计将继续通过这些商业模式在游戏机、电脑和移动设备上提供游戏,并预计通过这些商业模式产生的额外内容收入将继续成为我们业务的重要组成部分。

重组。2024 年 2 月,我们董事会批准了一项重组计划(“2024 年重组计划”),重点是调整我们的投资组合、投资和资源,以支持我们的战略重点和增长计划。该计划反映了投资组合合理化推动的行动,包括与许可方承诺相关的成本,以及房地产和员工裁员。与该计划相关的行动预计将在2024年12月31日之前基本完成。
净预订量。为了提高业务的透明度,我们披露了经营业绩指标,即净预订量。净预订量定义为在此期间以数字方式或实体销售的产品和服务的净金额。净预订量是通过将总净收入与在线游戏的递延净收入的变化相加来计算的。
以下是我们对所列期间的总净预订量的计算结果:
三个月已结束
6月30日
(以百万计)
20242023
净收入总额$1,660$1,924
递延净收入的变化(支持在线的游戏)(398)(346)
净预订量$1,262$1,578
截至2024年6月30日的三个月,净预订量为12.62亿美元,这主要是由与EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS FC Mobile、EA SPORTS FC Online和EA SPORTS Madden NFL 24相关的销售推动的。与截至2023年6月30日的三个月相比,净预订量减少了3.16亿美元,下降了20%,这主要是由于去年发布的《星球大战绝地武士:幸存者》,与我们的全球足球系列相关的销售额同比下降,以及Apex Legends额外内容的销售减少,但部分被我们的EA SPORTS Madden NFL系列额外内容销售的增加所抵消。截至2024年6月30日的三个月,直播服务和其他净预订量为10.94亿美元,与截至2023年6月30日的三个月相比,减少了8,300万美元,下降了7%。直播服务和其他净预订量的下降主要是由于我们的全球足球系列中Ultimate Team的额外内容销售额同比下降以及Apex Legends额外内容销售的减少,但部分被Madden Ultimate Team额外内容销售的增长所抵消。截至2024年6月30日的三个月,全部游戏净预订量为1.68亿美元,与截至2023年6月30日的三个月相比减少了2.33亿美元,下降了58%,这主要是由于去年发布的《星球大战绝地武士:幸存者》。
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关键会计政策和估计
我们的简明合并财务报表是根据美国普遍接受的会计原则(“美国公认会计原则”)编制的。这些简明合并财务报表的编制要求管理层做出估算和假设,以影响报告期内报告的资产和负债金额、或有资产和负债以及收入和支出。管理层认为下文讨论的政策至关重要,因为它们不仅对描述我们的财务状况和经营业绩很重要,而且还因为这些政策的应用和解释既需要管理层的判断,也需要对本质上不确定和未知的事项进行估计。因此,实际结果可能与我们的估计有重大差异。
收入确认
我们的收入主要来自游戏的销售以及相关的额外内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验。我们的产品和服务包括但不限于以下内容:
•具有在线和离线功能的完整游戏(“带服务的游戏”),通常包括 (1) 在销售时以数字或实体光盘交付的初始游戏,通常提供对离线核心游戏内容的访问权限(“软件许可”);(2) 随时随地进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来交付的其他免费内容(“未来更新权”);以及 (3)) 用于在线游戏的托管连接(“在线托管”);
•具有仅限在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏和功能(“在线托管服务游戏”);
•与 “带服务游戏” 和 “在线托管服务游戏” 相关的额外内容,可访问其他游戏内内容;
•订阅,例如 EA Play 和 EA Play Pro,通常提供精选的完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利,通常按月或年定期收费;以及
•授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
我们通过以下方式评估和确认收入:
•确定与客户签订的合同;
•确定合同中的履约义务;
•确定交易价格;
•将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
•通过向客户转让承诺的商品或服务(即 “控制权转移”)来履行每项履约义务时确认收入。
我们的某些完整游戏和/或额外内容出售给经销商,但有一种情况是完整游戏和/或额外内容不能在特定日期之前转售(“上市日期应急”)。在移除上市日期意外情况并且经销商可以转售完整游戏和/或额外内容时,我们会确认存在上市日期应急交易的收入。对于向客户出售的数字完整版游戏和/或额外内容的下载,当完整版游戏和/或额外内容可供客户下载时,我们会确认收入。
支持在线的游戏
带服务的游戏。我们对 Games with Services 的销售进行评估,以确定软件许可、未来更新权和在线主机是否不同且可分离。带服务游戏的销售通常被确定为具有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不独立出售履约债券,因此我们会考虑市场状况和其他可观察的输入来估算每项履约义务的独立销售价格。对于 Games with Services,销售价格的75%通常分配给软件许可履行义务,并在许可证控制权移交给客户时予以承认。剩余的25%将分配给未来的更新权和在线托管绩效义务,并在提供服务时按比例进行确认(在预计的提供期内)。
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在线托管服务游戏。我们的在线托管服务游戏的销售被确定为一项独特的履行义务:在线托管。我们在提供服务时按比例确认这些安排的收入(在预计的提供期内)。
额外内容。销售可下载内容获得的收入主要来自虚拟货币和数字游戏内内容的销售,这些内容旨在扩展和增强玩家的游戏体验。额外内容的销售额的计算方式与上文讨论的带服务游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的计算方法与 Games with Services(通常确定有三个不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)类似。如果额外内容没有离线功能,则额外内容被确定为一项不同的履行义务:在线托管服务。
订阅
我们的订阅的销售被确定为一项履约义务:在线托管。在履行义务得到履行后,我们在订阅期内按比例确认这些安排的收入。
许可收入
我们根据许可协议使用第三方被许可人来分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低担保和/或基于销售的特许权使用费。这些安排通常包括多项履约义务,例如基于时间的软件许可证和未来的更新权。当我们转让软件许可(通常在商业发布时)的控制权时,我们将最低担保的一部分认定为收入,剩余部分按比例认定在我们向被许可人提供未来更新权的合同期限内。任何基于销售的特许权使用费通常被许可人视为相关销售。
围绕收入安排的重大判断
确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将要转让给客户的商品和服务确定的,这些商品和服务既可以区分开来,也可以与现有的其他资源一起受益(即客户可以单独受益于商品或服务,也可以与合同中的其他商品或服务一起受益),并且在合同中是不同的(即可以与合同中的其他商品或服务分开识别)。如果合同包含多项承诺,我们必须进行判断,以确定这些承诺是否是单独和不同的履行义务。如果不符合这些标准,则将承诺记作合并履约义务。
确定交易价格。交易价格是根据我们将商品和服务转让给客户而有权获得的对价来确定的。确定交易价格通常需要根据对合同条款和商业惯例的评估作出判断。它还包括对折扣、销售回报、价格保护和折扣等可变对价的审查,这些对价是在交易时估算的。此外,交易价格不包括与销售特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的特许权使用费在销售发生时予以确认。
分配交易价格。分配交易价格要求我们确定每项不同履约义务的相对独立销售价格的估算值。确定相对独立销售价格本质上是主观的,尤其是在我们不独立出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这种情况下,我们会使用所有合理可用的信息,根据各种可观察到的输入来确定相对的独立销售价格。可观察到的输入和信息的示例包括:历史内部定价数据、成本加利润分析、预发行成本与发行后成本,以及竞争对手在数据可用范围内提供的定价数据。我们的分析结果表明,将交易价格的特定百分比分配给每项履约义务。
确定预计的发行期限。发售期是指我们为所售游戏和相关额外内容提供未来更新权和/或在线托管服务的期限。由于提供期限不是明确界定的期限,因此我们必须估算与服务相关的绩效义务(即未来的更新权限和在线托管)的提供期限。确定预计发行期本质上是主观的,可能会定期修订。通常,在估算提供期时,我们会考虑客户的平均在线时间。我们还会考虑从游戏单元出售给经销商之日到经销商将游戏单元出售给经销商之日之间的预计时间
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客户(即渠道停留时间)。基于这两个因素,我们然后考虑分配方法。例如,零售销售的游戏和额外内容的综合发行期将等于在线游戏时间加上渠道内时间,而数字发行的游戏和额外内容则通过数字下载立即交付,因此,发行期限估计仅为在线游戏周期。
此外,在确定未来销售的预计发售期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势以及竞争对手游戏披露的服务期。我们认为,这合理地描述了未来向客户转让更新权和在线托管的情况,因为这是我们体验游戏和额外内容的时期的最佳体现。在此期间,我们将按直线比例确认未来更新权和在线托管履约义务的收入,因为这些履约义务的交付模式是一致的。数字发行游戏和额外内容的服务相关绩效义务收入从销售当月起的估计八个月内确认;通过零售销售的游戏和额外内容的服务相关绩效义务收入从销售当月起的估计十个月内确认;与我们的电脑和主机免费游戏相关的服务履行义务收入一般在销售当月开始的十二个月内确认。
主要代理注意事项
我们会评估通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google PlayStore等数字店面)向终端客户销售我们的完整游戏和相关内容的销售情况,以确定我们是否充当向最终客户销售的主体,在确定收入应按总额还是扣除第三方店面保留的费用时予以考虑。如果实体在将商品或服务转让给最终客户之前对其进行控制,则该实体是主体。我们在确定总待遇与净待遇时评估的关键指标包括但不限于以下内容:
•交易各方之间的基础合同条款和条件;
•哪一方主要负责履行向最终客户提供指定商品或服务的承诺;
•哪一方有权自行确定特定商品或服务的价格;以及
•在将指定的商品或服务转让给最终客户之前,哪一方存在所有权风险。
根据对上述指标的评估(下文讨论的除外),我们确定通常将第三方视为最终客户销售我们的完整游戏和相关内容的委托人。因此,我们报告与这些安排相关的收入,其中扣除了店面保留的费用。但是,对于通过Apple App Store和Google Play商店进行销售安排,EA被视为最终客户的委托人,因此,我们按总额报告收入,移动平台费用在收入成本范围内列报。
所得税
我们根据 (1) 财务报表金额与资产和负债税基之间差异的预期影响,以及 (2) 税收损失和税收抵免结转产生的预期未来税收优惠,确认递延所得税资产和负债。我们不承认与美国国外收入税相关的任何递延税,因为我们将这些税收视为期内成本。
当我们认为递延所得税资产的全部或部分可能无法变现时,我们会记录递延所得税资产的估值补贴。在做出这一决定时,我们必须高度重视可以客观核实的证据。如果有大量负面证据,例如近年来的累积损失,通常很难得出不需要估值补贴的结论。对未来应纳税所得额的预测被认为不如过去的结果那么客观。因此,累积损失在总体评估中占有重要地位。
除了考虑未来应纳税所得额的预测外,我们还需要评估和量化其他可能的应纳税所得额来源,以评估我们的递延所得税资产的实现情况,即现有递延所得税负债的逆转、现行税法允许的亏损和抵免额的结转以及税收筹划策略的实施。评估和量化这些金额涉及重要的判断。必须根据所有正面和负面证据对每种收入来源进行评估,该评估可能涉及对未来活动的假设。某些在税法允许的结转期内预计不会逆转的应纳税临时差额不能被视为可用于实现递延所得税资产收益的未来应纳税所得额来源。
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每个季度,我们都会进行可实现性分析,以评估我们的全部或部分递延所得税资产是否更有可能无法变现。我们的瑞士递延所得税资产可变现性分析依赖于未来的瑞士应纳税所得额作为应纳税收入的主要来源,但根据正面和负面证据考虑了瑞士收入的所有可用来源。我们更加重视可以客观证实的证据。但是,估算未来的瑞士应纳税所得额需要判断,特别是与未来瑞士应纳税所得额预期增长率的假设有关,这些假设主要基于第三方市场和行业增长数据。与这些估计存在重大差异的实际结果可能会对我们的估值补贴评估产生重大影响。瑞士的利率对估值补贴有影响,其基础是瑞士公布的指导方针,该指导方针通常出现在我们财年的第四季度。此类利率的任何重大变化都可能对估值补贴和我们的简明合并财务报表产生重大影响。过去,我们已经根据公布利率的变化调整了估值补贴,将来我们可能会再次这样做。瑞士有七年的结转期,不允许结转亏损。我们在收购方面采取的行动也可能影响我们瑞士递延所得税资产的利用。
作为编制简明合并财务报表过程的一部分,我们需要在完成和提交此类时期的纳税申报表之前,估算我们运营所在的每个司法管辖区的所得税。这个过程需要估算我们的收入地域结构和我们经营所在的每个司法管辖区的不确定税收状况。这些估计要求我们对税法可能适用于我们的情况以及其他问题做出判断,例如在准备纳税申报表之前预测我们在纳税申报表上将采取的立场以及与税务机关的争议的结果。由于税务机关的审查和时效规定,这些问题的最终解决可能需要很长时间。此外,我们业务的变化,包括收购、国际公司结构的变化、业务职能或资产地理位置的变化、地域结构和收入金额的变化,以及我们与税务机关达成的协议、估值补贴、适用的会计规则、适用的税收法律法规、相关裁决和解释、税务审计和其他事项的发展,以及年度税前收入估计和实际水平的变化,都可能影响整体有效税率。

最近发布的会计准则的影响
本10-Q表中附注1——业务描述和简明合并财务报表的列报依据中副标题 “最近发布的其他会计准则” 下的信息以引用方式纳入本项目2。

操作结果
我们的财政年度报告期为52或53周,于最近的3月31日星期六结束。我们截至2025年3月31日的财政年度的经营业绩包含52周,于2025年3月29日结束。我们截至2024年3月31日的财政年度的经营业绩包含52周,截至2024年3月30日。截至2024年6月30日的三个月,我们的经营业绩包含13周,截至2024年6月29日。截至2023年6月30日的三个月,我们的经营业绩包含13周,截至2023年7月1日。为便于披露,所有财政期均称为以日历月末结束。

净收入
净收入包括:(1)以数字下载或包装形式出售且专为在游戏机和电脑上玩而设计的完整游戏产生的销售额;(2)直播服务,主要包括主机、电脑和手机游戏额外内容的销售;(3)通常提供精选完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他优惠的订阅;(4)将我们的游戏许可给第三方以发行和托管我们的游戏。
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目录
季度净收入分析
净收入
截至2024年6月30日的三个月,净收入为16.6亿美元,主要由与EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile相关的销售推动。与截至2023年6月30日的三个月相比,截至2024年6月30日的三个月的净收入减少了2.64亿美元。这一下降是由净收入减少3.68亿美元推动的,这主要是由于去年发布的《星球大战绝地武士:幸存者》,以及Apex Legends额外内容销售的减少,但部分被净收入增长1.04亿美元所抵消,这主要是由我们的全球足球系列中Ultimate Team的额外内容销售推动的。

按构成划分的净收入
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,我们按构成分列的净收入如下(以百万计):
截至6月30日的三个月
20242023$ Change% 变化
净收入:
完整游戏下载$190$301$(111)(37)%
包装好的商品60142(82)(58)%
完整游戏$250$443$(193)(44)%
直播服务及其他$1,410$1,481$(71)(5)%
净收入总额$1,660$1,924$(264)(14)%
完整游戏净收入
全部游戏净收入包括完整游戏下载和套装商品。完整版游戏下载主要包括游戏机、电脑上完整游戏的数字销售收入以及某些许可收入。包装商品主要包括通过实体零售商等传统渠道实际销售的软件收入。
在截至2024年6月30日的三个月中,全场游戏净收入为2.5亿美元,主要由EA SPORTS FC 24、EA SPORTS F1 24和EA SPORTS Madden NFL 24推动。截至2024年6月30日的三个月,全游戏净收入与截至2023年6月30日的三个月相比下降了1.93亿美元,下降了44%,这主要是由去年发布的《星球大战绝地武士:幸存者》推动的。

直播服务和其他净收入
直播服务和其他净收入主要包括来自主机、电脑和移动游戏额外内容的销售收入、某些许可收入、订阅和广告。
在截至2024年6月30日的三个月中,直播服务和其他净收入为14.1亿美元,这主要是由EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile的额外内容销售推动的。与截至2023年6月30日的三个月相比,截至2024年6月30日的三个月,直播服务和其他净收入减少了7,100万美元,下降了5%。这一下降主要是由Apex Legends额外内容的销售减少所推动的,但部分被净收入的增长所抵消,这主要是由我们的全球足球系列中Ultimate Team的额外内容销售所推动的。

收入成本季度分析
收入成本包括 (1) 名人、职业体育联盟、电影制片厂和其他组织以及独立软件开发商的某些特许权使用费支出,(2) 与我们的移动收入相关的移动平台费用(对于我们作为主要向最终客户销售的交易),(3) 与托管我们的在线游戏和网站相关的数据中心、带宽和服务器成本,(4) 库存成本,包括制造特许权使用费,(5) 付款手续费,(6)某些无形资产的摊销和减值资产和 (7) 与人事有关的成本.

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目录
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,收入成本如下(百万美元):
6月30日
2024
占净收入的百分比6月30日
2023
占净收入的百分比% 变化变动占净收入的百分比
$26316%$36819%(29)%(3)%
收入成本
与截至2023年6月30日的三个月相比,截至2024年6月30日的三个月中,收入成本减少了1.05亿美元。下降的主要原因是与我们的全球足球特许经营权相关的特许权使用费成本下降以及特许权使用费游戏的销售组合,库存成本比去年发行的《星球大战绝地武士:幸存者》有所下降,以及平台和在线托管费的减少。

与截至2023年6月30日的三个月相比,截至2024年6月30日的三个月中,收入成本占总净收入的百分比下降了3%。下降的主要原因是与我们的全球足球特许经营权相关的特许权使用费成本降低,以及含特许权使用费游戏的销售组合,以及平台和在线托管费的减少,但数字销售收入的减少部分抵消了这一下降。
研究和开发
研发费用包括我们的制作工作室因人事相关成本、相关管理费用、外部第三方开发成本、合同服务和折旧而产生的费用。我们在线产品的研发费用包括我们的工作室产生的费用,包括直接开发和与在线游戏的开发和制作相关的管理费用。研发费用还包括与我们的数字平台、软件许可和维护以及管理费用相关的费用。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,研发费用如下(百万美元):
6月30日
2024
占净额的百分比
收入
6月30日
2023
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月结束了$62938%$59631%$336%
与截至2023年6月30日的三个月相比,截至2024年6月30日的三个月中,研发费用增加了3,300万美元,增长了6%。这一增长主要是由于人事相关成本增加了2200万美元,这主要是由于对工作室的持续投资增加,可变薪酬和相关支出的增加,以及股票薪酬的增加800万美元,但部分被工作室相关合同服务的700万美元减少所抵消。
市场营销和销售
营销和销售费用包括广告、营销和促销费用、人事相关费用和相关的管理费用,减去第三方提供的合格广告费用报销。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月的营销和销售费用如下(百万美元):
6月30日
2024
占净额的百分比
收入
6月30日
2023
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月结束了$20512%$22912%$(24)(10)%
与截至2023年6月30日的三个月相比,截至2024年6月30日的三个月中,营销和销售费用减少了2400万美元,下降了10%。这一下降主要是由于与去年发行的《星球大战绝地武士:幸存者》相关的广告和促销支出减少,但与我们的全球足球特许经营相关的广告和促销支出的增加部分抵消了这一减少。
一般和行政
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目录
一般和管理费用包括行政和行政人员的人事和相关费用、财务、法律、人力资源和信息技术(“IT”)等公司职能、相关的管理费用、法律和会计等专业服务费用以及可疑账户津贴。
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月的一般和管理费用如下(以百万计):
6月30日
2024
占净额的百分比
收入
6月30日
2023
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月结束了$18011%$1638%$1710%
与截至2023年6月30日的三个月相比,截至2024年6月30日的三个月中,一般和管理费用增加了1,700万美元,增长了10%。这一增长主要是由于人事相关成本的增加,包括可变薪酬和相关费用的增加。

所得税
截至2024年6月30日和2023年6月30日的三个月,所得税准备金如下(百万美元):
2024年6月30日有效税率2023年6月30日有效税率
三个月结束了$11429%$15428%
截至2024年6月30日的三个月的所得税准备金基于我们2025财年的预计年度有效税率,并根据需要在发生期间确认的特定项目进行了调整。截至2024年6月30日的三个月,我们的有效税率为29%,而2024财年同期的有效税率为28%。有效税率的同比提高主要是由于上一年度发放了部分估值补贴。

欧盟和其他国家,包括瑞士,已经颁布或承诺颁布全球最低税,通常称为第二支柱,由经济合作与发展组织(“经合组织”)提出,自我们的2025财年起生效。在截至2024年6月30日的三个月中,我们开展业务的相关国家与第二支柱相比税法的变化并未对我们的税收条款产生影响。我们将继续监测拟议和已颁布的立法,以了解未来可能产生的税收影响。

流动性和资本资源
(以百万计)
截至
2024 年 6 月 30 日
截至
2024 年 3 月 31 日

增加/(减少)
现金和现金等价物$2,400$2,900$(500)
短期投资3663624
总计$2,766$3,262$(496)
占总资产的百分比22%24%
 三个月已结束
6月30日
 
(以百万计)20242023改变
经营活动提供的净现金$120$359$(239)
用于投资活动的净现金(69)(44)(25)
用于融资活动的净现金(546)(482)(64)
外汇对现金和现金等价物的影响(5)2(7)
现金和现金等价物的净增加(减少)$(500)$(165)$(335)
现金流的变化
经营活动。在截至2024年6月30日的三个月中,经营活动提供的净现金与截至2023年6月30日的三个月相比减少了2.39亿美元,这主要是由现金收款减少所致,但部分被营销和广告支出减少以及特许权使用费现金支付减少所抵消。
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目录
投资活动。在截至2024年6月30日的三个月中,与截至2023年6月30日的三个月相比,用于投资活动的净现金增加了2500万美元,这主要是由资本支出增加2200万美元推动的。
融资活动。在截至2024年6月30日的三个月中,与截至2023年6月30日的三个月相比,用于融资活动的净现金增加了6400万美元,这主要是由于普通股回购增加了5000万美元,以及向税务机关支付的与股票补偿预扣税有关的现金增加了1,600万美元。
短期投资
由于我们混合了固定利率和浮动利率证券,我们的短期投资组合容易受到短期利率变化的影响。截至2024年6月30日,我们的短期投资未实现净亏损低于100万美元,占短期投资总额的不到1%。我们可能会不时清算部分或全部短期投资,为运营需求或其他活动提供资金,例如资本支出、业务收购或股票回购计划。
高级票据
2021年2月,我们发行了2031年票据的总本金额为7.5亿美元,2051年票据的本金总额为7.5亿美元。2031年票据的实际利率为1.98%,2051年票据的实际利率为3.04%。利息每半年拖欠一次,分别在每年的2月15日和8月15日支付。
2016年2月,我们发行了2026年票据的总本金额为4亿美元。2026年票据的实际利率为4.97%。利息每半年拖欠一次,分别在每年的3月1日和9月1日支付。
参见本表10-Q中与我们的优先票据相关的附注11——简明合并财务报表的融资安排,该优先票据以引用方式纳入本项目2。
信贷额度
2023年3月22日,我们与银行集团签订了5亿美元的无抵押循环信贷额度(“信贷额度”)。除非根据其条款延长到期日,否则信贷额度将于2028年3月22日终止。截至2024年6月30日,没有未缴款项。信贷额度包含与现有贷款机构和/或新贷款机构安排的选项,以提供总额为5亿美元的额外循环贷款承付款。根据信贷额度发放的贷款收益可用于一般公司用途。参见本表10-Q中与我们的信贷额度有关的附注11——简明合并财务报表的融资安排,该信贷额度以引用方式纳入本项目2。
财务状况
截至2024年6月30日,我们的重要现金需求,包括资本支出承诺,载于本10-Q表中简明合并财务报表的附注12——简明合并财务报表的承诺和意外开支,该附注以引用方式纳入本项目2。我们预计,2025财年的资本支出约为2亿美元,这主要是由于对硬件、软件和房地产的投资。我们认为,我们的现金、现金等价物、短期投资、运营产生的现金和可用融资机制将足以满足这些实质性现金需求,其中包括许可专业体育组织和球员协会的知识产权,用于我们的EA SPORTS游戏(例如EA SPORTS FC、NFL Properties LLC、NFL球员协会和NFL玩家公司)以及第三方内容和名人(例如迪士尼互动)、19亿美元的债务偿还义务以及为我们的运营提供资金未来 12 个月及以后的要求。我们的运营要求包括营运资金需求、资本支出、股票回购计划、季度现金分红(目前为每股0.19美元,须经董事会或董事会指定委员会申报),以及可能的未来收购或战略投资。我们可以随时选择筹集额外资金来偿还债务、巩固我们的财务状况、促进扩张、回购我们的股票、进行战略收购和投资,和/或利用出现的商机。但是,无法保证这样的额外资本将以优惠的条件提供给我们,也无法保证它不会导致我们现有股东的大幅稀释。

在截至2024年6月30日的三个月中,我们通过资本回报计划向股东返还了4.25亿美元,以约3.75亿美元的价格回购了280万股股票,并通过季度现金分红计划返还了5000万美元。

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目录
我们的外国子公司通常需要缴纳美国税,只要这些子公司的收益可以在不产生重大税收成本的情况下汇回本国,则此类收益不会无限期地再投资。截至2024年6月30日,我们的现金和现金等价物中约有10.53亿美元居住在外国税务管辖区。我们所有的外国现金都可用于汇回,无需缴纳物资税。
我们向美国证券交易委员会存档了一份关于S-3表格的 “货架” 注册声明。该货架注册声明包括基本招股说明书,允许我们随时在一次或多次发行中提供招股说明书中描述的任意证券组合。除非基本招股说明书附带的招股说明书补充文件中另有规定,否则我们将把出售根据现成注册声明发行的任何证券的净收益用于一般公司用途,其中可能包括为营运资金、融资资本支出、研发、营销和分销工作提供资金,如果有机会,还将用于收购或战略联盟。在进行此类用途之前,我们可能会将净收益投资于计息证券。此外,我们可能随时进行并行或其他融资。
我们维持充足流动性的能力可能会受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户对我们产品的需求和接受度、我们在到期时收取应收账款、成功实现产品发布计划和实现预期销售目标的能力、美国和国外的经济状况、我们可能参与的收购和其他战略交易的影响、竞争的影响、我们业务和运营的季节性和周期性结果,以及 “风险因素” 部分中描述的其他风险,载于本报告第二部分第1A项。
截至2024年6月30日,我们没有任何资产负债表外安排。
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目录
项目 3.关于市场风险的定量和定性披露
市场风险
我们面临各种市场风险,包括外币汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了巨大的波动。市场风险是指市场汇率和市场价格变动造成的潜在损失。我们采用既定的政策和做法来管理这些风险。外币远期合约用于对冲预期风险敞口或减少一些受外汇风险影响的现有风险敞口,如下所述。虽然我们不对冲短期投资组合,但我们会保护我们的短期投资组合免受不同的市场风险,包括下文讨论的利率风险。我们的现金和现金等价物投资组合由高流动性投资组成,利率风险微不足道,购买时的原始或剩余到期日为三个月或更短。我们不为投机交易目的交易衍生品或其他金融工具,也不会对冲与有价股权证券(如果有)相关的市场价格风险。
外币兑换风险
外币汇率。国际销售是我们业务的基本组成部分,美元的走强(尤其是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提)对我们报告的国际净收入产生了负面影响,但对我们报告的国际运营支出(尤其是瑞典克朗和加元)产生了积极影响,因为与美元时期相比,这些金额的折算率较低更弱。虽然我们使用外币套期保值合约来降低某些外币兑换风险,但这些活动为我们提供的保护是有限的,本身也可能导致损失。
现金流对冲活动。我们通过购买期限通常为18个月或更短的外币远期合约,对冲与预测的外币计价销售和费用交易相关的部分外币风险。这些交易被指定为现金流套期保值。我们的套期保值计划旨在减少,但并不能完全消除货币汇率变动对净收入和研发支出的影响。
资产负债表对冲活动。我们使用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债(主要是公司间应收账款和应付账款)相关的外币兑换风险。这些外币远期合约的合同期限通常为三个月或更短,交易接近月底。
我们认为,我们的外币远期合约的交易对手是信誉良好的跨国商业银行。尽管我们认为交易对手不履行义务的风险并不大,但金融市场混乱导致金融机构金融稳定性的持续下降可能会影响我们为外币套期保值计划获得信誉良好的交易对手的能力。
尽管我们努力降低一些外币汇兑风险,但无法保证我们的套期保值活动能够充分保护我们免受与外汇波动相关的风险的影响。截至2024年6月30日,假设的10%或20%的外币汇率不利变动将导致我们用于现金流对冲的外币远期合约的公允价值分别下降2.19亿美元或4.39亿美元。截至2024年6月30日,假设的10%或20%的外币汇率不利变动将导致我们用于资产负债表套期保值的外币远期合约的简明合并运营报表的潜在损失分别为7200万美元或1.43亿美元。这种敏感度分析假设所有外币汇率都出现负面变化;但是,所有外币汇率的变动方式并不总是相同的,实际结果可能存在重大差异。参见本10-Q表格中与我们的衍生金融工具相关的附注4——简明合并财务报表中的衍生金融工具,该衍生金融工具以引用方式纳入本项目3。
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利率风险
我们因利率变动而承受的市场风险主要与我们的短期投资组合有关。我们通过维持投资组合来管理利率风险,投资组合通常由信贷质量高、期限相对较短的债务工具组成。但是,由于短期投资的到期相对较快,如果再投资,则按当时的市场利率进行投资,因此由短期投资组成的投资组合的利息收入比长期投资组合更容易受到市场波动的影响。此外,投资的合同条款不允许发行人以低于规定的面值的价格认购、预付或以其他方式结算投资。我们的投资是出于交易以外的目的持有。我们在短期投资组合中不使用衍生金融工具。
截至2024年6月30日,我们的短期投资被归类为可供出售证券,因此按公允价值入账,公允价值变动,包括未实现收益和与信贷损失无关的未实现亏损,作为股东权益除税后的累计其他综合收益(亏损)的单独组成部分列报。
尽管我们努力管理利率风险,但无法保证我们会得到足够的保护,免受与利率波动相关的风险。利率的变化会影响我们短期投资组合的公允价值。为了对与我们的短期投资组合相关的利率风险进行有意义的评估,我们进行了灵敏度分析,以确定假设收益率曲线平行移动150个基点,利率变动将对投资组合价值产生的影响。截至2024年6月30日,假设利率提高150个基点将导致我们短期投资的公允市场价值减少400万美元,下降1%。



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第 4 项:控制和程序
评估披露控制和程序
我们的首席执行官和首席财务官在评估了我们的披露控制和程序的有效性后认为,截至本报告所涉期末,我们的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保证,即我们在根据《交易法》提交或提交的报告中要求披露的重大信息将在美国证券交易委员会规则和表格规定的期限内记录、处理、汇总和报告,并收集和通报给我们的管理层,包括首席执行官和首席财务官,酌情允许就所需的披露做出及时的决定。
财务报告内部控制的变化
我们对财务报告的内部控制没有变化,这些变化与《交易法》第13a-15条和第15d-15条(d)段要求的管理层评估有关,这些变化发生在截至2024年6月30日的财政季度中,对我们的财务报告内部控制产生了重大影响或合理可能产生重大影响。

对披露控制有效性的限制
任何披露控制制度和程序的有效性都存在固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、规避或推翻控制和程序以及合理的资源限制。此外,由于我们根据关于未来事件可能性的某些假设设计了控制系统,我们认为这些假设是合理的,因此我们的控制系统可能无法在未来所有可能的条件下实现其预期目的。因此,我们的披露控制和程序为实现其目标提供了合理的保证,但不是绝对的保证。

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第二部分 — 其他信息
项目 1. 法律诉讼
有关我们法律诉讼的披露,请参阅本10-Q表第一部分第1项中包含的简明合并财务报表附注12。

项目 1A. 风险因素
我们的业务面临许多风险和不确定性,这可能会影响我们未来的财务业绩。过去,我们经历过下述的某些事件和情况,这些事件和情况对我们的业务和财务业绩产生了不利影响。如果发生下述任何事件或情况,我们的业务或财务业绩可能会受到损害,我们的实际业绩可能与我们的预期存在重大差异,股票的市值可能会下跌。下文讨论的风险和不确定性并不是我们面临的唯一风险和不确定性。可能还有其他风险和不确定性,我们目前尚不知道,或者我们目前认为可能不会损害我们的业务或财务业绩的重大风险和不确定性。
战略风险
我们的业务竞争非常激烈。我们可能无法提供成功且引人入胜的产品和服务,或者消费者可能更喜欢竞争对手的产品或服务而不是我们自己的产品或服务。
我们业务中的竞争非常激烈。定期推出许多新产品和服务,但只有相对较少的产品和相关服务可以推动显著的参与度并占总收入的很大一部分。我们的竞争对手包括知名的互动娱乐公司到新兴的初创企业。此外,游戏、科技/互联网和娱乐行业正在融合,我们与这些行业的大型多元化公司竞争。我们希望他们继续发展和加强这些业务。他们更多的财务和其他资源可能会提供更大的预算,用于招募我们的关键创意和技术人才,开发和营销产品和服务,从而获得消费者的成功,将玩家的时间和参与度从我们的产品和服务上转移出去,或者以其他方式干扰我们的运营。我们还预计,新的竞争对手将继续出现在世界各地。如果我们的竞争对手开发出更成功和更具吸引力的产品或服务,以较低的价格提供有竞争力的产品或服务,或者如果我们不继续开发始终如一的高质量、广受好评和引人入胜的产品和服务,或者如果我们的营销策略缺乏创新性或未能引起参与者的共鸣,尤其是在关键销售时期,我们的收入、利润率和盈利能力就会下降。

我们努力创造创新和高质量的产品和服务,使我们能够围绕我们的主要特许经营权发展全球在线社区,吸引更多的玩家。但是,创新和高质量的游戏,即使备受好评,也可能无法满足我们的期望或玩家的期望。我们行业中许多在财务上取得成功的产品和服务都是对以前产品的迭代,这些产品和服务具有庞大的成熟消费者基础和显著的品牌知名度,这使得在某些类别的竞争变得具有挑战性。此外,我们的直接竞争对手或其他娱乐公司的产品或服务可能会将消费者的支出或参与度从我们的产品和服务上转移出去,这可能会导致我们的产品和服务表现不佳。从历史上看,我们收入的很大一部分来自基于一些热门特许经营权的产品和服务,单一主要游戏的表现不佳已经对我们的财务业绩产生了重大的不利影响,并将来可能会产生重大的不利影响。例如,从历史上看,我们的净收入中有很大一部分来自与EA SPORTS FC系列相关的销售,该系列的年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。对我们的EA SPORTS FC特许经营权(包括Ultimate Team)产生负面影响的任何事件或情况,例如产品或服务质量、占用部分消费者支出和时间的其他产品、产品或服务推迟或取消、密钥许可证竞争加剧或实际或感知的安全或监管风险,都可能对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。

我们可能无法满足我们的产品和实时服务开发计划。
我们满足产品和实时服务开发计划要求的能力受到我们所控制和无法控制的许多因素的影响,包括参与者的反馈、所涉及的创作流程、庞大且有时分散的开发团队的协调、不断演变的工作模式、我们的产品及其开发平台的复杂性、在产品发布之前对产品进行微调的需求,以及在某些情况下需要获得第三方的批准。我们过去曾遇到过产品和服务的开发延迟,这导致我们延迟或取消
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发布日期。任何未能达到预期的生产或发布计划都可能导致收入延迟和/或收入严重短缺,增加我们的开发和/或营销费用,损害我们的盈利能力,并导致我们的经营业绩与预期存在重大差异。如果我们错过产品或服务的关键销售期,包括产品延迟或产品取消,我们的销售可能会受到严重影响。
我们的行业变化迅速,我们可能无法预测或成功实施新的或不断发展的技术,也无法采用成功的业务战略、分销方法或服务。
我们行业的快速变化要求我们预测业务在市场上保持竞争力的方式,有时是提前几年。我们已经投资了新的业务和营销策略、工具和技术、分销方法、产品和服务,将来可能会进行投资。无法保证这些战略投资将实现预期的回报。无法保证我们选择实施的工具和技术、我们选择采用的业务和营销策略以及我们推行的产品、服务和平台战略将取得符合或超过我们预期的财务业绩。我们还可能错过机会或未能足够快地应对行业变化,包括采用工具和技术或发行方式,或者开发受消费者欢迎的产品、服务或新的游戏互动方式,这可能会对我们的财务业绩产生不利影响。
利益相关者对我们的业务、文化、产品和服务的质量和诚信抱有很高的期望,我们可能无法满足这些期望。
对我们的业务、品牌、声誉、文化、产品和服务的质量、绩效和诚信的期望很高。玩家和其他利益相关者有时会出于各种原因对我们的行业、品牌、产品、服务、在线社区、商业模式和/或做法持批评态度,包括对游戏乐趣、公平性、游戏内容、功能或服务的看法,或对我们的某些做法的异议。这些负面反应可能是不可预见的。由于我们无法控制的原因,我们也可能无法有效管理我们的回复。此外,我们在考虑了来自社区或地缘政治事件的反馈等后,采取了行动,包括推迟游戏的发布,推迟或停止游戏的内容、功能和服务,即使这些决定在短期内对我们的经营业绩产生了负面影响。这些行动对我们的财务业绩产生了负面影响,并可能影响我们未来的发展进程。我们预计将继续采取适当的行动,包括可能导致额外支出和收入损失的行动。

我们平台上的某些游戏和功能支持在线功能,允许玩家和观众相互交流并实时发布其他玩家和观众可见的内容。这些 “用户生成内容” 可能不时包含由第三方分发和传播的令人反感和令人反感的内容,我们的品牌可能会受到此类行为的负面影响。如果我们未能适当应对此类内容的传播,我们可能会受到诉讼和政府监管,我们的玩家可能无法使用我们的产品和服务,和/或可能对我们的品牌失去信心,我们的财务业绩可能会受到不利影响。

此外,我们的产品和服务是极其复杂的软件程序,很难开发和分发。我们制定了质量控制措施,可以在产品和服务发布之前检测出其中的缺陷、错误或其他错误。尽管如此,这些质量控制仍会受到人为错误、压倒一切以及资源或技术限制的影响。如果这些质量控制和预防措施在产品和服务投放市场之前不能有效地检测出其中的所有缺陷、错误或错误,那么我们的产品和服务可能低于我们的标准,我们的参与者的标准,我们的声誉、品牌和销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的供应或销售,或者花费大量资源来修复缺陷、错误或错误,每种缺陷、错误或错误都可能严重损害我们的业务和经营业绩。

外部游戏开发者可能无法遵守产品开发计划或以其他方式履行其义务。
我们与外部游戏开发者签订合同,开发我们的游戏或发布或发行他们的游戏。虽然我们维持合同保护,但我们对外部开发者开发的游戏的产品开发时间表的控制较少。我们取决于他们满足产品开发计划的能力。如果我们与外部开发商发生争议,或者他们无法按时完成产品开发计划,获得某些批准,或者无法或不愿履行对我们的义务,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏,更改我们的发布时间表或出现成本和开支增加,这可能会导致预期收入延迟或严重短缺,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩受到重大影响。

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我们的业务取决于第三方开发的游戏机、平台和设备的成功和可用性,以及我们为这些游戏机、平台和设备开发商业上成功的产品和服务的能力。
我们业务的成功在一定程度上是由商业上的成功以及我们开发产品和服务或分销产品和服务的第三方游戏机、平台和设备的充足供应所推动的。我们的成功在一定程度上取决于准确预测哪些游戏机、平台和设备将在市场上取得成功,并为这些游戏机、平台和设备提供引人入胜且商业上成功的游戏和服务。我们必须在新游戏机、平台和设备商业上市之前尽早做出产品开发决策并投入大量资源,而且我们可能会花费大量开支来调整我们的产品组合和开发工作,以应对不断变化的消费者偏好。我们可能会签订某些独家许可协议,这些安排会影响我们在某些游戏机、平台或设备上交付或销售产品或服务的能力。我们正在开发产品和服务的游戏机、平台或设备可能无法按预期取得成功,我们可能无法完全收回在开发产品和服务时所做的投资;或者新的游戏机、平台或设备可能会夺走我们投入大量资源的游戏机、平台或设备的市场份额,导致我们无法接触到目标受众,也无法利用有意义的收入机会。

我们经常出现的业务部分可能会出现下降或波动。
我们的商业模式包括我们认为本质上会重复出现的收入,例如我们的直播服务、年度体育特许经营权(例如EA SPORTS FC、EA SPORTS Madden NFL)以及我们的游戏机、电脑和移动目录游戏(即本财年未推出的游戏)的收入。尽管与新游戏、服务和商业模式相比,我们能够相对信心地预测这些业务领域的收入,但我们无法保证消费者需求将保持稳定,包括与我们无法控制的情况有关的需求。此外,我们可能会停止提供我们之前认为在自然界中重复出现的游戏和服务。我们业务重复出现的任何下降或波动都可能对我们的财务和经营业绩产生负面影响。
我们可能无法成功采用新的商业模式。
我们不时寻求建立和实施新的商业模式。预测任何新商业模式的成功本质上是不确定的,并且取决于我们控制范围之内外的许多因素。我们这些业务的实际收入和利润可能大大高于或低于我们的预期。此外,这些新的商业模式可能会失败,导致我们在支持这些新业务模式所需的开发和基础设施方面的投资流失,以及将管理和财务资源从更成功和成熟的企业转移出去的机会成本。任何未能成功实施新业务模式的失败都可能对我们的财务和经营业绩产生重大影响。
收购、投资、资产剥离和其他战略交易可能导致运营困难和其他负面后果。
我们已经进行了并将继续进行收购或进行其他战略交易,包括(1)收购公司、企业、知识产权和其他资产,(2)对战略合作伙伴的投资或与其进行交易,以及(3)作为我们长期业务战略的一部分对新业务的投资。这些收购和其他交易涉及重大的挑战和风险,包括交易没有推进我们的业务战略或战略目标,我们没有实现令人满意的投资回报,无法实现预期的税收优惠或产生税收成本,我们从被收购的公司收购负债和/或诉讼或负债和/或交易的诉讼结果,我们的尽职调查过程未发现重大问题、负债或其他挑战,转移管理层的注意力来自我们的其他业务,以及产生的债务、或有负债或摊销费用,商誉、无形资产或收购的在制技术的注销,或其他增加的现金和非现金支出。此外,我们可能无法成功整合这些业务或实现预期的协同效应。

我们可以使用(1)现金为战略交易提供资金,这将减少可用于其他公司用途的现金;(2)债务(这将增加我们的利息支出和杠杆率)和/或(3)股权,这将削弱当前股东的所有权百分比,也会稀释我们的每股收益。

此外,我们已经剥离了某些不再符合我们长期战略的产品和服务,并将来可能会剥离。如果我们无法从资产剥离中获得预期的收益或成本节约,或者如果我们无法抵消与剥离的产品线或技术相关的收入损失所造成的影响,则剥离可能会对我们的业务、经营业绩和财务状况产生不利影响。
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我们可能无法维护或获得将他人拥有的知识产权纳入我们的游戏的许可,也无法维护或获得发布或分发他人开发的游戏的权利。
我们的许多产品和服务都基于或包含他人拥有的知识产权。例如,我们的 EA SPORTS 产品包括主要体育联盟、球队和球员协会许可的版权,我们的《星球大战》产品包括迪士尼许可的版权。争夺这些许可证和权利的竞争非常激烈。如果我们无法维护这些许可和权利,也无法获得具有重大商业价值的额外许可或权利,则我们开发成功且引人入胜的产品和服务的能力可能会受到不利影响,我们的收入、盈利能力和现金流可能会显著下降。其他竞争对手可能会获得某些许可证并开发竞争产品,从而影响我们的销售。通过提高最低担保或特许权使用费率,争夺这些许可证的竞争加剧了我们必须向许可人和开发商支付的金额,并可能继续增加,这可能会大大增加我们的成本并降低我们的盈利能力。
我们的业务合作伙伴可能不履行对我们的义务,或者他们的行为可能会使我们处于危险之中。
我们依赖各种业务合作伙伴,包括平台合作伙伴、第三方服务提供商、供应商、许可合作伙伴、开发合作伙伴和被许可方。他们的行为可能会使我们的业务、声誉和品牌处于危险之中。在许多情况下,我们的业务合作伙伴可能会获得敏感和专有信息的访问权限以提供服务和支持,他们可能会盗用我们的信息并在未经授权的情况下使用这些信息。此外,这些第三方未能提供足够的服务和技术,或者第三方未能充分维护或更新其服务和技术,可能会导致我们的业务运营中断。此外,金融市场的混乱、经济衰退、错误的商业决策或声誉损害可能会对我们的业务合作伙伴产生不利影响,他们可能无法继续履行对我们的义务,或者我们可能会终止与他们的安排。我们可能无法以商业上合理的条款获得替代安排和服务,或者在过渡到替代合作伙伴或供应商后,我们可能会遇到业务中断。
运营风险
灾难性事件可能会扰乱我们的业务。

灾难性事件,包括自然灾害、网络事件、电力中断、流行病、恐怖主义行为或其他事件,已经造成并将来可能导致我们的基础设施(包括我们或我们合作伙伴的信息技术和网络系统)中断、中断和/或退化,我们无法开展正常业务运营,或者关闭玩家参与我们游戏和服务的公共场所,所有这些都可能对我们的游戏和服务产生重大影响声誉和品牌, 财务状况和经营业绩.我们的员工、参与者、与我们合作的第三方组织或我们所依赖的监管机构的健康和安全也可能受到影响,其中任何情况都可能使我们无法执行业务战略和/或导致消费者对我们产品和服务的需求减少。我们认识到与气候变化相关的固有物理风险。我们的业务依赖于全球能源的可靠传输,并且容易受到可能给电网带来压力的与天气有关的事件的影响。系统冗余可能无效,我们的灾难恢复和业务连续性计划可能不足以应对所有可能发生的情况。此外,我们的公司总部和几个主要工作室还位于地震活跃地区和易受野火和飓风等其他自然灾害和天气事件影响的地区。这些灾难性事件可能会干扰我们的业务和运营,和/或合作伙伴的业务和运营,并可能导致我们为维持或恢复运营而承担额外费用。

我们已经并且可能继续遇到安全漏洞和网络威胁。

我们和合作伙伴的信息技术网络和系统的完整性对我们持续的运营、产品和服务至关重要。我们的行业容易受到恶意行为者的侵害,我们的系统和网络也容易受到恶意行为者的攻击,这些行为者可能包括个人或团体,包括国家支持的攻击者。这些行为包括网络攻击(包括勒索软件)和其他信息安全事件,这些攻击旨在利用、禁用、损坏和/或破坏我们的网络、业务运营、产品和服务以及支持技术基础设施,或者获取消费者和员工的个人信息、我们的知识产权和其他资产。此外,随着人工智能能力的快速发展,个人或群体的黑客和复杂组织可能会使用这些技术来创建新的复杂攻击方法,这些方法越来越自动化、有针对性和协调性,而且更难防御。此外,由于员工或有权访问这些网络和系统的第三方的错误,我们的系统和网络可能会受到损害或不当访问。我们还依赖第三方企业提供的技术基础设施
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合作伙伴支持我们产品和服务的在线功能,他们也面临同样的网络风险。我们的合作伙伴和我们都花费了财务和运营资源,并将继续花费这些资源来防范网络风险并帮助保护我们的数据和系统。但是,不法行为者使用的技术经常变化,复杂程度和数量不断演变,并且通常在很长一段时间内未被发现。

远程访问我们的网络和系统以及合作伙伴的网络和系统非常重要。尽管我们和我们的合作伙伴已采取措施保护我们的网络和系统,但在混合工作模式下,这些网络和系统可能更容易受到成功的网络攻击或信息安全事件的影响。应对、缓解和/或向受影响方通报网络攻击和其他安全漏洞的成本是巨大的。我们可能还需要采取额外的特别措施并拨出额外支出,以采取适当的应对和预防措施。此类事件、应对措施和预防措施的后果已经包括并将来可能包括专有和个人数据的丢失、我们的业务运营中断或延迟、数据被利用、玩家信心丧失、我们的品牌和声誉受损、财务支出和财务损失。此外,此类事件可能导致我们不遵守适用的法规,并使我们根据保护个人信息或专有材料信息的隐私或安全的法律受到法律索赔或处罚。我们过去曾经历过此类事件,预计未来还会发生此类事件。

此外,我们在许多游戏中建立的虚拟经济受到滥用、剥削和其他形式的欺诈活动,这些活动可能会对我们的业务产生负面影响。虚拟经济涉及使用虚拟货币和/或虚拟资产,玩家可以在特定游戏或服务中使用或兑换。对我们虚拟经济的滥用或剥削包括非法或未经授权地生成和销售虚拟物品,包括在黑市上。我们的在线服务受到了游戏内漏洞以及使用自动化或其他欺诈性流程的影响,这些流程旨在非法生成虚拟物品或货币,或者对我们的玩家进行账户盗用攻击。我们预计此类活动将继续下去。这些滥用和漏洞利用以及我们为解决这些滥用和漏洞而采取的措施可能会导致预期收入损失,增加防范或修复这些问题的成本,干扰玩家享受平衡的游戏环境或损害我们的声誉和品牌。
我们的服务、产品和/或技术基础设施可能会出现中断、中断或退化。
我们的产品和服务的可靠性能取决于我们的信息技术系统和外部服务提供商的信息技术系统的持续运行和可用性,包括第三方 “云” 计算服务。我们的游戏和服务是复杂的软件产品,维护可靠交付这些游戏和服务所需的复杂内部和外部技术基础设施既昂贵又复杂。我们的网络和相关基础设施以及提供、支持或托管我们的产品和服务的关键业务合作伙伴的在线平台或服务的中断、中断、故障或退化已经对我们产品和服务的可靠交付和稳定性产生了不利影响,并且将来可能会受到不利影响。我们产品和服务的可靠性和稳定性受到我们无法控制的事件以及我们控制范围内的事件的影响,例如数据中心之间和第三方托管环境的迁移、系统升级和维护的性能,以及有效扩展我们的技术基础设施以满足对我们产品和服务的在线需求。

如果我们或我们的外部业务合作伙伴遇到导致系统严重中断、中断或降级的事件,或者数据中心或服务提供商之间的过渡或升级或维护会话遇到意外中断、不可预见的复杂性或计划外中断,则我们的产品和服务可能无法提供给消费者,也可能无法可靠和稳定地交付。结果,我们的声誉和品牌可能会受到损害,消费者对我们产品和服务的参与度可能会降低,我们的收入和盈利能力可能会受到负面影响。我们的所有系统都没有冗余,我们的许多关键应用程序仅位于我们的一个数据中心中,而且我们的灾难恢复计划可能无法考虑到所有可能发生的情况。
吸引、管理和留住我们的人才对我们的成功至关重要。
我们的业务取决于我们吸引、培训、激励和留住高管、技术、创意、营销和其他人才的能力,这些人才对我们的产品和服务的开发、营销和支持至关重要。我们行业中高技能工人和领导者的市场竞争异常激烈,尤其是在我们的许多关键人才所在的地理位置上。我们还通过合同服务吸引人才。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的主要目标。如果我们无法成功招聘、培训、激励、吸引和留住合格人才,发展和维持健康的文化,或者在关键人才离职后更换他们,我们的声誉、品牌和文化可能会受到负面影响,我们的业务将受到损害。我们的全球员工队伍主要是非工会组织,但除此之外还有工会和劳资委员会
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美国。在美国,某些部门行使组建或加入工会权利的工人越来越突出。如果有大量员工组建工会,或者如果我们遇到劳动力中断,我们可能会经历可能对我们的业务产生重大影响的运营变化。

我们依赖合作伙伴的控制台、系统和设备,这些合作伙伴对我们在市场上提供的产品和服务具有重大影响。
我们的数字净收入中有很大一部分归因于通过我们的重要合作伙伴(包括索尼、微软、苹果和谷歌)销售的产品和服务。我们的数字销售的很大一部分集中在这些合作伙伴身上,这使我们面临与这些业务相关的风险。我们重要合作伙伴业务的任何恶化都可能干扰和损害我们的业务,包括限制我们提供数字产品和服务的方式,使我们面临收款风险。
此外,我们的许可协议通常为这些合作伙伴提供对我们为其控制台、系统和设备开发的产品和服务的批准和分销的重大控制权。对于通过数字渠道交付的产品和服务,每个合作伙伴都有相应的政策和指导方针来控制这些产品的推广和分销,以及允许我们通过该渠道提供的特性和功能。我们的合作伙伴可以选择将我们的产品和服务排除在其部分或全部分销渠道内或不再强调我们的产品和服务的推广,以推广他们自己或竞争对手的产品和服务。此外,我们依赖这些合作伙伴以符合消费者偏好的方式投资和升级其系统的功能。这些合作伙伴未能跟上消费者的偏好,可能会对我们产品和服务的参与以及我们推销和商业化产品和服务的能力产生不利影响,这可能会损害我们的业务和/或财务业绩。
此外,某些重要合作伙伴可以单方面决定和更改某些关键条款和条件,包括更改其用户和开发者政策和指导方针的能力,还可以设定我们必须为通过其在线渠道提供游戏和服务而支付的费率,并保留更改费用结构或为其在线渠道采用不同的费用结构的灵活性。这些合作伙伴还控制信息技术系统,通过该系统可以捕获我们的产品和服务渠道的在线销售情况。如果我们的合作伙伴制定的条款限制我们的产品,对向客户提供这些产品或服务的财务条款产生重大影响,或者他们的信息技术系统出现中断,影响我们的玩家访问我们的游戏或购买额外内容的能力或导致意外延迟报告,则我们的业务和/或财务业绩可能会受到重大影响。
法律和合规风险
我们的业务受有关消费者保护和数据隐私惯例的复杂和规范性法规的约束,如果我们的消费者保护、数据隐私和安全措施不充分或被认为不充分,可能会受到不利影响。
我们受全球数据隐私、数据保护、安全和消费者保护法律和法规的约束。这些法律法规正在形成和演变,这些法律法规的解释、适用和执行往往是不确定的、矛盾的、不断变化的。未能维持符合适用法律和法规的数据做法,或者对适用法律和法规的解释不断变化,可能会导致执法机构的调查或直接的消费者投诉,从而导致民事或刑事处罚,并可能对我们的声誉和品牌产生不利影响。此外,遵守这些法规的运营成本很高,而且可能会继续增加。即使我们遵守适用的法律法规,消费者对收集和处理其个人信息的敏感度仍在继续提高。在维持可接受的数据隐私惯例方面出现任何实际或明显的失误,包括允许不当或未经授权的访问、获取、滥用和/或不知情地披露消费者、员工和其他信息,或者认为我们没有充分保护这些信息或向消费者提供有关他们授权我们收集和披露的信息的充分通知,都可能对企业造成品牌、声誉或其他损害,导致昂贵的补救措施,阻止当前和潜在客户使用我们的产品产品和服务,并导致我们的财务业绩受到重大影响。
第三方供应商和业务合作伙伴可以访问我们收集的某些信息。这些供应商和业务合作伙伴可能无法防止与我们提供的信息有关的数据安全漏洞,也可能无法全面执行我们在收集、使用、存储、传输和保留个人数据方面的政策、合同义务和披露。我们的供应商或业务合作伙伴的数据安全漏洞可能会对他们和我们造成声誉和财务损失,对我们提供产品和服务的能力产生负面影响,并可能导致法律责任和昂贵的补救措施,
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政府和监管部门调查,损害我们的盈利能力、声誉和品牌,和/或导致我们的财务业绩受到重大影响。
适用于我们的政府法规可能会对我们的业务产生负面影响。
我们是一家全球性公司,受国内外各种复杂法律法规的约束,包括与消费者保护、未成年人保护、在线安全、内容、广告、信息安全、知识产权、竞争、制裁、税收和就业等相关的法律法规。其中许多法律和法规都在不断演变和发展,对我们的适用和影响尚不确定。执行这些法律可能会限制我们可以向消费者提供的产品和服务或我们提供产品的方式,从而损害我们的业务。将来,由于适用法律的变化或解释的变化,遵守这些法律的成本可能会增加。如果我们未能遵守这些法律或以意想不到的方式适用这些法律,都可能损害我们的业务,并导致处罚或重大法律责任。

我们的游戏和服务中的某些商业模式和功能受新的法律或法规或对现有法律法规不断变化的解释和应用的约束。电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展促使人们呼吁制定新的法律法规,并导致现行法律或法规的适用,这些法律或法规限制或限制了我们的产品和服务在某些地区的销售。此外,在我们当前的创新阶段,人工智能能力正在迅速发展,我们有可能受到新法规或对现有法规的解释,这些法规旨在如何将人工智能纳入游戏和开发流程,这可能会对我们的运营和业绩产生负面影响。我们的游戏和服务允许玩家相互联系并创建和共享用户生成的内容。此类互动和内容可能令人反感或令人反感,会降低对我们产品和服务的参与度,导致对我们的品牌失去信心,并使我们面临责任和监管监督,尤其是在适用的全球法律和法规的出台和演变中。与这些商业模式和特征或现行法律的解释或适用有关的新法律可能会使我们受到额外的监管和监督,导致我们进一步限制或限制产品和服务的销售,或以其他方式影响我们的产品和服务,减少盈利商业模式的参与和增长,并使我们面临更高的合规成本、重大责任、罚款、处罚以及我们的声誉和品牌损害。

我们受某些外国法律的约束,并遵守美国的行业标准,这些标准要求对基于内容的互动娱乐软件的广告、出版或分发进行评级要求或设置其他限制。此外,某些外国允许政府对互动娱乐软件产品进行审查,或者要求在提供我们的游戏和服务之前进行不确定的预先批准程序。评级制度的采用和执行、审查、出版或发行限制以及批准程序或任何批准状态的变更都可能限制我们能够向消费者提供的产品,从而损害我们的业务。此外,遵守针对不同地区的新的、可能不一致的法规可能会付出高昂的代价,延迟或阻止我们的产品在这些地区的发布。

我们可能会受到侵犯第三方知识产权的索赔。
第三方可能会不时声称我们侵犯了他们的知识产权。尽管我们采取措施避免故意侵犯他人的知识产权,但第三方仍可能声称侵权。针对我们的现有或未来侵权索赔可能会花费高昂的代价,也可能会分散员工对业务运营的注意力。此类索赔或诉讼可能要求我们支付损害赔偿金和其他费用。我们还可能被要求停止销售、分销或支持包含受影响知识产权的产品、功能或服务,重新设计产品、功能或服务以避免侵权,或者获得许可,所有这些都可能代价高昂并损害我们的业务。
此外,已经颁发了许多专利,这些专利可能适用于交付、播放或货币化产品和服务的潜在新模式,例如我们生产或将来想提供的产品和服务。我们可能会发现,我们无法以合理的条件获得或许可的现有专利可能会排除了未来提供新的和创新的游戏玩法和游戏交付模式的机会。
我们可能会不时参与其他法律诉讼。
我们目前正面临法律诉讼、索赔、诉讼和政府调查或询问,而且将来可能会不时地受到法律诉讼、索赔、诉讼和政府调查或询问的约束,这些调查或查询可能会造成昂贵、漫长、干扰正常业务运营,并占用员工大量的时间和精力。此外, 任何法律诉讼, 索赔, 诉讼的结果,
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目录
调查或查询可能难以预测,并可能对我们的业务、声誉、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
我们的产品和品牌受到知识产权侵权,包括在无法充分保护我们的产品和知识产权的司法管辖区。
我们将我们的产品、品牌和知识产权视为专有产权,并采取措施保护我们的资产免受侵权。我们知道,可能会出现一些未经授权的复制我们的产品和品牌的情况,如果数量大幅增加,可能会对我们的业务产生负面影响。此外,我们的产品和服务遍布全球,一些国家的法律,尤其是亚洲的法律,要么不能像美国法律那样保护我们的产品、品牌和知识产权,要么执行不力。在知识产权执法机制较弱的国家,对我们的权利的法律保护可能无效。此外,某些第三方未经授权在国外注册了我们的知识产权。成功注册此类知识产权可能会限制或限制我们在这些国家提供基于此类权利的产品和服务的能力。尽管我们采取措施行使和监管我们的权利,但我们的做法和方法可能无法有效应对所有可能发生的情况。
财务风险
我们的财务业绩受货币和利率波动的影响。
国际销售是我们业务的基本组成部分。在截至2024年3月31日的财年中,国际净收入占我们总净收入的60%,我们预计我们的国际业务将继续占总净收入的很大一部分。由于我们的国际销售,以及我们的外国投资面额以及以外币计算的现金和现金等价物,我们受到外币汇率波动的影响,与历史水平相比,外币汇率的波动仍然很高。我们使用外币对冲合约来降低某些外币风险。但是,这些活动在保护我们免受外币波动影响方面受到限制,并且本身可能导致损失。此外,利率波动会减少我们的现金、现金等价物和短期投资组合的利息收入。

我们利用债务融资,这种债务可能会对我们的业务和财务状况产生不利影响。

我们有未偿还的优先无抵押票据,以及无抵押的循环信贷额度。虽然该贷款目前尚未提取,但我们可能会将未来任何借款的收益用于一般公司用途。将来我们可能还会订立其他金融工具。除其他外,这种债务和我们未来可能承担的任何债务都可能影响我们的财务状况和未来的财务业绩,包括要求将运营现金流的很大一部分用于偿还债务,并增加我们对业务衰退或总体经济和行业状况不利变化的脆弱性。

管理我们债务的协议对我们施加了限制,要求我们遵守特定的契约。特别是,循环信贷额度要求我们保持对债务与息税折旧摊销前利润比率的合规性。我们遵守这些契约的能力可能会受到我们无法控制的事件的影响。如果我们违反了任何这些契约,没有获得贷款人或票据持有人的豁免,那么在适用的补救期内,我们的未偿债务可以立即宣布到期并应付。无法保证任何再融资或额外融资将以对我们有利或可接受的条件提供(如果有的话)。此外,任何评级机构对我们信用评级的变更都可能对我们的债务和股权证券的价值和流动性以及与新发行或现有发行的任何潜在再融资相关的潜在成本产生负面影响。降低我们的信用评级还可能限制我们未来获得额外融资的能力,并可能影响任何此类融资的条款。

我们的税率变化或额外纳税义务敞口,以及税法和税法解释的变化可能会对我们的收入和财务状况产生不利影响。

我们在美国和各个外国司法管辖区缴税。在确定我们的全球所得税准备金、税收资产和其他应计税款时,需要做出重大判断,而许多交易的最终税收决定尚不确定。我们的有效所得税税率部分取决于我们的公司运营结构以及我们如何经营业务以及发展、评估和使用我们的知识产权。我们经营所在司法管辖区的税务机关已经质疑和审计,并将继续质疑和审计我们的所得税计算方法,这可能会提高我们的有效所得税税率。此外,我们的所得税准备受到利润的重大影响
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水平、业务变化、收益地域结构的变化、我们所作选举的变化、公司结构的变化或适用会计规则的变化以及其他因素。

美国已颁布的联邦、州或国际税法的变更,以及对现行税法解释的变化,特别是在我们的国际业务总部所在地瑞士,以及我们在业务中就此类法律采取的行动,已经影响并可能继续影响我们的有效税率和现金税,并可能导致我们改变业务结构的方式并产生其他成本。例如,欧盟和其他国家,包括瑞士,已经颁布或承诺颁布全球最低税,这可能会影响我们的所得税和现金税规定。我们的有效税率也可能受到递延所得税衡量标准变化的不利影响,包括需要为递延所得税资产提供估值补贴。反过来,我们的估值补贴受与我们的业务、行业和宏观经济环境有关的多种因素的影响,包括利率和税法的变化。估值补贴金额的确定涉及重大判断,实际财务业绩也可能与我们目前的估计存在重大差异,并可能对我们的评估产生重大影响。

在美国和外国司法管辖区,我们都需要缴纳所得税以外的税款,例如工资税、销售税、使用税、增值税、净资产税、财产税、转让税以及商品和服务税。一些外国司法管辖区已对提供某些数字服务的公司的收入征收新的数字服务税,或扩大了对现有税法在其他非所得税方面的解释。关于这些新税的适用性或不断变化的解释对我们业务的指导有限,范围内的不确定性也很大。如果对我们征收这些外国税,可能会对我们的业务和财务业绩产生不利的实质性影响。

一般风险
我们的业务受经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响。
我们的业务受经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响,这些都是我们无法控制的。美国和其他国际经济体不时经历周期性衰退。在我们开展业务的任何国家或周边地区,不断恶化的经济状况、政治不稳定和不利的政治事态发展,尤其是对全权消费支出和消费者需求产生负面影响或增加运营成本的情况,包括冲突、通货膨胀、增长放缓、衰退和其他宏观经济状况,已经并可能继续对我们的业务和经营业绩产生重大不利影响。此外,美国与我们开展业务和销售的国家之间的关系受到诸如通过或扩大贸易限制(包括经济制裁)等事件的影响,这些事件对我们的财务业绩和发展过程产生了负面影响。
我们特别容易受到与娱乐业相关的市场条件和风险的影响,除了总体宏观经济衰退外,还包括游戏的受欢迎程度、价格和时机、消费者人口结构的变化、其他娱乐形式的可用性和受欢迎程度、批判性评论和公众品味和偏好,以及其他可能迅速变化且不一定可以预测的因素。
我们的股价一直波动不定,可能会继续大幅波动。
从历史上看,我们普通股的市场价格一直受到大幅波动的影响,我们预计将继续如此。这些波动可能是由于我们的经营业绩或与经营业绩相关的特定因素(包括上述风险因素中讨论的因素)、证券分析师对我们未来财务业绩、评级或建议的估计的变化、我们的业绩或未来财务指导低于我们的预期以及分析师和投资者的预期、我们的资本回报计划未能满足分析师和投资者的预期、宣布和整合我们可能进行的任何收购、关键人员的离职,网络攻击,或主要超出我们控制范围的因素,包括影响互动游戏、娱乐和/或科技公司的总体影响、国内或国际经济状况、投资者情绪或其他与我们的经营业绩有关或无关的因素。特别是,经济衰退可能导致公开股票市场出现极端的价格和交易量波动。这些波动可能会对我们的普通股价格产生不利影响。


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目录
项目 2.未经登记的股权证券销售和所得款项的使用

2022年8月,我们董事会批准了一项回购高达26亿美元普通股的计划。该计划于 2024 年 5 月 8 日终止。
2024 年 5 月,公司审计委员会根据公司董事会的授权,批准了一项回购高达 50 亿美元普通股的新计划。该计划取代并取代了2022年8月的计划,并将于2027年5月9日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场上或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于多个因素,包括价格、资本可用性、监管要求、另类投资机会和其他市场状况。根据该计划,我们没有义务回购特定数量的普通股,并且可以随时修改、暂停或终止该普通股。我们正在根据该计划积极回购股票。

下表汇总了截至2024年6月30日的三个月中回购的股票数量:
财政月购买的股票总数每股支付的平均价格作为公开宣布计划的一部分购买的股票总数根据该计划仍可购买的最大美元价值(单位:百万)
2024 年 3 月 31 日-2024 年 4 月 27 日785,497$129.33785,497$553
2024 年 4 月 28 日-2024 年 5 月 25 日907,090$128.19907,090$4,935
2024 年 5 月 26 日-2024 年 6 月 29 日1,153,733$136.221,153,733$4,777
2,846,320$131.762,846,320

第 3 项:优先证券违约

没有。

第 4 项:矿山安全披露

不适用。

第 5 项其他信息

规则 10b5-1 计划

在截至2024年6月30日的三个月中,以下EA董事和/或高级管理人员订立了旨在满足《交易法》第10b5-1(c)条要求的交易计划,作为管理其EA股权(“10b5-1计划”)的一部分。

开启 2024年5月29日马拉·辛格,EA 的 首席人事官采用 10b5-1 计划。最多合计 18,384 我们的普通股可以根据该计划出售,从预计的出售开始日期(2024年8月28日)到2025年7月31日,定期进行销售。

开启 2024年5月29日雅各布·沙茨,EA 的 全球事务执行副总裁、首席法务官兼公司秘书采用 10b5-1 计划。最多合计 18,000 我们的普通股可以根据该计划出售,从预计的出售开始日期(2024年8月28日)到2025年7月31日,定期进行销售。
    
项目 6. 展品

第53页附带的证物索引中列出的证物已作为本报告的一部分归档或以引用方式纳入。


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目录
电子艺术公司
表格 10-Q
截至2024年6月30日的期间
展览索引
以引用方式纳入
数字展览标题  表单  文件编号  申报日期  已归档
在此附上
3.1
经修订和重述的公司注册证书
8-K000-179488/13/2021
3.2
经修订和重述的章程
8-K000-179488/15/2022
10.1*
电子艺术公司高管奖金计划
X
10.2**
微软公司、电子艺术公司和 EA Swiss Sárl 之间的 Xbox 主机发行商许可协议附录,自 2024 年 7 月 1 日起生效
X
15.1
独立注册会计师事务所毕马威会计师事务所的知情信
X
31.1
根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《交易法》第13a-14(a)条对首席执行官进行认证
        X
31.2
根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《交易法》第13a-14(a)条对首席财务官进行认证
        X
本报告提供的其他证物:        
32.1
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席执行官进行认证
        X
32.2
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席财务官进行认证
        X
101.INS†
XBRL 实例文档-实例文档未出现在交互式数据文件中,因为其 XBRL 标签嵌入在行内 XBRL 文档中。        X
101.SCH†
内联 XBRL 分类扩展架构文档        X
101.CAL†
内联 XBRL 分类扩展计算链接库文档        X
101.DEF†
内联 XBRL 分类法扩展定义链接库文档        X
101.LAB†
内联 XBRL 分类法扩展标签 Linkbase 文档        X
101.PRE†
内联 XBRL 分类扩展演示链接库文档        X
104封面交互式数据文件(格式为 Inline XBRL,包含在附录 101 中)X

† 本截至2024年6月30日的季度10-Q表季度报告的附录101附录如下,格式为行内可扩展业务报告语言(“ixBRL”):(1)简明合并资产负债表,(2)简明合并运营报表,(3)简明综合综合收益表,(4)简明合并股东权益表,(5)简明合并现金流量表,以及(6) 简明合并财务报表附注。
* 管理合同或补偿计划或安排。
** 本附件的某些部分已根据美国证券交易委员会关于保密处理的规定进行了编辑。
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目录
签名
根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式促使经正式授权的下列签署人代表其签署本报告。
 
 电子艺术公司
 (注册人)
 /s/ 斯图尔特·坎菲尔德
过时的: 斯图尔特·坎菲德
2024年8月2日 执行副总裁兼首席财务官(正式授权官员)

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