美国 个州

证券 和交易委员会

华盛顿, 哥伦比亚特区 20549

表格 6-K

根据第13a-16条或第15d-16条提交的外国私人发行人的报告
根据1934年的《证券交易法》

对于 2023 年 9 月 来说

PARANOVUS 娱乐科技有限公司

(注册人的确切 姓名如其章程所示)

没有。 南平市顺昌双溪东郊东路11号

中华人民共和国福建 省
+86-0599-782-8808

(首席行政办公室地址 )

用复选标记表示 注册人是否在 20-F 或 40-F 表格的封面下提交或将要提交年度报告。

表格 20-F Form40-F ☐

关于前瞻性陈述的警告 说明

这份 表格6-K的最新报告,包括标题为 “业务” 和 “风险因素” 的部分,包含明确 或隐含的前瞻性陈述,这些陈述基于我们管理层的信念和假设以及我们管理层目前可用的信息 。尽管我们认为这些前瞻性陈述中反映的预期是合理的,但这些陈述 与未来事件或我们未来的运营或财务业绩有关,涉及已知和未知的风险、不确定性以及其他 因素,这些因素可能导致我们的实际业绩、业绩或成就与这些前瞻性陈述所表达或暗示的任何未来业绩、业绩 或成就存在重大差异。本最新报告 6-K 中的前瞻性陈述包括但不限于以下方面的陈述:

我们的 业务战略计划的实施;
我们的财务业绩;
与 我们的竞争对手和行业相关的发展,包括政府监管的影响;
对我们的支出、 未来收入、资本需求和额外融资需求的估计;以及
其他风险和不确定性, 包括标题为 “业务” 和 “风险因素” 的风险和不确定性。

在 某些情况下,前瞻性陈述可以用 “可能”、“应该”、“期望”、“打算”、“计划”、“预期”、“相信”、“估计”、“预测”、 “潜力”、“继续”、“可能”、“项目”、“打算”、“将”、 “将”、“会”、“会”、“会”、“会”、” 或这些术语或其他类似术语和表达方式的否定词。但是, 这不是识别此类陈述的唯一方法。这些陈述只是预测。您不应过分依赖前瞻性陈述 ,因为它们涉及已知和未知的风险、不确定性和其他因素,在某些情况下,这些因素 超出了我们的控制范围,可能会对业绩产生重大影响。可能导致实际业绩与当前 预期存在重大差异的因素包括,除其他外,在标题为 “风险因素” 的部分以及本最新的 6-K表报告中其他地方列出的因素。如果发生其中一种或多种风险或不确定性,或者如果我们的基本假设被证明不正确,则实际的 事件或结果可能与前瞻性陈述所暗示或预测的有很大差异。任何前瞻性陈述 都不能保证未来的业绩。你应该阅读这份关于6-K表的当前报告,以及我们在6-K表的当前 报告中提及的文件,这些文件已作为本文的附录向美国证券交易委员会(“SEC”)提交 ,并理解我们的实际未来业绩可能与 这些前瞻性陈述所表达或暗示的任何未来业绩存在重大差异。

本6-K表最新报告中的 前瞻性陈述代表了我们截至本6-K表最新报告发布之日的观点。 我们预计,后续的事件和事态发展将导致我们的观点发生变化。除非联邦证券 法律和美国证券交易委员会规章制度有明确要求,否则我们不承担任何义务更新任何前瞻性陈述以反映 表格最新报告发布之日之后发生的事件或情况,无论是由于新信息还是未来事件 还是其他原因。因此,在本6-K表最新报告发布之日 之后的任何日期,您都不应依赖这些前瞻性陈述来代表我们的观点。您不应过分依赖本最新的 6-K表报告中包含的前瞻性陈述。这些警示性陈述明确限定了所有可归因于使用的前瞻性陈述。

2023年9月3日,Paranovus Entertainment Technology Ltd.(前身为Happiness Development Group Limited,“我们”,“我们的”,“公司”)与Blueline Studios, Inc. 签订了一份不具约束力的意向书,以收购Blueline Studios的100%股权。Blueline Studios Inc. 总部位于加拿大温哥华,是一家游戏工作室 ,专门与名人和运动员合作创作互动娱乐。

意向书仅用于表达双方对潜在收购的兴趣,并不代表双方对潜在收购的任何 具有法律约束力的承诺或义务。

1

BlueLine Studios 互动游戏业务的描述

完成不具约束力的意向书(“LOI”)所设想的潜在收购后,Blueline Studios Inc.(“BlueLine”) 将成为该公司的全资子公司,公司计划通过该子公司将其业务扩展到人工智能驱动的交互式 游戏行业。

BlueLine 总部位于温哥华 ,是一家视频游戏开发商,由世界一流的名人 人才提供支持,打造引人入胜的互动游戏体验。BlueLine是Caravan Digital L.P.(“Caravan”)的投资组合公司,Caravan Digital L.P.(“Caravan”)是消费公司的联合创始人,由标志性艺术家和运动员与创意艺术家机构(“CAA”)合作提供支持。

根据意向书的条款,BlueLine将有权在收购完成后的五年 年内首次向Caravan提出任何与人才相关的游戏开发项目。BlueLine可以决定与人才 进行任何潜在的游戏相关合作,这将使BlueLine能够在这段时间内将世界一流的明星 人才与互动娱乐联系起来,从而实现其愿景,提供令人难忘的排行榜榜首体验。

与互动游戏业务相关的风险 因素

我们 的商业模式不断演变,增长计划仍未经过考验。

我们 的商业模式不断演变,并打算实施新的战略来发展我们的业务。 无法保证我们会成功开发新的产品类别、进入新的专业市场或实施任何其他增长 战略。同样,无法保证我们已经或将能够获得或留住任何具有专业技能或人际关系的员工、顾问 或其他资源,以便在未来成功实施我们的战略。

无法保证我们会完成对BlueLine的收购,该收购目前是在不具约束力的意向书下进行的。收购 涉及许多与收购相关的风险,最终可能不会对我们公司有利。

无法保证我们会按照意向书中 中规定的条款在不具约束力的意向书下讨论的那样完成对BlueLine的收购,或者根本无法保证我们会完成对BlueLine的收购,因为意向书对我们或BlueLine没有约束力。

我们 收购此类权益的前提是我们与BlueLine就该业务进行谈判并执行双方均可接受的最终且具有约束力的收购 协议,我们预计该协议将包含完成收购的许多条件,包括 (i) 我们完成对BlueLine业务的令人满意的尽职调查,以及 (ii) 满足惯例成交条件 ,以及取决于尽职调查和谈判的结果双方之间的最终文件,可能需要材料 对意向书中规定的条款的修改。无法保证BlueLine愿意继续进行交易, 无法保证我们将能够与BlueLine谈判并执行令人满意的最终购买协议,我们的尽职调查会令人满意,或者交易条件将得到满足。

收购 涉及许多与收购相关的风险,最终可能不会对我们公司有利。如果我们无法完成 对BlueLine的收购,我们将花费大量费用和管理资源,用于为失败的收购进行尽职调查、法律和 会计工作,而我们的股东却没有意识到此类收购的任何潜在好处。

如果 我们未能获得所需的基本资本,则上述对BlueLine的收购交易将无法完成,因此 可能会影响我们的战略方向和财务稳定。

我们 需要大量资金来完成收购并在之后发展业务。 可能无法完成对Blueline Studios的收购存在风险。这种情况可能源于一系列错综复杂的因素, 可能包括但不限于无法获得对成功完成收购至关重要的必要财务资源 。我们公司能否完成收购取决于能否获得足够的资金,而 不这样做可能会导致公司的战略计划和整体财务状况遭受重大挫折。

BlueLine 是一家新兴的商业实体,其业绩记录不佳,可用的历史财务信息有限。

我们的 互动游戏业务将通过成立于2017年的BlueLine进行。由于BlueLine仍处于执行业务战略的初期 阶段,因此我们无法保证我们的互动游戏业务将在何时或何时实现盈利。我们 需要进行大量投资来开发和运营,预计在运营 组件方面将产生大量费用,包括技术开发成本、人才费、营销和薪水。我们预计在几年内将产生与我们的战略和增长计划相关的巨额资本、 运营和营销费用。任何未能实现或维持 盈利能力都可能对我们的A类普通股的价值产生重大不利影响。

2

BlueLine 将在不久的将来通过在PC和移动平台上推出视频游戏来进入AIGC行业,因此 它将面临与该行业普遍相关的风险。

BlueLine 将来将在PC和移动设备上推出AIGC游戏。收购后,BlueLine将专注于其好莱坞阳光计划的开发和制作 ,该项目将是一个独特的社交游戏平台,由人工智能生成的 内容(AIGC)提供支持的多位名人参加。该项目面临的风险通常与AIGC行业有关,其中许多风险是我们无法控制的。 这些风险可能会对我们的经营业绩和财务业绩产生负面影响。

产品是极其复杂的软件程序,很难开发和分发。我们有质量控制措施,可以在产品和服务发布之前对其进行检测 缺陷、错误或其他错误。尽管如此,这些质量控制仍受人为错误、压倒一切以及合理的资源或技术限制的影响。因此,在我们产品和服务投放市场之前,这些质量控制和预防措施 可能无法有效检测其中的所有缺陷、错误或错误。 在这种情况下,我们产品和服务的技术可靠性和稳定性可能低于我们的标准,消费者的标准 以及我们的声誉、品牌和销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要 为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的供应或销售,或者花费大量资源 来修复缺陷、错误或错误,这些缺陷、错误或错误都可能严重损害我们的业务和运营业绩。

我们 可能会与外部游戏开发者签订合同,开发我们的游戏。虽然我们维持合同保护,但我们对外部开发者开发的游戏的产品开发时间表的控制较少,我们依赖他们满足产品开发 时间表的能力。此外,我们可能与外部开发者就游戏内容、发布时间、某些里程碑的实现、 游戏开发时间表、营销活动或其他事项发生争议。如果我们与外部开发者发生争议,或者他们无法满足 产品开发计划、无法获得某些批准或无法或不愿履行对我们的义务,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏,改变我们的发布时间表或成本和支出增加,这可能会导致 延迟或预期收入严重短缺,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩受到重大影响 。

我们当前和未来的数字娱乐和社区平台上内容的 质量对于此类平台的成功至关重要。 为了吸引和留住用户,我们必须提供有趣且高质量的内容和用户体验。此外,我们必须保持 敏感度,及时响应不断变化的用户偏好,并提供吸引用户的内容和体验。如果我们无法生成令用户满意的高质量内容和用户体验,我们可能会遭受用户流量减少的困扰,这可能会对我们的业务产生负面影响 。

AIGC 行业尚处于初期阶段,我们无法保证能够成功实施增长战略或维持 我们的增长率。

AIGC 行业与快速增长的技术密切相关,AIGC的游戏相对较新,我们无法保证它们能够以稳定的速度增长,而我们成功执行增长战略的能力对于我们未来的成功至关重要。为了实施我们的 增长战略,我们将需要开发和创新我们的产品,识别、雇用和培训业务各个方面的人员 ,同时扩大我们所有的业务,所有这些都需要大量的财务和人力资源。 执行我们的增长战略可能会使管理层的资源紧张或转移他们对未来计划的关注,使我们的运营 和技术系统承受的压力,使其无法正常运作,或者要求我们在优先考虑另一个业务线的同时减缓其中一个业务线的增长 。宏观经济状况或对我们产品的需求不平衡可能会加剧这些紧张局势。我们同时运营业务线的历史 相对较短。此外,我们可能无法达到市场对我们新的金融科技产品的接受程度 ,以收回开发和推出此类产品所涉及的投资成本 或承担提供此类产品所涉及的相关风险。

AIGC 的游戏承受着在新兴 市场快速发展的高科技行业中运营的早期公司固有的风险和不确定性。我们的持续增长在一定程度上取决于我们应对AIGC游戏行业不断变化的能力,包括 快速的技术演变、玩家趋势和需求的持续变化、新游戏和游戏的频繁推出以及不断出现的新行业标准和实践。开发和集成新游戏、游戏、内容、产品、服务或基础设施 可能既昂贵又耗时,而且这些努力可能无法产生我们预期的收益。目前尚不确定AIGC行业 能否继续像过去一样快速增长。

3

第三方 移动和网络平台提供商可能会影响我们的产品和成本。

我们 计划通过在第三方移动和 网络平台(例如Apple App Store、Google Play商店)上分销我们未来的某些视频游戏产品来获得可观的收入。这些平台也可以作为我们许多游戏的重要在线发行平台 ,和/或提供对我们许多游戏的运营至关重要的其他服务。如果这些平台修改其当前 或未来的发现机制、开发人员可用的沟通渠道、操作系统、服务条款或其他政策 (包括费用),或者他们开发自己的竞争产品,我们的业务可能会受到负面影响。

此外, 当我们为硬件平台开发交互式娱乐软件产品时。平台提供商还控制网络 ,消费者通过这些网络为其平台购买数字产品和服务,以及我们通过这些网络为我们的产品提供在线游戏功能 。平台提供商对其平台和在线网络的产品和服务 的费用结构和/或零售定价的控制可能会影响通过其网络购买我们产品的数量和我们的盈利能力。 对于某些可下载内容和微交易,这些平台提供商提供的网络是销售和分发此类内容的独家 手段。此外,对有限的高级 “数字货架空间” 的竞争日益激烈,这使平台提供商在谈判有利的销售条件方面处于越来越有利的地位。如果平台提供商制定 条款限制我们在其平台上提供的产品,大幅更改提供这些产品或服务的财务条款,或者不批准在我们的游戏机产品中加入在线功能,则我们的业务可能会受到负面影响。

我们 将依靠服务器和互联网带宽来运营具有在线功能的游戏和数字服务。如果我们因任何原因失去服务器 容量或缺乏足够的互联网带宽,我们的业务可能会受到影响。

我们 将依靠数据服务器,包括第三方拥有或控制的数据服务器,使我们的客户能够下载我们的游戏和其他 可下载内容、访问我们的在线游戏平台以及运营其他具有在线功能的产品。诸如有限的 硬件故障、任何广泛的灾难性服务器故障、黑客规避安全措施的重大入侵、 或灾难恢复服务故障之类的事件可能会中断我们在线服务的游戏功能,并可能导致 游戏和相关服务的销售损失。长时间的服务中断可能会对我们的业务、 财务状况和经营业绩产生重大不利影响。

如果 我们低估了业务所需的服务器容量,或者如果我们的业务增长速度快于预期,我们的 消费者可能会遇到服务问题,例如游戏访问缓慢或中断。服务器容量不足可能会导致 销量下降、消费者群流失以及对我们的声誉造成不利影响。相反,如果我们高估了业务所需的服务器容量 ,则可能会产生额外的运营成本。

BlueLine 的 互动游戏业务只有有限的运营历史。

我们计划收购的 互动游戏业务的运营历史有限。因此,我们面临着合并后的实体遇到的许多风险 ,包括我们的能力:

管理不断扩大的业务, 包括我们在客户群大幅增长时为客户提供服务的能力;

吸引和留住管理人员 和技术人员;

寻找充足的 融资来源;

随着市场竞争和技术的开发和问世,预测并应对这些技术的变化;

与我们的合作伙伴协商并维持 优惠价格;以及

以盈利率留住和扩大我们的客户群 。

我们 可能无法成功应对或缓解这些风险和不确定性,如果我们不成功,我们的互动游戏 业务可能会受到严重的不利影响。

如果 Blueline 未能开发和提供在快速变化的环境中满足客户需求的互动游戏相关产品和服务, 我们的业务可能会受到损害。

Blueline 的成功取决于其开发和提供对客户有吸引力的产品和服务的能力。留住现有客户和赢得新客户的关键竞争考虑因素包括我们在快速变化的 环境中开发满足客户需求的解决方案的能力、我们服务的质量和有效性以及我们为客户提供高效服务的能力。因此,我们必须将 资源投入研发,首先创造,然后提高我们的产品和服务的吸引力和全面性 ,并将新的数字游戏技术有效地融入其中。如果 Blueline 无法提供我们的 客户想要使用的产品和服务,那么客户可能会不满意,并使用我们竞争对手的产品和服务。如果 Blueline 无法继续提供创新的产品和服务,它可能无法吸引客户,这可能会损害我们的业务、 的运营业绩和财务状况。

4

Blueline 可能无法充分应对价格波动和快速变化的技术,这可能会对我们的业务产生负面影响。

数字游戏行业的竞争条件要求Blueline在其业务运营中使用先进的技术。 数字游戏技术行业的特点是快速的技术变革、新产品的推出、增强和不断演变的 行业标准。可能会出现可能比我们目前使用的软件和其他 技术更好的性能的新技术、技术或产品,为了保持竞争力,我们可能需要管理向这些新技术的过渡。总体而言,或与游戏行业的竞争对手相比,我们 在及时将新技术 应用到我们的系统中或以具有成本效益的方式这样做方面可能不会取得成功。在 Blueline 的 运营中实施任何此类新技术的过程中,我们可能会在此类实施过程中遇到系统中断和故障。此外,无法保证 Blueline 会及时或完全意识到我们在运营中实施新技术 可能带来的好处。因此,我们的业务和运营可能会受到影响,并可能对我们的证券价格产生不利影响。

Blueline 目前依靠无线运营商来营销和分销其部分产品和服务,从而创造部分收入。 这些重要的运营商关系的丧失或变化都可能导致我们无法与他们的订阅者接触,因此 会大大减少我们的收入。

Blueline 积极使用特定的硬件和软件进行操作。在某些情况下,源代码和其他软件资产可能受开源许可证的约束,因为该领域正在进行的许多技术开发都是开源的。对于这些作品,公司打算 遵守可能存在的任何许可协议的条款。

Blueline 目前不拥有与其现有和计划运营相关的任何专利,目前也没有任何计划寻求与其现有和计划中的运营相关的专利。 我们依赖商业秘密、商标、服务标志、商品名称、版权和其他知识产权,并期望许可 使用他人拥有和控制的知识产权。此外,它已经为其运营开发了某些 专有软件应用程序,并可能进一步开发这些应用程序。

Blueline 广泛依赖信息技术系统,网络安全事件可能会对其业务产生不利影响。

Blueline 依靠信息技术系统和基础设施与客户、人员和其他人建立联系,并存储和处理 业务和财务数据。网络安全威胁和攻击(包括计算机病毒、黑客攻击和勒索软件攻击)不断增加, 不断演变,对我们的系统和网络构成风险。安全漏洞、不当使用我们的系统以及员工和其他人未经授权 访问我们的数据和信息,都可能构成将敏感数据暴露给未经授权的人 或公众的风险。我们还可以访问敏感或个人数据或受隐私法律法规约束的信息。其 系统和流程可能无法防止重大安全漏洞,此类漏洞可能会对我们的业务、运营业绩、财务状况和声誉产生不利影响。

Blueline运营的 市场竞争激烈,其许多竞争对手拥有的资源比我们多得多。

开发、分销和销售移动产品和服务是一项竞争激烈的业务。Blueline 主要根据品牌、质量和价格来争夺最终用户 。它争夺无线运营商,以及历史业绩、技术知识、 对销售潜力的看法以及与品牌和其他知识产权许可人的关系。它根据特许权使用费和其他经济条款、对开发质量的看法、移植能力、执行速度、 分销广度以及与运营商的关系来争夺内容和 品牌许可方。它还争夺经验丰富、才华横溢的员工。

5

如果 Blueline 无法有效竞争或不如目标市场的竞争对手那么成功,我们的销售额可能会下降, 我们的利润率可能会下降,我们可能会失去市场份额,其中任何一个都将对我们的业务、经营业绩和财务 状况造成重大损害。

未能以优惠条件或根本不续订 Blueline 的现有品牌和内容许可并获得额外许可将削弱 我们推出新产品和服务或继续提供基于第三方内容的产品和服务的能力。

收入 来自我们的产品和服务,这些产品和服务基于或包含第三方许可的品牌或其他知识产权。 Blueline 的任何许可方都可以决定不续订现有许可或不许可其他知识产权, 而是向我们的竞争对手许可,或者开发和发布自己的产品或其他应用程序,在市场上与我们竞争。 其中一些许可方已经为其他平台提供了知识产权,如果他们决定与我们竞争而不是向我们许可,他们可能拥有丰富的经验和开发 资源。

Blueline 可能无法按对我们有利的条款续订其许可证或续订许可证,也可能无法及时获得替代方案 。未能维护或续订我们现有的许可证或无法获得额外的许可将削弱其推出新 产品和服务或继续提供我们当前产品或服务的能力,这将对我们的业务、经营业绩 和财务状况造成重大损害。我们现有的某些许可证将开发、分销 和营销义务强加给我们,而且我们将来获得的许可证可能会强加给我们。如果Blueline违反了我们的义务,我们的许可方可能有权终止许可, 这将损害业务、经营业绩和财务状况。

即使 如果 Blueline 成功获得了新许可或延长了现有许可证,在选择许可哪些品牌或其他内容时,它也可能无法预测最终用户的娱乐偏好 。如果最终用户的娱乐偏好转向与其没有关系的公司拥有或开发的内容或品牌,它可能无法与这些开发者和所有者建立和维持 成功的关系,这将对我们的业务、运营业绩和财务 状况造成重大损害。此外,有些权利是从有或可能陷入财务困难的许可人那里获得许可的,这些许可人可能会根据美国联邦法律或其他国家的法律受到破产 的保护。如果我们的任何许可方申请破产,其许可证可能会受损或失效,这可能会对其业务、经营业绩和财务状况造成重大损害。

终端 用户的品味在不断变化,而且往往是不可预测的;如果 Blueline 未能开发和发布获得市场认可的新产品和服务 ,我们的销售就会受到影响。

我们的 业务依赖于开发和发布由无线运营商分发和最终用户购买的新产品和服务。

Blueline 必须继续在许可工作、研发、营销和区域扩张上投入大量资源,以增强 我们对新产品和服务的供应,而且我们必须在产品发布之前及早就这些问题做出决定,以便 及时实施这些问题。我们的成功在一定程度上取决于我们无法控制的不可预测和不稳定的因素,包括 最终用户的偏好、竞争产品和服务以及其他娱乐活动的可用性。如果我们的产品和服务 不能满足运营商的要求或最终用户的娱乐偏好,无法通过 我们的直接面向消费者的业务进行有效营销,或者它们没有及时有效地推向市场,那么我们的业务、经营业绩 和财务状况将受到损害。即使我们的产品和服务成功推出、有效营销并最初采用 ,但运营商的后续转变、最终用户的娱乐偏好或我们与第三方计费 聚合商的关系也可能导致我们产品的受欢迎程度或获取渠道的下降可能会严重减少我们的收入,损害我们的 业务、经营业绩和财务状况。

我们 可能会受到知识产权侵权索赔,这些索赔的辩护费用可能很高,并且可能会扰乱我们的业务和运营。

我们 无法确定我们的运营或业务的任何方面是否或不会侵犯或以其他方式侵犯第三方持有的商标、 专利、版权、专有技术或其他知识产权。将来 我们可能会不时受到与他人知识产权有关的法律诉讼和索赔的约束。此外,在我们不知情的情况下,我们的产品、服务或我们业务的其他 方面可能侵犯了第三方 商标、专利、版权、专有技术或其他知识产权。此类知识产权的持有人可能会寻求在美国或其他司法管辖区对我们强制执行此类知识产权 。如果有人对我们提出任何第三方侵权索赔,我们可能被迫将管理层的时间和其他资源从我们的业务和运营中转移出来为这些索赔进行辩护,无论其案情如何 。

6

如果 Blueline 未能在商业推出新的手机型号的同时提供其产品和服务,我们的销售 可能会受到影响。

Blueline 的 业务在一定程度上取决于商业推出具有增强功能的新型手机,包括更大、更高 分辨率的彩色屏幕、更高的音频质量以及更高的处理能力、内存、电池寿命和存储空间。我们无法控制这些手机发布的 时间。一些新手机由运营商出售,预装了某些产品或其他应用程序, 许多下载我们的产品或使用我们服务的最终用户在购买新手机后才这样做,以体验这些手机的新功能 。一些手机制造商在上市之前允许我们使用他们的手机。如果一家或多家主要的手机 制造商在商业发布之前停止向我们提供新手机型号的访问权限,那么我们可能无法为这些手机推出兼容的 版本的产品和服务,并可能无法在这些手机的商业发布后的相当长一段时间内为其推出兼容的 版本,也可能无法在它们商业发布后的相当长一段时间内制作兼容 的版本。如果由于发布延迟,我们错过了在新手机发货或我们的最终用户升级到新手机时销售产品和服务的机会,或者如果我们错过了关键的假日 销售期,要么是因为推迟推出新手机,要么是因为我们没有在 假日销售季之前及时部署产品和服务,那么我们的收入可能会下降,我们的业务、经营业绩和财务状况将下降很可能 受苦。

暂停在中国的某些业务

2023 年 9 月 3 日,公司董事会批准暂停 公司通过公司的间接子公司 Happy Buy(福建)互联网科技有限公司开展的电子商务和互联网信息和广告业务。截至2023年3月31日,电子商务和互联网信息与广告业务 的损失约为2142万美元,而截至2022年3月31日的亏损约为760万美元。由于 COVID-19 的持续不利影响以及中国宏观经济状况疲软,管理层预计这些业务不会出现短期周转 ,因此董事会决定暂停这些蒙受损失的业务。

随着我们与BlueLine签订了不具约束力的 意向书,管理层 计划将公司过渡到娱乐和人工智能驱动的娱乐行业,并可能继续寻找这些行业目标业务的其他潜在收购机会。此外,该公司的全资子公司2Lab3最近已将重点转移到开发人工智能驱动的应用程序上。

在 于2023年8月处置其营养品和膳食补充剂业务并预计于2023年9月暂停电子商务和互联网信息 以及广告业务之后,该公司在中国的唯一剩余运营业务将是 汽车销售业务,这是一家B2B业务,致力于通过在线汽车 销售平台连接汽车经销商并提供汽车购买整体服务,从而优化汽车供应链。

欲了解更多信息,请访问 http://www.pavs.ai/

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签名

根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式安排下列签署人 代表其签署本报告,并获得正式授权。

Paranovus 娱乐科技有限公司
日期:2023 年 9 月 5 日 来自: /s/{ br} 王雪竹

王雪珠
首席执行官

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