美国 美国
证券交易委员会
华盛顿特区,20549
表格
(标记 一)
根据1934年《证券交易法》第13或15(D)节提交的年度报告 |
对于
截止的财政年度
或
过渡 根据1934年《财产交换法》第13条或第15条(d)款提交的 |
佣金
文件编号
(注册人在其章程中明确规定的姓名)
(州或其他司法管辖区 公司(br}或组织) |
(I.R.S.雇主 标识 编号) |
(主要执行办公室地址 ) | (Zip 代码) |
注册人
电话号码,包括区号:+1
根据该法第12(B)条登记的证券:
每个班级的标题 | 交易 编号 | 注册的每个交易所的名称 | ||
|
根据该法第12(G)条登记的证券:无
如果注册人是著名的经验丰富的发行人,则按《证券法》第405条的定义,请用复选标记进行注册。是的 ☒
如果注册人不需要根据《法案》第13条或第15条(d)款提交报告,请使用复选标记进行标记。是的 ☒
用复选标记检查 注册人是否:(1)在过去12个月内(或注册人被要求提交此类报告的较短时间内)提交了1934年证券交易法 第13条或第15(d)条要求提交的所有报告,以及(2) 在过去90天内是否遵守此类提交要求。 ☒no☐
用复选标记表示注册人是否已在过去12个月内(或注册人被要求提交此类文件的较短时间内)以电子方式提交了根据S-T规则 405要求提交的每个交互数据文件。 ☒no☐
用复选标记表示注册人是大型加速申报公司、加速申报公司、非加速申报公司、较小的报告公司、 还是新兴成长型公司。请参阅《交易法》第12b-2条规则中“大型加速申报公司”、“加速申报公司”、“较小报告公司”和“新兴成长型公司”的定义。
大型 加速文件服务器 | ☐ | 加速的 文件管理器 | ☐ |
☒ | 较小的报告公司 | ||
新兴的 成长型公司 |
如果
是一家新兴成长型公司,请用勾选标记表示注册人是否已选择不使用延长的过渡期来遵守根据《交易所法案》第13(A)节提供的任何新的或修订的财务会计准则。
检查
注册人是否已提交报告并证明其管理层根据《萨班斯—奥克斯利法案》第404(b)条(15 U.S.C. 7262(b))由编制或出具审计报告的注册会计师事务所。
如果证券是根据该法第12(B)条登记的,请用复选标记表示备案文件中包括的注册人的财务报表是否反映了对以前发布的财务报表的错误更正。
用复选标记表示这些错误更正中是否有任何重述需要根据§240.10D-1(B)对注册人的任何高管在相关恢复期间收到的基于激励的薪酬进行恢复分析。
用复选标记表示注册人是否是空壳公司(如《交易法》第12b-2条所定义)。是的☐
截至2023年6月30日,也就是注册人最近完成的第二季度的最后一个工作日,注册人的B类普通股没有公开
市场。基于注册人的A类普通股2023年6月30日在纳斯达克资本市场的收盘价,注册人的非关联公司持有的有投票权和无投票权普通股的总市值为$
注明登记人所属各类普通股截至最后实际可行日期的流通股数量。
普通股类别 | 未完成 截至2024年3月27日的股份 | |
类别 A普通股,每股面值0.0001美元 | ||
B类普通股,每股票面价值0.0001美元 |
通过引用并入的文档
SNAIL, INC.和子公司
表格 10-K
截至2023年12月31日的年度
目录表
页面 | ||
警示 声明 | II | |
第一部分。 | ||
第 项1. | 业务 | 1 |
第 1a项。 | 风险因素 | 10 |
项目 1B。 | 未解决的员工意见 | 38 |
项目 1C。 | 网络安全风险管理、战略和治理 | 38 |
第 项2. | 属性 | 38 |
第 项3. | 法律诉讼 | 38 |
第 项。 | 煤矿安全信息披露 | 38 |
第二部分。 | ||
第 项5. | 注册人普通股市场、相关股东事项与发行人购买股权证券 | 38 |
第 项6. | [已保留] | 40 |
第 项7. | 管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析 | 40 |
第 7A项。 | 关于市场风险的定量和定性披露 | 55 |
第 项8. | 财务报表和补充数据 | 55 |
第 项9. | 会计与财务信息披露的变更与分歧 | 56 |
第 9A项。 | 控制和程序 | 56 |
第 9B项。 | 其他信息 | 56 |
第 9C项。 | 关于妨碍检查的外国司法管辖区的披露 | 56 |
第三部分。 | ||
第 项10. | 董事、高管与公司治理 | 57 |
第 项11. | 高管薪酬 | 57 |
第 项12. | 某些实益拥有人的担保所有权以及管理层和相关股东的事项 | 57 |
第 项13. | 某些关系和相关交易,以及董事的独立性 | 57 |
第 项14. | 首席会计师费用及服务 | 57 |
第四部分。 | ||
第 项15. | 展品和财务报表附表 | 58 |
第 项16. | 表格10-K摘要 | 60 |
签名 | 61 |
i |
有关前瞻性陈述的警示性 声明
本10-K表格年度报告(“年度报告”)包含构成前瞻性陈述的陈述。本年度报告中包含的许多前瞻性表述可以通过使用“预期”、 “相信”、“可能”、“预期”、“应该”、“计划”、“打算”、“可能”、“ ”、“预测”、“继续”、“估计”和“潜在”或这些术语的否定或 其他类似表述来识别。
前瞻性 陈述出现在本年度报告的多个位置,包括但不限于有关我们的意图、信念或当前预期的陈述。这些前瞻性陈述包括有关我们的业务可能或假设的未来结果、财务状况、运营结果、流动性、计划和目标的信息。前瞻性陈述基于我们管理层的信念和假设以及我们管理层目前掌握的信息。此类陈述会受到风险和不确定因素的影响, 由于各种因素,包括但不限于“第一部分,第1A项”中所述的因素,实际结果可能与前瞻性陈述中明示或暗示的结果大不相同。-风险因素,本年度报告的。 我们就以下事项所作的陈述具有前瞻性:
● | 我们重新建立盈利业务、筹集额外资本或重新谈判债务安排的能力; | |
● | 我们的增长前景和战略; | |
● | 推出新游戏和商业上成功的游戏的附加功能; | |
● | 我们对未来增长的重要驱动力的期望; | |
● | 我们 有能力保留和增加我们的玩家基础,并开发新的视频游戏和增强我们现有的游戏; | |
● | 来自多个行业的公司的竞争 ,包括其他休闲游戏开发商和发行商以及大大小小的公共和私人多媒体公司。 | |
● | 我们有能力吸引和留住合格的管理团队和其他团队成员,同时控制我们的劳动力成本; | |
● | 我们与第三方平台的关系,如Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、Epic游戏商店、苹果应用商店、Google Play商店、我的任天堂商店和亚马逊应用商店; | |
● | 我们成功进入新市场并管理国际扩张的能力; | |
● | 保护和发展我们的品牌和知识产权组合; | |
● | 与知识产权侵权和其他索赔相关的费用; | |
● | 我们未来的业务发展、经营成果和财务状况; | |
● | 法院或其他政府机构的裁决; | |
● | 我们的 股份回购计划(定义如下),包括对根据 股份回购计划进行回购的时间和方式的预期; | |
● | 我们 计划追求并成功整合战略收购; | |
● | 本年度报告中描述的其他风险和不确定因素,包括第一部分“风险因素”第1A项中描述的风险和不确定因素; | |
● | 基于上述任何假设的假设 。 |
有关可能影响我们财务业绩的风险、不确定性和其他因素的进一步 信息包括在我们不时提交给美国证券交易委员会(“美国证券交易委员会”)的文件中,包括在第一部分“风险因素”第1A项、本年度报告以及已提交或将提交给美国证券交易委员会的10-K和10-Q表格中的其他定期报告中。您不应依赖这些 前瞻性陈述,因为由于此类风险和不确定性,实际结果和结果可能与前瞻性 陈述中明示或暗示的结果大不相同。本年度报告中的所有前瞻性陈述均基于管理层的 信念和假设以及截至本报告提交之日我们目前掌握的信息,我们不承担任何义务 更新所提供的前瞻性陈述以反映在作出前瞻性陈述之日之后发生的事件或存在的情况。
II |
第 部分I
第 项1.业务
概述
我们的使命是为世界各地的观众提供高质量的娱乐体验。我们是全球领先的独立交互式数字娱乐开发商和出版商,面向全球消费者。我们构建了一系列主要的高级游戏,可在各种平台上使用,包括游戏机、PC和移动设备。方舟:生存进化按我们每年发布的毛收入计算, 一直是蒸汽平台上最畅销的25款游戏方舟可下载内容 (“DLC”)和方舟:生存提升是2023年10月发布的蒸汽平台上最畅销的20款游戏之一。我们在技术、游戏内生态系统和在线多人游戏货币化方面的专业知识使我们能够在多种媒体格式和技术平台上整合广泛的知识产权组合。我们的旗舰特许经营权 我们的大部分收入都来自于此,方舟,是沙盒生存类型中的领导者 截至2023年12月31日,游戏机和PC安装数量超过9070万台。见第二部分“管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析--关键业绩指标和非公认会计准则”的第7项。 截至2023年12月31日的年度,方舟:生存进化和方舟:生存提升加在一起,蒸汽和Epic平台上的日均活跃用户(DAU)总数为416,479人。我们将“每日活跃用户”定义为在任何一天 玩任何游戏的唯一用户数。截至2023年12月31日及2022年12月31日止年度,我们分别有87.8%及90.8%的收入来自方舟特许经营权。
我们的起源可以追溯到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的起源,早期的标题包括 武术的时代。我们悠久的历史为我们提供了丰富的经验,我们利用这些经验来确定和投资前景看好的游戏开发工作室,并管理我们的游戏成长为AAA游戏。我们与才华横溢的开发团队合作,提供我们的专业知识、资金、技术资源、客户服务、营销战略和其他服务,以实现成功的结果。
我们 通过我们的两个发行品牌--Snail Games USA和流浪向导--发布多个专业品牌下的游戏,从而优化我们的开发渠道并瞄准特定的细分市场。我们的分销策略利用STeam的早期访问 功能(“早期访问”),允许我们在图书仍处于开发阶段时发布它,以实现更快的上市时间。我们利用 专有技术,包括多功能游戏引擎和先进的服务器技术,来提升艺术细节和提高 玩家参与度。
我们 将我们的持续成功归功于几个与众不同的因素。
坚持不懈: 我们被称为蜗牛,是因为我们敬佩蜗牛实现目标的毅力。我们对我们的游戏开发、财务管理和战略收购保持严格的态度,以寻求提供长期价值。
创新: 我们相信创新是高度吸引人的娱乐体验的核心。我们的游戏从独立电影到我们的AAA特许经营权方舟: 生存提升。我们创建了流浪向导标签,以允许我们投资和发展由聪明、充满激情的团队打造的独立游戏。
技术: 我们利用先进的专有技术来推动需求并优化成本。该公司正在战略性地将人工智能技术整合到我们的游戏开发流程中。我们将通过创新的文本到3D模型来转变我们的艺术管道,并率先在全球范围内生成资源和生物群落 。我们专有的微影响者平台,噪音, 由我们的子公司Eminence Corp运营,使我们能够以优惠的成本大幅扩大我们的影响力群体,我们的游戏 和服务器技术提供了高度可定制的开发基础设施。
协作: 我们与有才华的独立工作室合作开发游戏。开发团队,其中一些是我们的全资子公司, 获得资金和其他关键资源,并被赋予高度自治。我们相信,这种模式最好地保留了开发团队的文化和创造力,并鼓励开发成功的游戏。
开发商: 我们相信保持广泛的开发者网络的重要性,以确保高质量游戏的同步开发。我们 有七个内部开发工作室,我们与美国和国际上的两个关联方开发工作室合作,从AAA到INDIE。
经验: 我们的管理团队基于二十多年的游戏行业经验,对游戏版图有着深刻的了解。 我们的创始人、董事长兼首席战略官施海先生是沙盒和MMORPG游戏的先驱,我们的首席执行官蔡崇信拥有超过26年的经验,对游戏开发和发行有着 深刻的理解。我们的行业经验是我们在开发和出版方面取得成功的基础,帮助我们快速发现有吸引力的收购和合作机会 。
我们 致力于利用最新的游戏技术为观众提供高质量的娱乐体验,这带来了强劲的用户参与度、持续的收入增长和更多的现金流。到2023年12月31日,我们的方舟根据STeam平台的数据,系列游戏 已经玩了35个亿小时,每个用户的平均游戏时间为163.7小时,排名前21.0%的玩家在游戏中花费的时间超过100个小时。截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,我们的净收入分别为6,090万美元和7,440万美元。我们一直保持着跨平台的多元化 收入基础。在2023财年,我们大约43.7%的收入来自游戏机,43.4%来自PC,9.6%来自移动平台 。我们在截至2023年12月31日的财年净亏损910万美元,而截至2022年12月31日的财年净收益为100万美元。
1 |
最近的发展
我们 有强有力的计划来支持我们的方舟2024年特许经营,为现有平台提供DLC,并在任天堂Switch平台上扩展我们的产品。2023年12月,我们公布了更新的方舟:生存提升其中 包括截至2025年的DLC和佳能活动的发布。我们有一个重大的升级方舟移动计划 Android和iPhone平台,并于2024年上半年在PC、PlayStation和Xbox上发布新的高级mod服务程序 。我们还宣布发布了贝尔赖特2024年第二季度;一款基于封建时期的开放式世界生存角色扮演游戏(RPG),由我们的全资子公司驴船员有限责任公司开发。
市场机会
我们 在一个充满活力的行业中服务于一个巨大的潜在市场,这个行业有着强劲的增长顺风。鉴于移动设备的激增和众多游戏体验载体,视频游戏作为娱乐平台在全球范围内迅速增长。我们处于有利地位, 可以利用我们市场的经济趋势,因为我们拥有和/或维护有价值的知识产权(IP)的独家许可权,这些知识产权可以通过各种渠道 通过游戏和数字娱乐实现货币化。我们相信,我们目前在视频游戏领域的市场领先地位以及通过以下方式在Informencer平台上不断增长的影响力噪音只是我们的开始。
自2015年以来,我们 已经开发并投资了各种成功的沙盒生存游戏。我们的视频游戏制作质量、我们特许经营成功的历史 以及我们的技术领先地位为深度参与的全球玩家社区做出了贡献, 的许多成员继续为我们现有的游戏和以我们的品牌或联合品牌发布的相关游戏购买DLC。我们还为我们的沙盒生存游戏提供了为所有体验级别和人口统计数据的游戏玩家提供平等访问权限的优势,使我们能够最大限度地扩大 受众范围。此外,根据玩家的体验和强度,我们的平台允许玩家灵活地在我们的服务器、用户创建的服务器或私有服务器上玩 ,这使得我们可以针对更广泛的游戏玩家,并降低运营成本。
我们的 价值主张
游戏玩家的价值主张 :我们的目标是为最终用户提供高质量的娱乐体验。我们努力为玩家创造最佳的游戏体验 为玩家提供频繁的新内容和无尽的游戏可能性作为关键的价值主张。
新的 内容:我们不断吸收玩家的反馈来改进现有游戏并构建扩展包,并定期发布 。DLC为游戏玩家提供了一个熟悉的游戏,在一个新的虚拟世界中,从恐龙到科幻,都有不同的奇幻情节。
无休止的 可能性:我们的游戏提供数小时的娱乐功能,允许虚拟世界的动态环境变化、用户指导的征服以及与其他用户的合作或竞争游戏。我们的沙盒游戏为玩家提供了自由, 没有其他游戏类型(如赛车游戏)中的规则。
开发人员的价值主张 :我们的业务模式依赖于与开发商的合作伙伴关系,我们为我们的开发商提供协作伙伴关系、创新文化和技术的关键价值主张 。
创作者价值 主张:在2024年第一季度,该公司通过以下方式启动了其高级建模计划方舟: 生存提升这将允许将修改后的内容发布到PC、Xbox和PlayStation平台。这是革命性的,因为这些平台之前被锁定,不能修改内容。我们的专有技术将允许熟悉尖端虚幻引擎5的有能力的 开发者只需点击 按钮,就可以将他们的创作发布到控制台平台上。的高级MODS计划方舟:生存提升代表了一种前瞻性的社区参与方法 ,并以行业领先的50%收入份额奖励创作者。
协作 合作伙伴关系:我们为我们的视频 游戏开发合作伙伴提供资金、技术资源、客户服务、营销策略等服务。我们与开发商一起制定战略,为目标市场量身定做营销活动。我们的创始人还 基于他在该行业的深厚专业知识为开发人员提供创意和其他建议。
2 |
创新文化 :我们相信高质量的体验是前瞻性思维和无畏创造力的结合。我们 鼓励我们的开发团队尝试新兴技术和独特的幻想。
技术: 我们的开发人员可以使用我们先进的开发基础设施以及我们的专有技术,包括我们的微影响 技术,噪音,帮助品牌与以前尚未开发的中小型影响力人士打交道。
我们的 平台
我们的战略飞轮以我们致力于提供高质量、引人入胜的娱乐体验为基础,并由我们在发布、开发和创造专有技术方面的能力推动。出版图书数量的增长使我们能够投资 新的开发团队和专有技术,从而在一个自我强化的循环中扩大我们出版的图书数量。随着我们游戏质量的提高,我们处于有利地位,能够吸引更多用户和更多有影响力的人。通过我们的适当微影响者平台增加影响者,诺伊兹我们能够在我们的 游戏中接触到更广泛的受众并增加用户参与度。这推动了额外的收入,我们利用这些收入来扩大我们的开发人员网络,并建立专有技术。我们的技术、 以及我们协作、创新的文化吸引了有才华的开发人员,这反过来又带来了更多高质量的游戏 。
出版: 我们的大部分收入来自我们通过许可和出版协议提供的图书。我们的方舟特许经营由我们与Studio通配符的战略合作伙伴关系 领导。我们的典型出版周期包括我们主要特许经营权的年度DLC发行, 之后我们重复相同的出版周期以吸引新玩家并继续娱乐我们现有的玩家。我们寻求为我们的玩家带来 新的奇幻曲折和流派,创新的、有创意的内容是通过与独立开发商的强大合作伙伴关系培养出来的 并通过我们的流浪向导标签发布。
发展: 我们还使用合伙方式开发标题,在这种方式下,我们获得独立开发团队的所有权股权。我们 通过在开发团队的运营中允许高度自治来保护其文化,我们认为这允许 开发团队保留他们的创作许可,同时还通过利用我们共享的资源(包括客户服务和后端功能)来获取协同效应。此外,我们还培养了一种沟通文化,我们合作伙伴工作室的所有级别的员工都能够从我们的首席执行官那里收到直接的反馈。我们与驴剧组合作制作最后的绿洲,一款游牧生存大型多人在线游戏(MMO),具有近战战斗征服,以及贝尔赖特,这是一款以中世纪为背景的开放世界生存游戏,包括城镇建设、资源管理和战斗战略。
3 |
技术: 我们是游戏中最新技术的早期采用者,并在必要时开发专有技术以应对市场机遇。 我们维护灵活的基础设施,以高效地开发各种视频游戏类型的高级渲染和大气效果的虚拟世界。我们开发了一个专有的微影响力营销平台,噪音,以帮助游戏流媒体和游戏公司接触到更广泛的受众,并使营销支出多样化。我们与我们的开发人员合作创建自定义活动,以优化 覆盖范围。
我们的主要优势
排名靠前的 定义特许经营权的类别,具有增长记录:我们对客户的奉献和创新的游戏开发 使我们成为一流的、具有类别定义的特许经营权,并取得了良好的增长记录。我们的旗舰特许经营权,方舟, 是沙盒生存类型中的领导者,截至2023年12月31日,控制台和PC安装数量超过9070万台。方舟:生存进化 按毛收入计算,一直是蒸汽平台上最畅销的25款游戏方舟DLC和方舟: 生存提升在2023年10月发布期间,它是蒸汽平台上最畅销的20款游戏之一。截至2023年12月31日,方舟自从在蒸汽平台上发布以来,已经播放了35亿个小时。
在创建成功的游戏特许经营权方面具有成熟的专业知识:我们在创建成功的游戏特许经营方面拥有成熟的专业知识。我们 是一家多平台发行商,在创作具有文化影响力的游戏方面拥有超过14年的经验,同时展示了财务增长 。截至2023年12月31日,我们有27款游戏。通过认识到沙盒生存类别在其萌芽阶段的有利可图的潜力,我们成为该类别的先行者,我们现在授权并发布领先的IP,包括全球特许经营权 方舟:生存进化, 方舟:生存提升,阿特拉斯, 最后的绿洲, 黑暗与光明和 旧西部的亡命之徒。我们对该行业的做法是创建一个一刀切的游戏,将人们吸引到整个沙盒 生存流派中。为了留住玩家,除了广告支出,我们还投资于游戏质量以产生额外的兴趣。 我们与视频游戏开发工作室、行业领导者、技术提供商和分销平台的合作关系使我们能够投资于前景看好的视频游戏项目,并管理它们成长为AAA视频游戏和娱乐特许经营权。我们的方法 在我们的游戏产品组合中创造了一个持续的盈利机会循环。
IP 跨多种媒体格式和技术平台的产品组合,吸引最终用户:我们授权并拥有跨多种媒体格式和技术平台的IP产品组合,以吸引最终用户。我们使用IP的主要用途是在沙盒生存类型内外生成成功的 视频游戏。目前,我们的游戏可以在Xbox Live和Game Pass、PlayStation 网络、蒸汽游戏、Epic游戏商店、苹果应用商店、谷歌Play商店、我的任天堂商店和亚马逊应用商店以及通过 传统零售渠道购买。然而,我们对我们宝贵的知识产权的愿景远远超出了游戏:我们的愿景延伸到媒体 格式,如动画、电视、电影、电子竞技、真人秀和互动媒体,我们相信这些媒体具有巨大的潜力。我们对数字媒体抱有很高的抱负,并准备进入动画和电视行业动画片《方舟》 在2024年。
开发人员和管理层之间的协作开发流程:我们通过深厚的领先视频游戏特许经营权 继续与行业一起发展,例如方舟:生存进化, 方舟:生存提升,阿特拉斯, 幸存者美塞苔丝,最后的绿洲, 贝尔赖特,《黑暗与光明》和旧西部的亡命之徒。我们在游戏开发和跟上行业趋势方面的成功在一定程度上归功于我们与视频游戏开发工作室、行业领导者、技术提供商和发行平台的合作关系。我们的合作开发流程提供了专有的可扩展模型,可根据当前趋势发布多个AAA视频 游戏。我们为我们与开发人员的协作关系感到自豪,因为我们相信这在我们的行业中确实是独一无二的,也是我们的主要差异化之一。我们为开发人员提供一个生态系统,以协调激励措施并为创造力的蓬勃发展创造环境 。除了精彩的游戏创意外,我们还重视与我们有共同愿景和文化的合作伙伴。在建立合作伙伴关系后,我们为开发商提供与我们的创始人、董事长兼首席战略官施先生的直接沟通渠道,施先生被视为视频游戏行业和商业世界的先驱。我们允许开发人员访问广泛的Snail平台和资源,这样他们就可以做自己最擅长的事情:创建。
4 |
创新 使用和创建下一代技术和平台:我们用创新的技术为客户服务,让我们 提供高质量的用户体验和服务。我们的专有视频游戏技术包括多功能游戏引擎、开发 流水线工具、先进的渲染技术以及先进的服务器和网络操作,尽管我们也使用目前公认的标准 行业技术。此外,我们的可定制开发基础设施提供了一个框架,用于使用高级渲染技术高效开发所有 类型的视频游戏项目,以获得逼真的照明、天气和大气效果,创建 新类型的虚拟资产,以及增强艺术细节和增加玩家参与度的其他效果。我们的方舟:生存提升 高级mod计划为我们的玩家群释放了虚幻引擎5的力量,以创造无限的内容,并通过行业内最具竞争力的收入分享模式奖励他们的创造力。通过在多个平台上发布他们的MOD,Modelers将能够通过这项 技术扩大他们的影响范围。自成立以来,我们一直在开发我们的专有引擎Flexi。 与主流商业引擎不同,我们开发Flexi是为了节省版税成本并保留对引擎修改的所有权 。我们目前正在创建一款完全利用Flexi引擎来展示其高级功能的AAA游戏。大多数商用引擎都是为单会话游戏和特定地理位置的少量并发玩家而设计的。然而,我们使用Flexi的目标是拥有在特定区域处理更多玩家的能力,这可以用于具有强大用户交互的大型游戏 。我们的微影响者业务,噪音,致力于为品牌 搭建一个有影响力的营销平台,直接接触中小型有影响力的人,通过这些有影响力的人可以接触到数百万的视频游戏消费者,并以成本优势创造 额外的收入。
富有远见的 精通工商业的管理团队:我们的成功在很大程度上归功于我们富有远见的高级管理人员和业务开发团队,他们对游戏和全球视频市场有着深刻的理解,并致力于为游戏玩家打造创新的 产品。我们的创始人、董事长兼首席战略官施先生也是关联方苏州蜗牛数码科技有限公司(“苏州蜗牛”)的创始人兼首席执行官,是视频游戏行业和沙盒生存流派的先驱。史先生负责我们的整体愿景,其中包括调整我们的业务模式以适应全球市场,专注于高端游戏,并投资于北美和欧洲的视频游戏开发和出版。我们的首席执行官Jim Tsai拥有26年在亚洲和美国开发和发布视频游戏的经验。 我们的创始人和管理和业务开发团队的其他成员都是经验丰富的游戏玩家,他们从第一手用户的角度领导和提供对游戏开发的见解。我们在这样一个生态系统中运营,我们的领导者采用了亲力亲为的方法,因为每个开发人员都能够与我们的创始人直接联系,并获得一对一的反馈和 指导。
我们的 增长战略
继续 以提高我们的成功方舟特许经营:作为行业中最具创造力和创新性的公司之一,我们的主要战略是利用我们的特许经营权,专注于提供独特的游戏和内容,提供扩展 和增强体验的服务,并将更多玩家连接到更多平台。我们相信,我们的多平台、服务产品的广度和深度,以及我们对多种业务模式和分销渠道的使用,为我们提供了战略优势。我们已经确立了自己作为市场领导者的地位,这是因为我们继续能够发布跻身蒸汽销售前20名的游戏,并将继续增强我们市场领先的游戏特许经营权,包括方舟:生存进化, 方舟: 生存提升,阿特拉斯, 最后的绿洲, 贝尔赖特 黑暗与光明和旧西部的亡命之徒。我们 专注于发布高质量的内容,在发布后定期更新我们的游戏以鼓励社交互动,添加新的 内容和功能,并提高盈利能力。例如,自最初发布以来,我们已经发布了五个付费DLC方舟: 生存进化支持我们的业务进一步增长方舟特许经营权。此外,我们还发布了方舟:生存提升 彻底改变方舟我们的玩家通过利用虚幻5引擎,并在游戏的各个方面实施了彻底的生活质量改造。
继续 通过Snail Games USA和我们的独立品牌流浪向导建立强大的新内容渠道:建立在我们强大的已有特许经营权基础上,并通过引人注目的新内容创建新特许经营权是我们业务的核心。我们 一直在想方设法扩大我们的特许经营权组合,推出新的知识产权或推出创新平台 让游戏玩家保持参与度并获得独特的体验。我们致力于在多个平台上提供我们的内容,并通过多种商业模式提供引人入胜的体验,从而尽可能多地接触到消费者。目前,我们有五款游戏机和PC游戏正在开发中,预计将在未来五年发布。我们的独立标签漫游向导 允许我们以较低的采购成本发布不同图形质量和不同流派的独立游戏,同时 利用我们成熟的开发和发行策略。在漫游向导下发布的图书包括西部狩猎, 探险队阿加莎和幸存者美塞苔丝。除了广告支出,我们还投资于新游戏的研发,作为一种营销形式,以增加我们的曝光率。我们相信,通过这种方式利用资源,我们可以在发布图书之前更好地利用我们的 领域的开发专业知识。每一款新游戏都是推销自己的机会,让观众接触沙盒生存类型,与现有玩家互动,并从我们平台的所有机会中赚钱。
5 |
继续 以扩展诺伊兹我们的微影响力营销业务,并使用该平台来支持我们的营销计划和电子商务收入 :我们的重点是无论何时何地接触到更多的球员,他们想要踢球。我们相信,通过提供供 玩家参与的互动平台,我们可以利用内容创作者和微影响者连接到游戏世界,从而为我们的网络增加价值。我们创建了专有的、全方位服务的营销平台,噪音,在这里我们与 有直接关系的人,并节省第三方成本。噪音帮助有抱负的游戏流媒体提供商和游戏公司接触到更广泛的受众,使营销支出和收入来源多样化,并轻松、专业地大规模建立自己的品牌。有影响力的人可以加入平台 ,并在三天内免费玩。噪音除了营销活动的执行速度 之外,还为有影响力的人提供速度和付款,因为不涉及大型机构。噪音使我们的所有营销和促销活动受益 ,并成为电子商务收入的来源。噪音旨在使客户可以选择自己或 直接与我们的创意活动经理在端到端的受管活动流程中工作,并提供全天候支持,只需支付费用。管理团队 噪音由电子竞技和游戏行业资深人士组成,曾与Square Enix、世嘉、Stunlock Studios、Facebook、Sansar、TikTok、Bose、SoftGiving和Omaze等客户合作。噪音直接对我们的视频游戏增长做出贡献,因为每个有影响力的人将我们的游戏流传给他们的追随者是一个销售机会。微观和宏观影响者利用了 噪音的独特计划,通过这个计划,他们可以从他们帮助销售的视频游戏中获得一部分收入。通过 噪音,我们还可以收集用于分析新趋势的数据,并自我推销我们的产品。
继续 投资新技术和平台,以有效利用新兴趋势:我们提供各种数字交付的产品和游戏,可在线和在平板电脑和智能手机等移动平台上玩;因此,我们有各种机会 来增长和提高盈利能力。我们将继续投资于新的分销渠道,如流媒体、动画、电视和电子竞技,因为在平台分销和DLC方面出现了机会,以扩大我们的覆盖范围和发展我们的业务。我们 投资于为新的分销渠道开发互动娱乐产品,这些产品采用了新技术或新的商业模式,使我们能够更有效地与同行竞争。对于我们未来的游戏,我们的最终目标是建立一个元宇宙 ,用户可以在其中创建自己的游戏内容,并通过安全的网络在虚拟世界中与其他玩家互动。我们打算 使用我们的FLEXI引擎构建我们的元宇宙,这将允许更好的数据管理和每台服务器托管显著更多的玩家 。我们打算举办比赛,玩家可以提交创作的内容并获得奖励,并有可能在我们开发团队的帮助下将 整合到一个新的地图中作为DLC。我们不断地评估和调查人工智能在我们的开发流程中的增长情况。随着技术的发展,我们将采用新兴技术并对其进行投资,以期带来回报,同时保留从我们的产品中手工打造的体验。
通过国际市场扩张和战略收购扩大我们的业务规模:根据我们的增长战略,我们计划 完成收购,以扩大我们的游戏产品,获取人才,并拓展到新市场。我们将继续评估制片厂、出版商和代理商等领域的战略收购机会。我们还可能与战略合作伙伴建立合资企业或建立子公司,并投资于互动游戏和娱乐业务,作为我们长期业务战略的一部分。互动娱乐的全球市场继续增长,我们寻求扩大我们在国际上的存在,特别是在南美,那里的视频游戏需求预计将随着该地区技术的进步而增加。我们在南美拥有现有的关系和 个客户,我们希望这些客户将继续增长。我们在某些地区保留知识产权的许可权,并打算在现有许可关系的基础上继续扩大许可分销战略,以 发展我们的国际业务。因此,我们正在积极探索符合我们需求和文化的国际战略机遇。我们还打算发布西班牙语版本的噪音,扩大在南美的出版,增加该地区的公关和 游戏公告,并增加我们的西班牙语翻译人数。我们还寻求将我们的许可机会扩展到新的 平台和其他地区。我们正在继续执行我们的增长计划,我们的战略是扩大许可机会的分布 。我们打算继续建立我们的许可关系,并继续扩大分销战略以发展我们的业务。此外,电子商务的增长和发展将使我们能够在不同的地理区域探索更多的许可机会。
6 |
我们的 游戏
方舟: 生存进化:是一款动作冒险生存沙盒游戏,设定在一个开放的世界环境中,具有动态的昼夜循环。 玩家必须被困在一个充满漫游恐龙和其他史前动物、自然灾害和 潜在敌意的人类玩家的岛屿上生存。该游戏于2015年6月提前发布 ,并于2017年8月发布零售。这款游戏在发布到早期访问的一年内,根据蒸汽销售,在沙盒生存类型中的市场份额排名第一。该游戏支持游戏机(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch)、 PC和移动端(Android、iOS)。我们开发了方舟与Studio通配符合作,并发布了五个扩展包, 或DLC。
● | 焦土 。一张最少水量和极端天气的沙漠地图。DLC于2016年9月发布。 | |
● | 像差。 探索神秘地下世界的辐射式扩展包。DLC于2017年12月发布。 | |
● | 绝灭。 一个机械风格的扩展包,以对抗巨人和拯救世界末日后的地球为主题。DLC于2018年11月发布 。 | |
● | 《创世纪》 1和2。一个基于任务的游戏DLC,能够探索新的世界和神秘的故事。DLC分别于2020年2月和2021年6月发布。 |
方舟: 上升生存:使用最新的视频游戏技术,虚幻引擎5(UE5),提供下一代进化的 方舟特许经营权。方舟:生存提升从最新的艺术品,高端的图形,新的物理系统和游戏的每个领域的生活质量改造重新想象。方舟:生存提升还包括跨平台多玩家 和修改功能。购买游戏的玩家目前可以访问该岛,也将获得访问其他岛的权限方舟 世界,如《焦土》、《变态》、《灭绝》,《方舟·创世纪》第一、二部分还有更多。这款游戏目前支持游戏机和PC,是与Studio通配符和Grove Street Games合作开发的。
Bellwright:与我们的全资子公司Donkey Crew合作开发的Bellwright是一款基于中世纪 时期的开放世界战略生存游戏。这款游戏提供了一个令人信服的融合了生存,战略,战斗,和城市建设在一个丰富的想象世界。玩家面临着挑战 建造、维持和保卫他们的城镇,对抗自然和敌人,同时建立一支反叛力量来挑战王冠。 我们预计Bellwright将在2024年第二季度提前推出。
最后一个绿洲:与我们的全资子公司Donkey Crew合作开发,最后的绿洲是一个游牧生存MMO,专注于玩家对玩家(“PVP”)、部族战争和社交。设定在地球停止自转的独特世界中,最后的人类幸存者需要使用巨大的风行者来躲避不断移动的魔法薄雾,以躲避灼热的太阳。该款游戏于2020年3月由早期 Access发布,目前支持游戏机(Xbox One和Xbox系列X/S)和PC。
Atlas: 与葡萄游戏公司合作开发,Atlas是一款海盗主题的沙盒生存游戏。这款游戏的特点是一个巨大的世界, 使用最新的网络技术,允许玩家根据需要探索和居住无限多的岛屿。游戏 于2018年12月发布,支持游戏机(Xbox One、Xbox系列X/S)和PC。
PixARK: 是一款开放世界、体素类型、生存沙盒游戏。为了在世界上生存PixARK世界玩家必须驯服生物,制作高科技和魔法工具,并使用立方体建造他们的基地。游戏有一个健壮的角色创造者,无限数量的基于体素的贴图 和程序生成的任务,使得每一个PixARK这是玩家独有的冒险。玩家可以单独比赛,也可以组队 组成部落。这款游戏最初是在微软Windows和Xbox One上发布的,然后在2019年在STeam、PlayStation 4和任天堂Switch上推出了完整版。
我们的 技术
我们的大多数游戏都采用了行业标准的游戏引擎,从而实现了灵活性和加速了游戏开发。我们专有的 代码根据需要修改游戏引擎,以适应我们游戏的需求和功能,以及方舟,我们能够 在为现有游戏开发新的DLC和开发全新游戏时利用该专有代码。我们保留 为我们的专有引擎Flexi开发的所有代码的所有权,该引擎目前正用于开发我们正在开发的某些游戏 ,希望在不久的将来向外部开发人员推出。
我们 提供行业领先的微影响者平台,诺伊兹通过它,有影响力的人可以与有需要的品牌建立联系。我们继续 进行技术改进,以噪音,重点是简化连接品牌与有影响力的人的流程,并促进和简化双方需要执行的协议。
7 |
我们的 竞争
互动娱乐市场竞争激烈,并随着新游戏、内容和功能的推出而迅速发展。在游戏机、PC和移动设备上的游戏开发方面,我们主要与其他互动娱乐公司竞争,例如动视暴雪、艺电公司、Take-Two Interactive、Zynga、育碧、Epic、腾讯控股、Netmarble、索尼、微软和任天堂。在沙盒生存游戏流派中,我们主要与Embrer Group、Saber Group、Enand Global 7、Funcom、Axolot Games、 和Facepunch Studios竞争。我们还面临着来自其他独立开发商工作室的竞争。视频游戏开发和出版业的重要因素包括创新、创意和技术人才、游戏质量、品牌认知度、平台兼容性、定价、分销渠道和客户服务的可获得性。
我们的微影响者平台噪音与该领域的其他成长期公司竞争,如Lurkit和Rainaker Collective。
我们更广泛的竞争对手包括其他数字娱乐提供商,如电影、电视、社交网络、流媒体和音乐。
监管事项
我们 受影响在互联网和移动平台上开展业务的公司的各种联邦、州和国际法律法规的约束,包括与隐私、玩家和员工个人信息和数据的使用和保护(包括从未成年人收集数据)、互联网、行为跟踪、移动应用、内容、广告和营销活动 (包括抽奖、竞赛和赠品)以及反腐败有关的法规。未来可能会通过所有这些领域的其他法律,这可能会导致我们收集、使用、托管、存储或传输客户或员工的个人信息和数据、与我们的玩家通信以及提供产品和服务的方式受到重大限制或发生变化。 这会显著增加我们的合规成本。随着我们的业务扩展到包括受隐私或安全法规约束的数据的新用途或新收集,以及我们的业务在全球范围内继续扩张,我们的合规要求和成本将会增加, 我们可能会受到更严格的监管审查。
有关与数据隐私和安全相关的风险的更多信息,请参阅第一部分第1A项“与法律或监管合规相关的风险因素 - Risks - 在我们或我们的消费者开展业务的司法管辖区更改数据隐私和安全法律和法规可能会增加我们的运营成本,并使我们受到可能的制裁、民事诉讼 (包括集体诉讼或类似的代表诉讼)和其他处罚;这样的法律法规在不断演变。 我们的平台和服务提供商如果实际或认为不遵守这些法律法规,可能会损害我们的业务、财务状况和运营结果。
知识产权
与其他互动娱乐公司类似,我们的业务在很大程度上依赖于知识产权的创造、获取、使用和保护 。其中一些知识产权是以软件代码、其他技术和商业机密的形式出现的, 我们用它们来运行我们的游戏。其他知识产权包括受版权保护的视听元素,消费者在玩我们的游戏时可以看到、听到和互动。我们使用的大部分知识产权都是由第三方游戏开发商授权的。我们通过许可证和服务协议获得此类知识产权,此类许可证可能会将我们对此类知识产权的使用限制在特定用途和特定时间段内。我们寻求通过许可的知识产权和拥有的知识产权相结合来促进和维持我们的业务。
截至2023年12月31日,我们拥有以下与该业务相关的商标:15个在美国的注册商标和两个在美国以外司法管辖区的注册商标。截至2023年12月31日,我们没有收到任何悬而未决的商标注册申请。 截至2023年12月31日,我们拥有九项在美国注册的版权。截至2023年12月31日,我们尚未通过我们的一家子公司获得任何已颁发的美国设计专利和一项未决的美国设计专利申请,该申请计划于2033年到期。 假设支付所有适当的维护、续订、年金或其他政府费用。此外,我们还为业务中使用的网站注册了域名 ,例如Snailgamesusa.com和Playark.com。
8 |
我们的大部分收入来自授权的知识产权,例如我们的方舟特许经营权。我们许可在我们的方舟SDE Inc.(“SDE”)的特许经营权。SDE是Studio通配符的母公司。 SDE由我们的创始人、董事长兼首席战略官施先生的配偶控制。我们于2015年11月与SDE签订了原始独家软件许可协议 ,以获得方舟:生存进化,随后于2022年9月20日对该协议(“ARK1许可协议”)进行修订和重述。根据ARK1许可协议,我们获得了在全球范围内独家发布和销售的许可方舟:生存进化,我们还欠SDE每月付款150万美元,25%的版税 方舟:生存进化收入,以及根据ARK1许可协议开发的每个额外DLC的一次性付款500万美元。ARK1许可协议规定我们有义务维护服务器和网站、推广方舟:生存进化,支付所有必要的游戏引擎费,并采取商业上合理的努力来保护游戏免受盗版和黑客攻击。ARK1许可协议的初始期限将持续到2035年12月31日,并且将 自动续订三年,除非任何一方提前365天书面通知终止。ARK1许可协议还包含以与要约一致的条款 收购SDE全部或部分业务的任何要约的优先购买权。根据ARK1许可协议,我们向SDE支付的任何衍生品方舟游戏 (如方舟二号)应记入我们在ARK1许可协议项下的付款义务中。2022年12月,我们 修改了ARK1许可协议。许可费已经调整,我们将支付总收入的45%方舟I号作为特许权使用费,而不是每月150万美元的费用外加总额的25%方舟I号收入一旦续集,方舟二号, 公开发布。
2022年4月27日,在支付500万美元后,我们与SDE签订了一项协议,以确保我们有权方舟二号 (“方舟II许可协议”),条款与ARK1许可协议类似,初始期限持续到2037年12月31日。根据方舟II许可协议,一旦方舟二号已商业推出,我们将开始每月支付150万美元,25%的版税方舟二号根据方舟II许可协议,每增加一次DLC ,一次性支付500万美元。根据方舟II许可协议,500万美元的预付款将计入未来每月向SDE支付的任何款项中。
在2023年3月,我们修改了与SDE的ARK1许可协议,将DLC预付款包括在内。该公司将在DLC发布之前为每个DLC预付最多500万美元 ,全部或部分。任何DLC的付款不得超过500万美元。2023年10月,我们对ARK1许可协议进行了附加修订,以澄清方舟I号, 方舟二号和 方舟:生存提升每月许可费、每个许可费的使用费百分比以及500万美元DLC付款的适用性。 以下发布日期方舟:生存提升我们将每月支付200万美元的许可费,这笔费用将在公开发布后终止 方舟二号。200万美元的月度许可费取代了我们之前支付的150万美元的月度许可费方舟:生存进化了。此外,在推出方舟:生存上升,我们将支付总额的25%。方舟:生存提升按每月特许权使用费计算的收入和总收入的40%方舟:生存进化每月版税收入 。之前发布的5个DLC、迷你包或5个DLC的附加组件以及上的任何非规范地图方舟:生存提升 不受现有协议要求的DLC付款的限制。在2023年和2022年,根据ARK1许可协议,我们分别产生了1,910万美元和1,800万美元的许可成本和1,410万美元和1,640万美元的版税成本。
除了我们的主要许可证之外,方舟除了特许经营权,我们还与苏州蜗牛签订了其他许可协议,涉及我们手机游戏的知识产权。根据这些许可协议,我们从第三方获得使用、发布、分发、营销、运营和服务游戏的独家、可再许可的许可。许可协议要求开发者为我们开发一定数量的游戏,而我们负责此类游戏的运营和推出,包括此类游戏的营销、战略、 计费和服务器维护。在这些协议中,付款条款通常包括向开发商支付的使用费 在低至中两位数的百分比范围内,偶尔还会包括预付许可付款。根据这些协议,开发商将拥有所有知识产权,协议可以因违约而终止,并有一段时间来补救、资不抵债、 或我们的不付款。在2023年和2022年,我们分别累积了30万美元和40万美元的许可成本,我们将其记录为 应付账款关联方。
此外, 我们在游戏机和移动平台上播放的产品包括平台提供商拥有的技术,并非独家授权给我们在相关产品中使用。我们还从主机制造商以外的提供商那里获得技术许可,以开发我们的内容和服务 。虽然我们可能拥有某些许可证的续约权,但我们的业务取决于我们是否有能力继续以合理的条款和价格从这些权利的所有者那里获得知识产权。
我们 正在积极执行我们的版权、商标、专利和商业秘密权利,以对抗这些权利的潜在侵权者 以及其他保护活动,包括监控盗版复制品的在线传播渠道,并参与世界各地的各种执法倡议、教育计划和立法活动。对于我们的PC产品,我们使用技术 保护措施来防止盗版和使用未经授权的产品复制品。对于其他平台,平台提供商 通常在其平台中加入技术保护和其他安全措施,以防止在这些平台上使用未经许可的产品 。
有关知识产权相关风险的更多信息,见第一部分“与知识产权有关的风险因素 - Risks ”第1A项。
9 |
设施
我们拥有的主要执行办公室位于加利福尼亚州卡尔弗市杰斐逊大道12049号,邮编90230。某些债务协议由我们的主要执行机构担保 。我们还租赁额外的设施来支持我们的运营。我们相信我们现有的设施 足以满足我们当前的需求。随着我们增加员工并扩展到 个新地点,我们可能会增加新设施并扩展我们现有的设施。我们相信,如有需要,我们会提供适当的额外空间,以应付我们的需要。
人力资源 资本资源
截至2023年12月31日,我们在全球拥有97名全职员工,其中约79%在北美, 约21%在欧洲、中东和非洲(EMEA)地区。我们约有58%的员工致力于技术和内容开发,8%致力于市场营销,34%致力于一般管理。我们没有任何兼职员工,也没有与任何员工签订任何工会或集体谈判协议。我们致力于识别、 吸引和留住与我们的使命一致并将帮助我们朝着使命前进的员工,我们寻求提供具有竞争力的 现金和股权薪酬。
企业信息
Snail 游戏美国公司(“Snail Games USA”)于2009年9月22日在加利福尼亚州注册成立。Snail,Inc.(“Snail”)于2022年1月11日在特拉华州注册成立。在我们于2022年11月首次公开招股的同时,Snail和Snail Games USA完成了交易,其结果是:(I)Snail成为一家控股公司,其主要 资产由Snail Games USA的所有普通股股份组成,以及(Ii)Snail控制着Snail游戏美国公司及其子公司的业务和事务。
我们的主要执行办公室位于加利福尼亚州卡尔弗市杰斐逊大道12049号,邮编90230。我们这个地址的电话号码是(310)988-0643。我们的主网站是Https://investor.snail.com/。我们网站 中包含或可通过其访问的信息未通过引用并入本年度报告,也不应被视为本年度报告的一部分。
我们 拥有本年度报告中出现的对我们的业务非常重要的商标、商号和服务标记的专有权利。 仅为方便起见,本年度报告中可能会出现商标、商号和服务标记,而不包含®和 ™但任何此类引用并不意味着我们放弃或不会根据适用法律在最大程度上主张我们或适用许可人对这些商标、商号和服务标记的权利。本年度报告中出现的所有商标、商号和服务标志均为其各自所有者的财产。
我们 将我们的Form 10-K年度报告、Form 10-Q季度报告、Form 8-K当前报告以及对这些报告的修订在提交给美国证券交易委员会后,在合理可行的范围内尽快在我们的网站上免费提供。
第 1a项。风险因素。
以下是与我们的业务相关的风险和不确定性的描述。您应仔细考虑以下描述的风险和不确定性,以及本年度报告中的其他信息,包括我们的合并财务报表和相关附注以及“管理层对财务状况和经营结果的讨论和分析”。 发生以下任何事件或发展,或发生我们目前不知道或我们目前认为无关紧要的其他风险和不确定性,都可能对我们的业务、经营结果、财务状况和增长前景产生重大和不利影响。在这种情况下,我们普通股的市场价格可能会下跌,你可能会损失你的全部或部分投资。
10 |
风险 因素摘要
我们的业务存在许多风险和不确定因素,包括本节标题为第1A项的风险和不确定因素。“风险因素” 代表我们在成功实施战略和业务增长方面面临的挑战。发生本节第1A项中所述的一个或多个事件或情况。“风险因素”单独或与其他事件或情况相结合,可能会对我们的业务、现金流、财务状况和 经营结果产生不利影响。这些风险包括但不限于以下风险:
● | 我们 依赖于我们未来的成功方舟特许经营,我们必须继续出版热门图书或此类热门图书的续集 ,才能在我们的行业中成功竞争。 | |
● | 如果 我们没有始终如一地及时提供受欢迎的高质量内容,如果我们未能成功有效地扩展我们现有的特许经营权,或者如果消费者更喜欢我们竞争对手的产品,我们的业务可能会受到负面影响。 | |
● | 我们 依靠许可协议发布某些游戏,包括我们的方舟特许经营权。如果不能以优惠条款续订我们现有的内容 许可证,或无法获得额外的许可证,将削弱我们推出新游戏、改进或增强功能或继续提供我们当前游戏的能力,这将对我们的业务、运营结果、财务状况和前景造成严重损害。 | |
● | 我们 依赖我们的关键管理和产品开发人员。 | |
● | 我们的管理团队管理上市公司的经验有限。 | |
● | 我们的业务受到地震、火灾、洪水、公共卫生危机和其他自然灾害的风险,并受到电力中断、计算机病毒、数据安全漏洞或其他事件或恐怖主义等人为问题的影响。 | |
● | 我们的 行业受到快速技术变革的影响,如果我们不适应新兴的 技术和商业模式,并在其中适当分配资源,我们的业务可能会受到负面影响。 | |
● | 我们 依靠第三方平台,如Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、Epic游戏商店、苹果应用商店、 谷歌Play商店、我的任天堂商店和亚马逊应用商店来分发我们的游戏并收取在此类 平台上产生的收入,并依赖第三方支付服务提供商来收取在我们自己的平台上产生的收入。 | |
● | 我们 依靠服务器和网络来运行具有在线功能的游戏。如果我们因任何原因而失去上述任何领域的功能,我们的业务可能会受到负面影响。 | |
● | 我们 可能无法有效管理我们业务的持续增长、范围和复杂性,包括我们扩展到未经测试的新业务模式,以及扩展到与大型老牌竞争对手相邻的业务机会。 | |
● | 互动娱乐软件行业竞争激烈。 | |
● | 我们 受到产品开发风险的影响,这可能会导致延迟和额外成本,而且我们经常必须适应软件技术的变化 。 |
11 |
● | 我们的 业务取决于我们为当前视频游戏平台开发商业成功产品的能力,这可能不会 立即或近期产生收入,因此,我们的业务和运营结果在主机过渡期间可能比在其他时间更不稳定和难以预测。 | |
● | 如果我们的分销商、零售商、开发和许可合作伙伴或与我们有关联的其他第三方的行为 危及我们的品牌,我们的运营结果或声誉可能会因为令人反感的消费者或其他第三方创建的内容而受到损害。 | |
● | 我们发布的 产品或服务可能包含缺陷、错误或错误。 | |
● | 外部游戏开发商可能无法满足产品开发计划或以其他方式履行其合同义务。 | |
● | 任何与网络安全相关的攻击、重大数据泄露或我们所依赖的信息技术系统或网络中断都可能对我们的业务产生负面影响。 | |
● | 如果 我们没有成功地投资、建立和保持我们的品牌和游戏的知名度,或者如果我们在宣传和维护我们的品牌或游戏方面产生了过高的费用,我们的业务、财务状况、运营结果或声誉可能会受到损害。 | |
● | 我们的经营业绩可能会在每个季度波动,这使得我们未来的业绩很难预测。 | |
● | 我们 经历了快速增长,并希望在可预见的未来投资于我们的增长。如果我们不能有效地管理我们的增长, 那么我们的业务、经营业绩和财务状况将受到不利影响。 | |
● | 我们使用人工智能(AI),这可能会使我们承担责任或 对我们的业务产生不利影响。 | |
● | 如果我们无法保护与我们的材料软件相关的知识产权,我们产品的商业价值将受到不利影响 ,我们的竞争地位可能会受到损害。 | |
● | 如果我们侵犯、挪用或以其他方式违反或被指控侵犯、挪用或以其他方式侵犯第三方的知识产权 ,我们的业务可能会受到不利影响。 | |
● | 公司有一年内到期的短期债务。 | |
● | 根据纳斯达克的公司治理规则,我们 是一家“受控公司”,因此,我们有资格并依赖豁免 遵守某些公司治理要求。由于我们选择依赖于“受控公司”可获得的豁免, 您没有为遵守此类公司治理要求的公司的股东提供相同的保护。 | |
● | 我们的创始人、首席战略官兼董事长施先生控制着我们,他对我们普通股的所有权阻止了您和其他 股东影响重大决策。 | |
● | 我们 不能保证我们的股票回购计划将得到全面实施,也不能保证它会提升股东价值,股票回购可能会影响我们A类普通股的价格。 | |
● | 公司递延税项资产的变现取决于公司即将发布的新游戏,以产生足够的应税收入。 |
12 |
与我们的工商业相关的风险
我们 依赖于我们的《方舟》特许经营权未来的成功,我们必须继续出版《热门》图书或此类《热门》图书的续集,才能在我们的行业中成功竞争。
方舟 是一款“热门”产品,在历史上一直占我们收入的很大一部分。这个方舟在截至2023年12月31日的一年中,特许经营贡献了我们87.8%的净收入,我们的五个最畅销的特许经营(包括方舟), ,合计占我们截至2023年12月31日的年度净收入的91.9%。如果我们 未能继续开发和销售新的商业成功的热门图书或此类热门图书的续集 ,或者在我们的热门图书或其续集的商业发布之后遇到任何产品发布延迟或中断,我们的收入和利润可能会大幅下降,我们可能会蒙受损失。此外,我们行业的竞争非常激烈 ,相对较少的热门图书占我们行业总收入的很大一部分。我们的 竞争对手提供的热门产品在消费者支出中所占的份额可能比我们预期的要大,这可能会导致我们产品产生的收入 低于我们的预期。如果我们的竞争对手以更低的价位或基于被认为提供更高价值的支付模式开发出更成功的产品或服务,或者如果我们不继续开发一贯的高质量和广受欢迎的产品和服务,我们的收入和盈利能力可能会下降。
如果 我们没有始终如一地及时提供受欢迎的高质量内容,如果我们没有成功地有意义地扩展我们的现有特许经营权,或者如果消费者更喜欢我们竞争对手的产品,我们的业务可能会受到负面影响。
消费者对游戏的偏好通常是周期性的,很难预测。即使是最成功的游戏也会随着时间的推移失去消费者受众,而保持受欢迎程度越来越依赖于游戏不断更新新内容或其他增强功能。为了 保持竞争力,并最大限度地提高消费者选择我们的产品的机会,而不是他们可以选择的各种娱乐选项,我们必须不断为我们现有的 产品开发新产品或新内容,或对现有产品进行其他增强。这些产品或增强功能可能不会受到消费者的欢迎,即使评论很好,质量也很高。我们的竞争对手 包括财务、营销和产品开发资源比我们多得多的大公司,以及许多规模较小的竞争对手,特别是在移动平台上。我们规模较大的竞争对手可能能够利用其更多的财务、技术、 人员和其他资源,为开发和营销提供更大的预算,并为商业上理想的物业向许可方和开发商提出更高的报价,同时采取更积极的定价政策,开发比我们更成功的视频 游戏产品。此外,竞争对手可能会开发模仿我们最畅销的游戏或与之竞争的内容,这可能会 降低我们的销售额或我们收取与我们产品历史上相同的价格的能力。这些竞争产品在消费者支出中所占的份额可能会比预期的更大,这可能会导致产品销售额低于预期。如果我们不继续开发持续的高质量和广受欢迎的游戏或对这些游戏的增强,如果我们的营销未能引起 我们的消费者的共鸣,如果我们不能成功地在移动平台上进一步有意义地扩大我们的特许经营权,或者如果消费者对我们制作的某类游戏失去 兴趣,我们的收入和利润率可能会下降。此外,我们自己最畅销的产品可能会 与我们的其他游戏竞争,从而减少那些其他游戏的销售。此外,如果我们未能开发高质量的产品,或者我们开发的产品在其他方面不受欢迎,可能会导致响应消费者 需求的额外支出,损害我们的声誉,并增加我们未来产品不受欢迎的可能性。DLC对我们业务的重要性增加 放大了这些风险,因为不太受欢迎的游戏的DLC通常产生的销售额低于预期。对我们的产品进行一致增强的需求不断增加,这也要求将更多的财务资源分配给这些产品。
13 |
此外,消费者对我们产品和服务的质量、性能和完整性的期望很高。由于各种各样的原因,消费者可能对我们的品牌、游戏、服务和/或业务实践持批评态度,这种负面反应可能是不可预见的 或在我们的控制范围内无法有效管理。例如,如果我们的游戏或服务,如我们的专有在线游戏服务, 没有像消费者预期的那样发挥作用,无论是因为它们没有像广告中所说的那样发挥作用,还是其他原因,我们的销售额可能会受到影响。对于我们的具有在线功能的游戏,这种情况可能发生的风险尤其明显,因为它们涉及持续的消费者预期,而我们可能无法始终满足这一期望。我们具有在线功能的游戏也会频繁更新,这增加了游戏可能包含重大错误或“错误”的风险。如果发生上述任何问题,消费者可能会停止玩游戏,并且可能 不太可能像将来那样频繁地返回游戏,这可能会对我们的业务产生负面影响。
此外,产品发布延迟或一个或多个新产品商业发布后的中断可能会对我们的业务和声誉产生负面影响 ,并可能导致我们的运营结果与预期大相径庭。如果我们未能及时发布我们的产品 ,或者如果我们无法通过添加将 鼓励继续参与游戏的特性和功能来继续延长现有游戏的使用寿命,我们的业务可能会受到负面影响。
此外,开发高质量产品所需的交付期和成本正在增加,开发产品所需的交付期越长,投入的财务资源越多,准确预测消费者对该产品的需求就越重要。如果我们未来的产品在推出后没有达到预期的消费者接受度或产生足够的收入 ,我们可能无法收回与这些产品相关的大量前期开发和营销成本。
我们 依靠许可协议发布某些游戏,包括我们《方舟》系列中的游戏。如果不能以优惠条款续订我们现有的内容许可证,或根本不续订或获得额外许可证,将削弱我们推出新游戏、改进或增强功能的能力 或继续提供我们当前的游戏,这将对我们的业务、运营结果、财务状况和前景造成严重损害。
我们 从包括相关方在内的第三方获得某些知识产权许可,未来,我们可能会签订 其他协议,为我们提供宝贵的知识产权或技术许可。特别是,我们 许可与我们的方舟来自SDE的特许经营权,SDE是Studio WildCard的母公司,也是由我们的创始人、首席战略官兼董事长施先生的配偶拥有和控制的实体。我们于2015年11月与SDE签订了原始独家软件许可协议,以获得方舟:生存进化,并且 随后签订了经修订和重述的ARK1许可协议。在2022年12月和2023年10月,我们修改了ARK1许可协议。 我们与SDE达成的许可协议的条款可能与与独立各方协商的条款不同。此外,我们还可能与SDE发生纠纷,这可能会影响我们的业务、运营结果、财务状况和/或前景。 方舟在截至2023年12月31日的一年中,特许经营贡献了我们净收入的87.8%。即使我们依赖第三方许可协议的游戏仍然很受欢迎,我们的任何许可方都可以决定不续签我们现有的许可协议,或者不向我们许可额外的知识产权,而是向我们的竞争对手许可,或者开发和 发布它自己的游戏或其他应用程序,与我们在市场上竞争。此外,我们的许多许可方为 其他平台开发游戏,如果他们决定与我们竞争而不是许可给我们,他们可能拥有丰富的经验和开发资源。有关我们的许可安排(包括与关联第三方的许可协议)的更多信息,请参阅本截至2023年12月31日的财政年度报告中第一部分的第1项“Business - 知识产权”。
14 |
如果 无法维护或续订我们现有的材料许可证或获得更多许可证,可能会削弱我们推出新游戏和新内容的能力,或继续提供我们当前的游戏,这可能会对我们的业务、运营结果和财务状况造成实质性损害 。如果我们违反现有或未来许可证规定的义务,我们可能会被要求支付损害赔偿金,我们的许可人可能有权终止许可证或将独家许可证更改为非独家许可证。如果材料许可方(如SDE)终止我们的许可协议,将导致我们失去宝贵的权利,例如方舟特许经营权,并将抑制我们将未来游戏商业化的能力,这将损害我们的业务、运营结果和财务状况。此外, 某些知识产权可能会以非排他性方式授权给我们。非独家许可知识产权的所有者将可以自由地将此类权利许可给第三方,包括我们的竞争对手,其条款可能比向我们提供的条款更优越,这可能会使我们处于竞争劣势。此外,我们的许可人可能拥有或控制未经许可给我们的知识产权 ,因此,我们可能会受到索赔,无论其是非曲直,我们正在侵权或 以其他方式侵犯许可人的权利。此外,我们从第三方和相关方获得知识产权或技术许可的协议通常很复杂,此类协议中的某些条款可能会受到多种 解释的影响。可能出现的任何合同解释分歧的解决可能会缩小我们认为是我们对相关知识产权或技术的权利的范围 ,或者增加我们认为是我们在相关协议下的财务或其他义务 。上述任何一项都可能损害我们的竞争地位、业务、财务状况、运营结果和前景。
我们 依赖我们的关键管理和产品开发人员。
我们的 持续成功在很大程度上将取决于我们的高级管理团队,以及与我们游戏的 开发者(包括Studio通配符)以及负责我们的内容创作和开发的产品开发人员保持积极的关系 方舟特许经营权。我们还高度依赖我们的创始人、首席战略官兼董事长施先生、首席执行官蔡崇信先生和首席运营官康彼得先生的专业知识、技能和知识。
我们的高管(包括史、蔡或康)或某些关键产品开发人员(包括工作室合作伙伴雇用的人员,如Studio通配符)的服务 丢失可能会严重损害我们的业务。此外,如果一名或多名关键员工 加入竞争对手或组建竞争对手公司,我们可能会失去更多人员、产品开发过程中出现重大中断、产品推向市场的延迟以及我们与许可方、供应商和客户的关系出现困难,这 将严重损害我们的业务。如果不能继续吸引和留住合格的管理和创意人才,可能会对我们的业务和前景产生不利影响。
我们的管理团队管理上市公司的经验有限。
我们管理团队的大多数成员在管理上市公司、与上市公司投资者和监管机构互动以及遵守与上市公司相关的日益复杂的法律方面的经验有限。我们的管理团队可能无法成功 或有效地管理我们向一家上市公司的过渡,该公司受到联邦证券法规定的重大监管和报告义务的约束 以及证券分析师和投资者的持续审查。这些新的义务和组成部分 将需要我们的高级管理层给予极大的关注,并可能分散他们对我们业务日常管理的注意力 ,这可能会对我们的业务、运营业绩和财务状况产生不利影响。
我们的业务受到地震、火灾、洪水、公共卫生危机和其他自然灾害的风险,并受到电力中断、计算机病毒、数据安全漏洞或其他事件、战争或恐怖主义等人为问题的干扰。
我们的公司总部位于加利福尼亚州卡尔弗市。此外,我们的开发、营销、运营支持和销售活动依赖于第三方基础设施、企业应用程序和内部技术系统。我们的公司总部所在的美国西海岸包含活跃的地震区,并遭受了多次毁灭性的野火和相关的停电。如果发生灾难性事件,包括地震、飓风、 火灾、洪水、海啸或龙卷风等自然灾害,或其他灾难性事件,如断电、电信故障、软件或硬件故障、 在洛杉矶地区或我们业务所在地区或其他地方发生的网络攻击、战争、恐怖袭击或大规模暴力事件,或者我们依赖的某些其他系统和应用程序托管的地方,我们可能无法继续运营,并可能承受 重大系统中断、声誉损害、我们应用程序开发的延迟、我们平台的长期中断。 数据安全漏洞和关键数据丢失,所有这些都可能对我们未来的运营业绩产生不利影响。此外,自然灾害、网络攻击、地缘政治紧张局势升级,包括俄罗斯与乌克兰或以色列与哈马斯之间持续冲突的升级、恐怖主义行为、公共卫生危机(如流行病和流行病)或其他灾难性事件 可能会对我们或我们客户的业务、国家经济或整个世界经济造成干扰。
15 |
我们的 行业受到快速技术变革的影响,如果我们不适应新兴的 技术和商业模式,并在其中适当分配资源,我们的业务可能会受到负面影响。
互动娱乐业的技术发展日新月异。我们必须不断预测和适应新兴技术,例如基于云的游戏流媒体,以及商业模式,例如免费播放和订阅访问互动内容组合, 以保持竞争力。预测这些快速变化的技术和商业模式的财务影响具有内在的不确定性 和易变性。支持新的技术或业务模式可能需要与新的平台、业务或技术合作伙伴合作, 这些合作伙伴的条款可能比更传统的技术或业务模式的条款不那么有利。如果我们投资于为分销渠道开发互动娱乐产品,而这些产品采用了新技术或商业模式,但由于竞争或其他原因, 并未取得显著的商业成功,我们可能无法收回开发和营销这些产品的前期成本,也无法收回从其他产品或机会中转移管理和财务资源的机会成本 。此外,我们的竞争对手可能会比我们更快或更有效地适应新兴技术或商业模式,创造出在技术上优于我们、更吸引消费者或两者兼而有之的产品。
如果, 另一方面,我们选择不开发采用新技术的产品,或者选择不追求取得重大商业成功的新商业模式,这可能会产生不良后果。将产品开发资源转移到该技术或业务模式可能需要大量时间和支出 ,而且可能更难与采用该技术或使用该业务模式的现有产品竞争。
此外,电子产品和数字游戏领域的产品供应和消费者品味的变化速度很快,随着人工智能技术进一步融入游戏开发,这种变化速度 预计会加快。 如果数字游戏版本在其生命周期的早期未能获得消费者的接受,通过二次发布或通过替代平台进行分销的机会有限。这种变化的速度或消费者接受度的缺乏意味着 数字游戏产品实现并保持消费者兴趣的窗口可能比传统玩具和游戏更短。
我们 依靠第三方平台,如Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、Epic游戏商店、我的任天堂商店、 苹果应用商店、谷歌Play商店和亚马逊应用商店来分发我们的游戏并收取在这些平台上产生的收入 并依赖第三方支付服务提供商来收取在我们自己的平台上产生的收入。
我们的 游戏主要通过Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、Epic游戏商店、我的任天堂商店购买、访问和运营,就我们的手机游戏而言,还包括苹果应用商店、谷歌Play商店和亚马逊应用商店。我们销售的几乎所有游戏、DLC和游戏中的虚拟物品都是使用这些平台的支付处理系统购买的。 在截至2023年12月31日的一年中,我们89.7%的收入来自Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、Epic游戏商店、我的任天堂商店、苹果应用商店、谷歌Play商店和亚马逊应用商店。因此,我们的扩展 和前景取决于我们与这些提供商以及被我们的目标玩家广泛采用的任何其他新兴平台提供商的持续关系。此外,我们总净收入的如此大一部分集中在少数几个交易对手身上, 降低了我们的谈判筹码。我们受这些平台提供商为游戏开发商提供的标准条款和条件的约束, 这些条款和条件管理游戏和其他应用程序在其平台上的内容、推广、分发和运营,以及平台提供的支付处理服务的条款 ,平台提供商可以在短时间内或无需通知的情况下单方面更改这些条款和条件。因此,如果出现以下情况,我们的业务将受到损害:
● | 平台提供商停止或限制我们访问其平台; | |
● | 政府或私人,如互联网提供商,实施带宽限制、提高收费或限制或禁止访问这些平台。 | |
● | 平台提高了对我们的收费; | |
● | 平台修改自己的算法、开发者可用的沟通渠道、各自的服务条款或其他策略; | |
● | 平台人气下降; | |
● | 平台对其技术进行更改或更新,阻碍了与其他软件系统的集成,或者要求我们 修改我们的技术或更新我们的游戏,以确保玩家可以继续轻松访问我们的游戏和内容; | |
● | 平台选择或被要求更改对免费游戏的标签或接受游戏内购买的付款方式; | |
● | 平台阻止或限制对我们在任何司法管辖区提供的游戏类型的访问; | |
● | 平台发生破产或其他形式的破产事件;或 | |
● | 我们 无法遵守平台提供商的服务条款。 |
16 |
此外, 如果我们的平台提供商没有按照我们的平台协议履行其义务或以其他方式满足我们的业务要求 ,我们可能会受到不利影响。例如,在过去,其中一些平台提供商经历了 短时间内的中断,意外更改了条款或条件,或者他们的功能出现问题,允许我们的玩家 购买游戏或游戏中的虚拟物品。此外,如果我们不遵守我们的平台提供商的条款和条件, 平台提供商可能会采取行动限制我们的游戏在平台上的运营、暂停或移除我们的游戏,和/或我们可能面临 的责任或诉讼。例如,2020年8月,Epic游戏公司(“Epic游戏”)试图绕过苹果和谷歌的 支付系统进行游戏内购买,更新后允许用户在其游戏“堡垒之夜”中直接通过Epic游戏进行购买。 苹果和谷歌立即将堡垒之夜从各自的应用商店下架,苹果公司提起诉讼,要求解除禁令,阻止 使用Epic游戏的支付系统,并要求金钱赔偿,以追回在更新版本“堡垒之夜”活跃期间所获得的资金。
如果 上述事件发生在短期或长期基础上,或者如果这些第三方平台和在线支付服务提供商以其他方式遇到影响玩家下载或访问我们的游戏、访问社交功能或在游戏中进行购买的能力的问题,将对我们的品牌和声誉以及我们的业务、财务状况和运营结果产生实质性的不利影响。
我们 依靠服务器和网络来运行具有在线功能的游戏。如果我们因任何原因而失去其中任何一个领域的功能,我们的业务可能会受到负面影响。
我们的业务依赖于服务器的持续运营,其中绝大多数服务器由第三方拥有和运营。尽管 我们努力维持超过足够的服务器容量,并在发生有限硬件故障的情况下提供主动冗余,但 任何广泛的灾难性服务器故障、绕过安全措施的重大服务中断攻击或黑客入侵、灾难恢复服务故障或我们依赖服务器容量提供该容量的公司因任何原因都可能降低或中断我们具有在线功能的游戏的功能,并可能完全阻止 此类游戏的运营,其中任何一项都可能导致此类游戏的销售损失或损失。风险在我们的多人游戏服务方面尤其明显,这些服务依赖于托管在世界各地混合数据中心中的系统, 以及云提供商。此外,服务器容量不足,特别是在与新游戏或DLC发布对应的玩家活动高峰期,可能会影响我们提供游戏服务的能力,这可能会对我们的业务产生负面影响。相反, 如果我们高估了业务所需的服务器容量,可能会产生额外的运营成本。
我们 还依赖由第三方运营的平台和网络,如Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、我的任天堂 商店和Epic游戏商店,以销售和数字交付可下载的主机和PC游戏内容,以及我们具有在线功能的游戏的功能 。同样,我们依赖这些平台和网络,以及Apple App Store、Google Play Store和Amazon Appstore的持续运营来提供我们的免费游戏。任何这些服务的长时间中断都可能对我们销售和分发我们的数字产品以及运营具有在线功能的游戏的能力造成不利的 影响,这可能导致收入损失 并对我们的业务产生负面影响。
我们 可能无法有效管理我们业务的持续增长以及范围和复杂性,包括我们扩展到未经测试的新业务模式,以及扩展到与大型老牌竞争对手相邻的业务机会。
在 最近几年,我们经历了业务范围和复杂性的显著增长。我们不时地寻求建立和实施新的商业模式,包括电子竞技产品、我们的噪音有影响力的平台和动漫企业。预测 任何新业务模式的成功本质上都是不确定的,取决于我们控制范围内外的许多因素。 我们对这些业务的实际收入和利润可能显著高于或低于我们的预测。此外,这些新业务 模式可能会失败,导致我们在支持这些新业务模式所需的开发和基础设施方面的投资损失,以及从更成功和成熟的企业转移管理和财务资源的机会成本。 虽然我们预计这些业务领域将出现增长,但由于许多因素,消费者需求很难预测, 包括对我们产品和服务的满意度、我们提供有吸引力的产品和服务的能力、我们基础设施的可靠性 以及我们合作伙伴的基础设施、定价、我们及其合作伙伴的信息技术系统的实际或可感知的安全性,以及消费者支出水平的降低。
17 |
我们 不知道这些以及未来向新业务模式的任何扩展将在多大程度上取得成功。此外,即使成功,我们对核心业务和邻近业务增长的渴望也可能给我们的管理、运营和财务资源带来巨大挑战。如果不进行有效管理,这种增长可能会导致我们的运营基础设施过度扩展,我们的管理系统、信息技术系统以及内部控制程序可能不足以支持这种 增长。这些新业务的失败或未能以这些方式充分管理我们的增长可能会损害我们的品牌,或者 对我们的核心业务产生负面影响。此外,这些新业务的成功在很大程度上取决于我们基础特许经营权的成功,因此,特许经营权受欢迎程度的下降可能会影响与该特许经营权相邻的新业务的成功。
互动娱乐软件行业竞争激烈。
我们 与索尼和微软争夺互动娱乐软件的销售,这两家公司都是为自己的平台 软件的大型开发商和营销商。我们还与游戏发行商竞争,如动视暴雪公司、艺电公司、Take-Two互动公司、育碧、Epic游戏、腾讯控股、Zynga、Netmarble、索尼、微软和任天堂,主要是在游戏机、个人电脑和移动设备上进行游戏开发。在沙盒生存游戏类型中,我们主要与Embrer Group、Saber Group、Enand Global 7、Funcom、Axolot Games和Facepunch Studios竞争。由于我们的业务依赖于我们开发热门游戏的能力,这需要增加 用于开发和营销的预算,因此大量财务资源的可用性已成为开发和营销软件游戏的主要竞争因素。我们的一些竞争对手拥有比我们更多的资金、技术、人员和其他资源, 能够为开发和营销提供更大的预算,并为商业上理想的物业向许可方和开发商提出更高的报价。我们的游戏还与其他娱乐形式竞争,如社交媒体和休闲游戏,以及具有类似主题的电影、电视和音像产品、在线计算机程序和其他娱乐产品,这些产品可能会更便宜或为消费者提供其他优势。
许多与我们竞争的软件发行商已经开发并商业化了在线游戏,或者正在开发在线游戏。随着技术进步显著增加在线游戏的可用性,以及消费者对在线游戏的接受度大幅提高, 可能会导致我们基于平台的软件销售下降,并对此类产品的销售产生负面影响。
此外,我们还与其他形式的娱乐和休闲活动竞争。虽然我们监测总体市场状况,但很难预测消费者需求的重大变化,这可能会实质性地改变公众对不同形式的娱乐和休闲活动的偏好 。如果不能充分识别和适应这些竞争压力,可能会对我们的业务产生负面影响。
我们 受到产品开发风险的影响,这可能会导致延迟和额外成本,而且我们经常必须适应软件技术的变化 。
我们 依靠我们的内部开发工作室和相关方开发人员在预期的 发布时间表和成本预测内开发新的互动娱乐软件。我们的开发成本可能会很高。如果我们或我们的相关方开发商遇到意想不到的开发延迟、财务困难或额外成本,例如,由于通货膨胀或持续的地缘政治冲突而导致的成本增加,我们可能无法按照我们的时间表和预算成本发布图书。 不能保证我们的产品将获得足够的成功,以便我们能够收回这些成本或从这些产品中获利。
此外,为了保持竞争力,我们的内部开发工作室必须预见并适应影响软件开发的快速技术变化 ,例如基于云的游戏流媒体。任何无法应对技术进步和实施新技术的情况都可能使我们的产品过时或不太畅销。此外,如果不能及时开发能够取得重大商业成功的新技术、新平台或新业务模式,可能会对我们的业务产生负面影响,导致生产或开发成本增加,竞争更加激烈。
18 |
我们的 业务取决于我们为当前视频游戏平台开发商业成功产品的能力,这可能不会立即或近期产生收入,因此,我们的业务和运营结果在 主机过渡期间可能比在其他时间更不稳定和难以预测。
我们 的大部分收入来自在第三方平台提供商上发布视频游戏,如Xbox Live和Game Pass、PlayStation 网络、蒸汽、Epic游戏商店、苹果应用程序商店、Google Play商店、我的任天堂商店和亚马逊应用商店,这些 合计占我们截至2023年12月31日的年度按产品平台划分的净收入的89.7%。我们业务的成功取决于这些平台的持续受欢迎程度,以及我们为这些平台开发商业成功产品的能力。
从历史上看,当新一代游戏机发布或推向市场时,消费者通常会减少购买前一代游戏机的产品 ,因为他们预计会购买下一代游戏机和该游戏机的产品。在此期间,我们发布的产品的销售额可能会下降,直到新平台获得消费者的广泛接受。控制台过渡可能会对DLC的销售产生类似的 影响,从而放大对我们收入的影响。下一代游戏机产品销量的增长可能无法抵消这一下降。此外,随着游戏机硬件进入其生命周期,硬件制造商通常会实施降价 ,而降价可能会给软件价格带来下行压力。在主机过渡期间,我们可能会同时产生为上一代视频游戏平台继续开发和营销新游戏(可能不会以溢价销售)和为下一代平台开发产品(可能不会立即或近期产生收入)的成本。因此,在控制台过渡期间,我们的 业务和运营结果可能比其他时间更不稳定和难以预测。
我们的运营结果或声誉可能会因令人反感的消费者或其他第三方创建的内容而受到损害,或者如果我们的分销商、零售商、开发和许可合作伙伴或我们所属的其他第三方的行为 将我们的品牌置于风险之中。
我们的某些游戏 支持协作在线功能,允许消费者彼此交流并实时发布叙述性评论, 其他消费者可见。此外,我们的某些游戏允许消费者创建和共享其他消费者可见的“用户生成的内容”。有时,令人反感和冒犯性的消费者内容可能会通过这些功能在我们的游戏和广播中传播,或者传播到带有在线聊天功能的游戏网站或其他站点或论坛 ,或者允许消费者发布评论。由于消费者发布攻击性内容,我们可能会受到诉讼、政府监管或限制以及消费者 反弹(包括销售下降和声誉受损)。
在 许多情况下,我们的业务合作伙伴和其他第三方附属公司被授予访问敏感和专有信息的权限,或控制我们的知识产权,为我们的团队提供服务和支持。这些第三方可能会盗用或滥用我们的信息或知识产权,并对其进行未经授权的使用。此外,如果这些第三方未能提供足够的服务和技术,或未能充分维护或更新其服务和技术,可能会导致我们的业务运营中断 或对我们的声誉造成不利影响,并可能对我们的业务产生负面影响。同时,如果媒体、消费者或员工 对我们对第三方(包括玩我们游戏的消费者)的行为提出任何担忧,也可能损害我们的业务、运营结果或我们的声誉。
我们发布的 产品或服务可能包含缺陷、错误或错误。
我们的产品和服务包含或依赖极其复杂的软件程序,难以开发和分发。我们有质量控制 ,以便在产品和服务发布之前发现它们中的缺陷、错误或其他错误。然而,这些质量控制 会受到人为错误、凌驾于一切以及资源或技术限制的影响。此外,我们的质量控制和预防措施的有效性可能会受到我们劳动力分布的负面影响,其中包括新冠肺炎疫情 。因此,在我们的产品和服务投放市场之前,这些质量控制和预防措施可能无法有效地检测出产品和服务中的所有缺陷、错误或错误。在这种情况下,我们产品和服务的技术可靠性和稳定性可能会低于我们的标准和我们玩家的标准,我们的声誉、品牌和 销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的可用性或销售,或花费大量资源来修复缺陷、错误或错误 每一项都可能严重损害我们的业务和运营结果。
外部游戏开发商可能无法满足产品开发计划或以其他方式履行其合同义务。
我们 严重依赖与外部游戏开发商签订的合同来开发我们的游戏或发行我们的游戏。虽然我们保持合同 保护,但我们对外部开发商开发的游戏的产品开发时间表的控制较少。我们依赖他们 满足产品开发计划的能力,产品开发计划可能会受到新冠肺炎疫情或关键开发人员流失造成的分布式劳动力模式 的负面影响。此外,有时还会与外部开发商发生纠纷,包括游戏内容、发布时间、某些里程碑的实现情况、游戏开发时间表、营销活动、合同条款以及此类条款的解释。如果我们与外部开发商发生纠纷,或他们无法 完成产品开发时间表、获得某些批准或无法或不愿履行其对我们的合同义务 ,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏、更改我们的发布时间表或遇到成本和费用增加的情况,这可能会导致预期收入延迟或严重不足,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务 结果受到重大影响。
19 |
任何与网络安全相关的攻击、重大数据泄露或我们所依赖的信息技术系统或网络中断 都可能对我们的业务产生负面影响。
在我们的日常业务过程中,我们和代表我们运营并从中获得某些知识产权许可的第三方创建、存储和/或使用商业敏感信息,例如我们的互动娱乐软件产品的源代码和游戏资产,以及与我们的客户、消费者和员工有关的敏感和机密信息。我们能否 有效地管理我们的业务并协调我们的互动娱乐软件产品的制造、采购、分销和销售在很大程度上取决于这些系统的可靠性和容量。我们非常依赖这些系统的完整性、安全性和一致的操作。与网络安全相关的恶意攻击、黑客入侵或破坏(包括通过间谍软件、勒索软件、病毒、网络钓鱼、拒绝服务和类似攻击)或对存储此类源代码和资产、帐户信息(包括个人信息)和其他敏感数据的系统的其他入侵可能导致对我们软件的盗版、 欺诈活动、披露或挪用或访问我们客户、消费者或员工的个人 信息或我们自己的业务数据。此类事件还可能导致产品代码库和游戏分发平台被利用, 如果未检测到的病毒、间谍软件或其他恶意软件被插入到我们的产品、服务或网络或我们的客户使用的系统中。 我们已经实施了网络安全程序以及旨在保护我们的数据和系统的工具、技术、流程和程序, 并防止和检测未经授权访问或丢失我们的数据或我们客户、消费者或员工的数据。但是,由于 这些网络攻击可能会在很长一段时间内不被发现,犯罪黑客和其他第三方用来入侵系统的技术 正在不断发展,变化频繁,我们可能无法预见这些技术或实施足够的预防措施 。数据侵入具有在线功能的游戏或我们专有的在线游戏服务的服务器也可能 中断此类游戏或平台的运行。如果我们受到网络安全漏洞的影响,或者发生与安全相关的事件,导致我们的产品和服务供应受到严重干扰,我们可能会损失销售或订阅,或者被迫支付损害赔偿 ,或者承担其他成本,包括实施额外的网络和物理安全措施,或者遭受声誉损害。 如果公众认为我们的数据保护措施不足,无论情况是否如此,都可能导致声誉损害和对我们的业务关系或公众对我们商业模式的看法的潜在损害。此外,此类网络安全漏洞可能使我们面临法律索赔或诉讼,如个人索赔和监管调查和行动,包括罚款, 特别是如果我们的客户的个人信息或其他敏感信息被丢失、披露、挪用或访问,或者以其他方式侵犯我们客户的隐私。
如果 我们没有成功地投资、建立和保持我们的品牌和游戏的知名度,或者如果我们在宣传和维护我们的品牌或游戏方面产生了过高的费用,我们的业务、财务状况、运营结果或声誉可能会受到损害。
我们 认为,建立和维护我们的品牌对于保持和创建与玩家、平台提供商、广告商和内容许可方的良好关系以及争夺关键人才至关重要。提高我们品牌的知名度和对我们游戏的认知度 尤其重要,因为我们的战略重点是成功地交叉推广此类游戏的授权内游戏。此外,全球化和扩大我们的品牌和对我们游戏的认可需要大量的投资和广泛的管理 才能成功执行。尽管我们在推出游戏时投入了大量的销售和营销支出,但这些努力可能不会成功地提高我们的品牌或新游戏的知名度。如果我们不能提高和保持品牌知名度和消费者对我们游戏的认知度,我们的潜在收入可能会受到限制,我们的成本可能会增加,我们的业务、财务状况、运营结果或声誉可能会受到影响。
此外,如果游戏包含不良内容或我们游戏的消息传递功能被滥用,我们的声誉和品牌可能会受到损害 。尽管采取了合理的预防措施,但一些消费者可能会被某些游戏内容冒犯,包括用户生成的 内容、我们手机游戏中显示的第三方广告,或者对其他用户的待遇。如果消费者认为我们发布的游戏或游戏中显示的第三方广告包含令人反感的内容,可能会损害我们的品牌,消费者可能会 拒绝玩该游戏,并可能向平台提供商施压,要求将该游戏从其平台上删除。例如,我们依赖第三方 广告合作伙伴在我们的手机游戏中显示广告,并且可能在未来通过我们的广告合作伙伴在我们的游戏中显示冒犯性或 令人反感的内容。虽然这可能会违反我们与这些广告合作伙伴的协议条款,但我们的声誉和玩家体验可能会受到影响。此外,我们可能针对 此类情况采取的措施,例如暂时或永久切断此类广告合作伙伴对我们网络的访问,可能会对我们在此期间的收入产生负面影响。
20 |
我们的经营业绩可能会在每个季度波动,这使得我们未来的业绩很难预测。
我们的 季度经营业绩过去有波动,未来也可能有波动。此外,对于目前的业务规模,我们的运营历史有限 ,这使得我们很难预测未来的结果,并使我们受到许多不确定性的影响,包括我们规划和预期未来增长的能力。因此,您不应依赖我们过去的季度运营业绩 作为未来业绩的指标。我们已经并将继续遇到快速发展的市场中的成长型公司经常遇到的风险和不确定性,例如本文所述的风险和不确定性。我们在任何给定季度的运营结果可能会受到许多因素的影响,其中许多因素是不可预测的或不在我们的控制范围内,包括:
● | 我们 保持和发展我们的球员基础的能力; | |
● | 我们 从现有客户那里留住并增加收入的能力; | |
● | 我们 能够引入新特性和功能并增强现有特性和功能; | |
● | 我们的 应对竞争发展的能力,包括价格变化和竞争对手推出新产品和功能,或新竞争对手的出现; | |
● | 消费者的季节性购买模式; | |
● | 影响 停机或我们游戏中的缺陷和声誉损害; | |
● | 财务会计准则的变化以及对这些准则的解释可能影响我们确认和报告财务结果的方式 ,包括管理收入确认的会计规则的变化; | |
● | 我们目前运营或计划扩张的国家的一般经济和政治条件以及政府法规; | |
● | 我们决定产生额外费用,例如增加销售和市场营销或研发;以及 | |
● | 吸引、入职、留住和激励合格人员的潜在成本。 |
受上述一个或多个因素及其他因素的影响,我们的经营业绩可能会有很大差异。因此,我们认为,对我们的运营业绩进行季度与季度的比较可能没有意义,不应将其作为未来业绩的指标。我们经营业绩的变异性和不可预测性可能会导致我们无法达到我们的预期,也无法达到我们或投资者对特定时期的收入或其他经营业绩的预期。如果我们未能达到或超过这样的预期,那么我们A类普通股的交易价格可能会大幅下跌,我们可能面临代价高昂的诉讼,包括证券集体诉讼。
我们 经历了快速增长,并希望在可预见的未来投资于我们的增长。如果我们不能有效地管理我们的增长, 那么我们的业务、经营业绩和财务状况将受到不利影响。
我们 最近经历了快速增长,我们预计将继续在整个组织中广泛投资以支持我们的增长。 虽然我们在历史上经历了快速增长,但我们可能无法保持当前的增长速度,也不能向您保证我们为支持我们的增长而进行的投资 将会成功。我们业务的增长和扩张将需要我们投入大量的财务和运营资源,以及我们管理团队的持续奉献。
如果 未能有效管理增长,可能会导致吸引新玩家的困难或延迟、质量或玩家满意度下降 以及对我们游戏的需求、成本增加、推出新产品和功能或增强我们的产品的困难、客户或消费者的流失 、吸引或留住人才的困难或其他运营困难,这些都可能对我们的业务、经营业绩和财务状况产生不利的 影响。我们的员工、客户和整体经济受到利率上升、通货膨胀以及乌克兰和加沙持续冲突影响的时间越长,有效管理我们的增长可能也就越困难。
我们 使用人工智能(AI),这可能使我们承担责任或对我们的业务产生不利影响。
我们 已经或正在将人工智能(AI)集成到我们业务运营的各个方面 。这些包括但不限于客户服务自动化、数据分析、游戏开发和资源生成。 我们评估和调整我们的人工智能战略,以优化运营效率和增强客户体验。我们已经并期待 继续在人工智能领域进行投资,包括软件收购、专有算法开发和人才招聘。 这些投资预计将推动创新,提高运营效率,并为长期增长做出贡献。虽然人工智能带来了巨大的机遇,但它也带来了一定的风险。这些问题包括对复杂算法的依赖、人工智能决策中的潜在偏见、网络安全威胁和监管变化。如果我们使用的人工智能工具有缺陷、不准确或有争议,我们可能会导致 运营效率低下、竞争损害、法律责任、品牌或声誉损害,或对我们的业务和财务业绩产生其他不利影响。 如果我们没有足够的权利使用我们使用的人工智能工具所依赖的数据或其他材料或内容, 我们还可能因违反适用的法律法规、第三方知识产权、隐私权或其他 权利或我们所签订的合同而承担责任。我们寻求通过定期审计、风险评估、审查隐私标准、安全协议、监控和自适应人工智能模型来降低这些风险。人工智能技术的集成也导致了劳动力需求的变化 。我们投资于员工培训和发展,以适应人工智能驱动的变化。虽然人工智能会自动执行某些任务,但它也会在我们的组织中创造新的角色和机会。我们预计人工智能将在我们的运营和战略中发挥越来越重要的作用。对人工智能的持续投资和研究预计将产生新的能力和效率,与我们创新和增长的长期愿景保持一致。
21 |
此外,随着立法者和监管机构越来越关注这些强大的新兴技术,对人工智能的监管在全球范围内迅速演变。支撑人工智能及其使用的技术受各种法律法规的约束,包括知识产权、数据隐私和安全、消费者保护、竞争和平等机会法,预计将受到更多的 法规和新法律或现有法律法规的新应用的约束。人工智能是美国多个政府和监管机构持续审查的对象,美国各州和其他外国司法管辖区正在或正在考虑将其平台监管、网络安全和数据保护法律法规应用于人工智能,或正在考虑人工智能的一般法律框架。我们可能无法预测如何应对这些快速发展的框架,如果各司法管辖区的法律框架不一致,我们可能需要花费资源来调整我们在某些司法管辖区的运营或产品。此外,由于人工智能技术本身高度复杂且发展迅速,因此无法预测与使用人工智能相关的所有法律、操作或技术风险。
有关知识产权的风险
如果我们无法保护与我们的材料软件相关的知识产权,我们产品的商业价值将受到不利影响 ,我们的竞争地位可能会受到损害。
我们 高度依赖获得许可的知识产权和开发专有软件,在此我们已获得发布 并分发由第三方和相关方开发的软件的权利。我们和我们的许可方试图根据专利法、版权法、商标法和商业秘密法以及合同对披露、复制和分发的限制来保护我们的软件和生产技术。尽管如此,我们的软件容易受到盗版和未经授权的复制,第三方可能会利用、挪用或以其他方式侵犯我们的知识产权和专有信息,造成重大声誉损害。例如,未经授权的 第三方可能会复制或反向工程我们的软件,以获取和使用我们认为是专有的编程或生产技术 。近年来,组织严密的盗版行动也激增,导致能够通过互联网下载我们软件的盗版副本。尽管我们尝试将保护措施纳入我们的软件中,但盗版我们的产品可能会对我们未来的盈利能力产生负面影响。此外,“作弊”程序或其他未经授权的软件 允许消费者在游戏中作弊的工具和修改会损害公平玩游戏的玩家的体验,并可能对DLC的微交易量或购买量产生负面影响 。此外,我们的应用程序和运行它们的平台的设计中的漏洞在发布后可能会被发现。这可能会导致付费用户的收入损失或开发技术措施以应对这些漏洞的成本增加,这两种情况都可能对我们的业务产生负面影响。
如果我们侵犯、挪用或以其他方式违反或被指控侵犯、挪用或以其他方式侵犯第三方的知识产权 ,我们的业务可能会受到不利影响。
随着我们行业的发展,我们可能会受到越来越多的诉讼,这些诉讼在软件行业中很常见,因为我们被指控侵权或其他涉嫌侵犯专利、版权或商标的行为。此外,我们认为,随着游戏变得更加现实,互动娱乐软件将越来越多地成为此类软件侵犯他人知识产权的索赔对象,因为 在线功能的增长以及技术、游戏内容和软件图形的进步。 我们可能会不时收到第三方的通知,或在第三方指控侵犯其 专有权的诉讼中被点名。尽管我们相信我们的软件和技术以及与我们有合同关系的第三方开发商和出版商的软件和技术不会也不会侵犯或侵犯他人的专有权利,但 可能会发生侵犯他人专有权利的情况。任何侵权索赔,无论有无正当理由,都可能耗时、成本高昂且难以辩护。此外,知识产权诉讼或索赔可能要求我们停止分销产品、获得许可证或重新设计我们的产品,这可能会导致额外的巨额成本和重大延误。
如果我们无法保护我们的商业秘密的机密性,我们的业务和竞争地位将受到损害。
我们 依靠商业秘密和专有知识来保护我们的非专利专有技术、专业知识、技术和其他专有信息,并保持我们的竞争地位。我们与我们的员工和独立承包商签订关于我们的商业秘密和专有信息的保密和保密协议,以限制对我们的商业秘密和专有信息的访问、披露和使用。然而,我们不能保证我们已经与每一方签订了这样的协议, 可能有或曾经有权访问我们的商业秘密或专有信息。此外,商业秘密很难保护。我们不能 向您保证对我们的商业秘密和专有信息保密的义务将得到履行。这些各方中的任何一方都可能违反协议并泄露我们的专有信息,包括我们的商业秘密,而我们可能无法 针对此类违规行为获得足够的补救措施。执行一方非法披露或挪用商业秘密的主张是困难、昂贵和耗时的,结果是不可预测的。此外,美国国内外的一些法院不太愿意或不愿意保护商业秘密。监控未经授权的披露是困难的,我们不知道我们已经采取的防止此类披露的步骤是否足够,或者是否足够。如果我们强制执行第三方非法获取并使用我们的商业机密的索赔,这将是昂贵和耗时的,结果将不可预测。如果我们的任何商业秘密由竞争对手或其他第三方合法获取或独立开发,我们将无权 阻止他们或他们向其传达信息的人使用该技术或信息与我们竞争。如果我们的任何材料 被泄露给竞争对手或由竞争对手独立开发,我们的竞争地位将受到损害。总体而言,任何商业秘密保护或其他非专利专有权利的丧失都可能损害我们的业务、财务状况、运营结果、 和前景。
22 |
我们 可能会受到以下指控的影响:我们的员工、顾问或顾问错误地使用或披露了他们的 现任或前任雇主的所谓商业机密,或者声称拥有我们认为是我们自己的知识产权。
我们的许多员工、顾问和顾问现在或以前受雇于我们所在领域的其他公司,包括我们的竞争对手 或潜在竞争对手。他们中的许多人签署了与此类以前的雇用或聘用有关的专有权、保密和/或竞业禁止协议。尽管我们尽力确保我们的员工、顾问和顾问在为我们工作时不使用他人的知识产权、专有信息诀窍或商业秘密,但我们可能会受到这样的指控:我们或他们在无意中或以其他方式使用、侵犯、挪用或以其他方式侵犯了任何此类个人的现任或前雇主的知识产权,或披露了所称的商业秘密或其他专有信息。可能需要 诉讼来对抗这些索赔。任何诉讼或诉讼威胁都可能对我们雇用员工或聘用顾问和承包商的能力造成不利影响。关键人员或他们的工作产品的流失可能会阻碍或阻止我们开发和商业化 产品和候选产品,这可能会损害我们的业务。如果我们未能为任何此类索赔辩护,除了支付金钱 损害赔偿外,我们还可能失去宝贵的知识产权或人员。即使我们成功地对此类索赔进行了辩护, 诉讼也可能导致巨额成本,并分散管理层的注意力。
此外,尽管我们的政策是要求可能参与知识产权概念或开发的员工、顾问和承包商执行将此类知识产权转让给我们的协议,但我们可能无法成功地与实际上构思、开发和/或简化我们视为自己的知识产权的每一方执行此类协议。 知识产权转让可能不是自动执行的,或者转让协议可能被违反,我们可能会被迫向第三方提出索赔,或为他们可能对我们提出的索赔进行辩护。确定我们 视为我们的知识产权的所有权。上述任何一项都可能损害我们的竞争地位、业务、财务状况、经营业绩和前景。
因此, 如果我们未能起诉或辩护任何此类索赔,我们可能会被要求支付金钱损害赔偿,我们还可能会损失宝贵的知识产权或人员,这可能会损害我们的竞争地位和前景。此类知识产权可授予 第三方,我们可能需要从该第三方获得许可才能将我们的技术或产品商业化,该许可可能无法以商业上合理的条款获得,或者根本不存在,或者此类许可可能是非排他性的。即使我们成功地起诉或抗辩此类索赔,诉讼也可能导致巨额成本,并分散我们管理层和员工的注意力。
我们 可能会卷入保护或执行我们的知识产权的诉讼,这可能是昂贵、耗时和不成功的。
包括我们的竞争对手在内的第三方可能侵犯、挪用或以其他方式侵犯我们拥有和许可的商标、交易 机密或其他知识产权。监控未经授权使用我们的知识产权非常困难、耗时 且成本高昂。我们为保护我们的专有权利而采取的步骤可能不足以执行我们的权利,使其免受侵犯、挪用或其他侵犯我们知识产权的行为。我们可能无法检测到未经授权使用我们的知识产权,或采取适当的 步骤来执行我们的知识产权。任何不能切实执行我们的知识产权的行为都可能损害我们的竞争能力,并降低对我们游戏的需求。
在 未来,我们可能会对第三方提出侵权或挪用索赔,或者提出第三方知识产权无效或无法强制执行的索赔。这些声明可能会:
● | 使我们在保护我们的知识产权方面产生更大的成本和费用; | |
● | 潜在的 负面影响我们的知识产权,例如,导致我们的一项或多项知识产权被裁定或使其不可执行或无效;或 | |
● | 转移我们技术人员或管理层的注意力和我们的资源。在我们为强制执行我们的知识产权而提起的任何诉讼中,法院可能会以我们的知识产权 不涵盖相关技术、无效或无法对该另一方强制执行为由,拒绝阻止另一方使用有争议的技术。此外,在此类诉讼中,被告可以反诉我们的知识产权无效或不可执行,法院可能会同意,在这种情况下,我们可能会失去宝贵的知识产权。任何此类诉讼的结果都是不可预测的。 |
23 |
诉讼 或其他与知识产权索赔相关的法律程序,即使解决方案对我们有利,也可能导致我们产生巨额费用,并可能分散我们的技术和管理人员的正常责任。此外, 可能会公布听证会、动议或其他临时程序或事态发展的结果,如果证券分析师或投资者认为这些结果是负面的,可能会对我们A类普通股的价格产生重大不利影响,或造成声誉损害。我们可能没有足够的财政或其他资源来充分开展此类诉讼或诉讼。我们的一些竞争对手可能能够比我们更有效地承担此类诉讼或诉讼的费用 ,因为他们拥有更多的财力和更成熟、更发达的知识产权组合 。知识产权诉讼的启动和继续带来的不确定性可能会损害我们在市场上竞争的能力 。此外,由于知识产权诉讼需要大量的发现 ,我们的一些机密信息或商业秘密可能会在此类诉讼期间因披露而泄露 。上述任何一项都可能损害我们的竞争地位、业务、财务状况、运营结果和前景。详情见第一部分“法律诉讼”第3项。
我们 或我们的许可方可能无法在全球范围内强制执行我们的知识产权。
我们 或我们的许可方可能被要求在越来越多的司法管辖区保护我们的专有技术和内容,这一过程 成本高昂且可能不会成功,或者由于成本、复杂性或其他原因,我们或我们的许可方可能不会在每个地点都这样做。在全球所有司法管辖区提起诉讼、起诉、维护、辩护和强制执行我们拥有的或授权内的知识产权的费用将高得令人望而却步,而且我们在美国以外的某些司法管辖区的知识产权可能没有美国的知识产权广泛。竞争对手可以在我们没有获得知识产权保护的司法管辖区使用我们的技术来开发他们自己的游戏,此外,还可能向我们拥有知识产权保护的地区出口侵权、挪用或以其他方式违反规定的游戏,但执法力度不如美国 。这些游戏可能会与我们的游戏竞争,而我们的知识产权可能无法有效或不足以阻止此类竞争。此外,某些外国司法管辖区的法律对专有权利的保护程度不及美国法律,许多公司在美国境外建立和执行专有权利 时遇到了重大挑战。这些挑战可能是由于在美国境外建立和执行知识产权的规则和方法不适用或不一致造成的。此外, 一些司法管辖区的法律制度,特别是发展中国家的法律制度,不赞成执行知识产权保护。这可能会使我们很难阻止侵犯、挪用或其他侵犯我们知识产权的行为。因此,我们 或我们的许可人可能会选择不在某些司法管辖区寻求保护,我们将不会在这些司法管辖区获得保护。 在外国司法管辖区强制执行我们的知识产权的诉讼可能会导致巨大的成本,并将我们的努力和注意力从我们业务的其他方面转移 。因此,我们或我们的许可人在这些司法管辖区保护我们的知识产权的努力可能是不够的。此外,美国和外国司法管辖区的法律和法律裁决的变化可能会影响我们为我们的游戏和其他技术获得足够保护的能力,以及 知识产权的执行。上述任何一项都可能损害我们的竞争地位、业务、财务状况、运营结果和前景。
如果我们的商标和商号没有得到充分的保护,我们可能无法在我们感兴趣的市场上建立知名度 ,我们的竞争地位可能会受到损害。
我们拥有或许可的注册或未注册商标或商号可能会受到质疑、侵犯、规避、被宣布为通用商标、 失效或被确定为侵犯或稀释其他商标。我们可能无法保护我们在这些商标和商品名称上的权利,这是我们建立知名度所需的。此外,第三方已经并可能在未来申请注册与我们拥有或许可的商标相似或相同的商标,从而阻碍我们建立品牌 身份的能力,并可能导致市场混乱。如果此类第三方成功注册或开发了此类 商标的普通法权利,而我们未能成功挑战此类第三方权利,则我们可能无法使用这些商标来提升我们游戏的 品牌认知度。此外, 其他注册商标或商标的所有者可能会提起商号或商标侵权索赔,这些商标或商标包含我们的注册或未注册拥有或许可商标的变体 或商标名。如果我们无法建立或保护我们的商标和商号,或者如果我们无法根据我们拥有或许可的商标和商号建立名称认知度 ,我们可能无法有效竞争,这可能会损害我们的竞争地位、业务、财务状况、运营结果和前景。
24 |
我们 将开源软件用于我们的某些游戏和服务,这可能会对我们的专有软件、 产品和服务构成特别的风险,从而可能对我们的业务产生负面影响。
我们 将开源软件与我们提供的一些游戏和服务结合使用,并且在未来可能会继续使用开源软件。一些开源软件许可证要求将开源软件作为其软件的一部分分发的用户向此类软件公开披露全部或部分源代码,或以不利条款或免费提供开源代码的任何衍生作品。法院尚未对各种开源许可证的条款进行解释,因此此类许可证有可能被解释为对我们使用开源软件施加意想不到的条件或限制。如果确定 我们的使用不符合特定许可证,我们可能被要求发布我们的专有源代码、支付违约损害赔偿 、重新设计我们的游戏或产品、在无法及时完成重新设计的情况下停止分发 ,或者采取其他可能从我们的游戏开发工作中分流资源的补救措施,其中任何一项都可能 对我们的业务产生负面影响。
与法律或监管合规相关的风险
在我们或我们的消费者开展业务的司法管辖区更改 数据隐私和安全法律法规可能会增加我们的运营成本 ,并使我们面临可能的制裁、民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼)和 其他处罚;此类法律和法规正在不断演变。我们的平台和服务提供商实际或认为未能遵守这些法律法规可能会损害我们的业务财务状况和运营结果。
我们在运营中收集、处理、存储、使用和共享数据。虽然我们的业务从我们的平台提供商收到的最终用户的个人信息有限(如果有的话),但我们可能会选择在未来收集此类信息。因此,我们的业务和我们平台提供商的业务受多项联邦、州、地方和外国法律、法规、监管代码和准则的约束,这些法规和准则涉及数据隐私、数据保护和安全,包括个人信息的收集、存储、使用、处理、传输、共享和保护。此类法律、法规、监管规范和指导方针可能在不同司法管辖区之间不一致 或与其他规则冲突。
数据隐私和安全的立法和监管格局在世界各地的司法管辖区继续发展, 越来越关注隐私和数据保护问题,这可能会影响我们的业务。在美国,此类隐私和数据安全法律法规包括联邦法律法规,如联邦控制对非请求色情内容和营销的攻击 法案、电话消费者保护法、请勿来电实施法案,以及根据联邦贸易委员会的授权颁布的规则和法规,以及加州消费者隐私法(CCPA)等州法律,以及美国所有50个州和哥伦比亚特区已颁布的各种数据泄露通知法律。CCPA于2020年1月1日生效,并于2020年7月1日由加州总检察长强制执行,与2020年8月14日生效的相关法规一起,为加州居民提供了额外的个人隐私权,并对处理加州居民和家庭的某些个人信息的实体施加了更多的数据隐私和安全义务。在其他方面,CCPA扩展了与此类个人信息相关的 权利,包括访问和要求删除其个人信息的权利、选择不共享某些个人信息的权利,以及接收有关承保企业如何收集、使用和共享其个人信息的详细信息的权利。CCPA的许多要求适用于在企业对企业环境中获得的个人信息,以及企业人员和相关个人的个人信息, 受2023年1月1日到期的暂停。CCPA规定了对违规行为的民事处罚,以及对可能增加安全违规诉讼的安全违规行为的私人诉讼权利和法定损害赔偿。CCPA的影响非常显著 并且已经并可能继续要求我们修改我们的数据收集或处理实践和政策,并为遵守规定而产生大量成本和开支。一些观察人士指出,CCPA可能标志着美国 更严格的州隐私立法趋势的开始,这可能会增加我们的潜在责任,并对我们的业务产生不利影响。 此外,2020年11月,加州选民通过了加州隐私权法案(CPRA)。CPRA于2023年1月1日在大多数重要方面生效,回顾期限为一年,大幅修订和扩大了现有的CCPA 要求,其中包括引入额外的义务,如数据最小化和存储限制 关于共享用于交叉文本行为广告的个人信息和使用“敏感”个人信息, 授予消费者额外的权利,如更正个人信息和额外的选择退出权利,以及创建一个新的 实体,加州隐私保护局,以实施和执行法律并处以行政罚款。目前,有许多与数据隐私或安全相关的其他提案正在等待联邦、州和外国立法和监管机构 ,包括美国多个考虑制定全面消费者保护法的州。弗吉尼亚州、科罗拉多州、犹他州和康涅狄格州等州已经通过了全面的数据隐私法,这些法律已经生效或将在不久的将来生效。 此类法律可能会增加复杂性、要求变化、限制和潜在的法律风险,需要在合规计划的资源上进行额外投资,并可能影响以前有用数据的战略和可用性,并可能导致合规成本增加和/或业务实践和政策的变化。
25 |
我们或我们的客户开展业务的许多其他司法管辖区,包括欧盟,也有针对个人信息处理 的限制性法律法规。除了监管相关司法管辖区内的个人信息处理外, 这些法律要求通常也适用于这些司法管辖区以外的个人信息处理,在这些司法管辖区外有一些 指定的链接指向相关司法管辖区。例如,欧洲议会和欧洲理事会2016年4月27日关于在处理个人数据和自由流动这类数据方面保护自然人的欧洲联盟条例(EU)2016/679,以及在2018年5月生效的废除第95/46/EC号指令(“一般数据保护条例”或“GDPR”) ,对欧洲经济区个人数据的控制者和处理者(“欧洲经济区”)提出了严格的要求,例如,包括在获得个人同意以处理其个人数据方面的更高标准, 向个人进行更可靠的披露,加强个人数据权利制度,对数据主体进行更好的控制(包括“被遗忘权”和数据可移植性),并缩短数据泄露通知的时间。GDPR创建了适用于我们的业务以及我们的平台和服务提供商的新的合规义务,这可能要求我们自主决定 如何解释和履行这些义务,改变我们的业务做法,并使我们面临消费者或消费者组织因涉嫌违反数据保护法而提起的诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼)。如果未能遵守GDPR的要求,可能会被处以高达20,000,000欧元或上一财政年度全球年营业额4%的巨额罚款 ,以金额较高者为准,并处以其他行政处罚。英国有一个单独但类似于欧盟的制度,我们必须遵守这一制度,并允许处以最高1750万GB的罚款,或上一财政年度全球年营业额的4%。此外,从2021年1月1日起,我们被要求遵守GDPR和英国GDPR(英国GDPR),后者与修订后的英国《2018年数据保护法》一起,在英国国家法律中保留了GDPR。英国和欧洲联盟在数据保护法的某些方面的关系仍然不清楚,也不清楚英国的数据保护法律和法规在中长期内将如何发展,以及进出英国的数据传输将如何长期受到监管 。例如,虽然欧盟委员会通过了一项有利于英国的充分性决定,允许将数据从欧盟成员国转移到英国,而不需要额外的保障措施,但该决定将在2025年6月自动失效 ,除非欧盟委员会重新评估并续签/延长该决定。这些变化可能会导致额外成本,并增加我们的总体风险敞口。
最近的法律发展也造成了合规不确定性,涉及将个人信息从英国和欧洲经济区转移到我们或我们的客户运营或开展业务的英国和欧洲经济区以外的特定 地点。2020年7月,欧盟法院裁定欧盟-美国隐私保护框架无效,该框架是允许美国公司将个人数据从欧盟进口到美国的主要保障措施之一。CJEU的决定还引发了人们的疑问,即最常用的跨境个人数据转移出欧洲经济区的机制,即欧盟委员会的标准合同条款,是否可以合法地用于将个人数据从欧盟转移到美国或欧盟委员会认定的其他第三国,这些国家的法律没有提供足够的数据保护。2021年6月4日,欧盟委员会发布了新的标准 合同条款(于2021年6月27日生效),这些条款对公司施加了与数据传输相关的额外义务,包括在传输中,以实施额外的安全措施并更新内部隐私做法。如果我们选择依赖新的标准合同条款进行适用的数据传输,我们可能需要花费大量的时间和资源来更新我们的合同安排并遵守新的义务。如果我们无法从EEA实施有效的个人数据传输机制 ,我们可能面临更多的监管行动、巨额罚款和禁止处理来自EEA的个人数据的禁令 。如上所述,目前对于英国GDPR也必须考虑这些考虑因素。 此外,欧盟以外的其他国家已经或正在考虑制定类似的跨顺序数据传输限制和要求本地数据驻留的法律,这可能会增加我们提供服务和运营业务的成本和复杂性。 我们在欧盟和英国面临的挑战类型可能也会出现在采用同样复杂的监管框架的其他司法管辖区 。因此,任何实际或认为不遵守这些法律法规的行为都可能损害我们的业务、财务状况和运营结果。
我们的业务和产品受到潜在的法律和其他政府限制。通过此类拟议的立法和限制可能会限制我们产品的零售市场。
已经提出了几项联邦立法来规范我们的行业的建议。此类建议旨在禁止销售包含我们某些游戏中包含的特定内容的产品。如果任何此类提案成为法律,可能会限制我们的一些游戏在美国的潜在市场,并对我们的业务、财务状况和经营业绩产生不利影响。其他国家/地区已 通过了比美国现行法律更严格的法律,对套装游戏和通过互联网传输的游戏的内容进行监管。 虽然美国目前没有此类法律,但在我们 开展重要业务的司法管辖区将此类法律采纳为法律可能会严重限制我们某些游戏的零售市场。
2021年8月30日,中国领导的国家新闻出版署公布了一项新规定,要求网络游戏公司在周五、周六、周日和公众假期为未成年人提供每天一小时的服务。我们继续评估这项新规定可能对我们的运营结果产生的影响,但目前,这项新规定的影响仍不确定。
26 |
与互联网相关的政府法规的变化可能会对我们的业务产生负面影响。
我们 依靠消费者访问大量互联网带宽来销售和数字交付我们的内容,以及 我们具有在线功能的游戏的功能。对互联网的增长、普及或使用产生不利影响的法律或法规的变化,包括影响“网络中立性”的法律或某些司法管辖区因新冠肺炎疫情而颁布的措施,可能会减少对我们产品和服务的需求或增加我们的业务成本。
虽然 某些司法管辖区实施了旨在防止互联网服务提供商歧视其网络上的特定类型合法流量的法律法规,但其他司法管辖区可能缺乏此类法律法规或废除现有法律或法规。例如,2017年12月14日,联邦通信委员会投票废除了美国的网络中立法规,在这一决定之后,几个州颁布了网络中立法规。鉴于围绕这些规则的不确定性, 包括更改解释、修订或废除,加上当地互联网服务提供商潜在的重大政治和经济权力,以及我们的产品和服务所需的相对重要的互联网带宽访问水平,我们可能会 遇到歧视性或反竞争做法,这些做法可能会阻碍我们的增长,导致我们产生额外费用,或者以其他方式对我们的业务产生负面影响。
我们 可能会卷入对我们的业务产生负面影响的法律程序。
我们不时地、将来也可能参与我们正常业务过程中产生的索赔、诉讼、调查、审计和诉讼,包括与劳工和雇佣、知识产权、竞争和反垄断、监管、 税务、隐私和/或商业事项有关的索赔、诉讼、调查、审计和诉讼。此外,消费者对我们的业务实践的负面情绪可能会导致监管机构和消费者团体的查询或调查,以及诉讼。
索赔、诉讼、调查、审计和诉讼程序本身就很难预测,其结果受到重大不确定性的影响,其中许多都不在我们的控制范围之内。无论结果如何,此类法律程序可能会因声誉损害、法律成本、管理资源转移和其他因素而对我们产生负面影响。此外,一个或多个此类诉讼的解决方案也可能导致重大和解、判决、罚款或处罚、禁令、刑事制裁、同意法令或命令阻止 我们提供某些特性、功能、产品或服务,从而要求我们更改我们的开发流程或其他业务实践 。
在确定这些物质的储备方面也存在固有的不确定性。在分析这些事项时,需要作出重大判断,包括评估潜在结果的可能性,并确定是否可以合理地估计潜在的风险。在做出这些决定时,我们与外部律师协商,按季度审查相关事实和情况 假设在适用的情况下结合和解和诉讼结果和策略。此外,可能需要时间来制定合理判断和估计所依据的因素 。
我们 认为我们的软件是专有的,并依靠各种方法来保护我们的专有权利,包括版权、专利、商标和贸易 秘密法律的组合,以及员工和第三方保密和发明转让协议。我们拥有或许可各种版权、专利、商标和商业秘密。在各个司法管辖区注册和保护这些权利的过程既昂贵又耗时。此外,我们意识到发生了一些未经授权的复制和盗版,如果我们的软件产品发生更多的未经授权的复制或盗版,可能会对我们的业务产生负面影响。我们 也不能确定现有的知识产权法律将为我们的产品提供与新兴技术相关的足够保护,或者我们是否能够通过诉讼和其他手段有效地保护我们的知识产权。
金融风险和经济风险
如果整体经济状况下滑,对我们游戏的需求可能会下降。此外,我们的业务很容易受到不断变化的经济状况和其他不利影响博彩业的因素的影响,这些因素可能会对我们的业务产生负面影响。
游戏中的购买涉及消费者的可自由支配支出。在有利的经济条件下,消费者通常更愿意进行可自由支配的购买,包括购买像我们这样的游戏和服务。因此,我们的 游戏可能对一般经济状况和经济周期很敏感。国内或国际消费者支出的减少或转移可能会导致我们的营销和促销费用增加,以努力抵消这种减少,并可能对我们的业务产生负面影响 。娱乐活动上的可自由支配支出可能会因为我们无法控制的原因而进一步下降,例如自然灾害、战争行为、流行病、恐怖主义、交通中断或不利天气条件的结果。此外,可用于可自由支配支出的可支配收入可能会因失业、住房、能源、利息或其他成本而减少, 或者客户的实际或预期财富因住宅房地产价值下降、止赎率上升、通货膨胀、税率上升或其他经济中断等情况而减少。消费者娱乐活动支出的任何持续或显著下降都可能导致游戏水平下降和游戏支出减少,并可能对我们的运营业绩、现金流和财务状况产生不利影响。
税法或税收规则的变化,或对我们税务状况的审查,可能会对我们的财务状况和经营业绩产生重大影响。
税收法律是动态的,随着新法律的通过以及对法律的新解释的发布或应用,法律可能会发生变化。我们现有的 公司结构和公司间安排以我们认为符合当前现行税法的方式实施。然而,由于美国和其他适用司法管辖区税法的变化,我们最终打算利用的税收优惠可能会受到破坏。此外,美国和我们开展业务的其他司法管辖区的税务当局 会定期检查我们的收入和其他纳税申报单,我们预计他们可能会检查我们的收入和其他纳税申报单。 这些检查的最终结果无法确定地预测。
税法或税率变化可能会影响我们的有效税率和未来的盈利能力。
我们的 截至2023年12月31日的年度的有效税率为20.9%,截至2022年12月31日的年度的有效税率为168.5%。 总的来说,适用的美国联邦、州和外国税收法律法规的变化,或其解释和应用,包括追溯效力的可能性,可能会影响我们的税费。此外,我们运营的多个司法管辖区的税务机关可能会建议修改其税收法律法规。这些潜在的变化可能会对我们的有效税率、长期税务规划和财务业绩产生实质性影响。
27 |
公司递延税项资产的变现取决于公司即将发布的新游戏,以产生足够的应税收入。
公司根据对未来应纳税所得额的估计和判断,评估对递延税项资产的估值免税额的需求。如果公司的游戏发布延迟、接收不良或不符合公司的估计, 递延税项资产可能无法变现。因此,本公司可能需要记录估值准备金,以反映递延税项资产无法变现的可能性,这可能对我们的财务状况产生重大影响。见附注16-所得税 包含在本年度报告中的经审计的合并财务报表.
我们的 报告的财务结果可能会受到财务会计准则变化或现有会计准则或未来会计准则应用于我们的业务的重大影响。
我们报告的财务结果受美国证券交易委员会和国家会计准则机构颁布的会计政策以及我们在应用会计政策时使用的方法、估计和判断的影响。影响收入确认的政策已经影响并可能进一步显著影响我们报告与产品和服务相关的收入的方式。我们确认了视频游戏的大部分收入,包括在此类游戏的预计服务期内以递延为基础的在线服务。此外, 我们推迟了这些产品的收入成本。此外,随着我们增加DLC并向我们的在线服务添加新功能,我们对服务期的估计 可能会发生变化,我们可能需要在较短或较长的时间段内确认收入并推迟相关成本 。随着我们增强、扩展和多样化我们的业务和产品供应,应用现有或未来的财务会计准则,特别是与我们的收入和所得税会计处理方式有关的准则,可能会对我们在任何给定时期根据美国公认会计原则报告的 净收入、净收益和每股收益产生重大影响。
公司有一年内到期的短期债务。
我们 有大量债务在一年内到期。截至2023年12月31日,我们目前的循环贷款余额为600万美元,将于2024年12月31日到期偿还。2024年1月,公司偿还了300万美元的循环贷款余额。截至2023年12月31日,我们的短期票据余额为80万美元,并已于2024年1月全额偿还。 2023年8月24日,公司以7.4%的折扣发行了可转换票据,本金余额为1080,000美元。这些票据的利率为7.5%,将从2024年2月24日开始按月连续分期付款,如果票据没有 转换,将于2024年5月24日到期。2024年2月,该公司支付了第一笔款项312,075美元的本金和应计利息,可转换票据持有人转换了71,460股,总价值为60,000美元。2024年4月,公司为其可转换票据余额支付了额外的275,063美元的应计利息和本金 。该公司在2023年12月31日还有150万美元的应付票据,该票据已于2024年第一季度 偿还。公司打算延长循环贷款和续签短期票据债务安排,并面临我们 无法做到的风险。如果我们无法延长循环贷款或续签债务安排,公司可能会大幅减少非限制性和限制性现金,这可能会对我们的运营业绩和投资于知识产权开发和收购的能力造成不利影响。见附注15-循环贷款、短期票据和长期债务包括在本年度报告中的经审计的 综合财务报表。
28 |
与我们的公司结构相关的风险
根据纳斯达克的公司治理规则,我们 是一家“受控公司”,因此,我们有资格并依赖豁免 遵守某些公司治理要求。由于我们选择依赖于“受控公司”可获得的豁免, 您没有为遵守此类公司治理要求的公司的股东提供相同的保护。
我们的控股股东、创始人、首席战略官兼董事长施先生控制着我们大部分已发行普通股。 因此,我们是纳斯达克规则公司治理标准中所指的“受控公司”。 根据本规则,个人、集团或另一家公司持有超过50%投票权的上市公司是 一家“受控公司”,并可选择不遵守某些公司治理要求,包括:
● | 要求 董事会的多数成员由独立董事组成; | |
● | 要求董事的提名必须由独立董事或完全由独立董事组成的提名委员会提出或向董事会全体成员推荐,并通过书面章程或董事会决议 处理提名过程;以及 | |
● | 要求它有一个完全由独立董事组成的薪酬委员会,并有一份阐述该委员会的目的和责任的书面章程。 |
我们 选择依赖这些豁免。因此,我们的董事会没有独立董事的多数,我们的薪酬 委员会并不完全由独立董事组成,我们的董事也不是由独立董事提名或挑选的。 因此,您无法获得受纳斯达克规则的所有公司治理要求约束的公司股东所享有的同等保护。
我们的创始人、首席战略官兼董事长施先生控制着我们,他对我们普通股的所有权阻止了您和其他股东 影响重大决策。
施先生控制的股份占我们总投票权的多数。只要史先生继续控制占我们投票权 多数的股份,他通常将能够决定所有需要股东批准的公司行动的结果,包括选举和罢免董事(除非适用法律和我们修订的 和重述的公司证书要求该等事项获得绝对多数批准)。在正常的业务活动中,施先生可能会从事其利益可能与我们其他股东的利益不同或可能发生冲突的活动。即使施先生控制了我们不到多数的投票权,只要他控制了我们投票权的很大一部分,他也可能能够影响公司行动的结果。
我们的股东不能影响任何股东投票的结果,而施先生控制着我们的大部分投票权(如果罢免董事,则为我们三分之二的投票权)。由于他在我们修订和重述的公司证书和我们修订和重述的章程下的所有权和权利,施先生在符合适用法律的情况下控制我们的董事会的组成,董事会进而控制影响我们的所有事项,其中包括:
● | 与我们的业务方向和政策有关的任何决定,包括高级管理人员的任免,以及在我们的董事会出现空缺的情况下,增加或更换董事; | |
● | 与合并、业务合并或资产处置有关的任何决定; | |
● | 确定我们的管理政策; | |
● | 确定本公司董事会各委员会的组成; | |
● | 我们的 融资政策; | |
● | 我们的薪酬和福利计划以及其他人力资源决策; | |
● | 更改 可能对我们造成不利影响的任何其他协议; | |
● | 支付我们普通股的股息;以及 | |
● | 关于我们纳税申报单的决定 。 |
29 |
此外,施正荣股权的集中也可能会阻碍其他人提出收购要约,这可能会阻止 持有者从其普通股获得溢价。由于史先生的利益可能与我们或我们 其他股东的利益不同,他对作为我们控股股东的我们采取的行动可能对我们、您或我们的其他股东不利。
我们的创始人、首席战略官兼董事长施正荣先生是中国人。只要中国个人继续对我们行使多数投票控制权,未来美国和中国法律的变化可能会使我们更难在美国作为上市公司 运营。
未来美国和中国法律的发展可能会限制我们作为一家上市公司在美国运营的能力或意愿 ,只要身为中国公民的施先生或其他中国投资者继续实益持有我们已发行普通股的相当大比例 。美国和中国的关系在不断变化。在总裁执政期间,唐纳德·J·特朗普发布了一份备忘录,指示总裁金融市场工作组召开会议,讨论美国投资者在中国公司面临的风险,并发布了几项行政命令,限制中国公司在美国的运营, 例如拥有TikTok的公司。此外,联邦政府最近提出了旨在保护美国在中国公司投资的立法。总裁·约瑟夫·R·拜登还没有就中国提出具体的政策建议,目前还不清楚总裁·拜登将继续执行总裁·特朗普的哪些政策。此外,多家股权研究机构在审查了中国公司的公司治理、关联方交易、销售做法和财务报表后,发布了关于中国公司的报告,这些报告导致了专门调查 并在美国国家交易所停牌。虽然我们不是一家中国公司,但对我们的任何类似审查,无论其优点如何,都可能对我们的业务产生不利影响,包括我们的运营结果、财务状况、现金流和前景。 此外,如果我们成为旨在保护美国在中国或中国所有公司的投资的新立法或行政命令的对象或间接涵盖我们,我们的收入和盈利能力将大幅减少,我们的业务和运营结果将受到严重损害。
美国外国投资委员会可能会修改、推迟或阻止我们未来的收购或投资活动。
在 内,只要施先生保留对我们的重大所有权权益,根据与美国外国投资委员会(“CFIUS”)有关的规定,我们将被视为“外国人士”。因此,我们可能希望进行的对 美国企业或有美国子公司的外国企业的收购或投资可能受到CFIUS审查, 的范围被2018年《外国投资风险审查现代化法案》(FIRRMA)扩大到包括某些非被动、 非控股投资(包括对持有或处理美国国民个人信息的实体的某些投资)、 某些房地产收购,即使没有基础的美国业务,旨在或意图逃避或规避美国外国投资委员会管辖权的交易,以及任何导致外国人士在美国企业中的“权利变更”的交易,如果该变更 可能导致对该企业的控制权或所涵盖的非控制性投资。FIRRMA还对某些类别的投资 进行强制备案。如果对美国企业的特定拟议收购或投资属于CFIUS的管辖范围, 我们可能会决定要求我们提交强制性申请,或者我们将在自愿的基础上提交CFIUS审查,或者在交易完成之前或之后,继续进行交易而不提交CFIUS并冒着CFIUS干预的风险。CFIUS可以决定 阻止或推迟我们的收购或投资,对此类收购或投资施加条件,或命令我们 剥离我们在未事先获得CFIUS批准的情况下收购的全部或部分美国业务,这可能会限制我们对我们和我们的股东有利的某些收购或投资的吸引力,或阻止我们进行这些收购或投资。 我们无法成功完成收购并整合这些业务可能会限制我们的增长或扰乱我们的计划和运营。此外,FIRRMA授权CFIUS在不同的情况下以不同的方式规定对“外国人”的定义,这可能导致对来自“特别关注的国家”的公司的投资和收购不太有利的待遇。如果美国外国投资委员会颁布法规,对涉及中国或中国投资者控制实体的收购和投资活动施加额外负担,我们完成美国外国投资委员会管辖范围内的交易的能力将受到阻碍,否则可能对我们和我们的股东有利。
华远国际有限公司是少数股东,由中国-新加坡苏州工业园区风险投资有限公司间接控股,这是一家中国国有实体,可能会使我们面临涉及美中国关系的风险和相关风险。
华远国际有限公司于截至2023年12月31日止年度实益拥有本公司8.7%的普通股,并控制本公司1.1%的投票权,由中国国有实体中国-新加坡苏州工业园区风险投资有限公司间接控股。最近美国和中国之间的政治和经济紧张关系对某些股东为中国国有实体的上市公司产生了负面影响。例如,2021年5月,三家控股股东为中国国有实体 - 中国移动、中国联通和中国的电信公司 - 宣布,根据2020年颁布的美国投资限制,它们将被纽约证券交易所摘牌。此外,2020年12月颁布的《持有外国公司责任法案》要求美国证券交易委员会注册者披露发行人是否由不允许公共集团会计监督委员会检查的外国司法管辖区的政府实体拥有或控制,主要包括总部设在中国的发行人。
30 |
虽然华远国际有限公司并不拥有我们的控股权,但它的投资可能会让我们面临与拥有中国国有实体的间接主要股东相关的风险,以及 美国和中国之间总体上的政治和经济紧张所产生的风险。
一般风险因素
我们 面临与企业和社会责任及声誉相关的风险。
许多因素影响我们的声誉,包括我们的客户、业务合作伙伴和其他关键利益相关者对我们的看法。我们的业务 在环境、社会和治理活动方面面临越来越多的审查。如果我们未能在多样性和包容性、环境管理、供应链管理、气候变化、工作场所行为、人权和慈善事业等多个领域 采取负责任的行动,我们的声誉可能会受到损害。任何对我们声誉的损害都可能影响员工敬业度和留任率,以及客户和合作伙伴与我们开展业务的意愿,这可能会对我们的业务、运营结果和现金流产生重大不利影响。
我们 无法预测我们的双重股权结构可能对我们A类普通股的市场价格产生的影响。
我们 无法预测我们的双重股权结构是否会导致我们A类普通股的市场价格更低或更波动,或者 负面宣传或其他不利后果。例如,某些指数提供商对在其某些指数中包含具有多类 股票结构的公司有限制。2017年7月,富时罗素(FTSE Russell)和标准普尔(Standard&Poor‘s)宣布,他们将停止 允许大多数新上市公司使用双层或多股权资本结构纳入其指数。受影响的指数 包括罗素2000指数和S指数,S中型股400和S小盘600指数,这些指数加在一起构成了S综合指数 1500。根据这些政策,我们的双重资本结构将使我们没有资格被纳入某些指数,因此, 试图被动跟踪这些指数的共同基金、交易所交易基金和其他投资工具将不会投资于我们的股票。由于我们的双层结构,我们可能会被排除在这些指数的某些之外,我们不能向您保证 其他股票指数不会采取类似的行动。鉴于投资资金持续流入寻求跟踪某些指数的被动策略,被排除在股票指数之外可能会排除其中许多基金的投资,并可能降低我们的A类普通股对其他投资者的吸引力。因此,我们A类普通股的市场价格可能会受到不利影响。
证券 分析师可能不发布关于我们业务的有利研究或报告,或者可能根本不发布任何信息,这可能导致我们的 股价或交易量下降。
我们的股价和交易量可能会受到分析师和投资者解读我们财务信息和其他 披露的方式的严重影响。如果证券或行业分析师不发布有关我们业务的研究或报告,推迟发布有关我们业务的报告,或发布关于我们业务的负面报告,而不考虑准确性,我们的A类普通股价格和交易量可能会下降 。
我们A类普通股的交易市场在一定程度上受到行业或金融分析师发布的关于我们和我们业务的研究和报告的影响。我们不能控制这些分析师。作为一家新上市公司,我们吸引研究报道的速度可能比较慢 ,发布我们A类普通股信息的分析师可能对我们或我们的行业缺乏相对较少的经验,这可能会影响他们准确预测我们的业绩的能力,并可能使我们更有可能无法达到他们的预期。 如果报道我们的任何分析师提供不准确或不利的研究或对我们的股价发表负面意见,我们的股价可能会下跌。如果其中一位或多位分析师停止报道我们,或未能定期发布有关我们的报告, 我们可能会失去在市场中的可见度,进而可能导致我们的股价或交易量下降。
即使 如果我们的A类普通股由分析师积极覆盖,我们也无法控制分析师或分析师或投资者可能依赖的指标来预测我们未来的业绩。分析师或投资者过度依赖任何特定指标来预测我们未来的业绩可能会导致预测与我们自己的大不相同。
31 |
如果我们对关键会计政策的估计或判断基于改变或被证明是不正确的假设,则我们的经营结果可能会低于我们公开宣布的指引或证券分析师和投资者的预期,从而导致我们A类普通股的市场价格下跌。
按照公认会计原则编制财务报表要求管理层作出估计和假设,以影响我们财务报表和附注中报告的金额。我们的估计基于历史经验和我们认为在当时情况下合理的各种其他假设,这些假设的结果构成了对资产、负债、权益、收入和支出的账面价值作出判断的基础,而这些资产、负债、权益、收入和支出从其他来源 看起来并不明显。如果我们的假设发生变化或实际情况与我们的假设不同,我们的运营结果可能会受到不利影响,并可能低于我们公开宣布的指导或证券分析师和投资者的预期,导致我们A类普通股的市场价格下降。
我们 不能保证我们的股票回购计划将全面实施或将提升股东价值,股票回购 可能会影响我们A类普通股的价格。
2022年11月,我们的董事会批准了一项高达500万美元的A类已发行普通股回购计划(“股份回购计划”),该计划没有固定的到期日。该计划下的股票回购可以 不时通过公开市场交易、大宗交易、私下协商的交易或其他方式进行,并受市场和业务状况、可用流动性水平、用于其他目的的现金需求、监管和其他相关因素的影响,由管理层酌情决定,并符合适用的联邦证券法和其他适用的法律要求 和纳斯达克上市规则。股票回购的时机、定价和规模将取决于一系列因素,包括但不限于价格、公司和监管要求以及总体市场和经济状况。截至2023年12月31日,股票回购计划中仍有约130万美元可供未来回购。股票回购计划并不强制我们回购任何金额或数量的股票,该计划可能会随时暂停或终止,这可能会导致我们的A类普通股价格下降。
32 |
根据我们的股票回购计划回购 将减少我们A类普通股的流通股数量,因此可能会影响我们A类普通股的价格并增加其波动性。我们的股票回购计划的存在还可能导致我们A类普通股的价格 高于没有此类计划时的价格,并可能降低我们A类普通股的市场流动性 。此外,根据我们的股票回购计划进行的回购将减少我们的现金储备,这可能会 影响我们进一步发展业务和偿还债务的能力。不能保证任何股票回购 将提高股东价值,因为我们A类普通股的市场价格可能会跌破我们回购此类股票的水平 。在我们宣布打算回购股票后,如果不这样做,可能会对我们的声誉和投资者对我们的信心造成负面影响,并可能对我们的A类普通股价格产生负面影响。虽然我们的股票回购计划旨在 提升长期股东价值,但短期价格波动可能会降低该计划的有效性。
我们修订和重述的公司注册证书和章程以及特拉华州法律中的条款 可能会使收购我们变得更加困难 ,并可能阻止我们的股东试图更换或撤换我们目前的管理层。
我们修订和重述的公司注册证书和我们修订和重述的章程中的条款 可能会阻止、推迟或阻止合并、收购或股东可能认为有利的其他控制权变更,包括股东可能 以其他方式获得其股票溢价的交易。这些条款还可能限制投资者未来可能愿意为我们的A类普通股支付的价格,从而压低我们A类普通股的市场价格。此外,这些规定 可能会使我们的股东更难更换我们的董事会成员,从而挫败或阻止我们的股东试图更换或罢免我们目前的管理层。由于我们的董事会负责任命 我们管理团队的成员,这些规定反过来可能会影响我们的股东更换我们管理团队现有成员的任何尝试。
由于我们预计在可预见的将来不会为我们的股本支付任何现金股息,因此资本增值(如果有的话)将是您 唯一的收益来源。
我们 目前打算保留我们未来的所有收益(如果有的话),为我们业务的增长和发展提供资金。未来支付股息的任何决定将由我们的董事会酌情决定,并可能受到我们的信贷安排或我们可能签订的任何未来债务或优先证券或未来债务协议的限制。因此,在可预见的未来,我们A类普通股的资本增值(如果有的话)将是您唯一的收益来源。请参阅我们根据证券法第424(B)(4)条于2022年11月10日提交给美国证券交易委员会的招股说明书 中有关经修订的S-1表格登记声明 的“股息政策”。
33 |
如果我们拖欠信用义务,我们的运营可能会中断,我们的业务可能会受到严重损害。
我们 有一种信贷工具,我们可以利用它来为我们的运营和其他公司目的提供资金。如果我们在这些信用义务上违约,我们的贷款人可能会加速偿还债务和/或取消担保债务的财产的抵押品赎回权。
如果发生 任何此类事件,我们的运营可能会中断,我们为运营或义务以及我们的业务提供资金的能力可能会受到严重损害。此外,我们的信贷安排包含运营契约,包括维护某些 财务比率。我们遵守这些契约的能力可能会受到我们无法控制的事件的影响,而违反这些 契约的行为在过去和未来都可能导致我们可能加入的信贷安排和任何未来金融 协议的违约。如果不放弃,违约可能会导致我们在信贷安排下的未偿债务以及我们可能签订的任何未来融资协议立即到期并支付。有关我们的信贷安排的更多信息,请参阅第二部分的第7项,“管理层对 - 流动性和资本资源运营的财务状况和结果的讨论和分析。”
如果 我们未能保持对财务报告的有效内部控制,以及所需的披露控制和程序,我们编制及时准确的合并财务报表或遵守适用法规的能力可能会受到影响。
《萨班斯-奥克斯利法案》(Sarbanes-Oxley Act)要求我们对财务报告保持有效的披露控制和程序以及内部控制。我们正在继续发展和完善我们的披露控制和其他程序,旨在确保 我们在提交给美国证券交易委员会的报告中要求披露的信息在美国证券交易委员会规则和表格中指定的时间段内得到记录、处理、汇总和报告,并确保根据交易所 法案要求在报告中披露的信息得到积累并传达给我们的主要高管和财务官。我们还在继续发展和完善我们对财务报告的内部控制。我们管理团队中的一些成员在管理上市公司、与上市公司投资者互动以及遵守与上市公司相关的日益复杂的法律方面的经验有限或没有经验, 我们的会计和财务报告人员以及其他资源有限,无法解决我们的内部控制和相关程序。为了保持和提高我们对财务报告的披露控制和程序以及内部控制的有效性,我们已经并预计将继续花费大量资源,包括与会计相关的 成本和重要的管理监督。
我们的 当前控制和我们开发的任何新控制可能会因为业务条件的变化而变得不够充分。此外, 会计原则或解释的变化也可能挑战我们的内部控制,并要求我们建立新的业务流程、系统和控制来适应这种变化。我们在实施上市公司运营所需的制度和控制以及采用相关监管机构要求的会计原则或解释方面的经验有限。此外,如果这些新的系统、控制或标准以及相关的流程更改不能带来我们预期或未按预期运行的好处,可能会对我们的财务报告系统和流程、 我们编制及时准确财务报告的能力或我们对财务报告的内部控制的有效性产生不利影响。此外, 如果我们遇到任何新系统和控制的问题,导致延迟实施或增加纠正任何可能出现的实施后问题的成本,我们的业务可能会受到损害。
此外, 任何未能对财务报告实施和保持有效的内部控制也可能对关于财务报告内部控制有效性的 定期管理评估和年度独立注册会计师事务所认证报告的结果产生不利影响,我们最终将被要求在提交给美国证券交易委员会的定期报告中包括这些内容。无效的披露控制和程序或财务报告的内部控制也可能导致投资者对我们报告的财务和其他信息的准确性和完整性失去信心,这可能会对我们A类普通股的交易价格产生负面 影响。此外,如果我们无法继续满足这些要求,我们可能 无法继续在纳斯达克上市。作为一家上市公司,我们被要求从Form 10-K的第二份年度报告开始,提供关于我们对财务报告的内部控制有效性的年度管理报告。
34 |
我们的独立注册会计师事务所不需要正式证明我们对财务报告的内部控制的有效性 直到(1)我们的第二份10-K表格年度报告或(2)我们不再符合新兴成长型公司资格的第一年的10-K表格年度报告中较晚的一项。此时,如果我们的独立注册会计师事务所对我们的财务报告内部控制被记录、设计或运行的水平不满意,它可能会出具一份报告,表明 是不利的。任何未能对财务报告保持有效的披露控制和内部控制都可能损害我们的业务 ,并可能导致我们A类普通股的交易价格下降。此外,我们可能会受到证券上市所在证券交易所、美国证券交易委员会或其他监管机构的调查,这可能需要额外的财务和管理资源。这些事件可能会对我们的业务、运营结果、财务状况和前景产生实质性的不利影响。
我们 发现了财务报告内部控制中的重大弱点,我们可能会在未来发现其他重大弱点,这些弱点可能会导致我们无法履行报告义务或导致我们的财务报表出现重大错报。 如果我们不能有效地补救这些重大弱点,或者如果我们未能以其他方式保持对财务报告的有效内部控制 ,我们可能无法准确和及时地报告我们的财务业绩。
我们的 管理层负责建立和维护对财务报告的充分内部控制,旨在为财务报告的可靠性和根据 公认会计原则为外部目的编制财务报表提供合理的 保证。我们的管理层同样需要每季度评估我们内部控制的有效性,并披露 通过这些内部控制中的此类评估发现的任何变化和重大弱点。重大缺陷是指财务报告内部控制中的缺陷, 或缺陷的组合,导致我们年度或中期财务报表中的重大错误陈述有合理可能无法及时预防或发现。
我们的 管理层发现了财务报告内部控制中的重大弱点,涉及未能正确设计和实施与合并财务报表中的所得税会计和与递延税项相关的披露控制 ;未能在合并财务报表中将某些运营费用和游戏 服务器成本正确归类为收入成本;未能确定和分配结算收益和创收活动之间的结算对价 ;未能正确确定某些数字收入合同的每项履约义务的独立销售价格;以及未能设计和实施信息技术 与编制公司合并财务报表相关的信息系统内的职责分工相关的一般控制。由于我们组织的规模和性质以及新的基于云的ERP系统的实施时间,我们的人员和系统能力有限,无法在2023财年实现充分的职责分工。有关已确定的重大弱点以及我们迄今为补救重大弱点而采取的行动的信息,请参阅本年度报告中的项目9A“控制和程序”。由于重大缺陷,我们的管理层得出结论,截至2023年12月31日,我们对财务报告的内部控制并未 生效。
我们 正在采取措施纠正重大弱点,包括通过对异常交易实施额外审查来增强我们的财务报告严密控制程序、 改进我们在记录和批准交易方面的职责分工、通过咨询所得税专业人员确保所得税脚注披露的完整性、聘请专家协助准备我们的收入确认政策,以及聘请专家 在我们的ERP系统中设计和实施定制审批工作流,以补救这些重大弱点。然而,我们弥补重大弱点的努力可能无法有效地防止未来出现重大弱点或我们对财务报告的内部控制存在重大缺陷 。如果我们不能有效地弥补重大弱点,或者如果我们未能对财务报告保持有效的内部控制,我们可能无法准确和及时地报告我们的财务业绩,这可能导致我们报告的 财务业绩出现重大错报,导致投资者信心丧失,并导致我们A类普通股的市场价格下跌。
我们 不能保证我们已经采取或未来计划采取的措施将弥补已发现的重大弱点,或不能保证未来不会因未能实施和维持对财务报告或规避这些控制的充分内部控制而出现任何额外的重大弱点或财务业绩重述。
35 |
我们的 修订和重述的公司注册证书规定,特拉华州衡平法院(或者,如果衡平法院没有管辖权,则是特拉华州的另一个州法院或美国特拉华州地区法院)是我们与我们的股东之间基本上所有争议的唯一和 独家论坛,这可能限制我们的股东 在与我们或我们的董事、高级管理人员或员工的纠纷中获得有利的司法论坛的能力。
我们的 修订和重述的公司注册证书规定,除非我们书面同意选择替代法院,否则在法律允许的最大范围内,特拉华州衡平法院是涉及股东对我们提起诉讼的大多数法律 诉讼的唯一和独家法院;前提是,排他性法院条款不适用于 为强制执行《交易法》规定的任何责任或义务或美国联邦法院拥有专属管辖权的任何其他索赔而提起的诉讼; 并进一步规定,如果且仅当特拉华州衡平法院因缺乏事项管辖权而驳回任何此类诉讼时,可向特拉华州的另一州或联邦法院提起此类诉讼。我们修订和重述的公司注册证书还规定,美利坚合众国联邦地区法院是解决根据修订后的1933年证券法或证券法提出的针对我们或我们的任何董事、高级管理人员、员工或代理人的诉讼原因的投诉的独家论坛。我们相信,这些条款可能会使我们受益,因为它们使特拉华州法律和联邦证券法的适用更加一致(如果适用),特别是在解决公司纠纷方面经验丰富的 ,与其他论坛相比,在更快的时间表上高效管理案件,以及保护 免受多法庭诉讼的负担。然而,这些规定可能会阻止针对我们的董事和高级管理人员的诉讼。其他公司的公司注册证书中类似选择的法院条款的可执行性在法律程序中受到了挑战,对于针对我们的任何适用诉讼,法院可能会 发现我们修订和重述的公司注册证书中包含的类似选择的法院条款在此类诉讼中不适用或不可执行 。
我们 是一家“新兴成长型公司”,降低适用于新兴成长型公司的披露要求可能会降低我们的A类普通股对投资者的吸引力。
根据《就业法案》的定义,我们 是一家新兴成长型公司。我们可以在长达五年的时间内继续被视为新兴成长型公司,尽管如果我们的年总收入超过12.35亿美元,如果我们在三年内发行超过10亿美元的不可转换债券,或者如果我们由非关联公司持有的A类普通股的公允价值超过7.0亿美元(我们已经上市至少12个月,并至少提交了一份Form 10-K年报),我们将更快失去这一地位。 截至2023年12月31日的财年,我们的总净收入为6090万美元。
对于 只要我们继续是一家新兴成长型公司,我们就可以利用适用于其他非新兴成长型公司的各种报告要求的豁免,包括在我们的定期报告和委托书中减少关于高管薪酬的披露义务,以及免除就高管薪酬和股东批准之前未批准的任何金降落伞薪酬进行不具约束力的咨询投票的要求。目前尚不清楚投资者 是否会因为我们可能依赖这些豁免而发现我们的A类普通股吸引力下降。如果一些投资者因此发现我们的A类普通股吸引力下降,我们A类普通股的交易市场可能会变得不那么活跃,我们A类普通股的交易价格可能会更加波动。
36 |
可转换票据和股权额度信贷融资相关风险
在不同时间购买可转换票据和股权额度信贷融资产品股票的投资者 可能会支付不同的价格。
在不同时间购买普通股的投资者 可能会支付不同的价格,因此他们的投资结果可能会经历不同程度的稀释 和不同的结果。关于信贷额度融资,我们将根据市场需求,决定向信贷额度投资者出售普通股的时间、价格和数量。同样,股权线投资者可以在不同的时间以不同的价格出售此类普通股。由于我们在未来的交易中以低于他们支付的价格向Equity Line Investor出售股票,投资者可能会体验到他们从Equity Line Investor购买的股票的价值 下降。我们向Equity Line Investor出售股份可能导致我们A类普通股的其他持有者的利益大幅稀释。此外,将我们的大量A类普通股出售给Equity Line Investor或预期此类出售,可能会使我们在未来更难以我们希望实现销售的时间和价格出售股权或股权相关证券,这可能会对我们的业务和运营产生重大不利影响。
我们的 管理层将对我们向Equity Line Investor出售普通股的净收益的使用拥有广泛的自由裁量权,您可能不同意我们如何使用收益,收益可能无法成功投资。
我们的管理层在将我们普通股的任何股份出售给Equity Line Investor所得收益方面拥有广泛的自由裁量权。您将依赖我们管理层对将我们普通股的任何股份 出售给Equity Line Investor的收益作出的判断。收益的使用结果和有效性是不确定的,我们可能会以您不同意的方式使用收益,或者不会改善我们的运营结果或提高我们普通股的价值。 如果我们不能有效地使用这些资金,可能会损害我们的业务,推迟我们候选流水线产品的开发,并导致我们的普通股价格下跌。
我们 可能需要额外的融资来维持我们的运营,否则我们可能无法继续运营,并且后续融资的条款可能会对我们的股东造成不利影响。
我们 可指示Equity Line Investor根据Equity Line Purchase 协议在2025年12月31日之前购买价值高达5,000,000美元的A类普通股,金额最高为1,000,000美元的A类普通股,具体取决于市场价格。
我们 向Equity Line投资者出售股票并根据Equity Line购买协议获得资金的能力受到Equity Line购买协议中的条款和条件的限制,包括对我们在 任何时候可向Equity Line投资者出售股票的金额的限制,以及对我们向Equity Line投资者出售股票的能力的限制,条件是这将导致Equity Line Investor实益拥有超过9.99%的A类普通股流通股。此外,根据权益线购买协议,吾等将只能根据权益线购买协议向权益线投资者出售或发行(须受权益线购买 协议的若干减持及其他调整所限),相当于签署权益线购买协议前已发行的A类普通股总数的19.99%,除非获得股东批准 发行超过该金额的A类普通股。因此,根据我们A类普通股的价格,我们未来可能无法获得根据股权线购买协议可供我们使用的全部金额。此外,即使我们能够并选择出售和发行目前登记的所有A类普通股,我们根据股权 额度购买协议出售的任何金额也可能无法满足我们的所有资金需求。
我们对Equity Line Investor作为资金来源的依赖程度将取决于一系列因素,包括我们A类普通股的当前市场价格 以及我们能够从其他来源获得营运资金的程度。如果从Equity Line Investor获得足够的 资金被证明是不可用的,或者稀释得令人望而却步,我们将需要获得另一个资金来源 ,以满足我们的营运资金需求。即使我们根据股权购买协议将价值5,000,000美元的A类普通股全部出售给股权投资者,我们仍可能需要额外的资本来满足我们未来的计划和营运资金 需求,我们可能必须通过发行股权或债务证券来筹集资金。根据我们寻求的任何融资的类型和条款 ,股东的权利及其在A类普通股的投资价值可能会减少。融资可以 涉及一种或多种证券,包括A类普通股、可转换债券或收购A类普通股的认股权证。 这些证券可以按照或低于我们A类普通股当时的现行市场价格发行。如果新证券的发行导致我们A类普通股持有者的权利减少,我们A类普通股的市场价格可能会受到负面影响 。如果在我们需要时,我们无法获得维持营运资金需求所需的融资或融资成本高得令人望而却步,其后果可能是对我们的业务、经营业绩、财务状况和前景产生实质性的不利影响。
37 |
项目 1B。未解决的员工评论。
没有。
项目1C。网络安全风险管理、战略和治理。
网络安全风险管理
由于我们业务的性质,我们面临着不断演变的各种潜在网络安全风险,包括未经授权访问我们的系统和数据、中断我们的在线游戏服务、知识产权被盗,以及由于我们使用各种第三方服务提供商和云服务提供商而导致的第三方风险。本公司与我们的最终用户数据相关的风险 由我们的平台合作伙伴承担,因为我们不在我们的基础设施中维护我们玩家的任何敏感信息。在截至2023年12月31日的一年中,没有发现任何网络安全威胁事件,这些事件导致了 重大事件,或合理地很可能对我们的业务战略、运营结果或财务状况造成重大影响。有关知识产权和网络安全相关攻击的风险的更多信息,请参阅本年度报告第一部分“与知识产权相关的风险因素 - 风险”和“风险因素 -与我们的业务和行业相关的风险”。
网络安全战略
我们正在努力实施国家标准与技术研究所(NIST)网络安全框架内的相关控制,以更好地 应对网络安全威胁,并正在积极努力确保额外的网络安全保险。该公司有一个风险管理计划,该计划概述了我们用来识别、评估、缓解和应对网络安全风险的流程和程序。 该计划旨在保护公司资产,并保障其数据和运营的机密性、完整性和可用性 。我们的网络安全风险管理计划已整合到公司的整体风险管理流程中,并且 建立了一个明确的框架,其中包含管理网络安全风险的角色和责任。一旦实施,我们还将使用NIST框架进行定期评估。该公司目前使用各种安全控制,包括但不限于防火墙、入侵检测系统、传输中和静态数据加密以及多因素身份验证。我们为员工提供年度培训,并对他们进行网络安全最佳实践方面的教育。该公司还在制定 全面的事件响应计划,以有效地检测、响应、评估网络安全事件的重要性并从中恢复。 预计在截至2024年12月31日的一年内全面实施这些事件。
网络安全治理
公司执行管理层将 网络安全风险和其他信息技术风险视为其风险监督的一部分,并对监督我们的网络安全战略负有最终责任。此外,在截至2023年12月31日的一年中,我们通过 任命一位在网络安全方面拥有丰富历史并对可能对我们的业务和整个视频游戏行业产生实质性影响的网络安全威胁有深入了解的董事来加强我们的董事会。我们的董事IT人员已经在公司工作了九年, 拥有十五年的IT经验,并拥有将我们的风险管理战略和网络安全威胁应对应用于我们组织的机构知识 。IT部门的董事利用终端检测和响应系统,实施持续监测机制来跟踪网络安全风险并实时控制。EDR报告的事件由IT的董事进行评估和 回应,然后报告给首席执行官(同时也是我们公司治理委员会的主席)进行 审查并传达给董事会。董事每季度向首席执行官报告网络安全监控的最新情况,与新任命的董事会成员协调实施我们的信息技术和网络安全计划,以及与人力资源经理协调,以确保公司员工接受过关于网络安全最佳实践的充分培训。
第 项2.属性。
截至2023年12月31日,我们租赁了位于加利福尼亚州贝弗利山庄的约16,900平方英尺的办公空间,租约将于2025年11月13日到期。我们还在加利福尼亚州卡尔弗市拥有一栋两层写字楼,占地7163平方英尺,约有5910平方英尺的办公空间。我们相信,这些设施足以满足我们目前和近期的预期需求,并可根据需要以商业上合理的条款获得更多空间。
第3项:法律诉讼。
见第二部分“合并财务报表--附注18--承付款和或有事项--诉讼”项目8。
第 项4.矿山安全信息披露
不适用 。
第 第二部分
第 项5.注册人普通股市场、相关股东事项和发行人购买股权证券。
A类普通股行情信息
我们的A类普通股在纳斯达克资本市场上市,交易代码为“SNAL”。我们的股票于2022年11月10日开始公开交易。在此之前,我们的股票没有公开市场。
记录持有者
截至2023年3月24日,我们A类普通股的大约记录持有者人数为5人,其中包括Equiniti Trust Company,LLC,它代表数量不定的受益人持有我们A类普通股的股份。截至2023年3月24日,我们B类普通股的记录持有者人数 为两人。
分红政策
我们 目前打算保留所有可用资金和任何未来收益(如果有的话),为我们业务的发展和扩张提供资金 ,我们预计在可预见的未来不会支付任何现金股息。除与本公司分配股东贷款有关的一次性特别股息(定义见本文)外,本公司并未派发任何现金股息。未来任何与我们的股息政策有关的决定将由我们的董事会在考虑我们的财务状况、经营结果、资本要求、业务前景和我们董事会认为相关的其他因素后酌情作出,并受 任何未来融资工具所包含的限制的约束。此外,我们支付现金股息的能力目前受到我们的信贷安排条款的限制。 我们未来支付股本现金股息的能力也可能受到我们 可能发行的任何优先证券的条款或管理我们可能产生的任何额外债务的协议的限制。
38 |
股票 绩效图表
作为S-K法规第10项所界定的“较小的报告公司”,本公司无需提供此信息。
未登记 股权证券的销售和收益的使用
我们 发行了以下未根据《证券法》注册的证券。
2022年11月14日,在首次公开招股(“IPO”)的同时,根据若干重组交易,Snail Games USA的IPO前股东共同以500,000股SGUSA普通股换取了6,251,420股A类普通股和28,748,580股B类普通股。在截至2023年12月31日的年度内,本公司并无发行任何未根据《证券法》注册的证券。
根据《证券法》第4(A)(2)条的规定,上述交易免于根据证券法进行登记。
发行人和关联购买者购买股票证券
总计
个 股票 购得 | 平均值 每 分享 | 总计
个 个股份 购得 的一部分 公开地 宣布 计划或 节目 | 近似值 美元价值 的股份 可能还会是 购得 在 计划或 节目 | |||||||||||||
单位:千,每股除外 | ||||||||||||||||
期间 | ||||||||||||||||
2023年1月 | 153 | $ | 1.68 | 153 | $ | 1,333 | ||||||||||
2023年2月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年3月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年4月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年5月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年6月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年7月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年8月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年9月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年10月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年11月 | — | — | — | — | ||||||||||||
2023年12月 | — | — | — | — | ||||||||||||
总计 | 153 | $ | 1.68 | 153 | $ | 1,333 |
2022年11月10日,我们的董事会批准了一项股票回购计划,根据该计划,我们可以回购最多500万美元的A类普通股已发行 股票,但必须持续遵守纳斯达克上市规则。该计划没有固定的到期日期 。股份回购可能不时通过公开市场交易、大宗交易、私下协商的交易或其他方式进行,并受市场和商业状况、可用流动资金水平、用于其他目的的现金需求、监管和其他相关因素的影响。在截至2023年12月31日的财政年度内结算的所有股票回购都是公开市场交易。 截至2023年12月31日,根据股票回购计划回购了1,350,275股A类普通股,总购买价约为370万美元。每股平均支付价格为2.72美元,根据股份回购计划,仍有约130万美元的A类普通股可供回购。有关 股份回购计划的更多信息,请参阅注2-重要会计政策摘要包括在本年度报告中的综合财务报表 。
39 |
第 项6.[保留。]
第 项7.管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析
以下讨论和分析应与我们的合并财务报表以及本年度报告10-K表中其他部分包含的相关附注一起阅读。本讨论和分析包含涉及某些风险和不确定性的前瞻性陈述。我们的实际结果可能与这些声明中讨论的结果大不相同。可能导致或促成这些差异的因素包括本年度报告下面和其他部分讨论的因素,特别是在本年度报告第I部分第1A项的“风险因素”、以及本年度报告的“关于前瞻性陈述的警示声明”部分中讨论的因素。.
概述
我们的使命是为世界各地的观众提供高质量的娱乐体验。我们是全球领先的独立交互式数字娱乐开发商和出版商,面向全球消费者。我们构建了一系列主要的高级游戏,可在各种平台上使用,包括游戏机、PC和移动设备。方舟:生存进化 在我们发布的每一年中,按毛收入计算,一直是蒸汽平台上最畅销的25款游戏方舟DLC。我们在 技术、游戏内生态系统和在线多人游戏货币化方面的专业知识使我们能够在多种媒体格式和技术平台上汇集 广泛的知识产权组合。我们的旗舰特许经营权,我们大部分的收入都来自于这些特许经营权,方舟,是沙盒生存类型中的领导者,拥有9070万台游戏机和PC 安装到2023年12月31日,并反复发布在蒸汽平台上最畅销的25款游戏中。见第二部分“管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析--主要业绩指标和非公认会计准则”项目7。在截至2023年12月31日的一年中,方舟: 生存进化和方舟:生存提升加在一起,蒸汽和Epic平台上的平均日活跃用户总数为416,479人 (“DAU”),而截至2022年12月31日的一年为305,376人。我们将 “每日活跃用户”定义为在任何一天玩任何给定游戏的唯一用户数。截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,我们分别有87.8%和90.8%的收入来自方舟特许经营权。
我们 致力于利用最新的游戏技术为观众提供高质量的娱乐体验,这带来了强劲的用户参与度、持续的收入增长和更多的现金流。到2023年12月31日,我们的方舟根据STeam平台的数据,特许经营游戏 已经玩了35个亿小时,每个用户的平均游戏时间为163.7小时,排名前21.0%的玩家在游戏中花费的时间超过100个小时。截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度,我们的净收入分别为6,090万美元和7,440万美元。在2023财年,我们大约43.7%的收入来自游戏机、43.4%来自PC和9.6%来自移动平台 相比之下,2022财年来自游戏机、PC和移动平台的收入分别为43.5%、42.4%和12.8%。我们在截至2023年12月31日的财年净亏损910万美元,而截至2022年12月31日的财年净收益为100万美元。
40 |
影响我们业务的关键因素
有许多因素会影响我们的业务表现,以及不同时期我们业绩的可比性,包括:
对我们内容战略的投资
我们 不断评估和投资于内容战略,以改进和创新我们的游戏和功能,并开发当前的技术 平台。我们目前正在积极投资扩大我们的游戏渠道,并开发与我们的游戏知识产权相关的媒体和电子竞技内容。我们还将继续投资,以发展我们的微影响力平台,噪音,通过吸引新的 影响者和品牌客户。
用户群增长
在过去几年中,我们的下载量出现了显著增长。在2016年1月1日至2023年12月31日期间,我们已售出4520万台。在截至2023年12月31日的一年中,我们售出了630万台,而在截至2022年12月31日的一年中,我们售出了580万台。我们的视频游戏提供极具吸引力的差异化娱乐体验,挑战和进步的结合推动了玩家的参与度、较高的平均玩家次数和长期特许经营价值。我们特许经营权的成功取决于我们是否有能力保持现有玩家的参与度,同时通过创新我们的平台和将新产品盈利来扩大我们的用户基础。游戏玩家愿意参与我们平台的程度取决于我们 创建互动和独特内容的能力,这些内容将增强游戏体验。我们销售DLC,作为我们的主控游戏的补充,并扩大游戏世界,以不断发展游戏并留住玩家。我们的主打游戏是特定游戏的基本版本,例如,方舟:生存进化是我们的拿手好戏《方舟:创世纪》是DLC。
虽然我们相信我们有一个重要的机会来扩大我们的客户群,但我们预计随着我们继续发布新的主控游戏和配套DLC,我们的总体用户增长率将 随时间波动。下载率和用户参与度可能会根据其他因素而增加或减少,例如游戏机、PC和移动游戏的增长、发布内容的能力、有效营销和分发给用户。
对我们技术平台的投资
我们 专注于创新和技术领先,以保持我们的竞争优势。我们将一部分资本 投入到我们的研发平台上,以不断改进我们的技术产品和游戏平台。我们专有的视频 游戏技术包括多功能游戏引擎、开发管道工具、先进的渲染技术以及先进的服务器和网络操作 。继续投资于改进现有游戏平台背后的技术以及为新产品开发新的软件工具,对于保持我们的战略目标、开发者和创作者人才以及财务目标非常重要。 我们要继续为用户提供尖端技术并将数字互动娱乐推向市场,我们还必须 继续投资于开发和创意资源。对于我们的用户,我们定期投资于用户友好的功能,并在我们的游戏和平台中 增强用户体验。随着我们的行业越来越多地使用云游戏和游戏作为一种服务技术,我们将互动技术推向市场的能力将在我们的业务中发挥越来越重要的作用。
41 |
能够 通过跨媒体发布内容、有效营销并扩大游戏群体
为我们的高端游戏建立和维护忠诚的玩家网络对我们的业务至关重要,并推动收入增长。为了扩大和维护我们的玩家基础,我们投资开发新游戏以吸引和吸引玩家,并以新DLC的形式向现有受众提供经过验证的内容 。在短期内,我们可能会通过新的工作室增加原创内容创作方面的支出,并增加销售和营销方面的支出 占收入的百分比,以扩大我们的播放器网络。我们玩家基础的规模由许多因素决定,包括我们通过制作玩家定期播放的内容来加强玩家参与度的能力,以及我们吸引新玩家的效率,这两者都可能反过来影响我们的财务业绩。
与开发商、工作室通配符和苏州蜗牛建立战略 关系
我们 已经成长,并希望通过与游戏工作室合作来继续发展我们的业务,我们相信这些游戏工作室可以从我们团队 数十年成功开发游戏的经验中受益。我们与许多为我们创建原创内容的开发商工作室建立了战略合作关系 。这种关系允许关联方苏州蜗牛与开发商工作室之间共享宝贵的知识。我们与Studio通配符建立了长期的合作关系,这是一个关联方,它开发我们的方舟特许经营权。我们拥有独家许可证 ,带有Studio通配符,可获得以下权利方舟,我们与他们和我们的其他工作室开发合作伙伴合作,在游戏开发的多个方面提供持续支持 。我们的财务业绩可能会受到我们与游戏工作室(包括Studio 通配符)的关系以及我们创建自主开发游戏的能力的影响。
与第三方分销平台的关系
我们 几乎所有收入都来自第三方分发平台,包括但不限于Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、Epic游戏商店、苹果应用商店、谷歌Play商店、我的任天堂商店和亚马逊应用商店。这些数字分销平台 的政策可能会影响我们对潜在受众的可及性,包括修改其服务条款的自由裁量权,这 可能会影响我们当前的运营和财务业绩。随着我们向新市场扩张,我们预计将与 其他分销合作伙伴建立类似的关系,这可能会同样影响我们的业绩。
季节性
我们 由于推出新书的时机、为特定平台开发的书目的销售变化、市场对我们的书目的接受程度、与引入新书、发布扩展包和DLC有关的开发和促销活动,以及与每年第四个 和第一个季度的全球假日季节重合而经历了季度和年度运营业绩的波动。我们收入的季节性也往往与平台上的促销周期一致,通常是按季度进行。
42 |
关键 绩效指标和非GAAP指标
已售出 台
我们将监测销售量作为评估游戏机和PC游戏业务表现的关键绩效指标。我们将销量定义为个人最终用户通过数字渠道购买的游戏标题数量。在此指标下,在特定平台上购买独立的 游戏、DLC、赛季通行证或捆绑包被单独计算为一个单位。例如,个人在一个平台上购买了 独立游戏和DLC,在另一个平台上购买了赛季通行证,在第三个平台上购买了捆绑包,将计为售出四台 。同样,一个人在同一个平台上购买三个独立的游戏标题将被算作售出三个单位。
销量 可能受到多个因素的影响,这些因素可能会导致季度波动,例如游戏发布、我们的促销活动、 每年第四季度和第一季度的全球假日季、数字 平台上的促销销售、游戏机发布周期和新数字平台。未来销量的增长将取决于我们推出新游戏和功能的能力以及营销策略的有效性。
截至12月31日的财政年度, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | 变化 | % 更改 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
已售出 台 | 6.3 | 5.8 | 0.5 | 8.8 | % |
(1) | 单位 包括大师赛、DLC、赛季通行证和捆绑包,不包括皮肤、配乐和其他物品。 |
43 |
在截至2023年12月31日的年度内,销售量较截至2022年12月31日的年度增加了50万部,增幅为8.8%。该公司能够 增加单位销售跨财年由于发布方舟:生存提升.
预订 和EBITDA
除了我们根据美国公认会计原则(“U.S.GAAP”或“GAAP”)确定的财务结果外,我们认为预订量和EBITDA作为非GAAP指标,在评估我们的经营业绩时很有用。本年度报告Form 10-K中使用的预订量和EBITDA是作为补充披露列报的非GAAP财务指标 ,不应被解释为根据GAAP确定的净收益(亏损)或收入的替代指标。
我们 补充提供预订量和EBITDA,因为它们是我们管理层用来评估财务业绩的关键运营指标。 预订量会根据延期的影响进行调整,我们相信,这可以提供一个有用的指标来衡量给定时期的销售额。管理层认为,预订和EBITDA有助于投资者和分析师突出我们经营业绩的趋势,而其他衡量标准可能会因有关资本结构、我们运营所在的税收管辖区和资本投资的长期战略决策而有很大差异。在评估我们业务战略的有效性时,管理层使用预订和EBITDA来补充GAAP绩效指标,以做出预算决策,并使用类似的衡量标准将我们的业绩与其他同行公司进行比较。 我们根据GAAP与我们的结果一起评估预订和EBITDA,因为我们认为它为投资者和分析师提供了比单独使用GAAP指标更全面地了解影响我们业务的因素和趋势的信息。预订量和EBITDA不应被 视为净收益(亏损)的替代方案、财务业绩衡量标准或根据公认会计准则得出的任何其他业绩衡量标准。
预订
预订量 定义为在此期间以数字方式或实物方式销售的产品和服务的净额。预订量等于不包括延期影响的收入。下面是总净收入与预订量的对账,这是最接近GAAP的财务指标。
截至12月31日的财政年度, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | $Change | 更改百分比 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
净收入合计 | $ | 60.9 | $ | 74.4 | $ | (13.5 | ) | (18.2 | )% | |||||||
递延净收入变动 | 24.8 | (10.7 | ) | 35.5 | 330.8 | % | ||||||||||
预订 | $ | 85.7 | $ | 63.7 | $ | 22.0 | 34.5 | % |
在截至2023年12月31日的年度中,预订量比截至2022年12月31日的年度增加了2200万美元,增幅为34.5%,原因是方舟:生存提升2023年第四季度。除了增加的销售方舟:生存上升, 该公司在2023年第四季度递延了约2200万美元的收入方舟:生存提升了 尚未发布且在2022年确认的一次性递延合同收入为1030万美元的DLC在2023年没有 。
44 |
EBITDA
我们将EBITDA定义为扣除 (I)利息收入、(Ii)利息支出、(Iii)所得税拨备(收益)和(Iv)折旧和摊销 费用、财产和设备之前的净收益(亏损)。
这里计算的EBITDA 可能无法与行业内其他公司报告的类似名称的指标相比较,也不是根据公认会计准则确定的 。我们对EBITDA的列报不应被理解为我们未来的业绩不会受到不寻常或意外项目的影响 。我们还可能产生与本演示文稿中的某些调整相同或相似的费用。
以下是净收益(亏损)与EBITDA的对账,EBITDA是最接近GAAP的财务指标。
截至12月31日的财政年度, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | $Change | 更改百分比 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
净(亏损)收益 | $ | (9.1 | ) | $ | 1.0 | $ | (10.1 | ) | (1,014.8 | )% | ||||||
利息收入和利息收入 - 关联方 | (0.1 | ) | (0.8 | ) | 0.7 | (83.2 | )% | |||||||||
利息支出和利息支出 - 关联方 | 1.5 | 0.9 | 0.6 | 65.5 | % | |||||||||||
从所得税中受益 | (2.4 | ) | (2.4 | ) | - | 1.9 | % | |||||||||
折旧及摊销费用 | 0.4 | 0.6 | (0.2 | ) | (23.6 | )% | ||||||||||
EBITDA | $ | (9.7 | ) | $ | (0.7 | ) | $ | (9.0 | ) | (1,198.1 | )% |
截至2023年12月31日止年度,EBITDA较截至2022年12月31日止年度减少900万美元,或1,198.1%, 主要是由于净收入减少1010万美元,部分被 利息收入减少70万美元和利息支出增加60万美元所抵消。
运营结果的组成部分
收入
我们的收入主要来自通过各种游戏平台销售我们的游戏。通过这些平台,用户可以下载我们的 游戏,并针对某些游戏购买虚拟物品,以增强他们的游戏体验。我们通过 第三方数字商店提供特定的软件产品,例如Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、蒸汽游戏、Epic游戏商店、苹果应用商店、 谷歌Play商店、我的任天堂商店和亚马逊应用商店以及某些零售经销商。对于通过Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、STeam、Epic游戏商店、我的任天堂商店和零售经销商的销售安排,数字平台和 经销商有权自行确定指定商品或服务的价格,并且我们已确定自己是向最终用户进行的销售交易的代理商,因此我们基于从数字店面收到的对价 报告净收入。对于通过Apple App Store和Google Play Store的销售安排,我们有权确定指定商品或服务的价格 ,并已确定我们是最终用户的主体,因此按毛收入 报告收入。这些数字店面收取的移动平台费用在发生时计入费用,并在收入成本内报告为商家 费用。
当付款到期或在履行相关履约义务之前收到付款时,我们 记录递延收入。
45 |
截至 2023年及2022年12月31日止年度,本年度四大平台供应商的净收入占本年度净收入总额的比例如下:
财政年度结束 十二月三十一日, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | $ 更改 | % 更改 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
平台1 | $ | 25.7 | $ | 22.5 | $ | 3.2 | 13.9 | % | ||||||||
2号站台 | 11.1 | 17.3 | (6.2 | ) | (36.0 | )% | ||||||||||
平台3 | 12.2 | 12.7 | (0.5 | ) | (3.9 | )% | ||||||||||
4号站台 | 3.3 | 2.3 | 1.0 | 42.1 | % | |||||||||||
所有 其他收入 | 8.6 | 19.6 | (11.0 | ) | (55.8 | )% | ||||||||||
总计 | $ | 60.9 | $ | 74.4 | $ | (13.5 | ) | (18.2 | )% |
我们 预计收入的变化将与游戏的使用和购买趋势相关。平台1于截至2023年12月31日止年度的净收入较2022年有所增加,原因是发布后的销售额增加, 方舟:生存提升 2023年第四季度。平台2的净收入减少是由于一次性付款和2022年期间确认的750万美元的递延收入。Platform 4净收入的增长是由于发布了重新录制和升级的版本方舟1于截至2023年12月31日止年度内于平台上。其他所有收入的减少是由于来自其他平台的一次性付款方舟:生存进化在截至2022年12月31日的年度内确认了递延收入,但这在2023财年没有发生。
收入成本
收入成本 包括许可使用费、商家费用、引擎费、服务器和数据库成本中心、游戏许可和许可权摊销。有关我们的发牌安排,请参阅注2-重要会计政策摘要包括在本年度报告中的经审计综合财务报表 。我们通常预计收入成本会随着收入的变化而成比例波动。
常规 和管理
一般费用和行政费用包括租金费用、工资、股票补偿、法律和专业费用、 管理互联网和服务器费用、合同费用、保险费用、执照和许可证、其他税费和差旅费用 。我们预计工资和工资将以与作为上市公司运营的额外费用和专业知识成比例的方式增长。我们还预计工资和工资会随着我们扩大产品范围而增加员工人数而增加。 基于股票的薪酬将记录在研发以及一般和行政费用中。我们还将法律和解费用记录为一般和行政费用的组成部分。我们预计,由于成为上市公司并作为上市公司运营而带来的额外行政和监管负担,一般和行政费用 将以绝对美元计算增加。
研发
研究和开发主要包括用于开发新游戏和相关技术的咨询费和工资。我们不资助第三方开发商的研发活动,也不与第三方开发商达成协议,我们向第三方开发商发放游戏许可证。我们预计,随着我们开发新的内容、游戏或技术,我们的研发将会增加。
广告 和营销
广告 和营销包括与广告和用户获取工作相关的成本,包括向第三方营销机构支付的费用。 我们偶尔会提供早期访问试用,我们通过该试用销售正在开发和测试的游戏。早期访问试用 让我们既可以赚钱,又可以收到有关如何随着时间的推移改进游戏的反馈。我们计划继续投资于广告和营销,以留住和收购玩家。但是,销售和营销费用占收入的百分比可能会波动,这取决于我们营销工作的时机和效率。
46 |
利息、费用和其他,净额
利息 费用包括我们的定期贷款、2021年转换贷款、本票和债务折扣摊销项下产生的利息。我们预计我们的债务工具项下的利息支出将继续 ,尽管就某些工具而言,我们的利息支出将根据基础可变利率而波动 。
受益于所得税
所得税的收益包括我们应纳税的各个司法管辖区(主要是美国)的当期所得税,以及反映这些司法管辖区因财务报告目的而计入的资产和负债的账面金额与用于收入 税收目的的金额之间的临时差异所产生的递延所得税净税收影响。根据美国现行税法,适用于公司的联邦法定税率为21%。我们20.9%的有效税率 与联邦法定税率21%不同,这主要是由于不确定税收头寸的减少、 递延税项资产估值免税额的变化以及外国研发扣除。
运营结果
截至2023年12月31日止年度与截至2022年12月31日止年度的比较
财政年度结束 十二月三十一日, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | $ 更改 | % 更改 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
收入, 净额 | $ | 60.9 | $ | 74.4 | $ | (13.5 | ) | (18.2 | )% | |||||||
收入成本 | 48.3 | 53.1 | (4.8 | ) | (9.1 | )% | ||||||||||
毛利 | 12.6 | 21.3 | (8.7 | ) | (40.9 | )% | ||||||||||
运营费用 : | ||||||||||||||||
常规 和管理 | 15.8 | 18.7 | (2.9 | ) | (15.5 | )% | ||||||||||
研发 | 5.1 | 2.9 | 2.2 | 71.1 | % | |||||||||||
广告 和营销 | 1.6 | 0.7 | 0.9 | 121.5 | % | |||||||||||
折旧和摊销 | 0.4 | 0.6 | (0.2 | ) | (23.6 | )% | ||||||||||
运营费用总额 | 22.9 | 22.9 | - | (0.3 | )% | |||||||||||
运营亏损 | $ | (10.3 | ) | $ | (1.6) | $ | (8.7 | ) | 539.2 | % |
47 |
收入
截至2023年12月31日止年度的 净收入较截至2022年12月31日止年度减少1350万美元,或18.2%。净收入的 减少是由于 方舟移动 销售额为290万美元,2022年确认的合同一次性递延收入 减少1030万美元,2022年一次性付款850万美元,2023年未发生的免费下载促销活动 和DLC发布相关,递延收入增加2520万美元, 方舟;部分被增加, 方舟 销售额为3270万美元。
收入成本
截至2023年12月31日止年度的收入成本 较截至2022年12月31日止年度减少480万美元,或9.1%。
截至2023年及2022年12月31日止年度的收入成本 包括以下各项:
财政年度结束 十二月三十一日, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | $ 更改 | % 更改 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
软件 许可使用费—相关方 | $ | 14.4 | $ | 17.0 | $ | (2.6 | ) | (15.1 | )% | |||||||
软件 许可使用费 | 1.1 | 0.1 | 1.0 | 678 | % | |||||||||||
许可证 及摊销—相关方 | 20.5 | 25.4 | (4.9 | ) | (19.3 | )% | ||||||||||
许可证 及摊销 | - | 0.2 | (0.2 | ) | (99.7 | )% | ||||||||||
商家费用 | 1.4 | 2.4 | (1.0 | ) | (43.5 | )% | ||||||||||
发动机 费 | 4.3 | 2.0 | 2.3 | 118.1 | % | |||||||||||
互联网, 服务器和数据中心 | 6.5 | 5.8 | 0.7 | 12.0 | % | |||||||||||
与广告收入相关的成本 | 0.1 | 0.2 | (0.1 | ) | (24.9 | )% | ||||||||||
共计: | $ | 48.3 | $ | 53.1 | $ | (4.8 | ) | (9.1 | )% |
截至2023年12月31日的年度收入成本下降是由于2023年无形资产的可摊销基数较低导致许可和摊销相关各方减少490万美元,以及与软件许可使用费相关的各方减少260万美元;部分抵消了因以下原因而增加的发动机费用 230万美元方舟 销售。
一般费用和管理费用
与截至2022年12月31日的年度相比,截至2023年12月31日的年度的一般和行政费用减少了290万美元,或15.5%。一般和行政费用的减少是由于法律和专业费用减少500万美元,承包商费用减少40万美元,互联网和服务器管理费用减少40万美元;工资和工资增加70万美元,坏账增加 60万美元,保险费增加70万美元,美国证券交易委员会备案费用、投资者关系、纳斯达克上市费和合规费用增加90万美元,这部分抵消了减少的费用。
研发费用
与截至2022年12月31日的年度相比,截至2023年12月31日的年度的研究和开发费用增加了220万美元,增幅为71.1%。研究和开发费用增加是由于额外开发了《方舟:上升的生存》、《阿特拉斯》、《最后的绿洲》、《贝莱特》、《幸存者梅西》和《阿加莎》2023年的冠军头衔。
广告费和市场营销费
与截至2022年12月31日的年度相比,截至2023年12月31日的年度的广告和营销费用增加了900万美元,增幅为121.5%。广告和营销费用的增加是由于以发布 为中心的额外营销工作方舟:生存提升2023年第四季度。
48 |
折旧 和摊销费用
截至2023年12月31日的年度的折旧和摊销费用与截至2022年12月31日的年度相比减少了20万美元,或23.6%。折旧和摊销费用减少是由于2023年固定资产折旧基数较低。
其他 影响净收益(亏损)的因素
财政年度结束 十二月三十一日, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | $ 更改 | % 更改 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
利息收入 | $ | 0.1 | $ | 0.2 | $ | (0.1 | ) | (35.4 | )% | |||||||
利息 收入 - 关联方 | - | 0.6 | (0.6 | ) | (99.7 | )% | ||||||||||
利息 费用 | (1.5 | ) | (0.9 | ) | (0.6 | ) | (66.1 | )% | ||||||||
其他 收入 | 0.3 | 0.3 | - | (16.8 | )% | |||||||||||
收入 税收优惠 | 2.4 | 2.4 | - | (1.9 | )% |
利息收入
利息 截至2023年12月31日及2022年12月31日止年度的利息收入 - 关联方分别为100万美元及60万美元 。减少是由于2022年4月向苏州蜗牛分配股东贷款所致。
利息 费用
利息 费用主要与我们与第三方贷款人的未偿债务有关。截至2023年12月31日的年度,利息支出增加了60万美元,原因是公司浮动利率债务的利息费用上升以及债务的摊销折扣 在截至2022年12月31日的年度内没有发生。
从所得税中受益
截至2023年12月31日的年度,公司的所得税优惠为240万美元;截至2022年12月31日的年度,公司的所得税优惠为240万美元。截至2023年、2023年和2022年12月31日止年度,我们的有效所得税率分别为20.9%和168.5%。我们有效税率的变化是由于2022财年收到的国家退税。
流动性 与资本资源
资本支出
我们 在正常业务过程中产生资本支出,并对我们的社交和移动游戏进行持续的增强和更新 以保持其质量标准。在正常业务过程中用于资本支出的现金通常从经营活动产生的现金流中获得。我们还可能寻求其他业务或游戏的收购机会,以满足我们的战略和投资回报标准。对投资机会的资本需求以单个机会为基础进行评估 ,可能需要大量的资本承诺。
流动性
我们的主要流动资金来源是截至2023年12月31日的年度业务产生的现金流,也就是目前可用的不受限制的现金。截至2023年12月31日和2022年12月31日,我们的无限制现金分别为1520万美元和1290万美元。
截至2023年12月31日和2022年12月31日,我们的受限现金和现金等价物分别为110万美元和640万美元。我们的 受限现金主要由定期存款组成,用于担保我们的某些债务工具,以及确保我们某些房东的备用信用证。
49 |
截至2023年12月31日,我们的2021年循环贷款和2022年短期票据分别于2024年12月和2024年1月到期,金额分别为600万美元和80万美元。 2023年8月24日,公司以7.4%的折扣发行了可转换票据,本金余额为1080,000美元。除所述折价外,可换股票据的公允价值分配给与债务相关发行的认股权证,从而产生445,754美元的额外折让。这些票据的利率为7.5%,将从2024年2月24日开始按月连续分期付款 ,如果不转换,将于2024年5月24日到期。2024年2月,公司支付了第一笔312,075美元的本金和应计利息,可转换票据持有人转换了71,460股,总价值为60,000美元。该公司于2024年4月为其可转换票据余额额外支付了275,063美元的应计利息和本金。在登记可转换票据股份的同时,公司登记了股份以供在股权信贷额度中分配。本公司有权但无义务向投资者出售最多500万美元的A类普通股。此外,截至2023年12月31日,我们有一张150万美元的短期票据,我们已于2024年第一季度偿还。在2024年1月,我们还偿还了300万美元的循环贷款余额和80万美元的定期票据余额。我们 打算与贷款人重新谈判,以延长2021年循环贷款的到期日,并谈判新的短期票据。但是, 不能保证我们能够以我们可以接受的条款重新谈判2021年循环贷款的条款,或与贷款人 获得新的短期票据。目前,我们预计在截至2024年3月31日的三个月内,我们不会遵守其季度债务契约。我们正在与贷款人合作,解决预期中的不遵守债务契约的问题。
在截至2023年12月31日的年度内,公司通过可转换票据、与公司互联网和数据中心(“IDC”)供应商的短期融资安排以及与我们的零售合作伙伴签订的分销协议筹集了额外资本,并提供了预付的 特许权使用费。如果需要,我们可能需要筹集额外资本并发行登记股票,以利用股权信贷额度。对额外资本的需求取决于许多因素,其中包括我们能否成功地重新谈判债务安排的条款、我们业务的增长速度、对营运资金的需求、现有DLC和游戏产品产生的收入 以及新DLC和新游戏产品的推出,以及我们可能寻求的任何收购。有时,我们可能被要求或可能 以其他方式尝试寻求额外的资金来源,包括但不限于股权和/或债务融资。我们不能提供 我们将能够成功获得任何此类股权或债务融资的保证,不能保证所需的股权或债务融资将以我们可以接受的条款获得(如果有的话),或者任何此类融资不会稀释我们的股东。
我们目前的无限制现金头寸约为1,520万美元,我们的预期收入收入将使公司能够在未来12个月后继续运营,并偿还其 当前债务。
现金流
以下表格汇总了我们在所示时期的现金流(以百万为单位):
财政年度结束 十二月三十一日, | ||||||||||||||||
2023 | 2022 | $ 更改 | % 更改 | |||||||||||||
(单位:百万) | ||||||||||||||||
净额 经营活动提供(用于)的现金流量 | $ | 0.5 | $ | (3.4 | ) | $ | 3.9 | 113.9 | % | |||||||
投资活动提供的净现金流 | - | 1.2 | (1.2 | ) | (100.0 | )% | ||||||||||
融资活动提供的现金流量净额 | (3.4 | ) | 4.9 | (8.3 | ) | (171.0 | )% | |||||||||
现金和现金等价物以及限制性现金和现金等价物净增加 (减少) | $ | (2.9 | ) | $ | 2.7 | $ | (5.6 | ) | (210.3 | )% |
操作 活动
与截至2022年12月31日的年度相比,截至2023年12月31日的年度,经营活动提供的净现金流量增加390万美元,主要原因是递延收入增加3550万美元,应付账款和与应付账款相关的各方增加500万美元,应计费用增加170万美元,部分被净收益减少1010万美元,非现金调节项目减少720万美元所抵消,应收账款和应收账款关联方增加1,770万美元,预付款和关联方预付款增加340万美元。
公司净亏损9.1美元截至2023年12月31日的年度为100万美元,截至2022年12月31日的年度净收入为100万美元,减少1010万美元。减少的主要原因是净收入减少1,350万美元,研发成本增加220万美元,广告和营销成本增加90万美元,利息支出增加60万美元,与收入相关的利息收入减少60万美元,但被收入成本减少480万美元以及一般和行政费用减少290万美元部分抵消。
截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,非现金项目分别为100万美元和820万美元,减少了720万美元。非现金调节项目减少的原因是无形资产摊销减少630万美元,递延税金减少320万美元,但增加的增值费用增加30万美元,基于股票的薪酬增加60万美元,股东贷款利息收入减少60万美元,信贷损失增加60万美元,部分抵消了这一减少额。
我们的 应收账款—关联方代表某些手机游戏的收入,由于行政原因 ,这些收入由ESTA Inc.代表我们收取。 (“本公司”),一间附属实体,由二零一八财政年度至二零二一财政年度。Dropbox不再代表 收取此类付款;所有此类付款均直接从我们提供相关游戏的平台收取。截至2023年12月31日 2022年12月31日,应收账款的未偿还余额分别为1350万美元和1350万美元。我们 预计汇丰欠我们的应收账款将在未来两个财政年度内偿还,并打算行使 所有合法可用的收款手段。公司和分包商已签订协议,将未收回金额与应付分包商的每月付款额抵销,用于运营费用和收入成本。见附注5— 应收账款 应收 - 关联方包括在本年度报告中的经审计综合财务报表 。
50 |
投资 活动
截至2023年12月31日止年度,投资活动提供的现金 较截至2022年12月31日止年度减少120万美元,原因是应收票据收到150万美元的还款,但部分被2022年向关联方偿还的30万美元贷款所抵销。2023年没有与投资相关的现金流。
为 活动提供资金
截至2023年12月31日的年度,融资活动使用的现金流量净额为340万美元,而截至2022年12月31日的年度,融资活动提供的现金流量净额为480万美元。截至2023年12月31日止年度的融资活动包括偿还债务950万美元、购买库存股30万美元、支付应付账款资本化发售成本30万美元、部分抵销定期贷款借款300万美元、发行可转换票据收益80万美元、退还预扣税多缴款项190万美元以及解除公司限制性托管保证金100万美元。截至2022年12月31日的年度的融资活动包括:1,000万美元的短期票据,部分被420万美元的短期票据的偿还所抵消; 宣布并支付的现金股息820万美元;首次公开募股的净收益1200万美元,被根据我们的股票回购计划用于公开市场购买库存股的340万美元部分抵消;以及用于支付资本化发售 成本的120万美元。
已注册的 产品
2022年9月,我们向美国证券交易委员会提交了一份与我们的首次公开募股相关的S-1表格注册声明。于注册声明生效日期,我们成为美国Snail Games的母公司及控股公司,我们的主要资产由美国Snail Games的所有普通股股份组成。
在首次公开募股中,我们发行了3,000,000股A类普通股,发行所得净额于2022年11月分配给Snail Games USA,金额为1,200万美元。与IPO有关,净收益中的100万美元汇入了一个托管账户,该账户是为我们对承销商的赔偿义务提供资金来源。托管金额 已于2023年11月发放给本公司,并于2023年12月31日作为非限制性现金和现金等价物的一部分,以及截至2022年12月31日的受限托管保证金报告。
2023年10月,我们向美国证券交易委员会提交了一份《S-1注册说明书》表格,内容涉及我们发行与每笔融资相关的可转换票据、股权信用额度和认股权证,如下所述。
51 |
资本 资源
我们从经营活动提供的净现金流中为我们的运营提供资金。除了这些现金流,我们还签订了某些债务安排,以提供额外的流动资金并为我们的运营提供资金。
循环贷款
2018年12月,我们与一家金融机构签订了一项循环贷款和担保协议,金额为550万美元的循环票据。2021年6月17日,我们修改并重述了我们的循环贷款和担保协议(“2021年循环贷款”),将我们的循环信贷额度提高到900万美元。经修订后,2021年循环贷款于2023年12月31日到期,利率等于最优惠利率减去0.25%。2021年循环贷款项下的利息按月到期并支付。2021年的循环贷款部分由该金融机构的存单账户担保,报告为限制性现金,截至2022年12月31日的金额为530万美元。2023年6月,公司修订了循环贷款,并发布了担保贷款的存单账户。该公司随后在2023年12月修改了循环贷款协议,将2021年循环贷款到期日 延长至2024年12月31日。截至2023年12月31日,我们在2021年循环贷款项下有600万美元的未偿还借款。我们打算将2021年循环贷款的到期日延长至2024年12月。不能保证我们能够在未来以我们可以接受的条款延长2021年的循环贷款,或者根本不能。
定期贷款
于2021年6月,吾等与一家金融机构订立贷款协议,提供本金总额为300万美元的定期贷款(“定期贷款”)。这笔定期贷款最初定于2031年6月到期,前五年的固定利率为3.5%,然后是华尔街日报最优惠利率的浮动利率,直到到期。定期贷款 由我们的总部担保。
在2022年1月,我们修改并重述了我们的2021年循环贷款,并执行了一张本票,以获得本金余额为1,000万美元的额外长期贷款,该贷款将于2023年1月26日到期(“2022年短期票据”)。2022年11月,到期日 延长至2024年1月26日。利息等于5.75%的较高利率和《华尔街日报》最优惠利率加0.50%。2022年短期票据以我们的现有资产为抵押和抵押。截至2023年12月31日,我们在2022年短期票据项下有80万美元的未偿还借款 。2024年1月,本公司完成了2022年短期票据的最后一笔付款义务。
可兑换票据
2023年8月24日,该公司以7.4%的折扣发行了可转换票据,本金余额为1,080,000美元。这些票据的利率为7.5%,将从2024年2月24日开始按月连续分期付款,2024年5月24日到期。 如果发生违约,利率将增加到年利率16%或适用法律允许的最高金额中的较低者。本公司有权随时预付票据,票据持有人有权在2023年11月24日之后的任何时间全部或部分兑换票据。关于可换股票据,本公司向 投资者发行认股权证,以购买合共714,285股股份,该等股份按公允价值法入账,并获分配价值445,754美元。分配给可转换票据的收益与本金总额之间的差额525,754美元将在票据的有效期内累加,并计入认股权证的公允价值和所述的 折扣。此外,公司产生的152500美元的交易成本被记录为债务贴现。折扣按109.7%的实际利率摊销。实际利率是根据本金余额贴现所述利息、债务发行成本及分配给相关认股权证的公允价值而厘定。截至2023年12月31日,我们有1080,000美元的借款,扣除可转换票据项下282,639美元的折扣。本公司已按S-1表格登记认股权证行使或票据转换时可能发行的股份,该表格于2023年10月30日宣布生效。截至2023年12月31日,票据持有人尚未行使认股权证或转换票据的选择权。
股权 线路购买协议
于2023年8月24日,本公司与一名投资者订立普通股购买协议(“权益线购买协议”)及登记权利协议(“登记权协议”),根据该协议,投资者承诺购买最多5,000,000美元的本公司A类普通股,惟须受权益线购买协议所载的若干限制及条件所规限。本公司不得根据股权线购买协议发行或出售任何普通股,而该购买协议与投资者实益拥有的所有其他普通股合计,将使本公司实益拥有超过9.99%的已发行普通股。
根据股权线购买协议的条款,本公司有权但无义务在自股权线购买协议执行日期开始至(I)2025年12月31日或(Ii)投资者根据股权线购买协议购买证券之日起至(Br)较早的 日为止的期间内,向投资者出售A类普通股股份,总购买价格为5,000,000美元,条件是美国证券交易委员会宣布生效,内容包括根据股权线购买协议已经发行并可能发行的A类普通股股份回售登记说明。本公司已在S-1表格上登记拟于2023年10月30日起生效的认股权证行使或划出股权线时可能发行的股份。截至2023年12月31日,公司尚未根据股权线购买协议 出售任何A类普通股。
52 |
2023年应付票据
2023年7月,该公司与其IDC供应商签订了合作协议。公司同意让供应商成为官方服务器 方舟:生存进化以及游戏未来的迭代和续集,为期7年。作为回报,供应商 同意向公司提供最多300万美元的现金,没有折扣,也不向公司收取任何费用。 这些资金将从2023年11月开始按月分期付款,按月毛利率的20%偿还方舟: 生存提升收入。该公司已将提款的利息计算为8.0%。截至2023年12月31日,我们在应付票据项下有150万美元的未偿还借款。
金融契约
2021年循环贷款、定期贷款和2022年短期票据要求我们保持最低偿债覆盖率为1.5至 1.0。此外,2021年循环贷款要求我们在任何12个月期间内连续30天维持不超过300万美元的未偿还本金余额。在截至2023年12月31日的一年中,我们的偿债覆盖率为0.0, 我们有超过30天的循环贷款余额超过300万美元,截至2023年12月31日,我们的债务安排下的所有契约都获得了豁免 。豁免适用于与贷款人的所有债务安排,并将放弃截至2023年12月31日的财年的契诺。2024年1月,该公司偿还了80万美元定期票据,这是与贷款人的三笔债务 之一。本公司遵守契约或获得豁免的能力,可能会导致贷款人债务安排下的到期付款加快,导致贷款人停止根据循环协议垫款,或允许贷款人占有抵押品。
有关我们债务的更多信息,请参见附注15,循环贷款、短期票据和长期债务包括在本年度报告中的综合财务报表。
关键会计政策和估算
我们对运营结果、财务状况和流动性的讨论和分析基于我们的合并财务报表, 该报表是根据美国公认会计准则编制的。在编制这些合并财务报表时,我们需要做出影响合并财务报表日期的资产和负债额以及或有资产和负债的披露以及报告期内收入和费用的报告金额的估计和判断。我们 基于历史经验和在这种情况下被认为合理的各种其他假设来进行估计。 在不同的假设或条件下,实际结果可能与这些估计大不相同。我们会持续审查我们的估计,以确保它们在我们的业务或新信息可用时适当地反映变化。有关我们的重要会计政策的其他 信息,请参阅注2-重要会计政策摘要到本年度报告中包含的我们的 合并财务报表。我们认为以下关键会计政策和估计对我们的合并财务报表具有最大的潜在影响。
递延收入
公司根据对 发布日期、技术支持义务和履约义务时间的估计,确认、推迟和分类产品销售递延收入的时间。发布日期的估计时间取决于开发人员达到的开发里程碑以及对平台要求的遵从性。平台需求 随时可能发生变化,或者开发人员可能错过里程碑。技术支持义务的估算将因平台而异, 可能因用户趋势而异。我们发布时间表估计的变化可能会影响短期和长期递延收入的分类以及递延收入的确认率,这可能会对公司的 合并财务报表产生重大影响。
53 |
预计 服务期
公司技术支持义务的延期和随后确认的收入是根据我们的 预计服务期进行估计的。我们在确定和随后重新评估软件产品玩家的预计服务期限时会考虑各种数据点。首先,我们检查 玩家第一天和最后一天在线游戏之间的加权平均天数。当一款新游戏上线并且没有在线玩家数据的历史记录时,我们 会考虑其他因素来确定预计服务期,例如其他活跃销售的具有类似特征的游戏的预计服务期。我们还会考虑可公开获取的在线趋势来源、我们以前发布的软件产品的服务期限、 以及我们的竞争对手的软件产品在性质上与我们类似的服务期限(如可公开获取)。
我们 认为这合理地描述了我们的客户使用游戏的情况,因为它最好地代表了我们的客户玩我们软件产品的时间 。预计服务期限的增加可能会导致将递延收入从短期重新分类为长期,并延长我们确认上述收入的期限,从而导致未来期间的净收入较低。
对于我们的 消耗品和耐用虚拟物品,我们使用各种数据点来确定消耗量和预计服务期限。我们 还会考虑可公开获取的在线趋势、我们以前发布的软件产品的服务期限,以及在可公开获取的范围内,我们的竞争对手的软件产品在性质上与我们相似的服务期限。 虚拟商品的预计消费和服务期约为30至100天。确定预计服务年限是主观的,需要管理层做出重大判断和估计。未来的使用模式可能不同于历史使用模式,因此估计的服务 期限可能会在未来发生变化。
履约义务销售价格
公司使用以下合理的可用信息来制定PE的独立销售价格绩效 义务:
● | 合理的 可用的数据点,包括第三方或行业定价以及合同规定的价格。 | |
● | 市场条件,如市场需求、竞争、市场约束、对产品的认识和市场趋势。 | |
● | 特定于实体的因素,包括定价策略和目标、市场份额和捆绑安排的定价实践。 |
递延所得税
本公司根据对未来应纳税所得额和税损结转利用的估计,确认递延所得税。税法或未来应纳税所得额的变化可能会影响递延所得税资产的变现能力。本公司的递延所得税资产反映了用于财务报告目的的资产和负债的账面价值与用于所得税目的的金额之间的临时差异的税收净影响。本公司对递延所得税的估计是基于其对实现税务资产收益的可能性的评估,并每年进行审查。这些估计的变化可能会对公司的合并财务报表产生重大影响。
最近 发布了会计公告
对于 最近发布和采用的会计声明的描述,包括各自采用的日期和对我们的经营业绩和财务状况的预期影响 ,请参见注2-重要会计政策摘要添加到本年度报告中包含的综合财务报表。
新兴的成长型公司和较小的报告公司状态
根据《就业法案》的定义,我们 是一家新兴成长型公司。因此,我们有资格获得适用于非新兴成长型公司的其他上市公司的各种报告要求的豁免,包括但不限于,不被要求 遵守萨班斯-奥克斯利法案第404条的审计师认证要求,减少有关高管薪酬的披露义务,以及豁免获得关于高管薪酬或黄金降落伞安排的非约束性咨询投票的要求。我们已选择利用某些降低的披露义务,并可能选择在我们未来向美国证券交易委员会提交的文件中利用其他降低的报告要求。因此,我们向股东提供的信息 可能与您从您持有股权的其他公共报告公司获得的信息不同。
54 |
此外,新兴成长型公司还可以利用延长的过渡期来遵守新的或修订的会计准则 。这一规定允许新兴成长型公司推迟采用某些会计准则,直到这些准则 适用于私营公司。我们已经选择利用《就业法案》中的这一条款。因此,我们将不会与其他非新兴成长型公司的上市公司同时遵守新的或修订的会计准则。 因此,我们的合并财务报表可能无法与截至上市公司生效日期遵守新的或修订的会计公告的公司的财务报表相比。
我们 将一直是一家新兴的成长型公司,直到:(A)(I)首次公开募股结束五周年后的财政年度的最后一天;(Ii)财政年度的最后一天,我们的年度总收入至少为12.35亿美元;或(Iii)本会计年度的最后一天,在该日我们被视为交易法规则12b-2中所定义的“大型加速申报机构”,如果在该年度第二财季的最后一个营业日,非关联公司持有的我们普通股的市值超过$700000,并且(B)我们在前三年期间发行了超过$10亿美元的不可转换债务证券,就会发生这种情况。
我们 也是《交易法》中定义的“较小的报告公司”。即使我们不再是一家新兴的成长型公司,我们也可能继续是一家规模较小的报告公司 。我们可能会利用规模较小的报告公司可获得的某些按比例披露的信息,并且只要我们的非附属公司持有的有投票权和无投票权普通股 在我们第二财季的最后一个营业日低于2.5亿美元,或者我们在最近结束的财年的年收入 低于1.00亿美元,非附属公司持有的有投票权和无投票权普通股在我们第二财季的最后一个工作日低于7.00亿美元,我们就可以利用这些按比例披露的信息。
第 7A项。关于市场风险的定量和定性披露。
作为S-K法规第10项所界定的“较小的报告公司”,本公司不需要提供本项所要求的信息。
第 项财务报表和补充数据
55 |
财务报表索引
Snail, Inc.
合并财务报表
页面 | ||
独立注册会计师事务所报告(BDO USA,P.C.;加利福尼亚州科斯塔梅萨;PCAOB ID No. |
F-2 | |
合并资产负债表 | F-3 | |
合并 营业和全面收益表(亏损) | F-4 | |
合并权益表 | F-5 | |
合并现金流量表 | F-6 | |
合并财务报表附注 | F-7 |
F-1 |
独立注册会计师事务所报告
股东和董事会
Snail, Inc.
卡尔弗 城
关于合并财务报表的意见
我们 审计了随附的Snail,Inc.合并资产负债表。及其附属公司(以下简称“本公司”)于2023年12月31日及2022年12月31日之财务报表、截至该日止各年度之相关综合经营及全面收益(亏损)、权益及现金流量表,以及相关附注(统称“综合财务报表”)。 我们认为,综合财务报表在所有重大方面公允列报了公司于 2023年及2022年12月31日的财务状况,以及截至该日止年度的经营成果和现金流量,符合 美利坚合众国公认会计原则。
征求意见的依据
这些 合并财务报表由公司管理层负责。我们的责任是根据我们的审计对公司的合并财务报表发表意见 。我们是一家在公共 公司会计监督委员会(美国)(“PCAOB”)注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和法规,我们必须独立于公司 。
我们 按照PCAOB的标准进行审计。这些标准要求我们计划和执行审计,以获得关于合并财务报表是否没有重大错报的合理保证,无论是由于错误还是欺诈。 本公司不需要也不需要我们对其财务报告内部控制进行审计。作为我们审计的一部分,我们被要求了解财务报告的内部控制,但不是为了表达对公司财务报告内部控制有效性的意见。因此,我们不表达这样的意见。
我们的 审计包括执行评估合并财务报表重大错报风险的程序(无论是由于错误还是欺诈),以及执行应对这些风险的程序。这些程序包括在测试的基础上审查关于合并财务报表中的数额和披露的证据。我们的审计还包括评估使用的会计原则和管理层做出的重大估计,以及评估合并财务报表的整体列报。 我们相信我们的审计为我们的意见提供了合理的基础。
/s/
我们 自2021年以来一直担任本公司的审计师。
2024年4月1日
F-2 |
项目 1.综合财务报表
Snail, 公司及其子公司
截至2023年12月31日和2022年12月31日的合并资产负债表
2023年12月31日 | 2022年12月31日 | |||||||
资产 | ||||||||
流动资产: | ||||||||
现金和现金等价物 | $ | $ | ||||||
限制性托管存款 | ||||||||
应收账款,扣除信贷损失准备净额#美元 | ||||||||
应收账款关联方 | ||||||||
应收贷款及利息—关联方 | ||||||||
预付费用—关联方 | ||||||||
预付费用和其他流动资产 | ||||||||
流动资产总额 | ||||||||
受限现金和现金等价物 | ||||||||
应收账款—关联方,扣除流动部分净额 | ||||||||
预付费用—关联方,扣除流动部分 | ||||||||
财产、厂房和设备、净值 | ||||||||
无形资产,净—许可证—相关方 | ||||||||
无形资产净额—其他 | ||||||||
递延所得税 | ||||||||
其他非流动资产 | ||||||||
经营性租赁使用权资产净额 | ||||||||
总资产 | $ | $ | ||||||
负债、非控股权益及股东权益 | ||||||||
流动负债: | ||||||||
应付帐款 | $ | $ | ||||||
应付帐款--关联方 | ||||||||
应计费用和其他负债 | ||||||||
应付利息—关联方 | ||||||||
循环贷款 | ||||||||
应付票据 | ||||||||
可转换票据,扣除折扣后的净额 | ||||||||
长期本票的流动部分 注意 | ||||||||
递延收入的当期部分 | ||||||||
经营租赁负债的当期部分 | ||||||||
流动负债总额 | ||||||||
应计费用 | ||||||||
本票,扣除当前部分后的净额 | ||||||||
递延收入,扣除当期部分 | ||||||||
经营租赁负债,扣除当期部分 | ||||||||
总负债 | ||||||||
承付款和或有事项 | ||||||||
股东权益: | ||||||||
A类普通股,$ | 票面价值, 授权股份 ; 股份 发行及 股份 截至2023年12月31日, 已发行及已发行股份 截至2022年12月31日的已发行股票||||||||
B类普通股,$ | 面值, 授权股份; 截至2023年及2022年12月31日已发行及发行在外的股份||||||||
额外实收资本 | ||||||||
累计其他综合损失 | ( | ) | ( | ) | ||||
累计赤字 | ( | ) | ( | ) | ||||
按成本价计算的库存股( | 和 于2023年12月31日及2022年12月31日的股份)( | ) | ( | ) | ||||
总蜗牛公司股权 | ||||||||
非控制性权益 | ( | ) | ( | ) | ||||
股东权益总额 | ||||||||
负债、非控股权益和股东权益共计 | $ | $ |
请参见 合并财务报表附注
F-3 |
Snail, 公司及其子公司
截至2023年及2022年12月31日止年度的综合 经营及全面收益(亏损)表
2023 | 2022 | |||||||
收入,净额 | $ | $ | ||||||
收入成本 | ||||||||
毛利 | ||||||||
运营费用: | ||||||||
一般和行政 | ||||||||
研发 | ||||||||
广告和营销 | ||||||||
折旧及摊销 | ||||||||
固定资产处置损益 | ( | ) | ||||||
总运营费用 | ||||||||
运营亏损 | ( | ) | ( | ) | ||||
其他收入(支出): | ||||||||
利息收入 | ||||||||
利息收入关联方 | ||||||||
利息支出 | ( | ) | ( | ) | ||||
利息支出关联方 | ( | ) | ||||||
其他收入 | ||||||||
外币交易损失 | ( | ) | ( | ) | ||||
其他收入(费用)总额, 净 | ( | ) | ||||||
所得税前亏损 | ( | ) | ( | ) | ||||
从所得税中受益 | ( | ) | ( | ) | ||||
净(亏损)收益 | ( | ) | ||||||
非控股权益应占净(亏损)收入 | ( | ) | ||||||
应占Snail,Inc. Snail Games USA Inc. | $ | ( | ) | $ | ||||
全面收益(亏损)表: | ||||||||
净(亏损)收益 | $ | ( | ) | $ | ||||
与外币换算相关的其他全面收益(亏损) 调整,扣除税项 | ( | ) | ||||||
综合(亏损)收入合计 | $ | ( | ) | $ | ||||
A类普通股股东应占净(亏损)收入: | ||||||||
基本信息 | $ | ( | ) | $ | ||||
稀释 | $ | ( | ) | $ | ||||
B类普通股股东应占净(亏损)收入: | ||||||||
基本信息 | $ | ( | ) | $ | ||||
稀释 | $ | ( | ) | $ | ||||
A、B类普通股股东应占每股(亏损)收入: | ||||||||
基本信息 | $ | ) | $ | |||||
稀释 | $ | ) | $ | |||||
用于计算A类普通股股东应占每股收益的加权平均股(1): | ||||||||
基本信息 | ||||||||
稀释 | ||||||||
用于计算B类普通股股东应占每股收益的加权平均股: | ||||||||
基本信息 | ||||||||
稀释 |
(1) |
请参见 合并财务报表附注
F-4 |
Snail, 公司及其子公司
截至2023年12月31日及2022年12月31日止年度的合并权益表
普通股— 蜗牛游戏 USA Inc. |
A类 普通股价格 |
B类 普通股 |
其他内容 已缴— |
截止日期: 股东 贷款和 利息: |
累计 其他 全面解决方案 |
留存的 | 国库股: |
蜗牛 游戏 USA Inc. |
非 控制力 |
总计: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股票价格 | 金额: | 股票价格 | 金额: | 股票价格 | 金额: | 资本市场 | 应收账款 | 损失 | 收益增长 | 股票价格 | 金额: | 股权投资 | 利益相关者 | 股权投资 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2021年12月31日的余额 | $ | $ | $ | $ | $ | ( |
) | $ | ( |
) | $ | $ | $ | $ | ( |
) | $ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
借给股东的贷款 | - | - | - | ( |
) | - | ( |
) | ( |
) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股利分配 | - | - | - | ( |
) | ( |
) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
预扣税分配 | - | - | - | ( |
) | - | ( |
) | ( |
) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IPO重组导致普通股重新分类 | ( |
) | ( |
) | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
向承销商发出的认股权证 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IPO,扣除发行成本后的净额 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
与受限制股票单位有关的股票补偿 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
普通股回购 | - | - | - | ( |
) | ( |
) | ( |
) | ( |
) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
外币折算 | - | - | - | ( |
) | - | ( |
) | ( |
) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
净收入 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2022年12月31日的余额 | $ | $ | $ | $ | $ | $ | ( |
) | $ | ( |
) | ( |
) | $ | ( |
) | $ | $ | ( |
) | $ |
A类 普通股 | B类 普通股 | 额外付费— | 累计其他 全面 | 累计 | 库存股 | 蜗牛公司 | 非 控管 | 总计 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股票 | 金额 | 股票 | 金额 | 资本 | 损失 | 赤字 | 股票 | 金额 | 权益 | 利益 | 权益 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2022年12月31日的余额 | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ( | ) | $ | ( | ) | $ | $ | ( | ) | $ | |||||||||||||||||||||||||||||
股息分配税预扣税返还 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
与受限制股票单位有关的股票补偿 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
为服务发行的普通股 | - | ( | ) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
普通股回购 | - | - | (152,626 | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
外币折算 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
净亏损 | - | - | ( | ) | - | ( | ) | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2023年12月31日的余额 | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ( | ) | $ | ( | ) | $ | $ | ( | ) | $ |
请参见 合并财务报表附注
F-5 |
Snail, 公司及其子公司
截至2023年及2022年12月31日止年度的合并现金流量表
2023 | 2022 | |||||||
经营活动的现金流: | ||||||||
净(亏损)收益 | $ | ( | ) | $ | ||||
对净(亏损)收入与经营活动中使用的现金净额进行调整: | ||||||||
摊销—无形资产—许可证 | ||||||||
摊销—无形资产—许可证、关联方 | ||||||||
摊销—无形资产—其他 | ||||||||
摊销—贷款发放费和债务折扣 | ||||||||
增记—可换股票据 | ||||||||
折旧和摊销—不动产和设备 | ||||||||
基于股票的薪酬费用 | ||||||||
租赁终止收益 | ( | ) | ||||||
工资保障计划和经济伤害灾难贷款减免的收益 | ( | ) | ||||||
固定资产处置损益 | ( | ) | ||||||
股东贷款利息收入 | ( | ) | ||||||
受限制托管存款利息收入 | ( | ) | ||||||
信贷损失 | ||||||||
递延税金,净额 | ( | ) | ||||||
资产和负债变动情况: | ||||||||
应收账款 | ( | ) | ||||||
应收账款关联方 | ( | ) | ||||||
预付费用—关联方 | ( | ) | ( | ) | ||||
预付费用和其他流动资产 | ( | ) | ||||||
其他非流动资产 | ( | ) | ||||||
应付帐款 | ||||||||
应付帐款--关联方 | ( | ) | ||||||
应计费用和其他负债 | ( | ) | ||||||
应收利息关联方 | ( | ) | ||||||
应付利息—关联方 | ||||||||
租赁负债 | ( | ) | ( | ) | ||||
递延收入 | ( | ) | ||||||
经营活动提供(用于)的现金净额 | ( | ) | ||||||
投资活动产生的现金流: | ||||||||
关联方贷款偿还 | ( | ) | ||||||
购置财产和设备 | ( | ) | ||||||
出售财产和设备所得收益 | ||||||||
英镑沙纸币还款 | ||||||||
投资活动提供的现金净额 | ||||||||
融资活动的现金流: | ||||||||
期票偿还额 | ( | ) | ( | ) | ||||
应付票据的偿还 | ( | ) | ( | ) | ||||
偿还循环贷款 | ( | ) | ||||||
应付票据借款 | ||||||||
短期票据借款 | ||||||||
发行可转换票据所得款项 | ||||||||
退还多缴的股息预扣税 | ||||||||
支付工资保障计划和经济伤害灾害贷款 | ( | ) | ||||||
退还工资保障计划和经济伤害灾害贷款 | ||||||||
宣派和支付的现金股息 | ( | ) | ||||||
购买库存股 | ( | ) | ( | ) | ||||
首次公开募股的收益,扣除发行成本 | ||||||||
向承销商发出的认股权证 | ||||||||
资本化发行成本的支付 | ( | ) | ||||||
应付账款中的发行费用支付 | ( | ) | ||||||
解除限制性托管存款 | ||||||||
融资活动提供的现金净额(用于) | ( | ) | ||||||
外币换算对现金及现金等价物的影响 | ( | ) | ||||||
现金及现金等价物以及限制性现金及现金等价物增加净额(减少) | ( | ) | ||||||
现金及现金等价物以及限制性现金及现金等价物—年初 | ||||||||
现金及现金等价物以及受限制现金及现金等价物—年底 | $ | $ | ||||||
现金流量信息的补充披露 | ||||||||
年内支付的现金: | ||||||||
利息 | $ | $ | ||||||
所得税 | $ | $ | ||||||
年内非现金交易如下: | ||||||||
应付贷款和利息—关联方 | $ | $ | ||||||
应收贷款和利息—关联方 | $ | $ | ( | ) | ||||
股东贷款及利息 | $ | $ | ||||||
股利分配 | $ | $ | ( | ) | ||||
年内非现金融资活动: | ||||||||
发行与股权信贷额度有关的权证 | $ | ( | ) | $ | ||||
工资保障计划和经济伤害灾难贷款减免的收益 | $ | $ | ( | ) | ||||
蜗牛游戏美国普通股因重组而转让 | $ | $ | ( | ) | ||||
Snail,Inc.因重组而转移的普通股和额外实收资本 | $ | $ | ||||||
应付账款中包含的要约成本 | $ | $ | ||||||
代管保证金的资金 | $ | $ | ( | ) |
请参见 合并财务报表附注
F-6 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
注 1-业务的列报和性质
Snail, Inc.于2022年1月根据特拉华州的法律成立。术语“Snail,Inc.”、“Snail Games”、“Our”和“Company”用于统称Snail,Inc.及其子公司。 公司的财政年度截止日期为12月31日。本公司为完成首次公开发售(“IPO”)及相关交易而成立,以经营Snail Games USA Inc.及其附属公司的业务。蜗牛游戏美国有限公司 成立于2009年,是苏州蜗牛数码科技有限公司(“苏州蜗牛”)的全资子公司,位于苏州中国,是上市后继续经营的实体。Snail Games USA Inc.致力于研究、开发、营销、出版和分发可在各种平台(包括游戏机、PC、手机和平板电脑)上玩的游戏、内容和支持。
2022年7月13日,苏州蜗牛将其所有权利、所有权和权益转让给所有 根据苏州蜗牛与蜗牛科技于二零二二年七月十三日订立的若干股份转让协议,将本公司普通股(“股份”)转让予根据香港法律成立的实体蜗牛科技(香港)有限公司(“蜗牛科技”)。随后,Snail科技根据股份转让协议将其在股份中的所有权利、所有权和权益转让给某些个人。就下文所述重组交易而言,个别人士将彼等于本公司的权益出资予Snail,Inc.,以换取Snail,Inc.与Snail,Inc.‘S首次公开招股有关的普通股。由于本公司与苏州蜗牛由同一股东拥有,苏州蜗牛被视为本公司的关联方。
重组交易和首次公开募股
2022年9月16日,Snail,Inc.向美国证券交易委员会提交了与其首次公开募股相关的S-1表格注册声明。2022年11月9日,自IPO定价之日起,蜗牛游戏美国公司S现有股东将其
列报和合并的基础
随附的合并财务报表是根据《美国证券交易委员会》的规则和规定以及美国颁布的公认会计原则(以下简称美国公认会计原则)编制的。
在管理层的意见中,根据美国公认会计原则(包括正常经常性调整)公平列报公司财务状况及其经营业绩所需的所有调整均已包括在随附的 综合财务报表中。
F-7 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
在截至2023年12月31日的年度内,由于本公司在列报某些服务器托管成本时发现的重大错误,某些可比金额已重新分类。在截至2023年6月30日的三个月内,该公司开始将其所有服务器托管成本报告为收入成本,而此前这些成本均在销售成本以及一般和行政费用中报告。本公司已根据美国证券交易委员会员工会计公报第99号及SAB第108号,在其先前的年度及中期财务报表中评估该等错误的重要性,并从数量及质量上评估该等错误的重要性,并得出结论认为该等错误对该等合并财务报表并不重大。然而,为正确列报收入、毛利及一般及行政开支的成本,本报告全文及附注披露均作了重新分类。对以前报告的所有期间的综合业务表和全面收益(亏损)表中相关标题的影响如下:
截至2022年12月31日的12个月 | ||||||||||||
如报道所述 | 调整,调整 | 调整后的 | ||||||||||
收入成本 | $ | $ | $ | |||||||||
毛利 | ( | ) | ||||||||||
一般和行政 | ( | ) |
截至以下三个月 2023年3月31日 | ||||||||||||
如报道所述 | 调整,调整 | 调整后的 | ||||||||||
收入成本 | $ | $ | $ | |||||||||
毛利 | ( | ) | ||||||||||
一般和行政 | ( | ) |
F-8 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
合并财务报表包括Snail,Inc.的账目。及下列附属公司:
股本百分比 | ||||
子公司名称 | 拥有 | |||
蜗牛游戏美国公司 | % | |||
蜗牛创新研究院 | % | |||
FrostKeep工作室,Inc. | % | |||
显赫公司 | % | |||
漫游奇才,有限责任公司 | % | |||
驴船员有限责任公司 | % | |||
互动电影有限责任公司 | % | |||
项目AWK制片有限责任公司 | % | |||
BTBX.IO,LLC | % |
所有 跨公司账户、交易和利润在合并后均已注销。
使用预估的
按照美国公认会计原则编制合并财务报表时,公司需要做出影响合并财务报表和附注中报告金额的估计和假设 。此类估计包括收入 确认,见附注2-收入确认、信贷损失拨备、递延所得税资产及相关估值津贴、递延收入、所得税、无形资产(包括与关联方)的估值、无形资产减值、股票补偿及认股权证的公允价值 。这些估计通常涉及复杂的问题,需要管理层做出判断,涉及对历史和未来趋势的分析,可能需要较长时间才能解决,并且可能会因时期而异。在所有情况下, 实际结果都可能与估计大不相同。
分部 报告
该公司拥有
流动性
在2023财年的前三个季度,该公司出现了 净亏损、运营中使用的净现金、不到12个月到期的债务、潜在的额外资本需求,以及围绕其筹集额外资本和重新谈判债务安排的能力的不确定性。在2023财年第四季度,公司发布了方舟:生存提升。与2023年前三个季度相比,此次发布导致第四季度的收入、应收账款和现金流大幅增长。
于截至2023年12月31日止年度内,本公司续订其2021年循环贷款(定义见下文),该贷款将于2024年底到期及到期。该公司支付了$
F-9 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
本公司可能不时被要求寻求额外的资金来源,包括但不限于股权和/或债务融资。是否需要额外资本取决于许多因素,其中包括公司能否成功地重新谈判债务安排的条款、公司业务的增长速度、营运资金需求、现有可下载内容(DLC)和游戏产生的收入、新DLC和新游戏的推出,以及公司可能进行的任何收购 。
我们目前的无限制现金头寸约为$
注: 2-重要会计政策摘要
收入 确认
公司的收入来自发布以数字方式和通过实体光盘(例如包装商品)销售的软件游戏,发布作为现有数字完整游戏下载的新功能的单独可下载内容,以及在应用程序中购买其免费玩手机游戏的玩家使用的虚拟商品。 当承诺的产品和服务的控制权转移到最终用户时,公司确认的收入为 ,反映了它预计将从这些产品和服务交换中获得的对价。交付产品的收入 在最终消费者购买游戏时确认,并将许可证控制权转让给 他们。
本公司向免费手机游戏玩家销售的虚拟商品,包括虚拟货币或在游戏中购买的附加游戏功能。 对于虚拟商品,我们履行义务的程度取决于购买的虚拟商品的性质,因此,本公司将其虚拟商品分类如下:
● | 消耗品:C可消耗的 虚拟物品表示可由特定玩家动作使用的物品。可消费虚拟物品不会产生直接好处, 玩家在消费后不会保留或提供任何持续的好处,它们通常使玩家能够立即执行游戏中的动作。对于消耗性虚拟物品的销售,公司将收入确认为物品的消费(即随着时间的推移). | |
● | 耐用性:D可访问的 虚拟物品表示玩家在较长时间内可以访问的物品。“公司”(The Company)在适用游戏的预计服务期限内(即随时间推移)按比例确认 耐用虚拟物品销售的收入,这代表了我们对耐用虚拟物品平均寿命的最佳 估计。 |
对于 方舟:生存提升对于尚未推出并在综合资产负债表中在递延收入中报告的DLC,公司已根据ASC 606-10-32-34采用调整后的市场评估方法为公司剩余的 履约义务赋值。公司使用以下合理可用的信息来制定履约义务的独立销售价格 :
● | 合理的 可用的数据点,包括第三方或行业定价以及合同规定的价格。 | |
● | 市场条件,如市场需求、竞争、市场约束、对产品的认识和市场趋势。 | |
● | 特定于实体的因素,包括定价策略和目标、市场份额和捆绑安排的定价实践。 |
公司按照会计准则编纂(“ASC”)主题提供的以下五个步骤确认收入。与客户签订合同的收入:1)确定与客户的合同(S);2)确定每份合同中的履约义务
;3)确定交易价格;4)将交易价格分配到履约义务中;
和5)当实体履行履约义务时或作为履行义务时确认收入。该公司的条款和条件因客户而异
,通常提供净额付款
委托人 与代理考虑事项
公司通过第三方数字商店提供某些软件产品,例如微软的Xbox Live、索尼的PlayStation 网络、Valve的STeam、Epic游戏商店、我的任天堂商店、苹果的应用程序商店、谷歌Play商店和零售分销商。 对于通过第三方数字商店和零售分销商销售我们的软件产品,公司确定 它是否在向最终用户销售产品的过程中担任主体,公司在确定是否应根据最终用户的总交易价格或基于交易价格减去第三方数字店面保留的费用后报告收入时会考虑这一点。 如果实体在将商品或服务转移给客户之前控制了该商品或服务,则该实体是委托人。公司在评估这些销售交易时使用的关键指标包括但不限于:
● | 交易各方之间的基本合同条款和条件; | |
● | 哪一方主要负责履行提供指定商品或服务的承诺;以及 | |
● | 哪一方有权确定指定商品或服务的价格。 |
F-10 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
根据我们对上述指标的评估,对于通过微软的Xbox Live、索尼的PlayStation Network、Valve‘s STeam、Epic游戏商店、我的任天堂商店以及我们的零售经销商的销售安排,数字平台和分销商 有权自行决定指定商品或服务的价格,公司已确定其为最终用户销售交易的代理商,因此公司根据从数字商店收到的对价以净额为基础报告收入。 对于通过苹果应用商店和谷歌Play商店的销售安排,公司有权确定指定商品或服务的价格,并已确定公司是最终用户的主体,因此以毛收入为基础报告收入,这些数字店面收取的移动平台费用在收入成本内计入已发生费用并报告。
合同余额
公司在业绩前收到或到期的现金付款时,即使金额可以退还,也会记录递延收入。
递延的 收入包括可分配给公司的技术支持履约义务的交易价格和可用于应用内购买的虚拟商品的销售,以及在 平台上发布游戏之前从客户那里收到的付款。该公司在其估计的服务期内按比例确认销售虚拟商品的收入。公司的预计服务期限一般为自购买之日起30至100天。
公司与某一平台签订了长期所有权许可协议。该协议最初于2018年11月由双方达成,有效期至2021年12月31日。该协议随后在2020年6月进行了修订,以延长方舟1从2022年1月1日起在
平台上永久提供,并将方舟二号释放后在平台上呆了三年。该公司确认了
$
2021年11月,本公司与一家平台达成协议,方舟1在平台上提供5周的服务
以换取$
公司于2020年2月与某平台签订了非独家许可协议, 方舟1在平台上可用,
不包括所有可用的DLC,为期2周,以换取美元
于2023年7月,本公司与其零售分销合作伙伴订立分销协议,分销方舟:生存提升
和方舟二号。最初的期限为两年,除非取消,否则将每隔一年续签一次。签署经销协议后,公司收到了$
预计 服务期
对于随时间履行的某些履行义务,本公司已确定预计服务期为 普通用户玩我们的软件游戏的时间段(“用户生活”),这最真实地描述了 履行我们的履行义务的时间。本公司在确定和随后重新评估软件游戏玩家的预计服务期限时,会考虑各种数据点。该公司主要审查玩家第一天在线游戏的加权平均天数 或订阅趋势。该公司还考虑了公开可用的在线趋势。
本公司认为,这为我们向玩家转让游戏相关服务提供了合理的描述,因为它 是我们玩家玩我们的软件游戏期间的最佳代表。确定估计的服务期限是主观的,需要管理层做出重大判断和估计。未来的使用模式可能不同于历史使用模式, 因此估计的服务期限可能会在未来发生变化。我们当前软件游戏玩家的预计服务周期一般在30天到100天之间,具体取决于软件游戏。
运费、手续费和增值税(“增值税”)
经销商作为委托人负责将游戏光盘运往零售店,并产生运费和增值税 费用。经销商向公司支付扣除运费、增值税和其他相关费用后的净销售额。
F-11 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
收入成本
收入成本 包括软件许可使用费、商家费用、服务器和数据库中心成本、游戏本地化成本、游戏许可、引擎费和摊销成本。截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的收入成本构成如下:
2023 | 2022 | |||||||
软件许可使用费-相关方 | $ | $ | ||||||
软件许可使用费 | ||||||||
与许可证和摊销相关的各方 | ||||||||
许可证和摊销 | ||||||||
游戏本土化 | ||||||||
商户费用 | ||||||||
引擎费 | ||||||||
互联网、服务器和数据中心 | ||||||||
与广告收入相关的成本 | ||||||||
共计: | $ | $ |
一般 和管理成本
一般和行政成本包括租金、工资、股票薪酬、法律和专业费用、行政互联网和服务器、承包商成本、保险费用、执照和许可证、其他税费和差旅费用。这些成本在发生时计入
。2023年和2022年12月31日终了年度的一般和行政费用总额为#美元
广告 和营销成本
公司在发生广告和营销费用时支付费用。在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度中,广告和营销费用合计为$
研究和开发
研究和开发成本在发生时计入费用。研发成本包括差旅、工资和其他专门用于研发活动的一般费用。截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度的研究和开发成本为
非控股权益
综合资产负债表和综合经营报表及综合收益(亏损)上的非控制性权益包括分配给非控制性利益持有人的权益。截至2023年12月31日和2022年12月31日,与以下 子公司存在非控股权益:
子公司名称 | 股权所占百分比 | 非控制性% | ||||||
蜗牛创新研究院 | % | % | ||||||
BTBX.IO,LLC | % | % | ||||||
驴船员有限责任公司 | % | % |
F-12 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
现金 和现金等价物以及受限现金和现金等价物
现金 可用于当前业务或其他活动,如资本支出和业务合并。受限现金和现金等价物是定期存款,目前作为备用信用证提供给房东。本公司确定项目是否被视为现金或现金等价物的政策是基于其原始到期日、流动性和风险状况。期限为三个月或以下、流动性高且风险微乎其微的投资被视为现金等价物。
受限的 托管存款
我们以托管方式持有的 受限存款将为Snail,Inc.与我们的IPO相关的承销商的某些赔偿义务提供资金来源 。存款和相关利息收益自IPO日起限制一年,并于2023年11月解除限制。
应收账款
公司拥有无条件开票和收款的权利时,通常会记录与收入相关的应收账款。
应收账款按原始发票金额减去信用损失准备入账。公司综合运用定量和定性因素,包括客户资信分析、历史经验、当前应收账款余额的年龄、客户财务状况或付款条件的变化,以及对应收账款可回收性的合理预测。本公司定期评估信贷损失拨备,并根据上述风险因素作出必要调整。信贷损失准备金的任何增加都记为本期的一般和行政费用。任何被认为无法收回的金额都将从信贷损失拨备中注销。需要管理层判断来估计我们在任何会计期间的信贷损失准备
。由于上述任何风险因素的变化,我们的信用损失和现金收取的金额和时间可能会发生重大变化。截至2023年12月31日止年度,本公司的信贷损失拨备由
财产, 厂房和设备,净值
财产、厂房和设备、净值按成本列报。折旧在以下使用年限内使用直线法计算:
建筑物 | ||
建筑 改进 | ||
租赁权改进 | 租赁期限或改进的估计使用寿命的较短的
,通常 | |
计算机 设备和软件 | ||
家具和固定装置 | ||
汽车和卡车 |
当资产被报废或处置时,其成本和累计折旧将被剔除,由此产生的任何收益或亏损将 计入综合经营报表和全面收益(亏损)。租赁改进使用 直线法在资产的估计寿命内摊销,不超过租赁期限。维修和维护费用在发生时计入 。
外币
我们对外业务的本位币主要是适用的当地货币。海外业务的账户使用资产负债表日期的资产和负债汇率以及该期间收入和费用账户的平均汇率 换算为美元。折算产生的调整计入 累计其他综合损失。以不同于相关功能货币的外币计价的交易所产生的已实现和未实现交易损益计入我们的综合经营报表和发生期间的综合收益(亏损)。
无形资产 许可证使用权
公司与第三方开发商和相关方开发商签订许可协议,要求公司支付许可证使用权以及游戏开发和制作服务的费用 。这些许可协议授予该公司游戏标题的独家出版权和分发权,在某些情况下还授予其基本知识产权。这些许可协议 还规定了付款计划、版税费率和相关的许可期限。该公司将许可证使用成本 作为无形资产进行资本化,并根据各自许可权的条款对其进行摊销。
公允价值计量
公司遵循财务会计准则委员会(“FASB”)ASC主题820,公允价值计量。ASC 820定义了公允价值,建立了根据公认会计原则计量公允价值的框架,并加强了关于公允价值计量的披露。公允价值根据ASC 820定义为在市场参与者之间有序交易中为资产或负债在本金或最有利的市场上转移负债而收取或支付的交换价格。
ASC 820基于投入在市场中可观察到的程度建立了估值投入的层次结构。可观察到的输入反映了从独立于报告实体的来源获得的市场数据,而不可观察到的输入反映了实体自己对市场参与者将如何根据可获得的最佳信息对资产或负债进行估值的假设。用于根据ASC 820计量公允价值的估值技术必须最大限度地使用可观察到的投入,并最大限度地减少使用不可观察到的投入。 标准描述了基于三级投入的公允价值等级,其中前两级被认为是可观察的,最后一级被认为是不可观测的,可用于计量公允价值。
以下 描述用于计量公允价值的投入层次,以及本公司使用的按公允价值计量的金融工具的主要估值方法。
输入的三个级别如下:
● | 级别1: 对截至测量日期公司有能力访问的相同资产或负债的活跃市场报价 。 | |
● | 第2级:可直接或间接观察的 投入 ,例如类似资产或负债的报价、非活跃市场的报价 ,或实质上相同资产或负债期限的可观察或可观察到的市场数据所证实的其他投入。 | |
● | 第3级: 无法观察到的投入 很少或没有市场活动支持的、对资产或负债的公允价值具有重大意义的投入。 |
F-13 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
金融工具在估值层次内的分类是基于对公允价值计量具有重大意义的最低投入水平。我们的金融工具包括现金和现金等价物、限制性现金和现金等价物、短期金融工具、衍生工具、短期贷款、应收账款和应付账款。
由于期限较短,这些金融工具的账面价值接近其公允价值。我们债务的账面价值接近公允价值,因为这些工具的利率接近于我们在类似期限内可获得的类似条款的债务利率,但公司的本票的固定利率为
可摊销无形资产和其他长期资产
公司的长期资产和其他资产,包括财产、厂房和设备以及购买的无形资产,根据财务会计准则委员会主题ASC 360,财产、厂房和设备的指导, 进行减值审查。应摊销的无形资产 按成本减去累计摊销列账,并按收到的经济利益按比例在预计使用年限内摊销。本公司根据ASC子题360-10评估定期无形资产及其他长期资产的可回收性,该分项一般要求在事件或情况显示存在潜在减值时评估该等资产的可回收性。本公司在决定可识别无形资产及其他长期资产(无限期无形资产除外)的账面价值是否不可收回时,会考虑若干事件及情况,包括但不限于:业绩相对于预期经营业绩的重大变化;资产用途的重大变化; 重大负面行业或经济趋势;以及公司经营策略的变化。如果本公司确定账面价值可能无法收回,本公司估计资产组的使用和最终处置将产生的未贴现现金流,以确定是否存在减值。如果减值是根据资产组的账面价值和未贴现现金流量的比较来表示的,则减值损失以资产组的账面金额超过其公允价值的金额计量。公允价值按各种估值方法厘定,包括折现现金流量模型、报价市值及第三方独立评估(视需要而定)。然而,不能保证市场状况不会改变或对公司正在开发的产品的需求将继续。这两项中的任何一项都可能导致未来长期资产的减值。实际使用年限和现金流可能与管理层估计的不同,这可能会对我们的综合报告结果和财务状况产生重大影响。
所得税 税
所得税 计提合并财务报表中报告的交易的税务影响,包括当前应缴税款和递延税款。递延税项是按财务报表的资产和负债基础与所得税的差额确认的。
公司遵循FASB主题ASC 740所得税,该主题要求确认已包括在合并财务报表或纳税申报表中的事件的预期 未来税收后果的递延税项资产和负债。
根据此方法,递延所得税乃根据制定的税法及法定税率,就未来年度资产及负债的计税基准及其在每个期间末的财务报告金额之间的税务后果确认,适用于预期该等差异会影响应课税收入的期间。在必要时设立估值免税额,以将递延税项资产减少至预期变现金额。
FASB
ASC 740—10—25为不确定税务状况的确认、计量、呈列和披露提供了标准。
公司必须确认不确定税务状况的税收利益,只有当税务部门根据该状况的技术优势进行审查后,
才能维持该状况。
综合财务报表中确认的税务利益基于最终决议案实现的可能性大于50%
的最大利益计量。本公司根据FASB ASC 740—10—25确认不确定税务状况的负债。此类金额计入随附合并资产负债表中的长期应计费用,金额为
F-14 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
信用风险和重要客户的集中度
该公司在几家主要金融机构维持现金余额。虽然公司试图限制任何单一机构的信贷风险,但余额往往超过可保金额。截至2023年12月31日和2022年12月31日,该公司的存款为
该公司向各种数字经销商和合作伙伴提供信贷。应收贸易账款的收取可能会受到经济或其他行业状况变化的影响,并可能相应地影响我们的整体信用风险。本公司不需要抵押品或其他担保来支持存在信用风险的金融工具。该公司对
客户进行持续信用评估,并为可能无法收回的帐户保留准备金。截至2023年12月31日,公司有四个客户,截至2022年12月31日有两个客户,约占
截至2023年12月31日、2023年12月31日和2022年12月31日,该公司有一家供应商,约占
公司有一家供应商SDE,这是一个关联方,占
租契
公司的租约主要与办公设施有关。公司在合同开始时确定安排是否为租赁或包含租赁 。使用权资产代表公司在租赁期内使用标的资产的权利,租赁负债 代表公司支付租赁所产生的租赁款项的义务。租赁负债按未付租赁付款的现值计量,使用权资产价值由租赁负债的计算得出。租赁付款 包括固定和实质上的固定付款、基于指数或费率的可变付款、基于租赁业主提供的服务级别的可变付款、合理确定的购买选项以及 终止罚款。与业主提供的服务有关的可变租赁费是非租赁部分,在发生时确认为租金费用。对于租赁期限和资产类型相似的租赁资产,本公司采用投资组合方法确定租赁资产的单一递增借款利率。由于本公司没有确定租赁隐含利率所需的信息,因此本公司在确定租赁付款的现值时使用其估计的 递增借款利率,该利率是根据租赁开始日可获得的信息得出的。经营租赁支付的租赁费用 在租赁期限内以直线基础确认。本公司的租赁期包括任何 根据考虑所有相关因素而合理确定会行使的延长租期的选择权。初始租期为12个月或以下的租约不会记录在综合资产负债表中,本公司按租赁期内的直线 法确认这些租约的租赁费用。经营租赁计入经营租赁使用权资产、经营租赁负债的净额、本期部分及经营租赁负债,扣除综合资产负债表中的本期部分。
最近 发布了会计公告
2016年6月,FASB发布了ASU 2016-13,金融工具--信贷损失,它用一种要求反映预期信贷损失的方法取代了现行美国公认会计原则中的已发生损失减值方法,同时还需要考虑更广泛的合理和可支持的信息来确定信贷损失估计。它还消除了非临时性减值的概念,并要求与可供出售债务证券相关的信贷损失通过信贷损失准备计入,而不是作为证券摊销成本基础的减值计入。对于大多数金融工具,该标准要求使用前瞻性预期损失模型而不是已发生损失模型来确认信用损失,这通常会导致 较早确认金融工具的信用损失。本公司于2023年1月1日采用ASU 2016-13。采用新准则并未对公司的综合财务报表产生实质性影响。
2020年8月,FASB发布了ASU 2020-06,实体自有权益中的合同(小主题815-40)--可转换工具和合同的会计处理,简化GAAP在某些具有负债和权益特征的金融工具中的应用。财务会计准则委员会决定取消某些会计模式,以简化可转换工具的会计核算,降低编制人员和从业人员的复杂性,并提高提供给财务报表使用者的信息的决策有用性和相关性。财务会计准则委员会还修订了衍生品范围指南 实体自有股权合同的例外情况,以减少基于形式而不是实质的会计结论,并修订了相关的每股收益指南。基于该公司的新增长状况,该公司已决定将该标准的实施推迟到2024年1月1日。该公司正在评估采用新标准的影响。
2023年10月,FASB发布了ASU 2023-06,响应美国证券交易委员会披露的编纂修订 更新和简化倡议,澄清或改进对各种主题的披露和陈述要求。某些修正案 代表对当前要求的澄清或技术更正。许多修订允许用户 更轻松地将受美国证券交易委员会现有披露约束的实体与以前不受美国证券交易委员会要求约束的实体进行比较。ASU 2023-06对受美国证券交易委员会信息披露要求约束的公司有效。每项修订的生效日期为美国证券交易委员会将相关披露从S-X法规或S-K法规中删除的生效日期。对于所有其他实体,修正案的有效期为两年。公司正在评估采用新标准的影响。
2023年11月,FASB发布了ASU 2023-07,改进了可报告的 部门披露(主题280),通过要求所有公共实体每年 和临时披露增量分部信息来改进财务报告。该更新不会改变公共实体识别其经营分部、汇总 这些经营分部或应用量化阈值以确定其可报告分部的方式。本更新中的修订 适用于2023年12月15日之后开始的财政年度和2024年12月15日之后开始的中期期间。公司正在评估 采用新标准的影响。
2023年12月,FASB发布了ASU 2023-09, 所得税(主题740):改进所得税披露, 为提高所得税披露的透明度,需要统一的类别和更大程度的信息分类, 按司法管辖区分列的对账税率和缴纳的所得税。更新中的修订要求公共企业 实体每年在费率对账中披露特定类别,并提供更多信息以对符合量化门槛的项目进行对账。此更新中的修订在2024年12月15日之后的年度期间内生效。 该公司正在评估采用新标准的影响。
F-15 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
员工 储蓄计划
公司为其美国员工维护401(K)计划。该计划面向所有符合条件的员工进行自愿缴费
。雇主对该计划的缴款在一般和行政费用项下报告,数额为#美元。
基于股票的薪酬
公司根据股票奖励的估计授予日期公允价值,使用直线方法在预期授予此类奖励的服务期内确认员工的薪酬成本。本公司对发生的没收行为进行 核算。本公司于截至2023年12月31日及2022年12月31日止年度发行限制性股票单位(“限制性股票单位”或“限制性 股票单位”)。限制性股票单位的公允价值是根据授予日我们普通股的报价市场价格确定的。
本公司《2022年综合激励计划》(以下简称《2022年计划》)于本次IPO完成后生效。2022年综合激励计划允许我们授予购买普通股的期权,并授予员工、高级管理人员和董事股票期权、股票增值权、限制性股票、限制性股票单位和绩效奖励以及其他基于现金的奖励和其他基于股票的奖励,最高可达 股份。股票期权可授予员工和高级管理人员,非限定期权 可授予员工、高级管理人员和董事,价格不低于授予当日的公平市场价值。2022年计划下可供发行的普通股数量将从2023年财政年度开始,每年在2022年计划期间每个财政年度的第一天增加,数额等于(A) 股份,(B) 本公司于上一历年最后一日发行的B类普通股(按完全摊薄)的股份 的百分比或(C)本公司董事会决定的较少股份数目。截至2023年12月31日,共有 根据2022年计划为发行保留的股份。
受限的 个库存单位
公司根据我们的2022年综合激励计划向员工和董事授予限制性股票单位。限制性股票单位是无资金、无担保的权利,可在满足某些归属标准后获得普通股。在归属时,发行的普通股数量通常相当于限制性股票单位的数量,如果有的话,通常会扣除所需的预扣税金要求。受限制的 库存单位将受到没收和转让限制。在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度中,基于股票的薪酬支出为 美元 及$ ,分别为。
认股权证
就首次公开招股而言,与法律、会计及承销成本有关的发售成本已扣除所得款项,并在综合资产负债表的股东权益部分记为额外实收资本减少额。公司
还为IPO期间提供的服务发行了承销商认股权证(定义如下)以供购买
于2023年8月24日,本公司发行与其可换股债券有关的认股权证,以购买 股票(“可转换票据认股权证”)。可换股票据认股权证作为负债入账,并计入综合资产负债表的应计开支及其他负债。可转换票据 权证的公允价值已使用蒙特卡罗定价模型进行估计。有关可转换票据和相关认股权证的更多信息,请参见附注20-权益.
于2023年8月24日,本公司向投资者发出认股权证(“股权线认股权证”),以购买 作为投资者购买A类普通股承诺的对价,A类普通股。股权线认股权证的公允价值 被记录为认股权证负债,并计入 公司综合资产负债表的应计费用和其他负债。权证的公允价值已使用蒙特卡洛定价模型(使用第3级投入)进行了估算。使用的最重要的输入是标的股票价格、行权价格、合同条款、波动率和无风险利率。有关股权额度和相关认股权证的更多信息,请参阅附注20-公平。
共享 回购计划
2022年11月10日,公司董事会批准了一项股份回购计划,根据该计划,公司可以回购至多$ 百万股本公司A类普通股,须持续遵守纳斯达克上市规则 。该计划没有固定的到期日期。已购回股份按成本入账,并在综合资产负债表库存股项下列报为权益减少额。 在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度内出售了库存股。截至2023年12月31日, 根据股份回购计划回购A类普通股股份,回购总价约为$ 百万美元。每股平均支付价格为1美元。 和大约$ 百万股 根据股份回购计划,A类普通股的股份总额仍可供回购。
F-16 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
每股收益(亏损)(“EPS”)的计算方法是将该期间适用于普通股股东的净收益(亏损)除以该期间普通股的加权平均股数。本期摊薄每股收益的计算方法为:将本期适用于普通股股东的净收益(亏损)除以本期已发行普通股和普通股等价物的加权平均股数。本公司的普通股等价物采用库存股法计量,代表未归属的限制性股票单位和认股权证。本公司发行具有不同投票权的两类普通股,因此采用双重股权法报告每股收益。为便于比较,本公司已列报截至2022年12月31日止年度的每股收益 ,假设于重组中交换并于本公司首次公开招股中发行的股份数目于年初已发行。有关更多信息,请参阅附注19-每股收益(亏损)
股息限制
我们的 支付现金股息的能力目前受到我们的信贷安排条款的限制。
注: 3-与客户签订合同的收入
收入分解
识别时间
对于在销售时或在一段时间内基于产品的预计服务期限、额外的性能义务或发布时间履行的性能义务,公司确认在时间点 的收入。截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度,按确认时间分列的净收入如下:
2023 | 2022 | |||||||
随着时间的推移 | $ | $ | ||||||
时间点 | ||||||||
与客户签订合同的总收入: | $ | $ |
地理学
该公司根据客户位置将净收入归因于地理区域。截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,按地理区域划分的净收入如下:
2023 | 2022 | |||||||
美国 | $ | $ | ||||||
国际 | ||||||||
与客户签订合同的总收入: | $ | $ |
站台
截至2023年及2022年12月31日止年度,按平台划分的净收入 如下:
2023 | 2022 | |||||||
控制台 | $ | $ | ||||||
个人电脑 | ||||||||
莫比尔县 | ||||||||
其他 | ||||||||
与客户签订合同的总收入: | $ | $ |
分销渠道
我们的 产品通过数字在线服务(数字下载、在线平台和云流媒体)、移动和零售 分销等方式交付。截至2023年及2022年12月31日止年度按分销渠道划分的收益净额如下:
2023 | 2022 | |||||||
数位 | $ | $ | ||||||
莫比尔县 | ||||||||
实体零售和其他 | ||||||||
与客户签订合同的总收入: | $ | $ |
F-17 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
递延收入
公司在付款到期或在履行相关履约义务之前收到时记录递延收入
;递延收入余额的减少主要是由于在正常业务过程中履行其
履约义务时确认收入。截至2023年12月31日,递延收入余额为
$
2023 | 2022 | |||||||
递延收入,收入确认开票前的期初余额 | $ | $ | ||||||
已确认收入 | ( | ) | ( | ) | ||||
递延收入 | ||||||||
递延收入、期末余额 | ||||||||
减:当前部分 | ( | ) | ( | ) | ||||
递延收入,长期 | $ | $ |
注: 4-现金和现金等价物以及受限现金和现金等价物
现金等价物使用报价的市场价格或其他现成的市场信息进行估值。该公司将现金和现金等价物限制在$
2023 | 2022 | |||||||
现金和现金等价物 | $ | $ | ||||||
受限现金和现金等价物 | ||||||||
现金和现金等价物以及受限现金和现金等价物 | $ | $ |
注: 5-应收(应付)-关联方
应收账款
关联方是指在正常业务过程中可归因于某些手机游戏收入的应收账款
因行政原因由关联方收取,且关联方尚未汇回本公司。应收账款关联方是无息到期的即期应收账款。关联方SDE Inc.(“SDE”)是
2023 | 2022 | |||||||
应收账款关联方 | $ | $ | ||||||
减去:应付帐款-关联方-SDE | ( | ) | ( | ) | ||||
应收账款净额,关联方-SDE | ||||||||
减去:应收账款关联方,扣除当期部分 | ||||||||
应收账款净额(应付)、关联方、当期--SDE | $ | ( | ) | $ |
F-18 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
来自关联方的其他
应收款项包括本公司借给本公司创始人、首席战略官和也是苏州蜗牛大股东的
董事长的款项。贷款负担
注: 7-股利分配
2022年4月26日,公司宣布派发实物股息$
注: 8-预付费用关联方
2023年3月10日,公司修改了与SDE的独家软件许可协议,涉及方舟特许经营权。对于DLC,
公司计划在协议期限内释放,公司现在可以选择支付$
截至2023年12月31日止年度,本公司预付美元
2023 | 2022 | |||||||
预付版税 | $ | $ | ||||||
预付许可证 | ||||||||
其他预付费用 | ||||||||
代垫费用关联方、期末余额 | ||||||||
减去:短期部分 | ( | ) | ||||||
预付费用合计--长期相关方 | $ | $ |
截至2023年12月31日,被分类为短期的 金额包括 方舟:生存提升 公司预计将在未来12个月内发布的DLC,预付版税, 方舟:生存提升 尚未发布的DLC以及通过NTFS获得的各种操作软件许可证。
注: 9-预付费用和其他流动资产
截至2023年及2022年12月31日,预付费用及其他 流动资产包括以下各项:
2023 | 2022 | |||||||
预缴所得税 | $ | $ | ||||||
递延发售成本 | ||||||||
其他预付费用 | ||||||||
其他流动资产 | ||||||||
预付费用和其他流动资产总额 | $ | $ |
F-19 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
注: 10-财产、厂房和设备、净值
截至2023年及2022年12月31日,物业、 厂房及设备净额包括以下各项:
2023 | 2022 | |||||||
建房 | $ | $ | ||||||
土地 | ||||||||
建筑改进 | ||||||||
租赁权改进 | ||||||||
汽车和卡车 | ||||||||
计算机和设备 | ||||||||
家具和固定装置 | ||||||||
累计折旧 | ( | ) | ( | ) | ||||
财产、厂房和设备、净值 | $ | $ |
折旧
和摊销费用为美元
注: 11-无形资产
无形资产包括游戏许可证、作为知识产权基础的游戏软件、游戏商标和其他品牌项目。公司将无形资产在其使用年限内摊销。
下表反映了截至2023年及2022年12月31日在综合资产负债表中呈列的所有无形资产:
2023年12月31日 | ||||||||||||||||||
毛收入 | 加权 | |||||||||||||||||
携带 | 累计 | 减损 | 上网本 | 平均值 | ||||||||||||||
金额 | 摊销 | 损失 | 价值 | 使用寿命 | ||||||||||||||
关联方的许可权 | $ | $ | ( | ) | $ | $ | ||||||||||||
许可权利 | $ | $ | ( | ) | $ | $ | — | |||||||||||
无形资产-其他: | ||||||||||||||||||
软件 | $ | $ | ( | ) | $ | — | $ | — | ||||||||||
商标 | ( | ) | — | |||||||||||||||
正在进行中的专利 | — | — | ||||||||||||||||
共计: | $ | $ | ( | ) | $ | $ |
F-20 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
2022年12月31日 | ||||||||||||||||||
毛收入 | 加权 | |||||||||||||||||
携带 | 累计 | 减损 | 上网本 | 平均值 | ||||||||||||||
金额 | 摊销 | 损失 | 价值 | 使用寿命 | ||||||||||||||
关联方的许可权 | $ | $ | ( | ) | $ | $ | ||||||||||||
许可权利 | $ | $ | ( | ) | $ | $ | — | |||||||||||
无形资产-其他: | ||||||||||||||||||
软件 | $ | $ | ( | ) | $ | — | $ | — | ||||||||||
商标 | ( | ) | — | |||||||||||||||
正在进行中的专利 | — | — | ||||||||||||||||
共计: | $ | $ | ( | ) | $ | $ |
摊销费用
为$
截至12月31日止的年度, | 金额 | |||
2024 | $ | |||
2025 | ||||
2026 | ||||
2027 | ||||
2028 | ||||
此后 | ||||
$ |
注: 12-应付帐款--关联方
应付关联方账款
指正常业务过程中的应付款项,主要用于购买游戏发行许可证
以及应付苏州蜗牛和SDE的特许权使用费。截至2023年12月31日和2022年12月31日,公司拥有
2023 | 2022 | |||||||
应付账款-苏州 | $ | $ | ||||||
减去:应收账款-苏州 | ( | ) | ( | ) | ||||
应付帐款-SDE | ||||||||
应付帐款总额--关联方 | $ | $ |
注: 13-应收贷款及利息—关联方
2021年2月,本公司贷款美元
注: 14-应付贷款及应付利息—相关各方
公司欠关联方的贷款金额为#美元
F-21 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
截至二零二三年及二零二二年十二月三十一日,应付贷款总额—关联方为美元
未付利息总额为$
注: 15-贷款、短期票据和长期债务的演变
2023年12月31日 | 2022年12月31日 | |||||||
2021年循环贷款—2023年6月21日,公司修改了循环贷款
协议(“经修订的左轮手枪”),并将最高结余由美元减至100美元 | $ | $ | ||||||
2021年本票-2021年6月17日,公司修改了与金融机构的贷款协议,以减少 | ||||||||
2022年短期票据-2022年1月26日,公司修改了循环贷款和长期债务协议,以获得本金余额为$的额外票据 | ||||||||
2023年可转换票据-2023年8月24日,公司以 | ||||||||
2023年应付票据-2023年7月,公司与其互联网、服务器和数据中心供应商
签订了合作协议。该公司同意让该供应商成为方舟:生存进化和未来的迭代,
游戏的续集一段时间, | ||||||||
债务总额:美元 | ||||||||
减去:本票的当前部分 | ||||||||
减去:循环贷款 | ||||||||
减:应付票据 | ||||||||
减:可换股票据,扣除贴现后的净额 | ||||||||
长期债务总额 | $ | $ |
上述债务和左轮手枪贷款的利息支出总额为$
F-22 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
下表提供了截至12月31日其长期债务的未来最低偿付额度:
截至12月31日止的年度, | 金额 | |||
2024 | $ | |||
2025 | ||||
2026 | ||||
2027 | ||||
2028 | ||||
此后 | ||||
$ |
注: 16-所得税
截至2023年及2022年12月31日止年度的除所得税前收入(亏损) 组成部分如下:
2023 | 2022 | |||||||
美国 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
外国 | ||||||||
$ | ( | ) | $ | ( | ) |
截至2023年及2022年12月31日止年度的 所得税优惠如下:
2023 | 2022 | |||||||
当前: | ||||||||
美国联邦政府 | $ | $ | ( | ) | ||||
美国各州 | ( | ) | ||||||
外国 | ||||||||
当期所得税总额 | ( | ) | ||||||
延期: | ||||||||
美国联邦政府 | ( | ) | ||||||
美国各州 | ( | ) | ( | ) | ||||
外国 | ( | ) | ||||||
递延所得税总额 | ( | ) | ||||||
所得税优惠 | $ | ( | ) | $ | ( | ) |
所得税的福利不同于采用联邦法定税率计算的数额,
2023 | 2022 | |||||||
联邦法定所得税率 | % | % | ||||||
估值免税额 | ( | )% | % | |||||
翅片48 | % | % | ||||||
返回到规定 | ( | )% | % | |||||
国家退款津贴 | % | |||||||
子公司税状态的变更 | ( | )% | ||||||
购买力平价贷款 | % | |||||||
GILTI | ( | )% | ( | )% | ||||
州税 | ( | )% | % | |||||
外国预提税金 | ( | )% | ||||||
研发信用调整 | % | % | ||||||
汇率变化 | ( | )% | % | |||||
其他 | ( | )% | % | |||||
% | % |
公司确认所得税优惠为$
于二零二三年及二零二二年十二月三十一日, 导致重大部分递延税项资产及负债的暂时性差异的税务影响包括 以下各项:
2023 | 2022 | |||||||
递延税项资产(非流动): | ||||||||
净营业亏损 | $ | $ | ||||||
递延收入 | ||||||||
研发信贷 | ||||||||
帐面租赁负债(ASC 842) | ||||||||
固定资产和无形资产 | ||||||||
第174节研究和实验支出资本化 | ||||||||
利息限额结转 | ||||||||
基于股票的薪酬 | ||||||||
其他 | ||||||||
递延税项资产总额 | ||||||||
递延税项负债(非流动): | ||||||||
帐面ROU资产(ASC 842) | ( | ) | ( | ) | ||||
子公司的基差 | ( | ) | ( | ) | ||||
递延税项负债总额: | ( | ) | ( | ) | ||||
长期递延税项资产 | ||||||||
估值免税额 | ( | ) | ( | ) | ||||
递延税项净资产 | $ | $ |
F-23 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
这些合并财务报表中包含的
有
公司维持总估值津贴为#美元。
本公司已评估是否会产生足够的未来应课税收入以变现递延税项资产的所有正面及负面证据,包括递延税项资产可扣除期间的历史应课税收入水平及对未来应课税收入的预测。在评估正面和负面证据后,管理层认为,除上文所述外,公司更有可能实现这些可扣除差额的好处。
截至2023年12月31日,公司拥有海外税收抵免结转额$
该公司及其子公司目前在美国(联邦和州)和波兰提交纳税申报单。其综合联邦所得税申报单的诉讼时效 适用于截至2020年12月31日及以后的纳税年度。其合并州所得税申报单的诉讼时效 适用于截至2019年12月31日及以后的纳税年度。自2018年成立以来,其波兰子公司 的所有税期目前都要接受审查。虽然该公司历史上只在加利福尼亚州提交了州税申报单,但它于2022年在10个州提交了申报单,并且还在其他 个州完成了自愿披露协议流程。
2017年《减税和就业法案》(TCJA)颁布后,外国子公司当前的任何收入都要缴纳全球无形低税收入(GILTI)税,未来任何将海外收入汇回美国的收入都将
享受100%的股息扣除,因此不需要缴纳额外的联邦税。该公司拥有一家外国公司,
驴船员,该公司须缴纳GILTI税,并将在截至2023年12月31日的年度内纳入GILTI。管理层
打算永久再投资未来的任何海外收益,以支持其在波兰的附属公司的运营和业务增长。
因此,
下表反映了截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度未确认税收优惠总额的变化:
2023 | 2022 | |||||||
年初未确认的税收优惠 | $ | $ | ||||||
葛罗斯增加 - 本年度头寸 | ||||||||
葛罗斯增加 - 上一年的头寸 | ||||||||
格罗斯减少 - 诉讼时效到期 | ( | ) | ||||||
总额减少 - 和解 | ( | ) | ( | ) | ||||
年底未确认的税收优惠 | $ | $ |
截至2023年12月31日和2022年12月31日,该公司拥有$
F-24 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
注: 17-经营性租赁使用权资产
公司的使用权资产主要与公司及其子公司的日常业务运营中使用的办公设施有关。2018年4月,一家商业银行代表该公司向房东开具了一份不可撤销的备用信用证,金额为$
的权利 | 累计 | 租赁责任 | 继续前进 | |||||||||||||||||
使用资源 | 摊销 | 当前 | 长期 | 终端 | ||||||||||||||||
租约终止 | $ | ( | ) | $ | $ | $ | $ |
截至2023年及2022年12月31日止年度,计入综合经营及全面收益表中一般及行政开支的经营 租赁成本如下:
2023 | 2022 | |||||||
经营租赁成本 | $ | $ |
截至2023年及2022年12月31日,与经营租赁有关的租赁负债的补充资料如下:
2023 | 2022 | |||||||
中包含的金额支付的现金 租赁负债计量 | $ | $ | ||||||
加权平均剩余租期 | ||||||||
加权平均贴现率 | % | % |
经营租赁的未来 未贴现租赁付款以及该等付款与截至2023年12月 31日经营租赁负债的对账如下:
截至12月31日止的年度, | 未来的租赁费 | 推算利息金额 | 租赁负债 | |||||||||
2024 | $ | $ | $ | |||||||||
2025 | ||||||||||||
2026 | ||||||||||||
此后 | ||||||||||||
未来租赁支付总额 | $ | $ | $ |
注: 18-承付款和或有事项
诉讼
公司可能会受到与正常业务过程中出现的诉讼和其他事项相关的索赔和或有事项的影响。此外,公司可能会收到指控侵犯专利或其他知识产权的通知。本公司已 选择在发生法律或有事项时支付与之相关的法律费用。
2021年12月1日,本公司和工作室通配符根据数字千年版权法(DCMA)向运营蒸汽平台的Valve Corporation发送了一份声称侵权的通知(“DCMA下架通知”)。DCMA下架通知涉及一款名为帝国神话,由苏州安吉拉网络游戏科技有限公司(“安吉拉 游戏”)开发,帝国互动娱乐有限公司(“帝国”)出版。
F-25 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
2021年12月9日,Angela Game和Imperium在美国加利福尼亚州中区地区法院(“地区法院”)起诉公司和工作室通配符,以回应DCMA下架通知。这起诉讼寻求对 版权侵权的非责任和对商业秘密挪用的非责任作出宣告性判决,以及对DCMA下架通知中被指控的 失实陈述作出未指明的损害赔偿。Angela Game和Imperium还申请了临时限制令 ,要求法院命令我们和工作室通配符撤销DCMA下架通知,以便STeam可以恢复帝国神话供 下载。2021年12月20日,公司和工作室通配符提交了对投诉的答复,其中包括对Angela Game和Imperium的反诉,以及对腾讯控股的第三方投诉,要求因涉嫌侵犯和挪用与方舟:生存进化源代码。
2023年9月8日,公司与Angela Game达成和解协议。和解协议包括Angela Game向公司支付的预付款
以及持续付款。预付款$
2023年3月14日,Bel Air Soto,LLC(“原告”)向洛杉矶县加利福尼亚州高等法院提起诉讼,指控Snail Games USA Inc.和由公司创始人、首席战略官兼董事长海石先生拥有的关联公司INDIEV违反合同,并就位于洛杉矶县的物业的商业租赁产生相关索赔。原告声称,被告行使了延长租约的选择权,但被告却终止了租约并腾出了房舍,因此受到了损害。起诉书要求赔偿超过#美元。
2023年4月21日,Snail Games USA Inc.与INDIEV签订了一项于2023年4月1日生效的赔偿和偿还协议,根据该协议,INDIEV同意承担租约项下的所有义务和责任,并赔偿和偿还Snail Games USA Inc.因租约而产生或与场地相关的任何金额、损害赔偿、费用、成本或其他债务。
2023年10月,INDIEV已申请破产,本公司预计不会从INDIEV收回成本。目前,公司 无法量化原告诉讼胜诉后的潜在损失数额,因此未在随附的财务报表中记录损失的应计项目。
F-26 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
公司采用两级法计算基本每股收益(亏损)和稀释每股收益(稀释每股亏损)。下表总结了基本每股收益和稀释每股收益的计算方法。A类和B类股份之间的收益分配是基于各自对本公司未分配收益的经济权利 。基本每股收益的计算方法为净收益(亏损)除以当期已发行普通股的加权平均数。稀释每股收益反映了使用库存股和IF转换法可能发生的潜在稀释。与可转换债务和股权信用额度相关发行的 限制性股票单位、承销商认股权证和认股权证 不计入稀释股份的库存股方法计算,因为纳入它们将对截至2023年12月31日的年度产生反摊薄作用 。可转换票据被排除在稀释股份的IF转换法计算中 ,因为它们被纳入将对截至2023年12月31日的年度产生反稀释效果。在2022年的计算中没有这样的排除。在计算截至2022年12月31日止年度的基本及摊薄每股收益时,本公司已将重组交易中转让的股份数目视为已于年初发行。下表对计算基本每股收益和稀释每股收益时使用的加权平均股数进行了核对。
截至12月31日止年度, | ||||||||
2023 | 2022 | |||||||
每股基本收益(亏损): | ||||||||
A类普通股股东应占净(亏损)收益 | $ | ( | ) | $ | ||||
B类普通股股东的净(亏损)收入 | ( | ) | ||||||
可归因于Snail Inc.和Snail Games USA Inc.的净(亏损)收入总额。 | $ | ( | ) | $ | ||||
A类加权平均流通股-基本 | ||||||||
B类加权平均流通股-基本 | ||||||||
A类和B类 每股基本(亏损)收益 | $ | ( | ) | $ | ||||
每股摊薄收益(亏损): | ||||||||
A类普通股股东应占净(亏损)收益 | $ | ( | ) | $ | ||||
净(损失)收入 归属于B类普通股股东 | $ | ( | ) | $ | ||||
A类加权平均流通股—基本 | ||||||||
普通股等价物的稀释效应 | ||||||||
A类加权平均流通股—摊薄 | ||||||||
B类加权平均流通股—基本 | ||||||||
普通股等价物的稀释效应 | ||||||||
B类加权平均流通股—摊薄 | ||||||||
每股A类和B类股份摊薄(亏损)收益 | $ | ( | ) | $ |
注: 20-股权
该公司已授权
于2022年11月9日,就首次公开招股事宜,本公司与承销商(“承销商”)订立承销协议(“承销协议”),据此,本公司同意发行及出售 A类普通股(“公司股份”),收购价为$ 并授予承销商一项选择权(“超额配售选择权”),最多可购买 A类普通股的额外股份(“期权 股”),收购价为$ 每股承销商有权在首次公开募股生效后第四十五天或之前,随时行使全部或不时行使部分超额配售权。超额配售选择权 在其到期前未被承销商行使。
关于承销协议,本公司亦于2022年11月9日向承销商发出认股权证,以购买该数量的本公司A类普通股,金额相当于
F-27 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
承销商认股权证和超额配售选择权在法律上是可以分离的,可以相互独立行使,也可以从公司股份中单独行使;因此,它们符合独立的定义,不被视为嵌入公司股份中。
承销商认股权证被视为与公司自己的股票挂钩。此外,该公司的结论是,承销商
权证符合股权分类的所有要求。由于承销商认股权证是为其服务向承销商发行的,并且可以立即行使(受某些转让条件的限制),因此它们将在发行之日按其公允价值计量并计入股东权益。只要承销商的认股权证仍被归类为股权,则不应对其进行重估。承销权证的公允价值是使用Black-Scholes模型确定的。估值中使用的关键假设是平均预期波动率为
公司将所有发行成本作为收益的减少分配给公司股票。
可转换债务
于2023年8月,根据证券购买协议(“SPA”),本公司向两名认可投资者(可转债投资者)发行本金总额为$的可转换票据。
关于可换股票据融资,本公司亦与投资者订立登记权协议。因此,
只要公司遵守SPA和注册权协议中规定的某些条件,公司将出售
,投资者将额外购买$
可转换票据的原始发行折扣约为
受某些所有权限制的限制,自发行三个月起,可换股票据可按持有人的选择权 随时转换为本公司A类普通股,转换价格相当于A类普通股在收到转换通知前十(10)个交易日内的最低每日成交量加权平均价格(VWAP)的90%(如果发生违约,则为85%)的三个交易日的平均值。如果公司以低于当时转换价格的价格发行合格证券,转换价格可能会进行 调整。
如本公司于接获换股通知后,因任何原因不能发行A类普通股,则须发行其所能发行的A类普通股,而就未转换本金部分而言, 票据持有人可选择本公司支付A类普通股每股不能按转换价格或转换通知日期的VWAP中较高者的价格发行。
公司认定,可转换票据包括需要从债务主体进行分流的特征,并符合 作为衍生负债按公允价值入账的标准。于发行日期,复合衍生工具的估计公允价值并不重大,因涉及可能触发赎回功能的事件距离较远。衍生负债采用第3级投入,将于每个报告日期按公允价值计量,而公允价值变动则在其他收入中列报。截至2023年12月31日止年度的公允价值变动并不重大,因此并无记录 。
于发行日期 ,本公司以公允价值分配衍生工具负债所得收益,剩余金额按相对公允价值分配予可转换票据及认股权证,详情如下:
可转换票据 | $ | |||
衍生负债 | ||||
认股权证 | ||||
总收益 | $ |
F-28 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
$的
差额
以下是截至2023年12月31日的可转换票据摘要:
公允价值 | ||||||||||||||||||||
本金金额 | 未摊销债务贴现和发行成本 | 账面净额 | 金额 | 调平 | ||||||||||||||||
可转换票据 | $ | $ | ( | ) | $ | $ | 3级 |
债务贴现按实际利率法在到期日内摊销为利息支出,利率为
可转换的 认股权证
可转换票据认股权证允许投资者购买总计 公司A类普通股 ,行使价为$ 。在某些所有权限制的限制下,认股权证可在行权期内全部或部分行使,行权期自2023年11月24日起至其后五年止。
权证的行权价和股份数量将根据标准的反摊薄条款以及随后以低于当时行使价的价格进行调整,并将其他股权挂钩工具的行使价调整为低于当时的行使价。
由于权证的调整拨备,认股权证在综合资产负债表上列为负债。认股权证在发行时的公允价值 已使用蒙特卡洛模型和以下重要投入估算:
发行日期 | 十二月三十一日, 2023 | |||||||
股票价格 | $ | $ | ||||||
行权价格 | $ | $ | ||||||
合同期限(年) | ||||||||
波动率 | % | % | ||||||
无风险利率 | % | % |
权证负债采用第3级投入,将在每个报告期按公允价值计量,公允价值变动在其他收入(支出)中确认。由于使用不可观察的投入,计量的公允价值可能是不确定的。于2023年12月31日,认股权证负债的公允价值为$
F-29 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
股权 线路购买协议
于2023年8月24日,本公司与一名投资者订立普通股购买协议(“股权购买协议”)及登记权利协议(“登记权利协议”),根据该协议,投资者承诺购买最多$
根据股权线购买协议的条款,本公司有权但无义务在自股权线购买协议的执行日期开始至(I)2025年12月31日或(Ii)投资者根据股权线购买协议购买证券的日期止的期间内,向投资者出售
A类普通股的股份,总购买价为$
包括UP的要约和出售的 注册声明 A类普通股股份 于2023年10月10日生效。收购价格将按收购通知截止日期前五个工作日正常交易时间内公司普通股成交量加权平均价的92%计算。
在签署股权线购买协议的同时,本公司发行了股权线认股权证
股权认股权证 行权证
关于股权信用额度,公司向投资者发行认股权证,以购买合计 公司的A类普通股,行使价为$ 。认股权证可以在一定的所有权限制下,在2023年8月24日开始至其后五年结束的行权期内全部或部分行使。
认股权证的行权价及股份数目会因标准反摊薄拨备、以低于当时认股权证行使价的价格发行普通股及将其他与股权挂钩的工具的行使价调整至低于当时认股权证的行使价而作出调整。
由于权证的调整拨备,认股权证在综合资产负债表上列为负债。认股权证在发行时的公允价值 已使用蒙特卡洛模型和以下重要投入估算:
发行日期 | 十二月三十一日, 2023 | |||||||
股票价格 | $ | $ | ||||||
行权价格 | $ | $ | ||||||
合同期限(年) | ||||||||
波动率 | % | % | ||||||
无风险利率 | % | % |
权证负债采用第3级投入,将在每个报告期按公允价值计量,公允价值变动在收益中确认。由于使用不可观察的投入,计量的公允价值可能是不确定的。于2023年12月31日,认股权证负债的公允价值为$
受限 库存单位(“RSU”)
授予董事的受限制股份单位 基于董事在每个适用的归属日期(一般为 )在本公司的持续雇用而归属 .倘未能达成归属条件,则未归属受限制股份单位将被没收。下表概述了截至2023年及2022年12月31日止年度我们与董事的RSU单位活动 。
受限 股票单位 | 加权平均 授予日期公允价值 | |||||||
截至2023年1月1日的未偿还款项 | $ | |||||||
授与 | ||||||||
既得 | ( | ) | ( | ) | ||||
被没收或取消 | ||||||||
截至2023年12月31日的未偿还债务 | $ |
受限 股票单位 | 加权平均 授予日期公允价值 | |||||||
截至2022年1月1日的未偿还款项 | $ | |||||||
授与 | ||||||||
既得 | ||||||||
被没收或取消 | ||||||||
截至2022年12月31日的未偿还债务 | $ |
授予董事的RSU的公允价值是基于授予日我们普通股的报价市场价格。
F-30 |
Snail Inc.及其子公司
合并财务报表附注
我们授予员工的RSU将在达到预先确定的基于绩效的里程碑和服务条件(PSU)时授予。 预先确定的基于绩效的里程碑基于每个PSU将授予的指定百分比 如果公司的平均年增长率(“AAGR”)在公司首次公开募股日至周年年收入之间的期间内达到目标百分比或以上,则为首次公开募股日的周年纪念日。如果未达到这些基于绩效的里程碑,但满足了服务条件,则PSU将不会被授予,在这种情况下,公司迄今确认的任何补偿 费用将被冲销。一般来说,我们的PSU的总合计测算期为 年, 在总合计测算期内的每个年度测算期之后进行悬崖奖励。
每个季度,公司都会更新我们对实现业绩里程碑的概率的评估。公司在必要的服务期内摊销PSU的公允价值。每个基于绩效的里程碑都被平均加权,基于每个基于绩效的里程碑授予的股票数量 独立于其他股票。
下表汇总了我们与员工的PSU活动,显示了截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度潜在可授予的最大股票数量。
限制性股票 单位 | 加权平均 授予日期公允价值 | |||||||
截至2023年1月1日的未偿还款项 | $ | |||||||
授与 | ||||||||
既得 | ||||||||
被没收或取消 | ( | ) | ||||||
截至2023年12月31日的未偿还债务 | $ |
受限 股票单位 | 加权平均 授予日期公允价值 | |||||||
截至2022年1月1日的未偿还款项 | $ | |||||||
授与 | ||||||||
既得 | ||||||||
被没收或取消 | ( | ) | ||||||
截至2022年12月31日的未偿还债务 | $ |
授予员工的PSU的 授予日期公允价值基于授予日期我们普通股的市场报价。
回购活动
截至2023年12月31日止年度结算的所有
股份回购均为公开市场交易。截至2023年12月31日,
基于股票的 薪酬费用
基于库存的 由$的RSU和PSU产生的薪酬费用 及$ 分别记在截至2023年12月31日和2022年12月31日的综合经营报表和综合收益(亏损)中的一般和行政费用项下。 由PSU产生的基于股票的薪酬费用为$ 及$ 于截至2023年、2023年及2022年12月31日止年度的综合经营报表及全面收益(亏损)分别计入研发费用项下。
在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度内,公司确认了约 及$ 分别与我们的股票薪酬支出相关的递延所得税 福利。
截至2023年12月31日,我们与RSU和PSU相关的未确认补偿总成本约为$ 百万美元,预计 将在加权平均服务期为 好几年了。
注: 21-后续事件
● | 于2024年1月,本公司与其关联方SDE订立抵销协议。抵销协议自2024年1月1日起生效。根据协议,公司将抵销$ | |
● | 2024年1月,该公司偿还了剩余的#美元 | |
● | 于二零二四年一月,本公司偿还美元。 | |
● | 2024年2月,本公司支付了部分可转换票据和应计利息#美元。 | |
● | 在2024年第一季度,公司偿还了剩余的美元 | |
● | 2024年2月,Angela
游戏启动帝国神话该公司确认了$ | |
● | 2024年3月,本公司与其关联方苏州蜗牛签订开发协议,外包完成内部项目Hermes。根据协议条款,苏州蜗牛将外包完成爱马仕项目开发所需的劳动力,并提供为期12个月的技术支持。公司将保留爱马仕项目的所有权利、所有权和权益,包括知识产权。作为回报,该公司将向苏州蜗牛支付$ | |
● | 2024年4月,该公司支付了$ |
F-31 |
第 项9.会计和财务披露方面的变更和分歧。
没有。
第 9A项。控制和程序。
披露 控制和程序
公司维护披露控制和程序(如交易法第13a-15(E)条所定义),旨在确保 在证券交易委员会规则和表格规定的时间内记录、处理、汇总和报告交易法规定的公司报告中需要披露的信息,并根据需要将这些信息 累积并传达给公司管理层,包括首席执行官和首席财务官,以便及时做出关于所需披露的决定。
在包括首席执行官和首席财务官在内的我们管理层的监督和参与下,我们 评估了截至2023年12月31日我们的披露控制和程序(如交易法规则13a-15(E)和15d-15(E)所定义)的有效性。重大缺陷是指财务报告的内部控制 的缺陷或缺陷的组合,因此我们的年度和中期财务报表的重大错报有合理的可能性无法及时防止或发现。基于这一评估,首席执行官和首席财务官得出结论,我们的披露控制和程序在该日期尚未生效,原因是财务报告的内部控制存在重大缺陷,如下所述。
管理层关于财务报告内部控制的报告
我们的管理层负责建立和维护对公司财务报告的充分内部控制。财务报告内部控制是指根据美国公认的会计原则,为外部用途的财务报告的可靠性提供合理保证的过程。财务报告内部控制 报告包括保持合理详细、准确和公平地反映我们的交易的记录;提供合理的 交易记录作为编制我们财务报表的必要保证;由于其固有的局限性,财务报告内部控制并不旨在绝对保证我们的财务报表错误陈述将被防止或检测 。
在……下面在管理层,包括首席执行官和首席财务官的参与下,我们根据特雷德韦委员会赞助组织委员会发布的《内部控制-综合框架(2013)》框架,对财务报告内部控制的有效性进行了评估。 根据此次评估,管理层得出结论,截至2023年12月31日,我们对财务报告的内部控制无效。由于未能妥善设计和实施与合并财务报表中的所得税会计和与递延税项有关的披露控制 ;未能在合并财务报表中将某些运营费用和游戏服务器成本正确归类为收入成本;未能确定和分配从结算收益和创收活动中收到的对价;未能正确确定某些数字收入合同的每项履约义务的独立销售价格;以及未能设计和实施与公司合并财务报表编制相关的信息系统内职责分工相关的信息技术一般控制。
我们 打算通过对异常交易实施额外审查来增强我们的财务报告严密控制程序, 改进我们在记录和批准交易方面的职责分工,通过咨询所得税专业人员来确保我们所得税脚注披露的完整性,聘请专家帮助准备我们的收入确认政策, 并聘请专家在我们的ERP系统中设计和实施定制审批工作流,以弥补这些重大弱点 。见“风险因素-一般风险因素-我们发现财务报告的内部控制存在重大缺陷,未来我们可能会发现其他重大缺陷,这些缺陷可能会导致我们无法履行报告义务或导致财务报表出现重大错报。”如果我们不能有效地纠正重大弱点,或者如果我们不能对财务报告保持有效的内部控制,我们可能无法准确地 并及时报告我们的财务结果。
鉴于这一重大弱点,我们进行了额外的分析和核对,以确定我们的合并财务报表是根据美国公认会计准则 编制的。因此,首席执行官和首席财务官得出结论认为,本年度报告中包含的综合财务报表 在所有重要方面都在很大程度上反映了我们在所述期间的财务状况、经营业绩和现金流。
财务报告内部控制的变化
在截至2023年12月31日的年度内,我们对财务报告的内部控制(如交易法第13a-15(F)和 15d-15(F)规则所定义)做出了重大影响或合理地可能对我们的财务报告内部控制产生重大影响的变化。这些变化包括,但不限于,对与股权相关的披露、现金流量表中的某些项目实施额外审查,以及对执行管理层和董事会成员在每个报告期内代表公司签订的任何合同进行额外查询。因此,我们得出的结论是,之前报告的重大弱点 缺乏对股权的书面控制、未能实施与现金流量表中某些项目相关的充分披露控制 以及未能识别、记录和披露关联方交易, 已得到补救。
独立注册会计师事务所认证报告
本 年度报告不包括我们的注册独立会计师事务所关于财务报告的内部控制的认证报告 ,因为《就业法案》规定了对“新兴成长型公司”的豁免。
第 9B项。其他信息。
没有。
第 9C项。披露妨碍检查的外国司法管辖区。
不适用 。
56 |
第 第三部分
项目 10.董事、行政人员和公司治理
此项目所需的 信息将包括在本年度报告的10-K表格修正案中,或通过引用纳入我们的委托书中。
项目 11.高管薪酬
本项目所要求的 信息将包含在表格10—K的本年度报告的修正案中,或以引用的方式纳入 我们的委托声明中。
第 项12.某些实益所有人和管理层的担保所有权及相关股东事项。
本项目所要求的 信息将包含在表格10—K的本年度报告的修正案中,或以引用的方式纳入 我们的委托声明中。
第 项13.某些关系和关联交易,以及董事独立性。
本项目所要求的 信息将包含在表格10—K的本年度报告的修正案中,或以引用的方式纳入 我们的委托声明中。
第 项14.总会计师费用和服务
本项目所要求的 信息将包含在表格10—K的本年度报告的修正案中,或以引用的方式纳入 我们的委托声明中。
57 |
第四部分
第 项15.物证、财务报表附表。
1. | 合并 财务报表。有关此处包含的财务报表列表,请参见合并财务报表索引 在"项目8.财务报表和补充数据”。 | |
2. | 财务 对帐单明细表:所有明细表都被忽略,因为它们不是必需的,或者因为 中提供了必需的信息 综合财务报表或其附注。 | |
3. | 展品: 随附展品索引中列出的展品已存档或以引用方式纳入本年度报告的一部分, 表格10—K |
附件 索引
展品 | 通过引用合并 | |||||||||
数 | 描述 | 表格 | 文件 第 | 展品 | 提交日期 | |||||
3.1 | 修改 和重申的注册证书的蜗牛公司。 | 8-K | 001-41556 | 3.1 | 十一月 2022年15月15日 | |||||
3.2 | 修改 Snail,Inc. | 8-K | 001-41556 | 3.2 | 十一月 2022年15月15日 | |||||
4.1 | 表单 A类普通股证书 | S-1 | 333-267483 | 4.1 | 2022年9月16日 | |||||
4.2 | 表单 承销商认股权证 | S-1/A | 333-267483 | 4.2 | 10月 2022年17月 | |||||
4.3 | 说明 注册人的证券 | 10-K | 001-41556 | 4.3 | 2023年3月29日 | |||||
4.4 | 表单 关于Crom Warrant | 8-K | 001-41556 | 4.1 | 2023年8月30日 | |||||
4.5 | 表单 股权额度权证 | 8-K | 001-41556 | 4.2 | 2023年8月30日 | |||||
4.6 | 表单 值得注意的 | 8-K | 001-41556 | 4.3 | 2023年8月30日 | |||||
10.1 | 修改 和重申的独家软件许可协议,自2022年1月1日起生效,由蜗牛游戏美国公司。和ESTA Inc. | S-1/A | 333-267483 | 10.12 | 10月 2022年17月 | |||||
10.2 | 修正案 第1号修订和重申的独家软件许可协议,自2022年12月13日生效,由蜗牛游戏和双方 USA Inc.和ESTA Inc. | 10-Q | 001-41556 | 10.2 | 十二月 2022年15月15日 | |||||
10.3 | 独占 许可协议,自2022年4月27日起生效,由蜗牛游戏美国公司。和ESTA Inc. | S-1/A | 333-267483 | 10.5 | 10月 2022年17月 | |||||
10.4† | 蜗牛, Inc. 2022年综合激励计划 | S-1/A | 333-267483 | 10.11 | 十月 2022年26日 | |||||
10.5† | 表单 根据蜗牛公司的RSU奖励协议(雇员)。综合激励计划 | S-1/A | 333-267483 | 10.15 | 10月 2022年17月 | |||||
10.6† | 表单 根据蜗牛公司的RSU奖励协议(非雇员)。综合激励计划 | S-1/A | 333-267483 | 10.16 | 10月 2022年17月 |
58 |
10.7 | 表单 Snail,Inc.及其董事和官员 | S-1 | 333-267483 | 10.1 | 2022年9月16日 | |||||
10.8 | 第二个 修订和重申的循环贷款和担保协议,日期为2022年1月26日,由蜗牛游戏美国公司。 国泰银行 | S-1 | 333-267483 | 10.2 | 2022年9月16日 | |||||
10.9 | 承诺 2022年1月26日,由Snail Games USA Inc.国泰银行 | S-1 | 333-267483 | 10.3 | 2022年9月16日 | |||||
10.10 | 表单 《蜗牛公司独立董事协议》及各独立董事 | S-1/A | 333-267483 | 10.13 | 10月 2022年17月 | |||||
10.11 | 表单 《证券交易协议》由蜗牛公司和美国蜗牛游戏公司的每个安全持有人。 | S-1/A | 333-267483 | 10.14 | 10月 2022年17月 | |||||
10.12 | 贷款 协议,日期为2021年6月17日,由Snail Games USA Inc.国泰银行 | S-1 | 333-267483 | 10.4 | 2022年9月16日 | |||||
10.13† | 优惠 截至2020年8月31日,Jim S。蔡和蜗牛游戏美国公司 | S-1 | 333-267483 | 10.6 | 2022年9月16日 | |||||
10.14† | 修正案, 自2021年11月1日起,向Jim S.蔡和蜗牛游戏美国公司 | S-1 | 333-267483 | 10.7 | 2022年9月16日 | |||||
10.15† | 优惠 2020年8月28日,Heidi Chow和Snail Games USA Inc.之间的信件。 | S-1 | 333-267483 | 10.8 | 2022年9月16日 | |||||
10.16† | 就业 Peter Kang和Snail Games USA Inc.之间的协议,日期为2012年12月10日。 | S-1 | 333-267483 | 10.9 | 2022年9月16日 | |||||
10.17† | 修正案, 自2021年12月1日起生效,Peter Kang与Snail Games USA Inc.之间的雇佣协议。 | S-1 | 333-267483 | 10.10 | 2022年9月16日 | |||||
10.18† | 优惠 截至2023年3月27日,海石和蜗牛游戏美国公司之间的信件。 | 10-K | 001-41556 | 10.18 | 2023年3月29日 | |||||
10.19 | 首次修订并重新签署SDE Inc.和Snail之间的独家软件许可协议,自2023年3月10日起生效。 Games USA Inc. | 10-K | 001-41556 | 10.19 | 2023年3月29日 | |||||
10.20 | Snail Games USA Inc.与Marbis GmbH的合作协议,日期为2023年7月26日 | 8-K | 001-41556 | 10.1 | 2023年8月1日 | |||||
10.21 | 采购协议表格 | 8-K | 001-41556 | 10.1 | 2023年8月30日 | |||||
10.22 | 注册权协议表格 | 8-K | 001-41556 | 10.2 | 2023年8月30日 | |||||
10.23 | 股权线购买协议表格 | 8-K | 001-41556 | 10.3 | 2023年8月30日 | |||||
10.24 | 独立的董事协议 | 8-K | 001-41556 | 10.1 | 2023年11月16日 | |||||
21.1 | 子公司 注册人 | S-1/A | 333-267483 | 21.1 | 10月 2022年17月 |
59 |
23.1* | BDO USA,P.C.,独立注册会计师事务所同意 | |||||||||
31.1* | 根据根据2002年萨班斯-奥克斯利法案第302节通过的1934年《证券交易法》,根据规则13a-14(A)和15d-14(A)颁发的首席执行官证书。 | |||||||||
31.2* | 根据根据2002年萨班斯-奥克斯利法案第302节通过的1934年《证券交易法》规则13a-14(A)和15d-14(A)对首席财务官进行认证。 | |||||||||
32.1** | 根据《美国法典》第18编第1350节,根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906节通过的首席执行官证书。 | |||||||||
32.2** | 根据《美国法典》第18编第1350节,根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906节通过的首席财务官证书。 | |||||||||
97.1* | 蜗牛公司Clawback Policy,2023年11月30日通过 | |||||||||
101.INS | 内联 xbrl实例文档 | |||||||||
101.SCH | 内联XBRL分类扩展架构文档 | |||||||||
101.CAL | 内联XBRL分类扩展计算链接库 文档 | |||||||||
101.DEF | 内联XBRL分类扩展定义Linkbase 文档 | |||||||||
101.LAB | 内联XBRL 分类扩展标签Linkbase文档 | |||||||||
101.PRE | 内联 XBRL分类扩展演示文稿Linkbase文档 |
|||||||||
104 | 封面交互数据文件(嵌入内联XBRL文档中) |
* | 随函存档。 |
** | 这些 根据18 U.S.C.,本年度报告仅提供10—K表格。第1350章, 并非出于1934年证券交易法第18条的目的而提交,且不以引用的方式并入 蜗牛公司的任何文件,无论是在本协议日期之前还是之后作出,无论此类文件中的任何通用注册语言 备案 |
† | 表示 管理合同或补偿计划。 |
第 项16.表格10-K摘要。
没有。
60 |
签名
根据 1934年《证券交易法》(经修订)第13条或第15(d)条的要求,注册人已于2024年4月1日在加利福尼亚州卡尔弗市正式促成以下签名人代表其签署本报告 。
Snail, Inc. | ||
日期: 2024年4月1日 | 发信人: | /S/ 蔡崇信 |
蔡崇信 | ||
首席执行官 |
根据修订后的1934年《证券交易法》的要求,本报告已由以下人员以注册人的身份在下列日期以注册人的身份签署。
名字 | 标题 | 日期 | ||
/S/ 蔡崇信 | 首席执行官兼董事 | 2024年4月1日 | ||
蔡崇信 | (首席执行官) | |||
/S/ 周海迪 | 首席财务官兼董事 | 2024年4月1日 | ||
Heidy Chow | (首席财务会计官 ) | |||
/s/ 海市 | 创始人、首席战略官, 董事会主席 | 2024年4月1日 | ||
嗨 石 | ||||
/s/ 彼得·康 | 首席运营官兼董事 | 2024年4月1日 | ||
彼得 康 | ||||
/s/ 周英 | 董事 | 2024年4月1日 | ||
英 周 | ||||
/s/ 尼尔·福斯特 | 董事 | 2024年4月1日 | ||
Neil 福斯特 | ||||
/s/ 桑德拉·潘德曼 | 董事 | 2024年4月1日 | ||
Sandra 蓬德曼 | ||||
/s/ 瑞安·贾米森 | 董事 | 2024年4月1日 | ||
Ryan Jamieson |
61 |