美国
证券交易委员会
华盛顿特区 20549
表单
(Mark One)
在已结束的财季中
要么
在从到的过渡期内
委员会档案编号:
(其章程中规定的注册人的确切姓名)
( 公司或组织的州或其他司法管辖区) | (美国国税局雇主 身份证号) |
(主要行政办公室地址) | (邮政编码) |
注册人的电话号码,包括
区号:
不适用
(如果自上次报告以来发生了变化,则以前的姓名、以前的地址和以前的 财年)
根据该法第12 (b) 条注册的证券:
每个班级的标题 | 交易品种 | 注册的每个交易所的名称 | ||
这个 |
用勾号指明注册人
(1) 是否在过去 12 个月
(或注册人必须提交此类报告的较短时间内)提交了 1934 年《证券交易法》第 13 条或第 15 (d) 条要求提交的所有报告,并且 (2) 在过去的 90 天内一直受到此类申报要求
的约束。
用复选标记指明注册人
在过去 12 个月内(或者在要求注册人提交此类文件的较短时间内)是否以电子方式提交了根据第 S-T 法规(本章第 232.405 节)第 405 条要求提交的所有交互式数据文件。
用复选标记指明注册人 是大型加速申报人、加速申报人、非加速申报人、小型申报公司还是新兴成长型公司。 参见《交易法》第12b-2条中 “大型加速申报机构”、“加速申报公司”、“小型申报公司” 和 “新兴成长型公司” 的定义。
大型加速过滤器 ☐ | 加速文件管理器 ☐ | 规模较小的申报公司 | |
新兴成长型公司 |
如果是新兴成长型公司,请用勾号
标记表明注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守根据《交易法》第 13 (a) 条规定的任何新的或修订的财务会计
标准
用复选标记表示注册人
是否为空壳公司(定义见该法第 12b-2 条)。是的 ☐
不是
截至 2023 年 8 月 14 日,有
移动全球电子竞技公司
目录
页面 | ||
第一部分财务信息 | ||
第 1 项。 | 简明财务报表(未经审计) | 1 |
截至2023年6月30日和2022年12月31日的简明资产负债表 | 1 | |
截至2023年6月30日和2022年6月30日的三个月和六个月的简明运营报表 | 2 | |
截至2023年6月30日和2022年6月30日止六个月的简明股东权益表 | 3 | |
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月的简明现金流量表 | 4 | |
第 2 项。 | 管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析 | 13 |
第 3 项。 | 关于市场风险的定量和定性披露 | 19 |
第 4 项。 | 控制和程序 | 19 |
第二部分。其他信息 | ||
第 1 项。 | 法律诉讼 | 20 |
第 1A 项。 | 风险因素 | 20 |
第 6 项。 | 展品 | 21 |
签名 | 22 |
i
关于前瞻性陈述的警示说明
本10-Q表季度报告包含前瞻性 陈述。除本季度报告中包含的历史事实陈述外,所有陈述都可能是前瞻性陈述。 前瞻性陈述主要包含在标题为 “风险因素” 和 “管理层对财务状况和经营业绩的讨论与分析” 的章节中,但也包含在本季度报告的其他地方。 在某些情况下,你可以用 “可能”、“可能”、“将”、“应该”、“期望”、“计划”、“预期”、“可能”、“会”、“打算”、“目标”、“项目”、“构想”、“相信”、“估计”、 “预测”、“潜力” 或 “继续” 或这些术语或其他类似表述的否定词。 前瞻性陈述涉及已知和未知的风险、不确定性和其他重要因素,这些因素可能导致我们的实际业绩、 业绩或成就与 前瞻性陈述所表达或暗示的任何未来业绩、业绩或成就存在重大差异。前瞻性陈述包括但不限于以下方面的陈述:
● | 未来市场对我们的移动电子竞技产品和服务的接受度不高; |
● | 提高竞争水平; |
● | 政治、经济或监管条件以及我们经营所在市场的总体变化; |
● | 我们留住和吸引高级管理层和其他关键员工的能力; |
● | 我们能够保护我们的商业秘密或其他所有权,在不侵犯他人所有权的情况下运作,并防止他人侵犯公司的所有权;以及 |
● | 其他风险,包括 “风险因素” 讨论中描述的风险。 |
您应仔细审查和考虑我们截至2022年12月31日的财年10-K表年度报告第一部分第1A项 “风险因素” 标题下列出的有关可能对我们的业务、财务状况 或未来业绩产生重大影响的某些因素的信息。与之前在其中披露的风险因素相比,没有重大变化,除非在本10-Q表季度报告的 “风险因素” 部分中列出 ,该部分讨论了 可能导致我们的实际业绩与前瞻性陈述所表达或暗示的业绩存在重大差异的重要因素。本季度报告中的前瞻性 陈述只是预测,我们实际上可能无法实现前瞻性陈述 中包含的计划、意图或预期。这些前瞻性陈述主要基于我们当前对未来事件和财务趋势的预期和预测 ,我们认为这些事件和趋势可能会影响我们的业务、财务状况和经营业绩。由于 前瞻性陈述本质上会受到风险和不确定性的影响,其中一些风险和不确定性无法预测或量化,因此 不应该依赖这些前瞻性陈述作为对未来事件的预测。我们的前瞻性 陈述中反映的事件和情况可能无法实现或发生,实际结果可能与前瞻性陈述中的预测存在重大差异。
这些前瞻性陈述仅代表本季度报告发布日期的 。尽管我们可能会选择在未来的某个时候更新这些前瞻性陈述,但除非适用法律要求,否则我们目前无意这样做。因此,在本10-Q表季度报告发布之日之后的任何日期,您都不应依赖这些前瞻性 陈述来代表我们的观点。
ii
第一部分财务信息
第 1 项。简明财务报表
移动全球电子竞技公司
简明资产负债表
6月30日 | 十二月三十一日 | |||||||||
2023 | 2022 | |||||||||
注意 | (未经审计) | (已审计) | ||||||||
资产 | ||||||||||
流动资产: | ||||||||||
现金 | $ | $ | ||||||||
预付费用 | ||||||||||
其他流动资产 | 3 | |||||||||
流动资产总额 | ||||||||||
限制性现金 | ||||||||||
财产和设备,净额 | 4 | |||||||||
向供应商支付的预付款 | 5 | |||||||||
经营租赁使用权资产 | 6 | |||||||||
其他长期资产 | ||||||||||
总资产 | $ | $ | ||||||||
负债 | ||||||||||
流动负债: | ||||||||||
应付账款和应计费用 | 7 | $ | $ | |||||||
关联方应付款 | 8 | |||||||||
经营租赁负债,当前 | 6 | |||||||||
应付票据 | 9 | |||||||||
流动负债总额 | ||||||||||
长期经营租赁负债 | 6 | |||||||||
负债总额 | ||||||||||
承付款和意外开支 | 11 | |||||||||
股东权益 | ||||||||||
优先股; $ | ||||||||||
普通股,$ | ||||||||||
额外的实收资本 | ||||||||||
累计赤字 | ( | ) | ( | ) | ||||||
累计其他综合收益 | ||||||||||
股东权益总额——移动环球电子竞技公司 | ||||||||||
非控股权益 | ( | ) | ( | ) | ||||||
股东权益总额 | ||||||||||
负债和股东权益总额 | $ | $ |
随附的脚注是这些未经审计的财务报表不可分割的一部分 。
1
移动全球电子竞技公司
简明运营报表(未经审计)
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三个月和六个月中
六个月 | 六个月 | 三个月 | 三个月 | |||||||||||||||
已结束 | 已结束 | 已结束 | 已结束 | |||||||||||||||
注意 | 2023 年 6 月 30 日 | 6月30日 2022 | 6月30日 2023 | 6月30日 2022 | ||||||||||||||
收入 | $ | $ | $ | - | $ | - | ||||||||||||
收入成本 | - | - | ||||||||||||||||
毛利 | - | - | ||||||||||||||||
运营费用: | ||||||||||||||||||
研究和开发费用 | ||||||||||||||||||
一般和管理费用 | 12 | |||||||||||||||||
运营费用总额 | ||||||||||||||||||
运营损失 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||
利息收入 | - | |||||||||||||||||
利息支出 | ||||||||||||||||||
所得税前净亏损 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||
所得税支出 | - | - | ||||||||||||||||
净亏损 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||||||
净亏损——非控股权益 | $ | ( | ) | $ | $ | ( | ) | $ | - | |||||||||
归属于移动全球电子竞技公司的净亏损 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||||||
$ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | |||||||
综合损失: | ||||||||||||||||||
净亏损 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||
外币折算的未实现亏损 | ( | ) | ( | ) | - | |||||||||||||
综合损失总额 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||||||
归属于非控股权益的全面亏损 | ( | ) | ( | ) | - | |||||||||||||
综合亏损——移动全球电子竞技公司 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) |
随附的脚注是这些未经审计的财务报表不可分割的一部分 。
2
移动全球电子竞技公司
股东权益简明报表 (未经审计)
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月中
普通股 | 额外 已付款 | 累积的 | 累积的 其他 全面 | 非控制性 | 总计 股东 | |||||||||||||||||||||||
股份 | 金额 | 资本 | 赤字 | 收益(损失) | 利息 | 公平 | ||||||||||||||||||||||
余额,2022 年 12 月 31 日 | $ | $ | $ | ( | ) | $ | $ | ( | ) | $ | ||||||||||||||||||
为服务而发行的认股权证的公允价值 | - | |||||||||||||||||||||||||||
其他综合损失 | - | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||||
净亏损 | - | ( | ) | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||
余额,2023 年 3 月 31 日(未经审计) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||
为服务而发行的认股权证的公允价值 | - | |||||||||||||||||||||||||||
其他综合损失 | - | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||||
净亏损 | - | ( | ) | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||
余额,2023 年 6 月 30 日(未经审计) | $ | $ | $ | ( | ) | $ | $ | ( | ) | $ | ||||||||||||||||||
余额,2021 年 12 月 31 日 | $ | $ | $ | ( | ) | $ | $ | $ | ||||||||||||||||||||
为服务而发行的认股权证的公允价值 | - | |||||||||||||||||||||||||||
净亏损 | - | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||||
余额,2022 年 3 月 31 日(未经审计) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||
为服务而发行的认股权证的公允价值 | - | |||||||||||||||||||||||||||
净亏损 | - | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||||
余额,2022 年 6 月 30 日(未经审计) | $ | $ | $ | ( | ) | $ | $ | $ |
随附的脚注是这些未经审计的财务报表不可分割的一部分 。
3
移动全球电子竞技公司
简明的现金流量表(未经审计)
在截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月中
六个月已结束 | ||||||||
2023年6月30日 | 6月30日 2022 | |||||||
未经审计 | 未经审计 | |||||||
来自经营活动的现金流 | ||||||||
净亏损 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
为将净亏损与经营 活动提供(使用)的净现金进行对账的调整: | ||||||||
折旧 | ||||||||
为服务而发行的认股权证的公允价值 | ||||||||
使用权资产的摊销 | ||||||||
运营资产和负债的变化: | ||||||||
预付费用 | ||||||||
其他流动资产 | ||||||||
其他资产 | ( | ) | ||||||
应付账款和应计费用 | ( | ) | ||||||
关联方应付款 | ||||||||
经营租赁负债 | ( | ) | ||||||
经营活动使用的净现金 | ( | ) | ( | ) | ||||
来自投资活动的现金流 | ||||||||
向软件供应商提供的预付款 | ( | ) | ||||||
财产和设备的付款 | ( | ) | ||||||
用于投资活动的净现金 | ( | ) | ||||||
来自融资活动的现金流量 | ||||||||
延期发行成本的支付 | ( | ) | ||||||
偿还应付票据 | ( | ) | ||||||
融资活动提供的净现金 | ( | ) | ( | ) | ||||
汇率变动对现金和限制性现金的影响 | ( | ) | ||||||
现金和限制性现金净增加 | ( | ) | ( | ) | ||||
期初的现金和限制性现金 | ||||||||
截至期末的现金和限制性现金 | $ | $ | ||||||
现金流信息的补充披露 | ||||||||
经营租赁开始时获得的使用权资产 | $ | $ |
随附的脚注是这些未经审计的财务报表不可分割的一部分 。
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移动全球电子竞技公司
财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
注1 — 组织和列报基础
组织
Mobile Global Esports Inc.(“MOGO Inc”) 于2021年3月11日根据特拉华州法律注册成立。该公司最初被命名为 Elite Esports, Inc.,但在 2021 年 4 月 21 日将 更名为移动全球电子竞技公司。MOGO Inc已获得某些有限权利,可以将印度92所大学的大学 电子竞技赛事商业化。电子竞技的独特优势在于赛事可以是虚拟的,虚拟赛事绕过了 任何 Covid-19 或其他疫情对面对面赛事的限制。
2022 年 7 月,MOGO Esports Private Limited
(“MOGO Pvt Ltd”)由 MOGO Inc 的某些股东在印度成立并注册成立。2022 年 11 月,MOGO
Inc 收购了大约
演示基础
随附的合并财务报表
是根据美利坚合众国普遍接受的会计原则(“美国公认会计原则”)编制的。
合并财务报表包括MOGO Inc和MOGO Pvt Ltd(统称为 “公司”)的账目。MOGO Inc
拥有
MOGO Pvt Ltd的功能货币是 印度卢比(“INR”)。MOGO Pvt Ltd的资产和负债按期末汇率折算成美元(“美元”) ,而运营报表账户则按该期间的平均汇率折算。外币折算调整的 影响包含在其他综合损失中,这是股东权益累计其他 综合亏损的一部分。在合并过程中,所有重要的公司间账户和交易均已消除。
中期财务报表
未经审计的简明财务报表由公司根据美国证券交易委员会(“SEC”)的规章制度编制。此处提供的 信息反映了所有调整,仅包括正常的经常性调整,管理层认为, 是公允陈述公司财务状况、运营业绩和所列期间现金流所必需的。 根据这些细则和条例,根据美利坚合众国普遍接受的会计原则 编制的年度财务报表中通常出现的某些信息和脚注披露被省略了。 截至2023年6月30日的六个月的经营业绩不一定代表截至2023年12月31日的年度的预期业绩。
5
移动全球电子竞技公司
财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
附注2 — 重要会计政策摘要
估算值的使用
根据美国公认会计原则编制合并财务报表 要求管理层做出估计和假设,这些估计和假设会影响合并财务报表发布之日报告的资产和负债金额 、或有资产和负债的披露以及报告期内报告的收入 和支出金额。公司定期评估估计值和假设。公司的估计和 假设基于当前事实、历史经验和它认为在这种情况下合理的各种其他因素, 这些因素的结果构成了判断资产和负债的账面价值以及其他来源尚不明显的成本 和支出的应计费用的基础。公司的实际业绩可能与公司的估计存在重大差异, 存在不利影响。在估计值和实际结果之间存在重大差异的情况下, 未来的运营业绩将受到影响。随附的合并财务报表中的重要估计包括 递延所得税资产的估值补贴和为服务而发行的认股权证的估计价值。
现金等价物
就现金流量表而言, 现金等价物包括定期存款、存款证、托管金额以及所有原始 到期日为三个月或更短的高流动性债务工具。截至2023年6月30日和2022年12月31日,该公司没有任何现金等价物。
限制性现金
财产和设备
财产和设备净额按成本列报。
折旧通常是根据资产的估计使用寿命计算的
租赁
公司通过MOGO Pvt Ltd根据不可取消的租赁安排在印度租赁办公室和仓库空间 。公司适用会计准则 Condization(“ASC”)842中的会计指导, 租赁。因此,公司会评估所有传达控制财产和设备使用权 的安排,以根据该安排中存在的独特事实和情况 确定其是否是或包含租约。对于已确定的租约,公司在租赁生效之日确定租赁分类、确认和计量 。
经营租赁的固定租赁付款在预期租赁期限内按直线法确认 。不被视为固定的可变租赁费用在发生时记为费用。 运营租赁的固定和可变租赁费用在随附的运营和综合亏损合并报表 的运营费用中确认。
公司 租赁合同中隐含的利率通常不容易确定,因此,公司根据租赁开始之日可用的信息 使用增量借款利率,该利率代表内部制定的利率,在类似的经济环境中,以抵押品 为基础借款,金额等于租赁还款额。
6
移动全球电子竞技公司
财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
长期资产
公司持续审查长期资产的可变现性 。折旧和摊销的变化,通常是加速折旧和可变摊销,是在对剩余使用寿命或长期资产剩余价值的估计值发生变化时确定和记录的 。当存在表明资产账面金额可能无法完全收回的条件时,公司还会审查 的减值。在这种情况下, 公司会进行未贴现的运营现金流分析,以确定是否存在减值。在测试资产减值时, 公司将资产和负债分组在现金流可单独识别的最低水平。任何减值损失均以 计算为资产账面价值超过其估计公允价值的部分。公允价值是根据资产组在剩余使用寿命内的贴现 现金流估算的,或者根据资产的预期现金收益减去处置成本估算的。 任何减值损失都将记录在合并运营报表中。迄今为止,尚未发生任何此类损伤。
金融工具的公允价值
对于公司的某些金融工具, 包括现金和应付账款,由于到期日短,账面金额接近其公允价值。
ASC 话题 820, 公允价值衡量和 披露,要求披露公司持有的金融工具的公允价值。ASC 话题 825, 金融工具, 定义了公允价值,并为公允价值计量的披露建立了三级估值层次结构,从而增强了对公允价值衡量标准的披露 要求。资产负债表中报告的应收账款和流动负债账面金额均为金融工具,是对其公允价值的合理估计,因为此类工具的发行 与其预期变现和当前市场利率之间的时间很短。估值层次结构 的三个级别定义如下:
● | 估值 方法的第一级输入是活跃市场中相同资产或负债的报价。 |
● | 估值 方法的二级输入包括活跃市场中类似资产和负债的报价、非活跃市场中相同或相似资产 的报价,以及该资产或负债在 整个期限内可以直接或间接观察到的投入。 |
● | 估值 方法的第三级输入是指一项或多项对公允价值计量具有重要意义的不可观察的输入。 |
公司分析了会计准则编纂(“ASC”)主题480下的所有具有负债和权益特征的金融工具 区分 负债和权益,以及 ASC 话题 815, 衍生品和套期保值。公司已确定,截至 日期发行的认股权证是独立的金融工具,被正确归类为股权。
截至2023年6月30日和2022年12月31日, 公司未确定需要按公允价值在资产负债表上列报的任何资产或负债。
信用风险的集中度
可能使
公司面临信用风险集中的金融工具,包括现金和限制性现金。该公司将现金存放在高质量的金融
机构,有时可能会超过联邦存款保险公司 $
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财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
所得税
公司根据 和 ASC 主题 740 核算所得税, 所得税。ASC 740要求公司使用资产负债法核算所得税, 即将递延所得税资产确认为可扣除的临时差额,将递延所得税负债确认为应纳税 临时差异。暂时差异是报告的资产和负债金额与其税 基础之间的差额。管理层认为,当某些 部分或全部递延所得税资产很可能无法变现时,递延所得税资产就会减少估值补贴。递延所得税资产和负债根据颁布之日税法和税率变化的 影响进行了调整。
根据ASC 740,只有在假定税务审查
进行税务审查 “很可能” 维持税收状况的情况下,税收状况才被认定为
一项福利。确认的金额是最大的税收优惠金额,大于
基本和摊薄后的每股收益
每股收益是根据 与 ASC Topic 260计算的, 每股收益。每股基本收益(“EPS”)基于 已发行普通股的加权平均数。摊薄后每股收益假设所有摊薄证券均已转换。稀释是通过应用财库 股票法计算的。在这种方法下,假设期权和认股权证在期初行使(或者在发行时,如果在发行时行使 ),就好像由此获得的资金用于以该期间的平均市场价格购买普通股一样。
最近的会计公告
2019年12月,财务会计准则 委员会(“FASB”)发布了ASU 2019-12, 简化所得税会计它修改了 ASC 740 所得税 (ASC 740)。本更新旨在通过删除ASC 740中一般原则 的某些例外情况来简化所得税的会计,并修改现有指导方针以改善ASC 740的一致应用。此更新在 2021 年 12 月 15 日之后从 开始的财政年度有效。本次更新中的指南包含各种要素,其中一些是前瞻性的,而另一些是 则是回顾性的,允许提前应用。公司自2022年1月1日起采用该标准,采用 并未对公司的财务报表和相关披露产生重大影响。
8
移动全球电子竞技公司
财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
附注3 — 其他流动资产
截至2022年12月31日,其他流动资产包括
美元
注4 — 财产和设备
2023年6月30日 | 十二月三十一日 2022 | |||||||
家具、固定装置和设备 | ||||||||
累计折旧 | ( | ) | ( | ) | ||||
财产和设备,净额 |
折旧费用约为 $
附注5 — 供应商预付款
截至 2023 年 6 月 30 日和 2022 年 12 月 31 日,
公司向供应商支付了大约 $ 的资金
附注 6 — 租约
该公司在印度的办公室租赁被归类为运营租赁
。这些办公室租赁于 2022 年 10 月开始,期限为
2023 年 7 月 1 日 — 2023 年 12 月 31 日 | $ | |||
2024 | ||||
2025 | ||||
总计 | ||||
减去估算的利息 | ( | ) | ||
经营租赁负债的现值 | $ |
9
移动全球电子竞技公司
财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
附注 7 — 应付账款和应计 费用
2023 年 6 月 30 日 | 十二月三十一日 2022 | |||||||
应付账款 | $ | $ | ||||||
应计工资税和工资税 | ||||||||
应计咨询和专业费用 | ||||||||
其他应计费用 | ||||||||
总计 | $ | $ |
附注 8 — 关联方交易
包含在关联方中
2023 年 6 月 30 日和 2022 年 12 月 31 日支付 $
在截至2023年6月30日的六个月中,
公司向其首席执行官(“首席执行官”)和首席财务官(“首席财务官”)支付的薪酬总额为 $
在截至2023年6月30日的六个月中,
公司共支付了美元
附注9 — 应付票据
2022 年 7 月,公司与一家金融机构签订了
协议,以支付公司的某些保险单。融资协议将在截至2023年6月的十二个月内支付
,每月支付的本金和利息总额为美元
附注10——股东权益
优先股
公司已授权发行
普通股
公司已授权发行
认股证
在截至2023年6月30日的六个月中,
公司发行了认股权证(“2023年顾问认股权证”),以购买最多
10
移动全球电子竞技公司
财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
公司使用Black-Scholes期权定价
模型对已发行的认股权证进行估值,2023年顾问认股权证的估计公允价值为美元
预期股息收益率 | ||||
无风险利率 | % | |||
预期波动率 | % | |||
预期寿命(年) |
杰出 | 出厂价格 | 可锻炼 | 出厂价格 | |||||||||||||
2021年顾问认股权证 | $ | $ | ||||||||||||||
IPO 认股证 | $ | $ | ||||||||||||||
PIPE 权证 | $ | $ | ||||||||||||||
配售代理认股权证 | $ | $ | ||||||||||||||
2023 年顾问认股证 | $ | $ | ||||||||||||||
认股证总数 |
2021 年顾问认股权证授予三名
个人(“顾问”),他们就开发、建立、运营、商业化、营销、
推广和扩大公司的电子竞技业务提供建议,旨在将电子竞技锦标赛、电子竞技赞助、
电子竞技广告收入、电子竞技商品收入、电子竞技视频收入、电子竞技游戏开发
以及营销和分销收入以及所有其他方式商业化的电子竞技收入来源,受益于公司。顾问
认股权证的行使价为 $
在公司于2022年7月首次公开发行(“IPO”)的同时,公司发行了认股权证(“IPO 认股权证”),最多可购买
在 2022 年 9 月融资的同时,
公司发行了
PIPE 认股权证和配售代理认股权证 还包括某些反稀释调整以及某些控制权变更交易发生后的潜在调整。
11
移动全球电子竞技公司
财务报表附注
截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月(未经审计)
2023 年顾问认股权证
和 2021 年顾问认股权证的公允价值将在归属期内摊销为支出。公司记录的总支出约为
$
附注11——承诺和意外开支
法律
公司可能会不时参与 在正常业务过程中出现的各种诉讼事务。目前没有管理层 认为会对公司的财务状况产生重大影响的诉讼。
向供应商提供的预付款
该公司与供应商
签订了开发电子竞技平台的承诺,总成本为 $
2023 年 5 月,公司与供应商签订协议
,收购正在开发的应用程序的知识产权。截至2023年6月30日,公司已向供应商付款
$
顾问
公司已与顾问或其他专业顾问签订了各种协议
,并承诺签发最多
注 12 — 一般和管理费用
一般和管理费用按发生时支出
,主要包括美国和印度的人事费用、公开申请费、差旅费、承包商费和专业
费用。公司根据所产生的广告费用进行支出。广告费用主要包括活动赞助和社交媒体
广告,总额约为 $
附注 13 — 每股净亏损
每股普通股基本净亏损的计算方法是 将归属于普通股股东的净亏损除以该期间已发行普通股的加权平均数。 全面摊薄后的每股普通股净亏损是使用该期间已发行普通股和摊薄型普通等价股 的加权平均数计算得出的。普通等价股由使用库存股法计算的认股权证组成。
在 2023 年 6 月 30 日和 2022 年 12 月 31 日,有
注14 — 后续事件
管理层已经评估了报告期结束后发生的 事件,没有后续事件可供报告。
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第 2 项。管理层对 财务状况和经营业绩的讨论和分析。
您应阅读以下关于我们财务状况和经营业绩的讨论和 分析,以及我们在本10-Q表季度报告中出现的简明财务报表和相关附注 。本讨论和本季度报告的其他部分包含涉及风险和不确定性的前瞻性陈述 ,例如我们的计划、目标、预期和意图的陈述。由于许多因素, 包括本季度报告 “风险因素” 部分中列出的那些因素,我们的实际业绩可能与以下讨论和分析中包含的前瞻性陈述中描述或暗示的结果存在重大差异。
概述
Mobile Global Esports Inc.(“MOGO” 或 “Mogo” 或 “公司”)成立于2021年3月,旨在延续和扩大印度体育产业(“SII”)于2016年创建的电子竞技业务(“业务”) 。通过一系列合同,从2021年10月开始,SII及其关联公司将该业务的权利分配给了MOGO 。MOGO现在正在扩大和扩大SII创建的业务。MOGO 专注于快速增长的电子竞技行业,特别关注印度和其他南亚市场。管理层认为,印度的 电子竞技市场,尤其是印度的大学电子竞技赛事,是世界上最大、增长最快的 电子竞技市场之一。
SII 是一家美国品牌、营销和体育推广公司 ,通过主要位于印度和巴基斯坦的子公司和分支机构,与大学签订独家长期协议 ,目的是推广、扩大和商业化大学体育项目,为大学运动员和校友创造职业机会 ,开发和销售大学和赛事品牌商品。SII电子竞技业务现已转移到MOGO并由MOGO运营,是印度唯一一家组织和赞助官方批准的全国 大学电子竞技锦标赛的企业。SII持有MOGO12.98%的少数普通股权益,因此在 MOGO中没有控股权。
电子竞技是业余和职业队伍为了获得现金和其他奖励而玩电子游戏 的竞技游戏。电子竞技通常采用有组织的多人视频游戏的形式,其中 包括实时策略和竞争,包括虚拟战斗、第一人称射击和多人在线竞技场游戏。 电子竞技的定义是技巧、时机、知识、经验、练习、注意力和团队合作的竞技游戏,但不是碰巧 或运气的游戏。移动电子竞技被定义为在电子竞技平台上直播,由个人或团队 在移动设备(通常是智能手机)上玩的电子竞技。参赛者参加大型面对面活动、小型面对面活动以及虚拟在家 或电脑咖啡馆参加。对电子竞技的兴趣正在迅速增长。根据Statista的数据,2020年,包括电子竞技在内的游戏视频内容的全球观众增长到12亿,比2019年增长了18%,这是因为游戏直播成为一种流行的社交活动,并且在冠状病毒相关封锁期间会分散注意力。2023年1月的DataProt报告显示,游戏玩家数量为17亿。
管理层认为,MOGO是第一家专门从事移动电子竞技的公司 成为美国上市公司。
MOGO的电子竞技业务始于2016年,当时SII向代表854所主要大学的学术和体育机构印度大学协会(“AIU”)引入了电子竞技 。AIU 在与SII签订的为期10年的独家续订协议中,批准将电子竞技作为冠军赛事。根据两家公司之间的一系列合同,SII已将其根据这些协议和其他涉及电子竞技的协议的大部分 电子竞技权利转让给了MOGO。SII 向 MOGO 授予 的专有权,允许其与AIU以及第二个 主要大学体育协会,即SII的营利性子公司印度精英大学体育联盟私人有限公司(“EUSAI”)合作,开发、组织、推广移动电子竞技赛事并从中获利。EUSAI本身与100多所印度领先大学签订了直接合同,根据这些合同,EUSAI被授予组织包括电子竞技在内的一系列体育项目并从中获利的专有权 。尽管任何AIU或EUSAI成员都可以选择不参与MOGO的 电子竞技业务,但AIU和EUSAI的成员大学的合并有可能使MOGO进入这些 854所印度大学的学生。
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第一届 SII 电子竞技锦标赛于 2017 年在 Lovely Professional University (LPU) 举行,第二届于 2018 年在 Maharshi Dayanand 大学举行,第三届于 2019 年在 SRM 科学与技术研究所 举行。在Covid-19封锁期间,2020年的锦标赛被取消。MOGO 于 2022 年 4 月在 LPU 赞助了 2021-2022 年锦标赛 ,并于 2023 年再次赞助了。在2021年5月至12月期间,MOGO在SII和SII的子公司 的帮助下,根据双方的合同,在印度共组织和商业化了27场虚拟电子竞技锦标赛。根据SII的YouTube频道 分析,这些赛事包括 校际和校内比赛,总观众人数超过45万人(其中大多数是在2021日历年的最后一个 季度增加的,反映了最近人们对大学电子竞技的兴趣势头)。2023-2024学年的赛事计划于9月开始,包括篮球、排球、卡巴迪和电子竞技的四项运动联盟锦标赛 。MOGO正在制作电子竞技锦标赛。
管理层预计,这些 赛事的商业化将类似于韩国、中国和美国等更发达的电子竞技市场的赛事。预计收入将来自赞助、广告、订阅、未来赛事门票、品牌商品和费用。此外,通过MOGO的游戏平台收集的 数据的货币化有望带来额外的收入。在过去的事件中,观众的数据 是由YouTube和Facebook等第三方流媒体服务收集的。一旦玩家和观众通过 MOGO 的 专有游戏和社交媒体平台,MOGO 预计会收集数据(姓名、电话号码、电子邮件地址、大学隶属关系、 等),处理数据,将数据与其他商业可用的数据集(包括地理跟踪数据)相结合,并按照严格的政府和大学隐私准则向市场提供 数据,尤其是因为我们的部分用户很可能会这样做 是未成年大学一年级学生。管理层认为,数据的价值可能会成为MOGO商业模式中的主要收入要素之一 。
2023年5月,公司签订了一项协议 ,收购以前专注于 “社交媒体点对点挑战” (“社交应用程序”)的在线应用程序的技术、资产和权利。社交应用程序将专注于点对点的社交挑战,活跃用户可以在未来的任何事件或行动中在 之间创造挑战,并可以为此类挑战设定自己的非金钱奖励。预计社交应用程序 将允许参与者为慈善事业以及非慈善促销、 和活动向活跃用户群体发起挑战。截至2023年6月30日,公司已为购买社交应用程序支付了20万美元,并同意发行40万股公司普通股 。此外,公司承诺在实现与社交应用程序开发相关的某些技术里程碑后,额外支付总额为20万美元的款项。
MOGO 遵守 通用数据保护条例 (GDPR) 协议,因为所有个人数据都是完全匿名的。MOGO希望创建 极其有价值的数据集,这些数据集也尊重个人同意并符合未来的隐私标准。
自成立以来, 我们蒙受了营业亏损。截至2023年6月30日的三个月和六个月中,我们的净亏损约为89.1万美元和17.04万美元,在截至2022年6月30日的三个月和六个月中,我们的净亏损分别为86,000美元和17.7万美元。截至2023年6月30日,我们的累计赤字为 ,约为3,25.1万美元。随着我们继续实施 、执行业务计划和扩大业务,我们预计在可预见的将来将产生巨额支出和营业损失。2022年7月和9月,我们从首次公开募股 (“IPO”)和私募股权配售中筹集了约9,887,000美元的净收益,但我们相信,如果我们的业务要取得成功,除了本次发行之外,我们可能需要额外的资金。
近期活动
在首次公开募股中发行普通股
2022年7月,我们通过首次公开募股(“IPO”)发行了172.5万股 普通股,总收益为690万美元。扣除大约 5,465,000 美元 佣金、费用和开支后,我们收到了净收益。
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在PIPE中发行普通股和认股权证
2022年9月,我们发行了1,886,793股, 由一股普通股和一份认股权证组成,共计1,886,793股普通股以及1,886,793份认股权证,用于 未来通过私募股权配售协议(“PIPE”)收购我们的普通股,总收益为5,000,001美元。 在发行普通股的同时,向投资者发行了1,886,793份购买普通股的认股权证(“PIPE 认股权证”),行使价为每股2.90美元,向配售代理发行了339,623份认股权证(“配售代理认股权证”),行使价为每股2.915美元。扣除 佣金、费用和支出后,公司获得了约4,422,000美元的净收益。
与 Infinity 在中美洲和南美洲合作 并举办冠军赛
2023年7月,我们在哥斯达黎加圣何塞共同制作了由Infinity创作的电子竞技/游戏 赛事。主办公司在 11 个中美洲和南美洲国家开展业务,并经营 两家博彩公司。Infinity还为拉丁美洲的电子竞技俱乐部创建了第一个游戏和训练中心。Infinity拥有50名专业 游戏玩家签订了合同,并有成功赢得重大赛事的记录,因此还有能力为MOGO提供商业、制作、 营销和管理专业知识。
与Infinity的这项协议扩大了MOGO在快速扩张的地区的地理足迹,并提供了新的电子竞技收入来源。
MOGO的第一场大型赛事定于2023年9月举行,是Lovely Professional University(LPU)举行的四项运动会议锦标赛。我们将制作电子竞技片段。 首轮比赛将是虚拟赛事,排名前16的大学将在现场观众面前进行。
运营报表的组成部分
收入和收入成本
迄今为止,我们尚未产生任何收入或收入成本。我们预计 将在截至2023年9月30日的季度内创造收入。
一般和管理费用
一般和管理 费用主要包括人事费、公开申请费、差旅费、孟买办事处的运营费用、平台、 数据和技术费用以及其他咨询、法律、审计和税务服务专业费用。
关键会计估计
我们在2022年10K表中包含的经审计财务报表附注2中讨论了我们的会计政策和估算中使用的重要 假设,该披露 应与10-Q表季度报告一起阅读。在截至2023年6月30日的三个月和六个月中 ,我们在10K表格中披露的关键会计政策、重大判断和估计没有发生任何重大变化。
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运营结果
截至2023年6月30日的三个月和六个月与截至2022年6月30日的三个月和六个月相比
下表汇总了 我们在截至2023年6月30日和2022年6月30日的三个月和六个月期间的运营业绩。以及这些项目的变化(以美元 和百分比表示:
三个月已结束 | 六个月已结束 | |||||||||||||||||||||||||||||||
6月30日 | $ | % | 6月30日 | $ | % | |||||||||||||||||||||||||||
2023 | 2022 | 改变 | 改变 | 2023 | 2022 | 改变 | 改变 | |||||||||||||||||||||||||
收入 | $ | — | $ | — | $ | — | * | $ | — | $ | — | $ | — | * | ||||||||||||||||||
成本和支出: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
收入成本 | — | — | — | * | — | — | — | * | ||||||||||||||||||||||||
一般和行政 | 915,962 | 85,783 | 830,179 | ** | 1,732,102 | 177,265 | 1,554,837 | ** | ||||||||||||||||||||||||
成本和支出总额 | 915,962 | 85,783 | 830,179 | ** | 1,732,102 | 177,265 | 1,554,837 | ** | ||||||||||||||||||||||||
运营损失 | (915,962 | ) | (85,783 | ) | (830,179 | ) | ** | (1,732,102 | ) | (177,265 | ) | (1,554,837 | ) | ** | ||||||||||||||||||
利息收入 | 24,610 | — | 24,610 | * | 28,257 | — | 28,257 | * | ||||||||||||||||||||||||
净亏损 | $ | (891,352 | ) | $ | (85,783 | ) | $ | (805,569 | ) | ** | $ | (1,703,845 | ) | $ | (177,265 | ) | $ | (1,526,580 | ) | ** |
* | 没有意义 |
** | 变化率明显超过 500% |
一般和管理费用
截至2023年6月30日的三个月,一般和管理费用为915,962美元,而截至2022年6月30日的三个月为85,783美元。一般费用和 管理费用增加的主要原因是专业和咨询费用增加了约21.2万美元, 美国人员薪酬增加了35.9万美元,会计和法律费用增加了5万美元,保险费增加了52,000美元,差旅费增加了49,000美元,以及MOGO Pvt Ltd产生的费用增加了76,000美元。
截至2023年6月30日的六个月中,一般和管理费用为1,732,102美元,而截至2022年6月30日的六个月为177,265美元。一般和管理费用的增加主要是由MOGO Pvt Ltd.增加约45.5万美元的专业和咨询费、48.7万美元的美国人员薪酬、228,000美元的会计和法律费用、99,000美元的保险费、74,000美元的差旅费和15.8万美元的费用所推动的。
流动性和资本资源
截至2023年6月30日和2022年12月 31日,我们的现金和限制性现金分别为6,084,693美元和7,559,674美元。
我们通过发行普通股和带有认股权证的普通股来为我们的 业务提供资金。2022 年 7 月,我们通过首次公开募股(“IPO”)发行了 1,72.5 万股普通股 ,总收益为 690 万美元。扣除佣金、 费用和支出后,我们获得了约5465,000美元的净收益。2022年9月,我们发行了1,886,793股普通股以及1,886,793份认股权证, 通过私募股权配售(“PIPE”),总收益为5,000,001美元。扣除佣金、 费用和支出后,我们获得了约4,422,000美元的净收益。
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资金需求
我们认为,自本季度报告发布之日起至少12个月内,首次公开募股和 PIPE的净收益将足以满足我们的现金、运营和流动性需求。
我们无法确定首次公开募股和PIPE净收益的所有特定用途 。因此,我们的管理层在使用 这些收益时将拥有广泛的自由裁量权。
我们打算将首次公开募股 和PIPE的净收益用于运营费用、营销、活动费用、直播、在美国和印度留住额外员工、 营运资金和一般公司用途,可能包括收购游戏许可证、技术平台协议、数据 开发和战略合作伙伴关系。但是,提醒投资者,支出可能与这些用途有很大差异。投资者 将依赖我们管理层的判断,管理层将对首次公开募股 和PIPE的收益的应用拥有广泛的自由裁量权。我们实际支出的金额和时间将取决于许多因素,包括我们的运营产生的现金量 、我们面临的竞争量和其他运营因素。我们可能会发现有必要或建议将首次公开募股和PIPE的部分收益用于其他目的。
由于在印度建立新业务会带来许多风险和不确定性,我们无法估计营运资金需求的确切金额。 我们未来的资金需求将取决于许多因素,包括:
● | 我们的移动电子竞技产品和服务的未来市场接受度未达到 ; |
● | 提高竞争水平; |
● | 政治、经济 或监管条件以及我们经营所在市场的总体变化; |
● | 我们留住和吸引 高级管理层和其他关键员工的能力; |
● | 我们能够保护我们的 商业秘密或其他所有权,在不侵犯他人所有权的情况下运作,并防止他人侵犯 公司的所有权;以及 |
● | 其他风险,包括 “风险因素” 讨论中描述的 。 |
有关与我们大量资本要求相关的其他 风险,请参阅 “风险因素”。
现金流
下表汇总了我们的现金和 限制性现金的来源和用途:
已结束六个月 | ||||||||
6月30日 | ||||||||
2023 | 2022 | |||||||
提供的净现金(用于): | ||||||||
经营活动 | $ | (952,225 | ) | $ | (116,119 | ) | ||
投资活动 | (429,490 | ) | - | |||||
筹资活动 | (92,307 | ) | (53,348 | ) | ||||
汇率变动对现金和限制性现金的影响 | (959 | ) | - | |||||
现金和限制性现金净减少 | $ | (1,474,981 | ) | $ | (169,467 | ) |
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经营活动
与截至2022年6月30日的六个月相比,截至2023年6月30日的六个月中,用于经营活动的净现金增加了约83.6万美元。增长的主要原因是 一般和管理费用增加了约1,554,000美元,这被预付费用和其他流动资产的变化所抵消 和其他流动资产的变化为53.5万美元,应付账款为11.8万美元,认股权证的公允价值为46,000美元。
投资活动
与截至2022年6月30日的六个月相比,截至2023年6月30日的六个月中,用于投资活动的净现金增加了约42.9万美元。增长是 是由于向供应商支付了软件预付款以及为财产和设备支付了款项。
筹资活动
与截至2022年6月30日的六个月相比,截至2023年6月30日的六个月中,用于融资活动的净现金增加了约39,000美元。在截至2023年6月30日的六个月中,应付票据的支付额约为92,000美元,再加上递延发行成本的支付 减少了约53,000美元。
《就业法》
作为 经修订的2012年《Jumpstart Our Business Startups法案》或《乔布斯法案》下的 “新兴成长型公司”,我们可以利用延长的过渡期,让 遵守新的或修订的会计准则。这允许新兴成长型公司推迟采用某些会计 准则,直到这些准则适用于私营公司为止。我们已不可撤销地选择 “退出” 这项 条款,因此,当要求不是新兴成长型公司的上市公司 采用新的或经修订的会计准则时,我们将遵守这些准则。
在某些条件下,作为一家新兴成长型公司,我们依赖 中的某些豁免,包括但不限于:
● | 减少对我们 高管薪酬安排的披露; |
● | 没有就高管 薪酬或雇佣协议安排进行咨询投票;以及 |
● | 在评估我们的财务报告内部控制时,豁免审计师 的认证要求。 |
我们可能会在 长达五年或更早的时间内利用这些豁免,使我们不再是一家新兴成长型公司。我们将不再是新兴成长型公司 ,即 (i) 年总收入达到 10.7 亿美元或以上的财政年度的最后一天;(ii) 2027 年最后一天;(iii) 我们在过去三年中发行超过 10 亿美元不可兑换 债务的日期;或 (iv) 我们被认为是新兴成长型公司的日期根据美国证券交易委员会 的规定,成为大型加速申报人。我们可能会选择利用这些豁免中的一部分,但不是全部。因此,此处包含的信息可能与您从持有股票的其他上市公司收到的信息不同。
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资产负债表外安排
根据美国证券交易委员会规章制度的定义,在报告所述期间,我们没有 的任何资产负债表外安排。
第 3 项。关于市场 风险的定量和定性披露
不适用。
第 4 项。控制和程序。
评估披露控制和程序
截至2023年6月30日, 管理层在首席执行官兼首席财务官的参与下,根据 交易法第13a-15 (e) 条和第15d-15 (e) 条的定义,对公司披露控制和程序的设计和运营的有效性 进行了评估。根据这项评估,首席执行官兼首席财务官得出结论,截至2023年6月30日,公司的披露 控制和程序在合理的保证水平上是有效的。
财务报告内部控制的变化
在截至2023年6月30日的季度中,我们对财务报告的内部控制 没有任何变化,这些变化对我们的财务报告内部控制产生重大影响,或者合理 可能对我们的财务报告内部控制产生重大影响。
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第二部分。其他信息。
第 1 项。法律诉讼。
我们目前不受任何法律诉讼 或索赔的约束,但是,我们可能会受到与正常业务流程有关的法律诉讼和索赔。
第 1A 项。风险因素。
风险因素
您应仔细审查和考虑我们截至2022年12月31日的财年10-K表年度报告第一部分第1A项 “风险因素” 标题下列出的有关可能对我们的业务、财务状况 或未来业绩产生重大影响的某些因素的信息。除下文 所述的风险因素外,与先前在其中披露的风险因素相比没有重大变化;
我们将按照 顺序要求额外的融资来实施和执行我们的商业计划,我们无法确定此类额外融资是否会在需要时以合理的 条款提供,或者根本不提供。
截至2023年6月30日,我们的现金余额约为 6,085,000美元。尽管管理层估计,这笔金额足以在未来18个月内继续开展运营活动,但在实施和执行业务计划并扩大业务的同时,我们 需要筹集额外资金来资助我们的运营。
我们目前没有任何额外融资的合同或承诺 。未来的任何股权融资都可能涉及对现有股东的大幅摊薄。无法保证 这样的额外资金会及时到位,也无法保证按照公司可以接受的条件提供。如果没有足够的资金 或在需要时无法以可接受的条件获得,则公司可能无法为其业务或扩张提供资金,无法利用 的战略收购或投资机会或应对竞争压力。这种无法在需要时获得额外融资 可能会对公司的业务、经营业绩、现金流、财务状况 和前景产生重大不利影响。
如果我们通过发行股权 或可转换债务证券筹集额外资金,我们将减少当时存在的股东的所有权百分比,而这些新发行的 股票或可转换债务证券的持有人可能拥有的权利、优先权或特权 和/或票据持有人拥有的权利、优先权或特权。此外,未来出售大量普通股或其他股票相关证券 可能会压低我们在公开市场上普通股的市场价格,并可能损害我们当前或未来通过出售额外的股票或股票挂钩证券或出售债务筹集资金的能力 。我们无法预测普通股或其他股票相关证券的未来销售 会对普通股的市场价格产生什么影响。
我们需要扩大我们的组织, ,我们可能会在管理这种增长方面遇到困难,这可能会扰乱我们的运营。
截至 2023 年 6 月 30 日,我们有 30 名全职员工 和 9 名带薪顾问。23 名员工在印度工作。随着公司的发展,我们计划扩大员工基础。此外,我们打算通过扩大业务、提高市场渗透率以及开发新产品和服务来实现增长。未来的增长将给我们的管理层带来大量的额外责任,包括需要开发和改善我们现有的行政和运营系统 以及我们的财务和管理控制,以及识别、招聘、维护、激励、培训、管理和整合额外的员工、 顾问和承包商。此外,我们的管理层可能需要将不成比例的注意力从我们的日常 活动转移到管理这些增长活动上。我们可能无法有效管理业务的扩张,这可能会导致 组织存在弱点,导致运营错误、商机流失、员工流失和/或 生产力降低。如果我们的管理层无法有效管理我们的增长,我们的支出增长可能会超过预期,我们 创造和增加收入的能力可能会降低,我们可能无法实施我们的业务战略。我们未来的财务业绩 和我们的有效竞争能力将在某种程度上取决于我们有效管理员工扩张和管理 未来增长的能力。
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第 6 项。展品
本附录索引中列出的证物作为本10-Q表季度报告的一部分归档或提供 (如其中所述)。
展览索引
展品编号 | 文档 | |
31.1* | 根据根据《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《美国法典》第18章第1350条对首席执行官进行认证。 | |
31.2* | 根据根据《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《美国法典》第18章第1350条对首席财务官进行认证。 | |
32.1** | 根据根据《萨班斯-奥克斯利法案》第906条通过的《美国法典》第18章第1350条对首席执行官进行认证。 | |
32.2** | 根据根据《萨班斯-奥克斯利法案》第906条通过的《美国法典》第18章第1350条对首席财务官进行认证。 | |
101* | 以下材料来自Mobile Global Esports Inc.截至2023年6月30日的季度10-Q表季度报告,格式为可扩展业务报告语言(ixBRL):(i)截至2023年6月30日(未经审计)和2022年12月31日的资产负债表,(ii)截至2023年6月30日的六个月的运营报表(未经审计)和2022年6月30日(iii)六个月的股东权益表(未经审计)截至2023年6月30日和2022年6月30日,(iv)截至2023年6月30日和2022年6月30日的六个月的现金流量表(未经审计)以及(v)财务附注报表(未经审计)。 | |
104* | 封面交互式数据文件(格式为 Inline XBRL,包含在附录 101 中)。 |
* | 随函提交。 |
** | 随函提供。 |
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签名
根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式促使经正式授权的下列签署人代表其签署本报告。
移动全球电子竞技公司 | ||
日期:2023 年 8 月 14 日 | 来自: | /s/ 大卫·普罗斯 |
大卫·普罗斯 | ||
首席执行官 | ||
移动全球电子竞技公司 | ||
日期:2023 年 8 月 14 日 | 来自: | /s/ Kiki Benson |
琪琪·本森 | ||
首席财务官 |
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