附录 99.1
Roblox 公布了 2023 年第一季度财务业绩
每日活跃用户、参与时长、收入和预订量同比强劲增长
加利福尼亚州圣马特奥,2023年5月10日——通过共享体验将数百万人聚集在一起的全球平台 Roblox Corporation(纽约证券交易所代码:RBLX)今天发布了其2023年第一季度的财务和运营业绩。另外,Roblox在Roblox投资者关系网站ir.roblox.com上发布了一封致股东的信和补充材料。
2023 年第一季度财务和运营亮点
•收入为6.553亿美元,同比增长22%1,按固定汇率计算同比增长24%2
•预订量为7.738亿美元,同比增长23%,按固定汇率计算同比增长25%2
•归属于普通股股东的净亏损为2.683亿美元
•经营活动提供的净现金为1.738亿美元
•平均每日活跃用户(“DAU”)为6610万,同比增长22%
•使用时长为145亿小时,同比增长23%
•每日平均预订量(“ABPDAU”)为11.70美元,同比持平,按固定货币计算,同比增长2%2
Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“自成立以来,我们一直专注于建立一个技术平台,使庞大且不断壮大的创作者社区能够创造出令人惊叹的体验。”“我们业务的势头表明了我们的创作者社区的成功,他们在Roblox上将自己的愿景变为现实,吸引了来自各个年龄段的不断增长的全球用户群。”
Roblox首席财务官迈克尔·格思里表示:“在2023年第一季度,我们在核心运营和财务指标上取得了强劲的业绩。”“现在我们的预订量同比增长率很高,我们现在可以放缓在员工人数和基础设施方面的投资率,从而产生运营杠杆作用。我们还预计,我们将看到更多的预订通过信用卡和预付卡处理,这也将对利润率产生积极影响。”
收益问答环节
Roblox 将于 2023 年 5 月 10 日星期三太平洋时间上午 5:30 /美国东部时间上午 8:30 主持现场问答环节,回答有关其 2023 年第一季度业绩的问题。网络直播将通过 ir.roblox.com 或点击此处向公众开放。
1 在 2022 年第一季度,公司将其付费用户的预期寿命从 23 个月更新至 25 个月。随后,在 2022 年第三季度,我们的预计用户寿命变为 28 个月,2023 年第一季度保持不变。根据截至2021年12月31日的递延收入账面金额,从23个月变为25个月,导致2022年第一季度的收入减少了8,250万美元。
2 固定货币的计算方法是使用前一时期非美元货币的比较月汇率,而不是本期有效的实际平均汇率,将我们本期收入、预订量和ABPDAU转换为美元。通过调整固定货币的收入、预订量和ABPDAU,我们能够提供一个框架来评估我们的业务表现,不包括外汇汇率波动的影响。
前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年《私人证券诉讼改革法》“安全港” 条款所指的 “前瞻性陈述”,包括但不限于关于我们连接用户的愿景、我们为改善Roblox平台所做的努力、我们的业务、产品、战略和用户增长、我们的投资战略,包括我们对财务和运营指标改善的机会和预期、我们对成功执行此类战略和计划的期望、披露和未来的陈述增长利率,以及我们对未来净亏损和经营活动产生的净现金产生的预期,以及我们的首席执行官兼首席财务官的声明。这些前瞻性陈述自首次发布之日起作出,基于当前的计划、预期、估计、预测和预测以及管理层的信念和假设。诸如 “期望”、“愿景”、“预期”、“维持”、“应该”、“相信”、“继续”、“计划”、“机会”、“估计”、“预测”、“演变”、“可能” 和 “将” 等词语以及这些术语的变体或这些术语的否定语和类似表达方式旨在识别这些前瞻性陈述。前瞻性陈述受许多风险和不确定性的影响,其中许多风险和不确定性涉及我们无法控制的因素或情况。由于多种因素,我们的实际业绩可能与前瞻性陈述中陈述或暗示的业绩存在重大差异,包括但不限于我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的文件中详述的风险,包括我们的10-K表年度报告、10-Q表的季度报告以及我们不时向美国证券交易委员会提交的其他文件和报告。特别是,除其他外,以下因素可能导致业绩与此类前瞻性陈述所表达或暗示的业绩存在重大差异:我们成功执行业务和增长战略的能力;我们的现金和现金等价物是否足以满足我们的流动性需求;我们的优先票据和未来任何债务对我们的业务、财务状况和经营业绩的影响;对我们平台的总体需求;我们增加新用户数量的能力;以及用户产生的收入;我们的能力保留和扩大我们的用户群;COVID-19 疫情和其他宏观经济趋势(包括影响银行业的货币汇率、通货膨胀和财务状况)对我们业务的影响以及与 COVID-19 疫情相关的限制放松的影响;不断变化的法律和监管要求对我们业务的影响;未来一段时期的经营业绩和关键业务措施的季度波动,包括会计估计变动所导致的波动;我们成功的能力开发和部署新技术以满足用户的需求;我们维护和提升品牌和声誉的能力;我们雇用和留住人才的能力;有关 Roblox 的新闻或社交媒体报道,包括但不限于提供或依赖不准确、误导性、不完整或其他破坏性信息的报道;对用户或第三方数据的任何泄露或访问;以及我们维护平台安全性和可用性的能力。有关这些以及其他可能导致实际业绩与我们的预期存在重大差异的风险和不确定性的其他信息包含在我们已经或将要提交给美国证券交易委员会的报告中,包括我们的10-K表年度报告和10-Q表的季度报告。
本新闻稿中包含的前瞻性陈述代表了我们截至本新闻稿发布之日的观点。我们预计,随后的事件和事态发展将导致我们的看法发生变化。但是,我们无意或无义务更新或修改任何前瞻性陈述,无论是由于新信息、未来事件还是其他原因。截至本新闻稿发布之日之后的任何日期,均不应依赖这些前瞻性陈述来代表我们的观点。
ROBLOX 公司
简明的合并资产负债表
(以千计,面值除外)
(未经审计)
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| 截至 |
| 2023年3月31日 | | 2022年12月31日 |
资产 | | | |
流动资产: | | | |
现金和现金等价物 | $ | 828,129 | | | $ | 2,977,474 | |
短期投资 | 1,412,862 | | | — | |
应收账款——扣除津贴 | 265,246 | | | 379,353 | |
预付费用和其他流动资产 | 76,307 | | | 61,641 | |
递延收入成本,当期部分 | 435,528 | | | 420,136 | |
流动资产总额 | 3,018,072 | | | 3,838,604 | |
长期投资 | 850,929 | | | — | |
财产和设备—净额 | 688,341 | | | 592,346 | |
经营租赁使用权资产 | 492,686 | | | 526,030 | |
长期递延收入成本 | 229,877 | | | 225,132 | |
无形资产,净额 | 50,739 | | | 54,717 | |
善意 | 134,335 | | | 134,335 | |
其他资产 | 6,481 | | | 4,323 | |
总资产 | $ | 5,471,460 | | | $ | 5,375,487 | |
负债和股东权益 | | | |
流动负债: | | | |
应付账款 | $ | 120,256 | | | $ | 71,182 | |
应计费用和其他流动负债 | 247,949 | | | 236,006 | |
开发者交易责任 | 227,839 | | | 231,704 | |
递延收入——当期部分 | 2,037,696 | | | 1,941,943 | |
流动负债总额 | 2,633,740 | | | 2,480,835 | |
递延收入——扣除当期部分 | 1,123,321 | | | 1,095,291 | |
经营租赁负债 | 467,187 | | | 494,590 | |
长期债务,净额 | 989,308 | | | 988,984 | |
其他长期负债 | 12,722 | | | 10,752 | |
负债总额 | 5,226,278 | | | 5,070,452 | |
股东权益 | | | |
普通股,面值0.0001美元;截至2023年3月31日和2022年12月31日已授权500万股,截至2023年3月31日和2022年12月31日已发行和流通的分别为610,487和604,674股;A类普通股——截至2023年3月31日和2022年12月31日已发行和流通的4,935,000股,分别为560,401和553,337股分别为2022年12月31日;B类普通股——截至2023年3月31日和2022年12月31日已授权的65,000股股票分别为50,086股和51,337股截至2023年3月31日和2022年12月31日的未缴款项分别为2023年3月31日和2022年12月31日 | 60 | | | 59 | |
额外的实收资本 | 2,424,340 | | | 2,213,603 | |
累计其他综合收益 | 62 | | | 671 | |
累计赤字 | (2,176,620) | | | (1,908,307) | |
Roblox 公司股东权益总额 | 247,842 | | | 306,026 | |
非控股权益 | (2,660) | | | (991) | |
股东权益总额 | 245,182 | | | 305,035 | |
总负债和股东权益 | $ | 5,471,460 | | | $ | 5,375,487 | |
ROBLOX 公司
简明合并运营报表
(以千计,每股金额除外)
(未经审计)
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| 三个月已结束 | | |
| 3月31日 | | |
| 2023 | | 2022 | | | | |
收入 (1) | $ | 655,344 | | | $ | 537,134 | | | | | |
成本和支出: | | | | | | | |
收入成本 (1) (2) | 151,841 | | | 135,632 | | | | | |
开发者交易费 | 182,440 | | | 147,122 | | | | | |
基础设施、信任与安全 | 211,044 | | | 141,355 | | | | | |
研究和开发 | 275,537 | | | 177,762 | | | | | |
一般和行政 | 97,574 | | | 57,772 | | | | | |
销售和营销 | 26,755 | | | 29,102 | | | | | |
总成本和支出 | 945,191 | | | 688,745 | | | | | |
运营损失 | (289,847) | | | (151,611) | | | | | |
利息收入 | 31,082 | | | 245 | | | | | |
利息支出 | (10,012) | | | (9,999) | | | | | |
其他收入/(支出),净额 | (440) | | | (379) | | | | | |
所得税前亏损 | (269,217) | | | (161,744) | | | | | |
所得税准备金/(受益于) | 731 | | | 276 | | | | | |
合并净亏损 | (269,948) | | | (162,020) | | | | | |
归属于非控股权益的净亏损 | (1,635) | | | (1,818) | | | | | |
归属于普通股股东的净亏损 | $ | (268,313) | | | $ | (160,202) | | | | | |
归属于普通股股东的每股净亏损,基本亏损和摊薄后 | $ | (0.44) | | | $ | (0.27) | | | | | |
用于计算归属于普通股股东的每股净亏损的加权平均股数(基本亏损和摊薄后亏损) | 606,637 | | | 588,521 | | | | | |
(1) 在 2022 年第一季度,我们的预计用户寿命从 23 个月变为 25 个月。随后,在 2022 年第三季度,我们的预计用户寿命变为 28 个月,2023 年第一季度保持不变。根据截至2021年12月31日的递延收入和递延收入成本的账面金额,从23个月变为25个月,导致截至2022年3月31日的三个月收入减少了8,250万美元,同期收入成本减少了1,960万美元。
(2) 基础设施和信任与安全中包含的服务器和基础设施设备的折旧。
ROBLOX 公司
简明的合并现金流量表
(以千计)
(未经审计)
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| 截至3月31日的三个月 |
| 2023 | | 2022 |
来自经营活动的现金流: | | | |
合并净亏损 | $ | (269,948) | | | $ | (162,020) | |
调整后的净亏损(包括非控股权益)与运营提供的净现金和现金等价物: | | | |
折旧和摊销 | 47,412 | | | 24,497 | |
股票薪酬支出 | 184,904 | | | 112,295 | |
经营租赁非现金支出 | 21,244 | | | 13,997 | |
有价证券的(增量)/摊销,净额 | (12,122) | | | — | |
债务发行成本的摊销 | 324 | | | 311 | |
减值支出、投资和其他资产出售的(收益)/亏损以及其他,净额 | 8,236 | | | (567) | |
扣除收购影响的运营资产和负债变动: | | | |
应收账款 | 113,193 | | | 128,183 | |
应付账款 | 18,307 | | | (3,768) | |
预付费用和其他流动资产 | (8,359) | | | (10,940) | |
其他资产 | (2,158) | | | (435) | |
开发者交易责任 | (3,865) | | | (14,090) | |
应计费用和其他流动负债 | (17,004) | | | (2,066) | |
其他长期负债 | 1,970 | | | — | |
经营租赁负债 | (11,999) | | | (11,709) | |
递延收入 | 123,783 | | | 96,797 | |
收入的递延成本 | (20,137) | | | (14,049) | |
经营活动提供的净现金和现金等价物 | 173,781 | | | 156,436 | |
来自投资活动的现金流: | | | |
购置财产和设备 | (91,359) | | | (51,790) | |
购买投资 | (2,340,200) | | | — | |
投资的销售 | 84,279 | | | — | |
购买无形资产 | (500) | | | — | |
用于投资活动的净现金和现金等价物 | (2,347,780) | | | (51,790) | |
来自融资活动的现金流: | | | |
发行普通股的收益 | 25,472 | | | 24,328 | |
支付与限制性股票单位净股结算相关的预扣税 | — | | | (150) | |
支付债务发行成本 | — | | | (154) | |
收购之日后与业务合并相关的付款 | (750) | | | — | |
融资活动提供的净现金和现金等价物 | 24,722 | | | 24,024 | |
汇率变动对现金和现金等价物的影响 | (68) | | | (6) | |
现金及现金等价物的净增加/(减少) | (2,149,345) | | | 128,664 | |
现金和现金等价物 | | | |
期初 | 2,977,474 | | | 3,004,300 | |
期末 | $ | 828,129 | | | $ | 3,132,964 | |
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非公认会计准则财务指标的使用
本新闻稿和随附的表格包含非公认会计准则财务指标的预订。
我们使用这些非公认会计准则财务信息来评估我们的持续运营并用于内部规划和预测目的。我们认为,这些非公认会计准则财务信息可能对投资者有所帮助,因为它提供了与过去财务表现的一致性和可比性。
预订定义为收入加上该期间递延收入的变化和其他非现金调整。实际上,我们所有的预订都是通过销售虚拟货币产生的,虚拟货币可以在Roblox平台上转换为虚拟物品。反映为预订的虚拟货币销售包括通过支付处理器或通过预付卡购买的一次性购买或按月订阅。预订还包括来自广告和许可安排的微不足道的金额。我们认为,预订可以更及时地表明我们的经营业绩趋势,而这些趋势不一定反映在我们的收入中,因为我们在付费用户的估计平均生命周期内确认了大部分收入。递延收入的变化构成了收入与预订之间的对账差额的绝大部分。通过取消这些非现金调整,我们能够根据与用户的实际交易时间以及这些交易产生的现金来衡量和监控我们的业务业绩。
非公认会计准则财务指标对投资者的用处有限,因为它们没有公认会计原则规定的标准化含义,也不是根据任何一套全面的会计规则或原则制定的。此外,其他公司,包括我们所在行业的公司,可能会以不同的方式计算标题的非公认会计准则财务指标,或者可能使用其他指标来评估其业绩,所有这些都可能会降低我们的非公认会计准则财务信息作为比较工具的用处。因此,我们的非公认会计准则财务信息仅供补充信息之用,不应与根据公认会计原则提供的财务信息分开考虑,也不得作为其替代品。
本新闻稿末尾列出了与本新闻稿中使用的每项非公认会计准则财务指标最具可比性的GAAP财务指标的对账表。我们鼓励投资者和其他人全面审查我们的业务、经营业绩和财务信息,不要依赖任何单一的财务指标,并将这些非公认会计准则指标与最直接可比的GAAP财务指标结合起来查看。
下表列出了所列每个时期的收入(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务指标)与预订的对账情况:
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| 截至3月31日的三个月 | | |
| 2023 | | 2022 | | | | |
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| (千美元) | | | | |
收入与预订的对账: | | | | | | | |
收入 | $ | 655,344 | | | $ | 537,134 | | | | | |
加(扣除): | | | | | | | |
递延收入的变化 | 123,783 | | | 96,797 | | | | | |
其他 | (5,308) | | | (2,725) | | | | | |
预订 | $ | 773,819 | | | $ | 631,206 | | | | | |
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资料来源:Roblox 公司