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华盛顿特区,20549
表格10-K | | | | | | | | |
| ☑ | 根据1934年《证券交易法》第13或15(D)条提交的年度报告 |
截至本财政年度止3月31日, 2022
或 | | | | | | | | |
| ☐ | 根据1934年《证券交易法》第13或15(D)条提交的过渡报告 |
的过渡期 to
委托文档号000-17948
电子艺术公司。
(注册人的确切姓名载于其章程) | | | | | | | | | | | | | | |
特拉华州 | | | 94-2838567 |
(述明或其他司法管辖权 公司或组织) | | | (税务局雇主 识别号码) |
| | |
209红杉海岸公园路 | | | 94065 |
红杉城 | 加利福尼亚 | | | (邮政编码) |
(主要行政办公室地址) | | | |
注册人的电话号码,包括区号:
(650) 628-1500
根据该法第12(B)条登记的证券: | | | | | | | | | | | | | | |
每个班级的标题 | | 交易符号 | | 注册的每个交易所的名称 |
普通股,面值0.01美元 | | 电子艺界 | | 纳斯达克全球精选市场 |
根据该法第12(G)条登记的证券:
无
如果注册人是证券法规则405中定义的知名经验丰富的发行人,请用复选标记表示。是 þ No ¨
用复选标记表示注册人是否不需要根据该法第13节或第15(D)节提交报告。是¨ 不是 þ
用复选标记表示注册人(1)是否在过去12个月内(或注册人被要求提交此类报告的较短时间内)提交了1934年《证券交易法》第13条或15(D)节要求提交的所有报告,以及(2)在过去90天内是否符合此类提交要求。是 þ No ¨
用复选标记表示注册人是否在过去12个月内(或在注册人被要求提交此类文件的较短时间内)以电子方式提交了根据S-T规则第405条(本章232.405节)要求提交的每个交互数据文件。是 þ No ¨
用复选标记表示注册人是大型加速申报公司、加速申报公司、非加速申报公司、较小的报告公司或新兴成长型公司。请参阅《交易法》第12b-2条规则中“大型加速申报公司”、“加速申报公司”、“较小申报公司”和“新兴成长型公司”的定义。 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
大型加速文件服务器 | þ | | 加速文件管理器 | ¨ | | 非加速文件服务器 | ¨ | | 规模较小的报告公司 | ¨ |
新兴成长型公司 | ¨ | | | | | | | | | |
如果是一家新兴的成长型公司,用复选标记表示注册人是否已选择不使用延长的过渡期来遵守根据《交易所法》第13(A)节提供的任何新的或修订的财务会计准则。¨
用复选标记表示注册人是否提交了一份报告,证明其管理层根据《萨班斯-奥克斯利法案》(《美国联邦法典》第15编,第7262(B)节)第404(B)条对其财务报告的内部控制的有效性进行了评估,该评估是由编制或发布其审计报告的注册会计师事务所进行的。þ
用复选标记表示注册人是否是空壳公司(如《交易法》第12b-2条所定义)。是的☐不是þ
截至2021年10月1日,也就是我们第二财季的最后一个营业日,注册人的非关联公司持有的注册人普通股的总市值为0.01美元。40,956百万美元。
截至2022年5月23日,有279,893,605注册人的普通股,面值为0.01美元,已发行。
引用成立为法团的文件
注册人在其2022年股东周年大会上的最终委托书(“2022年委托书”)的部分内容通过引用并入本协议第三部分。2022年的委托书预计将在注册人的财政年度结束后120天内提交。除通过引用明确并入本10-K表格中的信息外,2022委托书不被视为作为本表格的一部分提交。
电子艺术公司。
2022年Form 10-K年度报告
目录表
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| | 页面 |
| 第一部分 | |
项目1 | 业务 | 3 |
第1A项 | 风险因素 | 10 |
项目1B | 未解决的员工意见 | 22 |
项目2 | 属性 | 22 |
第3项 | 法律诉讼 | 22 |
项目4 | 煤矿安全信息披露 | 22 |
| | |
| 第II部 | |
第5项 | 注册人普通股市场、相关股东事项与发行人购买股权证券 | 23 |
项目6 | [已保留] | 24 |
第7项 | 管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析 | 25 |
第7A项 | 关于市场风险的定量和定性披露 | 39 |
项目8 | 财务报表和补充数据 | 41 |
项目9 | 会计与财务信息披露的变更与分歧 | 93 |
第9A项 | 控制和程序 | 93 |
项目9B | 其他信息 | 94 |
| | |
| 第三部分 | |
第10项 | 董事、高管与公司治理 | 95 |
项目11 | 高管薪酬 | 95 |
项目12 | 某些实益拥有人的担保所有权以及管理层和相关股东的事项 | 95 |
第13项 | 某些关系和相关交易,以及董事的独立性 | 95 |
项目14 | 首席会计费及服务 | 95 |
| | |
| 第四部分 | |
项目15 | 展品和财务报表 | 95 |
展品索引 | 96 |
签名 | 99 |
关于前瞻性陈述的警示说明
这份Form 10-K年度报告包含前瞻性陈述。我们使用诸如“预期”、“相信”、“预期”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“应该”、“可能”(以及这些术语的否定)、“未来”和类似的表达方式来识别前瞻性陈述。此外,任何提及我们未来财务表现的预测、我们业务的趋势、与我们业务相关的市场预测、不确定事件和假设以及对未来事件或情况的其他描述的陈述都是前瞻性陈述。前瞻性表述包括与我们的业务、运营和财务结果、行业前景、我们未来的财务表现以及我们的业务计划和目标有关的表述,可能包括作为前瞻性表述基础的某些假设。这些前瞻性陈述并不是对未来业绩的保证,而是反映了管理层目前的期望。我们的实际结果可能与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。可能导致或导致这些差异的因素包括本年度报告第I部分第1A项从第10页开始在“风险因素”标题下讨论的因素。我们没有义务以任何理由修改或更新任何前瞻性陈述,除非法律要求。
第一部分
Item 1: 业务
概述
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。
我们提供的服务
我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续和有意义的关系。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如Madden NFL、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。为了发展我们的核心业务,我们正专注于我们的特许经营的创新和新体验;通过实时服务(包括我们的移动业务)建立持续的可盈利和可预测的收入流;并随时随地接触到更多想玩游戏的玩家。
我们开发和发布各种类型的游戏和服务,如体育、赛车、第一人称射击、动作、角色扮演和模拟。我们相信,我们的产品组合、现场服务产品、多种商业模式和分销渠道的使用,以及数以亿计的独特活跃客户网络为我们提供了战略优势。这些优势包括有机会在更多的分销渠道和地区吸引越来越多的球员,以及来自我们年化体育特许经营权(例如,我们的全球足球特许经营权、Madden NFL、F1)、我们的游戏机、PC和移动目录标题以及我们的直播服务的可靠收入来源。近年来,我们通过推出以下各项增加了我们的投资组合的广度顶点传说,这是我们行业中最成功的持续特许经营之一,扩大了玩家可以参与的方式西姆斯4增加了新的模式,玩家可以通过这些模式参与我们的体育特许经营权,并通过并购活动为我们的投资组合带来新的体验。我们投资组合的广度提供了重复出现的收入来源,这有助于我们财务业绩的稳定。来自我们全球足球特许经营权的收入,包括年化游戏机和PC游戏,这一直是市场上最畅销的游戏之一,以及来自国际足联终极队,对我们的业务是至关重要的,并将继续如此。从2024财年开始,我们的全球足球特许经营权将过渡到一个新的EA SPORTS FC品牌。我们对与EA SPORTS足球俱乐部互动足球未来的愿景是创建世界上最大的足球俱乐部,我们相信这是我们合适的机会,这样我们就可以在未来几年继续提供创新和发展,在全球范围内连接更多的球迷。我们还寻求通过投资开发和建立新品牌来增加我们的投资组合,以及投资于我们与外部游戏开发商的合作伙伴关系,以创造我们推向市场的游戏和内容。
直播服务净收入,特别是额外的内容净收入,对我们的业务一直是至关重要的,我们预计这种情况将继续如此。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务包括额外的内容、订阅服务和我们基础游戏销售以外的其他收入。在2022财年,我们的数字直播服务和其他净收入占我们总净收入的71%。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队与我们的体育特许经营权和为我们的顶点传说特许经营权。终极团队允许玩家
收集现任和前任职业球员,以建立和竞争作为一个个性化的团队。直播服务净收入来自购买的额外内容终极团队,其中很大一部分来自于国际足联终极队,并为我们的顶点传说特许经营权,对我们的业务是至关重要的。
近年来,我们移动业务的实力从2020财年的7.27亿美元和2021财年的7.18亿美元增长到2022财年的10.59亿美元。我们预计,新发布和收购的游戏、直播服务以及我们整个产品组合中利用的专业知识和技术,将在2023财年推动移动净收入的进一步增长。例如,我们预计将推出顶峰传奇移动,我们的第一个移动体验基于成功的顶点传说2023财年的游戏机和PC特许经营权。在2022财年,我们收购了Glu Mobile,Inc.及其热门移动特许经营权组合,以及Playdemic Limited,高尔夫球比赛,最成功的正在进行的移动体育游戏之一。这些收购为我们的移动产品组合和组织带来了新的移动特许经营权和现场服务,以及负责这些服务的团队和技术。
我们专注于无论何时何地接触到更多想要比赛的球员,并在他们参与我们的游戏和服务时促进积极的比赛。我们的目标是提供安全、有趣和包容的游戏环境。例如,在我们运营的某些游戏和国家,我们向玩家提供有关他们的参与度的信息,以及让玩家或他们的父母能够更好地控制他们的体验的工具。我们还通过报告工具和检测模型监控游戏中的破坏性行为,这些工具和检测模型旨在标记攻击性或不适当的语言,并根据需要采取行动。
我们相信,我们可以通过提供商业模式、分销渠道和设备的选择,使玩家更容易连接到游戏世界,从而为我们的网络增加价值。我们的游戏和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话、平板电脑上体验,并通过数字分销渠道和零售渠道接触到我们的玩家。玩家可以通过传统的单一游戏购买或订阅服务来访问我们的游戏和服务;我们的某些游戏和服务是通过“免费玩”模式获得的,即玩家免费下载游戏并参与持续提供的服务。例如,我们在我们的全球足球特许经营权内开发产品和服务,允许球员通过多种商业模式、分销渠道和设备参与进来,包括:(1)我们的年化游戏机和PC游戏及相关服务,可以通过数字分销和零售渠道购买,也可以通过订阅服务获得;(2)FIFA足球世界,一种移动免费游戏服务;以及(3)国际足联在线,这是一款在某些国家/地区提供的PC免费游戏。
在数字方面,我们的游戏机游戏和现场服务可以通过第三方店面购买,例如我们游戏机合作伙伴的数字商店。在2022财年,我们对索尼和微软的直接销售额分别约占总净收入的33%和16%。我们的移动和平板电脑游戏和服务通过第三方应用商店提供,如Apple App Store和Google Play。我们的PC游戏和服务可以直接通过艺电的数字店面Origin下载,也可以通过第三方在线下载商店下载,如STeam。我们还与第三方合作,在某些亚洲地区发布我们的移动和PC游戏和服务,例如我们与腾讯控股控股有限公司的合作伙伴关系国际足联在线在中国和尼克森有限公司国际足联在线在韩国。有时,第三方将根据我们的某些知识产权资产许可证发布游戏和服务。
我们还在游戏机和PC上提供EA Play订阅服务,以期与我们的玩家建立更深层次的关系,并为我们的玩家提供更多的选择和灵活性来尝试新游戏。EA Play允许玩家以月费或年费的方式访问我们的游戏机、PC游戏和服务。我们的包装游戏直接销售给大众市场零售商、专卖店和分销安排。预计未来将继续出现新的分销方式和商业模式,我们打算在个案的基础上评估这些机会。
我们未来的机遇
我们相信,娱乐的未来是互动的,娱乐和体育的消费是深度社会化的,我们网络中的玩家通过游戏与朋友保持联系,并表达自己。虽然我们继续将我们的业务定位于向更多玩家随时随地提供令人惊叹的内容和服务,但我们的目标是在这些长期变化的基础上,从我们的核心构建,并投资于我们相信将转化为可持续增长的新的机会领域。这些措施包括:
•为社区提供创作工具,以便更深入地参与我们的内容和体验;
•将我们的内容和体验聚合并分发给更多参与者、更多平台、更多地域和更多商业模式;以及
•利用我们游戏内部和周围的社会生态系统的力量。
我们相信,我们未来的增长将受到我们实现核心潜力的能力的影响,同时围绕核心创造增长。我们渴望创建社交连接的生态系统,通过这些生态系统,玩家可以访问令人惊叹的内容、体验和工具,使每个人都可以一起玩耍、观看和创作。
重要关系
索尼和微软。根据我们与Sony Interactive Entertainment LLC及其附属公司以及微软公司及其附属公司签订的协议条款,我们被授权开发、营销、出版和分销基于光盘的产品和服务,我们还授权索尼和微软分销我们的数字产品和服务,分别与PlayStation和Xbox游戏机兼容。根据与索尼和微软的这些协议,我们有权在固定期限内在指定地区使用由他们拥有或许可的技术,以便在他们各自的游戏机上发布我们的游戏。对于我们以数字方式提供的产品和服务,游戏机制造商向我们支付批发价或他们从销售我们的产品和服务中获得的收入的特许权使用费百分比。我们对包装商品产品的交易是根据单独的采购订单进行的,索尼或微软(或其指定的复制者)根据具体情况接受这些订单。对于包装商品产品,我们向控制台制造商支付每生产一台产品的每一台设备的版税。我们与索尼和微软关系中的许多关键商业条款--如制造条款、交付时间、政策和审批条件--都是单方面决定的,可能会由游戏机制造商更改。
许可协议还要求我们赔偿游戏机制造商因我们的游戏和服务而对游戏机制造商提出的任何索赔所造成的任何损失、责任和费用,包括对游戏机制造商提出的任何专利、版权或商标侵权索赔。如果我们收到控制台制造商的书面通知后,我们的违约或违约没有得到纠正,或者如果我们破产,则控制台制造商可以终止每个许可证。游戏机制造商没有义务与我们签订任何未来游戏机、产品或服务的许可协议。
苹果、谷歌和其他应用商店。我们有协议通过苹果和谷歌等发行商分发我们的移动应用程序和额外的内容。我们的应用程序是从第三方应用程序商店为移动设备下载的。分销商向消费者收取在应用程序内购买的内容的费用,或向消费者收取下载应用程序的一次性费用。我们的分销协议确定了经销商保留的金额和传递给我们的金额。这些安排通常可在短时间内终止。这些协议一般不要求分销商销售或分发我们的任何应用程序。
亚洲出版合作伙伴。我们已经与包括腾讯控股控股有限公司和尼克森有限公司或其各自关联公司在内的某些公司达成了合作协议,根据这些协议,这些公司将在某些国家/地区(包括中国和韩国)发布我们的移动和PC免费游戏。我们的玩家从发行商的在线商店访问游戏,并为在我们的游戏环境中购买的额外内容付费。这些协议通常确定出版商保留的金额,以及传递给我们的金额。
竞争
互动娱乐市场竞争激烈,随着新产品、商业模式和分销渠道的推出,市场变化迅速。我们还面临着对我们产品中包含的某些知识产权使用权的竞争。为了保持成功,我们需要预测我们的产品和服务在市场上的竞争方式,有时是提前几年。我们面临着来自动视暴雪、Take-Two Interactive、育碧、Epic游戏、腾讯控股、网易-S、Netmarble、华纳兄弟、索尼、微软和任天堂等公司的激烈竞争,主要是在开发在游戏机、PC和/或移动设备上运行的游戏和服务方面。此外,游戏、科技/互联网、社交网络和娱乐行业近年来融合在一起,使我们与更大、资金雄厚的科技公司展开了更直接的竞争,如亚马逊公司、Alphabet公司、Meta Platels公司、微软公司和奈飞公司。这些公司已经加强了它们的互动娱乐能力,我们预计它们将继续这样做。他们更多的财务和其他资源可能会提供更多的预算来开发和营销工具、技术、产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与度从我们的产品和服务中转移出来。我们还继续期待新的进入者涌现。
更广泛地说,我们与不同娱乐来源的提供商竞争,例如电影、电视、在线休闲娱乐和音乐,我们的球员可以在空闲时间享受这些娱乐。我们行业的重要竞争因素包括吸引创意和技术人才的能力、游戏质量和易用性、创新、产品与某些游戏机和其他分销渠道的兼容性、品牌认知度、声誉、可靠性、安全性、创造力、价格、营销和客户服务质量。
最近,我们的行业经历了一段时间的整合,这增加了我们面临的竞争压力,因为互动娱乐公司通过收购成长--比如Two Interactive最近收购了Zynga--或者资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力--比如微软最近宣布的收购Activision Blizzard的最终协议。
知识产权与技术
为了建立和保护我们的知识产权,我们依靠版权、商标、专利、专利申请、商业秘密、专有技术、许可协议、保密条款和程序以及其他合同条款的组合。我们积极参与执法和其他活动来保护我们的知识产权,但我们开展业务的一些国家的法律,特别是亚洲的法律,要么没有像美国法律那样保护我们的知识产权,要么执法不力。随着我们数字业务的增长,我们的游戏和服务越来越依赖于我们技术基础设施的可靠性、可用性和安全性。我们的行业容易受到不法行为者的行动,例如网络攻击和其他信息安全事件,包括勒索软件攻击。虽然我们投入财务和运营资源来实施系统、流程和技术,以防范网络事件,并帮助保护我们的知识产权、员工和消费者数据和信息技术系统免受入侵或其他安全漏洞,但我们过去经历过此类事件,并预计未来将发生此类事件。此外,我们还从事旨在限制滥用我们的数字产品和服务的影响的活动,包括监控我们的游戏以寻找剥削的证据,并在发现此类滥用的情况下重新平衡我们的游戏环境。
政府监管
我们是一家全球性公司,受到国内外各种复杂法律法规的约束,包括与游戏、用户隐私、数据收集和保留、消费者保护、未成年人保护、网络安全、内容、广告、本地化、信息安全、知识产权、竞争、制裁、应对气候变化、税收和就业等相关的法律法规。其中许多法律和法规都在不断演变和发展,对我们的适用和影响是不确定的。我们的某些商业模式受到新的法律或法规的制约,或对现有法律和法规的不断变化的解释和应用,包括与赌博有关的法律和法规。电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展引发了对新法律法规的呼声,并导致了现有法律或法规的应用,这些法律或法规限制或限制了我们的产品和服务在某些地区的销售。
季节性
由于季节性假日需求和我们游戏的发布时间,我们在第三财季的净预订量中所占比例一直是历史上最高的。虽然我们预计这一趋势将在2023财年继续,但不能保证会这样。
人力资本
包容、健康和安全的文化以及多样化和积极参与的劳动力对于我们把握增长机会并与社区建立持续和有意义的关系的能力至关重要。作为一家以知识为基础的企业,我们吸引、培训、激励和留住合格员工的能力是我们产品和服务成功开发的关键因素。截至2022年3月31日,我们在全球拥有约12,900名员工,其中64%分布在国际各地。我们的董事会及其委员会监督我们的人力资本管理计划、实践和战略,有关他们如何监督这些事项的更多信息可在我们的年度委托书中找到。
我们专注于在整个员工生命周期中为员工提供支持,并实施了旨在促进包容性和多样性、员工敬业度和员工健康的计划和实践。例如,我们支持员工资源小组(“ERG”),这是我们人员战略的重要组成部分,将具有共同兴趣或背景的员工聚集在一起,以促进个人和专业发展,并支持公司的目标和目标。我们的ERG还颂扬友谊,这是联系员工和创造归属感的关键组成部分。此外,为了在新冠肺炎疫情期间支持我们的员工,我们还增强了我们的计划,以提供额外的临时支持,包括支付在家协助工作的费用和护理需求、大流行护理假计划以及其他心理和身体健康服务。
包容性和多样性
我们的产品和服务的全球市场是多样化的。我们相信,一个多元化、公平和包容的工作场所,创造具有代表性的游戏并促进积极的游戏,将吸引更多的观众,并促进我们业务的增长。而且,创造令人惊叹的游戏和服务始于一个与我们所服务的社区一样多样化的工作场所。我们致力于在我们的系统和流程中嵌入包容性,以(1)吸引、培养和留住能够蓬勃发展并尽其最大努力的人才,(2)开发相关内容和游戏,(3)能够扩展到新的和多样化的市场,以及(4)搭建更好的桥梁,以真正反映世界各地的玩家。
我们最新发布的全公司性别和种族/民族代表性,以及我们的平等就业机会-1报告(美国政府报告),可在我们的网站https://www.ea.com/commitments/inclusion-and-diversity.上查阅为了加快我们在代表权方面的进展,我们努力(1)创建以多样性、公平和包容性为中心的包容性人员制度和做法,(2)创建一种欢迎不同观点并使员工能够在其职业生涯中发挥最大作用的归属感文化,以及(3)为领导者提供培训和教育,以增加理解,并为成为包容性管理者提供工具和行为。
我们对包容性、多样性和公平的承诺延伸到根据员工所做的工作公平地补偿他们。我们在做出薪酬决定的每个阶段都会考虑我们的薪酬公平理念,包括在招聘和晋升员工时以及通过我们的年度审查周期。此外,我们每年都会与一家独立的外部公司合作,审查员工的薪酬,促进公平,在我们的薪酬理念和做法中没有无意识的偏见,从而实现公平的基本工资。
人才的获取、发展和留住
我们的人才规划和招聘战略与我们的战略愿景保持一致。我们正在建设一支多元化和有才华的劳动力队伍,以塑造我们业务的未来,并致力于通过社区外展和STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)教育来发展和成长下一代多元化人才。我们致力于招聘、招聘和发展实践,以促进未被充分代表的人才的成长。我们几乎所有的招聘都在最初的人才库中包括了不同的候选人,我们更进一步,制定了令人向往的目标,在招聘过程的后期阶段纳入来自代表性不足社区的候选人,我们相信这些目标可以带来更好的结果。这种对招聘的战略关注导致了积极的招聘结果,包括高管层面的招聘。在过去四年中的每一年,我们都雇佣了比目前的代表率更低的人才。
我们专注于促进员工的整体健康,并保持资源、计划和服务,以支持员工的身心健康、家庭健康和财务健康。我们提供广泛的福利,如全面的健康保险和休假计划,包括围绕关键生活事件的专门计划。
所有正式的全职员工都被要求每年完成两次敬业度调查,这有助于EA了解如何改善员工体验。81%的员工参与了我们在2021年12月进行的最新敬业度调查。我们还定期进行经理调查,并在2022财年持续提供有针对性的调查,以更好地了解员工在应对新冠肺炎疫情时的需求。所有员工调查的结果都经过评估,并在整个组织范围内共享,包括与我们的董事会分享,并为进一步改进我们的人员实践提供机会。
投资者信息
我们的网站地址是www.ea.com。我们的10-K表格年度报告、10-Q表格季度报告和当前的8-K表格报告,以及根据经修订的证券交易法第13(A)或15(D)条提交的该等报告的任何修订,在以电子方式提交或提交给美国证券交易委员会(“美国证券交易委员会”)后,均可在合理可行的范围内尽快在我们网站的投资者关系栏目免费下载,网址为http://ir.ea.com。美国证券交易委员会的网站是Www.sec.gov其中包含以电子方式向美国证券交易委员会提交的报告、委托书和信息声明,以及其他有关发行人的信息。我们通过美国证券交易委员会提交的文件、新闻稿、公开电话会议和网络广播、我们网站的投资者关系栏目(http://ir.ea.com,)、我们的博客https://www.ea.com/news和我们的推特账户@EA宣布重要的金融信息和商业更新。除本Form 10-K年度报告中明确规定外,我们网站、2021年影响报告和/或社交媒体账户的内容不会纳入本报告,也不会被视为本报告的一部分。
公司信息
我们最初于1982年在加利福尼亚州注册成立。1991年9月,根据特拉华州的法律,我们重新成立了公司。我们的主要执行办公室位于209Redwood Shores Parkway,加利福尼亚州雷德伍德城,邮编:94065,我们的电话号码是(650)6281500。
关于我们的执行官员的信息
下表列出了截至2022年5月25日我们执行官员的信息:
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名字 | | 年龄 | | 职位 |
安德鲁·威尔逊 | | 47 | | 董事会主席兼首席执行官 |
克里斯托弗·苏 | | 51 | | 首席财务官 |
劳拉·米勒 | | 52 | | 首席运营官 |
肯尼斯·莫斯 | | 56 | | 首席技术官 |
克里斯托弗·布鲁佐 | | 52 | | 首席体验官 |
玛拉·辛格 | | 51 | | 首席人事官 |
雅各布·J·沙茨 | | 53 | | 首席法务官兼公司秘书 |
埃里克·凯利 | | 50 | | 副总裁兼首席会计官 |
威尔逊先生自2013年9月以来一直担任艺电首席执行官和董事总裁,并于2021年8月被任命为董事会主席。在被任命为首席执行官之前,威尔逊先生自2000年5月加入艺电以来,曾在公司内担任过多个职位,包括2011年8月至2013年9月期间担任艺电体育执行副总裁。威尔逊还担任私人拥有的世界冲浪联盟(World Surf League)的董事会主席,也是佩利媒体中心(Paley Center For Media)的董事会成员。威尔逊先生在过去五年中曾在英特尔公司的董事会任职。
徐先生自2022年3月以来一直担任艺电的首席财务官。在加入艺电之前,Suh先生在科技公司微软公司工作了25年,最近在2018年1月至2022年2月担任其云和人工智能部门的企业副总裁兼首席财务官,并于2013年1月至2018年1月担任投资者关系部总经理。徐先生在华盛顿大学获得了工商管理硕士和本科学位。徐先生也是Cardlytics,Inc.的董事会成员。
Miele女士自2021年10月以来一直担任艺电的首席运营官。Miele女士于1996年3月加入公司,曾在公司担任多个职位,包括2018年4月至2021年10月担任首席工作室官,2016年4月至2018年4月担任全球出版执行副总裁,以及在公司营销部门担任多个高级职位。
莫斯先生自2014年7月以来一直担任艺电的首席技术官。2011年11月至2014年7月,他担任eBay Inc.市场技术、科学和数据副总裁。在加入eBay之前,他是CrowdEye,Inc.的联合创始人,并于2008年10月至2011年11月担任该公司的首席执行官。在加入CrowdEye之前,莫斯曾在微软担任过各种技术职务,包括领导职务,长达20年之久。莫斯先生毕业于普林斯顿大学。
布鲁佐先生自2021年9月以来一直担任艺电的首席体验官。Bruzzo先生自2014年以来一直在艺电工作,于2020年10月至2021年9月担任市场营销、商业和积极行动执行副总裁,并于2014年9月至2020年10月担任首席营销官。在加入艺电之前,他于2011年6月至2014年8月担任星巴克公司高级副总裁。布鲁佐先生毕业于惠特沃斯大学。布鲁佐先生是Boot Barn控股公司的董事会成员。
辛格女士自2016年10月以来一直担任艺电的首席人事官。辛格女士曾于2009年至2013年受雇于艺电,并于2011年至2013年担任艺电标签人力资源部副总裁。在重新加入艺电之前,辛格女士于2014年1月至2016年10月担任MINTED,LLC的首席人事官。辛格在罗格斯大学--新不伦瑞克分校获得了本科和研究生学位。辛格也是Sovos Brands的董事会成员。
沙茨先生, 艺电首席法务官,自2014年6月以来一直领导艺电的法律职能,并担任公司秘书。沙茨于1999年加入艺电,在2014年被任命为总法律顾问之前,曾在艺电法律部担任过多个职位。沙茨先生在乔治敦大学法律中心获得法学博士学位,并在波莫纳大学获得学士学位
上大学。沙茨先生是加利福尼亚州律师,并在美国最高法院、第九巡回上诉法院和几个美国地方法院执业。
凯利先生自2021年8月以来一直担任艺电的首席会计官。自2003年加入艺电以来,Kelly先生在艺电的财务部门担任过多个职位,包括2014年1月至2021年8月担任副总裁兼全球财务总监,以及亚洲首席财务官和欧洲财务总监等财务领导职位。凯利先生拥有维拉诺瓦大学会计学学士学位,是一名注册会计师。
项目1A:风险因素
我们的业务受到许多风险和不确定性的影响,这可能会影响我们未来的财务业绩。在过去,我们经历了以下描述的某些事件和情况,这些事件和情况对我们的业务和财务业绩产生了不利影响。如果发生下列任何事件或情况,我们的业务或财务业绩可能会受到损害,我们的实际结果可能与我们的预期大相径庭,我们股票的市值可能会下降。下面讨论的风险和不确定性并不是我们面临的唯一风险和不确定性。可能存在我们目前不知道或我们目前不认为可能会损害我们的业务或财务业绩的额外风险和不确定性。
战略风险
我们的业务竞争激烈。我们可能无法提供成功和吸引人的产品和服务,或者消费者可能更喜欢我们竞争对手的产品或服务而不是我们自己的。
我们的业务竞争非常激烈。许多新产品和服务定期推出,但只有相对较少的产品和相关服务推动了大量的参与,并占总收入的很大一部分。我们的竞争对手既有老牌互动娱乐公司,也有新兴初创企业。此外,近年来,游戏、技术/互联网和娱乐行业融合在一起,资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力,导致与我们的竞争更加直接。我们预计他们将继续追求和加强这些业务。他们更多的财务和其他资源可能会提供更多的预算来招聘我们的关键创意和技术人才,开发和营销产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与从我们的产品和服务中转移出来,或者以其他方式扰乱我们的运营。我们还预计,新的竞争对手将继续在世界各地涌现。如果我们的竞争对手开发更成功和更吸引人的产品或服务,以更低的价位提供有竞争力的产品或服务,或者如果我们不继续开发持续的高质量、广受欢迎和吸引人的产品和服务,或者如果我们的营销策略没有创新或未能引起参与者的共鸣,特别是在关键的销售期,我们的收入、利润率和盈利能力将会下降。
我们努力创造创新和高质量的产品和服务,使我们能够与我们的社区建立持续和有意义的关系。然而,创新和高质量的游戏,即使受到高度评价,也可能达不到我们的期望或我们玩家的期望。我们行业内许多财务上成功的产品和服务都是以前产品的重复,拥有庞大的消费者基础和重要的品牌认知度,这使得在某些类别的竞争具有挑战性。此外,我们的直接竞争对手或其他娱乐公司的产品或服务可能占消费者支出或时间的比例比我们预期的更大,这可能导致我们的产品和服务相对于我们的预期表现不佳。从历史上看,我们很大一部分收入来自基于几个受欢迎的特许经营权的产品和服务,单一主要游戏的表现不佳已经并可能在未来对我们的财务业绩产生实质性的不利影响。例如,我们历史上很大一部分净收入来自与我们的全球足球特许经营权相关的销售,其年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。任何对我们的全球足球特许经营权产生负面影响的事件或情况,例如产品或服务质量、我们向新EA SPORTS FC品牌的过渡、占用部分消费者支出和时间的其他产品、产品或服务发布的延迟或取消、关键许可证竞争的加剧,或者实际或预期的安全风险,都可能会对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
直播服务(包括额外内容)对我们业务的重要性日益增加,这增加了与提供此类直播服务的产品相关的风险。现场直播服务要么不受欢迎,要么与表现不佳的游戏相关提供,可能产生的销售额低于预期。我们在很长一段时间内向消费者提供高质量直播服务内容的能力的任何失误、延误或失败都可能对我们的财务业绩、消费者对我们直播服务的参与度产生重大不利影响,并对我们的声誉和品牌造成损害。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队与我们的体育特许经营权和购买的额外内容相关的模式顶点传说。任何对我们可靠地提供内容或持续参与的能力产生负面影响的事件或情况终极团队,尤其是国际足联终极队,或顶点传说,将对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
我们可能无法满足我们的产品和现场服务开发时间表,与我们的产品和现场服务发布时间表相关的关键活动、运动季和/或电影可能会被推迟、取消或接收不佳。
我们满足产品和生活服务开发计划的能力受到许多我们控制之内和之外的因素的影响,包括我们参与者的反馈、所涉及的创造性过程、大型开发团队(有时是分散在不同地理位置的)的协调、我们产品的复杂性以及为其开发这些产品的平台,
我们的产品在发布前需要进行微调,与新冠肺炎疫情相关的因素,在某些情况下,还需要获得第三方的批准。我们过去曾经历过产品和服务的开发延迟,导致我们推迟或取消了发布日期。任何未能满足预期生产或发布时间表的情况都可能导致收入延迟和/或收入大幅下降,增加我们的开发和/或营销费用,损害我们的盈利能力,并导致我们的经营结果与预期大不相同。如果我们因为任何原因错过了产品或服务的预期关键销售期,特别是截至12月份的财季,包括产品延迟或产品取消,我们的销售可能会受到严重影响。
我们还寻求为我们的现场服务发布某些产品和额外内容--例如我们的体育特许经营权和相关的终极团队现场服务--与关键活动一起发布,例如体育赛季的开始、与体育日历相关的活动或相关电影的发行。如果此类季节或活动被推迟、取消或反响不佳,我们的业务和经营业绩可能会受到重大不利影响。
我们的行业瞬息万变,我们可能无法预测或成功实施新的或不断发展的技术,或无法采用成功的商业战略、分销方法或服务。
我们行业的快速变化要求我们预测,有时是提前几年,我们的业务如何才能在市场上保持竞争力。我们已经并可能在未来投资于新的业务和营销战略、工具和技术、分销方法、产品和服务。不能保证这些战略投资将实现预期回报。例如,我们正在通过寻求最大限度地利用我们的移动直播服务、有意义地扩大移动平台上的关键特许经营权以及通过并购活动来投资我们的移动业务。成功地将手机游戏货币化是困难的,需要我们提供有价值和娱乐性的玩家体验,吸引大量玩家,或者我们能够将我们的手机游戏货币化。我们手机游戏的成功在一定程度上取决于我们无法控制的不可预测和不稳定的因素,包括消费者偏好、竞争对手的游戏、新的移动平台以及其他娱乐体验的可用性。此类努力涉及重大风险和不确定性。我们不能保证我们选择实施的工具和技术、我们选择采用的业务和营销战略以及我们追求的产品、服务和平台战略将实现符合或超过我们预期的财务结果。我们的声誉和品牌也可能受到不利影响。我们还可能错过预期的机会或未能对行业变化做出足够快的反应,包括采用工具和技术或分销方法,或开发产品、服务或新的方式来参与我们的游戏,这些产品、服务或新方式变得受消费者欢迎,这可能会对我们的财务业绩产生不利影响。
我们的产品和服务开发流程通常从特定的平台和分销方法开始,以及我们希望能够实现的一系列技术开发、功能和持续目标。我们可能无法实现这些目标,或者我们的竞争对手可能能够更快地实现这些目标,并以更好的方式吸引消费者。在任何一种情况下,我们的产品和服务可能在技术上不如竞争对手,对消费者的吸引力较低,或者两者兼而有之。如果我们不能在产品和服务的原始开发计划内实现我们的目标,那么我们可能会推迟它们的发布,直到这些目标能够实现,这可能会推迟或减少收入,并增加我们的开发费用。或者,我们可以增加用于研究和开发的资源,试图加快我们的新技术开发,以保持我们的产品或服务发布时间表或跟上我们的竞争,这将增加我们的开发费用。
利益相关者对我们的业务、文化、产品和服务的质量和诚信有很高的期望。我们可能不能成功地满足这些预期,或做出业务决策来满足这些影响我们短期财务业绩的预期。
对我们的业务、文化、产品和服务的质量、业绩和诚信的期望很高。玩家和其他利益相关者有时会出于各种原因对我们的行业、品牌、产品、服务、在线社区、商业模式和/或做法提出批评,包括对游戏乐趣、公平性、游戏内容、功能或服务的看法,或对我们的某些做法的反对。这些负面反应可能是不可预见的。我们也可能因为我们控制不了的原因而无法有效地管理我们的回应。例如,我们在某些游戏中加入了玩家购买数字物品的能力,在某些情况下,包括包含可变数字物品的虚拟“包”、“盒子”或“板条箱”。在某些游戏中加入可变数字项目已经引起了我们社区的注意,如果未来这些功能的实施产生了对游戏公平性的负面看法或其他负面看法,我们的声誉和品牌可能会受到损害,收入可能会受到负面影响。此外,我们已经采取了行动,包括推迟发布我们的游戏,推迟或停止我们游戏的内容、功能和服务,其中包括考虑到我们社区或地缘政治事件的反馈,即使这些决定在短期内对我们的运营业绩产生了负面影响。例如,为了应对当前的乌克兰冲突,我们停止了在俄罗斯和白俄罗斯销售我们的游戏和内容,与我们的平台合作伙伴合作,删除了我们的
游戏和现场服务,并采取了其他行动。这些行动对我们的财务业绩产生了负面影响,并可能影响我们未来的发展进程。我们预计将继续采取适当行动,包括可能导致额外支出和收入损失的行动。
我们的目标是为我们的玩家提供有趣、公平和安全的环境,在其中进行游戏和投资,并部署工具和技术,以促进积极的游戏并促进玩家对其游戏体验的信心。虽然我们花费了资源,并预计将继续花费资源,以促进积极的发挥,但由于规模、现有技术的限制或其他因素,我们的努力可能不会成功。如果我们的努力不成功,对我们业务的负面情绪可能会增加,我们的品牌和声誉可能会受到损害,政府机构和消费者团体可能会进行审查,我们的财务和经营业绩可能会受到不利影响。
我们平台上的某些游戏和功能支持在线功能,允许玩家和观众彼此交流,并实时发布其他玩家和观众可以看到的内容。有时,这些“用户生成的内容”可能包含由第三方分发和传播的令人反感和冒犯性的内容,我们的品牌可能会受到此类行为的负面影响。如果我们未能对此类内容的传播做出适当回应,我们可能会受到诉讼和政府监管,我们的玩家可能无法使用我们的产品和服务,和/或可能会对我们的品牌失去信心,我们的财务业绩可能会受到不利影响。
外部游戏开发商可能不会遵守产品开发时间表或履行他们的义务。
我们与外部游戏开发商签约开发我们的游戏或发布或分发他们的游戏。虽然我们维持合同保护,但我们对外部开发商开发的游戏的产品开发时间表控制较少。我们依赖他们满足产品开发计划的能力,而产品开发计划可能会受到分布式劳动力模型等方面的负面影响。此外,有时还会与外部开发商发生纠纷,包括游戏内容、发布时间、某些里程碑的实现情况、游戏开发时间表、营销活动、合同条款和解释。如果我们与外部开发商发生纠纷,或他们无法满足产品开发时间表、获得某些批准或不能或不愿意履行其对我们的义务,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏、更改我们的发布时间表或遇到成本和支出增加的情况,这可能会导致预期收入延迟或严重不足,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩受到实质性影响。
我们的业务取决于第三方开发的控制台、系统和设备的成功和可用性,以及我们为这些控制台、系统和设备开发商业成功的产品和服务的能力。
我们业务的成功在一定程度上是由第三方控制台、系统和设备的商业成功和充足供应推动的,我们为这些设备开发产品和服务,或通过这些设备分销我们的产品和服务。我们的成功在一定程度上取决于准确预测哪些游戏机、系统和设备将在市场上取得成功,并为这些游戏机、系统和设备提供引人入胜和商业上成功的游戏和服务。我们必须在新游戏机、系统和设备商业化之前做出产品开发决策并投入大量资源,而且我们可能会产生巨额费用来调整我们的产品组合和开发工作,以响应不断变化的消费者偏好。我们可能会签订某些独家许可协议,从而影响我们在某些控制台、系统或设备上交付或营销产品或服务的能力。我们正在为其开发产品和服务的游戏机、系统或设备可能不会像预期的那样成功,我们可能无法完全收回我们在开发产品和服务方面所做的投资;或者,新的游戏机、系统或设备可能会从我们投入大量资源的产品、系统或设备中夺走市场份额,导致我们无法接触到我们的目标受众并利用有意义的收入机会。
在2021财年,我们的主要游戏机合作伙伴索尼和微软分别发布了新一代游戏机。在过渡时期,传统一代游戏机的产品销售通常会因新游戏机的推出而放缓或下降,而新一代游戏机的产品销售通常只有在新游戏机与消费者基础广泛建立之后才会稳定下来。这一主机过渡可能会对我们的现场服务业务产生类似的影响,可能会增加对我们财务业绩的影响。过渡的速度可能比我们预期的更快,也可能更慢。例如,由于半导体芯片短缺和全球供应链中断,索尼和微软的新一代游戏机生产速度一直低于预期。我们不控制可供销售的游戏机的单位体积、新一代游戏机的定价或吸引力,或消费者购买这些游戏机的价格。在一段时间内,我们还将同时在传统游戏机和新一代游戏机上开发、营销和运营游戏和服务。由于这些因素,我们在控制台过渡期间的运营结果可能更加不稳定和难以预测。
我们可能会在业务的重复出现部分经历下降或波动。
我们的业务模式包括我们认为在本质上重复出现的收入,例如我们的年化体育特许经营权(例如,Madden NFL、全球足球)、我们的游戏机、PC和移动目录游戏(即,本财年没有推出的游戏)以及我们的直播服务的收入。虽然我们能够相对更有信心地预测这些业务领域的收入,而不是新的游戏、服务和商业模式,但我们不能保证消费者需求将保持一致,包括与我们无法控制的情况有关的需求。此外,我们可能会停止提供我们以前认为是重现的游戏和服务。消费者需求已经下降和波动,未来可能会下降或波动,这是许多因素的结果,包括他们对我们的游戏和服务的满意度、我们改进和创新我们年化游戏的能力、我们调整我们的游戏和服务以适应新的分销渠道和商业模式的能力、在线服务的中断和中断、我们的竞争对手提供的游戏和服务、我们的营销和广告努力或由于经济衰退而导致的消费者活动普遍下降等。我们体育比赛的受欢迎度在一定程度上还取决于我们合作的联盟、组织和运动员个人的知名度、声誉和品牌。我们无法控制的事件和环境对这些合作伙伴的可及性、受欢迎程度、声誉和品牌产生了负面影响,已经影响并可能在未来对与我们的年度体育游戏相关的销售产生负面影响。我们业务重现部分的任何下降或波动都可能对我们的财务和经营业绩产生负面影响。
我们可能无法成功地采用新的商业模式。
我们不时地寻求建立和实施新的商业模式。预测任何一种新商业模式的成功,本质上都是不确定的,取决于我们控制之内和之外的许多因素。我们对这些业务的实际收入和利润可能显著高于或低于我们的预期。此外,这些新的商业模式可能会失败,导致我们在支持这些新的商业模式所需的开发和基础设施方面的投资损失,以及从更成功和成熟的企业转移管理和财务资源的机会成本。例如,我们在我们的订阅服务上投入了财务和运营资源,但没有任何保证这些业务将在财务上取得成功。虽然我们预计这一业务领域将出现增长,但消费者需求很难预测。任何未能成功实施新业务模式的情况都可能对我们的财务和经营业绩产生重大影响。
收购、投资、资产剥离和其他战略交易可能导致经营困难和其他负面后果。
我们已经并可能继续进行收购或进行其他战略交易,包括(1)收购公司、业务、知识产权和其他资产,(2)投资于战略合作伙伴或与其进行交易,以及(3)投资于新业务,作为我们长期业务战略的一部分。这些收购和其他交易涉及重大挑战和风险,包括交易没有推进我们的业务战略或战略目标,我们没有实现令人满意的投资回报或无法实现预期的税收优惠,我们从被收购公司获得债务和/或诉讼,或从交易中获得债务和/或诉讼结果,我们的尽职调查过程没有发现重大问题、负债或其他挑战,转移管理层对其他业务的注意力,以及发生债务、或有负债或摊销费用、商誉、无形资产或收购的正在进行的技术的注销,或其他增加的现金和非现金费用。此外,我们可能无法成功整合这些业务或实现预期的协同效应。例如,我们可能会遇到与整合业务系统和技术、收购的产品和服务、整合和保留新员工、实施我们的内部控制程序和合规程序和/或修复被收购实体的内部控制程序和合规环境,或维护关键业务和客户关系相关的困难和成本。这些事件可能会损害我们的经营业绩或财务状况。
我们可以用以下方式为战略交易提供资金:(1)现金,这将减少可用于其他公司目的的现金;(2)债务,这将增加我们的利息支出和杠杆;和/或(3)股权,这将稀释当前股东的百分比所有权,并稀释我们的每股收益。我们也可能剥离或出售资产或业务,我们可能难以及时以可接受的条件出售此类资产或业务。这可能会导致我们战略目标的延迟实现,导致我们产生额外的费用,或者以低于我们预期的价格或条款出售此类资产或业务。
我们可能无法维护或获取许可,以便在我们的游戏中包含他人拥有的知识产权,或维护或获取发布或分发他人开发的游戏的权利。
我们的许多产品和服务都是基于或并入他人拥有的知识产权的。例如,我们的EA Sports产品包括从主要体育联盟、球队和球员协会获得授权的版权,我们的星球大战产品包括从迪士尼获得授权的版权。对这些许可证和权利的竞争非常激烈。如果我们无法维持这些许可证和权利,或无法获得具有重大商业价值的额外许可证或权利,我们开发成功和吸引人的产品和服务的能力可能会受到不利影响,我们的收入、盈利能力和现金流可能会大幅下降。其他竞争对手可能会获得某些许可并创建与之竞争的产品,从而影响我们的销售。对这些许可证的竞争已经增加,并可能继续增加,我们必须支付给许可人和开发商的金额,通过更高的最低担保或特许权使用费,这可能会显著增加我们的成本,降低我们的盈利能力。
我们的业务伙伴可能无法履行他们对我们的义务,或者他们的行为可能会将我们置于危险之中。
我们依赖各种业务合作伙伴,包括平台合作伙伴、第三方服务提供商、供应商、授权合作伙伴、开发合作伙伴和被许可方。他们的行为可能会危及我们的业务、我们的声誉和品牌。例如,我们可能与业务合作伙伴发生纠纷,这可能会影响我们的业务和/或财务业绩。在许多情况下,我们的业务合作伙伴可能会被允许访问敏感和专有信息,以便提供服务和支持,他们可能会盗用我们的信息,并在未经授权的情况下使用这些信息。此外,这些第三方未能提供足够的服务和技术,或第三方未能充分维护或更新其服务和技术,可能会导致我们的业务运营中断。此外,金融市场中断、经济衰退、糟糕的商业决策或声誉损害可能会对我们的业务伙伴产生不利影响,他们可能无法继续履行对我们的义务,或者我们可能会终止与他们的安排。我们可能无法以商业上合理的条款提供替代安排和服务,或者在过渡到替代合作伙伴或供应商时,我们可能会遇到业务中断。如果我们失去一个或多个重要的商业伙伴,我们的业务可能会受到损害,我们的财务业绩可能会受到实质性影响。
操作风险
新冠肺炎疫情及其引发的各种应对措施已经影响了我们的业务运营方式,影响我们未来运营和财务业绩的持续时间和程度尚不确定。
新冠肺炎疫情和对其的各种应对措施影响了我们和我们合作伙伴的业务运营方式,并影响了我们的运营业绩。这将在多长时间内影响我们未来的业务和业绩,以及影响的程度仍不确定。我们已经制定并继续维持促进我们的劳动力和商业伙伴的健康和安全的协议。我们开始重新开放我们的办公地点,并恢复商务旅行,因为这样做是适当的,符合我们员工的健康和安全,并遵守当地的任何法律限制或要求。员工重新进入工作场所可能会带来运营风险,对生产率产生负面影响,并引发员工索赔或以其他方式对我们的业务产生不利影响。随着我们开始重新开放办公室,员工在办公室工作的时间可能会得到更大的灵活性,这可能会对某些员工的工作效率产生不利影响。新冠肺炎疫情对未来工作的长期影响尚不确定,可能会带来运营挑战,影响我们吸引和留住人才的能力以及我们团队的创造性协作能力,每一项都可能对我们的业务产生不利影响。
我们的某些开发团队在分布式环境中工作了很长一段时间,而这些团队历来在大规模开发高质量产品和服务所需的创意和技术流程上进行面对面的协作。这已经扰乱了,并可能继续扰乱我们劳动力的生产力和我们团队习惯的创造过程。我们行业的公司在当前的在家工作期间经历了与游戏和服务质量相关的问题,由于与分布式开发环境相关的挑战,我们更改了关键产品的发布日期。此外,对我们的创意和技术开发过程的长期影响是未知的,相关风险,包括与游戏质量和开发延迟相关的风险,可能会导致我们推迟或取消额外的发布日期,随着在家工作时间的持续,风险可能会增加。
新冠肺炎疫情的影响程度取决于目前无法准确预测的未来事态发展,例如疫情的持续时间和蔓延、未来新冠肺炎感染和变种的浪潮、全球遏制和疫苗接种工作的范围、速度和有效性,以及这些和其他因素对我们的员工、客户、合作伙伴和供应商的影响。如果我们不能灵活应对和管理这些以及其他与新冠肺炎疫情相关的目前未知的影响的影响,我们的业务将受到损害。
在新冠肺炎疫情损害我们的业务和运营结果的程度上,这一“风险因素”部分描述的许多其他风险可能会加剧。
灾难性事件可能会扰乱我们的业务。
自然灾害、网络事件、天气事件、野火、电力中断、电信故障、流行病、健康危机和其他公共卫生事件、现有系统的失败升级或迁移到新系统、恐怖主义行为或其他事件可能会导致我们的基础设施(包括我们或我们合作伙伴的信息技术和网络系统)中断、中断和/或降级,我们无法进行正常的业务运营,或者关闭玩家参与我们的游戏和服务的公共场所。我们的员工、玩家、与我们合作的第三方组织或我们所依赖的监管机构的健康和安全也可能受到影响,其中任何一个都可能阻止我们执行违反我们的业务战略和/或导致消费者对我们的产品和服务的需求下降。
我们认识到与气候变化相关的内在物质风险。与气候变化有关的自然灾害和天气事件在规模和范围上都在增加,我们的某些办公地点位于易受气候变化影响的地区。与气候有关的事件及其对我们开展业务的地区的关键基础设施的影响可能会扰乱我们的业务和运营,和/或我们合作伙伴的业务和运营,并可能导致我们产生维护或恢复运营的额外成本。
系统冗余可能无效,我们的灾难恢复和业务连续性规划可能不足以应对所有可能发生的情况。此类故障、中断、关闭或无法进行正常业务运营也可能阻止访问我们的产品、服务或销售我们产品和服务的在线商店,导致我们的产品或现场服务提供延迟或中断,允许违反数据安全或导致关键数据丢失。我们的公司总部和几个主要工作室也设在地震活跃地区。任何导致我们的任何关键业务功能或信息技术系统中断或降级、损害我们进行正常业务运营的能力或导致消费者对我们的产品和服务需求下降的事件都可能对我们的声誉和品牌、财务状况和经营业绩造成重大影响。
我们已经并可能继续经历安全漏洞和网络威胁。
我们及其合作伙伴的信息技术网络和系统的完整性对我们的持续运营、产品和服务至关重要。我们的行业很容易受到不法行为者的行为影响,我们的系统和网络也容易受到不法行为者的影响,这些行为者可能包括个人或团体,包括国家支持的攻击者。这些行动包括网络攻击,包括勒索软件,以及其他信息安全事件,试图利用、禁用、损坏和/或破坏我们的网络、业务运营、产品和服务以及辅助技术基础设施,或获取消费者和员工的个人信息、我们的知识产权和其他资产。此外,我们的系统和网络可能会因有权访问这些网络和系统的员工或第三方的错误而受到损害或被不当访问。我们还依赖第三方业务合作伙伴提供的技术基础设施来支持我们产品和服务的在线功能,这些产品和服务也面临同样的网络风险。我们的合作伙伴和我们都已经并预计将继续花费财政和运营资源来防范网络风险,并帮助保护我们的数据和系统。然而,不法行为者使用的技术经常变化,在复杂程度和数量上不断演变,而且往往在很长一段时间内不被发现。
由于新冠肺炎大流行,对我们的网络和系统以及我们合作伙伴的网络和系统的远程访问大幅增加。我们希望在混合工作模式下恢复我们办公室的运营,我们的员工将把一部分时间花在办公室工作,一部分时间花在远程工作上。虽然我们和我们的合作伙伴已经采取措施保护我们的网络和系统,但在这种混合工作模式下,这些网络和系统可能更容易受到成功的网络攻击或信息安全事件的影响。应对、缓解和/或通知受影响各方网络攻击和其他安全漏洞的成本是巨大的。我们还可能有必要采取额外的非常措施并增加开支,以采取适当的应对和预防措施。此外,此类事件可能危及这些网络和系统的机密性、完整性或可访问性,或导致这些系统处理的数据(包括个人数据)受损或丢失。此类事件的后果、应对措施和预防措施已经包括,并在未来可能包括:专有和个人数据的丢失、我们业务运营的中断或延迟、对我们数据的利用,以及玩家信心的丧失和对我们品牌和声誉的损害、财务费用和财务损失。此外,此类事件可能导致我们不遵守适用的法规,并根据保护个人信息或专有材料信息的隐私或安全的法律,使我们面临法律索赔或处罚。我们过去经历过这样的事件,并预计未来会发生这样的事件。
此外,我们在许多游戏中建立的虚拟经济受到滥用、剥削和其他形式的欺诈活动的影响,这可能会对我们的业务产生负面影响。虚拟经济涉及使用可由玩家在特定游戏或服务中使用或兑换的虚拟货币和/或虚拟资产。对我们虚拟经济的滥用或剥削包括非法或未经授权生产和销售虚拟物品,包括在黑市上。我们的在线服务受到游戏内漏洞和使用自动或其他欺诈性流程的影响,这些流程旨在非法生成虚拟物品或货币,或对我们的玩家进行账户接管攻击。我们预计这样的活动将继续下去。这些滥用和利用,以及我们为解决这些滥用和利用所采取的步骤,可能会导致预期收入的损失,增加防范或补救这些问题的成本,干扰玩家享受平衡的游戏环境,或者对我们的声誉和品牌造成损害。
我们的服务、产品和/或技术基础设施可能会出现停机、中断或降级。
我们产品和服务的可靠性能有赖于我们的信息技术系统和我们的外部服务提供商(包括第三方“云”计算服务)的持续运行和可用性。我们的游戏和服务是复杂的软件产品,维护可靠地提供这些游戏和服务所需的复杂的内部和外部技术基础设施既昂贵又复杂。我们的网络和相关基础设施以及提供、支持或托管我们产品和服务的主要业务合作伙伴的在线平台或服务出现故障、中断、故障或降级,已经并可能在未来对我们产品和服务的可靠交付和稳定性产生不利影响。此外,维护这一技术基础设施所需的硬件供应链已经中断,地缘政治事件,包括俄罗斯入侵乌克兰和任何间接影响,可能会使现有的供应链限制进一步复杂化。我们产品和服务的可靠性和稳定性受到我们无法控制的事件的影响,也受到我们控制范围内的事件的影响,例如数据中心之间和第三方托管环境之间的数据迁移、我们系统的升级和维护性能以及对我们产品和服务的在线需求超出了我们技术基础设施的能力。
如果我们或我们的外部业务合作伙伴经历了导致系统严重中断、中断或降级的事件,或者如果数据中心或服务提供商之间的过渡或升级或维护会话遇到意外中断、意外复杂性或计划外中断,我们的产品和服务可能无法向消费者提供,或者可能无法可靠和稳定地交付。因此,我们的声誉和品牌可能会受到损害,消费者对我们的产品和服务的参与度可能会降低,我们的收入和盈利能力可能会受到负面影响。我们的所有系统都没有冗余,我们的许多关键应用程序只驻留在一个数据中心,我们的灾难恢复规划可能无法考虑到所有可能发生的情况。
随着我们数字业务的增长,我们将需要越来越多的内部和外部技术基础设施,包括网络容量和计算能力,以继续满足我们玩家的需求。我们正在投资,并预计将继续投资于我们自己的技术、硬件和软件以及外部服务提供商的技术、硬件和软件,以支持我们的业务。我们可能无法有效地扩展和发展这一技术基础设施,以适应不断增长的需求,这可能会对我们的游戏和服务的可靠和稳定性能产生不利影响,从而对参与度、声誉、品牌和收入增长产生负面影响。
吸引、管理和留住我们的人才是我们成功的关键。
我们的业务依赖于我们吸引、培训、激励和留住高管、技术、创意、营销和其他对开发、营销和支持我们的产品和服务至关重要的人员的能力。我们行业对高技能工人和领导者的市场竞争非常激烈,特别是在我们许多关键人员所在的地理位置,由于行业趋势,最近市场竞争进一步加剧。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的首要目标。我们努力提供多样化、公平、包容和安全的工作场所文化,并在这方面投资于政策、做法、工具和人员。如果我们不能成功地招聘、培训、激励和留住合格的员工,发展和维护一个多样化、公平、包容和安全的工作环境,或者在关键员工离职后更换他们,我们的声誉和品牌可能会受到负面影响,我们发展和管理业务的能力将受到损害。
我们依赖合作伙伴的控制台、系统和设备,这些合作伙伴对我们在市场上提供的产品和服务具有重大影响。
我们数字净收入的很大一部分要归功于通过我们的重要合作伙伴,包括索尼、微软、苹果和谷歌销售产品和服务。我们数字销售的很大一部分集中在这些合作伙伴身上,这让我们面临与这些业务相关的风险。我们重要合作伙伴的业务是否出现任何恶化
可能会扰乱和损害我们的业务,包括限制提供我们的数字产品和服务的方法,并使我们面临收集风险。
此外,我们的许可协议通常为这些合作伙伴提供了对我们为其控制台、系统和设备开发的产品和服务的审批和分发的重要控制权。对于通过数字渠道提供的产品和服务,每个合作伙伴都有政策和指导方针来控制这些图书的推广和分发,以及我们被允许通过该渠道提供的特性和功能。我们的合作伙伴可以选择将我们的产品和服务排除在他们的部分或全部分销渠道之外,或不强调在他们的部分或全部分销渠道内推广我们的产品和服务,以推广他们自己或我们竞争对手的产品和服务。此外,我们依赖这些合作伙伴以符合消费者偏好的方式投资和升级其系统的功能。如果这些合作伙伴未能跟上消费者的喜好,可能会对我们的产品和服务的参与度以及我们的产品和服务的商品化和商业化能力产生不利影响,这可能会损害我们的业务和/或财务业绩。
此外,某些重要合作伙伴可以单方面确定和更改某些关键条款和条件,包括更改其用户和开发商政策和指南的能力。在许多情况下,这些合作伙伴还设定了我们通过其在线渠道提供我们的游戏和服务所必须支付的费率,并保留了更改其在线渠道的费用结构或采用不同的费用结构的灵活性,这可能会对我们的成本、盈利能力和利润率产生不利影响。这些合作伙伴还控制着信息技术系统,通过这些系统可以获取我们产品和服务的在线销售渠道。如果我们的合作伙伴制定了限制我们产品提供的条款,严重影响向我们客户提供这些产品或服务的财务条款,或者他们的信息技术系统发生故障,影响我们的玩家访问我们的游戏或购买额外内容的能力,或者导致意外的报告延迟,我们的业务和/或财务业绩可能会受到重大影响。
我们很大一部分包装商品的销售对象是相对较少的零售和分销合作伙伴,这些销售可能会受到干扰。
我们净收入的很大一部分来自向我们最大的零售和分销合作伙伴销售我们的包装商品产品。如果这些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅减少采购或停止提供我们的产品,这些销售中的相当大一部分通过几个大型合作伙伴集中在一起可能会导致我们的业务短期中断。某些合作伙伴的财务状况已经恶化,虽然我们保持着保护措施,如监控发放给这些合作伙伴的信贷,但如果其中一个或多个合作伙伴的业务持续恶化或宣布破产,我们可能容易受到催收风险的影响。此外,这些合作伙伴的应收账款在我们12月份的财政季度通常会增加,因为我们产品的销售额通常会因为假日季节的预期而增加,这使我们在一年中的这个时候面临更高的风险。让我们的包装商品销售的很大一部分集中在几个合作伙伴身上,可能会减少我们与他们的谈判筹码。如果这些合作伙伴中的一个或多个业务恶化,或无法获得足够的融资来维持其运营,我们的业务可能会受到损害。
我们发布的产品或服务可能包含缺陷、错误或错误。
我们的产品和服务是极其复杂的软件程序,很难开发和分发。我们有适当的质量控制,以在我们的产品和服务发布之前发现它们中的缺陷、错误或其他错误。然而,这些质量控制受到人为错误、凌驾于一切以及资源或技术限制的影响。此外,新冠肺炎疫情导致的劳动力分布可能会对我们的质量控制和预防措施的有效性产生负面影响。因此,在我们的产品和服务投放市场之前,这些质量控制和预防措施可能无法有效地检测出产品和服务中的所有缺陷、错误或错误。在这种情况下,我们产品和服务的技术可靠性和稳定性可能会低于我们的标准,我们玩家的标准以及我们的声誉、品牌和销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的可用性或销售,或花费大量资源来修复缺陷、错误或错误,其中每一项都可能严重损害我们的业务和运营结果。
法律和合规风险
我们的业务受到关于消费者保护和数据隐私实践的复杂和规范性法规的约束,如果我们的消费者保护、数据隐私和安全实践不充分,或被认为不充分,可能会受到不利影响。
我们在全球范围内受全球数据隐私、数据保护、本地化、安全和消费者保护法律法规的约束。这些法律法规正在出现和发展,这些法律和法规的解释和适用
法规往往是不确定的、相互矛盾的和不断变化的。未能保持符合适用法律法规的数据做法,或对适用法律法规不断变化的解释,可能会导致执法机构的查询或直接消费者投诉,导致民事或刑事处罚,并可能对我们的声誉和品牌造成不利影响。此外,遵守这些规定的运营成本很高,而且可能会继续增加。即使我们仍然严格遵守适用的法律和法规,消费者对收集和处理其个人信息的敏感性仍在继续增加。在维护可接受的数据隐私实践方面的任何实际或被认为的失败,包括允许不正当或未经授权访问、获取或误用和/或不知情地披露消费者、员工和其他信息,或者我们没有充分保护这些信息或向消费者提供关于他们授权我们收集和披露的信息的足够通知,可能会对业务造成品牌、声誉或其他损害,导致代价高昂的补救措施,阻止现有和潜在客户使用我们的产品和服务,并导致我们的财务业绩受到实质性影响。
第三方供应商和业务合作伙伴可以访问我们收集的某些信息。这些供应商和业务合作伙伴可能无法阻止与我们向其提供的信息有关的数据安全漏洞,也无法全面执行我们关于收集、使用、存储、传输和保留个人数据的政策、合同义务和披露。我们的供应商或业务合作伙伴之一的数据安全漏洞可能会对他们和我们造成声誉和财务损害,对我们提供产品和服务的能力造成负面影响,并可能导致法律责任、代价高昂的补救措施、政府和监管机构调查,损害我们的盈利能力、声誉和品牌,和/或导致我们的财务业绩受到实质性影响。
根据与支付卡处理商的合同,我们还必须遵守支付卡关联规则和义务。根据这些规则和义务,如果信息被泄露,我们可能会向支付卡发行商承担相关费用和罚款的费用。此外,如果我们不遵守支付卡行业安全标准,即使没有消费者信息被泄露,我们也可能招致巨额罚款或支付卡交易成本大幅增加。
适用于我们的政府法规可能会对我们的业务产生负面影响。
我们是一家全球性公司,受到各种复杂的国内和国际法律法规的约束,包括与消费者保护、未成年人保护、网络安全、内容、广告、本地化、信息安全、知识产权、竞争、制裁、应对气候变化、税收和就业等相关的法律法规。其中许多法律和法规都在不断演变和发展,对我们的适用和影响是不确定的。这些法律可能会限制我们向消费者提供的产品和服务或我们向他们提供的方式,从而损害我们的业务。由于适用法律的变化或解释的变化,未来遵守这些法律的成本可能会增加。如果我们不遵守这些法律或以意想不到的方式实施这些法律,可能会损害我们的业务,并导致处罚或重大法律责任。
我们游戏和服务中的某些业务模式和功能可能会受到新的法律或法规的制约,或者会受到现有法律和法规(包括与赌博相关的法律和法规)的不断变化的解释和应用的影响。电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展引发了对新法律法规的呼声,并导致了现有法律或法规的应用,这些法律或法规限制或限制了我们的产品和服务在某些地区的销售。例如,政府组织已经将现有的法律和法规应用于我们游戏中常见的某些机制,包括与我们的运动特许经营相关的终极团队模式。此外,我们在我们的游戏中包括允许玩家相互竞争的模式,并基于我们的产品和服务管理玩家竞争。虽然我们在组织和运作我们的技能竞赛时考虑到了适用的法律,包括与赌博有关的法律,但我们未来的技能竞赛可能会受到不断变化的法律和法规的制约。我们还在我们的游戏和服务中引入一些功能,允许玩家创建和分享用户生成的内容。此类内容可能令人反感或令人反感,并减少对我们的产品和服务的参与度,导致对我们的品牌失去信心,并使我们面临责任和监管监督,特别是在适用的全球法律和法规出台和发展的情况下。与这些商业模式和特征相关的新法律或对现行法律的解释或应用可能会使我们受到额外的监管和监督,导致我们进一步限制或限制我们产品和服务的销售,或以其他方式影响我们的产品和服务,减少与盈利商业模式的接触和增长, 并使我们面临更高的合规成本、重大责任、罚款、处罚以及对我们的声誉和品牌的损害。
我们受制于某些外国国家的法律,并遵守美国的行业标准,这些标准强制要求评级或对基于内容的互动娱乐软件的广告或分发设置其他限制。此外,某些外国国家允许政府对互动娱乐软件产品进行审查,或者要求在提供我们的游戏和服务之前进行不确定时间的预先审批程序。采用评级制度,
审查制度、对分销的限制以及审批流程的改变或任何审批的状态都可能会限制我们能够向消费者提供的产品,从而损害我们的业务。此外,遵守不同地区的新法规和可能不一致的法规可能会带来高昂的成本,推迟或阻止我们的产品在这些地区发布。
我们可能会受到侵犯第三方知识产权的索赔。
有时,第三方可能会声称我们侵犯了他们的知识产权。尽管我们采取措施避免故意侵犯他人的知识产权,但第三方仍有可能声称侵权。针对我们现有的或未来的侵权索赔可能会花费高昂的辩护费用,并转移我们员工对业务运营的注意力。此类索赔或诉讼可能需要我们支付损害赔偿和其他费用。我们还可能被要求停止销售、分销或支持包含受影响知识产权的产品、功能或服务,重新设计产品、功能或服务以避免侵权,或获得许可,所有这些都可能代价高昂并损害我们的业务。
此外,已经颁发了许多专利,这些专利可能适用于潜在的交付、播放或货币化产品和服务的新模式,例如我们未来生产或希望提供的产品和服务。我们可能会发现,我们无法以合理的条款获得或许可的现有专利可能会阻止未来提供新的和创新的游戏玩法和游戏交付模式的机会。
我们可能会不时地卷入其他法律程序。
我们目前,未来可能会不时地成为法律程序、索赔、诉讼和政府调查或调查的对象,这可能是昂贵、漫长、扰乱正常业务运营的,并占用我们员工大量的时间和注意力。此外,任何法律程序、索赔、诉讼、调查或调查的结果可能难以预测,并可能对我们的业务、声誉、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
我们的产品和品牌受到知识产权侵犯,包括在没有充分保护我们的产品和知识产权的司法管辖区。
我们认为我们的产品、品牌和知识产权是专有的,并采取措施保护我们的资产不受侵犯。我们意识到,我们的产品和品牌发生了一些未经授权的复制,如果发生的数量大幅增加,可能会对我们的业务产生负面影响。此外,我们的产品和服务在世界各地都可以获得,一些国家的法律,特别是亚洲的法律,要么没有像美国法律那样保护我们的产品、品牌和知识产权,要么执法不力。在知识产权执法机制较弱的国家,对我们权利的法律保护可能无效。此外,某些第三方擅自在国外注册了我们的知识产权。成功注册此类知识产权可能会限制或限制我们在这些国家提供基于此类权利的产品和服务的能力。尽管我们采取措施强制执行和监督我们的权利,但我们的做法和方法可能不会有效地应对所有可能发生的情况。
金融风险
我们的财务业绩会受到货币和利率波动的影响。
国际销售是我们业务的重要组成部分。在截至2022年3月31日的财年,国际净收入占我们总净收入的57%,我们预计我们的国际业务将继续占我们总净收入的很大一部分。由于我们的国际销售,以及我们的外国投资以及我们的现金和外币现金等价物的面值,我们受到外币汇率波动的影响,与历史水平相比,外币汇率的波动性仍然很高。美元走强,特别是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提,对我们报告的国际净收入有负面影响,但对我们报告的国际运营费用产生积极影响(特别是当美元对瑞典克朗和加拿大元走强时),因为这些金额是以较低的汇率换算的。我们使用外币对冲合约来缓解一些外币风险。然而,这些活动在为我们提供免受外汇波动影响的保护方面是有限的,而且本身可能导致损失。此外,利率波动可能会减少我们从现金、现金等价物和短期投资组合中赚取的利息。
我们利用债务融资,这种债务可能会对我们的业务和财务状况产生不利影响。
我们有19亿美元的优先无担保票据未偿还,以及5亿美元的无担保循环信贷安排。虽然该贷款目前尚未提取,但我们可能会将未来任何借款的收益用于一般公司用途。我们还可能在未来进入其他金融工具。
这笔债务以及我们未来可能产生的任何债务可能会影响我们的财务状况和未来的财务业绩,其中包括:
•要求将来自运营的任何现金流的很大一部分用于支付债务本金和利息,从而减少此类现金流用于其他目的,包括资本支出、股票回购、收购或以其他方式为我们的增长战略提供资金;
•限制了我们在规划或应对业务和行业变化方面的灵活性;以及
•增加了我们在业务不景气或总体经济和行业状况发生不利变化时的脆弱性。
管理我们债务的协议对我们施加了限制,并要求我们遵守特定的公约。特别是,循环信贷安排要求我们保持债务与EBITDA比率的合规性。我们遵守这些公约的能力可能会受到我们无法控制的事件的影响。如果我们违反了这些公约中的任何一项,并且没有从贷款人或票据持有人那里获得豁免,那么,在适用的治疗期的限制下,我们的未偿债务可能会被立即宣布为到期和应付。不能保证任何再融资或额外融资将以对我们有利或可接受的条款提供,如果有的话。此外,任何评级机构对我们的信用评级的改变可能会对我们的债务和股权证券的价值和流动性以及与我们债务的任何潜在再融资相关的潜在成本产生负面影响。我们信用评级的下调也可能限制我们未来获得额外融资的能力,并可能影响任何此类融资的条款。
我们税率的变化或承担额外的纳税义务,以及税法和税法解释的变化可能会对我们的收益和财务状况产生不利影响。
我们在美国和不同的外国司法管辖区都要纳税。在确定我们在全球范围内的所得税拨备、税收资产和其他税收的应计项目时,需要做出重大判断,而且有许多交易和计算最终的税收决定是不确定的。我们的实际所得税税率在一定程度上是基于我们的公司经营结构和我们经营业务以及开发、价值和使用我们知识产权的方式。在我们开展业务的司法管辖区,税务机关已经并可能继续挑战和审计我们计算所得税的方法,这可能会增加我们的实际所得税税率,并对我们的运营业绩和现金流产生不利影响。此外,我们的所得税拨备受到以下因素的重大影响:我们的利润水平、我们业务的变化、我们收益地域组合的变化、我们所做选择的变化、我们递延税项资产和负债的估值变化、我们公司结构的变化、适用会计规则的变化、或适用税法或对现有所得税和预扣税法的解释的变化,以及其他因素。超额税收优惠和税收不足的影响可能会导致我们的有效税率大幅波动。
美国联邦、州或国际税法的变化或其对我们开展业务的国家/地区的跨国公司的适用性,特别是在我们国际业务总部所在的瑞士,以及我们在业务中采取的与此类法律相关的行动,已经并可能继续影响我们的有效税率和现金税,并可能导致我们改变业务结构的方式,并导致其他成本。特别值得一提的是,美国和经济合作与发展组织国家最近提出的税务条例修订建议,可能会对我们在所得税和现金税方面的规定造成重大影响。我们的实际税率也可能受到我们递延税项资产估值免税额变化的不利影响。反过来,我们的估值津贴可能会受到与我们的商业和行业相关的几个因素的影响。厘定估值免税额涉及重大判断,而实际财务结果亦可能与我们目前的估计有重大差异,并可能对我们的评估产生重大影响。
在美国和其他司法管辖区,我们被要求缴纳所得税以外的其他税,如工资税、销售税、使用税、增值税、净值税、财产税、转让税以及商品和服务税。几个外国司法管辖区已经对提供某些数字服务的公司的收入征收新的数字服务税,或者扩大了对现有税法的解释,涉及其他非所得税。关于这些新税收的适用性或对我们业务的不断变化的解释的指导有限,对于哪些将被视为范围存在重大不确定性。如果对我们征收这些外国税,可能会对我们的业务和财务业绩产生不利的实质性影响。
一般风险
我们的业务受到经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响。
我们的业务受到经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响,这些都不是我们所能控制的。美国和其他国际经济体不时经历周期性低迷。在我们开展业务的任何国家或周边,不断恶化的经济状况、政治不稳定和不利的政治发展,特别是对可自由支配的消费者支出和消费者需求产生负面影响或增加我们的运营成本的条件,包括冲突、通胀、增长放缓、经济衰退和其他宏观经济状况,已经并可能继续对我们的业务和运营业绩产生实质性的不利影响。此外,美国与我们开展业务和销售的国家之间的关系随着时间的推移而波动,导致采取或扩大贸易限制,包括经济制裁,这对我们的财务业绩和发展进程产生了负面影响。
我们尤其容易受到与娱乐业相关的市场状况和风险的影响,除宏观经济普遍下滑外,还包括我们游戏的受欢迎程度、价格和时机、消费者人口结构的变化、其他娱乐形式的可获得性和受欢迎程度、以及批评性评论和公众品味和偏好,这些可能会迅速变化,不一定能够预测。
我们的股价一直不稳定,可能会继续大幅波动。
我们普通股的市场价格在历史上一直是,我们预计将继续是,受到重大波动的影响。这些波动可能是由于我们的经营业绩或特定于我们经营业绩的因素(包括上述风险因素中讨论的因素,以及我们目前不知道或我们目前不认为是实质性的其他因素)、证券分析师对我们未来财务业绩、评级或建议的估计、我们的结果或未来财务指导低于我们的预期以及分析师和投资者的预期、我们的资本返还计划未能满足分析师和投资者的预期、我们可能进行的任何收购的宣布和整合、关键人员的离职、网络攻击或在很大程度上超出我们控制范围的因素,包括影响互动游戏、娱乐、和/或科技公司、国内或国际经济状况、投资者情绪或其他与我们的经营业绩相关或无关的因素。特别是,经济低迷可能会导致公开股票市场经历极端的价格和交易量波动。这些广泛的市场波动可能会对我们普通股的市场价格产生不利影响。
Item 1B: 未解决的员工意见
没有。
Item 2: 属性
不适用。
Item 3: 法律诉讼
参考附注14综合财务报表附注载于本年报第8项表格10-K,以披露本公司的法律诉讼程序。
Item 4: 煤矿安全信息披露
不适用。
第II部
第五项:注册人普通股市场、相关股东事项与发行人购买股权证券
持有者
截至2022年5月23日,我们普通股的登记持有者约有674人。此外,我们普通股的相当数量的实益所有者以街头名义持有他们的股份。我们的普通股在纳斯达克全球精选市场交易,代码为EA。
分红
2020年11月,我们发起并宣布了每股普通股0.17美元的季度现金股息,最近在2022年5月增加到每股0.19美元。在截至2022年3月31日的财年中,我们总共支付了1.93亿美元的现金股息。我们目前预计未来将继续按季度支付可比现金股息;然而,未来股息的宣布以及未来记录日期和支付日期的确定取决于我们的董事会或指定的董事会委员会的最终决定。
发行人购买股票证券
2020年11月,我们的董事会批准了一项计划,回购最多26亿美元的我们的普通股。该股票回购计划将于2022年11月4日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于几个因素,包括价格、资本可获得性、监管要求、替代投资机会和其他市场状况。根据本计划,我们没有义务回购特定数量的股票,并且可以随时修改、暂停或停止。在截至2022年3月31日的财年中,我们根据该计划以约13亿美元的价格回购了约950万股票。我们正在根据这一计划积极回购股票。
下表汇总了截至2022年3月31日的财年第四季度回购的股份数量: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
财政月 | | 购买的股份总数 | | 每股平均支付价格 | | 作为公开宣布的计划的一部分购买的股票总数 | | 仍可根据计划购买的最高美元价值 (单位:百万) |
2022年1月2日-2022年1月29日 | | 734,201 | | | $ | 133.52 | | | 734,201 | | | $ | 877 | |
2022年1月30日-2022年2月26日 | | 736,647 | | | $ | 133.07 | | | 736,647 | | | $ | 779 | |
February 27, 2022 - April 2, 2022 | | 1,025,385 | | | $ | 125.79 | | | 1,025,385 | | | $ | 650 | |
| | 2,496,233 | | | $ | 130.21 | | | 2,496,233 | | | |
股票表现图表
以下信息不应被视为已在美国证券交易委员会“存档”,也不应通过引用将这些信息纳入根据1933年证券法(修订本)或交易法(修订本)提交的任何未来文件,除非我们特别通过引用将这些信息纳入文件中。
下图显示了我们的普通股、标准普尔500指数(EA于2002年7月加入)、纳斯达克综合指数和RDG科技综合指数在2017年3月31日至2022年3月31日期间累计总回报的五年比较,每个指数的初始值均为100美元。每个测量点均为每个财政年度结束时的测量点。下图所示的我们股票的表现并不一定代表我们股票的未来表现。
五年累计总回报比较*
在艺电公司中,标准普尔500指数,纳斯达克综合指数,
和RDG科技综合指数
| | | | | |
* | 基于2017年3月31日投资于股票或指数的100美元,包括股息的再投资。 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 3月31日, |
| 2017 | | 2018 | | 2019 | | 2020 | | 2021 | | 2022 |
电子艺术公司 | $ | 100 | | | $ | 135 | | | $ | 114 | | | $ | 112 | | | $ | 152 | | | $ | 142 | |
标准普尔500指数 | 100 | | | 114 | | | 125 | | | 116 | | | 182 | | | 210 | |
纳斯达克综合指数 | 100 | | | 121 | | | 134 | | | 135 | | | 233 | | | 252 | |
RDG科技综合指数 | 100 | | | 124 | | | 147 | | | 159 | | | 273 | | | 313 | |
Item 6: [已保留]
Item 7: 管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析
概述
以下概述对我们的运营结果以及影响我们业务的一些趋势和驱动因素进行了高级别的讨论。管理层认为,了解这些趋势和驱动因素将为我们截至2022年3月31日的财年业绩以及我们的未来前景提供重要背景。本摘要并非详尽无遗,也无意取代本10-K表中其他部分提供的详细讨论和分析,包括“业务”部分和上述“风险因素”、“管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析(”MD&A“)”或综合财务报表和相关附注的其余部分。
关于电子艺术
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续和有意义的关系。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如马登、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。此外,我们专注于接触到更多的球员,无论他们想在何时何地打球。我们相信,我们可以通过提供商业模式、分销渠道和设备的选择,使玩家更容易连接到游戏世界,从而为我们的网络增加价值。
财务业绩
截至2022年3月31日的财年,我们的主要财务业绩如下:
•总净收入为69.91亿美元,同比增长24%。在不变货币的基础上,我们估计总净收入将达到68.83亿美元,同比增长22%。
•直播服务和其他净收入为49.98亿美元,同比增长24%。
•毛利率为73.4%,与去年同期持平。
•运营费用为40.03亿美元,同比增长30%。在不变货币的基础上,我们估计
运营费用本应为39.7亿美元,同比增长29%。
•营业收入为11.29亿美元,同比增长8%。
•净收入为7.89亿美元,同比下降6%。
•稀释后每股收益为2.76美元,同比下降4%。
•运营现金流为18.99亿美元,同比下降2%。
•现金、现金等价物和短期投资总额为30.62亿美元。
•我们以大约13亿美元的价格回购了大约950万股普通股。
•在截至2022年3月31日的财年中,我们支付了1.93亿美元的现金股息。
•2022年5月9日,我们宣布了普通股每股0.19美元的季度现金股息,2022年6月22日支付给2022年6月8日收盘时登记在册的股东。
我们不时地根据不变货币对本期和前几期进行比较。恒定货币比较是根据当期按上一可比期间的实际汇率折算的当地货币金额,扣除对冲活动的影响。我们在不变货币的基础上评估我们的财务业绩,以便在不考虑外币汇率变化的影响的情况下进行期间与期间的比较。
我们业务的发展趋势
新冠肺炎带来的影响。我们继续监测新冠肺炎疫情对我们的员工和业务的影响。自疫情首次爆发以来,我们一直专注于采取行动支持我们的人民、我们的参与者和世界各地受新冠肺炎大流行影响的社区。在世界各地局势继续波动的情况下,我们人民的福祉是我们的首要任务。我们正在重新开放我们的办公地点,并恢复商务旅行,因为这样做是适当的,符合我们员工的健康和安全,并符合当地的任何法律限制或要求。在大流行期间,有利于我们业务的长期趋势加速。直播服务和其他净收入有所增加,在过去两个财年,我们通过数字方式购买的游戏所占比例也大幅增加。
这些趋势可能不能预示未来一段时期的成果,特别是如果采用数字的趋势减速,或者由于与新冠肺炎大流行相关或无关的全球宏观经济影响。有关新冠肺炎疫情对我们的劳动力和企业可能产生的影响的进一步讨论,请参阅本年度报告第I部分第1A项中题为“风险因素”的部分。
现场服务业务。我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。2022财年、2021财年和2020财年,可归因于直播服务和其他服务的净收入分别为49.98亿美元、40.16亿美元和36.5亿美元,我们预计直播服务净收入将继续对我们的业务产生重要影响。在直播服务和其他方面,2022财年、2021财年和2020财年,可归因于额外内容的净收入分别为39.1亿美元、30.68亿美元和28.26亿美元。随着越来越多的玩家参与我们的游戏和服务,并购买旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏性的额外内容,额外内容净收入有所增加。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队与我们的体育特许经营权和为我们的顶点传说特许经营权。终极团队允许玩家收集现在和以前的职业球员,以便建立一个个性化的球队并进行竞争。Live服务通过在终极团队与我们的体育特许经营权相关的模式,其中很大一部分来自于国际足联终极队,并为我们的顶点传说特许经营权,对我们的业务是至关重要的。
奥运会的数字交付。在我们的行业中,玩家越来越多地通过数字方式购买游戏,而不是购买实体光盘。虽然由于一个财年的产品组合、消费者购买模式和其他因素,这一趋势可能不是线性的,但随着时间的推移,我们预计玩家将越来越多地通过数字方式购买我们的游戏;因此,我们预计可归因于数字完整游戏下载的净收入将随着时间的推移而增加,可归因于包装商品销售的净收入将下降。
在2022财年、2021财年和2020财年,我们可归因于数字完整游戏下载的净收入分别为12.82亿美元、9.18亿美元和8.11亿美元;而我们可归因于包装商品销售的净收入从2020财年的10.76亿美元下降到2021财年的6.95亿美元和2022财年的7.11亿美元。此外,根据微软的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的总销量而不是净收入来衡量,我们估计在2022、2021和2020财年售出的总销量中,数字销售分别占65%、62%和49%。数字完整游戏单位基于微软和索尼提供的销售信息;通过销售的包装商品单位是通过从北美、欧洲和亚洲的重要零售合作伙伴获得数据,并应用我们没有从其获得数据的零售合作伙伴的内部销售估计来估计的。我们认为,这些百分比是对我们在适用的测量期内通过数字下载的游戏占我们总销量的比例的合理估计。
消费者越来越多地采用数字购买游戏,加上我们现场服务收入的增加,通常会导致我们毛利率的扩大,因为与数字销售游戏相关的成本通常低于通过传统零售和分销渠道销售相同游戏的成本。
竞争加剧。我们的业务竞争非常激烈。我们的竞争对手既有老牌互动娱乐公司,也有新兴初创企业。此外,近年来,游戏、技术/互联网和娱乐行业融合在一起,资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力,导致与我们的竞争更加直接。例如,亚马逊公司、Alphabet公司、Meta平台公司、微软公司和奈飞公司等公司已经增加了致力于交互式娱乐功能的投资和资源。我们预计他们将继续追求和加强这些业务。他们更多的财政或其他资源可能会提供更多的预算来开发和营销工具、技术、产品和服务,以获得消费者的成功,并将玩家的时间和参与度从我们的产品和服务中转移出来。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的首要目标,导致留住关键人员面临挑战,并增加了留住和激励关键人员的成本。
最近,我们的行业经历了一段时间的整合,这增加了我们面临的竞争压力,因为互动娱乐公司通过收购成长--比如Two Interactive最近收购了Zynga--或者资金雄厚的大型科技公司加强了互动娱乐能力--比如微软最近宣布的收购Activision Blizzard的最终协议。
免费游戏。移动设备和这些设备的商业模式在全球范围内得到采用,这些设备允许消费者免费尝试新游戏,并通过与游戏相关的现场服务,特别是额外的内容销售来赚钱,这导致了移动游戏行业的显著销售增长。同样,额外内容的销售是我们移动业务的主要驱动力。我们正在移动业务上投入资源,寻求最大限度地利用我们的移动直播服务,利用我们的特许经营权在移动领域进行创新,并通过并购活动为我们的移动产品组合和组织带来新的移动特许经营权和直播服务,以及负责它们的团队和技术。我们预计这些因素将推动2023财年移动净收入的增长。同样,消费者对免费、基于现场服务的在线PC和游戏机游戏的接受扩大了我们的消费者基础,并已开始向游戏机市场扩张。例如,在我们的业务中,我们提供顶点传说作为一款基于实时服务的免费PC和游戏机游戏。我们预计,来自移动、PC和游戏机免费游戏的额外内容收入将继续成为我们业务的重要组成部分。
销售集中在最受欢迎的游戏中。在我们行业的所有主要细分市场中,我们看到很大一部分游戏销售集中在最受欢迎的游戏上。同样,我们历史上很大一部分收入来自几个流行的特许经营游戏,其中几个我们每年或每两年发布一次。特别是,我们历史上很大一部分净收入来自我们的全球足球特许经营权,其年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。我们已经投资了300多个个人合作伙伴和许可证,以创建我们的全球足球生态系统,从2024财年开始,我们的全球足球特许经营权将过渡到一个新的EA SPORTS FC品牌。我们对与EA SPORTS足球俱乐部互动足球未来的愿景是创建世界上最大的足球俱乐部,我们相信这是我们合适的机会,这样我们就可以在未来几年继续提供创新和发展,在全球范围内连接更多的球迷。
再次出现的收入来源。我们的业务模式包括我们认为在本质上重复出现的收入,例如我们的年化体育特许经营权(例如,全球足球、Madden NFL)、我们的游戏机、PC和移动目录游戏(即,本财年没有推出的游戏)以及我们的直播服务的收入。与新的游戏、服务和商业模式相比,我们能够相对更有信心地预测这些业务领域的收入。随着我们继续将新的商业模式和游戏方式融入我们的游戏中,我们的目标是继续寻找机会,扩大我们业务的重新出现的部分。
净预订量。为了提高我们业务的透明度,我们披露了一项运营业绩指标--净预订量。净预订量的定义是指在此期间以数字方式或实物形式销售的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏递延净收入的变化相加。
以下是我们在上述期间的总净预订量的计算结果: | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
(单位:百万) | 2022 | | 2021 |
净收入合计 | $ | 6,991 | | | $ | 5,629 | |
递延净收入变化(在线游戏) | 524 | | | 561 | |
净预订量 | $ | 7,515 | | | $ | 6,190 | |
2022财年的净预订量为75.15亿美元,主要来自与我们的国际足联特许经营权相关的销售,顶点传说,马登NFL 22,及西姆斯4。与2021财年相比,净预订量增加了13.25亿美元,增幅为21%,主要原因是顶点传说和国际足联的特许经营权,以及通过收购活动增加我们的投资组合的新游戏,包括F1 2021和几款手机游戏,部分被星球大战系列和《模拟人生4》。2022财年,现场服务和其他净预订量为53.7亿美元,与2021财年相比增加了7.78亿美元,增幅为17%。直播服务和其他净预订量的增加主要是由于以下内容的销售增加顶点传说,通过收购活动向我们的移动产品组合添加新游戏的额外内容,以及销售国际足联终极队。2022财年的全部游戏净预订量为21.45亿美元,与2021财年相比增加了5.47亿美元,增幅为34%,主要原因是 2042年战场,国际足联的特许经营权,以及F1 2021部分被《星球大战》系列和UFC 4.
兼并与收购
收购Glu Mobile。2021年4月29日,我们完成了对全球领先的手机游戏开发商和发行商Glu Mobile Inc.100%股权的收购,总收购价为20亿美元,扣除现金收购净额为3.32亿美元。收购Glu有望通过创建一个跨多个游戏和流派的持续直播服务的合并组织来加速我们的移动增长。我们还相信,通过将Glu在休闲运动和生活方式流派方面的专业知识添加到基于我们知识产权的新游戏中,此次收购将创造价值。Glu在2022财年第一财季被整合到公司进行财务报告。
收购Playdemic。2021年9月20日,我们完成了对Playdemic Limited 100%股权的收购,Playdemic Limited是一家在英格兰和威尔士注册成立的私人有限公司,扣除收购的现金后,总收购价为14亿美元。收购Playdemic旨在成为我们在体育和移动扩张领域继续领先的战略的又一步。Playdemic在2022财年第二季度被整合到公司进行财务报告。
有关我们收购的更多信息,请参阅#年合并财务报表附注中本表格10-K第II部分第8项附注7-业务合并.
关键会计政策和估算
我们的综合财务报表是根据美国公认的会计原则(“美国公认会计原则”)编制的。在编制这些合并财务报表时,管理层需要作出估计和假设,以影响报告期内资产和负债、或有资产和负债以及收入和费用的报告金额。管理层认为以下讨论的政策至关重要,因为它们不仅对描述我们的财务状况和经营结果很重要,而且因为这些政策的应用和解释既需要管理层的判断,也需要对固有的不确定和未知事项的估计,包括当前经济环境因新冠肺炎疫情而产生的不确定性。因此,实际结果可能与我们的估计大不相同。
收入确认
我们的收入主要来自我们游戏的销售,以及可以在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验的相关额外内容和服务。我们提供的产品和服务包括但不限于以下内容:
•具有在线和离线功能的完整游戏(“带服务的游戏”),通常包括(1)在销售时以数字方式或通过物理光盘交付的初始游戏,并且通常提供对离线核心游戏内容(“软件许可证”)的访问;(2)在可用时和如果可用的基础上进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来将交付的额外免费内容(“未来更新权”);以及(3)用于在线可玩性的托管连接(“在线托管”);
•具有纯在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏和功能(“在线托管服务游戏”);
•与带有服务的游戏和在线托管服务游戏相关的额外内容,提供对游戏内额外内容的访问;
•订阅,如EA Play和EA Play Pro,通常提供对各种完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的选择,通常需要支付月费或年费;以及
•授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
我们通过以下方式评估和确认收入:
•确定与客户的合同;
•确定合同中的履行义务;
•确定交易价格;
•将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
•将收入确认为每项履约义务通过将承诺的货物或服务转让给客户(即“控制权转让”)来履行。
我们的某些完整游戏和/或额外内容被出售给经销商,但有意外情况,即完整游戏和/或额外内容不能在特定日期之前转售(“街头约会或有事件”)。我们确认发生街头约会意外情况的交易的收入,当街道日期意外情况被删除,并且完整的游戏和/或额外内容可以由经销商转售时。对于销售给客户的数字完整游戏和/或额外内容下载,我们在向客户提供完整游戏和/或额外内容可供下载时确认收入。
支持在线的游戏
与服务的游戏。我们对《游戏与服务》的销售进行评估,以确定软件许可证、未来更新权和在线托管是否是不同的和可分离的。带有服务的游戏的销售通常被确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不会单独出售履约义务,因此我们会考虑市场状况及其他可观察到的资料,以估计每项履约义务的独立售价。对于有服务的游戏,销售价格的75%通常分配给软件许可履行义务,并在许可控制权转移到客户时确认。其余25%分配给未来更新权和在线托管业绩义务,并在提供服务时按比例确认(在估计的提供期间内)。
在线托管的服务性游戏。我们的在线托管服务游戏的销售确定有一项独特的业绩义务:在线托管。我们在提供服务时确认从这些安排中获得的收入。
额外的内容。销售可下载内容的收入主要来自销售虚拟货币和数字游戏内容,这些内容旨在延长和增强玩家的游戏体验。额外内容的销售以与我们的服务游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致的方式入账,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的入账方式类似于具有服务的游戏(通常确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)。如果额外内容不具有离线功能,则额外内容被确定为具有一种不同的履行义务:在线托管服务产品。
订费
我们订阅的销售被视为一项履约义务,随着履约义务的履行,我们将在认购期限内按比例确认来自这些安排的收入。
许可收入
我们利用第三方被许可方根据许可协议分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低保证金和/或基于销售的版税。这些安排通常包括多个履行义务,例如基于时间的软件许可和未来更新权。当我们转让软件许可控制权时(通常在商业发布时),我们将最低保证金的一部分确认为收入,其余部分在我们向被许可方提供未来更新权的合同条款中按比例确认为收入。任何基于销售的特许权使用费通常被被许可人确认为发生的关联销售。
关于收入安排的重大判断
确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将转让给客户的货物和服务确定的,这些货物和服务都能够是不同的(即客户可以单独或与其他随时可用的资源一起从货物或服务中受益),并且在合同的背景下是不同的(即,它可以与合同中的其他货物或服务分开识别)。在合同包含多个承诺的情况下,我们必须运用判断来确定这些承诺是否是单独的和不同的履行义务。如果不符合这些标准,承诺将被视为综合履行义务。
确定交易价格。 交易价格是根据我们有权在将我们的商品和服务转让给客户的交换中获得的对价来确定的。确定交易价格往往需要基于对合同条款和商业惯例的评估做出判断。它还包括对可变对价的审查,如折扣、销售退货、价格保护和回扣,这些都是在交易时估计的。此外,交易价格不包括与基于销售的特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的版税在销售发生时确认。
分配成交价。分配交易价格需要我们为每个不同的履约义务确定相对独立销售价格的估计。确定相对独立销售价格本质上是主观的,特别是在我们不单独出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这些情况下,我们根据各种可观察到的投入,使用所有合理可用的信息来确定相对独立销售价格。可观察到的输入和信息的例子包括:历史内部定价数据、成本加利润分析、发布前和发布后成本,以及竞争对手的定价数据(如果数据可用)。我们的分析结果导致交易价格的特定百分比被分配给每个履约义务。
确定预计的发售期限。供应期是指我们提供游戏的未来更新权和/或在线托管以及出售的相关额外内容的期限。由于提供期限不是明确定义的期限,因此我们必须估计与服务相关的履约义务(即未来更新权和在线托管)的提供期限。确定估计的发售期限本身就是主观的,并会定期进行修订。一般情况下,我们在估算服务期限时会考虑客户的平均在线时间。我们还考虑了从游戏单元出售给经销商之日到经销商将游戏单元销售给客户之日之间的估计时间段(即渠道时间)。基于这两个因素,我们再考虑分配的方法。例如,零售销售的游戏和额外内容的综合供应期等于在线游戏期加上渠道时间,而不是通过数字下载立即交付的数字分发游戏和额外内容,因此,供应期估计仅为在线游戏期。
此外,在确定未来销售的预计供应期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势,以及竞争对手游戏的已披露服务期限。 我们认为,这合理地描述了未来更新权的转移和在线托管给我们的客户,因为它是我们游戏和额外内容体验时间段的最佳代表。我们在此期间以直线方式确认未来更新权和在线托管业绩义务的收入,因为这些业绩义务有一致的交付模式。在2020年7月1日之前,对于通过零售销售的游戏和额外内容,这些履行义务一般从发货后一个月开始的估计九个月内确认,对于通过数字分发的游戏和额外内容从销售月份开始估计为六个月。
在截至2020年9月30日的三个月内,我们完成了对预计供货期的年度评估,因此,对于2020年7月1日之后的销售,游戏和通过零售销售的额外内容的服务相关履行义务的收入将在销售月份开始的估计十个月期间确认,而数字分发游戏和额外内容的服务相关履行义务的收入将在销售月份开始的估计八个月期间确认。2021财年预计发售期间的变化不会影响我们报告的净预订量或运营现金流。在截至的财政年度内3月31日, 2022,这一预计供货期的变化导致净收入增加$331百万美元,净收入为$252100万美元,增加1,300万美元0.88稀释后每股收益。在截至2021年3月31日的财年中,对我们估计发售期间的这一变化导致净收入减少1美元333百万美元,净收入为$280100万美元,减少1,000万美元0.96稀释后每股收益。
在截至2021年9月30日的三个月内,我们完成了对估计发售期限的年度评估。我们注意到,由于玩家参与我们提供的旨在增强和延长游戏性的服务,消费者玩我们的某些在线托管服务游戏(如PC和主机免费游戏)的时间比前几年更长,因此得出结论,此类游戏的预计提供期限应该延长。因此,对于2021年7月1日之后的所有新销售,我们确认的与PC和游戏机免费游戏相关的服务相关性能义务的收入通常在12个月内确认。预计发售期间的这一变化不会影响我们报告的净预订量或运营现金流。在截至的财政年度内3月31日, 2022,这一预计供货期的变化导致净收入减少1美元131百万美元,净收入为$100100万美元,减少1,000万美元0.35稀释后每股收益。
委托人代理注意事项
我们通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等数字店面)评估向最终客户销售我们全部游戏和相关内容的情况,以确定我们是否担任向最终客户销售的主体,我们在确定第三方店面保留的费用后应报告总收入还是扣除费用时会考虑这一点。如果实体在将商品或服务转移到最终客户之前控制该商品或服务,则该实体是委托人。我们在确定处理总量与处理净额时评估的关键指标包括但不限于以下各项:
•交易各方之间的基本合同条款和条件;
•哪一方主要负责履行向最终客户提供特定商品或服务的承诺;
•在指定的货物或服务转让给最终客户之前,哪一方存在库存风险;以及
•哪一方有权确定特定商品或服务的价格。
根据对上述指标的评估,除以下讨论外,我们已确定,通常第三方被视为向最终客户销售我们的全部游戏和相关内容的委托人。因此,我们报告了与这些安排有关的收入,但不包括店面保留的费用。然而,对于通过Apple App Store和Google Play Store的销售安排,EA被认为是最终客户的本金,因此,我们以总收入为基础报告收入,移动平台费用在收入成本中报告。
公允价值估计
企业合并。我们必须估计企业合并中收购的资产、承担的负债和收购的正在进行中的技术的公允价值。由于无形资产在不同的估计使用年限内摊销,我们对这些资产的估计公允价值的评估可能会对我们报告的结果产生重大影响。此外,分配给收购资产或负债的估计公允价值对我们确认为商誉的金额有直接影响,商誉是一种未摊销的资产。企业合并会计要求我们对无形资产做出重大估计和假设。
尽管我们相信我们所作的假设和估计是合理的,但它们在一定程度上是基于历史经验、市场状况和从被收购公司管理层获得的信息,本质上是不确定和不可预测的。在评估某些无形资产和确定我们已经获得或将来可能获得的资产的使用寿命时使用的关键估计包括,但不限于:
•未来预期收入和现金流;
•收购资产的预期用途;
•被收购公司的商号和商标,以及关于被收购的商号和商标将在我们的投资组合中继续使用的时间段的假设;
•将正在进行的研究和开发开发成商业上可行的产品的预期成本,以及项目完成后的估计现金流;
•用于确定估计的未来现金流现值的贴现率,该现金流通常从加权平均资本成本分析中得出,并进行调整以反映固有风险。
这样的估计本身就是困难和主观的,可能会对我们的综合财务报表产生重大影响。可能会发生意想不到的事件和情况,可能会影响此类假设、估计或实际结果的准确性或有效性。
所得税
我们确认递延税项资产和负债,包括(1)财务报表金额与资产和负债的计税基础之间差异的预期影响,以及(2)预期来自税项损失和税项抵免结转的未来税项利益。我们不确认与美国对外国收入征税有关的任何递延税金,因为我们确认这些税项为期间成本。
当我们的全部或部分递延税项资产被认为更有可能无法变现时,我们会记录递延税项资产的估值拨备。在作出这一决定时,我们需要对能够客观核实的证据给予极大的重视。如果有重大的负面证据,例如最近几年的累计损失,通常很难得出不需要估值津贴的结论。对未来应税收入的预测被认为比过去的结果更不客观。因此,累计损失在整体评估中的权重很大。
除了考虑对未来应税收入的预测外,我们还需要评估和量化其他可能的应税收入来源,以评估我们的递延税项资产的变现情况,即现有递延税项负债的冲销,现行税法允许的亏损和抵免的结转,以及税务筹划的实施。
战略。评估和量化这些数量涉及重大判断。必须根据所有积极和消极的证据对每一种收入来源进行评估,这种评估可能涉及对未来活动的假设。在税法允许的结转期内预计不会冲销的某些应税暂时性差异不能被视为未来可用于实现递延税项资产收益的应税收入来源。
每个季度,我们都会进行变现分析,以评估我们的全部或部分递延税项资产是否更有可能无法变现。我们的瑞士递延税项资产变现能力分析依赖于未来的瑞士应纳税所得额作为应税收入的主要来源,但根据正面和负面证据考虑所有可用的瑞士收入来源。我们更看重能够客观核实的证据。然而,在估计未来瑞士应税收入时需要做出判断,特别是与对未来瑞士应税收入预期增长率的假设有关,这些假设主要基于第三方市场和行业增长数据。与这些估计大不相同的实际结果可能会对我们的估值津贴评估产生重大影响。虽然客观上可以核实,但瑞士利率对估值津贴有影响,并以公布的瑞士指导为基础。该等利率的任何重大变动均可能对估值津贴造成重大影响。瑞士有7年的结转期,不允许亏损结转。预计发售期限的变化以及我们采取的与收购相关的行动也可能影响我们瑞士递延税项资产的利用。
作为编制综合财务报表过程的一部分,我们需要在完成和提交这些期间的纳税申报单之前,估计我们运营的每个司法管辖区的所得税。这一过程需要估计我们在每个司法管辖区的收入地理组合和不确定的税收状况。这些估计要求我们就税法可能适用于我们的情况以及其他事项做出判断,例如在我们准备纳税申报单之前预测我们将对纳税申报单采取的立场以及与税务机关发生纠纷的结果。由于税务机关的审查和诉讼时效的规定,这些问题的最终解决可能需要较长的时间。此外,我们业务的变化,包括收购、我们国际公司结构的变化、业务职能或资产地理位置的变化、地理组合和收入金额的变化,以及我们与税务机关的协议、估值免税额、适用的会计规则、适用的税收法律法规、裁决和解释、税务审计和其他事项的发展,以及年度税前收入估计和实际水平的变化,都可能影响整体有效税率。
新近发布的会计准则的影响
年“最近发布的会计准则的影响”副标题下的信息附注1-业务说明及呈报依据 本表格中的合并财务报表10-K通过引用并入本项目7。
行动的结果
我们的财政年度是按52-或53-在最接近的3月31日的星期六结束的一周。截至本财政年度的经营业绩3月31日, 2022包含52几周,并于2022年4月2日结束。截至2021年3月31日的财年,我们的运营结果包括53几周,并于2021年4月3日结束。为简单起见,所有会计期间均指在一个日历月末结束。
净收入
净收入来自以下来源的销售额:(1)以数字下载或包装商品的形式销售的、专为在游戏机、PC、手机和平板电脑上玩而设计的完整游戏,(2)与这些游戏相关的现场服务,如额外内容,(3)通常提供对一系列完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的订阅,以及(4)将我们的游戏授权给第三方以分发和托管我们的游戏。
2022财年与2021财年比较
净收入
2022财年的净收入为6,991100万美元,主要来自与我们的国际足联和马登特许经营权相关的销售,巅峰传奇,和西姆斯4。与2021财年相比,2022财年的净收入增加了13.62亿美元。这一增长是由净收入增加18.39亿美元推动的,主要是由于国际足联特许经营权和顶点传说,新游戏通过收购活动增加到我们的投资组合中,包括 F1 2021 和几款手机游戏,以及2042年战场。这一增长被净收入的4.77亿美元的下降部分抵消了,净收入主要来自星球大战、模拟人生、速度需要和UFC特许经营权。
按构成分列的净收入
随着我们业务的发展,管理层不再那么关注我们的包装商品业务和我们的数字业务之间的差异,而是更多地关注我们的全面游戏销售和现场服务,以扩展和增强游戏玩性,我们按构成列出净收入,以与这一管理层观点保持一致。
我们2022财年和2021财年的净收入构成如下(以百万为单位): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | $Change | | 更改百分比 |
净收入: | | | | | | | |
完整的游戏下载 | $ | 1,282 | | | $ | 918 | | | $ | 364 | | | 40 | % |
包装商品 | 711 | | | 695 | | | 16 | | | 2 | % |
全场比赛 | $ | 1,993 | | | $ | 1,613 | | | $ | 380 | | | 24 | % |
| | | | | | | |
现场服务和其他 | $ | 4,998 | | | $ | 4,016 | | | $ | 982 | | | 24 | % |
净收入合计 | $ | 6,991 | | | $ | 5,629 | | | $ | 1,362 | | | 24 | % |
全额游戏净收入
完整的游戏净收入包括完整的游戏下载和包装商品。完整游戏下载包括游戏机、PC、手机和平板电脑上完整游戏的数字销售收入。包装商品包括来自实物销售的软件的收入。这包括(1)通过实体零售商等传统渠道实际销售的游戏软件的净收入,以及(2)来自第三方(例如,游戏机平台、个人电脑或电脑配件制造商)的软件许可收入,这些第三方包括我们在其产品中出售的某些完整游戏(例如,原始设备制造商(“OEM”)捆绑包)。
2022财年全年游戏净收入为19.93亿美元,主要来自与我们的国际足联特许经营权相关的销售,马登NFL 22, 2042年战场,及它需要两个人. 与2021财年相比,2022财年的全部游戏净收入增加了3.8亿美元,增幅为24%.这一增长主要是由于完整游戏下载净收入增加了3.64亿美元,这主要是由国际足联特许经营权的同比增长推动的。2042年战场,需要两个人,及《质量效应三部曲》部分被《星球大战》系列所抵消。
现场服务和其他净收入
Live服务和其他净收入包括销售游戏机、PC和移动游戏的额外内容的收入,通过数字方式分发我们的游戏的第三方出版合作伙伴的许可收入,订阅、广告和非软件许可的收入。
2022财年直播服务和其他净收入为49.98亿美元,主要是由于销售额外的内容国际足联终极队,顶尖传奇,模拟人生4, 马登终极队,及《星球大战:英雄银河》。与2021财年相比,2022财年直播服务和其他净收入增加了9.82亿美元,增幅为24%. 这一增长主要是由于销售额外的内容国际足联终极队,顶尖传奇和新游戏通过收购活动增加到我们的移动产品组合中,部分被额外内容销售的同比下降所抵消西姆斯4.
收入成本
收入成本包括(1)名人、职业体育联盟、电影制片厂和其他组织以及独立软件开发商的某些版税费用,(2)与我们的移动收入相关的移动平台费用(对于我们作为向最终客户销售的交易的主体),(3)与托管我们的在线游戏和网站相关的数据中心、带宽和服务器成本,(4)库存成本,(5)支付处理费,(6)某些无形资产的摊销和减值,(7)与人员相关的成本,(8)制造版税,以及(9)仓储和配送成本。
2022年和2021年财政年度的收入成本如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3月31日, 2022 | | 净额的百分比 收入 | | 3月31日, 2021 | | 净额的百分比 收入 | | 更改百分比 | | 变动占净收入的百分比 |
$ | 1,859 | | | 27 | % | | $ | 1,494 | | | 27 | % | | 24 | % | | — | % |
收入成本
与2021财年相比,2022财年的收入成本增加了3.65亿美元,增幅为24%。这一增长主要是由于平台和托管费用增加,原因是通过收购活动和更高的参与度增加了我们的移动产品组合中的新游戏顶点传说,与收购相关的无形摊销增加,以及由以下因素推动的特许权使用费成本增加它需要两个人以及国际足联特许经营权的增长。
研究与开发
研发费用包括我们的制作工作室发生的与人员相关的成本、相关的管理费用、外部第三方开发成本、合同服务、折旧和任何预付产品上市前使用费的减值。我们在线产品的研发费用包括我们工作室发生的费用,包括与我们在线游戏的开发和生产相关的直接开发和相关管理费用。研发费用还包括与我们的数字平台、软件许可证和维护以及管理费用相关的费用。
2022年和2021年财政年度的研究和开发费用如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3月31日, 2022 | | 净额的百分比 收入 | | 3月31日, 2021 | | 净额的百分比 收入 | | $Change | | 更改百分比 |
$ | 2,186 | | | 31 | % | | $ | 1,778 | | | 32 | % | | $ | 408 | | | 23 | % |
与2021财年相比,2022财年的研发费用增加了4.08亿美元,增幅为23%。这一增长主要是由于与人员相关的成本增加了2.29亿美元,主要是由于收购和继续投资我们的工作室而增加了员工人数,基于股票的薪酬增加了7100万美元,与演播室相关的合同服务增加了6000万美元,与设施相关的成本增加了3100万美元。
市场营销和销售
营销和销售费用包括广告、营销和促销费用、人员相关成本和相关间接费用,扣除符合条件的第三方广告费用报销。
2022年和2021年财政年度的营销和销售费用如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3月31日, 2022 | | 净额的百分比 收入 | | 3月31日, 2021 | | 净额的百分比 收入 | | $Change | | 更改百分比 |
$ | 961 | | | 14 | % | | $ | 689 | | | 12 | % | | $ | 272 | | | 39 | % |
与2021财年相比,2022财年的营销和销售费用增加了2.72亿美元,增幅为39%。这一增长主要是由于广告和促销支出的增加,主要是我们的手机游戏,2042年战场,及顶点传说.
一般和行政
一般及行政开支包括行政及行政人员的人事及相关开支、财务、法律、人力资源及资讯科技等公司职能、相关间接费用、法律及会计等专业服务的费用,以及坏账拨备。
2022年和2021年财政年度的一般和行政费用如下(以百万计):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3月31日, 2022 | | 净额的百分比 收入 | | 3月31日, 2021 | | 净额的百分比 收入 | | $Change | | 更改百分比 |
$ | 673 | | | 10 | % | | $ | 592 | | | 11 | % | | $ | 81 | | | 14 | % |
与2021财年相比,2022财年的一般和行政费用增加了8100万美元,增幅为14%。这一增长主要是由于与采购有关的交易和整合费用增加了2200万美元,与人员有关的费用增加了1600万美元,主要是因为增加了员工人数,与信息技术有关的费用增加了1500万美元,基于股票的薪酬增加了1300万美元,订约承办事务增加了700万美元。
无形资产的摊销和减值
2022年和2021年财政年度无形资产摊销和减值情况如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3月31日, 2022 | | 净额的百分比 收入 | | 3月31日, 2021 | | 净额的百分比 收入 | | $Change | | 更改百分比 |
$ | 183 | | | 3 | % | | $ | 30 | | | 1 | % | | $ | 153 | | | 510 | % |
与2021财年相比,2022财年无形资产的摊销和减值增加了1.53亿美元,这是因为从最近的收购中获得的无形资产增加,以及2022财年记录的3400万美元的减值费用。
所得税
2022年和2021年财政年度所得税拨备(受益)如下(以百万计):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
March 31, 2022 | | 实际税率 | | March 31, 2021 | | 实际税率 |
$ | 292 | | | 27.0 | % | | $ | 180 | | | 17.7 | % |
截至2022年3月31日的财年,我们的有效税率为27.0%,而2021财年同期为17.7%。
在截至2022年3月31日的财政年度内,我们完成了与最近向美国和瑞士知识产权所有者收购相关的知识产权的实体内销售(“收购的知识产权实体内销售”)。这些交易带来了整体的应税收益。根据美国公认会计原则,收购的知识产权实体内销售产生的任何利润在
整合。然而,这些交易导致转让的知识产权在美国和瑞士的可扣税基础上有所提高,因此在账面基础和此类知识产权的纳税基础之间造成了暂时的差异。因此,我们确认了6,400万美元的净税收优惠,用于销售的当前和递延税收影响。
此外,在截至2022年3月31日的财年中,我们确认了一笔2900万美元的税费,用于增加瑞士递延税项资产的估值准备,这些资产不太可能实现。收购的知识产权实体内销售和估值津贴的变化将我们截至2022年3月31日的财政年度的有效税率降低了3.2个百分点。
在截至2021年3月31日的财年,我们的有效税率和由此产生的所得税拨备包括1.41亿美元的税收优惠,用于不确定税收状况的变化,以及与我们的瑞士递延税项资产相关的估值津贴。这一优惠将截至2021年3月31日的财年的有效税率降低了13.9个百分点。
我们未来期间的有效税率将继续取决于各种因素,包括我们业务的变化,如收购和公司间交易、我们的公司结构、业务职能或资产的地理位置、收入的地理组合、我们与税务机关的协议、适用的会计规则、适用的税收法律法规、裁决和解释、税务审计和其他事项的发展,以及我们年度税前收益或亏损的变化。我们预计,超额税收优惠、税收不足以及估值免税额变化的影响可能会导致我们未来的有效税率出现重大波动。
2021财年与2020财年比较
关于2021财政年度与2020财政年度的比较,见第二部分,第7项管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析截至2021年3月31日的财政年度的Form 10-K年度报告,已于2021年5月26日在小标题下提交给美国证券交易委员会2021财年与2020财年比较。”
流动资金和资本资源 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, | | |
(单位:百万) | 2022 | | 2021 | | 增加/(减少) |
现金和现金等价物 | $ | 2,732 | | | $ | 5,260 | | | $ | (2,528) | |
短期投资 | 330 | | | 1,106 | | | (776) | |
总计 | $ | 3,062 | | | $ | 6,366 | | | $ | (3,304) | |
总资产百分比 | 22 | % | | 48 | % | | |
| | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, | | |
(单位:百万) | 2022 | | 2021 | | 变化 |
经营活动提供的净现金 | $ | 1,899 | | | $ | 1,934 | | | $ | (35) | |
用于投资活动的现金净额 | (2,804) | | | (505) | | | (2,299) | |
用于融资活动的现金净额 | (1,620) | | | (15) | | | (1,605) | |
外汇对现金及现金等价物的影响 | (3) | | | 78 | | | (81) | |
现金及现金等价物净增(减) | $ | (2,528) | | | $ | 1,492 | | | $ | (4,020) | |
关于2021财政年度与2020财政年度的比较,见第二部分,第7项管理层对财务状况和经营成果的探讨与分析截至2021年3月31日的财政年度10-K表格年度报告的一部分,该报告于2021年5月26日提交给美国证券交易委员会,副标题为“流动性和资本资源”。
现金流的变化
经营活动。与2021财年相比,2022财年运营活动提供的净现金减少了3500万美元,这主要是由于所得税现金支付增加,与人员相关的支付增加,主要是由于员工人数增加,营销和广告支付增加,版税现金支付增加,以及平台和托管费现金支付增加。这些减少被更高的现金收入所抵消,这是因为我们根据我们的战略支柱执行了更好的业绩,以及增加了对我们的产品和服务的参与,从而导致了我们的业务增长。
投资活动。与2021财年相比,2022财年用于投资活动的现金净额增加了22.99亿美元,这主要是由于短期投资到期和销售收益减少23.57亿美元,与2022财年完成的收购相关的付款增加21.52亿美元,以及资本支出增加6400万美元。这些增加被购买短期投资减少22.74亿美元所抵消。
融资活动。与2021财年相比,2022财年用于融资活动的现金净额增加了16.05亿美元,主要是由于2021财年发行2031年债券和2051年债券的净收益为14.78亿美元,我们普通股的回购和报废增加了5.71亿美元,2022财年现金股息支付增加了9500万美元,支付给税务当局的现金增加了5200万美元,这与基于股票的薪酬的员工预扣税有关。这些增长被我们2021财年偿还的6亿美元2021年票据所抵消。
短期投资
由于我们混合了固定和可变利率证券,我们的短期投资组合很容易受到短期利率变化的影响。截至2022年3月31日,我们的短期投资未实现亏损总额为200万美元,不到短期投资总额的1%。我们可能会不时清算我们的部分或全部短期投资,以满足运营需要或其他活动,如资本支出、业务收购或股票回购计划。
高级附注
2021年2月,我们发行了7.5亿美元的2031年债券本金总额和7.5亿美元的2051年债券本金总额。2031年发行的债券的实际利率为1.98%,2051年发行的债券的实际利率为3.04%。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我们发行了本金总额为4亿美元的2026年债券。2026年发行的债券的实际利率为4.97%。利息每半年支付一次,分别在每年的3月1日和9月1日到期支付。
看见附注12--融资安排 关于本表格10-K中的合并财务报表,因为它与我们的高级附注有关,该附注通过引用并入本项目7。
信贷安排
2019年8月29日,我们与一个银行银团签订了一项5亿美元的无担保循环信贷安排(“信贷安排”)。除非根据其条款延长期限,否则信贷安排将于2024年8月29日终止。截至2022年3月31日,信贷安排下没有未偿还的金额。看见附注12--融资安排关于本表格10-K中的合并财务报表,因为它与我们的信贷安排有关,通过引用将其并入本项目7。
财务状况
我们截至2022年3月31日的现金需求在我们的附注14--承付款和或有事项我们预计2023财政年度的资本支出约为2亿美元,原因是设施建设不足。我们相信,我们的现金、现金等价物、短期投资、运营产生的现金和可用的融资设施将足以满足这些重要的现金需求,其中包括从职业体育联盟和球员协会获得的知识产权许可,这些知识产权用于我们的EA体育赛事(例如,我们的全球足球生态系统中使用的300多个许可证,NFL Properties LLC,NFL球员协会和NFL Players Inc.代表One eam Partners,LLC)以及第三方内容和名人(例如,迪士尼互动公司),19亿美元的债务偿还义务,以及为我们未来12个月及以后的运营需求提供资金。我们的运营要求包括营运资本要求、资本支出、26亿美元股票回购计划的剩余部分、季度现金股息(目前为每股0.19美元,有待董事会或指定的董事会委员会宣布),以及潜在的未来收购或战略投资。我们可以随时选择筹集额外资本来偿还债务、加强我们的财务状况、促进扩张、回购我们的股票、进行战略性收购和投资,和/或在出现商业机会时加以利用。然而,我们不能保证这些额外的资本将以优惠的条件向我们提供,或者不会导致我们现有股东的大量稀释。
在2022财年,我们通过我们的资本返还计划向股东返还了14.93亿美元,通过我们于2020年11月启动的季度现金股息计划,分别以约13亿美元和1.93亿美元的价格回购了约950万股票。
在2022财年,我们还完成了并购活动,包括分别以20亿美元和14亿美元的现金代价收购Glu和Playdemic的100%股权,扣除收购的现金,以及另一项非实质性收购。
我们的海外子公司通常要缴纳美国税,只要这些子公司的收益可以在没有实质性税收成本的情况下汇回国内,这些收益就不会无限期地再投资。截至2022年3月31日,我们约有20亿美元的现金和现金等价物注册在外国税务管辖区。我们所有的外国现金都可以汇回国内,而不需要支付实质性的税费。
我们在美国证券交易委员会备案了一份S-3表格的《货架登记说明书》。这份包括基本招股说明书的搁置登记声明允许我们随时在招股说明书中以一种或多种方式提供任何证券组合。除非在基本招股说明书随附的招股说明书附录中另有规定,否则吾等将根据搁置登记声明出售任何证券所得款项净额用于一般企业用途,包括营运资本、融资资本开支、研发、市场推广及分销工作的资金,以及在机会出现时用于收购或战略联盟。在这种用途之前,我们可以将净收益投资于计息证券。此外,我们可以随时进行同时融资或其他融资。
我们维持充足流动性的能力可能会受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户对我们产品的需求和接受度、我们在应收账款到期时收回应收账款的能力、成功实现我们的产品发布时间表和实现我们的预期销售目标的能力、美国和海外的经济和地缘政治状况、我们可能进行的收购和其他战略交易的影响、竞争的影响、我们业务和经营业绩的季节性和周期性,以及风险因素“第一节,载于本报告第一部分第1A项。
截至2022年3月31日,我们没有任何表外安排。
Item 7A: 关于市场风险的定量和定性披露
市场风险
我们面临各种市场风险,包括外币汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了显著的波动。市场风险是指市场利率和市场价格变动所造成的潜在损失。我们采用既定的政策和做法来管理这些风险。如下文所述,外币远期合约用于对冲预期的风险敞口或减轻一些受外汇风险影响的现有风险敞口。虽然我们不对冲我们的短期投资组合,但我们保护我们的短期投资组合免受不同市场风险的影响,包括下文讨论的利率风险。我们的现金和现金等价物投资组合包括高流动性投资,利率风险不大,购买时原始或剩余期限为三个月或更短。吾等并不以投机交易为目的订立衍生工具或其他金融工具,亦不会对冲与有价证券相关的市场价格风险。
外币兑换风险
外币汇率。国际销售是我们业务的基本组成部分,美元走强(特别是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提)对我们报告的国际净收入有负面影响,但对我们报告的国际运营费用(特别是瑞典克朗和加元)有积极影响,因为与美元疲软时期相比,这些金额以较低的汇率换算。虽然我们使用外汇对冲合约来缓解一些外汇兑换风险,但这些活动在它们为我们提供的保护方面是有限的,本身就可能导致损失。
现金流对冲活动。我们通过购买通常期限为18个月或更短的外币远期合约来对冲与预测的外币计价销售和费用交易相关的部分外币风险。这些交易被指定为现金流对冲,并符合条件。我们的对冲计划旨在减少(但不是完全消除)货币汇率变动对净收入和研发费用的影响。
资产负债表对冲活动。我们使用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债相关的外币兑换风险,主要是公司间应收账款和应付款项。这些外币远期合约的合约期一般为三个月或更短,在接近月底时进行交易。
我们相信,我们外汇远期合约的交易对手是信誉良好的跨国商业银行。虽然我们认为交易对手违约的风险并不大,但金融市场的混乱导致金融机构的金融稳定性持续下降,可能会影响我们为我们的外汇对冲计划获得信誉良好的交易对手的能力。
尽管我们努力减轻一些外汇兑换风险,但不能保证我们的对冲活动将充分保护我们免受与外汇波动相关的风险。截至2022年3月31日,假设不利的外币汇率变动10%或20%,将导致用于现金流对冲的我们的外币远期合约的公允价值分别下降2.15亿美元或4.3亿美元。截至2022年3月31日,假设不利的外币汇率变动10%或20%,将导致用于资产负债表对冲的我们的外币远期合约的综合经营报表中的潜在损失分别为9000万美元或1.81亿美元。这种敏感性分析假设所有外币汇率都发生了不利的变动;然而,所有外币汇率并不总是以相同的方式变动,实际结果可能会有很大不同。看见附注5-衍生金融工具本表格10-K中的综合财务报表与我们的衍生金融工具有关,通过引用并入本项目7A。
利率风险
我们对利率变化的市场风险敞口主要与我们的短期投资组合有关。我们通过维持通常由高信用质量和相对较短期限的债务工具组成的投资组合来管理利率风险。然而,由于短期投资的成熟相对较快,如果再投资,则以当时的市场利率进行投资,由短期投资组成的投资组合的利息收入受到市场波动的影响比长期投资组合的影响更大。此外,投资的合同条款不允许发行人以低于所述面值的价格催缴、预付或以其他方式结算投资。我们的投资是出于交易以外的目的而持有。我们在短期投资组合中不使用衍生金融工具。
截至2022年3月31日,我们的短期投资被归类为可供出售证券,因此,我们的短期投资按公允价值的变化记录,包括与信贷损失无关的未实现收益和未实现损失,作为股东权益中累计其他全面收益(亏损)的单独组成部分报告。
尽管我们努力管理利率风险,但不能保证我们会对利率波动带来的风险有足够的保障。利率的变化会影响我们短期投资组合的公允价值。为了对与我们的短期投资组合相关的利率风险进行有意义的评估,我们进行了敏感性分析,以确定假设收益率曲线平行移动150个基点,利率变化对投资组合价值的影响。截至2022年3月31日,假设利率上升150个基点,将导致300万美元,或我们短期投资的公平市场价值下降1%。
Item 8: 财务报表和补充数据
合并财务报表索引
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| 页面 |
艺电及其子公司合并财务报表: | |
截至2022年和2021年3月31日的合并资产负债表 | 42 |
截至2022年、2021年和2020年3月31日止年度的综合业务报表 | 43 |
截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的综合全面收益表 | 44 |
截至2022年、2021年和2020年3月31日止年度股东权益综合报表 | 45 |
截至2022年、2021年和2020年3月31日的合并现金流量表 | 46 |
合并财务报表附注 | 47 |
独立注册会计师事务所报告 (毕马威会计师事务所, 加利福尼亚州圣克拉拉,审计师事务所ID:185) | 90 |
| |
电子艺术公司。及附属公司
合并资产负债表
| | | | | | | | | | | |
(单位:百万,面值数据除外) | 3月31日, 2022 | | March 31, 2021 |
资产 | | | |
流动资产: | | | |
现金和现金等价物 | $ | 2,732 | | | $ | 5,260 | |
短期投资 | 330 | | | 1,106 | |
应收账款净额 | 650 | | | 521 | |
其他流动资产 | 439 | | | 326 | |
流动资产总额 | 4,151 | | | 7,213 | |
财产和设备,净额 | 550 | | | 491 | |
商誉 | 5,387 | | | 2,868 | |
与收购相关的无形资产净额 | 962 | | | 309 | |
递延所得税,净额 | 2,243 | | | 2,045 | |
其他资产 | 507 | | | 362 | |
总资产 | $ | 13,800 | | | $ | 13,288 | |
| | | |
负债和股东权益 | | | |
流动负债: | | | |
应付帐款 | $ | 101 | | | $ | 96 | |
应计负债和其他流动负债 | 1,388 | | | 1,341 | |
递延净收入(在线游戏) | 2,024 | | | 1,527 | |
流动负债总额 | 3,513 | | | 2,964 | |
高级票据,净额 | 1,878 | | | 1,876 | |
所得税义务 | 386 | | | 315 | |
递延所得税,净额 | 1 | | | 43 | |
其他负债 | 397 | | | 250 | |
总负债 | 6,175 | | | 5,448 | |
承付款和或有事项(见附注14) | | | |
股东权益: | | | |
优先股,$0.01票面价值。10授权股份 | — | | | — | |
普通股,$0.01票面价值。1,000授权股份;280和286分别发行和发行的股份 | 3 | | | 3 | |
额外实收资本 | — | | | — | |
留存收益 | 7,607 | | | 7,887 | |
累计其他综合收益(亏损) | 15 | | | (50) | |
股东权益总额 | 7,625 | | | 7,840 | |
总负债和股东权益 | $ | 13,800 | | | $ | 13,288 | |
请参阅合并财务报表附注。
电子艺术公司。及附属公司
合并业务报表
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
(单位:百万,不包括每股数据) | 2022 | | 2021 | | 2020 |
净收入 | $ | 6,991 | | | $ | 5,629 | | | $ | 5,537 | |
收入成本 | 1,859 | | | 1,494 | | | 1,369 | |
毛利 | 5,132 | | | 4,135 | | | 4,168 | |
运营费用: | | | | | |
研发 | 2,186 | | | 1,778 | | | 1,559 | |
市场营销和销售 | 961 | | | 689 | | | 631 | |
一般和行政 | 673 | | | 592 | | | 506 | |
与收购相关的或有对价 | — | | | — | | | 5 | |
无形资产的摊销和减值 | 183 | | | 30 | | | 22 | |
总运营费用 | 4,003 | | | 3,089 | | | 2,723 | |
营业收入 | 1,129 | | | 1,046 | | | 1,445 | |
利息和其他收入(费用),净额 | (48) | | | (29) | | | 63 | |
扣除所得税准备(受益于)所得税前的收入 | 1,081 | | | 1,017 | | | 1,508 | |
所得税准备金(受益于) | 292 | | | 180 | | | (1,531) | |
净收入 | $ | 789 | | | $ | 837 | | | $ | 3,039 | |
每股收益: | | | | | |
基本信息 | $ | 2.78 | | | $ | 2.90 | | | $ | 10.37 | |
稀释 | $ | 2.76 | | | $ | 2.87 | | | $ | 10.30 | |
计算中使用的股份数: | | | | | |
基本信息 | 284 | | | 289 | | | 293 | |
稀释 | 286 | | | 292 | | | 295 | |
请参阅合并财务报表附注。
电子艺术公司。及附属公司
综合全面收益表
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
(单位:百万) | 2022 | | 2021 | | 2020 |
净收入 | $ | 789 | | | $ | 837 | | | $ | 3,039 | |
其他综合收益(亏损),税后净额: | | | | | |
可供出售证券的净收益(亏损) | (3) | | | 4 | | | (3) | |
衍生工具净收益(亏损) | 76 | | | (68) | | | 17 | |
外币折算调整 | (8) | | | 64 | | | (34) | |
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计 | 65 | | | — | | | (20) | |
综合收益总额 | $ | 854 | | | $ | 837 | | | $ | 3,019 | |
请参阅合并财务报表附注。
电子艺术公司。及附属公司
合并股东权益报表
(单位:百万,但共享数据单位:千) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 普通股 | | 额外实收 资本 | | 留用 收益 | | 累计 其他 全面 收入(亏损) | | 总计 股东的 权益 |
股票 | | 金额 | |
截至2019年3月31日的余额 | 298,107 | | | $ | 3 | | | $ | — | | | $ | 5,358 | | | $ | (30) | | | $ | 5,331 | |
全面收益(亏损)合计 | — | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 3,039 | | | $ | (20) | | | $ | 3,019 | |
基于股票的薪酬 | — | | | $ | — | | | $ | 347 | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 347 | |
普通股发行 | 2,623 | | | $ | — | | | $ | (29) | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | (29) | |
普通股回购和注销 | (12,317) | | | $ | — | | | $ | (318) | | | $ | (889) | | | $ | — | | | $ | (1,207) | |
2020年3月31日的余额 | 288,413 | | | $ | 3 | | | $ | — | | | $ | 7,508 | | | $ | (50) | | | $ | 7,461 | |
全面收益(亏损)合计 | — | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 837 | | | $ | — | | | $ | 837 | |
基于股票的薪酬 | — | | | $ | — | | | $ | 435 | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 435 | |
普通股发行 | 3,685 | | | $ | — | | | $ | (66) | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | (66) | |
普通股回购和注销 | (5,633) | | | $ | — | | | $ | (369) | | | $ | (360) | | | $ | — | | | $ | (729) | |
宣布的现金股息(美元0.34每股普通股) | — | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | (98) | | | $ | — | | | $ | (98) | |
截至2021年3月31日的余额 | 286,465 | | | $ | 3 | | | $ | — | | | $ | 7,887 | | | $ | (50) | | | $ | 7,840 | |
全面收益(亏损)合计 | — | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 789 | | | $ | 65 | | | $ | 854 | |
基于股票的薪酬 | — | | | $ | — | | | $ | 528 | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 528 | |
收购时承担的奖励 | — | | | $ | — | | | $ | 23 | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 23 | |
普通股发行 | 3,108 | | | $ | — | | | $ | (127) | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | (127) | |
普通股回购和注销 | (9,522) | | | $ | — | | | $ | (424) | | | $ | (876) | | | $ | — | | | $ | (1,300) | |
宣布的现金股息(美元0.68每股普通股) | — | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | (193) | | | $ | — | | | $ | (193) | |
截至2022年3月31日的余额 | 280,051 | | | $ | 3 | | | $ | — | | | $ | 7,607 | | | $ | 15 | | | $ | 7,625 | |
请参阅合并财务报表附注。
电子艺术公司。及附属公司
合并现金流量表 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
(单位:百万) | 2022 | | 2021 | | 2020 |
经营活动 | | | | | |
净收入 | $ | 789 | | | $ | 837 | | | $ | 3,039 | |
将净收入与经营活动提供的现金净额进行调整: | | | | | |
折旧、摊销、增值和减值 | 486 | | | 181 | | | 150 | |
与收购相关的或有对价 | — | | | — | | | 5 | |
基于股票的薪酬 | 528 | | | 435 | | | 347 | |
资产和负债变动情况: | | | | | |
应收账款净额 | (77) | | | (41) | | | 164 | |
其他资产 | (157) | | | (70) | | | 35 | |
应付帐款 | (7) | | | 18 | | | (36) | |
应计负债和其他负债 | 169 | | | 136 | | | 119 | |
递延所得税,净额 | (329) | | | (143) | | | (1,871) | |
递延净收入(在线游戏) | 497 | | | 581 | | | (155) | |
经营活动提供的净现金 | 1,899 | | | 1,934 | | | 1,797 | |
投资活动 | | | | | |
资本支出 | (188) | | | (124) | | | (140) | |
短期投资到期和出售所得收益 | 1,329 | | | 3,686 | | | 2,142 | |
购买短期投资 | (554) | | | (2,828) | | | (3,359) | |
收购,扣除收购现金后的净额 | (3,391) | | | (1,239) | | | — | |
用于投资活动的现金净额 | (2,804) | | | (505) | | | (1,357) | |
融资活动 | | | | | |
发行优先票据所得款项,扣除发行成本 | — | | | 1,478 | | | — | |
优先票据的支付 | — | | | (600) | | | — | |
发行普通股所得款项 | 77 | | | 86 | | | 62 | |
支付的现金股利 | (193) | | | (98) | | | — | |
支付给税务机关的现金,用于支付员工扣留的股票 | (204) | | | (152) | | | (91) | |
普通股回购和注销 | (1,300) | | | (729) | | | (1,207) | |
与收购相关的或有对价付款 | — | | | — | | | (122) | |
用于融资活动的现金净额 | (1,620) | | | (15) | | | (1,358) | |
外汇对现金及现金等价物的影响 | (3) | | | 78 | | | (22) | |
增加(减少)现金和现金等价物 | (2,528) | | | 1,492 | | | (940) | |
期初现金和现金等价物 | 5,260 | | | 3,768 | | | 4,708 | |
期末现金和现金等价物 | $ | 2,732 | | | $ | 5,260 | | | $ | 3,768 | |
补充现金流信息: | | | | | |
本年度支付的所得税现金,净额 | $ | 629 | | | $ | 340 | | | $ | 170 | |
年内支付的利息现金 | 56 | | | 40 | | | $ | 42 | |
非现金投资活动: | | | | | |
应计资本支出变动 | $ | 19 | | | $ | 17 | | | $ | (8) | |
请参阅合并财务报表附注。
电子艺术公司。及附属公司
合并财务报表附注
(1)业务描述及提交依据
艺电是数字互动娱乐领域的全球领先者。我们开发、营销、发布和提供游戏、内容和服务,这些内容和服务可以在游戏机、个人电脑、移动电话和平板电脑上体验到。我们的核心是知识产权组合,我们以此为基础创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续和有意义的关系。我们的投资组合包括我们全资拥有的品牌(例如顶点传说、战场和模拟人生)或从其他公司获得许可(如马登、星球大战和我们全球足球生态系统内的300多个许可)。通过我们的现场服务,我们为我们的玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值,并扩展和增强游戏性。这些直播服务除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,还包括额外的内容、订阅服务和其他收入。此外,我们专注于接触到更多的球员,无论他们想在何时何地打球。我们相信,我们可以通过提供商业模式、分销渠道和设备的选择,使玩家更容易连接到游戏世界,从而为我们的网络增加价值。
整固
随附的综合财务报表包括艺电公司及其全资子公司的账目。公司间余额和交易已在合并中冲销。
财政年度
我们的财政年度是按52-或53-在最接近的3月31日的星期六结束的一周。截至本财政年度的经营业绩3月31日, 2022包含52几周,并于2022年4月2日结束。我们截至2021年3月31日和2020年3月31日的财政年度的运营结果包括53和52周,分别于2021年4月3日和2020年3月28日结束。为简单起见,所有会计期间均指在一个日历月末结束。
预算的使用
根据美国公认会计原则(“美国公认会计原则”)编制综合财务报表,要求我们作出影响综合财务报表及附注所报告金额的估计及假设。该等估计包括递延净收入、销售回报及减值准备、呆账准备、应计负债、我们收入交易中已确认履约责任的相对独立销售价格、特许权使用费承诺亏损、有关预付特许权使用费、存货、长期资产、用于计量及确认租赁负债、收购资产及在业务合并中承担的负债的折现率的估计,与计量及确认本公司以股票为基础的付款奖励所产生的成本有关的某些估计、未确认的税项优惠、递延所得税资产及相关估值减值,以及我们在商誉、无形资产及短期投资减值测试中使用的估计。这些估计需要我们作出判断,涉及对历史和未来趋势的分析,可能需要较长的时间来解决,并且可能会在不同时期发生变化。在所有情况下,实际结果都可能与我们的估计大不相同。
最近采用的会计准则
2019年12月,FASB发布了ASU 2019-12,简化所得税的会计核算(主题740)。本次更新中的修正案删除了第740主题中一般原则的某些例外,从而简化了所得税的会计处理。修正案还通过澄清和修正现有指导意见,改进了对专题740其他领域公认会计准则的一致适用和简化。我们在2022财年第一季度采用了ASU 2019-12。该等修订经采纳后,并未对我们的综合财务报表产生重大影响。
修正案澄清和修订了关于纳税人实现商誉税基递增的交易的现行指导意见。随着我们将获得的知识产权整合到我们的全球运营结构中,我们可能会实现商誉税基的提升。在这种情况下,我们需要评估整合是与收购有关还是单独的交易。当整合是一项单独的交易时,如果递增的税基超过相关的美国公认会计原则基础,我们可能需要确认递延税项资产。这种评估需要围绕关键指标进行判断,例如是否考虑将税基增加作为与知识产权相关的原始收购的一部分,整合是否导致现金税,以及整合是否通过简单税收实现
选举。看见附注11--所得税以讨论本标准在截至2022年3月31日的财政年度内对我们最近获得的知识产权的实体内转让的预期应用。
近期发布的其他会计准则
2021年10月,FASB发布了ASU 2021-08,企业合并:从与客户的合同中核算合同资产和合同负债(主题805)。本次增订中的修正要求购买方根据专题606确认和计量在企业合并中购入的合同资产和合同负债。此更新从2024财年第一季度开始对我们生效。允许及早领养。我们目前正在评估采用这一新标准的时机以及对我们的综合财务报表和相关披露的影响。
2021年11月,FASB发布了ASU 2021-10,商业实体对政府援助的披露(主题832)。本次更新中的修正案确立了主题832,并要求在实体通过类似赠款或捐款会计模式对与政府的交易进行核算时,额外披露有关政府赠款和货币捐款的信息。此更新从2023财年第一财季开始对我们生效。允许及早领养。我们计划在2023财年第一财季采用这一条款。这一更新预计不会对我们的合并财务报表或相关披露产生实质性影响。
(2)重要会计政策摘要
现金、现金等价物和短期投资
现金等价物包括高流动性投资,利率风险不大,在购买时原始或剩余期限为三个月或更短。
短期投资包括购买时原始或剩余到期日超过三个月但不到一年的债务证券,作为可供出售证券入账,并按公允价值入账。现金、现金等价物和短期投资可用于当前业务或其他活动,如资本支出、业务合并和股票回购。
我们短期投资的未实现收益和损失被记录为股东权益中累积的其他全面收益(亏损)的一部分,扣除税项,直到(1)证券被出售,(2)证券已经到期,(3)我们确定证券的公允价值已降至其调整后成本基础以下,且下降是由于预期的信贷损失,或(4)我们打算,或更有可能被要求在摊销成本基础恢复之前以未实现损失头寸出售证券。我们的短期投资的已实现损益是根据特定的确认方法计算的,并从累计的其他全面收益(亏损)重新分类为利息和其他收益(费用),净额。确定公允价值下降是否是由于预期的信贷损失,需要管理层根据每种证券的具体事实和情况做出判断。这些证券的最终变现价值受到市场价格波动的影响,直到它们被出售。
我们的短期投资每季度评估一次备抵和减值。对于处于未实现亏损状态的投资,我们在决定是否应确认预期信贷损失准备或减值费用时会考虑各种因素,包括发行人的信用质量、评级机构对证券评级的变化、公允价值低于摊销成本的程度、价值下降的原因和潜在的回收期、被投资人的财务状况和短期前景、我们出售投资的意图和在一段足够长的时间内持有投资的能力,以实现任何预期的市值复苏,以及任何影响预付款或结算过程的合同条款等。我们确认信贷损失准备,在适当情况下最高可达未实现损失金额,并在我们打算或更有可能被要求在收回其摊余成本基础之前出售投资的情况下减记该投资的摊销成本基础。信贷损失和减记准备在我们的综合经营报表中确认,与信贷损失无关的未实现损失在其他全面收益(亏损)中确认。根据我们的评估,截至2022年3月31日和2021年3月31日,我们没有确认信贷损失准备金,也没有确认任何减值。
财产和设备,净额
财产和设备,净额,按成本列报。折旧在以下使用年限内使用直线法计算:
| | | | | | | | |
建筑物 | | 20至25年份 |
计算机设备和软件 | | 2至6年份 |
设备、家具和固定装置以及其他 | | 3至5年份 |
租赁权改进 | | 租期较短或改善工程的预计使用寿命较短,一般1至15年份 |
一旦项目进入应用程序开发阶段,我们就会利用与内部使用软件开发相关的成本。此类资本化成本包括用于开发或获得软件的外部直接成本,以及与软件开发直接相关的雇员的工资和工资相关费用。这种费用的资本化从项目初步阶段完成时开始,在项目基本完成并准备达到预期目的时停止。我们还利用与购买软件许可证相关的成本。一旦内部使用的软件准备好可供其预期使用,资产将在每项资产的估计使用寿命内直线折旧,这通常是三年。与内部使用软件有关的资本化成本的账面净值为#美元86百万美元和美元72百万,截至3月31日, 2022和2021年。
企业合并
我们必须估计收购日企业合并中收购的资产、承担的负债和收购的进行中技术的公允价值。在自收购日期起计最长一年的计量期内,吾等可对收购的有形及无形资产及承担的负债的公允价值作出调整,并与商誉作出相应的抵销。于计价期结束或收购资产或承担负债的公允价值最终厘定后(以先到者为准),任何后续调整均于综合经营报表中确认。
与收购相关的无形资产和其他长期资产
我们确认与收购相关的无形资产,如与业务合并相关的收购、开发和核心技术。我们一般以直线方式摊销与收购相关的无形资产的成本,这些无形资产的使用寿命有限,一般按其估计使用寿命或协议期限中较短的时间摊销,目前为一至七好几年了。每当事件或环境变化显示一项资产的账面金额可能无法收回时,我们就评估与收购相关的无形资产和其他长期资产的减值。资产的可回收能力是通过将资产的账面价值与资产组预期产生的未来未贴现净现金流量进行比较来衡量的。这包括对资产相关业务未来前景的假设,通常涉及对这些业务将产生的估计未来现金流的计算。基于这些判断和假设,我们决定是否需要计入减值费用以减少综合资产负债表中所列资产的价值,以反映其估计公允价值。当我们认为此类资产减值时,我们确认的减值金额是根据资产的账面价值超过其公允价值的金额来衡量的。
商誉减值
在评估我们的商誉减值时,我们首先分析定性因素,以确定报告单位的公允价值是否更有可能少于其账面价值,以此作为决定是否需要进行商誉减值测试的基础。我们评估的定性因素包括我们业绩的长期前景、股价趋势和市值,以及公司特定事件。如果我们得出结论,报告单位的公允价值很可能超过其账面价值,我们就不需要进行减值测试。若根据该评估,吾等相信报告单位的公允价值极有可能低于其账面值,我们将于报告单位层面应用以公允价值为基础的测试,以计量减值商誉。报告单位由构成以下业务的经营部门的组成部分确定:(1)可获得离散财务信息,(2)部门管理层定期审查该组成部分的经营结果,以及(3)该组成部分是否具有与其他组成部分不同的经济特征。自.起3月31日, 2022,我们只有一个可报告的部门,这是我们唯一的运营部门。
收入确认
我们的收入主要来自我们游戏的销售,以及可以在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验的相关额外内容和服务。我们提供的产品和服务包括但不限于以下内容:
•具有在线和离线功能的完整游戏(“带服务的游戏”),通常包括(1)在销售时以数字方式或通过物理光盘交付的初始游戏,并且通常提供对离线核心游戏内容(“软件许可证”)的访问;(2)在可用时和如果可用的基础上进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来将交付的额外免费内容(“未来更新权”);以及(3)用于在线可玩性的托管连接(“在线托管”);
•具有纯在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏和功能(“在线托管服务游戏”);
•与带有服务的游戏和在线托管服务游戏相关的额外内容,提供对游戏内额外内容的访问;
•订阅,如EA Play和EA Play Pro,通常提供对各种完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的选择,通常需要支付月费或年费;以及
•授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
我们通过以下方式评估和确认收入:
•确定与客户的合同;
•确定合同中的履行义务;
•确定交易价格;
•将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
•将收入确认为每项履约义务通过将承诺的货物或服务转让给客户(即“控制权转让”)来履行。
我们的某些完整游戏和/或额外内容被出售给经销商,但有意外情况,即完整游戏和/或额外内容不能在特定日期之前转售(“街头约会或有事件”)。我们确认发生街头约会意外情况的交易的收入,当街道日期意外情况被删除,并且完整的游戏和/或额外内容可以由经销商转售时。对于销售给客户的数字完整游戏和/或额外内容下载,我们在向客户提供完整游戏和/或额外内容可供下载时确认收入。
支持在线的游戏
与服务的游戏。我们对《游戏与服务》的销售进行评估,以确定软件许可证、未来更新权和在线托管是否是不同的和可分离的。带有服务的游戏的销售通常被确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不会单独出售履约义务,因此我们会考虑市场状况及其他可观察到的资料,以估计每项履约义务的独立售价。对于有服务的游戏,通常75销售价格的百分比被分配给软件许可履行义务,并在许可控制权转移到客户时确认。剩下的25百分比被分配给未来更新权和在线托管性能义务,并在提供服务时按比例确认(在估计的提供期间内)。
在线托管的服务性游戏。我们的在线托管服务游戏的销售确定有一项独特的业绩义务:在线托管。我们在提供服务时确认从这些安排中获得的收入。
额外的内容。销售可下载内容的收入主要来自销售虚拟货币和数字游戏内容,这些内容旨在延长和增强玩家的游戏体验。额外内容的销售以与我们的服务游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致的方式入账,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的入账方式类似于具有服务的游戏(通常确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)。如果额外内容不具有离线功能,则额外内容被确定为具有一种不同的履行义务:在线托管服务产品。
订费
我们订阅的销售被视为一项履约义务,随着履约义务的履行,我们将在认购期限内按比例确认来自这些安排的收入。
许可收入
我们利用第三方被许可方根据许可协议分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低保证金和/或基于销售的版税。这些安排通常包括多个履行义务,例如基于时间的软件许可和未来更新权。当我们转让软件许可控制权时(通常在商业发布时),我们将最低保证金的一部分确认为收入,其余部分在我们向被许可方提供未来更新权的合同条款中按比例确认为收入。任何基于销售的特许权使用费通常被被许可人确认为发生的关联销售。
关于收入安排的重大判断
确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将转让给客户的货物和服务确定的,这些货物和服务都能够是不同的(即客户可以单独或与其他随时可用的资源一起从货物或服务中受益),并且在合同的背景下是不同的(即,它可以与合同中的其他货物或服务分开识别)。在合同包含多个承诺的情况下,我们必须运用判断来确定这些承诺是否是单独的和不同的履行义务。如果不符合这些标准,承诺将被视为综合履行义务。
确定交易价格。 交易价格是根据我们有权在将我们的商品和服务转让给客户的交换中获得的对价来确定的。确定交易价格往往需要基于对合同条款和商业惯例的评估做出判断。它还包括对可变对价的审查,如折扣、销售退货、价格保护和回扣,这些都是在交易时估计的。此外,交易价格不包括与基于销售的特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的版税在销售发生时确认。
分配成交价。分配交易价格需要我们为每个不同的履约义务确定相对独立销售价格的估计。确定相对独立销售价格本质上是主观的,特别是在我们不单独出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这些情况下,我们根据各种可观察到的投入,使用所有合理可用的信息来确定相对独立销售价格。可观察到的输入和信息的例子包括:历史内部定价数据、成本加利润分析、发布前和发布后成本,以及竞争对手的定价数据(如果数据可用)。我们的分析结果导致交易价格的特定百分比被分配给每个履约义务。
确定预计的发售期限。供应期是指我们提供游戏的未来更新权和/或在线托管以及出售的相关额外内容的期限。由于提供期限不是明确定义的期限,因此我们必须估计与服务相关的履约义务(即未来更新权和在线托管)的提供期限。确定估计的发售期限本身就是主观的,并会定期进行修订。一般情况下,我们在估算服务期限时会考虑客户的平均在线时间。我们还考虑了从游戏单元出售给经销商之日到经销商将游戏单元销售给客户之日之间的估计时间段(即渠道时间)。基于这两个因素,我们再考虑分配的方法。例如,零售销售的游戏和额外内容的综合供应期等于在线游戏期加上渠道时间,而不是通过数字下载立即交付的数字分发游戏和额外内容,因此,供应期估计仅为在线游戏期。
此外,在确定未来销售的预计供应期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势,以及竞争对手游戏的已披露服务期限。 我们认为,这合理地描述了未来更新权的转移和在线托管给我们的客户,因为它是我们游戏和额外内容体验时间段的最佳代表。我们在此期间以直线方式确认未来更新权和在线托管业绩义务的收入,因为这些业绩义务有一致的交付模式。在2020年7月1日之前,对于通过零售销售的游戏和额外内容,这些履行义务一般从发货后一个月开始的估计九个月内确认,对于通过数字分发的游戏和额外内容从销售月份开始估计为六个月。
在截至2020年9月30日的三个月内,我们完成了对预计供货期的年度评估,因此,对于2020年7月1日之后的销售,通过零售销售的游戏和额外内容的服务相关履行义务的收入将在销售月份开始的估计十个月期间确认,而数字分发游戏和额外内容的服务相关履行义务的收入将在销售月份开始的估计八个月期间确认。在截至的财政年度内3月31日, 2022,这一预计供货期的变化导致净收入增加$331百万美元,净收入为$252100万美元,增加1,300万美元0.88稀释后每股收益。在截至2021年3月31日的财年中,对我们估计发售期间的这一变化导致净收入减少1美元333百万美元,净收入为$280100万美元,减少1,000万美元0.96稀释后每股收益。
在截至2021年9月30日的三个月内,我们完成了对估计发售期限的年度评估。我们注意到,由于玩家参与我们提供的旨在增强和延长游戏性的服务,消费者玩我们的某些在线托管服务游戏(如PC和主机免费游戏)的时间比前几年更长,因此得出结论,此类游戏的预计提供期限应该延长。因此,对于2021年7月1日之后的所有新销售,我们确认的与PC和游戏机免费游戏相关的服务相关性能义务的收入通常在12个月内确认。在截至的财政年度内3月31日, 2022,这一预计供货期的变化导致净收入减少1美元131百万美元,净收入为$100100万美元,减少1,000万美元0.35稀释后每股收益。
递延净收入
由于我们的大多数销售交易包括未来更新权和在线托管性能义务,这些都受到认知期的限制,因此我们的递延净收入余额是重要的。这一余额增加的原因是当期有这些服务义务的销售收入递延,而减少的是确认了以前递延销售的收入。一般来说,收入是在提供服务时确认的。
委托人代理注意事项
我们通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等数字店面)评估向最终客户销售我们全部游戏和相关内容的情况,以确定我们是否担任向最终客户销售的主体,我们在确定第三方店面保留的费用后应报告总收入还是扣除费用时会考虑这一点。如果实体在将商品或服务转移到最终客户之前控制该商品或服务,则该实体是委托人。我们在确定处理总量与处理净额时评估的关键指标包括但不限于以下各项:
•交易各方之间的基本合同条款和条件;
•哪一方主要负责履行向最终客户提供特定商品或服务的承诺;
•在指定的货物或服务转让给最终客户之前,哪一方存在库存风险;以及
•哪一方有权确定特定商品或服务的价格。
根据对上述指标的评估,除以下讨论外,我们已确定,通常第三方被视为向最终客户销售我们的全部游戏和相关内容的委托人。因此,我们报告了与这些安排有关的收入,但不包括店面保留的费用。然而,对于通过Apple App Store和Google Play Store的销售安排,EA被认为是最终客户的本金,因此,我们以总收入为基础报告收入,移动平台费用在收入成本中报告。
付款条件
我们的几乎所有交易的付款期限都不到一年,无论是习惯的还是延长的;因此,我们通常不会根据可能存在的任何潜在融资组成部分的影响调整交易价格。
销售税和增值税
收入是扣除在我们和我们的客户之间的特定创收交易时征收的由政府当局评估的税款,如销售税和增值税后的净额。
销售退货单和价格保护准备金
根据ASC 606,销售退货和价格保护被视为可变考虑因素。我们为估计未来的回报和价格保护而减少收入,这可能发生在我们的分销商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。价格保护代表我们的做法,即向我们的渠道合作伙伴提供信用补贴,以降低他们尚未转售给客户的特定游戏单元的批发价。对永久性降价的价格保护金额是旧批发价和新降低的批发价之间的差额。对于暂时降低批发价的短期促销也会给予积分。在某些国家,我们也有允许渠道合作伙伴退回渠道中的旧产品以换取信用补贴的做法。
在评估销售回报和价格保护储备的充分性时,我们分析了以下因素:历史信用额度、我们渠道合作伙伴库存的当前销售情况、零售业和视频游戏行业的当前趋势、客户需求的变化、我们产品的接受度,以及其他相关因素。此外,我们还监控向我们的渠道合作伙伴及其库存的销售量,因为分销渠道中的大量积压库存可能会导致后续时期的高回报或更高的价格保护。
向客户征收并汇给政府当局的税款
由政府当局评估的税项,在我们与客户之间的特定收入交易中征收并同时征收的,在我们的综合经营报表中按净额列报。
信用风险集中与大客户
我们向不同的客户提供信贷。应收贸易账款的收取可能会受到经济或其他行业状况变化的影响,并可能相应地影响我们的整体信用风险。尽管我们通常不需要抵押品,但我们会对客户进行持续的信用评估,并为潜在的信用损失保留准备金。发票是根据与客户签订的合同条款注明日期的。当发现潜在损失时,坏账准备计入一般和行政费用。当应收账款被确定为无法收回时,损失将从备抵中注销。在…3月31日, 2022,我们有两个客户,他们约占32百分比和29分别占我们综合应收账款总额的百分比。在2021年3月31日,我们有两个客户,他们约占35百分比和34分别占我们综合应收账款总额的百分比。
我们的大部分销售是通过数字经销商、渠道和平台合作伙伴完成的。在2022、2021和2020财年,大约77百分比,78百分比,以及68我们净收入的百分比分别来自我们的前十大客户和/或平台合作伙伴。
目前,我们的大部分收入来自销售可在索尼和微软的硬件游戏机上播放的产品和服务。截至以下财政年度3月31日, 2022、2021年和2020年,我们在索尼的PlayStation 3、4和5以及微软的Xbox 360、One和Series X游戏机上的产品和服务的净收入(全部六个平台加在一起)大约为60百分比,64百分比,以及67百分比分别为。这些平台合作伙伴对我们在其平台上提供的产品和服务具有重大影响。
短期投资被放置在高质量的金融机构或短期、投资级证券中。我们限制任何一家金融机构或任何类型的投资工具的信贷敞口。
版税和许可证
对内容许可方和分销附属公司的基于特许权使用费的债务要么预先支付并作为预付特许权使用费资本化,要么在发生时应计并随后支付。这些基于特许权使用费的债务通常按合同费率或基于有保证最低限额合同的预计净收入总额的有效特许权使用费费率中的较大者计入收入成本。向资本稀少的独立软件开发商和联合出版关联公司支付的预付款通常与特定产品的开发有关,因此,我们通常在产品发布之前受到开发风险的影响。因此,在产品完成之前到期的付款通常在服务产生时在开发期间用于研究和开发。产品完成后应支付的款项(主要是基于特许权使用费的性质)通常作为收入成本支出。
我们与一些许可方的合同包括最低保证使用费支付,最初记录为资产,如果许可方没有履行合同,则记录为负债。当履约仍由许可方承担时,我们将担保付款在实际支付时记录为资产,在发生时记录为负债,而不是在合同执行时记录资产和负债。
每个季度,我们还评估基于特许权使用费的资产的预期未来变现,以及尚未支付的任何未确认的最低承诺,以确定我们认为不太可能通过未来收入实现的金额。在产品推出前确定的任何减值或损失通常计入研发费用。在推出后确定的减值或损失计入收入成本。当存在减值指标时,我们使用未贴现的现金流评估基于特许权使用费的长期资产的减值。如果存在减值,则相关资产减记为公允价值。未确认的基于特许权使用费的最低承诺被计入待执行合同,因此,当基本知识产权被放弃(即停止使用)或知识产权使用合同权利终止时,这些承诺的任何损失都予以确认。
广告费
除与媒体宣传活动相关的制作成本外,我们通常在发生时支出广告成本,这些成本被确认为预付资产(在一定程度上是预付的),并在广告的第一次播放时支出。合作广告成本在产生时确认,如果有单独的可确认收益,我们可以合理地估计已识别收益的公允价值,则将其归类为营销和销售费用。否则,它们被归类为收入减少,通常在确认收入时应计。然后,当提交符合条件的报销申请时,我们会向渠道合作伙伴报销。
我们的供应商还向我们报销因我们而产生的使供应商受益的某些广告费用。如果广告(1)是特定于供应商的,(2)对我们来说是可识别的收益,(3)对我们来说是递增的成本,则此类金额被确认为营销和销售费用的减少。否则,供应商补偿被确认为与同一供应商发生的费用的减少。供应商报销广告费#美元37百万,$22百万美元,以及$38截至财年的营销和销售费用减少了100万3月31日, 2022、2021年和2020年。截至以下财政年度3月31日, 2022、2021年和2020年,扣除供应商报销后的广告费用总计约为美元396百万,$222百万美元,以及$195分别为100万美元。
软件开发成本
研究和开发成本,主要由软件开发成本组成,在发生时计入费用。我们被要求在确定软件的技术可行性后,将出售、租赁或以其他方式销售的计算机软件所产生的软件开发成本资本化,或者将具有其他未来用途的开发成本资本化。根据我们目前开发新游戏的做法,在基本上所有产品开发和测试完成之前,才能确定底层软件的技术可行性,这通常包括开发工作模型。迄今为止,已经资本化的软件开发成本微不足道。
外币折算
一般来说,我们在国外运营的子公司的本位币是其当地货币。海外业务的资产和负债使用月末汇率换算成美元,收入和费用使用平均汇率换算成美元。外币换算调整的影响计入股东权益累计其他全面收益(亏损)的组成部分。
外币交易损益是汇率变化对以功能货币以外的货币计价的交易产生影响的结果。外币交易净收益(亏损)$(22),百万,$9百万美元,以及$11截至财年的百万美元3月31日, 2022、2021年和2020年分别计入利息和其他收入(费用)净额,在我们的综合经营报表中。这些外币交易的净收益(亏损)部分被我们的外币远期合约净收益(亏损)#美元所抵消。21百万,$(19)百万元,及(4)截至财年的百万美元3月31日, 2022、2021年和2020年。看见注5有关我们的外币远期合约的更多信息。
所得税
我们确认递延税项资产和负债是因为财务报表金额与资产和负债的计税基准之间的差异所产生的预期影响,以及预期未来将从税项损失和税项抵免结转中获得的税项利益。我们不确认与美国对外国收入征税有关的任何递延税金,因为我们确认这些税项为期间成本。
每个季度,我们都会进行变现分析,以评估我们的全部或部分递延税项资产是否更有可能无法变现。我们的瑞士递延税项资产变现能力分析依赖于未来的瑞士应纳税所得额作为应税收入的主要来源,但根据正面和负面证据考虑所有可用的瑞士收入来源。我们更看重能够客观核实的证据。然而,在估计未来瑞士应税收入时需要做出判断,特别是与对未来瑞士应税收入预期增长率的假设有关,这些假设主要基于第三方市场和行业增长数据。与这些估计大不相同的实际结果可能会对我们的估值津贴评估产生重大影响。虽然客观上可以核实,但瑞士利率对估值津贴有影响,并以公布的瑞士指导为基础。该等利率的任何重大变动均可能对估值津贴造成重大影响。瑞士有7年的结转期,不允许亏损结转。预计发售期限的变化以及我们采取的与收购相关的行动也可能影响我们瑞士递延税项资产的利用。
股份回购
根据我们的回购计划回购的普通股股票,如果有的话,将被注销。该等普通股回购股份的收购价记为额外实收资本的减少额。如果额外缴入资本的余额用完了,超出的部分被记录为留存收益的减少。
(3)公允价值计量
有多种估值技术用于估计公允价值,主要的估值技术是在计量日出售资产或在市场参与者之间有序交易中转移负债所支付的价格。在确定公允价值时,我们考虑我们将进行交易的主要或最有利的市场,并考虑市场参与者在为资产或负债定价时将使用的假设。我们在经常性和非经常性基础上按公允价值计量某些金融和非金融资产和负债。
公允价值层次结构
可用于计量公允价值的三种投入水平如下:
•1级。相同资产或负债在活跃市场上的报价。
•2级。1级所列报价以外的可见投入,例如类似资产或负债的报价、成交量不足或交易不频繁(市场不太活跃)的市场的报价,或所有重大投入均可观察到或主要可从资产或负债整个期间的可见市场数据得出或得到证实的模型衍生估值。
•3级。对资产或负债的公允价值计量具有重要意义的估值方法的不可观察的投入。
按公允价值经常性计量的资产和负债
自.起3月31日, 2022至2021年,我们按公允价值经常性计量和记录的资产和负债如下(以百万为单位): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | 报告日的公允价值计量使用 | | |
| 自.起 3月31日, 2022 | | 报价在 相同产品的活跃市场 金融工具 | | 意义重大 其他 可观察到的 输入量 | | 意义重大 看不见 输入量 | | |
| (1级) | | (2级) | | (3级) | | 资产负债表分类 |
资产 | | | | | | | | | |
银行和定期存款 | $ | 55 | | | $ | 55 | | | $ | — | | | $ | — | | | 现金等价物 |
货币市场基金 | 257 | | | 257 | | | — | | | — | | | 现金等价物 |
可供出售的证券: | | | | | | | | | |
公司债券 | 116 | | | — | | | 116 | | | — | | | 短期投资 |
美国国债 | 104 | | | 104 | | | — | | | — | | | 短期投资和现金等价物 |
| | | | | | | | | |
商业票据 | 51 | | | — | | | 51 | | | — | | | 短期投资和现金等价物 |
外国政府证券 | 17 | | | — | | | 17 | | | — | | | 短期投资 |
资产支持证券 | 38 | | | — | | | 38 | | | — | | | 短期投资 |
存单 | 18 | | | — | | | 18 | | | — | | | 短期投资 |
外币衍生品 | 63 | | | — | | | 63 | | | — | | | 其他流动资产和其他资产 |
递延薪酬计划资产(a) | 21 | | | 21 | | | — | | | — | | | 其他资产 |
按公允价值计算的总资产 | $ | 740 | | | $ | 437 | | | $ | 303 | | | $ | — | | | |
负债 | | | | | | | | | |
外币衍生品 | $ | 14 | | | $ | — | | | $ | 14 | | | $ | — | | | 应计负债和其他流动负债及其他负债 |
递延补偿计划负债(a) | 22 | | | 22 | | | — | | | — | | | 其他负债 |
按公允价值计算的负债总额 | $ | 36 | | | $ | 22 | | | $ | 14 | | | $ | — | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | 报告日的公允价值计量使用 | | |
| 自.起 March 31, 2021 | | 报价在 相同产品的活跃市场 金融工具 | | 意义重大 其他 可观察到的 输入量 | | 意义重大 看不见 输入量 | | |
| (1级) | | (2级) | | (3级) | | 资产负债表分类 |
资产 | | | | | | | | | |
银行和定期存款 | $ | 157 | | | $ | 157 | | | $ | — | | | $ | — | | | 现金等价物 |
货币市场基金 | 2,100 | | | 2,100 | | | — | | | — | | | 现金等价物 |
可供出售的证券: | | | | | | | | | |
公司债券 | 380 | | | — | | | 380 | | | — | | | 短期投资和现金等价物 |
美国国债 | 437 | | | 437 | | | — | | | — | | | 短期投资和现金等价物 |
美国机构证券 | 3 | | | — | | | 3 | | | — | | | 短期投资 |
商业票据 | 142 | | | — | | | 142 | | | — | | | 短期投资和现金等价物 |
外国政府证券 | 67 | | | — | | | 67 | | | — | | | 短期投资 |
资产支持证券 | 112 | | | — | | | 112 | | | — | | | 短期投资 |
存单 | 41 | | | — | | | 41 | | | — | | | 短期投资 |
外币衍生品 | 33 | | | — | | | 33 | | | — | | | 其他流动资产和其他资产 |
递延薪酬计划资产(a) | 18 | | | 18 | | | — | | | — | | | 其他资产 |
按公允价值计算的总资产 | $ | 3,490 | | | $ | 2,712 | | | $ | 778 | | | $ | — | | | |
负债 | | | | | | | | | |
外币衍生品 | $ | 40 | | | $ | — | | | $ | 40 | | | $ | — | | | 应计负债和其他流动负债及其他负债 |
递延补偿计划负债 (a) | 19 | | | 19 | | | — | | | — | | | 其他负债 |
按公允价值计算的负债总额 | $ | 59 | | | $ | 19 | | | $ | 40 | | | $ | — | | | |
(a)递延补偿计划资产由各种共同基金组成。看见注15有关我们的延期补偿计划的更多信息。
(4)金融工具
现金和现金等价物
自.起3月31日, 2022到2021年,我们的现金和现金等价物为2,732百万美元和美元5,260分别为100万美元。现金等价物使用报价市场价格或其他现成的市场信息进行估值。
短期投资
短期投资包括以下内容:3月31日, 2022和2021年(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 自.起3月31日, 2022 | | 截至2021年3月31日 |
| 成本或 摊销 成本 | | 未实现总额 | | 公平 价值 | | 成本或 摊销 成本 | | 未实现总额 | | 公平 价值 |
| 收益 | | 损失 | | 收益 | | 损失 | |
公司债券 | $ | 117 | | | $ | — | | | $ | (1) | | | $ | 116 | | | $ | 372 | | | $ | — | | | $ | — | | | $ | 372 | |
美国国债 | 103 | | | — | | | (1) | | | 102 | | | 374 | | | 1 | | | — | | | 375 | |
美国机构证券 | — | | | — | | | — | | | — | | | 3 | | | — | | | — | | | 3 | |
商业票据 | 39 | | | — | | | — | | | 39 | | | 136 | | | — | | | — | | | 136 | |
外国政府证券 | 17 | | | — | | | — | | | 17 | | | 67 | | | — | | | — | | | 67 | |
资产支持证券 | 38 | | | — | | | — | | | 38 | | | 112 | | | — | | | — | | | 112 | |
存单 | 18 | | | — | | | — | | | 18 | | | 41 | | | — | | | — | | | 41 | |
短期投资 | $ | 332 | | | $ | — | | | $ | (2) | | | $ | 330 | | | $ | 1,105 | | | $ | 1 | | | $ | — | | | $ | 1,106 | |
下表汇总了我们短期投资的摊余成本和公允价值,按截止日期的规定期限分类。3月31日, 2022和2021年(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 自.起3月31日, 2022 | | 截至2021年3月31日 |
| 摊销 成本 | | 公平 价值 | | 摊销 成本 | | 公平 价值 |
短期投资 | | | | | | | |
在1年内到期 | $ | 250 | | | $ | 249 | | | $ | 895 | | | $ | 896 | |
到期时间为1年至5年 | 77 | | | 76 | | | 203 | | | 203 | |
5年后到期 | 5 | | | 5 | | | 7 | | | 7 | |
短期投资 | $ | 332 | | | $ | 330 | | | $ | 1,105 | | | $ | 1,106 | |
(5)衍生金融工具
与我们的衍生工具及对冲活动相关的资产或负债分别按公允价值计入综合资产负债表的其他流动资产/其他资产,或应计及其他流动负债/其他负债。如下文所述,公允价值变动产生的损益的会计处理取决于衍生工具的使用,以及该工具是否被指定并有资格进行对冲会计。
我们以各种外币进行交易,并有大量以外币计价的国际销售和费用,这使我们面临外币风险。我们购买外币远期合约,通常到期日为18减少主要与以某些外币计价的预期收入和支出有关的现金流的波动性。我们的现金流风险主要与欧元、英镑、加拿大元、瑞典克朗、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提的波动有关。此外,我们利用外币远期合约来降低与外币计价的货币资产和负债相关的外币兑换风险,主要是公司间应收账款和应付账款。未被指定为套期保值工具的外币远期合约的合同期限一般约为三个月或更少,并在接近月底时进行交易。我们不使用外币远期合约进行投机交易。
现金流量套期保值活动
我们的某些远期合约被指定为现金流对冲。为符合套期保值会计处理的资格,所有套期保值关系在套期保值开始时均已正式记录在案,并且必须非常有效地抵消套期保值交易中未来现金流的变化。与我们的套期保值活动相关的衍生资产或负债分别按公允价值计入综合资产负债表的其他流动资产/其他资产或应计及其他流动负债/其他负债。这些套期保值的公允价值变动所产生的收益或亏损最初作为股东权益中累积的其他全面收益(亏损)的组成部分,在扣除税收后报告。这些套期保值的公允价值变动所产生的收益或损失随后在我们的综合经营报表确认预测交易的期间重新分类为净收入或研发费用(视情况而定)。如果相关的预测交易在规定的套期内没有发生,或发生的可能性变得很小,相关现金流量对冲的收益或亏损将从累积的其他全面收益(亏损)重新分类为净收入或研发费用,在我们的综合经营报表中。
具有现金流量对冲会计名称的货币衍生品的名义总额和公允价值总额如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 自.起3月31日, 2022 | | 截至2021年3月31日 |
| 名义金额 | | 公允价值 | | 名义金额 | | 公允价值 |
| | 资产 | | 负债 | | | 资产 | | 负债 |
| | | | | | | | | | | |
远期合同采购 | $ | 375 | | | $ | 4 | | | $ | 3 | | | $ | 370 | | | $ | 14 | | | $ | 1 | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
远期销售合同 | $ | 1,829 | | | $ | 52 | | | $ | 6 | | | $ | 1,840 | | | $ | 15 | | | $ | 35 | |
| | | | | | | | | | | |
现金流量套期保值会计在截至本会计年度的综合经营报表中的影响3月31日, 2022、2021年和2020年情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
| 净收入 | | 研发 | | 净收入 | | 研发 | | 净收入 | | 研发 |
在我们的合并经营报表中列报的总金额,其中记录了现金流量对冲的影响 | $ | 6,991 | | | $ | 2,186 | | | $ | 5,629 | | | $ | 1,778 | | | $ | 5,537 | | | $ | 1,559 | |
被指定为现金流对冲的外币远期合约的收益(损失) | $ | (14) | | | $ | 12 | | | $ | (30) | | | $ | 4 | | | $ | 71 | | | $ | (9) | |
资产负债表对冲活动
未被指定为对冲工具的我们的外币远期合约被计入衍生品,据此合同的公允价值在我们的综合资产负债表中报告为其他流动资产或应计和其他流动负债,而公允价值变化产生的收益和损失在我们的综合经营报表中在利息和其他收入(费用)净额中报告。这些外币远期合约的收益和损失一般抵消了以外币计价的基础货币资产和负债的收益和损失,这些资产和负债也在我们的综合经营报表中的利息和其他收入(费用)净额中报告。
未被指定为套期保值工具的货币衍生品的名义总额和公允价值总额核算如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 自.起3月31日, 2022 | | 截至2021年3月31日 |
| 名义金额 | | 公允价值 | | 名义金额 | | 公允价值 |
| | 资产 | | 负债 | | | 资产 | | 负债 |
远期合同采购 | $ | 496 | | | $ | 6 | | | $ | — | | | $ | 599 | | | $ | — | | | $ | 4 | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
远期销售合同 | $ | 400 | | | $ | 1 | | | $ | 5 | | | $ | 450 | | | $ | 4 | | | $ | — | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
外币远期合约在截至会计年度的综合经营报表中未被指定为对冲工具的影响3月31日, 2022、2021年和2020年,情况如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
| | 利息和其他收入(费用),净额 |
在我们的合并经营报表中列报的总金额,其中记录了资产负债表对冲的影响 | | $ | (48) | | | $ | (29) | | | $ | 63 | |
未被指定为套期保值工具的外币远期合约的损益 | | $ | 21 | | | $ | (19) | | | $ | (4) | |
(六)累计其他综合收益(亏损)
截至会计年度按构成部分、税后净额分列的累计其他综合收益(亏损)的变动情况3月31日, 2022、2021年和2020年情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 可供出售证券的未实现净收益(亏损) | | 衍生工具未实现净收益(亏损) | | 外币折算调整 | | 总计 |
截至2019年3月31日的余额 | $ | (1) | | | $ | 22 | | | $ | (51) | | | $ | (30) | |
重新分类前的其他综合收益(亏损) | (1) | | | 79 | | | (34) | | | 44 | |
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额 | (2) | | | (62) | | | — | | | (64) | |
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计 | (3) | | | 17 | | | (34) | | | (20) | |
2020年3月31日的余额 | $ | (4) | | | $ | 39 | | | $ | (85) | | | $ | (50) | |
重新分类前的其他综合收益(亏损) | 5 | | | (94) | | | 64 | | | (25) | |
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额 | (1) | | | 26 | | | — | | | 25 | |
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计 | 4 | | | (68) | | | 64 | | | — | |
截至2021年3月31日的余额 | $ | — | | | $ | (29) | | | $ | (21) | | | $ | (50) | |
重新分类前的其他综合收益(亏损) | (3) | | | 74 | | | (8) | | | 63 | |
从累计其他全面收益(亏损)中重新归类的金额 | — | | | 2 | | | — | | | 2 | |
扣除税后的其他综合收益(亏损)合计 | (3) | | | 76 | | | (8) | | | 65 | |
截至2022年3月31日的余额 | $ | (3) | | | $ | 47 | | | $ | (29) | | | $ | 15 | |
从截至会计年度的累计其他综合收益(亏损)重新归类的金额对净收入的影响3月31日, 2022、2021年和2020年的情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
业务分类说明书 | | 从累计其他全面收益(亏损)中重新分类的金额 |
截至三月三十一日止年度, |
2022 | | 2021 | | 2020 |
(收益)可供出售证券的亏损: | | | | | | |
| | | | | | |
利息和其他收入(费用),净额 | | $ | — | | | $ | (1) | | | $ | (2) | |
合计,税后净额 | | — | | | (1) | | | (2) | |
| | | | | | |
(收益)指定为现金流对冲的外币远期合约的损失 | | | | | | |
净收入 | | 14 | | | 30 | | | (71) | |
研发 | | (12) | | | (4) | | | 9 | |
合计,税后净额 | | 2 | | | 26 | | | (62) | |
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | | | | |
总净(收益)亏损重新分类,税后净额 | | $ | 2 | | | $ | 25 | | | $ | (64) | |
| | | | | | |
| | | | | | |
(7)企业合并
2021财年收购
Codemaster Group Holdings Plc
在……上面2021年2月18日,我们完成了对100Codemaster Group Holdings plc,一家在英格兰和威尔士注册的上市有限公司(“Codemaster”)的股权的%,总购买价为$1.210亿美元,扣除收购现金后的净额。在截至以下三个月内3月31日, 2022,在一年的计量期间内,我们最终确定了分配给Codemaster收购的资产和承担的负债的公允价值。在2022财年,我们记录了与某些税务负债相关的计算法期间调整,导致净额为#美元。29总体而言,百万美元的商誉减少了。我们对收购价格的初步分配与2021财年第四季度收购资产和承担的负债的公允价值之间的差额与最终金额之间的差异并不大。
2022财年收购
Glu Mobile Inc.
在……上面April 29, 2021,我们完成了对100全球领先的手机游戏开发商和发行商Glu Mobile Inc.的股权(“Glu”和“Glu收购”),总收购价为$2.0亿美元,扣除获得的现金净额为$332百万美元。收购Glu有望通过创建一个跨多个游戏和流派的持续直播服务的合并组织来加速我们的移动增长。我们还相信,通过将Glu在休闲运动和生活方式流派方面的专业知识添加到基于我们知识产权的新游戏中,此次收购将创造价值。与收购相关的交易成本总计约为#美元。15100万美元,确认为一般和行政费用,其中#美元11在2022财年,所有这些都是在截至2021年6月30日的三个月内确认的。
此外,于Glu收购完成时,我们假设与Glu普通股有关的所有未授出未归属期权及未归属限制性股票单位,而该等奖励已转换为与若干普通股有关的相应奖励,其交换比率为0.0880,其条款及条件与紧接收购完成前适用于相应Glu奖励的条款及条件大体相同,除非该等条款及条件在收购协议(“替换奖励”)中有所修订。替换奖的估计公允价值为#美元。133100万美元,其中23100,000,000美元与Glu收购前提供服务的奖励有关,并代表Glu收购中转移的购买代价的一部分。剩余的$110百万美元可归因于收购Glu后将提供的服务,并将在其剩余归属期间确认为基于股票的薪酬支出。
下表汇总了购买价格与所购得资产和承担的负债的公允价值的最终分配情况:
| | | | | |
(单位:百万) | |
流动资产 | $ | 63 | |
财产和设备,净额 | 14 | |
其他资产 | 48 | |
无形资产 | 526 | |
商誉 | 1,506 | |
递延税项负债 | (38) | |
流动负债 | (78) | |
其他负债 | (39) | |
购入价格,扣除购入现金后的净额 | $ | 2,002 | |
| |
按资产类别划分的无形资产(a) | |
成熟的核心技术 | $ | 232 | |
商品名称和商标 | 209 | |
注册用户基础和其他无形资产 | 12 | |
正在进行的研究和开发 | 73 | |
总计 | $ | 526 | |
(a) 正在进行的研究和开发资产被认为是无限期存在的,直到完成。撇除正在进行中的研发资产,Glu收购的无形资产的加权平均使用年限目前估计约为5.5好几年了。 |
商誉主要包括员工队伍和与现有业务的协同效应。商誉不能在纳税时扣除。
自收购之日起,Glu的经营业绩及收购资产的公允价值已计入我们的综合财务报表。
Playdemic Limited
在……上面2021年9月20日,我们完成了对100在英格兰和威尔士注册成立的私人有限公司Playdemic Limited的股权的%(“Playdemic”和“Playdemic收购”),总购买价为$1.410亿美元,扣除收购现金后的净额。收购Playdemic旨在成为我们在体育和移动扩张领域继续领先的战略的又一步。与收购相关的交易成本总计约为#美元。11在截至2021年9月30日的六个月内,已确认为一般和行政费用。
在截至以下三个月内3月31日, 2022,我们最终确定了分配给收购的Playdemic资产和承担的负债的公允价值。2022财政年度第三季度确认的初步估计数与最后数额之间的差额并不大。下表汇总了购买价格与所购得资产和承担的负债的公允价值的最终分配情况:
| | | | | |
(单位:百万) | |
流动资产 | $ | 17 | |
财产和设备,净额 | 2 | |
其他资产 | 3 | |
无形资产 | 438 | |
商誉 | 1,031 | |
递延税项负债 | (84) | |
流动负债 | (4) | |
其他负债 | (2) | |
购入价格,扣除购入现金后的净额 | $ | 1,401 | |
| |
按资产类别划分的无形资产(b) | |
成熟的核心技术 | $ | 177 | |
商品名称和商标 | 223 | |
注册用户基础和其他无形资产 | 38 | |
总计 | $ | 438 | |
(b) 我们目前估计Playdemic收购的无形资产的加权平均使用寿命约为6.6年. |
商誉主要包括员工队伍和与现有业务的协同效应。商誉不能在当地纳税时扣除。
自收购之日起,Playdemic的运营结果和收购资产的公允价值已包括在我们的综合财务报表中。
其他收购相关信息
在2022财年,我们完成了另一项收购,这对我们的合并财务报表并不重要。
由于收购的影响对我们的综合运营报表没有实质性影响,因此我们没有公布收购的预计运营结果。
(8)商誉和与收购有关的无形资产,净额
截至本财政年度的商誉账面值变动3月31日, 2022具体如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 自.起 March 31, 2021 | | 活动 | | 外币兑换的影响 | | 自.起 3月31日, 2022 |
商誉 | $ | 3,236 | | | $ | 2,519 | | | $ | — | | | $ | 5,755 | |
累计减值 | (368) | | | — | | | — | | | (368) | |
总计 | $ | 2,868 | | | $ | 2,519 | | | $ | — | | | $ | 5,387 | |
截至2021年3月31日的财年商誉账面金额变动情况如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 自.起 March 31, 2020 | | 活动 | | 外币兑换的影响 | | 自.起 March 31, 2021 |
商誉 | $ | 2,253 | | | $ | 984 | | | $ | (1) | | | $ | 3,236 | |
累计减值 | (368) | | | — | | | — | | | (368) | |
总计 | $ | 1,885 | | | $ | 984 | | | $ | (1) | | | $ | 2,868 | |
与收购相关的无形资产包括以下内容(以百万计):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 自.起3月31日, 2022 | | 截至2021年3月31日 |
| 毛收入 携带 金额 | | 累计 摊销和减值 | | 收购- 相关 无形资产,净值 | | 毛收入 携带 金额 | | 累计 摊销和减值 | | 收购- 相关 无形资产,净值 |
与收购相关的有限寿命无形资产 | | | | | | | | | | | |
成熟的核心技术 | $ | 1,102 | | | $ | (643) | | | $ | 459 | | | $ | 691 | | | $ | (472) | | | $ | 219 | |
商品名称和商标 | 609 | | | (212) | | | 397 | | | 188 | | | (144) | | | 44 | |
注册用户基础和其他无形资产 | 56 | | | (30) | | | 26 | | | 5 | | | (5) | | | — | |
承运人合同及相关 | — | | | — | | | — | | | 85 | | | (85) | | | — | |
与收购相关的有限寿命无形资产总额 | $ | 1,767 | | | $ | (885) | | | $ | 882 | | | $ | 969 | | | $ | (706) | | | $ | 263 | |
与无限期收购相关的无形资产 | | | | | | | | | | | |
正在进行的研究和开发 | $ | 80 | | | $ | — | | | $ | 80 | | | $ | 46 | | | $ | — | | | $ | 46 | |
与收购相关的无形资产总额,净额 | $ | 1,847 | | | $ | (885) | | | $ | 962 | | | $ | 1,015 | | | $ | (706) | | | $ | 309 | |
在终了财政年度摊销无形资产,包括减值3月31日, 2022、2021年和2020年在合并业务报表中分类如下(以百万为单位): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
收入成本 | $ | 133 | | | $ | 4 | | | $ | 12 | |
| | | | | |
运营费用 | 183 | | | 30 | | | 22 | |
总计 | $ | 316 | | | $ | 34 | | | $ | 34 | |
在2022财年,我们记录的减值费用为45百万美元用于与收购相关的无形资产,其中34在运营费用中记录了100万美元和11在收入成本内记录了100万美元。在2021财年和2020财年,与收购相关的无形资产没有减值费用。
与收购有关的无形资产一般使用直线法在其估计使用年限或协议期限中较短的时间内摊销,目前的范围为1至7好几年了。自.起3月31日, 2022到2021年,与收购相关的无形资产的加权平均剩余使用寿命约为5.2和3.5分别是几年。
自.起3月31日, 2022,将在综合业务报表中记录的与收购有关的有限寿命无形资产的未来摊销估计如下(以百万计):
| | | | | |
截至3月31日的财年, | |
2023 | $ | 244 | |
2024 | 159 | |
2025 | 126 | |
2026 | 122 | |
2027 | 102 | |
此后 | 129 | |
总计 | $ | 882 | |
(9)特许权使用费和许可证
我们的版税费用包括支付给(1)内容许可方,(2)独立软件开发商,以及(3)联合出版和分销附属公司。许可使用费包括就我们使用其商标、版权、个人宣传权、内容和/或其他知识产权向名人、专业体育组织、电影制片厂和其他组织支付的费用。向独立软件开发商支付的版税是与我们的游戏相关的知识产权开发费用。联合出版和发行版税是向第三方支付的产品交付费用。
在2022、2021和2020财年,我们没有确认任何基于特许权使用费的承诺的重大损失或减值费用。
包括在其他流动资产和其他资产中的预付特许权使用费和最低保证特许权使用费相关资产的当期和长期部分包括(以百万计): | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, |
| 2022 | | 2021 |
其他流动资产 | $ | 35 | | | $ | 24 | |
其他资产 | 28 | | | 20 | |
特许权使用费相关资产 | $ | 63 | | | $ | 44 | |
在任何给定时间,根据我们向我们的联合出版和/或分销附属公司、内容许可方和/或独立软件开发商付款的时间,我们将应支付给这些方的任何已确认的未付版税金额归类为应计负债。计入应计和其他流动负债及其他负债的应计特许权使用费的当期和长期部分包括(以百万计): | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, |
| 2022 | | 2021 |
应计版税 | $ | 203 | | | $ | 210 | |
其他负债 | 3 | | | — | |
与特许权使用费有关的负债 | $ | 206 | | | $ | 210 | |
自.起3月31日, 2022,我们承诺支付大约$1,851向内容许可方、独立软件开发商以及联合出版和/或分销附属公司支付了600万欧元,但业绩仍由交易对手承担(即交付产品或内容或其他因素),因此此类承诺没有记录在我们的综合财务报表中。看见附注14有关我们的开发商和许可方承诺的更多信息。
(10)资产负债表明细
财产和设备,净额
截至2022年3月31日和2021年3月31日的财产和设备净额包括(百万): | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, |
| 2022 | | 2021 |
计算机、设备和软件 | $ | 853 | | | $ | 808 | |
建筑物 | 375 | | | 370 | |
租赁权改进 | 202 | | | 172 | |
设备、家具和固定装置以及其他 | 95 | | | 93 | |
土地 | 66 | | | 66 | |
在建工程 | 30 | | | 12 | |
| 1,621 | | | 1,521 | |
减去:累计折旧 | (1,071) | | | (1,030) | |
财产和设备,净额 | $ | 550 | | | $ | 491 | |
与财产和设备有关的折旧费用为#美元。162百万,$138百万美元和美元120截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的财政年度分别为100万美元。
应计负债和其他流动负债
截至2022年3月31日和2021年3月31日的应计负债和其他流动负债包括(百万): | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, |
| 2022 | | 2021 |
其他应计费用 | $ | 304 | | | $ | 351 | |
应计薪酬和福利 | 500 | | | 494 | |
应计版税 | 203 | | | 210 | |
销售退回和价格保护准备金 | 144 | | | 115 | |
| | | |
递延净收入(其他) | 156 | | | 95 | |
经营租赁负债(见注13) | 81 | | | 76 | |
应计负债和其他流动负债 | $ | 1,388 | | | $ | 1,341 | |
递延净收入(其他)包括递延的订阅收入、许可安排、广告收入和其他未达到收入确认标准的收入。
递延净收入
截至2022年3月31日和2021年3月31日的递延净收入包括(以百万计): | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, |
| 2022 | | 2021 |
递延净收入(在线游戏) | $ | 2,024 | | | $ | 1,527 | |
递延净收入(其他) | 156 | | | 95 | |
递延净收入(非流动) | 68 | | | 14 | |
递延净收入合计 | $ | 2,248 | | | $ | 1,636 | |
在截至2022年3月31日和2021年3月31日的财政年度,我们确认了1,613百万美元和美元1,010在本期间开始时,已分别计入递延净收入余额的收入为100万美元。
剩余履约义务
自.起3月31日, 2022,分配给剩余履约债务的收入包括我们递延的收入余额#2,248百万美元,并在今后$$的期间内开具发票45100万美元,其中29预计在接下来的一年中,将有100万人被确认为收入12几个月,其余时间在此之后。这些余额不包括用于未来可变考虑的任何估计,因为我们选择了可选的豁免,以排除基于销售的特许权使用费收入。
(11)所得税
截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的财政年度,我们扣除所得税拨备(受益)前的收入组成部分如下(以百万为单位): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
国内 | $ | 204 | | | $ | 299 | | | $ | 380 | |
外国 | 877 | | | 718 | | | 1,128 | |
扣除所得税准备(受益于)所得税前的收入 | $ | 1,081 | | | $ | 1,017 | | | $ | 1,508 | |
截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的财政年度所得税准备金(受益)包括(以百万计):
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 当前 | | 延期 | | 总计 |
截至2022年3月31日的年度 | | | | | |
联邦制 | $ | 203 | | | $ | (190) | | | $ | 13 | |
状态 | 36 | | | (26) | | | 10 | |
外国 | 381 | | | (112) | | | 269 | |
| $ | 620 | | | $ | (328) | | | $ | 292 | |
截至2021年3月31日的年度 | | | | | |
联邦制 | $ | 251 | | | $ | (26) | | | $ | 225 | |
状态 | 24 | | | (2) | | | 22 | |
外国 | 47 | | | (114) | | | (67) | |
| $ | 322 | | | $ | (142) | | | $ | 180 | |
截至2020年3月31日的年度 | | | | | |
联邦制 | $ | 258 | | | $ | (14) | | | $ | 244 | |
状态 | 39 | | | (2) | | | 37 | |
外国 | 48 | | | (1,860) | | | (1,812) | |
| $ | 345 | | | $ | (1,876) | | | $ | (1,531) | |
在截至2022年3月31日、2021年和2020年3月31日的财政年度,法定税率和我们的实际税率之间的差异如下:
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
法定联邦税收费用率 | 21.0 | % | | 21.0 | % | | 21.0 | % |
扣除联邦福利后的州税 | 1.9 | % | | 1.7 | % | | 1.0 | % |
法定税率与国外有效税率的差异 | 6.8 | % | | 7.0 | % | | (8.4) | % |
| | | | | |
| | | | | |
股权补偿带来的超额税收利益 | (1.2) | % | | (2.7) | % | | (0.1) | % |
研发学分 | (2.8) | % | | (2.4) | % | | (1.2) | % |
| | | | | |
瑞士递延税金资产 | 2.7 | % | | (10.1) | % | | (122.1) | % |
| | | | | |
收购的IP实体内销售 | (5.9) | % | | — | % | | — | % |
Altera的意见 | — | % | | — | % | | 5.4 | % |
不可扣除的股票薪酬 | 3.8 | % | | 3.3 | % | | 2.3 | % |
其他 | 0.7 | % | | (0.1) | % | | 0.6 | % |
实际税率 | 27.0 | % | | 17.7 | % | | (101.5) | % |
在截至2020年3月31日的财年中,我们完成了向瑞士子公司出售部分知识产权的实体内交易,瑞士子公司是我们国际业务的总部所在地。这笔交易没有带来应税收益。根据美国公认会计原则,这种公司间交易产生的任何利润在合并后都将被抵消。然而,这笔交易导致转让的知识产权中瑞士免税基础的提高,并相应地创造了一种
此类知识产权的账面基础和纳税基础之间的暂时性差异(“瑞士递延税金资产”)。瑞士递延税项资产及一次性税项优惠已予计量,并将根据资产收回当年的瑞士税率定期重新计量。
在截至2020年3月31日的财年,我们确认了1.840与瑞士递延税收资产有关的10亿美元税收优惠,这是扣除1美元的影响后的净额131百万美元的估值津贴和一美元393由于第九巡回上诉法院对Altera Corp.诉专员的裁决的影响,减少了100万美元(“Altera意见”)。Altera的意见还导致确认一次性费用#美元。80在截至2020年3月31日的财年中,与美国上期不确定的税收状况有关的百万美元。总体而言,在截至2020年3月31日的财年中,我们确认的一次性税收优惠为1.76010亿美元1.84010亿瑞士递延税项资产,部分被美元抵销80一百万次Altera意见收费。
截至2021年3月31日的财政年度,我们的有效税率和由此产生的所得税拨备包括$141不确定税收状况变化的百万税收优惠和与我们的瑞士递延税收资产相关的估值免税额。在截至2022年3月31日的财年中,我们确认了29增加我们瑞士递延税项资产估值免税额的百万税费。
在截至2022年3月31日的财政年度内,我们完成了向我们的美国和瑞士知识产权所有者出售知识产权的收购知识产权实体内销售。这些交易带来了整体的应税收益。根据美国公认会计原则,收购的知识产权实体内销售产生的任何利润在合并时被抵消。然而,这些交易导致转让的知识产权在美国和瑞士的可扣税基础上有所提高,因此在账面基础和此类知识产权的纳税基础之间造成了暂时的差异。结果,我们认出了一张$64销售的当期和递延税收影响的净税收优惠为百万美元。
我们的海外子公司通常要缴纳美国税,只要这些子公司的收益可以在没有实质性税收成本的情况下汇回国内,这些收益就不会无限期地再投资。截至2022年3月31日,大约2.0我们的现金和现金等价物中有10亿在外国税务管辖区注册。我们所有的外国现金都可以汇回国内,而不需要支付实质性的税费。
截至2022年3月31日和2021年3月31日,递延税项净资产的组成部分包括(以百万计):
| | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, |
| 2022 | | 2021 |
递延税项资产: | | | |
应计项目、准备金和其他费用 | $ | 185 | | | $ | 158 | |
税收抵免结转 | 198 | | | 161 | |
基于股票的薪酬 | 43 | | | 43 | |
| | | |
| | | |
净营业亏损和资本亏损结转 | 349 | | | 258 | |
瑞士实体内纳税资产 | 1,782 | | | 1,781 | |
总计 | 2,557 | | | 2,401 | |
估值免税额 | (296) | | | (230) | |
递延税项资产,扣除估值准备后的净额 | 2,261 | | | 2,171 | |
递延税项负债: | | | |
摊销和折旧 | (13) | | | (140) | |
ASC 606收入确认 | — | | | (21) | |
其他 | (7) | | | (8) | |
总计 | (20) | | | (169) | |
递延税项资产,扣除估值准备和递延税项负债后的净额 | $ | 2,241 | | | $ | 2,002 | |
截至2022年3月31日,我们的净营业亏损结转约为$2.5其中约10亿美元328百万美元归因于各种被收购的公司。结转的净营业亏损包括#美元2.1与瑞士有关的10亿美元,239与美国联邦政府相关的百万美元,以及119与加利福尼亚州相关的百万美元。基本上所有这些结转,如果没有完全实现,将在2027财年开始到期。瑞士有7年的结转期,不允许亏损结转。我们还有1美元的美国联邦信贷结转13百万美元和加州贷方结转$174百万美元。加州的税收抵免结转可以无限期结转。
截至2022年3月31日,我们维持总估值津贴为$296由于这些资产未来变现的不确定性,与某些美国国家递延税项资产、瑞士递延税项资产和外国资本损失结转相关的百万美元。
截至2022年3月31日、2021年和2020年未确认的税收优惠总额为636百万,$584百万美元和美元983分别为100万美元。未确认税收优惠的期初和期末余额的对账摘要如下(以百万计):
| | | | | |
截至2019年3月31日的余额 | $ | 417 | |
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加 | 111 | |
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠减少 | (4) | |
与本年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加 | 468 | |
与税务机关结算有关的未确认税收优惠减少 | — | |
因适用诉讼时效失效而减少的未确认税收优惠 | (5) | |
未确认的税收优惠因外币换算而发生的变化 | (4) | |
2020年3月31日的余额 | 983 | |
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加 | 12 | |
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠减少 | (444) | |
与本年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加 | 55 | |
与税务机关结算有关的未确认税收优惠减少 | (2) | |
因适用诉讼时效失效而减少的未确认税收优惠 | (27) | |
未确认的税收优惠因外币换算而发生的变化 | 7 | |
截至2021年3月31日的余额 | 584 | |
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加 | 5 | |
与上一年度纳税状况有关的未确认税收优惠减少 | (21) | |
与本年度纳税状况有关的未确认税收优惠增加 | 139 | |
与税务机关结算有关的未确认税收优惠减少 | (50) | |
因适用诉讼时效失效而减少的未确认税收优惠 | (18) | |
未确认的税收优惠因外币换算而发生的变化 | (3) | |
截至2022年3月31日的余额 | $ | 636 | |
截至2022年3月31日,大约371100万未确认的税收优惠将影响我们的实际税率,其中一部分将受到估值免税额的影响。
与我们的纳税申报表中的纳税头寸的估计义务相关的利息和罚款在我们的综合经营报表中的所得税费用中确认。与报税表上的税务头寸有关并计入非流动其他负债的应计利息及罚款合共约为$。36截至2022年3月31日,34截至2021年3月31日。
我们在美国提交所得税申报单,包括各个州和地方司法管辖区。截至2022年3月31日,我们的子公司在多个外国司法管辖区提交纳税申报单,包括瑞士、加拿大、瑞典、意大利、法国、德国和英国。2017年后的财年,我们仍需接受美国国税局的所得税审查。此外,截至2022年3月31日止期间,我们仍须就其他几个司法管辖区的财政年度进行所得税审查,包括瑞士2013年后的财政年度、加拿大2014年后的财政年度、瑞典2016年后的财政年度、意大利2020年后的财政年度、法国2019年后的财政年度、德国2016年后的财政年度及2020年后的英国。
我们目前还在美国2018财年至2020财年、德国2017财年至2019年以及西班牙2017财年和2018财年接受所得税审查。
所得税审查的时机和可能的解决方案非常不确定。虽然我们继续衡量我们不确定的税务状况,但在税务当局提出的问题得到解决后,最终支付的金额(如果有的话)可能与应计金额存在重大差异。
在2021财年,美国最高法院驳回了Altera对Altera意见的上诉,导致我们未确认的税收优惠部分减少。在未来12个月内,完全解决和解决Altera意见所涉及的问题是合理的,这将导致我们的未确认税收优惠总额进一步减少。然而,不确定完全解决和解决这些问题是否也会导致解决所有适用年份的所有相关和不相关的美国立场。因此,不可能为Altera相关的不确定税收头寸提供与逆转我们的未确认税收优惠总额相关的一系列潜在结果。
还有可能再减少高达#美元的开支。6在接下来的12个月内,可能会出现数百万未确认的税收优惠,这与Altera的意见无关,其中一部分将影响我们的实际税率。根据任何和解和税收解释的最终时间和性质,实际金额可能会有很大差异。
(12)融资安排
高级附注
2021年2月,我们发行了美元750本金总额为百万美元1.85高级票据到期百分比2031年2月15日 (the “2031 Notes”) and $750本金总额为百万美元2.95高级票据到期百分比2051年2月15日(《2051年笔记》)。我们的收益是$1,478百万美元,扣除$折扣后的净额6百万美元,发行成本为$16百万美元。贴现及发行成本均按实际利率法于2031年债券及2051年债券的条款内摊销为利息开支。实际利率为1.982031年发行的债券及3.042051年发行的债券。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我们发行了美元400本金总额为百万美元4.80高级票据到期百分比March 1, 2026(《2026年笔记》)。我们的收益是$395百万美元,扣除$折扣后的净额1百万美元,发行成本为$4百万美元。贴现及发行成本均按实际利率法摊销至2026年期票据的利息开支。实际利率为4.97%。应付利息每半年一次欠款,每年3月1日和9月1日。
高级债券的账面价值及公允价值如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | |
| 自.起 3月31日, 2022 | | 自.起 March 31, 2021 |
高级注释: | | | |
4.80%优先债券将于2026年到期 | $ | 400 | | | $ | 400 | |
优先债券将于2031年到期,利率1.85% | 750 | | | 750 | |
2.95%优先债券将于2051年到期 | 750 | | | 750 | |
本金总额 | $ | 1,900 | | | $ | 1,900 | |
未增值折扣 | (6) | | | (7) | |
未摊销债务发行成本 | (16) | | | (17) | |
高级债券的账面净值 | $ | 1,878 | | | $ | 1,876 | |
| | | |
高级票据的公允价值(第2级) | $ | 1,711 | | | $ | 1,873 | |
自.起3月31日, 2022,2026年、2031年和2051年发行的债券的剩余寿命约为3.9几年来,8.9年头,还有28.9分别是几年。
优先票据为优先无抵押债务,与我们所有其他现有及未来的无附属债务以及我们在信贷安排下不时产生的任何债务同等。
2026年债券、2031年债券和2051年债券分别可在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前赎回,但须支付整体溢价。在该等日期后,我们可以相当于以下价格的赎回价格分别赎回每一系列债券100本金总额的%加上应计利息和未付利息。此外,在发生控制权变更回购事件时,每一系列债券的持有人可能会要求我行以相当于101本金的%,加上回购之日的应计利息和未付利息。每个此类票据系列还包括限制我们在资产上产生留置权以及进行出售和回租交易的能力的契诺,但须受某些限额的限制。
信贷安排
在……上面2019年8月29日,我们达成了一笔$5001,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000美元的无抵押循环信贷安排(“信贷安排”);除非根据其条款延长期限,否则信贷安排将于2024年8月29日终止。信贷安排包含一个选项,可以与现有的贷款人和/或新的贷款人安排,以提供总额高达$500循环贷款的额外承诺额为100万美元。根据信贷安排发放的贷款所得款项可用于一般企业用途。
贷款按基本利率加适用利差计息,该利差是根据我们的债务信用评级确定的。我们也有义务为这种规模和类型的信贷安排支付其他惯例费用。按基本利率和在一个利息期结束时(如果贷款的利息期超过三个月,则每隔三个月支付一次)的贷款每季度到期并以拖欠形式支付利息。本金连同所有应计利息和未付利息为
到期并在到期时支付。我们可以在任何时候提前偿还贷款并终止全部或部分承诺,而无需支付溢价或罚款,但受某些条件的限制。
信贷协议包含惯常的正面和负面契诺,包括限制或限制我们产生附属债务、授予留置权和处置所有或基本上所有资产的能力的契诺,在每种情况下,均受这种规模和类型的信贷安排的惯常例外情况所规限。我们还必须遵守债务与EBITDA的比率。自.起3月31日, 2022,我们遵守了债务与EBITDA的比率。
信贷协议载有违约的惯例事件,除其他事项外,包括不付款违约、契约违约、重大债务交叉违约、破产和资不抵债、重大判决违约和控制权变更违约,在每一种情况下,均受这种规模和类型的信贷安排的惯例例外情况的限制。违约事件的发生可能导致信贷安排项下债务的增加和适用利率的提高。
截至2022年3月31日和2021年3月31日,信贷安排下没有未偿还的金额。$2与获得这项信贷安排有关而支付的债务发行成本中,有数百万美元将摊销为5-信贷安排的年限。
利息支出
下表汇总了我们在2022、2021和2020财年确认的利息支出,这些利息支出包括在利息和其他收入(费用)中,并在我们的综合经营报表上实现净额(以百万计):
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
债务贴现摊销 | $ | (1) | | | $ | — | | | $ | — | |
债务发行成本摊销 | (2) | | | (2) | | | (2) | |
息票利息支出 | (55) | | | (43) | | | (42) | |
利息支出总额 | $ | (58) | | | $ | (45) | | | $ | (44) | |
(13)租契
我们的租赁主要包括我们的办公室和开发工作室、数据中心和服务器设备的设施租赁,剩余的租赁期限最高可达15好几年了。我们的租赁条款可能包括延长或终止租赁的选项。当我们合理地确定我们将行使该选择权时,我们将续订或减少的租赁条款计入我们的经营租赁负债计算中。我们几乎所有的租赁都被归类为经营性租赁。
我们在合同开始时确定一项安排是否为或包含租约。如果合同转让了在一段时间内控制已确定资产的使用权以换取对价,则该合同是租赁或包含租赁。在确定合同是否是租赁或包含租赁时,我们适用于判断合同是否规定了在整个使用期内获得基本上所有经济利益的权利、指导或控制已确定资产的使用的权利。
经营租赁使用权(“ROU”)资产及负债于开始日期根据租赁期内未来租赁付款的现值确认。在确定未来租赁付款的现值时,我们使用递增借款利率,因为我们的租赁都没有提供隐含利率。我们的增量借款利率是基于我们的信用评级、信用历史、当前经济环境和租赁期限的假设利率。经营租赁ROU资产将根据生效日期之前发生的任何付款、收到的奖励和初始直接成本进行进一步调整。
经营租赁ROU资产在租赁期限内以直线方式摊销,并在我们的综合运营报表中确认为收入成本或运营费用中的租赁费用。经营租赁负债因我们在租赁期内支付的租赁款项而减少。初始期限为12个月或以下的租约不计入资产负债表。
我们的一些经营租赁包含租赁和非租赁部分。非租赁部分主要包括公共区域维护和水电费的固定付款。我们选择将租赁和非租赁组成部分作为单一租赁组成部分进行核算。可变租赁和非租赁部分在我们的合并经营报表中确认为已发生。
3月31日终了财政年度租赁费用构成部分,2022、2021年和2020年的情况如下(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
经营租赁成本 | $ | 98 | | | $ | 87 | | | $ | 70 | |
可变租赁成本 | 21 | | | 21 | | | 37 | |
短期租赁成本 | 2 | | | 2 | | | 14 | |
租赁总费用 | $ | 121 | | | $ | 110 | | | $ | 121 | |
与我们截至3月31日的财政年度的经营租赁有关的补充现金和非现金信息,2022、2021年和2020年的情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
为计量租赁负债所包括的金额支付的现金 | $ | 97 | | | $ | 85 | | | $ | 69 | |
为换取新的租赁义务而获得的净资产 | $ | 150 | | | $ | 90 | | | $ | 52 | |
2022年、2022年和2021年3月31日的加权平均剩余租赁期限和折扣率如下:
| | | | | | | | | | | |
| 2022年3月31日 | | 2021年3月31日 |
租期 | 6.8年份 | | 7.2年份 |
贴现率 | 2.5 | % | | 2.7 | % |
截至2022年3月31日和2021年3月31日,我们合并资产负债表上记录的经营租赁ROU资产和负债如下(以百万为单位): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, | | 资产负债表分类 |
| 2022 | | 2021 | |
经营租赁ROU资产 | $ | 314 | | | $ | 242 | | | 其他资产 |
| | | | |
|
经营租赁负债 | $ | 81 | | | $ | 76 | | | 应计负债和其他流动负债 |
非流动经营租赁负债 | 272 | | | 202 | | | 其他负债 |
经营租赁负债总额 | $ | 353 | |
| $ | 278 | | |
|
经营租赁项下的未来最低租赁付款,截至3月31日, 2022具体如下(单位:百万):
| | | | | | | | |
截至3月31日的财年, |
| |
2023 |
| $ | 86 | |
2024 |
| 73 | |
2025 |
| 56 | |
2026 |
| 46 | |
2027 |
| 31 | |
此后 |
| 93 | |
未来租赁支付总额 |
| 385 | |
扣除计入的利息 |
| (32) | |
经营租赁负债总额 |
| $ | 353 | |
除了上表中包含的内容外,截至3月31日, 2022,我们已经签订了三份办公室租约和两份尚未开始的设备租约,未来的租金总额约为#美元。138百万美元。这些租赁预计在2023财年至2025财年之间开始,租赁条款范围为2至12好几年了。
(14)承担和或有事项
开发、名人、联盟和内容许可证:支付和承诺
我们工作室生产的产品由我们的员工设计师、艺术家、软件程序员和非员工软件开发人员(“独立艺术家”或“第三方开发人员”)设计和创造。我们通常在游戏开发期间向独立艺术家和第三方开发商预付开发资金,通常在完成指定的开发里程碑后分期付款。在合同上,这些付款通常被认为是相对于随后的产品销售版税预付的。这些条款在与独立艺术家和第三方开发商签订的书面协议中规定。
此外,我们有某些名人、联盟和内容许可合同,其中包含最低保证金和营销承诺,以推广我们发布的游戏,这些游戏可能不依赖于任何可交付成果。这些开发者和内容许可承诺包括:(1)根据非版税许可和服务协议应支付的现金款项,以及(2)根据版税许可和服务协议应支付的最低保证付款和预付款,其中大部分取决于交易对手的表现。这些最低保证金和任何相关的营销承诺包括在下表中。
下表汇总了我们截至的所有最低合同义务3月31日, 2022(单位:百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | 截至3月31日的财年, |
| 总计 | | 2023 | | 2024 | | 2025 | | 2026 | | 2027 | | 此后 |
未确认的承诺 | | | | | | | | | | | | | |
开发商/许可方承诺 | $ | 1,851 | | | $ | 316 | | | $ | 449 | | | $ | 434 | | | $ | 357 | | | $ | 81 | | | $ | 214 | |
营销承诺 | 837 | | | 231 | | | 206 | | | 191 | | | 125 | | | 54 | | | 30 | |
优先票据利息 | 836 | | | 49 | | | 55 | | | 55 | | | 54 | | | 36 | | | 587 | |
经营租赁计入利息 | 32 | | | 8 | | | 6 | | | 5 | | | 3 | | | 2 | | | 8 | |
尚未开始的经营租约 | 138 | | | 13 | | | 8 | | | 7 | | | 13 | | | 11 | | | 86 | |
其他购买义务 | 134 | | | 64 | | | 55 | | | 10 | | | 4 | | | 1 | | | — | |
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
未确认的承付款总额 | 3,828 | | | 681 | | | 779 | | | 702 | | | 556 | | | 185 | | | 925 | |
| | | | | | | | | | | | | |
已确认的承诺 | | | | | | | | | | | | | |
优先票据本金及利息 | 1,906 | | | 6 | | | — | | | — | | | 400 | | | — | | | 1,500 | |
经营租约 | 353 | | | 78 | | | 67 | | | 51 | | | 43 | | | 29 | | | 85 | |
过渡税和其他税种 | 19 | | | 2 | | | 4 | | | 6 | | | 7 | | | — | | | — | |
| | | | | | | | | | | | | |
已确认的承付款总额 | 2,278 | | | 86 | | | 71 | | | 57 | | | 450 | | | 29 | | | 1,585 | |
| | | | | | | | | | | | | |
总承诺额 | $ | 6,106 | | | $ | 767 | | | $ | 850 | | | $ | 759 | | | $ | 1,006 | | | $ | 214 | | | $ | 2,510 | |
上表中的未确认金额反映了我们各自会计年度的最低现金债务,但不一定代表这些债务将在我们的综合财务报表中确认和支出的期间。此外,上表中的数额是根据合同规定的截止日期列报的。3月31日, 2022;然而,根据我们经营业绩的表现,某些付款义务可能会加快。
除了上表中包含的内容外,截至3月31日, 2022,我们有未确认税务优惠的净负债和支付相关利息的应计款项共计#美元。369其中,我们无法对何时与税务当局进行现金结算做出合理可靠的估计。
法律诉讼
荷兰博彩局声称,对虚拟物品的随机选择国际足联终极队我们国际足联特许经营权的游戏模式违反了荷兰博彩和博彩法。2022年3月10日,荷兰国务委员会发现,根据荷兰博彩法,这种虚拟物品的随机选择不是一种碰运气的游戏。这是荷兰最高行政法院国务委员会的最终决定,这件事实际上已经了结。
在正常业务过程中,我们也会受到索赔和诉讼的影响。吾等不相信因个别或整体处置该等索偿及诉讼而产生的任何合理可预见负债,会对本公司的综合财务报表产生重大不利影响。
(15)股票薪酬和员工福利计划
估值假设
我们根据奖励的估计授予日公允价值,采用直线方法,在预期授予股票奖励的服务期内确认员工的股票奖励的补偿成本。我们会在罚没发生时对其进行核算。
基于市场的限制性股票单位、股票期权和ESPP购买权的公允价值的估计受到有关主观和复杂变量的假设的影响。一般来说,我们的假设是基于历史信息的,需要判断历史趋势是否可能是未来结果的指标。我们对股票奖励的公允价值估计如下:
•限售股单位和基于业绩的限制性股票单位。限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位(市场限制性股票单位除外)的公允价值是根据授予日我们普通股的市场报价确定的。
•基于市场的限制性股票单位。基于市场的限制性股票单位包括向执行管理层的某些成员授予基于业绩的限制性股票单位,这些股票单位的授予取决于预先确定的市场和服务条件的实现(本文称为“基于市场的限制性股票单位”)。我们基于市场的限制性股票单位的公允价值是使用蒙特卡洛模拟模型估计的。蒙特卡洛模拟模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期股息和相关系数。
•股票期权与员工购股计划。根据我们的股权激励计划和经修订的2000年员工股票购买计划(“ESPP”)授予的股票期权和股票购买权的公允价值分别使用基于多重奖励估值方法的Black-Scholes估值模型进行估计。布莱克-斯科尔斯估值模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期期限和预期股息。无风险利率基于授予期权预期期限时有效的美国国债收益率。预期波动率是基于历史股价波动率和我们普通股公开交易期权的隐含波动率的组合。预期期限是根据历史行使行为、归属后终止模式、未偿还期权和未来预期行使行为来估计的。
在2022、2021和2020财年,授予的股票期权数量微不足道。
布莱克-斯科尔斯估值模型中用于评估我们ESPP购买权的估计假设如下:
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | ESPP购买权 |
| | | | | 截至三月三十一日止年度, |
| | | | | 2022 | | 2021 | | 2020 |
无风险利率 | | | | | 0.1 - 1.1% | | 0.1 | % | | 1.5 - 1.9% |
预期波动率 | | | | | 25 - 30% | | 32 - 39% | | 23 - 37% |
加权平均波动率 | | | | | 27% | | 36% | | 26% |
预期期限 | | | | | 6 - 12月份 | | 6 - 12月份 | | 6 - 12月份 |
预期股息 | | | | | 0.6% | | 0.3 | % | | 无 |
蒙特卡洛模拟模型中用来评估我们基于市场的限制性股票单位的假设如下:
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
无风险利率 | 0.4% | | 0.2 | % | | 1.6 - 1.8% |
预期波动率 | 24 - 76% | | 23 - 63% | | 14 - 65% |
加权平均波动率 | 40% | | 37% | | 29% |
预期股息 | 无 | | 无 | | 无 |
计划和计划活动摘要
股权激励计划
在我们于2019年8月8日召开的股东年会上,我们的股东批准了2019年股权激励计划(“2019年股权激励计划”),该计划取代了我们经修订的2000年股权激励计划(“2000年股权激励计划”)。我们的2019股权计划允许我们授予购买普通股的期权,并向我们的员工、高级管理人员和董事授予限制性股票、限制性股票单位和股票增值权,最高可达13.5100万股,加上根据2000年股权计划授权授予或须授予的任何股份,但由于任何原因没有交付给参与者。根据2019年股权计划,可向员工和高级管理人员授予激励性股票期权,向员工、高级管理人员和董事授予不合格的期权,不低于100授予之日公平市场价值的百分比。
大致12.5百万个选项或8.7根据我们的2019年股权计划,截至3月31日, 2022.
股票期权
根据2019年股权计划和2000年股权计划授予的期权一般到期十自授予之日起数年。2019年股权计划和2000年股权计划下的所有未偿还期权均已完全授予并可行使。
下表汇总了截至财年的股票期权活动。3月31日, 2022:
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 选项 (单位:千) | | 加权的- 平均值 行权价格 | | 加权的- 平均值 剩余 合同 期限(年) | | 集料 内在价值 (单位:百万) |
截至2021年3月31日的未偿还债务 | | 267 | | | $ | 35.71 | | | | | |
通过收购假设 | | 150 | | | 60.87 | | | | | |
授与 | | 3 | | | 138.32 | | | | | |
已锻炼 | | (92) | | | 54.43 | | | | | |
没收、取消或过期 | | (42) | | | 67.04 | | | | | |
截至以下日期未偿还3月31日, 2022 | | 286 | | | $ | 39.28 | | | 2.75 | | $ | 25 | |
已归属和预期归属 | | 286 | | | $ | 39.28 | | | 2.75 | | $ | 25 | |
可行使的日期为3月31日, 2022 | | 279 | | | $ | 38.06 | | | 2.65 | | $ | 24 | |
合计内在价值是指基于我们截至3月31日, 2022,如果所有期权持有人在该日行使其期权,期权持有人将收到这笔钱。2022财年、2021财年和2020财年行使的股票期权总内在价值为8百万,$76百万美元,以及$22分别为100万美元。在行使股票期权时,我们从我们授权的股票中发行新的普通股。
限售股单位
根据我们的2019年股权计划,我们向全球员工授予限制性股票单位。限制性股票单位是在满足某些归属标准后获得普通股的无资金、无担保的权利。在归属时,发行的普通股数量相当于限制性股票单位的数量,通常是扣除所需的预提税金要求(如果有)后发行的。受限制的股票单位受到没收和转让限制。对限制性股票单位的归属是基于持有人在每个适用的归属日期之前继续受雇于我们。如果不满足归属条件,未归属的限制性股票单位将被没收。我们的限制性股票单位通常被授予35几个月后四年.
每授予一个限制性股票单位,可供授予的股票数量减少1.43我们2019年股权计划下的股票。下表汇总了截至本财政年度我们的限制性股票单位活动,不包括以下讨论的基于业绩和基于市场的限制性股票单位活动3月31日, 2022:
| | | | | | | | | | | | | | |
| | 受限 股票单位 (单位:千) | | 加权的- 平均补助金 日期公允价值 |
截至2021年3月31日的未偿还债务 | | 5,764 | | | $ | 113.25 | |
通过收购假设 | | 816 | | | 120.54 | |
授与 | | 4,598 | | | 139.66 | |
既得 | | (3,345) | | | 114.55 | |
被没收或取消 | | (1,151) | | | 125.41 | |
截至以下日期未偿还3月31日, 2022 | | 6,682 | | | $ | 129.57 | |
授予日限制性股票单位的公允价值以授予日我们普通股的报价市场价格为基础。2022年、2021年和2020财政年度授予的限制性股票单位的加权平均授予日期公允价值为#美元136.78, $127.27、和$93.52分别为。2022财年、2021财年和2020财年归属的限制性股票单位的公允价值为457百万,$420百万美元,以及$240分别为100万美元。
基于业绩的限制性股票单位
我们以业绩为基础的限制性股票单位取决于预先确定的以业绩为基础的里程碑的实现,包括但不限于净预订量和运营收入指标以及服务条件的管理报告里程碑。如果没有达到这些基于绩效的里程碑,但满足了服务条件,基于绩效的限制性股票单位将不会被授予,在这种情况下,我们迄今确认的任何补偿费用将被冲销。一般来说,我们基于业绩的限制性股票单位的测算期为3至4年,奖励在每个年度测算期后授予,或在总总计量期结束后进行悬崖-归属。
每个季度,我们都会更新对实现业绩里程碑的概率的评估。我们在必要的服务期内摊销基于业绩的限制性股票单位的公允价值。基于业绩的限制性股票单位包括每个基于业绩的里程碑的门槛、目标和最高里程碑。归属时将发行的普通股数量将从零至200与这些基于业绩的门槛、目标和最高业绩里程碑相比,每个基于业绩的里程碑可归因于基于业绩的限制性股票单位的目标数量的百分比。每个基于业绩的里程碑都被平均加权,基于每个基于业绩的里程碑授予的股票数量独立于其他股票。
下表汇总了我们基于业绩的限制性股票单位活动,列出了截至财年的潜在可授予的最大股票数量3月31日, 2022:
| | | | | | | | | | | |
| 性能- 基于受限 股票单位 (单位:千) | | 加权的- 平均补助金 日期公允价值 |
截至2021年3月31日的未偿还债务 | 579 | | | $ | 110.51 | |
授与 | 300 | | | 140.48 | |
既得 | (266) | | | 110.51 | |
被没收或取消 | (423) | | | 117.33 | |
截至以下日期未偿还3月31日, 2022 | 190 | | | $ | 142.60 | |
基于市场的限制性股票单位
我们以市场为基础的限制性股票单位取决于预先确定的市场和服务条件的实现。如果不满足这些市场条件,但满足服务条件,基于市场的限制性股票单位将不会被授予;但我们迄今确认的任何补偿费用都不会被冲销。归属时将发行的普通股数量将从零至200在每个测算期内,基于我们的股东总回报(“TSR”)的基于市场的限制性股票单位目标数量相对于纳斯达克100指数中公司业绩的百分比,在一年、两年和三年累计期间、两年和四年累计期间或三年期间。
下表汇总了我们以市场为基础的限制性股票单位活动,列出了截至该年度可能获得的最大股票数量。3月31日, 2022: | | | | | | | | | | | | | | |
| | 基于市场的 限制性股票 单位 (单位:千) | | 加权的- 平均补助金 日期公允价值 |
截至2021年3月31日的未偿还债务 | | 2,195 | | | $ | 134.60 | |
授与 | | 175 | | | 170.44 | |
既得 | | (271) | | | 123.82 | |
被没收或取消 | | (778) | | | 146.26 | |
截至以下日期未偿还3月31日, 2022 | | 1,321 | | | $ | 134.69 | |
2022年、2021年和2020财政年度基于市场的限制性股票单位的加权平均授予日期公允价值为#美元170.44, $145.78、和$109.04,分别为。2022年、2021年和2020财年授予的基于市场的限制性股票单位的公允价值为美元。37百万,$19百万美元,以及$9分别为100万美元。
ESPP
根据我们的ESPP,符合条件的员工可以授权扣减工资2百分比和10按其薪酬的百分比购买普通股85在适用的要约期开始之日或在每六个月购买期的最后一天,我们普通股的市场价格较低的百分比。
下表汇总了我们截至财年的ESPP活动3月31日, 2022, 2021 and 2020:
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 已发行股份 (单位:百万) | | 行使购买权价格 | | 购买权的加权平均公允价值 |
2020财年 | | 0.7 | | | $74.70 - $74.89 | | $ | 29.05 | |
2021财年 | | 0.7 | | | $74.70 - $119.37 | | $ | 29.80 | |
2022财年 | | 0.6 | | | $113.39 - $118.14 | | $ | 35.94 | |
公允价值在授予之日使用Black-Scholes估值模型进行估计。我们从ESPP的授权股票池中发行新的普通股。自.起3月31日, 2022, 4.3根据我们的ESPP计划,有100万股可供授予。
基于股票的薪酬费用
下表汇总了股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及合并运营报表中包括的ESPP购买权所产生的基于股票的报酬费用(以百万为单位): | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 截至三月三十一日止年度, |
| | 2022 | | 2021 | | 2020 |
收入成本 | | $ | 6 | | | $ | 5 | | | $ | 4 | |
研发 | | 356 | | | 285 | | | 229 | |
市场营销和销售 | | 54 | | | 46 | | | 37 | |
一般和行政 | | 112 | | | 99 | | | 77 | |
基于股票的薪酬费用 | | $ | 528 | | | $ | 435 | | | $ | 347 | |
在截至的财政年度3月31日, 2022、2021年和2020年,我们确认了68百万,$56百万美元,以及$43与我们基于股票的薪酬支出相关的递延所得税收益分别为100万英镑。
自.起3月31日, 2022,我们与股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位相关的未确认薪酬总成本为$688百万美元,预计将在加权平均服务期1.8好几年了。在美元中688百万美元未确认的赔偿成本,$634百万美元涉及限制性股票单位,$46百万美元涉及以市场为基础的限制性股票单位,以及美元8百万美元与基于业绩的限制性股票单位有关,147平均分红百分比。
递延薪酬计划
我们有一个递延补偿计划(“DCP”),用于特定的管理层或高薪雇员和董事群体的利益,该计划没有资金,旨在成为一个不符合国税法第401(A)节含义的计划。DCP允许延期支付年度基本工资和/或董事现金补偿,最高金额不得超过。延期由我们为管理DCP而设立的一个单独的信托基金持有。该信托是设保人信托,信托协议的具体条款规定,在我们破产的情况下,信托的资产可用于满足一般债权人的债权。信托持有的资产被归类为交易证券,并在我们的综合资产负债表上以公允价值持有。DCP的资产和负债分别在综合资产负债表的其他资产和其他负债中列示,资产的公允价值和确认为补偿费用的递延补偿负债的变化。资产的估计公允价值为#美元。21百万美元和美元18百万,截至3月31日, 2022和2021年。自.起3月31日, 2022 and 2021, $22百万美元和美元19分别记录了100万美元,以确认应支付给员工的未分配递延薪酬。
401(K)计划、注册退休储蓄计划和ITP计划
我们有覆盖几乎所有美国员工的401(K)计划,覆盖几乎所有加拿大员工的注册退休储蓄计划,以及覆盖几乎所有瑞典员工的ITP养老金计划。这些计划可能允许我们根据我们的财务业绩向员工的账户支付酌情缴费。我们总共捐献了$41百万,$40百万美元,以及$292022年、2021年和2020财年分别为这些计划提供100万美元。
股票回购计划
2018年5月,我们董事会的一个特别委员会代表全体董事会批准了一项回购计划,最高回购金额为2.4我们普通股的10亿美元。我们于2020年4月完成了2018年5月计划下的回购。
2020年11月,我们的董事会批准了一项回购计划,最高回购金额为2.6我们普通股的10亿美元。该股票回购计划将于2022年11月4日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于几个因素,包括价格、资本可获得性、监管要求、替代投资机会和其他市场状况。根据本计划,我们没有义务回购特定数量的股票,并且可以随时修改、暂停或停止。我们正在根据这一计划积极回购股票。
下表汇总了2022、2021和2020财年回购的总股份:
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | 2018年5月计划 | | 2020年11月计划 | | 总计 |
(单位:百万) | | | | | 股票 | | 金额 | | 股票 | | 金额 | | 股票 | | 金额 |
2020财年 | | | | | 12.3 | | | $ | 1,207 | | | — | | | $ | — | | | 12.3 | | | $ | 1,207 | |
2021财年 | | | | | 0.7 | | | $ | 78 | | | 4.9 | | | $ | 651 | | | 5.6 | | | $ | 729 | |
2022财年 | | | | | — | | | $ | — | | | 9.5 | | | $ | 1,300 | | | 9.5 | | | $ | 1,300 | |
(16)利息和其他收入(费用),净额
净利息和其他收入(费用),截至会计年度3月31日, 2022、2021年和2020年包括(百万):
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
利息支出 | (58) | | | (45) | | | (44) | |
利息收入 | 4 | | | 24 | | | 100 | |
外币交易净收益(亏损) | (22) | | | 9 | | | 11 | |
外币远期合约净收益(亏损) | 21 | | | (19) | | | (4) | |
其他收入(费用),净额 | 7 | | | 2 | | | — | |
利息和其他收入(费用),净额 | $ | (48) | | | $ | (29) | | | $ | 63 | |
(17)每股收益
下表汇总了基本每股收益(“基本每股收益”)和稀释每股收益(“稀释每股收益”)的计算方法。基本每股收益的计算方法是净收入除以当期已发行普通股的加权平均数。稀释每股收益反映了通过基于股票的补偿计划发行的普通股可能发生的稀释,这些补偿计划包括股票期权、限制性股票、限制性股票单位和使用库存股方法的ESPP购买权。 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
(单位:百万,每股除外) | 2022 | | 2021 | | 2020 |
净收入 | $ | 789 | | | $ | 837 | | | $ | 3,039 | |
用于计算每股收益的股票: | | | | | |
加权平均已发行普通股-基本 | 284 | | | 289 | | | 293 | |
与股票奖励计划和假定行使股票期权有关的稀释性潜在普通股 | 2 | | | 3 | | | 2 | |
| | | | | |
| | | | | |
加权平均已发行普通股-摊薄 | 286 | | | 292 | | | 295 | |
每股收益: | | | | | |
基本信息 | $ | 2.78 | | | $ | 2.90 | | | $ | 10.37 | |
稀释 | $ | 2.76 | | | $ | 2.87 | | | $ | 10.30 | |
某些限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位被排除在稀释股份的库存股方法计算之外,因为它们被纳入将具有反稀释作用。截至本财政年度止3月31日, 2022, 一在截至2021年3月31日和2020年3月31日的财年中,二100万股这样的股票被排除在外。
(18)分部和收入信息
我们的报告部分基于:我们的内部组织结构;我们管理业务的方式;我们的首席执行官、我们的首席运营决策者(“CODM”)用来评估部门业绩的标准;独立财务信息的可用性;以及整体重要性考虑因素。我们的CODM目前审查公司的整体运营结果,以评估整体业绩并分配资源。自.起3月31日, 2022,我们只有一个可报告的部门,这是我们唯一的运营部门。
按确认时间列出的截至会计年度的净收入总额3月31日, 2022、2021年和2020年的情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
按确认时间分列的净收入 | | | | | |
在某个时间点确认的收入 | $ | 2,326 | | | $ | 2,006 | | | $ | 2,043 | |
随时间推移确认的收入 | 4,665 | | | 3,623 | | | 3,494 | |
净收入 | $ | 6,991 | | | $ | 5,629 | | | $ | 5,537 | |
一般来说,在控制权转移时预先确认的履约债务被归类为在某个时间点确认的收入,而在提供服务时在估计提供期间、合同期限或认购期内确认的履约债务被归类为随时间确认的收入。
在某个时间点确认的收入包括分配给软件许可履行义务的收入。这还包括将软件授权给第三方的收入。
随时间推移确认的收入包括分配给未来更新权和在线托管业绩义务的服务收入。这还包括分配给未来更新权的服务收入,这些权利来自将软件许可给第三方、仅限在线使用的软件服务,如我们的终极团队游戏模式,以及订阅服务。
关于截至财年按构成分列的总净收入的信息3月31日, 2022、2021年和2020年的情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
按构成分列的净收入 | | | | | |
完整的游戏下载 | $ | 1,282 | | | $ | 918 | | | $ | 811 | |
包装商品 | 711 | | | 695 | | | 1,076 | |
全场比赛 | 1,993 | | | 1,613 | | | 1,887 | |
| | | | | |
现场服务和其他 | 4,998 | | | 4,016 | | | 3,650 | |
净收入 | $ | 6,991 | | | $ | 5,629 | | | $ | 5,537 | |
完整的游戏净收入包括完整的游戏下载和包装商品。完整游戏下载包括游戏机、PC、手机和平板电脑上完整游戏的数字销售收入。包装商品包括来自实物销售的软件的收入。这包括(1)通过实体零售商等传统渠道实际销售的游戏软件的净收入,以及(2)来自第三方(例如,游戏机平台、个人电脑或电脑配件制造商)的软件许可收入,这些第三方包括我们在其产品中出售的某些完整游戏(例如,原始设备制造商(“OEM”)捆绑包)。
Live服务和其他净收入包括销售游戏机、PC和移动游戏额外内容的收入、许可收入、订阅、广告和非软件许可。
截至财年我们按平台划分的总净收入信息3月31日, 2022、2021年和2020年的情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
平台净收入 | | | | | |
控制台 | $ | 4,400 | | | $ | 3,716 | | | $ | 3,774 | |
个人电脑和其他 | 1,532 | | | 1,195 | | | 1,036 | |
莫比尔县 | 1,059 | | | 718 | | | 727 | |
净收入 | $ | 6,991 | | | $ | 5,629 | | | $ | 5,537 | |
关于截至财年的北美和国际业务的信息3月31日, 2022、2021年和2020年的情况如下(单位:百万): | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至三月三十一日止年度, |
| 2022 | | 2021 | | 2020 |
来自非关联客户的净收入 | | | | | |
北美 | $ | 3,039 | | | $ | 2,474 | | | $ | 2,270 | |
国际 | 3,952 | | | 3,155 | | | 3,267 | |
净收入 | $ | 6,991 | | | $ | 5,629 | | | $ | 5,537 | |
| | | | | | | | | | | |
| 截至3月31日, |
| 2022 | | 2021 |
长寿资产 | | | |
北美 | $ | 446 | | | $ | 397 | |
国际 | 104 | | | 94 | |
总计 | $ | 550 | | | $ | 491 | |
我们根据销售产品和/或服务的法人实体的所在地,将来自外部客户的净收入归因于各个国家/地区。请注意,归因于进行销售的法人实体的收入通常不是消费者居住的国家。例如,我们的瑞士法律实体产生的收入包括居住在瑞士以外的消费者的数字收入,包括居住在欧洲以外的消费者。我们的瑞士法人在2022、2021和2020财年产生的收入为3,423百万,$2,731百万美元和美元2,586百万或49百分比,49百分比和47分别占我们总净收入的百分比。在美国产生的收入超过99占我们北美总净收入的百分比。没有其他国家的净收入超过10百分比。
在2022财年,我们对索尼和微软的直接销售额约占33百分比和16分别占总净收入的百分比。在2021财年,我们对索尼和微软的直接销售额约占36百分比和18分别占总净收入的百分比。在2020财年,我们对索尼和微软的直接销售额约占32百分比和17分别占总净收入的百分比。
独立注册会计师事务所报告
致股东和董事会
艺电公司:
关于合并财务报表与财务报告内部控制的意见
我们审计了艺电公司及其子公司(本公司)截至2022年4月2日和2021年4月3日的合并资产负债表,截至2022年4月2日的三个会计年度每个会计年度的相关综合经营报表、全面收益、股东权益和现金流量,以及相关附注(统称为合并财务报表)。我们还审计了公司截至2022年4月2日的财务报告内部控制,依据内部控制--综合框架(2013)由特雷德韦委员会赞助组织委员会发布。
我们认为,上述综合财务报表在所有重要方面都公平地反映了公司截至2022年4月2日和2021年4月3日的财务状况,以及截至2022年4月2日的三个会计年度每个会计年度的经营结果和现金流量,符合美国公认会计原则。此外,我们认为,截至2022年4月2日,本公司在所有重要方面都保持了对财务报告的有效内部控制,其依据是内部控制--综合框架(2013)由特雷德韦委员会赞助组织委员会发布。
意见基础
本公司管理层负责编制这些综合财务报表,维护对财务报告的有效内部控制,以及对财务报告内部控制的有效性进行评估,包括在随附的管理层财务报告内部控制报告中。我们的责任是就公司的合并财务报表发表意见,并根据我们的审计对公司的财务报告内部控制发表意见。我们是一家在美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和法规,我们必须与公司保持独立。
我们是按照PCAOB的标准进行审计的。这些准则要求我们计划和执行审计,以获得合理的保证,以确定合并财务报表是否没有重大错报,无论是由于错误还是欺诈,以及是否在所有重大方面保持了对财务报告的有效内部控制。
我们对合并财务报表的审计包括执行评估合并财务报表重大错报风险的程序,无论是由于错误还是欺诈,以及执行应对这些风险的程序。这些程序包括在测试的基础上审查关于合并财务报表中的金额和披露的证据。我们的审计还包括评价管理层使用的会计原则和作出的重大估计,以及评价合并财务报表的整体列报。我们对财务报告的内部控制的审计包括了解财务报告的内部控制,评估存在重大弱点的风险,以及根据评估的风险测试和评估内部控制的设计和运作有效性。我们的审计还包括执行我们认为在这种情况下必要的其他程序。我们相信,我们的审计为我们的意见提供了合理的基础。
财务报告内部控制的定义及局限性
公司对财务报告的内部控制是一个程序,旨在根据公认的会计原则,为财务报告的可靠性和为外部目的编制财务报表提供合理保证。公司对财务报告的内部控制包括下列政策和程序:(1)关于保存合理详细、准确和公平地反映公司资产的交易和处置的记录;(2)提供合理的保证,即交易被记录为必要的,以便按照公认的会计原则编制财务报表,公司的收入和支出仅根据公司管理层和董事的授权进行;(三)提供合理保证,防止或及时发现可能对财务报表产生重大影响的未经授权收购、使用或处置公司资产。
由于其固有的局限性,财务报告的内部控制可能无法防止或发现错误陈述。此外,对未来期间进行任何有效性评估的预测都有可能因条件的变化而出现控制不足的风险,或者政策或程序的遵守程度可能会恶化。
关键审计事项
下文所述的关键审计事项是指向审计委员会传达或要求传达给审计委员会的当期综合财务报表审计所产生的事项:(1)涉及对综合财务报表具有重大意义的账目或披露;(2)涉及我们特别具有挑战性的、主观的或复杂的判断。关键审计事项的传达不会以任何方式改变我们对综合财务报表的整体意见,我们也不会通过传达下面的关键审计事项来就关键审计事项或与其相关的账目或披露提供单独的意见。
估计发售期限的评估
如综合财务报表附注2所述,包括未来更新权及/或网上托管表现义务的交易收入须于估计发售期间递延及确认。确定估计的发售期限本身就是主观的,因为它不是一个明确定义的期限。该公司在确定预计发售期限时考虑了以下因素:
•客户的平均在线时间
•对于零售销售的实体游戏,指从游戏单元出售给经销商之日起到经销商将游戏单元出售给客户之日之间的一段时间
•已知和预期的网络游戏趋势
•披露了竞争对手比赛的服务期限。
该公司报告截至2022年4月2日的年度净收入为69.91亿美元,截至2022年4月2日的递延净收入为22.48亿美元。
我们将估计发行期的评估确定为一项关键的审计事项。评估在估计发售期间内取得的审计证据的充分性,包括历史经验和其他定性因素(如上文所述)是否表明客户玩本公司的游戏和额外内容的时间段,需要高度的审计努力和主观而复杂的审计师判断。
以下是我们为解决这一关键审计问题而执行的主要程序。我们对设计进行了评估,并测试了某些内部控制的运作效果,以确定估计发售期间,包括对上述因素的控制,以及公司对用于确认收入的估计发售期间的审查。我们评估了该公司用来根据会计要求和潜在的管理层偏差来制定预计发售期限的模型。我们使用公司的内部数据计算了客户的平均在线时间,以及从游戏单元出售给经销商之日起到经销商将游戏单元出售给客户之日之间的时间段。我们将这些计算的结果与公司在其估计发售期限模型中使用的期限进行了比较。我们获得了竞争对手游戏的公开服务期限,并将它们与公司使用的数据进行了比较。我们将已知和预期的在线游戏趋势与公司历史信息和公开可获得的行业信息进行了比较,以确定预计的发行期。我们对公司的预计发售期间进行了敏感性分析,以评估估计发售期间的潜在变化对收入的影响。我们通过评估所执行程序的结果来评估所获得的与估计发售期限相关的证据的充分性。
收购无形资产的公允价值
如综合财务报表附注7所述,于截至2022年4月2日止年度,本公司完成对Playdemic Limited(Playdemic)的收购,扣除收购现金后的总代价为14.01亿美元。截至收购日,Playdemic无形资产的公允价值为4.38亿美元,其中1.77亿美元用于开发和核心技术,2.23亿美元用于商号和商标。
我们认为,对收购Playdemic时获得的已开发和核心技术以及商号和商标的收购日期公允价值的评估是一项重要的审计事项。我们进行了敏感性分析,以确定用于对收购的无形资产进行单独和整体估值的关键假设,这需要具有挑战性的审计师判断。为了评估(1)预期收入假设,由于有限,需要审计师的主观判断
可观察到的市场信息,以及(2)模型中用于确定这些无形资产的公允价值的贴现率。
以下是我们为解决这一关键问题而执行的主要程序。我们评估了设计,并测试了某些内部控制在公司收购日估值过程中的操作有效性,包括与确定的关键假设的发展相关的控制。我们通过将这些金额与Playdemic的历史收入和收购后确认的收入进行比较来评估预测收入。此外,我们聘请了具有专业技能和知识的估值专业人员,他们通过评估Playdemic的加权平均资本成本、内部收益率和加权平均资产回报率之间的关系,以及通过将某些数据与公开可用的第三方市场数据进行比较,来协助评估公司的贴现率。
/s/毕马威律师事务所
自1987年以来,我们一直担任该公司的审计师。
加利福尼亚州圣克拉拉
May 25, 2022
Item 9: 会计与财务信息披露的变更与分歧
不适用。
Item 9A: 控制和程序
信息披露控制的定义和限制
我们的披露控制和程序(如交易法下的规则13a-15(E)和15d-15(E)所定义)是控制和其他程序,旨在确保我们根据交易法提交的报告(如本报告)中要求披露的信息在美国证券交易委员会的规则和表格中指定的时间段内被记录、处理、汇总和报告。披露控制和程序也旨在确保积累此类信息并酌情传达给我们的管理层,包括首席执行官和首席财务官,以便及时决定需要披露的信息。我们的管理层持续对这些控制和程序进行评估。
任何披露控制和程序制度的有效性都有其固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、规避或凌驾于控制和程序以及合理的资源限制。此外,由于我们的控制系统是根据我们认为合理的关于未来事件的可能性的某些假设来设计的,因此我们的控制系统在未来所有可能的情况下都可能无法达到预期的目的。因此,我们的披露控制和程序为实现其目标提供了合理的保证,但不是绝对的保证。
信息披露控制和程序的评估
我们的首席执行官和首席财务官在评估了我们的披露控制和程序的有效性后,认为截至本报告所述期间结束时,我们的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保证,确保我们根据交易所法案提交或提交的报告中要求披露的重要信息在美国证券交易委员会规则和表格中指定的时间段内被记录、处理、汇总和报告,并被积累并传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官,以便及时就所需披露做出决定。
管理层关于财务报告内部控制的报告
我们的管理层负责建立和维护对财务报告的充分内部控制,如《交易法》第13a-15(F)和15d-15(F)条所定义。
我们对财务报告的内部控制旨在为财务报告的可靠性以及根据公认会计原则编制财务报表提供合理但非绝对的保证。任何财务报告内部控制制度的有效性都有其固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、对系统的规避或凌驾以及合理的资源限制。由于其固有的局限性,我们对财务报告的内部控制可能无法防止或发现错误陈述。对未来期间进行任何有效性评估的预测都有这样的风险,即由于条件的变化,控制可能会变得不充分,或者我们的政策或程序的遵守程度可能会恶化。
我们的管理层评估了截至最近完成的财政年度结束时,我们对财务报告的内部控制的有效性。在进行评估时,管理层使用了《内部控制-综合框架(2013)》,由特雷德韦委员会(COSO)赞助组织委员会发布。根据这一评估,我们的管理层得出结论,截至最近完成的财政年度结束时,我们对财务报告的内部控制是有效的,并提供了合理的保证水平。
我们的独立注册会计师事务所毕马威会计师事务所发布了一份关于我们财务报告内部控制有效性的审计师报告。该报告刊登在第90页。
财务报告内部控制的变化
在截至本财年的财政季度内,我们对与评估有关的财务报告的内部控制没有发生变化。3月31日, 2022这对我们对财务报告的内部控制产生了重大影响,或有合理的可能性产生重大影响。
Item 9B: 其他信息
没有。
Item 9C: 关于妨碍检查的外国司法管辖区的披露
不适用。
第三部分
Item 10: 董事、高管与公司治理
除本报告第一部分第1项所载有关高管的资料外,第10项所要求的资料在此并入本报告的2022年委托书中“委托书摘要”、“董事会与公司管治”及(视乎情况而定)“拖欠16(A)条报告”标题下的资料。
Item 11: 高管薪酬
第11项所要求的信息通过参考将包括在2022年委托书中的信息并入,标题为“董事薪酬”、“高管薪酬事项”和“薪酬委员会联锁和内部人参与”。
Item 12: 某些实益拥有人的担保所有权以及管理层和相关股东的事项
第12项所要求的信息在此通过参考将被包括在2022年委托书中的信息并入,其标题为“高管补偿表”和“某些受益所有人和管理层的担保所有权”。
Item 13: 某些关系和相关交易,以及董事的独立性
第13项所要求的信息通过参考将包括在2022年委托书中的信息并入本文,标题为“董事独立性”、“关联人交易政策”,并在适用的情况下,包括“关联人交易”。
Item 14: 首席会计师费用及服务
第14项所要求的资料在此并入,参照将列入2022年委托书提案3的资料,列在“审计事项”标题下。
第四部分
Item 15: 展品和财务报表
(a)作为本报告一部分提交的文件
1.财务报表:见合并财务报表索引在本报告第41页第8项下。
2.财务报表明细表:财务报表明细表已被省略,原因是这些明细表不适用、不需要或不存在重大金额,或合并财务报表或附注中已列入本报告规定的信息。
3.物证:第96页物证所附索引中所列物证作为本报告的一部分存档或纳入作为参考。
Item 16: 表格10-K摘要
没有。
电子艺术公司。
2022年Form 10-K年度报告
展品索引 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | 以引用方式并入 | | 已归档 特此声明 |
数 | | 展品名称 | | 表格 | | 文件编号 | | 提交日期 | |
2.01 | | 股票购买协议,日期为2021年6月23日,由艺电公司、Pine Interactive Ltd.和WB/TT Holdings,Inc.签署。 | | 8-K | | 000-17948 | | 6/23/2021 | | |
| | | | | | | | | | |
3.01 | | 修订及重订的公司注册证书 | | 8-K | | 000-17948 | | 8/13/2021 | | |
| | | | | | | | | | |
3.02 | | 修订及重新制定附例 | | 8-K | | 000-17948 | | 8/9/2019 | | |
| | | | | | |
4.01 | | 注册人普通股证书样本 | | 10-Q | | 000-17948 | | 2/6/2018 | | |
| | | | | | | | | | |
4.02 | | 证券说明 | | | | | | | | X |
| | | | | | | | | | |
4.03 | | 契约,日期为2016年2月24日,由电子艺术公司和美国银行全国协会作为受托人 | | 8-K | | 000-17948 | | 2/24/2016 | | |
| | | | | | | | | | |
4.04 | | 第一补充契约,日期为2016年2月24日,由艺电公司和美国全国银行协会作为受托人 | | 8-K | | 000-17948 | | 2/24/2016 | | |
| | | | | | |
4.05 | | 第二补充契约,日期为2021年2月11日,由电子艺术公司和美国银行全国协会作为受托人 | | 8-K | | 000-17948 | | 2/11/2021 | | |
| | | | | | | | | | |
10.01* | | 与董事签订的弥偿协议的格式 | | 10-K | | 000-17948 | | 6/4/2004 | | |
| | | | | | |
10.02* | | 艺电公司高管奖金计划 | | 8-K | | 000-17948 | | 5/25/2021 | | |
| | | | | | |
10.03* | | 艺电公司递延薪酬计划 | | 10-Q | | 000-17948 | | 8/6/2007 | | |
| | | | | | |
10.04* | | 电子艺术公司修订并重新更改了控制分流计划 | | 8-K | | 000-17948 | | 11/19/2021 | | |
| | | | | | |
10.05* | | 经修订和重述的电子艺术延期补偿计划第一修正案 | | 10-K | | 000-17948 | | 5/22/2009 | | |
| | | | | | |
10.06* | | EA奖金计划 | | 8-K | | 000-17948 | | 5/18/2018 | | |
| | | | | | | | | | |
10.07* | | 基于业绩的限制性股票单位协议的形式 | | 10-K | | 000-17948 | | 5/20/2020 | | |
| | | | | | | | | | |
10.08* | | 基于业绩的限制性股票单位协议的形式 | | 8-K | | 000-17948 | | 5/25/2021 | | |
| | | | | | | | | | |
10.09* | | 基于业绩的限制性股票单位协议的形式 | | | | | | | | X |
| | | | | | | | | | |
10.10* | | 2019年11月业绩限售股协议格式 | | 8-K | | 000-17948 | | 11/12/2019 | | |
| | | | | | | | | | |
10.11* | | 2000年经修订的股权激励计划及相关文件 | | 8-K | | 000-17948 | | 8/1/2016 | | |
| | | | | | |
10.12* | | 2000年员工购股计划,经修订 | | 10-Q | | 000-17948 | | 2/8/2022 | | |
| | | | | | | | | | |
10.13* | | 2019年股权激励计划及相关文件 | | 8-K | | 000-17948 | | 8/9/2019 | | |
| | | | | | | | | |
10.14* | | 2013年9月15日致安德鲁·威尔逊的艺电录用聘书 | | 8-K | | 000-17948 | | 9/17/2013 | | |
| | | | | | | | | | |
10.15* | | 2022年1月14日致Christopher Suh的艺电录用聘书 | | 8-K | | 000-17948 | | 1/31/2022 | | |
| | | | | | | | | | |
10.16* | | 致肯·莫斯的艺电公司录用通知书,日期为2014年6月6日 | | 10-Q | | 000-17948 | | 8/5/2014 | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | 以引用方式并入 | | 已归档 特此声明 |
数 | | 展品名称 | | 表格 | | 文件编号 | | 提交日期 | |
10.17* | | 致克里斯·布鲁佐的艺电公司录用通知书,日期为2014年7月21日 | | 10-Q | | 000-17948 | | 11/4/2014 | | |
| | | | | | | | | | |
10.18* | | 2016年8月27日致Mala Singh的艺电录用聘书 | | 10-Q | | 000-17948 | | 11/8/2016 | | |
| | | | | | | | | | |
10.19** | | Durango出版商许可协议,日期为2012年6月29日,由艺电公司、EA国际(工作室和出版)有限公司、微软授权公司、GP和微软公司签署 | | 10-K | | 000-17948 | | 5/21/2014 | | |
| | | | | | | | | | |
10.20** | | Xbox游戏机发行商许可协议,日期为2020年9月30日,由微软公司、电子艺界和EA Swiss Sárl达成 | | 10-Q | | 000-17948 | | 11/10/2020 | | |
| | | | | | | | | | |
10.21** | | PlayStation全球开发商和出版商协议,日期为2018年4月1日,由艺电公司、EA国际(工作室和出版)有限公司、索尼互动娱乐公司、索尼互动娱乐有限责任公司和索尼互动娱乐欧洲有限公司签署 | | 10-Q | | 000-17948 | | 8/8/2018 | | |
| | | | | | | | | | |
10.22** | | PlayStation 5对PlayStation全球开发商和出版商协议的修正案,日期为2020年10月15日,由艺电公司、EA Swiss Sárl、索尼互动娱乐公司、索尼互动娱乐有限责任公司和索尼互动娱乐欧洲有限公司 | | 10-Q | | 000-17948 | | 11/10/2020 | | |
| | | | | | | | | | |
10.23 | | 信贷协议,日期为2019年8月29日,由艺电公司、不时的贷款人和北卡罗来纳州摩根大通银行作为行政代理签署 | | 8-K | | 000-17948 | | 8/29/2019 | | |
| | | | | | | | | | |
21.1 | | 注册人的子公司 | | | | | | | | X |
| | | | | | | | | | |
23.1 | | 独立注册会计师事务所毕马威会计师事务所同意 | | | | | | | | X |
| | | | | | | | | | |
31.1 | | 根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302节通过的《交易法》第13a-14(A)条对首席执行官的证明 | | | | | | | | X |
| | | | | | |
31.2 | | 根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302节通过的《交易法》第13a-14(A)条对首席财务官的证明 | | | | | | | | X |
| | | | | | |
随本报告提供的其他证据: | | | | | | | | |
| | | | | | |
32.1 | | 根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席执行官的认证 | | | | | | | | X |
| | | | | | |
32.2 | | 根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席财务官的认证 | | | | | | | | X |
| | | | | | | |
101.INS† | | 内联XBRL实例文档 | | | | | | | | X |
| | | | | | |
101.SCH† | | 内联XBRL分类扩展架构文档 | | | | | | | | X |
| | | | | | | | | | |
101.CAL† | | 内联XBRL分类扩展计算链接库文档 | | | | | | | | X |
| | | | | | |
101.DEF† | | 内联XBRL分类扩展定义Linkbase文档 | | | | | | | | X |
| | | | | | |
101.LAB† | | 内联XBRL分类扩展标签Linkbase文档 | | | | | | | | X |
| | | | | | | | | |
101.PRE† | | 内联XBRL分类扩展演示文稿Linkbase文档 | | | | | | | | X |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | 以引用方式并入 | | 已归档 特此声明 |
数 | | 展品名称 | | 表格 | | 文件编号 | | 提交日期 | |
104 | | 封面交互数据文件,格式为内联XBRL(包含在附件101中) | | | | | | | | |
| | | | | |
* | 管理合同或补偿计划或安排。 |
** | 这些文件中的机密部分已被省略,并根据保密处理请求单独提交给美国证券交易委员会。 |
签名
| | | | | | | | |
根据1934年《证券交易法》第13或15(D)节的要求,注册人已正式安排由正式授权的以下签署人代表其签署本报告。 |
| 电子艺术公司。 |
| 由以下人员提供: | //安德鲁·威尔逊 |
| | 安德鲁·威尔逊 |
| | 首席执行官 |
| | Date: May 25, 2022 |
根据1934年《证券交易法》的要求,本报告已由下列人员以登记人的身份于下列日期签署这是 of May, 2022. |
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名字 | | 标题 |
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//安德鲁·威尔逊 | | 首席执行官 |
安德鲁·威尔逊 | | |
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/s/Chris Suh | | 执行副总裁兼 |
克里斯·苏 | | 首席财务官 |
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/s/Eric Kelly | | 副总统兼 |
埃里克·凯利 | | 首席会计官 |
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董事: | | |
//安德鲁·威尔逊 | | 董事会主席 |
安德鲁·威尔逊 | | |
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科菲·A·布鲁斯 | | 董事 |
科菲·A·布鲁斯 | | |
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/s/Leonard S.Coleman | | 董事 |
伦纳德·S·科尔曼 | | |
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雷切尔·A·冈萨雷斯 | | 董事 |
雷切尔·A·冈萨雷斯 | | |
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/s/Jeffrey T.Huber | | 董事 |
杰弗里·T·胡伯 | | |
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/s/塔尔博特·罗氏 | | 董事 |
塔尔博特·罗氏 | | |
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理查德·A·西蒙森 | | 董事 |
理查德·A·西蒙森 | | |
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/s/路易斯·A·乌比尼亚斯 | | 董事 |
路易斯·乌比尼亚斯 | | |
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/s/海蒂·尤伯罗斯 | | 董事 |
海蒂·乌伯罗斯 | | |