附录 99.1

Electronic Arts公布第四季度及24财年业绩


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EA SPORTSTM 在 24 财年保持势头,公司实现了创纪录的财年现金流

加利福尼亚州雷德伍德城——2024年5月7日——(纳斯达克股票代码:EA)今天公布了截至2024年3月31日的第四季度和财年的初步财务业绩。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊说:“今年,EA推出了更大、更大胆的世界级娱乐节目,吸引并联系了数亿玩家和粉丝。”“我们将继续通过一系列令人难以置信的新体验在这一强劲势头的基础上再接再厉,首先是25财年的大学橄榄球,为我们在26财年及以后的加速增长做好准备。”

EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德表示:“在EA SPORTS FCTM和Madden NFL的推动下,创纪录的现金流和强劲的收益增长突显了EA的24财年。”“我们对未来充满信心,宣布扩大股票回购计划。我们期待在今年秋天的投资者日上更多地分享我们的长期战略和财务框架。”


精选运营亮点和指标1

•24财年的净账面2为74.30亿美元,同比增长1%(按固定货币计算增长3%)。
•在这一年中交付了11款游戏和600多项内容更新,其中包括四款非年度体育游戏以及成功重塑了EA SPORTS FC的品牌。
•我们的全球足球特许经营权在24财年的净预订量增长了十几个百分点。
•在24财年,我们的EA SPORTSTM Madden NFL系列的净预订量创历史新高,同比增长6%,Madden NFL 24和Madden Mobile的每周平均用户量均增长了两位数。

精选财务亮点和指标

•24财年的净收入为75.62亿美元,同比增长2%。
•在24财年,经营活动提供的净现金达到创纪录的23.15亿美元,同比增长49%。
•在24财年,EA通过股票回购和分红向股东返还了15.05亿美元。
•董事会已批准一项新的股票回购计划,为期三年,金额为50亿美元。

分红

EA已宣布公司普通股的季度现金分红为每股0.19美元。股息将于2024年6月19日支付给截至2024年5月29日营业结束时的登记股东。




季度财务摘要
三个月已结束
3月31日
(以百万美元计,每股金额除外)20242023
完整游戏333 372 
直播服务及其他1,446 1,502 
净收入总额1,779 1,874 
净收益(亏损)182 (12)
摊薄后的每股收益(亏损)0.67 (0.04)
运营现金流580 617 
回购的股票价值325 325 
回购的股票数量2.3 2.7 
已支付现金分红51 52 



公司管理层内部使用以下基于公认会计准则的财务数据3和19%的税率来调整其GAAP业绩,以评估EA的经营业绩:

截至2024年3月31日的三个月
基于公认会计准则的财务数据
(单位:百万美元)运营声明收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
净收入总额1,779 — (113)— — 
收入成本357 (29)— — (2)
毛利1,422 29 (113)— 
运营费用总额1,188 (72)— (61)(146)
营业收入234 101 (113)61 148 
利息和其他收入(支出),净额26 — — — — 
所得税准备金前的收入260 101 (113)61 148 
计算中使用的份额数量:
稀释270 




财年财务摘要
十二个月已结束
3月31日
(以百万美元计,每股金额除外)20242023
完整游戏2,015 1,937 
直播服务及其他5,547 5,489 
净收入总额7,562 7,426 
净收入1,273 802 
摊薄后的每股收益4.682.88
运营现金流2,315 1,550 
回购的股票价值1,300 1,295 
回购的股票数量10.0 10.4 
已支付现金分红205 210 

公司管理层内部使用以下基于公认会计准则的财务数据3和19%的税率来调整其GAAP业绩,以评估EA的经营业绩。
截至2024年3月31日的十二个月
基于公认会计准则的财务数据
(单位:百万美元)运营声明收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
净收入总额7,562 (132)
收入成本1,710 (76)(8)
毛利5,852 76 (132)
运营费用总额4,334 (142)(64)(576)
营业收入1,518 218 (132)64 584 
利息和其他收入(支出),净额71 
所得税准备金前的收入1,589 218 (132)64 584 
计算中使用的份额数量:
稀释272 

运营指标

以下是我们在所述期间的总净预订量2的计算结果:

三个月已结束
3月31日
十二个月已结束
3月31日
(单位:百万美元)2024202320242023
净收入总额1,779 1,874 7,562 7,426 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)(113)72 (132)(85)
净预订总额1,666 1,946 7,430 7,341 






截至2024年5月7日的业务展望

2025 财年预期——截至 2025 年 3 月 31 日

财务前景指标:
•净收入预计约为71.0亿美元至75.0亿美元。
◦递延净收入(在线游戏)的变化预计约为2亿美元。
•净收入预计约为9.04亿美元至10.85亿美元。
•摊薄后的每股收益预计约为3.34美元至4.00美元。
•预计运营现金流约为20.50亿美元至22.50亿美元。
•为了计算摊薄后的每股收益,该公司估计股票数量为2.71亿股。


运营前景指标:
•净账面2预计约为73.0亿美元至77,000亿美元。

此外,EA内部使用以下基于GAAP的财务数据展望3和19%的税率来调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至 2025 年 3 月 31 日的十二个月
基于公认会计准则的财务数据*
(单位:百万美元)GAAP 指导范围收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
净收入总额7,100 到 7,500— 200 — — 
收入成本1,480 到 1,520(40)— — (10)
运营费用4,345 到 4,435(70)— (95)(615)
所得税准备金前的收入1,329 到 1,596110 200 95 625 
净收入904 到 1,085
计算中使用的份额数量:
摊薄后的股票271 
*区间的中点已用于列报对账项目。





2025财年第一季度预期——截至2024年6月30日

财务前景指标:
•净收入预计约为15.75亿美元至16.75亿美元。
◦递延净收入(在线游戏)的变化预计约为(4.25亿美元)。
•净收入预计约为1.97亿美元至2.43亿美元。
•摊薄后的每股收益预计约为0.73美元至0.90美元。
•为了计算摊薄后的每股收益,该公司估计股票数量为2.7亿股。


运营前景指标:
•净账面2预计约为11.50亿美元至12.50亿美元。

此外,EA内部使用以下基于GAAP的财务数据展望3和19%的税率来调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至 2024 年 6 月 30 日的三个月
基于公认会计准则的财务数据*
(单位:百万美元)GAAP 指导范围收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
净收入总额1,575 到 1,675— (425)— — 
收入成本240 到 250(10)— — (5)
运营费用1,065 到 1,085(20)— (65)(135)
所得税准备金前的收入290 到 35730 (425)65 140 
净收入197 到 243
计算中使用的份额数量:
摊薄后的股票270 
*区间的中点已用于列报对账项目。


电话会议和支持文件
Electronic Arts将于太平洋时间2024年5月7日下午2点(美国东部时间下午5点)举办电话会议,回顾其截至2024年3月31日的第四财季和财年的业绩及其未来展望。在电话会议期间,Electronic Arts可能会披露影响其业务和/或财务业绩的重大进展。听众可以通过以下拨入号码(888)330-2446(国内)或(240)789-2732(国际),使用会议代码5939891或通过EA投资者关系网站上的网络直播 http://ir.ea.com 观看电话会议直播。

EA已在EA的投资者关系网站上发布了一张幻灯片,其中包含EA历史业绩的财务模型和指导。EA还将在EA的投资者关系网站上发布准备好的讲话和电话会议记录。

电话会议的拨入重播将持续到2024年5月22日,电话会议代码为5939891,电话:(800)770-2030(国内)或(647)362-9199(国际)。电话会议的网络音频直播重播将在EA的投资者关系网站上播出为期一年。





前瞻性陈述

本新闻稿中列出的一些陈述,包括 “截至2024年5月7日的业务展望” 标题下与EA预期相关的信息,以及其他有关EA预期的信息,均包含可能发生变化的前瞻性陈述。包括 “预期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“应该”、“可能”(以及其中任何术语的否定词)、“未来” 和类似表述等词语的陈述也指前瞻性陈述。这些前瞻性陈述并不能保证未来的业绩,反映了管理层当前的预期。我们的实际业绩可能与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。

可能导致公司业绩与预期存在重大差异的一些因素包括:公司产品和服务的销售;公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全和隐私;我们的产品、服务和技术基础设施中断;公司管理开支的能力;互动娱乐行业的竞争;政府监管;公司销售和营销计划的有效性;及时公司产品和服务的开发和发布;公司实现收购的预期收益和整合的能力;消费者对游戏机硬件单元的需求和充足供应情况;公司预测消费者偏好和趋势的能力;公司开发和实施新技术的能力;外币汇率波动;经济和地缘政治状况;我们的税率或税法的变化;以及第二部分中描述的其他因素《电子艺术》第 1A 项标题为 “风险因素” 的10-Q表最新季度报告,以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件,包括截至2023年3月31日财年的10-K表年度报告。

这些前瞻性陈述截至2024年5月7日有效。除非法律要求,否则Electronic Arts不承担出于任何原因修改或更新任何前瞻性陈述的义务。此外,本新闻稿中列出的初步财务业绩是根据Electronic Arts目前获得的信息估算得出的。

尽管Electronic Arts认为这些估计是有意义的,但它们可能与Electronic Arts最终在其截至2024年3月31日财年的10-K表年度报告中报告的实际金额有所不同。在提交截至2024年3月31日的财政年度的10-K表格之前,Electronic Arts不承担任何义务,也不打算更新这些估算值。

关于电子艺术

Electronic Arts(纳斯达克股票代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领导者。该公司为联网的游戏机、移动设备和个人计算机开发和提供游戏、内容和在线服务。

在2024财年,EA公布的GAAP净收入约为76亿美元。总部位于加利福尼亚州雷德伍德城的EA以其广受好评的高质量品牌组合而闻名,例如EA SPORTS FC™、《战地风云™》、《Apex Legends™》、《模拟人生™》、《EA SPORTS™ Madden NFL》、《极品飞车™》、《泰坦陨落™》、《植物大战僵尸™》和EA SPORTS F1®。有关 EA 的更多信息,请访问 www.ea.com/news。

EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、《战地风云》、《极品飞车》、《Apex Legends》、《模拟人生》、《泰坦陨落》和《植物大战僵尸》是电子艺术公司的商标。John Madden、NFL、FIFA和F1是其各自所有者的财产,经许可使用。






欲了解更多信息,请联系:
安德鲁·厄克维茨Erin Rheaume
投资者关系副总裁金融传播董事
650-674-7191650-628-7978
auerkwitz@ea.comerheaume@ea.com

1 有关固定货币的更多信息,请参阅EA投资者关系网站上提供的收益幻灯片。

2 净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实物售出的产品和服务的净额。净预订量是通过将总净收入与在线游戏的递延净收入变化相加来计算的。

3 有关基于公认会计准则的财务数据性质的更多信息,请参阅EA截至2023年3月31日财年的10-K表。







    

电子艺术公司和子公司
未经审计的简明合并运营报表
(以百万美元计,每股数据除外)
三个月已结束
3月31日
截至3月31日的十二个月
2024202320242023
净收入1,779 1,874 7,562 7,426 
收入成本357 448 1,710 1,792 
毛利1,422 1,426 5,852 5,634 
运营费用:
研究和开发638 635 2,420 2,328 
市场营销和销售234 255 1,019 978 
一般和行政185 224 691 727 
无形资产的摊销和减值72 26 142 158 
重组59 111 62 111 
运营费用总额1,188 1,251 4,334 4,302 
营业收入234 175 1,518 1,332 
利息和其他收入(支出),净额26 71 (6)
所得税准备金前的收入260 181 1,589 1,326 
所得税准备金78 193 316 524 
净收益(亏损)182 (12)1,273 802 
每股收益(亏损)
基本0.68 (0.04)4.712.90 
稀释0.67 (0.04)4.682.88 
计算中使用的份额数量
基本267 274 270 277 
稀释270 274 272 278 

业绩(百万美元,每股数据除外)
下表报告了截至2024年3月31日的三个月,实际值与我们在2024年1月30日提供的指导值之间的差异,以及与截至2023年3月31日的三个月的实际值的比较。

截至3月31日的三个月
2024 年指引(中点)2024 年实际情况2023 年实况报道
方差
净收入
净收入1,775 1,779 1,874 
基于公认会计准则的财务数据
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
— (113)(113)72 
收入成本
收入成本385 (28)357 448 
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用(30)(29)(25)
基于股票的薪酬(5)(2)(2)
运营费用
运营费用1,165 23 1,188 1,251 
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用(75)(72)(26)
重组及相关费用— (61)(61)(155)
基于股票的薪酬(150)(146)(140)
税前收入
税前收入242 18 260 181 
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用105 (4)101 51 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
— (113)(113)72 
重组及相关费用— 61 61 155 
基于股票的薪酬155 (7)148 142 
用于管理报告的税率19 %19 %19 %
每股收益(亏损)
基本 0.44 0.24 0.68 (0.04)
稀释0.44 0.23 0.67 (0.04)
计算中使用的份额数量
基本 269 (2)267 274 
稀释271 (1)270 274 
不包括亏损头寸的反稀释股票2
— — — 


1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线支持在线的游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(支持在线的游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。


2 摊薄后的每股收益反映了普通股(使用库存股法计算)的潜在摊薄,可通过以下方式发行
基于股票的薪酬计划。当公司蒙受亏损时,可通过股票薪酬计划发行的股票不包括在内
计算摊薄后的每股亏损会产生反稀释作用。











电子艺术公司和子公司
未经审计的简明合并资产负债表
(单位:百万美元)
2024年3月31日
2023年3月31日
资产
流动资产:
现金和现金等价物2,900 2,424 
短期投资362 343 
应收账款,净额 565 684 
其他流动资产420 518 
流动资产总额4,247 3,969 
财产和设备,净额578 549 
善意5,379 5,380 
与收购相关的无形资产,净额400 618 
递延所得税,净额2,380 2,462 
其他资产436 481 
总资产13,420 13,459 
负债和股东权益
流动负债:
应付账款110 99 
应计负债和其他流动负债1,166 1,285 
递延净收入(支持在线的游戏)1,814 1,901 
流动负债总额3,090 3,285 
优先票据,净额1,882 1,880 
所得税义务497 607 
递延所得税,净额
其他负债437 393 
负债总额5,907 6,166 
股东权益:
普通股
留存收益7,582 7,357 
累计其他综合亏损(72)(67)
股东权益总额7,513 7,293 
负债总额和股东权益13,420 13,459 



3源自经审计的合并财务报表。







电子艺术公司和子公司
未经审计的简明合并现金流量表
(单位:百万美元)
截至3月31日的三个月截至3月31日的十二个月
2024202320242023
经营活动
净收益(亏损)182 (12)1,273 802 
为将净收益(亏损)与经营活动提供的净现金进行对账而进行的调整:
折旧、摊销、增值和减值 149 173 404 536 
基于股票的薪酬148 142 584 548 
资产和负债的变化
应收账款,净额303 152 119 (34)
其他资产(38)(50)148 (103)
应付账款30 31 (6)10 
应计负债和其他负债(83)106 (202)134 
递延所得税,净额(6)(18)82 (221)
递延净收入(支持在线的游戏)(105)93 (87)(122)
经营活动提供的净现金580 617 2,315 1,550 
投资活动
资本支出(51)(47)(199)(207)
短期投资到期和出售的收益182 152 632 395 
购买短期投资(180)(142)(640)(405)
用于投资活动的净现金(49)(37)(207)(217)
筹资活动
发行普通股的收益34 33 77 80 
已支付的现金分红(51)(52)(205)(210)
因扣留给员工的股份而向税务机关支付的现金(18)(14)(196)(175)
普通股回购(325)(325)(1,300)(1,295)
用于融资活动的净现金(360)(358)(1,624)(1,600)
外汇对现金和现金等价物的影响(13)— (8)(41)
现金和现金等价物的变化158 222 476 (308)
期初现金和现金等价物2,742 2,202 2,424 2,732 
期末现金和现金等价物2,900 2,424 2,900 2,424 
















电子艺术公司和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(以百万美元计,每股数据除外)
Q4Q1Q2Q3Q4同比%
23 财年24 财年24 财年24 财年24 财年改变
净收入
净收入1,874 1,924 1,914 1,945 1,779 (5 %)
基于公认会计准则的财务数据
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
72 (346)(94)421 (113)
毛利
毛利1,426 1,556 1,458 1,416 1,422 — 
毛利(占净收入的百分比)76 %81 %76 %73 %80 %
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用25 16 15 16 29 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
72 (346)(94)421 (113)
基于股票的薪酬
营业收入
营业收入175 542 377 365 234 34 %
营业收入(占净收入的百分比)%28 %20 %19 %13 %
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用51 41 39 37 101 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
72 (346)(94)421 (113)
重组及相关费用155 — — 61 
基于股票的薪酬142 130 155 151 148 
净收益(亏损)
净收益(亏损)(12)402 399 290 182 1,617 %
净收益(亏损)(占净收入的百分比)(1 %)21 %21 %15 %10 %
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用51 41 39 37 101 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
72 (346)(94)421 (113)
重组及相关费用155 — — 61 
基于股票的薪酬142 130 155 151 148 
用于管理报告的税率19 %19 %19 %19 %19 %
摊薄后的每股收益(亏损)(0.04)1.47 1.47 1.07 0.67 1,775 %
计算中使用的份额数量
基本274 272 271 269 267 
稀释274 274 272 271 270 
不包括亏损头寸的反稀释股票2
— — — — 


1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线支持在线的游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(支持在线的游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。


2摊薄后的每股收益反映了普通股(使用库存股法计算)的潜在摊薄,普通股可通过股票薪酬计划发行。当公司出现亏损时,通过股票薪酬计划可发行的股票不包括在摊薄后的每股亏损计算中,因为纳入后会产生反稀释作用。








电子艺术公司和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q4Q1Q2Q3Q4同比%
23 财年24 财年24 财年24 财年24 财年改变
季度净收入演示
按构成分列的净收入
完整游戏下载274 301 346 431 265 (3 %)
包装好的商品98 142 275 187 68 (31 %)
完整游戏372 443 621 618 333 (10 %)
直播服务及其他1,502 1,481 1,293 1,327 1,446 (4 %)
净收入总额1,874 1,924 1,914 1,945 1,779 (5 %)
完整游戏20 %23 %32 %32 %19 %
直播服务及其他80 %77 %68 %68 %81 %
净收入总额%100 %100 %100 %100 %100 %
基于公认会计准则的财务数据
完整游戏下载(24)(21)24 32 (37)
包装好的商品(24)(21)46 (37)
完整游戏(48)(42)70 36 (74)
直播服务及其他120 (304)(164)385 (39)
按构成分列的递延净收入(支持在线的游戏)的总变化1
72 (346)(94)421 (113)
按平台划分的净收入
控制台1,088 1,167 1,187 1,229 1,049 (4 %)
电脑及其他469 451 423 420 423 (10 %)
手机317 306 304 296 307 (3 %)
净收入总额1,874 1,924 1,914 1,945 1,779 (5 %)
基于公认会计准则的财务数据
控制台 11 (266)(35)377 (94)
电脑及其他47 (77)(34)33 (10)
手机14 (3)(25)11 (9)
各平台递延净收入(支持在线的游戏)的总变化1
72 (346)(94)421 (113)

1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线支持在线的游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(支持在线的游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。













电子艺术公司和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q4Q1Q2Q3Q4同比%
23 财年24 财年24 财年24 财年24 财年改变
现金流数据
投资现金流(37)(44)(63)(51)(49)
投资现金流-TTM(217)(196)(205)(195)(207)%
融资现金流(358)(482)(351)(431)(360)
融资现金流-TTM(1,600)(1,606)(1,609)(1,622)(1,624)(2 %)
运营现金流617 359 112 1,264 580 
运营现金流-TTM1,550 1,987 2,211 2,352 2,315 49 %
资本支出47 45 51 52 51 
资本支出——TTM207193191195199(4 %)
自由现金流4
570 314 61 1,212 529 
自由现金流4-TTM
1,343 1,794 2,020 2,157 2,116 58 %
普通股回购325 325 325 325 325 — 
已支付的现金分红5252515151(2 %)
贬值
折旧费用5849494850(14 %)
资产负债表数据
现金和现金等价物2,4242,2591,9462,7422,900
短期投资343343359362362
现金和现金等价物以及短期投资2,767 2,602 2,305 3,104 3,262 18 %
应收账款,净额6845171,047867565(17 %)
股票薪酬
收入成本
研究和开发9693113108104
市场营销和销售1511131414
一般和行政2924272728
股票薪酬总额142 130 155 151 148 
重组和相关费用
重组111 — 59 
减少办公空间44 (2)— 
重组和相关费用总额155 — — 61 


4 自由现金流定义为运营现金流减去资本支出。