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目录表
美国
美国证券交易委员会
华盛顿特区,20549
表格10-Q
根据1934年《证券交易法》第13或15(D)条规定的季度报告
截至本季度末的季度2022年12月31日
根据1934年《证券交易法》第13或15(D)条提交的过渡报告
关于从到的过渡期
委托文档号000-17948
电子艺术公司。
(注册人的确切姓名载于其章程)
特拉华州94-2838567
(述明或其他司法管辖权
公司或组织)
(税务局雇主
识别号码)
209红杉海岸公园路
94065
红杉城加利福尼亚
(主要执行办公室地址)(邮政编码)
(650) 628-1500
(注册人的电话号码,包括区号)
根据该法第12(B)条登记的证券:
每个班级的标题  交易符号注册的每个交易所的名称
普通股,面值0.01美元  电子艺界纳斯达克全球精选市场
用复选标记表示注册人(1)是否在过去12个月内(或注册人被要求提交此类报告的较短时间内)提交了1934年《证券交易法》第13条或15(D)节要求提交的所有报告,以及(2)在过去90天内是否符合此类提交要求。   No
用复选标记表示注册人是否在过去12个月内(或在注册人被要求提交此类文件的较短时间内)以电子方式提交了根据S-T规则第405条(本章232.405节)要求提交的每个交互数据文件。   No
用复选标记表示注册人是大型加速申报公司、加速申报公司、非加速申报公司、较小的报告公司或新兴成长型公司。请参阅《交易法》第12b-2条规则中“大型加速申报公司”、“加速申报公司”、“较小申报公司”和“新兴成长型公司”的定义。
大型加速文件服务器
加速文件管理器
非加速文件服务器
规模较小的报告公司
新兴成长型公司
如属新兴成长型公司,注册人是否已选择不使用经延长的过渡期以符合根据联交所第13(A)条提供的任何新的或经修订的财务会计准则
Act.   
用复选标记表示注册人是否是空壳公司(如《交易法》第12b-2条所定义)。是 No
截至2022年2月3日,有274,227,596注册人普通股,每股面值0.01美元,已发行。
1


目录表
电子艺术公司。
表格10-Q
截至2022年12月31日止的期间
目录表
 
  页面
第一部分-财务信息
第1项。
简明合并财务报表(未经审计)
截至2022年12月31日和2022年3月31日的简明综合资产负债表
3
截至2022年和2021年12月31日的三个月和九个月的简明综合业务报表
4
截至2022年和2021年12月31日的三个月和九个月的简明综合全面收益表
5
截至2022年和2021年12月31日的三个月和九个月的股东权益简明合并报表
6
截至2022年12月31日和2021年12月31日止九个月简明合并现金流量表
7
简明合并财务报表附注
8
独立注册会计师事务所报告
27
第二项。
管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析
28
第三项。
关于市场风险的定量和定性披露
43
第四项。
控制和程序
45
第二部分--其他资料
第1项。
法律诉讼
46
第1A项。
风险因素
46
第二项。
未登记的股权证券销售和收益的使用
58
第三项。
高级证券违约
58
第四项。
煤矿安全信息披露
58
第六项。
陈列品
58
展品索引
59
签名
60
2


目录表
第一部分-财务信息

第1项。简明合并财务报表(未经审计)

电子艺术公司。及附属公司
简明合并资产负债表
(未经审计)
(单位:百万,面值数据除外)
2022年12月31日
March 31, 2022 (a)
资产
流动资产:
现金和现金等价物$2,202 $2,732 
短期投资351 330 
应收账款净额836 650 
其他流动资产453 439 
流动资产总额3,842 4,151 
财产和设备,净额553 550 
商誉5,380 5,387 
与收购相关的无形资产净额735 962 
递延所得税,净额2,443 2,243 
其他资产517 507 
总资产$13,470 $13,800 
负债和股东权益
流动负债:
应付帐款$62 $101 
应计负债和其他流动负债1,243 1,388 
递延净收入(在线游戏)1,808 2,024 
流动负债总额3,113 3,513 
高级票据,净额1,879 1,878 
所得税义务525 386 
递延所得税,净额1 1 
其他负债401 397 
总负债5,919 6,175 
承付款和或有事项(见注11)
股东权益:
普通股,$0.01票面价值。1,000授权股份;275280分别发行和发行的股份
3 3 
额外实收资本  
留存收益7,585 7,607 
累计其他综合收益(亏损)(37)15 
股东权益总额7,551 7,625 
总负债和股东权益$13,470 $13,800 

见简明合并财务报表附注(未经审计)。
(a) 衍生自经审计的综合财务报表。
3


目录表
电子艺术公司。及附属公司
简明合并业务报表
(未经审计)截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
(单位:百万,不包括每股数据)2022202120222021
净收入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
收入成本568 631 1,344 1,440 
毛利1,313 1,158 4,208 3,726 
运营费用:
研发556 539 1,693 1,607 
市场营销和销售256 293 723 716 
一般和行政162 163 503 508 
无形资产的摊销和减值50 61 132 131 
总运营费用1,024 1,056 3,051 2,962 
营业收入289 102 1,157 764 
利息和其他收入(费用),净额(7)(11)(12)(39)
未计提所得税准备的收入282 91 1,145 725 
所得税拨备78 25 331 161 
净收入$204 $66 $814 $564 
每股收益:
基本信息$0.74 $0.23 $2.93 $1.99 
稀释$0.73 $0.23 $2.92 $1.97 
计算中使用的股份数:
基本信息276 283 278 284 
稀释278 285 279 287 

见简明合并财务报表附注(未经审计)。

4


目录表
电子艺术公司。及附属公司
简明综合全面收益表
(未经审计)截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
(单位:百万)2022202120222021
净收入$204 $66 $814 $564 
其他综合收益(亏损),税后净额:
可供出售证券的净收益(亏损)2 (1)1 (1)
衍生工具净收益(亏损)(199)10  66 
外币折算调整23 (1)(53)(9)
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计(174)8 (52)56 
综合收益总额$30 $74 $762 $620 

见简明合并财务报表附注(未经审计)。
5


目录表
电子艺术公司。及附属公司
简明合并股东权益报表
(未经审计)
 普通股
额外实收
资本
保留
收益
累计
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东的
权益
(单位:百万,但共享数据单位:千)股票金额
截至2022年3月31日的余额
280,051 $3 $ $7,607 $15 $7,625 
综合收益总额— — — 311 56 367 
基于股票的薪酬— — 125 — — 125 
普通股发行1,413 — (103)— — (103)
普通股回购和注销(2,512)— (22)(298)— (320)
宣布的现金股息(普通股每股0.19美元)
— — — (53)— (53)
截至2022年6月30日的余额278,952 $3 $ $7,567 $71 $7,641 
综合收益总额— — — 299 66 365 
基于股票的薪酬— — 140 — — 140 
普通股发行641 — 30 — — 30 
普通股回购和注销(2,569)— (170)(155)— (325)
宣布的现金股息(普通股每股0.19美元)— — — (53)— (53)
截至2022年9月30日的余额277,024 $3 $ $7,658 $137 $7,798 
综合收益总额— — — 204 (174)30 
基于股票的薪酬— — 141 — — 141 
普通股发行705 — (41)— — (41)
普通股回购和注销(2,593)— (100)(225)— (325)
宣布的现金股息(普通股每股0.19美元)— — — (52)— (52)
截至2022年12月31日的余额275,136 $3 $ $7,585 $(37)$7,551 
(未经审计)
 普通股
额外实收
资本
保留
收益
累计
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东的
权益
(单位:百万,但共享数据单位:千)股票金额
截至2021年3月31日的余额
286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
综合收益总额— — — 204 15 219 
基于股票的薪酬— — 125 — — 125 
收购时承担的奖励— — 23 — — 23 
普通股发行1,209 — (105)— — (105)
普通股回购和注销(2,292)— (43)(282)— (325)
宣布的现金股息(美元0.17每股普通股)
— — — (49)— (49)
截至2021年6月30日的余额285,382 $3 $ $7,760 $(35)$7,728 
综合收益总额— — — 294 33 327 
基于股票的薪酬— — 149 — — 149 
普通股发行602 — 25 — — 25 
普通股回购和注销(2,318)— (174)(151)— (325)
宣布的现金股息(普通股每股0.17美元)— — — (48)— (48)
截至2021年9月30日的余额283,666 $3 $ $7,855 $(2)$7,856 
综合收益总额— — — 66 8 74 
基于股票的薪酬— — 129 — — 129 
普通股发行866 — (69)— — (69)
普通股回购和注销(2,415)— (60)(265)— (325)
宣布的现金股息(普通股每股0.17美元)— — — (48)— (48)
截至2021年12月31日的余额282,117 $3 $ $7,608 $6 $7,617 

见简明合并财务报表附注(未经审计)。
6


目录表
电子艺术公司。及附属公司
简明合并现金流量表
(未经审计)九个月结束
十二月三十一日,
(单位:百万)20222021
经营活动
净收入$814 $564 
将净收入与经营活动提供的现金净额进行调整:
折旧、摊销、增值和减值363 345 
基于股票的薪酬406 403 
资产和负债变动情况:
应收账款净额(186)(390)
其他资产(53)(75)
应付帐款(21)(9)
应计负债和其他负债28 183 
递延所得税,净额(203)(140)
递延净收入(在线游戏)(215)574 
经营活动提供的净现金933 1,455 
投资活动
资本支出(160)(135)
短期投资到期和出售所得收益243 1,193 
购买短期投资(263)(438)
收购,扣除收购现金后的净额 (3,391)
用于投资活动的现金净额(180)(2,771)
融资活动
发行普通股所得款项47 44 
支付的现金股利(158)(145)
支付给税务机关的现金,用于支付员工扣留的股票(161)(193)
普通股回购和注销(970)(975)
用于融资活动的现金净额(1,242)(1,269)
外汇对现金及现金等价物的影响(41)(5)
增加(减少)现金和现金等价物(530)(2,590)
期初现金和现金等价物2,732 5,260 
期末现金和现金等价物$2,202 $2,670 
补充现金流信息:
期间支付的所得税现金,净额$457 $374 
期内支付的利息现金28 28 

见简明合并财务报表附注(未经审计)。
7


目录表
电子艺术公司。及附属公司
简明合并财务报表附注
(未经审计)

(1)业务描述及提交依据
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续和有意义的关系。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如马登、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。此外,我们专注于接触到更多的球员,无论他们想在何时何地打球。我们相信,我们可以通过提供商业模式、分销渠道和设备的选择,使玩家更容易连接到游戏世界,从而为我们的网络增加价值。
我们的财政年度以52周或53周为报告期限,截止日期为3月31日最近的那个星期六。截至2023年3月31日的财年,我们的运营结果为52周,2023年4月1日结束。截至2022年3月31日的财年,我们的运营业绩为52周,截至2022年4月2日。我们截至2022年12月31日的三个月和九个月的运营业绩分别为13周和39周,并于2022年12月31日结束。截至2021年12月31日的三个月和九个月的运营业绩分别为13周和39周,并于2022年1月1日结束。为简单起见,所有会计期间均指在一个日历月末结束。
简明综合财务报表未经审核,并反映管理层认为为公平列报中期业绩所必需的所有调整(只包括正常经常性应计项目,除非另有说明)。在编制这些简明综合财务报表时,管理层需要作出估计和假设,以影响这些简明综合财务报表及其附注中报告的金额。实际结果可能与这些估计大相径庭。本临时期间的业务成果不一定表明本年度或任何其他期间的预期成果。
这些简明综合财务报表应与综合财务报表及其附注一并阅读,这些综合财务报表及其附注包含在我们于2022年5月25日提交给美国证券交易委员会(“美国证券交易委员会”)的10-K表格年度报告中。
最近采用的会计准则
2021年11月,FASB发布了ASU 2021-10,商业实体对政府援助的披露(主题832)。本次更新中的修正案确立了主题832,并要求在实体通过类似赠款或捐款会计模式对与政府的交易进行核算时,额外披露有关政府赠款和货币捐款的信息。我们在2023财年第一季度通过了ASU 2021-10,并选择将修正案前瞻性地应用于修正案范围内反映在通过之日财务报表中的所有交易。这一采用并未对我们的简明综合财务报表和相关披露产生实质性影响。

近期发布的其他会计准则s
2021年10月,FASB发布了ASU 2021-08,企业合并:从与客户的合同中核算合同资产和合同负债(主题805)。本次增订中的修正要求购买方根据专题606确认和计量在企业合并中购入的合同资产和合同负债。此更新从2024财年第一季度开始对我们生效。允许及早领养。我们目前正在评估采用这一新标准的时机以及对我们的简明综合财务报表和相关披露的影响。


8


目录表
(2)公允价值计量
有多种估值技术用于估计公允价值,主要的估值技术是在计量日出售资产或在市场参与者之间有序交易中转移负债所支付的价格。在确定公允价值时,我们考虑我们将进行交易的主要或最有利的市场,并考虑市场参与者在为资产或负债定价时将使用的假设。我们在经常性和非经常性基础上按公允价值计量某些金融和非金融资产和负债。
公允价值层次结构
可用于计量公允价值的三种投入水平如下:
1级。相同资产或负债在活跃市场上的报价。
2级。1级所列报价以外的可见投入,例如类似资产或负债的报价、成交量不足或交易不频繁(市场不太活跃)的市场的报价,或所有重大投入均可观察到或主要可从资产或负债整个期间的可见市场数据得出或得到证实的模型衍生估值。
3级。对资产或负债的公允价值计量具有重要意义的估值方法的不可观察的投入。
按公允价值经常性计量的资产和负债
截至2022年12月31日和2022年3月31日,我们按公允价值经常性计量和记录的资产和负债如下(以百万为单位):
  报告日的公允价值计量使用  
 
自.起
2022年12月31日
报价在
活跃的市场
对于相同的
金融
仪器
意义重大
其他
可观察到的
输入量
意义重大
看不见
输入量
资产负债表
分类
 (1级)(2级)(3级)
资产
银行和定期存款$56 $56 $ $ 现金等价物
货币市场基金5 5   现金等价物
可供出售的证券:
公司债券135  135  短期投资和现金等价物
美国国债84 84   短期投资
美国机构证券8  8  短期投资
商业票据50  50  短期投资
外国政府证券15  15  短期投资
资产支持证券40  40  短期投资
存单19  19  短期投资
外币衍生品53  53  其他流动资产和其他资产
递延薪酬计划资产(a)
24 24   其他资产
按公允价值计算的总资产$489 $169 $320 $ 
负债
外币衍生品$66 $ $66 $ 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债(a)
24 24   其他负债
按公允价值计算的负债总额$90 $24 $66 $ 
9


目录表
  报告日的公允价值计量使用 
 
自.起
March 31, 2022
报价在
相同产品的活跃市场
金融工具
意义重大
其他
可观察到的
输入量
意义重大
看不见
输入量
资产负债表
分类
 (1级)(2级)(3级)
资产
银行和定期存款$55 $55 $ $ 现金等价物
货币市场基金257 257   现金等价物
可供出售的证券:
公司债券116  116  短期投资
美国国债104 104   短期投资和现金等价物
商业票据51  51  短期投资和现金等价物
外国政府证券17  17  短期投资
资产支持证券38  38  短期投资
存单18  18  短期投资
外币衍生品63  63  其他流动资产和其他资产
递延薪酬计划资产(a)
21 21   其他资产
按公允价值计算的总资产$740 $437 $303 $ 
负债
外币衍生品$14 $ $14 $ 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债(a)
22 22   其他负债
按公允价值计算的负债总额$36 $22 $14 $ 

(a)递延补偿计划资产由各种共同基金组成。看见注15在我们截至2022年3月31日的财政年度的Form 10-K年度报告中,了解有关我们延期补偿计划的更多信息。


(3)金融工具
现金和现金等价物
截至2022年12月31日和2022年3月31日,我们的现金和现金等价物为2,202百万美元和美元2,732分别为100万美元。现金等价物使用报价市场价格或其他现成的市场信息进行估值。
10


目录表
短期投资
截至2022年12月31日和2022年3月31日的短期投资包括以下内容(单位:百万):
 
截至2022年12月31日
截至2022年3月31日
 成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
 收益损失收益损失
公司债券$136 $ $(1)$135 $117 $ $(1)$116 
美国国债85  (1)84 103  (1)102 
美国机构证券8   8     
商业票据50   50 39   39 
外国政府证券15   15 17   17 
资产支持证券40   40 38   38 
存单19   19 18   18 
短期投资$353 $ $(2)$351 $332 $ $(2)$330 
下表汇总了我们的短期投资的摊余成本和公允价值,按截至2022年12月31日和2022年3月31日的规定到期日分类(单位:百万):
 
截至2022年12月31日
截至2022年3月31日
 摊销
成本
公平
价值
摊销
成本
公平
价值
短期投资
在1年内到期$277 $276 $250 $249 
到期时间为1年至5年70 69 77 76 
5年后到期6 6 5 5 
短期投资$353 $351 $332 $330 

(4)衍生金融工具
与本公司衍生工具及对冲活动相关的资产或负债分别按公允价值计入其他流动资产/其他资产,或应计及其他流动负债/其他负债。如下文所述,公允价值变动产生的损益的会计处理取决于衍生工具的使用,以及该工具是否被指定并有资格进行对冲会计。
我们以各种外币进行交易,并有大量以外币计价的国际销售和费用,这使我们面临外币风险。我们购买外币远期合约,通常到期日为18减少主要与以某些外币计价的预期收入和支出有关的现金流的波动性。我们的现金流风险主要与欧元、英镑、加拿大元、瑞典克朗、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提的波动有关。此外,我们利用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债相关的外币兑换风险,主要是公司间应收账款和应付账款。未被指定为套期保值工具的外币远期合约的合同期限一般约为三个月或更少,并在接近月底时进行交易。我们不使用外币远期合约进行投机交易。
11


目录表
现金流量套期保值活动
我们的某些远期合约被指定为现金流对冲。为符合套期保值会计处理的资格,所有套期保值关系在套期保值开始时均已正式记录在案,并且必须非常有效地抵消套期保值交易中未来现金流的变化。与我们的套期保值活动相关的衍生资产或负债分别按公允价值计入其他流动资产/其他资产,或应计及其他流动负债/其他负债。这些套期保值的公允价值变动所产生的收益或亏损最初作为股东权益中累积的其他全面收益(亏损)的组成部分,在扣除税收后报告。这些套期保值的公允价值变动所产生的收益或损失随后在我们的简明综合经营报表确认预测交易的期间重新分类为净收入或研发费用(视情况而定)。如果相关的预测交易没有发生,或者在规定的套期内发生的可能性很小,相关现金流量对冲的收益或亏损将从累积的其他全面收益(亏损)重新归类为净收入或研发费用,在我们的合并综合经营报表中。具有现金流量对冲会计名称的货币衍生品的名义总额和公允价值总额如下(单位:百万):
截至2022年12月31日
截至2022年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产负债资产负债
远期合同采购$282 $1 $12 $375 $4 $3 
远期销售合同$1,729 $47 $49 $1,829 $52 $6 
在截至2022年和2021年12月31日的三个月和九个月的简明综合经营报表中,现金流量对冲会计的影响如下(以百万为单位):
截至12月31日的三个月,截至12月31日的9个月,
2022202120222021
净收入研发净收入研发净收入研发净收入研发
在我们的简明综合经营报表中列报的总金额,其中记录了现金流量对冲的影响$1,881 $556 $1,789 $539 $5,552 $1,693 $5,166 $1,607 
被指定为现金流对冲的外币远期合约的收益(损失)$67 $(6)$12 $2 $147 $(14)$(25)$14 
资产负债表对冲活动
未被指定为套期保值工具的远期外币合约被计入衍生工具,据此合约的公允价值在我们的综合资产负债表中报告为其他流动资产或应计及其他流动负债,而公允价值变动所产生的收益和损失在我们的综合经营报表中在利息和其他收入(费用)净额中报告。这些外币远期合约的收益和亏损一般抵消了以外币计价的基础货币资产和负债的收益和亏损,这些资产和负债也在我们的综合经营报表中的利息和其他收入(费用)净额中报告。
未被指定为套期保值工具的货币衍生品的名义总额和公允价值总额核算如下(单位:百万):
截至2022年12月31日
截至2022年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产负债资产负债
远期合同采购$883 $1 $5 $496 $6 $ 
远期销售合同$1,125 $4 $ $400 $1 $5 
12


目录表
在截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月,未在我们的简明综合业务报表中指定为对冲工具的外币远期合约的影响如下(以百万计):
 截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
 2022202120222021
利息和其他收入(费用),净额
在我们的简明综合经营报表中列报的总金额,其中记录了资产负债表对冲的影响$(7)$(11)$(12)$(39)
未指定为套期保值工具的外币远期合约的收益(损失)$(53)$19 $(26)$16 

(五)累计其他综合收益(亏损)
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月,按构成部分、税后净额分列的累计其他全面收益(亏损)变动情况如下(单位:百万):
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2022年9月30日的余额$(4)$246 $(105)$137 
重新分类前的其他综合收益(亏损)1 (137)23 (113)
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额1 (62) (61)
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计
2 (199)23 (174)
截至2022年12月31日的余额$(2)$47 $(82)$(37)
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2021年9月30日的余额$ $27 $(29)$(2)
重新分类前的其他综合收益(亏损)(1)24 (1)22 
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额 (14) (14)
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计
(1)10 (1)8 
截至2021年12月31日的余额$(1)$37 $(30)$6 
13


目录表
截至2022年12月31日和2021年12月31日的9个月,按构成部分、税后净额分列的累计其他全面收益(亏损)变动情况如下(单位:百万):
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2022年3月31日的余额$(3)$47 $(29)$15 
重新分类前的其他综合收益(亏损) 134 (53)81 
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额1 (134) (133)
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计
1  (53)(52)
截至2022年12月31日的余额$(2)$47 $(82)$(37)
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2021年3月31日的余额$ $(29)$(21)$(50)
重新分类前的其他综合收益(亏损)(1)55 (9)45 
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额 11  11 
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计
(1)66 (9)56 
截至2021年12月31日的余额$(1)$37 $(30)$6 
截至2022年12月31日的三个月和九个月,从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额对净收入的影响如下(以百万为单位):
 从累计其他全面收益(亏损)中重新分类的金额
业务分类说明书
截至三个月
2022年12月31日
九个月结束
2022年12月31日
(收益)指定为现金流对冲的外币远期合约的损失
净收入$(67)$(147)
研发6 14 
总净(收益)亏损重新分类,税后净额$(61)$(133)
截至2021年12月31日的三个月和九个月,从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额对净收入的影响如下(以百万为单位):
 从累计其他全面收益(亏损)中重新分类的金额
业务分类说明书
截至三个月
2021年12月31日
九个月结束
2021年12月31日
(收益)指定为现金流对冲的外币远期合约的损失
净收入$(12)$25 
研发(2)(14)
总净(收益)亏损重新分类,税后净额$(14)$11 

14


目录表
(6)商誉和与收购有关的无形资产,净额
截至2022年12月31日的9个月商誉账面金额变动情况如下(单位:百万):
自.起
March 31, 2022
活动外币兑换的影响
自.起
2022年12月31日
商誉$5,755 $ $(7)$5,748 
累计减值(368)— — (368)
总计$5,387 $ $(7)$5,380 
与收购相关的无形资产包括以下内容(以百万计):
 
截至2022年12月31日
截至2022年3月31日
 毛收入
携带
金额
累计
摊销
收购-
相关
无形资产,净值
毛收入
携带
金额
累计
摊销
收购-
相关
无形资产,净值
与收购相关的有限寿命无形资产
成熟的核心技术$1,051 $(723)$328 $1,102 $(643)$459 
商品名称和商标596 (268)328 609 (212)397 
注册用户基础和其他无形资产56 (47)9 56 (30)26 
与收购相关的有限寿命无形资产总额$1,703 $(1,038)$665 $1,767 $(885)$882 
与无限期收购相关的无形资产
正在进行的研究和开发
$70 $ $70 $80 $ $80 
与收购相关的无形资产总额,净额$1,773 $(1,038)$735 $1,847 $(885)$962 
无形资产摊销,包括截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月的减值,在简明综合经营报表中分类如下(以百万计):
截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
2022202120222021
收入成本$26 $44 $95 $88 
运营费用50 61 132 131 
总计$76 $105 $227 $219 
在截至2022年12月31日的三个月内,我们记录了减值费用$22百万美元,用于与收购相关的无形资产,包括运营费用。于截至2022年12月31日止九个月内,我们录得减值费用为$40百万美元用于与收购相关的无形资产,其中12在收入成本内记录了100万美元和28在运营费用中记录了100万美元。
在截至2021年12月31日的三个月和九个月内,我们记录了减值费用$14百万美元和美元26分别用于与收购相关的无形资产,这些资产在运营费用中记录。
与收购有关的无形资产一般使用直线法在其估计使用年限或协议期限中较短的时间内摊销,目前的范围为27好几年了。截至2022年12月31日和2022年3月31日,收购相关无形资产的加权平均剩余使用寿命约为4.95.2分别是几年。
15


目录表
截至2022年12月31日,将在简明综合经营报表中记录的与收购相关的有限寿命无形资产的未来摊销估计如下(以百万计):
截至3月31日的财年, 
2023年(剩余三个月)$51 
2024150 
2025122 
2026118 
202799 
202896 
2029年及其后29 
总计$665 

(7)版税和许可证
我们的版税费用包括支付给(1)内容许可方,(2)独立软件开发商,以及(3)联合出版和分销附属公司。内容许可使用费包括就我们使用其商标、版权、个人宣传权、内容和/或其他知识产权向名人、专业体育组织、电影制片厂和其他组织支付的费用。向独立软件开发商支付的版税是与我们的游戏相关的知识产权开发费用。联合出版和发行版税是向第三方支付的产品交付费用。
于截至2022年12月31日及2021年12月31日止三个月及九个月内,吾等并无就基于特许权使用费的承诺确认任何重大亏损或减值费用。
包括在其他流动资产和其他资产中的预付特许权使用费和最低保证特许权使用费相关资产的当期和长期部分包括(以百万计):
自.起
2022年12月31日
自.起
March 31, 2022
其他流动资产$45 $35 
其他资产28 28 
特许权使用费相关资产$73 $63 
在任何给定时间,根据我们向我们的联合出版和/或分销附属公司、内容许可方和/或独立软件开发商付款的时间,我们将应支付给这些方的任何已确认的未付版税金额归类为应计负债。计入应计和其他流动负债及其他负债的应计特许权使用费的当期和长期部分包括(以百万计):
自.起
2022年12月31日
自.起
March 31, 2022
应计版税$222 $203 
其他负债 3 
与特许权使用费有关的负债$222 $206 
截至2022年12月31日,我们承诺支付约1,844向内容许可方、独立软件开发商以及联合出版和/或分销附属公司支付了600万欧元,但业绩仍由交易对手承担(即交付产品或内容或其他因素),因此此类承诺没有记录在我们的简明综合财务报表中。看见注11有关我们的开发商和许可方承诺的更多信息。

16


目录表
(8)资产负债表明细
财产和设备,净额
截至2022年12月31日和2022年3月31日的财产和设备净额包括(以百万计):
自.起
2022年12月31日
自.起
March 31, 2022
计算机、设备和软件$907 $853 
建筑物367 375 
租赁权改进189 202 
设备、家具和固定装置以及其他90 95 
土地66 66 
在建工程12 30 
1,631 1,621 
减去:累计折旧(1,078)(1,071)
财产和设备,净额$553 $550 
与财产和设备有关的折旧费用为#美元。46百万美元和美元135截至2022年12月31日的三个月和九个月分别为100万美元。
与财产和设备有关的折旧费用为#美元。41百万美元和美元120截至2021年12月31日的三个月和九个月分别为100万美元。
应计负债和其他流动负债
截至2022年12月31日和2022年3月31日的应计负债和其他流动负债包括(以百万计):
自.起
2022年12月31日
自.起
March 31, 2022
其他应计费用$378 $304 
应计薪酬和福利342 500 
应计版税222 203 
销售退回和价格保护准备金123 144 
递延净收入(其他)105 156 
经营租赁负债73 81 
应计负债和其他流动负债$1,243 $1,388 
递延净收入(其他)包括延期许可安排、订阅收入和其他未达到收入确认标准的收入。
递延净收入
截至2022年12月31日和2022年3月31日的递延净收入包括:
自.起
2022年12月31日
自.起
March 31, 2022
递延净收入(在线游戏)$1,808 $2,024 
递延净收入(其他)105 156 
递延净收入(非流动)48 68 
递延净收入合计$1,961 $2,248 
在截至2022年12月31日和2021年12月31日的9个月内,我们确认了2,124百万美元和美元1,607在本期间开始时,已分别计入递延净收入余额的收入为100万美元。
17


目录表
剩余履约义务
截至2022年12月31日,分配给剩余履约义务的收入包括我们递延的收入余额$1,961百万美元。这些余额不包括用于未来可变考虑的任何估计,因为我们选择了可选的豁免,以排除基于销售的特许权使用费收入。我们预计在接下来的一年中,基本上所有这些余额都将确认为收入12月份。

(9)所得税
截至2022年12月31日的三个月和九个月的所得税拨备是基于我们预计的2023财年年度有效税率,并根据需要在发生这些项目的期间确认的特定项目进行调整。截至2022年12月31日的三个月和九个月,我们的有效税率为28百分比和29百分比,分别与27百分比和22分别为2022财年同期的百分比。截至2022年12月31日止九个月,由于Codemaster于截至2021年12月31日止九个月内完成向我们的美国及瑞士知识产权拥有人出售知识产权,导致转让的知识产权在美国及瑞士的可扣税基础进一步提升,故税率较上年同期为高,我们确认一美元60出售的当期和递延税收影响的净税收优惠。不包括Codemaster实体内销售,截至2021年12月31日的9个月的实际税率为30百分比。

我们须在不同司法管辖区就2013年后的财政年度进行所得税审查。所得税审查的时机和可能的解决方案非常不确定。截至2022年12月31日的未确认税收优惠总额为788百万美元。

虽然我们继续衡量我们不确定的税务状况,但在税务当局提出的问题得到解决后,最终支付的金额(如果有的话)可能与应计金额存在重大差异。例如,在截至2020年6月30日的期间,第九巡回上诉法院对Altera Corp.诉专员一案的裁决(“Altera意见”)导致我们未确认的税收优惠部分减少。在未来12个月内,完全解决和解决Altera意见所涉及的问题是合理的,这将导致我们的未确认税收优惠总额进一步减少。然而,不确定完全解决和解决这些问题是否也会导致解决所有适用年份的所有相关和不相关的美国立场。因此,不可能提供与逆转我们的未确认税收优惠总额相关的一系列潜在结果。我们预计未来12个月内可能发生的与Altera意见无关的未确认税收优惠的变化将微乎其微。

2023年2月7日,瑞士联邦税务局公布了更新的避风港利率,我们预计更高的利率将大幅增加我们瑞士递延税项资产的估值免税额。我们将在截至2023年3月31日的季度期间确认对所得税拨备和估值津贴的影响。



(10)融资安排
高级附注
2021年2月,我们发行了美元750本金总额为百万美元1.85高级票据到期百分比2031年2月15日 (the “2031 Notes”) and $750本金总额为百万美元2.95高级票据到期百分比2051年2月15日(《2051年笔记》)。我们的收益是$1,478百万美元,扣除$折扣后的净额6百万美元,发行成本为$16百万美元。贴现及发行成本均按实际利率法于2031年债券及2051年债券的条款内摊销为利息开支。实际利率为1.982031年发行的债券及3.042051年发行的债券。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我们发行了美元400本金总额为百万美元4.80高级票据到期百分比March 1, 2026(《2026年笔记》)。我们的收益是$395百万美元,扣除$折扣后的净额1百万美元,发行成本为$4百万美元。贴现及发行成本均按实际利率法摊销至2026年期票据的利息开支。实际利率为4.97%。应付利息每半年一次欠款,每年3月1日和9月1日。
18


目录表
高级债券的账面价值及公允价值如下(单位:百万):
  
自.起
2022年12月31日
自.起
March 31, 2022
高级注释:
4.80%优先债券将于2026年到期$400 $400 
优先债券将于2031年到期,利率1.85%750 750 
2.95%优先债券将于2051年到期750 750 
本金总额$1,900 $1,900 
未增值折扣(6)(6)
未摊销债务发行成本(15)(16)
高级债券的账面净值$1,879 $1,878 
高级票据的公允价值(第2级)$1,477 $1,711 
截至2022年12月31日,2026年票据、2031年票据和2051年票据的剩余寿命约为3.2几年来,8.1年头,还有28.1分别是几年。
优先票据为优先无抵押债务,与我们所有其他现有及未来的无附属债务以及我们在信贷安排下不时产生的任何债务同等。
2026年债券、2031年债券和2051年债券分别可在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前赎回,但须支付整体溢价。在该等日期后,我们可以相当于以下价格的赎回价格分别赎回每一系列债券100本金总额的%加上应计利息和未付利息。此外,在发生控制权变更回购事件时,每一系列债券的持有人可能会要求我行以相当于101本金的%,加上回购之日的应计利息和未付利息。每个此类票据系列还包括限制我们在资产上产生留置权以及进行出售和回租交易的能力的契诺,但须受某些限额的限制。
信贷安排
2019年8月29日,我们达成了一项500与银行银团的百万无抵押循环信贷安排(经修订,称为“信贷安排”),于2022年10月18日修订。除非根据其条款延长期限,否则信贷安排将于2024年8月29日终止。信贷安排包含一个选项,可以与现有的贷款人和/或新的贷款人安排,以提供总额高达$500循环贷款的额外承诺额为100万美元。根据信贷安排发放的贷款所得款项可用于一般企业用途。
信贷协议包含惯常的正面和负面契诺,包括限制或限制我们产生附属债务、授予留置权和处置所有或基本上所有资产的能力的契诺,在每种情况下,均受这种规模和类型的信贷安排的惯常例外情况所规限。我们还必须遵守债务与EBITDA的比率。截至2022年12月31日,我们符合债务与EBITDA的比率。
截至2022年12月31日,信贷安排下没有未偿还的金额。$2与获得这项信贷安排有关而支付的债务发行成本中,有数百万美元将摊销为5-信贷安排的年限。
19


目录表
利息支出
下表汇总了我们在截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月确认的利息支出,这些利息支出包括利息和其他收入(费用),净额为我们的简明综合经营报表(以百万为单位):
截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
2022202120222021
债务发行成本摊销(1)(1)(2)(2)
息票利息支出(13)(13)(41)(41)
利息支出总额$(14)$(14)$(43)$(43)

(11)承担和或有事项
开发、名人、联盟和内容许可证:支付和承诺
我们工作室生产的产品由我们的员工设计师、艺术家、软件程序员和非员工软件开发人员(“独立艺术家”或“第三方开发人员”)设计和创造。我们通常在游戏开发期间向独立艺术家和第三方开发商预付开发资金,通常在完成指定的开发里程碑后分期付款。在合同上,这些付款通常被认为是相对于随后的产品销售版税预付的。这些条款在与独立艺术家和第三方开发商签订的书面协议中规定。
此外,我们有某些名人、联盟和内容许可合同,其中包含最低保证金和营销承诺,以推广我们发布的游戏,这些游戏可能不依赖于任何可交付成果。这些开发者和内容许可承诺包括:(1)根据非版税许可和服务协议应支付的现金款项,以及(2)根据版税许可和服务协议应支付的最低保证付款和预付款,其中大部分取决于交易对手的表现。这些最低保证金和任何相关的营销承诺包括在下表中。
下表汇总了截至2022年12月31日我们的最低合同义务(单位:百万):
截至3月31日的财年,
2023
(剩余
总计三个月。)20242025202620272028此后
未确认的承诺
开发商/许可方承诺$1,844 $41 $421 $504 $422 $120 $114 $222 
营销承诺888 48 232 228 184 80 65 51 
优先票据利息794 7 55 55 54 36 36 551 
经营租赁计入利息47 3 10 8 6 5 4 11 
尚未开始的经营租约(a)
98   3 8 8 8 71 
其他购买义务219 25 132 46 10 4 2  
未确认的承付款总额3,890 124 850 844 684 253 229 906 
已确认的承诺
优先票据本金及利息1,920 20   400   1,500 
经营租约369 17 66 63 53 38 28 104 
过渡税和其他税种17  4 6 7   
已确认的承付款总额2,306 37 70 69 460 38 28 1,604 
总承诺额$6,196 $161 $920 $913 $1,144 $291 $257 $2,510 
(a)截至2022年12月31日,我们已经签订了一份尚未开始的写字楼租赁,未来的租赁付款总额约为$98百万美元。本租约预计于2024财年开始,租期为12好几年了。
20


目录表
上表中的未确认金额反映了我们各自会计年度的最低现金债务,但不一定代表它们将在我们的合并合并财务报表中确认和支出的期间。此外,上表中的金额是根据截至2022年12月31日的合同到期日期列出的;但是,根据我们经营业绩的表现,某些付款义务可能会加快。
除上表所列金额外,截至2022年12月31日,我们还有未确认税收优惠的净负债和支付相关利息的应计款项共计#美元。512其中,我们无法对何时与税务当局进行现金结算做出合理可靠的估计。
法律诉讼
在正常业务过程中,我们会受到索赔和诉讼的影响。吾等不相信因个别或整体处置该等索偿及诉讼而产生的任何合理可预见负债,将不会对吾等的简明综合财务报表产生重大不利影响。


(12)基于股票的薪酬
估值假设
我们根据奖励的估计授予日公允价值,采用直线方法,在预期授予股票奖励的服务期内确认员工的股票奖励的补偿成本。我们会在罚没发生时对其进行核算。
基于市场的限制性股票单位、股票期权和ESPP购买权的公允价值的估计受到有关主观和复杂变量的假设的影响。一般来说,我们的假设是基于历史信息的,需要判断历史趋势是否可能是未来结果的指标。我们对股票奖励的公允价值估计如下:
限售股单位基于业绩的限制性股票单位。限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位(市场限制性股票单位除外)的公允价值是根据授予日我们普通股的市场报价确定的。
基于市场的限制性股票单位。基于市场的限制性股票单位包括向执行管理层的某些成员授予基于业绩的限制性股票单位,这些股票单位的授予取决于预先确定的市场和服务条件的实现(本文称为“基于市场的限制性股票单位”)。我们基于市场的限制性股票单位的公允价值是使用蒙特卡洛模拟模型估计的。蒙特卡洛模拟模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期股息和相关系数。
股票期权与员工购股计划。根据我们的股权激励计划和经修订的2000年员工股票购买计划(“ESPP”)授予的股票期权和股票购买权的公允价值分别使用基于多重奖励估值方法的Black-Scholes估值模型进行估计。布莱克-斯科尔斯估值模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期期限和预期股息。无风险利率基于授予期权预期期限时有效的美国国债收益率。预期波动率是基于历史股价波动率和我们普通股公开交易期权的隐含波动率的组合。预期期限是根据历史行使行为、归属后终止模式、未偿还期权和未来预期行使行为来估计的。
在截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月期间,授予的股票期权数量微不足道。
21


目录表
股票期权
下表汇总了截至2022年12月31日的9个月的股票期权活动:
选项
(单位:千)
加权的-
平均值
行权价格
加权的-
平均值
剩余
合同
期限(年)
集料
内在价值
(单位:百万)
截至2022年3月31日未偿还
286 $39.28 
授与2 125.55 
已锻炼(164)39.47 
没收、取消或过期(1)64.95 
截至2022年12月31日的未偿还债务
123 $40.69 2.21$10 
已归属和预期归属123 $40.69 2.21$10 
自2022年12月31日起可行使
122 $40.04 2.16$10 
总内在价值代表了基于我们截至2022年12月31日的收盘价的税前内在价值总额,如果所有期权持有人在2022年12月31日行使了他们的期权,期权持有人将收到这些价值。在行使股票期权时,我们从我们授权的股票中发行新的普通股。
限售股单位
下表汇总了截至2022年12月31日的9个月的限制性股票单位活动:
受限
股票单位
(单位:千)
加权的-
平均补助金
日期公允价值
截至2022年3月31日未偿还6,682 $129.57 
授与4,970 127.44 
既得(3,332)126.20 
被没收或取消(695)131.78 
截至2022年12月31日的未偿还债务7,625 $129.45 
基于业绩的限制性股票单位
我们以业绩为基础的限制性股票单位取决于预先确定的以业绩为基础的里程碑的实现,包括但不限于净预订量和运营收入指标以及服务条件的管理报告里程碑。如果没有达到这些基于绩效的里程碑,但满足了服务条件,基于绩效的限制性股票单位将不会被授予,在这种情况下,我们迄今确认的任何补偿费用将被冲销。一般来说,我们以业绩为基础的限制性股票单位的测算期为34年度,奖励在每个年度测算期后归属,或在总汇总测算期结束后悬崖归属。
每个季度,我们都会更新对实现业绩里程碑的概率的评估。我们在必要的服务期内摊销基于业绩的限制性股票单位的公允价值。基于业绩的限制性股票单位包括每个基于业绩的里程碑的门槛、目标和最高里程碑。归属时将发行的普通股数量将从200与这些基于业绩的门槛、目标和最高业绩里程碑相比,每个基于业绩的里程碑可归因于基于业绩的限制性股票单位的目标数量的百分比。每个基于业绩的里程碑都被平均加权,基于每个基于业绩的里程碑授予的股票数量独立于其他股票。
22


目录表
下表汇总了我们在截至2022年12月31日的9个月内基于业绩的限制性股票单位活动,以及可能获得的最大股票数量:
性能-
基于受限
股票单位
(单位:千)
加权的-
平均补助金
日期公允价值
截至2022年3月31日未偿还190 $142.60 
授与509 127.98 
既得(73)142.60 
被没收或取消(69)136.28 
截至2022年12月31日的未偿还债务557 $130.03 
基于市场的限制性股票单位
我们以市场为基础的限制性股票单位取决于预先确定的市场和服务条件的实现。如果不满足这些市场条件,但满足服务条件,基于市场的限制性股票单位将不会被授予;但我们迄今确认的任何补偿费用都不会被冲销。归属时将发行的普通股数量将从200在每个测算期内,基于我们的股东总回报(“TSR”)的基于市场的限制性股票单位目标数量相对于纳斯达克100指数中公司业绩的百分比,在一年、两年和三年累计期间、两年和四年累计期间或三年期间。
下表汇总了截至2022年12月31日的9个月内我们的基于市场的限制性股票单位活动,以及可能获得的最大股票数量:
基于市场的
限制性股票
单位
(单位:千)
加权的-
平均补助金
日期公允价值
截至2022年3月31日未偿还1,321 $134.69 
授与178 176.70 
既得(95)114.97 
被没收或取消(582)129.16 
截至2022年12月31日的未偿还债务822 $149.98 
基于股票的薪酬费用
下表汇总了股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及我们的简明合并运营报表中包含的ESPP购买权所产生的基于股票的报酬费用(以百万为单位):
 截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
 2022202120222021
收入成本$2 $1 $5 $4 
研发95 86 271 272 
市场营销和销售15 14 44 41 
一般和行政29 28 86 86 
基于股票的薪酬费用$141 $129 $406 $403 
在截至2022年12月31日的三个月和九个月内,我们确认了$11百万美元和美元56与我们基于股票的薪酬支出相关的递延所得税收益分别为100万英镑。在截至2021年12月31日的三个月和九个月内,我们确认了$3百万美元和美元54与我们基于股票的薪酬支出相关的递延所得税收益分别为100万英镑。
23


目录表
截至2022年12月31日,我们与股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位相关的未确认薪酬总成本为$856百万美元,预计将在加权平均服务期2.0好几年了。在美元中856百万美元未确认的赔偿成本,$817百万美元涉及限制性股票单位,$26百万美元涉及以市场为基础的限制性股票单位,$13百万美元涉及以业绩为基础的限制性股票单位。
股票回购计划
2020年11月,我们的董事会批准了一项回购计划,最高回购金额为2.6我们普通股的10亿美元。根据2020年11月的计划,回购于2022年10月完成。

2022年8月,我们的董事会批准了一项回购计划,最高回购金额为2.6我们普通股的10亿美元。该股票回购计划将于2024年11月4日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于几个因素,包括价格、资本可获得性、监管要求、替代投资机会和其他市场状况。根据本计划,我们没有义务回购特定数量的股票,并且可以随时修改、暂停或停止。在2020年11月计划于2022年10月完成后,我们开始根据当前计划回购股票。

下表汇总了截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月内回购的总股份:
2020年11月计划2022年8月计划总计
(单位:百万)股票金额股票金额股票金额
截至2022年12月31日的三个月
 $5 2.6 $320 2.6 $325 
截至2022年12月31日的9个月
5.1$650 2.6 $320 7.7 $970 
截至2021年12月31日的三个月
2.4$325  $ 2.4 $325 
截至2021年12月31日的9个月
7.0$975  $ 7.0 $975 

(13)每股收益
下表汇总了基本每股收益(“基本每股收益”)和稀释每股收益(“稀释每股收益”)的计算方法。基本每股收益的计算方法是净收入除以当期已发行普通股的加权平均数。稀释每股收益反映了通过基于股票的补偿计划发行的普通股可能发生的稀释,这些补偿计划包括股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及使用库存股方法的ESPP购买权。
 截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
(单位:百万,每股除外)2022202120222021
净收入$204 $66 $814 $564 
用于计算每股收益的股票:
加权平均已发行普通股-基本276 283 278 284 
与股票奖励计划相关的稀释潜在普通股2 2 1 3 
加权平均已发行普通股-摊薄278 285 279 287 
每股收益:
基本信息$0.74 $0.23 $2.93 $1.99 
稀释$0.73 $0.23 $2.92 $1.97 
某些限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位被排除在稀释股份的库存股方法计算之外,因为它们被纳入将具有反稀释作用。截至2022年12月31日的三个月和九个月,100万股这样的股票被排除在外。截至2021年12月31日的三个月和九个月,100万股这样的股票被排除在外。
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目录表
(14)分部和收入信息
我们的报告部分基于:我们的内部组织结构;我们管理业务的方式;我们的首席执行官、我们的首席运营决策者(“CODM”)用来评估部门业绩的标准;独立财务信息的可用性;以及整体重要性考虑因素。我们的CODM目前审查公司的整体运营结果,以评估整体业绩并分配资源。截至2022年12月31日,我们只有一个可报告的部门,这是我们唯一的运营部门。
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月,按确认时间划分的总净收入信息如下(以百万为单位):
截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
2022202120222021
按确认时间分列的净收入
在某个时间点确认的收入$762 $673 $1,833 $1,848 
随时间推移确认的收入1,119 1,116 3,719 3,318 
净收入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
一般来说,在控制权转移时预先确认的履约债务被归类为在某个时间点确认的收入,而在提供服务时在估计提供期间、合同期限或认购期内确认的履约债务被归类为随时间确认的收入。
在某个时间点确认的收入包括分配给软件许可履行义务的收入。这还包括将软件授权给第三方的收入。
随时间推移确认的收入包括分配给未来更新权和在线托管业绩义务的服务收入。这还包括分配给未来更新权的服务收入,这些权利来自向第三方、在线托管服务(如我们的终极团队游戏模式,以及订阅服务。
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月,我们按构成划分的总净收入信息如下(以百万为单位):
截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
2022202120222021
按构成分列的净收入
完整的游戏下载$423 $400 $988 $970 
包装商品199 216 577 585 
全场比赛622 616 1,565 1,555 
现场服务和其他
1,259 1,173 3,987 3,611 
净收入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
完整的游戏净收入包括完整的游戏下载和包装商品。完整的游戏下载包括游戏机、个人电脑、手机和平板电脑上完整游戏的数字销售收入,以及某些许可收入。打包商品主要包括通过实体零售商等传统渠道实际销售的软件收入,以及第三方的软件许可收入,第三方将我们的某些完整游戏与其产品一起出售。

Live服务和其他净收入包括为游戏机、PC和移动游戏销售额外内容的收入、许可收入、订阅和广告收入。
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目录表
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月,我们按平台划分的总净收入信息如下(以百万为单位):
截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
 2022202120222021
平台净收入
控制台$1,152 $1,138 $3,355 $3,308 
个人电脑和其他435 374 1,260 1,112 
莫比尔县294 277 937 746 
净收入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月,我们在北美和国际上的业务信息如下(以百万为单位):
截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
 2022202120222021
来自非关联客户的净收入
北美$801 $783 $2,357 $2,243 
国际1,080 1,006 3,195 2,923 
净收入$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 

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目录表
独立注册会计师事务所报告
致股东和董事会
艺电公司:
中期财务资料审查结果
我们已经审查了艺电公司的简明合并资产负债表和 附属公司(本公司)于2022年12月31日的相关简明综合经营报表、全面收益、截至2022年12月31日及2022年1月1日止三个月及九个月期间的股东权益、截至2022年12月31日及2022年1月1日止九个月期间的现金流量及相关附注(统称为综合中期财务资料)。根据我们的审核,我们不知道应对综合中期财务信息进行任何重大修改,以使其符合美国公认会计原则。

我们此前已按照美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)的标准审计了公司截至2022年4月2日的综合资产负债表、截至该年度的相关综合经营报表、全面收益、股东权益和现金流量(未在本文中列出);在我们于2022年5月25日的报告中,我们对这些综合财务报表表达了无保留意见。我们认为,随附的截至2022年4月2日的简明综合资产负债表中所列信息,在所有重大方面都与其来源的综合资产负债表有关。

评审结果的依据
这份综合中期财务信息由公司管理层负责。我们是一家在PCAOB注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和法规,我们必须与公司保持独立。

我们是按照PCAOB的标准进行审查的。对综合中期财务信息的审查主要包括应用分析程序和询问负责财务和会计事项的人员。它的范围远小于根据PCAOB标准进行的审计,其目的是表达对整个财务报表的意见。因此,我们不表达这样的观点。
(签名)毕马威会计师事务所
加利福尼亚州圣克拉拉
2023年2月7日

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目录表
第二项。管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析

关于前瞻性陈述的警示说明

这份关于Form 10-Q的季度报告包含前瞻性陈述。我们使用诸如“预期”、“相信”、“预期”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“将”、“应该”、“可能”(以及这些术语的否定)、“未来”以及类似的表达方式来识别前瞻性陈述。此外,任何提及我们未来财务表现的预测、我们业务的趋势、与我们业务相关的市场预测、不确定事件和假设以及对未来事件或情况的其他描述的陈述都是前瞻性陈述。前瞻性表述包括但不限于与新冠肺炎疫情对我们的业务、运营和财务结果、行业前景、我们未来的财务表现以及我们的业务计划和目标的影响有关的表述,还可能包括前瞻性表述所依据的某些假设。这些前瞻性陈述并不是对未来业绩的保证,而是反映了管理层目前的期望。我们的实际结果可能与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。可能导致或促成这种差异的因素包括本季度报告第II部分第1A项“风险因素”下讨论的因素,以及我们提交给美国证券交易委员会(“美国证券交易委员会”)的其他文件中讨论的那些因素,包括我们截至2022年3月31日的财年的Form 10-K年度报告。除法律要求外,我们没有义务以任何理由修改或更新任何前瞻性陈述。


概述
以下概述对我们的运营结果以及影响我们业务的一些趋势和驱动因素进行了高级别的讨论。管理层相信,对这些趋势和驱动因素的了解为我们截至2022年12月31日的三个月的业绩以及我们的未来前景提供了重要的背景。本摘要并非详尽无遗,也无意替代本10-Q表中其他部分提供的详细讨论和分析,包括《管理层对财务状况和经营结果的讨论和分析》、《风险因素》和《简明综合财务报表及相关附注》的其余部分。有关更多信息,请参阅我们截至2022年3月31日的年度报告Form 10-K中的“商业”部分,以及我们于2022年5月25日提交给美国证券交易委员会的文件以及我们提交给美国证券交易委员会的其他文件。
关于电子艺术
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续和有意义的关系。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如马登、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。此外,我们专注于接触到更多的球员,无论他们想在何时何地打球。我们相信,我们可以通过提供商业模式、分销渠道和设备的选择,使玩家更容易连接到游戏世界,从而为我们的网络增加价值。
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目录表
财务业绩
截至2022年12月31日的财季,我们的主要财务业绩如下:
总净收入为18.81亿美元,同比增长5%。在不变货币的基础上,我们估计总净收入将达到19.57亿美元,同比增长9%。
直播服务和其他净收入为12.59亿美元,同比增长7%。
毛利率为69.8%,同比增长5个百分点。
运营费用为10.24亿美元,同比下降3%。在不变货币的基础上,我们估计运营费用将为10.55亿美元,与去年持平。
营业收入为2.89亿美元,同比增长183%。
净收益为2.04亿美元,稀释后每股收益为0.73美元。
经营活动提供的净现金为11.23亿美元,同比下降27%。
现金、现金等价物和短期投资总额为25.53亿美元。
我们以3.25亿美元的价格回购了260万股普通股。
在截至2022年12月31日的季度里,我们支付了5200万美元的现金股息。
我们不时地根据不变货币对本期和前几期进行比较。恒定货币比较是根据当期按上一可比期间的实际汇率折算的当地货币金额,扣除对冲活动的影响。我们在不变货币的基础上评估我们的财务业绩,以便在不考虑外币汇率变化的影响的情况下进行期间与期间的比较。
我们业务的发展趋势
现场服务业务。我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。截至2022年12月31日、2021年12月31日和2020年12月31日的过去12个月,我们的现场服务和其他服务的净收入分别为53.74亿美元、47.07亿美元和39.51亿美元,我们预计现场服务净收入将继续对我们的业务产生重要影响。在直播服务和其他方面,在截至2022年12月31日、2021年和2020年12月31日的12个月中,可归因于额外内容的净收入分别为42.03亿美元、36.68亿美元和30.73亿美元。随着越来越多的玩家参与我们的游戏和服务,并购买旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏性的额外内容,额外内容净收入有所增加。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队与我们的体育特许经营权和为我们的顶点传说特许经营权。终极团队允许玩家收集现在和以前的职业球员,以便建立一个个性化的球队并进行竞争。Live服务通过在终极团队与我们的体育特许经营权相关的模式,其中很大一部分来自于国际足联终极队,以及来自我们的顶点传说特许经营权,对我们的业务是至关重要的。
奥运会的数字交付。在我们的行业中,玩家越来越多地通过数字方式购买游戏,而不是购买实体光盘。虽然这一趋势适用于我们的业务,但由于一个财年的产品组合、消费者购买模式和其他因素,这种趋势可能不是线性的,但随着时间的推移,我们预计玩家将以数字方式购买越来越高的游戏比例。因此,我们预计可归因于数字完整游戏下载的净收入将随着时间的推移而增加,可归因于包装商品销售的净收入将下降。
在2022财年、2021财年和2020财年,我们可归因于数字完整游戏下载的净收入分别为12.82亿美元、9.18亿美元和8.11亿美元;而我们可归因于包装商品销售的净收入从2020财年的10.76亿美元下降到2021财年的6.95亿美元和2022财年的7.11亿美元。此外,根据微软的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的总销量而不是净收入来衡量,我们估计在2022、2021和2020财年售出的总销量中,数字销售分别占65%、62%和49%。数字完整游戏单位基于微软和索尼提供的销售信息;通过销售的包装商品单位是通过从北美、欧洲和亚洲的重要零售合作伙伴获得数据,并应用我们没有从其获得数据的零售合作伙伴的内部销售估计来估计的。我们认为,这些百分比是对我们在适用的测量期内通过数字下载的游戏占我们总销量的比例的合理估计。
消费者越来越多地采用数字购买游戏,加上我们现场服务收入的增加,通常会导致我们毛利率的扩大,因为与数字销售游戏相关的成本通常低于通过传统零售和分销渠道销售相同游戏的成本。
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目录表
竞争加剧。我们的业务竞争非常激烈。我们的竞争对手既有老牌互动娱乐公司,也有新兴初创企业。此外,近年来,游戏、技术/互联网和娱乐行业融合在一起,资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力,导致与我们的竞争更加直接。例如,亚马逊公司、Alphabet公司、Meta平台公司、微软公司和奈飞公司等公司已经增加了致力于交互式娱乐功能的投资和资源。我们预计他们将继续追求和加强这些业务。他们更多的财政或其他资源可能会提供更多的预算来开发和营销工具、技术、产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与度从我们的产品和服务中转移出来。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的首要目标,导致留住关键人员面临挑战,并增加了留住和激励关键人员的成本。
最近,我们的行业经历了一段时间的整合,这增加了我们面临的竞争压力,因为互动娱乐公司通过收购成长--比如Two Interactive最近收购了Zynga--或者资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力--比如微软收购动视暴雪的最终协议。
免费游戏。移动设备和这些设备的商业模式在全球范围内被采用,这些设备允许消费者在没有前期成本的情况下尝试新游戏,并通过与游戏相关的现场服务,特别是额外的内容销售来赚钱,这在历史上导致了移动游戏行业的显著销售增长。同样,额外内容的销售是我们移动业务的主要驱动力。虽然移动游戏行业最近遭遇了逆风,但它仍然是我们的战略重点,因为我们希望接触到新的玩家,扩大我们现有的网络,并建立相互连接的生态系统。同样,消费者对免费、基于现场服务的在线PC和游戏机游戏的接受扩大了我们的消费者基础,并已开始向游戏机市场扩张。例如,在我们的业务中,我们提供顶点传说作为一款基于实时服务的免费PC和游戏机游戏。我们预计,来自移动、PC和游戏机免费游戏的额外内容收入将继续成为我们业务的重要组成部分。

销售集中在最受欢迎的游戏中。在我们行业的所有主要细分市场中,我们看到很大一部分游戏销售集中在最受欢迎的游戏上。同样,我们历史上很大一部分收入来自几个流行的特许经营游戏,其中几个我们每年或每两年发布一次。特别是,我们历史上很大一部分净收入来自我们的全球足球特许经营权,其年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。我们已经投资了300多个个人合作伙伴和许可证,以创建我们的全球足球生态系统,从2024财年开始,我们的全球足球特许经营权将过渡到一个新的EA SPORTS FC品牌。我们对与EA SPORTS足球俱乐部互动足球未来的愿景是创建世界上最大的足球俱乐部,我们相信这是我们合适的机会,这样我们就可以在未来几年继续提供创新和发展,在全球范围内连接更多的球迷。
新冠肺炎带来的影响。我们继续监测新冠肺炎疫情对我们的员工和业务的影响。自疫情首次爆发以来,我们一直专注于采取行动支持我们的人民、我们的参与者和世界各地受新冠肺炎大流行影响的社区。在世界各地局势继续波动的情况下,我们人民的福祉是我们的首要任务。我们已经重新开放了我们的办公地点,并正在恢复适当的商务旅行,以符合我们员工的健康和安全,并遵守当地的任何法律限制或要求。在大流行期间,有利于我们业务的长期趋势加速。直播服务和其他净收入有所增加,在过去两个财年,我们通过数字方式购买的游戏所占比例也大幅增加。在2023财年,这些趋势有所缓和,但我们许多关键特许经营权的参与度继续高于大流行前。全球宏观经济环境仍然具有挑战性,这些趋势可能不能预示未来一段时期的成果,特别是如果采用数字的趋势减速,消费者参与度波动,这是与新冠肺炎大流行有关或无关的全球宏观经济影响的结果。有关新冠肺炎疫情对我们的劳动力和企业可能产生的影响的进一步讨论,请参阅本年度报告第I部分第1A项中题为“风险因素”的部分。

再次出现的收入来源。我们的业务模式包括我们认为在本质上重复出现的收入,例如来自我们直播服务的收入、年化体育特许经营权(例如,全球足球、Madden NFL)以及我们的游戏机、PC和移动目录标题(即,本财年未推出的标题)。与新的游戏、服务和商业模式相比,我们能够相对更有信心地预测这些业务领域的收入。随着我们继续将新的商业模式和游戏方式融入我们的游戏中,我们的目标是继续寻找机会,扩大我们业务的重新出现的部分。
净预订量。为了提高我们业务的透明度,我们披露了一项运营业绩指标--净预订量。净预订量的定义是指在此期间以数字方式或实物形式销售的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏递延净收入的变化相加。
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目录表
以下是我们在上述期间的总净预订量的计算结果:
截至三个月
十二月三十一日,
九个月结束
十二月三十一日,
(单位:百万)
2022202120222021
净收入合计$1,881 $1,789 $5,552 $5,166 
递延净收入变化(在线游戏)461 788 (157)598 
净预订量$2,342 $2,577 $5,395 $5,764 
截至2022年12月31日的三个月,净预订量为23.42亿美元,主要来自与我们的国际足联和马登特许经营权相关的销售,顶点传说,以及《模拟人生4》。与截至2021年12月31日的三个月相比,净预订量减少了2.35亿美元,降幅为9%,这主要是由于前一年发布的战场2042,以及与外汇汇率波动有关的9700万美元的影响(扣除对冲活动),但部分被我们国际足联特许经营权的强劲势头所抵消。截至2022年12月31日的三个月,现场服务和其他净预订量为16.55亿美元,与截至2021年12月31日的三个月相比减少了2200万美元,降幅为1%。 现场服务和其他净预订量减少的主要原因是外汇汇率波动、对冲活动净额以及与以下方面有关的额外内容销售减少顶点传说,部分被我们国际足联特许经营权的实力所抵消。截至2022年12月31日的三个月,完整的游戏净预订量为6.87亿美元,与截至2021年12月31日的三个月相比减少了2.13亿美元,降幅为24%,这主要是由于前一年发布的战场2042,部分被与我们的国际足联特许经营权相关的销售和需要无约束的速度.
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目录表
关键会计政策和估算
我们的简明综合财务报表是根据美国公认的会计原则(“美国公认会计原则”)编制的。在编制这些简明综合财务报表时,管理层需要作出估计和假设,以影响报告期内资产和负债、或有资产和负债以及收入和费用的报告金额。管理层认为以下讨论的政策至关重要,因为它们不仅对我们的财务状况和经营结果的描述很重要,而且因为这些政策的应用和解释既需要管理层的判断,也需要对固有的不确定和未知事项的估计。因此,实际结果可能与我们的估计大不相同。
收入确认
我们的收入主要来自我们游戏的销售,以及可以在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验的相关额外内容和服务。我们提供的产品和服务包括但不限于以下内容:
具有在线和离线功能的完整游戏(“带服务的游戏”),通常包括(1)在销售时以数字方式或通过物理光盘交付的初始游戏,并且通常提供对离线核心游戏内容(“软件许可证”)的访问;(2)在可用时和如果可用的基础上进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来将交付的额外免费内容(“未来更新权”);以及(3)用于在线可玩性的托管连接(“在线托管”);
具有纯在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏和功能(“在线托管服务游戏”);
与带有服务的游戏和在线托管服务游戏相关的额外内容,提供对游戏内额外内容的访问;
订阅,如EA Play和EA Play Pro,通常提供对各种完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的选择,通常需要支付月费或年费;以及
授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
我们通过以下方式评估和确认收入:
确定与客户的合同;
确定合同中的履行义务;
确定交易价格;
将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
将收入确认为每项履约义务通过将承诺的货物或服务转让给客户(即“控制权转让”)来履行。
我们的某些完整游戏和/或额外内容被出售给经销商,但有意外情况,即完整游戏和/或额外内容不能在特定日期之前转售(“街头约会或有事件”)。我们确认发生街头约会意外情况的交易的收入,当街道日期意外情况被删除,并且完整的游戏和/或额外内容可以由经销商转售时。对于销售给客户的数字完整游戏和/或额外内容下载,我们在向客户提供完整游戏和/或额外内容可供下载时确认收入。
支持在线的游戏
与服务的游戏。我们对《游戏与服务》的销售进行评估,以确定软件许可证、未来更新权和在线托管是否是不同的和可分离的。带有服务的游戏的销售通常被确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不会单独出售履约义务,因此我们会考虑市场状况及其他可观察到的资料,以估计每项履约义务的独立售价。对于有服务的游戏,销售价格的75%通常分配给软件许可履行义务,并在许可控制权转移到客户时确认。其余25%分配给未来更新权和在线托管业绩义务,并在提供服务时按比例确认(在估计的提供期间内)。
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目录表
在线托管的服务性游戏。我们的在线托管服务游戏的销售确定有一项独特的业绩义务:在线托管。我们在提供服务时确认从这些安排中获得的收入。
额外的内容。销售可下载内容的收入主要来自销售虚拟货币和数字游戏内容,这些内容旨在延长和增强玩家的游戏体验。额外内容的销售以与我们的服务游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致的方式入账,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的入账方式类似于具有服务的游戏(通常确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)。如果额外内容不具有离线功能,则额外内容被确定为具有一种不同的履行义务:在线托管服务产品。
订费
我们订阅的销售被视为一项履约义务,随着履约义务的履行,我们将在认购期限内按比例确认来自这些安排的收入。
许可收入
我们利用第三方被许可方根据许可协议分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低保证金和/或基于销售的版税。这些安排通常包括多个履行义务,例如基于时间的软件许可和未来更新权。当我们转让软件许可控制权时(通常在商业发布时),我们将最低保证金的一部分确认为收入,其余部分在我们向被许可方提供未来更新权的合同条款中按比例确认为收入。任何基于销售的特许权使用费通常被被许可人确认为发生的关联销售。
关于收入安排的重大判断
确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将转让给客户的货物和服务确定的,这些货物和服务都能够是不同的(即客户可以单独或与其他随时可用的资源一起从货物或服务中受益),并且在合同的背景下是不同的(即,它可以与合同中的其他货物或服务分开识别)。在合同包含多个承诺的情况下,我们必须运用判断来确定这些承诺是否是单独的和不同的履行义务。如果不符合这些标准,承诺将被视为综合履行义务。
确定交易价格。 交易价格是根据我们有权在将我们的商品和服务转让给客户的交换中获得的对价来确定的。确定交易价格往往需要基于对合同条款和商业惯例的评估做出判断。它还包括对可变对价的审查,如折扣、销售退货、价格保护和回扣,这些都是在交易时估计的。此外,交易价格不包括与基于销售的特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的版税在销售发生时确认。
分配成交价。分配交易价格需要我们为每个不同的履约义务确定相对独立销售价格的估计。确定相对独立销售价格本质上是主观的,特别是在我们不单独出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这些情况下,我们根据各种可观察到的投入,使用所有合理可用的信息来确定相对独立销售价格。可观察到的输入和信息的例子包括:历史内部定价数据、成本加利润分析、发布前和发布后成本,以及竞争对手的定价数据(如果数据可用)。我们的分析结果导致交易价格的特定百分比被分配给每个履约义务。
确定预计的发售期限。供应期是指我们提供游戏的未来更新权和/或在线托管以及出售的相关额外内容的期限。由于提供期限不是明确定义的期限,因此我们必须估计与服务相关的履约义务(即未来更新权和在线托管)的提供期限。确定估计的发售期限本身就是主观的,并会定期进行修订。一般情况下,我们在估算服务期限时会考虑客户的平均在线时间。我们还考虑了从游戏单元出售给经销商之日到经销商将游戏单元销售给客户之日之间的估计时间段(即渠道时间)。基于这两个因素,我们再考虑分配的方法。例如,游戏
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目录表
零售销售的额外内容将具有等于在线游戏期加上渠道时间的综合供应期,而不是数字分发的游戏和通过数字下载立即交付的额外内容,因此,供应期估计仅为在线游戏期。
此外,在确定未来销售的预计供应期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势,以及竞争对手游戏的已披露服务期限。 我们认为,这合理地描述了未来更新权的转移和在线托管给我们的客户,因为它是我们游戏和额外内容体验时间段的最佳代表。我们在此期间以直线方式确认未来更新权和在线托管业绩义务的收入,因为这些业绩义务有一致的交付模式。游戏和通过零售销售的额外内容的服务相关履行义务的收入在销售月份开始的估计十个月期间确认,数字分发游戏和额外内容的服务相关履行义务的收入在销售月份开始的估计八个月期间确认,与我们的个人电脑和主机免费玩游戏相关的服务履行义务的收入一般在12个月期间确认。

委托人代理注意事项
我们通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等数字店面)评估向最终客户销售我们全部游戏和相关内容的情况,以确定我们是否担任向最终客户销售的主体,我们在确定第三方店面保留的费用后应报告总收入还是扣除费用时会考虑这一点。如果实体在将商品或服务转移到最终客户之前控制该商品或服务,则该实体是委托人。我们在确定处理总量与处理净额时评估的关键指标包括但不限于以下各项:
交易各方之间的基本合同条款和条件;
哪一方主要负责履行向最终客户提供特定商品或服务的承诺;
哪一方有权酌情确定特定货物或服务的价格;以及
在指定的货物或服务转移到最终客户之前,哪一方存在库存风险。
根据对上述指标的评估,除以下讨论外,我们已确定,通常第三方被视为向最终客户销售我们的全部游戏和相关内容的委托人。因此,我们报告了与这些安排有关的收入,但不包括店面保留的费用。然而,对于通过Apple App Store和Google Play Store的销售安排,EA被认为是最终客户的本金,因此,我们以总收入为基础报告收入,移动平台费用在收入成本中报告。
公允价值估计
企业合并。我们必须估计企业合并中收购的资产、承担的负债和收购的正在进行中的技术的公允价值。由于无形资产在不同的估计使用年限内摊销,我们对这些资产的估计公允价值的评估可能会对我们报告的结果产生重大影响。此外,分配给收购资产或负债的估计公允价值对我们确认为商誉的金额有直接影响,商誉是一种未摊销的资产。企业合并会计要求我们对无形资产做出重大估计和假设。

尽管我们相信我们所作的假设和估计是合理的,但它们在一定程度上是基于历史经验、市场状况和从被收购公司管理层获得的信息,本质上是不确定和不可预测的。在评估某些无形资产和确定我们已经获得或将来可能获得的资产的使用寿命时使用的关键估计包括,但不限于:
未来预期收入和现金流;
收购资产的预期用途;
被收购公司的商号和商标,以及关于被收购的商号和商标将在我们的投资组合中继续使用的时间段的假设;
将正在进行的研究和开发开发成商业上可行的产品的预期成本,以及项目完成后的估计现金流;
34


目录表
用于确定估计的未来现金流现值的贴现率,该现金流通常从加权平均资本成本分析中得出,并进行调整以反映固有风险。

这种估计本身就是困难和主观的,可能会对我们的简明综合财务报表产生重大影响。可能会发生意想不到的事件和情况,可能会影响此类假设、估计或实际结果的准确性或有效性。
所得税
我们确认递延税项资产和负债,包括(1)财务报表金额与资产和负债的计税基础之间差异的预期影响,以及(2)预期来自税项损失和税项抵免结转的未来税项利益。我们不确认与美国对外国收入征税有关的任何递延税金,因为我们确认这些税项为期间成本。
当我们的全部或部分递延税项资产被认为更有可能无法变现时,我们会记录递延税项资产的估值拨备。在作出这一决定时,我们需要对能够客观核实的证据给予极大的重视。如果有重大的负面证据,例如最近几年的累计损失,通常很难得出不需要估值津贴的结论。对未来应税收入的预测被认为比过去的结果更不客观。因此,累计损失在整体评估中的权重很大。
除了考虑对未来应税收入的预测外,我们还需要评估和量化其他可能的应税收入来源,以评估我们的递延税项资产的实现情况,即现有递延税项负债的冲销、现行税法允许的亏损和抵免的结转以及税务筹划战略的实施。评估和量化这些数量涉及重大判断。必须根据所有积极和消极的证据对每一种收入来源进行评估,这种评估可能涉及对未来活动的假设。在税法允许的结转期内预计不会冲销的某些应税暂时性差异不能被视为未来可用于实现递延税项资产收益的应税收入来源。
每个季度,我们都会进行变现分析,以评估我们的全部或部分递延税项资产是否更有可能无法变现。我们的瑞士递延税项资产变现能力分析依赖于未来的瑞士应纳税所得额作为应税收入的主要来源,但根据正面和负面证据考虑所有可用的瑞士收入来源。我们更看重能够客观核实的证据。然而,在估计未来瑞士应税收入时需要做出判断,特别是与对未来瑞士应税收入预期增长率的假设有关,这些假设主要基于第三方市场和行业增长数据。与这些估计大不相同的实际结果可能会对我们的估值津贴评估产生重大影响。瑞士利率对估值津贴有影响,并基于公布的瑞士指引,通常发生在我们财政年度的第四季度。该等利率的任何重大变动均可能对估值拨备及我们的简明综合财务报表造成重大影响。我们已根据过去公布的利率变动调整估值拨备,并很可能会根据目前的全球利率趋势再次调整。瑞士有7年的结转期,不允许亏损结转。预计发售期限的变化以及我们采取的与收购相关的行动也可能影响我们瑞士递延税项资产的利用。
作为编制简明综合财务报表过程的一部分,我们需要在完成和提交该等期间的纳税申报单之前,估计我们所经营的每个司法管辖区的所得税。这一过程需要估计我们在每个司法管辖区的收入地理组合和不确定的税收状况。这些估计要求我们就税法可能适用于我们的情况以及其他事项做出判断,例如在我们准备纳税申报单之前预测我们将对纳税申报单采取的立场以及与税务机关发生纠纷的结果。由于税务机关的审查和诉讼时效的规定,这些问题的最终解决可能需要较长的时间。此外,我们业务的变化,包括收购、我们国际公司结构的变化、业务职能或资产地理位置的变化、地理组合和收入金额的变化,以及我们与税务机关的协议、估值免税额、适用的会计规则、适用的税收法律法规、裁决和解释、税务审计和其他事项的发展,以及年度税前收入估计和实际水平的变化,都可能影响整体有效税率。

35


目录表
新近发布的会计准则的影响
“最近发布的其他会计准则”副标题下的信息附注1-业务说明及呈报依据本表格中的简明合并财务报表10-Q通过引用并入本项目2。

行动的结果
我们的财政年度以52周或53周为报告期限,截止日期为3月31日最近的那个星期六。截至2023年3月31日的财年,我们的运营结果为52周,2023年4月1日结束。截至2022年3月31日的财年,我们的运营业绩为52周,截至2022年4月2日。我们截至2022年12月31日的三个月和九个月的运营业绩分别为13周和39周,并于2022年12月31日结束。截至2021年12月30日的三个月和九个月的运营结果分别为13周和39周,并于2022年1月1日结束。为简单起见,所有会计期间均指在一个日历月末结束。

净收入
净收入来自以下来源的销售额:(1)以数字下载或包装商品的形式销售的、专为在游戏机、PC、手机和平板电脑上玩而设计的完整游戏,(2)与这些游戏相关的现场服务,如额外内容,(3)通常提供对一系列完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的订阅,以及(4)将我们的游戏授权给第三方以分发和托管我们的游戏。
净收入季度分析
净收入
截至2022年12月31日的三个月的净收入为18.81亿美元,主要来自与国际足联23, 顶峰传奇,国际足联22,马登NFL 23,以及西姆斯4。与截至2021年12月31日的三个月相比,截至2022年12月31日的三个月的净收入增加了9200万美元。这一增长是由净收入增加2.38亿美元推动的,主要是由国际足联特许经营权和巅峰传奇, 发布了需要无约束的速度被净收入减少1.46亿美元部分抵消,主要原因是前一年发布的战场2042以及我们移动产品组合中的柔软性。

按构成分列的净收入
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月,我们的净收入构成如下(以百万为单位):
截至12月31日的三个月,
20222021$Change更改百分比
净收入:
完整的游戏下载$423 $400 $23 %
包装商品199 216 (17)(8)%
全场比赛$622 $616 $%
现场服务和其他$1,259 $1,173 $86 %
净收入合计$1,881 $1,789 $92 %
全额游戏净收入
完整的游戏净收入包括完整的游戏下载和包装商品。完整游戏下载包括游戏机、PC、移动电话和平板电脑上完整游戏的数字销售收入,以及某些许可收入。打包商品主要包括通过实体零售商等传统渠道实际销售的软件收入,以及第三方的软件许可收入,第三方将我们的某些完整游戏与其产品一起出售。
36


目录表
在截至2022年12月31日的三个月里,全部游戏净收入为6.22亿美元,主要原因是国际足联23, 马登NFL 23,以及释放需要无约束的速度. 与截至2021年12月31日的三个月相比,截至2022年12月31日的三个月的全部游戏净收入增加了600万美元,增幅为1%。这一增长主要是由于国际足联特许经营权的同比增长以及需要无约束的速度,部分被上一年发布的战场2042质量效应三部曲重演者.

现场服务和其他净收入
Live服务和其他净收入包括为游戏机、PC和移动游戏销售额外内容的收入、许可收入、订阅和广告收入。
在截至2022年12月31日的三个月里,直播服务和其他净收入为12.59亿美元,主要是由于销售额外的内容国际足联终极队,顶尖传奇,模拟人生4,马登终极队。截至2022年12月31日的三个月,直播服务和其他净收入比截至2021年12月31日的三个月增加了8600万美元,增幅为7%。这一增长主要是由于额外内容的销售和顶点传说和我们的国际足联特许经营权, 部分被《星球大战》系列所抵消.
年初至今净收入分析
净收入
截至2022年12月31日的9个月的净收入为55.52亿美元,主要是由以下相关的销售推动的国际足联22, 国际足联23,顶尖传奇, 西姆斯4,以及马登NFL 23。与截至2021年12月31日的9个月相比,截至2022年12月31日的9个月的净收入增加了3.86亿美元。这一增长是由净收入增加7.59亿美元推动的,这主要是由于销售额外的内容顶点传说,国际足联特许经营权的同比增长,战场2042,并增加了高尔夫球比赛被净收入减少3.73亿美元部分抵消,这主要是由于前一年发布的质量效应三部曲重演者以及《星球大战》和《模拟人生》系列。

按构成分列的净收入
截至2022年12月31日和2021年12月31日的9个月,我们的净收入构成如下(以百万为单位):
九个月结束
十二月三十一日,
20222021$Change更改百分比
净收入:
完整的游戏下载$988 $970 $18 %
包装商品577 $585 (8)(1)%
全场比赛$1,565 $1,555 $10 %
现场服务和其他$3,987 $3,611 376 10 %
净收入合计$5,552 $5,166 $386 %
全额游戏净收入
在截至2022年12月31日的9个月中,全部游戏净收入为15.65亿美元,主要原因是国际足联23, 战场2042,马登NFL 23,国际足联22. 与截至2021年12月31日的9个月相比,截至2022年12月31日的9个月的全部游戏净收入增加了1000万美元,增幅为1%。这一增长主要是由战场2042和我们的国际足联特许经营权,部分抵消了《质量效应三部曲》 它需要两个人,以及UFC的特许经营权。
现场服务和其他净收入
在截至2022年12月31日的9个月中,直播服务和其他净收入为39.87亿美元,主要是由于以下内容的销售国际足联终极队,顶尖传奇,模拟人生4,马登终极队。与截至2021年12月31日的9个月相比,截至2022年12月31日的9个月的直播服务和其他净收入增加了3.76亿美元,增幅为10%。这一增长主要是由于销售额外的内容巅峰传奇,增加了高尔夫球比赛, 我们的国际足联特许经营权, 部分被《星球大战》系列额外内容的销售所抵消。
37


目录表
收入成本季度分析
收入成本包括(1)名人、职业体育联盟、电影制片厂和其他组织以及独立软件开发商的某些版税费用,(2)与我们的移动收入相关的移动平台费用(对于我们作为向最终客户销售的交易的主体),(3)与托管我们的在线游戏和网站相关的数据中心、带宽和服务器成本,(4)库存成本,(5)支付处理费,(6)某些无形资产的摊销和减值,(7)与人员相关的成本,(8)制造版税,以及(9)仓储和配送成本。

截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月的收入成本如下(单位:百万):
十二月三十一日,
2022
占净收入的百分比十二月三十一日,
2021
占净收入的百分比更改百分比变动占净收入的百分比
$568 30 %$631 35 %(10)%(5)%
收入成本
与截至2021年12月31日的三个月相比,截至2022年12月31日的三个月的收入成本减少了6300万美元。减少的主要原因是库存成本下降,原因是上一年战场2042以及国际足联的特许经营权,与收购相关的无形资产摊销减少,以及平台和托管费用的减少。
与截至2021年12月31日的三个月相比,截至2022年12月31日的三个月,收入成本占总净收入的百分比下降了5%。这一减少主要是由于库存成本下降,主要是由于上一年战场2042,以及来自包装商品的销售比例下降,但由于有特许权使用费的标题的销售组合,特许权使用费费用增加,部分抵消了这一下降。
年初至今的收入成本分析
截至2022年12月31日和2021年12月31日的9个月的收入成本如下(单位:百万):
十二月三十一日,
2022
占净收入的百分比十二月三十一日,
2021
占净收入的百分比更改百分比变动占净收入的百分比
$1,344 24 %1,440 28 %(7)%(4)%
收入成本
与截至2021年12月31日的9个月相比,截至2022年12月31日的9个月收入成本减少了9600万美元。减少的主要原因是前一年发布的战场2042质量效应三部曲重演者 国际足联特许经营权,以及由于版税游戏的销售组合而导致的版税成本降低,但平台和托管费用的增加部分抵消了这一影响。
在截至2022年12月31日的9个月中,收入成本占总净收入的百分比与截至2021年12月31日的9个月相比下降了4%。这一减少主要是由于前一年发布的战场2042质量效应三部曲重演者,版税成本下降,这是由于销售形式中含有版税标题的组合,以及来自包装商品的销售比例下降,但因平台和托管费用的增加而部分抵消。

研究与开发
研发费用包括我们的制作工作室发生的与人员相关的成本、相关的管理费用、外部第三方开发成本、合同服务、折旧和任何预付产品上市前使用费的减值。我们在线产品的研发费用包括我们工作室发生的费用,包括与我们在线游戏的开发和生产相关的直接开发和相关管理费用。研发费用还包括与我们的数字平台、软件许可证和维护以及管理费用相关的费用。
38


目录表
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月的研发费用如下(单位:百万):
十二月三十一日,
2022
净额的百分比
收入
十二月三十一日,
2021
净额的百分比
收入
$Change更改百分比
截至三个月$556 30 %$539 30 %$17 %
九个月结束$1,693 30 %$1,607 31 %$86 %
与截至2021年12月31日的三个月相比,截至2022年12月31日的三个月,研发费用增加了1700万美元,增幅为3%。这一增长主要是由于基于股票的薪酬增加了900万美元,以及套期保值活动增加了800万美元。
与截至2021年12月31日的9个月相比,截至2022年12月31日的9个月,研发费用增加了8600万美元,增幅为5%。这一增长主要是由于对冲活动增加了2800万美元,主要是由于对我们工作室的持续投资(包括前一年收购的员工人数)增加了2200万美元的人事相关成本,但被可变薪酬和相关成本的减少所抵消,以及与工作室相关的合同服务增加了1600万美元。
市场营销和销售
营销和销售费用包括广告、营销和促销费用、人员相关成本和相关间接费用,扣除符合条件的第三方广告费用报销。
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月的营销和销售费用如下(单位:百万):
十二月三十一日,
2022
净额的百分比
收入
十二月三十一日,
2021
净额的百分比
收入
$Change更改百分比
截至三个月$256 14 %$293 16 %$(37)(13)%
九个月结束$723 13 %$716 14 %$%
与截至2021年12月31日的三个月相比,截至2022年12月31日的三个月的营销和销售费用减少了3700万美元,降幅为13%。这一减少主要是由于广告和促销支出减少了3,500万美元,主要涉及战场2042它是在上一财年发布的。

在截至2022年12月31日的9个月中,营销和销售费用比截至2021年12月31日的9个月增加了700万美元,增幅为1%。这一增长主要是由于与发布我们的顶峰传奇移动2023财年第一季度的冠军头衔和我们的国际足联特许经营权,部分抵消了主要与我们的移动产品组合相关的广告和促销支出的减少,以及《战场2042》《质量效应三部曲重演》它需要两个人,这是在前几个财年发布的。

一般和行政
一般及行政开支包括行政及行政人员的人事及相关开支、财务、法律、人力资源及资讯科技等公司职能、相关间接费用、法律及会计等专业服务的费用,以及坏账拨备。
39


目录表
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月的一般和行政费用如下(单位:百万):
十二月三十一日,
2022
净额的百分比
收入
十二月三十一日,
2021
净额的百分比
收入
$Change更改百分比
截至三个月$162 %$163 %$(1)(1)%
九个月结束$503 %$508 10 %$(5)(1)%
与截至2021年12月31日的三个月和九个月相比,截至2022年12月31日的三个月和九个月的一般和行政费用分别减少了100万美元或1%和500万美元或1%。减少的主要原因是上一年与收购有关的交易和整合费用导致订约承办服务减少,但与信息技术有关的费用增加部分抵消了这一减少额。

所得税
截至2022年12月31日和2021年12月31日的三个月和九个月的所得税准备金如下(单位:百万):
2022年12月31日实际税率2021年12月31日实际税率
截至三个月$78 28 %$25 27 %
九个月结束$331 29 %$161 22 %
截至2022年12月31日的三个月和九个月的所得税拨备是基于我们预计的2023财年年度有效税率,并根据需要在发生这些项目的期间确认的特定项目进行调整。截至2022年12月31日的三个月和九个月,我们的有效税率分别为28%和29%,而2022财年同期分别为27%和22%。截至2022年12月31日的9个月的税率高于上年同期,这是由于Codemaster在截至2021年12月31日的9个月内完成了向我们的美国和瑞士知识产权所有者出售知识产权的实体内销售,导致转让的知识产权在美国和瑞士的可扣税基础上提高,我们确认了销售的当前和递延税收影响的6000万美元的净税收优惠。不包括Codemaster实体内销售,截至2021年12月31日的9个月的实际税率为30%。

流动资金和资本资源
(单位:百万)
自.起
2022年12月31日
自.起
March 31, 2022

增加/(减少)
现金和现金等价物$2,202 $2,732 $(530)
短期投资351 330 21 
总计$2,553 $3,062 $(509)
总资产百分比19 %22 %
 九个月结束
十二月三十一日,
 
(单位:百万)20222021变化
经营活动提供的净现金$933 $1,455 $(522)
用于投资活动的现金净额(180)(2,771)2,591 
用于融资活动的现金净额(1,242)(1,269)27 
外汇对现金及现金等价物的影响(41)(5)(36)
现金及现金等价物净增(减)$(530)$(2,590)$2,060 
现金流的变化
经营活动。与截至2021年12月31日的九个月相比,在截至2022年12月31日的九个月中,经营活动提供的净现金减少了5.22亿美元,这主要是由于现金收入减少,营销和广告支出增加,所得税现金支付增加,但对冲活动的现金流入、特许权使用费现金支付减少以及平台和托管费用现金支付减少部分抵消了这一影响。
40


目录表
投资活动。与截至2021年12月31日的9个月相比,在截至2022年12月31日的9个月中,用于投资活动的净现金减少了25.91亿美元,主要是由于与前一年完成的收购相关的付款33.91亿美元,以及购买短期投资的减少1.75亿美元,但短期投资的到期和销售增加了9.5亿美元,部分抵消了这一下降。
融资活动。与截至2021年12月31日的9个月相比,在截至2022年12月31日的9个月中,用于融资活动的现金净额减少了2700万美元,这主要是由于支付给税务机关的与股票薪酬预扣税相关的现金,部分被现金股息支付的增加所抵消。
短期投资
由于我们混合了固定和可变利率证券,我们的短期投资组合很容易受到短期利率变化的影响。截至2022年12月31日,我们的短期投资未实现亏损总额为200万美元,占短期投资总额的1%。我们可能会不时清算我们的部分或全部短期投资,以满足运营需要或其他活动,如资本支出、业务收购或股票回购计划。
高级附注
2021年2月,我们发行了7.5亿美元的2031年债券本金总额和7.5亿美元的2051年债券本金总额。2031年发行的债券的实际利率为1.98%,2051年发行的债券的实际利率为3.04%。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我们发行了本金总额为4亿美元的2026年债券。2026年发行的债券的实际利率为4.97%。利息每半年支付一次,分别在每年的3月1日和9月1日到期支付。
看见附注10-融资安排 关于本表格10-Q中的简明综合财务报表,因为它与我们的高级附注有关,通过引用将其并入本项目2。
信贷安排
2019年8月29日,我们与一个银行银团签订了一项5亿美元的无担保循环信贷安排(经修订,称为“信贷安排”),并于2022年10月18日进行了修订。除非根据其条款延长期限,否则信贷安排将于2024年8月29日终止。截至2022年12月31日,信贷安排下没有未偿还的金额。看见附注10-融资安排关于本表格10-Q中的简明综合财务报表,因为它与我们的信贷安排有关,通过引用将其并入本项目2。
资本返还计划
2022年8月,我们的董事会批准了一项计划,回购最多26亿美元的我们的普通股。该股票回购计划将于2024年11月4日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于几个因素,包括价格、资本可获得性、监管要求、替代投资机会和其他市场状况。根据本计划,我们没有义务回购特定数量的股票,并且可以随时修改、暂停或停止。

财务状况
截至2022年12月31日,我们的主要现金需求,包括对资本支出的承诺,在我们的附注11--承付款和或有事项我们预计2023财年的资本支出约为2亿美元,这主要是由于设施建设项目造成的。我们相信,我们的现金、现金等价物、短期投资、运营产生的现金和可用的融资设施将足以满足这些重要的现金需求,其中包括从职业体育联盟和球员协会获得的知识产权许可,这些知识产权用于我们的EA体育赛事(例如,我们的全球足球生态系统中使用的300多个许可证,NFL Properties LLC,NFL球员协会和NFL Players Inc.代表One eam Partners,LLC)以及第三方内容和名人(例如,迪士尼互动公司),19亿美元的债务偿还义务,以及为我们未来12个月及以后的运营需求提供资金。我们的运营要求包括营运资金要求、资本支出、我们最近批准的26亿美元的股票回购计划、季度现金股息(目前为每股0.19美元,有待董事会或指定的董事会委员会宣布),以及潜在的未来收购或战略投资。我们可以随时选择筹集额外资本来偿还债务,加强我们的财务状况,促进扩张,回购我们的股票,追求战略
41


目录表
收购和投资,和/或在出现商业机会时利用这些机会。然而,我们不能保证这些额外的资本将以优惠的条件向我们提供,或者不会导致我们现有股东的大量稀释。

在截至2022年12月31日的9个月中,我们通过我们的资本返还计划向股东返还了11.28亿美元,以约9.7亿美元的价格回购了770万股票,并通过我们于2020年11月启动的季度现金股息计划返还了1.58亿美元。

我们的海外子公司通常要缴纳美国税,只要这些子公司的收益可以在没有实质性税收成本的情况下汇回国内,这些收益就不会无限期地再投资。截至2022年12月31日,我们约有17.04亿美元的现金和现金等价物注册在外国税务管辖区。我们所有的外国现金都可以汇回国内,而不需要支付实质性的税费。
我们在美国证券交易委员会备案了一份S-3表格的《货架登记说明书》。这份包括基本招股说明书的搁置登记声明允许我们随时在招股说明书中以一种或多种方式提供任何证券组合。除非在基本招股说明书随附的招股说明书附录中另有规定,否则吾等将根据搁置登记声明出售任何证券所得款项净额用于一般企业用途,包括营运资本、融资资本开支、研发、市场推广及分销工作的资金,以及在机会出现时用于收购或战略联盟。在这种用途之前,我们可以将净收益投资于计息证券。此外,我们可以随时进行同时融资或其他融资。
我们维持充足流动性的能力可能会受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户对我们产品的需求和接受度、我们在应收账款到期时收回应收账款的能力、成功实现我们的产品发布时间表和实现我们的预期销售目标的能力、美国和海外的经济状况、我们可能进行的收购和其他战略交易的影响、竞争的影响、我们业务和经营业绩的季节性和周期性,以及风险因素“第一节,载于本报告第二部分第1A项。
截至2022年12月31日,我们没有任何表外安排。
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目录表
第三项。关于市场风险的定量和定性披露
市场风险
我们面临各种市场风险,包括外币汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了显著的波动。市场风险是指市场利率和市场价格变动所造成的潜在损失。我们采用既定的政策和做法来管理这些风险。如下文所述,外币远期合约用于对冲预期的风险敞口或减轻一些受外汇风险影响的现有风险敞口。虽然我们不对冲我们的短期投资组合,但我们保护我们的短期投资组合免受不同市场风险的影响,包括下文讨论的利率风险。我们的现金和现金等价物投资组合包括高流动性投资,利率风险不大,购买时原始或剩余期限为三个月或更短。吾等并不以投机交易为目的订立衍生工具或其他金融工具,亦不会对冲与有价证券相关的市场价格风险。
外币兑换风险
外币汇率。国际销售是我们业务的基本组成部分,美元走强(特别是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提)对我们报告的国际净收入有负面影响,但对我们报告的国际运营费用(特别是瑞典克朗和加元)有积极影响,因为与美元疲软时期相比,这些金额以较低的汇率换算。虽然我们使用外汇对冲合约来缓解一些外汇兑换风险,但这些活动在它们为我们提供的保护方面是有限的,本身就可能导致损失。
现金流对冲活动。我们通过购买通常期限为18个月或更短的外币远期合约来对冲与预测的外币计价销售和费用交易相关的部分外币风险。这些交易被指定为现金流对冲,并符合条件。我们的对冲计划旨在减少(但不是完全消除)货币汇率变动对净收入和研发费用的影响。
资产负债表对冲活动。我们使用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债相关的外币兑换风险,主要是公司间应收账款和应付款项。这些外币远期合约的合约期一般为三个月或更短,在接近月底时进行交易。
我们相信,我们外汇远期合约的交易对手是信誉良好的跨国商业银行。虽然我们认为交易对手违约的风险并不大,但金融市场的混乱导致金融机构的金融稳定性持续下降,可能会影响我们为我们的外汇对冲计划获得信誉良好的交易对手的能力。
尽管我们努力减轻一些外汇兑换风险,但不能保证我们的对冲活动将充分保护我们免受与外汇波动相关的风险。截至2022年12月31日,假设不利的外币汇率变动10%或20%,将导致用于现金流对冲的外币远期合约的公允价值分别下降1.99亿美元或3.97亿美元。截至2022年12月31日,假设10%或20%的不利外币汇率变动将导致用于资产负债表对冲的我们的外币远期合约的综合综合经营报表中的潜在损失分别为1.99亿美元和3.98亿美元。这种敏感性分析假设所有外币汇率都发生了不利的变动;然而,所有外币汇率并不总是以相同的方式变动,实际结果可能会有很大不同。看见附注4-衍生金融工具与本表格10-Q中的简明综合财务报表有关,因为它与我们的衍生金融工具有关,通过引用将其并入本项目3。
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利率风险
我们对利率变化的市场风险敞口主要与我们的短期投资组合有关。我们通过维持通常由高信用质量和相对较短期限的债务工具组成的投资组合来管理利率风险。然而,由于短期投资的成熟相对较快,如果再投资,则以当时的市场利率进行投资,由短期投资组成的投资组合的利息收入受到市场波动的影响比长期投资组合的影响更大。此外,投资的合同条款不允许发行人以低于所述面值的价格催缴、预付或以其他方式结算投资。我们的投资是出于交易以外的目的而持有。我们在短期投资组合中不使用衍生金融工具。
截至2022年12月31日,我们的短期投资被归类为可供出售证券,因此,我们的短期投资按公允价值的变化记录,包括与信贷损失无关的未实现收益和未实现损失,作为股东权益中累计其他全面收益(亏损)的单独组成部分报告。
尽管我们努力管理利率风险,但不能保证我们会对利率波动带来的风险有足够的保障。利率的变化会影响我们短期投资组合的公允价值。为了对与我们的短期投资组合相关的利率风险进行有意义的评估,我们进行了敏感性分析,以确定假设收益率曲线平行移动150个基点,利率变化对投资组合价值的影响。截至2022年12月31日,假设利率上升150个基点,将导致200万美元,或我们短期投资的公平市场价值下降1%。



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第四项。控制和程序
对披露控制和程序的评价
我们的首席执行官和首席财务官在评估了我们的披露控制和程序的有效性后,认为截至本报告所述期间结束时,我们的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保证,确保我们根据交易所法案提交或提交的报告中要求披露的重要信息在美国证券交易委员会规则和表格中指定的时间段内被记录、处理、汇总和报告,并被积累并传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官,以便及时就所需披露做出决定。
财务报告内部控制的变化
在截至2022年12月31日的财政季度内,我们对财务报告的内部控制没有发生重大影响或合理地可能对我们的财务报告内部控制产生重大影响的变化,这些变化与《交易法》规则13a-15和15d-15所要求的管理层评估相关。

对信息披露控制有效性的限制
任何披露控制和程序制度的有效性都有其固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、规避或凌驾于控制和程序以及合理的资源限制。此外,由于我们的控制系统是根据我们认为合理的关于未来事件的可能性的某些假设来设计的,因此我们的控制系统在未来所有可能的情况下都可能无法达到预期的目的。因此,我们的披露控制和程序为实现其目标提供了合理的保证,但不是绝对的保证。



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第二部分--其他资料
第1项。法律诉讼
参考注11简明综合财务报表附注包括在本表格10-Q第一部分第1项内,以披露有关我们的法律诉讼程序。

第1A项。风险因素
我们的业务受到许多风险和不确定性的影响,这可能会影响我们未来的财务业绩。在过去,我们经历了以下描述的某些事件和情况,这些事件和情况对我们的业务和财务业绩产生了不利影响。如果发生下列任何事件或情况,我们的业务或财务业绩可能会受到损害,我们的实际结果可能与我们的预期大相径庭,我们股票的市值可能会下降。下面讨论的风险和不确定性并不是我们面临的唯一风险和不确定性。可能存在我们目前不知道或我们目前不认为可能会损害我们的业务或财务业绩的额外风险和不确定性。
战略风险
我们的业务竞争激烈。我们可能无法提供成功和吸引人的产品和服务,或者消费者可能更喜欢我们竞争对手的产品或服务而不是我们自己的。
我们的业务竞争非常激烈。许多新产品和服务定期推出,但只有相对较少的产品和相关服务推动了大量的参与,并占总收入的很大一部分。我们的竞争对手既有老牌互动娱乐公司,也有新兴初创企业。此外,近年来,游戏、技术/互联网和娱乐行业融合在一起,资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力,导致与我们的竞争更加直接。我们预计他们将继续追求和加强这些业务。他们更多的财务和其他资源可能会提供更多的预算来招聘我们的关键创意和技术人才,开发和营销产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与从我们的产品和服务中转移出来,或者以其他方式扰乱我们的运营。我们还预计,新的竞争对手将继续在世界各地涌现。如果我们的竞争对手开发更成功和更吸引人的产品或服务,以更低的价位提供有竞争力的产品或服务,或者如果我们不继续开发持续的高质量、广受欢迎和吸引人的产品和服务,或者如果我们的营销策略没有创新或未能引起参与者的共鸣,特别是在关键的销售期,我们的收入、利润率和盈利能力将会下降。
我们努力创造创新和高质量的产品和服务,使我们能够与我们的社区建立持续和有意义的关系。然而,创新和高质量的游戏,即使受到高度评价,也可能达不到我们的期望或我们玩家的期望。我们行业内许多财务上成功的产品和服务都是以前产品的重复,拥有庞大的消费者基础和重要的品牌认知度,这使得在某些类别的竞争具有挑战性。此外,我们的直接竞争对手或其他娱乐公司的产品或服务可能占消费者支出或时间的比例比我们预期的更大,这可能导致我们的产品和服务相对于我们的预期表现不佳。从历史上看,我们很大一部分收入来自基于几个受欢迎的特许经营权的产品和服务,单一主要游戏的表现不佳已经并可能在未来对我们的财务业绩产生实质性的不利影响。例如,我们历史上很大一部分净收入来自与我们的全球足球特许经营权相关的销售,其年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。任何对我们的全球足球特许经营权产生负面影响的事件或情况,例如产品或服务质量、我们向新EA SPORTS FC品牌的过渡、占用部分消费者支出和时间的其他产品、产品或服务发布的延迟或取消、关键许可证竞争的加剧,或者实际或预期的安全风险,都可能会对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
直播服务(包括额外内容)对我们业务的重要性日益增加,这增加了与提供此类直播服务的产品相关的风险。现场直播服务要么不受欢迎,要么与表现不佳的游戏相关提供,可能产生的销售额低于预期。我们在很长一段时间内向消费者提供高质量直播服务内容的能力的任何失误、延误或失败都可能对我们的财务业绩、消费者对我们直播服务的参与度产生重大不利影响,并对我们的声誉和品牌造成损害。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队与我们的体育特许经营权和购买的额外内容相关的模式顶点传说。任何对我们可靠地提供内容或
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持续参与以下项目终极团队,尤其是国际足联终极队,或顶点传说,将对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
我们可能无法满足我们的产品和现场服务开发时间表,与我们的产品和现场服务发布时间表相关的关键活动、运动季和/或电影可能会被推迟、取消或接收不佳。
我们满足产品和现场服务开发时间表的能力受到许多公司内部和外部因素的影响,包括我们玩家的反馈、所涉及的创意流程、大型开发团队(有时是分散在不同地理位置的)的协调、我们产品及其开发平台的复杂性、在产品发布之前对产品进行微调的必要性、与新冠肺炎疫情相关的因素,以及在某些情况下第三方的批准。我们过去曾经历过产品和服务的开发延迟,导致我们推迟或取消了发布日期。任何未能满足预期生产或发布时间表的情况都可能导致收入延迟和/或收入大幅下降,增加我们的开发和/或营销费用,损害我们的盈利能力,并导致我们的经营结果与预期大不相同。如果我们因为任何原因错过了产品或服务的预期关键销售期,特别是截至12月份的财季,包括产品延迟或产品取消,我们的销售可能会受到严重影响。
我们还寻求为我们的现场服务发布某些产品和额外内容--例如我们的体育特许经营权和相关的终极团队现场服务--与关键活动一起发布,例如体育赛季的开始、与体育日历相关的活动或相关电影的发行。如果此类季节或活动被推迟、取消或反响不佳,我们的业务和经营业绩可能会受到重大不利影响。
我们的行业瞬息万变,我们可能无法预测或成功实施新的或不断发展的技术,或无法采用成功的商业战略、分销方法或服务。
我们行业的快速变化要求我们预测,有时是提前几年,我们的业务如何才能在市场上保持竞争力。我们已经并可能在未来投资于新的业务和营销战略、工具和技术、分销方法、产品和服务。不能保证这些战略投资将实现预期回报。例如,我们的移动业务是一个战略重点,因为我们希望接触到新的参与者,扩大我们现有的网络,并建立相互连接的生态系统。成功地将手机游戏货币化是困难的,需要我们提供有价值和娱乐性的玩家体验,吸引大量玩家,或者我们能够将我们的手机游戏货币化。我们手机游戏的成功在一定程度上取决于我们无法控制的不可预测和不稳定的因素,包括行业逆风、消费者偏好、竞争对手的游戏、新的移动平台以及其他娱乐体验的可用性。此类努力涉及重大风险和不确定性。我们不能保证我们选择实施的工具和技术、我们选择采用的业务和营销战略以及我们追求的产品、服务和平台战略将实现符合或超过我们预期的财务结果。我们的声誉和品牌也可能受到不利影响。我们还可能错过预期的机会或未能对行业变化做出足够快的反应,包括采用工具和技术或分销方法,或开发产品、服务或新的方式来参与我们的游戏,这些产品、服务或新方式变得受消费者欢迎,这可能会对我们的财务业绩产生不利影响。

我们的产品和服务开发流程通常从特定的平台和分销方法开始,以及我们希望能够实现的一系列技术开发、功能和持续目标。我们可能无法实现这些目标,或者我们的竞争对手可能能够更快地实现这些目标,并以更好的方式吸引消费者。在任何一种情况下,我们的产品和服务可能在技术上不如竞争对手,对消费者的吸引力较低,或者两者兼而有之。如果我们不能在产品和服务的原始开发计划内实现我们的目标,那么我们可能会推迟它们的发布,直到这些目标能够实现,这可能会推迟或减少收入,并增加我们的开发费用。或者,我们可以增加用于研究和开发的资源,试图加快我们的新技术开发,以保持我们的产品或服务发布时间表或跟上我们的竞争,这将增加我们的开发费用。
利益相关者对我们的业务、文化、产品和服务的质量和诚信有很高的期望。我们可能不能成功地满足这些预期,或做出业务决策来满足这些影响我们短期财务业绩的预期。
对我们的业务、文化、产品和服务的质量、业绩和诚信的期望很高。玩家和其他利益相关者有时会出于各种原因对我们的行业、品牌、产品、服务、在线社区、商业模式和/或做法提出批评,包括对游戏乐趣、公平性、游戏内容、功能或服务的看法,或对我们的某些做法的反对。这些负面反应可能是不可预见的。我们也可能因为我们控制不了的原因而无法有效地管理我们的回应。例如,我们已经在某些方面包括
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游戏是指玩家购买数字物品的能力,在某些情况下,包括虚拟的“包”、“盒子”或“板条箱”,其中包含可变的数字物品。在某些游戏中加入可变数字项目已经引起了我们社区的注意,如果未来这些功能的实施产生了对游戏公平性的负面看法或其他负面看法,我们的声誉和品牌可能会受到损害,收入可能会受到负面影响。此外,我们已经采取了行动,包括推迟发布我们的游戏,推迟或停止我们游戏的内容、功能和服务,其中包括考虑到我们社区或地缘政治事件的反馈,即使这些决定在短期内对我们的运营业绩产生了负面影响。例如,为了应对当前的乌克兰冲突,我们停止了在俄罗斯和白俄罗斯销售我们的游戏和内容,与我们的平台合作伙伴合作,从他们的商店下架了我们的游戏和直播服务,并采取了其他行动。这些行动对我们的财务业绩产生了负面影响,并可能影响我们未来的发展进程。我们预计将继续采取适当行动,包括可能导致额外支出和收入损失的行动。
我们的目标是为我们的玩家提供有趣、公平和安全的环境,在其中进行游戏和投资,并部署工具和技术,以促进积极的游戏并促进玩家对其游戏体验的信心。虽然我们花费了资源,并预计将继续花费资源,以促进积极的发挥,但由于规模、现有技术的限制或其他因素,我们的努力可能不会成功。如果我们的努力不成功,对我们业务的负面情绪可能会增加,我们的品牌和声誉可能会受到损害,政府机构和消费者团体可能会进行审查,我们的财务和经营业绩可能会受到不利影响。
我们平台上的某些游戏和功能支持在线功能,允许玩家和观众彼此交流,并实时发布其他玩家和观众可以看到的内容。有时,这些“用户生成的内容”可能包含由第三方分发和传播的令人反感和冒犯性的内容,我们的品牌可能会受到此类行为的负面影响。如果我们未能对此类内容的传播做出适当回应,我们可能会受到诉讼和政府监管,我们的玩家可能无法使用我们的产品和服务,和/或可能会对我们的品牌失去信心,我们的财务业绩可能会受到不利影响。
外部游戏开发商可能不会遵守产品开发时间表或履行他们的义务。
我们与外部游戏开发商签约开发我们的游戏或发布或分发他们的游戏。虽然我们维持合同保护,但我们对外部开发商开发的游戏的产品开发时间表控制较少。我们依赖他们满足产品开发计划的能力,而产品开发计划可能会受到分布式劳动力模型等方面的负面影响。此外,有时还会与外部开发商发生纠纷,包括游戏内容、发布时间、某些里程碑的实现情况、游戏开发时间表、营销活动、合同条款和解释。如果我们与外部开发商发生纠纷,或他们无法满足产品开发时间表、获得某些批准或不能或不愿意履行其对我们的义务,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏、更改我们的发布时间表或遇到成本和支出增加的情况,这可能会导致预期收入延迟或严重不足,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩受到实质性影响。
我们的业务取决于第三方开发的控制台、系统和设备的成功和可用性,以及我们为这些控制台、系统和设备开发商业成功的产品和服务的能力。
我们业务的成功在一定程度上是由第三方控制台、系统和设备的商业成功和充足供应推动的,我们为这些设备开发产品和服务,或通过这些设备分销我们的产品和服务。我们的成功在一定程度上取决于准确预测哪些游戏机、系统和设备将在市场上取得成功,并为这些游戏机、系统和设备提供引人入胜和商业上成功的游戏和服务。我们必须在新游戏机、系统和设备商业化之前做出产品开发决策并投入大量资源,而且我们可能会产生巨额费用来调整我们的产品组合和开发工作,以响应不断变化的消费者偏好。我们可能会签订某些独家许可协议,从而影响我们在某些控制台、系统或设备上交付或营销产品或服务的能力。我们正在为其开发产品和服务的游戏机、系统或设备可能不会像预期的那样成功,我们可能无法完全收回我们在开发产品和服务方面所做的投资;或者,新的游戏机、系统或设备可能会从我们投入大量资源的产品、系统或设备中夺走市场份额,导致我们无法接触到我们的目标受众并利用有意义的收入机会。
在2021财年,我们的主要游戏机合作伙伴索尼和微软分别发布了新一代游戏机。在过渡时期,传统一代游戏机的产品销售通常会随着新游戏机的引入而放缓或下降,而新一代游戏机的产品销售通常只有在新游戏机广泛建立之后才会稳定下来
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与消费者基础打交道。这一主机过渡可能会对我们的现场服务业务产生类似的影响,可能会增加对我们财务业绩的影响。过渡的速度可能比我们预期的更快,也可能更慢。例如,由于半导体芯片短缺和全球供应链中断,索尼和微软的新一代游戏机生产速度一直低于预期。我们不控制可供销售的游戏机的单位体积、新一代游戏机的定价或吸引力,或消费者购买这些游戏机的价格。在一段时间内,我们还将同时在传统游戏机和新一代游戏机上开发、营销和运营游戏和服务。由于这些因素,我们在控制台过渡期间的运营结果可能更加不稳定和难以预测。
我们可能会在业务的重复出现部分经历下降或波动。
我们的业务模式包括我们认为在本质上重复出现的收入,例如来自我们现场服务的收入,来自年化体育特许经营(例如,Madden NFL,全球足球)的收入,以及我们的游戏机、PC和移动目录标题(即,本财年没有推出的标题)的收入。虽然我们能够相对更有信心地预测这些业务领域的收入,而不是新的游戏、服务和商业模式,但我们不能保证消费者需求将保持一致,包括与我们无法控制的情况有关的需求。此外,我们可能会停止提供我们以前认为是重现的游戏和服务。消费者需求已经下降和波动,未来可能会下降或波动,这是许多因素的结果,包括他们对我们的游戏和服务的满意度、我们改进和创新我们年化游戏的能力、我们调整我们的游戏和服务以适应新的分销渠道和商业模式的能力、在线服务的中断和中断、我们的竞争对手提供的游戏和服务、我们的营销和广告努力或由于经济衰退而导致的消费者活动普遍下降等。我们体育比赛的受欢迎度在一定程度上还取决于我们合作的联盟、组织和运动员个人的知名度、声誉和品牌。我们无法控制的事件和环境对这些合作伙伴的可及性、受欢迎程度、声誉和品牌产生了负面影响,已经影响并可能在未来对与我们的年度体育游戏相关的销售产生负面影响。我们业务重现部分的任何下降或波动都可能对我们的财务和经营业绩产生负面影响。
我们可能无法成功地采用新的商业模式。
我们不时地寻求建立和实施新的商业模式。预测任何一种新商业模式的成功,本质上都是不确定的,取决于我们控制之内和之外的许多因素。我们对这些业务的实际收入和利润可能显著高于或低于我们的预期。此外,这些新的商业模式可能会失败,导致我们在支持这些新的商业模式所需的开发和基础设施方面的投资损失,以及从更成功和成熟的企业转移管理和财务资源的机会成本。例如,我们在我们的订阅服务上投入了财务和运营资源,但没有任何保证这些业务将在财务上取得成功。虽然我们预计这一业务领域将出现增长,但消费者需求很难预测。任何未能成功实施新业务模式的情况都可能对我们的财务和经营业绩产生重大影响。
收购、投资、资产剥离和其他战略交易可能导致经营困难和其他负面后果。
我们已经并可能继续进行收购或进行其他战略交易,包括(1)收购公司、业务、知识产权和其他资产,(2)投资于战略合作伙伴或与其进行交易,以及(3)投资于新业务,作为我们长期业务战略的一部分。这些收购和其他交易涉及重大挑战和风险,包括交易没有推进我们的业务战略或战略目标,我们没有实现令人满意的投资回报或无法实现预期的税收优惠,我们从被收购公司获得债务和/或诉讼,或从交易中获得债务和/或诉讼结果,我们的尽职调查过程没有发现重大问题、负债或其他挑战,转移管理层对其他业务的注意力,以及发生债务、或有负债或摊销费用、商誉、无形资产或收购的正在进行的技术的注销,或其他增加的现金和非现金费用。此外,我们可能无法成功整合这些业务或实现预期的协同效应。例如,我们可能会遇到与整合业务系统和技术、收购的产品和服务、整合和保留新员工、实施我们的内部控制程序和合规程序和/或修复被收购实体的内部控制程序和合规环境,或维护关键业务和客户关系相关的困难和成本。这些事件可能会损害我们的经营业绩或财务状况。
我们可以用以下方式为战略交易提供资金:(1)现金,这将减少可用于其他公司目的的现金;(2)债务,这将增加我们的利息支出和杠杆;和/或(3)股权,这将稀释现有股东的比例
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所有权,也稀释了我们的每股收益。我们也可能剥离或出售资产或业务,我们可能难以及时以可接受的条件出售此类资产或业务。这可能会导致我们战略目标的延迟实现,导致我们产生额外的费用,或者以低于我们预期的价格或条款出售此类资产或业务。
我们可能无法维护或获取许可,以便在我们的游戏中包含他人拥有的知识产权,或维护或获取发布或分发他人开发的游戏的权利。
我们的许多产品和服务都是基于或并入他人拥有的知识产权的。例如,我们的EA Sports产品包括从主要体育联盟、球队和球员协会获得授权的版权,我们的星球大战产品包括从迪士尼获得授权的版权。对这些许可证和权利的竞争非常激烈。如果我们无法维持这些许可证和权利,或无法获得具有重大商业价值的额外许可证或权利,我们开发成功和吸引人的产品和服务的能力可能会受到不利影响,我们的收入、盈利能力和现金流可能会大幅下降。其他竞争对手可能会获得某些许可并创建与之竞争的产品,从而影响我们的销售。对这些许可证的竞争已经增加,并可能继续增加,我们必须支付给许可人和开发商的金额,通过更高的最低担保或特许权使用费,这可能会显著增加我们的成本,降低我们的盈利能力。
我们的业务伙伴可能无法履行他们对我们的义务,或者他们的行为可能会将我们置于危险之中。
我们依赖各种业务合作伙伴,包括平台合作伙伴、第三方服务提供商、供应商、授权合作伙伴、开发合作伙伴和被许可方。他们的行为可能会危及我们的业务、我们的声誉和品牌。例如,我们可能与业务合作伙伴发生纠纷,这可能会影响我们的业务和/或财务业绩。在许多情况下,我们的业务合作伙伴可能会被允许访问敏感和专有信息,以便提供服务和支持,他们可能会盗用我们的信息,并在未经授权的情况下使用这些信息。此外,这些第三方未能提供足够的服务和技术,或第三方未能充分维护或更新其服务和技术,可能会导致我们的业务运营中断。此外,金融市场中断、经济衰退、糟糕的商业决策或声誉损害可能会对我们的业务伙伴产生不利影响,他们可能无法继续履行对我们的义务,或者我们可能会终止与他们的安排。我们可能无法以商业上合理的条款提供替代安排和服务,或者在过渡到替代合作伙伴或供应商时,我们可能会遇到业务中断。如果我们失去一个或多个重要的商业伙伴,我们的业务可能会受到损害,我们的财务业绩可能会受到实质性影响。
操作风险
新冠肺炎疫情及其引发的各种应对措施已经影响了我们的业务运营方式,影响我们未来运营和财务业绩的持续时间和程度尚不确定。
新冠肺炎疫情和对其的各种应对措施影响了我们和我们合作伙伴的业务运营方式,并影响了我们的运营业绩。这将在多长时间内影响我们未来的业务和业绩,以及影响的程度仍不确定。我们已经制定并继续维持促进我们的劳动力和商业伙伴的健康和安全的协议。我们已经重新开放了我们的办公地点,并正在恢复商务旅行,以符合我们员工的健康和安全,并遵守当地的任何法律限制或要求。员工重新进入工作场所可能会带来运营风险,对生产率产生负面影响,并引发员工索赔或以其他方式对我们的业务产生不利影响。随着我们重新开放办公室,员工在办公室工作的时间可能会得到更大的灵活性,这可能会对某些员工的工作效率产生不利影响。新冠肺炎疫情对未来工作的长期影响尚不确定,可能会带来运营挑战,影响我们吸引和留住人才的能力以及我们团队的创造性协作能力,每一项都可能对我们的业务产生不利影响。
我们的某些开发团队在分布式环境中工作了很长一段时间,而这些团队历来在大规模开发高质量产品和服务所需的创意和技术流程上进行面对面的协作。这已经扰乱了,并可能继续扰乱我们劳动力的生产力和我们团队习惯的创造过程。我们行业中的公司经历了与员工主要在家工作的时间段相关的游戏和服务质量问题,由于与分布式开发环境相关的挑战,我们更改了关键产品的发布日期。此外,对我们的创意和技术开发过程的长期影响是未知的,相关风险,包括与游戏质量和开发延迟有关的风险,可能会导致我们推迟或取消额外的发布日期。
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新冠肺炎疫情的影响程度取决于目前无法准确预测的未来事态发展,例如疫情的持续时间、未来新冠肺炎感染和变种的浪潮、全球遏制和疫苗接种工作的范围、速度和有效性,以及这些和其他因素对我们的员工、客户、合作伙伴和供应商的影响。如果我们不能灵活应对和管理这些以及其他与新冠肺炎疫情相关的目前未知的影响的影响,我们的业务将受到损害。
在新冠肺炎疫情损害我们的业务和运营结果的程度上,这一“风险因素”部分描述的许多其他风险可能会加剧。
灾难性事件可能会扰乱我们的业务。
自然灾害、网络事件、天气事件、野火、电力中断、电信故障、流行病、健康危机和其他公共卫生事件、现有系统的失败升级或迁移到新系统、恐怖主义行为或其他事件可能会导致我们的基础设施(包括我们或我们合作伙伴的信息技术和网络系统)中断、中断和/或降级,我们无法进行正常的业务运营,或者关闭玩家参与我们的游戏和服务的公共场所。我们的员工、玩家、与我们合作的第三方组织或我们所依赖的监管机构的健康和安全也可能受到影响,其中任何一个都可能阻止我们执行违反我们的业务战略和/或导致消费者对我们的产品和服务的需求下降。
我们认识到与气候变化相关的内在物质风险。与气候变化有关的自然灾害和天气事件在规模和范围上都在增加,我们的某些办公地点位于易受气候变化影响的地区。与气候有关的事件及其对我们开展业务的地区的关键基础设施的影响可能会扰乱我们的业务和运营,和/或我们合作伙伴的业务和运营,并可能导致我们产生维护或恢复运营的额外成本。
系统冗余可能无效,我们的灾难恢复和业务连续性规划可能不足以应对所有可能发生的情况。此类故障、中断、关闭或无法进行正常业务运营也可能阻止访问我们的产品、服务或销售我们产品和服务的在线商店,导致我们的产品或现场服务提供延迟或中断,允许违反数据安全或导致关键数据丢失。我们的公司总部和几个主要工作室也设在地震活跃地区。任何导致我们的任何关键业务功能或信息技术系统中断或降级、损害我们进行正常业务运营的能力或导致消费者对我们的产品和服务需求下降的事件都可能对我们的声誉和品牌、财务状况和经营业绩造成重大影响。
我们已经并可能继续经历安全漏洞和网络威胁。
我们及其合作伙伴的信息技术网络和系统的完整性对我们的持续运营、产品和服务至关重要。我们的行业很容易受到不法行为者的行为影响,我们的系统和网络也容易受到不法行为者的影响,这些行为者可能包括个人或团体,包括国家支持的攻击者。这些行动包括网络攻击,包括勒索软件,以及其他信息安全事件,试图利用、禁用、损坏和/或破坏我们的网络、业务运营、产品和服务以及辅助技术基础设施,或获取消费者和员工的个人信息、我们的知识产权和其他资产。此外,我们的系统和网络可能会因有权访问这些网络和系统的员工或第三方的错误而受到损害或被不当访问。我们还依赖第三方业务合作伙伴提供的技术基础设施来支持我们产品和服务的在线功能,这些产品和服务也面临同样的网络风险。我们的合作伙伴和我们都已经并预计将继续花费财政和运营资源来防范网络风险,并帮助保护我们的数据和系统。然而,不法行为者使用的技术经常变化,在复杂程度和数量上不断演变,而且往往在很长一段时间内不被发现。
由于新冠肺炎大流行,对我们的网络和系统以及我们合作伙伴的网络和系统的远程访问大幅增加。我们的许多员工在混合工作模式下恢复在我们的办公室工作,他们将一部分时间花在办公室工作,一部分时间花在远程工作上。虽然我们和我们的合作伙伴已经采取措施保护我们的网络和系统,但在这种混合工作模式下,这些网络和系统可能更容易受到成功的网络攻击或信息安全事件的影响。应对、缓解和/或通知受影响各方网络攻击和其他安全漏洞的成本是巨大的。我们还可能有必要采取额外的非常措施并增加开支,以采取适当的应对和预防措施。此外,此类事件可能危及这些网络和系统的机密性、完整性或可访问性,或导致这些系统处理的数据(包括个人数据)受损或丢失。此类事件的后果、应对措施和预防措施已经包括,并在未来可能包括所有权和财产损失
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个人数据和我们业务运营中的中断或延迟,利用我们的数据,以及玩家信心的丧失和对我们品牌和声誉的损害,财务费用和财务损失。此外,此类事件可能导致我们不遵守适用的法规,并根据保护个人信息或专有材料信息的隐私或安全的法律,使我们面临法律索赔或处罚。我们过去经历过这样的事件,并预计未来会发生这样的事件。
此外,我们在许多游戏中建立的虚拟经济受到滥用、剥削和其他形式的欺诈活动的影响,这可能会对我们的业务产生负面影响。虚拟经济涉及使用可由玩家在特定游戏或服务中使用或兑换的虚拟货币和/或虚拟资产。对我们虚拟经济的滥用或剥削包括非法或未经授权生产和销售虚拟物品,包括在黑市上。我们的在线服务受到游戏内漏洞和使用自动或其他欺诈性流程的影响,这些流程旨在非法生成虚拟物品或货币,或对我们的玩家进行账户接管攻击。我们预计这样的活动将继续下去。这些滥用和利用,以及我们为解决这些滥用和利用所采取的步骤,可能会导致预期收入的损失,增加防范或补救这些问题的成本,干扰玩家享受平衡的游戏环境,或者对我们的声誉和品牌造成损害。
我们的服务、产品和/或技术基础设施可能会出现停机、中断或降级。
我们产品和服务的可靠性能有赖于我们的信息技术系统和我们的外部服务提供商(包括第三方“云”计算服务)的持续运行和可用性。我们的游戏和服务是复杂的软件产品,维护可靠地提供这些游戏和服务所需的复杂的内部和外部技术基础设施既昂贵又复杂。我们的网络和相关基础设施以及提供、支持或托管我们产品和服务的主要业务合作伙伴的在线平台或服务出现故障、中断、故障或降级,已经并可能在未来对我们产品和服务的可靠交付和稳定性产生不利影响。此外,维护这一技术基础设施所需的硬件供应链已经中断,地缘政治事件,包括俄罗斯入侵乌克兰和任何间接影响,可能会使现有的供应链限制进一步复杂化。我们产品和服务的可靠性和稳定性受到我们无法控制的事件的影响,也受到我们控制范围内的事件的影响,例如数据中心之间和第三方托管环境之间的数据迁移、我们系统的升级和维护性能以及对我们产品和服务的在线需求超出了我们技术基础设施的能力。
如果我们或我们的外部业务合作伙伴经历了导致系统严重中断、中断或降级的事件,或者如果数据中心或服务提供商之间的过渡或升级或维护会话遇到意外中断、意外复杂性或计划外中断,我们的产品和服务可能无法向消费者提供,或者可能无法可靠和稳定地交付。因此,我们的声誉和品牌可能会受到损害,消费者对我们的产品和服务的参与度可能会降低,我们的收入和盈利能力可能会受到负面影响。我们的所有系统都没有冗余,我们的许多关键应用程序只驻留在一个数据中心,我们的灾难恢复规划可能无法考虑到所有可能发生的情况。
随着我们数字业务的增长,我们将需要越来越多的内部和外部技术基础设施,包括网络容量和计算能力,以继续满足我们玩家的需求。我们正在投资,并预计将继续投资于我们自己的技术、硬件和软件以及外部服务提供商的技术、硬件和软件,以支持我们的业务。我们可能无法有效地扩展和发展这一技术基础设施,以适应不断增长的需求,这可能会对我们的游戏和服务的可靠和稳定性能产生不利影响,从而对参与度、声誉、品牌和收入增长产生负面影响。
吸引、管理和留住我们的人才是我们成功的关键。
我们的业务依赖于我们吸引、培训、激励和留住高管、技术、创意、营销和其他对开发、营销和支持我们的产品和服务至关重要的人员的能力。我们行业对高技能工人和领导者的市场竞争非常激烈,特别是在我们许多关键人员所在的地理位置,由于行业趋势,最近市场竞争进一步加剧。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的首要目标。我们努力提供多样化、公平、包容和安全的工作场所文化,并在这方面投资于政策、做法、工具和人员。如果我们不能成功地招聘、培训、激励和留住合格的员工,发展和维护一个多样化、公平、包容和安全的工作环境,或者在关键员工离职后更换他们,我们的声誉和品牌可能会受到负面影响,我们发展和管理业务的能力将受到损害。
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我们依赖合作伙伴的控制台、系统和设备,这些合作伙伴对我们在市场上提供的产品和服务具有重大影响。
我们数字净收入的很大一部分要归功于通过我们的重要合作伙伴,包括索尼、微软、苹果和谷歌销售产品和服务。我们数字销售的很大一部分集中在这些合作伙伴身上,这让我们面临与这些业务相关的风险。我们重要合作伙伴的业务的任何恶化都可能扰乱和损害我们的业务,包括限制提供我们的数字产品和服务的方法,并使我们面临收集风险。
此外,我们的许可协议通常为这些合作伙伴提供了对我们为其控制台、系统和设备开发的产品和服务的审批和分发的重要控制权。对于通过数字渠道提供的产品和服务,每个合作伙伴都有政策和指导方针来控制这些图书的推广和分发,以及我们被允许通过该渠道提供的特性和功能。我们的合作伙伴可以选择将我们的产品和服务排除在他们的部分或全部分销渠道之外,或不强调在他们的部分或全部分销渠道内推广我们的产品和服务,以推广他们自己或我们竞争对手的产品和服务。此外,我们依赖这些合作伙伴以符合消费者偏好的方式投资和升级其系统的功能。如果这些合作伙伴未能跟上消费者的喜好,可能会对我们的产品和服务的参与度以及我们的产品和服务的商品化和商业化能力产生不利影响,这可能会损害我们的业务和/或财务业绩。
此外,某些重要合作伙伴可以单方面确定和更改某些关键条款和条件,包括更改其用户和开发商政策和指南的能力。在许多情况下,这些合作伙伴还设定了我们通过其在线渠道提供我们的游戏和服务所必须支付的费率,并保留了更改其在线渠道的费用结构或采用不同的费用结构的灵活性,这可能会对我们的成本、盈利能力和利润率产生不利影响。这些合作伙伴还控制着信息技术系统,通过这些系统可以获取我们产品和服务的在线销售渠道。如果我们的合作伙伴制定了限制我们产品提供的条款,严重影响向我们客户提供这些产品或服务的财务条款,或者他们的信息技术系统发生故障,影响我们的玩家访问我们的游戏或购买额外内容的能力,或者导致意外的报告延迟,我们的业务和/或财务业绩可能会受到重大影响。
我们很大一部分包装商品的销售对象是相对较少的零售和分销合作伙伴,这些销售可能会受到干扰。
我们净收入的很大一部分来自向我们最大的零售和分销合作伙伴销售我们的包装商品产品。如果这些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅减少采购或停止提供我们的产品,这些销售中的相当大一部分通过几个大型合作伙伴集中在一起可能会导致我们的业务短期中断。某些合作伙伴的财务状况已经恶化,虽然我们保持着保护措施,如监控发放给这些合作伙伴的信贷,但如果其中一个或多个合作伙伴的业务持续恶化或宣布破产,我们可能容易受到催收风险的影响。此外,这些合作伙伴的应收账款在我们12月份的财政季度通常会增加,因为我们产品的销售额通常会因为假日季节的预期而增加,这使我们在一年中的这个时候面临更高的风险。让我们的包装商品销售的很大一部分集中在几个合作伙伴身上,可能会减少我们与他们的谈判筹码。如果这些合作伙伴中的一个或多个业务恶化,或无法获得足够的融资来维持其运营,我们的业务可能会受到损害。
我们发布的产品或服务可能包含缺陷、错误或错误。
我们的产品和服务是极其复杂的软件程序,很难开发和分发。我们有适当的质量控制,以在我们的产品和服务发布之前发现它们中的缺陷、错误或其他错误。然而,这些质量控制受到人为错误、凌驾于一切以及资源或技术限制的影响。此外,新冠肺炎疫情导致的劳动力分布可能会对我们的质量控制和预防措施的有效性产生负面影响。因此,在我们的产品和服务投放市场之前,这些质量控制和预防措施可能无法有效地检测出产品和服务中的所有缺陷、错误或错误。在这种情况下,我们产品和服务的技术可靠性和稳定性可能会低于我们的标准,我们玩家的标准以及我们的声誉、品牌和销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的可用性或销售,或花费大量资源来修复缺陷、错误或错误,其中每一项都可能严重损害我们的业务和运营结果。
法律和合规风险
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目录表
我们的业务受到关于消费者保护和数据隐私实践的复杂和规范性法规的约束,如果我们的消费者保护、数据隐私和安全实践不充分,或被认为不充分,可能会受到不利影响。
我们在全球范围内受全球数据隐私、数据保护、本地化、安全和消费者保护法律法规的约束。这些法律法规正在出现和演变,对这些法律法规的解释和适用往往是不确定的、矛盾的和变化的。未能保持符合适用法律法规的数据做法,或对适用法律法规不断变化的解释,可能会导致执法机构的查询或直接消费者投诉,导致民事或刑事处罚,并可能对我们的声誉和品牌造成不利影响。此外,遵守这些规定的运营成本很高,而且可能会继续增加。即使我们仍然严格遵守适用的法律和法规,消费者对收集和处理其个人信息的敏感性仍在继续增加。在维护可接受的数据隐私实践方面的任何实际或被认为的失败,包括允许不正当或未经授权访问、获取或误用和/或不知情地披露消费者、员工和其他信息,或者我们没有充分保护这些信息或向消费者提供关于他们授权我们收集和披露的信息的足够通知,可能会对业务造成品牌、声誉或其他损害,导致代价高昂的补救措施,阻止现有和潜在客户使用我们的产品和服务,并导致我们的财务业绩受到实质性影响。
第三方供应商和业务合作伙伴可以访问我们收集的某些信息。这些供应商和业务合作伙伴可能无法阻止与我们向其提供的信息有关的数据安全漏洞,也无法全面执行我们关于收集、使用、存储、传输和保留个人数据的政策、合同义务和披露。我们的供应商或业务合作伙伴之一的数据安全漏洞可能会对他们和我们造成声誉和财务损害,对我们提供产品和服务的能力造成负面影响,并可能导致法律责任、代价高昂的补救措施、政府和监管机构调查,损害我们的盈利能力、声誉和品牌,和/或导致我们的财务业绩受到实质性影响。
根据与支付卡处理商的合同,我们还必须遵守支付卡关联规则和义务。根据这些规则和义务,如果信息被泄露,我们可能会向支付卡发行商承担相关费用和罚款的费用。此外,如果我们不遵守支付卡行业安全标准,即使没有消费者信息被泄露,我们也可能招致巨额罚款或支付卡交易成本大幅增加。
适用于我们的政府法规可能会对我们的业务产生负面影响。
我们是一家全球性公司,受到各种复杂的国内和国际法律法规的约束,包括与消费者保护、未成年人保护、网络安全、内容、广告、本地化、信息安全、知识产权、竞争、制裁、应对气候变化、税收和就业等相关的法律法规。其中许多法律和法规都在不断演变和发展,对我们的适用和影响是不确定的。这些法律可能会限制我们向消费者提供的产品和服务或我们向他们提供的方式,从而损害我们的业务。由于适用法律的变化或解释的变化,未来遵守这些法律的成本可能会增加。如果我们不遵守这些法律或以意想不到的方式实施这些法律,可能会损害我们的业务,并导致处罚或重大法律责任。
我们游戏和服务中的某些业务模式和功能可能会受到新的法律或法规的制约,或者会受到现有法律和法规(包括与赌博相关的法律和法规)的不断变化的解释和应用的影响。电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展引发了对新法律法规的呼声,并导致了现有法律或法规的应用,这些法律或法规限制或限制了我们的产品和服务在某些地区的销售。例如,政府组织已经将现有的法律和法规应用于我们游戏中常见的某些机制,包括与我们的运动特许经营相关的终极团队模式。此外,我们在我们的游戏中包括允许玩家相互竞争的模式,并基于我们的产品和服务管理玩家竞争。虽然我们在组织和运作我们的技能竞赛时考虑到了适用的法律,包括与赌博有关的法律,但我们未来的技能竞赛可能会受到不断变化的法律和法规的制约。我们还在我们的游戏和服务中引入一些功能,允许玩家创建和分享用户生成的内容。此类内容可能令人反感或令人反感,并减少对我们的产品和服务的参与度,导致对我们的品牌失去信心,并使我们面临责任和监管监督,特别是在适用的全球法律和法规出台和发展的情况下。与这些商业模式和特征相关的新法律或对现行法律的解释或应用可能会使我们受到额外的监管和监督,导致我们进一步限制或限制我们产品和服务的销售,或以其他方式影响我们的产品和服务,减少与利润的接触和增长
54


目录表
商业模式,并使我们面临增加的合规成本、重大责任、罚款、处罚以及对我们的声誉和品牌的损害。
我们受制于某些外国国家的法律,并遵守美国的行业标准,这些标准强制要求评级或对基于内容的互动娱乐软件的广告或分发设置其他限制。此外,某些外国国家允许政府对互动娱乐软件产品进行审查,或者要求在提供我们的游戏和服务之前进行不确定时间的预先审批程序。采用评级制度、审查制度、限制分销和更改审批流程或任何审批的状态可能会限制我们能够向消费者提供的产品,从而损害我们的业务。此外,遵守不同地区的新法规和可能不一致的法规可能会带来高昂的成本,推迟或阻止我们的产品在这些地区发布。
我们可能会受到侵犯第三方知识产权的索赔。
有时,第三方可能会声称我们侵犯了他们的知识产权。尽管我们采取措施避免故意侵犯他人的知识产权,但第三方仍有可能声称侵权。针对我们现有的或未来的侵权索赔可能会花费高昂的辩护费用,并转移我们员工对业务运营的注意力。此类索赔或诉讼可能需要我们支付损害赔偿和其他费用。我们还可能被要求停止销售、分销或支持包含受影响知识产权的产品、功能或服务,重新设计产品、功能或服务以避免侵权,或获得许可,所有这些都可能代价高昂并损害我们的业务。
此外,已经颁发了许多专利,这些专利可能适用于潜在的交付、播放或货币化产品和服务的新模式,例如我们未来生产或希望提供的产品和服务。我们可能会发现,我们无法以合理的条款获得或许可的现有专利可能会阻止未来提供新的和创新的游戏玩法和游戏交付模式的机会。
我们可能会不时地卷入其他法律程序。
我们目前,未来可能会不时地成为法律程序、索赔、诉讼和政府调查或调查的对象,这可能是昂贵、漫长、扰乱正常业务运营的,并占用我们员工大量的时间和注意力。此外,任何法律程序、索赔、诉讼、调查或调查的结果可能难以预测,并可能对我们的业务、声誉、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
我们的产品和品牌受到知识产权侵犯,包括在没有充分保护我们的产品和知识产权的司法管辖区。
我们认为我们的产品、品牌和知识产权是专有的,并采取措施保护我们的资产不受侵犯。我们意识到,我们的产品和品牌发生了一些未经授权的复制,如果发生的数量大幅增加,可能会对我们的业务产生负面影响。此外,我们的产品和服务在世界各地都可以获得,一些国家的法律,特别是亚洲的法律,要么没有像美国法律那样保护我们的产品、品牌和知识产权,要么执法不力。在知识产权执法机制较弱的国家,对我们权利的法律保护可能无效。此外,某些第三方擅自在国外注册了我们的知识产权。成功注册此类知识产权可能会限制或限制我们在这些国家提供基于此类权利的产品和服务的能力。尽管我们采取措施强制执行和监督我们的权利,但我们的做法和方法可能不会有效地应对所有可能发生的情况。
金融风险
我们的财务业绩会受到货币和利率波动的影响。
国际销售是我们业务的重要组成部分。在截至2022年3月31日的财年,国际净收入占我们总净收入的57%,我们预计我们的国际业务将继续占我们总净收入的很大一部分。由于我们的国际销售,以及我们的外国投资以及我们的现金和外币现金等价物的面值,我们受到外币汇率波动的影响,与历史水平相比,外币汇率的波动性仍然很高。美元走强,特别是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提,对我们报告的国际净收入有负面影响,但对我们的
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目录表
报告的国际运营费用(特别是当美元对瑞典克朗和加拿大元走强时),因为这些金额是以较低的汇率换算的。我们使用外币对冲合约来缓解一些外币风险。然而,这些活动在为我们提供免受外汇波动影响的保护方面是有限的,而且本身可能导致损失。此外,利率波动可能会减少我们从现金、现金等价物和短期投资组合中赚取的利息。
我们利用债务融资,这种债务可能会对我们的业务和财务状况产生不利影响。
我们有19亿美元的优先无担保票据未偿还,以及5亿美元的无担保循环信贷安排。虽然该贷款目前尚未提取,但我们可能会将未来任何借款的收益用于一般公司用途。我们还可能在未来进入其他金融工具。
这笔债务以及我们未来可能产生的任何债务可能会影响我们的财务状况和未来的财务业绩,其中包括:
要求将来自运营的任何现金流的很大一部分用于支付债务本金和利息,从而减少此类现金流用于其他目的,包括资本支出、股票回购、收购或以其他方式为我们的增长战略提供资金;
限制了我们在规划或应对业务和行业变化方面的灵活性;以及
增加了我们在业务不景气或总体经济和行业状况发生不利变化时的脆弱性。
管理我们债务的协议对我们施加了限制,并要求我们遵守特定的公约。特别是,循环信贷安排要求我们保持债务与EBITDA比率的合规性。我们遵守这些公约的能力可能会受到我们无法控制的事件的影响。如果我们违反了这些公约中的任何一项,并且没有从贷款人或票据持有人那里获得豁免,那么,在适用的治疗期的限制下,我们的未偿债务可能会被立即宣布为到期和应付。不能保证任何再融资或额外融资将以对我们有利或可接受的条款提供,如果有的话。此外,任何评级机构对我们的信用评级的改变可能会对我们的债务和股权证券的价值和流动性以及与我们债务的任何潜在再融资相关的潜在成本产生负面影响。我们信用评级的下调也可能限制我们未来获得额外融资的能力,并可能影响任何此类融资的条款。
我们税率的变化或承担额外的纳税义务,以及税法和税法解释的变化可能会对我们的收益和财务状况产生不利影响。
我们在美国和不同的外国司法管辖区都要纳税。在确定我们在全球范围内的所得税拨备、税收资产和其他税收的应计项目时,需要做出重大判断,而且有许多交易和计算最终的税收决定是不确定的。我们的实际所得税税率在一定程度上是基于我们的公司经营结构和我们经营业务以及开发、价值和使用我们知识产权的方式。在我们开展业务的司法管辖区,税务机关已经并可能继续挑战和审计我们计算所得税的方法,这可能会增加我们的实际所得税税率,并对我们的运营业绩和现金流产生不利影响。此外,我们的所得税拨备受到以下因素的重大影响:我们的利润水平、我们业务的变化、我们收益地域组合的变化、我们所做选择的变化、我们递延税项资产和负债的估值变化、我们公司结构的变化、适用会计规则的变化、或适用税法或对现有所得税和预扣税法的解释的变化,以及其他因素。超额税收优惠和税收不足的影响可能会导致我们的有效税率大幅波动。
美国联邦、州或国际税法的变化或其对我们开展业务的国家/地区的跨国公司的适用性,特别是在我们国际业务总部所在的瑞士,以及我们在业务中采取的与此类法律相关的行动,已经并可能继续影响我们的有效税率和现金税,并可能导致我们改变业务结构的方式,并导致其他成本。特别值得一提的是,美国和经济合作与发展组织国家最近提出的税法修订建议,可能会对我们有关所得税和现金税的规定造成重大影响。我们的实际税率也可能受到我们递延税项资产估值免税额变化的不利影响。反过来,我们的估值津贴又受到几个因素的影响,这些因素涉及我们的商业和行业以及宏观经济因素,包括利率上升。厘定估值免税额涉及重大判断,而实际财务结果亦可能与我们目前的估计有重大差异,并可能对我们的评估产生重大影响。
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目录表
在美国和其他司法管辖区,我们被要求缴纳所得税以外的其他税,如工资税、销售税、使用税、增值税、净值税、财产税、转让税以及商品和服务税。几个外国司法管辖区已经对提供某些数字服务的公司的收入征收新的数字服务税,或者扩大了对现有税法的解释,涉及其他非所得税。关于这些新税收的适用性或对我们业务的不断变化的解释的指导有限,对于哪些将被视为范围存在重大不确定性。如果对我们征收这些外国税,可能会对我们的业务和财务业绩产生不利的实质性影响。
一般风险
我们的业务受到经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响。
我们的业务受到经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响,这些都不是我们所能控制的。美国和其他国际经济体不时经历周期性低迷。在我们开展业务的任何国家或周边,不断恶化的经济状况、政治不稳定和不利的政治发展,特别是对可自由支配的消费者支出和消费者需求产生负面影响或增加我们的运营成本的条件,包括冲突、通胀、增长放缓、经济衰退和其他宏观经济状况,已经并可能继续对我们的业务和运营业绩产生实质性的不利影响。此外,美国与我们开展业务和销售的国家之间的关系随着时间的推移而波动,导致采取或扩大贸易限制,包括经济制裁,这对我们的财务业绩和发展进程产生了负面影响。
我们尤其容易受到与娱乐业相关的市场状况和风险的影响,除宏观经济普遍下滑外,还包括我们游戏的受欢迎程度、价格和时机、消费者人口结构的变化、其他娱乐形式的可获得性和受欢迎程度、以及批评性评论和公众品味和偏好,这些可能会迅速变化,不一定能够预测。
我们的股价一直不稳定,可能会继续大幅波动。
我们普通股的市场价格在历史上一直是,我们预计将继续是,受到重大波动的影响。这些波动可能是由于我们的经营业绩或特定于我们经营业绩的因素(包括上述风险因素中讨论的因素,以及我们目前不知道或我们目前不认为是实质性的其他因素)、证券分析师对我们未来财务业绩、评级或建议的估计、我们的结果或未来财务指导低于我们的预期以及分析师和投资者的预期、我们的资本返还计划未能满足分析师和投资者的预期、我们可能进行的任何收购的宣布和整合、关键人员的离职、网络攻击或在很大程度上超出我们控制范围的因素,包括影响互动游戏、娱乐、和/或科技公司、国内或国际经济状况、投资者情绪或其他与我们的经营业绩相关或无关的因素。特别是,经济低迷可能会导致公开股票市场经历极端的价格和交易量波动。这些广泛的市场波动可能会对我们普通股的市场价格产生不利影响。


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目录表
第二项。未登记的股权证券销售和收益的使用

2022年8月,我们的董事会批准了一项计划,回购最多26亿美元的我们的普通股。该股票回购计划将于2024年11月4日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于几个因素,包括价格、资本可获得性、监管要求、替代投资机会和其他市场状况。根据本计划,我们没有义务回购特定数量的股票,并且可以随时修改、暂停或停止。

下表汇总了截至2022年12月31日的三个月内回购的股票数量:
财政月购买的股份总数每股平均支付价格作为公开宣布的计划的一部分购买的股票总数计划下仍可购买的最大金额(百万美元)
2022年10月2日-2022年10月29日842,239 $122.09 842,239 $2,502 
2022年10月30日-2022年11月26日763,098 $128.91 763,098 $2,404 
2022年11月27日-2022年12月31日987,578 $125.38 987,578 $2,280 
2,592,915 $125.35 2,592,915 

第三项。高级证券违约

没有。

第四项。煤矿安全信息披露

不适用。

第六项。陈列品

第59页所附展品索引中所列展品作为本报告的一部分存档或纳入作为参考。


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目录表
电子艺术公司。
表格10-Q
截至2022年12月31日止的期间
展品索引
以引用方式并入
展品名称  表格  文件编号  提交日期  已归档
特此声明
3.1
经修订及重新注册的公司注册证书修订证书
8-K000-179488/15/2022
3.2
修订及重新制定附例
8-K000-179488/15/2022
15.1
独立注册会计师事务所毕马威会计师事务所致信
X
31.1
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302节通过的《交易法》第13a-14(A)条对首席执行官的证明
        X
31.2
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302节通过的《交易法》第13a-14(A)条对首席财务官的证明
        X
随本报告提供的其他证据:        
32.1
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席执行官的认证
        X
32.2
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席财务官的认证
        X
101.INS
XBRL实例文档-实例文档不显示在交互数据文件中,因为它的XBRL标记嵌入在内联XBRL文档中。        X
101.SCH
内联XBRL分类扩展架构文档        X
101.CAL
内联XBRL分类扩展计算链接库文档        X
101.DEF
内联XBRL分类扩展定义Linkbase文档        X
101.LAB
内联XBRL分类扩展标签Linkbase文档        X
101.PRE
内联XBRL分类扩展演示文稿Linkbase文档        X
104封面交互数据文件(格式为内联XBRL,包含在附件101中)X

†在截至2022年12月31日的季度报告中以10-Q表格附件101的形式列出了以下格式:(1)简明综合资产负债表,(2)简明综合经营报表,(3)简明综合全面收益表,(4)简明股东权益综合报表,(5)简明现金流量表,以及(6)简明综合财务报表附注。
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目录表
签名
根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式促使本报告由正式授权的签署人代表其签署。
 
 电子艺术公司。
 (注册人)
 /s/Chris Suh
日期: 克里斯·苏
2023年2月7日 执行副总裁兼首席财务官(正式授权干事)

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