附录 99.1

GameSquare 宣布成立 FaZe Media, 一家由创作者主导的知识产权和媒体公司,由首席执行官FaZe Banks领导,由马特·卡利什的1,100万美元投资 提供支持

弗里斯科, 德克萨斯州/2024 年 5 月 16 日/GameSquare Holdings, Inc.(纳斯达克股票代码:GAME)(“GameSquare” 或 “公司”)在最近 于 2024 年 3 月 8 日完成对 FaZe Clan 的收购后,今天宣布成立 FaZe Media。这家新公司将 FaZe创作者人才阵容和非电子竞技资产合并为一家由创作者主导的知识产权和互联网媒体公司,由首席执行官FaZe Banks领导,他是FaZe Clan最初的创始人。此外,FaZe Media已从马特·卡利什那里获得了1100万美元的新投资资金,他 也将成为FaZe Media的董事会成员。作为 协议的一部分,GameSquare将向FaZe Media提供某些企业和代理服务。

FaZe Media专注于建立FaZe品牌知识产权的价值,并将该品牌的创作控制权交还给其创始领导人, 使FaZe品牌成为互联网媒体巨头。刷新创作者人才名单,用 互联网最受欢迎的人物开发引人入胜的内容,将使FaZe Media成为创作者经济中一家有价值的媒体公司。FaZe Media 将寻求扩大FaZe品牌在多个类别的许可和赞助机会,并以FaZe品牌在现实生活中、在线活动等中提供产品、 商品。

FaZe Clan 于 2024 年 4 月 27 日重新推出该品牌时,它在社交媒体平台上的参与度前所未有,是美国 X(前身为 Twitter)上的 #1 个热门话题。此外,FaZe Clan 的搜索兴趣是该品牌自 2020 年 5 月以来在 YouTube 上以及自 2019 年 5 月以来在谷歌上经历的最强搜索兴趣,估计有超过3.5亿次社交媒体曝光量。互联网 和游戏社区被FaZe Banks的回归以及他为重启品牌和更新人才阵容所采取的措施所吸引。 随着这次成功重启,FaZe Clan 欢迎其最新成员 FaZe Max、FaZe Silky、FaZe Jason 和 FaZe Lacy,他们将加入 新推出的关键人才和创作者名单。

GameSquare首席执行官贾斯汀 肯纳表示:“自从完成对FaZe Clan的收购以来,我们一直专注于让FaZe的创始人 重启他们的品牌并重建其真实性。我们很高兴借助Matt提供的1,100万美元 新资本,更好地为该业务注入资本以实现增长,并通过他的加入加强FaZe Media董事会。Matt 深信创始人和 创作者主导的组织的力量,并分享了通过赋予创作者权力 FaZe 回归其根源的愿景。”

FaZe Media首席执行官FaZe Banks表示:“很高兴有机会与FaZe Clan进行真正的重启。任何真正被采用 的人都可以同意,早就该这样做了。我们的优先事项几乎完全放在创造一个有趣的环境上,我们(作为 FaZe 成员)可以在其中找到激情、兴奋和期待。做我们觉得有趣的事情,在我们认为重要/与我们的文化/社区相关的内容 中探索机会。事实证明,在这个 愿景的实现中,与马特·卡利什和GameSquare合作至关重要。慢慢地,但可以肯定。令人兴奋。”

FaZe Media董事会成员马特 Kalish表示:“我对FaZe Media的投资以及加入董事会的决定是对首席执行官FaZe Banks的领导层和世代创意人才以及FaZe创始人和创作者名单的信任投票。我相信 这个团队在GameSquare的能力和基础设施的支持下,可以重启FaZe品牌,并将其恢复为创始人最初创建的 游戏和互联网文化巨头。”

交易 详情

FaZe Media是GameSquare的新运营子公司,该公司拥有FaZe Media51%的股份,Kalish拥有其余49%的股份。FaZe Media将专注于发展一家由创作者主导的互联网媒体公司。FaZe Banks是FaZe Media的首席执行官,卡利什和肯纳在 董事会任职,并担任治理职务。GameSquare将继续拥有FaZe Esports旗下100%的电子竞技比赛资产。

关于 GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare的 (纳斯达克股票代码:GAME)的使命是彻底改变品牌和游戏发行商与难以接触的Z世代、Alpha世代和千禧一代 受众建立联系的方式。我们的下一代媒体、娱乐和技术能力为创作者带来引人注目的结果,并最大限度地提高 我们的品牌合作伙伴的投资回报率。通过我们的专用平台,我们提供屡获殊荣的营销和创意服务, 提供领先的数据和分析解决方案,并通过世界上最著名和最有影响力的游戏 组织之一FaZe Clan提高知名度。 我们的媒体网络和创作者名单中拥有10亿数字原生消费者, 我们正在重塑数字媒体和沉浸式娱乐的格局。GameSquare最大的投资者是达拉斯牛仔队 的所有者杰里·琼斯和高夫家族。

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前瞻性 信息

本 新闻稿包含适用证券立法所指的 “前瞻性信息” 和 “前瞻性陈述”(统称为 “前瞻性 陈述”)。除历史事实陈述外,所有陈述 均为前瞻性陈述,基于截至本新闻发布之日的预期、估计和预测。任何涉及预测、预期、信念、计划、预测、目标、假设、未来事件 或绩效的讨论的陈述(通常但并非总是使用 “期望”、“不预期”、“预期”、 “预期” 或 “不预期”、“计划”、“预算”、“预算”、“预测”、 “估计”、“预算”、“估计”、“相信” 或 “打算” 或此类词语和短语的变体,或声明某些 行动、事件或结果 “可能”、“会”、“可能” 或 “将” 被视为发生或实现)不是历史事实陈述,可能是前瞻性陈述。在本新闻稿中,前瞻性 陈述除其他外涉及:公司和FaZe Media的未来业绩、收入、增长 和盈利能力;以及公司和FaZe Media执行其业务计划的能力。 这些前瞻性陈述仅用于提供我们目前可用的信息,并不打算用作 ,任何投资者都不得将这些前瞻性陈述作为担保、保证或明确的事实或概率陈述。前瞻性 陈述必然基于许多估计和假设,其中包括但不限于:公司 和FaZe Media发展业务和执行业务计划的能力、公司 能够完成并成功整合收购、公司能够识别和利用机会,以及 公司继续吸引合格人员来支持其发展需求。这些假设虽然被认为是合理的,但 受已知和未知的风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果和未来事件与此类前瞻性陈述所表达或暗示的结果存在重大差异 。这些因素包括但不限于:公司 实现目标的能力、公司成功执行增长战略、公司获得未来 融资或按可接受条件完成发行的能力、未能在娱乐和媒体 平台上利用公司的投资组合、对公司关键人员和一般业务的依赖、经济、竞争、政治和社会不确定性 ,包括 COVID-19 疫情的影响,以及任何变体。这些风险因素并非旨在代表公司最新的 MD&A 中讨论的可能影响公司的因素的完整清单。无法保证前瞻性 陈述会被证明是准确的,因为实际结果和未来事件可能与此类陈述中的预期存在重大差异。 因此,读者不应过分依赖本新闻稿中包含的前瞻性陈述和信息。 GameSquare认为,如果 前瞻性陈述发生变化,则没有义务更新信念、观点、预测或其他因素的前瞻性陈述,除非法律要求。

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