附录 99.1
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Electronic Arts公布了第四季度和23财
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在 EA SPORTS FIFA 特许经营表现创历史新高的推动下,第四季度净预订量创历史新高;
公司为EA SPORTS FC的品牌发布带来了强劲的势头
加利福尼亚州雷德伍德城——2023年5月9日——Electronic Arts Inc.(纳斯达克股票代码:EA)今天公布了截至2023年3月31日的第四季度和财年的初步财务业绩。
“EA第四季度表现强劲,净预订量创历史新高,同比增长11%,这表明了我们的业务实力。在精彩的游戏和引人入胜的现场服务的推动下,我们的团队继续创造高质量的娱乐节目。” Electronic Arts首席执行官安德鲁·威尔逊说。“我们很高兴能继续保持势头,包括备受期待的今年晚些时候推出的EA SPORTS FC。”
首席财务官Chris Suh表示:“创纪录的直播服务表现和参与度的提高,尤其是来自我们的EA SPORTS FIFA系列的参与度,推动了第四季度的净预订量好于预期,为本财年的强劲收盘画上了句号。”“展望未来,随着我们继续将投资重点放在长期增长上,我们的球队将保持纪律,优先考虑球员体验。”
精选运营亮点和指标1
•第四季度的净预订量2为19.46亿美元,同比增长11%(按固定货币计算增长15%)。
•第四季度的直播服务和其他净预订量为16.22亿美元,创下该季度的纪录,同比增长9%(按固定货币计算增长13%),占总净预订量的83%。
•EA SPORTS FIFA系列第四季度净预订量同比增长31%(按固定货币计算增长37%)。
•自推出以来的六个月中,EA SPORTS FIFA 23的终身销量已超过EA SPORTS FIFA 22的终身销量,成为特许经营历史上最成功的发布。
•Apex Legends在第四季度实现了按固定货币计算的净预订量同比增长,这得益于第16赛季的成功推动,每周活跃用户峰值比上一赛季增长了20%以上。
•迄今为止,《模拟人生4》玩家网络已发展到全球超过7000万。
精选财务亮点和指标
•本季度净收入为18.74亿美元,本财年净收入为74.26亿美元。
•本季度经营活动提供的净现金为6.17亿美元,本财年为15.50亿美元。
•EA在本季度以3.25亿美元的价格回购了270万股股票,使本财年的总股数达到1,040万股,价格为12.95亿美元。
分红
EA已宣布公司普通股的季度现金分红为每股0.19美元。股息将于2023年6月21日支付给截至2023年5月31日营业结束时的登记股东。
季度财务摘要
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| 三个月已结束 |
| 3月31日 |
| 2023 | | 2022 |
(以百万美元计,每股金额除外) | | | |
完整版游戏 | 372 | | | 438 | |
直播服务等 | 1,502 | | | 1,387 | |
净收入总额 | 1,874 | | | 1,825 | |
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净收益(亏损) | (12) | | | 225 |
摊薄后的每股收益(亏损) | (0.04) | | | 0.80 |
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运营现金流 | 617 | | | 444 | |
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回购的股票价值 | 325 | | | 325 | |
回购的股票数量 | 2.7 | | | 2.5 | |
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支付的现金分红 | 52 | | | 48 | |
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公司管理层内部使用以下基于公认会计原则的财务数据3,4和19%的税率来调整其GAAP业绩,以评估EA的经营业绩:
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| 截至2023年3月31日的三个月 |
| | | 基于公认会计准则的财务数据 |
(单位:百万美元) | 运营声明 | | 收购相关费用 | | 递延净收入的变化(支持在线的游戏) | | 重组及相关费用 | | 基于股票的薪酬 |
净收入总额 | 1,874 | | | — | | | 72 | | | — | | | — | |
收入成本 | 448 | | | (25) | | | — | | | — | | | (2) | |
毛利 | 1,426 | | | 25 | | | 72 | | | — | | | 2 | |
运营费用总额 | 1,251 | | | (26) | | | — | | | (155) | | | (140) | |
营业收入 | 175 | | | 51 | | | 72 | | | 155 | | | 142 | |
利息和其他收入(支出),净额 | 6 | | | — | | | — | | | — | | | — | |
所得税准备金前的收入 | 181 | | | 51 | | | 72 | | | 155 | | | 142 | |
计算中使用的份额数量: | | | | | | | | | |
稀释 | 274 | | | | | | | | | |
财年财务摘要
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| 十二个月已结束 |
| 3月31日 |
| 2023 | | 2022 |
(单位:百万美元) | | | |
完整版游戏 | 1,937 | | | 1,993 | |
直播服务等 | 5,489 | | | 4,998 | |
净收入总额 | 7,426 | | | 6,991 | |
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净收入 | 802 | | | 789 | |
摊薄后的每股收益 | 2.88 | | 2.76 |
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运营现金流 | 1,550 | | | 1,899 | |
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回购的股票价值 | 1,295 | | | 1,300 | |
回购的股票数量 | 10.4 | | | 9.5 | |
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支付的现金分红 | 210 | | | 193 | |
公司管理层在内部使用以下基于公认会计原则的财务数据3,4和19%的税率来调整其GAAP业绩,以评估EA的经营业绩。
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| 截至2023年3月31日的十二个月 |
| | | 基于公认会计准则的财务数据 |
(单位:百万美元) | 运营声明 | | 收购相关费用 | | 递延净收入的变化(支持在线的游戏) | | 重组及相关费用 | | 基于股票的薪酬 |
净收入总额 | 7,426 | | | — | | (85) | | | — | | — |
收入成本 | 1,792 | | | (120) | | | — | | — | | (7) | |
毛利 | 5,634 | | | 120 | | | (85) | | | — | | 7 | |
运营费用总额 | 4,302 | | | (158) | | | — | | (155) | | | (541) | |
营业收入 | 1,332 | | | 278 | | | (85) | | | 155 | | | 548 | |
利息和其他收入(支出),净额 | (6) | | | — | | — | | — | | — |
所得税准备金前的收入 | 1,326 | | | 278 | | | (85) | | | 155 | | | 548 | |
计算中使用的份额数量: | | | | | | | | | |
稀释 | 278 | | | | | | | | | |
运营指标
以下是我们在所列期间的总净预订量2的计算结果:
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| 三个月已结束 3月31日 | | 十二个月已结束 3月31日 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
(单位:百万美元) | | | | | | | |
净收入总额 | 1,874 | | | 1,825 | | | 7,426 | | | 6,991 | |
递延净收入的变化(支持在线的游戏) | 72 | | | (74) | | | (85) | | | 524 | |
净预订总额 | 1,946 | | | 1,751 | | | 7,341 | | | 7,515 | |
截至2023年5月9日的业务展望
2024 财年预期 — 截至 2024 年 3 月 31 日
财务指标:
•净收入预计约为73.00亿美元至77.00亿美元。
◦预计递延净收入(支持在线的游戏)不会发生变化。
•净收入预计约为9.15亿至10.55亿美元。
•摊薄后的每股收益预计约为3.30美元至3.81美元。
•预计运营现金流约为17.00亿至18.50亿美元。
•为了计算2024财年摊薄后的每股收益,公司估计股票总数为2.77亿股。
运营指标:
•净预订量2预计约为73.00亿美元至77.00亿美元。
此外,EA内部使用以下基于GAAP的财务数据展望3,4和19%的长期税率来调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:
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| 截至2024年3月31日的十二个月 |
| | | 基于公认会计准则的财务数据* |
| GAAP 指导区间 | | 收购相关费用 | | 递延净收入的变化(支持在线的游戏) | | 重组及相关费用 | | 基于股票的薪酬 |
(单位:百万美元) | | | | | | | | | |
净收入总额 | 7,300 到 7,700 | | — | | | — | | | — | | | — | |
收入成本 | 1,670 到 1,750 | | (65) | | | — | | | — | | | (5) | |
运营费用 | 4,295 到 4,415 | | (95) | | | — | | | (25) | | | (635) | |
所得税准备金前的收入 | 1,346 到 1,551 | | 160 | | | — | | | 25 | | | 640 | |
净收入 | 915 到 1,055 | | | | | | | | |
计算中使用的份额数量: | | | | | | | | | |
摊薄后的股票 | 277 | | | | | | | | | |
*区间的中点已用于列报对账项目。
2024 财年第一季度预期 — 截至 2023 年 6 月 30 日
财务指标:
•净收入预计约为18.25亿美元至19.25亿美元。
◦递延净收入(在线游戏)的变化预计约为(3.25)亿美元。
•净收入预计约为2.71亿美元至3.16亿美元。
•摊薄后的每股收益预计约为0.98美元至1.14美元。
•为了计算2024财年第一季度摊薄后的每股收益,公司估计股票总数为2.77亿股。
运营指标:
•净预订量2预计约为15.00亿至16.00亿美元。
此外,EA内部使用以下基于GAAP的财务数据展望3,4和19%的长期税率来调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:
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| 截至 2023 年 6 月 30 日的三个月 |
| | | 基于公认会计准则的财务数据* |
| GAAP 指导区间 | | 收购相关费用 | | 递延净收入的变化(支持在线的游戏) | | 重组及相关费用 | | 基于股票的薪酬 |
(单位:百万美元) | | | | | | | | | |
净收入总额 | 1,825 到 1,925 | | — | | | (325) | | | — | | | — | |
收入成本 | 350 到 370 | | (20) | | | — | | | — | | | — | |
运营费用 | 1,065 到 1,085 | | (25) | | | — | | | (20) | | | (140) | |
所得税准备金前的收入 | 410 到 479 | | 45 | | | (325) | | | 20 | | | 140 | |
净收入 | 271 到 316 | | | | | | | | |
计算中使用的份额数量: | | | | | | | | | |
摊薄后的股票 | 277 | | | | | | | | | |
*区间的中点已用于列报对账项目。
电话会议和支持文件
Electronic Arts将于太平洋时间2023年5月9日下午 2:00(美国东部时间下午 5:00)举行电话会议,审查其截至2023年3月31日的第四财季和财年的业绩及其未来展望。在通话过程中,Electronic Arts可能会披露影响其业务和/或财务业绩的重大进展。听众可以通过以下拨入号码 (888) 330-2446(国内)或 (240) 789-2732(国际)、使用会议代码5939891或通过EA的投资者关系网站 http://ir.ea.com 进行网络直播,观看电话会议。
EA在EA的投资者关系网站上发布了一张幻灯片,其中包含EA历史业绩的财务模型和指导。EA还将在EA的投资者关系网站上发布准备好的讲话和电话会议记录。
电话会议的拨号重播将持续到2023年5月24日,电话号码为(800)770-2030(国内)或(647)362-9199(国际),密码为5939891。电话会议的网络直播音频重播将在EA的投资者关系网站上播出,为期一年。
前瞻性陈述
本新闻稿中列出的某些陈述,包括 “截至2023年5月9日的商业展望” 标题下与EA的预期有关的信息,以及其他有关EA预期的信息,包含前瞻性陈述,这些陈述可能会发生变化。包括 “预期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“应该”、“可能”(以及其中任何术语的否定词)、“未来” 等词语的陈述也可识别前瞻性陈述。这些前瞻性陈述不能保证未来的业绩,反映了管理层目前的预期。我们的实际业绩可能与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。
可能导致公司业绩与预期存在重大差异的一些因素包括:公司产品和服务的销售;公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全和隐私;我们的产品、服务和技术基础设施中断;公司管理开支的能力;互动娱乐行业的竞争;政府法规;公司销售和营销计划的有效性;及时公司产品和服务的开发和发布;公司实现收购的预期收益和整合的能力;消费者对游戏机硬件单元充足供应的需求和可用性;公司预测竞争平台中消费者偏好的能力;公司开发和实施新技术的能力;外汇汇率波动;经济和地缘政治状况;我们的税率或税法的变化;以及第二部分中描述的其他因素,第 1A 项Electronic Arts最新的10-Q表季度报告,标题为 “风险因素”,以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件,包括我们截至2022年3月31日财年的10-K表年度报告。
这些前瞻性陈述截至2023年5月9日有效。除非法律要求,否则Electronic Arts没有义务出于任何原因修改或更新任何前瞻性陈述。此外,本新闻稿中列出的初步财务业绩是根据Electronic Arts目前可用的信息得出的估计。
尽管Electronic Arts认为这些估计有意义,但它们可能与Electronic Arts最终在其截至2023年3月31日的财年10-K表年度报告中报告的实际金额不同。Electronic Arts不承担任何义务,也不打算在提交截至2023年3月31日财年的10-K表之前更新这些估计。
关于电子艺术
Electronic Arts(纳斯达克股票代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领导者。该公司为联网的游戏机、移动设备和个人计算机开发和提供游戏、内容和在线服务。
在2023财年,EA公布的GAAP净收入约为74亿美元。EA 总部位于加利福尼亚州雷德伍德城,以其广受好评的高质量品牌组合而闻名,例如 EA SPORTS™ FC、Battlefield™、Apex Legends™、模拟人生™、Madden NFL、极品飞车™、泰坦陨落™、植物大战僵尸™ 和 F1®。有关 EA 的更多信息,请访问 www.ea.com/news。
EA SPORTS、《战地风云》、《极品飞车》、《Apex Legends》、《模拟人生》、《泰坦陨落》和《植物大战僵尸》是电子艺术公司的商标。STAR WARS © & TM 2015 Lucasfilm Ltd. 版权所有。John Madden、NFL、FIFA 和 F1 是其各自所有者的财产,经许可使用。
欲了解更多信息,请联系:
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斯图尔特·坎菲德 | Erin Rheaume |
财务与投资者关系高级副总裁 | 金融传播总监 |
650-628-7750 | 650-628-7978 |
scanfield@ea.com | erheaume@ea.com |
1 有关固定货币的更多信息,请参阅 EA 投资者关系网站上提供的收益幻灯片。
2 净预订量定义为该期间以数字方式销售或实际售出的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏的递延净收入的变化相加。
3 有关基于公认会计准则的财务数据性质的更多信息,请参阅EA截至2022年3月31日财年的10-K表。
4 2023 年 3 月 29 日,EA 宣布了一项重组计划,重点是优先考虑与公司增长机会一致的投资并优化其房地产投资组合。
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电子艺术公司和子公司 | |
未经审计的简明合并运营报表 | |
(以百万美元计,每股数据除外) | |
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| 三个月已结束 3月31日 | | 截至3月31日的十二个月 | |
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| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 | |
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净收入 | 1,874 | | | 1,825 | | | 7,426 | | | 6,991 | | |
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收入成本 | 448 | | | 419 | | | 1,792 | | | 1,859 | | |
毛利 | 1,426 | | | 1,406 | | | 5,634 | | | 5,132 | | |
运营费用: | | | | | | | | |
研究和开发 | 635 | | | 579 | | | 2,328 | | | 2,186 | | |
市场营销和销售 | 255 | | | 245 | | | 978 | | | 961 | | |
一般和行政 | 224 | | | 165 | | | 727 | | | 673 | | |
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无形资产的摊销和减值 | 26 | | | 52 | | | 158 | | | 183 | | |
重组 | 111 | | | — | | | 111 | | | — | | |
运营费用总额 | 1,251 | | | 1,041 | | | 4,302 | | | 4,003 | | |
营业收入 | 175 | | | 365 | | | 1,332 | | | 1,129 | | |
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利息和其他收入(支出),净额 | 6 | | | (9) | | | (6) | | | (48) | | |
所得税准备金前的收入 | 181 | | | 356 | | | 1,326 | | | 1,081 | | |
所得税准备金 | 193 | | | 131 | | | 524 | | | 292 | | |
净收益(亏损) | (12) | | | 225 | | | 802 | | | 789 | | |
每股收益(亏损) | | | | | | | | |
基本 | (0.04) | | | 0.80 | | 2.90 | | 2.78 | | |
稀释 | (0.04) | | | 0.80 | | 2.88 | | | 2.76 | | |
计算中使用的份额数量 | | | | | | | | |
基本 | 274 | | | 281 | | | 277 | | | 284 | | |
稀释 | 274 | | | 283 | | | 278 | | | 286 | | |
业绩(百万美元,每股数据除外)
下表报告了截至2023年3月31日的三个月的实际值与我们在2023年1月31日提供的指导值的差异,以及与截至2022年3月31日的三个月的实际值的比较。
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| 截至3月31日的三个月 |
| 2023 年指导方针(中点) | | | | 2023 年实际情况 | | 2022 年实际情况 |
| | 方差 | | |
净收入 | | | | | | | |
净收入 | 1,750 | | | 124 | | | 1,874 | | | 1,825 | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | |
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1 | (25) | | | 97 | | | 72 | | | (74) | |
收入成本 | | | | | | | |
收入成本 | 405 | | | 43 | | | 448 | | | 419 | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | |
收购相关费用 | (25) | | | — | | | (25) | | | (45) | |
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基于股票的薪酬 | — | | | (2) | | | (2) | | | (2) | |
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运营费用 | | | | | | | |
运营费用 | 1,080 | | | 171 | | | 1,251 | | | 1,041 | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | |
收购相关费用 | (35) | | | 9 | | | (26) | | | (52) | |
重组及相关费用 | — | | | (155) | | | (155) | | | — | |
基于股票的薪酬 | (140) | | | — | | | (140) | | | (123) | |
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税前收入 | | | | | | | |
税前收入 | 270 | | | (89) | | | 181 | | | 356 | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | |
收购相关费用 | 60 | | | (9) | | | 51 | | | 97 | |
| | | | | | | |
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1 | (25) | | | 97 | | | 72 | | | (74) | |
| | | | | | | |
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重组及相关费用 | — | | | 155 | | | 155 | | | — | |
基于股票的薪酬 | 140 | | | 2 | | | 142 | | | 125 | |
用于管理报告的税率 | 19 | % | | | | 19 | % | | 18 | % |
每股收益(亏损) | | | | | | | |
基本 | 0.13 | | | (0.17) | | | (0.04) | | | 0.80 | |
稀释 | 0.13 | | | (0.17) | | | (0.04) | | | 0.80 | |
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计算中使用的份额数量 | | | | | | | |
基本 | 275 | | | (1) | | | 274 | | | 281 | |
稀释 | 277 | | | (3) | | | 274 | | | 283 | |
亏损头寸不包括反摊薄股2 | — | | | 1 | | | 1 | | | — | |
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1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(在线游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。
2 摊薄后的每股收益反映了普通股(使用库存股法计算)的潜在摊薄,普通股可通过股票薪酬计划发行。当公司出现亏损时,通过股票薪酬计划发行的股票将排除在摊薄后的每股亏损计算之外,因为纳入会产生反摊薄作用。
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电子艺术公司和子公司 |
未经审计的简明合并资产负债表 |
(单位:百万美元) |
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| 2023年3月31日 | | 2023年3月31日 |
资产 | | | |
流动资产: | | | |
现金和现金等价物 | 2,424 | | | 2,732 | |
短期投资 | 343 | | | 330 | |
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应收账款,净额 | 684 | | | 650 | |
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其他流动资产 | 518 | | | 439 | |
流动资产总额 | 3,969 | | | 4,151 | |
财产和设备,净额 | 549 | | | 550 | |
善意 | 5,380 | | | 5,387 | |
与收购相关的无形资产,净额 | 618 | | | 962 | |
递延所得税,净额 | 2,462 | | | 2,243 | |
其他资产 | 481 | | | 507 | |
总资产 | 13,459 | | | 13,800 | |
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负债和股东权益 | | | |
流动负债: | | | |
应付账款 | 99 | | | 101 | |
应计负债和其他流动负债 | 1,285 | | | 1,388 | |
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递延净收入(支持在线的游戏) | 1,901 | | | 2,024 | |
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流动负债总额 | 3,285 | | | 3,513 | |
优先票据,净额 | 1,880 | | | 1,878 | |
所得税义务 | 607 | | | 386 | |
递延所得税,净额 | 1 | | | 1 | |
其他负债 | 393 | | | 397 | |
负债总额 | 6,166 | | | 6,175 | |
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股东权益: | | | |
普通股 | 3 | | | 3 | |
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留存收益 | 7,357 | | | 7,607 | |
累计其他综合收益(亏损) | (67) | | | 15 | |
股东权益总额 | 7,293 | | | 7,625 | |
负债总额和股东权益 | 13,459 | | | 13,800 | |
3源自经审计的合并财务报表。
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电子艺术公司和子公司 |
未经审计的简明合并现金流量表 |
(单位:百万美元) |
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| 截至3月31日的三个月 | | 截至3月31日的十二个月 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
经营活动 | | | | | | | |
净收益(亏损) | (12) | | | 225 | | | 802 | | | 789 | |
为将净收益(亏损)与经营活动提供的净现金进行对账而进行的调整: | | | | | | | |
折旧、摊销、增值和减值 | 173 | | | 141 | | | 536 | | | 486 | |
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基于股票的薪酬 | 142 | | | 125 | | | 548 | | | 528 | |
资产和负债的变化 | | | | | | | |
应收账款,净额 | 152 | | | 313 | | | (34) | | | (77) | |
其他资产 | (50) | | | (82) | | | (103) | | | (157) | |
应付账款 | 31 | | | 2 | | | 10 | | | (7) | |
应计负债和其他负债 | 106 | | | (14) | | | 134 | | | 169 | |
递延所得税,净额 | (18) | | | (189) | | | (221) | | | (329) | |
递延净收入(支持在线的游戏) | 93 | | | (77) | | | (122) | | | 497 | |
经营活动提供的净现金 | 617 | | | 444 | | | 1,550 | | | 1,899 | |
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投资活动 | | | | | | | |
资本支出 | (47) | | | (53) | | | (207) | | | (188) | |
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短期投资到期和出售的收益 | 152 | | | 136 | | | 395 | | | 1,329 | |
购买短期投资 | (142) | | | (116) | | | (405) | | | (554) | |
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收购,扣除获得的现金 | — | | | — | | | — | | | (3,391) | |
用于投资活动的净现金 | (37) | | | (33) | | | (217) | | | (2,804) | |
| | | | | | | |
筹资活动 | | | | | | | |
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发行普通股的收益 | 33 | | | 33 | | | 80 | | | 77 | |
支付的现金分红 | (52) | | | (48) | | | (210) | | | (193) | |
因扣留给员工的股份而向税务机关支付的现金 | (14) | | | (11) | | | (175) | | | (204) | |
普通股的回购和退休 | (325) | | | (325) | | | (1,295) | | | (1,300) | |
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用于融资活动的净现金 | (358) | | | (351) | | | (1,600) | | | (1,620) | |
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外汇对现金和现金等价物的影响 | — | | | 2 | | | (41) | | | (3) | |
现金和现金等价物的变化 | 222 | | | 62 | | | (308) | | | (2,528) | |
期初现金和现金等价物 | 2,202 | | | 2,670 | | | 2,732 | | | 5,260 | |
期末现金和现金等价物 | 2,424 | | | 2,732 | | | 2,424 | | | 2,732 | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
电子艺术公司和子公司 |
未经审计的补充财务信息和业务指标 |
(以百万美元计,每股数据除外) |
| | | | | | | | | | | |
| Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | Q4 | | 同比% |
| 22 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 改变 |
净收入 | | | | | | | | | | | |
净收入 | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 3 | % |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | | | | | |
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
毛利 | | | | | | | | | | | |
毛利 | 1,406 | | | 1,453 | | | 1,442 | | | 1,313 | | | 1,426 | | | 1 | % |
毛利(占净收入的百分比) | 77 | % | | 82 | % | | 76 | % | | 70 | % | | 76 | % | | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | | | | | |
收购相关费用 | 45 | | | 30 | | | 39 | | | 26 | | | 25 | | | |
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
基于股票的薪酬 | 2 | | | 2 | | | 1 | | | 2 | | | 2 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
营业收入 | | | | | | | | | | | |
营业收入 | 365 | | | 441 | | | 427 | | | 289 | | | 175 | | | (52 | %) |
营业收入(占净收入的百分比) | 20 | % | | 25 | % | | 22 | % | | 15 | % | | 9 | % | | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | | | | | |
收购相关费用 | 97 | | | 69 | | | 82 | | | 76 | | | 51 | | | |
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
重组及相关费用 | — | | | — | | | — | | | — | | | 155 | | | |
基于股票的薪酬 | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | 142 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
净收益(亏损) | | | | | | | | | | | |
净收益(亏损) | 225 | | | 311 | | | 299 | | | 204 | | | (12) | | | (105 | %) |
净收益(亏损)(占净收入的百分比) | 12 | % | | 18 | % | | 16 | % | | 11 | % | | (1 | %) | | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | | | | | | |
收购相关费用 | 97 | | | 69 | | | 82 | | | 76 | | | 51 | | | |
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
重组及相关费用 | — | | | — | | | — | | | — | | | 155 | | | |
基于股票的薪酬 | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | 142 | | | |
用于管理报告的税率 | 18 | % | | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
摊薄后的每股收益(亏损) | 0.80 | | | 1.11 | | | 1.07 | | | 0.73 | | | (0.04) | | | (105 | %) |
| | | | | | | | | | | |
计算中使用的份额数量 | | | | | | | | | | | |
基本 | 281 | | | 279 | | | 278 | | | 276 | | | 274 | | | |
稀释 | 283 | | | 281 | | | 279 | | | 278 | | | 274 | | | |
亏损头寸不包括反摊薄股2 | — | | | — | | | — | | | — | | | 1 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(在线游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。
2 摊薄后的每股收益反映了普通股(使用库存股法计算)的潜在摊薄,普通股可通过股票薪酬计划发行。当公司出现亏损时,通过股票薪酬计划发行的股票将排除在摊薄后的每股亏损计算之外,因为纳入会产生反摊薄作用。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
电子艺术公司和子公司 |
未经审计的补充财务信息和业务指标 |
(单位:百万美元) |
| | | | | | | | | | | | |
| | Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | Q4 | | 同比% |
| | 22 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 改变 |
季度净收入演示 | | | | | | | | | | | | |
按构成分列的净收入 | | | | | | | | | | | | |
完整游戏下载 | | 312 | | | 237 | | | 328 | | | 423 | | | 274 | | | (12 | %) |
已包装的商品 | | 126 | | | 104 | | | 274 | | | 199 | | | 98 | | | (22 | %) |
完整版游戏 | | 438 | | | 341 | | | 602 | | | 622 | | | 372 | | | (15 | %) |
直播服务等 | | 1,387 | | | 1,426 | | | 1,302 | | | 1,259 | | | 1,502 | | | 8 | % |
净收入总额 | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 3 | % |
完整版游戏 | | 24 | % | | 19 | % | | 32 | % | | 33 | % | | 20 | % | | |
直播服务等 | | 76 | % | | 81 | % | | 68 | % | | 67 | % | | 80 | % | | |
净收入总额% | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | |
完整游戏下载 | | (103) | | | (111) | | | 17 | | | 45 | | | (24) | | | |
已包装的商品 | | (68) | | | (65) | | | 16 | | | 20 | | | (24) | | | |
完整版游戏 | | (171) | | | (176) | | | 33 | | | 65 | | | (48) | | | |
直播服务等 | | 97 | | | (292) | | | (183) | | | 396 | | | 120 | | | |
按构成分列的递延净收入(在线游戏)的总变化1 | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | | |
按平台划分的净收入 | | | | | | | | | | | | |
控制台 | | 1,092 | | | 1,042 | | | 1,161 | | | 1,152 | | | 1,088 | | | — | |
电脑及其他 | | 420 | | | 402 | | | 423 | | | 435 | | | 469 | | | 12 | % |
手机 | | 313 | | | 323 | | | 320 | | | 294 | | | 317 | | | 1 | % |
净收入总额 | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 3 | % |
基于公认会计准则的财务数据 | | | | | | |
控制台 | | (86) | | | (405) | | | (134) | | | 423 | | | 11 | | | |
电脑及其他 | | 3 | | | (54) | | | 8 | | | 29 | | | 47 | | | |
手机 | | 9 | | | (9) | | | (24) | | | 9 | | | 14 | | | |
按平台划分的递延净收入(在线游戏)的总变化1 | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(在线游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
电子艺术公司和子公司 |
未经审计的补充财务信息和业务指标 |
(单位:百万美元) |
| | | | | | | | | | | |
| Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | Q4 | | 同比% |
| 22 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 23 财年 | | 改变 |
现金流数据 | | | | | | | | | | | |
运营现金流 | 444 | | | (78) | | | (112) | | | 1,123 | | | 617 | | | 39 | % |
运营现金流-TTM | 1,899 | | | 1,964 | | | 1,788 | | | 1,377 | | | 1,550 | | | (18 | %) |
资本支出 | 53 | | | 59 | | | 53 | | | 48 | | | 47 | | | (11 | %) |
资本支出——TTM | 188 | | 203 | | 213 | | 213 | | 207 | | 10 | % |
普通股的回购和退休 | 325 | | | 320 | | | 325 | | | 325 | | | 325 | | | — | |
支付的现金分红 | 48 | | 53 | | 53 | | 52 | | 52 | | 8 | % |
贬值 | | | | | | | | | | | |
折旧费用 | 42 | | 44 | | 45 | | 46 | | 58 | | 38 | % |
资产负债表数据 | | | | | | | | | | | |
现金和现金等价物 | 2,732 | | 2,082 | | 1,539 | | 2,202 | | 2,424 | | |
短期投资 | 330 | | 334 | | 335 | | 351 | | 343 | | |
现金和现金等价物以及短期投资 | 3,062 | | | 2,416 | | | 1,874 | | | 2,553 | | | 2,767 | | | (10 | %) |
| | | | | | | | | | | |
应收账款,净额 | 650 | | 579 | | 919 | | 836 | | 684 | | 5 | % |
股票薪酬 | | | | | | | | | | | |
收入成本 | 2 | | | 2 | | | 1 | | | 2 | | | 2 | | | |
研究和开发 | 84 | | 81 | | 95 | | 95 | | 96 | | |
市场营销和销售 | 13 | | 13 | | 16 | | 15 | | 15 | | |
一般和行政 | 26 | | 29 | | 28 | | 29 | | 29 | | |
股票薪酬总额 | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | 142 | | | |
重组和相关费用 | | | | | | | | | | | |
重组 | — | | | — | | | — | | | — | | | 111 | | | |
减少办公空间 | — | | | — | | | — | | | — | | | 44 | | | |
重组和相关费用总额 | — | | | — | | | — | | | — | | | 155 | | | |