附录 99.1

Motorsport Games 公布了 2024 年第一季度财务业绩

佛罗里达州迈阿密, ——2024年5月7日——赛车游戏公司(纳斯达克股票代码:MSGM)(“赛车运动会” 或 “公司”) 今天公布了截至2024年3月31日的第一季度财务业绩。该公司还发布了2024年第一季度财报 幻灯片,重点介绍了该期间发生的关键里程碑,可在公司的投资者关系网站上查阅。

“ 2024年第一季度是公司复兴过程中的一个重要里程碑,发布了第一款完全由Studio 397开发的 游戏, 勒芒终极版,获得了明显的好评。” Motorsport Games总裁兼首席执行官斯蒂芬·胡德评论道。“我们相信,这要归功于我们才华横溢的开发团队、营销人员和我们在西部汽车俱乐部的合作伙伴的辛勤工作 勒芒终极版潜力巨大,拥有热情的粉丝群和创新的 游戏体验,我们计划在未来的更新中以此为基础。”

“我们 仍在努力降低成本和提高注意力,尤其是上周宣布出售我们之前的Traxion产品 赛车运动 和赛车游戏社区内容平台,” 胡德继续说道。“我们的目标是将这些努力与探索 新的营销和收入机会相结合 勒芒终极版以进一步实现我们的业务目标。”

2024 年第一季度 业务更新

在 PC 抢先体验版中推出 Le Mans Ultimate,在 Steam 上获得了明显的好评,2024 年第一季度售出了约 79,000 台。
收入 在2024年第一季度增加到300万美元,与2023年第一季度相比增长了130万美元,毛利率为78.0%,而去年同期为27.8% 。
净亏损在2024年第一季度降至170万美元,而2023年第一季度的净亏损为530万美元,增长了68.0%。
2024年第一季度,归属于A类普通股的净亏损为每股0.60美元,而2023年第一季度为2.33美元。
执行了 BTCC 和解协议并签订了新的 BTCC 许可协议。

截至2024年3月31日的三个月财务 业绩

2024年第一季度的收入 为300万美元,而去年同期为170万美元,增长了130万美元, 增长了75.2%。毛利为240万美元,而去年同期为50万美元,增长190万美元, ,毛利率从27.8%增至78.0%。

2024年第一季度的净亏损为170万美元,而去年同期的净亏损为530万美元, 增长了360万美元。净亏损的减少主要是由毛利润增加和运营费用减少所推动的。2024年第一季度,归属于A类普通股的净亏损 为每股0.60美元,而去年同期 的净亏损为2.33美元。

调整后 息税折旧摊销前利润亏损(1) 2024年第一季度为40万美元,而调整后的息税折旧摊销前利润亏损为亏损(1)为去年同期的430万美元 。调整后息税折旧摊销前利润亏损的减少(1) 390万美元的主要原因是相同的 因素推动了先前讨论的2024年第一季度净亏损与上一年 年度同期相比的变化,以及股票薪酬与去年同期相比的减少。

下表提供了净亏损与调整后息税折旧摊销前利润亏损的对账情况(1)对于 2024 年和 2023 年第一季度, 分别是:

截至2024年3月31日的三个月 截至2023年3月31日的三个月
净亏损 $(1,683,398) $(5,259,192)
利息支出 30,882 199,120
折旧和摊销 601,946 502,357
EBITDA (1,050,570) (4,557,715)
收购相关费用 624,933 53,750
基于股票的薪酬 68,191 249,233
调整后 EBITDA $(357,446) $(4,254,732)

现金 流量和流动性

截至2024年3月31日 ,该公司的现金及现金等价物约为130万美元。在截至2024年3月31日的三个月中, 公司的运营现金流为负约80万美元,相当于 业务的平均每月净现金消耗约为30万美元。尽管已采取措施降低成本,但随着公司继续发展产品组合和投资开发 新视频游戏游戏,该公司预计,在可预见的将来,运营中将继续有 净现金流出。

截至2024年4月30日 ,该公司的现金及现金等价物为130万美元。根据这种现金和现金等价物状况、 和公司的平均现金消耗,公司认为其手头没有足够的现金来为明年 的运营提供资金,并且需要额外的资金才能继续运营。为了解决流动性短缺问题, 公司正在积极探索多种选择,包括但不限于:i) 以潜在股权 和/或债务融资安排或类似交易的形式提供额外融资;ii) 其业务的其他战略替代方案,包括但不限于 除最近出售的纳斯卡牌照和Traxion之外还出售或许可公司的资产;以及 iii) 更多 降低成本和重组举措。

无法保证公司能够通过上述手段获得额外的流动性, 也无法保证公司能够充分降低成本和重组业务,足以将其现金消耗降至可持续的 水平,从而满足其持续的现金需求。此外,其他因素可能会影响公司的流动性状况,包括 但不限于公司的销售和支出水平,以及应收账款、销售补贴和应计 费用。有关公司流动性的更多信息,请参阅公司向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2024年3月31日的三个月的 10-Q表季度报告。

(1)使用 的非公认会计准则财务指标

调整后的 息税折旧摊销前利润(“非公认会计准则指标”)不是美国公认会计原则(“美国 GAAP”)定义的财务指标。上表列出了非公认会计准则指标与净亏损(其最直接可比的财务指标)的对账情况, 是根据美国公认会计原则计算和列报的。

调整后 息税折旧摊销前利润是管理层用来评估公司经营业绩的衡量标准,其定义为息税折旧摊销前利润,即净亏损加上 利息支出、折旧和摊销,减去所得税优惠(如果有),调整后不包括:(i)收购相关费用; 和(ii)股票薪酬支出。

公司使用非公认会计准则衡量标准来管理其业务和评估其财务业绩,因为调整后的息税折旧摊销前利润取消了公司认为不能代表其核心持续运营业务的影响时期间可比性的项目 。此外, 管理层认为,使用非公认会计准则衡量标准对其投资者很有用,因为它可以增强投资者对公司正常经营业绩的理解和 评估,便于与前期及其竞争对手的 业绩(他们可能以不同的方式定义调整后的息税折旧摊销前利润)进行比较。

非公认会计准则指标不是美国公认会计原则下的认可术语,其意图不是收入、运营收入/亏损、 净(亏损)收入或运营现金流的替代方案,也不是衡量流动性或根据美国公认会计原则 得出的任何其他业绩指标。此外,非公认会计准则指标无意作为衡量可供管理层 全权使用的自由现金流的指标,因为它不考虑某些现金需求,例如利息支付、纳税、营运资金需求 和还本付息要求。非公认会计准则指标作为分析工具存在局限性,投资者不应孤立地考虑它 或将其作为根据美国公认会计原则报告的公司业绩的替代品。与仅使用符合美国公认会计原则的衡量标准相比,管理层使用 非公认会计准则指标来补充美国公认会计原则业绩,从而更全面地了解影响 业务的因素和趋势,从而弥补了使用 非公认会计准则指标的局限性。由于并非所有公司都使用相同的计算方法, 非公认会计准则指标可能无法与其他公司的其他类似标题的指标相提并论。

会议 电话会议和网络直播详情

公司将于美国东部时间今天(2024年5月7日)下午 5:00 举行电话会议和网络直播,讨论其财务业绩。拨打 1-800-225-9448 或 1-203-518-9708 并使用会议 ID “Motor” 可以接听直播会议 电话。或者,参与者 可以在赛车游戏投资者关系网站 https://ir.motorsportgames.com 的 “活动” 下观看网络直播。

关于 赛车游戏:

Motorsport Games是Driven Lifestyle Group旗下公司,是官方赛车运动 赛车系列的赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商。 Motorsport Games 将创新且引人入胜的视频游戏与精彩的电子竞技比赛和面向赛车迷和游戏玩家的内容相结合,致力于制作真正接近现实的赛车游戏。该公司是标志性赛车系列的官方授权视频游戏 开发商和发行商,包括勒芒 24 小时耐力赛和国际汽联世界耐力锦标赛, 最近发布的 勒芒终极版在抢先体验中。Motorsport Games还拥有业界领先的rFactor 2和KartKraft模拟 平台。rFactor 2还是电动方程式的官方模拟赛车平台,同时还通过与Kindred Concepts的合作 为F1 Arcade提供动力。Motorsport Games 还是勒芒 24 小时耐力赛中屡获殊荣的电子竞技合作伙伴,造就了享誉全球的 勒芒虚拟系列赛。Motorsport Games正在建立一个虚拟赛车生态系统,在这个生态系统中,每种产品都能激发人们的兴奋感, 每场电子竞技赛事都是一次冒险,每场比赛都会激发灵感。

有关 有关赛车游戏的更多信息,请访问:www.motorsportgames.com。

前瞻性 陈述

本新闻稿、相关电话会议和网络直播中的某些 声明是经修订的1933年《证券法》第27A条和经修订的1934年《证券交易法》第21E条所指的前瞻性陈述 ,是根据1995年《私人证券诉讼改革法》的安全港条款提供的。本新闻稿、相关电话会议和网络直播中非历史事实陈述或信息的任何陈述 或信息均可被视为前瞻性陈述。诸如 “继续”、“将”、“可能”、 “应该”、“期望”、“预期”、“计划”、“打算”、“预期”、 “相信”、“估计”、“预测”、“潜力” 等词语以及类似的表述意在 识别此类前瞻性陈述。这些前瞻性陈述包括但不限于以下方面的陈述:(i) 公司未来业务、未来经营业绩和/或财务状况;(ii) 新的或计划中的产品、功能、 活动或其他产品以及预计推出此类产品、功能、活动和产品的时间;(iii) 公司与勒芒终极版游戏有关的 计划、预期、预期和信念,例如计划和信念与 开发未来可下载内容(“DLC”)和功能相关的期望勒芒终极版游戏,包括合作功能 和以勒芒一百周年为基础的内容,以及此类DLC和新功能的预计发布时间,计划发布 勒芒旗舰版的主机版,坚信勒芒终极版可以成为一款有价值的游戏系列并具有巨大潜力, 拥有充满激情的粉丝群和公司计划在未来更新中建立的创新游戏体验,将 与将于 2024 年 6 月举行的勒芒 24 小时耐力赛期间的营销窗口相关联,包括西部汽车俱乐部预计将提供的知名度、利用 RaceControl 平台为勒芒旗舰游戏提供分级订阅 服务的计划以及对订阅量逐步增加的预期,以及 相信优质付费内容将抵消持续开发成本并扩大游戏的吸引力和独特性; (iv) 相信优质付费内容将抵消持续开发的成本,扩大游戏的吸引力和独特性; iv) 公司对其与英国房车有关的新许可协议的期望锦标赛(“BTCC”), 包括对这将促使公司发布rFactor 2的官方BTCC DLC的预期;(v)公司 对可能与服务提供商建立合作伙伴关系加入公司生态系统的预期,这可能 为公司的业务提供另一种收入来源,并将其生态系统提升为一流的生态系统;(vi) 公司的 目标是成为未来赛车和驾驶类游戏的开发商和发行商,所有游戏都与其自有生态系统相连,公司 认为这将如此积极区分其娱乐产品与当今行业竞争对手的差异;(vii)公司 认为自己有几个潜在的短期收入机会,这些机会是其核心重点的补充;(viii)实施管理战略的预期未来 影响以及其他行业趋势的影响;以及(ix)公司的流动性和资本 要求,包括但不限于公司继续经营的能力我相信它 手头上没有足够的现金来为其提供资金明年的运营基于截至2024年4月30日 的可用现金和现金等价物以及公司的平均现金消耗、公司认为需要额外资金才能继续运营以及公司解决流动性短缺的计划,包括探索多种选择, 包括但不限于:以潜在股权和/或债务融资安排或类似交易的形式提供额外资金; 其业务的其他战略选择,包括但不限于除了最近出售的纳斯卡牌照外,还出售或许可该公司在 中的资产;以及进一步降低成本和重组举措。

所有 前瞻性陈述都涉及重大风险和不确定性,可能导致实际结果与前瞻性陈述中表达或暗示的 存在重大差异,其中许多前瞻性陈述通常不在公司的控制范围内, 难以预测。此类风险和不确定性的示例包括但不限于:(i) 在实现公司的增长计划、目标和预期方面遇到困难、延误或低于预期,例如由于关键资产处置导致公司 产品的销售下降、公司产品路线图的进一步变化、公司 无法为现有产品提供新产品和/或新内容或功能的速度低于预期经济复苏和/或 公司全部或部分无法继续执行其业务战略和计划,例如由于 客户对其新游戏的接受程度低于预期和/或其未来技术带来的收益低于预期,公司遇到 困难或无法按计划推出游戏,游戏表现低于预期,影响客户接受度 和销售以及/或开发和发布游戏的成本和支出高于预期,包括但不限于预期的人力成本,公司无法建立与更多服务提供商建立合作伙伴关系,以加入 公司的生态系统,除下文 (ii) 至 (vi) 中列出的因素外,公司的持续财务 状况以及获得额外债务和/或股权融资以满足其流动性要求的能力,例如公司年度经审计的财务报表中的持续经营 资格,难以按照公司可接受的 条件获得新的融资,或者根本无法获得新的融资;(ii) 可能造成影响的困难、延误或意外事件新的或计划中的 产品、功能、活动或其他产品的时机和范围;(iii) 实施公司管理战略 和/或对行业趋势产生负面影响的不利经济、市场和地缘政治条件带来的收益低于预期,例如 劳动力市场的重大变化、长期或高于预期的通货膨胀环境、更高的利率环境、影响 消费者自由支出的增税和/或量化宽松这会导致更高的利率,从而产生负面影响影响消费者的 全权支出,或与俄罗斯和乌克兰之间持续战争相关的不利事态发展;(iv) 由于开发成本高于预期、更高的利率和/或更高的通货膨胀,或 未能在任何成本削减和重组计划下实现预期的节省;(v) 由于以下原因导致的 公司流动性和资本需求难以解决和/或延迟局限性,难以获得资金 符合公司商业上可接受的条件或根本可以接受的条件,例如公司无法全部或部分完成 任何潜在的债务和/或股权融资交易或类似交易,无法实现成本降低,包括但不限于公司希望通过任何成本削减和重组计划实现的成本降低,以及 无法完善公司业务的一项或多项战略选择,包括,但是不限于公司的销售 或许可资产,和/或任何此类战略选择产生的收益低于预期;和/或 (vi) 困难、延误或公司无法成功完成任何全部或部分成本削减和重组计划, ,这可能导致此类行动产生的运营和财务收益低于预期,以及 延迟完成任何成本削减和重组计划,这可能会减少此类活动带来的收益;高于 重组费用和/或付款和/或此类费用和/或付款的预期时间发生变化;和/或任何成本削减和重组计划产生的年化成本削减量低于预期 和/或实现 此类成本削减的时机的变化,例如由于为此类活动提供资金的流动性少于预期和/或实现 预期成本削减的成本超过预期。

除上述因素以外的因素 也可能导致公司的业绩与预期业绩存在重大差异。此类风险和不确定性的其他 示例包括但不限于:(i) 公司维护 现有许可证和其他协议的能力(或无力)与各种赛车系列签订额外许可证和其他协议;(ii) 公司成功管理和整合任何合资企业、企业、解决方案或技术收购的能力;(iii) 意想不到的运营成本、 交易成本和实际或或有负债;(iv) 吸引和留住合格员工和关键人员的能力; (v) 不利竞争加剧的影响;(vii)消费者行为的变化,包括一般经济因素引起的变化,例如 ,例如通货膨胀率上升、能源价格上涨和利率上升;(vii)公司无法保护其知识产权;和/或(vii)当地、行业和一般商业和经济状况。

可能导致实际业绩与前瞻性陈述中明示或暗示的业绩存在重大差异的其他 因素可以在公司向美国证券交易委员会提交的文件中找到,包括截至2023年12月31日财年的10-K表年度报告、 其在2024年向美国证券交易委员会提交的10-Q表季度报告以及随后向美国证券交易委员会提交的文件。公司预计 随后的事件和事态发展可能会导致其计划、意图和预期发生变化。除非法律明确要求,否则公司不承担任何更新任何前瞻性陈述的意图或义务, 且明确表示不打算或有义务更新任何前瞻性陈述,无论是由于新信息、 未来事件还是其他原因。前瞻性陈述仅代表其发表之日,不应依靠 来代表公司以后任何日期的计划和预期。

网站 和社交媒体披露

投资者 和其他人应注意,我们使用我们的投资者关系网站(ir.motorsportgames.com)、 美国证券交易委员会文件、新闻稿、公开电话会议和网络直播向投资者公布重要的财务信息。我们使用这些渠道以及社交媒体和博客与我们的投资者和公众就我们的公司和产品进行沟通 。我们在我们的网站、社交 媒体和博客上发布的信息可能被视为重要信息。因此,我们鼓励投资者、媒体和其他对我们 公司感兴趣的人查看我们在网站、社交媒体频道和博客上发布的信息,包括以下信息(我们将不时在投资者关系网站上更新哪些清单):

网站 社交 媒体
motorsportgames.com 推特: @msportgames
Instagram: msportgames
脸书: 赛车游戏
领英: 赛车游戏

这些网站和社交媒体渠道的 内容不是本新闻稿的一部分,也不会以引用方式纳入本新闻稿。

联系人:

投资者:

Investors@motorsportgames.com

媒体:

PR@motorsportgames.com

附录:

下表提供了公司在本报告所述期间的财务业绩的比较摘要:

MOTORSPORT 游戏公司和子公司

简明的 合并运营报表

(未经审计)

三个 个月已结束

3 月 31,

2024 2023
收入 $3,029,036 $1,729,355
收入 的成本 666,627 1,248,736
总利润 2,362,409 480,619
运营 费用:
销售 和营销 [1] 250,386 618,410
开发 [2] 1,063,357 2,397,134
一般 和行政 [3] 2,190,266 2,779,110
折旧 和摊销 73,724 97,354
运营费用总计 3,577,733 5,892,008
运营造成的损失 (1,215,324) (5,411,389)
利息 支出 (30,882) (199,120)
其他 (费用)收入,净额 (437,192) 351,317
净亏损 (1,683,398) (5,259,192)
减去: 归因于非控股权益的净亏损 (48,648) (158,245)
归因于 Motorsport Games Inc. 的净 亏损 $(1,634,750) $(5,100,947)
归属于每股A类普通股的净 亏损:
基本 和稀释版 $(0.60) $(2.33)
已发行A类普通股的加权平均值 股:
基本 和稀释版 2,722,728 2,192,155

[1] 包括截至2024年3月31日和2023年3月31日的三个月, 关联方支出分别为0美元和17,076美元。
[2] 包括截至2024年3月31日和2023年3月31日的三个月, 关联方支出分别为0美元和15,488美元。
[3] 包括截至2024年3月31日和2023年3月31日的三个月, 关联方支出分别为81,217美元和92,045美元。