附录 99.1

GAMESQUARE 完成了其非核心无线电业务资产的出售

Sale 增加了非稀释资本,支持了GameSquare对营销技术能力的关注

GameSquare 为可转换债券再融资

德克萨斯州弗里斯科(2024年1月2日)——GameSquare Holdings, Inc.(“GameSquare”)(纳斯达克股票代码:GAME);(多伦多证券交易所股票代码:GAME)宣布,它已完成向SoCast公司(“SoCast”)出售其Frankly非核心无线电业务资产。由于 340万美元的资产出售,GameSquare在其资产负债表中增加了非稀释资本。GameSquare今天还宣布,通过对公司的可转换债务进行再融资, 进一步加强了资产负债表。

GameSquare首席执行官贾斯汀·肯纳指出:“ 在不到三年的时间内完成了四次收购,我们认为有机会通过释放某些非核心资产(例如Frankly的无线电资产 )的价值来简化运营,提高成本 结构并增加非稀释性资本,以支持我们的业务。”“此外,仅以大约 过去12个月销售额的1.8倍的价格出售Franky的广播资产,而GameSquare目前的市值约为过去12个月销售额的0.4倍,这支持了 我们为股东解锁和提高价值的战略。”

可转换 债券再融资

GameSquare 已退回原定于2024年2月到期的本金500万美元债券,取而代之的是向独立交易方发行的580万美元本金可转换票据,利息为12.75%,期限为两年,可按持有人选择将 以每股5美元的价格转换为公司的普通股(受标准反稀释条款约束)。 该债券的发行已获得多伦多证券交易所风险交易所的有条件批准。

Kenna先生继续说:“我也很高兴地宣布,我们的可转换债务已成功再融资。由于今天的 公告,我们进一步加强了资产负债表和营运资金状况,为我们 投资增长计划提供了更大的灵活性。”

资产收购为SoCast增加了成千上万的广播专业用户,而即将到来的客户将受益于SoCast在一个仪表板中提供的电台 特定数字产品生态系统。“SoCast致力于帮助电台广播公司将 转变为数字业务。此次收购增加了我们在该行业的研发足迹的影响力,并增强了我们成为 该领域领导者的愿景。” 首席执行官埃利奥特·赫斯特说。

关于 GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare Holdings, Inc.(纳斯达克股票代码:GAME | TSXV:GAME)是一家垂直整合的数字媒体、娱乐和科技公司,将 全球品牌与游戏和青年文化受众联系起来。GameSquare的端到端平台包括专注于游戏和电子竞技受众的数字媒体公司GCN、游戏和生活方式营销机构Cut+Sew(Zoned)、总部位于英国的电子竞技 人才中介机构Code Red Esports Ltd.、领先的电子竞技组织Complexity Gaming、创意制作工作室Firth Frame Studios、商品和消费品业务公司Mission Supply 、程序化广告提供商Frankly Media 媒体分发应用程序、直播分析服务提供商 Stream Hatchet 以及Sideqik 是一个社交网红营销平台。欲了解更多信息 请访问 www.gamesquare.com。

关于 SoCast, Inc.

SoCast Inc. 是一家总部位于多伦多的加拿大私营数字营销和技术公司,为广播公司提供数字化便利。 SoCast现在将为全球2500多个广播品牌提供支持,每年有超过2.5亿人访问SoCast网站。SoCast Engage 将数字第一的心态与广播行业知识相结合,提供开创性的网站、应用程序、竞赛、 以及内容工具和服务,供客户用来完成日常工作。SoCast Reach 平台将销售、计费和 财务整合到一个程序化广告仪表板中,帮助广播公司向数字业务转型。欲了解更多信息,请访问 www.socastdigital.com。

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本 新闻稿包含适用的加拿大和美国证券立法所指的 “前瞻性信息” 和 “前瞻性陈述”(统称为 “前瞻性 陈述”)。除 历史事实陈述外,所有陈述均为前瞻性陈述,基于截至本新闻发布之日的预期、估计和预测。任何涉及预测、预期、信念、计划、预测、 目标、假设、未来事件或绩效的讨论的陈述(通常但并非总是使用 “期望”、“不预期”、“预期” 或 “不预期”、“计划”、“预算”、 “预期”、“预测”、“估计”、“相信” 或 “相信” 或此类词语和短语的 “意图” 或变体 ,或声明某些行动、事件或结果 “可能”、“将”、 “可能” 或 “将” 被视为发生或实现)是不是历史事实陈述,可能是前瞻性的 陈述。在本新闻稿中,前瞻性陈述除其他外涉及拟议交易的完成、 公司的未来业绩和收入、公司执行业务计划的能力以及交易净收益的拟议用途。这些前瞻性陈述仅用于向我们提供当前可用的信息 ,不得用作任何投资者作为担保、保证或明确的事实陈述 或概率陈述,也不得依赖这些陈述。前瞻性陈述必然基于许多估计和假设,包括但不限于:公司能够发展业务并能够执行其业务计划,公司能够完成 并成功整合收购,公司能够识别和利用机会,以及公司继续 吸引合格人员来支持其发展需求。这些假设虽然被认为是合理的,但 受已知和未知的风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果和未来事件与此类前瞻性陈述所表达或暗示的结果存在重大差异 。这些因素包括但不限于:公司 实现目标的能力、公司成功执行增长战略、公司获得未来 融资或按可接受条件完成发行的能力、未能在娱乐和媒体 平台上利用公司的投资组合、对公司关键人员和一般业务的依赖、经济、竞争、政治和社会不确定性 ,包括 COVID-19 疫情的影响,以及任何变体。这些风险因素并非旨在代表公司最新的 MD&A 中讨论的可能影响公司的因素的完整清单。无法保证前瞻性 陈述会被证明是准确的,因为实际结果和未来事件可能与此类陈述中的预期存在重大差异。 因此,读者不应过分依赖本新闻稿中包含的前瞻性陈述和信息。 GameSquare认为,如果 前瞻性陈述发生变化,则没有义务更新信念、观点、预测或其他因素的前瞻性陈述,除非法律要求。

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