附录 99.1

Sea Limited公布第四季度及完整报告 2021 年业绩

新加坡,2022年3月1日 — 海上 有限公司(纽约证券交易所代码:SE)(“Sea” 或 “公司”)今天公布了其第四季度及全年财务业绩 截至 2021 年 12 月 31 日的财年。

“2021年,我们继续关注可持续发展 增长并满足我们社区快速增长和变化的需求和需求。随着我们规模的不断扩大、市场领先地位和强大的实力 现金余额,我们相信我们完全有能力越来越多地利用整个生态系统的效率来实现增长和管理杠杆 我们的业务将在2022年及以后在更多市场和细分市场中实现盈利。” Sea董事长李福雷斯特说 兼集团首席执行官。

“我们目前预计 Shopee 将取得积极成果 调整了今年前东南亚和台湾总部成本分配前的息税折旧摊销前利润,到明年SeaMoney将实现正现金流 年。因此,我们认为,到2025年,Shopee和SeaMoney共同产生的现金将使这两家企业能够实质性地开展工作 为他们的长期增长自筹资金。”

“除了 Shopee 的强大和 Shopee在东南亚和台湾的市场领导地位不断增强,我们很高兴看到Shopee在第六大巴西迅速获得关注 按世界人口和我们的新增长市场划分的国家。进入市场仅两年后,Shopee Brazil的收入就超过 第四季度总订单量为14000万,同比增长近400%。同时,巴西的单位经济学在很大程度上 在总部成本分配同比下降40%以上之前,调整后的每份订单的息税折旧摊销前利润亏损有所改善。”

“我们也很高兴看到 SeaMoney 随着用户群的快速增长、产品供应的扩大和商业化的进一步加强,继续快速扩展。确实有 成为我们的另一个强劲增长引擎。我们很高兴首次为其全年GAAP收入提供指导。”

“虽然有一些不利因素在影响 我们的数字娱乐业务在短期内,我们将继续非常专注于开发Garena的全球平台, 从长远来看,我们认为这是一项关键的战略资产。”

“展望未来,很明显,消费者 活动和体验越来越多地在内容、商务和社区的交汇处在线融合。我们相信我们的 生态系统包括完整的消费技术和创新堆栈,这些堆栈与所呈现的新机遇息息相关。 因此,从长远来看,我们将继续专注于对Sea进行最佳定位,以最好地满足快速增长的数字原生不断变化的需求 几代人。”

1

2021 年第四季度亮点

§小组
oGAAP总收入为32亿美元,同比增长105.7%。
o总毛利为13亿美元,同比增长145.6%。
o调整后的息税折旧摊销前利润1 为(4.921)亿美元,而第四季度为4,870万美元 2020年的季度。

§数字娱乐
oGAAP收入为14亿美元,同比增长104.1%。
o预订2 为11亿美元,同比增长6.8%。
o调整后 EBITDA1 为6.026亿美元,而第四季度为6.635亿美元 2020 年的。
o调整后的息税折旧摊销前利润占2021年第四季度预订量的55.7%,而该季度为65.5% 2020 年第四季度。
o季度活跃用户(“QAU”)达到65400万,同比增长7.1%。
o季度付费用户同比增长5.6%,达到7720万,占QAU的11.8% 第四季度相比之下,2020年同期为12.0%。
o每位用户的平均预订量为1.7美元,与2020年第四季度持平。
o我们自主开发的全球热门游戏, 免费射击,继续保持全球用户最高排名 和总收入指标。据称,在第四季度和2021年全年,它仍然是全球下载量最大的手机游戏 到 data.ai3,前身为App Annie,连续第三年保持这一领先地位。
o自由射击 谷歌所有手机游戏的月平均活跃用户数也在全球排名第二 data.ai 的数据显示,将在第四季度和2021年全年进行游戏3
o免费射击 继续成为东南亚和拉丁美洲票房最高的手机游戏 根据 data.ai 的数据,2021 年第四季度和全年3免费射击 一直保持这一领先地位 在过去的十个季度中,在东南亚和拉丁美洲。
o在美国, 免费射击 连续四次成为票房最高的移动大逃杀游戏 根据 data.ai 的数据,2021 年第四季度和全年的季度3
oCraftland,我们最近推出的 自由射击 地图编辑器功能,自发布以来获得了强劲的关注 到目前为止,最受欢迎的地图已有近4000万用户订阅。我们认为,用户对 Craftland 的强烈欢迎 这是一个积极的指标,表明我们在构建过程中不断努力鼓励用户参与内容创作 免费 火 转变为一个越来越开放的平台,并且与元界等主要新兴行业趋势非常吻合。
o我们正在通过自主开发和发行,开发跨越不同阶段的多个原型游戏 管道。在2022年及以后,我们预计将扩大我们的产品组合,推出更多不同类型的游戏,例如多人动作、角色扮演、 沙盒和休闲游戏。

2

§电子商务
oGAAP收入为16亿美元,同比增长89.4%。
oGAAP 收入包括 13 亿美元的 GAAP 市场收入4,同比增长103.5%, 以及3亿美元的GAAP产品收入5,同比增长48.1%。
o订单总额为20,同比增长90.1%。
o商品总值(“GMV”)为182亿美元,同比增长52.7%。
o调整后 EBITDA1 为(8.777)亿美元,而第四季度为4.275亿美元 2020 年的。
o在东南亚和台湾,在分配总部之前,调整后的每份订单的息税折旧摊销前利润亏损 共同支出为15美分,较2020年第四季度的21美分有所改善。
o我们认为,这符合平台的持续扩展和单位的持续改进 经济方面,在分配总部共同支出之前,Shopee目前有望实现调整后的息税折旧摊销前利润为正 到今年在东南亚和台湾。
o在Shopee的其他市场,单位经济也显示出持续的同比改善。
o在巴西,Shopee于2019年底推出,我们已经获得了强大的吸引力,意义重大 商业化和提高效率。
§在 第四季度,Shopee巴西的总订单超过14000万,同比增长近400%,超过70美元 百万的GAAP收入,同比增长约326%。
§同时, 在分配总部共同支出之前,其调整后的每份订单的息税折旧摊销前利润亏损同比增长了40%以上 降至2美元以下。
o就Shopee整体而言,调整后的每笔订单息税折旧摊销前利润亏损为0.45美元,而第四季度为0.41美元 2020 年的。这一增长归因于处于早期发展阶段的其他市场的贡献增加, 因此,与东南亚和台湾相比,每笔订单的增长速度更快,调整后的息税折旧摊销前利润损失也更高。
o分别在东南亚和台湾,Shopee继续在购物类别中排名第一 根据 data.ai 的数据,按第四季度和2021年全年平均月活跃用户数和在应用程序中花费的总时长划分3
o在印度尼西亚,Shopee是最大的电子商务平台,总订单同比增长约88%。 按月平均活跃用户数和在应用程序中花费的总时长来看,Shopee还继续在购物类别中排名第四 根据 data.ai 的数据,季度和2021年全年3
o按下载量和应用总使用时长计算,Shopee Brazil 继续在购物类别中排名第一 根据 data.ai 的数据,按第四季度和2021年全年的平均月活跃用户数排名第二3
o在全球范围内,按下载量计算,Shopee是第四季度购物类别中排名第一的应用程序, 根据 data.ai 的数据,2021 年全年3。在同一类别中,在Google Play中,Shopee在全球也排名第一 数据显示,按在应用程序中花费的总时长,其次是第四季度和2021年全年的平均月活跃用户 data.ai3
oShopee 还在我们的社区中建立了强大的品牌知名度。这是顶级电子商务品牌 在YouGov的 “2021年最佳全球品牌” 中,总体排名第六。

3

§数字金融服务
oGAAP收入为1.975亿美元,同比增长711.1%。
o调整后 EBITDA1 为(1.498)亿美元,而第四季度为1.713亿美元 2020 年的。
o尽管我们的SeaMoney业务继续保持非常强劲的增长,但我们也专注于继续 提高增长效率,并预计该细分市场到明年将实现正现金流。
o季度活跃用户6 我们的 SeaMoney 产品和服务总量达到了 4580万,上升 同比增长89.7%。
o在我们市场中拥有最全面的产品和服务的印度尼西亚,超过20% 的季度活跃用户6 在第四季度使用了多种SeaMoney产品或服务。我们认为这是高度的 积极的迹象表明我们可以利用强大的效率为庞大且快速增长的用户群提供新产品 Shopee和SeaMoney平台相互之间具有很强的协同作用,并且在扩展方面具有强烈的飞轮效应 每个平台。
o移动钱包的总支付额(“TPV”)为50亿美元,同比增长70.1%。
o我们还扩展了各种产品供应,包括向各地的消费者和商家提供信贷服务 更多市场,开始在印度尼西亚提供数字银行和保险科技服务,并在菲律宾获得了银行牌照。

2021 年全年亮点

§小组
oGAAP总收入为100亿美元,同比增长127.5%。
o总毛利为39亿美元,同比增长188.8%。
o调整后的息税折旧摊销前利润1 为(5.936)亿美元,而全年为1.07亿美元 2020 年的。

§数字娱乐
oGAAP收入为43亿美元,同比增长114.3%。
o预订2 为46亿美元,同比增长44.3%。
o调整后 EBITDA1 为28亿美元,同比增长40.0%。
o调整后的息税折旧摊销前利润占2021年全年预订量的60.4%,而全年为62.2% 2020 年。

§电子商务
oGAAP收入为51亿美元,同比增长136.4%。
oGAAP 收入包括 41 亿美元的 GAAP 市场收入4,同比增长155.8%, 以及 11 亿美元的 GAAP 产品收入5,同比增长82.7%。
o订单总额为61,同比增长116.5%。
oGMV为625亿美元,同比增长76.8%。
o调整后 EBITDA1 为26亿美元,而2020年全年为13亿美元。
o调整后的每份订单的息税折旧摊销前利润亏损同比增长8.7%,至0.42美元,而整体亏损为0.46美元 2020 年。

4

§数字金融服务
oGAAP收入为4.698亿美元,同比增长672.8%。
o调整后 EBITDA1 为(6.169)亿美元,而全年为(5.111)亿美元 2020。
o移动钱包的总价值为172亿美元,同比增长119.6%。

2022 年指南

我们目前预计,对于2022年的全年 数字娱乐的预订量将在29亿美元至31亿美元之间。随着许多经济体在第四季度进一步重新开放 从今年一个季度到今年,我们观察到在线活动有所缓和,用户参与度也有所波动。此外,由于 意想不到的政府行动, 免费射击 目前在印度的谷歌Play和iOS应用商店中不可用。指导方针 考虑了这些不利因素。30亿美元指导值的中点反映了我们目前的预期,即 考虑到印度的不确定性,我们2022年的预订量将接近2020年的水平。

我们预计电子商务的GAAP收入介于两者之间 89亿美元和91亿美元。该指引的中点表明,与2021年相比增长了75.7%。

我们预计数字金融服务将获得GAAP收入 将在11亿美元至13亿美元之间。该指引的中点表示比2021年增长了155.4%。

1 有关数字娱乐和电子商务板块调整后息税折旧摊销前利润总额和调整后息税折旧摊销前利润的定义,请参阅 “非公认会计准则” “财务措施” 部分。

2 数字娱乐板块的GAAP收入加上数字娱乐递延收入的变化。使用此操作指标 以我们的用户在适用时期内花费的现金的近似值,该现金可归因于我们的数字娱乐板块。

3 除非另有说明,否则 data.ai 的排名数据基于来自谷歌 Play 和 iOS 应用商店的合并数据。东南亚排名 总部设在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南。拉丁美洲的排名基于阿根廷,巴西, 智利、哥伦比亚、墨西哥和乌拉圭。

4 GAAP 市场收入主要包括基于交易的费用和广告收入以及其他增值产生的收入 服务。

5 GAAP 产品收入主要由直接销售产生的收入组成。

6 数字金融服务板块的季度活跃用户定义为与SeaMoney进行过至少一次金融交易的用户 本季度的产品和服务。交易包括使用我们的手机钱包付款或收据、贷款支付、维护 我们的银行余额或在Shopee平台上购买保险单。

5

未经审计的财务业绩摘要

(金额以千美元 “美元” 表示,但以下情况除外 (用于每股数据)

在截至12月31日的三个月中 整整一年
已于 12 月 31 日结束
2020 2021 2020 2021
$ $ YOY% $ $ YOY%
收入
服务收入
数字娱乐 693,362 1,415,044 104.1% 2,015,972 4,320,013 114.3%
电子商务和其他服务 656,566 1,482,665 125.8% 1,777,330 4,564,617 156.8%
商品的销售 216,622 324,405 49.8% 582,362 1,070,560 83.8%
1,566,550 3,222,114 105.7% 4,375,664 9,955,190 127.5%
收入成本
服务成本
数字娱乐 (208,360)) (374,783)) 79.9% (702,329)) (1,230,082)) 75.1%
电子商务和其他服务 (611,637)) (1,235,351)) 102.0% (1,743,773)) (3,825,826)) 119.4%
销售商品的成本 (212,841)) (301,252)) 41.5% (580,657)) (1,003,547)) 72.8%
(1,032,838)) (1,911,386)) 85.1% (3,026,759)) (6,059,455)) 100.2%
毛利润 533,712 1,310,728 145.6% 1,348,905 3,895,735 188.8%
其他营业收入 72,697 72,294 (0.6))% 189,645 287,946 51.8%
销售和营销费用 (665,222)) (1,219,858)) 83.4% (1,830,875)) (3,829,743)) 109.2%
一般和管理费用 (189,005)) (318,597)) 68.6% (657,215)) (1,105,295)) 68.2%
研究和开发费用 (109,507)) (286,642)) 161.8% (353,785)) (831,703)) 135.1%
运营费用总额 (891,037)) (1,752,803)) 96.7% (2,652,230) (5,478,795)) 106.6%
营业亏损 (357,325)) (442,075)) 23.7% (1,303,325)) (1,583,060)) 21.5%
非营业亏损,净额 (124,459)) (70,995)) (43.0))% (179,913)) (132,124)) (26.6)%
所得税支出 (44,166) (105,609)) 139.1% (141,640)) (332,865)) 135.0%
股权投资者的业绩份额 1,381 2,390 73.1% 721 5,019 596.1%
净亏损 (524,569)) (616,289)) 17.5% (1,624,157)) (2,043,030)) 25.8%
净亏损不包括 基于股份的薪酬 (1) (430,722)) (483,492)) 12.3% (1,333,911) (1,572,706) 17.9%
基于净亏损的每股基本亏损和摊薄后的每股亏损,不包括归属于Sea Limited普通股股东的基于股份的薪酬 (1) (0.87)) (0.88) 1.1% (2.78) (2.96)) 6.5%
数字娱乐递延收入的变化 319,720 (333,300) (204.2))% 1,170,399 276,352 (76.4))%
调整后的数字娱乐息税折旧摊销前利润 (1) 663,539 602,565 (9.2)% 1,982,734 2,775,957 40.0%
调整后的电子商务息税折旧摊销前利润 (1) (427,474)) (877,737)) 105.3% (1,306,908) (2,554,221) 95.4%
调整后的数字金融服务息税折旧摊销前利润 (1) (171,263)) (149,813)) (12.5)% (511,092)) (616,924)) 20.7%
调整后的其他服务息税折旧摊销前利润 (1) (12,668)) (56,859)) 348.8% (39,551)) (170,211)) 330.4%
未分配的费用 (2) (3,407)) (10,296) 202.2% (18,198) (28,196) 54.9%
调整后 EBITDA 总额 (1) 48,727 (492,140)) (1,110.0)% 106,985 (593,595)) (654.8))%

(1) 供讨论 关于非公认会计准则财务指标的使用,请参阅 “非公认会计准则财务指标”。

(2) 未分配 支出主要与基于股份的薪酬以及一般和公司管理成本有关,例如专业费用等 未分配给区段的杂项物品。这些费用不包括在分部业绩中,因为它们未经分部审查 首席运营决策者(“CODM”)是细分市场业绩的一部分。

6

截至 2021 年 12 月 31 日的三个月,而三个月相比之下 2020 年 12 月 31 日结束

收入

我们的GAAP总收入增长了105.7%, 2021年第四季度的32亿美元,高于2020年第四季度的16亿美元。增长主要是由于 每个细分市场的增长详情如下:

数字娱乐: 第四季度GAAP收入增长了104.1%,达到14亿美元 2021 年高于 2020 年第四季度的6.934亿美元。这一增长主要是由于确认了累计递延收入 来自前几个季度。

电子商务和其他服务: 第四季度GAAP收入增长了125.8%,达到15亿美元 2021 年季度高于 2020 年第四季度的6.566亿美元。这一增长主要是由越来越多的产品采用率推动的 以及我们的电子商务和数字金融服务业务中的服务。

商品销售: 2021年第四季度GAAP收入增长了49.8%,达到3.244亿美元 高于2020年第四季度的2.166亿美元,这主要是由于我们的产品供应增加。

收入成本

我们的总收入成本增长了85.1% 2021年第四季度的19亿美元,高于2020年第四季度的10亿美元。

数字娱乐: 第四季度收入成本增长了79.9%,达到3.748亿美元 2020年,高于2020年第四季度的2.084亿美元。增长在很大程度上与我们的数字娱乐的增长一致 收入。

电子商务和其他服务: 我们的电子商务和其他服务板块的总收入成本 从2020年第四季度的6.116亿美元增长了102.0%,至2021年第四季度的12亿美元。增加 主要是由于订单增长导致的物流成本上涨,以及电子商务市场增长推动的其他成本。

售出商品的成本: 第四季度商品销售成本增长了41.5%,达到3.013亿美元 从2020年第四季度的2.128亿美元增至2021年。这一增长在很大程度上与我们的销售收入的增长一致 的货物。

其他营业收入

我们的其他营业收入为7,230万美元 2021年第四季度和2020年第四季度分别为7,270万美元。其他营业收入主要包括电子商务的返利 相关的物流服务提供商。

7

销售和营销费用

我们的总销售和营销费用增加了 从2020年第四季度的6.652亿美元增长了83.4%,至2021年第四季度的12亿美元。下表列出了 我们主要报告部门的销售和营销费用明细。金额以千美元(“$”)表示。

在这三个月里

已于 12 月 31 日结束,

2020 2021 YOY%
销售和营销费用 $ $
数字娱乐 61,191 109,625 79.2%
电子商务 438,475 840,727 91.7%
数字金融服务 152,359 228,729 50.1%

数字娱乐: 销售和营销费用增长了79.2%,达到1.096亿美元 2021年第四季度高于2020年第四季度的6,120万美元。增长主要是由于在线营销的增加和 内容成本,因为我们将继续深化与玩家社区的互动,深化对长期品牌建设的投资。

电子商务: 第四季度销售和营销费用增长了91.7%,达到8.407亿美元 从2020年第四季度的4.385亿美元增至2021年。增长主要归因于营销激励措施的加强 以及在线营销工作,因为我们将继续投资于捕捉市场机会和跨市场扩张。

数字金融服务: 销售和营销费用增长了50.1%,达到2.287亿美元 从2020年第四季度的1.524亿美元增至2021年第四季度。增长主要是由于我们努力推广 采用我们的手机钱包服务。

一般和管理费用

我们的一般和管理费用增加了 从2020年第四季度的1.890亿美元增长了68.6%,至2021年第四季度的3.186亿美元。这种增长主要是 由于增加员工以支持业务增长、办公设施及相关设施而增加的员工薪酬和福利成本增加 开支,以及我们数字金融服务业务的信用损失。

研究和开发费用

我们的研发费用增加了 从2020年第四季度的1.095亿美元增长了161.8%,至2021年第四季度的2.866亿美元,这主要是由于 增加研发人员队伍。

8

非营业收入或亏损,净额

非营业收入或亏损包括利息 收入、利息支出、投资收益(亏损)和外汇收益(亏损)。我们录得的营业外净亏损为7,100万美元 2021年第四季度的净营业外亏损为1.245亿美元,而2020年第四季度的净营业外亏损为1.245亿美元。我们的非营运状态 2021年第四季度的亏损主要是由于我们的可转换票据的利息支出。

所得税支出

我们的净所得税支出为1.056亿美元 2021年第四季度和2020年第四季度分别为4,420万美元。2021年第四季度的所得税支出主要是 由于我们的数字娱乐部门产生的企业所得税和预扣税支出。

净亏损

由于上述原因,我们出现了净亏损 2021年和2020年第四季度分别为6.163亿美元和5.246亿美元。

净亏损不包括基于股份的薪酬

不包括基于股份的薪酬的净亏损为 2021 年第四季度和 2020 年第四季度分别为 4.835 亿美元和 4.307 亿美元。

每股基本亏损和摊薄亏损基于 净亏损不包括归属于Sea Limited普通股股东的基于股份的薪酬

按净额计算的每股基本亏损和摊薄亏损 2021年第四季度和2020年第四季度,不包括股份薪酬在内的亏损分别为0.88美元和0.87美元。

9

截至2021年12月31日的全年与全年对比 2020 年 12 月 31 日结束

收入

我们的GAAP总收入增长了127.5%, 截至2021年12月31日的全年全年为100亿美元,而截至2020年12月31日的全年为44亿美元。这个 增长主要是由每个细分市场的增长推动的,详情如下:

数字娱乐: 截至全年,GAAP收入增长了114.3%,达到43亿美元 2021年12月31日,高于截至2020年12月31日的全年20亿美元。这一增长主要是由于增加 在我们的活跃用户群中,以及付费用户渗透率的加深。

电子商务和其他服务: GAAP收入增长了156.8%,达到46亿美元 截至2021年12月31日的财年从截至2020年12月31日的全年18亿美元开始。这种增长主要是由推动的 我们的电子商务和数字金融服务业务越来越多地采用产品和服务。

商品销售: 截至12月31日的全年GAAP收入增长了83.8%,达到11亿美元, 2021年高于截至2020年12月31日的全年5.824亿美元,这主要是由于我们的产品供应增加。

收入成本

我们的总收入成本增加了 100.2% 从截至2020年12月31日的全年30亿美元增至截至2021年12月31日的全年61亿美元。

数字娱乐: 截至全年收入成本增长了75.1%,达到12亿美元 2021年12月31日,高于截至2020年12月31日的全年7.023亿美元。增长在很大程度上与 增加我们的数字娱乐收入。

电子商务和其他服务: 我们的电子商务和其他服务板块的总收入成本 截至2021年12月31日的全年全年从截至12月31日的17亿美元增长了119.4%,至38亿美元, 2020。增长的主要原因是订单增长导致的物流成本增加,以及电子商务增长推动的其他成本 市场。

售出商品的成本: 截至全年,商品销售成本增长了72.8%,达到10亿美元 2021年12月31日,高于截至2020年12月31日的全年5.807亿美元。增长在很大程度上与 增加我们的商品销售收入。

其他营业收入

我们的其他营业收入增长了51.8% 从截至2020年12月31日的全年1.896亿美元增至截至2021年12月31日的全年2.879亿美元。 我们其他营业收入的增长主要是由于电子商务相关物流服务提供商的回扣。

10

销售和营销费用

我们的总销售和营销费用增加了 从截至2021年12月31日的全年18亿美元增长109.2%,至截至2021年12月31日的全年38亿美元, 2020。下表列出了我们主要报告部门的销售和营销费用明细。金额是用表示的 以千美元(“$”)为单位。

整整一年

已于 12 月 31 日结束,

2020 2021 YOY%
销售和营销费用 $ $
数字娱乐 165,319 357,106 116.0%
电子商务 1,219,607 2,630,401 115.7%
数字金融服务 415,418 742,702 78.8%

数字娱乐: 销售和营销费用增长了116.0%,达到3.571亿美元 截至2021年12月31日的全年从截至2020年12月31日的全年1.653亿美元增至2021年12月31日的全年。增长主要是 由于我们继续深化与游戏玩家社区的参与和深化投资,在线营销和内容成本上升 在长期的品牌建设中。

电子商务: 全年销售和营销费用增长了115.7%,达到26亿美元 截至2021年12月31日,从截至2020年12月31日的全年12亿美元开始。增加的主要原因是 随着我们继续投资于抓住市场机会,加大营销激励措施和在线营销力度;以及 跨市场扩张。

数字金融服务: 销售和营销费用增长了78.8%,达到7.427亿美元 截至2021年12月31日的全年,高于截至2020年12月31日的全年4.154亿美元。增幅是 这主要是由于我们努力促进我们的移动钱包服务的采用。

一般和管理费用

我们的一般和管理费用增加了 从截至2021年12月31日的全年6.572亿美元增长了68.2%,至截至2021年12月31日的全年11亿美元, 2020。这一增长主要是由于为支持业务增长而增加员工薪酬和福利成本, 办公设施和相关费用,以及我们数字金融服务业务的信用损失。

研究和开发费用

我们的研发费用增加了 从截至2021年12月31日的全年3.538亿美元增长135.1%,至截至2021年12月31日的全年8.317亿美元, 2020年,主要是由于研发人员队伍的增加。

11

非营业收入或亏损,净额

非营业收入或亏损主要包括 利息收入、利息支出、投资收益(亏损)和外汇收益(亏损)。我们记录的非营业净亏损为 截至2021年12月31日的全年全年为1.321亿美元,而全年净营业外亏损为1.799亿美元 截至2020年12月31日的财年。截至2021年12月31日的全年非营业亏损主要来自利息 我们的可转换票据的支出。

所得税支出

我们的净所得税支出为3.329亿美元 以及截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年分别为1.416亿美元。截至全年的所得税支出 2021 年 12 月 31 日主要是由于我们的数字娱乐部门产生的企业所得税和预扣税支出。

净亏损

由于上述原因,我们出现了净亏损 截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年分别为20亿美元和16亿美元。

净亏损不包括基于股份的薪酬

不包括基于股份的薪酬的净亏损为 截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年分别为16亿美元和13亿美元。

每股基本亏损和摊薄亏损基于 净亏损不包括归属于Sea Limited普通股股东的基于股份的薪酬

基于净亏损的每股基本亏损和摊薄后的每股亏损,不包括基于股份的亏损 截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年薪酬分别为2.96美元和2.78美元。

12

网络直播和电话会议信息

公司管理层将主持一次会议 立即致电审查Sea的业务和财务业绩。

电话会议和网络直播的详细信息是 如下所示:

日期和时间: 美国东部时间2022年3月1日上午 7:30
新加坡/香港时间2022年3月1日晚上 8:30
网络直播链接: https://services.choruscall.com/links/se220301.html
拨入数字: 美国免费电话:1-888-317-6003 香港:800-963-976
国际:1-412-317-6061 新加坡:800-120-5863
英国:08-082-389-063

参与者密码:8129636

将提供电话会议的重播 在公司的投资者关系网站(www.sea.com/investor/home)上。存档的网络直播将在同一时间播出 上面的链接。

如有查询,请联系:

投资者/分析师:ir@sea.com

媒体:media@sea.com

关于海洋有限公司

Sea Limited(纽约证券交易所代码:SE)是全球领先的消费者 互联网公司于 2009 年在新加坡成立。它的使命是通过技术改善消费者和小型企业的生活。海 经营三项核心业务,涵盖数字娱乐、电子商务以及数字支付和金融服务,即 分别是 Garena、Shopee 和 SeaMoney。Garena是全球领先的在线游戏开发商和发行商。Shopee 是最大的泛区域公司 东南亚和台湾的电子商务平台。SeaMoney 是东南部领先的数字支付和金融服务提供商 亚洲。

13

前瞻性陈述

本公告包含前瞻性陈述。 这些声明是根据1995年《美国私人证券诉讼改革法》的 “安全港” 条款作出的。 这些前瞻性陈述可以用 “可能”、“可以”、“将” 等术语来识别 “期望”、“预测”、“目标”、“未来”、“打算”、“计划”、“相信”, “估计”、“可能会”、“潜力”、“信心”、“指导” 等 声明。除其他外,非历史事实的陈述,包括关于Sea信仰和期望的陈述, 本公告中的业务、财务和市场前景及其管理层的预测,以及Sea的战略 和运营计划,包含前瞻性陈述。Sea还可能定期发表书面或口头的前瞻性陈述 在向股东提交的年度报告中,在新闻稿中向美国证券交易委员会(“SEC”)报告, 和其他书面材料,以及其高管、董事或雇员向第三方所作的口头陈述。前瞻性陈述 涉及固有的风险和不确定性。许多因素可能导致实际结果与其中包含的结果存在重大差异 任何前瞻性陈述,包括但不限于以下内容:Sea的目标和战略;其未来的业务发展, 财务状况、财务业绩和经营业绩;数字娱乐、电子商务的增长和市场规模 以及其运营市场中的数字金融服务行业,包括这些行业中的细分市场;预期的变化 在收入、成本或支出方面;它继续采购、开发和提供新的和有吸引力的在线游戏的能力,以及提供这些游戏的能力 其他引人入胜的数字娱乐内容;其数字娱乐、电子商务和数字金融服务业务的增长; 其对用户群、参与度和盈利水平增长的期望;其继续开发新技术的能力 和/或升级其现有技术;其对融资活动所得收益的使用期望,包括其 后续发行和可转换票据发行;其市场的增长和趋势以及行业竞争;政府政策 以及与其行业有关的法规,包括任何政府命令或行动对其业务的影响;一般经济 及其市场的商业状况;以及包括 COVID-19 疫情在内的广泛健康发展的影响和应对措施 其中(例如自愿隔离,在某些情况下是强制性隔离,以及封锁和其他旅行和商业限制, 社会和其他活动,以及有效疫苗和治疗的可用性,除其他外,这些活动可能会影响业务 及其生态系统参与者的制造活动,破坏了全球供应链,包括其平台上卖家的供应链 和商业合作伙伴,并对消费者的全权支出产生负面影响。包括有关这些风险和其他风险的更多信息 在Sea向美国证券交易委员会提交的文件中。本新闻稿和附件中提供的所有信息均截至本新闻发布之日 发布,除非适用法律要求,否则Sea没有义务更新任何前瞻性陈述。

14

非公认会计准则财务指标

为了补充我们的合并财务报表, 这些指标是根据美国公认会计原则编制和列报的,我们使用以下非公认会计准则财务指标来帮助评估我们的运营 性能:

“净亏损不包括基于股份的薪酬” 表示扣除基于股份的薪酬前的净亏损。这项财务指标有助于确定我们业务的潜在趋势,这些趋势可能 否则会被净亏损中包含的某些支出的影响所扭曲。这种措施的使用有其局限性 它不包括影响该期间净亏损或收入的所有项目,而基于股份的薪酬是一项重大支出。

“净亏损不包括基于股份的薪酬 归属于Sea Limited普通股股东” 是指归属于Sea Limited普通股股东的净亏损 在基于股份的薪酬之前。这项财务指标有助于确定我们业务中可能被扭曲的潜在趋势 根据净亏损中包含的某些费用的影响。这种措施的使用有其局限性,因为它不包括 所有影响该期间净亏损或收入的项目以及基于股份的薪酬都是一项重大支出。

“基于每股基本亏损和摊薄亏损 净亏损(不包括归属于Sea Limited普通股股东的基于股份的薪酬)表示净亏损,不包括 归属于Sea Limited普通股股东的基于股份的薪酬除以已发行股票的加权平均数 在此期间。

我们的数字版的 “调整后息税折旧摊销前利润” 娱乐板块代表扣除股份薪酬前的营业收入(亏损)加上(a)折旧和摊销费用, 以及(b)递延收入及其相关成本变动对我们的数字娱乐板块的净影响。我们相信 分部调整后的息税折旧摊销前利润有助于确定我们经营业绩的潜在趋势,增进他们对过去业绩的理解 和未来的前景。

我们电子商务的 “调整后息税折旧摊销前利润” 板块、数字金融服务板块和其他服务板块代表股份薪酬前的营业收入(亏损) 加上折旧和摊销费用。我们认为,该细分市场调整后的息税折旧摊销前利润有助于确定我们运营的潜在趋势 结果,增进他们对过去表现和未来前景的理解。

“调整后息税折旧摊销前利润总额” 表示 我们所有细分市场的调整后息税折旧摊销前利润的总和,加上未分配的支出。我们认为,调整后的息税折旧摊销前利润总额有助于 确定我们经营业绩的潜在趋势,增强他们对过去业绩和未来前景的理解。

这些非公认会计准则财务指标存在局限性 作为分析工具。不应孤立地考虑上述任何财务措施, 也不得将其解释为收入的替代方案, 净亏损/收入,或任何其他业绩衡量标准或作为我们经营业绩的指标。这些非公认会计准则财务指标 此处提出的类似标题的衡量标准可能无法与其他公司提出的类似标题的衡量标准相提并论。其他公司的计算方法可能类似 对衡量标准的命名有所不同,这限制了它们作为比较指标的用处,仅限于Sea的数据。我们弥补了这些限制 通过将非公认会计准则财务指标与最接近的美国公认会计准则财务指标进行对账,在评估时应考虑所有这些指标 我们的表现。我们鼓励您全面查看我们的财务信息,不要依赖任何单一的财务指标。

15

下表列出了选定的财务信息 在我们的报告细分市场中,与公认会计准则财务指标最直接可比的非公认会计准则财务指标以及相关的 财务措施之间的对账。金额以千美元(“$”)表示,但以下情况除外 股票数量和每股数据。

截至2021年12月31日的三个月
数字化 娱乐 电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 858,831 (941,028)) (157,647)) (59,138)) (143,093)) (442,075))
延期变动的净影响
收入及其相关成本
(266,399)) - - - - (266,399))
折旧和摊销 10,133 63,291 7,834 2,279 - 83,537
基于股份的薪酬 - - - - 132,797 132,797
调整后 EBITDA 602,565 (877,737)) (149,813)) (56,859)) (10,296) (492,140))

在截至2020年12月31日的三个月中
数字化
娱乐
电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 397,115 (467,955)) (174,896)) (14,335)) (97,254)) (357,325))
延期变动的净影响
收入及其相关成本
259,107 - - - - 259,107
折旧和摊销 7,317 40,481 3,633 1,667 - 53,098
基于股份的薪酬 - - - - 93,847 93,847
调整后 EBITDA 663,539 (427,474)) (171,263)) (12,668)) (3,407)) 48,727

(1) 一个 将不符合可报告细分市场的定量阈值的多项业务活动的组合归为一组 统称为 “其他服务”。

(2) 未分配 支出主要与基于股份的薪酬以及一般和公司管理成本有关,例如专业费用等 未分配给区段的杂项物品。这些费用不包括在分部业绩中,因为它们未经分部审查 CodM 是区段性能的一部分。

16

截至2021年12月31日的全年财年
数字化
娱乐
电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 2,500,081 (2,766,566)) (640,422)) (177,633)) (498,520)) (1,583,060))
延期变动的净影响
收入及其相关成本
240,109 - - - - 240,109
折旧和摊销 35,767 212,345 23,498 7,422 - 279,032
基于股份的薪酬 - - - - 470,324 470,324
调整后 EBITDA 2,775,957 (2,554,221) (616,924)) (170,211)) (28,196) (593,595))

截至2020年12月31日的全年财年
数字化
娱乐
电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 1,016,793 (1,442,593)) (520,075)) (49,006)) (308,444)) (1,303,325))
延期变动的净影响
收入及其相关成本
939,816 - - - - 939,816
折旧和摊销 26,125 135,685 8,983 9,455 - 180,248
基于股份的薪酬 - - - - 290,246 290,246
调整后 EBITDA 1,982,734 (1,306,908) (511,092)) (39,551)) (18,198) 106,985

(1) 一个 将不符合可报告细分市场的定量阈值的多项业务活动的组合归为一组 统称为 “其他服务”。

(2) 未分配 支出主要与基于股份的薪酬以及一般和公司管理成本有关,例如专业费用等 未分配给区段的杂项物品。这些费用不包括在分部业绩中,因为它们未经分部审查 CodM 是区段性能的一部分。

17

在这三个月里
已于 12 月 31 日结束
本年度的
已于 12 月 31 日结束
2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
净亏损 (524,569) ) (616,289) ) (1,624,157) ) (2,043,030) )
基于股份的薪酬 93,847 132,797 290,246 470,324
净亏损不包括基于股份的薪酬 (430,722) ) (483,492) ) (1,333,911 ) (1,572,706 )
归属于非控股权益的净亏损(利润) 977 (1,319 ) 6,101 (3,729) )
净亏损不包括归属于Sea Limited普通股股东的基于股份的薪酬 (429,745) ) (484,811) ) (1,327,810 ) (1,576,435) )
计算每股亏损时使用的加权平均份额:
基本款和稀释版 494,805,090 553,635,479 477,264,888 532,705,796
基于净亏损的每股基本亏损和摊薄后的每股亏损,不包括归属于Sea Limited普通股股东的基于股份的薪酬 (0.87) ) (0.88 ) (2.78 ) (2.96) )

18

未经审计的中期简明合并报表 的操作

金额 以千美元(“美元”)表示,股票数量和每股数据除外

在这三个月里
已于 12 月 31 日结束
本年度的
已于 12 月 31 日结束
2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
收入
服务收入
数字娱乐 693,362 1,415,044 2,015,972 4,320,013
电子商务和其他服务 656,566 1,482,665 1,777,330 4,564,617
商品的销售 216,622 324,405 582,362 1,070,560
总收入 1,566,550 3,222,114 4,375,664 9,955,190
收入成本
服务成本
数字娱乐 (208,360) ) (374,783) ) (702,329) ) (1,230,082) )
电子商务和其他服务 (611,637) ) (1,235,351) ) (1,743,773) ) (3,825,826) )
销售商品的成本 (212,841) ) (301,252) ) (580,657) ) (1,003,547) )
总收入成本 (1,032,838) ) (1,911,386) ) (3,026,759) ) (6,059,455) )
毛利润 533,712 1,310,728 1,348,905 3,895,735
营业收入(支出):
其他营业收入 72,697 72,294 189,645 287,946
销售和营销费用 (665,222) ) (1,219,858) ) (1,830,875) ) (3,829,743) )
一般和管理费用 (189,005) ) (318,597) ) (657,215) ) (1,105,295) )
研究和开发费用 (109,507) ) (286,642) ) (353,785) ) (831,703) )
运营费用总额 (891,037) ) (1,752,803) ) (2,652,230 ) (5,478,795) )
营业亏损 (357,325) ) (442,075) ) (1,303,325) ) (1,583,060) )
利息收入 4,275 10,924 24,804 36,082
利息支出 (34,889) ) (52,292) ) (148,243) ) (138,945) )
净投资损失 (63,073) ) (18,917) ) (17,820) ) (43,502) )
可转换票据公允价值的变化 (87) )
外汇(亏损)收益 (30,772) ) (10,710) ) (38,567) ) 14,241
所得税前亏损和股权投资者的业绩份额 (481,784) ) (513,070) ) (1,483,238 ) (1,715,184 )
所得税支出 (44,166 ) (105,609) ) (141,640) ) (332,865) )
股权投资者的业绩份额 1,381 2,390 721 5,019
净亏损 (524,569) ) (616,289) ) (1,624,157) ) (2,043,030) )
归属于非控股权益的净亏损(利润) 977 (1,319 ) 6,101 (3,729) )
归属于Sea Limited普通股股东的净亏损 (523,592) ) (617,608) ) (1,618,056) ) (2,046,759) )
每股亏损:
基本款和稀释版 (1.06) ) (1.12 ) (3.39) ) (3.84) )
计算每股亏损时使用的加权平均份额:
基本款和稀释版 494,805,090 553,635,479 477,264,888 532,705,796

19

未经审计的中期简明合并余额 床单

表示的金额 以千美元(“$”)计

截至12月31日, 截至12月31日,
2020 2021
$ $
资产
流动资产
现金和现金等价物 6,166,880 9,247,762
受限制的现金 859,192 1,551,635
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信贷损失备抵后的应收账款,分别为7,978美元和5,772美元 362,999 388,308
预付费用和其他资产 1,054,229 1,401,863
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信贷损失备抵后的应收贷款,分别为20,872美元和91,504美元 285,937 1,500,954
库存,净额 64,219 117,499
短期投资 126,099 911,281
关联方应付的款项 19,449 16,095
流动资产总额 8,939,004 15,135,397
非流动资产
财产和设备,净额 386,401 1,029,963
经营租赁使用权资产,净额 234,555 649,680
无形资产,净额 39,773 52,517
长期投资 190,482 1,052,861
预付费用和其他资产 204,804 124,521
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信贷损失备抵后的应收贷款,分别为19,612美元和6,172美元 117,149 28,964
受限制的现金 27,321 38,743
递延所得税资产 99,904 103,755
善意 216,278 539,624
非流动资产总额 1,516,667 3,620,628
总资产 10,455,671 18,756,025

20

未经审计的中期简明合并余额 床单

表示的金额 以千美元(“$”)计

截至

十二月三十一日

截至

十二月三十一日

2020 2021
$ $
负债和股东权益
流动负债
应付账款 121,637 213,580
应计费用和其他应付账款 2,033,461 3,531,187
来自客户的预付款 161,379 244,574
应付给关联方的款项 42,613 74,738
银行借款 10万
经营租赁负债 74,506 186,494
递延收入 2,150,165 2,644,463
应缴所得税 52,306 181,400
流动负债总额 4,636,067 7,176,436
非流动负债
应计费用和其他应付账款 36,159 76,234
经营租赁负债 177,870 491,313
递延收入 343,297 104,826
可转换票据 1,840,406 3,475,708
递延所得税负债 1,526 6,992
未被认可的税收优惠 107 107
非流动负债总额 2,399,365 4,155,180
负债总额 7,035,432 11,331,616

21

未经审计的中期简明合并余额 床单

表示的金额 以千美元(“$”)计

截至 十二月 31, 截至
十二月 31,
2020 2021
$ $
股东权益
A 类普通股 179 204
B 类普通股 76 74
额外的实收资本 8,526,571 14,622,292
累计其他综合收益(亏损) 4,681 (28,519))
法定储备金 2,363 6,144
累计赤字 (5,150,958) (7,201,498)
海洋有限公司股东权益合计 3,382,912 7,398,697
非控股权益 37,327 25,712
股东权益总额 3,420,239 7,424,409
负债和股东权益总额 10,455,671 18,756,025

22

未经审计的中期简明合并现金流量表

表示的金额 以千美元(“$”)计

在结束的三个月中

十二月三十一日

在截至的一年中

十二月三十一日

2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
(用于)经营活动产生的净现金 185,444 (304,824)) 555,868 208,649
用于投资活动的净现金 (366,936)) (1,775,510)) (886,912)) (3,767,273))
融资活动产生的净现金 2,949,101 385,993 3,733,132 7,401,589
外汇汇率变动对现金、现金等价物和限制性现金的影响 59,032 6,509 80,727 (58,218)
现金、现金等价物和限制性现金的净增加(减少) 2,826,641 (1,687,832)) 3,482,815 3,784,747
期初/年初的现金、现金等价物和限制性现金 4,226,752 12,525,972 3,570,578 7,053,393
期末/年末的现金、现金等价物和限制性现金 7,053,393 10,838,140 7,053,393 10,838,140

23

未经审计的分部信息

该公司有三个可报告的细分市场,即 数字娱乐、电子商务和数字金融服务。首席运营决策者(“CODM”)审查了 每个细分市场的业绩基于收入和运营的某些关键运营指标,并将这些结果用于目的 为每个部门分配资源和评估其财务业绩。金额以千美元表示 (“$”)。

截至2021年12月31日的三个月
数字化
娱乐
电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
收入 1,415,044 1,595,075 197,531 14,464 - 3,222,114
营业收入(亏损) 858,831 (941,028)) (157,647)) (59,138)) (143,093)) (442,075))
非营业亏损,净额 (70,995))
所得税支出 (105,609))
股权投资者的业绩份额 2,390
净亏损 (616,289))

在截至2020年12月31日的三个月中
数字化
娱乐
电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
收入 693,362 842,215 24,353 6,620 - 1,566,550
营业收入(亏损) 397,115 (467,955)) (174,896)) (14,335)) (97,254)) (357,325))
非营业亏损,净额 (124,459))
所得税支出 (44,166)
股权投资者的业绩份额 1,381
净亏损 (524,569))

(1) 一个 将不符合可报告细分市场的定量阈值的多项业务活动的组合归为一组 统称为 “其他服务”。

(2) 未分配 支出主要与基于股份的薪酬以及一般和公司管理成本有关,例如专业费用等 未分配给区段的杂项物品。这些费用不包括在分部业绩中,因为它们未经分部审查 CodM 是区段性能的一部分。

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截至2021年12月31日的财年
数字化
娱乐
电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
收入 4,320,013 5,122,959 469,774 42,444 - 9,955,190
营业收入(亏损) 2,500,081 (2,766,566)) (640,422)) (177,633)) (498,520)) (1,583,060))
非营业亏损,净额 (132,124))
所得税支出 (332,865))
股权投资者的业绩份额 5,019
净亏损 (2,043,030))

截至2020年12月31日的财年
数字化
娱乐
电子商务 数字化
金融
服务
其他
服务(1)
未分配
开支(2)
合并
$ $ $ $ $ $
收入 2,015,972 2,167,149 60,785 131,758 - 4,375,664
营业收入(亏损) 1,016,793 (1,442,593)) (520,075)) (49,006)) (308,444)) (1,303,325))
非营业亏损,净额 (179,913))
所得税支出 (141,640))
股权投资者的业绩份额 721
净亏损 (1,624,157))

(1) 一个 将不符合可报告细分市场的定量阈值的多项业务活动的组合归为一组 统称为 “其他服务”。

(2) 未分配 支出主要与基于股份的薪酬以及一般和公司管理成本有关,例如专业费用等 未分配给区段的杂项物品。这些费用不包括在分部业绩中,因为它们未经分部审查 CodM 是区段性能的一部分。

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