EA-20230331
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目录表






美国证券交易委员会
华盛顿特区,20549
表格10-K
 根据1934年《证券交易法》第13或15(D)条提交的年度报告
截至本财政年度止3月31日, 2023
 根据1934年《证券交易法》第13或15(D)条提交的过渡报告
对于从日本到日本的过渡期,日本将继续前进。 他说:“我要把他交给他,他要把他交给他。”
委托文档号000-17948
电子艺术公司。
(注册人的确切姓名载于其章程)
特拉华州 94-2838567
(述明或其他司法管辖权
公司或组织)
 (税务局雇主
识别号码)
209红杉海岸公园路 94065
红杉城加利福尼亚 (邮政编码)
(主要执行办公室地址) 
注册人的电话号码,包括区号:
(650628-1500
根据该法第12(B)节登记的证券:
每个班级的标题  交易符号注册的每个交易所的名称
普通股,面值0.01美元  电子艺界纳斯达克全球精选市场
根据该法第12(G)节登记的证券:
如果注册人是证券法规则405中定义的知名经验丰富的发行人,请用复选标记表示。他说: þ不会的,不会的,不会的。¨
如果注册人不需要根据该法第13节或第15(D)节提交报告,请用复选标记表示是。¨       不是 þ
用复选标记表示注册人(1)是否在过去12个月内(或在要求注册人提交此类报告的较短期限内)提交了1934年《证券交易法》第13条或15(D)节要求提交的所有报告,以及(2)在过去90天内一直遵守此类提交要求。 þ不会的,不会的,不会的。¨
用复选标记表示注册人在过去12个月内(或注册人被要求提交此类文件的较短期限)内,是否已经以电子方式提交了根据S-T规则405(本章232.405节)要求提交的每个交互数据文件。 þ不会的,不会的,不会的。¨
用复选标记表示注册人是大型加速申报公司、加速申报公司、非加速申报公司、较小的报告公司或新兴成长型公司。请参阅《交易法》第12b-2条规则中“大型加速申报公司”、“加速申报公司”、“较小申报公司”和“新兴成长型公司”的定义。
大型加速文件服务器
þ
加速的文件管理器
¨
非加速文件管理器
¨
规模较小的新闻报道公司
 ¨
新兴成长型公司
¨
         
如果是一家新兴的成长型公司,用复选标记表示注册人是否已选择不使用延长的过渡期来遵守根据《交易所法》第13(A)节提供的任何新的或修订的财务会计准则。¨  
用复选标记表示注册人是否提交了一份报告,证明其管理层根据《萨班斯-奥克斯利法案》(《美国联邦法典》第15编,第7262(B)节)第404(B)条对其财务报告的内部控制的有效性进行了评估,该评估是由编制或发布其审计报告的注册会计师事务所进行的。þ
用复选标记表示注册人是否是空壳公司(如《交易法》第12b-2条所定义)。**是,☐*不是þ
截至2022年9月30日,也就是我们第二财季的最后一个营业日,注册人的非关联公司持有的注册人普通股的总市值为0.01美元。32,1541000万美元。
截至2023年5月22日,有272,712,152注册人的普通股,面值为0.01美元,已发行。
引用成立为法团的文件
注册人在其2023年股东周年大会上的最终委托书(“2023年委托书”)的部分内容通过引用并入本协议第三部分。2023年的委托书预计将在注册人的财政年度结束后120天内提交。除通过引用明确并入本10-K表格的信息外,2023年委托书不被视为作为本表格的一部分提交。


目录表






电子艺术公司。
2023年Form 10-K年度报告
目录表
 
  页面
第一部分
第1项
业务
3
项目1A.
风险因素
8
项目1B
未解决的员工意见
18
项目2
属性
18
项目3
法律诉讼
18
项目4
煤矿安全信息披露
18
第II部
第5项
注册人普通股市场、相关股东事项与发行人购买股权证券
19
项目6
[已保留]
20
第7项
管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析
21
项目7A
关于市场风险的定量和定性披露
34
项目8
财务报表和补充数据
36
项目9
会计与财务信息披露的变更与分歧
83
第9A项
控制和程序
83
项目9B
其他信息
84
第三部分
第10项
董事、高管与公司治理
85
项目11
高管薪酬
85
项目12
某些实益拥有人的担保所有权以及管理层和相关股东的事项
85
第13项
某些关系和相关交易,以及董事的独立性
85
项目14
首席会计费及服务
85
第四部分
项目15
展品和财务报表
85
展品索引
86
签名
89

2

目录表






关于前瞻性陈述的警示说明

这份Form 10-K年度报告包含前瞻性陈述。我们使用诸如“预期”、“相信”、“预期”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“应该”、“可能”、“继续”、“潜在”(以及这些术语的否定)、“未来”以及类似的表述来识别前瞻性表述。此外,任何提及我们未来财务表现的预测、我们业务的趋势、与我们业务相关的市场预测、不确定事件和假设以及对未来事件或情况的其他描述的陈述都是前瞻性陈述。前瞻性表述包括与我们的业务、运营和财务结果、行业前景、我们未来的财务表现以及我们的业务计划和目标有关的表述,可能包括作为前瞻性表述基础的某些假设。这些前瞻性陈述并不是对未来业绩的保证,而是反映了管理层目前的期望。我们的实际结果可能与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。可能导致或导致这些差异的因素包括本年度报告第I部分第1A项从第8页开始在“风险因素”标题下讨论的因素。我们没有义务以任何理由修改或更新任何前瞻性陈述,除非法律要求。
第一部分
第一项:调查结果。业务
概述
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。
我们提供的服务
我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和体验,提供高质量的娱乐并推动我们数亿独特活跃账户网络的参与度。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如Madden NFL、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。我们正专注于围绕我们的关键特许经营权建立游戏和体验,以发展全球在线社区;通过将互动讲故事与关键知识产权联系起来接触更多玩家;并从我们的年化体育特许经营权、我们的游戏机、PC和移动目录标题以及我们的直播服务中建立可重复出现的收入。我们开发和发布各种类型的游戏和服务,如体育、赛车、第一人称射击、动作、角色扮演和模拟。我们相信,我们的投资组合、人才、现场服务产品、多种商业模式和分销渠道的使用,以及数以亿计的独特活跃客户网络为我们提供了战略优势。

来自我们的全球足球特许经营权的收入,该特许经营权一直是市场上最大的特许经营权之一,包括年化的游戏机、PC和手机游戏,以及国际足联终极队,对我们的业务是至关重要的,并将继续如此。从2024财年开始,我们的全球足球特许经营权将过渡到一个新的EA SPORTS FC品牌。我们与EA SPORTS FC对互动足球未来的愿景是创建世界上最大的足球俱乐部,我们相信这对我们来说是正确的机会,这样我们就可以继续提供创新和增长,在全球范围内连接更多的球迷。

直播服务净收入,特别是额外的内容净收入,对我们的业务一直是至关重要的,我们预计这种情况将继续如此。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务包括额外的内容、订阅服务和我们基础游戏销售以外的其他收入。在2023财年,我们的数字直播服务和其他净收入占我们总净收入的74%。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队与我们的体育特许经营权和为我们的顶点传说特许经营权。终极团队允许玩家收集现在和以前的职业球员,以便建立一个个性化的球队并进行竞争。直播服务净收入来自购买的额外内容终极团队,其中很大一部分来自于国际足联终极队,并为我们的顶点传说特许经营权,对我们的业务是至关重要的。

我们相信,通过提供商业模式、分销渠道和设备的选择,让玩家更容易连接,我们可以为我们的网络增加价值。我们的游戏和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话、平板电脑上体验,并通过数字分销渠道和零售渠道接触到我们的玩家。玩家可以通过传统的单一游戏购买或订阅服务来访问我们的游戏和服务;我们的某些游戏和服务是通过“免费玩”模式获得的,即玩家免费下载游戏并参与持续提供的服务。例如,我们在我们的全球足球特许经营权内开发产品和服务,允许球员通过
3

目录表






多种商业模式、分销渠道和设备,包括:(1)我们的年度游戏机和PC游戏及相关服务,可以通过数字分销和零售渠道购买,也可以通过订阅服务获得;(2)移动免费游戏;以及(3)某些国家/地区提供的PC免费游戏。
在数字方面,我们的游戏机游戏和现场服务可以通过第三方店面购买,例如我们游戏机合作伙伴的数字商店。在2023财年,我们对索尼和微软的直接销售额分别约占总净收入的32%和16%。我们的移动和平板电脑游戏和服务通过第三方应用商店提供,如Apple App Store和Google Play。我们的PC游戏和服务可以直接通过EA应用程序下载,EA的数字店面,以及通过第三方在线下载商店,如STeam。我们还与第三方合作,在某些亚洲地区发布我们的移动和PC游戏和服务,例如我们与腾讯控股控股有限公司的合作伙伴关系国际足联在线在中国和尼克森股份有限公司国际足联在线在韩国。有时,第三方将根据我们的某些知识产权资产许可证发布游戏和服务。
我们还在游戏机和PC上提供EA Play订阅服务。EA Play允许玩家以月费或年费的方式访问我们的游戏机、PC游戏和服务。我们的包装游戏直接销售给大众市场零售商、专卖店和分销安排。预计未来将继续出现新的分销方式和商业模式,我们打算在个案的基础上评估这些机会。
我们相信,娱乐的未来是互动的,娱乐和体育的消费具有深刻的社会性。 我们正在投资于一个加速内容生成和增加玩家参与度的未来-我们网络中的玩家使用游戏与朋友保持联系,并表达自己。虽然我们继续将我们的业务定位在向更多玩家提供令人惊叹的内容和服务上,但我们的目标是从我们的核心开始建设,并投资于新的机会领域。

重要关系
索尼和微软。根据我们与Sony Interactive Entertainment LLC及其附属公司以及微软公司及其附属公司签订的出版协议条款,我们有权开发、营销、出版和分销基于光盘的产品和服务,我们还授权索尼和微软分销我们的数字产品和服务,分别与PlayStation和Xbox游戏机兼容。根据与索尼和微软的这些协议,我们有权在固定期限内在指定地区使用由他们拥有或许可的技术,以便在他们各自的游戏机上发布我们的游戏。对于我们以数字方式提供的产品和服务,游戏机制造商向我们支付批发价或他们从销售我们的产品和服务中获得的收入的特许权使用费百分比。我们对包装商品产品的交易是根据单独的采购订单进行的,索尼或微软(或其指定的复制者)根据具体情况接受这些订单。对于包装商品产品,我们向控制台制造商支付每生产一台产品的每一台设备的版税。我们与索尼和微软关系中的许多关键商业条款--如制造条款、交付时间、政策和审批条件--都是单方面决定的,可能会由游戏机制造商更改。
出版协议还要求我们赔偿游戏机制造商因我们的游戏和服务而对游戏机制造商提出的任何索赔所造成的任何损失、责任和费用,包括对游戏机制造商提出的任何专利、版权或商标侵权索赔。如果我们收到控制台制造商的书面通知后,我们的违约或违约没有得到纠正,或者如果我们破产,则控制台制造商可以终止每项协议。游戏机制造商没有义务与我们签订任何未来游戏机、产品或服务的许可协议。
苹果、谷歌和其他应用商店。我们有协议通过苹果和谷歌等发行商分发我们的移动应用程序和额外的内容。我们的应用程序是从第三方应用程序商店为移动设备下载的。发行商向消费者收取在应用程序内购买的内容的费用,或向消费者收取下载应用程序的一次性费用。我们的分销协议确定了经销商保留的金额和传递给我们的金额。这些安排通常可在短时间内终止。这些协议一般不要求分销商销售或分发我们的任何应用程序。 应用程序店面策略由总代理商单方面决定,可能会更改。

亚洲出版合作伙伴。我们已经与一些公司达成了合作协议,其中包括腾讯控股控股有限公司、尼克森有限公司和加莱纳在线私人有限公司。或其各自的关联公司,据此,这些公司在某些国家发布我们的移动和PC免费游戏,包括中国、韩国和某些东南亚国家。我们的玩家从发行商的在线商店访问游戏,并为额外的内容付费
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目录表






在我们的游戏环境中购买。这些协议通常确定出版商保留的金额,以及传递给我们的金额。

竞争
互动娱乐市场竞争激烈,随着新产品、商业模式和分销渠道的推出,市场变化迅速。我们还面临着对我们产品中包含的某些知识产权使用权的竞争。为了保持成功,我们需要预测我们的产品和服务在市场上的竞争方式,有时是提前几年。我们面临着来自专注于开发游戏机、PC和/或移动设备上可用的游戏和服务的公司的激烈竞争。此外,近年来游戏、科技/互联网、社交网络和娱乐行业的融合,使我们与资金雄厚的大型科技公司展开了更直接的竞争。这些公司已经加强了他们的互动娱乐能力,我们预计他们将继续这样做。他们更多的财务和其他资源可能会提供更多的预算来开发和营销工具、技术、产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与度从我们的产品和服务中转移出来。我们还继续期待新的进入者涌现。

更广泛地说,我们与不同娱乐来源的提供商竞争,例如电影、电视、在线休闲娱乐和音乐,我们的球员可以在空闲时间享受这些娱乐。我们行业的重要竞争因素包括吸引创意和技术人才的能力、游戏质量和易用性、创新、产品与某些游戏机和其他分销渠道的兼容性、品牌认知度、声誉、可靠性、安全性、创造力、价格、营销和客户服务质量。
在过去几年,我们的行业经历了一段不断加强的整合期,这增加了我们面临的竞争压力,因为互动娱乐公司通过收购而发展壮大,或者资金雄厚的大型科技公司加强其互动娱乐能力。

与影响我们业务的竞争因素相关的风险在第一部分,第1A项,风险因素中描述。

研究与开发

由于我们竞争的行业的特点是快速的技术进步,我们成功竞争的能力与我们向市场提供具有竞争力的产品、服务和技术的能力息息相关。我们的团队专注于开发新技术,例如用于我们游戏的自学人工智能,以增强现有产品和服务,并扩大我们的产品范围。

知识产权与技术
为了建立和保护我们的知识产权,我们依靠版权、商标、专利、专利申请、商业秘密、专有技术、许可协议、保密条款和程序以及其他合同条款的组合。我们积极参与执法和其他活动来保护我们的知识产权,但我们开展业务的一些国家的法律,特别是亚洲的法律,要么没有像美国法律那样保护我们的知识产权,要么执法不力。随着我们数字业务的增长,我们的游戏和服务越来越依赖于我们技术基础设施的可靠性、可用性和安全性。我们的行业容易受到不法行为者的行动,例如网络攻击和其他信息安全事件,包括勒索软件攻击。虽然我们投入财务和运营资源来实施系统、流程和技术,以防范网络事件,并帮助保护我们的知识产权、员工和消费者数据和信息技术系统免受入侵或其他安全漏洞,但我们过去经历过此类事件,并预计未来将发生此类事件。此外,我们还从事旨在限制滥用我们的数字产品和服务的影响的活动,包括监控我们的游戏以寻找剥削的证据,并在发现此类滥用的情况下重新平衡我们的游戏环境。
政府监管
我们是一家全球性公司,受到国内外各种复杂法律法规的约束,包括与游戏、用户隐私、数据收集和保留、消费者保护、未成年人保护、网络安全、内容、广告、本地化、信息安全、知识产权、竞争、制裁、应对气候变化、税收和就业等相关的法律法规。其中许多法律和法规都在不断演变和发展,对我们的适用和影响是不确定的。我们的某些商业模式受到新的法律或法规的制约,或对现有法律和法规的不断演变的解释和应用。的成长和发展
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电子商务、虚拟物品和虚拟货币引发了对新法律法规的呼声,并导致了现有法律或法规的适用,这些法律或法规限制或限制了我们的产品和服务在某些地区的销售。
季节性
由于季节性假日需求和我们游戏的发布时间,我们在第三财季的净预订量中所占比例一直是历史上最高的。虽然我们预计这一趋势将在2024财年继续,但不能保证会这样。
人力资本
我们吸引和留住合格员工的能力是我们产品和服务成功开发的关键因素。截至2023年3月31日,我们在全球拥有约13,400名员工,其中65%分布在国际各地。我们的董事会及其委员会监督我们的人力资本管理计划、实践和战略,有关他们如何监督这些事项的更多信息可在我们的年度委托书中找到。我们致力于(1)在我们的员工实践中整合多样性、公平性和包容性,以推动结果;(2)安全、健康和支持性的文化,优先考虑参与、倾听和行动;以及(3)包容性人才实践,以支持我们员工的发展和我们业务的增长。

我们最新发布的全公司性别和种族/民族代表性,以及我们的EEO-1报告(美国政府报告),可在我们的网站上查阅。 我们对多样性、公平和包容性的承诺延伸到根据员工所做的工作公平地补偿他们。我们在做出薪酬决定的每个阶段都会考虑我们的薪酬公平理念,包括在招聘和晋升员工时以及通过我们的年度审查周期。此外,我们每年都会与一家独立的外部公司合作,审查员工的薪酬,并在我们的薪酬理念和做法中促进公平。

我们致力于通过社区推广和STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)教育培养和成长下一代多元化人才。我们几乎所有的招聘都在最初的人才库中包括了不同的候选人,我们更进一步,制定了令人向往的目标,在招聘过程的后期阶段纳入来自代表性不足社区的候选人,我们相信这些目标可以带来更好的结果。我们一直在招聘代表不足的人才,而不是目前的代表率。

我们的目标是创造一种工作环境和文化,让我们的员工能够尽其所能。我们的目标是建立一种互惠关系,在这种关系中,我们参与、倾听、回应并共同努力,创造一种支持我们的员工并实现我们的业务目标的文化。 所有正式的全职员工都被要求每年完成两次敬业度调查。77%的员工参与了我们在2022年12月进行的最新敬业度调查。我们还定期进行经理调查。所有员工调查的结果都会得到评估,并为我们的员工实践提供进一步改进的机会。

我们通过获得专业成长资源、技能学习和其他特定工作和一般培训来投资培养和留住员工。 我们还建立了技术入职和特定工作的计划,以帮助我们的员工进入技术角色并在他们特定的领域中成长。 我们维持资源、计划和服务,以支持员工的身心健康、家庭健康和财务健康。我们提供广泛的福利,如全面的健康保险和休假计划,包括围绕关键生活事件的专门计划。

我们还设计了跨工作模式进行协作的方法,无论是虚拟工作、现场工作还是使用混合方法。我们授权领导层为他们的团队确定最合适的工作场所战略,旨在促进工作效率和参与度,并交付业务优先事项。

投资者信息
我们的网站地址是www.ea.com。我们的10-K表格年度报告、10-Q表格季度报告和当前的8-K表格报告,以及根据经修订的证券交易法第13(A)或15(D)条提交的该等报告的任何修订,在以电子方式提交或提交给美国证券交易委员会(“美国证券交易委员会”)后,均可在合理可行的范围内尽快在我们网站的投资者关系栏目免费下载,网址为http://ir.ea.com。美国证券交易委员会的网站是Www.sec.gov它包含报告、代理和信息声明,以及其他有关
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目录表






以电子方式向美国证券交易委员会提交文件的发行人。我们通过美国证券交易委员会提交的文件、新闻稿、公开电话会议和网络广播、我们网站的投资者关系栏目(http://ir.ea.com,)、我们的博客https://www.ea.com/news和我们的推特账户@EA宣布重要的金融信息和商业更新。除非在本Form 10-K年度报告中明确规定,否则我们网站、2022影响报告和/或社交媒体账户的内容不会纳入本Form 10-K,也不会被视为Form 10-K的一部分。
公司信息
我们最初于1982年在加利福尼亚州注册成立。1991年9月,根据特拉华州的法律,我们重新成立了公司。我们的主要执行办公室位于209Redwood Shores Parkway,加利福尼亚州雷德伍德城,邮编:94065,我们的电话号码是(650)6281500。
关于我们的执行官员的信息
下表列出了截至2023年5月24日我们高管的信息:
名字 年龄 职位
安德鲁·威尔逊 48 董事会主席兼首席执行官
克里斯托弗·苏
 52 
首席财务官
劳拉·米勒 53 
首席运营官
玛拉·辛格 52 首席人事官
雅各布·沙茨 54 
首席法务官兼公司秘书
埃里克·凯利
51
首席会计官高级副总裁
威尔逊先生自2013年9月以来一直担任艺电首席执行官和董事总裁,并于2021年8月被任命为董事会主席。在被任命为首席执行官之前,威尔逊先生自2000年5月加入艺电以来,曾在公司内担任过多个职位,包括2011年8月至2013年9月在艺电体育担任执行副总裁总裁。威尔逊还担任私人拥有的世界冲浪联盟(World Surf League)的董事会主席,也是佩利媒体中心(Paley Center For Media)的董事会成员。威尔逊先生在过去五年中曾在英特尔公司的董事会任职。
徐先生自2022年3月以来一直担任艺电的首席财务官。在加入艺电之前,徐先生在科技公司微软公司工作了25年,2018年1月至2022年2月担任云与人工智能事业部企业副总裁兼首席财务官,2013年1月至2018年1月担任投资者关系部总经理。徐先生在华盛顿大学获得了工商管理硕士和本科学位。徐先生也是Cardlytics,Inc.的董事会成员。
Miele女士自2021年10月以来一直担任艺电的首席运营官。Miele女士于1996年3月加入公司,曾在公司担任多个职位,包括2018年4月至2021年10月担任首席工作室官,2016年4月至2018年4月担任环球出版执行副总裁总裁,以及在公司营销部门担任多个高级职位。
辛格女士自2016年10月以来一直担任艺电的首席人事官。辛格女士曾于2009年至2013年受雇于艺电,2011年至2013年担任艺电标签人力资源部副总裁总裁。在重新加入艺电之前,辛格女士于2014年1月至2016年10月担任MINTED,LLC的首席人事官。辛格在罗格斯大学--新不伦瑞克分校获得了本科和研究生学位。辛格也是Sovos Brands的董事会成员。
沙茨先生, 艺电首席法务官,自2014年6月以来一直领导艺电的法律职能,并担任公司秘书。沙茨于1999年加入艺电,在2014年被任命为总法律顾问之前,曾在艺电法律部担任过多个职位。沙茨先生在乔治城大学法律中心获得法学博士学位,并在波莫纳学院获得学士学位。沙茨先生是加利福尼亚州律师,并在美国最高法院、第九巡回上诉法院和几个美国地方法院执业。
凯利先生自2021年8月以来一直担任艺电的首席会计官。自2003年加入艺电以来,Kelly先生在艺电财务部门担任过多个职位,包括2014年1月至2021年8月担任总裁副总裁和全球财务总监,以及亚洲首席财务官和欧洲财务总监等财务领导职务。凯利先生拥有维拉诺瓦大学会计学学士学位,是一名注册会计师。
7

目录表






第1A项:评估风险因素
我们的业务受到许多风险和不确定性的影响,这可能会影响我们未来的财务业绩。在过去,我们经历了以下描述的某些事件和情况,这些事件和情况对我们的业务和财务业绩产生了不利影响。如果发生下列任何事件或情况,我们的业务或财务业绩可能会受到损害,我们的实际结果可能与我们的预期大相径庭,我们股票的市值可能会下降。下面讨论的风险和不确定性并不是我们面临的唯一风险和不确定性。可能存在我们目前不知道或我们目前不认为可能会损害我们的业务或财务业绩的额外风险和不确定性。
战略风险
我们的业务竞争激烈。我们可能不会提供成功和吸引人的产品和服务,或者消费者可能更喜欢我们竞争对手的产品或服务而不是我们自己的。
我们的业务竞争非常激烈。许多新产品和服务定期推出,但只有相对较少的产品和相关服务推动了大量的参与,并占总收入的很大一部分。我们的竞争对手既有老牌互动娱乐公司,也有新兴初创企业。此外,近年来,游戏、技术/互联网和娱乐行业融合在一起,资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力,导致与我们的竞争更加直接。我们预计他们将继续追求和加强这些业务。他们更多的财务和其他资源可能会提供更多的预算来招聘我们的关键创意和技术人才,开发和营销产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与从我们的产品和服务中转移出来,或者以其他方式扰乱我们的运营。我们还预计,新的竞争对手将继续在世界各地涌现。如果我们的竞争对手开发更成功和更吸引人的产品或服务,以更低的价位提供有竞争力的产品或服务,或者如果我们不继续开发持续的高质量、广受欢迎和吸引人的产品和服务,或者如果我们的营销策略没有创新或未能引起参与者的共鸣,特别是在关键的销售期,我们的收入、利润率和盈利能力将会下降。
我们努力创造创新和高质量的产品和服务,使我们能够围绕我们的关键特许经营发展全球在线社区,并接触到更多的参与者。然而,创新和高质量的游戏,即使受到高度评价,也可能达不到我们的期望或我们玩家的期望。我们行业内许多财务上成功的产品和服务都是以前产品的重复,拥有庞大的消费者基础和重要的品牌认知度,这使得在某些类别的竞争具有挑战性。此外,我们的直接竞争对手或其他娱乐公司的产品或服务可能占消费者支出或时间的比例比我们预期的更大,这可能导致我们的产品和服务相对于我们的预期表现不佳。从历史上看,我们很大一部分收入来自基于几个受欢迎的特许经营权的产品和服务,单一主要游戏的表现不佳已经并可能在未来对我们的财务业绩产生实质性的不利影响。例如,我们历史上很大一部分净收入来自与我们的全球足球特许经营权相关的销售,其年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。任何对我们的全球足球特许经营权产生负面影响的事件或情况,包括终极团队,例如产品或服务质量,我们向新EA SPORTS FC品牌的过渡,其他占用消费者部分支出和时间的产品,产品或服务发布的延迟或取消,关键许可证竞争的加剧,或者实际或感觉到的安全风险,可能会对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
我们可能无法满足我们的产品和现场服务开发计划。
我们满足产品和生活服务开发计划的能力受到许多我们控制内外因素的影响,包括我们参与者的反馈、所涉及的创意流程、大型开发团队(有时是分散在不同地理位置的开发团队)的协调、不断变化的工作模式、我们产品及其开发平台的复杂性、在产品发布前对我们产品进行微调的需要,以及在某些情况下第三方的批准。我们过去曾经历过产品和服务的开发延迟,导致我们推迟或取消了发布日期。任何未能满足预期生产或发布时间表的情况都可能导致收入延迟和/或收入大幅下降,增加我们的开发和/或营销费用,损害我们的盈利能力,并导致我们的经营结果与预期大不相同。如果我们错过了产品或服务的预期关键销售期,包括产品延迟或产品取消,我们的销售可能会受到严重影响。
我们的行业瞬息万变,我们可能无法预测或成功实施新的或不断发展的技术,或无法采用成功的商业战略、分销方法或服务。
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目录表






我们行业的快速变化要求我们预测,有时是提前几年,我们的业务如何才能在市场上保持竞争力。我们已经并可能在未来投资于新的业务和营销战略、工具和技术、分销方法、产品和服务。不能保证这些战略投资将实现预期回报。我们不能保证我们选择实施的工具和技术、我们选择采用的业务和营销战略以及我们追求的产品、服务和平台战略将实现符合或超过我们预期的财务结果。我们还可能错过预期的机会或未能对行业变化做出足够快的反应,包括采用工具和技术或分销方法,或开发产品、服务或新的方式来参与我们的游戏,这些产品、服务或新方式变得受消费者欢迎,这可能会对我们的财务业绩产生不利影响。
利益相关者对我们的业务、文化、产品和服务的质量和完整性有很高的期望,我们可能无法成功满足这些期望。
对我们的业务、品牌、声誉、文化、产品和服务的质量、业绩和诚信的期望很高。玩家和其他利益相关者有时会出于各种原因对我们的行业、品牌、产品、服务、在线社区、商业模式和/或做法提出批评,包括对游戏乐趣、公平性、游戏内容、功能或服务的看法,或对我们的某些做法的反对。这些负面反应可能是不可预见的。我们也可能因为我们控制不了的原因而无法有效地管理我们的回应。此外,我们已经采取了行动,包括推迟发布我们的游戏,推迟或停止我们游戏的内容、功能和服务,其中包括考虑到我们社区或地缘政治事件的反馈,即使这些决定在短期内对我们的运营业绩产生了负面影响。这些行动对我们的财务业绩产生了负面影响,并可能影响我们未来的发展进程。我们预计将继续采取适当行动,包括可能导致额外支出和收入损失的行动。

我们平台上的某些游戏和功能支持在线功能,允许玩家和观众彼此交流,并实时发布其他玩家和观众可以看到的内容。有时,这些“用户生成的内容”可能包含由第三方分发和传播的令人反感和冒犯性的内容,我们的品牌可能会受到此类行为的负面影响。如果我们未能对此类内容的传播做出适当回应,我们可能会受到诉讼和政府监管,我们的玩家可能无法使用我们的产品和服务,和/或可能会对我们的品牌失去信心,我们的财务业绩可能会受到不利影响。

此外,我们的产品和服务是极其复杂的软件程序,很难开发和分发。我们有适当的质量控制,以在我们的产品和服务发布之前发现它们中的缺陷、错误或其他错误。然而,这些质量控制受到人为错误、凌驾于一切以及资源或技术限制的影响。此外,我们的质量控制和预防措施的有效性可能会受到不断变化的工作模式导致的劳动力分布的负面影响。因此,在我们的产品和服务投放市场之前,这些质量控制和预防措施可能无法有效地检测出产品和服务中的所有缺陷、错误或错误。在这种情况下,我们产品和服务的技术可靠性和稳定性可能会低于我们的标准,我们玩家的标准以及我们的声誉、品牌和销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的可用性或销售,或花费大量资源来修复缺陷、错误或错误,其中每一项都可能严重损害我们的业务和运营结果。

外部游戏开发商可能不会遵守产品开发时间表或履行他们的义务。
我们与外部游戏开发商签约开发我们的游戏或发布或分发他们的游戏。虽然我们维持合同保护,但我们对外部开发商开发的游戏的产品开发时间表控制较少。我们依赖他们满足产品开发计划的能力,而产品开发计划可能会受到分布式劳动力模型等方面的负面影响。如果我们与外部开发商发生纠纷,或他们无法满足产品开发时间表、获得某些批准或不能或不愿意履行其对我们的义务,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏、更改我们的发布时间表或遇到成本和支出增加的情况,这可能会导致预期收入延迟或严重不足,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩受到实质性影响。
我们的业务取决于第三方开发的控制台、平台和设备的成功和可用性,以及我们为这些控制台、平台和设备开发商业成功的产品和服务的能力。
我们业务的成功在一定程度上是由第三方控制台、平台和设备的商业成功和充足供应推动的,我们为这些第三方控制台、平台和设备开发产品和服务,或通过这些设备分销我们的产品和服务。我们的成功在一定程度上取决于准确预测哪些游戏机、平台和设备将在市场上取得成功
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并为这些控制台、平台和设备提供引人入胜且商业上成功的游戏和服务。我们必须在新游戏机、平台和设备商业化之前做出产品开发决策并投入大量资源,而且我们可能会产生巨额费用来调整我们的产品组合和开发工作,以响应不断变化的消费者偏好。我们可能会签订某些独家许可协议,从而影响我们在某些控制台、平台或设备上提供或营销产品或服务的能力。我们正在为其开发产品和服务的游戏机、平台或设备可能不会像预期的那样成功,我们可能无法完全收回我们在开发产品和服务方面所做的投资;或者,新的游戏机、平台或设备可能会从我们投入大量资源的产品、平台或设备中抢走市场份额,导致我们无法接触到我们的目标受众并利用有意义的收入机会。

我们可能会在业务的重复出现部分经历下降或波动。
我们的业务模式包括我们认为在本质上重复出现的收入,例如来自我们现场服务的收入,来自年化体育特许经营(例如,Madden NFL,全球足球)的收入,以及我们的游戏机、PC和移动目录标题(即,本财年没有推出的标题)的收入。虽然我们能够相对更有信心地预测这些业务领域的收入,而不是新的游戏、服务和商业模式,但我们不能保证消费者需求将保持一致,包括与我们无法控制的情况有关的需求。此外,我们可能会停止提供我们以前认为是重现的游戏和服务。我们业务重现部分的任何下降或波动都可能对我们的财务和经营业绩产生负面影响。
我们可能无法成功地采用新的商业模式。
我们不时地寻求建立和实施新的商业模式。预测任何一种新商业模式的成功,本质上都是不确定的,取决于我们控制之内和之外的许多因素。我们对这些业务的实际收入和利润可能显著高于或低于我们的预期。此外,这些新的商业模式可能会失败,导致我们在支持这些新的商业模式所需的开发和基础设施方面的投资损失,以及从更成功和成熟的企业转移管理和财务资源的机会成本。虽然我们预计这一业务领域将出现增长,但消费者需求很难预测。任何未能成功实施新业务模式的情况都可能对我们的财务和经营业绩产生重大影响。
收购、投资、资产剥离和其他战略交易可能导致经营困难和其他负面后果。
我们已经并可能继续进行收购或进行其他战略交易,包括(1)收购公司、业务、知识产权和其他资产,(2)投资于战略合作伙伴或与其进行交易,以及(3)投资于新业务,作为我们长期业务战略的一部分。这些收购和其他交易涉及重大挑战和风险,包括交易没有推进我们的业务战略或战略目标,我们没有实现令人满意的投资回报或无法实现预期的税收优惠,我们从被收购公司获得债务和/或诉讼,或从交易中获得债务和/或诉讼结果,我们的尽职调查过程没有发现重大问题、负债或其他挑战,转移管理层对其他业务的注意力,以及发生债务、或有负债或摊销费用、商誉、无形资产或收购的正在进行的技术的注销,或其他增加的现金和非现金费用。此外,我们可能无法成功整合这些业务或实现预期的协同效应。
我们可以用以下方式为战略交易提供资金:(1)现金,这将减少可用于其他公司目的的现金;(2)债务,这将增加我们的利息支出和杠杆;和/或(3)股权,这将稀释当前股东的百分比所有权,并稀释我们的每股收益。我们也可能剥离或出售资产或业务,我们可能难以及时以可接受的条件出售此类资产或业务。这可能会导致我们战略目标的延迟实现,导致我们产生额外的费用,或者以低于我们预期的价格或条款出售此类资产或业务。
我们可能无法维护或获取许可,以便在我们的游戏中包含他人拥有的知识产权,或维护或获取发布或分发他人开发的游戏的权利。
我们的许多产品和服务都是基于或并入他人拥有的知识产权的。例如,我们的EA Sports产品包括从主要体育联盟、球队和球员协会获得授权的版权,我们的星球大战产品包括从迪士尼获得授权的版权。对这些许可证和权利的竞争非常激烈。如果我们无法维持这些许可证和权利,或无法获得具有重大商业价值的额外许可证或权利,我们开发成功和吸引人的产品和服务的能力可能会受到不利影响,我们的收入、盈利能力和现金流可能会下降。
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意义重大。其他竞争对手可能会获得某些许可并创建与之竞争的产品,从而影响我们的销售。对这些许可证的竞争已经增加,并可能继续增加,我们必须支付给许可人和开发商的金额,通过更高的最低担保或特许权使用费,这可能会显著增加我们的成本,降低我们的盈利能力。
我们的商业伙伴可能不履行他们对我们的义务,或者他们的行为可能会将我们置于危险之中。
我们依赖各种业务合作伙伴,包括平台合作伙伴、第三方服务提供商、供应商、授权合作伙伴、开发合作伙伴和被许可方。他们的行为可能会危及我们的业务、我们的声誉和品牌。在许多情况下,我们的业务合作伙伴可能会被允许访问敏感和专有信息,以便提供服务和支持,他们可能会盗用我们的信息,并在未经授权的情况下使用这些信息。此外,这些第三方未能提供足够的服务和技术,或第三方未能充分维护或更新其服务和技术,可能会导致我们的业务运营中断。此外,金融市场中断、经济衰退、糟糕的商业决策或声誉损害可能会对我们的业务伙伴产生不利影响,他们可能无法继续履行对我们的义务,或者我们可能会终止与他们的安排。我们可能无法以商业上合理的条款提供替代安排和服务,或者在过渡到替代合作伙伴或供应商时,我们可能会遇到业务中断。
操作风险
新冠肺炎疫情等事件以及对此的各种应对措施以前曾影响过,未来也可能影响我们的业务运营方式。

我们会受到新冠肺炎疫情等不可预见事件的影响,这已经并可能在未来影响我们的业务和运营结果。新冠肺炎疫情以及各方对此采取的各种应对措施,影响了我们和我们的合作伙伴的业务运营方式。随着我们重新开放办公室,员工在办公室工作的时间有了更大的灵活性。此外,混合或远程工作安排的增加扩大了能够竞争我们的员工和应聘者的公司池。 新冠肺炎疫情对未来工作的长期影响可能会带来运营挑战,影响我们吸引和留住人才的能力,以及我们团队的创造性协作能力,每一项都可能对我们的业务产生不利影响。

我们的某些开发团队在分布式环境中工作了很长一段时间,而这些团队历来在大规模开发高质量产品和服务所需的创意和技术流程上进行面对面的协作。这已经扰乱了,并可能继续扰乱我们劳动力的生产力和我们团队习惯的创造过程。我们行业中的公司经历了与员工主要在家工作的时期相关的游戏和服务质量问题,我们更改了关键产品的发布日期,部分原因是与分布式开发环境相关的挑战。与更分散的工作模式相关的对我们的创意和技术开发过程的长期影响是未知的,相关风险,包括与游戏质量和开发延迟相关的风险,可能会导致我们推迟或取消额外的发布日期。如果我们不能应对和管理这些以及其他与新冠肺炎疫情等事件相关的目前未知的影响的影响,我们的业务将受到损害。

灾难性事件可能会扰乱我们的业务。

自然灾害、网络事件、天气事件、野火、电力中断、电信故障、流行病、健康危机和其他公共卫生事件、现有系统的失败升级或向新系统的迁移、恐怖主义行为或其他事件可能会导致我们的基础设施(包括我们或我们合作伙伴的信息技术和网络系统)中断、中断和/或降级,我们无法进行正常的业务运营,或者关闭玩家参与我们的游戏和服务的公共场所,所有这些都可能对我们的声誉和品牌、财务状况和运营结果造成实质性影响。我们的员工、玩家、与我们合作的第三方组织或我们所依赖的监管机构的健康和安全也可能受到影响,其中任何一个都可能阻止我们执行违反我们的业务战略和/或导致消费者对我们的产品和服务的需求下降。我们认识到与气候变化相关的内在物质风险。我们的业务依赖于可靠的全球能源传输,容易受到与天气有关的事件的影响,这些事件可能会给电网带来压力。自然灾害和天气事件,如野火和飓风,在规模和范围上都在增加,我们的某些办公地点位于容易受到这些影响的地区。系统冗余可能无效,我们的灾难恢复和业务连续性规划可能不足以应对所有可能发生的情况。此外,我们的公司总部和几个重点工作室也位于地震活跃地区。这些灾难性事件可能会扰乱我们的业务和运营,和/或我们合作伙伴的业务和运营,并可能导致我们产生维护或恢复运营的额外成本。
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我们已经并可能继续经历安全漏洞和网络威胁。
我们及其合作伙伴的信息技术网络和系统的完整性对我们的持续运营、产品和服务至关重要。我们的行业很容易受到不法行为者的行为影响,我们的系统和网络也容易受到不法行为者的影响,这些行为者可能包括个人或团体,包括国家支持的攻击者。这些行动包括网络攻击,包括勒索软件,以及其他信息安全事件,试图利用、禁用、损坏和/或破坏我们的网络、业务运营、产品和服务以及辅助技术基础设施,或获取消费者和员工的个人信息、我们的知识产权和其他资产。此外,我们的系统和网络可能会因有权访问这些网络和系统的员工或第三方的错误而受到损害或被不当访问。我们还依赖第三方业务合作伙伴提供的技术基础设施来支持我们产品和服务的在线功能,这些产品和服务也面临同样的网络风险。我们的合作伙伴和我们都已经并预计将继续花费财政和运营资源来防范网络风险,并帮助保护我们的数据和系统。然而,不法行为者使用的技术经常变化,在复杂程度和数量上不断演变,而且往往在很长一段时间内不被发现。
对我们的网络和系统以及我们合作伙伴的网络和系统的远程访问大幅增加。虽然我们和我们的合作伙伴已经采取措施保护我们的网络和系统,但在混合工作模式下,这些网络和系统可能更容易受到成功的网络攻击或信息安全事件的影响。应对、缓解和/或通知受影响各方网络攻击和其他安全漏洞的成本是巨大的。我们还可能有必要采取额外的非常措施并增加开支,以采取适当的应对和预防措施。此类事件的后果、应对措施和预防措施已经包括,并在未来可能包括:专有和个人数据的丢失、我们业务运营的中断或延迟、对我们数据的利用,以及玩家信心的丧失和对我们品牌和声誉的损害、财务费用和财务损失。此外,此类事件可能导致我们不遵守适用的法规,并根据保护个人信息或专有材料信息的隐私或安全的法律,使我们面临法律索赔或处罚。我们过去经历过这样的事件,并预计未来会发生这样的事件。
此外,我们在许多游戏中建立的虚拟经济受到滥用、剥削和其他形式的欺诈活动的影响,这可能会对我们的业务产生负面影响。虚拟经济涉及使用可由玩家在特定游戏或服务中使用或兑换的虚拟货币和/或虚拟资产。对我们虚拟经济的滥用或剥削包括非法或未经授权生产和销售虚拟物品,包括在黑市上。我们的在线服务受到游戏内漏洞和使用自动或其他欺诈性流程的影响,这些流程旨在非法生成虚拟物品或货币,或对我们的玩家进行账户接管攻击。我们预计这样的活动将继续下去。这些滥用和利用,以及我们为解决这些滥用和利用所采取的步骤,可能会导致预期收入的损失,增加防范或补救这些问题的成本,干扰玩家享受平衡的游戏环境,或者对我们的声誉和品牌造成损害。
我们的服务、产品和/或技术基础设施可能会出现停机、中断或降级。
我们产品和服务的可靠性能有赖于我们的信息技术系统和我们的外部服务提供商(包括第三方“云”计算服务)的持续运行和可用性。我们的游戏和服务是复杂的软件产品,维护可靠地提供这些游戏和服务所需的复杂的内部和外部技术基础设施既昂贵又复杂。我们的网络和相关基础设施以及提供、支持或托管我们产品和服务的主要业务合作伙伴的在线平台或服务出现故障、中断、故障或降级,已经并可能在未来对我们产品和服务的可靠交付和稳定性产生不利影响。我们产品和服务的可靠性和稳定性受到我们无法控制的事件的影响,也受到我们控制范围内的事件的影响,例如数据中心之间和第三方托管环境之间的数据迁移、我们系统的升级和维护性能以及对我们产品和服务的在线需求超出了我们技术基础设施的能力。
如果我们或我们的外部业务合作伙伴经历了导致系统严重中断、中断或降级的事件,或者如果数据中心或服务提供商之间的过渡或升级或维护会话遇到意外中断、意外复杂性或计划外中断,我们的产品和服务可能无法向消费者提供,或者可能无法可靠和稳定地交付。因此,我们的声誉和品牌可能会受到损害,消费者对我们的产品和服务的参与度可能会降低,我们的收入和盈利能力可能会受到负面影响。我们的所有系统都没有冗余,我们的许多关键应用程序只驻留在一个数据中心,我们的灾难恢复规划可能无法考虑到所有可能发生的情况。
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随着我们数字业务的增长,我们将需要越来越多的内部和外部技术基础设施,包括网络容量和计算能力,以继续满足我们玩家的需求。我们正在投资,并预计将继续投资于我们自己的技术、硬件和软件以及外部服务提供商的技术、硬件和软件,以支持我们的业务。我们可能无法有效地扩展和发展这一技术基础设施,以适应不断增长的需求,这可能会对我们的游戏和服务的可靠和稳定性能产生不利影响,从而对参与度、声誉、品牌和收入增长产生负面影响。
吸引、管理和留住我们的人才是我们成功的关键。
我们的业务依赖于我们吸引、培训、激励和留住高管、技术、创意、营销和其他对开发、营销和支持我们的产品和服务至关重要的人员的能力。我们行业对高技能工人和领导者的市场竞争非常激烈,特别是在我们许多关键人员所在的地理位置,由于行业趋势,最近市场竞争进一步加剧。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的首要目标。如果我们不能成功地招聘、培训、激励、吸引和留住合格的员工,发展和保持健康的文化,或者在关键员工离职后更换他们,我们的声誉、品牌和文化可能会受到负面影响,我们的业务也会受到损害。我们的全球劳动力主要是非工会的,但我们在美国以外的地方也有工会和劳资委员会。在美国,行使组建或加入工会权利的工人在某些行业的显赫地位有所增加。如果大量员工加入工会,我们可能会经历运营变化,这可能会对我们的业务产生实质性影响。

我们依赖合作伙伴的控制台、系统和设备,这些合作伙伴对我们在市场上提供的产品和服务具有重大影响。
我们数字净收入的很大一部分要归功于通过我们的重要合作伙伴,包括索尼、微软、苹果和谷歌销售产品和服务。我们数字销售的很大一部分集中在这些合作伙伴身上,这让我们面临与这些业务相关的风险。我们重要合作伙伴的业务的任何恶化都可能扰乱和损害我们的业务,包括限制提供我们的数字产品和服务的方法,并使我们面临收集风险。
此外,我们的许可协议通常为这些合作伙伴提供了对我们为其控制台、系统和设备开发的产品和服务的审批和分发的重要控制权。对于通过数字渠道提供的产品和服务,每个合作伙伴都有政策和指导方针来控制这些图书的推广和分发,以及我们被允许通过该渠道提供的特性和功能。我们的合作伙伴可以选择将我们的产品和服务排除在他们的部分或全部分销渠道之外,或不强调在他们的部分或全部分销渠道内推广我们的产品和服务,以推广他们自己或我们竞争对手的产品和服务。此外,我们依赖这些合作伙伴以符合消费者偏好的方式投资和升级其系统的功能。如果这些合作伙伴未能跟上消费者的喜好,可能会对我们的产品和服务的参与度以及我们的产品和服务的商品化和商业化能力产生不利影响,这可能会损害我们的业务和/或财务业绩。
此外,某些重要合作伙伴可以单方面确定和更改某些关键条款和条件,包括更改其用户和开发商政策和指南的能力。在许多情况下,这些合作伙伴还设定了我们通过其在线渠道提供我们的游戏和服务所必须支付的费率,并保留了更改其在线渠道的费用结构或采用不同的费用结构的灵活性,这可能会对我们的成本、盈利能力和利润率产生不利影响。这些合作伙伴还控制着信息技术系统,通过这些系统可以获取我们产品和服务的在线销售渠道。如果我们的合作伙伴制定了限制我们产品提供的条款,严重影响向我们客户提供这些产品或服务的财务条款,或者他们的信息技术系统发生故障,影响我们的玩家访问我们的游戏或购买额外内容的能力,或者导致意外的报告延迟,我们的业务和/或财务业绩可能会受到重大影响。
我们很大一部分包装商品的销售对象是相对较少的零售和分销合作伙伴,这些销售可能会受到干扰。
我们净收入的很大一部分来自向我们最大的零售和分销合作伙伴销售我们的包装商品产品。如果这些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅减少采购或停止提供我们的产品,这些销售中的相当大一部分通过几个大型合作伙伴集中在一起可能会导致我们的业务短期中断。某些合作伙伴的财务状况已经恶化,虽然我们保持保护措施,如监控发放给这些合作伙伴的信贷,但如果这些合作伙伴中的一个或多个遇到
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业务持续恶化或宣布破产。此外,这些合作伙伴的应收账款在我们12月份的财政季度通常会增加,因为我们产品的销售额通常会因为假日季节的预期而增加,这使我们在一年中的这个时候面临更高的风险。让我们的包装商品销售的很大一部分集中在几个合作伙伴身上,可能会减少我们与他们的谈判筹码。如果这些合作伙伴中的一个或多个业务恶化,或无法获得足够的融资来维持其运营,我们的业务可能会受到损害。
法律和合规风险
我们的业务受到关于消费者保护和数据隐私实践的复杂和规范性法规的约束,如果我们的消费者保护、数据隐私和安全实践不充分,或被认为不充分,可能会受到不利影响。
我们受到全球范围内的数据隐私、数据保护、安全和消费者保护法律法规的约束。这些法律法规正在出现和演变,这些法律法规的解释、适用和执行往往是不确定的、矛盾的和变化的。未能保持符合适用法律法规的数据做法,或对适用法律法规不断变化的解释,可能会导致执法机构的查询或直接消费者投诉,导致民事或刑事处罚,并可能对我们的声誉和品牌造成不利影响。此外,遵守这些规定的运营成本很高,而且可能会继续增加。即使我们仍然遵守适用的法律和法规,消费者对收集和处理其个人信息的敏感性仍在继续增加。在维护可接受的数据隐私实践方面的任何实际或被认为的失败,包括允许不正当或未经授权访问、获取或误用和/或不知情地披露消费者、员工和其他信息,或者我们没有充分保护这些信息或向消费者提供关于他们授权我们收集和披露的信息的足够通知,可能会对业务造成品牌、声誉或其他损害,导致代价高昂的补救措施,阻止现有和潜在客户使用我们的产品和服务,并导致我们的财务业绩受到实质性影响。
第三方供应商和业务合作伙伴可以访问我们收集的某些信息。这些供应商和业务合作伙伴可能无法阻止与我们向其提供的信息有关的数据安全漏洞,也无法全面执行我们关于收集、使用、存储、传输和保留个人数据的政策、合同义务和披露。我们的供应商或业务合作伙伴之一的数据安全漏洞可能会对他们和我们造成声誉和财务损害,对我们提供产品和服务的能力造成负面影响,并可能导致法律责任、代价高昂的补救措施、政府和监管机构调查,损害我们的盈利能力、声誉和品牌,和/或导致我们的财务业绩受到实质性影响。
适用于我们的政府法规可能会对我们的业务产生负面影响。
我们是一家全球性公司,在国内和国际上都受到各种复杂的法律法规的约束,包括与消费者保护、未成年人保护、网络安全、内容、广告、信息安全、知识产权、竞争、制裁、税收和就业等相关的法律法规。其中许多法律和法规都在不断演变和发展,对我们的适用和影响是不确定的。执行这些法律可能会限制我们向消费者提供的产品和服务或我们向他们提供的方式,从而损害我们的业务。由于适用法律的变化或解释的变化,未来遵守这些法律的成本可能会增加。如果我们不遵守这些法律或以意想不到的方式实施这些法律,可能会损害我们的业务,并导致处罚或重大法律责任。

我们的游戏和服务中的某些业务模式和功能可能会受到新的法律或法规的约束,或者会受到对现有法律和法规的不断变化的解释和应用的影响。电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展引发了对新法律法规的呼声,并导致了现有法律或法规的应用,这些法律或法规限制或限制了我们的产品和服务在某些地区的销售。此外,在我们当前的创新阶段,人工智能能力正在迅速发展,我们可能会受到新法规的约束,或对现有法规的解释,这些法规旨在如何将人工智能纳入我们的游戏和开发过程,这可能会对我们的运营和结果产生负面影响。我们还在我们的游戏和服务中引入一些功能,允许玩家创建和分享用户生成的内容。此类内容可能令人反感或令人反感,并减少对我们的产品和服务的参与度,导致对我们的品牌失去信心,并使我们面临责任和监管监督,特别是在适用的全球法律和法规出台和发展的情况下。与这些业务模式和功能相关的新法律或对现有法律的解释或应用可能会使我们受到额外的监管和监督,导致我们进一步限制或限制我们产品和服务的销售,或以其他方式影响我们的
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产品和服务,减少与盈利商业模式的接触和增长,并使我们面临更高的合规成本、重大责任、罚款、处罚以及对我们的声誉和品牌的损害。

我们受制于某些外国国家的法律,并遵守美国的行业标准,这些标准强制要求评级或对基于内容的互动娱乐软件的广告、出版或分发设置其他限制。此外,某些外国国家允许政府对互动娱乐软件产品进行审查,或者要求在提供我们的游戏和服务之前进行不确定时间的预先审批程序。评级系统的采用和执行、审查、对出版或发行的限制,以及审批流程或任何审批状态的改变,都可能会限制我们能够向消费者提供的产品,从而损害我们的业务。此外,遵守不同地区的新法规和可能不一致的法规可能会带来高昂的成本,推迟或阻止我们的产品在这些地区发布。

我们可能会受到侵犯第三方知识产权的索赔。
有时,第三方可能会声称我们侵犯了他们的知识产权。尽管我们采取措施避免故意侵犯他人的知识产权,但第三方仍有可能声称侵权。针对我们现有的或未来的侵权索赔可能会花费高昂的辩护费用,并转移我们员工对业务运营的注意力。此类索赔或诉讼可能需要我们支付损害赔偿和其他费用。我们还可能被要求停止销售、分销或支持包含受影响知识产权的产品、功能或服务,重新设计产品、功能或服务以避免侵权,或获得许可,所有这些都可能代价高昂并损害我们的业务。
此外,已经颁发了许多专利,这些专利可能适用于潜在的交付、播放或货币化产品和服务的新模式,例如我们未来生产或希望提供的产品和服务。我们可能会发现,我们无法以合理的条款获得或许可的现有专利可能会阻止未来提供新的和创新的游戏玩法和游戏交付模式的机会。
我们可能会不时地卷入其他法律程序。
我们目前,未来可能会不时地成为法律程序、索赔、诉讼和政府调查或调查的对象,这可能是昂贵、漫长、扰乱正常业务运营的,并占用我们员工大量的时间和注意力。此外,任何法律程序、索赔、诉讼、调查或调查的结果可能难以预测,并可能对我们的业务、声誉、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
我们的产品和品牌受到知识产权侵犯,包括在没有充分保护我们的产品和知识产权的司法管辖区。
我们认为我们的产品、品牌和知识产权是专有的,并采取措施保护我们的资产不受侵犯。我们意识到,我们的产品和品牌发生了一些未经授权的复制,如果发生的数量大幅增加,可能会对我们的业务产生负面影响。此外,我们的产品和服务在世界各地都可以获得,一些国家的法律,特别是亚洲的法律,要么没有像美国法律那样保护我们的产品、品牌和知识产权,要么执法不力。在知识产权执法机制较弱的国家,对我们权利的法律保护可能无效。此外,某些第三方擅自在国外注册了我们的知识产权。成功注册此类知识产权可能会限制或限制我们在这些国家提供基于此类权利的产品和服务的能力。尽管我们采取措施强制执行和监督我们的权利,但我们的做法和方法可能不会有效地应对所有可能发生的情况。
金融风险
我们的财务业绩会受到货币和利率波动的影响。
国际销售是我们业务的重要组成部分。在截至2023年3月31日的财年,国际净收入占我们总净收入的58%,我们预计我们的国际业务将继续占我们总净收入的很大一部分。由于我们的国际销售,以及我们的外国投资以及我们的现金和外币现金等价物的面值,我们受到外币汇率波动的影响,与历史水平相比,外币汇率的波动性仍然很高。美元走强,特别是相对于欧元和英镑,对我们报告的国际净收入产生负面影响,但对我们报告的国际运营费用产生积极影响,因为这些金额换算得较低
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费率。我们使用外币对冲合约来缓解一些外币风险。然而,这些活动在为我们提供免受外汇波动影响的保护方面是有限的,而且本身可能导致损失。此外,利率波动可能会减少我们从现金、现金等价物和短期投资组合中赚取的利息。

我们利用债务融资,这种债务可能会对我们的业务和财务状况产生不利影响。

我们有优先无担保票据未偿还,以及无担保循环信贷安排。虽然该贷款目前尚未提取,但我们可能会将未来任何借款的收益用于一般公司用途。我们还可能在未来进入其他金融工具。我们未来可能产生的这种债务和任何债务可能会影响我们的财务状况和未来的财务业绩,其中包括要求将来自运营的任何现金流的很大一部分用于偿还债务,并增加我们在业务低迷或总体经济和行业状况不利变化时的脆弱性。

管理我们债务的协议对我们施加了限制,并要求我们遵守特定的公约。特别是,循环信贷安排要求我们保持债务与EBITDA比率的合规性。我们遵守这些公约的能力可能会受到我们无法控制的事件的影响。如果我们违反了这些公约中的任何一项,并且没有从贷款人或票据持有人那里获得豁免,那么,在适用的治疗期的限制下,我们的未偿债务可能会被立即宣布为到期和应付。不能保证任何再融资或额外融资将以对我们有利或可接受的条款提供,如果有的话。此外,任何评级机构对我们的信用评级的改变可能会对我们的债务和股权证券的价值和流动性以及与我们债务的任何潜在再融资相关的潜在成本产生负面影响。我们信用评级的下调也可能限制我们未来获得额外融资的能力,并可能影响任何此类融资的条款。

我们税率的变化或承担额外的纳税义务,以及税法和税法解释的变化可能会对我们的收益和财务状况产生不利影响。

我们在美国和不同的外国司法管辖区都要纳税。在确定我们在全球范围内的所得税拨备、税收资产和其他税收的应计项目时,需要做出重大判断,对于许多交易来说,最终的税收决定是不确定的。我们的有效所得税税率在一定程度上是基于我们的公司运营结构,以及我们如何运营我们的业务以及我们的知识产权的开发、价值和使用。在我们开展业务的司法管辖区,税务机关已经并可能继续挑战和审计我们计算所得税的方法,这可能会增加我们的实际所得税税率。此外,我们的所得税拨备受到利润水平、业务变化、收益地域组合的变化、我们所做选择的变化、公司结构的变化或适用会计规则的变化以及其他因素的重大影响。

制定的美国联邦、州或国际税法的变化,以及对现有税法解释的变化,特别是在我们国际业务总部所在的瑞士,以及我们在业务中针对此类法律采取的行动,已经并可能继续影响我们的有效税率和现金税,并可能导致我们改变业务结构的方式,并导致其他成本。特别是,美国和经济合作与发展组织其他国家最近对税收法律和法规的修改,可能会对我们关于所得税和现金税的规定产生重大影响。我们的有效税率也可能受到递延所得税计量变化的不利影响,包括需要对递延税项资产进行估值扣除。反过来,我们的估值额度又受到几个与我们的商业、行业和宏观经济环境有关的因素的影响,包括利率上升。厘定估值免税额涉及重大判断,而实际财务结果亦可能与我们目前的估计有重大差异,并可能对我们的评估产生重大影响。

在美国和其他司法管辖区,我们被要求缴纳所得税以外的其他税,如工资税、销售税、使用税、增值税、净值税、财产税、转让税以及商品和服务税。几个外国司法管辖区已经对提供某些数字服务的公司的收入征收新的数字服务税,或者扩大了对现有税法的解释,涉及其他非所得税。关于这些新税收的适用性或对我们业务的不断变化的解释的指导有限,对于哪些将被视为范围存在重大不确定性。如果对我们征收这些外国税,可能会对我们的业务和财务业绩产生不利的实质性影响。

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一般风险
我们的业务受到经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响。
我们的业务受到经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响,这些都不是我们所能控制的。美国和其他国际经济体不时经历周期性低迷。在我们开展业务的任何国家或周边,不断恶化的经济状况、政治不稳定和不利的政治发展,特别是对可自由支配的消费者支出和消费者需求产生负面影响或增加我们的运营成本的条件,包括冲突、通胀、增长放缓、经济衰退和其他宏观经济状况,已经并可能继续对我们的业务和运营业绩产生实质性的不利影响。此外,美国与我们开展业务和销售的国家之间的关系受到了一些事件的影响,例如通过或扩大贸易限制,包括经济制裁,这些事件对我们的财务业绩和发展进程产生了负面影响。
我们尤其容易受到与娱乐业相关的市场状况和风险的影响,除宏观经济普遍下滑外,还包括我们游戏的受欢迎程度、价格和时机、消费者人口结构的变化、其他娱乐形式的可获得性和受欢迎程度、以及批评性评论和公众品味和偏好,这些可能会迅速变化,不一定能够预测。
我们的股价一直不稳定,可能会继续大幅波动。
我们普通股的市场价格在历史上一直是,我们预计将继续是,受到重大波动的影响。这些波动可能是由于我们的经营业绩或特定于我们经营业绩的因素(包括上述风险因素中讨论的那些)、证券分析师对我们未来财务业绩、评级或建议的估计的变化、我们的业绩或未来财务指引低于我们的预期以及分析师和投资者的预期、我们的资本返还计划未能满足分析师和投资者的预期、我们可能进行的任何收购的宣布和整合、关键人员的离职、网络攻击或在很大程度上超出我们控制范围的因素,包括那些影响互动游戏、娱乐和/或科技公司的总体、国家或国际经济状况。投资者情绪或其他与我们的经营业绩相关或无关的因素。特别是,经济低迷可能会导致公开股票市场经历极端的价格和交易量波动。这些波动可能会对我们普通股的价格产生不利影响。
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项目1B:调查结果。未解决的员工意见
没有。
第二项:调查结果。属性
不适用。
第三项:调查结果。法律诉讼
参考附注14综合财务报表附注载于本年报第8项表格10-K,以披露本公司的法律诉讼程序。
第四项:调查结果。煤矿安全信息披露
不适用。
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第II部
第五项:*登记人普通股、相关股东事项和发行人购买股权证券的市场
持有者
截至2023年5月22日,我们普通股的登记持有者约为6,642人。此外,我们普通股的相当数量的实益所有者以街头名义持有他们的股份。我们的普通股在纳斯达克全球精选市场交易,代码为EA。
分红
在2023财年,我们的季度现金股息为每股普通股0.19美元。在截至2023年3月31日的财年中,我们总共支付了2.1亿美元的现金股息。我们目前预计未来将继续按季度支付可比现金股息;然而,未来股息的宣布以及未来记录日期和支付日期的确定取决于我们的董事会或指定的董事会委员会的最终决定。
发行人购买股票证券
2022年8月,我们的董事会批准了一项计划,回购最多26亿美元的我们的普通股。这项股票回购计划将于2024年11月4日。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于几个因素,包括价格、资本可获得性、监管要求、替代投资机会和其他市场状况。根据本计划,我们没有义务回购特定数量的股票,并且可以随时修改、暂停或停止。在截至2023年3月31日的财年中,我们根据该计划以约6.45亿美元的价格回购了约530万股票。我们正在根据这一计划积极回购股票。
下表汇总了截至2023年3月31日的财年第四季度回购的股份数量:
财政月购买的股份总数每股平均支付价格作为公开宣布的计划的一部分购买的股票总数仍可根据计划购买的最高美元价值
(单位:百万)
2023年1月1日-2023年1月28日756,877 $124.67 756,877 $2,185 
2023年1月29日-2023年2月25日859,389 $115.90 859,389 $2,086 
2023年2月26日-2023年4月1日1,158,552 $113.11 1,158,552 $1,955 
2,774,818 $117.13 2,774,818 
股票表现图表
以下信息不应被视为已在美国证券交易委员会“存档”,也不应通过引用将这些信息纳入根据1933年证券法(修订本)或交易法(修订本)提交的任何未来文件,除非我们特别通过引用将这些信息纳入文件中。
下图显示了我们的普通股S指数(EA于2002年7月加入)、纳斯达克综合指数和RDG科技综合指数在2018年3月31日至2023年3月31日期间累计总回报的五年比较,每个指数的初始值均为100美元。每个测量点均为每个财政年度结束时的测量点。下图所示的我们股票的表现并不一定代表我们股票的未来表现。
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目录表






五年累计总回报比较*
在艺电公司中,S指数,纳斯达克综合指数,
和RDG科技综合指数

image (3).jpg

*基于2018年3月31日投资于股票或指数的100美元,包括股息的再投资。
 3月31日,
 201820192020202120222023
艺电公司。$100 $84 $83 $112 $105 $101 
标准普尔500指数100 110 102 159 184 170 
纳斯达克综合指数100 111 111 193 209 181 
RDG科技综合指数100 113 124 211 227 205 

第六项:调查结果。[已保留]
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目录表






项目7:调查结果。管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析
概述
以下概述对我们的运营结果以及影响我们业务的一些趋势和驱动因素进行了高级别的讨论。管理层认为,了解这些趋势和驱动因素将为我们截至2023年3月31日的财年业绩以及我们的未来前景提供重要背景。本摘要并非详尽无遗,也无意取代本10-K表中其他部分提供的详细讨论和分析,包括“业务”部分和上述“风险因素”、“管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析(”MD&A“)”或综合财务报表和相关附注的其余部分。
关于电子艺术
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。 我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和体验,提供高质量的娱乐并推动我们数亿独特活跃账户网络的参与度。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如Madden NFL、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务包括额外的内容、订阅服务和除了销售我们的基础游戏之外产生的其他收入。我们正专注于围绕我们的关键特许经营权建立游戏和体验,以发展全球在线社区;通过将互动讲故事与关键知识产权联系起来接触更多玩家;并从我们的年化体育特许经营权、我们的游戏机、PC和移动目录标题以及我们的直播服务中建立可重复出现的收入。

财务业绩
截至2023年3月31日的财年,我们的主要财务业绩如下:
总净收入为74.26亿美元,同比增长6%。
直播服务和其他净收入为54.89亿美元,同比增长10%。
毛利率为75.9%,同比增长2.5个百分点。
运营费用为43.02亿美元,同比增长7%。
营业收入为13.32亿美元,同比增长18%。
净收入为8.02亿美元,同比增长2%。
稀释后每股收益为2.88美元,同比增长4%。
运营现金流为15.5亿美元,同比下降18%。
现金、现金等价物和短期投资总额为27.67亿美元。
我们以12.95亿美元的价格回购了1040万股普通股。
在截至2023年3月31日的财年中,我们支付了2.1亿美元的现金股息。

我们业务的发展趋势
现场服务业务。我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。2023财年、2022财年和2021财年,可归因于直播服务和其他服务的净收入分别为54.89亿美元、49.98亿美元和40.16亿美元,我们预计直播服务净收入将继续对我们的业务产生重要影响。在直播服务和其他方面,2023财年、2022财年和2021财年,可归因于额外内容的净收入分别为42.77亿美元、39.1亿美元和30.68亿美元。随着越来越多的玩家参与我们的游戏和服务,并购买旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏性的额外内容,额外内容净收入有所增加。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队与我们的体育特许经营权和为我们的顶点传说特许经营权。终极团队允许玩家收集现在和以前的职业球员,以便建立一个个性化的球队并进行竞争。Live服务通过在终极团队与我们的体育特许经营权相关的模式,其中很大一部分来自于国际足联终极队,以及来自我们的顶点传说特许经营权,对我们的业务是至关重要的。
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目录表






奥运会的数字交付。在我们的行业中,玩家越来越多地通过数字方式购买游戏,而不是购买实体光盘。虽然这一趋势适用于我们的业务,但由于一个财年的产品组合、消费者购买模式和其他因素,这种趋势可能不是线性的,但随着时间的推移,我们预计玩家将以数字方式购买越来越高的游戏比例。因此,我们预计可归因于数字完整游戏下载的净收入将随着时间的推移而增加,可归因于包装商品销售的净收入将下降。
2023、2022和2021财年,可归因于数字完整游戏下载的净收入分别为12.62亿美元、12.82亿美元和9.18亿美元;而2023、2022和2021财年,可归因于包装商品销售的净收入分别为6.75亿美元、7.11亿美元和6.95亿美元。此外,根据微软的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的总销量而不是净收入来衡量,我们估计在2023、2022和2021财年售出的总销量中,数字销售分别占68%、65%和62%。数字完整游戏单位基于微软和索尼提供的销售信息;通过销售的包装商品单位是通过从北美、欧洲和亚洲的重要零售合作伙伴获得数据,并应用我们没有从其获得数据的零售合作伙伴的内部销售估计来估计的。我们认为,这些百分比是对我们在适用的测量期内通过数字下载的游戏占我们总销量的比例的合理估计。
消费者越来越多地采用数字购买游戏,加上我们现场服务收入的增加,通常会导致我们毛利率的扩大,因为与数字销售游戏相关的成本通常低于通过传统零售和分销渠道销售相同游戏的成本。
竞争加剧。我们的业务竞争非常激烈。我们的竞争对手既有老牌互动娱乐公司,也有新兴初创企业。此外,近年来,游戏、技术/互联网和娱乐行业融合在一起,资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力,导致与我们的竞争更加直接。他们更多的财政或其他资源可能会提供更多的预算来开发和营销工具、技术、产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与度从我们的产品和服务中转移出来。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的首要目标,导致留住关键人员面临挑战,并增加了留住和激励关键人员的成本。

在过去几年,我们的行业经历了一段不断加强的整合期,这增加了我们面临的竞争压力,因为互动娱乐公司通过收购而发展壮大,或者资金雄厚的大型科技公司加强其互动娱乐能力。

销售集中在最受欢迎的游戏中。在我们行业的所有主要细分市场中,我们看到很大一部分游戏销售集中在最受欢迎的游戏上。同样,我们历史上很大一部分收入来自几个流行的特许经营游戏,其中几个我们每年或每两年发布一次。特别是,我们历史上很大一部分净收入来自我们的全球足球特许经营权,其年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。我们已经投资了300多个个人合作伙伴和许可证,以创建我们的全球足球生态系统,从2024财年开始,我们的全球足球特许经营权将过渡到一个新的EA SPORTS FC品牌。我们与EA SPORTS FC对互动足球未来的愿景是创建世界上最大的足球俱乐部,我们相信这对我们来说是正确的机会,这样我们就可以继续提供创新和增长,在全球范围内连接更多的球迷。

再次出现的收入来源。我们的业务模式包括我们认为在本质上重复出现的收入,例如来自我们直播服务的收入、年化体育特许经营权(例如,全球足球、Madden NFL)以及我们的游戏机、PC和移动目录标题(即,本财年未推出的标题)。与新的游戏、服务和商业模式相比,我们能够相对更有信心地预测这些业务领域的收入。随着我们继续将新的商业模式和游戏方式融入我们的游戏中,我们的目标是继续寻找机会,扩大我们业务的重新出现的部分。

免费游戏和免费入场游戏。我们在一些最大的特许经营权中提供游戏,包括我们全球足球特许经营权的PC版本,《模拟人生4》,顶点传说,通过允许消费者免费访问游戏的商业模式。然后,这些游戏通过与游戏相关的现场服务,特别是额外的内容销售来赚钱。这些商业模式在移动游戏行业占据主导地位,并在在线PC和游戏机市场越来越被接受。我们预计将继续通过这些商业模式在游戏机、个人电脑和移动设备上提供游戏,并预计通过这些商业模式产生的额外内容收入将继续成为我们业务的重要组成部分。

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重组。2023年3月,我们的董事会批准了一项重组计划(《2023年重组计划》或《计划》),重点放在优先考虑公司增长机会的投资和优化其房地产投资组合。该计划包括由投资组合合理化推动的行动,除减少办公空间外,还包括知识产权减损费用和裁员。 与该计划相关的行动预计将在2023年9月30日之前基本完成。

净预订量。为了提高我们业务的透明度,我们披露了一项运营业绩指标--净预订量。净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实物售入的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏递延净收入的变化相加。
以下是我们在上述期间的总净预订量的计算结果:
截至三月三十一日止年度,
(单位:百万)20232022
净收入合计$7,426 $6,991 
递延净收入变化(在线游戏)(85)524 
净预订量
$7,341 $7,515 
2023财年的净预订量为73.41亿美元,主要来自与我们的国际足联和马登特许经营权相关的销售,顶点传说, 西姆斯4。与2022财年相比,净预订量减少了1.74亿美元,降幅为2%,主要是由于上一财年发布的战场2042,以及2.44亿美元的影响,与外汇汇率波动有关,扣除对冲活动,部分被我们国际足联特许经营权的强劲势头所抵消。 2023财年,现场服务和其他净预订量为55.30亿美元,与2022财年相比增加了1.6亿美元,增幅为3%。直播服务和其他净预订量的增加主要是由于我们在所有平台(游戏机、PC和移动设备)上的FIFA特许经营权的强劲表现,以及高尔夫球比赛。外汇汇率的波动、对冲活动的净额以及我们移动目录投资组合其余部分额外内容的销售疲软,部分抵消了这一强劲势头。2023财年的全部游戏净预订量为18.11亿美元,与2022财年相比减少了3.34亿美元,降幅为16%,主要原因是 上一年发布的战场2042质量效应三部曲重演者,部分被释放的《死亡线》翻拍以及与我们的国际足联特许经营权相关的销售。
关键会计政策和估算
我们的综合财务报表是根据美国公认的会计原则(“美国公认会计原则”)编制的。在编制这些合并财务报表时,管理层需要作出估计和假设,以影响报告期内资产和负债、或有资产和负债以及收入和费用的报告金额。管理层认为以下讨论的政策至关重要,因为它们不仅对我们的财务状况和经营结果的描述很重要,而且因为这些政策的应用和解释既需要管理层的判断,也需要对固有的不确定和未知事项的估计。因此,实际结果可能与我们的估计大不相同。
收入确认
我们的收入主要来自我们游戏的销售,以及可以在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验的相关额外内容和服务。我们提供的产品和服务包括但不限于以下内容:
具有在线和离线功能的完整游戏(“带服务的游戏”),通常包括(1)在销售时以数字方式或通过物理光盘交付的初始游戏,并且通常提供对离线核心游戏内容(“软件许可证”)的访问;(2)在可用时和如果可用的基础上进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来将交付的额外免费内容(“未来更新权”);以及(3)用于在线可玩性的托管连接(“在线托管”);
具有纯在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏和功能(“在线托管服务游戏”);
与带有服务的游戏和在线托管服务游戏相关的额外内容,提供对游戏内额外内容的访问;
订阅,如EA Play和EA Play Pro,通常提供对各种完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的选择,通常需要支付月费或年费;以及
授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
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目录表






我们通过以下方式评估和确认收入:
确定与客户的合同;
确定合同中的履行义务;
确定交易价格;
将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
将收入确认为每项履约义务通过将承诺的货物或服务转让给客户(即“控制权转让”)来履行。
我们的某些完整游戏和/或额外内容被出售给经销商,但有意外情况,即完整游戏和/或额外内容不能在特定日期之前转售(“街头约会或有事件”)。我们确认发生街头约会意外情况的交易的收入,当街道日期意外情况被删除,并且完整的游戏和/或额外内容可以由经销商转售时。对于销售给客户的数字完整游戏和/或额外内容下载,我们在向客户提供完整游戏和/或额外内容可供下载时确认收入。
支持在线的游戏
与服务的游戏。我们对《游戏与服务》的销售进行评估,以确定软件许可证、未来更新权和在线托管是否是不同的和可分离的。带有服务的游戏的销售通常被确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不会单独出售履约义务,因此我们会考虑市场状况及其他可观察到的资料,以估计每项履约义务的独立售价。对于有服务的游戏,销售价格的75%通常分配给软件许可履行义务,并在许可控制权转移到客户时确认。其余25%分配给未来更新权和在线托管业绩义务,并在提供服务时按比例确认(在估计的提供期间内)。
在线托管的服务性游戏。我们的在线托管服务游戏的销售确定有一项独特的业绩义务:在线托管。我们在提供服务时确认从这些安排中获得的收入。
额外的内容。销售可下载内容的收入主要来自销售虚拟货币和数字游戏内容,这些内容旨在延长和增强玩家的游戏体验。额外内容的销售以与我们的服务游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致的方式入账,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的入账方式类似于具有服务的游戏(通常确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)。如果额外内容不具有离线功能,则确定额外内容具有一种不同的性能义务:在线托管服务。
订费
我们订阅的销售被视为一项履约义务,随着履约义务的履行,我们将在认购期限内按比例确认来自这些安排的收入。
许可收入
我们利用第三方被许可方根据许可协议分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低保证金和/或基于销售的版税。这些安排通常包括多个履行义务,例如基于时间的软件许可和未来更新权。当我们转让软件许可控制权时(通常在商业发布时),我们将最低保证金的一部分确认为收入,其余部分在我们向被许可方提供未来更新权的合同条款中按比例确认为收入。任何基于销售的特许权使用费通常被被许可人确认为发生的关联销售。
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目录表






关于收入安排的重大判断
确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将转让给客户的货物和服务确定的,这些货物和服务都能够是不同的(即客户可以单独或与其他随时可用的资源一起从货物或服务中受益),并且在合同的背景下是不同的(即,它可以与合同中的其他货物或服务分开识别)。在合同包含多个承诺的情况下,我们必须运用判断来确定这些承诺是否是单独的和不同的履行义务。如果不符合这些标准,承诺将被视为综合履行义务。
确定交易价格。 交易价格是根据我们有权在将我们的商品和服务转让给客户的交换中获得的对价来确定的。确定交易价格往往需要基于对合同条款和商业惯例的评估做出判断。它还包括对可变对价的审查,如折扣、销售退货、价格保护和回扣,这些都是在交易时估计的。此外,交易价格不包括与基于销售的特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的版税在销售发生时确认。
分配成交价。分配交易价格需要我们为每个不同的履约义务确定相对独立销售价格的估计。确定相对独立销售价格本质上是主观的,特别是在我们不单独出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这些情况下,我们根据各种可观察到的投入,使用所有合理可用的信息来确定相对独立销售价格。可观察到的输入和信息的例子包括:历史内部定价数据、成本加利润分析、发布前和发布后成本,以及竞争对手的定价数据(如果数据可用)。我们的分析结果导致交易价格的特定百分比被分配给每个履约义务。
确定预计的发售期限。供应期是指我们提供游戏的未来更新权和/或在线托管以及出售的相关额外内容的期限。由于提供期限不是明确定义的期限,因此我们必须估计与服务相关的履约义务(即未来更新权和在线托管)的提供期限。确定估计的发售期限本身就是主观的,并会定期进行修订。一般情况下,我们在估算服务期限时会考虑客户的平均在线时间。我们还考虑了从游戏单元出售给经销商之日到经销商将游戏单元销售给客户之日之间的估计时间段(即渠道时间)。基于这两个因素,我们再考虑分配的方法。例如,零售销售的游戏和额外内容的综合供应期等于在线游戏期加上渠道时间,而不是通过数字下载立即交付的数字分发游戏和额外内容,因此,供应期估计仅为在线游戏期。
此外,在确定未来销售的预计供应期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势,以及竞争对手游戏的已披露服务期限。 我们认为,这合理地描述了未来更新权的转移和在线托管给我们的客户,因为它是我们游戏和额外内容体验时间段的最佳代表。我们在此期间以直线方式确认未来更新权和在线托管业绩义务的收入,因为这些业绩义务有一致的交付模式。通过零售销售的游戏和额外内容的服务相关表现义务的收入在销售月份开始的估计十个月期间确认,数字分发游戏和额外内容的服务相关表现义务的收入在销售月份开始的估计八个月期间确认。
在截至2021年9月30日的三个月内,我们完成了对预计服务期的年度评估,并注意到消费者玩我们的某些在线托管服务游戏(如PC和游戏机免费游戏)的时间比前几年更长。消费者游戏性的延长是由于玩家参与了我们提供的旨在增强和延长游戏性的服务,因此得出结论,此类游戏的预计提供期限应该延长。因此,对于2021年7月1日之后的所有新销售,我们确认的与PC和游戏机免费游戏相关的服务相关性能义务的收入通常在12个月内确认。2022财年预计发售期间的变化不会影响我们报告的净预订量或运营现金流。在截至2023年3月31日的财年中,对我们预计发行期的这一增长导致净收入增加1.03亿美元,净收益增加7900万美元,稀释后每股收益增加0.28美元。在截至2022年3月31日的财年中,这一预计发行期的增加导致净收入减少1.31亿美元,净收益减少1亿美元,稀释后每股收益减少0.35美元。
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目录表






委托人代理注意事项
我们通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等数字店面)评估向最终客户销售我们全部游戏和相关内容的情况,以确定我们是否担任向最终客户销售的主体,我们在确定第三方店面保留的费用后应报告总收入还是扣除费用时会考虑这一点。如果实体在将商品或服务转移到最终客户之前控制该商品或服务,则该实体是委托人。我们在确定处理总量与处理净额时评估的关键指标包括但不限于以下各项:
交易各方之间的基本合同条款和条件;
哪一方主要负责履行向最终客户提供特定商品或服务的承诺;
哪一方有权酌情确定特定货物或服务的价格;以及
在指定的货物或服务转移到最终客户之前,哪一方存在库存风险。
根据对上述指标的评估,除以下讨论外,我们已确定,通常第三方被视为向最终客户销售我们的全部游戏和相关内容的委托人。因此,我们报告了与这些安排有关的收入,但不包括店面保留的费用。然而,对于通过Apple App Store和Google Play Store的销售安排,EA被认为是最终客户的本金,因此,我们以总收入为基础报告收入,移动平台费用在收入成本中报告。
所得税
我们确认递延税项资产和负债,包括(1)财务报表金额与资产和负债的计税基础之间差异的预期影响,以及(2)预期来自税项损失和税项抵免结转的未来税项利益。我们不确认与美国对外国收入征税有关的任何递延税金,因为我们确认这些税项为期间成本。
当我们的全部或部分递延税项资产被认为更有可能无法变现时,我们会记录递延税项资产的估值拨备。在作出这一决定时,我们需要对能够客观核实的证据给予极大的重视。如果有重大的负面证据,例如最近几年的累计损失,通常很难得出不需要估值津贴的结论。对未来应税收入的预测被认为比过去的结果更不客观。因此,累计损失在整体评估中的权重很大。
除了考虑对未来应税收入的预测外,我们还需要评估和量化其他可能的应税收入来源,以评估我们的递延税项资产的实现情况,即现有递延税项负债的冲销、现行税法允许的亏损和抵免的结转以及税务筹划战略的实施。评估和量化这些数量涉及重大判断。必须根据所有积极和消极的证据对每一种收入来源进行评估,这种评估可能涉及对未来活动的假设。在税法允许的结转期内预计不会冲销的某些应税暂时性差异不能被视为未来可用于实现递延税项资产收益的应税收入来源。
每个季度,我们都会进行变现分析,以评估我们的全部或部分递延税项资产是否更有可能无法变现。我们的瑞士递延税项资产变现能力分析依赖于未来的瑞士应纳税所得额作为应税收入的主要来源,但根据正面和负面证据考虑所有可用的瑞士收入来源。我们更看重能够客观核实的证据。然而,估计未来的瑞士应税收入需要判断,特别是与对未来瑞士应税收入预期增长率的假设有关,这些假设主要基于第三方市场和行业增长数据。与这些估计大不相同的实际结果可能会对我们的估值津贴评估产生重大影响。瑞士利率对估值津贴有影响,并基于公布的瑞士指引,通常发生在我们财政年度的第四季度。该等利率的任何重大变动均可能对估值拨备及我们的综合财务报表造成重大影响。我们已根据过去公布的利率变动调整估值拨备,并很可能会根据目前的全球利率趋势再次调整。瑞士有7年的结转期,不允许亏损结转。我们在收购方面采取的行动也可能影响我们瑞士递延税项资产的使用。
作为编制综合财务报表过程的一部分,我们需要在完成和提交这些期间的纳税申报单之前,估计我们运营的每个司法管辖区的所得税。这一过程需要
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目录表






估计我们在每个司法管辖区的收入地理组合和不确定的税收状况。这些估计要求我们就税法可能适用于我们的情况以及其他事项做出判断,例如在我们准备纳税申报单之前预测我们将对纳税申报单采取的立场以及与税务机关发生纠纷的结果。由于税务机关的审查和诉讼时效的规定,这些问题的最终解决可能需要较长的时间。此外,我们业务的变化,包括收购、我们国际公司结构的变化、业务职能或资产地理位置的变化、地理组合和收入金额的变化,以及我们与税务机关的协议、估值免税额、适用的会计规则、适用的税收法律法规、裁决和解释、税务审计和其他事项的发展,以及年度税前收入估计和实际水平的变化,都可能影响整体有效税率。
新近发布的会计准则的影响
年“最近发布的会计准则的影响”副标题下的信息附注1-业务说明及呈报依据 本表格中的合并财务报表10-K通过引用并入本项目7。
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目录表






行动的结果
我们的财政年度报告的时间为52周或53周,在最近的3月31日星期六结束。截至2023年3月31日的财年,我们的运营业绩为52周,截至2023年4月1日。截至2022年3月31日的财年,我们的运营业绩为52周,截至2022年4月2日。为简单起见,所有会计期间均指在一个日历月末结束。

净收入
净收入来自以下来源的销售额:(1)以数字下载或包装商品的形式销售的、专为在游戏机、PC、手机和平板电脑上玩而设计的完整游戏,(2)与这些游戏相关的现场服务,如额外内容,(3)通常提供对一系列完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的订阅,以及(4)将我们的游戏授权给第三方以分发和托管我们的游戏。
2023财年与2022财年比较
净收入
2023财年的净收入为74.26亿美元,主要来自与国际足联23,国际足联22,顶峰传奇,模拟人生4,以及马登NFL 23。与2022财年相比,2023财年的净收入增加了4.35亿美元。这一增长是由净收入增加8.68亿美元推动的,这主要是由于国际足联特许经营权的同比增长以及顶点传说,并添加了高尔夫球比赛被净收入减少4.33亿美元部分抵消,这主要是由于前一年发布的《质量效应三部曲》星球大战系列,以及西姆斯4.
按构成分列的净收入
我们2023财年和2022财年的净收入构成如下(以百万为单位):
截至三月三十一日止年度,
20232022$Change更改百分比
净收入:
完整的游戏下载$1,262 $1,282 $(20)(2)%
包装商品675 711 (36)(5)%
全场比赛$1,937 $1,993 $(56)(3)%
现场服务和其他$5,489 $4,998 $491 10 %
净收入合计$7,426 $6,991 $435 %

全额游戏净收入
完整的游戏净收入包括完整的游戏下载和包装商品。完整游戏下载主要包括游戏机、个人电脑、手机和平板电脑上完整游戏的数字销售收入。包装商品主要包括通过实体零售商等传统渠道实际销售的软件收入和一定的许可收入。
2023财年全年游戏净收入为19.37亿美元,主要原因是FIFA 23,Madden NFL 23,Battlefield 2042,国际足联22. 与2022财年相比,2023财年的全部游戏净收入减少了5600万美元,降幅为3%.这一减少主要是由于上一年发布的质量效应三部曲重演者它需要两个人,《模拟人生4》,被释放的部分抵消《死亡线》翻拍以及国际足联特许经营权的增长。
现场服务和其他净收入
Live服务和其他净收入主要包括销售游戏机、PC和移动游戏的额外内容的收入,以及某些许可收入、订阅和广告收入。
直播服务和其他2023财年的净收入为54.89亿美元,主要是由于销售额外的内容国际足联终极队,顶尖传奇,模拟人生4,以及马登终极队。与2022财年相比,2023财年直播服务和其他净收入增加了4.91亿美元,增幅为10%. 这一增长主要是由于以下产品的销售
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目录表






额外的内容巅峰传奇,为我们的国际足联特许经营权提供额外的内容和许可,并增加高尔夫球比赛部分被《星球大战》系列所抵消。
收入成本
收入成本包括(1)名人、职业体育联盟、电影制片厂和其他组织以及独立软件开发商的某些特许权使用费费用,(2)与我们的移动收入相关的移动平台费用(我们作为向最终客户销售的主要交易),(3)与托管我们的在线游戏和网站相关的数据中心、带宽和服务器成本,(4)库存成本,包括制造特许权使用费,(5)支付处理费,(6)某些无形资产的摊销和减值,(7)与人员相关的成本,以及(8)仓储和分销成本。
2023年和2022年财政年度的收入成本如下(以百万计):
3月31日,
2023
净资产的%
收入
3月31日,
2022
净资产的%
收入
更改百分比变动占净收入的百分比
$1,792 24 %$1,859 27 %(4)%(3)%
与2022财年相比,2023财年的收入成本减少了6700万美元。减少的主要原因是前一年发布的战场2042质量效应三部曲重演者以及国际足联特许经营权,以及较低的版税成本,这是由于版税游戏的销售组合,但部分被平台和托管费用的增加所抵消。
与2022财年相比,2023财年收入成本占总净收入的百分比下降了3%。这一减少主要是由于前一年发布的战场2042和我驴效应三部曲重演者,版税成本下降,这是由于销售形式中含有版税标题的组合,以及来自包装商品的销售比例下降,但因平台和托管费用的增加而部分抵消。
研究与开发
研发费用包括我们的制作工作室发生的与人员相关的费用、相关的管理费用、外部第三方开发费用、合同服务和折旧。我们在线产品的研发费用包括我们工作室发生的费用,包括与我们在线游戏的开发和生产相关的直接开发和相关管理费用。研发费用还包括与我们的数字平台、软件许可证和维护以及管理费用相关的费用。
2023年和2022年财政年度的研究和开发费用如下(单位:百万):
3月31日,
2023
净资产的%
收入
3月31日,
2022
净资产的%
收入
零钱美元%的变化
$2,328 31 %$2,186 31 %$142 %
与2022财年相比,2023财年的研发费用增加了1.42亿美元,增幅为6%。这一增长主要是由于与人员相关的成本净增加5600万美元,主要是由于对我们工作室的持续投资,但被可变薪酬和相关成本的减少、对冲活动增加3000万美元以及与工作室相关的订约服务增加1400万美元所抵消。
市场营销和销售
营销和销售费用包括广告、营销和促销费用、人员相关成本和相关间接费用,扣除符合条件的第三方广告费用报销。
2023年和2022年财政年度的营销和销售费用如下(以百万为单位):
3月31日,
2023
净资产的%
收入
3月31日,
2022
净资产的%
收入
零钱美元%的变化
$978 13 %$961 14 %$17 %
29

目录表






与2022财年相比,2023财年的营销和销售费用增加了1700万美元,增幅为2%。这一增长主要是由于与发布我们的顶峰传奇移动2023财年第一季度的冠军头衔和我们的国际足联特许经营权,部分抵消了主要与我们的移动产品组合相关的广告和促销支出的减少,以及《战场2042》《质量效应三部曲重演》它需要两个人,这是在前几个财年发布的。
一般和行政
一般及行政开支包括行政及行政人员的人事及相关开支、财务、法律、人力资源及资讯科技等公司职能、相关间接费用、法律及会计等专业服务的费用,以及坏账拨备。
2023年和2022年财政年度的一般和行政费用如下(以百万计):
3月31日,
2023
净资产的%
收入
3月31日,
2022
净资产的%
收入
零钱美元%的变化
$727 10 %$673 10 %$54 %
与2022财年相比,2023财年的一般和行政费用增加了5400万美元,增幅为8%。这一增长主要是由于与我们的2023财年重组计划相关的办公空间削减相关的4400万美元的加速摊销和折旧,主要是由于员工人数的增加而导致的与人员相关的成本增加了1400万美元,但由于上一年与收购相关的交易和整合成本导致的合同服务减少了3600万美元,这一增加被抵消。
重组
2023年和2022年财政年度的重组费用如下(以百万计):
3月31日,
2023
净资产的%
收入
3月31日,
2022
净资产的%
收入
零钱美元%的变化
$111 %$— — %$111 — %
2023财年与我们的2023财年重组计划相关的重组费用为1.11亿美元,其中6800万美元涉及与收购相关的无形资产减值费用和其他费用,4300万美元涉及员工遣散费和员工相关成本。
所得税
2023年和2022年财政年度所得税拨备如下(以百万计):
2023年3月31日实际税率2022年3月31日实际税率
$524 39.5 %$292 27.0 %
截至2023年3月31日的财年,我们的有效税率为39.5%,而2022财年同期为27.0%。
在截至2023年3月31日的财年中,我们确认了一笔1.18亿美元的税费,以增加瑞士递延税项资产的估值拨备,这主要是由于瑞士利率的提高。估值免税额的变化将我们截至2023年3月31日的财政年度的实际税率提高了8.9个百分点。
在截至2022年3月31日的财政年度内,我们完成了与最近向美国和瑞士知识产权所有者收购相关的知识产权的实体内销售(“收购的知识产权实体内销售”)。这些交易带来了整体的应税收益。根据美国公认会计原则,收购的知识产权实体内销售产生的任何利润在合并时被抵消。然而,这些交易导致转让的知识产权在美国和瑞士的可扣税基础上有所提高,因此在账面基础和此类知识产权的纳税基础之间造成了暂时的差异。因此,我们确认了6,400万美元的净税收优惠,用于销售的当前和递延税收影响。
30

目录表






此外,在截至2022年3月31日的财年中,我们确认了一笔2900万美元的税费,用于增加瑞士递延税项资产的估值准备,这些资产不太可能实现。收购的知识产权实体内销售和估值津贴的变化将我们截至2022年3月31日的财政年度的有效税率降低了3.2个百分点。
我们未来期间的有效税率将继续取决于各种因素,包括我们业务的变化,如收购和公司间交易、我们的公司结构、业务职能或资产的地理位置、收入的地理组合、我们与税务机关的协议、适用的会计规则、适用的税收法律法规、裁决和解释、税务审计和其他事项的发展,以及我们年度税前收益或亏损的变化。我们预计,超额税收优惠、税收不足以及估值免税额变化的影响可能会导致我们未来的有效税率出现重大波动。
2022财年与2021财年比较
关于2022财政年度与2021财政年度的比较,见第二部分,第7项管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析截至2022年3月31日的财政年度的Form 10-K年度报告,已于2022年5月25日提交给美国证券交易委员会,副标题下2022财年与2021财年比较。
流动资金和资本资源
 截至3月31日,
(单位:百万)20232022增加/(减少)
现金和现金等价物$2,424 $2,732 $(308)
短期投资343 330 13 
总计$2,767 $3,062 $(295)
总资产百分比21 %22 %
 截至三月三十一日止年度,
(单位:百万)20232022变化
经营活动提供的净现金$1,550 $1,899 $(349)
用于投资活动的现金净额(217)(2,804)2,587 
用于融资活动的现金净额(1,600)(1,620)20 
外汇对现金及现金等价物的影响(41)(3)(38)
现金及现金等价物净增(减)$(308)$(2,528)$2,220 
关于2022财政年度与2021财政年度的比较,见第二部分,第7项管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析截至2022年3月31日的财政年度10-K表格年度报告的一部分,该报告于2022年5月25日提交给美国证券交易委员会,副标题为“流动性和资本资源”。
现金流的变化
经营活动。与2022财年相比,2023财年经营活动提供的现金净额减少了3.49亿美元,主要是由于现金收入减少和与人员相关的付款增加,主要是因为对我们工作室的持续投资,但对冲活动的现金流入和合同服务预付款的减少部分抵消了这一影响。
投资活动。与2022财年相比,2023财年用于投资活动的现金净额减少了25.87亿美元,主要是由于与上一年完成的收购相关的付款33.91亿美元,以及购买短期投资减少1.49亿美元,但短期投资到期和销售收益增加了9.34亿美元,部分抵消了这一减少。
融资活动。与2022财年相比,2023财年用于融资活动的现金净额减少了2000万美元,这主要是因为支付给税务当局的与股票薪酬预扣税相关的现金减少了2900万美元,但现金股息支付增加了1700万美元,部分抵消了这一减少。
短期投资
31

目录表






由于我们混合了固定和可变利率证券,我们的短期投资组合很容易受到短期利率变化的影响。截至2023年3月31日,我们的短期投资未实现亏损总额为10亿美元,不到短期投资总额的1%。我们可能会不时清算我们的部分或全部短期投资,以满足运营需要或其他活动,如资本支出、业务收购或股票回购计划。
高级附注
2021年2月,我们发行了7.5亿美元的2031年债券本金总额和7.5亿美元的2051年债券本金总额。2031年发行的债券的实际利率为1.98%,2051年发行的债券的实际利率为3.04%。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我们发行了本金总额为4亿美元的2026年债券。2026年发行的债券的实际利率为4.97%。利息每半年支付一次,分别在每年的3月1日和9月1日到期支付。
看见附注12--融资安排 关于本表格10-K中的合并财务报表,因为它与我们的高级附注有关,该附注通过引用并入本项目7。
信贷安排
2023年3月22日,我们与一个银行银团签订了一项5亿美元的无担保循环信贷安排(“信贷安排”)。除非根据其条款延长期限,否则信贷安排将于2028年3月22日终止。截至2023年3月31日,没有未偿还的金额。信贷安排包含一个选项,可与现有贷款人和/或新贷款人安排,为循环贷款提供总额高达5亿美元的额外承付款。根据信贷安排发放的贷款所得款项可用于一般企业用途。看见附注12--融资安排关于本表格10-K中的合并财务报表,因为它与我们的信贷安排有关,通过引用将其并入本项目7。
财务状况
截至2023年3月31日,我们的重大现金需求,包括对资本支出的承诺,在我们的附注14--承付款和或有事项我们预计2024财政年度的资本支出约为2.75亿美元,主要原因是设施建设支出。我们相信,我们的现金、现金等价物、短期投资、运营产生的现金和可用的融资设施将足以满足这些重要的现金需求,包括从专业体育组织和球员协会获得用于我们EA体育赛事的知识产权许可(例如,我们的全球足球生态系统、NFL Properties LLC、NFL球员协会和NFL球员公司内的300多个许可证)。以及第三方内容和名人(例如迪士尼互动),偿还19亿美元的债务,并为我们未来12个月及以后的运营需求提供资金。我们的运营要求包括营运资本要求、资本支出、26亿美元股票回购计划的剩余部分、季度现金股息(目前为每股0.19美元,有待董事会或指定的董事会委员会宣布),以及潜在的未来收购或战略投资。我们可以随时选择筹集额外资本来偿还债务、加强我们的财务状况、促进扩张、回购我们的股票、进行战略性收购和投资,和/或在出现商业机会时加以利用。然而,我们不能保证这些额外的资本将以优惠的条件向我们提供,或者不会导致我们现有股东的大量稀释。
在2023财年,我们通过我们的资本返还计划向股东返还了15.05亿美元,以约12.95亿美元的价格回购了1040万股票,并通过我们于2020年11月启动的季度现金股息计划返还了2.1亿美元。
我们的海外子公司通常要缴纳美国税,只要这些子公司的收益可以在没有实质性税收成本的情况下汇回国内,这些收益就不会无限期地再投资。截至2023年3月31日,我们的现金和现金等价物中约有9.25亿美元注册在外国税务管辖区。我们所有的外国现金都可以汇回国内,而不需要支付实质性的税费。
32

目录表






我们在美国证券交易委员会备案了S-3表的《货架登记说明书》。这份包括基本招股说明书的搁置登记声明允许我们随时在招股说明书中以一种或多种方式提供任何证券组合。除非在基本招股说明书随附的招股说明书附录中另有规定,否则吾等将根据搁置登记声明出售任何证券所得款项净额用于一般企业用途,包括营运资本、融资资本开支、研发、市场推广及分销工作的资金,以及在机会出现时用于收购或战略联盟。在这种用途之前,我们可以将净收益投资于计息证券。此外,我们可以随时进行同时融资或其他融资。
我们维持充足流动性的能力可能会受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户对我们产品的需求和接受度、我们在应收账款到期时收回应收账款的能力、成功实现我们的产品发布时间表和实现我们的预期销售目标的能力、美国和海外的经济状况、我们可能进行的收购和其他战略交易的影响、竞争的影响、我们业务和经营业绩的季节性和周期性,以及风险因素“第一节,载于本报告第一部分,项目1a。
截至2023年3月31日,我们没有任何表外安排。
33

目录表






项目7A:交易记录。关于市场风险的定量和定性披露
市场风险
我们面临各种市场风险,包括外币汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了显著的波动。市场风险是指市场利率和市场价格变动所造成的潜在损失。我们采用既定的政策和做法来管理这些风险。如下文所述,外币远期合约用于对冲预期的风险敞口或减轻一些受外汇风险影响的现有风险敞口。虽然我们不对冲我们的短期投资组合,但我们保护我们的短期投资组合免受不同市场风险的影响,包括下文讨论的利率风险。我们的现金和现金等价物投资组合包括高流动性投资,利率风险不大,购买时原始或剩余期限为三个月或更短。吾等并不以投机交易为目的订立衍生工具或其他金融工具,亦不会对冲与有价证券相关的市场价格风险。
外币兑换风险
外币汇率。国际销售是我们业务的基本组成部分,美元走强(特别是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提)对我们报告的国际净收入有负面影响,但对我们报告的国际运营费用(特别是瑞典克朗和加元)有积极影响,因为与美元疲软时期相比,这些金额以较低的汇率换算。虽然我们使用外汇对冲合约来缓解一些外汇兑换风险,但这些活动在它们为我们提供的保护方面是有限的,本身就可能导致损失。
现金流对冲活动。我们通过购买通常期限为18个月或更短的外币远期合约来对冲与预测的外币计价销售和费用交易相关的部分外币风险。这些交易被指定为现金流对冲,并符合条件。我们的对冲计划旨在减少(但不是完全消除)货币汇率变动对净收入和研发费用的影响。
资产负债表对冲活动。我们使用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债相关的外币兑换风险,主要是公司间应收账款和应付款项。这些外币远期合约的合约期一般为三个月或更短,在接近月底时进行交易。
我们相信,我们外汇远期合约的交易对手是信誉良好的跨国商业银行。虽然我们认为交易对手违约的风险并不大,但金融市场的混乱导致金融机构的金融稳定性持续下降,可能会影响我们为我们的外汇对冲计划获得信誉良好的交易对手的能力。
尽管我们努力减轻一些外汇兑换风险,但不能保证我们的对冲活动将充分保护我们免受与外汇波动相关的风险。截至2023年3月31日,假设不利的外币汇率变动10%或20%,将导致用于现金流对冲的外币远期合约的公允价值分别下降2.62亿美元或5.23亿美元。截至2023年3月31日,假设不利的外币汇率变动10%或20%,将导致用于资产负债表对冲的我们的外币远期合约的综合经营报表中的潜在损失分别为1亿美元或1.99亿美元。这种敏感性分析假设所有外币汇率都发生了不利的变动;然而,所有外币汇率并不总是以相同的方式变动,实际结果可能会有很大不同。看见附注5-衍生金融工具本表格10-K中的综合财务报表与我们的衍生金融工具有关,通过引用并入本项目7A。
34

目录表






利率风险
我们对利率变化的市场风险敞口主要与我们的短期投资组合有关。我们通过维持通常由高信用质量和相对较短期限的债务工具组成的投资组合来管理利率风险。然而,由于短期投资的成熟相对较快,如果再投资,则以当时的市场利率进行投资,由短期投资组成的投资组合的利息收入受到市场波动的影响比长期投资组合的影响更大。此外,投资的合同条款不允许发行人以低于所述面值的价格催缴、预付或以其他方式结算投资。我们的投资是出于交易以外的目的而持有。我们在短期投资组合中不使用衍生金融工具。
截至2023年3月31日,我们的短期投资被归类为可供出售证券,因此,我们的短期投资按公允价值的变化记录,包括与信贷损失无关的未实现收益和未实现损失,作为累计其他全面收益(亏损)的单独组成部分报告,扣除税金后,股东权益。
尽管我们努力管理利率风险,但不能保证我们会对利率波动带来的风险有足够的保障。利率的变化会影响我们短期投资组合的公允价值。为了对与我们的短期投资组合相关的利率风险进行有意义的评估,我们进行了敏感性分析,以确定假设收益率曲线平行移动150个基点,利率变化对投资组合价值的影响。截至2023年3月31日,假设利率上升150个基点,将导致300万美元,或我们短期投资的公平市场价值下降1%。
35

目录表






第八项:调查结果。财务报表和补充数据
合并财务报表索引
 页面
艺电及其子公司合并财务报表:
截至2023年3月31日和2022年3月的合并资产负债表
37
截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日止年度的综合业务报表
38
截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日止年度的综合全面收益表
39
截至2023年、2023年、2022年和2021年3月31日止年度股东权益综合报表
40
截至2023年、2023年、2022年和2021年3月31日的合并现金流量表
41
合并财务报表附注
42
独立注册会计师事务所报告 (毕马威会计师事务所, 加利福尼亚州圣克拉拉,审计师事务所ID:185)
81
36

目录表






电子艺术公司。及附属公司
合并资产负债表
 
(单位:百万,面值数据除外)2023年3月31日2022年3月31日
资产
流动资产:
现金和现金等价物$2,424 $2,732 
短期投资343 330 
应收账款净额684 650 
其他流动资产518 439 
流动资产总额3,969 4,151 
财产和设备,净额549 550 
商誉5,380 5,387 
与收购相关的无形资产净额618 962 
递延所得税,净额2,462 2,243 
其他资产481 507 
总资产$13,459 $13,800 
负债和股东权益
流动负债:
应付帐款$99 $101 
应计负债和其他流动负债1,285 1,388 
递延净收入(在线游戏)1,901 2,024 
流动负债总额3,285 3,513 
高级票据,净额1,880 1,878 
所得税义务607 386 
递延所得税,净额1 1 
其他负债393 397 
总负债6,166 6,175 
承付款和或有事项(见附注14)
股东权益:
优先股,$0.01票面价值。10授权股份
  
普通股,$0.01票面价值。1,000授权股份;273280分别发行和发行的股份
3 3 
额外实收资本  
留存收益7,357 7,607 
累计其他综合收益(亏损)(67)15 
股东权益总额7,293 7,625 
总负债和股东权益$13,459 $13,800 

请参阅合并财务报表附注。
37

目录表






电子艺术公司。及附属公司
合并业务报表
 
 截至三月三十一日止年度,
(单位:百万,不包括每股数据)202320222021
净收入$7,426 $6,991 $5,629 
收入成本1,792 1,859 1,494 
毛利5,634 5,132 4,135 
运营费用:
研发2,328 2,186 1,778 
市场营销和销售978 961 689 
一般和行政727 673 592 
无形资产的摊销和减值158 183 30 
重组(见注8)
111   
总运营费用4,302 4,003 3,089 
营业收入1,332 1,129 1,046 
利息和其他收入(费用),净额(6)(48)(29)
未计提所得税准备的收入1,326 1,081 1,017 
所得税拨备524 292 180 
净收入$802 $789 $837 
每股收益:
基本信息$2.90 $2.78 $2.90 
稀释$2.88 $2.76 $2.87 
计算中使用的股份数:
基本信息277 284 289 
稀释278 286 292 

请参阅合并财务报表附注。
38

目录表






电子艺术公司。及附属公司
综合全面收益表
截至三月三十一日止年度,
(单位:百万)202320222021
净收入$802 $789 $837 
其他综合收益(亏损),税后净额:
可供出售证券的净收益(亏损)2 (3)4 
衍生工具净收益(亏损)(34)76 (68)
外币折算调整(50)(8)64 
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计(82)65  
综合收益总额$720 $854 $837 

请参阅合并财务报表附注。
39

目录表






电子艺术公司。及附属公司
合并股东权益报表
(单位:百万,但共享数据单位:千)
 普通股额外实收
资本
保留
收益
累计
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东的
权益
股票金额
截至2020年3月31日的余额288,413 $3 $ $7,508 $(50)$7,461 
全面收益(亏损)合计— — — 837 — 837 
基于股票的薪酬— — 435 — — 435 
普通股发行3,685 — (66)— — (66)
普通股回购和注销(5,633)— (369)(360)— (729)
宣布的现金股息(美元0.34每股普通股)
— — — (98)— (98)
截至2021年3月31日的余额286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
全面收益(亏损)合计— — — 789 65 854 
基于股票的薪酬— — 528 — — 528 
收购时承担的奖励— — 23 — — 23 
普通股发行3,108 — (127)— — (127)
普通股回购和注销(9,522)— (424)(876)— (1,300)
宣布的现金股息(美元0.68每股普通股)
— — — (193)— (193)
截至2022年3月31日的余额280,051 $3 $ $7,607 $15 $7,625 
全面收益(亏损)合计— — — 802 (82)720 
基于股票的薪酬— — 548 — — 548 
普通股发行3,311 — (95)— — (95)
普通股回购和注销(10,448)— (453)(842)— (1,295)
宣布的现金股息(美元0.76每股普通股)
— — — (210)— (210)
截至2023年3月31日的余额272,914 $3 $ $7,357 $(67)$7,293 

请参阅合并财务报表附注。
40

目录表






电子艺术公司。及附属公司
合并现金流量表
截至三月三十一日止年度,
(单位:百万)202320222021
经营活动
净收入$802 $789 $837 
将净收入与经营活动提供的现金净额进行调整:
折旧、摊销、增值和减值536 486 181 
基于股票的薪酬548 528 435 
资产和负债变动情况:
应收账款净额(34)(77)(41)
其他资产(103)(157)(70)
应付帐款10 (7)18 
应计负债和其他负债134 169 136 
递延所得税,净额(221)(329)(143)
递延净收入(在线游戏)(122)497 581 
经营活动提供的净现金1,550 1,899 1,934 
投资活动
资本支出(207)(188)(124)
短期投资到期和出售所得收益395 1,329 3,686 
购买短期投资(405)(554)(2,828)
收购,扣除收购现金后的净额 (3,391)(1,239)
用于投资活动的现金净额(217)(2,804)(505)
融资活动
发行优先票据所得款项,扣除发行成本  1,478 
优先票据的支付  (600)
发行普通股所得款项80 77 86 
支付的现金股利(210)(193)(98)
支付给税务机关的现金,用于支付员工扣留的股票(175)(204)(152)
普通股回购和注销(1,295)(1,300)(729)
用于融资活动的现金净额(1,600)(1,620)(15)
外汇对现金及现金等价物的影响(41)(3)78 
增加(减少)现金和现金等价物(308)(2,528)1,492 
期初现金和现金等价物2,732 5,260 3,768 
期末现金和现金等价物$2,424 $2,732 $5,260 
补充现金流信息:
本年度支付的所得税现金,净额$583 $629 $340 
年内支付的利息现金56 56 $40 
非现金投资活动:
应计资本支出变动$(3)$19 $17 

请参阅合并财务报表附注。
41

目录表






电子艺术公司。及附属公司
合并财务报表附注
(1) 业务描述和呈报依据
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。 我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和体验,提供高质量的娱乐并推动我们数亿独特活跃账户网络的参与度。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如Madden NFL、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务包括额外的内容、订阅服务和除了销售我们的基础游戏之外产生的其他收入。我们正专注于围绕我们的关键特许经营权建立游戏和体验,以发展全球在线社区;通过将互动讲故事与关键知识产权联系起来接触更多玩家;并从我们的年化体育特许经营权、我们的游戏机、PC和移动目录标题以及我们的直播服务中建立可重复出现的收入。
整固
随附的综合财务报表包括艺电公司及其全资子公司的账目。公司间余额和交易已在合并中冲销。
财政年度
我们的财政年度报告的时间为52周或53周,在最近的3月31日星期六结束。截至2023年3月31日的财年,我们的运营业绩为52周,截至2023年4月1日。截至2022年3月31日和2021年3月31日的财年,我们的运营业绩分别为52周和53周,分别于2022年4月2日和2021年4月3日结束。为简单起见,所有会计期间均指在一个日历月末结束。
预算的使用
根据美国公认会计原则(“美国公认会计原则”)编制综合财务报表,要求我们作出影响综合财务报表及附注所报告金额的估计及假设。该等估计包括递延净收入、销售回报及减值准备、呆账准备、应计负债、我们收入交易中已确认履约责任的相对独立销售价格、特许权使用费承诺亏损、有关预付特许权使用费、存货、长期资产、用于计量及确认租赁负债、收购资产及在业务合并中承担的负债的折现率的估计,与计量及确认本公司以股票为基础的付款奖励所产生的成本有关的某些估计、未确认的税项优惠、递延所得税资产及相关估值减值,以及我们在商誉、无形资产及短期投资减值测试中使用的估计。这些估计需要我们作出判断,涉及对历史和未来趋势的分析,可能需要较长的时间来解决,并且可能会在不同时期发生变化。在所有情况下,实际结果都可能与我们的估计大不相同。
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最近采用的会计准则
2021年10月,FASB发布了ASU 2021-08,企业合并:从与客户的合同中核算合同资产和合同负债(主题805)。本次增订中的修正要求购买方根据专题606确认和计量在企业合并中购入的合同资产和合同负债。对于2023财年之前的业务合并,我们在收购之日按公允价值记录了与被收购实体的合同相关的递延净收入。因此,我们没有确认与这些合同相关的某些收入,否则收购实体将作为独立实体入账。我们在2023财年第四季度通过了ASU 2021-08,修正案追溯适用于收购日期在采用财年的所有业务合并。由于我们在2023财年没有进行任何收购,此次采用对我们的综合财务报表和相关披露没有影响。
2021年11月,FASB发布了ASU 2021-10,商业实体对政府援助的披露(主题832)。本次更新中的修正案确立了主题832,并要求在实体通过类似赠款或捐款会计模式对与政府的交易进行核算时,额外披露有关政府赠款和货币捐款的信息。我们在2023财年第一季度通过了ASU 2021-10,并选择将修正案前瞻性地应用于修正案范围内反映在通过之日财务报表中的所有交易。这一采用并未对我们的综合财务报表和相关披露产生实质性影响。
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(2) 重要会计政策摘要
现金、现金等价物和短期投资
现金等价物包括高流动性投资,利率风险不大,在购买时原始或剩余期限为三个月或更短。
短期投资包括购买时原始或剩余到期日超过三个月但不到一年的债务证券,作为可供出售证券入账,并按公允价值入账。现金、现金等价物和短期投资可用于当前业务或其他活动,如资本支出、业务合并和股票回购。
我们短期投资的未实现收益和损失被记录为股东权益中累积的其他全面收益(亏损)的一部分,扣除税项,直到(1)证券被出售,(2)证券已经到期,(3)我们确定证券的公允价值已降至其调整后成本基础以下,且下降是由于预期的信贷损失,或(4)我们打算,或更有可能被要求在摊销成本基础恢复之前以未实现损失头寸出售证券。我们的短期投资的已实现损益是根据特定的确认方法计算的,并从累计的其他全面收益(亏损)重新分类为利息和其他收益(费用),净额。确定公允价值下降是否是由于预期的信贷损失,需要管理层根据每种证券的具体事实和情况做出判断。这些证券的最终变现价值受到市场价格波动的影响,直到它们被出售。
我们的短期投资每季度评估一次备抵和减值。对于处于未实现亏损状态的投资,我们在决定是否应确认预期信贷损失准备或减值费用时会考虑各种因素,包括发行人的信用质量、评级机构对证券评级的变化、公允价值低于摊销成本的程度、价值下降的原因和潜在的回收期、被投资人的财务状况和短期前景、我们出售投资的意图和在一段足够长的时间内持有投资的能力,以实现任何预期的市值复苏,以及任何影响预付款或结算过程的合同条款等。我们确认信贷损失准备,在适当情况下最高可达未实现损失金额,并在我们打算或更有可能被要求在收回其摊余成本基础之前出售投资的情况下减记该投资的摊销成本基础。信贷损失和减记准备在我们的综合经营报表中确认,与信贷损失无关的未实现损失在其他全面收益(亏损)中确认。根据我们的评估,截至2023年3月31日和2022年3月31日,我们没有确认信贷损失准备金,也没有确认任何减值。
财产和设备,净额
财产和设备,净额,按成本列报。折旧在以下使用年限内使用直线法计算:
建筑物  
2025年份
计算机设备和软件  
26年份
设备、家具和固定装置以及其他  
35年份
租赁权改进  
租期较短或改善工程的预计使用寿命较短,一般115年份
一旦项目进入应用程序开发阶段,我们就会利用与内部使用软件开发相关的成本。此类资本化成本包括用于开发或获得软件的外部直接成本,以及与软件开发直接相关的雇员的工资和工资相关费用。这种费用的资本化从项目初步阶段完成时开始,在项目基本完成并准备达到预期目的时停止。一旦内部使用的软件准备好投入预期使用,这些资产就会在每项资产的估计使用寿命内直线折旧,估计使用寿命通常为三年。我们还利用与购买可拥有的内部使用软件许可证相关的成本。与内部使用软件有关的资本化成本的账面净值为#美元90百万美元和美元86分别截至2023年3月31日和2022年3月31日。

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与收购相关的无形资产和其他长期资产
我们确认与收购相关的无形资产,如与业务合并相关的收购、开发和核心技术。我们一般以直线方式摊销与收购相关的无形资产的成本,这些无形资产的使用寿命有限,一般按其估计使用寿命或协议期限中较短的时间摊销,目前为好几年了。每当事件或环境变化显示一项资产的账面金额可能无法收回时,我们就评估与收购相关的无形资产和其他长期资产的减值。资产的可回收能力是通过将资产的账面价值与资产组预期产生的未来未贴现净现金流量进行比较来衡量的。这包括对资产相关业务未来前景的假设,通常涉及对这些业务将产生的估计未来现金流的计算。基于这些判断和假设,我们决定是否需要计入减值费用以减少综合资产负债表中所列资产的价值,以反映其估计公允价值。当我们认为此类资产减值时,我们确认的减值金额是根据资产的账面价值超过其公允价值的金额来衡量的。
商誉减值
在评估我们的商誉减值时,我们首先分析定性因素,以确定报告单位的公允价值是否更有可能少于其账面价值,以此作为决定是否需要进行商誉减值测试的基础。我们评估的定性因素包括我们业绩的长期前景、股价趋势和市值,以及公司特定事件。如果我们得出结论,报告单位的公允价值很可能超过其账面价值,我们就不需要进行减值测试。若根据该评估,吾等相信报告单位的公允价值极有可能低于其账面值,我们将于报告单位层面应用以公允价值为基础的测试,以计量减值商誉。报告单位由构成以下业务的经营部门的组成部分确定:(1)可获得离散财务信息,(2)部门管理层定期审查该组成部分的经营结果,以及(3)该组成部分是否具有与其他组成部分不同的经济特征。截至2023年3月31日,我们只有可报告的部门,这是我们唯一的运营部门。
收入确认
我们的收入主要来自我们游戏的销售,以及可以在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验的相关额外内容和服务。我们提供的产品和服务包括但不限于以下内容:
具有在线和离线功能的完整游戏(“带服务的游戏”),通常包括(1)在销售时以数字方式或通过物理光盘交付的初始游戏,并且通常提供对离线核心游戏内容(“软件许可证”)的访问;(2)在可用时和如果可用的基础上进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来将交付的额外免费内容(“未来更新权”);以及(3)用于在线可玩性的托管连接(“在线托管”);
具有纯在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏和功能(“在线托管服务游戏”);
与带有服务的游戏和在线托管服务游戏相关的额外内容,提供对游戏内额外内容的访问;
订阅,如EA Play和EA Play Pro,通常提供对各种完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的选择,通常需要支付月费或年费;以及
授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
我们通过以下方式评估和确认收入:
确定与客户的合同;
确定合同中的履行义务;
确定交易价格;
将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
将收入确认为每项履约义务通过将承诺的货物或服务转让给客户(即“控制权转让”)来履行。
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我们的某些完整游戏和/或额外内容被出售给经销商,但有意外情况,即完整游戏和/或额外内容不能在特定日期之前转售(“街头约会或有事件”)。我们确认发生街头约会意外情况的交易的收入,当街道日期意外情况被删除,并且完整的游戏和/或额外内容可以由经销商转售时。对于销售给客户的数字完整游戏和/或额外内容下载,我们在向客户提供完整游戏和/或额外内容可供下载时确认收入。
支持在线的游戏
与服务的游戏。我们对《游戏与服务》的销售进行评估,以确定软件许可证、未来更新权和在线托管是否是不同的和可分离的。带有服务的游戏的销售通常被确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不会单独出售履约义务,因此我们会考虑市场状况及其他可观察到的资料,以估计每项履约义务的独立售价。对于有服务的游戏,通常75销售价格的百分比被分配给软件许可履行义务,并在许可控制权转移到客户时确认。剩下的25百分比被分配给未来更新权和在线托管性能义务,并在提供服务时按比例确认(在估计的提供期间内)。
在线托管的服务性游戏。我们的在线托管服务游戏的销售确定有一项独特的业绩义务:在线托管。我们在提供服务时确认从这些安排中获得的收入。
额外的内容。销售可下载内容的收入主要来自销售虚拟货币和数字游戏内容,这些内容旨在延长和增强玩家的游戏体验。额外内容的销售以与我们的服务游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致的方式入账,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的入账方式类似于具有服务的游戏(通常确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)。如果额外内容不具有离线功能,则确定额外内容具有一种不同的性能义务:在线托管服务。
订费
我们订阅的销售被视为一项履约义务,随着履约义务的履行,我们将在认购期限内按比例确认来自这些安排的收入。
许可收入
我们利用第三方被许可方根据许可协议分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低保证金和/或基于销售的版税。这些安排通常包括多个履行义务,例如基于时间的软件许可和未来更新权。当我们转让软件许可控制权时(通常在商业发布时),我们将最低保证金的一部分确认为收入,其余部分在我们向被许可方提供未来更新权的合同条款中按比例确认为收入。任何基于销售的特许权使用费通常被被许可人确认为发生的关联销售。
关于收入安排的重大判断
确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将转让给客户的货物和服务确定的,这些货物和服务都能够是不同的(即客户可以单独或与其他随时可用的资源一起从货物或服务中受益),并且在合同的背景下是不同的(即,它可以与合同中的其他货物或服务分开识别)。在合同包含多个承诺的情况下,我们必须运用判断来确定这些承诺是否是单独的和不同的履行义务。如果不符合这些标准,承诺将被视为综合履行义务。
确定交易价格。 交易价格是根据我们有权在将我们的商品和服务转让给客户的交换中获得的对价来确定的。确定交易价格往往需要基于对合同条款和商业惯例的评估做出判断。它还包括对可变对价的审查,如折扣、销售退货、价格保护和回扣,这些都是在交易时估计的。此外,交易价格不包括与基于销售的特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的版税在销售发生时确认。
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分配成交价。分配交易价格需要我们为每个不同的履约义务确定相对独立销售价格的估计。确定相对独立销售价格本质上是主观的,特别是在我们不单独出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这些情况下,我们根据各种可观察到的投入,使用所有合理可用的信息来确定相对独立销售价格。可观察到的输入和信息的例子包括:历史内部定价数据、成本加利润分析、发布前和发布后成本,以及竞争对手的定价数据(如果数据可用)。我们的分析结果导致交易价格的特定百分比被分配给每个履约义务。
确定预计的发售期限。供应期是指我们提供游戏的未来更新权和/或在线托管以及出售的相关额外内容的期限。由于提供期限不是明确定义的期限,因此我们必须估计与服务相关的履约义务(即未来更新权和在线托管)的提供期限。确定估计的发售期限本身就是主观的,并会定期进行修订。一般情况下,我们在估算服务期限时会考虑客户的平均在线时间。我们还考虑了从游戏单元出售给经销商之日到经销商将游戏单元销售给客户之日之间的估计时间段(即渠道时间)。基于这两个因素,我们再考虑分配的方法。例如,零售销售的游戏和额外内容的综合供应期等于在线游戏期加上渠道时间,而不是通过数字下载立即交付的数字分发游戏和额外内容,因此,供应期估计仅为在线游戏期。
此外,在确定未来销售的预计供应期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势,以及竞争对手游戏的已披露服务期限。 我们认为,这合理地描述了未来更新权的转移和在线托管给我们的客户,因为它是我们游戏和额外内容体验时间段的最佳代表。我们在此期间以直线方式确认未来更新权和在线托管业绩义务的收入,因为这些业绩义务有一致的交付模式。通过零售销售的游戏和额外内容的服务相关表现义务的收入在销售月份开始的估计十个月期间确认,数字分发游戏和额外内容的服务相关表现义务的收入在销售月份开始的估计八个月期间确认。
在截至2021年9月30日的三个月内,我们完成了对预计服务期的年度评估,并注意到消费者玩我们的某些在线托管服务游戏(如PC和游戏机免费游戏)的时间比前几年更长。消费者游戏性的延长是由于玩家参与了我们提供的旨在增强和延长游戏性的服务,因此得出结论,此类游戏的预计提供期限应该延长。因此,对于2021年7月1日之后的所有新销售,我们确认的与PC和游戏机免费游戏相关的服务相关性能义务的收入通常在12个月内确认。在截至2023年3月31日的财政年度内,对我们预计发行期的这一增加导致净收入增加1美元1032000万美元,净收入为$791000万美元,稀释后每股收益为美元0.28。在截至2022年3月31日的财政年度内,对我们预计发售期限的这一增加导致净收入减少美元1312000万美元,净收入为$1001000万美元,稀释后每股收益为美元0.35.

递延净收入
由于我们的大多数销售交易包括未来更新权和在线托管性能义务,它们可能会被推迟并在估计的发售期间确认,因此我们的递延净收入余额是重要的。这一余额增加的原因是当期有这些服务义务的销售收入递延,而以前递延销售收入的确认则是减少。一般来说,收入是在提供服务时确认的。
委托人代理注意事项
我们通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等数字店面)评估向最终客户销售我们全部游戏和相关内容的情况,以确定我们是否担任向最终客户销售的主体,我们在确定第三方店面保留的费用后应报告总收入还是扣除费用时会考虑这一点。如果实体在将商品或服务转移到最终客户之前控制该商品或服务,则该实体是委托人。我们在确定处理总量与处理净额时评估的关键指标包括但不限于以下各项:
交易各方之间的基本合同条款和条件;
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哪一方主要负责履行向最终客户提供特定商品或服务的承诺;
哪一方有权酌情确定特定货物或服务的价格;以及
在指定的货物或服务转移到最终客户之前,哪一方存在库存风险。
根据对上述指标的评估,除以下讨论外,我们已确定,通常第三方被视为向最终客户销售我们的全部游戏和相关内容的委托人。因此,我们报告了与这些安排有关的收入,但不包括店面保留的费用。然而,对于通过Apple App Store和Google Play Store的销售安排,EA被认为是最终客户的本金,因此,我们以总收入为基础报告收入,移动平台费用在收入成本中报告。
付款条件
我们的几乎所有交易的付款期限都不到一年,无论是习惯的还是延长的;因此,我们通常不会根据可能存在的任何潜在融资组成部分的影响调整交易价格。
销售税和增值税
收入是扣除在我们和我们的客户之间的特定创收交易时征收的由政府当局评估的税款,如销售税和增值税后的净额。
销售退货单和价格保护准备金
根据ASC 606,销售退货和价格保护被视为可变考虑因素。我们为估计未来的回报和价格保护而减少收入,这可能发生在我们的分销商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。价格保护代表我们的做法,即向我们的渠道合作伙伴提供信用补贴,以降低他们尚未转售给客户的特定游戏单元的批发价。对永久性降价的价格保护金额是旧批发价和新降低的批发价之间的差额。对于暂时降低批发价的短期促销也会给予积分。在某些国家,我们也有允许渠道合作伙伴退回渠道中的旧产品以换取信用补贴的做法。
在评估销售回报和价格保护储备的充分性时,我们分析了以下因素:历史信用额度、我们渠道合作伙伴库存的当前销售情况、零售业和视频游戏行业的当前趋势、客户需求的变化、我们产品的接受度,以及其他相关因素。此外,我们还监控向我们的渠道合作伙伴及其库存的销售量,因为分销渠道中的大量积压库存可能会导致后续时期的高回报或更高的价格保护。
向客户征收并汇给政府当局的税款
由政府当局评估的税项,在我们与客户之间的特定收入交易中征收并同时征收的,在我们的综合经营报表中按净额列报。
信用风险集中与大客户
我们向不同的客户提供信贷。应收贸易账款的收取可能会受到经济或其他行业状况变化的影响,并可能相应地影响我们的整体信用风险。尽管我们通常不需要抵押品,但我们会对客户进行持续的信用评估,并为潜在的信用损失保留准备金。发票是根据与客户签订的合同条款注明日期的。当发现潜在损失时,坏账准备计入一般和行政费用。当应收账款被确定为无法收回时,损失将从备抵中注销。截至2023年3月31日,我们有两个客户,他们约占32百分比和30分别占我们综合应收账款总额的百分比。截至2022年3月31日,我们有两个客户,他们约占32百分比和29分别占我们综合应收账款总额的百分比。
我们的大部分销售是通过数字经销商、渠道和平台合作伙伴完成的。在2023、2022和2021财年,大约81百分比,77百分比,以及78我们净收入的百分比分别来自我们的前十大客户和/或平台合作伙伴。
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目前,我们的大部分收入来自销售可在索尼和微软的硬件游戏机上播放的产品和服务。在截至2023年3月31日、2022年3月31日和2021年3月31日的财年中,我们在索尼PlayStation 3、4和5以及微软Xbox 360、One和X系列游戏机上的产品和服务的净收入(全部六个平台的总和)约为58百分比,60百分比,以及64这些平台合作伙伴对我们在他们的平台上提供的产品和服务具有重大影响。
短期投资被放置在高质量的金融机构或短期、投资级证券中。我们限制任何一家金融机构或任何类型的投资工具的信贷敞口。
版税和许可证
对内容许可方和分销附属公司的基于特许权使用费的债务要么预先支付并作为预付特许权使用费资本化,要么在发生时应计并随后支付。这些基于特许权使用费的债务通常按合同费率或基于有保证最低限额合同的预计净收入总额的有效特许权使用费费率中的较大者计入收入成本。向资本稀少的独立软件开发商和联合出版关联公司支付的预付款通常与特定产品的开发有关,因此,我们在产品发布之前受到开发风险的影响。因此,在产品完成之前到期的付款通常在服务产生时在开发期间用于研究和开发。产品完成后应支付的款项(主要是基于特许权使用费的性质)通常作为收入成本支出。
我们与一些许可方的合同包括最低保证使用费支付,最初记录为资产,如果许可方没有履行合同,则记录为负债。当履约仍由许可方承担时,我们将担保付款在实际支付时记录为资产,在发生时记录为负债,而不是在合同执行时记录资产和负债。
每个季度,我们还评估基于特许权使用费的资产的预期未来变现,以及尚未支付的任何未确认的最低承诺,以确定我们认为不太可能通过未来收入实现的金额。在产品推出前确定的任何减值或损失通常计入研发费用。在推出后确定的减值或损失计入收入成本。当存在减值指标时,我们使用未贴现的现金流评估基于特许权使用费的长期资产的减值。如果存在减值,则相关资产减记为公允价值。未确认的基于特许权使用费的最低承诺被计入待执行合同,因此,当基本知识产权被放弃(即停止使用)或知识产权使用合同权利终止时,这些承诺的任何损失都予以确认。
广告费
除与媒体宣传活动相关的制作成本外,我们通常在发生时支出广告成本,这些成本被确认为预付资产(在一定程度上是预付的),并在广告的第一次播放时支出。合作广告成本在产生时确认,如果有单独的可确认收益,我们可以合理地估计已识别收益的公允价值,则将其归类为营销和销售费用。否则,它们被归类为收入减少,通常在确认收入时应计。然后,当提交符合条件的报销申请时,我们会向渠道合作伙伴报销。
我们的供应商还向我们报销因我们而产生的使供应商受益的某些广告费用。如果广告(1)是特定于供应商的,(2)对我们来说是可识别的收益,以及(3)对我们来说是增量成本,则此类金额被确认为营销和销售费用的减少。否则,供应商补偿被确认为与同一供应商发生的费用的减少。供应商报销广告费#美元37百万,$37百万美元,以及$22在截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财年中,市场营销和销售费用分别减少了100万。在截至2023年3月31日、2022年3月31日和2021年3月31日的财年中,扣除供应商报销后的广告费用总计约为美元348百万,$396百万美元,以及$222分别为100万美元。
软件开发成本
研究和开发成本,主要由软件开发成本组成,在发生时计入费用。我们被要求在确定软件的技术可行性后,将出售、租赁或以其他方式销售的计算机软件所产生的软件开发成本资本化,或者将具有其他未来用途的开发成本资本化。根据我们目前开发新游戏的做法,在基本上所有产品开发和测试完成之前,才能确定底层软件的技术可行性,这通常包括开发工作模型。迄今为止,已经资本化的软件开发成本微不足道。
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外币折算
一般来说,我们在国外运营的子公司的本位币是其当地货币。海外业务的资产和负债使用月末汇率换算成美元,收入和费用使用平均汇率换算成美元。外币换算调整的影响计入股东权益累计其他全面收益(亏损)的组成部分。
外币交易损益是汇率变化对以功能货币以外的货币计价的交易产生影响的结果。外币交易净收益(亏损)#美元31百万,$(22),以及$9截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度的100万美元分别包括在我们的合并运营报表中的利息和其他收入(费用)净额中。这些外币交易的净收益(亏损)部分被我们的外币远期合约净收益(亏损)$(29),百万,$21百万美元,以及(19)分别为2023年3月31日、2022年3月31日和2021年3月31日的财政年度。看见注5有关我们的外币远期合约的更多信息。
所得税
我们确认递延税项资产和负债是因为财务报表金额与资产和负债的计税基准之间的差异所产生的预期影响,以及预期未来将从税项损失和税项抵免结转中获得的税项利益。我们不确认与美国对外国收入征税有关的任何递延税金,因为我们确认这些税项为期间成本。
每个季度,我们都会进行变现分析,以评估我们的全部或部分递延税项资产是否更有可能无法变现。我们的瑞士递延税项资产变现能力分析依赖于未来的瑞士应纳税所得额作为应税收入的主要来源,但根据正面和负面证据考虑所有可用的瑞士收入来源。我们更看重能够客观核实的证据。然而,估计未来的瑞士应税收入需要判断,特别是与对未来瑞士应税收入预期增长率的假设有关,这些假设主要基于第三方市场和行业增长数据。与这些估计大不相同的实际结果可能会对我们的估值津贴评估产生重大影响。虽然客观上可以核实,但瑞士利率对估值津贴有影响,并以公布的瑞士指导为基础。该等利率的任何重大变动均可能对估值津贴造成重大影响。瑞士有7年的结转期,不允许亏损结转。我们在收购方面采取的行动也可能影响我们瑞士递延税项资产的使用。

股份回购
根据我们的回购计划回购的普通股股票,如果有的话,将被注销。这些回购的普通股股票的购买价格被记录为额外实收资本的减少。如果额外缴入资本的余额用完了,超出的部分被记录为留存收益的减少。

重组
我们通常在可能支付且金额可估计时或在发生通知时确认员工遣散费,具体取决于员工工作的地区。与没有未来福利或合同终止的非租赁合同有关的费用在合同终止或停止使用日期较早的日期确认。其他与退出有关的费用被确认为已发生。

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目录表






(3) 公允价值计量
有多种估值技术用于估计公允价值,主要的估值技术是在计量日出售资产或在市场参与者之间有序交易中转移负债所支付的价格。在确定公允价值时,我们考虑我们将进行交易的主要或最有利的市场,并考虑市场参与者在为资产或负债定价时将使用的假设。我们在经常性和非经常性基础上按公允价值计量某些金融和非金融资产和负债。
公允价值层次结构
可用于计量公允价值的三种投入水平如下:
1级。相同资产或负债在活跃市场上的报价。
2级。1级所列报价以外的可见投入,例如类似资产或负债的报价、成交量不足或交易不频繁(市场不太活跃)的市场的报价,或所有重大投入均可观察到或主要可从资产或负债整个期间的可见市场数据得出或得到证实的模型衍生估值。
3级。对资产或负债的公允价值计量具有重要意义的估值方法的不可观察的投入。
按公允价值经常性计量的资产和负债
截至2023年3月31日、2023年3月和2022年3月,我们按公允价值经常性计量和记录的资产和负债如下(以百万为单位):
  在报告日期计量的公允价值使用 
 
自.起
2023年3月31日
报价在
相同产品的活跃市场
金融工具
意义重大
其他
可观察到的
输入量
意义重大
看不见
输入量
 
 (1级)(2级)(3级)资产负债表:分类
资产
银行和定期存款$56 $56 $ $ 现金等价物
货币市场基金956 956   现金等价物
可供出售的证券:
公司债券113  113  短期投资
美国国债80 80   短期投资
美国机构证券28  28  短期投资和现金等价物
商业票据66  66  短期投资和现金等价物
外国政府证券11  11  短期投资
资产支持证券37  37  短期投资
存单14  14  短期投资
外币衍生品29  29  其他流动资产和其他资产
递延薪酬计划资产(a)
23 23   其他资产
按公允价值计算的总资产$1,413 $1,115 $298 $ 
负债
外币衍生品$65 $ $65 $ 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债(a)
24 24   其他负债
按公允价值计算的负债总额$89 $24 $65 $ 
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目录表






  在报告日期计量的公允价值使用 
 自.起
3月31日,
2022
报价在
相同产品的活跃市场
金融工具
意义重大
其他
可观察到的
输入量
意义重大
看不见
输入量
 
 (1级)(2级)(3级)资产负债表:分类
资产
银行和定期存款$55 $55 $ $ 现金等价物
货币市场基金257 257   现金等价物
可供出售的证券:
公司债券116  116  短期投资和现金等价物
美国国债104 104   短期投资和现金等价物
商业票据51  51  短期投资和现金等价物
外国政府证券17  17  短期投资
资产支持证券38  38  短期投资
存单18  18  短期投资
外币衍生品63  63  其他流动资产和其他资产
递延薪酬计划资产(a)
21 21   其他资产
按公允价值计算的总资产$740 $437 $303 $ 
负债
外币衍生品$14 $ $14 $ 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债 (a)
22 22   其他负债
按公允价值计算的负债总额$36 $22 $14 $ 
(a)延期补偿计划由各种共同基金组成。看见注15有关我们的延期补偿计划的更多信息。
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目录表






(4) 金融工具
现金和现金等价物
截至2023年3月31日、2023年3月和2022年3月,我们的现金和现金等价物为美元2,424百万美元和美元2,732分别为100万美元。现金等价物使用报价市场价格或其他现成的市场信息进行估值。
短期投资
截至2023年3月31日、2023年和2022年3月31日的短期投资包括以下内容(单位:百万):
 
截至2023年3月31日
截至2022年3月31日
 成本或
摊销
成本
未实现的毛收入公平
价值
成本或
摊销
成本
未实现的毛收入公平
价值
 收益损失收益损失
公司债券$114 $ $(1)$113 $117 $ $(1)$116 
美国国债80   80 103  (1)102 
美国机构证券25   25     
商业票据63   63 39   39 
外国政府证券11   11 17   17 
资产支持证券37   37 38   38 
存单14   14 18   18 
短期投资$344 $ $(1)$343 $332 $ $(2)$330 
下表汇总了我们的短期投资的摊余成本和公允价值,按截至2023年3月31日、2023年和2022年3月31日的规定到期日分类(单位:百万):
 
截至2023年3月31日
截至2022年3月31日
 摊销
成本
公平
价值
摊销
成本
公平
价值
短期投资
在1年内到期$267 $266 $250 $249 
到期时间为1年至5年72 72 77 76 
5年后到期5 5 5 5 
短期投资$344 $343 $332 $330 
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目录表






(5) 衍生金融工具
与我们的衍生工具及对冲活动相关的资产或负债分别按公允价值计入综合资产负债表的其他流动资产/其他资产,或应计及其他流动负债/其他负债。如下文所述,公允价值变动产生的损益的会计处理取决于衍生工具的使用,以及该工具是否被指定并有资格进行对冲会计。
我们以各种外币进行交易,并有大量以外币计价的国际销售和费用,这使我们面临外币风险。我们购买外币远期合约,通常到期日为18减少主要与以某些外币计价的预期收入和支出有关的现金流的波动性。我们的现金流风险主要与欧元、英镑、加拿大元、瑞典克朗、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提的波动有关。此外,我们利用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债相关的外币兑换风险,主要是公司间应收账款和应付账款。未被指定为套期保值工具的外币远期合约的合同期限一般约为三个月或更少,并在接近月底时进行交易。我们不使用外币远期合约进行投机交易。
现金流量套期保值活动
我们的某些远期合约被指定为现金流对冲。为符合套期保值会计处理的资格,所有套期保值关系在套期保值开始时均已正式记录在案,并且必须非常有效地抵消套期保值交易中未来现金流的变化。与我们的套期保值活动相关的衍生资产或负债分别按公允价值计入综合资产负债表的其他流动资产/其他资产或应计及其他流动负债/其他负债。这些套期保值的公允价值变动所产生的收益或亏损最初作为股东权益中累积的其他全面收益(亏损)的组成部分,在扣除税收后报告。这些套期保值的公允价值变动所产生的收益或损失随后在我们的综合经营报表确认预测交易的期间重新分类为净收入或研发费用(视情况而定)。如果相关的预测交易没有发生,或者在规定的套期内发生的可能性很小,相关现金流量对冲的收益或亏损将从累积的其他全面收益(亏损)重新分类为净收入或研发费用,在我们的综合经营报表中。
具有现金流量对冲会计名称的货币衍生品的名义总额和公允价值总额如下(单位:百万):
截至2023年3月31日
截至2022年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产负债资产负债
远期合同采购$371 $2 $9 $375 $4 $3 
远期销售合同$2,255 $23 $46 $1,829 $52 $6 
在截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度,我们的合并运营报表中现金流量对冲会计的影响如下(以百万为单位):
截至三月三十一日止年度,
202320222021
净收入研发净收入研发净收入研发
在我们的合并经营报表中列报的总金额,其中记录了现金流量对冲的影响$7,426 $2,328 $6,991 $2,186 $5,629 $1,778 
被指定为现金流对冲的外币远期合约的收益(损失)$185 $(18)$(14)$12 $(30)$4 
资产负债表对冲活动
未被指定为对冲工具的我们的外币远期合约被计入衍生品,据此合同的公允价值在我们的综合资产负债表中报告为其他流动资产或应计和其他流动负债,而公允价值变化产生的收益和损失在我们的综合经营报表中在利息和其他收入(费用)净额中报告。这些外币远期合约的收益和损失一般抵消了以外币计价的基础货币资产和负债的收益和损失,这些资产和负债也在我们的综合经营报表中的利息和其他收入(费用)净额中报告。
未被指定为套期保值工具的货币衍生品的名义总额和公允价值总额核算如下(单位:百万):
截至2023年3月31日
截至2022年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产负债资产负债
远期合同采购$504 $4 $ $496 $6 $ 
远期销售合同$587 $ $10 $400 $1 $5 
在截至2023年、2023年、2022年和2021年3月31日的财政年度,我们的综合业务报表中未指定为对冲工具的外币远期合约的影响如下(以百万计):
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
利息和其他个人收入(费用),净额
在我们的合并经营报表中列报的总金额,其中记录了资产负债表对冲的影响$(6)$(48)$(29)
未指定为套期保值工具的外币远期合约的收益(损失)$(29)$21 $(19)
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目录表






(6) 累计其他综合收益(亏损)
截至2023年3月31日、2023年、2022年和2021年3月31日的财政年度,按构成部分、税后净额分列的累计其他综合收益(亏损)变动情况如下(单位:百万):
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现净收益(亏损)外币折算调整总计
2020年3月31日的余额$(4)$39 $(85)$(50)
重新分类前的其他综合收益(亏损)5 (94)64 (25)
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额(1)26  25 
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计4 (68)64  
截至2021年3月31日的余额$ $(29)$(21)$(50)
重新分类前的其他综合收益(亏损)(3)74 (8)63 
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额 2  2 
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计(3)76 (8)65 
截至2022年3月31日的余额$(3)$47 $(29)$15 
重新分类前的其他综合收益(亏损)1 133 (50)84 
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额1 (167) (166)
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计2 (34)(50)(82)
截至2023年3月31日的余额$(1)$13 $(79)$(67)
截至2023年、2023年、2022年和2021年3月31日的财政年度,从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额对净收入的影响如下(以百万计):
《运营分类说明书》从累计其他全面收益(亏损)中重新分类的金额
截至三月三十一日止年度,
202320222021
(收益)可供出售证券的亏损:
利息和其他收入(费用),净额$1 $ $(1)
合计,税后净额1  (1)
(收益)指定为现金流对冲的外币远期合约的损失
净收入(185)14 30 
研发18 (12)(4)
合计,税后净额(167)2 26 
总净(收益)亏损重新分类,税后净额$(166)$2 $25 
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目录表






(7) 商誉和与收购有关的无形资产净额
截至2023年3月31日的财年商誉账面金额变动情况如下(单位:百万):
自.起
2022年3月31日
活动外币兑换的影响
自.起
2023年3月31日
商誉$5,755 $ $(7)$5,748 
累计减值(368)— — (368)
总计$5,387 $ $(7)$5,380 
截至2022年3月31日的财年商誉账面金额变动情况如下(单位:百万):
自.起
2021年3月31日
活动外币兑换的影响
自.起
2022年3月31日
商誉$3,236 $2,519 $ $5,755 
累计减值(368)— — (368)
总计$2,868 $2,519 $ $5,387 
与收购相关的无形资产包括以下内容(以百万计):
 
截至2023年3月31日
截至2022年3月31日
 毛收入
携带
金额
累计
摊销
收购-
相关
无形资产,净资产
毛收入
携带
金额
累计
摊销
收购-
相关
无形资产,净资产
与收购相关的有限寿命无形资产
成熟的核心技术$1,051 $(754)$297 $1,102 $(643)$459 
商品名称和商标596 (285)311 609 (212)397 
注册用户基础和其他无形资产56 (50)6 56 (30)26 
与收购相关的有限寿命无形资产总额$1,703 $(1,089)$614 $1,767 $(885)$882 
与无限期收购相关的无形资产
正在进行的研究和开发
$4 $— $4 $80 $— $80 
与收购相关的无形资产总额,净额$1,707 $(1,089)$618 $1,847 $(885)$962 
截至2023年3月31日、2023年、2022年和2021年3月31日的财政年度的无形资产摊销(包括减值)在综合经营报表中分类如下(以百万计):
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
收入成本$120 $133 $4 
运营费用158 183 30 
重组66   
总计$344 $316 $34 
在2023财年,我们记录的减值费用为106百万美元用于与收购相关的无形资产,其中66在重组中记录了100万美元,28在运营费用中记录了100万美元,以及12在收入成本内记录了100万美元。看见附注8--重组活动有关我们2023年重组计划的减值费用的更多信息。
在2022财年,我们记录的减值费用为45600万美元用于与收购相关的无形资产,其中341000万美元记入运营费用和美元111000万美元记录在收入成本内。在2021财年,与收购相关的无形资产没有减值费用。
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目录表






与收购有关的无形资产一般使用直线法在其估计使用年限或协议期限中较短的时间内摊销,目前的范围为27好几年了。截至2023年3月31日、2023年3月和2022年3月,收购相关无形资产的加权平均剩余使用寿命约为4.85.2分别是几年。
截至2023年3月31日,将记录在综合经营报表中的有限寿命收购相关无形资产的未来摊销估计如下(以百万计):
截至3月31日的财年, 
2024$150 
2025122 
2026118 
202799 
202896 
此后29 
总计$614 
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目录表







(8) 重组活动
在2023财年,我们宣布了一项重组计划(《2023年重组计划》或《计划》),重点是根据我们的增长机会优先进行投资,并优化我们的房地产投资组合。该计划包括由投资组合合理化推动的行动,除减少办公空间外,还包括裁员。与该计划相关的行动预计将在2023年9月30日之前基本完成。
根据这项计划,我们估计我们将产生大约$1702000万美元至2000万美元2001000万美元的费用,主要包括:

A $66作为我们投资组合合理化活动的一部分,与收购相关的正在进行的研发无形资产相关的减值费用为100万美元;
$552000万美元至2000万美元65与员工遣散费和与员工相关的费用相关的费用为1.6亿美元;
$452000万美元至2000万美元55与写字楼面积减少相关的1.2亿美元;以及
$52000万美元至2000万美元10700万美元的其他费用,包括合同取消。

截至2023年3月31日的财年,重组活动如下(单位:百万):
与收购相关的无形资产、减值和其他费用 (a)
劳动力(a)
写字楼面积减少(b)
总计
对业务收费$68 $43 $44 $155 
以现金结算的收费 (10) (10)
非现金项目(66) (44)(110)
截至2023年3月31日的负债$2 $33 $ $35 
(A)费用记入综合业务报表的重组内。
(B)费用记入综合业务报表中的一般和行政费用项下。
美元的重组负债35截至2023年3月31日,100万美元计入综合资产负债表的应计负债和其他流动负债。看见附注13-租契 关于我们减少办公空间活动的更多信息,以及与这些活动相关的剩余租赁负债,将继续在该说明中确认和披露。
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目录表






(9) 版税和许可证
我们的版税费用包括支付给(1)内容许可方,(2)独立软件开发商,以及(3)联合出版和分销附属公司。内容许可使用费包括就我们使用其商标、版权、个人宣传权、内容和/或其他知识产权向名人、专业体育组织、电影制片厂和其他组织支付的费用。向独立软件开发商支付的版税是与我们的游戏相关的知识产权开发费用。联合出版和发行版税是向第三方支付的产品交付费用。
在2023、2022和2021财年,我们没有确认任何基于特许权使用费的承诺的重大损失或减值费用。
包括在其他流动资产和其他资产中的预付特许权使用费和最低保证特许权使用费相关资产的当期和长期部分包括(以百万计):
 截至3月31日,
 20232022
其他流动资产$105 $35 
其他资产31 28 
特许权使用费相关资产$136 $63 
在任何给定时间,根据我们向我们的联合出版和/或分销附属公司、内容许可方和/或独立软件开发商付款的时间,我们将应支付给这些方的任何已确认的未付版税金额归类为应计负债。计入应计和其他流动负债及其他负债的应计特许权使用费的当期和长期部分包括(以百万计):
 截至3月31日,
 20232022
应计负债和其他流动负债$208 $203 
其他负债 3 
与特许权使用费有关的负债$208 $206 
截至2023年3月31日,我们承诺支付约美元2,011向内容许可商、独立软件开发商以及联合出版和/或分销附属公司支付了600万美元,但业绩仍由交易对手承担(即交付产品或内容或其他因素),因此此类承诺没有记录在我们的综合财务报表中。看见附注14有关我们的开发商和许可方承诺的更多信息。
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目录表






(10) 资产负债表明细
财产和设备,净额
截至2023年3月31日和2022年3月31日的财产和设备净额包括(以百万计):
 截至3月31日,
 20232022
计算机、设备和软件$892 $853 
建筑物369 375 
租赁权改进186 202 
设备、家具和固定装置以及其他92 95 
土地66 66 
在建工程11 30 
1,616 1,621 
减去:累计折旧(1,067)(1,071)
财产和设备,净额$549 $550 
与财产和设备有关的折旧费用为#美元。193百万,$162百万美元和美元138截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度分别为100万美元。
应计负债和其他流动负债
截至2023年3月31日和2022年3月31日的应计负债和其他流动负债包括(以百万计):
 截至3月31日,
 20232022
应计薪酬和福利$436 $500 
应计版税208 203 
递延净收入(其他)103 156 
经营租赁负债(见注13)
66 81 
其他应计费用382 304 
销售退回和价格保护准备金90 144 
应计负债和其他流动负债$1,285 $1,388 
递延净收入(其他)包括延期许可安排、订阅收入和其他未达到收入确认标准的收入。
递延净收入
截至2023年3月31日和2022年3月31日的递延净收入包括(以百万为单位):
截至3月31日,
20232022
递延净收入(在线游戏)$1,901 $2,024 
递延净收入(其他)103 156 
递延净收入(非流动)67 68 
递延净收入合计$2,071 $2,248 
在截至2023年3月31日和2022年3月31日的财政年度,我们确认了2,176百万美元和美元1,613在本期间开始时,已分别计入递延净收入余额的收入为100万美元。
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目录表






剩余履约义务
截至2023年3月31日,分配给剩余履约义务的收入包括我们递延的收入余额$2,071百万美元。这些余额不包括用于未来可变考虑的任何估计,因为我们选择了可选的豁免,以排除基于销售的特许权使用费收入。我们预计将在未来12个月将递延净收入的当前部分基本上全部确认为收入。
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目录表






(11) 所得税
截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度,我们扣除所得税拨备前的收入组成部分如下(以百万为单位):
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
国内$315 $204 $299 
外国1,011 877 718 
未计提所得税准备的收入$1,326 $1,081 $1,017 
2023年3月31日、2022年和2021年3月31日终了财政年度的所得税准备金包括(以百万计):
 当前延期总计
截至2023年3月31日的年度
联邦制$570 $(339)$231 
状态92 (76)16 
外国75 202 277 
$737 $(213)$524 
截至2022年3月31日的年度
联邦制$203 $(190)$13 
状态36 (26)10 
外国381 (112)269 
$620 $(328)$292 
截至2021年3月31日的年度
联邦制$251 $(26)$225 
状态24 (2)22 
外国47 (114)(67)
$322 $(142)$180 
在截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度,法定税率和我们的实际税率之间的差异如下:
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
法定联邦税收费用率21.0 %21.0 %21.0 %
扣除联邦福利后的州税1.1 %1.9 %1.7 %
法定税率与国外有效税率的差异7.6 %6.8 %7.0 %
股权补偿带来的超额税收利益(0.3)%(1.2)%(2.7)%
研发学分(3.0)%(2.8)%(2.4)%
瑞士估值免税额8.9 %2.7 %(10.1)%
收购的IP实体内销售
 %(5.9)% %
不可扣除的股票薪酬3.2 %3.8 %3.3 %
其他1.0 %0.7 %(0.1)%
实际税率39.5 %27.0 %17.7 %
在截至2023年3月31日的财年中,我们确认了118增加瑞士递延税项资产估值免税额的税项,主要是由于瑞士利率上升。

在截至2022年3月31日的财政年度内,我们完成了与收购美国和瑞士知识产权所有者相关的知识产权的实体内销售(“收购的知识产权实体内销售”)。这些交易带来了整体的应税收益。根据美国公认会计原则,收购的知识产权实体内销售产生的任何利润在
62

目录表






整合。然而,这些交易导致转让的知识产权在美国和瑞士的可扣税基础上有所提高,因此在账面基础和此类知识产权的纳税基础之间造成了暂时的差异。结果,我们认出了一张$64销售的当期和递延税收影响的净税收优惠。
此外,在截至2022年3月31日的财年中,我们确认了一笔29增加瑞士递延税项资产估值免税额的100万税费,这些资产不太可能实现。
在截至2021年3月31日的财政年度,我们的实际税率和由此产生的所得税拨备包括$141为不确定税收状况的变化和与我们的瑞士递延税项资产相关的估值免税额提供100万英镑的税收优惠。
我们的海外子公司通常要缴纳美国税,只要这些子公司的收益可以在没有实质性税收成本的情况下汇回国内,这些收益就不会无限期地再投资。截至2023年3月31日,大约925我们的现金和现金等价物中有1.8亿在外国税务管辖区注册。我们所有的外国现金都可以汇回国内,而不需要支付实质性的税费。
截至2023年3月31日和2022年3月31日,递延税项净资产的组成部分包括(以百万计):
 截至3月31日,
 20232022
递延税项资产:
应计项目、准备金和其他费用$197 $185 
税收抵免结转218 198 
研究与开发资本化461 66 
基于股票的薪酬39 43 
净营业亏损和资本亏损结转371 349 
瑞士实体内纳税资产1,665 1,782 
总计2,951 2,623 
估值免税额(446)(296)
递延税项资产,扣除估值准备后的净额2,505 2,327 
递延税项负债:
摊销和折旧(41)(79)
其他(3)(7)
总计(44)(86)
递延税项资产,扣除估值准备和递延税项负债后的净额$2,461 $2,241 
截至2023年3月31日,我们的净营业亏损结转约为$2.630亿美元,其中约为213100万美元归因于各种被收购的公司。结转的净营业亏损包括#美元2.330亿美元与瑞士有关,美元992.5亿美元与美国联邦政府有关,以及133与加利福尼亚州相关的1.2亿美元。基本上所有这些结转,如果没有完全实现,将在2027财年开始到期。瑞士有7年的结转期,不允许亏损结转。我们还有1美元的美国联邦信贷结转121000万美元和加州信贷结转$1941000万美元。加州的税收抵免结转可以无限期结转。
截至2023年3月31日,我们维持总估值津贴为$446由于这些资产未来变现的不确定性,与某些美国国家递延税项资产、瑞士递延税项资产和外国资本损失结转有关的成本为100万美元。
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目录表






截至2023年3月31日、2022年和2021年未确认的税收优惠总额为867百万,$636百万美元和美元584分别为100万美元。未确认税收优惠的期初和期末余额的对账摘要如下(以百万计):
截至2020年3月31日的余额$983 
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加12 
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠减少(444)
与本年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加55 
与税务机关结算有关的未确认税收优惠减少(2)
因适用诉讼时效失效而减少的未确认税收优惠(27)
未确认的税收优惠因外币换算而发生的变化7 
截至2021年3月31日的余额584 
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加5 
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠减少(21)
与本年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加139 
与税务机关结算有关的未确认税收优惠减少(50)
因适用诉讼时效失效而减少的未确认税收优惠(18)
未确认的税收优惠因外币换算而发生的变化(3)
截至2022年3月31日的余额636 
与本年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加245 
与税务机关结算有关的未确认税收优惠减少(2)
因适用诉讼时效失效而减少的未确认税收优惠(6)
未确认的税收优惠因外币换算而发生的变化(6)
截至2023年3月31日的余额$867 
截至2023年3月31日,大约395未确认的税收优惠中有100万将影响我们的有效税率,其中一部分将受到估值免税额的影响。
与我们的纳税申报表中的纳税头寸的估计义务相关的利息和罚款在我们的综合经营报表中的所得税费用中确认。与报税表上的税务头寸有关并计入非流动其他负债的应计利息及罚款合共约为$。54截至2023年3月31日为100万美元,36截至2022年3月31日,为1.2亿美元。
我们在美国提交所得税申报单,包括各个州和地方司法管辖区。截至2023年3月31日,我们的子公司在多个外国司法管辖区提交纳税申报单,包括瑞士、加拿大、瑞典、意大利、法国、德国和英国。2017年后的财年,我们仍需接受美国国税局的所得税审查。此外,截至2023年3月31日止期间,我们仍须就其他几个司法管辖区进行所得税审查,包括瑞士2013年后的财政年度、加拿大2015年后的财政年度、瑞典2017年后的财政年度、意大利2019年后的财政年度、法国2019年后的财政年度、德国2016年后的财政年度,以及2021年后的英国。
我们目前还在美国2018至2020财年和德国2017至2019财年接受所得税审查。
所得税审查的时机和可能的解决方案非常不确定。虽然我们继续衡量我们不确定的税务状况,但在税务当局提出的问题得到解决后,最终支付的金额(如果有的话)可能与应计金额存在重大差异。
64

目录表






在2021财年,美国最高法院驳回了Altera对第九巡回上诉法院在Altera Corp.诉专员一案中的裁决的上诉(以下简称Altera意见),导致我们未确认的税收优惠部分减少。在未来12个月内,完全解决和解决Altera意见所涉及的问题是合理的,这将导致我们的未确认税收优惠总额进一步减少。然而,不确定完全解决和解决这些问题是否也会导致解决所有适用年份的所有相关和不相关的美国立场。因此,不可能为Altera相关的不确定税收头寸提供与逆转我们的未确认税收优惠总额相关的一系列潜在结果。
也有可能在未来12个月内发生与Altera意见无关的未确认税收优惠的额外非实质性减少,其中一部分将影响我们的实际税率。根据任何和解和税收解释的最终时间和性质,实际金额可能会有很大差异。
65

目录表






(12) 融资安排
高级附注
2021年2月,我们发行了美元750本金总额为百万美元1.85高级票据到期百分比2031年2月15日(“2031年钞票”)及$750本金总额为百万美元2.95高级票据到期百分比2051年2月15日(《2051年笔记》)。我们的收益是$1,4781000万美元,扣除$折扣后的净额62000万美元,发行成本为$161000万美元。贴现及发行成本均按实际利率法于2031年债券及2051年债券的条款内摊销为利息开支。实际利率为1.982031年发行的债券及3.042051年发行的债券。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我们发行了美元400本金总额为百万美元4.80高级票据到期百分比2026年3月1日(《2026年笔记》)。我们的收益是$395百万美元,扣除$折扣后的净额1百万美元,发行成本为$4百万美元。贴现及发行成本均按实际利率法摊销至2026年期票据的利息开支。实际利率为4.97%。应付利息每半年一次欠款,每年3月1日和9月1日。
高级债券的账面价值及公允价值如下(单位:百万):
  
自.起
2023年3月31日
自.起
2022年3月31日
高级注释:
4.802026年到期的优先债券百分比
$400 $400 
1.852031年到期的优先债券百分比
750 750 
2.952051年到期的优先债券百分比
750 750 
本金总额$1,900 $1,900 
未增值折扣(6)(6)
未摊销债务发行成本(14)(16)
高级债券的账面净值$1,880 $1,878 
高级票据的公允价值(第2级)$1,540 $1,711 
截至2023年3月31日,2026年票据、2031年票据和2051年票据的剩余寿命约为2.9几年来,7.9年头,还有27.9分别是几年。
优先票据为优先无抵押债务,与我们所有其他现有及未来的无附属债务以及我们在信贷安排下不时产生的任何债务同等。
2026年债券、2031年债券和2051年债券分别可在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前赎回,但须支付整体溢价。在该等日期后,我们可以相当于以下价格的赎回价格分别赎回每一系列债券100本金总额的%加上应计利息和未付利息。此外,在发生控制权变更回购事件时,每一系列债券的持有人可能会要求我行以相当于101本金的%,加上回购之日的应计利息和未付利息。每个此类票据系列还包括限制我们在资产上产生留置权以及进行出售和回租交易的能力的契诺,但须受某些限额的限制。
66

目录表






信贷安排
2023年3月22日,我们达成了一项5001,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,500循环贷款的额外承诺额为1.2亿美元。根据信贷安排发放的贷款所得款项可用于一般企业用途。
以美元计价的贷款根据我们的选择,按基本利率加适用的利差计息,或按有担保的隔夜融资利率加信贷利差调整的前瞻性期限利率计息。0.10年利率(“经调整期限SOFR利率”)加上适用的利差,每种情况下的利差均基于我们的债务信用评级。我们也有义务为这种规模和类型的信贷安排支付其他惯例费用。对于按基本利率计息的贷款,每季度到期支付利息,如果贷款按调整后的期限SOFR利率计息,则在利息期末支付利息。 本金连同所有应计及未付利息于到期日到期及应付,因该日期可因延期选择权而延长。 我们可以在任何时候提前偿还贷款并终止全部或部分承诺,而无需支付溢价或罚款,但受某些条件的限制。

信贷安排包含惯常的正面及负面契诺,包括限制或限制我们招致附属债务、授予留置权及处置所有或几乎所有资产的能力的契诺,在每种情况下,均受这种规模及类型的信贷安排的惯常例外情况所规限。我们还必须遵守债务与EBITDA的比率。截至2023年3月31日,我们符合债务与EBITDA的比率。
信贷安排载有惯例违约事件,除其他事项外,包括不付款违约、契约违约、重大债务交叉违约、破产和资不抵债、重大判决违约和控制权变更违约,在每种情况下,均受这种规模和类型的信贷安排的惯例例外情况的限制。违约事件的发生可能导致信贷安排项下债务的增加和适用利率的提高。
截至2023年3月31日,信贷安排下没有未偿还的金额。2与获得这项信贷安排有关而支付的债务发行成本中,有数百万美元将摊销为5-信贷安排的年限。
利息支出
下表汇总了我们在2023、2022和2021财年确认的利息支出,这些利息支出包括在利息和其他收入(费用)中,并在我们的综合经营报表上实现净额(以百万计):
截至三月三十一日止年度,
202320222021
债务贴现摊销$(1)$(1)$ 
债务发行成本摊销(2)(2)(2)
息票利息支出(55)(55)(43)
利息支出总额$(58)$(58)$(45)
67

目录表






(13) 租契
我们的租赁主要包括我们的办公室和开发工作室、数据中心和服务器设备的设施租赁,剩余的租赁期限最高可达15好几年了。我们的租赁条款可能包括延长或终止租赁的选项。当我们合理地确定我们将行使这些选择权时,我们会将它们计入我们对租赁付款和租赁条款的衡量中。我们几乎所有的租赁都被归类为经营性租赁。
我们在合同开始时确定一项安排是否为或包含租约。如果合同转让了在一段时间内控制已确定资产的使用权以换取对价,则该合同是租赁或包含租赁。在确定合同是否是租赁或包含租赁时,我们适用于判断合同是否规定了在整个使用期内获得基本上所有经济利益的权利、指导或控制已确定资产的使用的权利。
经营租赁使用权(“ROU”)资产及负债于开始日期根据租赁期内未来租赁付款的现值确认。在确定未来租赁付款的现值时,我们使用递增借款利率,因为我们的租赁都没有提供隐含利率。我们的增量借款利率是基于我们的信用评级、信用历史、当前经济环境和租赁期限的假设利率。经营租赁ROU资产将根据生效日期之前发生的任何付款、收到的奖励和初始直接成本进行进一步调整。
经营租赁ROU资产在租赁期限内以直线方式摊销,并在我们的综合运营报表中确认为收入成本或运营费用中的租赁费用。经营租赁负债因我们在租赁期内支付的租赁款项而减少。初始期限为12个月或以下的租约不计入资产负债表。当我们承诺在未来日期放弃经营租赁的计划时,经营租赁ROU资产的摊销和相关租赁改进的折旧将根据经营租赁的修订使用年限加速。
我们的一些经营租赁包含租赁和非租赁部分。非租赁部分主要包括公共区域维护和水电费的固定付款。我们选择将租赁和非租赁组成部分作为单一租赁组成部分进行核算。可变租赁和非租赁部分在我们的合并经营报表中确认为已发生。
3月31日终了财政年度租赁费用构成部分,2023、2022年和2021年的情况如下(单位:百万):
截至三月三十一日止年度,
202320222021
经营租赁成本$138 $98 $87 
可变租赁成本22 21 21 
短期租赁成本7 2 2 
租赁总费用$167 $121 $110 
在截至2023年3月31日的财年中,我们记录了某些ROU资产的加速摊销34运营租赁费和加速报废不动产、厂房和设备的费用为100万美元10作为我们2023年重组计划的一部分。看见附注8--重组活动以获取更多信息。
与我们截至3月31日的财政年度的经营租赁有关的补充现金和非现金信息,2023、2022年和2021年的情况如下(单位:百万):
截至三月三十一日止年度,
202320222021
为计量租赁负债所包括的金额支付的现金$97 $97 $85 
为换取新的租赁义务而获得的净资产$97 $150 $90 
2023年3月31日、2023年3月31日和2022年3月31日的加权平均剩余租赁期限和折扣率如下:
2023年3月31日
2022年3月31日
租期7.5年份6.8年份
贴现率3.3 %2.5 %
68

目录表






截至2023年3月31日和2022年3月31日,我们综合资产负债表上记录的经营租赁ROU资产和负债如下(以百万为单位):
截至3月31日,资产负债表分类

20232022
经营租赁ROU资产$276 $314 其他资产


经营租赁负债$66 $81 应计负债和其他流动负债
非流动经营租赁负债277 272 其他负债
经营租赁负债总额$343 

$353 

截至2023年3月31日,经营租赁项下未来的最低租赁付款如下(以百万为单位):
截至3月31日的财年,

2024

$73 
2025

69 
2026

56 
2027

41 
2028

32 
此后

116 
未来租赁支付总额

387 
扣除计入的利息

(44)
经营租赁负债总额

$343 
除了上表中包括的金额外,截至2023年3月31日,我们已经签订了一份尚未开始的办公租赁,未来的租赁付款总额约为$98百万美元。本租约预计于2024财年开始,租期为12好几年了。
69

目录表






(14) 承付款和或有事项
发展、名人、职业体育组织和内容许可证:支付和承诺
我们工作室生产的产品由我们的员工设计师、艺术家、软件程序员和非员工软件开发人员(“独立艺术家”或“第三方开发人员”)设计和创造。我们通常在游戏开发期间向独立艺术家和第三方开发商预付开发资金,通常在完成指定的开发里程碑后分期付款。在合同上,这些付款通常被认为是相对于随后的产品销售版税预付的。这些条款在与独立艺术家和第三方开发商签订的书面协议中规定。
此外,我们有某些名人、专业体育组织和内容许可合同,其中包含最低保证金和营销承诺,以推广我们发布的可能不依赖于任何交付成果的比赛。这些开发者和内容许可承诺包括:(1)根据非版税许可和服务协议应支付的现金款项和(2)根据版税许可和服务协议应支付的最低保证付款和预付款,其中大部分取决于交易对手的表现。这些最低保证金和任何相关的营销承诺包括在下表中。
下表汇总了截至2023年3月31日我们的最低合同义务(单位:百万):
截至3月31日的财年,
总计20242025202620272028此后
未确认的承诺
开发商/许可方承诺$2,011 $349 $480 $434 $384 $146 $218 
营销承诺971 256 245 197 154 67 52 
优先票据利息781 49 55 54 36 36 551 
经营租赁计入利息44 10 8 7 5 4 10 
尚未开始的经营租约98  3 8 8 8 71 
其他购买义务201 130 51 14 4 2  
未确认的承付款总额4,106 794 842 714 591 263 902 
已确认的承诺
优先票据本金及利息1,906 6  400   1,500 
经营租约387 73 69 56 41 32 116 
过渡税和其他税种17 4 6 7    
已确认的承付款总额2,310 83 75 463 41 32 1,616 
总承诺额$6,416 $877 $917 $1,177 $632 $295 $2,518 
上表中的未确认金额反映了我们各自会计年度的最低现金债务,但不一定代表这些债务将在我们的综合财务报表中确认和支出的期间。此外,上表中的金额是根据截至2023年3月31日的合同到期日期列出的;但是,根据我们经营业绩的表现,某些付款义务可能会加快。
除上表所列金额外,在截至2023年3月31日的综合资产负债表中,我们有未确认税收优惠的净负债和支付相关利息的应计款项共计#美元。594其中,我们无法对何时与税务当局进行现金结算做出合理可靠的估计。
在2023年3月31日之后,我们与第三方签订了不包括在上表中的某些协议,并临时承诺我们额外支付$125到2028财年,在不同的日期达到100万美元。
法律诉讼
在正常业务过程中,我们会受到索赔和诉讼的影响。吾等不相信因个别或整体处置该等索偿及诉讼而产生的任何合理可预见负债,会对本公司的综合财务报表产生重大不利影响。
70

目录表






(15) 基于股票的薪酬和员工福利计划
估值假设
我们根据奖励的估计授予日公允价值,采用直线方法,在预期授予股票奖励的服务期内确认员工的股票奖励的补偿成本。我们会在罚没发生时对其进行核算。
基于市场的限制性股票单位、股票期权和ESPP购买权的公允价值的估计受到有关主观和复杂变量的假设的影响。一般来说,我们的假设是基于历史信息的,需要判断历史趋势是否可能是未来结果的指标。我们对股票奖励的公允价值估计如下:
限售股单位基于业绩的限制性股票单位。限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位(市场限制性股票单位除外)的公允价值是根据授予日我们普通股的市场报价确定的。
基于市场的限制性股票单位。基于市场的限制性股票单位包括向执行管理层的某些成员授予基于业绩的限制性股票单位,这些股票单位的授予取决于预先确定的市场和服务条件的实现(本文称为“基于市场的限制性股票单位”)。我们基于市场的限制性股票单位的公允价值是使用蒙特卡洛模拟模型估计的。蒙特卡洛模拟模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期股息和相关系数。
股票期权与员工购股计划。根据我们的股权激励计划和经修订的2000年员工股票购买计划(“ESPP”)授予的股票期权和股票购买权的公允价值分别使用基于多重奖励估值方法的Black-Scholes估值模型进行估计。布莱克-斯科尔斯估值模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期期限和预期股息。无风险利率基于授予期权预期期限时有效的美国国债收益率。预期波动率是基于历史股价波动率和我们普通股公开交易期权的隐含波动率的组合。预期期限是根据历史行使行为、归属后终止模式、未偿还期权和未来预期行使行为来估计的。
在2023、2022和2021财年,授予的股票期权数量微不足道。
布莱克-斯科尔斯估值模型中用于评估我们ESPP购买权的估计假设如下:
 ESPP购买权
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
无风险利率
3.1 - 5.0%
0.1 - 1.1%
0.1%
预期波动率
27 - 31%
25 - 30%
32 - 39%
加权平均波动率
29%
27%
36%
预期期限
6 - 12月份
6 - 12月份
6 - 12月份
预期股息
0.8%
0.6 %0.3 %
蒙特卡洛模拟模型中用来评估我们基于市场的限制性股票单位的假设如下:
 截至三月三十一日止年度,
202320222021
无风险利率
3.3%
0.4 %
0.2%
预期波动率
33 - 56%
24 - 76%
23 - 63%
加权平均波动率
43%
40%
37%
预期股息
71

目录表






计划和计划活动摘要
股权激励计划
我们在两个激励计划下有未偿还的股权奖励:经修订的2019年股权激励计划(“2019年股权激励计划”)和经修订的2000年股权激励计划(“2000年股权计划”)。我们的2019股权计划允许我们授予购买普通股的期权,并向我们的员工、高级管理人员和董事授予限制性股票、限制性股票单位和股票增值权,最高可达29.52000万股,加上根据2000年股权计划授权授予或须予奖励的任何股份,但由于任何原因没有交付给参与者。根据2019年股权计划,可向员工和高级管理人员授予激励性股票期权,向员工、高级管理人员和董事授予不合格的期权,不低于100授予之日公平市场价值的百分比。
大致21.7百万个选项或15.2截至2023年3月31日,根据我们的2019年股权计划,有100万个限制性股票单位可供授予。
股票期权
根据2019年股权计划和2000年股权计划授予的期权一般到期自授予之日起数年。截至2023年3月31日,所有未偿还期权均已完全授予并可行使。
下表汇总了截至2023年3月31日的财年我们的股票期权活动:
选项
(单位:万人)
加权的-
平均值
对价格行使权力
加权的-
平均值
剩余
合同
任期(以年为单位)
集料
内在价值
(单位:百万)
截至2022年3月31日的未偿还款项
286 $39.28 
授与4 123.23 
已锻炼(168)40.10 
没收、取消或过期(1)64.95 
截至2023年3月31日的未偿还款项
121 $40.43 2.00$10 
已归属和预期归属121 $40.43 2.00$10 
自2023年3月31日起可行使
120 $40.25 1.99$10 
总内在价值代表基于我们截至2023年3月31日的收盘价的税前内在价值总额,如果所有期权持有人在2023年3月31日行使期权,期权持有人本应收到这笔价值。2023财年、2022财年和2021财年行使的股票期权总内在价值为15百万,$8百万美元,以及$76分别为100万美元。在行使股票期权时,我们从我们授权的股票中发行新的普通股。
限售股单位
根据我们的2019年股权计划,我们向全球员工授予限制性股票单位。限制性股票单位是在满足某些归属标准后获得普通股的无资金、无担保的权利。在归属时,发行的普通股数量相当于限制性股票单位的数量,如果有的话,通常会扣除所需的预提税金要求。受限制的股票单位受到没收和转让限制。对限制性股票单位的归属是基于持有人在每个适用的归属日期之前继续受雇于我们。如果不满足归属条件,未归属的限制性股票单位将被没收。我们的限制性股票单位通常被授予35几个月后四年.
72

目录表






每授予一个限制性股票单位,可供授予的股票数量减少1.43我们2019年股权计划下的股票。下表汇总了截至2023年3月31日的财年我们的限制性股票单位活动,不包括下面讨论的基于业绩和基于市场的限制性股票单位活动:
受限
股票价格单位
(单位:万人)
加权的-
平均助学金
公允价值的日期
截至2022年3月31日的未偿还款项
6,682 $129.57 
授与5,391 126.41 
既得(3,649)126.50 
被没收或取消(922)131.56 
截至2023年3月31日的未偿还款项
7,502 $128.54 
授予日限制性股票单位的公允价值以授予日我们普通股的报价市场价格为基础。2023年、2022年和2021年财政年度授予的限制性股票单位的加权平均授予日期公允价值为$126.41, $136.78、和$127.27分别进行了分析。2023财年、2022财年和2021财年归属的限制性股票单位的公允价值为460百万,$457百万美元,以及$420分别为100万美元。
基于业绩的限制性股票单位
我们以业绩为基础的限制性股票单位取决于预先确定的以业绩为基础的里程碑的实现,包括但不限于净预订量和运营收入指标以及服务条件的管理报告里程碑。如果没有达到这些基于绩效的里程碑,但满足了服务条件,基于绩效的限制性股票单位将不会被授予,在这种情况下,我们迄今确认的任何补偿费用将被冲销。一般来说,我们以业绩为基础的限制性股票单位的测算期为34年度,奖励在每个年度测算期后归属,或在总汇总测算期结束后悬崖归属。

每个季度,我们都会更新对实现业绩里程碑的概率的评估。我们在必要的服务期内摊销基于业绩的限制性股票单位的公允价值。基于业绩的限制性股票单位包括每个基于业绩的里程碑的门槛、目标和最高里程碑。归属时将发行的普通股数量将从200与这些基于业绩的门槛、目标和最高业绩里程碑相比,每个基于业绩的里程碑可归因于基于业绩的限制性股票单位的目标数量的百分比。每个基于业绩的里程碑都被平均加权,基于每个基于业绩的里程碑授予的股票数量独立于其他股票。

下表总结了我们在截至2023年3月31日的财年中基于业绩的限制性股票单位活动,以及可能获得的最大股票数量:
性能-
基于受限
股票价格单位
(单位:千)
加权的-
平均助学金
公允价值日期
截至2022年3月31日的未偿还款项
190 $142.60 
授与509 127.98 
既得(73)142.60 
被没收或取消(69)136.28 
截至2023年3月31日的未偿还款项
557 $130.03 
2023年和2022年财政年度授予的业绩限制性股票单位的加权平均授予日期公允价值为#美元。127.98及$140.48,分别为。2023年和2022年财政年度归属的基于业绩的限制性股票单位的公允价值为$9百万美元和美元38分别为100万美元。在2021财年,没有授予或授予基于业绩的限制性股票单位。
73

目录表






基于市场的限制性股票单位
我们以市场为基础的限制性股票单位取决于预先确定的市场和服务条件的实现。如果不满足这些市场条件,但满足服务条件,基于市场的限制性股票单位将不会被授予;但我们迄今确认的任何补偿费用都不会被冲销。归属时将发行的普通股数量将从200在每个测算期内,基于我们的股东总回报(“TSR”)的基于市场的限制性股票单位目标数量相对于纳斯达克100指数中公司业绩的百分比,在一年、两年和三年累计期间、两年和四年累计期间或三年期间。
下表汇总了我们基于市场的限制性股票单位活动,显示了截至2023年3月31日的年度可能获得的最大股票数量:
基于市场的
限制性股票
单位
(单位:千)
加权的-
平均助学金
公允价值日期
截至2022年3月31日的未偿还款项
1,321 $134.69 
授与178 176.70 
既得(95)114.97 
被没收或取消(582)129.16 
截至2023年3月31日的未偿还款项
822 $149.98 
2023年、2022年和2021年财政年度基于市场的限制性股票单位的加权平均授予日期公允价值为#美元。176.70, $170.44、和$145.78,分别为。2023财年、2022财年和2021财年授予的基于市场的限制性股票单位的公允价值为12百万,$37百万美元,以及$19分别为100万美元。
ESPP
根据我们的ESPP,符合条件的员工可以授权扣减工资2百分比和10按其薪酬的百分比购买普通股85在适用的要约期开始之日或在每六个月购买期的最后一天,我们普通股的市场价格较低的百分比。
下表汇总了截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度的ESPP活动:
已发行股份
(单位:百万)
行使购买权价格购买权的加权平均公允价值
2021财年
0.7 
$74.70 - $119.37
$29.80 
2022财年
0.6 
$113.39 - $118.14
$35.94 
2023财年
0.7 
$96.34 - $111.86
$33.91 
公允价值在授予之日使用Black-Scholes估值模型进行估计。我们从ESPP的授权股票池中发行新的普通股。截至2023年3月31日,3.5根据我们的ESPP计划,有100万股可供授予。
74

目录表






基于股票的薪酬费用
下表汇总了股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及合并运营报表中包括的ESPP购买权所产生的基于股票的报酬费用(以百万为单位):
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
收入成本$7 $6 $5 
研发367 356 285 
市场营销和销售59 54 46 
一般和行政115 112 99 
基于股票的薪酬费用$548 $528 $435 
在截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财年中,我们确认了72百万,$68百万美元,以及$56与我们基于股票的薪酬支出相关的递延所得税收益分别为100万英镑。
截至2023年3月31日,我们与股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位相关的未确认薪酬成本总额为$740百万美元,预计将在加权平均服务期1.8好几年了。在美元中740百万美元未确认的赔偿成本,$714百万美元涉及限制性股票单位,$19百万美元涉及以市场为基础的限制性股票单位,以及美元7百万美元涉及以业绩为基础的限制性股票单位。
递延薪酬计划
我们有一个递延补偿计划(“DCP”),用于特定的管理层或高薪雇员和董事群体的利益,该计划没有资金,旨在成为一个不符合国税法第401(A)节含义的计划。DCP允许延期支付年度基本工资和/或董事现金补偿,最高金额不得超过。延期由我们为管理DCP而设立的一个单独的信托基金持有。该信托是设保人信托,信托协议的具体条款规定,在我们破产的情况下,信托的资产可用于满足一般债权人的债权。信托持有的资产被归类为交易证券,并在我们的综合资产负债表上以公允价值持有。DCP的资产和负债分别在综合资产负债表的其他资产和其他负债中列示,资产的公允价值和确认为补偿费用的递延补偿负债的变化。资产的估计公允价值为#美元。23百万美元和美元21分别截至2023年3月31日和2022年3月31日。截至2023年3月31日和2022年3月31日,美元24百万美元和美元22分别记录了100万美元,以确认应支付给员工的未分配递延薪酬。
401(K)计划、注册退休储蓄计划和ITP计划
我们有覆盖几乎所有美国员工的401(K)计划,覆盖几乎所有加拿大员工的注册退休储蓄计划,以及覆盖几乎所有瑞典员工的ITP养老金计划。这些计划可能允许我们根据我们的财务业绩向员工的账户支付酌情缴费。我们总共捐献了$42百万,$41百万美元,以及$40分别在2023、2022和2021财年为这些计划提供100万美元。
股票回购计划
2018年5月,我们董事会的一个特别委员会代表全体董事会批准了一项回购计划,最高回购金额为2.4我们普通股的10亿美元。我们于2020年4月完成了2018年5月计划下的回购。
2020年11月,我们的董事会批准了一项回购计划,最高回购金额为2.6我们普通股的10亿美元。我们于2022年10月完成了2020年11月计划下的回购。
75

目录表






2022年8月,我们的董事会批准了一项回购计划,最高回购金额为2.6我们普通股的1000亿美元。这项股票回购计划将于2024年11月4日。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于几个因素,包括价格、资本可获得性、监管要求、替代投资机会和其他市场状况。根据本计划,我们没有义务回购特定数量的股票,并且可以随时修改、暂停或停止。我们正在根据这一计划积极回购股票。
下表汇总了2023、2022和2021财年回购的总股份:
2018年5月计划2020年11月计划2022年8月计划总计
(单位:百万)股票金额股票金额股票金额股票金额
2021财年
0.7 $78 4.9 $651 — $— 5.6 $729 
2022财年
— $— 9.5 $1,300  $ 9.5 $1,300 
2023财年
— $— 5.1 $650 5.3 $645 10.4 $1,295 
76

目录表






(16) 利息和其他收入(费用),净额
截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度的利息和其他收入(费用)净额包括(以百万计):
 截至2013年3月31日的年度,
 202320222021
利息支出(58)(58)(45)
利息收入49 4 24 
外币交易净收益(亏损)31 (22)9 
外币远期合约净收益(亏损)(29)21 (19)
其他收入(费用),净额1 7 2 
利息和其他收入(费用),净额$(6)$(48)$(29)
77

目录表






(17) 每股收益
下表汇总了基本每股收益(“基本每股收益”)和稀释每股收益(“稀释每股收益”)的计算方法。基本每股收益的计算方法是净收入除以当期已发行普通股的加权平均数。稀释每股收益反映了通过基于股票的补偿计划发行的普通股可能发生的稀释,这些补偿计划包括股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及使用库存股方法的ESPP购买权。
 截至三月三十一日止年度,
(单位:百万,每股除外)202320222021
净收入$802 $789 $837 
用于计算每股收益的股票:
加权平均已发行普通股-基本277 284 289 
与股票奖励计划相关的稀释潜在普通股1 2 3 
加权平均已发行普通股-摊薄278 286 292 
每股收益:
基本信息$2.90 $2.78 $2.90 
稀释$2.88 $2.76 $2.87 
某些限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位被排除在稀释股份的库存股方法计算之外,因为它们被纳入将具有反稀释作用。截至2023年3月31日的财年,两百万此类股份不包括在内,在截至2022年3月31日和2021年3月31日的财年,一百万两百万这类股票分别被排除在外。
78

目录表






(18) 部门和收入信息
我们的报告部分基于:我们的内部组织结构;我们管理业务的方式;我们的首席执行官、我们的首席运营决策者(“CODM”)用来评估部门业绩的标准;独立财务信息的可用性;以及整体重要性考虑因素。我们的CODM目前审查公司的整体运营结果,以评估整体业绩并分配资源。截至2023年3月31日,我们只有可报告的部门,这是我们唯一的运营部门。
截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度,按确认时间划分的总净收入信息如下(以百万为单位):
截至三月三十一日止年度,
202320222021
按确认时间分列的净收入
在某个时间点确认的收入$2,389 $2,326 $2,006 
随时间推移确认的收入5,037 4,665 3,623 
净收入$7,426 $6,991 $5,629 
一般来说,在控制权转移时预先确认的履约债务被归类为在某个时间点确认的收入,而在提供服务时在估计提供期间、合同期限或认购期内确认的履约债务被归类为随时间确认的收入。
在某个时间点确认的收入包括分配给软件许可履行义务的收入。这还包括将软件授权给第三方的收入。
随时间推移确认的收入包括分配给未来更新权和在线托管业绩义务的服务收入。这还包括分配给未来更新权的服务收入,这些权利来自向第三方、在线托管服务(如我们的终极团队游戏模式,以及订阅服务。
关于我们截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财政年度按构成划分的总净收入信息如下(以百万为单位):
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
按构成分列的净收入
完整的游戏下载$1,262 $1,282 $918 
包装商品675 711 695 
全场比赛1,937 1,993 1,613 
现场服务和其他
5,489 4,998 4,016 
净收入$7,426 $6,991 $5,629 
完整的游戏净收入包括完整的游戏下载和包装商品。完整游戏下载主要包括游戏机、个人电脑、手机和平板电脑上完整游戏的数字销售收入。包装商品主要包括通过实体零售商等传统渠道实际销售的软件收入和一定的许可收入。
Live服务和其他净收入主要包括销售游戏机、PC和移动游戏的额外内容的收入,以及某些许可收入、订阅和广告收入。
79

目录表






截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财年,我们按平台划分的总净收入信息如下(以百万为单位):
截至三月三十一日止年度,
 202320222021
平台净收入
控制台$4,443 $4,400 $3,716 
个人电脑和其他1,729 1,532 1,195 
莫比尔县1,254 1,059 718 
净收入$7,426 $6,991 $5,629 
截至2023年3月31日、2022年和2021年3月31日的财年,我们在北美和国际上的业务信息如下(以百万计):
 截至三月三十一日止年度,
 202320222021
来自非关联客户的净收入
北美$3,151 $3,039 $2,474 
国际4,275 3,952 3,155 
净收入$7,426 $6,991 $5,629 
 截至3月31日,
 20232022
长寿资产
北美$445 $446 
国际104 104 
总计$549 $550 
我们根据销售产品和/或服务的法人实体的所在地,将来自外部客户的净收入归因于各个国家/地区。请注意,归因于进行销售的法人实体的收入通常不是消费者居住的国家。例如,我们的瑞士法律实体产生的收入包括居住在瑞士以外的消费者的数字收入,包括居住在欧洲以外的消费者。我们的瑞士法人在2023、2022和2021财年产生的收入为4,085百万,$3,423百万美元和美元2,731百万或55百分比,49百分比和49分别占我们总净收入的百分比。在美国产生的收入超过99占我们北美总净收入的百分比。没有其他国家的净收入超过10百分比。
在2023财年,我们对索尼和微软的直接销售额约占32百分比和16分别占总净收入的百分比。在2022财年,我们对索尼和微软的直接销售额约占33百分比和16分别占总净收入的百分比。在2021财年,我们对索尼和微软的直接销售额约占36百分比和18分别占总净收入的百分比。
80

目录表






独立注册会计师事务所报告
致股东和董事会
艺电公司:

关于合并财务报表与财务报告内部控制的意见
我们审计了艺电公司及其子公司(本公司)截至2023年4月1日和2022年4月2日的合并资产负债表,截至2023年4月1日的三个会计年度每个会计年度的相关综合经营报表、全面收益、股东权益和现金流量,以及相关附注(统称为合并财务报表)。我们还审计了公司截至2023年4月1日的财务报告内部控制,依据内部控制--综合框架(2013)由特雷德韦委员会赞助组织委员会发布。
我们认为,上述综合财务报表在所有重要方面都公平地反映了公司截至2023年4月1日和2022年4月2日的财务状况,以及截至2023年4月1日的三个会计年度的运营结果和现金流量,符合美国公认会计原则。我们还认为,截至2023年4月1日,本公司在所有重要方面都保持了对财务报告的有效内部控制,其依据是内部控制--综合框架(2013)由特雷德韦委员会赞助组织委员会发布。
意见基础
本公司管理层负责编制这些综合财务报表,维护对财务报告的有效内部控制,以及对财务报告内部控制的有效性进行评估,包括在随附的管理层财务报告内部控制报告中。我们的责任是就公司的合并财务报表发表意见,并根据我们的审计对公司的财务报告内部控制发表意见。我们是一家在美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和法规,我们必须与公司保持独立。
我们是按照PCAOB的标准进行审计的。这些准则要求我们计划和执行审计,以获得合理的保证,以确定合并财务报表是否没有重大错报,无论是由于错误还是欺诈,以及是否在所有重大方面保持了对财务报告的有效内部控制。
我们对合并财务报表的审计包括执行评估合并财务报表重大错报风险的程序,无论是由于错误还是欺诈,以及执行应对这些风险的程序。这些程序包括在测试的基础上审查关于合并财务报表中的金额和披露的证据。我们的审计还包括评价管理层使用的会计原则和作出的重大估计,以及评价合并财务报表的整体列报。我们对财务报告的内部控制的审计包括了解财务报告的内部控制,评估存在重大弱点的风险,以及根据评估的风险测试和评估内部控制的设计和运作有效性。我们的审计还包括执行我们认为在这种情况下必要的其他程序。我们相信,我们的审计为我们的意见提供了合理的基础。
财务报告内部控制的定义及局限性
公司对财务报告的内部控制是一个程序,旨在根据公认的会计原则,为财务报告的可靠性和为外部目的编制财务报表提供合理保证。公司对财务报告的内部控制包括下列政策和程序:(1)关于保存合理详细、准确和公平地反映公司资产的交易和处置的记录;(2)提供合理的保证,即交易被记录为必要的,以便按照公认的会计原则编制财务报表,公司的收入和支出仅根据公司管理层和董事的授权进行;(三)提供合理保证,防止或及时发现可能对财务报表产生重大影响的未经授权收购、使用或处置公司资产。
81

目录表






由于其固有的局限性,财务报告的内部控制可能无法防止或发现错误陈述。此外,对未来期间进行任何有效性评估的预测都有可能因条件的变化而出现控制不足的风险,或者政策或程序的遵守程度可能会恶化。
关键审计事项
下文所述的关键审计事项是指向审计委员会传达或要求传达给审计委员会的当期综合财务报表审计所产生的事项:(1)涉及对综合财务报表具有重大意义的账目或披露;(2)涉及我们特别具有挑战性的、主观的或复杂的判断。关键审计事项的传达不会以任何方式改变我们对综合财务报表的整体意见,我们不会通过传达下面的关键审计事项来就关键审计事项或与之相关的账目或披露提供单独的意见。
估计发售期限的评估
如综合财务报表附注2所述,包括未来更新权及/或网上托管表现义务的交易收入须于估计发售期间递延及确认。确定估计的发售期限本身就是主观的,因为它不是一个明确定义的期限。该公司在确定预计发售期限时考虑了以下因素:
客户的平均在线时间
对于零售销售的实体游戏,指从游戏单元出售给经销商之日起到经销商将游戏单元出售给客户之日之间的一段时间
已知和预期的网络游戏趋势
披露了竞争对手比赛的服务期限。
该公司报告截至2023年4月1日的年度净收入为74.26亿美元,截至2023年4月1日的递延净收入为20.71亿美元。
我们将估计发行期的评估确定为一项关键的审计事项。评估在估计发售期间内取得的审计证据的充分性,包括历史经验和其他定性因素(如上文所述)是否表明客户玩本公司的游戏和额外内容的时间段,需要高度的审计努力和主观而复杂的审计师判断。
以下是我们为解决这一关键审计问题而执行的主要程序。我们对设计进行了评估,并测试了某些内部控制的运作效果,以确定估计发售期间,包括对上述因素的控制,以及公司对用于确认收入的估计发售期间的审查。我们评估了该公司用来根据会计要求和潜在的管理层偏差来制定预计发售期限的模型。我们使用公司的内部数据计算了客户的平均在线时间,以及从游戏单元出售给经销商之日起到经销商将游戏单元出售给客户之日之间的时间段。我们将这些计算的结果与公司在其估计发售期限模型中使用的期限进行了比较。我们获得了竞争对手游戏的公开服务期限,并将它们与公司使用的数据进行了比较。我们将已知和预期的在线游戏趋势与公司历史信息和公开可获得的行业信息进行了比较,以确定预计的发行期。我们对公司的预计发售期间进行了敏感性分析,以评估估计发售期间的潜在变化对收入的影响。我们通过评估所执行程序的结果来评估所获得的与估计发售期限相关的证据的充分性。

/s/毕马威律师事务所
自1987年以来,我们一直担任该公司的审计师。
加利福尼亚州圣克拉拉
2023年5月24日


82

目录表






第九项:调查结果。会计与财务信息披露的变更与分歧
不适用。
项目9A:合同条款。控制和程序
信息披露控制的定义和限制
我们的披露控制和程序(如交易法下的规则13a-15(E)和15d-15(E)所定义)是控制和其他程序,旨在确保我们根据交易法提交的报告(如本报告)中要求披露的信息在美国证券交易委员会的规则和表格中指定的时间段内被记录、处理、汇总和报告。披露控制和程序也旨在确保积累此类信息并酌情传达给我们的管理层,包括首席执行官和首席财务官,以便及时决定需要披露的信息。我们的管理层持续对这些控制和程序进行评估。
任何披露控制和程序制度的有效性都有其固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、规避或凌驾于控制和程序以及合理的资源限制。此外,由于我们的控制系统是根据我们认为合理的关于未来事件的可能性的某些假设来设计的,因此我们的控制系统在未来所有可能的情况下都可能无法达到预期的目的。因此,我们的披露控制和程序为实现其目标提供了合理的保证,但不是绝对的保证。
信息披露控制和程序的评估
我们的首席执行官和首席财务官在评估了我们的披露控制和程序的有效性后,认为截至本报告所述期间结束时,我们的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保证,确保我们根据交易所法案提交或提交的报告中要求披露的重要信息在美国证券交易委员会规则和表格中指定的时间段内被记录、处理、汇总和报告,并被积累并传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官,以便及时就所需披露做出决定。
管理层关于财务报告内部控制的报告
我们的管理层负责建立和维护对财务报告的充分内部控制,如《交易法》第13a-15(F)和15d-15(F)条所定义。
我们对财务报告的内部控制旨在为财务报告的可靠性以及根据公认会计原则编制财务报表提供合理但非绝对的保证。任何财务报告内部控制制度的有效性都有其固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、对系统的规避或凌驾以及合理的资源限制。由于其固有的局限性,我们对财务报告的内部控制可能无法防止或发现错误陈述。对未来期间进行任何有效性评估的预测都有这样的风险,即由于条件的变化,控制可能会变得不充分,或者我们的政策或程序的遵守程度可能会恶化。
我们的管理层评估了截至最近完成的财政年度结束时,我们对财务报告的内部控制的有效性。在进行评估时,管理层使用了《内部控制-综合框架(2013)》,由特雷德韦委员会(COSO)赞助组织委员会发布。根据这一评估,我们的管理层得出结论,截至最近完成的财政年度结束时,我们对财务报告的内部控制是有效的,并提供了合理的保证水平。
我们的独立注册会计师事务所毕马威会计师事务所发布了一份关于我们财务报告内部控制有效性的审计师报告。该报告刊登在第81页。
财务报告内部控制的变化
在截至2023年3月31日的财政季度内,我们在与评估相关的财务报告内部控制方面没有发生任何变化,这对我们的财务报告内部控制产生了重大影响,或很可能会对财务报告内部控制产生重大影响。
83

目录表






项目9B:答复。其他信息
没有。
项目9C:《公约》关于妨碍检查的外国司法管辖区的披露
不适用。
84

目录表






第三部分
第十项:调查结果。董事、高管与公司治理
除本报告第一部分第(1)项所载有关高管的资料外,第(10)项所要求的资料在此并入本报告的《2023年委托书》中“委托书摘要”、“董事会与公司管治”及(视乎适用而定)“拖欠16(A)条报告”标题下的资料。
第11项:调查结果。高管薪酬
本文参考将包含在2023年委托书中的信息纳入第(11)项所要求的信息,标题分别为“董事薪酬”、“薪酬讨论与分析”和“薪酬委员会联锁与内部人士参与”。
第12项:调查结果。某些实益拥有人的担保所有权以及管理层和相关股东的事项
本文参考将包括在《2023年委托书》中的《高管补偿表》和《某些受益所有人和管理层的担保所有权》标题下的信息,并入第(12)项所要求的信息。
第13项:调查结果。某些关系和相关交易,以及董事的独立性
第13项所要求的信息通过参考将包括在2023年委托书中的信息并入本文,标题为“董事独立性”、“关联人交易政策”,并在适用的情况下,包括“关联人交易”。
第14项:调查结果。首席会计师费用及服务
项目14所要求的信息通过参考将列入2023年委托书提案3的信息并入本文件,标题为“审计事项”。
第四部分
第15项:调查结果。展品和财务报表
(a)作为本报告一部分提交的文件
1.年度财务报表:见合并财务报表索引在本报告第36页项目8下。
2.财务报表明细表:财务报表明细表被省略,原因是这些明细表不适用、不需要或不存在重大金额,或者合并财务报表或附注中包含了本报告要求列出的信息。
3.其他展品:第86页展品所附索引中所列展品作为本报告的一部分存档或纳入作为参考。
第16项:调查结果。表格10-K摘要
没有。

85

目录表






电子艺术公司。
2023年Form 10-K年度报告
展品索引
   
  
以引用方式并入  已归档
特此声明
  展品名称表格  文件编号  提交日期  
2.01
股票购买协议,日期为2021年6月23日,由艺电公司、Pine Interactive Ltd.和WB/TT Holdings,Inc.签署。
8-K000-179486/23/2021
3.01
修订及重订的公司注册证书
8-K000-179488/13/2021  
3.02
经修订及重新注册的公司注册证书修订证书
8-K000-179488/15/2022
3.03
修订及重新制定附例
8-K000-179488/15/2022  
4.01
注册人普通股证书样本
10-Q000-179482/6/2018  
4.02
证券说明
X
4.03
契约,日期为2016年2月24日,由电子艺术公司和美国银行全国协会作为受托人
8-K000-179482/24/2016
4.04
第一补充契约,日期为2016年2月24日,由艺电公司和美国全国银行协会作为受托人
8-K000-179482/24/2016
4.05
第二补充契约,日期为2021年2月11日,由电子艺术公司和美国银行全国协会作为受托人
8-K000-179482/11/2021
10.01*
与董事签订的弥偿协议的格式
10-K000-179486/4/2004  
10.02*
艺电公司高管奖金计划
8-K000-179485/25/2021  
10.03*
艺电公司递延薪酬计划
10-Q000-179488/6/2007  
10.04*
电子艺术公司修订并重新更改了控制分流计划
8-K000-1794811/19/2021  
10.05*
经修订和重述的电子艺术延期补偿计划第一修正案
10-K000-179485/22/2009  
10.06*
EA奖金计划
8-K000-179485/18/2018
10.07*
基于业绩的限制性股票单位协议的形式
8-K000-179485/25/2021
10.08*
基于业绩的限制性股票单位协议的形式
10-K000-179485/25/2022
10.09*
基于业绩的限制性股票单位协议的形式
X
10.10*
2019年11月业绩限售股协议格式
8-K000-1794811/12/2019
10.11*
2000年经修订的股权激励计划及相关文件
8-K000-179488/1/2016
10.12*
2000年员工购股计划,经修订
10-Q000-179482/8/2022
10.13*
限制性股票单位协议的格式
X
10.14*
非雇员董事的限制性股票单位协议格式
X
10.15*
修订和重新制定2019年股权激励计划
8-K000-179488/15/2022
86

目录表






   
  
以引用方式并入  已归档
特此声明
  展品名称表格  文件编号  提交日期  
10.16*
艺电公司执行董事现金清偿政策
8-K000-179489/1/2022
10.17*
2013年9月15日致安德鲁·威尔逊的艺电录用聘书
8-K000-179489/17/2013
10.18*
2022年1月14日致Christopher Suh的艺电录用聘书
8-K000-179481/31/2022
10.19*
致肯·莫斯的艺电公司录用通知书,日期为2014年6月6日
10-Q000-179488/5/2014
10.20*
致克里斯·布鲁佐的艺电公司录用通知书,日期为2014年7月21日
10-Q000-1794811/4/2014
10.21*
2016年8月27日致Mala Singh的艺电录用聘书
10-Q000-1794811/8/2016
10.22**
Durango出版商许可协议,日期为2012年6月29日,由艺电公司、EA国际(工作室和出版)有限公司、微软授权公司、GP和微软公司签署
10-K000-179485/21/2014
10.23**
Xbox游戏机发行商许可协议,日期为2020年9月30日,由微软公司、艺电和瑞士艺电S签署
10-Q000-1794811/10/2020
10.24**
PlayStation全球开发商和出版商协议,日期为2018年4月1日,由艺电公司、EA国际(工作室和出版)有限公司、索尼互动娱乐公司、索尼互动娱乐有限责任公司和索尼互动娱乐欧洲有限公司签署
10-Q000-179488/8/2018
10.25**
PlayStation 5对PlayStation全球开发商和出版商协议的修正案,日期为2020年10月15日,由艺电公司、EA瑞士S?、索尼互动娱乐公司、索尼互动娱乐有限责任公司和索尼互动娱乐欧洲有限公司
10-Q000-1794811/10/2020
10.26
信贷协议,日期为2023年3月22日,由艺电公司、不时的贷款人和作为行政代理的北卡罗来纳州摩根大通银行签署
8-K000-179483/22/2023
21.1
注册人的子公司
X
23.1
独立注册会计师事务所毕马威会计师事务所同意
X
31.1
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302节通过的《交易法》第13a-14(A)条对首席执行官的证明
X
31.2
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302节通过的《交易法》第13a-14(A)条对首席财务官的证明
X
随本报告提供的其他证据:
32.1
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席执行官的认证
X
32.2
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席财务官的认证
X
101.INS
内联XBRL实例文档X
101.SCH
内联XBRL分类扩展架构文档X
87

目录表






   
  
以引用方式并入  已归档
特此声明
  展品名称表格  文件编号  提交日期  
101.CAL
内联XBRL分类扩展计算链接库文档X
101.DEF
内联XBRL分类扩展定义Linkbase文档X
101.LAB
内联XBRL分类扩展标签Linkbase文档X
101.PRE
内联XBRL分类扩展演示文稿Linkbase文档X
104封面交互数据文件,格式为内联XBRL(包含在附件101中)
*管理合同或补偿计划或安排。
**这些文件中的机密部分已被省略,并根据保密处理请求单独提交给美国证券交易委员会。
88

目录表






签名
根据1934年《证券交易法》第13或15(D)节的要求,注册人已正式安排由正式授权的以下签署人代表其签署本报告。
电子艺术公司。
发信人:/S/首席执行官安德鲁·威尔逊
安德鲁·威尔逊
首席执行官
日期:2023年5月24日
根据1934年《证券交易法》的要求,本报告已由以下人员以登记人的身份于24日签署这是2023年5月。

名字 标题
/S/首席执行官安德鲁·威尔逊 首席执行官
安德鲁·威尔逊 
/发稿S/Chris Suh 常务副秘书长总裁和
克里斯·苏首席财务官
/记者S/记者埃里克·凯利高级副总裁和
埃里克·凯利首席会计官
董事: 
/S/首席执行官安德鲁·威尔逊 董事会主席
安德鲁·威尔逊 
/S/约翰·科菲·A·布鲁斯
董事
科菲·A·布鲁斯
/S/记者雷切尔·A·冈萨雷斯
 董事
雷切尔·A·冈萨雷斯
 
/记者S/记者杰弗里·T·胡贝尔 董事
杰弗里·T·胡伯 
/S/首席执行官塔尔博特·罗氏董事
塔尔博特·罗氏
/S/首席执行官理查德·A·西蒙森 董事
理查德·A·西蒙森 
/S/记者路易斯·A·乌比尼亚斯 董事
路易斯·乌比尼亚斯 
撰稿S/海蒂·乌伯罗斯董事
海蒂·乌伯罗斯

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