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美国 个州

证券 和交易委员会

华盛顿, 哥伦比亚特区 20549

 

 

 

表格 10-K

 

 

 

(Mark One)

 

根据1934年《证券交易法》第13或15 (d) 条提交的年度 报告

 

对于 的财政年度已结束 12 月 31 日, 2023

 

或者

 

根据 1934 年《证券交易法》第 13 或 15 (d) 条提交的过渡 报告

 

委员会 文件编号: 001-39389

 

 

 

 

GAMESQUARE 控股有限公司.

(注册人的确切 姓名如其章程所示)

 

 

 

特拉华   99-1946435

(州 或其他司法管辖区

公司 或组织)

 

(I.R.S. 雇主

身份 编号。)

 

6775 牛仔之路, 第 1335 页

弗里斯科, 德州, 美国

(主要行政办公室的地址 ,包括邮政编码)

 

(216) 464-6400

(注册人的 电话号码,包括区号)

 

根据该法第 12 (b) 条注册的证券 :

 

每个类别的标题   交易 符号   注册的每个交易所的名称
Common 股票,面值0.0001美元   游戏  

纳斯达克股票市场有限责任公司

 

 

 

根据该法第 12 (g) 条注册的证券 :无

 

按《证券法》第 405 条的定义,用复选标记指明 注册人是否是经验丰富的知名发行人。是的 ☐ 没有

 

如果不要求注册人根据该法第 13 条或第 15 (d) 条提交报告,请用复选标记注明 。是的 ☐ 没有

 

用复选标记指明 注册人 (1) 是否在过去 12 个月内(或者在要求注册人提交此类报告的较短时间内)提交了 1934 年《证券交易法》第 13 条或第 15 (d) 条要求提交的所有报告,以及 (2) 在过去的 90 天内一直受到此类申报要求的约束。 是的☒ 或者不是 ☐

 

用勾号指明 注册人在过去 12 个月内(或者在要求注册人 提交此类文件的较短时间内)是否以电子方式提交了根据 S-T 法规(本章第 232.405 节)第 405 条要求提交的所有交互式数据文件。 是的☒ 或不是

 

用复选标记指明 注册人是大型加速申报者、加速申报者、非加速申报者、规模较小的申报公司 还是新兴成长型公司。参见《交易法》第12b-2条中 “大型加速申报人”、“加速申报人”、 “小型申报公司” 和 “新兴成长型公司” 的定义。

 

大型 加速过滤器 加速 文件管理器
非加速 文件管理器 规模较小的 报告公司
    新兴 成长型公司

 

如果 是一家新兴成长型公司,请用复选标记表示注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守 根据《交易法》第13 (a) 条规定的任何新的或修订后的财务会计准则。

 

用复选标记表明 注册人是否已根据编制或发布审计报告的注册 公共会计师事务所根据《萨班斯-奥克斯利法案》(15 U.S.C. 7262 (b))第404(b)条提交了报告并证明了其管理层对其财务报告内部控制 的有效性 的评估。

 

如果 证券是根据该法第12(b)条注册的,请用复选标记表明申报中包含的注册人 的财务报表是否反映了对先前发布的财务报表错误的更正。

 

用勾号注明 这些错误更正中是否有任何错误更正是需要对注册人的任何执行官根据第 240.10D-1 (b) 条在相关恢复期内收到的基于激励的薪酬 进行追回分析的重述。

 

用复选标记表明 注册人是否为空壳公司(定义见《交易法》第 12b-2 条)。是 ☐ 不是

 

截至2023年6月30日,注册人的非关联公司持有的GAME普通股的总市值为美元27,906,523 基于纳斯达克股票市场公布的3.01美元的收盘价。

 

截至2024年4月12日,注册人普通股的 已发行股票数量为:

 

GAME 普通股 30,316,256

 

 

 

 

 

 

文档 以引用方式纳入

 

根据第14A条向美国证券交易委员会提交的2024年年度股东大会委托声明 的部分内容以引用方式纳入本10-K表年度报告的第三部分。

 

GameSquare 控股公司年度

在 10-K 表格上报告

对于 截至 2023 年 12 月 31 日的财政年度

 

目录

 

    第 页编号
第一部分    
第 1 项。商业   2
项目 1B。未解决的员工评论   6
第 1C 项。网络安全   6
第 2 项。属性   6
第 3 项。法律诉讼   7
第 4 项。矿山安全披露   8
     
第二部分    
第 5 项。注册人的 普通股市场、相关股东事项和发行人购买股权证券   8
第 6 项。 [已保留]   8
第 7 项。管理层对财务状况和经营业绩的讨论 和分析   9
第 8 项。财务报表和 补充数据   F-1
第 9 项。与会计师在会计和财务披露方面的变化和分歧   25
项目 9A。控制和程序   25
项目 9B。其他信息   26
第 9C 项。关于防止检查的外国 司法管辖区的披露   26
     
第三部分    
第 10 项。董事、执行官 和公司治理   26
项目 11。高管薪酬   26
第 12 项。某些 位受益所有人的证券所有权和管理层及相关股东事务   26
第 13 项。某些关系和 关联交易以及董事独立性   27
第 14 项。主要会计费 和服务   27
     
第四部分    
项目 15。展品和财务报表附表   27

 

i

 

 

第 I 部分

关于前瞻性陈述的警告 声明

 

本 表10-K年度报告(本 “年度报告”)包含经修订的1933年《证券法》(“证券法”)第27A条和经修订的 1934年《证券交易法》(“交易法”)第21E条所指的前瞻性陈述,涉及重大风险和不确定性。这些前瞻性陈述取决于我们可能无法控制的 事件、风险和不确定性。除历史事实陈述以外的所有陈述均为前瞻性 陈述。“预期”、“相信”、“继续”、“可能”、“估计”、 “期望”、“打算”、“可能”、“计划”、“可能”、“潜在”、 “预测”、“项目”、“应该”、“将” 和类似的表述可以识别前瞻性 陈述,但这些词语的缺失并不意味着陈述是不是前瞻性的。前瞻性陈述包括但不限于我们对业务前景的预期、生产率、未来运营改进 和资本投资的计划和目标、运营业绩、未来市场状况或经济表现以及资本和 信贷市场的发展和预期的未来财务业绩,以及有关 运营可能或假设的未来业绩的任何信息。

 

前瞻性 陈述涉及许多风险、不确定性和假设,实际结果或事件可能与这些陈述中预测的 或暗示的结果或事件存在重大差异。可能导致此类差异的重要因素包括但不限于:

 

  我们的现金、现金等价物和投资是否足以满足我们的流动性需求;

 

  由于我们的运营历史有限,包括 实施业务计划和其他预期的能力,我们的 运营历史有限,未来前景和增长率不确定;

 

  我们 在现有市场或我们可能进入的任何新市场中增加市场份额的能力;

 

  我们 维持和提高品牌声誉的能力;
     
  公司实现其目标的能力;

 

  我们有效管理增长的 能力;

 

  我们 留住现有和吸引新的电子竞技专业人士、内容创作者和影响者的能力;

 

  我们 成功地留住或招聘了我们的高级职员、董事和其他关键员工或独立承包商,或要求他们进行变动;

 

  我们 维护和加强我们的品牌合作伙伴、活跃的消费者、内容创作者、网红和电子竞技 专业人士社区的能力,以及我们与这些和其他第三方的战略关系的成功;

 

  我们的 在行业内有效竞争的能力;

 

  我们在互联网和各种第三方大众媒体平台上的 形象;

 

  与数据安全和隐私相关的风险 ,包括网络攻击或其他安全事件的风险;

 

  我们的全球运营产生的风险 ;

 

  我们维持普通股在纳斯达克上市的 能力;

 

  我们的 证券的潜在流动性和交易量,包括我们的证券价格可能波动;

 

  我们证券的未来发行、销售或转售;

 

  注册权的授予和未来行使;

 

  我们的 在需要时获得未来融资的能力,以及我们在到期时偿还任何未来债务的能力;
     
  公司按照可接受的条款完成产品的能力;

 

  监管环境对我们行业的影响以及与此类环境相关的合规复杂性,包括我们 遵守复杂监管要求的能力;

 

  我们 维持有效的财务报告内部控制系统的能力;

 

  我们的 应对包括市场利率在内的总体经济状况的能力;
     
  我们的 执行未来收购、合并或处置的能力;以及

 

  对会计原则和准则进行了修改。

 

1
 

 

我们 提醒您不要依赖前瞻性陈述,前瞻性陈述反映了当前的信念,并且基于截至前瞻性陈述发表之日当前可用信息 。此处列出的前瞻性陈述仅代表截至本10-K表年度 报告发布之日。前瞻性陈述并不能保证业绩。无法保证影响我们的未来发展 会是我们预期的。这些前瞻性陈述涉及许多风险、不确定性(其中一些 是我们无法控制的)或其他假设,这些假设可能导致实际业绩或业绩与这些前瞻性陈述所表达或暗示的 存在重大差异。本报告的其他部分描述了可能对我们的业务、财务状况或经营业绩产生不利影响的其他因素。如果这些风险或不确定性中的一项或多项得以实现,或 如果我们的任何假设被证明不正确,则实际结果在重大方面可能与这些前瞻性 陈述中的预测有所不同。

 

除非适用的证券法另有要求,否则我们 没有义务更新或修改任何前瞻性陈述,无论是由于新信息、未来事件还是 其他原因。如果更新了任何前瞻性陈述,除非法律要求,否则不应推断我们将对该陈述、相关事项或任何其他前瞻性 陈述进行更多更新。 所有归因于我们或代表我们行事的人的前瞻性陈述均由上述警示性陈述明确限定。任何更正或修订以及其他重要假设 以及可能导致实际结果与前瞻性陈述存在重大差异的因素都可能出现在我们向 美国证券交易委员会(“SEC”)提交的公开文件中,这些文件现在或将来(视情况而定)可在www.sec.gov上查阅,并建议您查阅 。

 

项目 1。商业

 

GameSquare Holdings, Inc.(“GameSquare”、“公司”、“我们” 和 “我们的”)是一家 垂直整合的数字媒体、娱乐和科技公司,致力于将全球品牌与游戏和青年文化 受众联系起来。GameSquare的端到端平台包括游戏社区网络(“GCN”),一家专注于游戏和电子竞技受众的数字媒体公司 ,游戏和生活方式营销机构Swingman LLC dba as Zoned,领先的电子竞技组织Code Red电子竞技有限公司(“Code Red”),作为Fourth Frame Studios的GameSquare Esports Inc.dba,一个创意制作工作室,Mission Supply,a 商品和消费品业务、Frankly Media、程序化广告、Stream Hatchet、直播分析、 和社交网红营销平台Sideqik。

 

GameSquare Holdings, Inc.(前身为Engine Gaming and Media, Inc.)(纳斯达克股票代码:GAME;多伦多证券交易所股票代码:GAME)于2023年4月11日完成了与GameSquare Esports Inc.(“GSQ”)的安排计划(“安排”) ,导致该公司收购了GSQ所有已发行和流通的 证券。安排完成后,Engine Gaming and Media Inc. 更名为GameSquare Holdings Inc.

 

2023年4月11日之前,GameSquare Esports, Inc在加拿大证券交易所(CSE)上市,股票代码为 “GSQ”,并在美国的OTCQB Venture Market 上市,股票代码为 “GMSQF”。

 

GameSquare的使命是彻底改变品牌和游戏发行商与难以接触的Z世代、Alpha世代和千禧一代受众建立联系的方式。我们的下一代媒体、娱乐和技术能力为创作者带来了引人注目的结果 ,并最大限度地提高我们的品牌合作伙伴的投资回报率。通过我们专门打造的平台,我们提供屡获殊荣的 营销和创意服务,提供领先的数据和分析解决方案,并通过全球最著名和最具影响力的游戏组织之一FaZe Clan提高知名度。我们的 媒体网络和创作者名单中拥有10亿数字原生消费者,我们正在重塑数字媒体和沉浸式娱乐的格局。

 

2
 

 

收入流明细  

 

下表列出了最近完成的两个财政年度的持续经营业务主要收入来源明细:

 

收入来源  截至 2023 年 12 月 31 日的十二个月期间   十二个月期限已结束
2022年12月31日
 
球队  $10,694,261   $9,590,166 
中介机构  $11,520,901   $18,491,843 
SaaS + 广告  $29,782,480   $- 

 

行业 概述和主要市场

 

视频 游戏是娱乐领域规模最大、增长最快的市场之一,估计全球有26亿游戏玩家, 其中电子竞技是主要的增长来源。电子竞技这个术语包括各种各样的竞技电子游戏, 玩家可以相互对战。过去电子竞技和电子游戏之间最大的区别之一是电子竞技的社区和旁观者 性质——电子竞技的核心特征是与他人进行一对一或团队的竞技比赛。由于 玩家在网上相互对战,随着这些玩家在全球范围内相互竞争,全球玩家和观众网络已经发展起来。此外,游戏开发商极大地提高了游戏的娱乐价值,这使得游戏的旁观方面 更加普遍,并进一步推动了游戏市场的扩张。

 

在过去十年中, 宽带服务覆盖范围的扩大和计算机技术的进步也极大地加速了电子竞技的增长 。电子竞技已经变得如此受欢迎,以至于许多高中和大学现在都提供项目来支持学生对电子竞技的兴趣 ,还提供锦标赛和奖学金。最知名的电子竞技队伍正在获得巨额赞助,并被一系列财务和战略合作伙伴收购或投资 。知名度最高的电子竞技玩家拥有大量的在线观众,因为 他们在网上直播自己与其他玩家对战,并有可能通过其在线直播频道获得数百万美元的赞助资金和 加盟费。大多数主要的职业电子竞技赛事和各种业余电子竞技赛事 都是通过流媒体服务直播的。

 

管理层 认为,GameSquare完全有能力从游戏和电子竞技行业的显著增长中受益。预计到2025年,游戏和 电子竞技行业的全球观众人数将接近6.5亿,到2025年底,直播预计将达到14亿以上,游戏市场预计到2025年将产生超过225亿的收入。 GameSquare的收入增长预计将受到寻求接触 和与这些受众建立联系的全球品牌不断增加的营销支出所推动。该公司的增长战略侧重于增加其数字 机构、媒体网络和团队细分市场的受众和影响力。GameSquare的数字机构、团队以及SaaS和广告服务部门 通过内容创作、受众发展和 不断增长的品牌关系,为游戏和电子竞技市场以及更广泛的体育和娱乐提供服务。

 

数字代理行业高度分散,这些业务的总体特点是收入增长快,扣除所得、税项、折旧和摊销前的收益 (“息税折旧摊销前利润”)利润率良好,管理层认为,这使公司能够通过有机努力实现可持续增长,也为通过增值收购提供了重要的增长机会。

 

3
 

 

外表

 

GameSquare正在寻求有机增长机会以及并购增长机会。从2020年8月到 2024年3月,公司已经完成了五次收购并剥离了两项非核心资产。GameSquare的有机增长战略侧重于增加其数字机构、媒体网络和团队细分市场的受众和影响力。GameSquare的数字机构、团队、 和服务部门通过内容创作、受众 开发和扩大品牌关系,为游戏和电子竞技市场以及更广泛的体育和娱乐提供服务。数字代理行业高度分散,这些业务的总体特点是 收入增长快,扣除所得、税项、折旧和摊销前的收益率良好,管理层认为,这使公司有利于通过有机努力实现可持续增长,并通过增值收购为增长提供了重要的增长机会。

 

Engine Gaming的一流技术资产与GameSquare屡获殊荣的代理机构 和创新能力相结合,使该公司能够对消费者行为提供无与伦比的洞察力。它还允许GameSquare制定 数据驱动的创意策略,并实时衡量和优化针对客户获取目标的营销活动——创建有影响力的 营销解决方案,为其客户提高投资回报率。

 

该公司已对其销售组织进行了投资,其代理业务中征求建议书的数量和 规模继续显著增长。与其 电子竞技同行以及其他寻求吸引年轻观众的公司相比,该公司的财务状况非常好。

 

该公司认为,企业增长可能是通过协同方法整合其多家SaaS公司的优势 的结果,这些优势可以作为统一的产品呈现给市场。

 

顾客

 

公司有不同的业务领域,通常针对不同的客户。例如,我们的企业对企业 SaaS 和数据分析 平台从技术领域的行业领先公司(例如微软)那里获得收入。此外,我们的营销、内容 创作者服务还受益于对大型客户的品牌赞助,例如 Jack in the Box、Red Bull 和 Kraft。重要的是, 我们相信我们的端到端营销平台通过我们服务的交叉授粉 为持续的客户增长创造了极具吸引力的机会,我们相信这将使我们能够获得广泛的多元化客户。

 

国外 业务

 

尽管 公司总部设在美国,但仍有一些业务在美国境外进行:

 

Stream Hatchet 在西班牙开展业务,在西班牙特拉萨设有办事处
Code Red 在英国开展业务,注册办事处位于英格兰 伦敦

 

竞争

 

GameSquare 在竞争激烈且分散的 领域竞争,其中包括数字广告和营销服务、内容创作、流媒体技术、活动制作和游戏 平台。尽管竞争激烈,但该公司认为,通过利用 其现代营销技术平台,它完全有能力与竞争对手竞争,该平台支持其各种服务之间的持续反馈循环,例如营销服务、 网红关系管理以及实时分析和见解。GameSquare认为,与竞争对手相比,这种利用其广泛的 服务的能力提供了一个独特而差异化的平台。

 

电子竞技和游戏行业正与其他体育和娱乐赛事竞争,包括通过电视网络、广播、互联网、移动应用程序和其他来源进行直播和直播 。由于有大量的选择 以及电子竞技行业的全球性质,GameSquare在电子竞技迷和全体青年观众方面面临着激烈的竞争。 在我们当前 运营或将来可能运营的电子竞技行业和内容创作领域的企业之间也存在激烈的竞争,包括电子竞技机构、网红技术平台、分析技术、内容创作 和媒体内容资产。

 

知识产权

 

公司认为创造、使用和保护知识产权对其业务至关重要。公司的通常 做法是要求所有关键员工和顾问签署保密协议,并将所有发明权转让给 公司。除了上述合同安排外,公司还依靠商业秘密、版权、域名 名称和其他合法权利的组合来保护其知识产权。该公司通常拥有其 内容的软件代码的版权以及销售其游戏时使用的品牌或标题名称。该公司认为,它已经为其知识产权提供了足够的保障 。

 

公司拥有以下非专利知识产权:

 

交易 用于开发游戏和流程的秘密和专有技术;
常见 法律商标,包括游戏的产品名称和图形、音乐和其他视听元素 ;
与其产品相关的软件 代码;
某些 项目资产;以及
体育 和以电子竞技为重点的应用程序。

 

人力 资本资源

 

截至 2024 年 4 月 1 日,公司在全球拥有大约 175 名员工。在这些员工中,大约 6 名在加拿大, 31 名在西班牙,14 名在英国,9 名在印度,115 名在美国。公司的所有员工都没有集体谈判协议代表 。公司认为与员工的关系牢固,并将其员工视为 重要的竞争优势。

 

4
 

 

监管 事项

 

数字内容和娱乐行业以及我们经营的市场是新的和发展中的市场,因此,目前没有受到严格监管 。在新兴和发展中行业和市场中运营存在固有的风险和不确定性,尤其是 ,因为有关这些行业和市场的法律法规也在发展和变化。尽管我们目前不受 的重大政府监管,但未来适用于或可能适用于我们的法律的范围和解释尚不确定,并且在我们运营的不同司法管辖区可能存在冲突;因此,我们可能会受到更严格的监管 审查,这可能会限制数字内容和娱乐行业及相关市场,包括人才管理、 公开权、知识产权、消费者等方面保护电子商务,广告,有针对性,电子或电话 营销、竞争、数据保护和隐私、数据本地化、反腐败和贿赂、内容监管、税收、劳工 和就业、证券监管、财务报告和会计、经济或其他贸易禁令或制裁或其他 主题。其中许多法律和法规仍在不断发展并正在接受法院的检验,可能以 方式进行解释和适用,这种方式因司法管辖区而异,不符合我们当前的政策和惯例, 可能会损害我们的业务。此外,这些法律法规的适用和解释可能不确定,尤其是在我们经营的新兴和快速发展的行业中, ,而关于GameSquare运营商业类型特征 的新法律或负面法律裁定可能会改变我们的法律和监管负担。

 

此外, 电子商务的增长和发展可能会促使人们呼吁制定更严格的消费者保护法,这可能会给像我们这样通过互联网和移动设备开展业务的公司带来额外的 负担。遵守此类法律 和法规的成本可能很高,而且将来可能会增加,尤其是随着监管程度的提高、我们的业务 的增长和我们的地理范围的扩大。此外,与拥有更多资源的科技行业同行相比,这些法律法规的影响可能会对我们的业务 产生不成比例的影响。我们任何不遵守这些法律和 法规的行为都可能使我们承担重大责任或处罚,或以其他方式对我们的业务、财务状况或 经营业绩产生不利影响。

 

不遵守任何适用的法律法规可能会导致处罚或重大法律责任。我们会尽合理努力遵守 所有适用的法律和法规,并将随着监管负担的变化继续这样做,但是 无法保证 在发生事故时我们不会受到监管行动,包括罚款。如果立法或法规扩大到要求我们或我们的第三方服务提供商的 商业惯例发生变化,或者如果管辖司法管辖区解释或实施其法律或法规对我们或我们的第三方服务提供商的业务、经营业绩或财务状况产生负面影响,我们或我们的第三方服务提供商 可能会受到不利影响。此外,美国以外的政府当局 也可能试图限制或封锁访问我们的内容、平台或网站,或应用程序商店或一般的互联网 ,或要求获得许可证,以及某些内容的托管、制作或流式传输,或施加其他限制 ,这些限制可能会在一段时间内或无限期地影响我们在该司法管辖区的内容的可访问性或可用性。

 

其他 信息

 

我们的 网站地址是 https://www.gamesquare.com/。我们在网站上或通过我们的网站免费提供 10-K表年度报告、10-Q表季度报告、8-K表最新报告以及对根据《交易法》第13(a)或15(d)条以电子方式向美国证券交易委员会提交或提供此类材料后,在合理可行的情况下尽快对这些报告的所有修正案。但是,在我们网站上找到的信息不是本报告或任何其他报告的一部分。

 

5
 

 

商品 1B。未解决的员工评论

 

不适用。

 

项目 1C。网络安全

 

风险 管理和战略

 

公司制定了一项信息安全计划,以应对网络安全威胁带来的重大风险。该计划包括确定如何制定、实施和维护安全措施和控制的政策 和程序。风险评估以 为基础,基于公认的国家标准组织提供的方法和指导,每年进行一次。风险评估以及基于风险的 分析和判断用于选择安全控制措施来应对风险。在此过程中,将考虑以下因素,包括 :风险的可能性和严重性、风险实现后对公司和其他人的影响、控制的可行性和成本、 以及控制措施对运营和其他方面的影响。在某种程度上使用的特定控制措施包括端点威胁检测和 响应 (EDR)、身份和访问管理 (IAM)、特权访问管理 (PAM)、涉及使用 安全信息和事件管理 (SIEM) 的记录和监控、多因素身份验证 (MFA)、防火墙和入侵检测与防御、 以及漏洞和补丁管理。

 

第三方 安全公司以不同的身份提供或运营其中一些控制和技术系统,包括基于云的 平台和服务。例如,在选定区域使用第三方进行评估,例如漏洞扫描和 渗透测试。该公司使用各种流程来应对与使用第三方技术 和服务相关的网络安全威胁,包括收购前调查、合同义务的实施和绩效监控。

 

公司制定了书面的事件响应计划,并进行了桌面演习,以加强事故响应准备。业务连续性 和灾难恢复计划用于为我们所依赖的技术可能发生的中断做好准备。员工在受聘时和每年都要接受安全 意识培训。

 

公司具有治理、风险与合规 (GRC) 职能来应对企业风险,而网络安全是该职能部门 处理的风险类别。该公司有一个隐私和安全治理委员会。

 

公司(或其所依赖的第三方)可能无法按预期全面、持续和有效地实施安全控制。 如上所述,我们使用基于风险的方法和判断来确定要实施的安全控制措施,如果我们不认识或低估特定风险, 我们可能无法实施适当的控制措施。此外,无论设计或实施得多么周密,安全控制措施都只能缓解而不能完全消除风险。而且,当安全工具 或第三方检测到事件时,可能并不总是能立即理解或采取行动。

 

治理

 

首席信息安全官 (CISO) 是管理职位 ,主要负责开发、运营和维护我们的信息安全计划。该公司的首席信息安全官 应具有管理网络安全风险和协议、数据保护协议以及管理云/IT/Web 安全漏洞协议的经验。首席信息安全官每季度向公司管理团队通报一般安全更新,或在发现安全 事件时根据需要向公司管理团队通报情况。审计委员会在董事会层面监督信息安全计划。

 

项目 2.属性

 

我们的 公司总部位于德克萨斯州的弗里斯科,根据2029年到期的租约,我们在那里使用设施。我们 不拥有任何不动产或相关投资。我们认为,我们目前的设施足以满足我们当前的需求, 为未来的规模提供了灵活性。

 

6
 

 

项目 3.法律诉讼

 

2020年4月,Engine宣布就收购Allinsports进行重新谈判 。修订后的收购协议规定收购Allinsports100%的股份,以换取 发行该发动机的241,666股普通股和其他对价,包括支付120万美元作为收购 对价的一部分。2020年9月,Engine告知Allinsports的股东,该交易的成交条件,包括 提供经审计的财务报表的要求,尚未得到满足。

 

作为回应, Allinsports的股东于2020年11月在加拿大艾伯塔省提起仲裁,除其他外,旨在迫使Engine在没有经过审计的财务报表的情况下完成对Allinsports 的收购,并向这些股东发行241,666股Engine普通股。作为替代救济,Allinsports的 股东寻求高达2,000万美元的赔偿。2021年5月就此事举行了听证会,根据2021年9月30日的 裁决,仲裁员认定该交易先前已经完成,并指示引擎 发行241,666股普通股。在《安排》完成的同时(见附注4),公司承担了发行 241,666股普通股的义务。该公司正在寻求监管部门的批准以发行股票,并且还因涉嫌违反股票购买协议而对Allinsports 股东寻求救济。公司承认仲裁裁决 的责任为150万美元,该裁决代表了截至2023年4月11日(该安排的截止日期 )交割的普通股的公允价值。该负债作为仲裁准备金记录在公司的合并资产负债表上。该负债 将在每个报告期结束时调整为公允价值。

 

2021年1月21日, Winview的八名前股东向特拉华州衡平法院对四名Winview董事提起诉讼(大卫·洛克顿等人诉托马斯·罗杰斯等) 指控被告违反了与向Engine出售Winview有关的信托义务。寻求的救济包括 撤销向Engine出售Winview的决定和补偿性赔偿。被告已提出动议,要求驳回索赔。根据2022年3月1日的裁决 ,法院部分批准了被告驳回申诉的动议,但部分予以驳回。引擎 和 Winview 均未被指定为该行动的当事方。根据2020年3月9日Engine 收购Winview所依据的业务合并协议,Engine同意赔偿Winview的董事因担任Winview董事而产生的任何索赔。 此事已于 2023 年 9 月和解。

 

2021年7月,Winview Inc.在美国新泽西特区地方法院分别对DraftKings Inc.和FanDuel, Inc提起了专利 侵权诉讼,指控 体育博彩和每日幻想体育发行的DraftKings和FanDuel侵犯了Winview的四项专利。这些行动寻求 追回损害赔偿和其他适当的救济。Draft Kings和FanDuel已经提出了驳回动议,这些动议尚待审理, 法院对这些动议的审查已暂停,等待向美国 州专利局提起的有关这些诉讼中涉及的部分专利的当事方审查程序的结果。2023年9月,在洛克顿诉讼的和解 中,Winview Inc.将专利(包括四项受地方法院诉讼的专利)转让给了独立的 实体WinView IP Holdings, LLC,后者负责起诉这些诉讼。

 

根据2022年5月5日的延期令,安大略省高等法院正在审理的案件中,Engine被 替换为原告,该案件要求追回Engine收购的期票下210万加元(合190万欧元)的本金和额外应计利息。此事处于发现阶段 。

 

公司 参与的未决诉讼的结果必然不确定,公司起诉和辩护这些诉讼的费用也必然不确定。 公司可能会不时修改与这类 诉讼相关的诉讼策略和/或聘请律师和其他专业人员的条款,这可能会影响此类诉讼的结果和/或与之相关的费用。

 

公司受到正常业务过程中产生的各种其他索赔、诉讼和其他投诉 的约束。当索赔可能发生时,公司会记录损失准备金,金额是 可估算的。尽管无法确定此类事项的结果,但管理层认为,这些 事项的最终解决不会对公司的财务状况、运营或流动性产生重大不利影响。

 

公司参与的未决诉讼的 结果必然是不确定的,公司起诉 和为这些诉讼辩护的费用也是不确定的。公司可能会不时修改诉讼策略和/或聘请与此类诉讼相关的律师 和其他专业人员的条款,这可能会影响此类诉讼的结果和/或与 相关的费用。

 

公司面临在正常业务过程中产生的各种其他索赔、诉讼和其他投诉。当索赔可能发生时,公司会记录 损失准备金,金额是可以估算的。尽管无法确定此类事项的结果,但 管理层认为,这些问题的最终解决不会对公司 的财务状况、运营或流动性产生重大不利影响。

 

7
 

 

项目 4.矿山安全披露

 

不适用。

 

第二部分

 

项目 5.注册人普通股市场、相关股东事务和发行人购买股权证券

 

市场 信息

 

我们的 普通股在纳斯达克上市 资本市场 在 “游戏” 符号下。

 

分红

 

公司自成立以来没有支付过任何股息。任何支付未来股息的决定将由董事会 自行决定,并将根据公司的财务状况和董事会认为相关的其他因素做出。除非公司的管理文件中另有规定, 目前对公司支付股息的能力没有限制。 未来的股息支付将取决于我们是否继续遵守我们的财务契约,以及我们的收益、财务状况、 资本支出要求、盈余和董事会认为相关的其他因素。

 

持有者

 

截至2024年4月12日 ,我们的普通股共有887名登记持有人。注册持有人的人数不包括持有人 ,他们是受益所有人,其股份由经纪人和其他被提名人以街道名义持有。

 

证券 获准根据股权补偿计划发行

 

下表列出了截至2023年12月31日根据我们的股权补偿计划获准发行的证券: 

 

   (a)   (b)   (c) 
计划类别   行使未偿还期权、认股权证和权利后将发行的证券数量    未平仓期权、认股权证和权益的加权 平均行使价   股票补偿计划下剩余可供未来发行的证券数量 (不包括 (a) 栏中反映的证券) 
股权薪酬计划未经股东批准    -   不适用    不适用 
股东批准的股权薪酬计划                          
股票期权 (1)      

416,621

249,819

     

19.34 加元

5.26 美元

      632,473  
限制性股票单位 (2)       664,597       不适用       402,550  
                           
总计       1,331,037               1,035,023  

 

注意:

 

(1)股票期权计划被视为 “滚动” 或 “常青” 股票期权计划,因为在授予股票期权时,公司将被授权不时授予不超过其已发行和流通普通股 10%的股票期权,没有归属条款,并考虑了任何未偿还的股票期权或 RSU。随着已发行和流通普通股数量的增加,可供授予的期权数量也会增加。 截至2023年12月31日,可供授予的期权数量为1,298,913股普通股,占截至2023年12月31日已发行普通股 股的10%。

 

(2)在遵守RSU计划中规定的调整条款以及公司所遵守的所有监管机构(包括任何证券交易所)的适用规则和条例的前提下,与根据RSU计划授予的限制性股票相关的可预留发行的普通股总数 不得超过1,067,147股普通股,占RSU计划发布之日已发行和流通普通股总数的10% 董事会通过。

 

截至2023年12月31日, 根据股票期权计划和RSU计划发行的已发行股票期权和限制性股票单位的数量分别约占截至2023年12月31日12,989,128股已发行普通股的5.13%和5.12%。

 

发行人和关联购买者购买 股权证券

 

没有。

 

项目 6. [已保留]

 

8
 

 

第 7 项。管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析。

 

除非 上下文另有要求,否则本节中提及 “公司”、“GameSquare”、“我们”、 “我们” 或 “我们的” 的所有内容均指GameSquare Holdings, Inc.及其子公司和/或 公司的管理层和员工。

 

下面的 讨论和分析提供了我们的管理层认为与评估和理解 我们的经营业绩和财务状况相关的信息。本讨论和分析应与我们经审计的合并 财务报表和本10-K表年度报告中其他地方的相关附注一起阅读。还应将此讨论和分析 与我们截至2023年12月31日的年度财务信息一起阅读。除历史财务信息外, 本讨论和分析还包含前瞻性陈述,这些陈述反映了我们涉及风险、不确定性 和假设的计划、估计和信念。由于许多因素,例如本10-K表年度报告中其他地方的 “关于前瞻性陈述的警告 声明” 中列出的因素,我们的实际业绩可能与这些前瞻性陈述中的预期存在重大差异 。

 

概述

 

GameSquare 是一家垂直整合的数字媒体、娱乐和技术公司,将全球品牌与游戏和青年文化 受众联系起来。我们的端到端平台包括专注于游戏和电子竞技受众的数字媒体公司GCN、游戏和生活方式营销机构Swingman LLC dba(“Code Red”)、总部位于英国的电子竞技人才中介机构NextGen Tech, LLC、dba as Complexity Gaming(“Complexity”)、领先的电子竞技组织 GameSquare Esports Inc. dba 作为第四个 } Frame Studios,创意制作工作室,商品和消费品公司 Mission Supply,Frankly Media,程序化 广告,Stream Hatchet,直播分析,以及社交网红营销平台Sideqik。

 

GameSquare Holdings, Inc.(前身为Engine Gaming and Media, Inc.)(纳斯达克股票代码:GAME;多伦多证券交易所股票代码:GAME)于2023年4月11日完成了与GameSquare Esports Inc.(“GSQ”)的安排计划(“安排”) ,导致该公司收购了GSQ所有已发行和流通的 证券。安排完成后,Engine Gaming and Media Inc. 更名为GameSquare Holdings Inc.

 

2023年4月11日之前,GameSquare Esports, Inc在加拿大证券交易所(CSE)上市,股票代码为 “GSQ”,并在美国的OTCQB Venture Market 上市,股票代码为 “GMSQF”。

 

外表

 

GameSquare正在寻求有机增长机会, 以及并购增长机会。从2020年8月到2024年3月,公司已经完成了五次收购并剥离了两项 非核心资产。GameSquare的有机增长战略侧重于增加其数字机构、媒体网络、 和团队细分市场的受众和覆盖面。GameSquare的数字机构、团队和服务部门通过内容创作、受众发展和不断增长的品牌关系,为游戏和电子竞技市场以及更广泛的 体育和娱乐提供服务。数字代理行业 高度分散,这些业务的总体特点是收入增长快,扣除所得税、 折旧和摊销利润率之前的收益良好,管理层认为,这为公司通过有机努力实现可持续增长做好了准备,也为通过增值收购提供了重要的增长机会。

 

Engine Gaming一流的 技术资产与GameSquare屡获殊荣的代理机构和创意能力相结合,使该公司能够对消费者行为提供无与伦比的洞察力 。它还允许GameSquare制定数据驱动的创意策略,并实时衡量和优化实现 客户获取目标的活动,从而创建有影响力的营销解决方案,提高其客户的投资回报率。

 

该公司已投资其销售组织 ,其代理业务中征求建议书的数量和规模继续显著增长。与电子竞技同行以及其他寻求吸引年轻观众的公司相比,该公司 的财务状况非常好。

 

该公司认为,企业增长可能是通过协同方法整合其多家SaaS公司的优势 的结果,这些优势可以作为统一的产品呈现给市场。

 

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品牌

 

分区

 

Zoned Gaming 是一家营销 机构,致力于弥合游戏和流行文化之间的鸿沟。他们与地方性品牌和非流行品牌合作,帮助他们 在不断变化的游戏和电子竞技世界中确定自己的路径并建立股权。

 

红色代码

Code Red 是一家真正的 电子竞技媒体机构,热衷于电子竞技和电子游戏。自2003年以来,Code Red制作了大型电子竞技赛事,采购 并聘请了电子竞技和游戏人才,开发了与电子竞技相关的内容(已向超过100万观众分发),管理主要的电子竞技 团队,开展了各种正在进行的和临时的战略咨询项目,并管理了无数的营销活动。

 

GCN

GCN 是一个致力于游戏和电子竞技的 媒体集团。GCN 为年轻的游戏和电子竞技观众提供定制的策略解决方案,从内容创作到 全面锦标赛,无论是社交、广播电视还是直播,均可覆盖这些终端。

第四帧工作室

 

Fourth Frame Studios是一家跨学科的创意和制作工作室,植根于游戏、青年、 和流行文化,专门为 多维观众讲故事。Fourth Frame Studios以一流的创意和 制作资源为动力,构建了有意义的多样化内容系统,真正满足了游戏玩家和年轻观众的需求。

 

任务补给

 

Mission Supply 在游戏、电子竞技和时装设计的交汇点 运营,通过向寻求覆盖庞大且不断增长的游戏和青年人群的品牌和电子竞技组织提供商品和消费品设计、营销、 和销售咨询,满足粉丝在游戏生态系统中寻求代表他们 最喜欢的球队、组织和品牌的高质量商品的需求。

 

复杂性

 

Complexity Gaming 是北美历史最悠久的电子竞技组织之一。在其 20 年的历史中,Complexity 的电子竞技队伍在近 30 个游戏中赢得了 140 多个冠军 。Complexity 坚定地致力于激情、专业精神和玩家至上的心态,一直被公认为现代电子竞技领域的全球领导者。

 

坦白说

 

Frankly Inc.(“Frankly”), 通过其全资子公司Frankly Media, LLC提供了一整套解决方案,为出版商提供了统一的工作流程 ,用于在任何设备上创作、管理、发布和货币化数字内容,同时最大限度地提高受众价值和收入。

 

Frankly 的产品 包括用于直播、视频点播(“VOD”)和直播转VOD工作流程的开创性在线视频平台,具有丰富讲故事功能的全功能 内容管理系统,以及适用于iOS、安卓、苹果电视、Fire TV和Roku的原生应用程序。

 

坦率地说,还提供全面的 广告产品和服务,包括直销和程序化广告支持。随着服务器端广告插入 (SSAI) 平台的发布,Frankly 已准备好帮助视频制作人充分利用不断增长的可寻址广告市场。

 

Sideqik

 

Sideqik, Inc.(“Sideqik”), 是一个网红营销平台,为品牌、直销商和代理机构提供工具,用于发现、联系和执行与内容创作者进行营销 活动。Sideqik的端到端解决方案为营销人员提供了先进的功能,使他们能够通过 人口统计和内容筛选来发现有影响力的人;联系和向影响者发送消息;共享营销宣传资料,例如活动简介、照片、徽标、 视频;衡量所有主要社交媒体平台的覆盖面、情绪和参与度;评估整个活动中获得的媒体价值和 投资回报率。

 

Stream Hatchet

 

Stream Hatchet是直播行业领先的数据分析 提供商。 Stream Hatcher 提供了一系列服务,包括用户友好的 SaaS 平台、自定义报告和战略咨询,是那些探索直播动态格局的人值得信赖的指南。Stream Hatchet拥有来自20个平台的长达七年的历史数据 ,每分钟级精度,为直播行业的利益相关者提供了强大的见解 ,以推动创新和增长。Stream Hatchet与各种各样的客户合作,从视频游戏发行商和营销机构到 电子竞技组织者和团队,他们依靠公司的尖端数据分析来优化其营销策略,获得 丰厚的赞助,提高电子竞技表现,并成功举办锦标赛。

 

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最近的事态发展

 

合并 协议

 

2024年3月7日 (“截止日期”),GameSquare Holdings, Inc.(特拉华州的一家公司,在归化之前(定义如下 ),一家不列颠哥伦比亚省公司)(“公司” 或 “GameSquare”)完成了先前宣布的对特拉华州一家公司FaZe Holdings Inc.(“FaZe”)的 合并(“收盘”)”),根据公司与特拉华州的一家公司兼全资子公司FaZe和GameSquare Merger Sub I, Inc. 于2023年10月19日签订的特定协议 和合并计划(经修订的 “合并协议”)GameSquare(“Merger Sub”),经公司与FaZe和Merger Sub于2023年12月19日签订的某个 协议和合并计划第一修正案(“合并协议修正案 ”)修订。合并的完成涉及(i)在收盘前,GameSquare从不列颠哥伦比亚省的 法律延续到特拉华州的法律,以便成为特拉华州的公司(“Dometication”) ;(ii)Merger Sub与FaZe合并,FaZe继续作为 的幸存公司和全资子公司 GameSquare(“合并”),以及合并协议中考虑的其他交易。

 

合并 注意事项

 

在 合并的生效时间(“生效时间”):(i)在生效时间前夕发行和流通的面值为每股0.0001美元的FaZe普通股(“FaZe普通股”)的每股已发行股份(FaZe持有的 国库中或由GameSquare或Merger Sub(此类股份被取消)直接持有的每股面值0.0001美元的FaZe普通股(“FaZe普通股”)均转换为权利给 获得全额支付的不可估税普通股的0.13091(“交易比率”),面值每股0.0001美元, 的GameSquare(“GameSquare 普通股”)的 ,以及如果适用,以现金代替FaZe普通股的零头股,但须缴纳适用的预扣税,(ii)在生效时间前夕发行和流通的合并子股 的每股普通股,面值为0.001美元,转换为FaZe普通股中一股有效发行、已全额支付且不可估税的普通股,面值 每股0.001美元。

 

股票奖励的待遇

 

此外,自生效时间前夕起生效,所有未偿还的FaZe股票奖励,包括购买FaZe普通股的期权、受归属、回购或其他限制失效的每股FaZe普通股以及可转换为FaZe普通股股份的每股 FaZe限制性股票单位均由GameSquare承担并转换为GameSquare普通股股票基本相同,唯一的不同是假设的股权奖励将涵盖GameSquare普通股 的多股股票,以及,如果适用,使用交换比率确定行使价。

 

此外, 在生效时,购买FaZe普通股的所有未偿认股权证均由GameSquare承担,并转换为以基本相同条件购买GameSquare普通股的 份认股权证,唯一的不同是假定的认股权证涵盖GameSquare普通股的许多 股,其行使价使用交易比率确定。

 

收盘后 治理

 

在与合并有关的 方面,根据截至收盘时生效的合并协议,公司 董事会(“董事会”)将董事会的规模从六名成员扩大到九名,并任命保罗·汉密尔顿和尼克·勒温(各为 “新董事”,统称为 “新董事”),他们曾是FaZe董事会的成员董事在董事会任职,在每种情况下,其任期直至其继任者正式当选并获得资格,或他们提前 去世、辞职或免职。新董事任命后,董事会仍有一个空缺。根据 合并协议,此类空缺应在董事会根据 章程和合并协议条款正式选出个人担任该职务时填补。尚未确定汉密尔顿先生和 Lewin先生将在董事会的哪些委员会任职。

 

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PIPE 融资

 

在合并完成的同时,公司基本上完成了先前宣布的私募股权融资 (“PIPE 融资”)。在PIPE融资方面,公司与某些投资者(“PIPE投资者”)签订了认购协议(“认购 协议”),根据该协议,公司向PIPE投资者 共发行了7,194,244个单位,每单位收购价为1.39美元,总收益为1,000万美元。每个单位由 一股GameSquare普通股和一份购买0.15股GameSquare普通股的认股权证组成。结果,公司根据PIPE融资共发行了7,194,224股GameSquare普通股(“PIPE股票”)和认股权证,用于购买最多1,079,136股GameSquare普通股(“PIPE认股权证”)。每份完整的PIPE认股权证可在截止日期后的五年内以每股1.55美元的行使价行使 一股GameSquare普通股。

 

根据加拿大证券法, PIPE股票和PIPE认股权证有四个月的持有期,在 截止日期后四个月到期。PIPE股票将不会根据经修订的1933年《证券法》(“证券法”)、 或任何美国州证券法进行注册,并且是根据证券法颁布的《证券 法》第4(a)(2)条和/或D条例下的注册豁免而发行的。未经注册或根据证券法和适用的 美国州证券法的注册要求豁免,不得在 美国发行或出售证券。

 

公司还与PIPE投资者签订了注册权协议(“注册权协议”)。 注册权协议除其他外规定,公司将在合理可行的情况下尽快向美国证券交易委员会提交一份注册声明,登记转售PIPE股票和标的PIPE认股权证 的GameSquare普通股 致PIPE投资者,并将尽其商业上合理的努力使此类注册声明 尽快宣布生效在提交注册声明后切实可行,但不迟于(i)申报截止日期 之后的第90个日历日,如果美国证券交易委员会通知公司将 “审查” 此类注册声明,以及(ii)美国证券交易委员会(以口头或书面形式)通知公司不会 “审查” 此类注册声明或将不接受进一步审查之日后的第五个 个工作日,以较早者为准。

 

公司此前曾与高夫·琼斯战略合作伙伴有限责任公司 (前身为高夫琼斯贷款有限责任公司)(“高夫琼斯”)(“高夫·琼斯”)签订了支持协议(“支持协议”),以购买普通股以确保PIPE获得全额认购 。《支持协议》最初于 2023 年 10 月 20 日宣布。根据支持协议,共向 高夫·琼斯发行了600万美元的证券。

 

复杂性 会员权益购买协议

 

2024 年 3 月 1 日,特拉华州有限责任公司(“买方”)环球电子竞技地产有限责任公司、GameSquare Esports(美国)、内华达州公司(“卖方”)和 NextGen Tech, LLC 的唯一成员,一家以 Complexity Gaming 的名义经营 的德克萨斯州有限责任公司 ,以及根据安大略省法律成立的公司 GameSquare Holdings, Inc. “受益 所有者”)(共称 “双方”)签订了会员权益购买协议(“MIPA”),用于 购买所有已发行和未偿利息(“权益”)NextGen Tech, LLC旗下的一家德克萨斯州有限责任公司 以 Complexity Gaming 的名义开展业务(“交易”)。

 

收购权益的 收购价为1,040万美元,有待根据MIPA中规定的购买价格 调整机制(“收购价格”)进行最终确定和调整。80万美元的收购价款在 收盘时以现金支付,其余部分在收盘时通过交付卖方 的有担保次级本票(“票据”)支付本金为960万美元(“本金”)。根据该票据,公司必须在自票据发行之日起三十六(36)个月内支付 票据的本金以及所有应计利息(按相当于每年3%的利率应计)、费用、保费、费用、 成本和费用。

 

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票据根据担保协议(“担保协议”)进行担保,该协议规定买方 抵押品(定义见担保协议)的担保权益,以担保 项下或与票据相关的所有债务、义务、负债和承诺。

 

双方完成MIPA设想的交易的义务受某些条件的约束,包括尚未获得 TSXV的批准。因此,此处描述的交易存在完成风险。

 

MIPA 包含双方的惯常陈述、保证、赔偿义务和协议。

 

Frankly Media LLC的某些资产的处置

 

公司宣布,2023年11月9日,GameSquare及其Frankly Media LLC子公司(“坦率地说”)与SoCast公司(“SoCast”)就SoCast收购Frankly的广播业务资产达成了最终的 协议。坦率地说,为大约700多个广播电台提供 在线内容管理平台和相关内容服务。作为Frankly 技术平台和客户账户的交换,SoCast已同意向Frankly支付330万美元,其中包括交易完成后的280万美元和应收或有对价,根据无线电资产未来的 收入,交易截止日公允价值为50万美元。该交易于 2023 年 12 月 29 日完成。

 

可兑换 票据再融资

 

2023年12月29日 ,公司注销了公司于2021年2月24日向EB收购公司有限责任公司(“EB”)发行的 本金为500万美元的可转换债券(“EB 债券”),以及Frankly Media、Franky Co.、Franky, Inc.和EB于2020年1月6日签订的相关安全协议 EB 日期为 2020 年 12 月 1 日; 与公司签订了截至 2023 年 12 月 29 日的580万美元可转换票据(“可转换票据”)和担保协议(“证券 协议”),与EB的子公司King Street Partners LLC(“King Street”)持有 的利息为12.75%,任期两年,可按持有人选择以每股 5.00美元的价格转换为公司的普通股(受标准反稀释条款的约束)。

 

完成安排计划

 

2023年4月11日 ,公司宣布完成了先前宣布的与Engine Gaming and Media, Inc.(“Engine”)的安排计划(“安排”) ,最终Engine收购了公司所有已发行和流通的证券 。由于该安排的完成,GameSquare Esports的普通股已停止在加拿大证券交易所的交易 ,随后将退市。合并后的实体现名为GameSquare Holdings, Inc. (“GameSquare Holdings”),其股票在纳斯达克资本市场和多伦多证券交易所风险交易所上市,股票代码为 GAME。

 

在协议结束之前,Engine完成了7,673,000张认购收据(“订阅收据”) 的公开发行,发行价格为每张订阅收据1.25美元,包括部分行使超额配股权, 总收益为960万美元。由于该安排的结束,订阅收据按与合并相同的比率 合并(如下所述),并自动一对一地交换为GameSquare Holdings 的普通股,持有人无需采取任何进一步行动,也无需支付额外对价。GameSquare Holdings颁布了反向 股票拆分,在每四股现有普通股获得一股新普通股的基础上整合(“合并”)已发行普通股。结果,GameSquare Holdings在完成合并、安排和认购收据转换后,已发行了约1,290万股股票。

 

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根据该安排 ,公司的所有普通股均被收购,以换取合并后的GameSquare Holdings的普通股,按1比0.020655的汇率计算。

 

GameSquare Holdings的 管理团队包括担任首席执行官的贾斯汀·肯纳、担任总裁的卢·施瓦兹、担任首席财务官的迈克·穆诺兹、担任首席营收官的肖恩·霍瓦斯、担任首席创新官的泰勒· “忍者” 布莱文斯、担任 总法律顾问的约翰·威尔克和首席技术官的马特·埃伦斯。

 

其他 亮点

 

2023年3月24日和2023年12月29日,共发行了72,409股股票,以结算20万美元的未付应付金额。

 

2023年4月11日,该公司发行了6,380,083股股份,以完成该安排(见附注4)。

 

2023年4月3日和10日,该公司共发行了29,929股股票,以解决法律问题。

 

2023年3月10日,公司发行了29,359股普通股,作为收购Cut+Sew的或有对价(见注释 22 (a))。

 

在 截至2023年12月31日的年度中,限制性股票单位的归属发行了125,148股股票。

 

操作结果 :

 

下表汇总了我们截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的经营业绩。

 

   截至12月31日的年度     
   2023   2022   方差 
收入  $51,997,642   $28,082,009   $23,915,633 
收入成本   38,551,874    18,425,393    20,126,481 
毛利   13,445,768    9,656,616    3,789,152 
运营费用:               
一般和行政   21,553,039    17,450,879    4,102,160 
销售和营销   6,481,027    7,089,595    (608,568)
研究和开发   2,149,529    -    2,149,529 
折旧和摊销   3,294,015    2,306,661    987,354 
重组费用   545,456    -    545,456 
商誉和无形资产减值   7,024,000    701,423    6,322,577 
其他运营费用   3,065,021    355,417    2,709,604 
运营费用总额   44,112,087    27,903,975    16,208,112 
持续经营造成的损失   (30,666,319)   (18,247,359)   (12,418,960)
其他收入(支出),净额:               
利息支出   (696,028)   (169,570)   (526,458)
债务清偿损失   (2,204,737)   -    (2,204,737)
按公允价值记账的可转换债务的公允价值变动   538,354    -    538,354 
投资公允价值的变化   (515,277)   -    (515,277)
认股权证负债公允价值的变化   968,757    -    968,757 
仲裁和解储备金   1,041,129    -    1,041,129 
其他收入(支出),净额   (103,463)   35,273    (138,736)
其他收入(支出)总额,净额   (971,265)   (134,297)   (836,968)
所得税前持续经营的亏损   (31,637,584)   (18,381,656)   (13,255,928)
所得税优惠   55,096    304,369    (249,273)
持续经营业务的净亏损   (31,582,488)   (18,077,287)   (13,505,201)
来自已终止业务的净收益(亏损)   300,061    (29,841)   329,902 
净亏损   (31,282,427)   (18,107,128)   (13,175,299)
归属于非控股权益的净收益   -    (13,718)   13,718 
归属于GameSquare Holdings, Inc.的净亏损  $(31,282,427)  $(18,120,846)  $(13,161,581)

 

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收入

 

下表按收入来源和地理区域分列了截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的收入。

 

   截至2023年12月31日的财年 
细分市场  英国   美国   西班牙   总计 
收入                
球队  $-   $10,694,261   $-   $10,694,261 
中介机构   2,853,754    8,667,147    -    11,520,901 
SaaS + 广告   -    27,594,868    2,187,612    29,782,480 
总收入   2,853,754    46,956,276    2,187,612    51,997,642 
销售成本                    
球队   -    7,350,015    -    7,350,015 
中介机构   2,065,375    6,012,551    -    8,077,926 
SaaS + 广告   -    22,879,308    244,625    23,123,933 
总销售成本   2,065,375    36,241,874    244,625    38,551,874 
毛利                    
球队   -    3,344,246    -    3,344,246 
中介机构   788,379    2,654,596    -    3,442,975 
SaaS + 广告   -    4,715,560    1,942,987    6,658,547 
总毛利  $788,379   $10,714,402   $1,942,987   $13,445,768 

 

   截至2022年12月31日的年度 
细分市场  英国   美国   墨西哥   总计 
收入                
球队  $-   $9,490,318   $99,848   $9,590,166 
中介机构   4,976,874    13,514,969    -    18,491,843 
总收入   4,976,874    23,005,287    99,848    28,082,009 
销售成本                    
球队   -    5,143,592    51,951    5,195,543 
中介机构   4,035,575    9,194,275    -    13,229,850 
总销售成本   4,035,575    14,337,867    51,951    18,425,393 
毛利                    
球队   -    4,346,726    47,897    4,394,623 
中介机构   941,299    4,320,694    -    5,261,993 
总毛利  $941,299   $8,667,420   $47,897   $9,656,616 

 

收入

 

截至2023年12月31日止年度的收入 为5,200万美元,而截至2022年12月31日的年度收入为2,810万美元。 的增长主要与收购后归因于Engine的2980万美元有关,上表 的SaaS+广告板块中显示了这一点。

 

团队 收入

 

截至2023年12月31日的财年,团队 的收入为1,070万美元,而截至2022年12月31日的年度为960万美元。 增长主要与上年标价收入的增加有关。

 

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机构 收入

 

截至2023年12月31日的财年,该机构 的收入为1150万美元,而截至2022年12月31日的年度为1,850万美元。 下降的主要原因是品牌和广告支出大幅下降,这影响了该行业的许多人,并导致 大规模裁员。

 

软件即服务 (“SaaS”)+ 广告收入

 

截至2023年12月31日的财年,SaaS + 广告收入为2980万美元,而截至2022年12月31日的年度为零。增长归因于对发动机的收购以及2023年4月11日至2023年12月31日的收入贡献。

 

关于 2023 年指南的更新

 

在《安排》完成后, 公司此前曾宣布,预计年度收入预期为7,500万美元。当 包括 2023 年 1 月 1 日至 2023 年 4 月 11 日期间的发动机收入的 880 万美元时,2023 年的预计收入约为 6100 万美元。损失1 400万美元的主要原因是工程处收入下降所致,原因如上所述。

 

销售成本

 

截至2023年12月31日止年度的销售成本 为3,860万美元,而截至2022年12月31日的年度为1,840万美元。 增加2,010万美元的主要原因是收购了发动机,以及2023年4月11日至2023年12月31日期间的销售成本为2310万美元。这被销售成本减少的300万美元部分抵消,这主要是由上述机构 收入减少所致。

 

运营 费用

 

常规 和管理

 

截至2023年12月31日止年度的一般 和管理费用为2,160万美元,而截至2022年12月31日的年度为1,750万美元。410万美元的增长 主要是由于Engine运营支出增加 ,但对比较期没有影响.

 

销售 和营销

 

截至2023年12月31日止年度的销售 和营销费用为650万美元,而截至2022年12月 31日的年度为710万美元。减少60万美元的主要原因是 我们在 2023 年的成本削减举措。 在 2022 年期间,公司进行了大量投资,以推动销售并与包括 个人活动在内的赞助商交付成果保持一致。这一减少被引擎运营开支的增加所抵消,但这并未影响比较 时期。

 

研究 和开发

 

截至2023年12月31日止年度的研发费用为210万美元,而截至2022年12月31日止年度的研发费用为0美元。210万美元的增长是 发动机运营支出增加的结果,但对比较期没有影响。

 

折旧 和摊销

 

截至2023年12月31日止年度的折旧 和摊销额为330万美元,而截至2022年12月31日止年度的折旧 和摊销额为230万美元。100万美元的增长主要是由于Engine运营开支的增加,但对比较期没有影响 。

 

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重组 费用

 

截至2023年12月31日止年度的重组 费用为50万美元,而截至2022年12月31日的年度为零。50万美元的增长归因于2023年的成本削减举措以及整合GameSquare 和Engine的相关运营重组。

 

商誉 和无形资产减值

 

截至2023年12月31日的财年,商誉 和无形资产减值支出为700万美元,而截至2022年12月31日的 年度为70万美元。在考虑了出售Frankly广播资产对预计销售额和未来增长假设的影响之后,作为2023年年度减值评估的一部分,我们得出结论,与Frankly相关的商誉受到减值。我们确认截至2023年12月31日止年度的 减值费用为700万美元。在截至2022年12月31日的年度中,我们将Code Red的剩余无形资产减值了70万美元,以反映其毛利率和净利润率在2020年3月收购时 的预期持续延迟增长。

 

其他 运营费用

 

截至2023年12月31日止年度的其他 运营支出为310万美元,而截至2022年12月31日的年度为40万美元。270万美元的增长主要是由于收购Engine、正在进行的收购 FaZe Clan以及处置Fankly无线电资产所产生的300万美元交易成本,这些成本并未对比较期产生影响。

 

其他 收入和支出

 

利息 支出

 

截至2023年12月31日止年度的利息 支出为70万美元,而截至2022年12月31日止年度的利息支出为20万美元。 50万美元的增长归因于收购Engine 和2023年9月关闭的信贷额度所收购的可转换债务的利息支出。在比较 期间,我们没有未偿还的可比债务工具。

 

债务清偿造成的损失

 

我们 在截至2023年12月31日的年度中确认了220万美元的债务清偿损失,这是由于作为可转换票据再融资一部分的EB 存款证的注销所致。在截至2022年12月31日的年度中,没有债务清偿。

 

按公允价值计值的可转换债务公允价值的变化

 

2023年12月31日年度可转换债务收益公允价值的变化 为50万美元,而截至2022年12月 31日止年度的变动为零。在收购Engine之前,我们没有任何可转换债务。该变化表示在报告期末将可转换债务 调整为公允价值,这主要是由期末我们的股价变动所推动的。

 

17
 

 

投资公允价值的变化

 

2023年12月31日年度投资公允价值的变化 为50万美元,而截至2022年12月31日的年度为零。 在收购引擎之前,我们没有任何投资。这一变化代表了截至2023年12月31日的年度中,根据ASC 321的衡量方案,我们的投资 发生了明显的价格变化。

 

认股权证负债公允价值的变化

 

截至2023年12月31日的财年,认股权证负债收益公允价值的变化 为100万美元,而同期为零。 在收购发动机之前,我们没有任何责任计量认股权证。收益表示在报告期末将衡量 认股权证的负债调整为公允价值,这主要是由期末我们股价的变动所推动的。

 

仲裁 和解准备金

 

截至2023年12月31日的财年,仲裁 和解准备金为100万美元的收益,而同期为零。在收购 引擎之前,我们没有仲裁和解储备金。该变化表示在报告期末将仲裁和解准备金 调整为公允价值,这主要是由期末我们股价变动所致。

 

收入 税收优惠

 

截至2023年12月31日止年度的所得 税收优惠为55,000美元,而截至2022年12月31日的年度为30万美元。 这两个时期之间的变化微不足道,与该年度递延所得税负债的变化有关。

 

来自已终止业务的净 收入(亏损)

 

截至2023年12月31日的财年,来自已终止业务的净 收入为30万美元,而截至2022年12月31日止年度的净亏损为3万美元 美元。2023年的净收入主要包括Engine的前运营实体Winview放弃业务运营的收益 。2023年第三季度,与Winview持有的 专利组合创始人的诉讼达成和解。在这次和解中,Winview发行的期票被免除了。2022年的净亏损与 Biblos 的处置亏损有关。

 

管理层 对非公认会计准则指标的使用

 

本 MD&A 包含某些财务业绩指标,包括 “息税折旧摊销前利润” 和 “调整后息税折旧摊销前利润”, 未根据美利坚合众国普遍接受的会计原则(“GAAP”)予以承认,也没有 GAAP 规定的 标准化含义。因此,这些衡量标准可能无法与其他公司提出的类似衡量标准相提并论。 有关根据公认会计原则将这些指标与 财务报表中列报的最直接可比的财务信息进行对账,请参阅下文标题为 “非公认会计准则指标对账” 的部分。

 

我们 认为,息税折旧摊销前利润是评估公司业绩的有用衡量标准,因为公司通过排除 未反映我们基本业务业绩的支出和其他一次性或非经常性支出的影响,可以提供更有意义的经营业绩。 我们将 “息税折旧摊销前利润” 定义为扣除(i)折旧和摊销;(ii)所得税和(iii)利息支出前的净收益(亏损)。

 

18
 

 

调整后 息税折旧摊销前利润

 

我们 认为,调整后的息税折旧摊销前利润是评估公司业绩的有用衡量标准,因为通过排除无法反映我们基本业务业绩的支出和其他一次性或非经常性 支出的影响,公司提供了更有意义的经营业绩 。我们将 “调整后息税折旧摊销前利润” 定义为调整后的息税折旧摊销前利润,不包括特殊项目、非经常性项目和其他非现金 项目,包括但不限于 (i) 基于股份的薪酬支出,(ii) 与并购活动相关的交易成本, (iii) 仲裁和解准备金和其他非经常性法律和解费用,(iv) 重组成本,主要包括收购业务整合产生的员工离职费,(v) 商誉和无形资产减值,(vi) 收益 和亏损债务的清偿,(vii)按季度调整为公允价值的资产和负债的公允价值变动, 和(viii)已终止业务的损益。

 

非公认会计准则指标的对账

 

调整后息税折旧摊销前利润与根据美国公认会计原则确定的最直接可比指标的对账情况如下。

 

   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
净亏损  $(31,282,427)  $(18,107,128)
利息支出   696,028    169,570 
所得税优惠   (55,096)   (304,369)
摊销和折旧   3,294,015    2,306,661 
基于股份的支付   1,735,630    1,599,909 
收回押金准备金的变更   -    16,895 
交易成本   3,019,373    - 
仲裁和解储备金   (1,041,129)   - 
重组成本   545,456    - 
法律和解   186,560    - 
处置资产的收益   (40,794)   - 
商誉和无形资产减值   7,024,000    701,423 
债务消灭造成的损失   2,204,737    - 
或有对价公允价值的变化   45,648    338,522 
投资公允价值的变化   515,277    - 
认股权证负债公允价值的变化   (968,757)   - 
按公允价值记账的可转换债务的公允价值变动   (538,354)   - 
处置可供出售资产的损失   -    29,841 
已终止业务的收益   (300,061)   - 
调整后 EBITDA  $(14,959,894)  $(13,248,676)

 

流动性 和资本资源

 

概述

 

财务报表是在持续经营的基础上编制的,假设资产变现和负债清算 在正常业务过程中。正如预期的那样,持续经营取决于管理层通过未来股票发行筹集所需资金的能力 、其收购商业权益和开展盈利业务的能力, 鉴于当今金融市场的动荡和不确定性, 这并不能保证。我们可能会根据我们的营运资金 状况修改计划。

 

我们 管理流动性风险的方法是确保我们有足够的流动性来偿还到期的负债。如果我们的资本市场准入受到阻碍,我们的流动性和 经营业绩可能会受到不利影响,无论是由于股票 市场状况普遍下跌还是由于公司的特定条件所致。

 

19
 

 

我们 定期评估我们的现金状况,以确保资本的保存和安全以及流动性的维持。由于我们 目前没有足够的收入来支付成本,因此流动性风险的管理取决于减少每月运营 现金流出和获得额外融资的能力。资产账面价值的可收回性以及我们的持续存在取决于 我们在短期内筹集资金的能力,以及最终实现盈利业务的能力。

 

截至2023年12月31日,我们的营运赤字为1,390万美元,而截至2022年12月31日为40万美元。 营运资金的减少主要是由于与收购发动机相关的负债,以及如现金流部分所述,公司在经营活动中使用现金 。我们尚未实现盈利业务,迄今已蒙受巨额亏损,导致截至2023年12月31日(2022年12月31日:4,210万美元)的累计赤字为7,340万美元。

 

我们 计划筹集更多资金。尽管管理层历来成功地筹集了必要的资金,但它无法保证 能够执行其业务战略或在未来的融资活动中取得成功。

 

我们 维持充足流动性的能力可能会受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于我们 通过融资筹集额外资金的能力、与消费者需求和对我们产品和服务的接受度相关的风险和不确定性、我们 在到期时收取款项的能力、实现我们的内部预测和目标、美国 和国外的经济状况。

 

现金的来源 和用途

 

自 成立以来,我们主要通过发行股权和债务(包括收购Engine的收益)为我们的运营提供资金。 截至2023年12月31日,我们的主要流动性来源是300万美元的现金、 信贷额度下的可用借款以及新发行的债务和/或股权。

 

正如 在上述最新进展中所讨论的那样,我们在2024年3月7日从PIPE融资中获得了1,000万美元的总收益。

 

经营 活动

 

在截至2023年12月31日的年度中, 公司在经营活动中使用了1,610万美元的现金,而 比较期为1180万美元。资金在业务活动中的使用情况见上文 “经营业绩” 一节。

 

投资 活动

 

截至2023年12月31日的财年,投资活动提供的净 现金为1,410万美元,其中包括收购Engine 产生的1,130万美元以及出售Frankly广播资产的280万美元收益。

 

截至2022年12月31日的财年,投资活动提供的净 现金为18,000美元。

 

融资 活动

 

截至2023年12月31日的财年,融资活动提供的净 现金为400万美元,这主要来自信贷额度的450万美元收益和20万美元的应付期票收益,抵消了信贷额度的80万美元付款。

 

截至2022年12月31日的财年,融资活动提供的净 现金为680万美元,这主要来自于630万美元 的私募收益和80万美元的信贷额度收益,抵消了10万美元的 本票付款和10万美元的股票发行成本。

 

20
 

 

承付款 和意外开支

 

管理 承诺

 

公司是某些管理合同的当事方。这些合同要求在 发生控制权变更和无故解雇时,向公司的某些高管支付约60万美元。根据这些合同的条款,公司还承诺 在无故解雇时支付约110万美元。由于未发生触发事件 ,这些金额未记录在合并财务报表中。

 

以前的 活动

 

公司此前曾参与加拿大、美国和哥伦比亚的石油和天然气勘探活动。该公司于2014年停止了所有 直接的石油和天然气勘探活动。尽管管理层估计,除了艾伯塔省能源监管机构信托持有的30万澳元的填海存款外,其以前 石油和天然气活动的额外负债敞口是遥不可及的,但 任何此类或有事项的结果本质上是不确定的。

 

诉讼 和仲裁

 

我们 面临在正常业务过程中产生的各种索赔、诉讼和其他投诉。当索赔可能发生时,我们会记录损失准备金 ,而且金额是可以估算的。尽管无法确定此类事项的结果,但管理层认为,这些问题的最终解决不会对我们的财务状况、运营、 或流动性产生重大不利影响。

 

非平衡表 表单安排

 

我们 没有任何对公司 经营业绩或财务状况具有或合理可能对当前或未来产生重大影响的资产负债表外安排,包括但不限于流动性和资本 资源等考虑因素。

 

关键 会计政策和估计

 

我们对财务状况和经营业绩的 讨论和分析以我们的合并财务报表为基础, 是根据公认会计原则编制的。编制合并财务报表和相关披露要求 我们在资产负债表之日作出估计、假设和判断,这些估计、假设和判断会影响报告的资产、负债、 收入、成本和支出以及相关披露金额。在不同的假设 和条件下,我们的实际结果可能与这些估计值有所不同。

 

收入 确认

 

收入 是根据与客户签订的合同中规定的对价来衡量的。公司在将其服务的控制权 移交给客户时确认收入。

 

以下 提供有关履行客户合同中履行义务的性质和时间的信息, 包括重要的付款条件和相关的收入确认政策:

 

人才 代理服务收入

 

人才 代理服务收入在提供人才管理服务的活动结束时记录。

 

21
 

 

网红 促销费

 

Influence 的营销和促销费用将在服务提供期间得到承认。来自自定义 服务合同的收入和收入根据完成方法的百分比确定,基于报告期内的合同期限 与预计合同总期限的比率。

 

咨询 费用和其他收入

 

咨询 费用和其他收入在提供服务时予以确认。

 

软件即服务

 

公司与客户签订了内容管理系统、视频软件和移动应用程序(坦率地说)、 电子竞技数据平台(Stream Hatchet)和网红营销平台(SideQik)的许可协议。这些许可协议通常不可取消, 无需支付终止罚金,并且为期多年,它们赋予客户仅在公司托管的平台上使用 的权利,或者在某些情况下,在购买的编码器上使用公司的应用程序的权利。许可协议还赋予客户获得 技术支持的权利。

 

来自这些许可协议的收入 将在许可期限内按比例确认。当客户在合同到期之前停止 使用商定的服务时,将确认提前终止费。这些费用将在客户 完成公司解决方案迁移之日全额确认,客户没有持续服务义务。

 

公司向其客户收取可选使用其内容分发网络直播和存储视频的费用。收入根据实际使用量确认 为收入,因为它具有独立价值,交付由客户控制。该公司还向其客户收取使用其广告服务平台在本地广告活动下投放广告的费用。公司根据实际使用量将收入报告为收入 。

 

广告

 

根据与广告商签订的 国家广告协议,公司采购、制作和投放在 公司的发布商网站网络上投放广告活动。扣除第三方成本后的全国广告收入将根据 其各自的合同协议与发布商共享。公司为广告商应付的全国广告金额开具发票,并向 发布商支付其份额的款项。根据与出版商达成的协议, 向出版商汇款项的义务取决于向广告商收取的账单或向广告商收取的现金。

 

全国 广告收入在广告曝光量交付期内确认。该公司按净额或总额报告通过 全国广告协议获得的收入。公司根据下文披露的标准,运用判断力,确认通过国家 广告协议获得的净收入或总收入。

 

国家广告协议规定,公司不承担库存风险,仅对收入中的部分承担信用风险, 全国广告收入按净额计算,出版商被确定为客户。在与其出版商签订的特定全国广告 协议中,公司承担库存风险和额外的信用风险。根据这些协议,公司要么 a) 向出版商提供每个交付的广告单元的最低保证总销售价格,其中使用实际 销售价格或保证的最低销售价格中的较大值来确定发布商的份额,或者 b) 向出版商提供每交付的广告单位的固定费率,无论实际销售价格如何 ,出版商都将获得固定费率。根据这些国家广告协议,全国广告收入按总额 计算,广告商被确定为客户,出版商被确定为供应商,向广告商 计费的金额列为收入,应付给出版商的金额列为收入分成支出,不在支出范围内。

 

22
 

 

广告收入中还包括 公司自有和运营的各种物业产生的广告收入。

 

公司根据特定标准评估其收入安排,以确定其是充当委托人还是代理人。当 公司以代理人的身份行事而不是作为交易委托人行事时,确认的收入是公司产生的佣金净额 。

 

递延 收入包括客户为提供公司服务而预付的款项,这些预付款将在未来时期被确认为收入。

 

所得 税

 

所列期间的损益所得税包括当期税和递延税。所得税以利润或亏损的形式确认,但 除外,前提是它与直接在权益中确认的项目有关,在这种情况下,它以权益形式确认。

 

当前 税收支出是当年应纳税所得额的预期应纳税额,使用在 年底颁布或实质性颁布的税率,并根据前几年的应纳税修正案进行调整。

 

递延税 使用负债法提供,规定了用于财务报告目的的资产和负债账面金额 与用于纳税目的的金额之间的临时差额。以下临时 差异不确认递延税:商誉的初始确认;非企业 组合且既不影响会计也不影响应纳税利润的交易中资产或负债的初始确认;以及与子公司、联营公司、 和共同控制实体投资相关的差异,以免在可预见的将来出现逆转。提供的递延所得税金额 基于资产和负债账面金额的预期变现或结算方式,使用在财务状况报告日颁布或实质性颁布的适用于预期变现或结算期的税率 。

 

递延所得税资产的确认仅限于未来可能有可用于 资产的应纳税利润。

 

当递延的 税收资产和负债与同一税务机关征收的所得税有关,并且公司打算按净额结算其流动税收资产和 负债时,递延的 税收资产和负债将被抵消。

 

投资

 

对公司具有重大影响力但低于控股财务权益的实体或合资企业的投资和预付款 使用权益法进行核算。 当公司拥有20%至50%的权益并行使重大影响力时,通常假定存在重大影响力。

 

根据 ASC 321”投资——股票 证券”(“ASC 321”),公司没有重大影响力(通常低于 20% 的所有权)且公允价值易于确定的股权证券根据报价按公允价值进行核算。没有易于确定的公允价值的股票证券 要么按公允价值进行核算,要么使用计量替代方案,即成本 减去减值(如果有),加上或减去同一发行人相同或 相似投资的有序交易中可观察到的价格变化所产生的变化。股票证券投资的所有收益和亏损均在合并运营和综合亏损报表 中确认。

 

根据衡量备选方案, 公司至少每年对证券进行减值指标评估,如果有减值指标,则更频繁地进行评估。 如果评估表明投资的公允价值低于其账面价值,则该投资将减值,并将计入减值 费用,金额等于账面价值超过投资的相关公允价值的部分。

 

商业 组合

 

自收购之日起,通过业务合并收购的 业务的 业绩包含在公司的合并财务报表中。公司使用收购会计方法,将收购价格分配给相关收购企业在收购之日的公允价值的可识别资产 和负债。任何超过所购资产和负债公允价值 的超额对价均被确认为商誉。企业合并中收购价格的分配 要求公司在进行估值时做出大量的判断和估计,包括估值方法的选择, 对未来收入、成本和现金流的估计,贴现率和可比公司的选择。公司聘请估值专家协助 得出与确定企业合并中收购资产的公允价值和负债 相关的公允价值计量结论。因此,在自收购之日起长达一年的衡量期内, 公司记录了对收购资产和负债的调整,并相应地抵消了商誉。在计量期结束或最终确定收购资产或负债的价值后(以先到者为准),任何 后续调整都将记录在合并运营报表中。与企业合并 相关的交易成本在发生时记作支出,并包含在合并运营报表的销售、一般和管理费用中。

 

23
 

 

长期资产和商誉的减值

 

长期 资产包括财产和设备、使用权资产和无形资产。公司至少每年对包括无形资产在内的资产组 进行减值评估,如果有任何减值指标,则更频繁地进行减值评估。

 

商誉 和无限期无形资产每年都会进行减值测试,或者在有迹象表明资产可能减值时进行减值测试。

 

当 发现报告期内发生的触发事件时,或者需要进行年度减值测试时,公司 可能会首先评估定性因素,以确定商誉是否更有可能受到减值。如果公司确定 商誉不减值的可能性很大,则无需进行减值测试。如果需要减值测试,管理层 会估算公司的公允价值。如果公司的账面价值超过其公允价值,则商誉将被确定为减值, 并将计入等于账面价值超过公司相关公允价值的减值费用。如果 定性评估表明商誉很可能没有受到损害,则没有必要进行进一步的测试。

 

可转换债务的公允价值期权

 

根据ASC 825的允许,公司选择了公允价值期权(“FVO”)来确认 其可转换债务, 金融工具。根据FVO,公司按公允价值确认可转换 债务,公允价值的变化在收益中确认。FVO 可以逐个仪器应用,但它是不可撤销的。 应用FVO后,与可转换债务相关的任何直接成本和费用在合并的 运营报表和综合亏损中确认为已发生而不是递延的运营费用。在合并运营报表和综合亏损报表中, 将可转换债务公允价值的变动确认为单独的一项。

 

突发事件

 

公司根据ASC 450-20估算意外损失, 意外损失,其中规定,如果满足以下两个条件,亏损应计入收入 :(i) 合并财务 报表发布或可供发布之前获得的信息表明,在 合并财务报表发布之日可能已经产生了负债,(ii) 损失金额可以合理估计。管理层定期评估现有信息 ,以确定是否应调整此类应计额以及是否需要新的应计额。

 

最近的 会计公告

 

请参阅本10-K表年度报告中包含的合并财务报表附注2,以了解最近通过的 公告和最近发布的尚未通过的会计公告、其通过的时间以及我们对它们对我们财务状况和经营业绩的潜在影响的评估(在 所做的范围内)。

 

项目 7A。有关市场风险的定量和定性披露。

 

我们 面临各种市场和其他风险,包括利率和通货膨胀变化的影响,以及 对资金来源可用性的风险,以及特定的资产风险。

 

市场 风险指由于金融市场价格的不利变化(包括利率风险、外币汇率风险和其他相关的市场或价格风险)而可能影响我们的财务状况、经营业绩或现金流的损失风险。 我们不使用衍生工具来降低这种风险。

 

利息 利率风险

 

利息 利率风险是指由于市场 利率的变化而导致金融工具的公允价值或未来现金流波动的风险。我们面临以固定利率计息的债务的公允价值风险。

 

外国 货币风险

 

我们 面临的外汇汇率变动风险主要与现金、 账户和其他应收账款、以欧元、英镑计价的应付账款以及以加元 美元计价的债务相关的金融工具的波动有关。

 

24
 

 

项目 8。财务报表和补充数据

 

GameSquare 控股有限公司

合并财务报表索引

 

独立注册会计师事务所(PCA OB)的报告 : 6644) F-2
合并资产负债表 F-5
合并经营报表和综合亏损表 F-6
股东权益变动综合报表 F-7
合并现金流量表 F-8
合并财务报表附注 F-10

 

F-1
 

 

 

独立注册会计师事务所的报告

 

到 BGameSquare Holdings, Inc. 的董事和利益相关者董事会

 

关于财务报表的意见

 

我们 审计了随附的GameSquare Holdings, Inc.(公司或GSQ)截至2023年12月31日和 2022年12月31日的合并资产负债表,以及截至2023年12月31日的两年期间每个 年度的相关合并运营报表、综合亏损、股东权益和现金流以及相关附注(统称为财务报表)。 我们认为,财务报表按照美利坚合众国普遍接受的会计原则,在所有重大方面公允列报了公司截至2023年12月31日和2022年12月31日的财务状况,以及截至2023年12月31日的两年期间每年的经营业绩和现金流量。

 

与持续经营相关的实质性 不确定性

 

随附的财务报表是在假设公司将继续经营的情况下编制的 。如财务报表附注1(b)所述,公司遭受了 经常性运营亏损,流动负债超过了流动资产(或营运资金短缺1,390万美元) ,这使人们对其继续经营的能力产生了严重怀疑。附注1 (b) 中也描述了管理层有关这些事项的计划。财务报表不包括因这种不确定性而可能产生的任何调整。

 

意见的依据

 

这些 财务报表由公司管理层负责。我们的责任是根据我们的审计对公司的 财务报表发表意见。我们是一家在上市公司会计监督委员会 (美国)(PCAOB)注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券 法律以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和条例,我们必须在公司方面保持独立。

 

我们 根据PCAOB的标准进行了审计。这些标准要求我们计划和进行审计,以获得 合理的保证,即财务报表是否不存在因错误或欺诈而造成的重大误报。公司 无需对其财务报告的内部控制进行审计,也没有聘请我们进行审计。作为审计的一部分, 我们需要了解财务报告的内部控制,但不是为了就公司对财务报告的内部控制的有效性发表意见 。因此,我们没有发表这样的意见。

 

我们的 审计包括执行评估财务报表重大错报风险的程序,无论是由于错误 还是欺诈所致,以及执行应对这些风险的程序。此类程序包括在测试的基础上审查与 财务报表中的金额和披露内容有关的证据。我们的审计还包括评估管理层使用的会计原则和管理层做出的重大 估计,以及评估财务报表的总体列报方式。我们认为,我们的审计 为我们的意见提供了合理的依据。

 

认识你 。

 

 

Kreston GTA LLP 是一家合伙企业

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F-2
 

 

 

关键 审计问题

 

下文通报的 关键审计事项是本期对已通报 或要求传达给审计委员会的财务报表进行审计时产生的事项,其中:(1) 与财务 报表重要的账目或披露有关,(2) 涉及我们特别具有挑战性、主观或复杂的判断。关键审计事项的沟通 不会以任何方式改变我们对整个财务报表的看法,而且我们不会通过通报以下关键审计 事项就关键审计事项或与之相关的账目或披露提供单独意见。

 

反向 收购 Engine Gaming and Media, Inc.

 

问题描述

 

正如 在财务报表附注4(a)中所讨论的那样,GSQ于2023年4月11日完成了与Engine Gaming and Media Inc.(“Engine”)的安排计划,最终Engine收购了GSQ100%的已发行和流通证券。该交易因使用ASC 805规定的收购会计方法而被记账 ,出于会计和财务报告目的,GSQ的业务合并被视为收购实体。总收购对价为4,120万美元,分别确认了2560万美元和1,780万美元的 商誉和无形资产。

 

在评估交易时, 的关键会计判断是确定会计收购方。鉴于评估 适用的会计指南的复杂性,交易会计的这一方面需要审计师做出特别主观的判断 ,并加大工作量。

 

公司按公司 合并资产负债表上的公允价值确认和计量收购的可识别资产和被收购方承担的负债,收购对价与收购的可识别净资产公允价值之间的差额记作商誉。管理层收购的每项资产和承担的负债的公允价值的确定需要判断 ,并基于利用包括贴现率在内的可用市场信息估算的现金流预测。执行审计 程序来评估此类假设的合理性需要审计师的高度判断和更大的工作量, 包括需要让估值专家参与进来。

 

审计中如何解决 关键审计问题

 

我们与评估公司对会计收购方的决定以及交易中收购的 资产和承担的负债的公允价值有关的 审计程序包括以下内容:

 

  我们 进行了演练,以了解公司对交易会计的控制,其中包括了解 管理层与会计收购方结论相关的控制措施以及与管理层的参与 相关的控制措施,以及对收购资产和承担的负债的公允价值的审查。
  评估了 管理层关于确定会计收购方的结论。
  在 估值专家的协助下,我们评估了(1)估值方法的合理性,(2)重要投入 等重要投入和贴现率,(3)测试了公司估值模型的数学准确性。
  评估了 管理层假设的合理性,包括收入增长率。
  测试 截至收购之日收购资产和假定负债的公允价值。

 

F-3
 

 

 

关键审计事项(续)

 

商誉、无形资产和其他资产的减值

 

问题描述

 

截至12月,公司每年对商誉进行减值测试,如果事件或情况表明申报单位的公允价值很可能低于其 账面金额,则更频繁地对 进行商誉减值测试。通过将申报单位的公允价值与账面价值进行比较,对申报单位进行了减值测试。正如合并财务报表附注 7所述,根据减值评估,公司记录了与Franky报告部门相关的700万美元 减值亏损。截至2023年12月31日,商誉账面价值为1,630万美元,其中850万美元 与坦率报告单位有关。审计公司的商誉减值评估很复杂,需要审计师做出大量的判断,因为在确定相应申报单位的公允价值时存在很大的估计不确定性。管理层 结合了基于收入和市场的方法来估算每个申报单位的公允价值。由于 公允价值对基本假设的敏感性, 非常重视管理层在确定申报单位公允价值时使用的估计考虑因素的适当性。重要的假设包括预测收入和用于折现未来现金流的贴现 率。这些与这些报告单位的公允价值相关的重要假设是前瞻性的 ,可能会受到未来经济和市场状况的影响。

 

审计中如何解决 关键审计问题

 

在 测试每个申报单位的估值时,我们执行的审计程序包括:

 

  了解公司确定用于 商誉减值评估的申报单位公允价值的流程的内部控制措施。这包括控制管理层对所应用估值模型中使用的上述假设 的制定。
  评估 公司使用基于收入和市场的方法的情况,并测试模型中使用的重要假设,如上述 所述。
  我们 评估了用于支持假设和估计的基础数据的完整性和准确性。
  我们 根据分析师预期、行业趋势、 市场趋势和其他市场信息,评估了估值中使用的预计收入增长的合理性。
  我们 聘请了估值专家来协助评估公司使用基于收入和市场的方法以及选择 的贴现率。我们的估值专家通过将其与贴现率区间进行比较来评估折现率, 使用可比实体的公开市场数据独立制定。

 

/s/ Kreston GTA LLP

 

我们 自 2020 年起担任公司的审计师。

 

万锦市, 加拿大安大略省

2024 年 4 月 16 日

 

F-4
 

 

GameSquare 控股有限公司

合并 资产负债表

 

   2023年12月31日   2022年12月31日 
资产          
现金  $2,945,373   $977,413 
受限制的现金   47,465    - 
应收账款,净额   16,459,684    8,114,542 
政府汇款   1,665,597    107,660 
或有对价,当前   207,673    - 
预付费用和其他流动资产   916,740    897,145 
流动资产总额   22,242,532    10,096,760 
投资   2,673,472    - 
或有对价,非当期   293,445    - 
财产和设备,净额   2,464,633    3,001,883 
善意   16,303,989    - 
无形资产,净额   18,574,144    4,609,837 
使用权资产   2,159,693    2,495,333 
总资产  $64,711,908   $20,203,813 
负债和股东权益          
应付账款  $23,493,472   $4,848,854 
应计费用和其他流动负债   5,289,149    3,180,208 
应付对价   -    260,000 
玩家责任账户   47,465    - 
递延收入   1,930,028    1,092,982 
经营租赁负债的当前部分   367,487    336,229 
应付信贷额度   -    802,328 
信用额度   4,518,571    - 
认股权证责任   102,284    - 
仲裁储备金   428,624    - 
流动负债总额   36,177,080    10,520,601 
按公允价值计值的可转换债务   8,176,928    - 
经营租赁责任   1,994,961    2,362,448 
递延所得税负债   -    55,096 
负债总额   46,348,969    12,938,145 
承付款和或有开支(注19)          
优先股 (面值, 无限的授权股份, 分别截至2023年12月31日和2022年12月31日的已发行和流通股份)   -    - 
普通股(面值, 无限的授权股份, 12,989,1286,352,270分别截至2023年12月31日和2022年12月31日的已发行和流通股份)   -    - 
额外的实收资本   91,915,169    49,672,443 
累计其他综合亏损   (132,081)   (269,053)
累计赤字   (73,420,149)   (42,137,722)
股东权益总额   18,362,939    7,265,668 
负债和股东权益总额  $64,711,908   $20,203,813 

 

附注是这些合并财务报表不可分割的一部分。

 

F-5
 

 

GameSquare 控股有限公司

合并 经营报表和综合亏损报表

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
收入  $51,997,642   $28,082,009 
收入成本   38,551,874    18,425,393 
毛利   13,445,768    9,656,616 
运营费用:          
一般和行政   21,553,039    17,450,879 
销售和营销   6,481,027    7,089,595 
研究和开发   2,149,529    - 
折旧和摊销   3,294,015    2,306,661 
重组费用   545,456    - 
商誉和无形资产减值   7,024,000    701,423 
其他运营费用   3,065,021    355,417 
运营费用总额   44,112,087    27,903,975 
持续经营造成的损失   (30,666,319)   (18,247,359)
其他收入(支出),净额:          
利息支出   (696,028)   (169,570)
债务清偿损失   (2,204,737)   - 
按公允价值记账的可转换债务的公允价值变动   538,354    - 
投资公允价值的变化   (515,277)   - 
认股权证负债公允价值的变化   968,757    - 
仲裁和解储备金   1,041,129    - 
其他收入(支出),净额   (103,463)   35,273 
其他收入(支出)总额,净额   (971,265)   (134,297)
所得税前持续经营的亏损   (31,637,584)   (18,381,656)
所得税优惠   55,096    304,369 
持续经营业务的净亏损   (31,582,488)   (18,077,287)
来自已终止业务的净收益(亏损)   300,061    (29,841)
净亏损   (31,282,427)   (18,107,128)
归属于非控股权益的净收益   -    (13,718)
归属于GameSquare Holdings, Inc.的净亏损  $(31,282,427)  $(18,120,846)
           
扣除税款后的综合亏损:          
净亏损  $(31,282,427)  $(18,107,128)
外币折算调整的变化   136,972    (405,034)
综合损失   (31,145,455)   (18,512,162)
归属于非控股权益的综合收益   -    (13,718)
归属于GameSquare Holdings, Inc.的综合亏损  $(31,145,455)  $(18,525,880)
           
归属于GameSquare Holdings, Inc. 的每股普通股收益(亏损)——基本和假设摊薄:          
来自持续运营  $(2.84)  $(3.26)
来自已终止的业务   0.03    (0.01)
归属于GameSquare Holdings, Inc. 的每股普通股亏损——基本亏损和假设摊薄  $(2.81)  $(3.26)
加权平均已发行普通股——基本股和摊薄后普通股   11,119,900    5,557,690 

 

附注是这些合并财务报表不可分割的一部分。

 

F-6
 

 

GameSquare 控股有限公司

合并 股东权益变动表

 

                                    
   普通股   额外付费-   累积其他综合   非控制性   累积的   股东 
   股份   面值   在资本中   (亏损)收入   利息   赤字   公正 
余额,2022 年 1 月 1 日   5,047,709   $                -   $41,659,276   $135,981   $(90,474)  $(24,016,876)  $17,687,907 
私募配售,扣除发行成本   1,236,311    -    6,238,377    -    -    -    6,238,377 
或有对价公允价值的变化   -    -    78,522    -    -    -    78,522 
归属限制性股票单位时发行的普通股   68,250    -    -    -    -    -    - 
为信贷额度发行的认股权证   -    -    96,359    -    -    -    96,359 
出售 Biblos 的非控股权益   -    -    -    -    76,756    -    76,756 
基于股份的薪酬-期权和限制性股票单位   -    -    1,599,909    -    -    -    1,599,909 
其他综合损失   -    -    -    (405,034)   -    -    (405,034)
净亏损   -    -    -    -    13,718    (18,120,846)   (18,107,128)
余额,2022 年 12 月 31 日   6,352,270   $-   $49,672,443   $(269,053)  $-   $(42,137,722)  $7,265,668 
兑换 GSQ Esports 后四舍五入的影响   (70)   -    -    -    -    -    - 
发行普通股以结算或有对价   29,359    -    -    -    -    -    - 
收购发动机   6,380,083    -    41,044,000    -    -    -    41,044,000 
对GSQ Esports Inc.认股权证进行重新分类以保证责任   -    -    (900,818)   -    -    -    (900,818)
为法律和解而发行的股票   29,929    -    183,187    -    -    -    183,187 
归属限制性股票单位时发行的普通股   125,148    -    -    -    -    -    - 
为结清未清应付金额而发行的股票   72,409    -    180,727    -    -    -    180,727 
基于股份的薪酬-期权和限制性股票单位   -    -    1,735,630    -    -    -    1,735,630 
其他综合收入   -    -    -    136,972    -    -    136,972 
净亏损   -    -    -    -    -    (31,282,427)   (31,282,427)
余额,2023 年 12 月 31 日   12,989,128   $-   $91,915,169   $(132,081)  $-   $(73,420,149)  $18,362,939 

 

附注是这些合并财务报表不可分割的一部分。

 

F-7
 

 

GameSquare 控股有限公司

合并 现金流量表

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
来自经营活动的现金流:          
净亏损  $(31,282,427)  $(18,107,128)
为使净亏损与经营活动中使用的净现金相一致而进行的调整:          
摊销和折旧   3,294,015    2,306,661 
经营租赁使用权资产的摊销   335,640    309,293 
为法律和解而发行的股票   186,560    - 
处置 Frankly 广播资产的收益   (40,794)   - 
处置待售资产的损失   -    29,841 
专利诉讼和解的收益   (635,480)   - 
或有对价公允价值的变化   45,648    338,522 
投资公允价值的变化   515,277    - 
认股权证负债公允价值的变化   (968,757)   - 
仲裁储备金公允价值的变化   (1,041,129)   - 
收回押金准备金的变更   -    16,895 
按公允价值记账的可转换债务的公允价值变动   (538,354)   - 
债务清偿损失   2,204,737    - 
商誉和无形资产减值   7,024,000    701,423 
坏账   -    171,000 
递延所得税余额的变化   (55,096)   (315,548)
非现金利息支出   -    411,789 
基于股份的薪酬   1,735,630    1,599,909 
运营资产和负债的变化:          
应收账款,净额   (880,481)   (5,272,960)
政府汇款   (493,834)   - 
预付费用和其他流动资产   723,612    (177,628)
开垦沉积物   -    (4,897)
持有待售资产   -    (48,980)
应付账款、应计费用和其他流动负债   4,793,223    5,653,078 
应付对价   (305,648)   - 
递延收入   (358,383)   765,937 
经营租赁责任   (336,229)   (301,355)
用于经营活动的净现金   (16,078,270)   (11,924,148)
来自投资活动的现金流:          
购买财产和设备   (2,239)   (31,251)
在收购发动机时获得的现金   11,326,146    - 
处置 Frankly 广播资产   2,750,000    - 
处置持有待售资产   -    49,356 
投资活动提供的净现金   14,073,907    18,105 
融资活动产生的现金流量:          
私募收益   -    6,303,211 
支付股票发行成本   -    (64,834)
信贷额度的收益   -    750,000 
偿还信贷额度的借款   (750,000)   - 
应付期票的收益   185,397    - 
偿还应付期票的借款   -    (149,442)
信贷额度收益(还款额),净额   4,518,571    - 
融资活动提供的净现金   3,953,968    6,838,935 
汇率变动对现金和限制性现金的影响   65,820    16,289
现金和限制性现金净增加(减少)   2,015,425    (5,050,819)
期初现金和限制性现金   977,413    6,028,232 
期末现金和限制性现金  $2,992,838   $977,413 

 

附注是这些合并财务报表不可分割的一部分。

 

F-8
 

 

GameSquare 控股有限公司

合并 现金流量表(续)

 

   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
有关现金流的补充披露          
为利息支出支付的现金  $561,335   $11,950 
为所得税支付的现金   -    - 
运营现金流中的经营租赁付款   543,676    535,148 
           
非现金投资和融资活动的补充披露:         
剥离 Frankly 资产以换取或有对价 应收账款  $501,118   $- 
为收购发动机而发行的股票、期权和认股权证   41,044,000    - 
对GSQ Esports Inc.认股权证进行重新分类以保证责任   900,818    - 
为信贷额度发行的认股权证   -    96,359 
为结算法定和其他应付金额而发行的股票   367,287    - 

 

现金和限制性现金的对账 :

 

   2023年12月31日   2022年12月31日 
现金  $2,945,373   $977,413 
受限制的现金   47,465    - 
合并现金流量表中显示的现金和限制性现金  $2,992,838   $977,413 

 

附注是这些合并财务报表不可分割的一部分。

 

F-9
 

 

GameSquare 控股有限公司

合并财务报表附注

 

1. 公司信息和持续经营

 

(a) 企业信息

 

GameSquare Holdings, Inc.(前身为 Engine Gaming & Media, Inc.)(“GameSquare” 或 “公司”)是一家根据《商业公司法》(不列颠哥伦比亚省)成立 的公司(最初于2011年4月8日根据《商业公司法》(安大略省) 注册成立)。该公司的注册总部位于美国德克萨斯州弗里斯科市牛仔路6775号,1335号,75034。

 

GameSquare, (纳斯达克股票代码:GAME;多伦多证券交易所股票代码:GAME)于2023年4月11日完成了与GameSquare Esports, Inc.(“GSQ”) 的安排计划(“安排”),导致该公司收购了GSQ的所有已发行和流通证券(见注释4)。

 

安排构成了GSQ对公司的反向收购,根据适用的证券法,并根据美国普遍接受的会计原则(“GAAP”)进行会计收购,GSQ是会计收购方,公司是会计 被收购方。该安排完成后,Engine Gaming and Media, Inc.更名为GameSquare Holdings, Inc. 因此,该公司的历史财务报表被GSQ的历史财务报表所取代。反向收购前的 股份数量已根据会计收购方在反向收购中获得的 股数进行了追溯调整。

 

2023年4月11日之前,GSQ 在加拿大证券交易所(CSE)上市,股票代码为 “GSQ”,并在美国 州的场外风险投资市场上市,股票代码为 “GMSQF”。

 

GameSquare 是一家垂直整合的数字媒体、娱乐和技术公司,将全球品牌与游戏和青年文化 受众联系起来。GameSquare的端到端平台包括专注于游戏和电子竞技受众的数字媒体公司游戏社区网络(“GCN”)、游戏和生活方式营销机构Swingman LLC dba as Zoned、总部位于英国的电子竞技人才中介机构Code Red Esports Ltd.(“Code Red”)、领先的电子竞技 组织NextGen Tech, LLC、dba as Complexity Gaming(“Complexity”),GSQ dba 饰演 Fourth Frame Studios,一家创意制作工作室,一家商品和消费品公司 Mission Supply, Frankly Media,程序化广告,Stream Hatchet,直播流媒体分析,以及社交网红营销平台Sideqik。

 

(b) 继续关注

 

这些 合并财务报表是在持续经营的基础上编制的,这表明公司将能够在正常业务过程中变现 其资产并清偿负债。因此,如果公司无法继续经营下去,则这些调整不生效 必要的调整,因此必须变现资产,清算 的负债和承诺,而不是正常业务流程,其负债和承付款,金额与合并财务 报表中的金额不同。这样的调整可能是实质性的。无法预测公司是否能够筹集足够的资金 或最终达到运营利润水平。

 

公司尚未实现盈利业务,迄今为止已蒙受重大损失,导致累计赤字为 $73.4截至 2023 年 12 月 31 日,百万美元(美元)42.1截至2022年12月31日为百万人)。资产 账面价值的可收回性以及公司的持续存在取决于盈利业务的实现情况,或公司 在必要时筹集替代融资的能力。尽管管理层历来成功地筹集了必要的资金,但它 无法保证其能够执行其业务战略或在未来的融资活动中取得成功。截至 2023 年 12 月 31 日,该公司的营运资金赤字为美元13.9百万(截至2022年12月31日,营运资金赤字 美元0.4百万),由流动资产减去流动负债组成。

 

F-10
 

 

这些 条件表明存在重大不确定性,这使人们对公司延续 持续经营的能力产生了重大怀疑,因此,公司可能无法在正常业务过程中变现资产和清偿负债。

 

2. 重要会计政策

 

(a) 列报依据

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度,公司的 合并财务报表是根据公认会计原则和证券交易委员会(“SEC”)的规章制度编制的。

 

(b) 整合原则

 

合并财务报表包括公司的账目、 公司拥有控股表决权的所有全资和控股子公司,以及公司拥有财务 控股权益或主要受益人的可变权益实体(如果适用)。对公司未行使控股财务权益的关联公司的投资不合并 。

 

合并后,所有 重要的公司间交易和余额均已消除。

 

截至 2023 年 12 月 31 日, 公司的重要子公司如下:

 

子公司名称 

的国家

公司注册

 

所有权

百分比

 

功能性

货币

 
坦率地说 Inc.  加拿大  100%  加元  
Stream Hatchet S.L.  西班牙  100%  欧元  
Code Red 电子竞技有限公司  英国  100%  英国英镑  
GameSquare eSports, Inc.  加拿大  100%  加元  
GameSquare Esports(美国)有限公司(dba 作为 Fourth Frame Studios)  美国  100%  美元  
GCN Inc.  美国  100%  美元  
下一代科技有限责任公司  美国  100%  美元  
Swingman LLC(dba 分区)  美国  100%  美元  
任务供应有限责任公司  美国  100%  美元  
SideQik, Inc.  美国  100%  美元  

 

非控制性 权益最初是按收购之日其在被收购方可识别净资产中所占的比例来衡量的。 公司在子公司的权益变动未导致失去控制权的变动记作股权交易。 截至2023年12月31日,公司没有存在非控股权益的子公司。

 

(c) 估计数的使用

 

根据公认会计原则编制合并财务报表要求管理层做出估算和假设,这些估算和假设会影响 财务报表之日报告的资产和负债金额以及报告期内报告的收入和支出金额 。管理层持续评估这些估计和判断,并根据历史 经验、当前和预期的未来状况、第三方评估以及管理层认为在这种情况下 合理的其他各种假设进行估计。管理层将重要估计值与以下内容结合使用:(i)权证负债的估值 ;(ii)可转换债务的估值;(iii)或有负债;(iv)基于股份的薪酬;(v)企业合并中使用的假设 ;以及(vi)长期资产和商誉减值测试。实际业绩可能不同于合并财务报表中使用的 估计值和假设。

 

F-11
 

 

(d) 外币

 

公司的 本位币是美元(“美元”)。公司子公司 的功能货币在上文附注2 (b) 中披露。我们的报告货币是美元。

 

外国子公司的资产 和负债按合并资产负债表日的有效汇率 从当地(本位)货币转换为报告货币(美元);收入和支出按当年 的平均汇率折算。相关的折算损益包含在合并运营报表 中的其他综合收益或亏损中。

 

(e) 收入确认

 

收入 是根据与客户签订的合同中规定的对价来衡量的。公司在将其服务的控制权 移交给客户时确认收入。

 

以下 提供有关履行客户合同中履行义务的性质和时间的信息, 包括重要的付款条件和相关的收入确认政策:

 

人才 代理服务收入

 

人才 代理服务收入在提供人才管理服务的活动结束时记录。

 

网红 促销费

 

Influence 的营销和促销费用将在服务提供期间得到承认。来自自定义 服务合同的收入和收入根据完成方法的百分比确定,基于 报告期内的合同期限与预计合同总期限的比率。

 

咨询 费用和其他收入

 

咨询 费用和其他收入在提供服务时予以确认。

 

软件即服务

 

公司与客户签订了内容管理系统、视频软件和移动应用程序(坦率地说)、 电子竞技数据平台(Stream Hatchet)和网红营销平台(SideQik)的许可协议。这些许可协议通常不可取消, 无需支付终止罚金,并且为期多年,它们赋予客户仅在公司托管的平台上使用 的权利,或者在某些情况下,在购买的编码器上使用公司的应用程序的权利。许可协议还赋予客户获得 技术支持的权利。

 

来自这些许可协议的收入 将在许可期限内按比例确认。当客户在合同到期之前停止 使用商定的服务时,将确认提前终止费。这些费用将在客户 完成公司解决方案迁移之日全额确认,客户没有持续服务义务。

 

公司向其客户收取可选使用其内容分发网络直播和存储视频的费用。收入根据实际使用量确认 为收入,因为它具有独立价值,交付由客户控制。该公司还向其客户收取使用其广告服务平台在本地广告活动下投放广告的费用。公司根据实际使用量将收入报告为收入 。

 

F-12
 

 

广告

 

根据与广告商签订的 国家广告协议,公司采购、制作和投放在 公司的发布商网站网络上投放广告活动。扣除第三方成本后的全国广告收入将根据 其各自的合同协议与发布商共享。公司为广告商应付的全国广告金额开具发票,并向 发布商支付其份额的款项。根据与出版商达成的协议, 向出版商汇款项的义务取决于向广告商收取的账单或向广告商收取的现金。

 

全国 广告收入在广告曝光量交付期内确认。该公司按净额或总额报告通过 全国广告协议获得的收入。公司根据下文披露的标准,运用判断力,确认通过国家 广告协议获得的净收入或总收入。

 

国家广告协议规定,公司不承担库存风险,仅对收入中的部分承担信用风险, 全国广告收入按净额计算,出版商被确定为客户。

 

在 与其出版商签订的精选全国性广告协议中,公司承担库存风险和额外的信用风险。根据这些 协议,公司 a) 向出版商提供每投放的广告单元的最低有保障的最低总销售价格, 其中使用实际销售价格或保证的最低销售价格中的较大值来确定发布商的份额 ,或者 b) 向发布商提供每投放的广告单位的固定费率,无论实际销售价格如何,发布商都将获得每个 单位的固定费率。根据这些国家广告协议,全国广告收入按总额计算,广告商被确定为客户,出版商被确定为供应商,向广告商开具的金额 列为收入,应付给出版商的金额列为收入,应付给出版商的金额列为收入分成支出,不在支出范围内。

 

广告收入中还包括 公司自有和运营的各种物业产生的广告收入。

 

公司根据特定标准评估其收入安排,以确定其是充当委托人还是代理人。当 公司以代理人的身份行事而不是作为交易委托人行事时,确认的收入是公司产生的佣金净额 。

 

递延 收入包括客户为提供公司服务而预付的款项,这些预付款将在未来时期被确认为收入。

 

(f) 现金和限制性现金

 

公司在主要银行、金融机构和其他托管机构存有现金存款。联邦存款保险公司(“FDIC”)对每家金融机构 的存款进行了有限的保险。金融 机构持有的现金余额有时会超过联邦存款保险公司的保险限额。就现金流量表而言,可按需偿还并构成公司 现金管理不可分割一部分的银行透支作为现金的一部分包括在内。限制性现金与流动负债中的 玩家负债账户有关,在合并资产负债表上作为单独类别列报。

 

(g) 应收账款和信贷损失备抵金

 

贸易 应收账款按发票金额入账,通常不计利息。公司遵循补贴法 确认无法收回的应收账款,该方法根据对未清个人账户 和先前无法收回的应收账款历史的审查来确认坏账支出。信贷是根据对我们每位客户的财务 状况的评估而发放的,通常是无担保的。应收账款在合并资产负债表 表中扣除可疑账款备抵后列报。可疑账户备抵是在开立时确定的,基于贸易 应收账款的终身预期信贷损失,考虑了多种因素,包括交易账户逾期时间、以前的亏损记录、 个人客户的信誉以及未来的经济前景。可疑账户备抵金的任何增加金额 将在合并经营报表和综合亏损报表中确认。当贸易应收账款无法收回时,将从备抵中注销 。先前注销金额的后续追回款项记入合并运营报表 和综合亏损。该公司的可疑账款备抵金为美元1.2百万和美元0分别截至2023年12月31日和2022年12月31日, 。

 

F-13
 

 

(h) 预付费用和其他流动资产

 

预付 费用和其他资产主要包括预付费用,例如保险、玩家的购置成本和安全 存款。球员的收购成本在玩家的合同条款上按直线分摊。

 

(i) 财产和设备

 

财产 和设备按历史成本减去任何累计折旧和减值损失进行记账。历史成本包括收购 成本或生产成本,以及直接归因于将资产运送到 运营所需地点和条件的成本。财产和设备的折旧率计算方法是在估计的使用寿命内注销财产和设备的成本减去 其估计剩余价值,如下所示:

  

计算机 设备 35年,直线
家具 和固定装置 5 年,直线
租赁地产 改进 租赁期限

 

维护和维修支出 在费用发生期间记入运营部门。当资产报废或以其他方式 处置时,相关成本和累计折旧将从资产负债表中扣除,由此产生的任何损益都会反映在实现期间的运营中 。

 

(j) 投资

 

对公司具有重大影响力但低于控股财务权益的实体或合资企业的投资和预付款 使用权益法进行核算。当公司在 之间拥有权益时,通常会假定存在重大影响力20% 和 50% 并具有显著的影响力。

 

在 中,符合 ASC 321”投资—股权证券”(“ASC 321”), 公司没有重大影响力(通常低于20%的所有权)且公允价值易于确定的股票证券根据报价按公允价值计算 。没有易于确定的公允价值的股票证券要么按公允价值记账 ,要么使用计量替代方案,即成本减去减值(如果有),加上或减去同一发行人相同或相似投资的有序交易中可观察到的 价格变动所产生的变化。股票证券投资 的所有收益和亏损均在合并运营报表和综合亏损报表中确认。

 

计量备选方案下的股权 证券,公司至少每年对证券进行一次减值指标评估, ,如果有减值指标,则更频繁地进行评估。如果评估表明投资的公允价值小于其账面价值 ,则该投资将减值,减值费用等于账面价值超过相关 投资公允价值的部分。

 

F-14
 

 

(k) 业务合并

 

自收购之日起,通过业务合并收购的 业务的 业绩包含在公司的合并财务报表中。公司使用收购会计方法,将收购价格分配给相关收购企业在收购之日的公允价值的可识别资产 和负债。任何超过所购资产和负债公允价值 的超额对价均被确认为商誉。企业合并中收购价格的分配 要求公司在进行估值时做出大量的判断和估计,包括估值方法的选择, 对未来收入、成本和现金流的估计,贴现率和可比公司的选择。公司聘请估值专家协助 得出与确定企业合并中收购资产的公允价值和负债 相关的公允价值计量结论。因此,在自收购之日起长达一年的衡量期内, 公司记录了对收购资产和负债的调整,并相应地抵消了商誉。在计量期结束或最终确定收购资产或负债的价值后(以先到者为准),任何 后续调整都将记录在合并运营报表中。与企业合并 相关的交易成本在发生时记作支出,并包含在合并运营报表的销售、一般和管理费用中。

 

(l) 善意

 

企业合并产生的商誉 在收购控制权之日(“收购日期”)被确认为资产。 商誉是指收购价格超过企业合并中收购的净资产的估计公允价值的部分。

 

(m) 无形资产

 

无形 资产被视为长期资产,按成本入账,减去累计摊销和减值损失(如果有)。无形资产 在其估计的使用寿命内摊销,不超过任何合同期限。摊销按其估计使用寿命的直线 进行记录。根据报告日的汇率,从国外业务中获得的无形资产从外国实体的 本位币转换为列报货币。

 

无形 资产包括收购的用于生产或管理的软件,以及符合企业合并中无形资产的认可 的品牌名称和客户关系。它们使用成本模型进行核算,在该模型中,资本化成本在其估计的使用寿命内按直线分销 ,因为这些资产被认为是有限的。 将在每个报告日审查残值和使用寿命。

 

无形资产的 使用寿命如下:

 

软件 5年份
品牌 5-10年份
客户关系 5-20年份

 

获得的 计算机软件许可证根据购买和安装特定软件所产生的成本进行资本化。随后 品牌支出按实际支出记作支出。与维护计算机软件相关的费用(与补丁和 其他次要更新及其安装相关的支出)按发生的费用记作支出。

 

公司收购的其他 无形资产,例如品牌,按成本减去累计摊销和减值损失列报。 内部生成的品牌、标题或社论页面、出版物标题、客户名单和实质上类似的项目 的支出在合并亏损和综合亏损表中确认为已发生的费用。

 

(n) 研究和开发成本

 

研究 费用在发生时计为支出。当可以合理地认为项目的可行性和盈利能力是确定的,开发成本就会被资本化。如果产品或工艺在技术和商业上均可行,且 公司有足够的资源完成开发,则将研究结果应用于计划或设计,以生产新的或 大幅改进的产品和工艺,则将开发活动支出计为资本。资本化支出包括材料成本、直接劳动力 和适当比例的管理费用。其他发展支出在合并损失和综合 损失报表中确认为已发生的支出。资本化开发支出按成本减去累计摊销和减值损失列报。

 

F-15
 

 

(o) 长期资产和商誉减值

 

长期 资产包括财产和设备、使用权资产和无形资产。公司至少每年对包括无形资产在内的资产组 进行减值评估,如果有任何减值指标,则更频繁地进行减值评估。

 

商誉 和无限期无形资产每年都会进行减值测试,或者在有迹象表明资产可能减值时进行减值测试。

 

当 发现报告期内发生的触发事件时,或者需要进行年度减值测试时,公司 可能会首先评估定性因素,以确定商誉是否更有可能受到减值。如果公司确定 商誉不减值的可能性很大,则无需进行减值测试。如果需要减值测试,管理层 会估算公司的公允价值。如果公司的账面价值超过其公允价值,则商誉将被确定为减值, 并将计入等于账面价值超过公司相关公允价值的减值费用。如果 定性评估表明商誉很可能没有受到损害,则没有必要进行进一步的测试。

 

(p) 租赁

 

公司从一开始就确定一项安排是否为租赁。租赁安排主要由房地产组成,其中 的使用权(“ROU”)资产和相应的租赁负债在合并资产负债表 表上单独列报。

 

ROU 资产代表在租赁期内使用标的资产的权利,租赁负债代表支付租赁产生的租赁 款项的义务。ROU 资产和租赁负债根据租赁期内租赁付款的估计 现值在租赁开始之日确认。租赁期限包括在合理确定 将行使期权时延长租约的期权。期限为的租赁 12月或更短的月份不记录在合并资产负债表上。

 

考虑到 租赁期限, 公司使用其估计的增量借款利率来确定租赁付款的现值,该租赁期限源自租赁开始之日可获得的信息,同时考虑具有类似特征的工具 的公开数据。公司将租赁和非租赁部分列为单一租赁部分。

 

(q) 突发事件

 

公司根据ASC 450-20估算意外损失, 意外损失,其中规定,如果满足以下两个条件,亏损应计入收入 :(i) 合并财务 报表发布或可供发布之前获得的信息表明,在 合并财务报表发布之日可能已经产生了负债,(ii) 损失金额可以合理估计。管理层定期评估现有信息 ,以确定是否应调整此类应计额以及是否需要新的应计额(见附注19)。

 

(r) 公允价值计量

 

公司根据衡量中使用的输入的可观察性 将其按公允价值计量的金融资产和负债分为三个不同的级别之一。

 

级别 1:该级别包括根据活跃市场中相同资产和负债 的未经调整的报价,按公允价值计量的资产和负债 计量的资产和负债,这些资产和负债在计量之日可用。

 

F-16
 

 

级别 2:该水平包括使用直接或间接可观察的投入确定的估值, 级别 1 中包含的报价除外。

 

级别 3:该级别包括基于不可观察的输入的估值。

 

有关按级别详细列出的公司金融资产和负债摘要,请参见 附注22。

 

(s) 可转换债务的公允价值期权

 

公司选择了公允价值期权(“FVO”)来确认ASC 825所允许的可转换债务, 金融 工具。(参见注释 12)。根据FVO,公司按公允价值确认可转换债务,公允价值的变动在收益中确认 。FVO 可以逐个仪器应用,但它是不可撤销的。应用FVO后,与可转换债务相关的任何直接成本 和费用均在合并运营报表中确认为运营费用, 综合亏损按发生而不是递延计算。可转换债务公允价值的变动在合并 运营报表和综合亏损报表中列为单独的项目。

 

(t) 股本

 

普通股 被归类为股权。直接归因于发行普通股、股票购买期权(“期权”)、 和股权分类认股权证的交易成本被视为扣除任何税收影响后的权益扣除额。当回购确认为权益 的股本时,支付的对价金额,包括直接可归属成本,将确认为从 总权益中扣除的金额。

 

正如上文附注1(a)中讨论的 ,尽管历史财务报表反映了GSQ的活动,但包括发行的 股权在内的股权结构是合法母公司GameSquare(前身为Engine Gaming and Media, Inc.)的股权结构。因此,已披露的所有股票活动 以及行使价或行使价(如适用)均已根据 的交换比率追溯调整为GameSquare的普通股 0.020655(参见注释 4)。

 

(u) 归属于普通股股东的每股净亏损

 

公司根据ASC 260-10计算归属于普通股股东的每股收益, 每股收益。归属于普通股股东的每股基本 净收益(亏损)的计算方法是将归属于普通股股东的净收益(亏损)除以该期间已发行普通股的加权平均数。摊薄后的普通股每股净收益(亏损)的计算方法是 ,方法是将归属于普通股股东的净收益(亏损)除以该期间已发行的加权平均普通股,再加上该期间已发行的所有可能具有稀释作用的普通股,例如认股权证。

 

摊薄 每股收益的计算方法是将该期间分配给普通股股东的未分配收益除以该期间已发行普通股的加权平均数 ,再加上已发行优先股、期权和未归属 股份单位以及根据库存股法未偿还的认股权证的稀释效应。

 

(v) 基于股份的支付

 

公司的基于股份的付款计划允许公司员工和顾问收购公司的股份。授予的 基于股份的支付奖励的公允价值在基于股份的支付支出中确认,权益相应增加。

 

F-17
 

 

选项

 

公司的每份 期权都被视为一个单独的奖励,有自己的归属期限和授予日的公允价值。公平 价值在授予之日计量,在股票购买 期权归属期间,每笔资金均按直线方式确认。授予的基于股份的支付奖励的公允价值是使用Black-Scholes期权定价模型来衡量的, 考虑了授予奖励的条款和条件,例如股票价格、期限和股票波动率。在每个财务 头寸报告日,确认为支出的金额都会进行调整,以反映实际的奖励数量,相关的 服务和非市场归属条件预计将得到满足。股票支付费用会根据 管理层对预计归属期权数量的估计的后续变化进行调整。

 

受限 个股单位

 

对于授予的每个 限制性股票单位(“RSU”),公司确认的费用等于授予之日普通股 的市值,对于授予的每个 RSU,公司确认的费用等于授予日使用 Black Scholes模型估算的RSU的公允价值,该费用基于在归属期内确认的预计归属限制性股票单位的数量, 额外实收资本的相应增加。根据管理层 对预计归属的限制性股票单位数量的估计随后的变化,对基于股份的支付费用进行了调整。这些变化的影响将在变更期间得到认可。

 

认股证

 

公司的行使价以公司本位货币计算的认股权证属于股票分类。这些认股权证的授予日期 公允价值记入合并资产负债表上的额外实收资本。

 

对于 股权结算的基于股票的支付交易,包括期权、向公司高管和董事授予的限制性股票单位以及在融资交易中授予顾问的认股权证 ,奖励的公允价值是根据收到的商品或服务 的价值确定的,除非无法可靠地估计公允价值,在这种情况下,公司参考以下内容间接衡量价值和相应的 股权增长授予的股票工具的公允价值。

 

(w) 衍生权证责任

 

根据ASC 815,公司的某些 认股权证被记录为衍生负债,原因是行使价以公司本位货币以外的货币 。衍生权证负债按公允价值在合并资产负债表 中确认,并根据每份认股权证的到期日进行分类。权证负债公允价值的变化在合并运营报表和综合亏损报表中确认 。

 

(x) 所得税

 

所列期间的损益所得税包括当期税和递延税。所得税以利润或亏损的形式确认,但 除外,前提是它与直接在权益中确认的项目有关,在这种情况下,它以权益形式确认。

 

当前 税收支出是当年应纳税所得额的预期应纳税额,使用在 年底颁布或实质性颁布的税率,并根据前几年的应纳税修正案进行调整。

 

递延税 使用负债法提供,规定了用于财务报告目的的资产和负债账面金额 与用于纳税目的的金额之间的临时差额。以下临时 差异不确认递延税:商誉的初始确认;非企业 组合且既不影响会计也不影响应纳税利润的交易中资产或负债的初始确认;以及与子公司、联营公司、 和共同控制实体投资相关的差异,以免在可预见的将来出现逆转。提供的递延所得税金额 基于资产和负债账面金额的预期变现或结算方式,使用在财务状况报告日颁布或实质性颁布的适用于预期变现或结算期的税率 。

 

递延所得税资产的确认仅限于未来可能有可用于 资产的应纳税利润。

 

F-18
 

 

当递延的 税收资产和负债与同一税务机关征收的所得税有关,并且公司打算按净额结算其流动税收资产和 负债时,递延的 税收资产和负债将被抵消。

 

(y) 信用风险的集中

 

公司将其现金和现金等价物(有时可能超过美国联邦存款保险公司 的保险限额)存放在信贷质量高的金融机构中,并试图限制任何一家机构的信贷风险敞口。

 

公司有一位客户,其收入约占 43占总收入的百分比。没有客户的收入为 10% 或更多占截至2022年12月31日止年度公司总收入的百分比 。

 

个客户的个人账户不超过 10截至2023年12月31日和2022年12月31日公司应收账款的百分比。

 

(z) 已终止的业务和待售资产

 

公司将企业或资产集团的资产和负债归类为待售资产,并将其经营业绩归类为所有期限的已终止业务净收入 (亏损),即(i)公司承诺计划剥离业务或资产 集团,积极开始销售该业务或资产,以及被认为可能在未来十二个月内发生时,(ii) 业务或资产集团反映了战略转变,这种转变已经或将对公司的运营及其 财务产生重大影响结果。

 

归类为待售的非流动 资产或处置组按账面金额和公允价值减去出售成本中较低值来衡量。

 

在 确定一组已处置(或待处置)的资产是否应作为已终止业务列报时,公司 决定是否满足待售待售分类标准,以及处置是否代表对该实体的运营和财务业绩具有(或将会)重大影响的战略转变。如果这些决定能够得到肯定, 将处置资产集团的经营业绩(以及处置交易的任何损益)汇总 ,以便在合并财务报表中单独列报公司的持续经营业绩。

 

有关截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的公司已终止业务和持有待售资产的讨论,请参见 附注20。

 

(aa) 重组费用,净额

 

重组 费用主要包括相关遣散费、一次性解雇补助金和与裁员 员工相关的持续补助金以及与退出活动相关的其他成本,其中可能包括与待放弃的租赁设施以及设施 和相关搬迁费用相关的成本。确定我们何时根据重组计划累积非自愿解雇补助金取决于 解雇补助金是根据持续福利安排还是根据一次性福利安排提供的。正在进行的 福利安排将在服务期内或合理可能终止时予以承认,一次性福利安排 将在该安排获得批准并正式传达给员工期间得到承认。如果适用,我们会将此类成本 记入已解雇员工未来服务期超过任何最低保留期的运营费用。已发生但尚未支付的重组 费用在合并资产负债表 中记录在应计费用和其他流动负债中。

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,重组费用,净额为美元0.5百万和 ,分别地。这些费用 主要与员工遣散费有关,这是该安排完成后对GameSquare和Engine进行重组所致。

 

F-19
 

 

(bb) 分部报告

 

在 中,根据 ASC 280, 分部报告,公司的首席运营决策者(“CODM”)已被指定为首席执行官,负责审查经营业绩,以做出有关分配资源和评估整个公司的业绩 的决策。

 

CODM使用定期业务审查会议上审查的毛利作为衡量公司业绩的关键指标,因为 反映了公司在评估期内的基本业绩,以确定资源分配。截至2023年12月31日,公司分为三个运营部门,也代表其三个 可报告的细分市场:团队、代理和软件即服务(SaaS)+广告。

 

ASC 280 规定了每季度报告选定细分市场信息的要求,并每年报告有关产品 和服务、主要客户以及该实体持有重要资产和报告收入的国家/地区的披露。

 

(cc) 广告费用

 

公司将广告费用按实际发生的费用支出。截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的广告和促销费用为 $0.9百万和美元4.0分别为百万美元,并包含在 运营和综合亏损的合并报表中的一般和管理费用中。

 

3. 最近的会计公告

 

(a) 待通过

 

2023 年 12 月,财务会计准则委员会(“FASB”)发布了《会计准则更新》(“ASU”)No. 2023-09, 所得税(主题 740):所得税披露的改进(“亚利桑那州立大学 2023-09”)。亚利桑那州立大学 2023-09 年要求 公共企业实体每年 (1) 在税率对账中披露特定类别,以及 (2) 为符合量化门槛的对账项目提供额外信息 (如果这些对账项目的影响等于或大于税前收入或亏损乘以适用的法定所得税税率计算出的金额的百分之五 )。该亚利桑那州立大学在 2024 年 12 月 15 日之后开始的 财年内有效,允许提前采用。亚利桑那州立大学将有前瞻性的应用。允许追溯申请 。该公司尚未及早采用并将继续评估亚利桑那州立大学2023-09年条款对其合并 财务报表的影响。

 

2023 年 11 月,FASB 发布了 ASU 第 2023-07 号, 细分市场报告(主题 280):对可报告的细分市场披露的改进(“亚利桑那州立大学 2023-07”)。亚利桑那州立大学 2023-07 年旨在改善可报告的分部披露要求,主要是通过加强对重大分部支出的披露 。该亚利桑那州立大学在2023年12月15日之后的财政年度内有效,允许提前采用。 ASU 应追溯适用于财务报表中列报的所有先前时期。该公司尚未提前采用 ,并将继续评估亚利桑那州立大学2023-07年的规定对其合并财务报表的影响。

 

(b) 已通过

 

2021 年 10 月,FASB 发布了 ASU 第 2021-08 号公告, 业务合并(主题 805)— 会计与客户签订的合同中的合约资产和合同 负债(“亚利桑那州立大学 2021-08”)。亚利桑那州立大学 2021-08 要求收购方确认和衡量根据主题 606 在企业合并中收购的 合同资产和合同负债,就好像它发起了 合约一样。在本亚利桑那州立大学之前,收购方普遍认可收购的合同资产和假设的合同负债,这些资产是根据收购之日与客户按公允价值签订的 份合同产生的。亚利桑那州立大学在2022年12月15日之后开始的财政年度内有效, 允许提前采用。ASU 预计将适用于修正案生效日期 当天或之后发生的企业合并。公司自2023年1月1日起采用亚利桑那州立大学2021-08年,并开始将修正案的规定适用于任何企业 组合(见注释4)。

 

F-20
 

 

2021 年 4 月,FASB 发布了 ASU 第 2021-04 号公告, 每股收益(主题 260)、债务——修改和清偿(副主题 470-50)、 薪酬——股票补偿(主题 718)以及衍生品和套期保值——实体自有权益合约(副主题 815-40):发行人的 对独立股票分类的书面看涨期权的某些修改或交易的考虑(“亚利桑那州立大学 2021-04”)。 ASU 2021-04 阐明了发行人对修改或交换股票分类认股权证的会计处理。该亚利桑那州立大学在 2021 年 12 月 15 日之后开始的 财政年度内有效,允许提前采用。ASU 预计将适用于修正案生效之日或之后发生的修改 或交易所。公司自2022年1月1日起采用亚利桑那州立大学2021-04年,并开始 将修正案的规定适用于未来的任何修改或交易所(见注释17)。

 

2020 年 8 月,财务会计准则委员会发布了 ASU 第 2020-06 号, 债务 — 含转换和其他期权的债务(“ASU 2020-06”), 它删除了具有现金转换功能的 (1)具有现金转换功能的可转换债券和(2)具有受益转换功能的可转换工具的分离模型,从而简化了发行人对可转换债务工具会计的指导。因此,除非满足某些其他条件,否则{ br} 实体不会将此类债务的嵌入式转换功能单独列为股权,而是将可转换债务工具 全部记作债务。取消这些模型将减少已发行亚利桑那州立大学2020-06范围内的可转换工具的实体报告的利息支出并增加 报告的净收入。此外,亚利桑那州立大学2020-06要求使用折算法来计算摊薄后的每股收益,库存股法将不再可用 。亚利桑那州立大学2020-06适用于2021年12月15日之后开始的财政年度,允许提前采用的时间不得早于2020年12月15日之后开始的 个财政年度。截至2022年1月1日,公司采用了亚利桑那州立大学2020-06年,该采用并未对公司的合并财务报表产生重大影响。

 

4. 收购和资产剥离

 

(a) 反向收购Engine Gaming and Media, Inc.

 

2023 年 4 月 11 日,GSQ 完成了与 Engine Gaming and Media, Inc.(“Engine”)的安排计划,最终收购了 Engine 100GSQ已发行和流通证券的百分比。

 

根据该安排 ,Engine收购了所有已发行和流通的GSQ股票,以换取 0.020655每股 GSQ 股的发动机普通股(“交换比率”)。GSQ的每份未偿还期权都被交换为引擎期权,使持有者 有权根据交换率进行调整后获得多股发动机普通股,并须按照 期权条款行使该期权,包括行使价的支付,行使价也将根据交换比率进行调整。期权的所有 其他实质性条款保持不变。根据交换比率进行调整,GSQ的每个已发行的限制性股票单位都被交换为发动机限制性的 股单位,使持有人有权获得一些发动机普通股。限制性股票单位的所有其他重要条款 保持不变。GSQ的每份未偿还认股权证均根据其管理合同 工具进行了调整,使持有人有权在适当行使后获得根据汇率调整的发动机普通股。

 

协议完成后,Engine Gaming and Media, Inc. 更名为GameSquare Holdings, Inc.

 

安排被视为反向收购,就会计和财务报告而言,GSQ 被视为收购实体 。引擎是 一家数据驱动的游戏、媒体和网红营销平台公司。 该安排扩大了GSQ的内容、广告商和网红业务。

 

GSQ 产生的交易成本为 $2.7百万与《安排》有关。所有这些费用均按实际支出记作支出。从收购之日起至 2023 年 12 月 31 日,归因于 Engine 运营的亏损为 $3.8百万,收入为 $29.8百万。

 

安排是使用ASC 805规定的收购会计方法核算的, 业务合并,这要求 公司(GameSquare Holdings, Inc.)确认收购的可识别资产和收购之日按其公允价值 承担的负债。估计的公允价值是初步的,基于截至该日获得的信息。

 

F-21
 

 

以下 初步表总结了收购的考虑因素:

 

购买对价  股票数量   金额 
普通股 (1)   6,380,083   $39,684,000 
认股权证-股权和负债 (2)   1,147,492    183,275 
期权-既得的 (2)   237,996    1,210,000 
限制性股票单位-既得的 (3)   23,339    120,000 
总购买价格   7,788,910   $41,197,275 

 

(1) 收购 日普通股的公允价值根据美元确定6.22每股价格。
(2) 收购 日期使用Black-Scholes期权定价模型确定的认股权证和期权的公允价值。
   
  期权定价模型的关键 输入如下:

 

  预期 期限 19年份
  波动率 100%
  无风险 利率 3.4% - 4.7%
  股息 收益率 0%

 

(3) 收购 日限制性股票单位的公允价值根据美元确定6.22每股价格,由于缺乏适销性而有折扣 15% - 20% 已应用。

 

初步购买价格分配如下:

 

 

购买价格分配  金额 
现金  $11,278,691 
受限制的现金   47,455 
账款和其他应收款   7,464,661 
政府汇款   1,064,103 
预付费用和其他流动资产   748,741 
投资   3,188,749 
财产和设备   128,823 
善意   25,600,501 
无形资产   17,750,000 
收购的资产总额   67,271,724 
      
应付账款   12,578,716 
应计费用和其他流动负债   3,221,680 
玩家责任账户   47,455 
递延收入 (1)   1,195,429 
应付期票   450,083 
仲裁储备金   1,469,753 
按公允价值计值的可转换债务   7,111,333 
承担的负债总额   26,074,449 
收购的净资产  $41,197,275 

 

(1) 正如 在注释 3 中讨论的那样,公司从 2022 年 1 月 1 日起采用了 ASU 2021-08。因此,递延收入是ASC 805 衡量指南的例外情况,而是根据ASC 606进行衡量的。

 

作为 2023年9月洛克顿案和解协议的一部分(见附注19),上表中的应付期票已被免除 。因此,公司在截至2023年12月31日止年度的 运营和综合亏损合并报表中确认了已终止业务的非现金收益收益。

 

F-22
 

 

的收购日期仲裁储备金的公允价值是根据公允价值确定的6.22作为 仲裁结果交割的每股普通股。仲裁储备金的公允价值为 $0.4截至2023年12月31日的百万美元,按公允价值 美元计算1.77每股收益,收益为 $1.0截至2023年12月31日的年度为百万美元,已包含在合并运营和综合亏损报表 中(见附注19)

 

与收购的某些类别资产的估值和使用寿命相关的重要 判断和假设如下:

 

i) 无形资产、软件

 

软件无形资产的 公允价值为 $5.0百万是根据收入法下的特许权使用费减免法确定的。 软件无形资产使用三级输入进行估值,其中包括以下关键输入:(i) 收入预测;(ii) 特许权使用费率为 3.0%, 6.0%10%;(iii) 的税率 25.0%, 26.0%,以及 26.5%(iv) 的贴现率 10%, 11.5%12.0%; (v) 长期 增长率为 3.0%。这些资产在估计的五年使用寿命内按直线分期摊销。

 

ii) 无形资产、品牌

 

品牌名称无形资产的 公允价值 $3.2百万是根据收入 方法下的特许权使用费减免法确定的。品牌无形资产使用三级输入进行估值,其中包括以下关键输入:(i)收入预测; (ii)特许权使用费率 1.0%, 1.5%3.0%;(iii) 的税率 25.0%, 26.0%26.5%(iv) 的贴现率 12.0%, 12.5%13.0%; (v) 的长期增长率为 3.0%。这些资产按直线摊销,预计使用寿命为十年。

 

iii) 无形资产、客户关系

 

客户关系无形资产的 公允价值为 $9.6百万是根据 收入法下的特许权使用费减免法确定的。客户关系无形资产使用三级输入进行估值,其中包括以下关键输入:(i)收入 预测;(ii)流失率 5.0%, 7.5%,以及 15%;(iii) 的税率 25.5%, 26.0%,以及 27.0%(iv) 的贴现率 12.5%,13.0%, 和 13.5%。这些资产按直线摊销,预计使用寿命为二十年。

 

iv) 商誉

 

收购日转让对价的公允价值与收购资产的分配价值和 假设负债之间的差额表示商誉为美元25.6百万。

 

记录的 商誉代表以下内容:

 

  将Engine的业务与公司的业务合并,预计将节省成本 并产生运营协同效应。
  不符合单独确认条件的无形 资产,例如聚集的劳动力。

 

出于税收目的,预计该安排产生的商誉 可以扣除。

 

订阅 收据融资

 

2023 年 4 月 6 日,Engine 完成了股票的公开发行 7,673,000发行价为美元的订阅收据1.25每张订阅收据, 包括部分行使超额配股权,总收益为美元9.6百万,扣除股票发行成本 $0.2 百万。每张认购收据均有权在安排完成时获得本公司的一股股份。公开募股的收益 包含在上述Engine的期初资产负债表中。

 

F-23
 

 

订阅收据已合并到 1,918,250订阅收据是由于 4 比 1 反向股票拆分在协议结束前夕Engine的 普通股。协议结束后,订阅收据将自动一对一地交换为 1,918,250公司的普通股。这些普通股包含在上述安排中对普通股 股购买对价的衡量中。

 

引擎 预估运算结果

 

以下未经审计的截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的合并经营业绩分别是 编制的,就好像该安排是在2022年1月1日发生一样。除了将2023年1月 1日至2023年4月11日以及截至2022年11月30日的2022年年度Engine的实际业绩相加外,以下内容不包括任何预计调整。根据引擎在8月 31日财年末公布的历史报告,2022年日历年度的实际业绩尚未公布:

 

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
收入  $60,790,276   $68,019,706 
净收入   (33,224,344)   (36,557,433)
归属于GameSquare Holdings, Inc.的净收益   (33,224,344)   (36,611,606)

 

(b) Frankly Media LLC的某些资产的处置

 

2023年12月29日,公司向SoCast公司(“SoCast”)(“Frankly Media LLC”)(“Frankly Media LLC”)(“Frankly”)(“Frankly”)出售了构成该公司子公司Frankly Media LLC(“Frankly”)广播资产的技术平台和客户账户。SoCast向公司支付的总对价为美元3.3百万 用于Frankly的广播资产,包括美元2.8交易结束时支付的百万美元和应收或有对价, ,交易截止日公允价值为美元0.5百万,基于SoCast将从购买的电台 资产中获得的未来收入。该公司确认了美元的收益41在用已处置的 资产和负债的账面价值抵消收到的对价后,千元。

 

在截至2023年12月 31日的年度中, 在首次确认后,应收或有对价的公允价值没有变化。

 

5. 投资

 

在《安排》(见注释4)完成的同时,公司收购了 18.62One Up Group, LLC(“One Up”)的利息百分比。One Up 运营一款移动应用程序,允许游戏玩家组织并与其他玩家进行一对一的比赛,并争夺 的钱。

 

2023 年 4 月 11 日,收购日投资的公允价值为 $3.2百万。公司根据ASC 321的规定 对One Up的投资进行核算,并且由于对One Up的投资没有易于确定的公允价值,因此选择使用其中 的衡量替代方案。投资将根据未来可观察到的有序交易 的价格变化或减值(如果有)进行重新计量。

 

One Up 于 2023 年 12 月 22 日完成了股票发行,价格发生了明显的变化。由于 这种可观察到的价格变化,公司确认了一美元0.5公司对One Up的投资的公允价值发生了百万美元的变化。

 

在截至2023年12月31日的年度中,未发生 其他可观察到的价格变动或减值。

 

F-24
 

 

6. 财产和设备,净额

 

属性 和装备包括以下内容:

 

 

 

2023 年 12 月 31 日

  

十二月 31, 2022

 
租赁权改进  $3,655,619   $3,655,619 
装备   397,780    269,656 
财产和设备,毛额   4,053,399    3,925,275 
减去:累计折旧   (1,588,766)   (923,392)
财产和设备,净额  $2,464,633   $3,001,883 

 

公司确认的财产和设备的折旧费用为美元0.7截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分别为百万美元。

 

7. 商誉和无形资产

 

(a) 善意

 

下表显示了商誉账面金额的变化:

 

 

     
余额,2021 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日  $- 
收购发动机   25,600,501 
坦率地说   (7,024,000)
处置 Frankly 广播资产   (2,272,512)
余额,2023 年 12 月 31 日  $16,303,989 

 

收购Engine所产生的商誉 分配给了SaaS+广告运营和可报告细分市场。

 

在考虑了出售Frankly广播资产对预期销售额和未来增长假设的影响之后,作为公司 年度减值评估的一部分,公司得出结论,与Frankly相关的商誉受到减值。公司确认了减值费用 美元7.0截至2023年12月31日的年度为百万美元。在截至2022年12月31日的年度中,没有与商誉相关的减值费用。

 

F-25
 

 

(b) 无形资产

 

无形资产包括以下内容:

 

 

   截至 2023 年 12 月 31 日 
   原始成本   累计摊销   累计减值损失   账面价值 
客户关系  $11,006,154   $(1,483,331)  $(472,018)  $9,050,805 
品牌名称   8,963,557    (3,115,265)   (229,405)   5,618,887 
软件   4,560,400    (655,948)   -    3,904,452 
无形资产总额  $24,530,111   $(5,254,544)  $(701,423)  $18,574,144 

 

   截至2022年12月31日 
   原始成本   累计摊销   累计减值损失   账面价值 
客户关系  $2,263,335   $(843,582)  $(472,018)  $947,735 
品牌名称   5,657,530    (1,766,023)   (229,405)   3,662,102 
无形资产总额  $7,920,865   $(2,609,605)  $(701,423)  $4,609,837 

 

公司确认的无形资产摊销费用为美元2.6百万和美元1.6截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分别为百万美元。

 

预计未来五年及以后,无形资产的摊销 支出将如下所示:

 

 

      
2024  $3,133,949 
2025   3,111,603 
2026   2,521,555 
2027   1,631,541 
2028   907,911 
此后   7,267,585 
估计的摊销费用总额  $18,574,144 

 

在截至2023年12月31日的年度中, 没有与无形资产相关的减值费用。在截至 2022年12月31日的年度中,公司记录了 无形资产减值在收购 $ 的 Code Red 时收购0.7百万。

 

F-26
 

 

8. 应计费用和其他流动负债

 

应计 负债包括以下内容:

 

  

十二月 31, 2023

  

十二月 31, 2022

 
补偿费用  $1,257,210   $1,185,200 
可转换债务本金和到期利息   762,442    - 
债务修改费   650,000    - 
专业费用   983,954    316,967 
应付账款应计款   872,387    1,540,767 
放弃租约   376,959    - 
其他   386,197    137,274 
应计费用和其他流动负债总额  $5,289,149   $3,180,208 

 

9. 租赁

 

2021 年 6 月 30 日 ,公司收购了 Complexity。Complexity 在德克萨斯州弗里斯科租用了一座建筑物。租约有原始租期 将于 2029 年 4 月到期。租赁协议不包含任何实质性剩余价值担保或重大限制性契约。

 

经营租赁费用的 组成部分如下:

 

         
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
运营租赁费用  $543,086   $543,086 
可变租赁费用   265,070    218,809 
运营租赁成本总额  $808,156   $761,895 

 

截至2023年12月31日 ,公司租赁的剩余租赁期限和折扣率为 5.3年和 8.3分别为%。

 

租赁负债的到期日 如下:

 

     
2024  $545,808 
2025   545,808 
2026   545,808 
2027   545,808 
2028   545,808 
此后   181,936 
租赁付款总额   2,910,976 
减去:利息   (548,528)
租赁负债总额  $2,362,448 

 

F-27
 

 

10. 应付信贷额度

 

2022年6月30日 ,公司签订了美元协议5.0百万信贷额度(“额度”),包括 -在 Goff & Jones Lending Co., LLC.(公司的关联方)任期 年。该设施的到期日为 2023年6月30日(“到期 日期”)。公司可以通过向贷款人发出书面通知,将到期日自当时适用的 到期日起延长一年;前提是任何此类请求在当时适用的到期日 日之前提出的不超过90天或少于45天。自预付资金之日起,该融资机制未偿本金的应计利息,以及 与本基金项下应付利息、成本或其他费用、开支或其他金额有关的所有逾期未付金额的应计利息, 按利率计算,在 (i) 每个日历月的最后一个工作日支付,(ii) 全部或任何部分的预付款 贷款本金的百分比,以及 (iii) 到期日(均为 “利息支付日”), 以及每笔贷款之后的到期日到期、违约和判断。该融资机制根据截至利息支付日的期限结束前的第二个 美国政府证券营业日公布的SOFR总额计算利息。该融资机制规定 在融资机制签署之日以及每次提取该贷款时向贷款人发放认股权证。

 

公司发布了 92,829向高琼斯贷款有限责任公司发放认股权证。2022年6月30日,与进入该设施有关(见 注17 (b))。

 

在截至2022年12月31日的 年度中,公司提取了美元0.8该融资机制的资金为百万美元,累积了美元50.0千架构费和 $2.3成千上万的利息。此外,该公司还发行了 16,177根据融资条款与美元有关的认股权证0.8百万英镑 提款(参见注释 17 (b))。

 

在截至 2023 年 12 月 31 日的 年度中,公司确认了美元23.3该设施的利息支出为千美元,并产生了法律费用 美元80.1与该设施有关的一千美元。

 

截至2022年12月31日 ,该融资机制的本金和应计利息为美元0.8百万。该公司于2023年4月还清了该贷款的本金 和应计利息,但尚未续订。

 

11. 信用额度

 

2023 年 9 月 14 日,公司签订了应收账款融资和担保协议,最大可用性为 $10.0 百万换一个 -在SLR数字金融有限责任公司(“LOC”)任期一年。LOC 到期日了 2026年9月14日。LOC 未偿还本金的利息 应计利息,利率等于 Prime plus 中较大者 4.00% 或 9.50%,每年。LOC 的条款 规定贷款人提供资金 85购买的应收账款的百分比,包括各种服务费。

 

截至2023年12月31日 ,LOC的未偿本金和未付的应计利息为美元4.5百万。在截至2023年12月31日的年度中, 公司确认的利息支出为美元0.2未偿还的LOC本金余额中的百万美元。

 

12. 可转换债务

 

在完成该安排(见附注4)的同时,公司承担了两种可转换债务工具:a $1.3向Three Curve Capital LP发行了百万张可转换 债券(“Three Curve CD”)和一美元5.0向EB Acquisition Company, LLC(“EB CD”)发行了百万张可转换债券。根据ASC 825的允许,公司选择FVO来承认三曲线CD和EB CD。

 

2023 年 12 月 29 日,公司对 EB CD 进行了再融资。EB CD被换成了本金 美元的新优先有担保可转换债券5.8向EB收购公司有限责任公司King Street Partners LLC(“King Street CD”)的子公司捐赠了百万美元。 再融资交易被视为EB CD的失效。在 2023 年 12 月 29 日按公允价值重新衡量了欧洲央行存款证后,公司确认了一美元2.2合并经营报表中的灭火损失为百万美元,以及与EB CD相关的综合损失 。公司支付了$的费用0.7就再融资交易向King Street Partners LLC捐赠了百万美元, 已包含在灭绝损失的确定中。

 

公司选出 FVO 来表彰新的 King Street CD。

 

F-28
 

 

某些 注册权包含在 King Street CD 中。如果公司在 2023 年 12 月 29 日的 110 天(如果在 S-3 表格上注册)或 150 天(如果在 S-1 表格上注册)内没有向美国证券交易委员会 存档的有效注册声明,注册国王街存款证转换后可发行的标的股票,或者未能维持该注册声明的有效性, 则违约赔偿金将等于 1每30天注册声明 无效即占King Streed CD未偿还本金的百分比。最高罚款等于 9美元原始本金的百分比5.8百万,或 $0.5百万。

 

公司根据澳大利亚证券交易委员会分题825-20说明了此类损失, 注册付款安排(“ASC 825-20”)。 ASC 825-20规定,根据注册付款安排进行未来付款的或有债务,无论是作为单独协议发行的 还是作为金融工具的规定包括在内,都应根据ASC 450-20单独确认和记作为 应急款项, 意外损失。注册声明预计将在2024年宣布生效 ,并且尚未确认与该注册付款安排有关的或有负债。

 

(a) 国王街 CD

 

2023 年 12 月 29 日,公司发行了国王街 CD。关键条款包括 (a) 到期日为 2025年12月29日,(b) 利率 为 12.75每年百分比,并且(c)可由持有人选择以美元的价格转换为公司的普通股5.00每股 (受标准反稀释条款约束)。

 

2023年12月29日(EB CD交换日),国王街CD的公允价值是使用二项式晶格模型估算的, 假设如下:

 

  

2023 年 12 月 31 日

  

2023 年 12 月 29 日

 
股票价格  $1.78   $1.78 
转换价格  $5.00   $5.00 
期限,以年为单位   2.00    2.00 
利率   13%   13%
预期波动率   110.00%   110.00%
无风险利率   4.23%   4.23%
预期股息收益率   0%   0%

 

(b) 三曲线 CD

 

2022年9月1日,Engine延长了原定于2022年10月和11月到期的可转换债券,本金总额为 美元1.3百万。关键术语包括 (a) 到期日为 2025年8月31日,(b) 利率为 7每年百分比(利息将在到期时全额支付 )和 (c) 转换价格为美元4.40每股。

 

截至2023年12月31日的 和2023年4月11日(安排完成日期),三曲线CD的公允价值是使用 二项式晶格模型估算的,假设如下:

  

  

2023 年 12 月 31 日

  

2023 年 4 月 11 日

 
股票价格  $1.78   $6.09 
转换价格  $4.40   $4.40 
期限,以年为单位   1.67    2.39 
利率   7%   7%
预期波动率   115.00%   105.00%
无风险利率   4.42%   3.89%
预期股息收益率   0%   0%

 

F-29
 

 

(c) EB CD

 

2021 年 2 月 24 日,Engine 发行了本金为美元的有担保可转换债券5.0百万。EB CD可转换为公司的 个单位,转换价格为美元41.00每单位,每个单位由一股普通股和一半的认股权证组成, 每份完整认股权证可行使为普通股,行使价为美元60.00每股收益,期限为 三年从 发行的 EB CD 开始。EB CD 最初的期限为 三年,到期日为 2024年2月24日。可转换债券 由Engine的资产担保。

 

在 2023年12月29日(EB CD的灭绝日期)和2023年4月11日(安排完成日期),EB CD的公允价值是使用二项式晶格模型估算的,假设如下:

  

  

2023 年 12 月 29 日

  

2023 年 4 月 11 日

 
股票价格  $1.78   $6.09 
转换价格  $41.00   $41.00 
期限,以年为单位   0.16    0.87 
利率   10%   10%
预期波动率   95.00%   135.00%
无风险利率   5.51%   4.70%
预期股息收益率   0%   0%

 

公司可转换债券公允价值的 变动情况如下:

  

   三曲线 CD   EB CD   国王街 CD   总计 
余额,2021 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日  $-   $-   $-   $- 
收购发动机   2,082,304    5,029,029    -    7,111,333 
利息支出   63,288    356,872    4,052    424,212 
利息支付   -    (375,000)   -    (375,000)
EB CD 再融资        (5,110,903)   6,665,640    1,554,737 
公允价值的变化(1)   (638,356)   100,002    -    (538,354)
余额,2023 年 12 月 31 日  $1,507,236   $-   $6,669,692   $8,176,928 
                     
未偿合同本金余额:                    
截至2022年12月31日  $-   $-   $-   $- 
截至 2023 年 12 月 31 日  $1,250,000   $-   $5,800,000   $7,050,000 

 

(1)在此期间,公允价值的变化 均不是由于特定工具的信用风险变化造成的。

 

13. 所得税

 

公司根据财务会计准则委员会ASC主题740使用资产和负债法计算税款, 所得税。根据资产 和负债法,公司根据资产和负债的财务 报告与税基之间的差异确定递延所得税资产和负债,并使用当前颁布的税率和法律对其进行衡量。根据现有证据,为递延所得税资产提供了估值补贴 ,这些资产很有可能变现。

 

公司的递延所得税会计涉及评估与其递延所得税净资产的可变现性 有关的许多因素。公司主要考虑了诸如营业亏损的历史、公司 递延所得税资产的性质以及在这些暂时 差额和结转金额可抵扣期间未来应纳税所得额的时间、可能性和金额(如果有)等因素。该公司认为,递延所得税资产 很可能无法变现;因此,已经确定了全额估值补贴,公司的 资产负债表中没有显示递延所得税资产。截至2023年12月31日和2022年12月31日,估值补贴为美元66.8百万和美元7.3百万分别成立 ,主要是由于联邦、州和外国NOL的可实现性不太可能实现。

 

F-30
 

 

净递延税的 组成部分如下:

 

   2023年12月31日   2022年12月31日 
   $   $ 
递延所得税资产          
净营业亏损   64,233,526    8,579,227 
应计费用   3,316,254    - 
租赁责任   873,716    755,187 
未实现   821,893    - 
资本损失   621,686    - 
研究和开发   196,501    - 
组织成本   60,735    79,417 
慈善捐款   3,876    - 
递延收入   -    155,765 
递延所得税资产总额   70,128,187    9,569,596 
估值补贴   (66,773,972)   (7,264,764)
递延所得税资产总额   3,354,215    2,304,832 
           
递延所得税负债          
固定资产   (541,895)   (820,386)
使用权资产   (468,383)   (667,501)
无形资产   (2,278,174)   (815,927)
其他   (65,763)   (56,114)
递延所得税负债总额   (3,354,215)   (2,359,928)
           
递延所得税净资产(负债)   -    (55,096)

 

的所得税准备金包括以下内容:

 

         
   截至该年度 
   2023年12月31日   2022年12月31日 
         
当前:          
加拿大   -    - 
我们   -    3,200 
其他外国人   -    7,979 
当期税收支出(福利)总额   -    11,179 
           
已推迟:          
加拿大   -    - 
我们   -    - 
其他外国人   (55,096)   (315,548)
递延税支出(福利)总额   (55,096)   (315,548)
           
所得税支出总额(福利)   (55,096)   (304,369)

 

通过对所得税前净亏损适用法定税率计算的所得税支出(收益)与合并财务报表中报告的所得税支出(收益)之间的 对账如下:

 

 所得税支出(福利)对账附表

         
   截至该年度 
   2023年12月31日   2022年12月31日 
   $   $ 
         
所得税前收入(亏损)   (31,337,523)   (18,411,497)
法定所得税税率   26.5%   26.5%
预期所得税(福利)   (8,304,444)   (4,879,047)
           
对账项目:          
估值补贴的变化   5,424,830    4,779,977 
不可扣除的费用   443,320    108,155 
其他   50,819    (313,454)
国外利率差   2,330,379    - 
所得税支出总额(福利)   (55,096)   (304,369)

 

公司认为,经审查,所得税申报状况将保持不变, 预计 不会对公司的财务状况、经营业绩或现金流造成重大不利影响的调整。 因此,截至2023年12月31日或 2022年,公司未记录任何储备金、相关应计金额或不确定的所得税状况。

 

公司确认与未确认的税收优惠和所得税支出罚款相关的 应计利息。截至2023年12月31日和2022年12月31日,公司没有应计利息和罚款。

 

根据《美国国税法》第382条(第382条)的定义,联邦和州税法对公司所有权发生变更时净营业亏损结转额 的使用施加了重大限制。截至2023年12月31日, 公司尚未进行正式的第382条研究;但是,公司已经审查了其 的临时应纳税差异及其临时免赔额差异,以衡量其确定的活期净营业亏损,并预计 的任何 影响都将通过临时免赔额差异带来的额外净营业损失来减轻。出于联邦和州所得税的目的,公司的净营业亏损 结转额约为美元27.3百万和美元13.7截至 2023 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日,分别为百万。联邦净营业亏损结转如果不使用,将无限期结转。如果不使用,州净营运 亏损结转额将 将于 2037 年开始过期。截至2023年12月31日,该公司在加拿大、西班牙、印度和英国的未使用净营业 亏损也为美元66.3M. 国外净营业亏损结转额开始为 将于 2037 年到期.

 

F-31
 

 

14. 股东权益

 

(a) 公司证券的描述

 

公司被授权发行无限数量的普通股,没有面值。H普通股的持有者 有权就公司股东大会上持有的每股普通股获得一票表决。

 

(b) 报告所述期间的活动

 

在 2023 年 3 月 24 日和 2023 年 12 月 29 日,共有 72,409发行股票是为了结算未偿还的应付金额0.2 百万。

 

在 2023 年 4 月 11 日, 6,380,083该公司的股份是为完成该安排而发行的(见附注4)。

 

2023 年 4 月 3 日和 10 日 ,共有 29,929发行公司股票是为了解决法律问题。

 

2023 年 3 月 10 日, 29,359该公司的普通股是作为收购Cut+Sew的或有对价发行的(见注释 22 (a))。

 

2022年9月30日,公司完成了非经纪私募融资 617,585单位价格为加元 (“CAD”) $6.78每单位收益总额为 $3.0百万(加元)4.2百万)。 每个单位由公司的一股普通股和 份普通股购买权证中的 0.20 股组成。每份完整认股权证的持有人有权从2023年9月30日开始,到2027年9月30日到期,以9.68加元的行使价 再收购一股普通股。总收益根据其相对公允价值按比例分配给普通股 和认股权证。

 

2022年8月11日,公司完成了第三批非经纪私募融资。该公司发行了 185,659公司 普通股,价格为加元6.78每股普通股收益为美元1.0百万(加元)1.3百万)。公司承担的法律 和其他费用总计 $43千人与私募有关。

 

2022年7月20日,公司完成了第二批非经纪私募融资。该公司发行了 19,132公司 普通股,价格为加元6.78每股普通股收益为美元0.1百万(加元)0.1百万)。

 

2022年5月30日,公司完成了第一批非经纪私募融资。该公司发行了 413,935 公司的普通股,价格为加元6.78每股普通股收益为美元2.2百万(加元)2.8百万)。公司承担的法律和 其他费用总计 $38千人与私募有关。

 

在 截至 2023 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日的年度中, 125,14868,250股票是在限制性股票单位归属时发行的(见附注16(b))。

 

15. 每股净亏损

 

由于 公司在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度中出现净亏损,在摊薄后每股收益的计算中纳入某些期权、限制性股票单位、 认股权证和或有股份将具有反稀释作用,因此, 不包括在摊薄后的每股亏损计算中。

 

下表汇总了由于其反稀释效应而被排除在外的潜在普通股:

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
未兑现的期权和限制性股票单位   1,081,218    586,452 
未履行的认股   1,635,802    927,228 
可转换债务转换后可发行的股票   1,444,090    - 
总计  4,161,110   1,513,680 

 

16. 基于股份的薪酬

 

公司向其董事、高级职员、员工和顾问授予购买普通股的期权。

 

2023年4月11日,公司通过了经修订和重述的综合股权激励计划(“综合计划”)。根据Omnibus 计划,根据股票期权预留和可供授予和发行的普通股总数不得超过当时已发行和流通股票的10% 。

 

根据公司董事会的决定,期权 可以在最长 10 年的期限内行使。任何期权标的股票 的期权价格应由董事会在授予该期权时确定,但不得低于授予时此类股票的市场价值 。

 

综合计划允许公司根据董事会可能确定的条件,包括 实现公司薪酬委员会建议的绩效目标,向公司及其子公司的董事、高级职员、员工和顾问授予限制性股票单位。根据每个限制性股票单位(“RSU”)奖励可发行的公司普通股 的购买价格(如果有)应由董事会自行确定。根据任何 RSU 奖励发行的普通股可根据董事会设定的 服务要求、条件、限制、时间段或绩效目标的满足情况遵守归属条件。

 

TSXV要求公司确定要发行的普通股数量,以结算非期权的奖励。根据RSU的结算,可供发行的最大 股票总数应为 1,067,147股份。

 

F-32
 

 

(a) 选项

 

以下 按期权行使 货币汇总了截至2023年12月31日和2022年12月31日的未偿还期权以及截至该日止年度的变化:

 

 

   股票数量  

加权平均值

行使 价格

(CAD)

   剩余合同期限的加权平均值   聚合内在价值 
截至 2021 年 12 月 31 日尚未发表   400,318   $    21.78    3.86   $- 
已授予   95,000    13.20           
被没收或已过期   (36,675)   22.44           
截至 2022 年 12 月 31 日已发行   458,643   $19.95    3.17   $- 
已授予   20,655    6.29           
被没收或已过期   (62,677)   19.48           
截至 2023 年 12 月 31 日未平息   416,621   $    19.34       2.96   $      - 
可在 2023 年 12 月 31 日行使   407,584   $19.63    2.82   $- 

 

   股票数量  

加权平均值

行使 价格

(美元)

   剩余合同期限的加权平均值   聚合内在价值 
截至2021年12月31日和2022年12月31日的未偿还款项   -   $-           
收购发动机(1)   261,929    5.15           
被没收或已过期   (12,110)   2.85           
截至 2023 年 12 月 31 日未平息   249,819   $     5.26       4.36   $      - 
可在 2023 年 12 月 31 日行使   237,771   $5.32    4.38   $- 

 

(1)在《安排》截止日期之前,未偿还的发动机 的奖励算作是授予的。

 

每项以加元计价的期权奖励的 公允价值是在授予之日使用Black-Scholes期权定价模型 根据以下重要假设估算的:

 

   2023   2022 
预期期限,以年为单位   10.00    4.30 - 5.00 
预期波动率   66.72%   44.92% - 65.34%
无风险利率   3.37%   1.64% - 3.39%
预期股息收益率   0%   0%

 

波动率 是使用公司的平均历史波动率估算的。预期寿命(以年为单位)表示 期权发行的预计到期时间。无风险利率基于发行的政府国债利率, 的剩余期限约等于期权的预期寿命。

 

F-33
 

 

与期权归属相关的基于股份的 薪酬支出为美元0.4百万和美元0.6截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分别为百万美元, ,并包含在合并运营报表和综合亏损报表的一般和管理费用中。

 

(b) RSU

 

下面 是 2023 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日未偿还的限制性股票单位的摘要,以及截至该日期间的变动:

 

   股票数量   加权平均拨款日期公允价值 
截至 2021 年 12 月 31 日尚未发表   108,273   $15.88 
已授予   87,783    4.47 
已发布   (68,247)   15.50 
截至 2022 年 12 月 31 日已发行   127,809    8.25 
收购发动机   41,442    5.63 
已授予   623,071    3.00 
已锻炼   (125,139)   5.40 
被没收   (2,586)   6.12 
截至 2023 年 12 月 31 日未平息   664,597   $3.71 

 

限制性股票单位的 授予日公允价值基于公司截至授予日的股价。

 

与限制性股票单位的归属相关的基于股份的 薪酬支出为美元1.4百万和美元1.0截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分别为百万美元, ,并包含在合并运营报表和综合亏损报表的一般和管理费用中。

 

17. 认股证

 

(a) 具有加元行使价的负债分类认股权证

 

在安排(见附注4)完成的同时,GSQ的未兑现认股权证被取消,公司发行了条款相同的替代 认股权证。公司的本位货币为美元,替代认股权证的行使价以加元为单位。 替代认股权证的发行被视为对股票分类工具的修改,导致 重新归类为负债。结果, 927,228修改日期公允价值为美元的GSQ认股权证0.9百万份,根据ASC 815被重新归类为衍生 认股权证负债, 衍生品和套期保值,于 2023 年 4 月 11 日。此外, 269,601Engine 的 份认股权证,收购日的公允价值为 $0.2百万美元,包含在发动机反向收购对价(见 注释4)中,其行使价以加元计算,负债分类也类似。在《安排》完成之前,没有签发任何负债分类认股权证或未兑现 。

 

F-34
 

 

以下 是截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度认股权证负债价值变动的摘要:

 

   金额 
余额,2022年12月31日和2021年12月31日  $- 
收购发动机   153,275 
将 GSQ Esports Inc. 认股权证重新归类为担保责任   900,818 
公允价值的变化   (968,757)
外汇   16,948 
余额,2023 年 12 月 31 日  $102,284 

 

以下 假设用于使用Black-Scholes期权定价模型确定认股权证负债的公允价值:

 

  

2023 年 12 月 31 日

  

2023 年 4 月 11 日

 
股票价格   加元$2.91     加元$8.20  
期限,以年为单位   0.39 - 4.00    0.28 - 4.47 
行使价格   加元$6.29 - $30.00    加元$6.29 - $30.00 
预期波动率   90.00%   90.00%
无风险利率   4.25% - 5.45%   3.09% - 4.55%
预期股息收益率   0%   0%

 

波动率 是使用公司的平均历史波动率估算的。预期寿命(以年为单位)代表已发行的认股权证预计到期的期限。无风险利率基于发行的政府国债利率, 的剩余期限约等于认股权证的预期寿命。

 

以下 是截至2023年12月31日和2022年12月31日未偿还的负债分类认股权证的摘要,以及 当时结束期间的变动:

 

   认股权证数量   加权平均行使价 (CAD) 
未完成,2022年12月31日和2021年12月31日   -   $               - 
收购发动机   269,601    30.00 
将 GSQ Esports Inc. 认股权证重新归类为担保责任   927,228    23.51 
认股证到期   (438,918)   29.05 
杰出,2023 年 12 月 31 日   757,911   $22.61 

 

(b) 股票分类认股权证

 

正如上文附注17(a)中讨论的 ,GSQ的所有带有加元行使价的认股权证均于2024年4月11日进行了修改并重新归类为认股权证负债 。此外, 877,891Engine的认股权证,收购日的公允价值为美元30 Engine 反向收购对价(见注释 4)中包含的千,其行使价以美元为单位,属于股票分类。该安排完成后,没有发行其他 份股票分类认股权证。

 

F-35
 

 

在 2022 年 12 月 23 日, 16,177签发的认股权证与该融资机制的缩编有关(见附注10)。每份认股权证使 持有人有权以加元的价格购买公司的一股普通股6.29直到 2024 年 6 月 30 日。认股权证的公允价值是使用Black-Scholes期权定价模型估算的 ,其加权平均假设如下:加元的股价6.05,预期股息 收益率为 0%,预期波动率为 78.29%,基于同类公司的历史波动率,无风险利率为 3.9%,预期寿命为 1.5年份。认股权证的估计公允价值为美元27千美元包含在 截至2022年12月31日止年度的合并经营报表和综合亏损的利息支出中。

 

在 与 2022 年 9 月 30 日的私募配售有关(注释 14 (b)), 123,930签发了认股权证。每份认股权证使持有人 有权以加元的价格购买公司的一股普通股9.68从 2023 年 9 月 30 日开始,直到 2027 年 9 月 30 日。美元认股权证的公允价值0.1百万,是使用Black-Scholes期权定价模型估算的,其加权平均值 假设如下:股价为加元9.68,预期股息收益率为 0%,预期波动率为 64.69%,基于同类公司的历史波动率 ,无风险利率为 3.32%,预期寿命为 5年份。

 

在 2022 年 6 月 30 日, 92,829签发了与该设施有关的认股权证(见注释10)。每份认股权证使持有人有权以加元的价格购买公司 一股普通股6.78直到 2024 年 6 月 30 日。认股权证的公允价值是使用Black-Scholes 期权定价模型估算的,其加权平均假设如下:加元的股价5.08,预期股息收益率为 0%, 的预期 波动率为 48.06%,基于同类公司的历史波动率,无风险利率为 3.1%,预期寿命 为 2年份。认股权证的估计公允价值为美元0.1百万美元包含在截至2022年12月31日止年度的 运营和综合亏损合并报表中的利息支出中。

 

以下 是截至2023年12月31日和2022年12月31日未偿还的股票分类认股权证的摘要,以及 当日结束期间的变动:

 

   认股权证数量   加权平均行使价 (CAD) 
太棒了,2021 年 12 月 31 日   953,986   $26.14 
为私募发行的认股权证   123,930    9.68 
为信贷额度发行的认股权证   109,005    6.78 
认股证到期   (259,693)   19.37 
太棒了,2022 年 12 月 31 日   927,228    23.51 
将 GSQ Esports Inc. 认股权证重新归类为担保责任   (927,228)   (23.51)
杰出,2023 年 12 月 31 日   -   $- 

 

   认股权证数量   加权平均行使价 (美元) 
太棒了,2022 年 12 月 31 日   -   $- 
收购发动机   877,891    60.00 
杰出,2023 年 12 月 31 日   877,891   $60.00 

 

18. 关联方交易

 

(a) 应付信贷额度

 

2022年6月30日 ,公司签订了美元协议5.0百万信贷额度(“额度”) 一年与 Goff & Jones Lending Co., LLC. 的任期 ,该公司凭借其一名董事的身份成为公司的关联方。该设施成熟于 2023 年 6 月 30 日(“到期日”)。在截至2023年12月31日的年度中,公司确认了美元23千元利息 支出和 $80与该设施有关的数千美元律师费。该贷款已于2023年4月还清,尚未续订 (见注释10)。

 

F-36
 

 

(b) 以公司董事为交易对手的可转换债券

 

2022年9月1日,Engine延长了原定于2022年10月和11月到期的可转换债券,本金总额 为美元1.3百万。关键术语包括 (a) 到期日 2025年8月31日,(b) 利率为 7%(到期时全额支付利息 )和(c)转换价格为美元4.40。可转换债券由公司董事实益持有(见附注 12)。

 

(c) 其他关联方交易

 

截至2022年12月31日,合并资产负债表应付账款中包含的 为美元0.2欠公司前董事会主席 百万美元。这位前董事长在截至2023年12月31日的年度中离开了公司, 应付账款中的金额不再被视为关联方交易。

 

19. 承付款和意外开支

 

2020年4月,Engine宣布重新谈判收购Allinsports。修订后的购买协议规定收购 100Allinsports 的百分比以换取发行 241,666引擎的普通股和其他注意事项,包括支付 美元1,200,000作为收购对价的一部分。2020年9月,Engine告知Allinsports的股东,该交易的收盘条件,包括提供经审计的财务报表的要求,尚未得到满足。

 

作为 的回应,Allinsports的股东于2020年11月在加拿大艾伯塔省提起仲裁,除其他外,寻求 迫使Engine在没有经过审计的财务报表的情况下完成对Allinsports的收购,并发行 241,666向这些股东分配Engine的普通股 。作为替代救济,Allinsports的股东寻求最高美元20.0百万美元的损失。2021 年 5 月就此事举行了听证会 ,根据日期为 2021 年 9 月 30 日的裁决,仲裁员裁定 交易此前已经完成,并指示 Engine 发出 241,666普通股。在安排 (见注释4)完成的同时,公司承担了发行该安排的义务 241,666普通股。该公司正在寻求监管部门的批准,以发行 股票,还因涉嫌违反股票购买协议而对Allinsports股东寻求救济。 公司承认对 $ 的仲裁裁决负有责任1.5百万,这是定于2023年4月11日(该安排的截止日期)交割的普通股 的公允价值。该负债在公司的合并资产负债表上记作仲裁准备金 。该负债将在每个报告期结束时调整为公允价值。

 

2021年1月21日,Winview的八名前股东向特拉华州财政法院对四名Winview董事(大卫 洛克顿等人诉托马斯·罗杰斯等)提起诉讼,指控被告违反了与将Winview出售给Engine的 有关的信托义务。所寻求的救济包括撤销向Engine出售Winview的决定和补偿性赔偿。被告 已提出动议,要求驳回索赔。根据2022年3月1日的裁决,法院部分批准了被告的 驳回申诉的动议,但部分予以驳回。引擎和 Winview 均未被指定为该行动的当事方。根据2020年3月9日Engine收购Winview所依据的商业 合并协议,Engine同意赔偿Winview董事因担任Winview董事而产生的任何索赔 。此事已于 2023 年 9 月解决。

 

2021年7月,Winview Inc.分别向美国新泽西特区地方法院 地方法院对DraftKings Inc.和FanDuel, Inc.提起专利侵权诉讼,指控体育博彩和每日幻想体育发行的DraftKings和FanDuel 侵犯了Winview的四项专利。这些行动旨在追回损害赔偿和其他适当的救济。Draft Kings和FanDuel 已提出驳回动议,这些动议尚待审理,法院对这些动议的审查已暂停,等待向美国专利局提起的有关这些诉讼中涉及的部分专利的当事方审查程序的结果 。 2023年9月,在洛克顿诉讼的和解中,Winview Inc.向独立实体WinView IP Holdings, LLC转让了专利,包括 受地方法院诉讼的四项专利,该公司负责起诉这些诉讼。

 

F-37
 

 

根据2022年5月5日的 继续执行令,安大略省 大法官高等法院正在审理的案件中,Engine被替换为原告,该案件要求追回美元2.1百万 (欧元)1.9Engine收购的期票 的本金和额外金额的应计利息。此事正处于发现阶段。

 

公司参与的未决诉讼的 结果必然是不确定的,公司起诉 和为这些诉讼辩护的费用也是不确定的。公司可能会不时修改诉讼策略和/或聘请与此类诉讼相关的律师 和其他专业人员的条款,这可能会影响此类诉讼的结果和/或与 相关的费用。

 

公司面临在正常业务过程中产生的各种其他索赔、诉讼和其他投诉。当索赔可能发生时,公司会记录 损失准备金,金额是可以估算的。尽管无法确定此类事项的结果,但 管理层认为,这些问题的最终解决不会对公司 的财务状况、运营或流动性产生重大不利影响。

 

20. 已终止的业务和待售资产

 

(a) Winview

 

在截至2022年12月31日的年度中,Winview的 业务已停止。在2023年9月 洛克顿案的和解中(见附注19),Winview Inc.转让了某些专利和其他资产,并免除了应付期票(见附注4)。 因此,公司确认了美元的非现金收益0.3截至2023年12月31日止年度的合并运营报表 和综合亏损来自已终止业务的收益为百万美元。

 

(b) Biblos

 

在截至2022年12月31日的 年度中, 该公司达成协议,以10万美元的价格出售其先前合并的 子公司Biblos的40%股份。在处置之日,非控股权益的账面金额为美元0.1百万,与Biblos相关的资产和负债的 净账面金额为美元0.1百万。结果,该公司记录了 处置损失美元的 Biblos30千,包含在截至2022年12月31日止年度 的合并经营报表和综合亏损报表中。

 

(c) 伊拉蒂能源公司(“伊拉蒂”)

 

Irati 是一家私营公司,主要专注于开发其位于巴西的北部油页岩区块。

 

2022年4月25日 ,该公司以美元的价格出售了其在伊拉蒂的投资49千(加元)63千) 或 CAD$0.05Irati的每股普通股股份。

 

F-38
 

 

21. 收入和细分信息

 

CODM 使用定期业务审查会议上审查的毛利作为衡量公司业绩的关键指标,因为它反映了公司在评估期内的基本业绩,以确定资源分配。截至2023年12月31日, 公司分为三个运营部门,这三个业务部门也代表其三个应报告的部门:团队、代理和软件即服务 (SaaS)+ 广告。

 

公司运营和可报告部门的收入、销售成本和毛利润按地理位置 分列如下:

 

                 
   截至2023年12月31日的财年 
细分市场  英国   美国   西班牙   总计 
收入                
球队  $-   $10,694,261   $-   $10,694,261 
中介机构   2,853,754    8,667,147    -    11,520,901 
SaaS + 广告   -    27,594,868    2,187,612    29,782,480 
总收入   2,853,754    46,956,276    2,187,612    51,997,642 
销售成本                    
球队   -    7,350,015    -    7,350,015 
中介机构   2,065,375    6,012,551    -    8,077,926 
SaaS + 广告   -    22,879,308    244,625    23,123,933 
总销售成本   2,065,375    36,241,874    244,625    38,551,874 
毛利                    
球队   -    3,344,246    -    3,344,246 
中介机构   788,379    2,654,596    -    3,442,975 
SaaS + 广告   -    4,715,560    1,942,987    6,658,547 
总毛利  $788,379   $10,714,402   $1,942,987   $13,445,768 

 

                 
   截至2022年12月31日的年度 
细分市场  英国   美国   墨西哥   总计 
收入                
球队  $-   $9,490,318   $99,848   $9,590,166 
中介机构   4,976,874    13,514,969    -    18,491,843 
总收入   4,976,874    23,005,287    99,848    28,082,009 
销售成本                    
球队   -    5,143,592    51,951    5,195,543 
中介机构   4,035,575    9,194,275    -    13,229,850 
总销售成本   4,035,575    14,337,867    51,951    18,425,393 
毛利                    
球队   -    4,346,726    47,897    4,394,623 
中介机构   941,299    4,320,694    -    5,261,993 
总毛利  $941,299   $8,667,420   $47,897   $9,656,616 

 

管理层不使用离散资产信息来评估运营部门。公司的合并后 资产通常在运营和可申报部门之间共享,但不具体归属于运营和可申报部门。

 

按地理区域分列的净财产 和设备汇总如下:

 

  

2023 年 12 月 31 日

  

2022 年 12 月 31

 
美国  $2,456,563   $2,999,448 
英国   1,814    2,435 
西班牙   6,256    - 
总计  $2,464,633   $3,001,883 

 

22. 公允价值测量

 

现金的 账面价值近似于公允价值。其他流动资产和负债(例如账户和其他 应收账款和应付账款)的账面金额近似于金额短期到期后的公允价值,此类流动资产和 负债在公允价值层次结构中被视为二级。

 

F-39
 

 

下表汇总了定期按公允价值计量的金融资产和负债:

 

描述  第 1 级   第 2 级   第 3 级   总计 
   截至 2023 年 12 月 31 日 
描述  第 1 级   第 2 级   第 3 级   总计 
资产:                
或有考虑  $-   $    -   $501,118   $501,118 
负债:                    
认股权证责任   -    -    102,284    102,284 
仲裁储备金   428,624    -    -    428,624 
可转换债务   -    -    8,176,928    8,176,928 

 

截至2022年12月31日,除了Cut+Sew 或有对价(见下文附注22(a)的讨论)外, 公司没有任何定期按公允价值计量的资产或负债。

 

(a) 应付或有对价

 

与公司于2021年7月27日收购Cut+Sew有关的或有的 对价,前提是,如果Cut+Sew 在7月27日截止日期后的12个月内产生高达100万美元的息税折旧摊销前利润,则公司必须支付(i)100万美元(合130万加元)已支付的公司普通股和最多10万美元(合20万加元)的现金支付,2021 年的收购,以及 (ii) 公司高达 170 万美元(合220万加元)的普通股支付,如果Cut+Sew 产生现金支付,则最多20万美元(20万加元)的现金支付在2021年7月27日截止日期后的12至24个月内,息税折旧摊销前利润高达150万美元,最高或有对价为610万美元(合790万加元)的现金和普通股支付。收购之日或有对价 的估计公允价值为10万美元,预计将通过发行普通股支付。

 

在截至2022年12月31日的 年度中,公司根据Cut+Sew实现的某些 息税折旧摊销前利润目标修订了或有对价的价值,因为公司预计将支付美元0.3百万美元现金和发行 29,359公司的普通股,估计价值 为10万美元。截至2022年12月 31日,现金对价已包含在合并资产负债表的应付对价中。30万美元或有对价公允价值的变动包含在截至2022年12月31日止年度的合并经营报表 和综合亏损中。在截至2023年12月31日的年度中,公司发行了29,359股普通股 股(见附注14(b)),并支付了30万美元现金以结算Cut+Sew或有对价。

 

(b) 按非经常性计量的公允价值

 

公司的非金融资产,例如财产和设备、商誉和无形资产,在 企业合并时按公允价值入账,只有在确认减值费用后才按公允价值重新计量。公司对 One Up的投资按ASC 321的衡量方案(见注释5)计算,只有在可观察到的 价格变动或确认减值费用后,才按公允价值重新计量。公司在估值方法中使用不可观察的输入,这些输入对公允价值衡量标准非常重要,由于没有报价的市场价格,估值需要管理层的判断。 公司使用合理的收入、成本或市场方法 来确定其持有和使用的资产、商誉和无形资产的公允价值。

 

23. 后续事件

 

公司评估了从资产负债表日起至2024年4月16日(合并财务 报表发布之日)的后续事件,并确定除了下述项目外,没有其他项目需要披露。

 

合并 协议

 

2024年3月7日 (“截止日期”),GameSquare Holdings, Inc.(特拉华州的一家公司,在归化之前(定义如下 ),一家不列颠哥伦比亚省公司)(“公司” 或 “GameSquare”)完成了先前宣布的对特拉华州一家公司FaZe Holdings Inc.(“FaZe”)的 合并(“收盘”)”),根据公司与特拉华州的一家公司兼全资子公司FaZe和GameSquare Merger Sub I, Inc. 于2023年10月19日签订的特定协议 和合并计划(经修订的 “合并协议”)GameSquare(“Merger Sub”),经公司与FaZe和Merger Sub于2023年12月19日签订的某个 协议和合并计划第一修正案(“合并协议修正案 ”)修订。合并的完成涉及(i)在收盘前,GameSquare从不列颠哥伦比亚省的 法律延续到特拉华州的法律,以便成为特拉华州的公司(“Dometication”) ;(ii)Merger Sub与FaZe合并,FaZe继续作为 的幸存公司和全资子公司 GameSquare(“合并”),以及合并协议中考虑的其他交易。

 

合并 注意事项

 

在 合并的生效时间(“生效时间”):(i) FaZe普通股的每股已发行股份,面值美元0.0001在生效时间前夕发行和流通的每股 (“FaZe 普通股”)(FaZe在国库中持有 或由GameSquare或Merger Sub直接持有的股份(此类股票已被取消))已转换为 获得的权利 0.13091全额支付的不可评税普通股的面值美元(“交换比率”)0.0001每股、 的 GameSquare(“GameSquare 普通股”)以及(如果适用)以现金代替FaZe普通股的部分股份, 需缴纳适用的预扣税,(ii) 每股普通股,面值美元0.001在生效时间前夕发行和流通的 合并子股的每股转换为一股有效发行、已全额支付且不可评估的普通股,面值 美元0.001FaZe 普通股的每股。

 

F-40
 

 

股票奖励的待遇

 

此外,自生效时间前夕起生效,所有未偿还的FaZe股票奖励,包括购买FaZe普通股的期权、受归属、回购或其他限制失效的每股FaZe普通股以及可转换为FaZe普通股股份的每股 FaZe限制性股票单位均由GameSquare承担并转换为GameSquare普通股股票基本相同,唯一的不同是假设的股权奖励将涵盖GameSquare普通股 的多股股票,以及,如果适用,使用交换比率确定行使价。

 

此外, 在生效时,购买FaZe普通股的所有未偿认股权证均由GameSquare承担,并转换为以基本相同条件购买GameSquare普通股的 份认股权证,唯一的不同是假定的认股权证涵盖GameSquare普通股的许多 股,其行使价使用交易比率确定。

 

收盘后 治理

 

在与合并有关的 方面,根据截至收盘时生效的合并协议,公司 董事会(“董事会”)将董事会的规模从六名成员扩大到九名,并任命保罗·汉密尔顿和尼克·勒温(各为 “新董事”,统称为 “新董事”),他们曾是FaZe董事会的成员董事在董事会任职,在每种情况下,其任期直至其继任者正式当选并获得资格,或他们提前 去世、辞职或免职。新董事任命后,董事会仍有一个空缺。根据 合并协议,此类空缺应在董事会根据 章程和合并协议条款正式选出个人担任该职务时填补。尚未确定汉密尔顿先生和 Lewin先生将在董事会的哪些委员会任职。

 

PIPE 融资

 

在合并完成的同时,公司基本上完成了先前宣布的私募股权融资 (“PIPE 融资”)。在PIPE融资方面,公司与某些投资者(“PIPE投资者”)签订了认购协议(“订阅 协议”),根据该协议,公司向PIPE投资者共发行了 7,194,244单位的购买价格为美元1.39,总收益为美元10.0百万。每个单位由 组成 GameSquare 普通股的份额和购买认股权证 0.15GameSquare普通股的股票。结果,该公司共发行了 7,194,224GameSquare普通股(“PIPE股票”)和认股权证,最多可购买 1,079,136根据PIPE融资, 股GameSquare普通股(“PIPE认股权证”)。每份完整的PIPE认股权证均可行使 GameSquare普通股股份,行使价为美元1.55截止日期后的五年内每股收益。

 

根据加拿大证券法, PIPE股票和PIPE认股权证有四个月的持有期,在 截止日期后四个月到期。PIPE股票将不会根据经修订的1933年《证券法》(“证券法”)、 或任何美国州证券法进行注册,并且是根据证券法颁布的《证券 法》第4(a)(2)条和/或D条例下的注册豁免而发行的。未经注册或根据证券法和适用的 美国州证券法的注册要求豁免,不得在 美国发行或出售证券。

 

公司还与PIPE投资者签订了注册权协议(“注册权协议”)。 注册权协议除其他外规定,公司将在合理可行的情况下尽快向美国证券交易委员会提交一份注册声明,登记转售PIPE股票和标的PIPE认股权证 的GameSquare普通股 致PIPE投资者,并将尽其商业上合理的努力使此类注册声明 尽快宣布生效在提交注册声明后切实可行,但不迟于(i)申报截止日期 之后的第90个日历日,如果美国证券交易委员会通知公司将 “审查” 此类注册声明,以及(ii)美国证券交易委员会(以口头或书面形式)通知公司不会 “审查” 此类注册声明或将不接受进一步审查之日后的第五个 个工作日,以较早者为准。

 

公司此前曾与高夫·琼斯战略合作伙伴有限责任公司 (前身为高夫琼斯贷款有限责任公司)(“高夫琼斯”)(“高夫·琼斯”)签订了支持协议(“支持协议”),购买普通股以确保PIPE获得全额认购 。支持协议最初是在2023年10月20日宣布的。总计 $6.0根据《支持协议》向 高夫·琼斯发行了数百万张证券。

 

复杂性 会员权益购买协议

 

2024 年 3 月 1 日,特拉华州有限责任公司(“买方”)环球电子竞技地产有限责任公司、GameSquare Esports(美国)、内华达州公司(“卖方”)和 NextGen Tech, LLC 的唯一成员,一家以 Complexity Gaming 的名义经营 的德克萨斯州有限责任公司 ,以及根据安大略省法律成立的公司 GameSquare Holdings, Inc. “受益 所有者”)(共称 “双方”)签订了会员权益购买协议(“MIPA”),用于 购买所有已发行和未偿利息(“权益”)NextGen Tech, LLC旗下的一家德克萨斯州有限责任公司 以 Complexity Gaming 的名义开展业务(“交易”)。

 

收购权益的 购买价格为美元10.4百万,有待根据MIPA中规定的购买价格 调整机制(“购买价格”)进行最终确定和调整。$0.8百万的购买价款在 收盘时以现金支付,其余部分在收盘时通过交付卖方 的有担保次级本票(“票据”)支付,本金为美元9.6百万(“本金”)。根据该票据,公司必须支付 票据的本金以及所有应计利息(应计利率等于 3每年百分比)、费用、保费、收费、 成本和开支,不迟于本票据发布之日起三十六(36)个月。

 

票据根据担保协议(“担保协议”)进行担保,该协议规定买方 抵押品(定义见担保协议)的担保权益,以担保 项下或与票据相关的所有债务、义务、负债和承诺。

 

双方完成MIPA设想的交易的义务受某些条件的约束,包括尚未获得 TSXV的批准。因此,此处描述的交易存在完成风险。

 

MIPA 包含双方的惯常陈述、保证、赔偿义务和协议。

 

F-41
 

 

项目 9.会计师在会计和财务披露方面的变化和分歧

 

没有。

 

商品 9A。控制和程序

 

对披露控制和程序的评估

 

披露 控制和程序是控制措施和其他程序,旨在确保我们根据《交易法》提交或提交的 报告中要求披露的信息在 美国证券交易委员会规则和表格规定的期限内得到记录、处理、汇总和报告。披露控制和程序包括但不限于控制和程序,旨在 确保积累我们根据《交易法》提交或提交的报告中要求披露的信息,并将 传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官,以便及时就所需的披露做出决定。

 

按照《交易法》第13a-15条和第15d-15条 的要求,我们的管理层在首席执行官和首席财务 官的监督下,对披露控制和程序的设计 和运作的有效性进行了评估,并得出结论,我们的披露控制和程序截至2023年12月31日尚未生效。发现了与控制活动和监测活动的设计和实施有关的 重大缺陷。该公司没有足够的 资源和相关专业知识,无法执行有效的风险评估流程,设计和实施由文档 支持的控制措施,并提供证据证明此类控制措施是基于COSO框架设计的。

 

风险评估、控制活动和监测活动中的 重大缺陷导致了以下重大弱点: (i) 公司没有完成有记录的风险评估,(ii) 公司没有确定与内部控制系统相关的所有风险和设计相关控制措施 。由于公司DC&P 和ICFR设计中存在上述缺陷,公司没有与流程层面和管理审查控制 活动设计相关的有效控制活动。除了这些缺陷外,管理层还认为,公司截至2023年12月31日的年度合并财务报表根据美国公认会计原则,在所有重大方面公允地列报了公司的财务状况、经营业绩、 股东权益变化和现金流。公司不相信 在任何情况下 潜在的弱点影响了公司的财务报告,因此,公司截至2023年12月31日止年度的合并财务报表没有进行任何重大调整 。此外, 先前发布的财务业绩没有变化。但是,如果认为集体缺陷造成了重大缺陷,则可能无法及时防止或发现我们的合并财务报表出现重大 误报。

 

管理层的 财务报告内部控制年度报告

 

管理层 负责设计、实施和维持对财务报告的充分内部控制,因为 在《交易法》第13a-15 (f) 条和第15d-15 (f) 条中对该术语的定义是 。内部控制无论设计多么精良,都有固有的局限性。因此, 即使是那些被确定有效的系统也只能为财务报表编制和 列报提供合理的保证。此外,由于条件的变化,对财务报告的内部控制的有效性可能会随时间而变化。

 

在 的监督下,在我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官的参与下, 我们根据特雷德韦委员会赞助组织委员会(COSO)发布的 “内部控制——综合框架(2013)” 中描述的与财务报告内部控制有关的 标准,对截至2023年12月31日的财务报告内部控制的有效性进行了评估。根据我们的评估,管理层得出结论 ,由于上述 的重大缺陷,截至2023年12月31日,我们对财务报告的内部控制尚未生效。

 

25
 

 

管理层的 补救措施

 

为解决已发现的缺陷,管理层在审计委员会的监督下,已经或将要实施补救措施 ,以进一步解决其DC&P和ICFR设计中的缺陷。该公司打算在2025年12月31日之前完成此类补救措施 。管理层还使用自上而下、基于风险的方法对 合并财务报表重大错报的风险进行了初步风险评估。此外,补偿控制措施已应用于 许多领域,在这些领域,重大误报的风险被视为中度至高度。公司正在利用外部资源 来加强业务流程文档,并帮助管理层进行自我评估和内部控制测试。尽管 公司无法保证这些行动会补救这些缺陷,也无法保证将来不会发现其他缺陷或重大 弱点,但管理层认为,上述努力一旦付诸实施,将加强我们的DC&P 和ICFR。管理层将在继续评估和努力改善公司的 控制环境的同时,视需要采取其他补救措施。

 

财务报告内部控制的变化

 

在本10-K表年度报告所涵盖的截至2023年12月31日的年度中, 对财务报告的内部控制没有发生任何变化,对我们的财务报告内部控制产生了重大影响,或合理地 可能会对我们的财务报告内部控制产生重大影响。

 

独立注册公众 会计师事务所的认证报告

 

本10-K表年度报告不包括 我们注册会计师事务所关于财务报告内部控制的认证报告,因为由于我们是新兴成长型公司, 不要求提供此类报告。

 

项目 9B。其他信息

 

没有。

 

项目 9C。关于防止检查的外国司法管辖区的披露

 

没有。

 

第三部分

 

项目 10.董事、执行官和公司治理

 

本第10项要求的 信息参照公司的最终委托声明(“委托书 声明”)纳入此处,该委托书预计将在本报告所涵盖的 财年结束后的120天内根据第14A条向美国证券交易委员会提交。

 

项目 11.高管薪酬

 

第 11 项中要求的 信息是参照委托书中的信息纳入的,委托书将在2023年12月31日后的120天内向 美国证券交易委员会提交。

 

项目 12.某些受益所有人的担保所有权以及管理及相关股东事务

 

第 12 项中要求的 信息是参照委托书中的信息纳入的,委托书将在2023年12月31日之后的120天内向 美国证券交易委员会提交。

 

26
 

 

项目 13。某些关系和关联交易,以及董事独立性

 

第 13 项中要求的 信息是参照委托书中的信息纳入的,委托书将在2023年12月31日之后的120天内向 美国证券交易委员会提交。

 

项目 14。主要会计费用和服务

 

本报告中省略了第 14 项中的 信息,而是参考委托书 中的信息纳入的,委托书将在2023年12月31日之后的120天内向美国证券交易委员会提交。

 

第四部分

 

商品 15。展品和财务报表附表

 

展品 编号   展品描述
2.1   注册人GameSquare Merger Sub I, Inc.和FaZe Holdings Inc. 之间签订的截至2023年10月19日的协议 和合并计划(参照注册人于2023年10月20日向美国证券交易委员会提交的关于6-K表的最新报告的附录2.1合并)。
2.2   注册人GameSquare Merger Sub I, Inc.、 和FaZe Holdings Inc.自2023年12月19日起对协议和合并计划的第一份 修正案(参照注册人于2023年12月22日向 美国证券交易委员会提交的6-K表最新报告的附录2.1纳入其中)。
3.1   GameSquare Holdings, Inc. 公司注册证书 (参照注册人于2024年3月13日向美国证券交易委员会提交的8-K表格最新报告 附录3.1纳入)。
3.2   GameSquare Holdings, Inc. 的章程 (参照注册人于2024年3月13日向美国证券交易委员会提交的 表格最新报告的附录3.2纳入)。
4.1   PIPE认股权证 表格(参照注册人于2024年3月13日向美国证券交易委员会 提交的8-K表最新报告的附录4.1纳入)。
4.2**   证券的描述。
10.1   订阅协议表格 (参照注册人于2024年3月13日向美国证券交易委员会提交的 表格最新报告的附录10.1纳入)。
10.2   Backstop 协议,由注册人与高夫琼斯贷款有限责任公司签订并于2023年10月19日生效(引用 并入注册人于2023年10月20日向美国证券交易委员会提交的6-K表最新报告的附录10.3)。
10.3   注册权协议表格 (参照注册人于2024年3月13日向美国证券交易委员会提交的8-K表最新报告附录10.3, 纳入)。
10.4   Global Esports Properties, LLC、GameSquare Esports(美国), Inc.、 和GameSquare Holdings, Inc.自2024年3月1日起签订的 和GameSquare Holdings, Inc.签订的截至2024年3月1日的会员 利息购买协议(参照注册人于2024年3月4日向美国证券交易委员会提交的 表最新报告的附录10.1合并)。
10.5   Global Esports Properties, LLC和GameSquare Esports(美国), Inc.(参照注册人于2024年3月4日向美国证券交易委员会提交的8-K表最新报告附录10.2成立 ),日期为2024年3月1日。

 

27
 

 

10.6   安全 协议,由全球电子竞技地产有限责任公司与GameSquare Esports(美国)有限公司签订并于2024年3月1日生效(参照注册人于2024年3月4日向美国证券交易委员会提交的8-K表最新报告的附录10.3合并 )。
10.7   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.和SoCast公司于2023年11月10日签订的截至2023年11月10日的资产 收购协议(参照注册人于2024年1月4日向美国证券交易委员会提交的当前8-K表报告的附录10.1合并 )。
10.8   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.、 和SoCast Inc.自2023年12月15日起生效的资产购买协议第1号修正案(参照注册人于2024年1月4日向美国证券交易委员会 提交的表格8-K最新报告的附录10.2纳入)。
10.9   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.、 和SoCast Inc.自2023年12月22日起生效的资产购买协议第2号修正案(参照注册人于2024年1月4日向美国证券交易委员会 提交的表格8-K最新报告的附录10.3纳入)。
10.10   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.、 和SoCast Inc.自2023年12月27日起生效的资产购买协议第3号修正案(参照注册人于2024年1月4日向美国证券交易委员会 提交的表格8-K最新报告的附录10.4纳入其中)。
10.11   GameSquare Holdings, Inc.和King Street Partners LLC发行的日期截至2023年12月29日的可转换 票据。(引用 纳入注册人于2024年1月4日向美国证券交易委员会提交的8-K表最新报告的附录10.5)。
10.12   GameSquare Holdings, Inc.和King Street Partners LLC于2023年12月29日签订的安全 协议(由 引用注册人于2024年1月4日向美国证券交易委员会提交的8-K表最新报告的附录10.6并入)。
10.13   GameSquare Holdings, Inc.与FaZe 控股公司的某些股东签订的截至2023年10月19日的FaZe支持协议表格 (参照注册人于2023年10月20日向美国证券交易委员会 提交的6-K表最新报告的附录10.1并入)。
10.14   FaZe Holdings Inc.与GameSquare 控股公司的某些股东签订的截至2023年10月19日的GameSquare支持协议表格 (参照注册人于2023年10月20日向美国证券交易委员会 提交的6-K表最新报告的附录10.2纳入)。
10.15   Backstop 协议,截止日期为2023年10月19日,由GameSquare Holdings, Inc.和Goff & Jones Lending Co, LLC签署(参照注册人于2023年10月20日向美国证券交易委员会提交的6-K表最新报告的附录10.3成立 )。
10.16   截至2023年9月14日的融资 和担保协议(参照注册人于2023年9月27日向美国证券交易委员会提交的关于6-K表的当前 报告的附录10.1纳入)。
10.17   截至2023年9月14日的债权人间 协议(参照注册人于2023年9月27日向美国证券交易委员会提交的 6-K表格最新报告的附录10.2纳入)。
21**   GameSquare Holdings, Inc.的子公司
23**   Kreston GTA LLP 的同意。
31.1**   根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《1934年证券交易法》第13(a)-14(a)条或第15d-14(a)条对首席执行官进行认证。
31.2**   根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《1934年证券交易法》第13(a)-14(a)条或第15d-14(a)条对首席财务官进行认证。
32.1**   根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条通过的《美国法典》第18条第1350节对首席执行官进行认证。
32.2**   根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条通过的《美国法典》第18条第1350节对首席财务官进行认证。
97**   回扣政策。
101.INS   内联 XBRL 实例文档。
101.SCH   行内 XBRL 分类法扩展架构文档。
101.CAL   Inline XBRL 分类法扩展计算链接库文档。
101.DEF   Inline XBRL 分类法扩展定义链接库文档。
101.LAB   Inline XBRL 分类法扩展标签 Linkbase 文档。
101.PRE   Inline XBRL 分类法扩展演示文稿链接库文档。
104   封面 页面交互式数据文件(格式为行内 XBRL,包含在附录 101 中)。
     
**   随函附上 。

 

28
 

 

签名

 

根据1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条的要求,注册人已正式促使下列签署人代表其签署本报告 ,并获得正式授权。

 

日期:2024 年 4 月 16 日 GameSquare 控股有限公司
     
  来自: /s/ 贾斯汀 肯纳
   

贾斯汀肯纳

首席执行官 官员

(主要 执行官)

 

根据 1934 年《证券交易法》的要求,本报告由以下人员代表 注册人以所示身份和日期在下文签署。

 

签名   标题   日期
         
/s/ 贾斯汀·肯纳   首席 执行官兼董事   2024 年 4 月 16 日
贾斯汀 肯纳   (主要 执行官)    
         
/s/ 迈克尔·穆诺兹   主管 财务官   2024 年 4 月 16 日
迈克尔 穆诺兹   (主要 财务官)    
         
/s/ 斯图尔特·波特   董事   2024 年 4 月 16 日
斯图尔特 波特        
         
/s/ 汤姆·沃克   董事   2024 年 4 月 16 日
汤姆 Walker        
         
/s/ 特拉维斯·高夫   董事   2024 年 4 月 16 日
Travis Goff        
         
/s/Jeremi Gorman   董事   2024 年 4 月 16 日
Jeremi Gorman        
         
/s/ 卢·施瓦兹   董事   2024 年 4 月 16 日
Lou Schwartz        

 

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