依据第424(B)(4)条提交
注册号码333-251501
招股说明书
300万股 股
A类普通股
这是首次公开发行MotorSports Games Inc.的A类普通股 。这是我们的首次公开发行,目前我们的A类普通股不存在公开市场 。首次公开募股价格为每股20.00美元。我们的A类普通股 已获准在纳斯达克资本市场上市,交易代码为“MSGM”。
我们 有两类普通股:A类普通股和 B类普通股。A类普通股每股享有一票,B类普通股每股享有10票。赛车网络有限责任公司(以下简称“赛车网络”)是B类普通股的唯一持有人,对B类普通股没有任何转让、转换、登记或经济权利。
在本次发行即将结束之前,MotorSports Network将是我们唯一的股东。在我们的公司转换(参见“企业-公司转换”)时,我们向MotorSports Network发行了同等数量的A类普通股(“MSN 初始A类普通股”)和B类普通股。因此,在本次发行结束后,MotorSports Network将拥有(I)700万股我们的A类普通股和(Ii)700万股我们的B类普通股,相当于所有已发行的B类普通股 ,合计约占本次发行后我们两类已发行普通股总投票权的96.3%(如果承销商 全面行使购买我们A类普通股额外股份的选择权,则约占95.7%),这两类普通股加起来将占紧随此次发行后已发行的两类普通股总投票权的96.3%左右(如果承销商 全面行使其选择权购买我们A类普通股的额外股份,则约占95.7%如果MotorSports Network或其 关联公司随时放弃任何MSN初始A类股的实益所有权,则MotorSports Network持有的每股此类MSN初始A类股将注销1股由MotorSports 网络或其关联公司实益拥有的B类普通股 。
在 本次发行结束后,我们将成为纳斯达克股票市场有限责任公司(“纳斯达克”)公司治理规则所定义的“受控公司”。但是,我们目前预计不会依赖“受控公司”的豁免 。参见“主要股东”。
我们 是一家“新兴成长型公司”,根据修订后的1933年证券法第2(A)节的定义,我们将 遵守降低的公开报告要求。本招股说明书符合适用于发行人的要求,即 是一家新兴成长型公司。
投资我们的A类普通股是有风险的。请参阅第14页开始的“风险因素”。要 阅读有关在购买我们的A类普通股之前应考虑的因素。
每股 | 总计 | ||||||
首次公开发行(IPO)价格 | $ | 20.00 | $ | 60,000,000 | |||
承保折扣和佣金(1) | $ | 1.40 | $ | 4,200,000 | |||
扣除费用前的收益,给我们 | $ | 18.60 | $ | 55,800,000 |
(1) 参见“承保”有关应支付给承销商的赔偿的其他信息 。
我们 已授予承销商为期30天的选择权,可按首次公开发行(IPO)价格减去承销折扣和佣金从我们手中额外购买最多450,000股 A类普通股。
美国证券交易委员会或任何其他监管机构均未批准或不批准这些证券,也未因本招股说明书的准确性或充分性而通过 。任何相反的陈述都是刑事犯罪。
承销商预计在2021年1月15日左右将A类普通股的股票交付给购买者。
联合 账簿管理经理
Canaccel 天才 | 基准公司 |
日期为2021年1月12日的招股说明书
目录表
招股说明书 摘要 | 1 |
产品 | 10 |
汇总 历史合并财务数据 | 11 |
风险 因素 | 14 |
警示 有关前瞻性陈述的说明 | 44 |
使用 的收益 | 45 |
分红 政策 | 46 |
大写 | 47 |
稀释 | 49 |
选中 历史合并财务数据 | 51 |
管理层对财务状况和经营结果的讨论和分析 | 52 |
业务 | 67 |
管理 | 85 |
高管 薪酬 | 90 |
某些 关系和关联方交易 | 98 |
主要股东 | 100 |
股本说明 | 101 |
有资格未来出售的股票 | 105 |
针对非美国持有者的某些美国联邦所得税重要考虑事项 | 106 |
包销 | 110 |
法律事务 | 116 |
专家 | 116 |
在此处 您可以找到更多信息 | 116 |
财务报表索引 | F-1 |
截至 并包括2021年2月6日(25日本招股说明书日期后一天),所有购买、出售或交易我们A类普通股的交易商,无论是否参与我们的首次公开募股,都可能被要求提交招股说明书 。这一交付要求是对交易商作为承销商 及其未售出的配售或认购时交付招股说明书的义务的补充。
我们和承销商均未授权任何人提供本招股说明书或我们准备的任何免费书面招股说明书中包含的 以外的任何信息或陈述。我们对他人可能向您提供的任何其他信息的可靠性不承担任何责任,也不能提供 任何保证。我们仅在允许要约和销售的司法管辖区出售和寻求购买我们A类普通股的股票 。本招股说明书 中的信息仅在本招股说明书发布日期为止是准确的,无论本招股说明书的交付时间或我们A类普通股的任何出售 。自该日期 以来,我们的业务、财务状况、运营结果和前景可能发生了变化。
对于美国以外的 投资者:我们或任何承销商都没有采取任何措施允许此次发行 或在任何需要为此采取行动的司法管辖区(美国除外)拥有或分发本招股说明书。在美国境外拥有本招股说明书的人必须通知自己 ,并遵守与此次发售以及在美国境外拥有和分发本招股说明书有关的任何限制 。
i |
行业 和市场数据
除非 另有说明,否则本招股说明书中有关经济状况、我们的行业、我们的市场和我们的竞争地位的信息基于各种来源,包括来自独立行业分析师和出版物的信息,以及我们自己的估计和研究。
我们的 估计来自第三方来源发布的公开信息,以及我们内部研究的数据。 基于这些数据和我们对本行业的了解,我们认为这些信息是合理的。本招股说明书中使用的独立行业出版物 不是代表我们编写的。虽然我们不知道与本招股说明书中提供的任何信息 有关的任何错误陈述,但预测、假设、预期、信念、估计和项目涉及风险和不确定性 ,并可能因各种因素而发生变化,包括标题“关于 前瞻性陈述的告诫说明”和“风险因素”中描述的那些因素。
商标 和商品名称
我们
拥有或有权使用与我们的业务运营相关的商标、服务标记和商号。
本招股说明书中出现的其他商标、服务标记和商号是其各自所有者的财产。仅为方便起见,本招股说明书中提及的某些商标、服务标记和商号在列出时未使用®
或™但我们将根据适用法律最大限度地维护我们的商标、
服务标记和商号的权利。
财务
报表展示
由于MotorSports Gaming US LLC于2018年8月14日收购了704Games Company 53.5%的股权,因此MotorSports Gaming US LLC是会计上的收购方,704Games Company是被收购方和会计前身。本招股说明书中包含的 财务报表展示将业绩分为两个截然不同的时期:704Games Company截至2018年8月14日的时期,我们称之为“前沿期” ,以及MotorSports Gaming US LLC包括该日期及之后的时期,我们称之为“后继期”。
2021年1月8日,我们完成了公司转换 ,据此,MotorSports Games Inc.继承了MotorSports Gaming US LLC及其合并子公司的业务, 作为MotorSports Gaming US LLC 100%会员权益的唯一持有人,MotorSPORT Gaming US LLC在公司转换后成为MotorSports Games Inc.的 A类普通股和B类普通股的唯一持有者,这一点在“业务-公司转换”标题下进一步描述。在本招股说明书中,我们将这笔交易 称为“公司转换”。我们从佛罗里达有限责任公司转换为特拉华州公司 在公司转换时对我们的合并财务报表没有实质性影响。
我们 对本招股说明书中的部分数字进行了四舍五入的调整。因此,在某些表格中显示为总计 的数字可能不是其前面数字的算术聚合。
II |
PRospectus 摘要
此 摘要重点介绍了本招股说明书中其他地方包含的更详细信息。此摘要不完整, 未包含您在做出投资决策时应考虑的所有信息。在投资我们的A类普通股之前,您应仔细阅读整个招股说明书 ,并应仔细考虑我们的合并财务报表和相关说明以及本招股说明书其他部分包含的题为“风险因素”、 “管理层对财务状况和经营结果的讨论与分析”和 “业务”的章节。除上下文另有规定外,本 招股说明书中提及的“公司”、“MotorSports Games”、“We”、“我们”和 “Our”指的是在本文讨论的公司转换之前是指MotorSports Gaming US LLC及其 合并子公司,在公司转换之后是指MotorSports Games Inc.及其合并 子公司。
公司 概述
赛车 Games是领先的赛车游戏开发商、发行商和体育生态系统提供商,在全球范围内提供官方赛车系列,包括纳斯卡(NASCAR)、标志性的勒芒24小时耐力赛(“勒芒”)和相关的国际汽联世界耐力锦标赛(“WEC”)、英国房车锦标赛(“BTCC”)和其他赛事。通过我们唯一成员MotorSports Network,LLC(“MotorSports Network”)的支持,MotorSports Games是赛车运动行业中最大的全球媒体公司 ,公司使命是通过为所有年龄段的赛车手、游戏玩家和粉丝提供最高质量、最复杂和最具创新性的体验,创建卓越的赛车游戏和体育娱乐 生态系统。我们的产品和服务面向大量服务不足的全球赛车运动观众。一级方程式(Formula 1)预计,2019年其全球电视观众总数将达到4.71亿独立观众。此外,Le Mans估计,2019年其在全球的总覆盖范围约为1亿户,而NASCAR在2019年达到约4.75亿户,BTCC在2019年达到约 6200万户。截至2020年9月30日的9个月,我们的总净收入为1610万美元,而截至2019年9月30日的9个月为960万美元。
我们于2018年作为赛车网络的全资子公司成立,目前是NASCAR 视频游戏赛车专营权的官方开发商和发行商,并获得了为BTCC开发多平台游戏的独家许可证。通过与西方汽车俱乐部(“ACO”)的合资企业 ,我们还在获得为勒芒比赛和WEC开发多平台游戏的独家许可证 ,我们已经就此签署了具有约束力的意向书, 预计将在2021年第一季度获得该意向书。我们通过各种零售和数字渠道开发和发布多平台赛车视频游戏,包括游戏机、个人电脑(PC)和移动平台,包括完整的游戏和可下载的 内容(有时称为“游戏即服务”)。自我们成立以来,我们的纳斯卡视频游戏在游戏机和个人电脑上的销量已超过100万份。在2019财年和截至2020年9月30日的9个月中,我们几乎所有的净收入 都来自我们赛车视频游戏的销售。
根据游戏市场洞察和分析的行业来源Newzoo的数据, 2020年全球手机游戏玩家总数预计将达到26亿人,我们将继续专注于开发和进一步增强我们的手机多平台游戏。我们 认为,扩大我们的游戏玩家和体育观众的一个重要组成部分是为我们各种赛车系列的每个 提供一套官方手机游戏。目前,我们提供iOS版和Android版的纳斯卡热力手机,到目前为止已经安装了大约500万次,目前正在开发另外两款纳斯卡手机游戏,预计发布日期为2021年 。此外,我们还为开发十多款预期的手机游戏制定了路线图,包括为我们的每个赛车系列开发多款 手机产品。
我们 正在努力成为为我们授权的 赛车游戏以及第三方赛车游戏开发商和发行商组织和促进esports锦标赛、比赛和赛事的领导者。在截至2020年9月30日的9个月里,我们已经促成了53场体育赛事,而2019年全年只有22场体育赛事,其中包括纳斯卡官方体育 赛事、勒芒24小时赛、官方世界拉力克罗斯电子竞技锦标赛、国际汽联E方程式和其他比赛系列。 2020年前9个月,观看我们体育赛事的总人数约为5100万人, 总数约为380万人我们可归因于体育和其他服务的净收入 在2019财年和截至2020年9月30日的9个月中分别占我们总净收入的0.6%和1.8%。 但我们预计这一业务的净收入将继续增长,并成为我们业务向前发展的重要因素 。
我们 相信,在数字娱乐和社交平台上连接虚拟赛车游戏玩家和体育爱好者是改善人们学习、观看、玩和体验赛车视频游戏和体育运动的最好的 机会。为此, 我们正在为虚拟赛车社区开发一个首选目的地,我们内部称之为APEX。我们正在 设计APEX,使用户能够以简单的交钥匙形式运行自己的ESPORTS比赛,允许 组围绕赛车游戏、联盟、个人能力和各种其他指标进行集合。我们目前预计在2021年第一季度推出测试版 APEX。
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公司 背景
MotorSports Games由MotorSports Network作为全资子公司于2018年成立,与MotorSports Games 收购704Games Company(“704Games”)的控股权有关,后者持有作为NASCAR视频游戏赛车特许经营权的官方视频 游戏开发商和发行商的独家许可证。在2018年收购704Games的同时, 我们将许可证延长了10年,直到2029年12月31日,但有一些有限的例外。此外,我们拥有使用我们的NASCAR赛车视频游戏为NASCAR创建和组织ESPORTS联盟和赛事的 独家权利,但受某些 有限例外的限制。在此次发行之前,MotorSports Games仍然是MotorSports Network的全资子公司,在本次发行完成后,MotorSports Network将继续是我们的主要股东。
在 2018年,在收购704Games之后,我们收购了总部位于英国的体育专业公司Virtual Entertainment Limited的领导团队 。随后,我们与勒芒24小时耐力赛的组织者 ACO达成了一项协议,为勒芒电子竞技系列赛提供便利,作为合资企业的一部分。通过我们在这家合资企业中45%的股权,我们正在 获得作为勒芒比赛和世界电竞赛(勒芒比赛是其中一部分)的独家视频游戏开发商和发行商的权利。 此外,通过与ACO的合资企业,我们有望获得为勒芒电子竞技系列赛(Le Mans ESports Series)创建和组织体育联赛和赛事的权利 ,只要我们在该合资企业中拥有所有权 ,这一权利就会持续下去。我们已就这些许可权签订了一份具有约束力的意向书,预计将于2021年第一季度获得。
2019年,MotorSports Network与Codemaster Software Company Limited(“Codemaster”) 达成独家合作关系,授予MotorSports Network全球(不包括中国)组织和管理官方污垢拉力赛2.0世界锦标赛 和官方网格eSports世界锦标赛ESPORTS赛事的权利。通过我们与MotorSports Network的关系,我们代表MotorSports Network组织和管理了这些ESPORTS赛事,包括2020年1月在Autosport International 举行的SOIL世界锦标赛,吸引了现场大量现场观众和超过75,000名在线观众。2020年3月,我们还宣布 与Codemaster和国际管理集团(International Management Group)建立合作伙伴关系,创建官方的世界拉力克罗斯电子竞技锦标赛。
在 2020年5月,我们获得了一份多年许可协议,独家开发和发布BTCC赛车系列的视频游戏,涵盖游戏机、手机和休闲游戏渠道 。此外,通过本许可证,我们有权为BTCC赛车系列创建和组织 体育联盟和赛事。该协议将于2026年12月31日到期。
赛车运动 Games在佛罗里达州的迈阿密和奥兰多、英国的银石和俄罗斯的莫斯科设有办事处。
市场 商机
我们 认为,赛车运动和视频游戏的广泛流行,加上有利的消费动态和强劲的长期趋势(即移动设备的无处不在,社交媒体和移动平台的广泛接受和使用,云游戏和视频游戏流媒体 ),再加上缺乏占主导地位的全球赛车社区组织者, 为我们提供了一个重要的机会,通过将其中一些观众转化为赛车游戏玩家和体育赛事, 我们将有一个重要的机会建立赛车运动的粉丝基础,并将其货币化。
全球赛车市场
我们 相信赛车运动将在几代游戏玩家和观众中越来越受欢迎,因为他们对赛车游戏和体育运动的预期热情 。根据IndustryARC发布的一份报告,到2025年,整个赛车运动市场预计将达到300亿美元,我们认为这主要是强有力的宣传、广播、社交网络、相关 赛事、赞助以及汽车公司引入先进技术的结果。Liberty Media Corporation 2017年收购一级方程式 ,并打算在美国大力投资推广这项运动,并在美国创建几个类似超级碗(Super Bowl)的赛事,预计这也将提高赛车运动的受欢迎程度,并吸引 迅速增长的观众,我们相信这将使我们能够将越来越多的赛车爱好者转变为游戏玩家和赛车运动 体育爱好者。 我们相信,这将使我们能够将越来越多的赛车爱好者转变为游戏玩家和赛车运动爱好者。 我们相信,这将使我们能够将越来越多的赛车爱好者转变为游戏玩家和赛车运动爱好者。一级方程式(Formula 1)估计,2019年其全球电视观众总数将达到4.71亿独立观众。此外,勒芒估计,2019年其在全球的总覆盖范围约为1亿户,而NASCAR在2019年达到约4.75亿户,BTCC在2019年达到约6200万户。
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视频 游戏
视频 游戏日益成为全球领先的娱乐形式之一。随着新玩家进入市场,视频游戏行业继续 从强大的人口结构变化中受益,这在很大程度上是因为游戏娱乐在所有年龄段和地域都变得无处不在。2020年,娱乐软件协会(Entertainment Software Association)报告称,在美国境内 :
● | 有2.14亿电子游戏玩家,四分之三的家庭至少有一个人玩电子游戏; | |
● | 64%的成年人和70%的18岁以下的人经常玩电子游戏; | |
● | 电子游戏玩家的平均年龄为35岁至44岁;以及 | |
● | 成年 电子游戏玩家每周花6.6个小时与其他游戏玩家在线玩,每周花4.3个小时与其他人一起玩 个人游戏。 |
此外, 根据Newzoo的最新报告,预计全球将有28亿人玩视频游戏 ,预计2021年他们将在视频游戏上花费1893亿美元。Newzoo此前预测,2023年这一数字将达到近2180亿美元。随着最近发布的PlayStation 5和Xbox系列 X,下一代游戏机的发布预计将进一步加强行业增长 。
我们 还相信,赛车类型的视频游戏将在全球几代游戏玩家和观众中越来越受欢迎 ,因为这种形式有利于家庭,并且可以吸引多代人。根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的数据,在美国65%的与他人一起玩的游戏玩家中,有31%是与父母或 其他家庭成员一起玩的。此外,在55岁到64岁的男性和18岁到34岁之间玩电子游戏的女性中,分别有26%和50%的人将赛车游戏列为他们最喜欢的游戏类型。此外,92%的家长关注孩子玩的游戏 ,87%的家长知道娱乐软件评级委员会(ESRB)的评级。我们的整个产品阵容目前 评级为E(Everyone),我们预计我们未来的游戏组合也将被评为E级,因此与第一人称射击游戏等其他类型的游戏相比, 我们的产品对于注重评级的父母来说更具市场吸引力。 我们相信这些动态将有助于支持赛车类游戏的持续增长,据Statista报道,赛车类游戏占美国2018年视频游戏总销售额的5.8%。 据Statista报道,这一动态将有助于支持赛车类游戏的持续增长。 据Statista报道,这类游戏占美国2018年视频游戏总销售额的5.8%。
手游 小游戏
消费者 越来越多地使用移动设备进行娱乐,包括玩手机游戏。随着新的游戏类型和商业模式迎合不断扩大的游戏受众,休闲游戏市场中的数字游戏设计已经演变。此外,智能手机的广泛采用和移动应用商店的推出增加了游戏体验的总受众, 因为它允许在家庭之外更广泛地进行游戏。根据巴克莱银行(Barclays)的数据,手机游戏预计将占当前行业收入的47%,预计到2025年将达到60%。此外,根据Newzoo的数据,预计2020年手机游戏玩家总数将达到26亿 ,预计2020年手机游戏收入将达到863亿美元。
电子竞技
ESPORTS的受欢迎程度持续快速增长,在全球拥有热心的粉丝基础。根据Newzoo最近的 数据,预计2020年全球体育观众将从2018年的3.95亿增加到4.95亿,这将 超过许多传统运动的全球观众。Newzoo还估计,到2020年,ESPORTS将产生约950.3美元的全球收入,其中约61%来自赞助商,17%来自媒体版权,11%来自出版商费用,6%来自商品和票务收入。
内容分发中的新流媒体技术 的激增也推动了体育运动的受欢迎程度和参与度的增长,包括直播和Over-top频道的兴起,以及游戏中的社交网络和互动。例如,根据Streamlabs的数据,2020年第三季度,消费者在Twitch上观看了47亿小时的内容,在YouTube Gaming上观看了16亿小时的直播,在Facebook上观看了超过10亿小时的内容,同比分别增长了70%、132%和 297%。
此外,职业体育协会和联盟的增长也证明了体育运动的受欢迎程度。根据Greenman Gaming的数据,体育赛事的奖金以平均每年42%的速度增长,自1998年以来,体育专业运动员的数量一直以每年43%的速度增长。
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我们的 竞争优势
自 我们于2018年作为MotorSports Network的全资子公司成立以来,我们一直在发展我们的能力,使其成为卓越的赛车游戏和体育娱乐生态系统 。我们相信以下关键优势为我们实现这一使命提供了显著的竞争优势 。
独家 许可和合作伙伴权利,提供独特且具有防御性的访问标志性赛车系列的权限。我们的视频游戏许可 和ESPORTS产品组合通常为我们提供一些最负盛名和最受欢迎的全球 赛车品牌的独家和可辩护的权利,为大量且不断增长的核心球迷提供购买和参与我们不断增长的产品和 服务产品组合的机会。具体地说,就是:
● | 通过 我们在2018年收购704Games,我们获得了作为NASCAR视频游戏赛车专营权的官方视频游戏开发商和发行商的独家许可 ,但有一些有限的例外。此外,我们拥有使用我们的NASCAR赛车视频游戏为NASCAR创建和组织ESPORTS联赛和赛事的独家权利 ,但某些有限的 例外情况除外。我们与NASCAR的当前许可协议在收购 704Games的同时延长了10年,将于2029年12月31日到期。 | |
● | 2019年3月,我们与标志性的勒芒24小时耐力赛的组织者ACO成立了一家合资企业 。通过这家合资企业,我们正在获得 作为勒芒比赛和WEC的独家视频游戏开发商和发行商的权利 ,我们已经就此签订了具有约束力的意向书,预计将在2021年第一季度获得 。一旦授予,我们预计本许可证将在我们首次发布勒芒电子游戏产品之日起 十年内到期。 此外,通过与ACO的合资企业,我们预计将获得 为勒芒电子竞技系列赛创建和组织体育联赛和赛事的权利。只要我们拥有这家合资企业的所有权权益,这一点 就会持续下去。 | |
● | 在 2020年5月,我们获得了一份多年许可协议,将在主机、移动和休闲游戏渠道独家开发和发布BTCC赛车 系列视频游戏。此外,通过本许可证,我们有权为BTCC赛车系列创建和 组织ESPORTS联盟和赛事。我们与BTCC的当前许可证将于2026年12月31日到期。 |
由专门从事赛车游戏的经验丰富的内部开发团队开发的高质量赛车游戏组合 。自 成立以来,我们对内部开发团队进行了投资,并为各种 平台(PC、游戏机、掌上电脑和移动设备)开发了一系列高质量的赛车游戏。我们由大约56名员工组成的经验丰富的开发团队专门从事赛车游戏 ,并且对这类游戏有着深刻的理解。这包括赛车物理、赛道、 轮胎模型、一般赛车规则和赛车游戏中的其他组件的关键发展。此专业化认证为我们产品组合中未来赛车游戏的开发提供了可扩展的 基础,我们相信这也使我们能够利用可用的最佳 方法和技术,通过高效的开发流程来帮助实现更高质量的产品。反过来, 我们可以更有效地控制游戏开发和游戏中的更新,同时减少开发和发布新游戏的时间和成本 。我们的开发团队是开发我们未来虚拟赛车特许经营权的坚实基石, 尤其是在我们即将在我们专注于赛车的专有游戏引擎(我们称之为“味精引擎”)上推出我们的下一代NASCAR游戏的过程中。
战略联盟和赛车运动网络的支持,包括接触到广泛的目标受众。赛车运动网络是全球领先的赛车运动和汽车数据驱动的数字平台,拥有并运营一系列有价值的数字媒体赛车运动和汽车品牌。截至2020年9月,赛车运动网络拥有约1050万社交媒体粉丝和超过5000万独立访问者,在其旗舰平台(包括Motorsport.com、 autosport.com和Motor1.com)上产生了近3亿的月度页面浏览量。全球约有200名知名记者和值得信赖的专家正在创建每日内容 ,旨在通过MotorSports Network的全面分发渠道吸引和留住用户的注意力。根据 与MotorSports Network达成的协议,我们拥有对这些受众的数字访问权,使我们能够就我们的游戏和体育系列与他们进行营销、交流和 接洽。我们相信,拥有活跃的生活方式和对赛车运动和汽车的热情的庞大、高度参与度和富裕的目标受众 为我们的产品和服务创造了强大的参与度和分销渠道 机会。此外,我们与赛车运动网络独特的战略联盟和关系 为我们提供了利用赛车运动网络广泛的行业关系和市场影响力的能力,尤其是由于其庞大的受众和覆盖范围 。我们相信,正是与赛车网络的这种关系帮助我们确保了目前各种赛车系列的合资企业、游戏开发和/或体育相关权利,包括NASCAR、勒芒和BTCC的合资企业、游戏开发和/或体育相关权利。
4 |
经验丰富的 以游戏和技术为中心的管理团队。我们的高级管理团队在游戏、体育和赛车行业的广泛领域 积累了丰富的经验,包括曾在Codemaster、艺电、世嘉、NaturalMotion、索尼和赛车网络任职。我们的高级管理团队在这些行业(包括上市公司)平均拥有约18年的经验,拥有丰富的创意和运营经验以及成功的记录 。例如,我们管理核心团队的某些成员参与开发和发布了官方 一级方程式游戏系列,以及许多其他成功的游戏,如《泥土拉力赛》和《地平线》。此外,在 加入我们之前,我们的大多数高级管理团队过去都曾成功合作过,包括我们的首席执行官 和首席财务官,他们之前曾在以前的上市公司分别担任总裁和首席财务官 。这种丰富的经验不仅延伸到我们的高级管理团队,而且深入到我们的 组织。我们将传统游戏资深人士与非传统专业人士配对,推动游戏的常规开发、发布和运营方式 。
我们的游戏机和手机游戏的现有用户 与我们的官方许可的esports计划、合资企业 以及预期中的APEX发布相结合,培育了一个增强内容的飞轮,将增强我们的产品并扩大我们对未来产品和服务的受众 。鉴于我们的过往记录和管理团队,我们相信我们处于有利地位,能够持续 创造创新和强化的游戏产品,让用户兴奋不已,并在游戏玩家中自然培养出具有竞争力的同志情谊 。通过收获我们产品组合的强化特性和我们的产品在用户中引发的竞争, 我们相信我们将能够推动用户在APEX(我们的虚拟赛车社区平台,我们预计将于2021年第一季度以测试版推出)上的参与度,并将越来越能够围绕 我们广受欢迎的授权赛车系列举办成功的体育赛事。 我们相信APEX是我们的虚拟赛车社区平台,我们预计将于2021年第一季度推出测试版,并将越来越多地围绕我们广受欢迎的授权赛车系列举办成功的体育赛事。作为我们正在产生的势头的一个迹象,我们的esports 赛事在2020年前9个月有超过5100万观众,这使我们能够突出地展示和强化我们与赛车界的品牌。 这包括虚拟赛车史上最大的赛事之一,我们在2020年6月举办的Le Mans 24 Virtual赛事。 我们还与赛队联盟(RTA)的一个附属机构成立了一家合资企业,RTA是一个由13个NAA组成的组织RTA团队将eNHPL 和NASCARHeat.com标识印在他们的每辆NASCAR Cup系列赛车的应急空间上,用于举办多项NASCAR赛事, 通过这一独特的促销渠道提高了人们对eNHPL的认识。我们相信,这些里程碑和成就, 加上我们游戏机和手机游戏的当前用户,以及我们接触到MotorSports Network的广大观众, 将我们定位为卓越的赛车游戏和ESPORTS娱乐生态系统。
我们的
战略
我们的 使命是通过为所有年龄段的赛车手、游戏玩家和球迷提供最高质量、最复杂和最具创新性的体验,创建卓越的赛车游戏和体育娱乐生态系统。我们相信,自2018年成立以来,我们已经为实现这一使命奠定了坚实的基础 ,包括我们上面列出的每一项优势。为了继续巩固这一 基础和我们不断增长的势头,我们计划重点实施以下四个关键战略:
● | 继续 提升我们行业领先的赛车游戏产品组合的深度和广度 |
在 2018年,我们通过子公司704Games将我们作为NASCAR官方视频游戏开发商和发行商的许可证延长至2029年底 。为了最大限度地发挥纳斯卡游戏专营权的潜力,我们在 技术和人才方面都进行了大量投资,以创造一流的赛车游戏体验。2021年,我们计划推出我们的下一代 纳斯卡游戏机游戏,为这项运动和赛车的球迷提供一款可与之媲美的“AAA”游戏,它将提供最真实的 和尽可能引人入胜的体验。这款新游戏是在我们全新的专有赛车专用味精引擎上全新打造的,将使用虚幻引擎的游戏引擎,搭配最新的汽车物理和其他组件。虚幻引擎在行业内被广泛认可,并已在许多著名的游戏中使用,例如《边疆3》、《堡垒之夜》 《皇家战斗》、《齿轮5》、《摩托GP 18》、《未知玩家的战场》还有其他很多人。
在推出新的纳斯卡游戏机游戏的同时,我们计划在2021年推出一款全新的重新设计的纳斯卡热力移动游戏, 这是我们的纳斯卡移动赛车游戏,也将在内部开发。鉴于品牌休闲游戏体验最近大受欢迎且增长迅速,我们还计划在2021年推出一系列NASCAR品牌休闲游戏选项,首先是 正式授权的NASCAR《Match Three》游戏。此外,我们还制定了十多款预期手机游戏的开发路线图,包括我们每个赛车系列的多种手机产品。
将 与标志性赛车运动品牌的独家许可证和独特的合作伙伴关系相结合,我们希望控制赛车运动 虚拟赛车领域的大部分业务,以开发、发布、营销和分发我们的游戏,并组织独特的体育赛事来帮助推广 此类游戏。我们一直在与众多国际公认的赛车系列许可证持有者进行讨论,以基于他们的知识产权开发视频 游戏和体育赛事,包括使用将支持我们的下一代NASCAR游戏机游戏的相同技术,以及我们即将推出的勒芒(Le Mans)和BTCC赛车系列游戏(我们预计将于2022年发布)。 对于与我们合作的任何新的额外赛车系列,我们相信我们新的专有赛车游戏引擎将 允许我们快速且经济高效地生产新的、现代游戏(以我们现有的游戏技术和诀窍为基础, 这样的新系列),并通过现有的分销渠道进行营销。
5 |
● | 投资 并利用技术的力量,通过互动社交活动专注于数字交付和移动平台 |
受快速方便的数字交付、移动设备和移动游戏的广泛使用以及流媒体和云计算的便利 推动,玩家越来越多地通过数字方式购买我们的游戏或花时间在移动设备上玩我们的游戏。可下载-额外的 内容和微交易的利润率高于传统的一次性零售游戏销售,并提供有意义的 免费游戏创收方式,并在最初购买游戏的基础上创造现有游戏的货币化能力 。与前几年收入依赖于原始游戏购买时相比,ESPORTS增加了玩家之间互动和社交的机会,使游戏成为玩家的主要社交渠道,有助于发展我们的游戏内容和消费者之间的关系,并提供更高的利润率 和更高的收入可见性。
● | 继续 在我们的APEX平台上开发完全具有竞争力的ESPORTS生态系统,以及特许经营物业和新的游戏社区 |
我们的增长战略的基础是将我们获得许可的视频游戏资产与我们完全内置的ESPORTS平台和 功能进行整合。随着我们围绕受欢迎的许可赛车系列继续增加我们现有的游戏组合,这将 为我们提供机会,通过拥有更多的游戏来制作我们的体育赛事,从而进一步发展我们的体育业务。此外, 通过在APEX上培养充满活力且不断增长的观众和游戏玩家社区,我们的目标是建立易于接触的受众, 我们相信这将进一步提高人们对我们未来的游戏和体育赛事的兴趣。最终,我们相信这不仅可以让我们 接触并吸引更多的受众,还可以通过提供功能 鼓励和激励各种能力和技能水平的玩家参与并在线竞争,从而将游戏玩家转变为ESPORTS参与者,从而提高他们对我们授权的游戏产品和服务的 参与度。随着我们的官方比赛特许经营游戏组合的增长,我们 还计划推出直接面向客户的订阅模式,该模式将允许以 的特权访问该产品组合以及其他忠诚度福利。通过使用我们的esports平台 代表第三方视频游戏许可证持有者主办和组织其他赛车赛事和赛事,我们的esports业务也得到了发展,并有望继续增长。
考虑到培养游戏社区的这一目标,我们正在为我们的虚拟赛车社区开发和构建APEX、我们的esports“作为 一个服务”平台。我们正在设计APEX,使用户能够定制 ,并以简单的交钥匙格式运行他们自己的esports比赛,允许围绕特定游戏、控制台、 个人能力和各种其他指标组成小组。我们计划通过向玩家和球迷提供特定赛车游戏的事实和统计数据来提供明确的性能和能力基准,从而进一步提高用户参与度并提升参与者体验 。我们目前预计在2021年第一季度推出测试版APEX。
● | 进一步 利用我们与赛车运动网络的战略联盟和支持 |
利用MotorSports Network独特的全球覆盖范围、广泛的行业关系和市场影响力,我们计划进一步利用与MotorSports Network的 战略联盟,目标是在我们已经获得或正在获得的标志性NASCAR、Le Mans和BTCC游戏许可权的基础上,增加更多赛车 系列的游戏开发和体育相关版权。 截至2020年9月,MotorSports Network拥有约1050万社交媒体粉丝和5000多万 独立访问者,在其旗舰平台(包括Motorsport.com、autosport.com 和Motor1.com)上产生了近3亿的月度页面浏览量。Motorsport.com和Autosport.com是全球最大的在线赛车内容生产商,提供21个版本和15种语言的全天候 新闻和分析服务。此外,我们相信,得到赛车运动行业最大的全球媒体公司 的支持,该公司以不同但相关的内容瞄准相同的受众,这将为我们在我们的行业提供独特的 优势,这将使我们能够吸引全球的赛车迷,吸引新的活跃参与者,并提供差异化的 和专有内容和体验。Mike Zoi是赛车运动网络(MotorSports Network)的经理,通过其在赛车运动领域的业务开发和媒体相关活动,他在赛车运动行业拥有丰富的经验 ,我们特别希望Zoi先生宝贵的行业关系 将使公司如上所述受益。
汇总
风险因素
参与此服务涉及重大风险。我们执行战略的能力也受到一定风险的影响。 本招股说明书中其他地方包含的“风险因素”标题下描述的风险可能会导致我们无法 成功执行我们的全部或部分战略。一些最重大的挑战和风险包括:
● | 如果 我们没有始终如一地提供受欢迎的产品,或者如果消费者更喜欢竞争产品,我们的业务可能会受到负面影响 。 | |
● | 我们的 业务和产品高度集中于赛车游戏类型,如果消费者的偏好 偏离此类型,我们的运营业绩可能会受到影响。 | |
● | 如果我们不能及时提供高质量的产品,我们的业务可能会受到负面影响。 |
6 |
● | 最近的冠状病毒(“新冠肺炎”)疫情影响了我们的运营,并可能对我们的业务运营、财务业绩和运营结果产生不利影响,其程度不确定且难以预测。 | |
● | 消费者支出下降 以及经济中的其他不利变化可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生实质性的不利影响 。 | |
● | 我们 相当一部分的收入和利润依赖于相对较少的特许经营权。 | |
● | 我们 获取和维护知识产权许可证(尤其是体育节目的许可证)的能力会影响我们的收入和盈利能力。 争夺这些许可证可能会使它们变得更昂贵,并增加我们的成本。 | |
● | 零售对我们业务的重要性使我们暴露在该业务模式的风险之下。 | |
● | 我们 主要依靠单一的第三方分销合作伙伴为零售渠道分销我们的游戏,我们 与此类合作伙伴谈判优惠条款的能力及其继续购买我们游戏的意愿对我们的业务至关重要。 | |
● | 我们 计划在体育赛事期间继续从广告和赞助中获得一部分收入。如果我们未能 吸引更多广告商和赞助商加入我们的游戏平台、锦标赛或比赛,我们的收入可能会受到不利的 影响。 | |
● | 我们 依赖于留住某些关键人员和聘用具有战略价值的人员,因此我们可能会失去 或无法聘用一名或多名此类人员。 | |
● | 我们业务的成功在很大程度上依赖于我们的营销和品牌努力,而这些努力可能不会成功。 | |
● | 如果 我们没有充分解决客户转向移动设备技术的问题,运营结果可能会受到损害, 我们的增长可能会受到负面影响。 | |
● | 如果 未能充分保护我们的知识产权、技术和机密信息,可能会损害我们的业务和运营业绩 。 | |
● | 赛车运动 网络控制着我们的业务方向,它对我们A类普通股和B类普通股的所有权将 阻止您和其他股东影响重大决策。 | |
● | 如果 我们不再由MotorSports Network控制或隶属于MotorSports Network,我们可能无法继续从该关系中受益, 这可能会对我们的运营产生不利影响,并对我们产生实质性不利影响。 | |
● | 我们 自成立以来已蒙受重大损失,未来可能还会继续蒙受损失。 | |
● | 我们 有限的运营历史使我们很难评估我们当前的业务和未来前景,我们可能无法 有效地发展我们的业务或实施我们的业务战略。 | |
● | 我们 是一家新兴成长型公司,也是一家规模较小的报告公司,我们无法确定适用于我们的降低披露要求 是否会降低我们的A类普通股对投资者的吸引力。 | |
● | 我们普通股的 双层结构可能会对我们A类普通股的交易市场产生不利影响。 |
成为一家新兴成长型公司的意义
作为 上一财年营收低于10.7亿美元的公司,根据证券 和交易委员会(SEC)的规则和法规,我们符合《快速启动我们的企业创业法案》(“JOBS法案”)所定义的“新兴成长型公司” 的资格。新兴成长型公司可以利用特定的减少报告 和其他一般适用于上市公司的要求。这些规定包括:
● | A 要求只有两年的经审计财务报表,只有两年的相关管理层讨论和财务状况分析和经营披露结果 ; | |
● | 根据S-K条例第402项减少了 关于高管薪酬的披露义务; | |
● | 不要求就高管薪酬或黄金降落伞安排进行不具约束力的咨询投票;以及 | |
● | 根据《2002年萨班斯-奥克斯利法案》(Sarbanes-Oxley Act) 免除对财务报告内部控制进行评估时的审计师认证要求。 |
我们 可以利用这些条款,直到本次发行五周年的财年结束, 或更早的时间,使我们不再有资格成为新兴成长型公司。在未来几年,如果我们的年收入达到或超过10.7亿美元,我们将不再是一家新兴的 成长型公司,我们将不再是1934年修订的《证券交易法》(以下简称《交易法》)下的 规则12b-2所定义的“大型加速申报公司”,或者在三年内发行超过10亿美元的 不可转换债务证券。我们可能会选择利用部分(但不是全部)这些降低的 要求。即使在我们不再具备新兴成长型公司的资格之后,我们仍有可能符合“较小的报告 公司”的资格,这将使我们能够利用上面讨论的许多相同的信息披露要求豁免。
7 |
我们 已选择利用本招股说明书中有关财务报表和高管薪酬的部分降低的披露义务 ,并可能选择在未来提交的文件中利用其他降低的要求。因此, 我们向股东提供的信息可能与您从您持有股权的其他公共报告公司获得的信息不同。
就业法案允许像我们这样的新兴成长型公司利用延长的过渡期来遵守适用于上市公司的新会计准则或 修订后的会计准则。我们选择利用这一规定,因此,在新的或修订的会计准则适用于私营 公司之前,我们不会被要求遵守这些准则。
企业 转换和组织结构
在2021年1月8日之前,我们是一家佛罗里达有限责任公司 ,名称为MotorSports Gaming US LLC。2021年1月8日,MotorSports Gaming US LLC根据法定转换转换为特拉华州 公司,并更名为MotorSports Games Inc.。
自2021年1月8日起,MotorSports Gaming US LLC,MotorSports Network的唯一成员持有的会员权益将100%转换为(I)7,000,000股MotorSports Games Inc.的A类普通股和(Ii)7,000,000股MotorSports Games Inc.的B类普通股,相当于紧随公司转换后的所有A类和B类普通股的全部流通股。赛车网络是我们B类普通股 的唯一持有者,对此类B类普通股 没有任何转让、转换、注册或经济权利。如果MotorSports Network或其关联公司随时放弃任何 MSN初始A类股的实益所有权,则MotorSports Network持有的每一股此类MSN初始A类股不再由MotorSports Network或其关联公司实益拥有的B类普通股将被注销 。MotorSports Network或其附属公司对MSN 初始A类股票的任何质押不构成放弃此类受益所有权。 MotorSports Network持有的MSN初始A类股票和B类普通股将针对公司进行的任何股票分红、股票拆分或类似交易进行同等比例的调整 。
在 于2021年1月8日实施公司转换后, MotorSports Games Inc.现在持有MotorSports Gaming US LLC的所有财产和资产,MotorSports Gaming US LLC的所有债务和 义务由MotorSports Games Inc.在此类公司转换后依法承担。 赛车运动游戏公司受提交给特拉华州州务卿的公司注册证书和附则的管辖,每个附则的主要部分都在“股本说明”的标题下描述。
自2021年1月8日起,MotorSports Gaming US LLC的董事会成员成为MotorSports Games Inc.的董事会成员,MotorSports Gaming US LLC的高级管理人员成为MotorSports Games Inc.的高级管理人员。
公司转换的 目的是重组我们的公司结构,以便向本次发行中的受要约人提供A类普通股的实体是一家公司而不是有限责任公司,从而我们现有的 投资者MotorSports Network拥有我们的A类普通股和B类普通股,而不是有限责任公司的会员权益 。本招股说明书中提及我们的资本以及与我们的股权、会员权益或股份有关的其他事项, 公司转换前涉及MotorSports Gaming US LLC的资本、股权和会员权益 ,公司转换后则涉及MotorSports Games Inc.的资本、股权和股票。
本招股说明书中其他地方包括的 合并财务报表是MotorSports Gaming US LLC及其子公司的合并财务报表。 我们从佛罗里达有限责任公司转换为特拉华州公司时,对我们的合并财务报表没有实质性影响 。
下面的 图表描述了我们在完成此产品和实施 公司转换后的预期组织结构。
8 |
企业 信息
赛车游戏美国有限责任公司 于2018年8月在佛罗里达州成立。2021年1月8日,我们完成了公司转换,据此, MotorSports Games Inc.继承了MotorSports Gaming US LLC及其合并子公司的业务,在该公司转换后,MotorSports Gaming US LLC 100%会员权益的 唯一持有人成为MotorSports Games Inc.A类普通股和B类普通股的唯一持有人。请参阅“-公司 转换和组织结构。”我们的主要执行办事处位于东北4区5972号佛罗里达州迈阿密大道,邮编:33137,我们的电话号码是(3055078799)。我们的网址是Motorsportgames.com。我们的网站和 其中包含或相关的信息不应被视为包含在本招股说明书或注册说明书中, 本招股说明书或注册说明书是本招股说明书的一部分。
9 |
产品
发行人 |
赛车运动 游戏公司,特拉华州的一家公司 | |
第 类我们提供的普通股 |
300万股 股 | |
承销商向我们购买额外A类普通股的 选择权 | 450,000 股 | |
本次发行后立即发行的A类普通股总数 | 1,000,000股 股(10,450,000股 股,如果完全行使从我们手中购买额外 股的选择权) | |
本次发行后将立即发行的B类普通股合计 | 700万股 股
| |
使用 的收益 |
我们估计,基于每股20.00美元的首次公开发行(IPO)价格,并扣除估计承销折扣和佣金以及估计应支付的发售费用,我们出售我们发售的A类普通股的净收益约为5470万美元(或 如果完全行使承销商向我们购买额外A类普通股的选择权,则约为6,310万美元)。
我们 打算将此次发行的净收益用于营运资金和一般企业用途,包括产品开发、 例如移动产品和其他赛车系列、扩建APEX(我们虚拟赛车社区的首选目的地)、 开发我们专有的赛车游戏引擎(我们将其称为“味精引擎”)、销售和 营销活动、资本支出、可能偿还某些未偿债务以及战略收购和投资 。有关更多信息,请参阅“收益的使用”。 | |
投票权 | 我们 有两类普通股:A类普通股 和B类普通股。A类普通股每股享有一票投票权,B类普通股每股享有10票投票权。 | |
A类普通股和B类普通股的持有者 通常将作为一个类别一起投票,除非 法律或我们的公司证书另有要求。本次发行结束后,MotorSports Network将拥有(I)700万股我们的A类普通股 和(Ii)700万股我们的B类普通股,相当于所有B类普通股的全部流通股 ,它们加起来约占本次发行后我们两类已发行普通股 的总投票权的96.3%(如果承销商在 中全面行使购买我们A类普通股的额外股份的选择权,则约占95.7%)因此,MotorSports Network将有能力 控制提交给股东审批的事项的结果,包括选举我们的董事和 批准任何控制权交易的变更。
赛车运动 Network是我们B类普通股的唯一持有者, 对于此类B类普通股 没有任何转让、转换、注册或经济权利。如果赛车运动网络或其附属公司在任何时候放弃任何MSN初始A类股的实益所有权,MotorSports Network或其附属公司不再实益拥有的每一股此类MSN 初始A类普通股将被注销 一股由MotorSports Network持有的B类普通股。 请参阅标题为“主要股东”和“说明 ”的章节。有关更多信息,请参阅“股本”。 | ||
风险 因素
|
请参阅 “风险因素”,了解您在购买A类普通股之前应考虑的因素。 | |
商品代号 | “MSGM” |
本次发行后紧接发行的A类普通股的流通股数量 基于公司转换生效后截至2020年12月31日的7,000,000股A类普通股流通股,不包括以下 :
● | 156,688股A类普通股,根据MotorSports Games Inc.2021年股权激励计划(“2021年计划”)授予我们的某些员工和董事与本次发行相关的股票期权,行使后可发行的A类普通股,每股行使价等于本次发行的首次公开募股价格 (参见“高管薪酬-与本次发行相关的行动”),该计划在紧接本次发行完成之前生效。 | |
● | 我们将向董事会成员尼尔·安德森(Neil Anderson)和罗布·戴尔德克(Rob Dyrdek)各发行2500股A类普通股 与2021年计划下的此次发行相关,代表 安德森先生和Dyrdek先生每人获得的股票奖励等于50,000美元除以本次发行的首次公开募股价格(参见“高管薪酬-与本次发行相关的行动 ”); | |
● | 我们将发行5,000股 股A类普通股弗朗西斯科·皮奥瓦内蒂(Francesco Piovanetti),我们的董事会成员,感谢他在2021年计划下的这次发行以及他作为作为我们的审计委员会主席和 “审计委员会财务专家”(取决于他的资格和任命,视情况而定), 代表股票奖励等于100,000美元除以本次发行的首次公开募股价格(参见“高管 薪酬-与本次发行相关的行动”); | |
● | 根据2021年计划为未来发行预留833,312股A类普通股 ; | |
● | 根据与 阿隆索先生签订的促销服务协议,我们将向费尔南多·阿隆索发行300,300股A类普通股 ,相当于截至此次 发售截止日期我们A类普通股已发行和已发行股票的3.0%(参见“与Fernando Alonso签订的商业-营销、销售和分销-促销服务协议”);以及 | |
● | 我们的首席执行官德米特里·科兹科(Dmitry Kozko)将在2021年计划之外发行我们A类普通股 ,条件是 满足他与我们签订的雇佣协议中规定的某些条件,包括(I)20,333股与本次发行相关的股票 ,相当于本次发行结束日我们A类普通股预期已发行和流通股 的0.2%(根据Kozko先生的选择)和(Ii)行使与本次发行相关的股票期权时可发行的203,333股,占我们A类普通股截至本次发行结束日预期已发行和流通股的2.0% (见“高管 —与德米特里·科兹科的雇佣协议“)。 |
此外,除非我们特别说明,本招股说明书中的信息假定:
● | 完成公司转换后,MotorSports Gaming US LLC唯一成员所持有的会员权益将全部转换为(I)7,000,000股A类普通股和(Ii)7,000,000股B类普通股;以及 | |
● | 承销商没有行使购买我们A类普通股额外450,000股的选择权 。 |
10 |
汇总 历史合并财务数据
下表汇总了截至 指定日期的历史合并财务数据以及截止日期的期间。2018年8月14日,MotorSports Gaming US LLC收购了704Games 53.5%的股权。下面的汇总历史财务数据包括(I)MotorSports Gaming US LLC截至2019年12月31日的年度以及2018年8月15日至2018年12月31日期间(“后继期”)的汇总历史合并财务数据,以及(I)MotorSports Gaming US LLC截至2019年12月31日的年度和2018年8月15日至2018年12月31日期间(“后继期”)的汇总历史合并财务数据;(Ii)704Games 2018年1月1日至2018年8月14日(“前期期”)的历史财务数据摘要 , 这些数据来源于我们经审计的合并财务报表和本招股说明书其他部分中的相关附注。 为了帮助进行期间间的比较,我们合并了前期期和后继期 期间从2018年8月15日至2018年12月31日的部分金额,并进行了形式调整,以确认额外的摊销费用 ,以确认额外的摊销费用。 为了帮助进行期间间的比较,我们合并了前期期和后继期 期间的金额,以确认额外的摊销费用 658与某些与纳斯卡和软件无形资产达成的许可协议相关。我们将此合并 期间称为截至2018年12月31日的形式合并年度。此组合不符合美国公认的会计 原则(“美国公认会计原则”)。截至2018年12月31日的年度的汇总历史备考合并财务数据 已准备好使MotorSports Gaming US LLC收购704Games 53.5%的 股权生效,就像它发生在2018年1月1日一样。汇总历史备考合并财务数据 并不表示如果在指定日期进行收购,我们的运营结果会是什么, 或未来任何时期的此类结果会是什么。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的历史综合经营报表汇总数据和截至2020年9月30日的综合资产负债表汇总数据 来源于本招股说明书中其他部分包含的未经审计的中期综合财务报表 。这些未经审计的中期财务报表是根据美国公认会计准则编制的,并与经审计的综合财务报表在相同的基础上编制,管理层认为它们反映了所有调整, 仅包括正常经常性调整,是公平陈述我们截至2020年9月30日的财务状况所必需的,以及 截至2020年和2019年9月30日的九个月的经营业绩。
我们的 历史业绩不一定代表我们未来的业绩,我们截至2020年9月30日的9个月的业绩也不一定代表全年的预期业绩。您应将此数据与本招股说明书中其他地方的合并 财务报表和相关注释以及 “选定的历史合并财务数据”和“管理层对财务状况和运营结果的讨论和分析”标题下包含的信息一起阅读。
后继期 | 后继者 期间 | 形式上的 组合在一起 | 后继期 | |||||||||||||||||
在这一年里 告一段落 十二月三十一日, | 从 2018年8月15日至 十二月三十一日, | 在这一年里 告一段落 十二月三十一日, | 在这九个月里 告一段落 9月30日, | |||||||||||||||||
运营报表数据 | 2019 | 2018 | 2018 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||
(未经审计) | (未经审计) | (未经审计) | ||||||||||||||||||
收入 | $ | 11,850,787 | $ | 10,768,629 | $ | 14,756,777 | $ | 16,111,581 | $ | 9,566,873 | ||||||||||
收入成本 | 4,888,877 | 4,184,569 | 5,598,395 | 5,261,483 | 3,776,696 | |||||||||||||||
毛利 | 6,961,910 | 6,584,060 | 9,158,382 | 10,850,098 | 5,790,177 | |||||||||||||||
运营费用 | 12,138,023 | 5,229,711 | 10,957,920 | 8,037,552 | 9,587,263 | |||||||||||||||
营业收入(亏损) | (5,176,113 | ) | 1,354,349 | (1,799,538 | ) | 2,812,546 | (3,797,086 | ) | ||||||||||||
其他(费用)收入,净额(1) | (579,451 | ) | 4,904 | 8,381 | (438,894 | ) | (444,017 | ) | ||||||||||||
所得税拨备前收入(亏损) | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (1,791,157 | ) | 2,373,652 | (4,241,103 | ) | ||||||||||||
所得税优惠 | - | - | 2,323 | - | - | |||||||||||||||
净(亏损)收入 | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (1,788,834 | ) | 2,373,652 | (4,241,103 | ) | ||||||||||||
减去:可归因于非控股权益的净(亏损)收入 | (2,191,418 | ) | 859,461 | 859,461 | 1,498,233 | (1,294,908 | ) | |||||||||||||
可归因于MotorSports Gaming US LLC的净(亏损)收入 | $ | (3,564,146 | ) | $ | 499,792 | $ | (2,648,295 | ) | $ | 875,419 | $ | (2,946,195 | ) | |||||||
预计每股净(亏损)收益--基本和稀释后收益(2) | $ | (0.25 | ) | $ | 0.06 |
(1)为了呈现汇总的历史综合财务数据,我们将截至2019年12月31日和2018年12月31日的年度以及截至2020年和2019年9月30日的9个月的综合营业报表中的利息收入(费用)、权益法投资应占亏损和其他(费用)收入汇总为一个标题。
(2) 我们已经提交了截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的九个月的预计基本和稀释每股净亏损,其中包括我们应占MotorSports Gaming US LLC的历史净亏损,除以公司转换生效后我们已发行普通股的预计基本和稀释加权平均股数 。
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十二月三十一日, | 2020年9月30日 | |||||||||||||||||||
资产负债表数据 | 2019 | 2018 | 实际 |
形式上的 (1) |
形式上的 已调整(2) |
|||||||||||||||
(未经审计) | (未经审计) | (未经审计) | ||||||||||||||||||
现金总额 | $ | 1,960,279 | $ | 3,413,427 | $ | 3,050,693 | $ | 3,050,693 | $ | 58,189,562 | ||||||||||
流动资产总额 | $ | 7,129,632 | $ | 8,699,604 | $ | 12,007,652 | $ | 12,007,652 | $ | 67,146,521 | ||||||||||
总资产 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 | $ | 18,590,207 | $ | 18,590,207 | $ | 73,284,329 | ||||||||||
总负债 | $ | 9,165,314 | $ | 6,302,734 | $ | 13,804,595 | $ | 13,804,595 | $ | 13,804,595 | ||||||||||
会员/股东权益总额 | $ | 3,611,960 | $ | 9,367,524 | $ | 4,785,612 | $ | 4,785,612 | $ | 59,479,734 | ||||||||||
总负债和成员/股东权益 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 | $ | 18,590,207 | $ | 18,590,207 | $ | 73,284,329 | ||||||||||
营运资金(不足) | $ | (2,035,682 | ) | $ | 2,396,870 | $ | (946,350 | ) | $ | (946,350 | ) | $ | 54,192,519 |
(1) 预计合并资产负债表数据使公司转换生效。
(2)作为经调整资产负债表数据的备考 生效脚注(1)中所述的备考调整,另外 根据每股20.00美元的首次公开发行价格,并在扣除估计承销折扣和 佣金以及估计应支付的发售费用后,在本次发行中发行和出售300万股我们的A类普通股。
使用 非GAAP财务指标
EBITDA是管理层用来评估我们经营业绩的指标,定义为净亏损加上利息(收入)费用和折旧 和摊销,减去所得税优惠。经调整EBITDA定义为经调整EBITDA,以剔除(I)若干与收购有关的 开支、(Ii)基于股票的薪酬开支及(Iii)非经常性事件所产生的费用或收益。我们使用调整后的 EBITDA来管理我们的业务并评估我们的财务业绩,因为它已针对影响期间之间可比性的项目进行了调整 我们认为这些项目不能代表我们的核心业务。此外,管理层认为EBITDA和调整后的EBITDA对投资者很有用,因为它们增强了投资者对我们业绩的理解和评估, 便于与前期和我们竞争对手的业绩进行比较,并有助于预测未来的业绩。
上述衡量标准中的每一个 都不是美国公认会计准则(GAAP)下的公认术语,也不能作为收入、运营亏损、净亏损或根据美国GAAP作为运营业绩衡量标准 或运营现金流作为流动性衡量标准得出的任何其他衡量标准的替代品。此外,每个此类衡量标准都不是可供管理层自行决定使用的 自由现金流的衡量标准,因为它没有考虑某些现金要求,如 利息支付、纳税和偿债要求。此类措施作为分析工具有其局限性,您不应 孤立地考虑任何此类措施,或将其作为我们根据美国公认会计原则报告的结果的替代品。管理层通过使用非GAAP财务指标来补充美国GAAP结果,以提供比单独使用美国GAAP结果更全面的 对影响业务的因素和趋势的了解,从而弥补了使用非GAAP财务指标的局限性。由于并非所有公司都使用相同的 计算方法,因此我们的衡量标准可能无法与其他公司的其他类似名称的衡量标准相比较。本部分包括 这些非GAAP指标与根据美国GAAP计算和列报的最直接可比财务指标的对账 。
12 |
下表提供了从净亏损到EBITDA和调整后EBITDA的对账,显示了所示期间:
后续 期间 | 后继者 期间 | PRO
表格 组合在一起 | 后续 期间 | |||||||||||||||||
本年度的
结束 十二月三十一日, |
2018年8月15日至 十二月三十一日, | 本年度的
告一段落 十二月三十一日, |
前九个月 结束 九月三十号, | |||||||||||||||||
调整后的 EBITDA | 2019 | 2018 | 2018 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||
(未经审计) | (未经审计) | (未经审计) | ||||||||||||||||||
GAAP 净(亏损)收入 | $ | (5,755,564 | ) | $ | 1,359,253 | $ | (1,788,834 | ) | $ | 2,373,652 | $ | (4,241,103 | ) | |||||||
GAAP 利息(收入)费用 | (35,728 | ) | - | 26,250 | 448,325 | (33,744 | ) | |||||||||||||
GAAP 折旧和摊销 | 861,872 | 408,078 | 1,099,147 | 457,729 | 729,983 | |||||||||||||||
公认会计准则 所得税优惠 | - | - | (2,323 | ) | - | - | ||||||||||||||
EBITDA | (4,929,420 | ) | 1,767,331 | (665,760 | ) | 3,279,706 | (3,544,864 | ) | ||||||||||||
收购 相关费用 | - | 10,000 | 127,000 | - | - | |||||||||||||||
基于股票的 薪酬费用 | - | - | 546,546 | - | - | |||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | (4,929,420 | ) | $ | 1,777,331 | $ | 7,786 | $ | 3,279,706 | $ | (3,544,864 | ) |
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风险 因素
这 发行和投资我们的A类普通股涉及很高的风险。在决定投资我们的A类普通股之前,您应仔细考虑以下所述的风险和 不确定性,以及本招股说明书中包含的所有其他信息,包括我们的合并财务报表及其相关注释和“管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析”。如果实际发生以下任何风险 ,我们的业务、前景、经营业绩和财务状况可能会受到重大影响,我们A类普通股的交易价格可能会下跌,您可能会损失全部或部分投资。其他 我们目前未知或认为无关紧要的风险和不确定性也可能对我们的业务产生不利影响。
与我们的工商业相关的风险
如果 我们没有始终如一地提供受欢迎的产品,或者如果消费者更喜欢竞争产品,我们的业务可能会受到负面影响。
为了保持竞争力,我们必须不断开发新产品或对现有产品进行增强。消费者对游戏的偏好 通常是周期性的,很难预测,即使是最成功的内容也只会在有限的 时间内保持流行,除非进行刷新或以其他方式增强。这些产品或增强功能可能不会受到消费者的欢迎,即使受到好评和高质量的 也是如此。此外,竞争对手可能会开发模仿我们最畅销的 游戏或与之竞争的内容,这可能会抢走我们的销售额,或者降低我们收取与我们产品历史上相同的价格的能力。 这些竞争产品在消费者支出中所占的份额可能比预期的要大,这可能会导致产品 的销售额低于预期。如果我们不继续开发持续的高质量和广受欢迎的游戏,如果我们的营销 未能引起我们的消费者的共鸣,如果消费者对我们生产的某类游戏失去兴趣,如果在我们的手机游戏中使用交叉促销 来留住消费者的效果变得不那么有效,或者如果我们的竞争对手开发了更成功的产品或 以更低的价格提供有竞争力的产品,我们的收入和利润率可能会下降。此外,如果我们未能开发 高质量的产品,或者我们开发的产品在其他方面不受欢迎,可能会导致额外的 支出来响应消费者需求,损害我们的声誉,并增加我们未来产品不受欢迎的可能性 。可下载内容对我们业务的重要性增加放大了这些风险,因为不太受欢迎的游戏的可下载内容 通常会产生低于预期的销售额。此外,我们自己最畅销的产品可能会与我们的其他游戏竞争 ,从而降低其他游戏的销量。
我们的 业务和产品高度集中于赛车游戏类型,如果消费者的偏好 偏离此类型,我们的运营业绩可能会受到影响。
我们所有的 收入目前都来自赛车 游戏类型的产品,预计还将继续大幅增加。因此,我们未来的成功将取决于赛车游戏类型的游戏在消费者中的受欢迎程度。消费者 偏好很难预测,而且经常变化,如果人们对赛车游戏类型的兴趣下降,即使 我们在赛车游戏类型中的份额稳定或扩大,我们的运营业绩也可能会受到影响。此外,我们在赛车游戏类型上的专注 可能会使我们在提供更多样化的 游戏选择的其他游戏公司面前处于劣势。
如果我们不提供高质量的产品,我们的业务可能会受到负面影响.
消费者对我们产品和服务的质量、性能和完整性的期望很高。由于各种原因,消费者可能会 对我们的品牌、游戏、服务和/或业务实践持批评态度,而此类负面反应可能无法 预见,也无法在我们的控制范围内进行有效管理。例如,如果我们的游戏或服务(如我们创建和组织的体育联赛和赛事)不能像消费者预期的那样发挥作用,无论是因为它们未能发挥广告宣传的作用还是其他原因, 我们的销售额都可能会受到影响。如果出现上述任何问题,消费者可能会停止玩游戏,并且不太可能像将来那样频繁地返回 游戏,这可能会对我们的业务产生负面影响。
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如果我们不能及时交付产品,我们的业务可能会受到负面影响.
产品发布延迟 或一个或多个新产品商业发布后的中断可能会对我们的业务、 我们的收入和声誉产生负面影响,并可能导致我们的运营结果与预期大相径庭。这尤其是 我们寻求在关键活动(如赛车赛季开始或重大赛车活动)的同时发布某些产品的情况。如果我们不能及时发布我们的产品,或者如果我们不能通过添加鼓励继续参与这些游戏的特性和功能来继续改进我们现有的 游戏,我们的业务可能会受到负面影响 。而且,我如果我们或我们的第三方开发商遇到意想不到的开发延迟、财务困难或额外成本,例如新冠肺炎疫情, 我们可能无法按照计划和预算成本发布图书。不能保证我们的产品 将获得足够的成功,从而使我们能够收回这些成本或从这些产品中获利。
此外, 由于技术日益复杂和消费者的期望越来越高,开发高质量产品所需的交付期和成本也在不断增加。因此,我们准确预测消费者对此类产品的需求尤为重要。 如果我们未来的产品在推出后不能获得预期的消费者接受度或产生足够的收入, 我们可能无法收回与这些产品相关的大量前期开发和营销成本。
最近的新冠肺炎疫情影响了我们的运营,可能会对我们的业务运营、财务业绩和运营结果产生不利影响,其程度不确定且难以预测。
的全球传播新冠肺炎疫情给我们和其他人带来了重大的业务不确定性 ,导致波动和经济中断。此外,疫情 导致世界各地的政府当局实施了许多措施来试图减少新冠肺炎的传播, 例如旅行禁令和限制、隔离、原地避难、在家或完全封锁(或类似)命令以及企业 限制和关闭。
由于 新冠肺炎疫情,包括政府当局的相关应对措施,我们的业务和运营受到了影响 ,包括我们在佛罗里达州奥兰多、英国银石和俄罗斯莫斯科的办事处暂时关闭, 导致我们的员工远程工作。在新冠肺炎疫情期间,几家零售商已经并将继续 经历新冠肺炎大流行导致的关门、营业时间减少和/或其他限制,这对此类零售商的产品销售产生了负面影响。此外,在我们的体育业务中,新冠肺炎疫情已导致 某些活动推迟到较晚日期,或将活动从面对面形式改为仅在线形式。
我们的 业务运营、财务业绩和运营结果可能会在多个方面进一步产生不利影响 ,包括但不限于以下方面:
● | 降低了 消费者对我们产品的需求,并对我们客户的可自由支配消费模式产生了不利影响,包括 我们客户为我们的产品付款的能力; | |
● | 由于新冠肺炎疫情,赛车行业的运营和赛季可能会进一步改变甚至取消, 可能会进一步影响我们的产品和体育业务的需求; | |
● | 进一步 我们的运营中断,包括我们的办公室和设施的任何额外关闭,这可能会影响我们开发、营销和销售产品的能力 ; | |
● | 中断我们交易对手的运营 ,包括我们产品分销所依赖的实体零售、数字下载在线平台和云流服务 、制造我们实体产品的供应商以及我们合作的其他第三方 (例如,营销或发货我们的产品); | |
● | 员工资源和可用性方面的限制 ,包括疾病、政府限制、员工希望避免 与大量人群接触或公共交通中断; | |
● | 外币汇率波动,这可能会影响我们在英国和俄罗斯的业务,或者 利率可能会因市场不确定性而导致;以及 | |
● | 成本增加或难以获得债务或股权融资可能会影响我们的财务状况或我们为运营或未来投资机会提供资金的能力 。 |
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此外, 新冠肺炎疫情导致的远程工作员工数量的增加也增加了与信息技术系统和网络相关的风险的潜在不利影响 ,包括网络攻击、计算机病毒、恶意软件、安全漏洞和电信故障,无论是对于我们直接控制的系统和网络,还是对于员工 和第三方开发人员依赖远程工作的系统和网络。未能预防或减轻安全漏洞或网络风险,或未能检测、 或充分应对安全漏洞或网络风险,或对我们的信息技术系统和 网络造成任何其他中断,都可能对我们的业务产生不利影响。
新冠肺炎的传播 已导致我们修改业务做法(包括员工差旅、员工工作地点以及取消 实际参加会议、活动和会议),我们可能会根据政府 当局的要求或我们认为最符合员工、客户和业务合作伙伴利益的情况采取进一步行动。此外,关键人员 可能会与新冠肺炎签约,从而影响他们的可用性和工作效率。
新冠肺炎疫情对我们的运营、业务、财务业绩、流动性和财务状况的影响程度 将取决于高度不确定、不断发展和无法预测的未来事态发展。这包括, 但不限于,大流行的持续时间和传播,其严重性,遏制病毒或治疗其影响的行动, 以及恢复正常经济和运营条件的速度和程度。
消费者支出下降 以及经济中的其他不利变化可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生实质性的不利影响 。
我们的产品购买主要是由消费者的可自由支配支出推动的。我们认为,消费者支出受到一般经济状况和可自由支配收入的影响。这使得我们的产品对一般经济状况和经济周期特别敏感,因为在经济条件有利的时期,消费者通常更愿意进行非必需的购买,包括 购买我们这样的产品。不利的经济状况,如 美国或国际整体经济持续低迷,无论是否由新冠肺炎引起,包括通胀加剧、失业率、税率、利率、能源价格或消费者信心下降等时期,也可能减少 消费者支出。消费者支出的减少可能会导致未来对我们产品的需求减少,还可能需要 增加销售和促销费用,这已经并可能继续对我们的业务、财务状况和经营业绩产生不利影响。此外,在经济相对疲软的时期,我们的综合信用风险(反映了我们与分销商、客户、资本提供商和其他人的交易对手交易)可能会增加,或许是实质性的增加。由于 新冠肺炎的影响,我们的交易对手信用风险可能会特别加剧,因为我们的某些交易对手可能会面临财务 困难,无法及时或根本无法支付欠款。此外,经济中的不确定性和不利变化还可能增加我们的投资遭受重大损失的风险、与开发和发布我们的产品相关的成本、 融资来源的成本和可获得性,以及我们因坏账而遭受的重大损失,其中任何一项都可能对我们的业务产生重大的不利影响 , 财务状况和经营业绩。如果经济状况恶化,我们的业务、财务状况和经营业绩可能会受到不利影响。
我们 特别容易受到娱乐业特有的市场状况和风险的影响,其中包括我们产品的受欢迎程度、 价格和时机;消费者人口结构的变化;其他娱乐形式的可用性和受欢迎程度 和休闲;以及评论以及公众品味和偏好,这些可能会迅速变化,不一定能预测。
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视频游戏和体育行业在很大程度上依赖于少数游戏的受欢迎程度,我们可能无法访问 “热门”游戏或标题。
视频游戏和体育产业通常由精选的几款“热门”游戏主导。因此,我们ESPORTS赛事的成功 将与我们为我们的 ESPORTS赛事发布或支持的游戏的质量和受欢迎程度密切相关。此外,如果我们无法制作引人入胜和受欢迎的游戏,我们可能无法销售预期数量的游戏机 游戏,无法达到我们手机游戏的目标安装数量,无法吸引足够数量的游戏玩家参加我们的esports 活动,我们的Live esports流可能无法吸引越来越多的观众,所有这些都可能对我们的运营结果和财务状况产生实质性的不利影响。
我们 相当一部分的收入和利润依赖于相对较少的特许经营权。
我们 遵循特许经营模式,从历史上看,我们很大一部分收入来自基于相对 少数受欢迎特许经营的产品。这些产品占我们利润的比例高得不成比例。例如,截至2019年12月31日和2018年12月31日的年度以及截至2020年9月30日的9个月,与NASCAR热火专营权相关的收入约占我们总净收入的99%,我们预计该专营权将继续占我们截至2020年12月31日的年度收入的大部分。未来,我们预计这一趋势将继续,相对 有限的特许经营权将产生不成比例的高比例收入和利润。由于对有限数量的特许经营的依赖 ,基于这些特许经营的一个或多个产品未能达到预期效果 可能会对我们的业务产生负面影响。此外,如果特许经营权的受欢迎程度下降,我们可能不得不注销基础知识产权资产中未收回的 部分,这可能会对我们的业务产生负面影响。
我们 获取和维护知识产权许可证(尤其是体育节目的许可证)的能力会影响我们的收入和盈利能力。 争夺这些许可证可能会使它们变得更昂贵,并增加我们的成本。
我们的大多数产品和服务 均基于或并入他人拥有的知识产权。例如,我们已经 获得了我们的NASCAR赛车视频游戏和相关体育赛事特许经营权(受某些有限例外)的独家许可, 并且通过与各种赛车系列的一系列合资企业,我们拥有或正在获得各种体育赛事和联盟的独家经营权 ,包括勒芒电子竞技锦标赛和eNHPL。对这些 许可证和权利的竞争非常激烈。如果我们无法维护这些许可和权利,或无法获得具有重大商业价值的额外许可或权利 ,我们开发成功且引人入胜的游戏和服务的能力可能会受到不利影响 ,我们的收入、盈利能力和现金流可能会大幅下降。对这些许可证的竞争还可能增加支付给许可方和开发商的最低 保证金和版税,这可能会显著增加我们的成本并降低我们的 盈利能力。
零售对我们业务的重要性使我们暴露在该业务模式的风险之下。
虽然我们的客户群越来越多地购买我们的游戏作为数字下载,但零售额对我们的业务仍然很重要。 这些产品主要通过拥有专门分销 游戏的独家合作伙伴的分销网络进行销售,包括通过大众市场零售商(例如塔吉特、沃尔玛)、消费电子商店(例如百思买)、折扣 仓库、游戏专卖店(例如GameStop)和其他在线零售店(例如亚马逊)。这些零售商中的任何一家的损失或销售额大幅下降都可能对我们的业务和运营结果产生不利影响。
此外, 零售对我们业务的重要性使我们面临与分销合作伙伴和零售商相关的价格保护风险 。授予价格保护后,这些分销合作伙伴和零售商可以从我们那里获得积分,抵销其未售出商品所欠我们的 金额。我们通常为满足特定条件的分销合作伙伴和 零售商提供价格保护,这些条件包括遵守适用的付款和营销条款、每周提供 库存和销售信息以及持续参与高级图书发布。我们还可能考虑其他 因素,包括促进缓慢流动的库存和其他行业因素。虽然我们保留了价格保护准备金 ,虽然我们可能会对价格保护进行限制,但我们可能需要提供实质性的价格保护,以 维持我们与零售商和分销合作伙伴的关系。
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此外, 零售商通常“实体”货架空间和促销资源有限, 零售商对高质量零售货架空间和促销支持的竞争非常激烈。同样,对于在线零售, 在网站上争夺溢价位置的竞争也日益激烈。对货架空间或优质在线投放的竞争可能会 加剧,并要求我们增加营销支出。此外,货架空间有限的零售商通常会将 最多和最高质量的货架空间用于那些预计最畅销的产品,例如那些被认为是“AAA”的产品 。我们不能肯定我们的新产品会达到这样的“畅销”地位。由于对有限货架空间的竞争加剧 ,零售商和分销合作伙伴在谈判优惠销售条款方面处于越来越有利的地位 ,包括价格折扣、价格保护以及营销和陈列费(视情况而定)。我们的产品在大多数零售商的销售额中所占的比例相对较小。我们不能确定零售商是否会继续购买 我们的产品,或者以可接受的条款为这些产品提供足够的货架空间和促销支持。
我们 主要依靠单一的第三方分销合作伙伴为零售渠道分销我们的游戏,我们 与此类合作伙伴谈判优惠条款的能力及其继续购买我们游戏的意愿对我们的业务至关重要。
如上文 所述,我们的产品主要通过独家合作伙伴的分销网络进行销售,这些合作伙伴专门负责 游戏的分销,然后将我们的产品销售给零售商。我们目前并预计将继续从向数量非常有限的分销合作伙伴销售我们的产品中获得可观的 收入。在截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的9个月中,我们有一个分销合作伙伴,通过该合作伙伴我们向零售市场销售了几乎所有的产品 ,分别约占我们截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的9个月总净收入的40%和32%。如果单一分销合作伙伴大幅减少采购或停止提供我们的产品,这种集中销售给该合作伙伴可能会 导致我们的业务中断。如果此合作伙伴的业务恶化或宣布破产,我们 也可能更容易受到收款风险的影响。 让我们的很大一部分零售额集中在单个分销合作伙伴也可以降低我们的谈判筹码 。因此,如果我们无法与现有或未来的分销合作伙伴协商优惠条款,我们的业务 和运营结果可能会受到不利影响。
我们的 数字娱乐和社交平台www.motors sportgames.com,以及我们当前和未来的其他数字娱乐和社交平台,都有赖于我们提供有趣和有用的高质量内容的能力。
上提供的内容的 质量Www.motorsportgames.com我们目前和未来的其他数字娱乐和社交平台对此类平台的成功至关重要。为了吸引和留住用户,我们必须提供有趣有用的 高质量内容,提升用户的观看体验。此外,我们必须对不断变化的 用户偏好保持敏感和响应,并提供对我们的用户有吸引力的内容。例如,我们计划在2021年为我们自己的OTT赛车 体育频道开发和制作现场原创电视节目,其中包括互动广播、直播流和社交媒体节目(包括Twitch.tv、YouTube、Facebook、Motorsport.tv和其他潜在合作伙伴),我们希望在APEX上主持该频道,APEX是我们目前正在开发的虚拟赛车社区的首选目的地.如果我们无法生成用户满意的高质量内容,我们可能会受到用户流量减少的影响, 这可能会对我们的业务产生负面影响。
我们的 业务在一定程度上取决于我们能否与第三方达成成功的软件开发安排。
我们 目前依赖第三方软件开发商进行我们所有游戏的部分开发,在未来,我们预计 将继续依赖第三方软件开发商进行某些游戏的部分开发。因此,我们的成功 在一定程度上取决于我们能否与此类第三方开发商达成成功的软件开发安排。通常, 高质量的第三方开发人员需求持续旺盛。由于各种原因(包括参与其他项目),过去帮助我们开发书目的软件开发人员将来可能无法为我们开发软件。 由于高质量的第三方软件开发人员数量有限,我们对他们的控制也有限,这些 开发人员可能无法在可接受的质量标准范围内及时为我们完成书目,甚至根本无法完成。此外, 我们已与某些第三方达成协议,在我们的书目中使用许可的知识产权。这些协议 通常要求我们支付开发费用、支付许可费并满足其他条件。我们的开发费用可能 不足以让开发人员成功开发新软件,这可能会导致重大延误,并显著 增加我们将特定产品推向市场的成本。我们版权的未来销售可能不足以收回对软件开发商和许可方的付款和预付款 我们可能没有足够的财政和其他资源来履行我们对这类开发商的合同承诺 。如果我们未能履行与第三方开发商和许可方协议项下的义务 ,协议可能会以给我们带来负担的方式终止或修改,并对我们的业务产生实质性的不利影响 , 财务状况和经营业绩。
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我们的 业务在一定程度上取决于第三方开发的平台和大众媒体渠道的成功和可用性,以及我们 为这些平台开发商业成功的内容、产品和服务的能力。
我们业务的成功在一定程度上是由第三方平台的商业成功和充足的供应推动的,我们 在这些平台上开发我们的产品和服务,或者通过这些平台分销或营销我们的产品和服务,包括我们的联赛 锦标赛和比赛,例如通过Twitch。我们的成功还取决于我们准确预测哪些渠道、 平台和分销方法将在市场上取得成功、我们为这些平台开发商业成功内容的能力、 这些平台的产品和服务、我们在多个平台上同时管理产品和服务的能力、我们有效地将我们的产品和服务过渡到新平台的能力,以及我们有效管理游戏玩家从一代或人群过渡到下一代的能力 。我们必须在新平台和渠道商业化之前做出产品开发决策并投入大量 资源,而且我们可能会因应不断变化的消费者偏好而 调整我们的产品组合和开发工作而产生巨额费用。此外,我们可能会 签订某些独家许可协议,这些协议会影响我们在某些渠道和平台上交付或营销产品或服务的能力 。我们正在为其开发产品和服务的平台可能不会像预期的那样成功,或者新平台可能会从我们投入大量资源的平台上夺走 市场份额和互动娱乐消费者。如果消费者 对我们正在为其开发产品和服务的渠道或平台的需求低于我们的预期,我们可能 无法完全收回我们在开发产品和服务方面所做的投资,我们的财务业绩 将受到损害。另一种选择, 我们没有投入大量资源的渠道或平台可能比我们最初预期的更成功 ,导致我们无法利用有意义的收入机会。
第三方 平台提供商可能会影响我们的产品和成本。
我们 计划通过在第三方移动和网络平台(如Apple App Store、Google Play Store和Facebook)上分销我们未来的某些产品来获得可观的收入。这些平台还可能成为我们许多游戏的重要在线分销平台,和/或提供对其运营至关重要的其他服务。如果这些平台修改其当前或未来的发现机制、开发者可用的通信渠道、操作系统、服务条款或 其他政策(包括费用),或者它们开发自己的竞争性产品,我们的业务可能会受到负面影响。此外, 如果要求这些平台提供商更改对免费游戏的标签或接受应用内购买的付款方式,或者更改向开发者提供消费者个人信息的方式,我们的业务可能会受到负面影响。
此外, 当我们为索尼、微软、 或任天堂等公司提供的硬件平台开发互动娱乐软件产品时,实体产品仅由该硬件制造商或其批准的复制者进行复制。与这些制造商的 协议通常包括某些条款,例如对所有软件产品和 相关促销材料的审批权,以及更改他们对产品制造收取的费用的能力,这使得 硬件制造商能够对此类互动娱乐软件产品的成本和发布时间表产生重大影响。 此外,由于每家制造商都是自己硬件平台的游戏发行商,可能会为其他被许可方生产 产品,因此制造商可能会优先考虑自己的产品或我们竞争对手的产品。因此,索尼、微软或任天堂等游戏机制造商 可能会导致我们产品的发布出现意想不到的延迟,并 增加预计的开发、制造、营销或分销成本,其中任何一项都可能对我们的业务产生负面影响。
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平台提供商还控制消费者为其平台购买数字产品和服务的网络,以及我们为产品提供在线游戏功能的网络 。平台提供商对其平台和在线网络的产品和服务的费用 结构和/或零售定价的控制可能会影响 通过其网络购买我们产品的数量和我们的盈利能力。对于某些可下载内容和微交易, 这些平台提供商提供的网络是销售和分发这些内容的唯一手段。此外, 对有限的优质“数字货架空间”的竞争加剧,使平台提供商在谈判优惠的销售条款方面处于越来越有利的 地位。如果平台提供商制定了限制我们在其平台上提供产品的条款, 大幅更改了提供这些产品或服务的财务条款,或者不批准在我们的控制台产品中包含 在线功能,我们的业务可能会受到负面影响。
免费游戏对我们业务的重要性与日俱增,这让我们暴露在该业务模式的风险之下,包括 任何特定游戏的很大一部分收入和利润都依赖于相对较少的消费者。
目前, 只有我们的NASCAR热力手机游戏是免费游戏,但我们业务的成功在一定程度上取决于我们开发、增强和盈利其他免费游戏的能力 。因此,我们越来越多地面临免费播放业务模式的风险 。例如,我们可能会投资于新的免费互动娱乐产品的开发,但这些产品没有 取得显著的商业成功,在这种情况下,我们来自这些产品的收入可能会低于预期, 我们可能无法收回开发成本。此外,如果:(1)我们无法继续提供免费游戏,鼓励 消费者购买我们的虚拟货币,然后使用它购买我们的虚拟货币;(2)我们未能提供吸引这些消费者的货币化 功能;(3)这些消费者没有继续玩我们的免费游戏或购买虚拟的 物品;(4)我们的平台提供商增加了玩家购买我们的虚拟货币的难度或成本; 或(5)我们不能鼓励更多的消费者在我们的免费游戏中购买虚拟物品,我们的业务 可能会受到负面影响。
此外, 由于开发手机或在线免费游戏或其他休闲游戏的进入门槛相对较低,我们预计将有新的 竞争对手进入市场,现有竞争对手将分配更多资源用于开发和营销竞争对手的游戏 和应用程序。我们与或可能与大量小公司和个人竞争,这些小公司和个人能够使用相对有限的资源和相对有限的启动时间或专业知识来创建和 发布休闲游戏和其他内容。 在移动设备上争夺消费者注意力的竞争非常激烈,因为移动设备上的应用程序数量一直在 急剧增加,这反过来又需要增加营销来吸引消费者的意识和关注。竞争加剧 可能会对我们的业务产生负面影响。此外,行业向免费游戏的持续转变可能导致 传统零售商和经销商剥夺我们的其他产品。
我们 在一个快速发展的行业和一个相对较新的市场中经营所面临的风险。
我们业务的许多 元素都是独一无二的、不断发展的,并且相对未经验证。特别是,我们的体育业务和前景取决于竞技体育游戏直播的持续发展 。体育和业余在线游戏市场 相对较新且发展迅速,面临重大挑战。我们的业务依赖于我们 培育和发展活跃的游戏玩家社区的能力,以及我们通过锦标赛费用、体育游戏服务订阅以及广告和赞助机会成功实现此类社区货币化的能力。此外,我们的持续增长 在一定程度上取决于我们应对体育游戏行业不断变化的能力,这些变化包括快速的技术发展 、玩家趋势和需求的持续变化、新游戏和游戏的频繁推出以及新的行业标准和实践的不断涌现 。开发和集成新游戏、标题、内容、产品、服务或基础设施可能既昂贵又耗时 ,这些努力可能不会产生我们预期的好处。我们不能向您保证 我们将在上述任何方面取得成功,也不能保证体育博彩业将继续像过去一样快速增长 。
20 |
我们 计划在体育赛事期间继续从广告和赞助中获得一部分收入。如果我们未能 吸引更多广告商和赞助商加入我们的游戏平台、锦标赛或比赛,我们的收入可能会受到不利影响。
我们 计划在我们的esports赛事期间继续从广告和赞助中获得一部分收入,因为我们的esports游戏产品的在线收视率 不断扩大。我们的广告和赞助收入在一定程度上取决于在线广告行业的持续发展 ,以及广告商是否愿意将预算分配给esports游戏行业的在线广告 。此外,决定在网上做广告或促销的公司可以使用更成熟的方法或渠道, 例如更成熟的互联网门户或搜索引擎,而不是在我们的游戏平台上做广告。如果在线广告和赞助市场不能持续增长,或者我们无法获得并保持足够的市场份额, 我们提高当前广告和赞助收入水平的能力以及我们的盈利能力和前景可能会受到重大影响 并受到不利影响。
我们 依赖于留住某些关键人员和聘用具有战略价值的人员,我们可能会失去或 无法聘用其中一名或多名人员.
我们的 成功在一定程度上取决于我们创始人、高级管理团队、关键技术员工和其他高技能人员的持续服务,以及我们为组织所有领域 识别、聘用、开发、激励、留住和整合高素质人员的能力。某些员工(如游戏设计师、产品经理和工程师)的需求量很大。 我们投入大量资源来识别、招聘、培训、成功整合和留住这些员工。 我们历来通过收购聘请了一些关键人员,随着与其他几家游戏公司的竞争加剧 ,我们可能会在继续这种做法时产生巨额费用。如果我们不能吸引和留住必要的 人员,特别是在我们的关键业务领域,我们可能无法实现我们的战略目标。
互动娱乐行业的竞争非常激烈 ,我们的现有用户和潜在用户可能会被竞争产品或其他娱乐形式所吸引。
我们 与美国境内和境外的其他互动娱乐软件发行商竞争。通常,我们的一些 竞争对手包括财务、营销和产品开发资源比我们多得多的超大型公司 。我们规模较大的竞争对手可能能够利用其更多的资金、技术、人员和其他资源 来提供更大的开发和营销预算,并向许可方和开发商提供更高的商业合意物业报价 ,同时采用更积极的定价政策来开发比我们更成功的商业视频游戏产品 。此外,拥有大量投资组合和热门游戏的竞争对手通常对平台提供商、 零售商、分销商和其他客户具有更大的影响力,而这些客户可能会为这些竞争对手的游戏提供更有利的支持。
此外, 体育博彩业通常竞争激烈。对于我们的体育业务,我们的竞争对手从直接拥有的老牌联赛和锦标赛,以及由知名和资本化的游戏发行商和开发商特许经营的联赛, 互动娱乐公司和多元化媒体公司,到新兴的初创公司,我们预计新的竞争对手将继续 在整个业余体育游戏生态系统中涌现。如果我们的竞争对手开发和推出竞争性的业余城市联赛、 锦标赛或比赛,或者为与我们类似的游戏开发更成功的业余在线游戏平台,那么我们的收入、 利润率和盈利能力都将下降。
此外, 我们还与其他形式的娱乐和休闲活动竞争。随着我们的业务在复杂性和范围上不断扩大, 我们增加了与其他竞争对手的接触,包括那些能够访问大量现有用户群并控制 分销渠道的竞争对手。此外,很难预测和准备消费者需求的快速变化,这可能会实质性地改变公众对不同形式的娱乐和休闲活动的偏好。未能充分识别和调整 以应对这些竞争压力可能会对我们的业务产生负面影响。
21 |
我们的 收入可能会受到试图利用我们的游戏和玩家的“作弊”程序和诈骗产品的泛滥的影响,这可能会对玩家的游戏体验和我们可靠地验证观众 指标报告的能力产生负面影响,并可能导致玩家停止玩我们的游戏。
无关的 第三方已经开发并可能继续开发“作弊”程序,使玩家能够利用我们游戏中的漏洞 以自动方式玩游戏,合谋更改预期的游戏,或获得相对于公平游戏的其他玩家的不公平优势 。这些计划会损害公平玩游戏的玩家的体验,并可能减少对虚拟物品的需求, 扰乱我们的游戏内经济。如果我们无法快速发现并禁用这些程序,我们的运营可能会中断, 我们的声誉可能会受损,玩家可能会停止玩我们的游戏,我们可靠验证观众指标的能力可能会受到负面影响 。这些“作弊”计划和诈骗优惠可能会导致付费玩家的收入损失, 扰乱我们的游戏经济,转移我们人员的时间,增加开发技术措施来打击这些计划和活动的成本,增加我们回应不满玩家所需的客户服务成本,并导致法律索赔 。
我们的一些 玩家可能会通过未经授权或欺诈的第三方网站销售或购买游戏中使用的虚拟物品, 这可能会减少我们的收入。
我们游戏中的虚拟 物品在游戏之外没有货币价值。尽管如此,我们的一些玩家可能会通过未经授权的第三方卖家 销售和/或购买我们的虚拟物品,以换取真实货币。这些未经授权或欺诈的 交易通常安排在第三方网站上。提供的虚拟物品可能是通过未经授权的 手段获得的,例如利用我们游戏中的漏洞、用虚假的虚拟物品或其他游戏福利来欺骗我们的玩家、 或信用卡欺诈。我们不会从这些交易中获得任何收入。这些来自第三方 卖家的未经授权的购买和销售可能会阻碍我们的收入和利润增长,其中包括:
● | 减少 授权交易的收入; | |
● | 给我们的虚拟货币和虚拟物品向玩家收取的价格造成了 下行压力; | |
● | 增加 未经授权的信用卡交易的按存储容量使用计费; | |
● | 导致 我们从停止玩特定游戏的不满玩家那里损失收入; | |
● | 增加 我们开发技术措施以减少未经授权的交易所产生的成本; | |
● | 造成 负面宣传或损害我们在玩家和合作伙伴中的声誉;以及 | |
● | 增加 客户支持成本,以回应不满意的玩家。 |
不能保证我们防止或尽量减少这些未经授权或欺诈性交易的努力会成功。
我们业务的成功在很大程度上依赖于我们的营销和品牌努力,而这些努力可能不会成功。
因为我们是消费品牌,我们严重依赖营销和广告来提高品牌在潜在客户中的知名度。我们 目前通过混合直接和间接广告渠道,包括 通过Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在线社交网络上的活动、在线广告、公关 活动、平面和广播广告、协调的店内和行业促销(包括商品宣传和 购买展示)、参与合作广告计划、直接回应车辆以及通过通过互联网分发的演示软件或我们合作伙伴提供的数字在线服务 进行的产品样品。在截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的9个月中,我们分别记录了约 380万美元和230万美元的销售和营销费用。
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我们的 业务模式这在一定程度上取决于我们营销和品牌推广工作的成功。 如果我们无法收回营销成本,或者如果我们广泛的营销活动不成功或被终止, 这可能会对我们的增长、运营结果和财务状况产生实质性的不利影响。
我们的 游戏会根据其内容的适当性进行审查。如果我们无法收到某些 书目的目标评级,或者如果我们的零售商因为他们认为令人反感的内容而拒绝销售此类书目,可能会对我们的业务产生 负面影响。
我们的某些 游戏产品受到娱乐软件评级委员会(“ESRB”)的评级,该委员会是一个总部设在美国的自律 机构,为美国和加拿大的互动娱乐软件消费者提供评级信息, 包括有关此类软件中的内容(如暴力、裸体或色情内容)的信息,以及对内容是否适合特定年龄段的评估 。某些其他国家/地区也建立了内容评级系统,作为在这些国家/地区销售产品的先决条件。此外,某些商店还使用其他评级系统,例如Apple Inc.的 (“Apple”)使用其专有的“App评级系统”,以及Google Play使用国际 年龄评级联盟(IARC)评级系统。如果我们无法获得我们产品的目标评级,可能会 对我们的业务产生负面影响。在某些情况下,我们可能需要修改我们的产品以满足评级系统的要求 ,这可能会延迟或中断任何给定产品的发布,或者可能完全阻止其在某些 地区销售。此外,如果我们的某款游戏因任何原因被重新评级,评级机构可能会要求采取纠正措施 ,其中可能包括召回、零售商可以拒绝销售该游戏并要求我们接受任何未售出或 退回的副本,或者消费者可以要求退款之前购买的副本。
此外, 虽然针对据称因电子游戏造成的第三方伤害寻求赔偿的诉讼在法庭上通常不会成功 ,但这类索赔可能会被主张,并在未来胜诉。
我们 依赖互联网搜索引擎和社交网站来帮助拉动我们网站的流量,如果我们不能在搜索结果中突出显示 ,或者不能通过付费广告拉动流量,我们的流量将会下降,我们的业务将受到不利的 影响。
我们 部分依赖于谷歌、必应和雅虎等互联网搜索引擎。以及Facebook等社交网站,为我们的网站带来流量。我们维持和增加指向我们网站的访问者数量的能力并不完全 在我们的控制范围之内。我们的竞争对手可能会加大搜索引擎优化力度,在各种 搜索引擎上出价高于我们,导致他们的网站获得比我们更高的搜索结果页面排名。此外,互联网搜索 引擎可能会修改其方法,从而对我们的搜索结果排名产生负面影响。如果互联网搜索引擎 以对我们不利的方式修改其搜索算法,或者如果我们的竞争对手的努力比我们的更成功,我们客户群的整体增长可能会放缓,或者我们的客户群可能会下降。我们的网站在过去经历了搜索结果排名的波动 ,我们预计未来也会出现类似的波动。通过互联网搜索引擎定向到我们网站的用户数量 的任何减少都可能损害我们的业务和经营业绩。
政府 适用于我们的法规可能会对我们的业务产生负面影响。
我们 受许多影响在互联网上开展业务的公司的国外和国内法律法规的约束。 此外,与用户隐私、电子合同和通信、移动通信、数据 收集、保留、消费者保护、OTT和发布活动(包括内容的制作和交付、广告、 本地化和信息安全)相关的法律法规已经或正在被全球许多司法管辖区和国家采用或正在考虑采用 。这些法律,包括《一般数据保护条例》和《加州消费者隐私法》, 限制了我们收集和使用有关用户的数据的能力,可能会限制我们可以向消费者提供的产品和服务或我们向他们提供的方式,从而损害我们的业务。 数据隐私、数据保护、本地化、安全和消费者保护法律正在演变 这些法律在美国(包括遵守加州消费者隐私法)、欧洲(包括遵守一般数据保护条例)和其他地方的解释和应用通常是不确定的, 相互矛盾且不断变化。这些法律有可能被以不利于我们的方式解释或应用,或者 与我们的做法不一致,这可能导致诉讼、监管调查和潜在的法律责任,或者 要求我们以不利于我们业务的方式改变我们的做法。因此,我们的声誉和品牌可能会受到损害,我们 可能会招致巨额成本,我们可能会失去游戏玩家和收入。更有甚者, 由于解释的改变,遵守这些法律的成本未来可能会增加 。如果我们未能以意外的方式遵守这些法律或 应用这些法律,可能会损害我们的业务,并导致处罚或重大法律责任。
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我们的某些 商业模式可能会受到新的法律或法规或对现有法律法规的不断变化的解释的影响。 例如,电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展促使人们呼吁制定法律 和法规,以限制或限制我们产品和服务的销售或以其他方式影响我们的产品和服务。 此外,我们在游戏中加入了允许玩家相互竞争的模式,并管理 基于我们的产品和服务的玩家比赛。与这些商业模式相关的新法律,或者影响这些商业模式的现行法律解释的变化 ,可能会使我们受到额外的监管和监督,减少与盈利商业模式的接触和 增长,并使我们面临更高的合规成本、重大责任、处罚以及对我们的声誉和品牌的损害 。
我们 受某些国家/地区的法律约束,并遵守美国的行业标准,该行业标准要求评级要求 或对基于内容的互动娱乐软件的广告或分发设置其他限制。此外, 某些外国国家允许政府审查互动娱乐软件产品。采用评级系统、 审查或限制基于内容的互动娱乐软件分发可能会限制我们能够向客户提供的产品 ,从而损害我们的业务。此外,遵守针对 不同地区的新法规或可能不一致的法规可能代价高昂、延迟或阻止我们的产品在这些地区发布。
公司 和政府机构可能会限制对平台、我们的网站、移动应用程序或互联网的访问,这 可能会导致我们的玩家基础流失或增长放缓。
我们的 玩家通常需要访问互联网和平台,如Apple App Store、Google Play Store、Facebook或我们的游戏平台 才能玩我们的许多游戏。公司和政府机构通常可以出于多种原因(如安全或保密问题或监管原因)阻止对任何平台、我们的网站、移动应用程序或互联网的访问, 或者他们可能会采取禁止员工访问Apple、Google、Facebook和我们的网站或任何社交平台的策略。 如果公司或政府实体阻止或限制访问或以其他方式 采取限制玩家玩我们的游戏的政策,我们的业务可能会受到负面影响,我们的玩家基础可能会失去或增长放缓 。
如果 我们没有充分解决客户转向移动设备技术的问题,运营结果可能会受到损害,我们的 增长可能会受到负面影响。
消费者 越来越多地使用移动设备进行娱乐,包括玩手机游戏。根据巴克莱银行(Barclays)的数据,移动游戏预计将占当前行业收入的46%,预计到2025年将达到60%。此外,根据Newzoo的数据,预计2020年手机游戏玩家总数将达到26亿人,预计2020年手机游戏收入将达到863亿美元。因此,我们未来的成功在一定程度上取决于我们为手机游戏玩家提供足够功能的能力。 我们的用户转向移动技术可能会在以下方面损害我们的业务:
● | 客户 从移动设备访问我们的网站可能不会接受移动技术作为可行的长期游戏平台。出现这种情况的原因可能有很多,包括我们向移动设备提供与台式计算机相同级别的网站功能的能力 ,移动设备上的信息实际或感觉上缺乏安全性,以及可能的 服务或连接中断。 | |
● | 我们 可能不会继续创新和推出可在移动平台上适当传达的增强型产品。 | |
● | 使用移动设备的消费者 可能会认为,我们的竞争对手之所以提供卓越的产品和功能,部分原因在于我们无法 提供足够的网站功能来说服移动设备用户与我们进行交易。 |
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如果 我们不为使用移动设备访问我们网站的用户开发合适的功能,或者消费者不玩我们的移动游戏产品 ,我们的业务和经营业绩可能会受到影响。
我们 在销售零售产品时受季节性影响.
互动娱乐业是季节性的,消费者需求最高出现在赛车系列产品的季节性年度更新发布 、赛车季整体开始以及日历年终假期 购买季节期间及前后。这些期间的应收账款和信用风险也较高,因为零售商预计需求会增加,因此增加了对我们产品的采购。 开发、审批或制造方面的延迟可能会影响产品发布的时间 ,导致我们错过关键的销售期,这可能会对我们的业务产生负面影响。
我们的 零售产品、在线游戏平台和通过我们的游戏平台提供的游戏可能存在缺陷。
我们的 零售产品、在线游戏平台以及通过我们的游戏平台提供的游戏极其复杂,难以 开发和分发。我们制定了质量控制措施,在零售产品和游戏平台发布之前检测它们的缺陷。 然而,这些质量控制会受到人为错误、凌驾于一切以及资源或技术限制的影响。 此外,我们没有对我们的游戏平台以及相关的 系统和控制进行独立的第三方测试、验证或分析。因此,我们的产品、游戏平台和质量控制以及我们实施的预防措施 可能无法有效检测我们的产品和游戏平台中的所有缺陷。如果发现我们的零售 产品、游戏平台以及相关系统和控制存在重大缺陷,我们可能会被要求提供退款、暂停我们的esports赛事和其他游戏的 可用性,或者花费大量资源来修复该缺陷,每一项都可能 严重损害我们的业务和运营结果。
我们 可能对在我们的游戏平台上显示、从我们的游戏平台检索或链接到我们的游戏平台或分发给 我们的用户的信息或内容负责。
我们的 互动直播平台使玩家能够交换信息并参与各种其他在线活动。虽然 我们要求游戏玩家实名注册,但我们不要求在游戏过程中使用和显示的用户标识包含任何实名信息,因此我们无法验证游戏玩家发布的所有信息的来源。 此外,由于我们的在线和面对面游戏平台上的大部分通信都是实时进行的,因此我们 无法在发布或流传输之前检查游戏玩家生成的内容。因此,游戏玩家可能 参与非法、淫秽或煽动性的谈话或活动,包括发布不适当或非法的内容。 如果我们平台上的任何内容被认为是非法、淫秽或煽动性的,或者如果没有获得适当的许可和第三方同意,我们可能会因诽谤、诽谤、疏忽、版权、专利或商标侵权、 其他非法活动或其他基于此外,由于我们的游戏玩家基数不断增长,当我们的平台上提供更多内容时,合规成本可能会继续增加 ,这可能会对我们的运营结果产生不利影响。
此外, 我们目前并打算在未来通过在我们的某些特许经营范围内提供广告来产生收入。 游戏中广告的内容通常是由第三方广告商在未经我们事先批准的情况下创建和交付的, 因此,这些广告商可能会在我们的游戏中发布令人反感的内容。这些令人反感的第三方创建的 内容可能会使我们面临与内容相关的监管行动或索赔,或者以其他方式对我们的业务产生负面影响。
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我们 可能会遇到安全漏洞和网络威胁。
我们 持续面临网络风险和威胁,试图破坏、中断或获取对我们的网络和游戏平台的访问, 支持基础设施、知识产权和其他资产。此外,我们依赖第三方业务合作伙伴提供的技术基础设施(包括 第三方云托管和宽带)来支持我们游戏平台的面对面和在线功能 。这些商业伙伴也面临网络风险和威胁。此类网络风险和威胁可能 难以检测到,而且可能用于获取未经授权的访问或禁用、降级、利用或破坏我们的网络和游戏平台的技术也无法检测到。 我们的网络和游戏平台经常变化,而且经常无法检测到。我们用于防范网络风险并帮助保护我们的数据和系统以及我们第三方业务合作伙伴的系统和流程的系统和流程可能不够 。任何未能预防或减轻安全漏洞或网络风险,或未能充分应对安全漏洞或网络风险的行为,都可能导致我们的游戏平台中断,降低玩家体验,导致玩家对我们的 游戏平台失去信心并停止使用,以及重大的法律和财务风险。这可能会损害我们的业务和 声誉,中断我们与合作伙伴的关系,削弱我们的竞争地位。
如果我们的数据隐私和安全实践不足以或被认为不足以防止数据泄露,或者根据一般适用的数据隐私和安全法律,我们的业务 可能会受到不利影响。
在我们的业务过程中,我们可能会收集、处理、存储和使用玩家和其他信息,包括个人身份 信息、密码和信用卡信息。我们的安全控制、政策和做法可能无法阻止 不当或未经授权访问、获取或披露此类信息。未经授权访问、获取或披露此信息,或认为我们没有充分保护此信息,可能会导致法律责任、代价高昂的 补救措施、政府和监管调查,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩 受到重大影响。此外,第三方供应商和业务合作伙伴可以访问我们收集的信息。 这些供应商和业务合作伙伴可能无法阻止我们向他们提供的信息违反数据安全规定,或者 全面执行我们关于收集、使用、存储、传输和保留个人数据的政策、合同义务和披露 。我们的某个供应商或业务合作伙伴的数据安全漏洞可能会对他们造成声誉损害和/或 负面影响我们在游戏玩家社区中的信誉。
我们 依靠服务器和互联网带宽来运行具有在线功能的游戏和数字服务。如果我们因任何原因失去服务器 容量或缺乏足够的互联网带宽,我们的业务可能会受到影响。
我们 依靠数据服务器(包括由第三方拥有或控制的数据服务器)使我们的客户能够下载我们的游戏和 其他可下载内容,访问我们的在线游戏平台,并使用在线 功能运行我们的在线游戏和其他产品。有限硬件故障、任何广泛的灾难性服务器故障、黑客绕过安全措施的重大入侵 或灾难恢复服务故障等事件可能会中断我们在线服务的游戏功能 ,并可能导致游戏和相关服务的销售损失。服务的长期中断 可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。有关更多信息,请参阅“-与我们的业务和行业相关的风险 -我们网站或平台上的服务严重中断可能会损害我们的声誉 并导致流量和访问量的损失,这可能会损害我们的业务、品牌、经营业绩和财务状况” 。
如果 我们低估了我们的业务所需的服务器容量,或者如果我们的业务增长速度快于预期, 我们的消费者可能会遇到服务问题,例如游戏访问速度慢或中断。服务器容量不足可能导致 销售额下降,失去我们的消费者基础,并对我们的声誉造成不利影响。相反,如果我们高估了业务所需的 服务器容量,可能会产生额外的运营成本。
由于我们的在线业务对我们的收入和运营结果的重要性,我们访问足够的互联网带宽 和在线计算资源以支持我们的业务的能力至关重要。如果上述任何一种资源的价格上涨,我们 可能无法提高价格或订户数量来补偿此类成本,这可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
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我们网站或平台上的服务严重中断可能会损害我们的声誉,并导致流量和访问量的损失 ,这可能会损害我们的业务、品牌、经营业绩和财务状况。
我们的 品牌、声誉和吸引游戏玩家或访问者的能力取决于我们的游戏、网站以及 支持系统、技术和基础设施的可靠性能。我们的系统将来可能会遭遇重大中断。 这些系统中的中断,无论是由于系统故障、编程或配置错误、计算机病毒,还是物理 或电子入侵,都可能影响我们网站上库存的可用性,并阻止或抑制客户访问我们网站的能力 。我们系统的可靠性或安全性问题可能会损害我们的声誉,导致 客户流失,并导致额外成本。
基本上 用于运营我们网站的所有通信、网络和计算机硬件都位于主机托管设施中。虽然我们有多个地点,但我们的系统并不完全冗余。此外,我们不拥有或控制这些 设施的运营。我们的系统和运营很容易受到火灾、洪水、断电、电信故障、恐怖袭击、战争行为、电子和物理入侵、计算机病毒、地震和类似事件的破坏或中断。 任何这些事件的发生都可能损坏我们的系统和硬件,或者可能导致它们发生故障。
我们的第三方虚拟主机提供商面临的问题 可能会对我们客户的体验产生不利影响。例如,我们的第三方 虚拟主机提供商可能会在没有充分通知的情况下关闭其设施。我们的第三方虚拟主机提供商或与其签约的任何服务提供商面临的任何财务困难(包括破产) 都可能对我们的业务产生负面影响 ,其性质和程度难以预测。如果我们的第三方虚拟主机提供商无法 跟上我们不断增长的容量需求,我们的业务可能会受到损害。
我们网络运营的任何 错误、缺陷、中断或其他性能或可靠性问题都可能中断我们的客户 访问我们的库存以及我们访问驱动我们库存列表操作的数据,并在安排对视频和数字内容和服务的访问方面造成延迟和额外的 费用,任何这些都可能损害我们的声誉、业务、运营 结果和财务状况。
我们的 业务合作伙伴可能无法履行其对我们的义务,或者他们的行为可能会使我们面临风险。
我们 依赖于各种业务合作伙伴,包括第三方服务提供商、供应商、许可合作伙伴、开发合作伙伴、 以及我们业务多个领域的被许可方。他们的行为可能会危及我们的业务、我们的声誉和品牌。例如, 我们可能与业务合作伙伴发生纠纷,这可能会影响我们的业务和/或财务业绩。在许多情况下,我们的业务 合作伙伴可能被授予访问敏感和专有信息的权限,以便为我们的团队提供服务和支持, 他们可能盗用我们的信息并在未经授权的情况下使用这些信息。此外,如果这些第三方 未能提供足够的服务和技术,或者第三方未能充分维护或更新其服务 和技术,可能会导致我们的业务运营中断。此外,金融市场中断、经济低迷、糟糕的商业决策、资不抵债或声誉受损可能会对我们的业务合作伙伴产生不利影响,他们可能 无法继续履行对我们的义务,或者我们可能会终止与他们的安排。我们可能无法以合理的商业条款提供替代安排和服务 ,或者在过渡到替代合作伙伴或供应商时,我们可能会遇到业务中断 。如果我们失去一个或多个重要的业务合作伙伴,包括由于他们的破产或 业务失败,我们的业务可能会受到损害,我们的财务业绩可能会受到实质性影响。
如果 未能充分保护我们的知识产权、技术和机密信息,可能会损害我们的业务和运营业绩 。
我们的 业务依赖于我们的知识产权、技术和机密信息,它们的保护对我们业务的成功 至关重要。我们依靠专利、商标、商业秘密和版权法以及合同限制 相结合来保护我们的知识产权、技术和机密信息。此外,为了保护我们的知识产权、技术和机密信息,我们要求我们的某些员工和顾问 签订保密 ,并要求发明转让协议和某些第三方签订保密协议。这些协议可能 不会有效地授予员工和顾问可能已开发的任何发明的所有必要权利。此外,这些协议可能无法有效防止未经授权使用或披露我们的机密信息、知识产权或技术,并且可能无法在未经授权使用或披露我们的机密 信息、知识产权或技术的情况下提供足够的补救措施。尽管我们努力保护我们的专有权,但未经授权的各方 仍可能试图复制我们网站特性、软件和功能的某些方面,或获取和使用我们认为是专有的信息 。法律变更或不利的法院裁决也可能对我们阻止他人使用我们的技术的能力产生负面影响。
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我们 目前租赁或持有与我们的业务相关的某些域名的权利。美国对域名的监管可能会发生变化 。监管机构可以建立更多的顶级域名,任命更多的域名注册机构, 或修改持有域名的要求。因此,我们可能无法获取或维护 在其他方面对我们的业务非常重要的所有域名。
执行我们知识产权所涉及的 成本可能会损害我们的业务、财务状况和 运营结果。
我们 在美国和美国以外的某些地方进行版权、商标、服务标记、域名和专利的注册 。此过程可能既昂贵又耗时,根据当地法律或其他 情况可能并不总是成功,我们还可以根据知识产权所属项目的性质 选择不在每个地点进行注册。随着时间的推移,我们可能会增加对我们创意作品的投资。 要对某些商标和服务标记(如NASCAR、BTCC和/或Le Mans)实施知识产权保护, 将需要依赖第三方的执法努力。
诉讼 可能是强制执行我们的知识产权、保护我们的商业秘密或确定他人要求的 专有权的有效性和范围所必需的。任何此类性质的诉讼,无论结果如何或是非曲直,都可能导致巨额 成本、负面宣传以及管理和技术资源的转移,其中任何一项都可能对我们的业务、财务状况和运营结果产生不利影响。 如果我们不能维护、保护和提高我们的知识产权,我们的业务、财务状况和经营业绩可能会受到损害。
我们 可能会受到侵犯第三方知识产权的索赔。
第三方可能会时不时地声称我们侵犯了他们的知识产权。例如,专利控股公司 可能会对我们提出专利主张,寻求将其购买或以其他方式获得的专利货币化。虽然 我们采取措施避免故意侵犯他人的知识产权,但第三方仍有可能 声称侵权。
针对我们的现有 或未来侵权索赔,无论是否有效,为我们辩护并转移我们员工 对业务运营的注意力可能代价高昂。此类索赔或诉讼可能需要我们支付损害赔偿、特许权使用费、律师费和其他费用。我们 还可能被要求停止提供、分发或支持我们的产品、我们的游戏平台或其他功能或服务, 包括ESPORTS活动,这些活动包含受影响的知识产权、重新设计产品、功能或服务 以避免侵权或获得许可,所有这些都可能代价高昂并损害我们的业务。
此外,还颁发了许多专利,这些专利可能适用于提供、播放或盈利交互式 娱乐软件产品和服务的潜在新模式,例如我们的游戏平台上提供的或我们希望在未来提供的产品和服务。我们可能会发现,向游戏玩家提供创新的游戏玩法和游戏交付模式的未来机会 可能会被我们无法以合理条款授权的现有专利排除在外,或者根本无法获得许可。
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我们的 技术、内容和品牌受到盗版、未经授权的复制和其他形式的知识产权侵权的威胁 。
我们 将我们的技术、内容和品牌视为专有。盗版和其他形式的未经授权复制和使用我们的技术、内容和品牌的行为持续存在,监管难度很大。此外,我们产品所在或 可能经销的一些国家/地区的法律对我们的知识产权的保护程度不如美国的法律 ,或者执行不力。在这些国家,对我们权利的法律保护可能是无效的。此外,尽管我们采取了 措施来强制执行和监管我们的权利,但诸如旨在规避我们的业务合作伙伴或我们使用的保护措施 的技术扩散、宽带接入互联网的可用性、互联网服务提供商或平台持有者在某些情况下拒绝删除侵权内容,以及通过哪个侵权产品分发的在线渠道激增等因素,都可能导致对我们的技术、内容、 和品牌的未经授权复制的扩张。
我们 在与我们的某些游戏和服务相关的情况下使用开源软件,这可能会对我们的专有 软件、产品和服务构成特别的风险,从而可能对我们的业务产生负面影响。
我们 在我们的平台中使用开源软件,并期望在未来使用开源软件。美国法院尚未解释各种开源许可证的条款 ,而且此类许可证的解释方式可能会对我们销售软件和服务的能力施加意想不到的条件或限制 。根据某些 开放源码许可证的条款,如果我们以某种方式将我们的专有软件与开放源码软件合并,我们可能被要求发布我们专有软件的源代码,并使我们的专有软件在开放源码许可下可用。 如果我们的专有软件的某些部分被确定为受开放源码许可的约束,我们可能被要求 公开发布我们的源代码的受影响部分,或者重新设计我们的全部或部分技术,或者以其他方式 其中每一项都可能降低或消除我们的技术和服务的价值。 除了与许可证要求相关的风险外,使用开源软件可能会导致比使用第三方商业软件更大的风险 因为开源许可方通常不对软件的来源提供担保或控制。与使用开源软件相关的许多风险 无法消除,可能会对我们的业务和运营业绩产生负面影响 。
我们 依靠第三方技术来完成关键业务功能。如果该技术变得不可用或无法充分 满足我们的需求,而我们又找不到替代技术,则可能会对我们的运营结果产生负面影响。
我们的某些关键业务功能 依赖于第三方技术,包括虚拟和统一™等游戏引擎,以及我们的后台工具和技术,如企业资源规划、财务、开发和 分析跟踪系统。如果这些技术失败或变得不可用,或者我们无法维持与技术提供商的关系 并且找不到合适的替代方案,我们的财务状况和运营结果可能会受到不利的 影响。
我们的国际业务面临更大的挑战和风险。
在国际市场吸引 玩家是我们业务战略的关键要素。瞄准国际 市场的一个重要部分是为这些市场的参与者开发本地化和定制化的产品。此外,我们目前 在英国和俄罗斯都有业务,可能会寻求进一步扩大我们的国际业务。我们要扩展业务并在越来越多的国际市场吸引有才华的员工和参与者,将需要相当大的 管理层关注和资源,并面临着在多语言、文化、海关、法律系统、替代争议系统、监管系统和商业基础设施的 环境中支持快速增长的业务的特殊挑战。扩大我们的国际关注点可能会增加我们目前面临的风险,包括与以下方面相关的风险:
● | 无法 在某些国家提供某些游戏; | |
● | 在国外招聘、留住有才干的管理人员和员工; |
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● | 距离、语言和文化差异带来的挑战 ; | |
● | 开发和定制游戏和其他产品,以迎合国际市场玩家的品味和偏好; | |
● | 来自当地游戏制造商的竞争 ,这些游戏制造商拥有知识产权,在这些市场占有相当大的市场份额,并且更了解当地玩家的喜好 ; | |
● | 利用、保护、捍卫和执行我们的知识产权; | |
● | 与当地分销平台洽谈足以给我们带来经济利益并保护我们权利的协议; | |
● | 无法将我们品牌、内容或技术的专有权扩展到新的司法管辖区; | |
● | 为虚拟物品实施 替代支付方式,以符合当地法律和惯例并保护我们免受 欺诈; | |
● | 遵守适用的外国法律和法规,包括隐私法和与内容和消费者保护相关的法律, 包括但不限于美国联邦贸易委员会法、各种州消费者保护和视频 游戏控制法,以及英国公平交易办公室2014年关于针对16岁及以下儿童的免费游戏应用内购买的原则 ; | |
● | 遵守反贿赂法律,包括美国的《反海外腐败法》和英国的《2010年反贿赂法》 ; | |
● | 信用 风险和更高级别的支付欺诈; | |
● | 货币 汇率波动; | |
● | 一些国家偏袒当地企业的保护主义法律和商业做法; | |
● | 潜在的 由于美国或我们所在的外国司法管辖区税法变化而产生的不利税收后果; | |
● | 政治、经济和社会不稳定; | |
● | 公共卫生危机,如新冠肺炎大流行,这可能会对我们的员工、玩家、供应商和国际商业合作伙伴造成不同程度的影响 ; | |
● | 与国际业务相关的更高的 成本; | |
● | 出口 或进口法规;以及 | |
● | 贸易和关税限制。 |
如果 我们无法成功管理我们全球运营的复杂性,我们的业务、财务状况和运营结果可能会受到不利影响 。此外,我们在任何特定市场成功获得市场认可的能力都不确定 ,我们高级管理团队的分心可能会损害我们的业务、财务状况和运营结果。
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英国退出欧盟可能会损害我们的业务、财务状况和经营业绩。
英国于2020年1月31日脱离欧盟(俗称“英国退欧”),并进入过渡期 ,在此期间,英国和欧盟正在就未来的关系进行谈判,包括英国和欧盟之间的贸易条件 。英国退欧的影响将取决于英国在过渡期后为保留欧盟市场准入而达成的任何协议 。英国退欧可能会导致法律上的不确定性,并可能导致 不同的国家法律和法规,因为英国将决定要取代或复制哪些欧盟法律。
英国退欧声明 导致(预计英国与欧盟之间的后过渡期关系将导致未来)全球股市大幅波动和外币汇率大幅波动 ,这将影响我们以美元报告的财务业绩。英国退欧的宣布还造成了(英国和欧盟之间的过渡期后关系可能会创造未来)全球经济不确定性, 这可能会导致我们的玩家减少在我们游戏上的花费。 英国与欧盟之间的后过渡期关系可能会对我们的业务造成中断并带来不确定性,包括 影响我们在英国的业务以及与现有和未来参与者、供应商和员工的关系。英国退欧的任何这些 影响,以及其他我们无法预料的影响,都可能损害我们的业务、财务状况和运营结果。
灾难性的 事件可能会扰乱我们的业务。
自然灾害、网络事件、天气事件、野火、电力中断、电信故障、公共卫生爆发、新冠肺炎大流行等 、现有系统升级失败或迁移到新系统失败、恐怖主义行为或其他事件 可能导致我们的基础设施中断、中断和/或降级,包括我们或我们合作伙伴的信息技术和网络系统,我们无法进行正常业务运营,或者关闭 玩家所在的公共场所 我们与之合作的员工、玩家、第三方组织或我们所依赖的监管机构的健康和安全也可能受到影响,这可能会阻止我们执行业务战略 或导致消费者对我们产品和服务的需求下降。系统冗余可能无效,我们的灾难恢复 和业务连续性规划可能不足以应对所有可能发生的情况。此类故障、中断、关闭或无法进行正常业务运营 还可能阻止访问我们的产品、服务或销售我们产品和服务的在线平台 ,导致我们的产品或现场服务产品延迟或中断,允许违反数据安全或导致 丢失关键数据。例如,由于新冠肺炎大流行,我们的几个主要地点都经历了临时关闭。另外,由于新冠肺炎大流行,几家零售商已经并将继续经历 关门、营业时间减少和/或其他限制,这对此类零售商的产品销售产生了负面影响 。如果事件导致我们的任何关键业务功能或信息技术系统中断或降级,并损害我们进行正常业务运营的能力或导致消费者对我们产品和服务的需求下降 ,可能会对我们的声誉和品牌、财务状况和运营业绩产生重大影响 。
与我们与赛车运动网络的关系相关的风险
赛车运动 网络控制着我们业务的方向,它对我们A类普通股和B类普通股的所有权将防止 您和其他股东影响重大决策。
本次发行完成后,MotorSports Network将拥有我们B类普通股的全部股份和我们A类普通股的7,000,000股 ,合计约占本次发行后已发行的两类普通股总投票权的96.3%(如果承销商全面行使购买A类普通股额外股份的选择权,则约占95.7%)。我们的B类普通股的投票权是A类普通股的十倍 。只要MotorSports Network继续控制我们已发行普通股的多数投票权 ,它通常就能够决定所有需要股东批准的公司行动的结果,包括 董事的选举和罢免。即使MotorSports Network控制我们已发行普通股的投票权 不到多数,只要它拥有我们普通股的很大部分 ,它也可能影响此类公司行动的结果。如果MotorSports Network或其关联公司在任何时候放弃任何MSN 初始A类股的实益所有权,则MotorSports Network持有的B类普通股中的一股将被注销,以换取不再由MotorSports Network或其关联公司实益拥有的每一股此类 MSN初始A类股。但是,如果MotorSports Network 不出售其MSN初始A类股票,它可能会在较长一段时间内 或无限期地保持我们的控股股东身份。
31 |
赛车运动 网络的利益可能与我们其他股东的利益不同,或可能与之冲突。此外,MotorSports Network经理Mike Zoi对MotorSports Network持有的我们的普通股 股票拥有独家投票权和处置权,他的利益可能与我们 其他股东的利益不同,或可能与他们的利益冲突。此次发行的投资者将不能影响任何股东投票的结果,而MotorSports Network控制着我们已发行普通股的大部分投票权。因此,赛车运动网络将能够 根据适用法律直接或间接控制影响我们的所有事项,包括:
● | 任何关于我们业务方向和政策的决定,包括高级管理人员和董事的任免; | |
● | 与合并、企业合并或资产处置有关的任何 决定; | |
● | 薪酬 和福利计划以及其他人力资源决策; | |
● | 支付我们普通股的股息;以及 | |
● | 有关税务事项的决定 。 |
由于MotorSports Network的利益可能与我们或我们其他股东的利益不同,因此MotorSports Network 作为我们的控股股东对我们采取的行动可能不利于我们或我们的其他股东,包括我们A类普通股的股东 。
如果 我们不再由MotorSports Network控制或隶属于MotorSports Network,我们可能无法继续从该关系中受益, 这可能会对我们的运营产生不利影响,并对我们产生实质性不利影响。
赛车运动 Network是全球领先的赛车运动和汽车数据驱动的数字平台,拥有并运营着一系列独特的数字媒体、赛车运动和汽车品牌 。截至2020年9月,赛车运动网络拥有约1050万社交媒体粉丝和超过5000万独立访问者,在包括Motorsport.com、autosport.com和Motor1.com在内的旗舰平台上产生了近3亿的月度页面浏览量。我们在一定程度上依赖赛车运动网络为这些 受众提供数字接入,以便就我们提供的产品和服务与用户进行市场沟通和互动。根据我们于2018年8月与MotorSports Network签订的推广协议 ,MotorSports Network将向我们提供独家推广服务,包括使用其及其附属公司的各种媒体平台在赛车视频游戏市场和相关体育活动中推广我们的业务、组织、产品和服务 。推广协议将一直有效,直至赛车运动网络不再持有赛车运动运动会至少20%的投票权的日期 。如果发生这种情况,我们无法向您保证 我们未来将继续访问赛车运动网络的数字观众。如果我们 无法再访问MotorSports Network的数字观众,我们的业务、运营结果和财务状况可能会受到不利影响 。
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如果MotorSports Network以非公开交易方式将本公司的控股权出售给第三方,您可能无法实现我们A类普通股股票的任何控制权变更溢价,我们可能会受到目前未知的第三方的控制 。
赛车运动 Network将有能力在私下 协商的交易中出售我们A类普通股的部分或全部股份,如果交易规模足够大,可能会导致我们公司控制权的变更。MotorSports Network可以私下出售其持有的我们A类普通股的股份,而无需同时提出收购 此后将公开交易的我们A类普通股的所有股份,这可能会阻止您实现您的A类普通股的任何控制权变更 溢价,否则MotorSports Network在私下出售我们的A类普通股时可能会产生溢价。此外,如果MotorSports Network私下出售其在本公司的重大股权 或在未来质押此类股份,并且担保方取消了MotorSports Network实益拥有的我们普通股的任何或全部股份 ,则我们可能会受制于目前不知名的第三方的控制。这样的第三方可能 与其他股东存在利益冲突。此外,如果MotorSports Network将我们公司的控股权 出售给第三方,任何未偿债务可能会加速,我们的商业协议和关系可能会受到影响 ,所有这些都可能对我们在此描述的业务运营能力产生不利影响,并可能对我们的运营结果和财务状况产生重大 不利影响。
未来大量出售我们的普通股,或认为可能发生此类出售,可能会压低我们A类普通股的价格。
本次发行后在公开市场上大量出售我们的A类普通股 ,或认为这些出售 可能会发生,可能会对我们A类普通股的价格产生不利影响,并可能削弱我们通过出售额外股票 筹集资金的能力。根据修订后的1933年证券法(“证券法”),本次发行中提供的A类普通股将可以自由交易,不受 限制,但我们的董事、高管和其他附属公司(该术语在证券法中定义)可能持有或收购的A类普通股除外,包括赛车网络(MotorSports Network),这些普通股不得在公开市场出售,除非出售已根据证券法登记 或获得豁免注册
我们的高级职员、董事和赛车运动网络分别签订协议,未经Canaccel Genuity LLC事先书面同意,在本招股说明书发布之日起180天内,除有限的例外情况外,他们不得直接或间接出售或处置我们 普通股的任何股份,或任何可转换为、可交换或可行使的普通股证券。有关更多 信息,请参阅“承销-禁止出售普通股”。这些锁定协议到期后,在满足其中规定的某些条件后,我们 A类普通股的额外股份可能有资格在公开市场出售,其中7,000,000股(不包括本招股说明书中其他地方描述的与此次发行相关的某些限制性股票)将由关联公司持有,并受证券法第144条的数量和 其他 限制。
我们 将是纳斯达克规则所指的“受控公司”,因此,我们将有资格获得豁免 ,不受某些公司治理要求的约束。我们目前不期望或打算依赖这些豁免中的任何一项,但 不能保证我们将来不会依赖这些豁免。
本次发行 完成后,MotorSports Network将继续控制我们已发行普通股的大部分投票权 。因此,我们将成为纳斯达克上市规则所指的“受控公司”。根据这些 规则,个人、集团或另一家公司持有超过50%投票权的上市公司是“受控公司”,可以选择不遵守某些公司治理要求,包括:
● | 董事会过半数由独立董事组成的要求; | |
● | 要求我们的提名和公司治理委员会完全由独立董事组成,并有书面的 章程说明委员会的宗旨和职责; | |
● | 要求我们的薪酬委员会完全由独立董事组成,并有一份书面章程,说明该委员会的宗旨和职责;以及 | |
● | 对我们的公司治理和薪酬委员会进行年度绩效评估的 要求。 |
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我们 目前预计或不打算依赖任何这些豁免,但不能保证我们将来不会依赖这些 豁免。如果我们利用这些豁免中的一部分或全部,您将不会获得 为受纳斯达克公司治理方面所有规则约束的公司股东提供的同等保护。
赛车运动 Network在某些市场的竞争地位可能会限制我们在赛车运动行业建立和维护特定合作伙伴关系或 关系的能力。
我们 正在并可能在未来与赛车运动网络在某些与赛车运动行业相关的市场上与赛车运动网络竞争的公司建立合作伙伴关系 。赛车网络对我们的控制可能会影响我们有效地与这些公司建立和维护关系的能力 。例如,这些公司可能会因为我们与MotorSports Network 的关系而偏爱我们的竞争对手,以避免间接支持MotorSports Network。
我们 无法以对我们有利的方式解决我们与MotorSports Network 或其子公司之间因我们过去和正在进行的关系而产生的任何潜在冲突或纠纷,这可能会对我们的业务和前景产生不利影响。
MotorSports Network或其子公司与我们之间可能会在与我们过去 或持续关系相关的多个领域产生潜在的 冲突或纠纷,包括:
● | 税收、 员工福利、赔偿和其他因我们与赛车网络或其子公司的关系而产生的事宜; | |
● | 涉及我们的业务组合 ; |
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● | 业务 可能对我们和赛车运动网络或其子公司有吸引力的商机; | |
● | 知识产权或其他专有权利;以及 | |
● | 与赛车运动网络或其子公司联合 销售和营销活动。 |
解决我们与MotorSports Network或其子公司之间在这些或其他问题上的任何潜在冲突或纠纷 可能不如我们与非关联方打交道时可能实现的解决方案更有利。
与我公司相关的风险
我们 自成立以来已发生重大亏损,虽然我们报告了截至2020年9月30日的9个月的净收益,但我们未来可能会出现亏损。
尽管我们报告截至2020年9月30日的9个月的净收益为正,约为240万美元,但我们之前的 自成立以来一直没有盈利,截至2019年12月31日累计亏损约310万美元。 我们在截至2019年12月31日的一年中净亏损580万美元。我们可能会在短期内蒙受损失,因为我们将投资 并努力发展我们的业务。例如,我们预计将进行大量投资以进一步发展和扩大我们的业务, 而这些投资可能不会带来及时的收入或增长,甚至根本不会。此外,由于与上市公司相关的额外运营和报告成本,我们预计我们的费用 将会增加。如果我们无法 实现足够的收入增长并管理我们的开支,我们可能无法保持盈利能力,因此我们A类普通股的股价可能会下跌。
我们 有限的运营历史使我们很难评估我们当前的业务和未来前景,我们可能无法 有效地发展我们的业务或实施我们的业务战略。
MotorSports Games成立并于2018年8月开始运营,原因是MotorSports Games收购了704Games的控股权 。因此,赛车游戏作为一家商业公司运营的历史并不长。由于这一因素和 其他因素,我们的运营结果不可预测,我们的历史结果可能不能代表我们未来的结果。 我们认为我们发展业务的能力将取决于许多风险和不确定性,包括我们是否有能力:
● | 增加 我们游戏的玩家数量或访问我们数字平台www.motors sportgames.gg的独立访问者; | |
● | 继续 开发创新技术、锦标赛和比赛,以应对体育和在线游戏需求的变化; | |
● | 开发 新的收入来源; | |
● | 扩大我们的品牌知名度 ; | |
● | 进一步 提高我们提供的产品、功能和互补产品和服务的质量,推出高质量的 新产品、新服务和新功能; | |
● | 推出 其他第三方产品和服务;或 | |
● | 以极具吸引力的成本和高质量打造 热门OTT内容,满足观众日益增长的需求。 |
不能保证我们将实现这些目标。要应对这些风险和不确定性,需要投入大量资本 并配置宝贵的管理和员工资源。我们已经招聘并预计将继续招聘更多 人员来支持我们的业务增长。随着员工的增加,我们的组织结构变得越来越复杂,因此, 我们需要改进我们的运营、财务和管理控制以及我们的报告系统和程序。我们 将需要大量资本支出和宝贵管理资源的分配,才能在这些 领域实现增长和变革,而不会破坏我们的企业文化。如果我们不能有效地管理我们的增长,我们的业务可能会受到损害, 我们的运营结果和财务状况可能会受到实质性的不利影响。
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我们 发现了财务报告内部控制的重大缺陷。如果我们无法弥补这些材料 的弱点,或者如果我们在未来发现更多的重大缺陷,我们可能无法准确或及时地报告我们的财务状况或运营结果,这可能会对我们的业务和A类普通股的交易价格产生不利影响 。
在此次发行之前,我们是一家私人公司,会计和财务报告人员以及其他资源有限, 无法解决我们的内部控制和程序问题。在审计我们截至2019年12月31日的年度的合并财务报表时,我们和我们的独立注册会计师事务所发现了我们对财务报告的内部控制存在某些重大弱点 。重大缺陷是财务报告的内部 控制方面的缺陷或缺陷的组合,因此我们的年度或中期财务报表的重大错报很有可能无法得到及时预防或发现和纠正。
我们发现的 重大缺陷涉及(I)重要会计头寸、估计和结论的文件记录 ,这些文件没有同时正式编制和独立于编制人进行审查,以及(Ii)职责分工。我们已 采取措施弥补这些重大弱点,迄今已包括:(1)聘用更多合格的财务和会计人员,包括聘用一名具有SEC报告经验的新首席财务官;以及(2) 实施正式政策、程序和控制措施,培训文件证据标准,以及实施旨在确保关键电子表格和系统生成报告的可靠性的控制措施 。
我们 相信这些行动将允许管理层对财务报告的可靠性和根据美国公认会计原则(GAAP)为外部目的编制财务报表提供合理保证,并包括那些政策和程序 这些政策和程序 涉及:(1)与维护合理详细、准确和公平地反映公司资产交易和 处置公司资产的记录有关; 这些措施将使管理层能够根据美国公认会计准则为外部目的编制财务报表提供合理保证,并包括以下政策和程序:(1)保持合理详细、准确和公平地反映公司资产的交易和 处置;(2)提供合理保证,确保交易记录为允许 根据美国公认会计原则编制财务报表所必需的,并且公司的收入和支出仅根据公司管理层和董事的授权 进行;以及(3)提供合理保证 防止或及时发现可能 对财务报表产生重大影响的未经授权收购、使用或处置公司资产。虽然我们已经采取了这些行动,但我们对财务报告的内部控制没有经过审计。请参阅“-与我们公司相关的风险-如果我们不能对财务报告保持适当的 和有效的内部控制,我们编制准确和及时的财务报表的能力可能会受到损害 。”
如果 我们不能成功补救我们在财务报告内部控制方面现有或未来的任何重大弱点,或发现任何其他重大弱点,我们的财务报告的准确性和时间可能会受到不利影响 ,我们可能无法遵守证券法关于及时提交定期报告的要求 和适用的上市要求,投资者可能会对我们的财务报告失去信心,我们的A类普通股的股价可能会因此下跌。此外,我们可能会受到纳斯达克、SEC或其他监管机构的调查,这可能需要额外的财务和管理资源。
我们 拓展新产品和服务的努力可能会给我们带来额外的风险。
我们 正在积极投资,以利用新的趋势(例如,跟踪和尝试其他休闲游戏形式,例如 为我们的观众采用的 《比三》游戏),以使我们的产品组合多样化,降低我们的运营风险,并增加 我们的收入。这些努力存在风险和不确定性,特别是在市场尚未完全发展的情况下。不能保证我们能够吸引足够多的客户或收回开发和营销任何这些新产品或服务所产生的成本 。例如,我们可能提供的游戏 没有吸引足够的虚拟货币购买,这可能会导致我们的投资无法实现预期的收益。外部 因素(如竞争对手和不断变化的市场偏好)也可能对任何新产品或服务的成功实施 产生影响。如果在新产品或服务的开发和实施过程中未能成功管理这些风险 ,可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们的 运营结果和财务状况受管理层的会计判断和估计以及 会计政策变化的影响。
根据美国公认会计原则编制的财务报表 通常需要使用影响报告金额的善意估计、判断和假设 。在编制财务报表时,我们需要做出影响 资产、负债、收入和费用报告金额的估计和假设。如果这些估计或假设不正确,可能会 对我们的运营结果或财务状况产生重大不利影响。我们已经确定了几项会计政策 对于公平展示我们的财务状况和经营结果至关重要,因为它们涉及我们业务的主要方面,要求我们对本质上不确定的事项做出判断。这些政策 在《管理层对财务状况和经营结果的讨论与分析》和本招股说明书中包含的合并财务报表附注 中进行了说明。实施新的会计要求或对美国GAAP进行其他 更改可能会对我们报告的运营结果和财务状况产生重大不利影响。
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我们 是一家新兴成长型公司,也是一家规模较小的报告公司,我们无法确定适用于我们的降低披露要求 是否会降低我们的A类普通股对投资者的吸引力。
我们 是JOBS法案中定义的“新兴成长型公司”,我们希望利用适用于其他非新兴成长型公司的上市公司的某些豁免 和各种报告要求的减免。 尤其是,虽然我们是一家新兴成长型公司,但我们不会被要求遵守2002年“萨班斯-奥克斯利法案”(“萨班斯-奥克斯利法案”)第404(B)节的审计师认证要求 ;我们将不受上市公司会计监督委员会可能采纳的任何规则的约束,这些规则要求强制审计公司轮换或补充 审计师的财务报表报告;我们将在定期报告和委托书中减少关于高管薪酬的披露义务 ;我们将不需要就高管薪酬 或股东批准之前未获批准的任何金降落伞付款进行不具约束力的咨询投票。
此外,虽然我们是一家新兴的成长型公司,但我们可以利用延长的过渡期来遵守新的 或修订后的会计准则。这允许新兴成长型公司推迟采用某些会计准则 ,直到这些准则适用于非上市公司。我们选择利用这一延长的过渡期 ,因此,我们的运营结果和财务报表可能无法与采用新的或修订的会计准则的公司的运营结果和财务报表 相比较。
我们 可能会一直是新兴成长型公司,直到本次发行完成五周年 后的本财年的最后一天,尽管在某些情况下,我们可能会提前停止成为新兴成长型公司,包括如果(I)我们 在任何财年的年收入达到10.7亿美元或更多,(Ii)我们成为根据《交易法》第12b-2条规则 所定义的“大型加速申报公司”;或者(Iii)我们发行超过10亿美元的不可转换债券
我们 也是《交易法》中定义的“较小的报告公司”。即使我们不再是一家新兴的成长型公司,我们也可能继续是一家规模较小的报告公司 。我们可能会利用向 较小的报告公司提供的某些大规模披露,并且只要我们的非附属公司持有的有投票权和无投票权普通股在我们第二财季的最后一个工作日低于2.5亿美元, 或者我们在最近结束的财年的年收入低于1亿美元,并且我们非附属公司持有的有投票权和无投票权普通股低于7亿美元,我们就可以利用这些大规模披露。 我们的非附属公司持有的有投票权和无投票权普通股 低于7亿美元。 我们可以利用这些大规模披露,只要我们的非附属公司持有的有投票权和无投票权普通股在我们第二财季的最后一个工作日低于2.5亿美元,或者我们在最近结束的财年的年收入低于1亿美元与新兴成长型公司 类似,属于非加速申报的较小报告公司可免除萨班斯-奥克斯利法案(Sarbanes-Oxley Act)第404(B)节的审计师认证 要求。
我们 无法预测如果我们选择依赖这些豁免,投资者是否会发现我们的A类普通股吸引力降低。如果一些 投资者发现我们的A类普通股由于任何减少未来信息披露的选择而吸引力下降,我们的A类普通股可能会出现 不那么活跃的交易市场,我们的股价可能会更加波动。
如果 我们未能对财务报告保持适当有效的内部控制,我们编制准确及时财务报表的能力可能会受到影响。
本次发行完成后,根据萨班斯-奥克斯利法案(Sarbanes-Oxley Act)第404条,我们将遵守要求 对我们的财务报告内部控制进行年度审查和评估,并提交管理层的报告 ,其中包括我们对我们财务报告内部控制有效性的评估 从我们要求提交给SEC的第一份年度报告的次年开始 。但是,只要我们是 新兴成长型公司或非加速申报的较小报告公司,我们的独立注册公共会计 事务所就不需要根据第404条证明我们对财务报告的内部控制的有效性。 确保我们对财务报告有足够的内部控制,以便我们能够及时编制准确的财务报表 这是一项昂贵而耗时的工作,必须经常进行评估。建立和维护这些 内部控制成本高昂,可能会分散管理层的注意力。
除了我们已发现的财务报告内部控制的重大弱点外,我们还可能在未来发现 我们的披露控制和财务报告内部控制的其他弱点。如果我们未能达到 并保持财务报告内部控制的充分性,因为此类标准会不时被修改、补充或修订 ,我们可能无法确保我们能够根据萨班斯-奥克斯利法案(Sarbanes-Oxley Act)第404条持续得出结论,即我们对财务报告实施了有效的内部控制 。我们无法确定评估、测试和任何补救行动的完成时间 或其对我们运营的影响。如果我们没有充分执行 或遵守萨班斯-奥克斯利法案第404条的要求,我们可能会受到监管机构(如SEC)的制裁或调查,或者遭受其他不利的监管后果,包括对违反纳斯达克规则的处罚。 因此,由于对我们 财务报表的可靠性失去信心,金融市场可能会出现负面反应。此外,我们可能需要承担改善内部控制系统的成本,包括雇用额外人员的成本 。任何此类行动都可能对我们的业务、财务状况、运营结果和现金流产生负面影响,还可能导致我们的A类普通股价格下跌。
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上市公司的 要求可能需要大量资源并转移管理层的注意力。
一旦 我们成为上市公司,我们将遵守某些持续的报告要求。遵守这些要求将 增加我们的合规成本,使某些活动更加困难、耗时或成本更高,并增加对我们资源的要求。 这些要求还可能使我们获得董事和高级管理人员责任保险的成本更高,我们可能会被要求 接受降低的承保范围或招致更高的费用才能获得承保。这些因素也可能使我们更难吸引和留住合格的董事会成员和高级管理人员。 此外,由于在本招股说明书和我们提交的其他公开申报文件中披露了 信息,我们的业务运营、运营结果和财务状况 将更加清晰可见,包括竞争对手和其他第三方。
此外,与公司治理和公开披露相关的不断变化的法律、法规和标准 给上市公司带来了不确定性 ,增加了法律和财务合规成本,并使某些活动更加耗时。这些法律、法规和标准在许多情况下由于缺乏专用性而受到不同的解释,因此,随着监管机构和理事机构提供新的指导,它们在实践中的应用可能会随着时间的推移而演变。这可能会 导致合规问题的持续不确定性,以及持续修订信息披露和治理实践所需的更高成本 。
我们 可能会收购其他公司、技术或资产,这可能会分散我们管理层的注意力,导致对股东的额外 稀释,否则会扰乱我们的运营并损害我们的经营业绩。
我们的 成功在一定程度上取决于我们是否有能力发展我们的业务,以应对消费者和游戏行业其他部门的需求和竞争压力。 在某些情况下,我们可能决定通过收购 互补业务、技术和资产来实现增长,而不是通过内部开发。确定合适的收购对象可能非常困难、耗时且成本高昂,我们可能无法成功完成已确定的收购。 我们面临的与收购相关的风险包括:
● | 将管理时间和重点从业务运营中转移 ; | |
● | 协调 技术、研发、销售和营销职能; | |
● | 将被收购公司的用户 过渡到我们的网站和移动应用程序; | |
● | 保留被收购公司员工 ; | |
● | 将被收购公司的员工整合到我们组织中所面临的文化挑战 ; | |
● | 整合被收购公司的会计、管理信息、人力资源等管理系统; | |
● | 在收购前可能缺乏 有效控制、政策和程序的企业中, 需要实施或改进控制、政策和程序; |
38 |
● | 潜在的 在此类交易中获得的无形资产或其他资产的核销,可能对我们的经营业绩产生不利影响; | |
● | 被收购公司在收购前对其活动的已知和未知责任,包括专利和商标侵权索赔、违法行为、商业纠纷和税收责任;以及 | |
● | 诉讼 或因收购公司而产生的其他索赔,包括被解雇的员工、消费者、前 股东或其他第三方的索赔。 |
我们的 未能解决与过去或未来的收购和投资相关的这些风险或其他问题 可能导致我们无法实现这些收购或投资的预期收益,并招致意想不到的负债 并以其他方式损害我们的业务。未来的收购还可能导致股权证券的稀释发行、债务、或有负债、摊销费用或商誉的注销,这些都可能损害我们的财务状况。 此外,任何收购的预期收益都可能无法实现。这些风险中的任何一项如果实现,都可能对我们的业务和运营结果产生重大和 不利影响。
我们 可能需要额外的资金来履行我们的财务义务并支持业务增长,而这些资金可能无法以可接受的条款 获得,或者根本无法获得。
我们 打算继续进行重大投资以支持我们的业务增长,并可能需要额外的资金来应对业务挑战,包括开发新游戏和功能或增强我们现有的游戏、改善我们的运营 基础设施或收购互补的业务、人员和技术。因此,我们可能需要进行股权或 债务融资以获得额外资金。如果我们通过未来发行股权(包括优先股)或可转换债务证券筹集更多资金,我们的现有股东可能会遭受严重稀释,我们发行的任何新股权证券 都可能拥有高于A类普通股持有人的权利、优惠和特权,包括但不限于股息支付和清算分配的支付。由于我们决定在未来的任何发行中发行 债务或优先证券,或向贷款人借款,这在一定程度上将取决于市场状况 和其他我们无法控制的因素,因此我们无法预测或估计任何此类未来发行或借款的金额、时间或性质 。我们A类普通股的持有者将承担未来任何此类发行或借款的风险。
未来的任何债务融资都可能需要遵守与我们的融资活动以及其他 财务和运营事项有关的限制性公约,这可能会使我们更难获得额外的资本和寻求业务 机会,包括潜在的收购。我们可能无法以对我们有利的条款获得额外融资,或者根本无法获得 。如果我们无法在需要时以令我们满意的条款获得足够的融资或融资,我们继续支持业务增长和应对业务挑战的能力 可能会严重受损,我们的业务 可能会受到损害。
我们 打算授予股权激励奖励,这可能会导致基于股票的薪酬支出增加。
我们采用了汽车运动游戏公司2021年股权激励计划,我们称之为2021年计划,该计划在本次发行完成之前立即生效,目的是向员工、董事和顾问发放股权薪酬奖励,以激励他们的业绩,并更好地使他们的利益与我们的利益保持一致。根据2021年计划,我们被授权授予基于股权的奖励,包括购买A类普通股股票的选择权、获得A类普通股股票的限制性股票单位 和A类普通股的限制性股票。根据2021年计划,可供发行的A类普通股 股票数量为100万股。为完成本次发售,我们 根据2021年计划向我们的某些员工和非雇员董事授予股权奖励,如“高管薪酬-与本次发售相关的行动”中的进一步 所述。我们相信,授予股权 奖励对于我们吸引和留住员工的能力非常重要,我们预计未来将继续向员工授予股权激励 奖励。因此,我们与基于股票的薪酬相关的费用可能会增加,这可能会 对我们的运营结果产生不利影响。
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我们可能会 不时受到各种法律程序、索赔、诉讼、政府调查或调查以及其他纠纷的影响 。如果这些行动的任何结果对我们不利,可能会对我们的业务、运营结果和财务状况产生实质性的不利影响 。
我们可能会不时面临各种 法律诉讼、索赔、诉讼、政府调查或调查以及其他纠纷,这可能会 对我们的业务、运营结果和财务状况产生重大不利影响。因实际或被指控的违法行为而产生的索赔或纠纷 可由个人、民事或刑事调查和诉讼中的政府实体或其他各方(包括在我们某些子公司中持有非控股权益的 持有者)单独 或通过集体诉讼对我们提起诉讼。任何针对我们的索赔都可以根据各种法律 提出,包括但不限于合同法或公司法、消费金融法、消费者保护法、知识产权法、隐私法、劳工和就业法、证券法和员工福利法。这些行为或纠纷,无论是否有价值, 都可能使我们通过各种媒体渠道面临负面宣传,并面临巨额金钱赔偿 或其他非金钱因素和法律辩护费用、禁令救济或其他衡平法补救措施以及刑事和民事 罚款和处罚,包括但不限于暂停或吊销营业执照。2020年12月23日, 我们收到704Games少数股东的一封信,信中声称我们在2020年从某些出售股东手中购买了总计116608股704Games普通股(约占704Games流通股的28.7%),我们没有遵守日期为2018年8月14日的股东协议中包含的优先购买权条款, 我们和704Games的其他股东之间(“股东协议”)。 股东协议已作为注册说明书的一部分提交,本招股说明书是该注册说明书的一部分。 在与法律顾问仔细审查此事后,我们的法律顾问于2020年12月29日对12月23日提交了答复 研发信函声明,2020次普通股购买不受 股东协议中的优先购买权要求的约束,因为每一次购买都是704Games现有股东之间以双方商定的公平市价进行公平交易的结果。此外,这一点在12月29日的函件: 由于我们认为此类指控完全没有根据,因此如果对此指控采取任何额外行动,我们打算在法律允许的最大限度内大力捍卫我们的立场 。2021年1月8日,少数股东口头通知我们,他们交付了12月23日的研发这位少数股东于2021年1月11日代表704Games向佛罗里达州第十一司法巡回法院 提起派生诉讼,除了指控违反上述股东协议条款 外,还指控704Games与公司的此类回购相关,违反了挪用公司商机的受托责任 。 该公司已向法院提交了一封信函,表示可能会立即就此指控提起诉讼,并于2021年1月11日代表704Games向佛罗里达州第十一司法巡回法院提起派生诉讼,该法院除了指控违反上述股东协议条款的合同外,还指控公司在此类回购中违反了挪用704Games公司商机的受托责任 。我们认为衍生品诉讼的指控完全没有道理,我们打算 在法律允许的范围内全力捍卫我们在此类诉讼中的立场。在 本招股说明书所属的注册说明书生效的同时,我们收到了一封电子邮件函件 ,来自也是12月29日收件人的一位少数股东的法律顾问信中包含与衍生品诉讼的指控一致的 项指控。我们不认为 衍生品诉讼中的指控或任何相关指控或索赔对我们的整体构成重大风险。有关我们2020年购买704个游戏的普通股和所有权 百分比的详细信息,请参阅管理层对财务状况和运营结果的 讨论和分析-最近的发展-股票购买协议 -704Games。有关向佛罗里达州第11司法巡回法院提交的2021年1月11日派生诉讼的更多信息,请参阅“商业-法律诉讼” 。
我们 面临与企业和社会责任以及声誉相关的风险。
许多 因素影响我们的声誉,包括我们的客户、业务合作伙伴和其他关键利益相关者对我们的看法。 我们的业务面临着与环境、社会和治理活动相关的日益严格的审查。如果我们未能在多样性和包容性、环境管理、供应链管理、气候变化、工作场所行为、人权和慈善事业等多个领域采取负责任的行动,我们的声誉可能会受到损害 。任何对我们声誉的损害都可能影响员工敬业度 以及客户和合作伙伴与我们做生意的意愿,这可能会对我们的业务、运营结果和现金流产生重大不利影响 。
与本次发行和我们A类普通股所有权相关的风险
我们 在如何使用此次发售的收益方面拥有广泛的自由裁量权,可能无法有效使用这些收益。
我们将有相当大的 自由裁量权来运用此次发行的净收益。我们打算将此次发行的净收益用于营运资本和一般企业用途,包括产品开发,如移动产品和额外的赛车系列, APEX的扩建,我们专注于赛车的专有味精发动机的开发,销售和营销活动,资本支出, 可能偿还某些未偿债务以及战略收购和投资。有关更多信息,请参阅“收益的使用” 。我们的管理层将在净收益的运用上拥有相当大的自由裁量权,作为您投资决策的一部分,您将没有机会 评估收益是否得到了适当的使用。我们 可以将净收益用于不会为我们的股东带来显著回报或任何回报的目的。此外, 在使用之前,我们可能会将此次发行的净收益以不产生收入或贬值的方式进行投资。
我们的A类普通股没有现有的市场,我们不能保证一个市场会发展或持续下去。
在此之前 我们的A类普通股没有交易市场。我们无法预测投资者 对我们公司的兴趣将在多大程度上导致我们的A类普通股交易市场的发展,也无法预测该市场 可能会变得多大的流动性。我们A类普通股的股票发行价是由本公司根据此次发行确定的,可能不代表本次发行后任何交易市场的价格(如果有的话)。 如果交易市场不活跃或不能维持,我们A类普通股的市场价格和流动性可能会受到不利影响 。在这种情况下,您可能无法在特定时间以 优惠价格出售您的A类普通股,或者根本无法出售。
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我们的 公司证书对我们董事的责任有限制,在某些情况下,我们可能需要赔偿我们的高级职员 和董事。
我们的 公司证书在特拉华州法律允许的最大程度上限制了董事的责任。特拉华州 法律规定,公司董事对违反其董事受托责任的金钱损害不承担个人责任,但下列责任除外:
● | 违反其对我们或我们的股东的忠诚义务; | |
● | 非善意的行为或不作为,或涉及故意不当行为或明知违法的; | |
● | 根据特拉华州通用公司法第174条的规定,非法支付股息或非法股票回购或赎回;或 | |
● | 董事获取不正当个人利益的交易 。 |
这些责任限制 不适用于根据联邦或州证券法产生的责任,也不会影响 可获得的公平补救措施,如禁令救济或撤销。我们的公司章程规定,我们将在法律允许的最大程度上对我们的董事、高级管理人员和员工进行赔偿。我们的章程还规定,我们有义务在任何诉讼或诉讼的最终处置之前预支董事或高级管理人员发生的费用。 我们认为这些章程条款对于吸引和留住合格的董事和高级管理人员是必要的。我们的公司证书和章程中对责任的限制 可能会阻止股东对董事 违反其受托责任提起诉讼。它们还可能降低针对董事和高级管理人员的衍生品诉讼的可能性, 尽管诉讼如果成功,可能会给我们和我们的股东带来好处。如果我们根据这些赔偿条款 向董事和高级管理人员支付和解费用和损害赔偿金,我们的运营结果和财务 状况可能会受到损害。
我们的章程文件和特拉华州 法律中的某些 条款可能会限制我们的股东更换或撤换我们的董事会或现任管理层的尝试,并限制我们A类普通股的市场价格 。
我们的公司证书和章程中的条款 可能会 延迟或阻止我们的董事会或管理层的变动。我们的公司证书和章程 包括以下条款:
● | 为提交年度会议的股东提案建立一个预先通知程序,包括推荐的董事会成员选举人选 ; | |
● | 创建 分类董事会; | |
● | 禁止 在董事选举中进行累积投票;以及 | |
● | 反映 如上所述的两类普通股。 |
这些 条款可能会使股东更难更换董事会成员,从而阻碍或阻止股东更换或撤换当前管理层的任何尝试,董事会负责任命我们管理层的成员 。此外,由于我们是在特拉华州注册成立的,因此我们受特拉华州一般公司法第 203节的规定管辖,该条款一般禁止特拉华州公司与任何“有利害关系的”股东在 成为“有利害关系的”股东之日起的三年内与任何“有利害关系的”股东进行广泛的商业合并。
41 |
我们的 公司证书和章程规定,特拉华州衡平法院将是我们与股东之间几乎所有纠纷的独家 法庭,这可能会限制我们的股东在与我们或我们的董事、高级管理人员或员工的纠纷中获得 一个有利的司法论坛的能力。
我们的 公司注册证书和章程规定,特拉华州衡平法院是代表我们提起的任何派生诉讼或诉讼、任何声称违反受托责任的诉讼、任何根据特拉华州公司法、我们的公司注册证书或我们的章程对我们提出索赔的诉讼 ,或者 任何根据内部事务原则对我们提出索赔的诉讼的独家法庭; 代表我们提起的任何派生诉讼或诉讼程序; 任何声称违反受托责任的诉讼; 根据特拉华州公司法、我们的公司注册证书或我们的章程对我们提出索赔的任何诉讼;或 任何受内部事务原则管辖的针对我们提出索赔的诉讼;但前提是,如果且仅当特拉华州衡平法院因缺乏标的物管辖权而驳回任何此类诉讼时,此类诉讼才可以 在特拉华州的另一个州或联邦法院提起。我们的公司注册证书和章程还规定 美利坚合众国联邦地区法院将是解决根据《证券法》提出的针对我们或我们的任何董事、高级管理人员、员工或代理人的诉讼原因的独家论坛。 我们相信,这些规定可以提高特拉华州法律和联邦证券法律适用的一致性,使我们受益。 校长和法官(如果适用)在解决公司纠纷方面经验特别丰富,与其他论坛相比,高效的案件管理 比其他论坛更快的时间表,并保护您免受多个论坛诉讼的负担。 选择的法院条款要求特拉华州衡平法院是某些行动的独家法院 不适用于为执行《交易法》规定的任何责任或义务而提起的诉讼。法院条款的选择可能会 限制股东在司法法院提出其认为有利于与我们或我们的董事、高级管理人员或其他员工发生纠纷的索赔的能力。, 这可能会阻止针对我们和我们的董事、高级管理人员和其他员工的此类诉讼。
法院是否会执行此类条款存在不确定性 ,其他公司章程文件中类似选择的法院条款 的可执行性在法律程序中受到质疑。虽然特拉华州法院已确定 此类选择的法院条款具有表面效力,但股东仍可寻求在排他性法院条款指定的 以外的地点提出索赔,并且不能保证 这些其他司法管辖区的法院会强制执行此类条款。如果法院发现这些类型的条款不适用或不可执行,并且 如果法院在诉讼中发现我们的公司证书和章程中的专属法院条款不适用或不可执行 ,我们可能会产生与在其他司法管辖区解决纠纷相关的额外费用,这可能会对我们的业务、财务状况和运营结果产生实质性的 不利影响。
我们的 股价可能会波动,您可能会损失全部或部分投资。
我们的A类普通股上市后的交易价格 可能会大幅波动,可能高于或低于首次公开募股(IPO)价格 。上市后我们A类普通股的交易价格将取决于几个因素, 包括本“风险因素”部分描述的因素,其中许多因素超出我们的控制范围,可能与我们的经营业绩无关 。这些波动可能会导致您失去对我们A类普通股的全部或部分投资 ,因为您可能无法以或高于您在发行时支付的价格出售您的股票。可能导致我们A类普通股交易价格波动的因素包括:
● | 我们行业的变化 ,包括需求和法规; | |
● | 我们 与当前和未来竞争对手成功竞争的能力; | |
● | 竞争性 定价压力; | |
● | 我们 根据需要获得营运资金融资的能力; | |
● | 关键人员增聘或离职 ; | |
● | A类普通股销售额 ; | |
● | 我们 执行业务计划的能力; | |
● | 运营 业绩低于预期; | |
● | 我们 失去任何战略关系、赞助商或许可方; | |
● | 我们管理层的任何重大变动; | |
● | 会计准则、程序、准则、解释或原则的改变 ;以及 | |
● | 经济、地缘政治等外部因素。 |
此外,一般的股票市场,尤其是科技公司的市场,经历了极端的价格和交易量波动,这些波动往往与这些公司的经营业绩无关或不成比例。广泛的市场和行业因素,以及经济衰退或利率 变化等一般经济、政治和市场条件,都可能严重影响我们A类普通股的市场价格,无论我们的实际经营业绩如何。在我们上市后不久,这些 波动可能会在我们股票的交易市场上更加明显。如果我们发行后A类普通股的市场价格 不超过首次公开募股价格,您在我们的投资可能无法实现任何回报 ,并可能损失部分或全部投资。
42 |
如果您在首次公开募股(IPO)中购买我们A类普通股的股票,您将立即经历大规模的稀释 。
首次公开募股 的价格大大高于紧随本次发行完成后的已发行普通股每股有形账面净值 。根据每股20.00美元的首次公开募股价格,如果您在此次发行中购买A类普通股的股票 ,您将立即经历形式上的大幅稀释,调整后的 截至2020年9月30日的每股有形账面净值为每股16.85美元。这是因为您支付的价格 将大大高于您收购的A类普通股的预计每股有形账面净值。 这种稀释在很大程度上是因为我们的早期投资者MotorSports Network在购买我们股本时支付的价格大大低于 首次公开募股(IPO)价格。当 持有期权的人根据我们的股权激励计划行使购买A类普通股的权利时,当期权授予 并结算时,当我们根据股权激励计划向员工发放股权奖励时,或者当我们以其他方式发行额外的A类普通股 股时,您将经历额外的稀释。有关详细信息,请参阅“稀释”。
本次发行完成后,我们可能面临更大的证券集体诉讼风险。
从历史上看, 证券集体诉讼经常是在证券市场价格下跌后对公司提起的。 如果我们被起诉,可能会导致巨额成本,并转移管理层的注意力和资源,这 可能会损害我们的业务。
如果 证券行业分析师不发表对我们的研究报告,或者发表对我们不利的报告,那么我们A类普通股的市场价格 和市场交易量可能会受到负面影响。
我们A类普通股的任何交易市场都将在一定程度上受到证券行业分析师 发布的关于我们的任何研究报告的影响。我们目前没有,也可能永远不会获得证券业分析师的研究报道。如果没有证券 行业分析师开始报道我们,我们A类普通股的市场价格和市场交易量可能会受到负面影响 。如果我们被分析师覆盖,而其中一位或多位分析师下调了我们的证券评级,或以其他方式不利地报告了我们,或停止了对我们的报道,我们A类普通股的市场价格和市场交易量可能会受到负面影响 。
无法预料的 有效税率的变化或因审查我们的收入或其他纳税申报单而产生的不利结果可能会对我们的经营业绩和财务状况产生不利的 影响。
我们 目前在美国和英国纳税。我们未来的有效税率可能会受到 波动或多个因素的不利影响,包括:
● | 我们递延税项资产和负债的估值变化 ; | |
● | 预计 任何税收估值免税额的发放时间和金额; | |
● | 研发税收抵免法律到期或有害变化; | |
● | 税收法律、法规或其解释的变更 ;或 | |
● | 将 扩展到其他司法管辖区或未来在其他司法管辖区开展活动。 |
此外,我们可能需要在不同的司法管辖区对我们的所得税、销售税和其他交易税进行审计。 这些审计的结果可能会对我们的运营结果和财务状况产生不利影响。
我们普通股的 双层结构可能会对我们A类普通股的交易市场产生不利影响。
2017年7月,标准普尔道琼斯和富时罗素宣布修改上市公司股票纳入某些指数的资格标准,包括罗素2000指数、标准普尔500指数、标准普尔中型股400指数和标准普尔小型股600指数, 将拥有多类普通股的公司排除在这些指数之外。因此,我们的双重 等级资本结构将使我们没有资格被纳入任何这些指数,而试图被动跟踪这些指数的共同基金、交易所交易基金(ETF) 和其他投资工具将不会投资于我们的普通股。此外, 我们不能向您保证,未来其他股票指数不会采取与标普道琼斯或富时罗素类似的方法。 将我们的A类普通股排除在指数之外可能会降低我们的A类普通股对投资者的吸引力,因此,我们的A类普通股的市场价格可能会受到不利影响。
我们 在可预见的未来不打算分红。
我们 从未宣布或支付过股本现金股息。我们目前打算保留未来的任何收益,为我们业务的运营和扩张提供资金 ,在可预见的未来,我们预计不会宣布或支付任何股息。因此, 投资者必须依赖于在价格上涨后出售其A类普通股,而这可能永远不会发生,这是 实现投资未来收益的唯一途径。
43 |
警示 有关前瞻性陈述的说明
本 招股说明书包含符合联邦证券法的前瞻性陈述,受某些 风险、趋势和不确定性的影响。我们使用“可能”、“将会”、“可能”、“可能”、“ ”、“将会”、“预期”、“可能”、“相信”、“继续”、“预期”、“ ”、“估计”、“打算”、“计划”、“项目”和其他类似表述来识别 一些前瞻性表述,但并非所有前瞻性表述都包含这些词语。我们所有的前瞻性陈述 都涉及估计和不确定性,这些估计和不确定性可能会导致实际结果与前瞻性 陈述中表达的大不相同。因此,任何此类陈述均参考 “风险因素”标题和本招股说明书其他部分中描述的信息进行整体限定。
本招股说明书中包含的 前瞻性陈述基于我们根据行业经验 以及我们对历史趋势、当前状况、预期未来发展和我们认为在这种情况下合适的其他因素的看法而做出的假设 。在阅读和考虑本招股说明书时,您应该了解这些声明并不能保证 业绩或结果。它们涉及风险、不确定性(其中许多是我们无法控制的)和假设。虽然 我们认为这些前瞻性陈述是基于合理的假设,但您应该意识到,许多因素可能会 影响我们的实际运营和财务表现,并导致我们的表现与前瞻性陈述中预期的表现大不相同 。我们相信这些因素包括但不限于:
● | 我们 能够始终如一地提供受欢迎的产品,或者消费者是否更喜欢竞争产品; | |
● | 我们的产品集中在赛车游戏类型上; | |
● | 我们 能够及时提供高质量的产品; | |
● | 新冠肺炎疫情持续时间和严重程度及其对我们的业务运营、财务业绩和运营结果的影响 ; | |
● | 消费者支出下降 以及经济中的其他不利变化; | |
● | 我们的很大一部分收入和利润依赖于相对较少的特许经营权; | |
● | 我们 有能力获得和维护知识产权许可证,特别是体育赛事的许可证; | |
● | 与零售业务模式相关的风险 ; | |
● | 我们 依赖单个第三方分销合作伙伴发布我们的游戏,以及我们与此类合作伙伴谈判优惠条款的能力 以及该合作伙伴继续愿意购买我们的游戏; | |
● | 我们 为我们的体育赛事吸引广告商和赞助商的能力; | |
● | 我们 依赖于留住某些关键人员和聘用具有战略价值的人员; | |
● | 我们 营销和品牌我们的产品和服务的能力; | |
● | 我们 有能力充分应对客户向移动设备技术的转变;以及 | |
● | 本招股说明书中“风险因素”、“管理层讨论”、“财务状况和经营结果分析”和“业务”项下讨论的其他 因素和假设。 |
如果 这些风险或不确定性中的一个或多个成为现实,或者这些假设中的任何一个被证明是不正确的,我们的实际 经营和财务表现可能与这些前瞻性陈述中预测的表现在重大方面存在差异。 此外,任何前瞻性陈述仅说明截至作出之日,除非法律另有要求,否则我们不承担 更新本招股说明书中包含的任何前瞻性陈述以反映 作出之日之后的事件或情况的义务除非法律另有要求 。可能导致我们的业务不能像我们预期的那样发展的新因素不时出现,我们无法 预测所有这些因素。此外,我们无法评估每个目前已知或新的因素对我们运营结果的影响 ,也无法评估任何因素或因素组合可能导致实际结果与任何前瞻性陈述中包含的结果大不相同的程度 。
44 |
使用 的收益
根据每股20.00美元的首次公开募股价格,并扣除估计承销折扣和佣金以及估计应支付的发售费用后,我们估计,出售我们发售的A类普通股的净收益 约为5470万美元(如果全部行使承销商向我们购买额外A类普通股的选择权,则约为6,310万美元)。 扣除估计承销折扣和佣金以及估计我们应支付的发售费用后,我们估计净收益约为5,470万美元(或约6,310万美元,如果完全行使承销商从我们手中购买额外A类普通股的选择权的话) 。
我们 打算将此次发行的净收益用于营运资金和一般企业用途,包括产品开发、 例如移动产品和其他赛车系列、扩建APEX、开发我们专有的以赛车为重点的 味精发动机、销售和营销活动、资本支出、可能偿还截至2020年9月30日的1,040万美元未偿债务,以及战略收购和投资。在这些用途之前, 我们可能会将此次发行的净收益投资于短期、投资级、计息证券,如货币市场 账户、存单、商业票据和美国政府的担保债务。有关我们未偿债务的其他信息,请参阅“管理层对财务状况和经营结果的 讨论和分析-流动性和资本资源-期票 票据信用额度”。
根据我们当前的财务状况、运营结果 、业务计划和条件,此 预期使用本次发行的净收益代表我们的意图。截至本招股说明书发布之日,我们无法准确预测本次发行结束后将收到的净收益的所有特定 用途,或我们将在上述用途上实际支出的金额 。我们实际支出的金额和时间可能会因多种因素而有很大不同。因此,我们的管理层将保留分配此次发行净收益的广泛自由裁量权。
45 |
分红 政策
我们 目前打算保留所有可用资金和任何未来收益,为我们业务的发展和增长提供资金, 因此,我们预计在可预见的未来不会支付任何现金股息。未来是否派发股息 将由我们的董事会自行决定,取决于当前和未来协议中有关我们和我们子公司债务的条款的遵守情况,并将取决于我们的运营结果、财务状况、资本要求、 合同安排以及董事会认为相关的其他因素。
46 |
大写
下表 显示了我们截至2020年9月30日的现金和现金等价物及市值:
● | 在 实际基础上; | |
● | 在 形式基础上实施公司转换;以及 | |
● | 在调整后的备考基础上,额外 实施(1)上述备考调整及(2)在本次发售中出售3,000,000股A类普通股,总收益约为6,000万美元 ,基于每股20.00美元的首次公开发售价格,并扣除估计的承销折扣和佣金以及估计吾等应支付的发售开支约530万美元后,本公司将于本次发售中出售3,000,000股A类普通股,总收益约为6,000万美元 ,扣除估计的承销折扣及佣金及本公司估计应付的发售开支约为530万美元。 |
以下调整后的 备考和备考信息仅供参考,我们在本次发行结束后的资本将取决于实际的首次公开募股(IPO)价格和本次发行在定价时确定的其他条款 。您应阅读以下信息以及本 招股说明书中其他地方的“选定的 历史合并财务数据”和“管理层对财务状况和经营结果的讨论与分析”标题下的信息,以及我们的合并财务报表和附注。
2020年9月30日 | ||||||||||||
实际 | PRO 表格 | PRO
表格 调整后的 | ||||||||||
(除每股和每股金额外,以 千为单位) | ||||||||||||
现金 和现金等价物 | $ | 3,051 | $ | 3,051 | $ | 58,190 | ||||||
债务: | ||||||||||||
期票 票据 | 10,388 | 10,388 | 10,388 | |||||||||
会员权益 : | ||||||||||||
会员可归因于MotorSports Gaming US LLC的 (不足)股权 | (1,262 | ) | - | - | ||||||||
非控股 权益 | 6,048 | - | - | |||||||||
合计 会员权益 | 4,786 | - | - | |||||||||
股东权益 : | ||||||||||||
A类普通股,面值0.0001美元;实际无授权、发行和流通股;预计1亿股授权股份和700万股已发行流通股;调整后1亿股和1000万股已发行流通股和 调整后流通股 | - | 1 | 1 | |||||||||
B类普通股,面值0.0001美元;无授权、发行和流通股,实际;700万股授权 和700万股已发行和流通股,预计;700万股授权和700万股 已发行和流通股,经调整后 | - | 1 | 1 | |||||||||
追加 实收资本 | - | (1,263 | ) | 53,431 | ||||||||
非控股 权益 | - | 6,047 | 6,047 | |||||||||
股东权益合计 | - | 4,786 | 59,480 | |||||||||
总市值 | $ | 15,174 | $ | 15,174 | $ | 69,868 |
47 |
本次发行后紧接发行的A类普通股的流通股数量 基于公司转换生效后截至2020年12月31日的7,000,000股A类普通股流通股,不包括以下 :
● | 156,688股A类普通股,可根据2021年计划向我们的某些员工和董事授予与本次发售相关的股票期权 行使后发行, 在本次发售完成之前生效,每股行使价等于本次发售的首次公开募股价格 (参见“高管薪酬-与本次发售相关的行动 ”); | |
● | 我们将向董事会成员尼尔·安德森(Neil Anderson)和罗布·戴尔德克(Rob Dyrdek)各发行2500股A类普通股 与2021年计划下的此次发行相关,代表 安德森先生和Dyrdek先生每人获得的股票奖励等于50,000美元除以本次发行的首次公开募股价格(参见“高管薪酬-与本次发行相关的行动 ”); | |
● | 将向我们的董事会成员Francesco Piovanetti发行我们A类普通股5,000股 ,用于根据2021年计划进行此次发行,并继续 服务于我们的董事会成员弗朗西斯科·皮奥瓦内蒂(Francesco Piovanetti)。作为我们的审计委员会主席和 “审计委员会财务专家”(取决于他的资格和任命,视情况而定), 代表股票奖励等于100,000美元除以本次发行的首次公开募股价格(参见“高管 薪酬-与本次发行相关的行动”); | |
● | 833,312 我们A类普通股的额外预留股份 ,以供2021年计划下的未来发行; | |
● | 根据与阿隆索先生签订的促销服务协议,我们将向费尔南多 阿隆索发行300,300 股A类普通股,相当于截至本次发售结束日我们A类普通股已发行和已发行 股的3.0%(参见“与费尔南多·阿隆索签订的商业-营销、销售和 分销-促销服务协议”);以及 | |
● | 我们的首席执行官德米特里·科兹科将在2021年计划之外发行的A类普通股 的股份 取决于他与我们的雇佣协议中规定的某些条件的满足情况,包括(I)与本次发行相关的20,333股 ,相当于预期发行量的0.2% ,以及截至本次发行截止日期我们A类普通股的流通股 (根据Kozko先生的选择)和(Ii)203,333股可发行股票 行使与本次发行相关的股票期权,相当于截至本次发行结束日我们A类普通股预期已发行和已发行股票的2.0% (参见“高管薪酬-高管 雇佣安排—与德米特里·科兹科的雇佣协议“)。 |
48 |
稀释
如果 您在此次发行中投资我们的A类普通股,您的权益将被稀释,稀释程度为本次发行后每股A类普通股的首次公开募股价格与调整后每股 股票的预计有形账面净值之间的差额。
截至2020年9月30日,我们的预计有形账面净值(赤字)为120万美元,或每股普通股0.08美元。 我们的预计有形账面净值表示我们的总有形资产减去我们的总负债, 除以截至2020年9月30日我们已发行的普通股数量,在实施由唯一成员持有的MotorSports Gaming US LLC所有会员权益的自动 转换后,转换为(I)7,000,000股A类普通股和(Ii)7,000,000股B类普通股的合计 ,这是我们公司转换的结果,于2021年1月8日发生。
在实施 我们在此次发行中出售300万股A类普通股后,根据每股20.00美元的首次公开募股价格 ,并扣除我们估计的承销折扣和佣金以及估计的发售费用 ,截至2020年9月30日,我们的预计调整有形账面净值为5350万美元, 或每股3.15美元。这一数额相当于在此次发行中购买A类普通股的新投资者每股立即稀释16.85美元。我们通过从本次发行中购买A类普通股的投资者支付的首次公开募股(IPO)每股价格中减去预计值,即本次发行后每股调整后的有形账面净值 来确定摊薄。下表说明了按每股计算的摊薄情况:
首次公开募股价格 每股 | $ | 20.00 | ||||||
预计截至2020年9月30日的每股有形账面净值(亏损) | $ | (0.08 | ) | |||||
预计增加,作为调整后的每股有形账面净值,可归因于新投资者购买本次发行的股票 | $ | 3.23 | ||||||
预计为本次发售生效后调整后的每股有形账面净值 | $ | 3.15 | ||||||
在此次发行中对新投资者的每股摊薄 | $ | 16.85 |
如果 承销商行使他们的选择权,从我们手中全额购买我们A类普通股的额外股份,我们的预计 调整后有形账面净值将为每股3.55美元,此次发行中向新投资者摊薄的预计有形账面净值为每股16.45美元。
49 |
本次发行后紧接发行的A类普通股的流通股数量 基于公司转换生效后截至2020年12月31日的7,000,000股A类普通股流通股,不包括以下 :
● | 156,688股A类普通股,根据2021年计划授予我们的某些员工和我们的 董事与本次发售相关的股票期权后可发行的股票,该计划在紧接本次发售完成之前生效,每股行使价等于本次发售中的首次公开募股价格 (参见“高管薪酬-与本次发售相关的行动”); | |
● | 我们将向董事会成员尼尔·安德森(Neil Anderson)和罗布·戴尔德克(Rob Dyrdek)各发行2500股A类普通股 与2021年计划下的此次发行相关,代表 安德森先生和Dyrdek先生每人获得的股票奖励等于50,000美元除以本次发行的首次公开募股价格(参见“高管薪酬-与本次发行相关的行动 ”); | |
● | 我们将向董事会成员Francesco Piovanetti发行5,000股 A类普通股, 与2021年计划下的此次发行相关,并作为他继续服务的报酬 作为我们审计委员会主席和 “审计委员会财务专家”(视其资格和 任命(视情况而定)),代表股票奖励等于100,000美元除以本次发行的首次公开募股价格(参见“高管薪酬-与本次发行相关的行动 ”); | |
● | 833,312 根据2021年计划为未来发行预留的A类普通股的额外股份 ; | |
● | 根据与阿隆索先生签订的促销服务协议,我们将向费尔南多 阿隆索发行300,300 股A类普通股,相当于截至本次发售结束日我们A类普通股已发行和已发行 股的3.0%(参见“与费尔南多·阿隆索签订的商业-营销、销售和 分销-促销服务协议”);以及 | |
● | 我们的首席执行官德米特里·科兹科(Dmitry Kozko)将在2021年计划之外发行我们A类普通股 ,条件是 满足他与我们签订的雇佣协议中规定的某些条件,包括(I)20,333股与本次发行相关的股票 ,相当于本次发行结束日我们A类普通股预期已发行和流通股 的0.2%(根据Kozko先生的选择)和(Ii)行使与本次发行相关的股票期权时可发行的203,333股,占我们A类普通股截至本次发行结束日预期已发行和流通股的2.0% (见“高管 —与德米特里·科兹科的雇佣协议“)。 |
对于 根据我们的股权激励计划发行期权或其他证券的程度,或者我们未来增发我们的 A类普通股或可转换为A类普通股的证券,参与此次发行的投资者将进一步稀释 。此外,出于市场状况或战略 考虑,我们可能会选择筹集额外资本,即使我们认为我们目前或未来的运营计划有足够的资金。如果我们通过出售股权或可转换证券来筹集额外的 资本,这些证券的发行可能会进一步稀释我们的股东 。
50 |
选中 历史合并财务数据
阅读以下选定的合并财务数据时,应结合《管理层对财务状况和经营结果的讨论与分析 》以及 本招股说明书中包含的合并财务报表和相关说明。
2018年8月14日,MotorSports Gaming US LLC收购了704Games 53.5%的股权。以下选定的历史财务数据 包括(I)选定的MotorSports Gaming US LLC截至2019年12月31日的历史综合财务数据 截至2018年8月15日至2018年12月31日期间的选定历史综合财务数据;(Ii)选定的2018年1月1日至2018年8月14日期间的704Games 选定的历史财务数据,这些数据来源于我们已审核的综合财务报表和本招股说明书其他部分的相关说明 。为了帮助进行期间间的比较,我们合并了从2018年8月15日至2018年12月31日的上一期和后一期的金额 ,并进行了预计 形式调整,以确认与与NASCAR和软件无形资产达成的某些已获得许可协议 相关的637,658美元的额外摊销费用。(=我们将此合并期间称为截至2018年12月31日的预计合并年度。 此组合不符合美国公认会计原则。截至2018年12月31日的年度的汇总历史备考合并财务数据已准备好使MotorSports Gaming US LLC收购704Games 53.5%的股权 生效,就像它发生在2018年1月1日一样。汇总历史备考合并财务数据并不旨在 表示如果在指定日期进行收购,我们的运营结果会是什么,或者 未来任何时期的此类结果会是什么。
选定的截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的历史合并运营报表数据和选定的截至2020年9月30日的 历史合并资产负债表数据来自本招股说明书中其他部分包含的未经审计的中期合并财务报表 。
我们的 历史业绩不一定代表我们未来的业绩,我们截至2020年9月30日的9个月的业绩也不一定代表全年的预期业绩。
后续 期间 | 后继者 期间 | PRO
表格 组合在一起 | 后续 期间 | |||||||||||||||||
本年度的
告一段落 十二月三十一日, | 对于
从 2018年8月15日至 十二月三十一日, | 本年度的
告一段落 十二月三十一日, |
前九个月 结束 9月30日, | |||||||||||||||||
运营数据报表 | 2019 | 2018 | 2018 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||
(未经审计) | (未经审计) | (未经审计) | ||||||||||||||||||
收入 | $ | 11,850,787 | $ | 10,768,629 | $ | 14,756,777 | $ | 16,111,581 | $ | 9,566,873 | ||||||||||
收入成本 | 4,888,877 | 4,184,569 | 5,598,395 | 5,261,483 | 3,776,696 | |||||||||||||||
毛利 | 6,961,910 | 6,584,060 | 9,158,382 | 10,850,098 | 5,790,177 | |||||||||||||||
运营费用 | 12,138,023 | 5,229,711 | 10,957,920 | 8,037,552 | 9,587,263 | |||||||||||||||
(亏损) 营业收入 | (5,176,113 | ) | 1,354,349 | (1,799,538 | ) | 2,812,546 | (3,797,086 | ) | ||||||||||||
其他 (费用)收入,净额(1) | (579,451 | ) | 4,904 | 8,381 | (438,894 | ) | (444,017 | ) | ||||||||||||
(亏损) 扣除所得税拨备前的收入 | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (1,791,157 | ) | 2,373,652 | (4,241,103 | ) | ||||||||||||
收入 税收优惠 | - | - | 2,323 | - | - | |||||||||||||||
净 (亏损)收入 | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (1,788,834 | ) | 2,373,652 | (4,241,103 | ) | ||||||||||||
减去: 可归因于非控股权益的净(亏损)收入 | (2,191,418 | ) | 859,461 | 859,461 | 1,498,233 | (1,294,908 | ) | |||||||||||||
MotorSports Gaming US LLC的净 (亏损)收入 | $ | (3,564,146 | ) | $ | 499,792 | $ | (2,648,295 | ) | $ | 875,419 | $ | (2,946,195 | ) | |||||||
预计每股净(亏损)收益-基本和稀释后收益(2) | $ | (0.25 | ) | $ | 0.06 |
(1) 为了呈现选定的历史综合财务数据,我们将截至2019年12月31日和2018年12月31日的 年度以及截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的综合营业报表中的利息收入(费用)、可归因于权益法投资的亏损 和其他(费用)收入汇总为一个标题。
(2) 我们已经提交了截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的九个月的预计基本和稀释每股净亏损,其中包括我们应占MotorSports Gaming US LLC的历史净亏损,除以公司转换生效后我们已发行普通股的预计基本和稀释加权平均股数 。 我们已经提交了截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的九个月的预计基本和稀释后每股净亏损,其中包括我们应占MotorSports Gaming US LLC的历史净亏损除以公司转换后我们已发行普通股的预计基本和稀释后加权平均股数。
12月 31, | 九月 三十, | |||||||||||
资产负债表数据 | 2019 | 2018 | 2020 | |||||||||
(未经审计) | ||||||||||||
现金总额 | $ | 1,960,279 | $ | 3,413,427 | $ | 3,050,693 | ||||||
流动资产合计 | $ | 7,129,632 | $ | 8,699,604 | $ | 12,007,652 | ||||||
总资产 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 | $ | 18,590,207 | ||||||
总负债 | $ | 9,165,314 | $ | 6,302,734 | $ | 13,804,595 | ||||||
合计 会员权益 | $ | 3,611,960 | $ | 9,367,524 | $ | 4,785,612 | ||||||
负债和会员权益合计 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 | $ | 18,590,207 | ||||||
流动资金 资金(不足) | $ | (2,035,682 | ) | $ | 2,396,870 | $ | (946,350 | ) |
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管理层对财务状况的探讨与分析
和运营结果
下面讨论和分析我们的财务状况和经营结果的 应与“业务”中包含的 信息一起阅读,我们的合并财务报表和附注在本招股说明书的其他位置包括 。以下讨论和分析基于我们不同时期的历史财务数据的比较 ,包括有关我们的业务、运营和财务业绩的某些前瞻性陈述。 这些前瞻性陈述受“风险因素”中描述的风险、不确定性、假设和其他因素的影响。 我们的实际结果可能与那些前瞻性陈述中表达或暗示的结果大不相同。请参阅“有关前瞻性陈述的告诫 注意事项”。
概述
我们 是全球领先的赛车游戏开发商、发行商和体育生态系统提供商,在全球范围内举办官方赛车系列赛事,包括纳斯卡(NASCAR)、标志性的勒芒24小时耐力赛(“勒芒”)和相关的国际汽联世界耐力锦标赛(简称“WEC”)、英国房车锦标赛(简称“BTCC”)和其他赛事。通过我们唯一成员MotorSports Network,LLC(“MotorSports Network”)的支持,我们的公司使命是创建卓越的赛车运动游戏和体育娱乐生态系统 ,为所有年龄段的赛车手、游戏玩家和粉丝提供最高质量、最复杂和最具创新性的体验。 MotorSports Network,LLC(“MotorSports Network”)是赛车运动行业中最大的全球媒体公司。 我们的公司使命是创建卓越的赛车运动游戏和体育娱乐生态系统。我们的 产品和服务面向大量服务不足的全球赛车运动受众。一级方程式(Formula 1)估计,2019年其全球电视观众总数将达到4.71亿独立观众。此外,Le Mans估计,2019年其在全球的总覆盖范围约为1亿个家庭,而NASCAR在2019年达到约4.75亿个家庭,BTCC在2019年达到约 6200万个家庭。
我们于2018年作为赛车网络的全资子公司成立,目前是NASCAR 视频游戏赛车专营权的官方开发商和发行商,并获得了为BTCC开发多平台游戏的独家许可证。通过与西方汽车俱乐部(“ACO”)的合资企业 ,我们还在获得为勒芒比赛和WEC开发多平台游戏的独家许可证 ,我们已经就此签署了具有约束力的意向书, 预计将在2021年第一季度获得该意向书。我们通过各种零售和数字渠道开发和发布多平台赛车视频游戏,包括游戏机、个人电脑(PC)和移动平台,包括完整的游戏和可下载的 内容(有时称为“游戏即服务”)。自我们成立以来,我们的纳斯卡视频游戏在游戏机和个人电脑上的销量已超过100万份。在2019财年和截至2020年9月30日的9个月中,我们几乎所有的净收入 都来自我们赛车视频游戏的销售。
我们 正在努力成为为我们授权的 赛车游戏以及第三方赛车游戏开发商和发行商组织和促进esports锦标赛、比赛和赛事的领导者。在截至2020年9月30日的9个月里,我们已经促成了53场体育赛事,而2019年全年只有22场体育赛事,其中包括纳斯卡官方体育 赛事、勒芒24小时赛、官方世界拉力克罗斯电子竞技锦标赛、国际汽联E方程式和其他比赛系列。 2020年前9个月,观看我们体育赛事的总人数约为5100万人, 总数约为380万人我们可归因于体育和其他服务的净收入 在2019财年和截至2020年9月30日的9个月中分别占我们总净收入的0.6%和1.8%。 但我们预计这一业务的净收入将继续增长,并成为我们业务向前发展的重要因素 。
最近 发展动态
新冠肺炎
的全球传播新冠肺炎疫情给我们和其他人带来了重大的业务不确定性 ,导致波动和经济中断。此外,疫情 导致世界各地的政府当局实施了许多措施来试图减少新冠肺炎的传播, 例如旅行禁令和限制、隔离、原地避难、在家或完全封锁(或类似)命令以及企业 限制和关闭。
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由于 新冠肺炎疫情,包括政府当局的相关应对措施,我们的业务和运营受到了影响 ,包括我们在佛罗里达州奥兰多、英国银石和俄罗斯莫斯科的办事处暂时关闭, 导致我们的员工远程工作。在新冠肺炎爆发期间,对我们游戏的需求总体上有所增加, 我们认为这主要是由于新冠肺炎相关限制导致更多消费者呆在家里。同样, 自病毒最初影响以来,我们体育赛事的收视率显著增加,因为这些赛事 开始在数字和线性平台上播出,特别是在我们能够吸引许多顶级“现实世界”赛车明星参与竞争的情况下 。然而,由于新冠肺炎疫情,几家零售商已经并将继续经历关闭、营业时间减少和/或其他限制,这对此类零售商的产品销售产生了负面影响 。此外,在我们的体育业务中,新冠肺炎疫情已导致某些活动推迟 ,或将活动从面对面形式改为仅在线形式。
我们 继续关注新冠肺炎疫情造成的不断变化的形势,我们可能会采取政府 当局要求的进一步行动,或者我们认为是审慎的行动,以支持我们的员工、供应商、业务合作伙伴和其他人的福祉。 新冠肺炎疫情对我们的运营、业务、财务业绩、流动性和财务状况的影响程度将取决于未来的事态发展,这些事态发展高度不确定,不断发展,无法预测。这包括, 但不限于,大流行的持续时间和传播,其严重性,遏制病毒或治疗其影响的行动, 以及恢复正常经济和运营条件的速度和程度。新冠肺炎造成的不利经济和市场状况 也可能对我们的产品需求产生不利影响,还可能影响我们的客户履行对我们义务的能力 。
请参阅 本招股说明书中标题为“风险因素”的部分,了解我们因新冠肺炎疫情而面临的其他风险。
英国 旅游车锦标赛执照
在 2020年5月,我们获得了一份多年许可协议,独家开发和发布BTCC赛车系列的视频游戏,涵盖游戏机、手机和休闲游戏渠道 。此外,通过本许可证,我们有权为BTCC赛车系列创建和组织 体育联盟和赛事。我们在BTCC的执照将于2026年12月31日到期。
股票 购买协议-704Games
于2020年8月18日,我们与HC2控股2,Inc.(“HC2”)和大陆通用保险公司(“大陆”)签订了股票购买协议,我们同意以每股11.2881美元的价格购买704游戏公司(“704Games”)总计106,307股普通股,相当于704游戏公司已发行股权的26.2%,总对价约为1,200,000美元。如果在协议签订之日起六个月内(包括该日在内),我们完成了对(I)Gaming Nation,Inc.或其附属公司或受让人持有的41,204股普通股,(Ii)PlayFast Games,LLC或其附属公司或受让人持有的30,903股普通股,以及(Iii)利奥资本控股有限公司(“利奥资本”)持有的10,301股普通股的部分或全部购买。于收购完成后不迟于5 日,吾等将向HC2及大陆航空各自支付相当于每股标的股份收购价超过(A)11.2881美元或(B)本公司此前就任何标的股份支付的最高每股价格 两者中较大者的金额 。
于2020年10月6日,我们与利奥资本签订了股票购买协议,同意以每股11.2881美元 的价格购买704Games普通股共计10,301股 股,相当于704Games已发行股权的2.5%,总对价约116,000美元。
我们从HC2、大陆资本和利奥资本购买股份后,我们在704Games的所有权从53.5%增加到82.2%。 2020年12月23日,我们收到704Games的少数股东的一封信,信中指控我们与购买704Games的普通股有关 我们没有遵守股东协议中包括的优先购买权条款。 2021年1月8日,我们收到了提交该协议的少数股东的口头通知研发这封信表示, 关于这一指控的申诉可能很快就会提出,2021年1月11日,少数股东代表704Games向佛罗里达州第十一司法巡回法院提起了衍生诉讼 。请参阅“商业-法律诉讼” 和“风险因素-与我们公司相关的风险-我们可能会不时受到各种法律诉讼、索赔、诉讼、政府调查或询问以及其他纠纷的影响。”如果这些行动的任何结果对我们不利 ,可能会对我们的业务、运营结果和财务状况产生重大不利影响“,以获取更多 信息。
与ACO签订的意向书
2020年11月23日,我们与ACO签订了一份具有约束力的意向书,其中规定了我们计划修订于2019年3月15日签订的关于Le Mans eSports Series Limited合资企业的合资协议的基本条款和条件。这包括许可协议的某些条款和条件,根据该许可协议,ACO将 授予合资企业为期10年的若干独家权利,以开发、推广、广告、分销、制造 和包装基于WEC和勒芒24小时耐力赛的视频游戏产品,以及使用该等视频游戏 产品作为举办和管理ESPORTS联赛和赛事的平台。此外,修正案将要求 我们向合资企业额外出资,这将使我们在合资企业中的持股比例从45%增加到51%。根据意向书,双方将尽其 合理努力在2021年1月22日之前执行合资协议修正案。
纳斯卡 热5产品发布
纳斯卡 热火5是一款模拟2020纳斯卡赛季的赛车视频游戏。纳斯卡热力5由704Games开发,并由MotorSports Games于2020年7月10日发布,适用于PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows Via Steam。我们还在扩展我们支持的平台 ,以包括任天堂交换机,并预计在2021年纳斯卡 比赛季之前在任天堂交换机平台上推出NASCAR HEAT 5。
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趋势 和影响我们业务的因素
产品 发布时间表
我们的 财务业绩受到产品发布时间和这些游戏的商业成功的影响。我们的NASCAR HEAT 产品历来占我们收入的大部分。我们最近获得了为BTCC开发 多平台游戏的独家许可证,我们正在获得为勒芒比赛和WEC开发多平台游戏的独家许可证 ,我们已经就此签署了具有约束力的意向书,预计将于2021年第一季度获得。BTCC和勒芒的多平台游戏目前正在开发中,我们目前预计将在2022年发布这些赛车系列的 游戏。展望未来,我们打算将我们的许可协议扩展到其他国际认可的 赛车系列和我们运营的平台。我们相信,拥有更广泛的产品组合将改善我们的运营业绩 ,并提供基于每年发布一款游戏的周期性较低的收入流。
经济 环境与零售商业绩
我们的 实体游戏产品主要通过与专门从事游戏分销 的独家合作伙伴的分销网络进行销售,包括通过大众市场零售商(例如塔吉特、沃尔玛)、消费电子商店(例如百思买)、折扣 仓库、游戏专卖店(例如GameStop)和其他在线零售店(例如亚马逊)。我们目前并预计 将继续从向数量非常有限的分销合作伙伴销售我们的产品中获得可观的收入。 截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的9个月,我们有一个分销合作伙伴,我们 通过该合作伙伴向零售市场销售我们的几乎所有产品,这分别约占我们截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的9个月总净收入的40%和32%。有关零售和我们的业务的重要性的更多信息,请参阅“风险因素-与我们的商业和行业相关的风险 -零售对我们业务的重要性使我们暴露于该业务的风险 模式”和“风险因素-与我们的商业和工业相关的风险-我们主要依靠单一的第三方分销合作伙伴为零售渠道分发我们的游戏,以及我们与此类合作伙伴谈判优惠条款的能力及其持续购买我们的游戏的意愿对我们的业务至关重要”,以了解有关零售和我们的业务的重要性的 重要性的更多信息 我们主要依赖于一个第三方分销合作伙伴来分销我们的游戏, 我们与此类合作伙伴谈判优惠条款的能力及其持续购买我们游戏的意愿对我们的业务至关重要“
此外, 我们继续监测经济状况,包括新冠肺炎疫情的影响,这些情况可能会对我们的业务产生不利影响, 例如消费者需求恶化、开发延迟、我们产品的定价压力、我们应收账款的信用质量 和外币汇率。新冠肺炎疫情已经并可能继续影响我们的业务运营,包括我们的员工、客户、合作伙伴和社区,随着时间的推移,其持续影响的性质和程度存在很大不确定性。例如,几家零售商已经经历并将继续经历新冠肺炎疫情导致的 关闭、营业时间减少和/或其他限制,这对此类零售商的产品销售产生了负面影响 。有关新冠肺炎对我们业务和运营的影响的更多 信息,请参阅“-最新发展-新冠肺炎”。
硬件 平台
我们 的大部分收入来自销售为第三方生产的视频游戏机制造的产品,例如索尼(Sony)的互动娱乐公司(Sony)的PS4和微软公司(Microsoft Corporation)的Xbox One,在截至2019年12月31日和2018年的每一年以及截至2020年9月30日的9个月里,这些产品约占我们总净收入的85%。在截至2019年12月31日和2018年12月31日的年度中,通过Steam销售的Microsoft Windows产品分别约占我们总净收入的3%和2%,通过移动平台销售的产品分别约占我们总净收入的12%和13%。在截至2020年9月30日的9个月中,通过Steam销售的Microsoft Windows产品约占我们总净收入的4%,销售用于移动平台的产品 约占我们总净收入的9%。我们业务的成功取决于消费者对视频游戏机平台的接受度 以及这些平台客户群的持续增长。当引入新的硬件平台 (例如索尼和微软最近发布的硬件平台)时,在旧平台上使用的互动娱乐需求通常会下降 ,这可能会在市场过渡到新游戏机的过程中对我们的业务产生负面影响。新的索尼和 微软游戏机预计将提供“向后兼容性”(即,能够玩上一代游戏机的游戏),这可能会降低这种下降的风险。但是,我们无法确定向后兼容 将如何影响对我们产品的需求。
数字化业务
玩家 越来越多地购买我们的游戏作为数字下载,而不是购买物理光盘。我们的所有图书都可以通过零售商 作为包装商品产品购买,也可以通过直接数字下载获得。截至2019年12月31日和2018年12月31日止年度,我们的游戏机视频游戏销售收入分别约有51%和66%来自零售渠道,约49%和34%分别来自直接数字下载。在截至2020年9月30日的9个月中,我们的游戏机视频游戏销售收入中约38%来自零售渠道,约 62%来自直接数字下载。我们认为,这种直接数字下载增加的趋势主要得益于数字下载提供的便利性和可访问性带来的好处 ,这在新冠肺炎爆发期间得到了加强。 此外,作为我们数字业务战略的一部分,我们的目标是通过游戏内购买和额外内容来推动持续参与度和经常性 消费者在我们的游戏上的支出,从而增加收入。
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电子竞技
我们 正在努力成为为我们授权的 赛车游戏以及第三方赛车游戏开发商和发行商组织和促进esports锦标赛、比赛和赛事的领导者。在截至2020年9月30日的9个月里,我们已经促成了53场体育赛事,而2019年全年只有22场体育赛事,其中包括纳斯卡官方体育 赛事、勒芒24小时赛、官方世界拉力克罗斯电子竞技锦标赛、国际汽联E方程式和其他比赛系列。 2020年前9个月,观看我们体育赛事的总人数约为5100万人, 总数约为380万人随着我们围绕受欢迎的许可赛车系列继续增加我们现有的游戏组合 ,这将使我们有机会通过 更多的游戏来制作我们的esports赛事,从而进一步发展我们的esports业务。在2019财年和截至2020年9月30日的9个月中,我们来自体育和其他服务的净收入分别占我们总净收入的0.6%和1.8%,但我们预计这一业务的净收入 将继续增长,并成为我们业务向前发展的重要因素。
技术 基础设施
随着我们数字业务的增长,我们的游戏和服务越来越依赖于我们 技术基础设施的可靠性、可用性和安全性。我们正在投资,并预计将继续投资于技术、硬件和软件,以支持我们的游戏和服务,包括安全保护。我们的行业容易遭受网络攻击、计算机病毒、蠕虫、网络钓鱼攻击、恶意软件程序和其他信息安全 事件,这些事件试图利用、禁用、损坏、中断或获取对我们的网络、产品和服务的访问,从而支持 技术基础设施、知识产权和其他资产。 我们的行业容易遭受网络攻击、计算机病毒、蠕虫病毒、蠕虫病毒、网络钓鱼攻击、恶意软件程序和其他信息安全 事件。因此,我们不断面临网络风险和威胁 ,这些风险和威胁试图破坏、中断或访问我们的网络和游戏平台、支持基础设施、知识产权 和其他资产。
快速变化的行业
我们 所处的行业充满活力,经常经历快速、根本性的变革。为了保持成功, 我们需要预测(有时提前数年)我们的产品和服务在市场上的竞争方式。 我们通过投资创意和技术人才和新技术、发展我们的业务战略和 分销方法以及开发新的、有吸引力的产品和服务来调整我们的业务。例如,移动设备 在全球范围内的采用,以及这些设备的商业模式允许消费者免费试用新游戏,并通过与游戏相关的服务 实现货币化,这导致了移动游戏行业的显著增长,我们认为这是一个持续的趋势 。因此,随着我们新的纳斯卡游戏机游戏的推出,我们计划在2021年推出一款全新的重新设计的纳斯卡 热力移动,这是我们的纳斯卡移动赛车游戏,也将在内部开发。鉴于品牌休闲游戏体验最近大受欢迎 且增长迅速,我们还计划在2021年推出一系列NASCAR品牌休闲游戏 选项,首先是官方授权的NASCAR《Match Three》游戏。此外,我们还为 十多款预期手机游戏的开发制定了路线图,其中包括我们每个赛车系列的多款手机产品。
经常性收入来源
我们的 业务模式包括我们认为本质上是经常性的收入,例如我们针对游戏机、PC和移动平台的年化体育特许经营权(目前为 NASCAR HEAT)的收入。与新的游戏、服务和商业模式相比,我们能够相对更有信心地预测这一业务领域的收入 。随着我们继续将新业务 模式和玩法融入我们的游戏中,我们的目标是继续寻找机会来扩展我们业务的经常性部分 。
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可报告的 个细分市场
我们 使用“管理方法”来确定需要报告的运营部门。该管理方法将我们的首席运营决策者用于制定运营决策和评估业绩的 内部组织和报告视为确定我们需要报告的细分市场的来源。我们的首席运营决策者是我们的首席执行官(“CEO”), 他负责审核运营结果,以做出有关整个公司的资源分配和绩效评估的决策。我们 将我们的可报告运营部门分类为(I)开发和发布互动赛车视频游戏、娱乐 内容和服务(“游戏部门”)和(Ii)为我们授权的赛车游戏组织和促进esports锦标赛、比赛 和活动,以及代表第三方视频游戏赛车系列和其他视频游戏发行商 (“esports部门”)。
我们运营结果的组成部分
收入
我们 历史上几乎所有收入都来自我们的游戏和相关额外内容的销售,客户可以在各种平台上 玩这些内容,包括游戏机、手机、PC和平板电脑。从2019年开始,我们开始从现场和虚拟体育赛事的制作中获得赞助 收入。
我们的 产品和服务包括(但不限于)具有在线和离线功能的完整控制台和手机游戏, 通常包括:
● | 销售时通过数字或物理光盘交付的 初始游戏,通常提供对离线核心游戏 内容的访问; | |
● | 更新 (如果可用),如软件补丁或更新,和/或将来提供的附加内容, 付费和免费;以及 | |
● | 在线 托管ESPORTS活动。 |
收入成本
我们游戏部门的收入成本 主要包括我们与纳斯卡 以及与我们的纳斯卡赛车系列游戏相关的某些其他第三方的许可协议所产生的版税费用。我们游戏部门的收入成本还包括 商家费用、光盘制造成本、包装成本、运输成本、仓库成本、向零售店分销 产品的分销费用、与我们的移动收入相关的移动平台费用(对于我们作为向最终客户销售的委托人的交易),以及与NASCAR和软件达成的某些许可协议的摊销 通过收购704Games收购的无形资产。我们ESPORTS部门的收入成本包括 制作ESPORTS赛事和支付奖金的成本。
销售 和市场营销
销售 和营销费用主要包括我们内部营销团队的工资、福利和相关税费、广告、 营销和促销费用,包括支付给社交媒体平台、赛车运动网络和 我们销售产品的其他网站的费用。
发展
开发 费用包括开发我们制作的游戏以及开发我们在ESPORTS联赛中使用的内容的成本。 开发费用包括我们内部开发团队的工资、福利和运营费用,以及任何签约的外部开发的咨询 费用。开发费用还包括与我们的数字平台相关的费用、 软件许可证、维护和开发费用。
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常规 和管理
一般费用和行政费用主要包括与我们的运营相关的工资、福利和其他成本,包括 财务、人力资源、信息技术、公共关系、法律审计和合规费、设施以及其他外部一般和行政服务。
折旧 和摊销
折旧 和摊销费用包括固定资产折旧(主要是计算机和办公设备),以及2018年8月收购704Games时获得的确定的活体无形资产摊销 。
运营结果
在此讨论 以下操作结果:
● | 历史 截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月,MotorSports Gaming US LLC的综合运营业绩; | |
● | 历史 截至2019年12月31日的MotorSports Gaming US LLC的综合运营业绩 ; | |
● | MotorSports Gaming US LLC在2018年8月15日至2018年12月31日期间的历史 综合运营业绩;以及 | |
● | 预计截至2018年12月31日的年度MotorSports Gaming US LLC和704Games的运营业绩。 |
为了帮助进行期间间的比较,我们提供了截至2018年12月31日的年度 运营业绩的补充形式综合业绩,以呈现运营结果,就好像收购704Games发生在2018年1月1日 (“形式综合”)。预计合并金额包括(I)前一期间从2018年1月1日至2018年8月14日的金额,(Ii)从2018年8月15日至2018年12月31日的后继期,以及(Iii)预计调整 ,以确认与与NASCAR和软件 的某些收购许可协议相关的637,658美元的额外摊销费用 。这一组合不符合美国公认的会计原则 (“美国公认会计原则”)。预计合并的财务数据并不代表我们的运营结果 ,如果收购发生在指定的日期,或者在未来的任何时期会有什么样的结果。 如果收购发生在指定的日期,我们的运营结果会是什么,或者在未来的任何时期会出现什么样的结果。
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截至2020年9月30日的9个月与截至2019年9月30日的9个月相比
下表显示了截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的运营结果:
截至 前九个月 | ||||||||
九月 三十, | ||||||||
2020 | 2019 | |||||||
收入 | $ | 16,111,581 | $ | 9,566,873 | ||||
收入成本 (1) | 5,261,483 | 3,776,696 | ||||||
毛利 | 10,850,098 | 5,790,177 | ||||||
运营费用 : | ||||||||
销售 和营销(2) | 2,321,635 | 3,233,328 | ||||||
开发 (3) | 3,438,461 | 3,955,533 | ||||||
常规 和管理(4) | 2,227,373 | 2,013,607 | ||||||
折旧 和摊销 | 50,083 | 384,795 | ||||||
运营费用总额 | 8,037,552 | 9,587,263 | ||||||
运营收入 (亏损) | 2,812,546 | (3,797,086 | ) | |||||
利息 收入 | 1,339 | 33,744 | ||||||
利息 费用(5) | (449,664 | ) | - | |||||
权益法投资应占亏损 | (69,764 | ) | (485,956 | ) | ||||
其他 净收入 | 79,195 | 8,195 | ||||||
净收益(亏损) | 2,373,652 | (4,241,103 | ) | |||||
减去: 可归因于非控股权益的净收益(亏损) | 1,498,233 | (1,294,908 | ) | |||||
可归因于MotorSports Gaming US LLC的净 收益(亏损) | $ | 875,419 | $ | (2,946,195 | ) |
(1) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方成本分别为92,522美元和0美元。
(2) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为117,088美元和833,748美元。
(3) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为134,942美元和12,146美元。
(4) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为1130,864美元和0美元。
(5) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为439,723美元和0美元。
收入
我们的 收入包括以下内容:
截至9月30日的9个月, | ||||||||
2020 | 2019 | |||||||
收入: | ||||||||
游戏 | $ | 15,821,290 | $ | 9,566,873 | ||||
电子竞技 | 290,291 | - | ||||||
总收入 | $ | 16,111,581 | $ | 9,566,873 |
在截至2020年9月30日的9个月中,我们游戏部门的收入从截至2019年9月30日的9,566,873美元增加到15,821,290美元,增幅为6,254,417美元,增幅为65%。与2019年同期相比,收入的增长在一定程度上是由于分别于2019年9月和2020年7月发布的NASCAR HEAT 4和NASCAR HEAT 5。截至2020年9月30日的9个月的收入增长 在一定程度上反映了我们游戏销售额的增长,这在一定程度上是因为我们的游戏营销活动,特别是在Facebook、Google和MotorSports Network上的营销活动日益有效。 更加关注我们的旧目录游戏(即NASCAR HEAT 2和NASCAR HEAT 3)以及NASCAR HEAT 4的货币化,这也有助于增加分销 点数、捆绑价值并吸引更多注册加入索尼PlayStation提供的订阅服务PS Now。在截至2020年9月30日的9个月中,纳斯卡热力4和纳斯卡热力5的销售额贡献了我们游戏部门收入的13,782,799美元。 我们旧目录游戏的销售贡献了我们游戏部门收入的636,158美元。在截至2019年9月30日的9个月中,纳斯卡热力3和纳斯卡热力4的销售额贡献了我们游戏部门收入的8,660,720美元,我们旧目录游戏的销售贡献了我们游戏部门收入的125,407美元。在截至2020年9月30日的9个月中,我们游戏部门的收入还反映了1,828,725美元的收入,这些收入来自为我们的游戏机和手机游戏销售额外内容,而在截至2019年9月30日的9个月中,由于为我们的NASCAR手机游戏销售更多此类额外内容,我们的收入从1,690,738美元增加了 。
58 |
在截至2020年9月30日的9个月中,我们体育赛事部门的收入为290,291美元,其中包括赞助 和来自Fanatec、E方程式和勒芒体育24小时赛事的赛事收入。在截至2020年9月30日的9个月中,我们体育赛事的收视率大幅增长 部分原因是新冠肺炎盛行期间观众和参与度增加,部分原因是在数字平台上流媒体和在线性平台上播出的体育赛事数量增加。此外,我们的ESPORTS赛事吸引了众多“现实世界”的顶级赛车明星 参赛,增加了我们赛事对不断增长的观众的吸引力。在截至2019年9月30日的9个月中,我们没有从体育部门获得任何收入 。
收入成本
我们的 收入成本包括以下内容:
截至9月30日的9个月, | ||||||||
2020 | 2019 | |||||||
收入成本 : | ||||||||
游戏 | $ | 4,981,748 | $ | 3,776,696 | ||||
电子竞技 | 279,735 | - | ||||||
总收入 细分市场和合并收入成本 | $ | 5,261,483 | $ | 3,776,696 |
在截至2020年9月30日的9个月中,我们游戏部门的收入成本增加了1,205,052美元(32%),从截至2019年9月30日的9个月的3,776,696美元增至4,981,748美元 ,这主要是由于本年度收入的增加 以及与交付该收入相关的成本。
截至2020年9月30日的9个月,我们体育部门的收入成本为279,735美元。收入成本与我们的体育赛事相关,包括现场直播制作成本和现金奖励。在截至2019年9月30日的9个月中,我们没有产生任何收入成本 ,因为我们在上一年期间没有从我们的体育部门产生任何收入。
毛利
我们的 毛利和毛利率包括以下内容:
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截至9月30日的9个月, | |
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截至9月30日的9个月, | |
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2020 | % | 2019 | % | |||||||||||||
毛利 : | ||||||||||||||||
游戏 | $ | 10,839,542 | 68.5 | % | $ | 5,790,177 | 60.5 | % | ||||||||
电子竞技 | 10,556 | 3.6 | % | - | - | |||||||||||
部门和合并毛利润合计 | $ | 10,850,098 | 67.3 | % | $ | 5,790,177 | 60.5 | % |
在截至2020年9月30日的9个月中,我们游戏部门的毛利润从截至2019年9月30日的9个月的5,790,177美元增加到10,839,542美元 ,增幅为5,049,365美元,增幅为87%。在截至2020年和2019年9月30日的9个月中,我们游戏部门的毛利率分别为68.5%和60.5%,增长8.0个百分点 ,这主要是由于我们的游戏作为直接数字下载的销售额较高,毛利率高于通过零售渠道的销售额 。直接数字下载销售的毛利率也随我们游戏的相对售价而波动。 我们的新游戏往往在发布后的几天、几周和几个月内以最高价位销售,而我们的 旧目录以相对较低的价格销售。新游戏和旧目录游戏的销售组合,加上通过直接数字下载和零售渠道销售的游戏组合 都会影响我们的毛利率。
在截至2020年9月30日的9个月中,我们的体育运动部门产生了10,556美元的毛利和3.6%的毛利率。这 反映了赞助和现场活动产生的收入超过了现金奖品和体育赛事和制作成本 。在截至2019年9月30日的9个月中,我们没有毛利,因为在截至2019年9月30日的9个月中,我们的esports 部门没有产生任何收入。
59 |
销售 和市场营销
在截至2020年9月30日的9个月中,销售和营销费用从截至2019年9月30日的9个月的3,233,328美元 减少到2,321,635美元,降幅为911,693美元,降幅为28%,这主要是因为我们的内部 营销团队取代了第三方代理提供商进行营销相关活动,取消了更昂贵的电视广告,并转向更高的 回报和更有针对性的数字营销支出。
发展
在截至2020年9月30的9个月中,开发费用从截至2019年9月30日的9个月的3,955,533美元降至3,438,461美元,降幅为517,072美元,降幅为13%。开发费用的减少主要是由于使用我们的内部开发团队进行内部开发 ,以及用不太昂贵的国际资源替换我们国内的一部分内部开发团队。
常规 和管理
在截至2020年9月30的9个月中,一般和行政费用从截至2019年9月30日的9个月的2,013,607美元增加到2,227,373美元,增幅为213,766美元,增幅为11%。增长主要归因于我们 扩展产品组合和收入流时增加了员工。
折旧 和摊销
截至2020年9月30日的9个月,折旧和摊销减少了334,712美元,或87%,从截至2019年9月30日的9个月的384,795美元 减少到50,083美元,这主要是由于出售了与取消北卡罗来纳州夏洛特办事处相关的资产和减记了陈旧设备。
利息 收入
截至2020年9月30日的9个月,利息收入减少了32,405美元,降幅为96%,从截至2019年9月30日的9个月的收入33,744美元降至1,339美元。截至2019年9月30日的9个月,利息收入反映了我们在此期间大部分现金余额上赚取的利息收入 。在截至2020年9月30日的9个月中,我们将所有现金转移到运营账户 ,因为与此相关的银行手续费减少幅度大于我们货币市场现金投资的利息收入 。
利息 费用
在截至2020年9月30日的9个月中,我们记录了449,664美元的利息支出,而在截至2019年9月30日的9个月中,我们没有记录任何利息支出。截至2020年9月30日的9个月的利息支出是由于从2020年4月开始对与MotorSports Network签订的期票收取的利息 。
权益法投资亏损
截至2020年9月30日的9个月,权益法投资应占亏损从截至2019年9月30日的9个月的485,956美元减少到 69,764美元,减少了416,192美元,降幅为86%。这一下降主要是由于勒芒电子竞技系列有限公司(Le Mans ESports Series Limited)在截至2020年9月30日的9个月中财务业绩改善 ,该公司是2019年3月与ACO成立的合资企业。
其他 净收入
截至2020年9月30日的9个月,其他收入净额增加了71,000美元,增幅为866%,从截至2019年9月30日的9个月的8,195美元增至79,195美元。增加的主要原因是我们位于北卡罗来纳州夏洛特市的办事处从2020年2月开始转租 。
60 |
截至2019年12月31日的年度与2018年8月15日至2018年12月31日期间和形式上合并的2018年期间相比
下表显示了截至2019年12月31日的年度和2018年8月15日至2018年12月31日期间的历史综合运营结果,以及截至2018年12月31日的预计综合运营结果 :
历史 合并 | 历史 合并 | PRO
表格 组合在一起 | ||||||||||
截至
年度 2019年12月31日 | 对于
从 2018年8月15日至 2018年12月31日 | 截至
年度 2018年12月31日 | ||||||||||
收入 | $ | 11,850,787 | $ | 10,768,629 | $ | 14,756,777 | ||||||
收入成本 | 4,888,877 | 4,184,569 | 5,598,395 | |||||||||
毛利 | 6,961,910 | 6,584,060 | 9,158,382 | |||||||||
运营费用 : | ||||||||||||
销售 和营销(1) | 3,771,570 | 2,429,939 | 3,544,600 | |||||||||
开发 (2) | 4,784,034 | 1,694,359 | 3,902,116 | |||||||||
常规 和管理 | 2,605,782 | 869,928 | 2,872,305 | |||||||||
折旧 和摊销 | 401,622 | 235,485 | 638,899 | |||||||||
商誉减值损失 | 575,015 | - | - | |||||||||
运营费用总额 | 12,138,023 | 5,229,711 | 10,957,920 | |||||||||
(亏损) 营业收入 | (5,176,113 | ) | 1,354,349 | (1,799,538 | ) | |||||||
利息 收入(费用) | 35,728 | - | (26,250 | ) | ||||||||
权益法投资应占亏损 | (608,656 | ) | - | - | ||||||||
其他 (费用)收入,净额 | (6,523 | ) | 4,904 | 34,631 | ||||||||
(亏损) 所得税前收入 | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (1,791,157 | ) | |||||||
收入 税收优惠 | - | - | 2,323 | |||||||||
净 (亏损)收入 | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (1,788,834 | ) | |||||||
减去: 可归因于非控股权益的净(亏损)收入 | (2,191,418 | ) | 859,461 | 859,461 | ||||||||
MotorSports Gaming US LLC的净 (亏损)收入 | $ | (3,564,146 | ) | $ | 499,792 | $ | (2,648,295 | ) |
(1) 包括截至2019年12月31日和2018年12月31日的关联方费用分别为593,094美元和364,294美元。
(2) 包括截至2019年12月31日和2018年12月31日的关联方费用分别为15,229美元和108,375美元。
下表显示了截至2018年12月31日的年度形式综合运营结果的组成部分:
后继者 | 前身 | PRO 组合形式 | ||||||||||||||
2018年8月15日至2018年12月31日期间 | 2018年1月1日至2018年8月14日 | 预计 形式调整 | 截至
年度 2018年12月31日 | |||||||||||||
收入 | $ | 10,768,629 | $ | 3,988,148 | $ | - | $ | 14,756,777 | ||||||||
收入成本 | 4,184,569 | 1,126,171 | 287,655 | 5,598,395 | ||||||||||||
毛利 | 6,584,060 | 2,861,977 | (287,655 | ) | 9,158,382 | |||||||||||
运营费用 : | ||||||||||||||||
销售 和市场营销 | 2,429,939 | 1,114,661 | - | 3,544,600 | ||||||||||||
发展 | 1,694,359 | 2,207,757 | - | 3,902,116 | ||||||||||||
常规 和管理 | 869,928 | 2,002,377 | - | 2,872,305 | ||||||||||||
折旧 和摊销 | 235,485 | 53,411 | 350,003 | 638,899 | ||||||||||||
运营费用总额 | 5,229,711 | 5,378,206 | 350,003 | 10,957,920 | ||||||||||||
运营收入 (亏损) | 1,354,349 | (2,516,229 | ) | (637,658 | ) | (1,799,538 | ) | |||||||||
利息 费用 | - | (26,250 | ) | - | (26,250 | ) | ||||||||||
权益法投资应占亏损 | - | - | - | - | ||||||||||||
其他 净收入 | 4,904 | 29,727 | - | 34,631 | ||||||||||||
所得税前收入 (亏损) | 1,359,253 | (2,512,752 | ) | (637,658 | ) | (1,791,157 | ) | |||||||||
收入 税收优惠 | - | 2,323 | - | 2,323 | ||||||||||||
净收益(亏损) | 1,359,253 | (2,510,429 | ) | (637,658 | ) | (1,788,834 | ) | |||||||||
减去: 可归因于非控股权益的净收入 | 859,461 | - | - | 859,461 | ||||||||||||
可归因于MotorSports Gaming US LLC的净 收益(亏损) | $ | 499,792 | $ | (2,510,429 | ) | $ | (637,658 | ) | $ | (2,648,295 | ) |
收入
我们的 收入包括以下内容:
历史 合并 | 历史 合并 | PRO
表格 组合在一起 | ||||||||||
截至
年度 2019年12月31日 | 2018年8月15日至2018年12月31日期间 | 截至
年度 2018年12月31日 | ||||||||||
收入: | ||||||||||||
游戏 | $ | 11,775,787 | $ | 10,768,629 | $ | 14,756,777 | ||||||
电子竞技 | 75,000 | - | - | |||||||||
总的 细分市场和合并收入 | $ | 11,850,787 | $ | 10,768,629 | $ | 14,756,777 |
截至2019年12月31日的一年,我们游戏部门的收入从2018年8月15日至2018年12月31日的10,768,629美元增加了1,007,158美元,增幅为9%,达到11,757,787美元。与2018年同期相比,收入的增长主要归因于 至2019年12个月的销售额,而2018年同期的销售额为4个半月。与2018年推出的纳斯卡热力3游戏相比,我们2019年推出的纳斯卡热力4游戏的销量较低,部分抵消了这一影响 。与纳斯卡热力3相比,纳斯卡热力4的销量较低,很大程度上是因为2019年9月发布了一个拥挤的发布窗口 ,大约在那个时候发布了其他一些受欢迎的游戏,这限制了货架空间和促销 资源,如零售登记展示。在截至2019年12月31日的一年中,2019年9月推出的纳斯卡热力4的销售额和我们旧目录游戏的销售额分别贡献了我们游戏部门的收入7984,200美元和3094,026美元。 2018年8月15日至2018年12月31日期间,2018年9月推出的纳斯卡热火3的销售额和我们旧目录游戏的销售额分别贡献了9677,463美元和346,549美元。 在2018年8月15日至2018年12月31日期间,我们的旧目录游戏的销售额分别为9677,463美元和346,549美元。 在2018年8月15日至2018年12月31日期间,我们的旧目录游戏的销售额分别为9,677,463美元和346,549美元截至2019年12月31日的一年中,我们 游戏部门的收入还反映了我们 游戏机和手机游戏额外内容的销售收入2,004,129美元,从2018年8月15日至2018年12月31日期间的979,952美元增加,原因是我们的NASCAR游戏机和手机游戏的此类额外内容的销售额 增加。
在截至2019年12月31日的一年中,我们游戏部门的收入减少了2,980,990美元,降幅为20%,从预计2018年度的14,756,777美元 降至11,775,787美元。与预计2018年合并期间相比,收入下降的主要原因是 我们在2019年推出的NASCAR HEAT 4游戏的销售量低于我们在2018年推出的NASCAR HEAT 3游戏的销售量 如上所述。在截至2019年12月31日的一年中,纳斯卡热火4的销售额和我们旧目录 游戏的销售额分别贡献了我们游戏部门收入的7984,200美元和3,094,026美元。在2018年的形式组合中,纳斯卡热火3的销售额和我们旧目录游戏的销售额分别贡献了我们游戏部门 收入的9,677,463美元和3,082,923美元。截至2019年12月31日的年度,我们游戏部门的收入也反映了销售我们主机和手机游戏额外内容的2,004,129美元的收入 ,这主要是由于我们的NASCAR手机游戏此类额外内容的销售额下降,较预计2018年期间的2,544,519美元有所下降。
61 |
在截至2019年12月31日的一年中,我们体育部门的收入包括可口可乐 在2019年举办的eNASCAR热力职业联赛(ENHPL)活动的75,000美元赞助收入。2018年,我们没有从我们的体育部门获得任何收入 。在2018年,我们开始开发我们的ESPORTS技术平台,我们的第一次活动是在2018年11月 测试ESPORTS概念。这主要是一场宣传纳斯卡热火3的营销活动。
收入成本
我们的 收入成本包括以下内容:
历史 合并 | 历史 合并 | PRO
表格 组合在一起 | ||||||||||
截至
年度 2019年12月31日 | 对于
从 2018年8月15日至 2018年12月31日 | 截至
年度 2018年12月31日 | ||||||||||
收入成本: | ||||||||||||
游戏 | $ | 4,866,377 | $ | 4,184,569 | $ | 5,598,395 | ||||||
电子竞技 | 22,500 | - | - | |||||||||
总的 细分市场和合并的收入成本 | $ | 4,888,877 | $ | 4,184,569 | $ | 5,598,395 |
截至2019年12月31日的年度,我们游戏部门的收入成本从2018年8月15日至2018年12月31日的4,184,569美元 增加到4,866,377美元,增幅为681,808美元或16%,主要原因是2019年的销售额为12个月,而2018年同期为4个半月。
截至2019年12月31日的年度,我们游戏部门的收入成本下降了732,018美元,或13%,从预计2018年期间的5,598,395美元降至4,866,377美元 ,这主要是因为我们于2019年推出的纳斯卡热力4游戏的销售量低于我们在2018年推出的纳斯卡热力3游戏的销售量 。
在截至2019年12月31日的一年中,与eNHPL活动相关的ESPORTS部门的收入成本为22,500美元,而2018年没有收入成本 ,因为我们2018年没有从ESPORTS部门获得任何收入。
毛利
我们的 毛利和毛利率包括以下内容:
历史 合并 | 历史 合并 | PRO
表格 组合 | ||||||||||||||||||||||
截至
年度 2019年12月31日 | % | 对于
从 2018年8月15日至 2018年12月31日 | % | 截至
年度 2018年12月31日 | % | |||||||||||||||||||
毛利 : | ||||||||||||||||||||||||
游戏 | $ | 6,909,410 | 58.7 | % | $ | 6,584,060 | 61.1 | % | $ | 9,158,382 | 62.1 | % | ||||||||||||
电子竞技 | 52,500 | 70.0 | % | - | - | - | - | |||||||||||||||||
部门合计和合并毛利 | $ | 6,961,910 | 58.7 | % | $ | 6,584,060 | 61.1 | % | $ | 9,158,382 | 62.1 | % |
截至2019年12月31日的年度,我们游戏部门的毛利从2018年8月15日至2018年12月31日的6,584,060美元 增加到6,909,410美元,增幅为325,350美元或5%,这主要是由于2019年的销售额为12个月,而2018年同期为4个半月。在截至2019年12月31日的年度和2018年8月15日至2018年12月31日期间,我们游戏部门的毛利率分别为58.7%和61.1%,下降2.4个百分点 ,原因是2019年NASCAR HEAT 3的销售津贴高于预期,而且与我们最初估计的2018年进入零售渠道的NASCAR HEAT 3相比,销售速度有所放缓 。
在截至2019年12月31日的一年中,我们游戏部门的毛利润下降了2,248,972美元,降幅为25%,从预计2018年合并期间的9,158,382美元降至6,909,410美元,主要原因是收入下降。在截至2019年12月31日的年度和Pro Forma合并的2018年期间,我们游戏部门的毛利率分别为58.7%和62.1%,同比下降3.4个百分点,原因是2019年NASCAR HEAT 3的销售津贴高于预期,而且与我们对2018年进入零售渠道的NASCAR HEAT 3的最初估计相比,销售速度 有所放缓。
在截至2019年12月31日的一年中,我们的体育部门产生了52,500美元的毛利和70.0%的毛利率。这反映了eNHPL在2019年举办的一次ESPORTS活动的 运营结果。
销售 和市场营销
截至2019年12月31日的年度,销售和营销费用从2018年8月15日至2018年12月31日的2,429,939美元 增加了1,341,631美元,或55%,增至3,771,570美元,这主要是因为2019年的成本为12个月,而2018年同期为4个半月。此外,在截至2019年12月31日的一年中,我们增加了与创建内部营销团队相关的成本 。之前,我们将营销相关活动外包给第三方代理, 在过渡期内,我们在截至2019年12月31日的一年中产生了额外支出,我们利用 第三方代理以及我们的内部营销团队进行营销相关活动。
截至2019年12月31日的年度,销售和营销费用增加226,970美元,即6%,从 2018年形式合并期间的3,544,600美元增至3,771,570美元,这主要是由于我们在截至2019年12月31日的年度内创建内部营销团队的相关成本增加 如上所述。
62 |
发展
在截至2019年12月31日的 年度,开发费用从2018年8月15日至2018年12月31日期间的1,694,359美元增加到4,784,034美元,增幅为3,089,675美元,增幅为182%。2019年开发费用增加的主要原因是2019年的12个月成本 ,而2018年的成本为四个半月。此外,我们从2019年4月开始同时开发多款游戏 。以前,我们一次只开发一款游戏。
在截至2019年12月31日的一年中,开发费用增加了881,918美元,增幅为23%,从Pro Forma合并的2018年期间的3,902,116美元增至4,784,034美元。开发费用在2019年增加,主要是因为我们从2019年4月开始同时开发多款游戏 如上所述。
常规 和管理
截至2019年12月31日的年度,一般和行政费用增加了1,735,854美元,增幅为200%,从2018年8月15日至2018年12月31日的869,928美元 增至2,605,782美元。这一增长主要归因于2019年12个月的成本,而2018年的成本为4个半月。
截至2019年12月31日的年度,一般和行政费用减少266,523美元,或9%,从2018年临时合并期间的2,872,305美元 降至2,605,782美元。减少的主要原因是在截至2019年12月31日的年度内减少了员工,以及在截至2018年12月31日的年度内产生的交易成本,包括与收购704Games相关的成本 。
折旧 和摊销
在截至2019年12月31日的年度,折旧和摊销增加166,137美元,或71%,从2018年8月15日至2018年12月31日的 期间的235,485美元增加到401,622美元,这主要是由于2019年期间为12个月,而2018年期间为4个半月,因此确认的额外摊销和折旧费用 。
在截至2019年12月31日的年度,折旧和摊销减少237,277美元,或37%,从 预计合并2018年期间的638,899美元降至401,622美元,主要原因是由分销合同组成的某些无形资产在2019年期间全部摊销。
商誉减值损失
在截至2019年12月31日的年度,我们确认商誉减值亏损575,015美元,而2018年同期没有减值 。对704Games的收购发生在2018年8月,首次商誉重估于2019年完成 ,导致减记575,015美元,这主要是由于2019年12月31日制定的收入预测下调。 截至2019年12月31日,我们下调了收入预测,以实现计划中的704Games优质体育平台的延迟开发,因此我们在2019年没有产生任何与 相关的收入。因此,由于高级ESPORTS平台从未实施,2019年的实际收入明显低于最初对2019年期间的预测 。2019年的这一缺口还导致2020和2021年的预期 收入较低。
利息 收入(费用)
截至2019年12月31日的年度,利息收入(费用)增加了61,978美元,达到35,728美元,而预计2018年合并期间的支出为(26,250)美元 。这一增长主要是由于截至2019年12月31日的年度内计息现金余额增加而产生的利息 。预计2018年合并期间的利息支出与该期间部分时间内未偿还的 应付票据相关。2018年8月15日至2018年12月31日期间没有利息收入(费用)。
权益法投资亏损
在截至2019年12月31日的年度,我们确认权益法投资应占亏损608,656美元,而2018年同期为0美元。权益法投资造成的亏损源于我们在Le Mans eSports Series Limited的45%股权,该公司是2019年3月与ACO成立的合资企业。
其他 (费用)收入,净额
在截至2019年12月31日的年度中,从2018年8月15日至2018年12月31日期间,有其他费用净额6,523美元,与其他收入相比净额为4,904美元。费用增加的主要原因是确认了截至2019年12月31日年度的资产处置亏损 ,以及2018年8月15日至2018年12月31日期间我们的空间转租到期。
截至2019年12月31日的年度,有其他费用,与其他收入相比,净额为6,523美元,Pro Forma合并的2018年期间净额为34,631美元。费用增加的主要原因是在截至2019年12月31日的 年度确认了资产处置亏损,以及我们的空间在2018年预计合并期间的分租到期。
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收入 税收优惠
对于 形式合并的2018年期间,我们确认了2323美元的所得税优惠,因为704Games是一家需要缴纳所得税的公司 。2019年或2018年8月15日至2018年12月31日期间没有确认所得税拨备或优惠,因为MotorSports Games是直通实体,704Games已记录递延税资产的全额估值津贴 。
非GAAP财务指标
EBITDA 和调整后的EBITDA
EBITDA是管理层用来评估我们经营业绩的指标,定义为净亏损加上利息(收入)费用和折旧 和摊销,减去所得税优惠。经调整EBITDA定义为经调整EBITDA,以剔除(I)若干与收购有关的 开支、(Ii)基于股票的薪酬开支及(Iii)非经常性事件所产生的费用或收益。我们使用调整后的 EBITDA来管理我们的业务并评估我们的财务业绩,因为它已针对影响期间之间可比性的项目进行了调整 我们认为这些项目不能代表我们的核心业务。此外,管理层认为EBITDA和调整后的EBITDA对投资者很有用,因为它们增强了投资者对我们业绩的理解和评估, 便于与前期和我们竞争对手的业绩进行比较,并有助于预测未来的业绩。
上述衡量标准中的每一个 都不是美国公认会计准则(GAAP)下的公认术语,也不能作为收入、运营亏损、净亏损或根据美国GAAP作为运营业绩衡量标准 或运营现金流作为流动性衡量标准得出的任何其他衡量标准的替代品。此外,每个此类衡量标准都不是可供管理层自行决定使用的 自由现金流的衡量标准,因为它没有考虑某些现金要求,如 利息支付、纳税和偿债要求。此类措施作为分析工具有其局限性,您不应 孤立地考虑任何此类措施,或将其作为我们根据美国公认会计原则报告的结果的替代品。管理层通过使用非GAAP财务指标来补充美国GAAP结果,以提供比单独使用美国GAAP结果更全面的 对影响业务的因素和趋势的了解,从而弥补了使用非GAAP财务指标的局限性。由于并非所有公司都使用相同的 计算方法,因此我们的衡量标准可能无法与其他公司的其他类似名称的衡量标准相比较。本部分包括 这些非GAAP指标与根据美国GAAP计算和列报的最直接可比财务指标的对账 。
下表提供了从净亏损到EBITDA和调整后EBITDA的对账:
历史 合并 | 历史 合并 | PRO 组合形式 | 历史 合并 | |||||||||||||||||
截至
年度 十二月三十一号, | 对于
从 2018年8月15日至12月31日 | 截至
年度 十二月三十一号, |
前九个月 结束 九月三十号, | |||||||||||||||||
2019 | 2018 | 2018 | 2020 | 2019 | ||||||||||||||||
净 (亏损)收入 | $ | (5,755,564 | ) | $ | 1,359,253 | $ | (1,788,834 | ) | $ | 2,373,652 | $ | (4,241,103 | ) | |||||||
利息 (收入)费用 | (35,728 | ) | - | 26,250 | 448,325 | (33,744 | ) | |||||||||||||
折旧 和摊销 | 861,872 | 408,078 | 1,099,147 | 457,729 | 729,983 | |||||||||||||||
收入 税收优惠 | - | - | (2,323 | ) | - | - | ||||||||||||||
EBITDA | (4,929,420 | ) | 1,767,331 | (665,760 | ) | 3,279,706 | (3,544,864 | ) | ||||||||||||
调整 | ||||||||||||||||||||
收购 相关费用 | - | 10,000 | 127,000 | - | - | |||||||||||||||
基于股票的 薪酬费用 | - | - | 546,546 | - | - | |||||||||||||||
调整后的 EBITDA | $ | (4,929,420 | ) | $ | 1,777,331 | $ | 7,786 | $ | 3,279,706 | $ | (3,544,864 | ) |
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流动性 与资本资源
流动性
自 我们成立以来,我们历来主要通过MotorSports Network的无息预付款为我们的运营提供资金, 这些预付款随后被并入MotorSports Network根据一张本票提供的信用额度中,如下所述 。我们通过多种方式衡量我们的流动性,包括:
九月 三十, | 12月 31, | |||||||
2020 | 2019 | |||||||
(未经审计) | ||||||||
现金 | $ | 3,050,693 | $ | 1,960,279 | ||||
流动资金 资金(不足) | $ | (946,350 | ) | $ | (2,035,682 | ) |
我们 相信,我们现有的现金和现金等价物将足以为我们的运营提供至少未来12个月的资金。 此外,我们可以选择随时通过股权或债务融资安排筹集更多资金,这可能 不需要 用于额外的营运资金、资本支出或其他战略投资。但是,目前 没有对未来融资的承诺,也不能保证我们能够以商业上可接受的条款获得资金(如果有的话)。如果我们无法以合理的条款获得足够的资金,我们可能会被要求大幅 削减或停止运营,或者通过以不具吸引力的条款签订融资协议来获得资金。
我们的 运营需求包括运营业务的计划成本,包括为营运资本和资本支出提供资金所需的金额。 我们未来的资本需求和可用资金是否充足将取决于许多因素,包括我们 成功开发新产品或对现有产品进行增强的能力、我们ESPORTS平台的持续开发和扩展,以及是否需要与其他公司合作或收购其他公司或技术以增强或补充我们的产品供应 。
经营活动产生的现金流
我们 截至2020年9月30日的9个月的经营活动现金流为正,为562,231 美元,而截至2019年9月30日的9个月的经营活动现金流为负,为4,426,273美元。截至2020年9月30日的9个月,经营活动提供的现金净额主要是由于净收益2,373,652美元, 经非现金支出调整后为615,107美元,以及用于为运营资产和负债水平变化提供资金的现金2,426,528美元。 截至2019年9月30日的9个月,运营活动中使用的现金净额主要是由于 用于资助净亏损4,241,103美元的现金(经非现金支出总额2,324,547美元调整后)和用于资助运营资产和负债水平变化的现金2,509,716美元 。
截至2019年12月31日和2018年12月31日的年度,我们 的经营活动现金流分别为4,424,846美元和902,224美元。截至2019年12月31日止年度,经营活动中使用的现金净额主要是由于用于为净亏损5,755,564美元提供资金的现金 ,经2,100,626美元的非现金支出调整后,以及用于为运营资产和负债水平的变化提供资金的现金 的769,907美元。截至2018年12月31日的年度,经营活动中使用的现金净额主要是用于为净亏损1,151,176美元提供资金的现金,经非现金支出总额 调整后为693,146美元,以及用于为运营资产和负债水平的变化提供资金的现金444,194美元。
投资活动产生的现金流
在截至2020年9月30日的9个月内,用于投资活动的现金净额为1,443,796美元,这主要归因于 以1,200,000美元购买了704Games的额外普通股。在截至2019年9月30日的9个月中,投资活动中使用的净现金为585,403美元,主要归因于我们对勒芒电子竞技系列有限合资企业的投资 。
在截至2019年12月31日的年度内,用于投资活动的现金净额为592,628美元,这归功于我们在2019年3月对勒芒电子竞技系列有限公司合资企业的投资 484,335美元和108,293美元,用于购买办公和计算机设备 。于截至2018年12月31日止年度,投资活动提供的现金净额为1,209,096美元,主要是 因收购704Games而取得的现金,但因购买办公室及电脑设备而部分抵销 。
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融资活动产生的现金流
截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月内,融资活动提供的净现金分别为1,971,979美元和3,664,765美元 。在截至2020年和2019年9月30日的九个月内,融资活动提供的现金 主要归因于MotorSports Network为本公司的运营和投资活动提供的预付款 。
截至2019年12月31日和2018年12月31日的年度内,融资活动提供的现金净额分别为3,564,326美元和3,692,383美元。 在截至2019年12月31日的年度内,融资活动提供的现金 主要归因于MotorSports Network提供的预付款。在截至2018年12月31日的年度内,融资活动提供的4,442,383美元现金主要 归因于MotorSports Network提供的预付款,部分被用于偿还应付票据的750,000美元 现金所抵消。
期票 票据授信额度
我们于2020年4月1日与MotorSports Network签订了一张本票(“本票”),额度最高为10,000,000美元,年利率为10%。本票项下的本金主要通过MotorSports Network的一笔或多笔预付款 提供资金,包括2020年8月的预付款,目的是获得704Games的额外 所有权权益。截至2019年12月31日,MotorSports Network之前的无息预付款也 计入了签立时本票项下的未偿还金额。本票没有规定的到期日,应在任何时候根据MotorSports Network的唯一和绝对酌情决定权按要求付款,根据日期为2020年9月4日的与本票有关的附函协议, 已同意不要求或以其他方式加速本票项下到期的任何金额,否则将限制本公司的流动性状况,包括 本公司作为持续经营企业继续经营的能力。 本票的到期日可能会限制本公司的流动资金状况,包括 本公司作为持续经营企业继续经营的能力, 同意不要求或以其他方式加速本票下到期的任何金额,包括 本公司作为持续经营企业继续经营的能力。我们可以在任何时候预付全部或部分本票 ,也可以不收取违约金或手续费。如果我们或我们的任何子公司完成了某些公司事件, 包括任何资本重组、合并、合资、剥离、合并或任何性质的其他业务合并或重组 ,或者如果发生某些违约事件,则全部本金以及所有应计和未付利息将被加速并支付。截至2020年9月30日,期票项下的未偿还本金约为1,040万美元 票据。
本公司与赛车运动网络于2020年11月23日对本票进行了修订,自2020年9月15日起生效。根据修订条款,本票的信用额度从10,000,000美元增加到12,000,000美元。 所有其他条款保持不变。
表外安排 表内安排
在本报告所述期间,我们 没有,目前也没有与任何组织或财务 合作伙伴(例如结构性融资或特殊目的实体)建立任何关系,而这些关系是为了促进 表外安排或其他合同范围狭窄或有限的目的而建立的。
关键会计政策和重要会计估计
我们的 管理层对我们的综合财务状况和运营结果的讨论和分析基于我们的 财务报表,该报表是根据美国公认会计准则编制的。编制这些财务报表需要 我们做出估计和假设,以影响截至合并财务报表日期的资产和负债额、或有资产和负债的披露,以及报告期间的报告费用 。需要我们做出最重大、最困难和最主观判断的会计估计对收入 产生影响 ,包括销售回报和价格保护准备金、递延所得税估值拨备、被收购公司和股权投资的估值 、或有负债的确认和披露以及商誉和无形资产减值测试 。我们在持续的基础上评估我们的估计和判断。在不同的假设或条件下,实际结果可能与 这些估计值大不相同。
我们的 重要会计政策在本招股说明书的其他部分包括的综合财务报表(截至2019年12月31日和2018年12月31日的综合 财务报表中的附注2)中进行了更全面的说明。
最近 发布了会计准则
我们对最近发布的会计准则的 分析在本招股说明书其他部分包含的合并财务报表(截至2019年12月31日和2018年12月31日的年度合并财务报表中的附注2)中进行了更全面的描述。
财务报告内部控制
在审计截至2019年12月31日的年度综合财务报表时,我们和我们的独立注册会计师事务所 发现了我们在财务报告内部控制方面的某些重大弱点。我们发现的 重大缺陷涉及(I)重要会计头寸、估计和结论的文件记录 ,这些文件没有同时正式编制和独立于编制人进行审查,以及(Ii)职责分工。我们已 采取措施弥补这些重大弱点,迄今已包括:(1)聘用更多合格的财务和会计人员,包括聘用一名具有SEC报告经验的新首席财务官;以及(2) 实施正式政策、程序和控制措施,培训文件证据标准,以及实施旨在确保关键电子表格和系统生成报告的可靠性的控制措施 。请参阅“风险因素-与我们公司相关的风险 -我们发现了财务报告内部控制中的重大缺陷。如果我们 无法弥补这些重大弱点,或者如果我们在未来发现更多重大弱点,我们可能无法 准确或及时地报告我们的财务状况或运营结果,这可能会对我们的业务和我们A类普通股的交易价格 产生不利影响。“
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业务
公司 概述
赛车 Games是领先的赛车游戏开发商、发行商和体育生态系统提供商,在全球范围内提供官方赛车系列,包括纳斯卡(NASCAR)、标志性的勒芒24小时耐力赛(“勒芒”)和相关的国际汽联世界耐力锦标赛(“WEC”)、英国房车锦标赛(“BTCC”)和其他赛事。通过我们唯一成员MotorSports Network(赛车运动行业中最大的全球媒体公司)的支持,MotorSports Games的 公司使命是通过为所有年龄段的赛车手、游戏玩家和粉丝提供最高质量、最复杂和最创新的体验,创建卓越的赛车游戏和体育娱乐生态系统。我们的产品和服务面向 庞大且服务不足的全球赛车运动受众。一级方程式预计,2019年其全球电视观众总数将达到4.71亿独立观众。此外,Le Mans估计其2019年在全球的总覆盖范围约为1亿个家庭, 而NASCAR在2019年达到约4.75亿个家庭,BTCC在2019年达到约6200万个家庭 。
我们于2018年作为赛车网络的全资子公司成立,目前是NASCAR 视频游戏赛车专营权的官方开发商和发行商,并获得了为BTCC开发多平台游戏的独家许可证。通过与西方汽车俱乐部(“ACO”)的合资企业 ,我们还在获得为勒芒比赛和WEC开发多平台游戏的独家许可证 ,我们已经就此签署了具有约束力的意向书, 预计将在2021年第一季度获得该意向书。我们通过各种零售和数字渠道开发和发布多平台赛车视频游戏,包括游戏机、个人电脑(PC)和移动平台,包括完整的游戏和可下载的 内容(有时称为“游戏即服务”)。自我们成立以来,我们的纳斯卡视频游戏在游戏机和个人电脑上的销量已超过100万份。在2019财年,我们几乎所有的净收入都来自我们赛车视频游戏的销售 。
根据游戏市场洞察和分析的行业来源Newzoo的数据, 2020年全球手机游戏玩家总数预计将达到26亿人,我们将继续专注于开发和进一步增强我们的手机多平台游戏。我们 认为,扩大我们的游戏玩家和体育观众的一个重要组成部分是为我们各种赛车系列的每个 提供一套官方手机游戏。目前,我们提供iOS版和Android版的纳斯卡热力手机,到目前为止已经安装了大约500万次,目前正在开发另外两款纳斯卡手机游戏,预计发布日期为2021年 。此外,我们还为开发十多款预期的手机游戏制定了路线图,包括为我们的每个赛车系列开发多款 手机产品。
我们 正在努力成为为我们授权的 赛车游戏以及第三方赛车游戏开发商和发行商组织和促进esports锦标赛、比赛和赛事的领导者。在截至2020年9月30日的9个月里,我们已经促成了53场体育赛事,而2019年全年只有22场体育赛事,其中包括纳斯卡官方体育 赛事、勒芒24小时赛、官方世界拉力克罗斯电子竞技锦标赛、国际汽联E方程式和其他比赛系列。 2020年前9个月,观看我们体育赛事的总人数约为5100万人, 总数约为380万人我们可归因于体育和其他服务的净收入 在2019财年和截至2020年9月30日的9个月中分别占我们总净收入的0.6%和1.8%。 但我们预计这一业务的净收入将继续增长,并成为我们业务向前发展的重要因素 。
我们 相信,在数字娱乐和社交平台上连接虚拟赛车游戏玩家和体育爱好者是改善人们学习、观看、玩和体验赛车视频游戏和体育运动的最好的 机会。为此, 我们正在为虚拟赛车社区开发一个首选目的地,我们内部称之为APEX。我们正在 设计APEX,使用户能够以简单的交钥匙形式运行自己的ESPORTS比赛,允许 组围绕赛车游戏、联盟、个人能力和各种其他指标进行集合。我们目前预计在2021年第一季度推出测试版 APEX。
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公司 背景
MotorSports Games成立于2018年,是MotorSports Network的全资子公司,与MotorSports Games 收购704Games的控股权有关,后者持有作为NASCAR视频游戏赛车专营权的官方视频游戏开发商和发行商的独家许可证 。在2018年收购704Games的同时,我们将许可证延长了 10年,直到2029年12月31日,但有一些有限的例外情况。此外,我们拥有使用我们的NASCAR赛车视频游戏为NASCAR创建和 组织体育联赛和赛事的独家权利,但某些有限的例外情况除外。在此次发行之前,MotorSports Games仍然是MotorSports Network的全资子公司,在本次发行 完成后,MotorSports Network将继续是我们的主要股东。
在 2018年,在收购704Games之后,我们收购了总部位于英国的体育专业公司Virtual Entertainment Limited的领导团队 。随后,我们与勒芒24小时耐力赛的组织者 ACO达成了一项协议,为勒芒电子竞技系列赛提供便利,作为合资企业的一部分。通过我们在这家合资企业中的所有权权益,我们正在 获得作为勒芒比赛和WEC独家视频游戏开发商和发行商的权利,勒芒比赛是其中的一部分。 勒芒比赛是其中的一部分。此外,通过与ACO的合资企业,我们有望获得为勒芒电子竞技系列赛(Le Mans ESports Series)创建和 组织体育联赛和赛事的权利,只要我们在该合资企业中拥有所有权 ,这一权利就会持续下去。我们已就这些许可权签订了一份具有约束力的意向书,预计将于2021年第一季度获得。
2019年,MotorSports Network与Codemaster Software Company Limited(“Codemaster”) 达成独家合作关系,授予MotorSports Network全球(不包括中国)组织和管理官方污垢拉力赛2.0世界锦标赛 和官方网格eSports世界锦标赛ESPORTS赛事的权利。通过我们与MotorSports Network的关系,我们代表MotorSports Network组织和管理了这些ESPORTS赛事,包括2020年1月在Autosport International 举行的SOIL世界锦标赛,吸引了现场大量现场观众和超过75,000名在线观众。2020年3月,我们还宣布 与Codemaster和国际管理集团(International Management Group)建立合作伙伴关系,创建官方的世界拉力克罗斯电子竞技锦标赛。
在 2020年5月,我们获得了一份多年许可协议,独家开发和发布BTCC赛车系列的视频游戏,涵盖游戏机、手机和休闲游戏渠道 。此外,通过本许可证,我们有权为BTCC赛车系列创建和组织 体育联盟和赛事。该协议将于2026年12月31日到期。
赛车运动 Games在佛罗里达州的迈阿密和奥兰多、英国的银石和俄罗斯的莫斯科设有办事处。
市场 商机
我们 认为,赛车运动和视频游戏的广泛流行,加上有利的消费动态和强劲的长期趋势(即移动设备的无处不在,社交媒体和移动平台的广泛接受和使用,云游戏和视频游戏流媒体 ),再加上缺乏占主导地位的全球赛车社区组织者, 为我们提供了一个重要的机会,通过将其中一些观众转化为赛车游戏玩家和体育赛事, 我们将有一个重要的机会建立赛车运动的粉丝基础,并将其货币化。
全球赛车市场
我们 相信赛车运动将在几代游戏玩家和观众中越来越受欢迎,因为他们对赛车游戏和体育运动的预期热情 。根据IndustryARC发布的一份报告,到2025年,整个赛车运动市场预计将达到300亿美元,我们认为这主要是强有力的宣传、广播、社交网络、相关 赛事、赞助以及汽车公司引入先进技术的结果。Liberty Media Corporation 2017年收购一级方程式 ,并打算在美国大力投资推广这项运动,并在美国创建几个类似超级碗(Super Bowl)的赛事,预计这也将提高赛车运动的受欢迎程度,并吸引 迅速增长的观众,我们相信这将使我们能够将越来越多的赛车爱好者转变为游戏玩家和赛车运动 体育爱好者。 我们相信,这将使我们能够将越来越多的赛车爱好者转变为游戏玩家和赛车运动爱好者。 我们相信,这将使我们能够将越来越多的赛车爱好者转变为游戏玩家和赛车运动爱好者。一级方程式(Formula 1)估计,2019年其全球电视观众总数将达到4.71亿独立观众。此外,勒芒估计,2019年其在全球的总覆盖范围约为1亿户,而NASCAR在2019年达到约4.75亿户,BTCC在2019年达到约6200万户。
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视频 游戏
视频 游戏日益成为全球领先的娱乐形式之一。随着新玩家进入市场,视频游戏行业继续 从强大的人口结构变化中受益,这在很大程度上是因为游戏娱乐在所有年龄段和地域都变得无处不在。2020年,娱乐软件协会(Entertainment Software Association)报告称,在美国境内 :
● | 有2.14亿电子游戏玩家,四分之三的家庭至少有一个人玩电子游戏; | |
● | 64%的成年人和70%的18岁以下的人经常玩电子游戏; | |
● | 电子游戏玩家的平均年龄为35岁至44岁;以及 | |
● | 成年 电子游戏玩家每周花6.6个小时与其他游戏玩家在线玩,每周花4.3个小时与其他人一起玩 个人游戏。 |
此外, 根据Newzoo的最新报告,预计全球将有28亿人玩视频游戏 ,预计2021年他们将在视频游戏上花费1893亿美元。Newzoo此前预测,2023年这一数字将达到近2180亿美元。随着PlayStation 5和Xbox Series X的最新发布,下一代游戏机的发布 预计将进一步加强行业增长。
我们 还相信,赛车类型的视频游戏将在全球几代游戏玩家和观众中越来越受欢迎 ,因为这种形式有利于家庭,并且可以吸引多代人。根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的数据,在美国65%的与他人一起玩的游戏玩家中,有31%是与父母或 其他家庭成员一起玩的。此外,在55岁到64岁的男性和18岁到34岁之间玩电子游戏的女性中,分别有26%和50%的人将赛车游戏列为他们最喜欢的游戏类型。此外,92%的家长关注孩子玩的游戏 ,87%的家长知道娱乐软件评级委员会(ESRB)的评级。我们的整个产品阵容目前 评级为E(Everyone),我们预计我们未来的游戏组合也将被评为E级,因此与第一人称射击游戏等其他类型的游戏相比, 我们的产品对于注重评级的父母来说更具市场吸引力。 我们相信这些动态将有助于支持赛车类游戏的持续增长,据Statista报道,赛车类游戏占美国2018年视频游戏总销售额的5.8%。 据Statista报道,这一动态将有助于支持赛车类游戏的持续增长。 据Statista报道,这类游戏占美国2018年视频游戏总销售额的5.8%。
手游 小游戏
消费者 越来越多地使用移动设备进行娱乐,包括玩手机游戏。随着新的游戏类型和商业模式迎合不断扩大的游戏受众,休闲游戏市场中的数字游戏设计已经演变。此外,智能手机的广泛采用和移动应用商店的推出增加了游戏体验的总受众, 因为它允许在家庭之外更广泛地进行游戏。根据巴克莱银行(Barclays)的数据,手机游戏预计将占当前行业收入的47%,预计到2025年将达到60%。此外,根据Newzoo的数据,预计2020年手机游戏玩家总数将达到26亿 ,预计2020年手机游戏收入将达到863亿美元。
电子竞技
ESPORTS的受欢迎程度持续快速增长,在全球拥有热心的粉丝基础。根据Newzoo最近的 数据,预计2020年全球体育观众将从2018年的3.95亿增加到4.95亿,这将 超过许多传统运动的全球观众。Newzoo还估计,到2020年,ESPORTS将产生约950.3美元的全球收入,其中约61%来自赞助商,17%来自媒体版权,11%来自出版商费用,6%来自商品和票务收入。
内容分发中的新流媒体技术 的激增也推动了体育运动的受欢迎程度和参与度的增长,包括直播和Over-top频道的兴起,以及游戏中的社交网络和互动。例如,根据Streamlabs的数据,2020年第三季度,消费者在Twitch上观看了47亿小时的内容,在YouTube Gaming上观看了16亿小时的直播,在Facebook上观看了超过10亿小时的内容,同比分别增长了70%、132%和 297%。
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此外,职业体育协会和联盟的增长也证明了体育运动的受欢迎程度。根据Greenman Gaming的数据,体育赛事的奖金以平均每年42%的速度增长,自1998年以来,体育专业运动员的数量一直以每年43%的速度增长。
我们的 竞争优势
自 我们于2018年作为MotorSports Network的全资子公司成立以来,我们一直在发展我们的能力,使其成为卓越的赛车游戏和体育娱乐生态系统 。我们相信以下关键优势为我们实现这一使命提供了显著的竞争优势 。
独家 许可和合作伙伴权利,提供独特且具有防御性的访问标志性赛车系列的权限。我们的视频游戏许可 和ESPORTS产品组合通常为我们提供一些最负盛名和最受欢迎的全球 赛车品牌的独家和可辩护的权利,为大量且不断增长的核心球迷提供购买和参与我们不断增长的产品和 服务产品组合的机会。具体地说,就是:
● | 通过 我们在2018年收购704Games,我们获得了作为NASCAR视频游戏赛车专营权的官方视频游戏开发商和发行商的独家许可 ,但有一些有限的例外。此外,我们拥有使用我们的NASCAR赛车视频游戏为NASCAR创建和组织ESPORTS联赛和赛事的独家权利 ,但某些有限的 例外情况除外。我们与NASCAR的当前许可协议在收购 704Games的同时延长了10年,将于2029年12月31日到期。 | |
● | 2019年3月,我们与标志性的勒芒24小时耐力赛的组织者ACO成立了一家合资企业 。通过这家合资企业,我们正在获得 作为勒芒比赛和WEC的独家视频游戏开发商和发行商的权利 ,我们已经就此签订了具有约束力的意向书,预计将在2021年第一季度获得 。一旦授予,我们预计本许可证将在我们首次发布勒芒电子游戏产品之日起 十年内到期。 此外,通过与ACO的合资企业,我们预计将获得 为勒芒电子竞技系列赛创建和组织体育联赛和赛事的权利。只要我们拥有这家合资企业的所有权权益,这一点 就会持续下去。 | |
● | 在 2020年5月,我们获得了一份多年许可协议,将在主机、移动和休闲游戏渠道独家开发和发布BTCC赛车 系列视频游戏。此外,通过本许可证,我们有权为BTCC赛车系列创建和 组织ESPORTS联盟和赛事。我们与BTCC的当前许可证将于2026年12月31日到期。 |
由专门从事赛车游戏的经验丰富的内部开发团队开发的高质量赛车游戏组合 。自 成立以来,我们对内部开发团队进行了投资,并为各种 平台(PC、游戏机、掌上电脑和移动设备)开发了一系列高质量的赛车游戏。我们由大约56名员工组成的经验丰富的开发团队专门从事赛车游戏 ,并且对这类游戏有着深刻的理解。这包括赛车物理、赛道、 轮胎模型、一般赛车规则和赛车游戏中的其他组件的关键发展。此专业化认证为我们产品组合中未来赛车游戏的开发提供了可扩展的 基础,我们相信这也使我们能够利用可用的最佳 方法和技术,通过高效的开发流程来帮助实现更高质量的产品。反过来, 我们可以更有效地控制游戏开发和游戏中的更新,同时减少开发和发布新游戏的时间和成本 。我们的开发团队是开发我们未来虚拟赛车特许经营权的坚实基石, 尤其是随着我们在我们专注于赛车的专有味精引擎上推出我们的下一代NASCAR游戏的过程中取得了进展。
70 |
战略联盟和赛车运动网络的支持,包括接触到广泛的目标受众。赛车运动网络是全球领先的赛车运动和汽车数据驱动的数字平台,拥有并运营一系列有价值的数字媒体赛车运动和汽车品牌。截至2020年9月,赛车运动网络拥有约1050万社交媒体粉丝和超过5000万独立访问者,在其旗舰平台(包括Motorsport.com、 autosport.com和Motor1.com)上产生了近3亿的月度页面浏览量。全球约有200名知名记者和值得信赖的专家正在创建每日内容 ,旨在通过MotorSports Network的全面分发渠道吸引和留住用户的注意力。根据 与MotorSports Network达成的协议,我们拥有对这些受众的数字访问权,使我们能够就我们的游戏和体育系列与他们进行营销、交流和 接洽。我们相信,拥有活跃的生活方式和对赛车运动和汽车的热情的庞大、高度参与度和富裕的目标受众 为我们的产品和服务创造了强大的参与度和分销渠道 机会。此外,我们与赛车运动网络独特的战略联盟和关系 为我们提供了利用赛车运动网络广泛的行业关系和市场影响力的能力,尤其是由于其庞大的受众和覆盖范围 。我们相信,正是与赛车网络的这种关系帮助我们确保了目前各种赛车系列的合资企业、游戏开发和/或体育相关权利,包括NASCAR、勒芒和BTCC的合资企业、游戏开发和/或体育相关权利。
经验丰富的 以游戏和技术为中心的管理团队。我们的高级管理团队在游戏、体育和赛车行业的广泛领域 积累了丰富的经验,包括曾在Codemaster、艺电、世嘉、NaturalMotion、索尼和赛车网络任职。我们的高级管理团队在这些行业(包括上市公司)平均拥有约18年的经验,拥有丰富的创意和运营经验以及成功的记录 。例如,我们管理核心团队的某些成员参与开发和发布了官方 一级方程式游戏系列,以及许多其他成功的游戏,如《泥土拉力赛》和《地平线》。此外,在 加入我们之前,我们的大多数高级管理团队过去都曾成功合作过,包括我们的首席执行官 和首席财务官,他们之前曾在以前的上市公司分别担任总裁和首席财务官 。这种丰富的经验不仅延伸到我们的高级管理团队,而且深入到我们的 组织。我们将传统游戏资深人士与非传统专业人士配对,推动游戏的常规开发、发布和运营方式 。
我们的游戏机和手机游戏的现有用户 与我们的官方许可的esports计划、合资企业 以及预期中的APEX发布相结合,培育了一个增强内容的飞轮,将增强我们的产品并扩大我们对未来产品和服务的受众 。鉴于我们的过往记录和管理团队,我们相信我们处于有利地位,能够持续 创造创新和强化的游戏产品,让用户兴奋不已,并在游戏玩家中自然培养出具有竞争力的同志情谊 。通过收获我们产品组合的强化特性和我们的产品在用户中引发的竞争, 我们相信我们将能够推动用户在APEX(我们的虚拟赛车社区平台,我们预计将于2021年第一季度以测试版推出)上的参与度,并将越来越能够围绕 我们广受欢迎的授权赛车系列举办成功的体育赛事。 我们相信APEX是我们的虚拟赛车社区平台,我们预计将于2021年第一季度推出测试版,并将越来越多地围绕我们广受欢迎的授权赛车系列举办成功的体育赛事。作为我们正在产生的势头的一个迹象,我们的esports 赛事在2020年前9个月有超过5100万观众,这使我们能够突出地展示和强化我们与赛车界的品牌。 这包括虚拟赛车史上最大的赛事之一,我们在2020年6月举办的Le Mans 24 Virtual赛事。 我们还与赛队联盟(RTA)的一个附属机构成立了一家合资企业,RTA是一个由13个NAA组成的组织RTA团队将eNHPL 和NASCARHeat.com标识印在他们的每辆NASCAR Cup系列赛车的应急空间上,用于举办多项NASCAR赛事, 通过这一独特的促销渠道提高了人们对eNHPL的认识。我们相信,这些里程碑和成就, 加上我们游戏机和手机游戏的当前用户,以及我们接触到MotorSports Network的广大观众, 将我们定位为卓越的赛车游戏和ESPORTS娱乐生态系统。
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我们的
战略
我们的 使命是通过为所有年龄段的赛车手、游戏玩家和球迷提供最高质量、最复杂和最具创新性的体验,创建卓越的赛车游戏和体育娱乐生态系统。我们相信,自2018年成立以来,我们已经为实现这一使命奠定了坚实的基础 ,包括我们上面列出的每一项优势。为了继续巩固这一 基础和我们不断增长的势头,我们计划重点实施以下四个关键战略:
● | 继续 提升我们行业领先的赛车游戏产品组合的深度和广度 |
在 2018年,我们通过子公司704Games将我们作为NASCAR官方视频游戏开发商和发行商的许可证延长至2029年底 。为了最大限度地发挥纳斯卡游戏专营权的潜力,我们在 技术和人才方面都进行了大量投资,以创造一流的赛车游戏体验。2021年,我们计划推出我们的下一代 纳斯卡游戏机游戏,为这项运动和赛车的球迷提供一款可与之媲美的“AAA”游戏,它将提供最真实的 和尽可能引人入胜的体验。这款新游戏是在我们全新的专有赛车专用味精引擎上全新打造的,将使用虚幻引擎的游戏引擎,搭配最新的汽车物理和其他组件。虚幻引擎在行业内被广泛认可,并已在许多著名的游戏中使用,例如《边疆3》、《堡垒之夜》 《皇家战斗》、《齿轮5》、《摩托GP 18》、《未知玩家的战场》还有其他很多人。
在推出新的纳斯卡游戏机游戏的同时,我们计划在2021年推出一款全新的重新设计的纳斯卡热力移动游戏, 这是我们的纳斯卡移动赛车游戏,也将在内部开发。鉴于品牌休闲游戏体验最近大受欢迎且增长迅速,我们还计划在2021年推出一系列NASCAR品牌休闲游戏选项,首先是 正式授权的NASCAR《Match Three》游戏。此外,我们还制定了十多款预期手机游戏的开发路线图,包括我们每个赛车系列的多种手机产品。
将 与标志性赛车运动品牌的独家许可证和独特的合作伙伴关系相结合,我们希望控制赛车运动 虚拟赛车领域的大部分业务,以开发、发布、营销和分发我们的游戏,并组织独特的体育赛事来帮助推广 此类游戏。我们一直在与众多国际公认的赛车系列许可证持有者进行讨论,以基于他们的知识产权开发视频 游戏和体育赛事,包括使用将支持我们的下一代NASCAR游戏机游戏的相同技术,以及我们即将推出的勒芒(Le Mans)和BTCC赛车系列游戏(我们预计将于2022年发布)。 对于与我们合作的任何新的额外赛车系列,我们相信我们新的专有赛车游戏引擎将 允许我们快速且经济高效地生产新的、现代游戏(以我们现有的游戏技术和诀窍为基础, 这样的新系列),并通过现有的分销渠道进行营销。
● | 投资 并利用技术的力量,通过互动社交活动专注于数字交付和移动平台 |
受快速方便的数字交付、移动设备和移动游戏的广泛使用以及流媒体和云计算的便利 推动,玩家越来越多地通过数字方式购买我们的游戏或花时间在移动设备上玩我们的游戏。可下载-额外的 内容和微交易的利润率高于传统的一次性零售游戏销售,并提供有意义的 免费游戏创收方式,并在最初购买游戏的基础上创造现有游戏的货币化能力 。与前几年收入依赖于原始游戏购买时相比,ESPORTS增加了玩家之间互动和社交的机会,使游戏成为玩家的主要社交渠道,有助于发展我们的游戏内容和消费者之间的关系,并提供更高的利润率 和更高的收入可见性。
● | 继续 在我们的APEX平台上开发完全具有竞争力的ESPORTS生态系统,以及特许经营物业和新的游戏社区 |
我们的增长战略的基础是将我们获得许可的视频游戏资产与我们完全内置的ESPORTS平台和 功能进行整合。随着我们围绕受欢迎的许可赛车系列继续增加我们现有的游戏组合,这将 为我们提供机会,通过拥有更多的游戏来制作我们的体育赛事,从而进一步发展我们的体育业务。此外, 通过在APEX上培养充满活力且不断增长的观众和游戏玩家社区,我们的目标是建立易于接触的受众, 我们相信这将进一步提高人们对我们未来的游戏和体育赛事的兴趣。最终,我们相信这不仅可以让我们 接触并吸引更多的受众,还可以通过提供功能 鼓励和激励各种能力和技能水平的玩家参与并在线竞争,从而将游戏玩家转变为ESPORTS参与者,从而提高他们对我们授权的游戏产品和服务的 参与度。随着我们的官方比赛特许经营游戏组合的增长,我们 还计划推出直接面向客户的订阅模式,该模式将允许以 的特权访问该产品组合以及其他忠诚度福利。通过使用我们的esports平台 代表第三方视频游戏许可证持有者主办和组织其他赛车赛事和赛事,我们的esports业务也得到了发展,并有望继续增长。
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考虑到培养游戏社区的这一目标,我们正在为我们的虚拟赛车社区开发和构建APEX、我们的esports“作为 一个服务”平台。我们正在设计APEX,使用户能够定制 ,并以简单的交钥匙格式运行他们自己的esports比赛,允许围绕特定游戏、控制台、 个人能力和各种其他指标组成小组。我们计划通过向玩家和球迷提供特定赛车游戏的事实和统计数据来提供明确的性能和能力基准,从而进一步提高用户参与度并提升参与者体验 。我们目前预计在2021年第一季度推出测试版APEX。
● | 进一步 利用我们与赛车运动网络的战略联盟和支持 |
利用MotorSports Network独特的全球覆盖范围、广泛的行业关系和市场影响力,我们计划进一步利用与MotorSports Network的 战略联盟,目标是在我们已经获得或正在获得的标志性NASCAR、Le Mans和BTCC游戏许可权的基础上,增加更多赛车 系列的游戏开发和体育相关版权。 截至2020年9月,MotorSports Network拥有约1050万社交媒体粉丝和5000多万 独立访问者,在其旗舰平台(包括Motorsport.com、autosport.com 和Motor1.com)上产生了近3亿的月度页面浏览量。Motorsport.com和Autosport.com是全球最大的在线赛车内容生产商,提供21个版本和15种语言的全天候 新闻和分析服务。此外,我们相信,得到赛车运动行业最大的全球媒体公司 的支持,该公司以不同但相关的内容瞄准相同的受众,这将为我们在我们的行业提供独特的 优势,这将使我们能够吸引全球的赛车迷,吸引新的活跃参与者,并提供差异化的 和专有内容和体验。Mike Zoi是赛车运动网络(MotorSports Network)的经理,通过其在赛车运动领域的业务开发和媒体相关活动,他在赛车运动行业拥有丰富的经验 ,我们特别希望Zoi先生宝贵的行业关系 将使公司如上所述受益。
我们的 产品
游戏 产品组合
我们 通过各种零售 和数字渠道(包括全游戏和可下载内容)开发和发布多平台赛车视频游戏,包括游戏机、PC和移动平台。我们目前的视频游戏产品组合仅由 官方许可的纳斯卡游戏组成。然而,我们最近获得了为BTCC开发多平台游戏的独家许可 ,我们正在获得为勒芒大赛和WEC开发多平台游戏的独家许可 ,目标不仅是每个特许经营的游戏数量,还包括官方特许经营的数量。 自2018年获得704Games的控股权以来,我们已经发布了NASCAR HEAT 3和NASCAR HEAT 4,并在我们还在 扩展我们支持的平台,将任天堂交换机包括在内,并预计在2021年纳斯卡赛季之前在任天堂交换机平台上发布NASCAR HEAT 5 。纳斯卡热力手机是我们目前在iOS和Android上的游戏,到目前为止总共安装了大约500万 个。
为了 最大限度地发挥纳斯卡和未来游戏特许经营权(包括勒芒和BTCC)的潜力,我们在技术和人才方面进行了大量的 投资,以创造最佳的赛车游戏体验之一。从2021年开始,我们计划 推出我们的下一代纳斯卡游戏机游戏,它将为特许经营和赛车的粉丝提供一款可与之媲美的“AAA”游戏 ,提供最真实、最吸引人的体验之一。这一新的NASCAR产品在内部 从头开始构建在我们专注于赛车的新型专有味精引擎上,并将使用虚幻引擎的游戏引擎, 与最新的汽车物理和其他组件配对。我们相信,味精引擎,再加上我们与现有赛车系列的独家许可 和合作伙伴权利,将为我们在虚拟赛车领域提供相对于竞争对手的优势 ,并允许我们在不久的将来有效地扩展到其他官方赛车游戏特许经营权。
在推出新的纳斯卡游戏机游戏的同时,我们计划在2021年推出一款全新的重新设计的纳斯卡热力移动游戏, 这是我们的纳斯卡移动赛车游戏,也将在内部开发。鉴于品牌休闲游戏体验最近大受欢迎且增长迅速,我们还计划在2021年推出一系列NASCAR品牌休闲游戏选项,首先是 正式授权的NASCAR《Match Three》游戏。此外,我们还制定了十多款预期手机游戏的开发路线图,包括我们每个赛车系列的多种手机产品。
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我们的 当前视频游戏目录包括以下标题:
赛局 | 影象 | 概述 | 平台 | 发布日期 | ||||
纳斯卡 热身赛3 |
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纳斯卡 热火3是一款模拟2018年纳斯卡杯系列赛和支线比赛的赛车视频游戏。它由Monster Games, Inc.开发,并由704Games出版。 | Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通过Steam | 2018年9月7日 | ||||
纳斯卡 热移动 | ![]() |
纳斯卡(NASCAR) 热力移动是唯一一款官方授权、正宗的移动设备纳斯卡赛车体验。它是由煽动者 游戏开发,并由704Games出版。到目前为止,纳斯卡热力移动已经安装了大约500万台。 | IOS 和Android | 2017年4月25日 | ||||
纳斯卡 热身赛第四场 | ![]() |
纳斯卡 热火4是一款模拟2019年纳斯卡赛季的赛车视频游戏。它由Monster Games,Inc.开发,并由704Games发行 。到目前为止,按销量计算,纳斯卡热力4是纳斯卡热力系列最成功的续集 。 | Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通过Steam | 2019年09月13日 | ||||
纳斯卡 热刺5 | ![]() |
纳斯卡 热火5是一款模拟2020纳斯卡赛季的赛车视频游戏。它是由704Games开发的,由赛车运动 Games出版。 | Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通过Steam | 2020年7月7日和10日(任天堂Switch预计将于2021年推出) | ||||
纳斯卡 NXT*
*(名称 TBC) |
![]() |
纳斯卡NXT是一款即将推出的模拟2021年纳斯卡赛季的赛车视频游戏。这是新系列的第一部分,它 改变了游戏引擎、物理、人工智能和许多其他游戏基础组件。 | Xbox、 PlayStation、Microsoft Windows(通过Steam和任天堂交换机) | 预计2021年年中
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此外, BTCC和勒芒的多平台游戏目前正在开发中,我们目前预计将在2022年发布 这些赛车系列的游戏。
随着 我们的官方比赛特许经营游戏组合的增长,我们计划推出直接面向客户的订阅模式,该模式将允许 特权访问该产品组合以及其他忠诚度福利。我们预计其他虚拟赛车发行商 可能希望参与我们的订阅服务,这将允许我们从并非由我们开发或发布的 游戏中获得额外收入。
电子竞技 合作伙伴关系和特许经营权
我们 认识到体育运动日益增长的重要性和商业可行性,特别是在赛车和赛车运动流派中。认识到这一重要性 ,我们为众多赛车系列和组织管理和运营ESPORTS平台。2019年,我们为eNHPL组织并促成了三个电竞系列赛,勒芒电竞系列赛和官方污垢拉力赛2.0世界锦标赛, 共转播了21个赛事,累计观众人数约130万。从2020年1月到2020年7月31日,我们为eNHPL、勒芒电子竞技系列赛、勒芒虚拟24小时 、官方污垢拉力赛2.0世界锦标赛、官方世界拉力赛、ABB方程式E 主场挑战赛、冠军竞赛虚拟系列赛和卡丁车系列赛 组织和推动了八场电子赛车系列赛。在2020年前9个月的这8个电子赛车系列中,我们总共转播了53场赛事,累计观众人数约为 5100万,而2019年全年的观众总数约为380万。
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我们在2019年和2020年举办ESPORTS赛事的 经验包括:
活动 | 赛车 类型 | 布置 | 关键事件和大致收视率统计 | |||
ENASCAR 热火职业联赛
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库存 赛车 | NASCAR、RTA和704Games之间的合作 创建了有史以来第一个基于控制台的NASCAR体育联赛 | 事件:
2019-12事件
实时
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LE 曼斯电子竞技系列
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耐力 赛车 | 45% 与勒芒24小时耐力赛组织者ACO的合资企业所有权 | 活动:
实时
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勒芒虚拟24小时(br}小时)
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耐力 赛车 | 与ACO合资企业45%的所有权 | 2020
就职比赛: 1400多万线性/OTT观众和860多万数字观众 | |||
官方 污垢拉力赛2.0世界锦标赛
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非公路赛车 | 赛车运动 与Codemaster的网络协议 |
活动:
实时
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官方 世界拉力克罗斯电子竞技锦标赛
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混合 场地赛车 | 与Codemaster和国际管理集团的协议 | 活动: 2020年1月至2020年9月30日-7项活动
实时
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ABB E方程式赛车主场挑战赛
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城市 巡回赛 | 与国际汽联方程式E达成协议 | 活动: 2020年1月至9月30日 -9项活动
实时
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虚拟冠军赛
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混合 场地赛车 | 与国际媒体制作公司(International Media Productions S.A.M.)的协议 | 活动: 2020年1月至9月30日-1项活动
实时
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我们的 受众和我们的社区
我们的唯一股东MotorSports Network是全球领先的赛车运动和汽车数字媒体平台。赛车运动网络成立于 2015年,通过利用其技术、客户情报和品牌,为全球数亿球迷和爱好者提供更激动人心、更具互动性的 体验,参与赛车运动和汽车运动。自成立以来, 它以103%的复合年增长率(CAGR)增长,到2019年成为赛车运动和汽车行业 最大的综合数字媒体公司。赛车运动网络拥有一支世界级的员工团队,遍布23个国家, 为全球赛车运动和汽车行业的狂热爱好者创造引人入胜的全天候内容和体验。
截至2020年9月,赛车运动网络拥有约1050万社交媒体粉丝和超过5000万独立访问者 在其旗舰平台(包括Motorsport.com、autosport.com和Motor1.com)上产生了近3亿的月度页面浏览量。
根据我们于2018年8月与MotorSports Network签订的推广协议,MotorSports Network将向我们提供独家的 推广服务,包括使用其及其附属公司的各种媒体平台来推广我们在赛车视频游戏市场的业务、组织、 产品和服务以及相关的体育活动。因此,我们与MotorSports Network的关系使我们能够接触到其高度参与度、品牌忠诚度和富裕的受众,包括编辑报道、 广告堆叠和特殊的有机整合,将我们呈现在目标受众面前。我们相信,这使我们能够培养 热情的粉丝群,参与我们提供的产品和服务,这些产品和服务类似于我们的赛车游戏、赛车运动赛事和平台的目标受众 。我们还相信,这些观众拥有积极的生活方式,对赛车运动和汽车相关的一切都充满热情,并在回归值得信赖的品牌方面有着良好的记录。推广协议的有效期为 ,直至MotorSports Network不再持有MotorSports Games至少20%的表决权权益,届时我们预计将能够以合理的条款延长或重新协商推广协议。
我们 还继续通过我们的营销努力,包括在Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在线社交网络上的活动,继续发展我们的受众基础。 此外,我们计划在2021年开发和制作现场直播的原创电视真人秀节目,其中包括互动广播、 直播和面向社交媒体的节目(包括Twitch.tv、YouTube、Facebook、Motorsport.tv和其他)。 我们还继续通过我们的营销努力来发展我们的受众基础,包括在Facebook、Twitter、Twitch、YouTube、Motorsport.tv和其他在线社交网络上的活动
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收入
我们 目前主要通过各种零售和数字渠道(包括完整游戏和可下载内容)销售适用于视频游戏机、PC和移动平台的赛车视频游戏产品来创收。该公司还从广告合作伙伴和赞助商那里获得收入 。我们帮助我们的广告合作伙伴和赞助商为他们的投资带来回报 ,方法是创建吸引人的内容,让我们的广大受众满意。我们利用与玩家和观众的多个联系点 ,并利用每一个机会通过我们的多个平台、游戏中、电子邮件和原创活动来追加销售我们的产品。
我们的体育业务通过赞助、广告以及赛事和比赛的媒体转播权获得收入。此外, 如果观众模式继续增长并达到临界量,我们相信体育业务有可能通过进一步出售公司体育赛事和比赛的转播权以及销售和体育博彩来增加 收入。此外,我们的APEX平台目前正在开发中,预计将在2021年第一季度推出测试版,它将进一步帮助我们通过赞助和广告收入将观众货币化 因为我们吸引了大量流量到我们的社区平台,并销售我们体育赛事的门票。
市场营销、 销售和分销
我们的许多产品 都包含使我们能够直接与游戏玩家联系的软件,包括根据客户偏好和趋势定制广告 和游戏内消息。这提供了一个重要的营销工具,使我们能够直接与客户进行沟通和营销。
其他 直接营销活动包括Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在线社交网络上的活动、在线广告、 公关活动、平面和广播广告、协调的店内和行业促销(包括商品 和购物点展示)、参与合作广告计划、直接回应工具以及通过通过互联网分发的演示软件或我们合作伙伴提供的数字在线服务进行产品抽样 。我们与MotorSports Network的关系 还为我们提供了接触他们的高参与度、品牌忠诚度和富裕受众的渠道,包括 编辑报道、广告堆叠和特殊的有机整合,将我们呈现在目标受众面前。
我们还不时地从硬件制造商、与游戏相关的消费品生产商、 和零售商那里获得与他们自己的促销活动相关的营销支持,以及来自促销合作伙伴的联合营销支持。例如, 通过我们与纳斯卡的合作伙伴关系,我们受益于他们广泛的粉丝基础以及社交和数字媒体受众 ,通过电子邮件营销活动、协调的社交媒体广告(包括Facebook和Twitter) 以及合作新闻稿来营销我们的产品,进一步扩大了纳斯卡和赛车爱好者对我们产品的认识。
此外, 704Games是与RTA附属公司各持一半股份的合资伙伴,以开发eNHPL。RTA是一个由13支纳斯卡杯系列赛球队 组成的组织,通过各自球队的社交和数字平台支持eNHPL赛事的推广, 方式包括交叉发布比赛直播的Facebook直播、在车队/赞助商网站上添加eNHPL特定页面、显示 调谐图形和数字促销、使用特定eNHPL驱动程序生成创意内容、支持NASCAR HEAT社交 和数字内容、与现有合作伙伴集成等。最值得注意的是,RTA车队在他们的每辆NASCAR杯系列赛赛车上的应急空间上都有eNHPL和NASCARHeat.com 标志,用于多项NASCAR赛事。应急空间 位于前胎后面和车号前面,将标志放置在赛车的主要赞助商位置。 在电视转播的比赛活动中,这些标志在赛车上清晰可见,在胜利巷的照片中也清晰可见, 通过这一独特的宣传渠道提高了人们对eNHPL的认识。
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我们 还可以通过各种数字平台直接向消费者销售。我们的产品和内容可供消费者 通过我们的平台 合作伙伴(包括Microsoft Corporation(“Microsoft”)、Sony Interactive Entertainment Inc.(“Sony”)、 Apple、Google LLC、Nintendo Co.,Ltd(“Nintendo”)和Steam)在方便时直接购买并下载到他们的视频游戏机、PC或移动设备上。未来,我们希望利用我们专有的 在线游戏平台APEX(目前正在开发中)将我们的大部分内容直接分发给PC消费者。
我们的 实体游戏产品主要通过与专门从事游戏分销 的独家合作伙伴的分销网络进行销售,包括通过大众市场零售商(例如塔吉特、沃尔玛)、消费电子商店(例如百思买)、折扣 仓库、游戏专卖店(例如GameStop)和其他在线零售店(例如亚马逊)。我们目前并预计 将继续从向数量非常有限的分销合作伙伴销售我们的产品中获得可观的收入。 截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的9个月,我们有一个分销合作伙伴,我们 通过该合作伙伴向零售市场销售我们的几乎所有产品,这分别约占我们截至2019年12月31日的年度和截至2020年9月30日的9个月总净收入的40%和32%。
与费尔南多·阿隆索签订促销服务协议
在 2020年7月,我们还与费尔南多·阿隆索(Fernando Alonso)签订了促销服务协议,费尔南多·阿隆索通常被认为是这项运动历史上最伟大的一级方程式车手之一。据此,阿隆索先生同意为公司提供某些促销服务并担任 顾问角色。待本次发售结束并满足若干其他成交条件后, 本公司于本次发售结束时或在本次发售结束后尽快同意根据证券法获得适用的 豁免登记要求,向阿隆索先生发行若干股份,相当于截至本次发售结束日本公司A类普通股已发行及已发行股份的 3%。该等股份的发行 须由阿隆索先生向本公司提供惯常的投资者书面陈述。阿隆索先生没有 义务开始履行服务,直到该等股票在本次发售结束时或在 结束后尽快发行。促销服务协议的期限为三年。阿隆索先生可以因任何原因终止促销服务协议 。我们可以因故终止(该术语在促销服务协议中有定义)。 在任何一种提前终止的情况下,薪酬将按比例分配,这取决于内置的控制如何将股票返还给公司的机制 。
数字化 营销战略
在赛车运动会上,我们相信观众是我们最宝贵的资产。因此,为了最大化收入和产品 产品,我们采用以受众为中心的方法,这是我们业务运行的引擎。
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我们 首先收集我们所有产品、平台、活动、归因模型和分析工具中的受众数据。然后将这些 指标转化为易于理解的见解。此数据的集中化对我们的效率至关重要,因为我们能够 花更多时间分析洞察力,而不是关联数据。
我们 的成功是由监控受众信号推动的,而不是专注于创建细分客户。这使我们能够 了解三个关键领域-消费者行为变化、品牌认知和在销售漏斗中的位置-这反过来又使我们能够建立人们会重视的关系,而不是简单地关注人们可能购买的产品。
我们 打算根据用户信号及其在漏斗中的位置,利用此智能对消息、产品定位和创意进行个性化 ,从而最大限度地提高我们的利润。这消除了广告支出浪费,显著提高了转化率 ,同时提高了我们的投资回报。
为了 保护我们的底线,我们遵循绩效营销思维模式。我们设定目标并创建个性化内容,以激励消费者 采取行动。然后,我们可以根据实际结果与原始目标的比较情况来优化活动。 然后,我们的内部团队会监控活动,以不断地重新调整和修订活动,寻找方法来提高我们的营销 计划的效率。
战略性 许可证和合作伙伴关系
纳斯卡
我们 目前与纳斯卡签订了一系列许可协议,以获得纳斯卡品牌的全球使用权。通过我们在2018年收购704Games,我们获得了独家使用权(除某些有限的例外情况外),可以使用某些许可权利(包括 某些纳斯卡车队的权利)来开发、推广、广告、发行、制造和包装模拟风格的视频 游戏产品,这些产品是纳斯卡品牌的视频游戏产品,具有与纳斯卡批准的 赛事相关的库存轿车和/或卡车赛车主题,旨在复制真实的纳斯卡赛车竞赛规则和结构此排他性 权利的有限例外代表第三方NASCAR品牌休闲游戏,这些游戏可能包含模拟风格 视频游戏产品的一些核心特征,前提是它们被利用时具有与正宗的NASCAR赛车不一致的额外独特的创作自由。我们还拥有使用某些许可权利(包括某些NASCAR 团队的权利)开发、推广、广告、分销、制造和包装其他NASCAR品牌驾驶或非驾驶游戏 产品的非独家权利。
此外,除某些有限的例外情况外,我们还拥有将模拟式视频游戏产品作为举办和管理NASCAR体育联赛和赛事的平台的独家权利。此类例外包括与iRacing相关的ESPORTS赛事(这是NASCAR批准的赛车模拟软件,目前可在PC平台上使用,旨在 模拟NASCAR赛车物理和赛车条件(包括特定的NASCAR赛车系列)),以及不属于授予我们的专营权的某些竞技游戏 赛事。
我们与NASCAR的当前许可协议 在收购704Games的同时延长了10年,将于2029年12月31日到期 。许可证安排规定双方承诺参加续订许可证的排他性谈判 ,从2028年3月1日开始,有效期至少90天。许可证安排还要求 我们持续向NASCAR支付版税,包括某些最低年度保证,并满足某些产品分销、 开发、营销和相关里程碑。
LE 曼斯
2019年3月15日,我们成立了Le Mans eSports Series Limited,作为MotorSports Games和ACO的合资企业,主要 目的是在电子游戏平台上推广和运营ESPORTS赛事业务,复制WEC和Le Mans赛事。通过我们在该合资企业中45%的所有权权益,我们正在通过单独的许可协议 获得作为勒芒比赛和WEC的独家视频游戏开发商和发行商的权利 。一旦获得许可,我们预计本许可证将在我们首次发布Le Mans视频游戏产品之日起十年内到期。此外,通过与ACO的合资企业,我们有望获得为勒芒电子竞技系列赛(Le Mans ESports Series)创建和组织 体育联赛和赛事的权利,只要我们拥有这家 合资企业的所有权权益,这一权利就会持续下去。我们已经就这些许可权签署了一份具有约束力的意向书,我们预计将在2021年第一季度获得这些许可权,并将我们在合资企业中的所有权权益增加到51%等。有关详细信息,请参阅管理层对财务状况和运营结果的 讨论和分析-最新发展-与 ACO签订的意向书。此合营将持续至双方停止 合计实益享有合营公司25%或以上股本之日起,否则方 停止控制合营公司事务或合营公司开始清盘之日(以较早者为准)。如果发生某些 默认事件, 非违约方拥有看涨期权,根据该期权,非违约方可以根据合资协议迫使违约方出售其在合资企业中的全部(但非部分)所有权。
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BTCC
在2020年5月29日,我们与BARC(Toca)Limited(“BARC”)签订了许可协议,BARC(Toca)Limited(“BARC”)是BTCC的独家发起人。根据协议,我们获得独家许可,可以在控制台和移动应用程序、esports 系列和esports赛事(包括我们的esports平台)上使用与BTCC相关、主题为BTCC或包含BTCC的赛车运动 和/或赛车视频游戏产品。作为许可证的交换,协议要求我们分两期向BARC 支付首期费用,第一期应于2020年6月5日到期,第二期应在许可证预期的产品发布后60天或2022年5月29日(以较早者为准)到期。在初始费用之后, 协议还要求我们持续向BARC和 支付版税,包括某些最低年度保修,以满足某些产品分销、营销和相关里程碑的要求,并受到终止处罚。该协议将 一直有效到2026年12月31日。但是,如果BARC与我们的英国子公司MotorSports Games Limited 延长了推广BTCC的许可协议,BARC应通知我们,延长协议的讨论将不迟于2026年3月31日 进行。BARC只有在协议规定的原因下才能提前终止。终止后,所有未付版税 均到期。除非因违约而终止,否则抛售期限将开始并持续到终止后180天或2026年12月31日(以较早者为准)。
RTA
2019年3月1日,我们成立了赛车职业联赛,LLC是我们的子公司704Games和RTA的附属公司 各占50%股份的合资企业,主要目的是创建、拥有和运营eNHPL,一款以大众市场为主题的存量轿车和/或存量卡车, 基于NASCAR热火视频游戏系列的多人竞赛视频游戏联盟,根据与NASCAR现有许可协议的条款和条件 (适用于作为该合资企业的一部分,704Games管理eNHPL的日常运营,RTA提供RTA团队的某些知识产权,并通过各自团队的社交和数字平台、团队/赞助商网站、数字促销、具有特定eNHPL驱动因素的内容 、与现有合作伙伴的集成等来支持eNHPL活动的推广 。该合资企业将持续到 赛车职业联赛有限责任公司董事会和704Games和RTA各自作为成员批准解散为止,或法律规定的解散。
Epic 小游戏
2020年8月11日,通过我们的全资子公司MS Gaming Development LLC,我们与Epic 游戏国际公司(“Epic”)签订了一项许可协议,获得Epic名为 虚幻引擎4的专有计算机程序的全球许可权。根据该协议,我们获得了一个非独家、不可转让和可终止的许可,允许我们开发、 市场使用虚幻引擎4的某些产品,并在有限情况下并根据协议条件进行再许可。 Engine 4是Epic的专有计算机程序。根据该协议,我们获得了非独家、不可转让和可终止的许可,可以开发、 市场和再许可(在有限的情况下,并受协议条件的限制)某些使用虚幻引擎4的产品作为许可的交换,协议要求我们向Epic支付初始许可费 、版税、支持费和额外平台的补充许可费。在两年的支持期内,Epic将 尽商业上合理的努力,通过被许可人论坛向我们提供虚幻引擎4的更新和技术支持。 支持期满后,Epic没有义务提供或提供任何支持服务。 本协议在根据协议条款终止之前有效;但是,根据协议条款,我们只能在五年的有效开发期内积极开发新的或现有的授权产品,该开发期将终止
与主机制造商的安排
根据 我们与索尼及其附属公司以及与Microsoft及其附属公司签订的协议条款,我们有权 开发和分发分别与PlayStation和Xbox 游戏机兼容的基于光盘和数字交付的软件产品和服务。根据与索尼和微软达成的这些协议,我们有权在指定的 期限内,在指定的区域内,使用他们拥有或许可的技术,以便在各自的游戏机上发布我们的游戏。 对于我们以数字方式交付的产品和服务,游戏机制造商向我们支付批发价或 %的版税,他们从销售我们的产品和服务中获得的收入。我们对包装商品 产品的交易是根据个别采购订单进行的,索尼或微软(或 其指定的复制商)视具体情况接受这些订单。对于包装商品产品,我们按生产的每台产品向控制台制造商支付每台设备的版税 。我们与索尼和微软关系中的许多关键商业条款,如制造条款、交货时间、政策和审批条件,都是单方面确定的,可能会由游戏机制造商更改。
许可协议还要求我们赔偿游戏机制造商因 就我们的游戏和服务向游戏机制造商索赔而产生的任何损失、责任和费用,包括针对游戏机制造商提出的任何专利、版权或商标侵权索赔 。控制台制造商可以终止每个许可证,或者如果我们收到控制台制造商的书面通知后我们的违约或违约未得到纠正,或者如果我们破产,则应终止 。 控制台制造商没有义务与我们就未来的任何控制台、产品或服务签订许可协议。
产品 开发和支持
我们 开发和制作书目的模式是由一群创意、技术和制作专业人员(包括 设计师、制片人、程序员、艺术家、音响工程师等)与我们的营销、财务、分析、 销售和其他专业人员协调,负责整个开发和制作流程,包括监督 并在适当的情况下协调外部资源。我们相信,此模式使我们能够根据需要用高质量的外部资源补充我们的内部专业知识,从而为 指定的任务部署最佳资源。
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除了由大约56名员工组成的经验丰富的开发团队 外,我们还依赖第三方软件开发商 来部分开发我们的产品。我们还不时获得发布和/或分发由第三方开发商独立创建或将独立创建的 软件产品的许可权。请参阅“-产品开发 和支持-与Studio397B.V.的协议。”有关更多信息,请参阅以下内容。
我们 还提供各种形式的产品支持。中央技术和开发团队在整个开发过程中对 产品进行审查、评估和提供支持。质量保证人员还参与发布内容的整个开发和制作 。我们在公开发布之前对所有此类内容进行广泛的测试,以确保与适当的 硬件系统和配置兼容,并最大限度地减少产品中发现的错误和其他缺陷的数量。为了支持我们的 内容,我们通常通过各种方式(主要是通过我们的社交媒体渠道在线)为玩家提供快速的游戏支持。
与Studio397B.V.的协议
在2020年5月19日,我们与Studio397 B.V.(“Studio397”)签订了一项软件开发和许可协议,Studio397 B.V.是一家专门提供逼真、准确和引人入胜的模拟赛车体验的公司 ,该公司使用并提供他们的RFacter 技术平台作为定制游戏开发的基础。例如,射频反应器技术用于提供汽车操纵性 物理和性能。根据该协议,Studio397将专门为我们开发特定的软件和软件元素 ,以便在我们的下一代NASCAR控制台 游戏(“NASCAR NXT”)(我们目前预计将于2021年发布)以及任何续集中集成和融入RFActor技术平台。此外,Studio397 已授予我们非独家、不可转让、可再许可的全球许可,允许我们安装、复制、显示、使用和操作 用于开发、修改、测试和评估NASCAR NXT的RFActor技术。该安排要求 我们分两期支付一次性许可费,第一期在签署协议时到期,第二期 在NASCAR NXT在Steam平台上提供后60天到期,以及将在其上开发NASCAR NXT的每个额外 平台的额外许可费。我们还需要按月支付开发费,条件是满足某些开发里程碑 。本协议自2020年5月19日起无限期有效,但须遵守本公司的某些 终止和解除权,以及任何一方在破产、破产或类似事件时的终止权 。
竞争
互动娱乐行业竞争激烈,会定期推出新的互动娱乐软件产品和平台 。我们认为互动娱乐行业的主要竞争因素包括:产品 特性、游戏质量和可玩性;品牌认知度;产品与流行平台的兼容性;获取分销渠道 ;在线能力和功能;易用性;价格;营销支持;以及客户服务质量。
我们 专门与其他用于游戏机、PC和移动娱乐的虚拟赛车视频游戏发行商展开竞争,包括 Codemaster和其他主要视频游戏发行商和体育公司。除了第三方软件竞争对手之外, 微软、索尼和任天堂等集成视频游戏机硬件和软件公司在各自平台的游戏开发 方面与我们直接竞争,包括赛车类型的游戏,尽管它们通常无法 创建我们持有或预期持有独家许可证的品牌纳斯卡、勒芒或BTCC游戏,但受某些有限的 例外情况的限制。许多软件发行商已经开发并商业化,或正在开发供消费者使用的在线游戏 ,我们必须与他们争夺我们的受众基础。
从广义上讲,我们与其他互动娱乐公司以及电影、电视、社交网络、音乐和其他消费产品等不同娱乐形式的提供商争夺消费者的闲暇时间和可自由支配的消费。 我们与其他互动娱乐公司 以及不同娱乐形式的提供商(如电影、电视、社交网络、音乐和其他消费产品)争夺消费者的休闲时间和可自由支配的支出。
我们业务的季节性
从历史上看, 由于引入了季节性视频游戏更新,我们的业务和财务业绩具有高度的季节性。 我们的目标通常是将这些每年的视频游戏更新与新的赛车季和赛车日历同步。 总的来说,我们的销量在发布新产品前后最强劲,在纳斯卡赛车季开始时也往往会更强劲 。我们预计,我们正在或可能正在开发和 未来出版的新赛车系列也会有类似的模式。从历史上看,由于季节性假日需求,我们在第四个日历季度对我们的游戏的需求也较高。
企业 转换
在2021年1月8日之前,我们是一家佛罗里达州有限责任公司,名称为MotorSports Gaming US LLC。2021年1月8日, MotorSports Gaming US LLC根据法定转换转换为特拉华州的一家公司,并将其名称 更名为MotorSports Games Inc.。
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自2021年1月8日起,MotorSports Gaming US LLC,MotorSports Network的唯一成员持有的会员权益将100%转换为(I)7,000,000股MotorSports Games Inc.的A类普通股和(Ii)7,000,000股 MotorSports Games Inc.的B类普通股,相当于紧随公司转换后的A类和B类普通股的全部流通股。赛车网络是我们 B类普通股的唯一持有者,对此类B类普通股 没有任何转让、转换、登记或经济权利。如果MotorSports Network或其附属公司随时放弃任何MSN初始 A类股票的实益所有权,则MotorSports Network持有的B类普通股中的一股将被注销,以换取不再由MotorSports Network或其附属公司实益拥有的每一股此类MSN初始 A类股票。 MotorSports Network或其附属公司对MSN初始A类股票的任何质押不构成放弃此类受益所有权。MotorSports Network持有的MSN初始 A股和B类普通股将根据公司进行的任何股票分红、 股票拆分或类似交易按同等比例进行调整。
自2021年1月8日公司转换生效后,MotorSports Games Inc.现在持有MotorSports Gaming US LLC的所有财产和资产 ,MotorSports Gaming US LLC的所有债务和义务均由MotorSports Games Inc.根据公司转换后的法律规定承担。赛车运动游戏公司受提交给特拉华州州务卿的公司注册证书和章程的管辖,每个章程的主要部分都在 “股本说明”的标题下描述。
自2021年1月8日起,MotorSports Gaming US LLC的董事会成员成为MotorSports Games Inc.的董事会成员,MotorSports Gaming US LLC的高级管理人员成为MotorSports Games Inc.的高级管理人员。
公司转换的 目的是重组我们的公司结构,以便向本次发行中的受要约人提供A类普通股的实体是一家公司而不是有限责任公司,从而我们现有的 投资者MotorSports Network拥有我们的A类普通股和B类普通股,而不是有限责任公司的会员权益 。本招股说明书中提及我们的资本以及与我们的股权、会员权益或股份有关的其他事项, 公司转换前涉及MotorSports Gaming US LLC的资本、股权和会员权益 ,公司转换后则涉及MotorSports Games Inc.的资本、股权和股票。
本招股说明书中其他地方包括的 合并财务报表是MotorSports Gaming US LLC及其子公司的合并财务报表。 我们从佛罗里达有限责任公司转换为特拉华州公司时,对我们的合并财务报表没有实质性影响 。
组织结构
下图描述了 我们在此产品完成并实施公司转换后的预期组织结构。
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赛车运动游戏公司 是特拉华州的一家公司,从佛罗里达州的一家有限责任公司转换而来,自2021年1月8日起生效,如上文“-公司转换”一节所述。赛车运动游戏公司作为控股公司,直接持有704Games 82.2%的权益,乐芒电子竞技系列有限公司45%的权益,以及MS Gaming Development LLC和MotorSports Games Limited的100%股权。除与上述四家公司的所有权权益有关外,本公司并无从事任何业务或其他活动 。该公司总部位于美国佛罗里达州迈阿密。
704Games 前身为杜森伯里·马丁赛车,2017年2月28日更名为704Games Company。704Games成立于2015年1月 ,总部设在北卡罗来纳州夏洛特市。根据2018年8月14日的股票购买协议,赛车游戏美国有限责任公司获得了704Games 的控股权。我们在2020年8月和2020年10月购买了704Games的普通股后,我们在704Games的所有权权益从53.5% 增加到82.2%。我们与NASCAR 的许可协议有效期至704Games。
赛车职业联赛,LLC是一家总部位于美国的合资企业,成立于2019年3月1日,由704Games和RTA Promotions,LLC成立,RTA Promotions LLC是RTA的附属公司,旨在开发eNHPL。目前,704Games拥有此类合资企业50%的股权。
勒芒电子竞技系列有限公司是一家总部位于英国的公司,成立于2019年3月5日,与勒芒24小时耐力赛的组织者 ACO成立了一家合资企业。通过这家合资企业,我们正在获得作为勒芒比赛和WEC独家视频游戏开发商和发行商的 权利,我们已经就此签订了具有约束力的 意向书,预计将于2021年第一季度获得。勒芒电子竞技系列有限公司总部设在英国陶斯特 。
MS Gaming Development LLC是一家总部位于俄罗斯的有限责任公司,注册于2019年4月10日,拥有我们的大部分软件 和游戏开发能力。MS Gaming Development LLC总部设在俄罗斯联邦莫斯科。
赛车运动 游戏有限公司是一家总部位于英国银石的有限责任公司,成立于2020年2月 ,是英国和国际领先的体育赛事组织者。
本次发行 完成后,我们将继续由MotorSports Network控制,该公司将间接拥有我们约96.3%的投票权(如果承销商全面行使选择权 购买我们A类普通股的额外股份,则约为95.7%)。
员工
我们的 业务依赖于我们吸引和留住合适团队的能力,使我们能够成为全球领先的游戏开发商、发行商和全球官方赛车系列赛的体育生态系统提供商。我们在招聘和留住 人才方面投入巨资,特别是在我们发展业务的过程中。截至2020年9月30日,我们的员工总数为77名全职员工,其中包括位于美国、英国和俄罗斯联邦的 56名游戏开发人员,这些人都不在 集体谈判协议的覆盖范围内。我们相信与员工的关系总体上是良好的。
政府 法规
我们 受影响在 互联网和移动平台上开展业务的公司的各种联邦、州和国际法律法规的约束,包括与隐私、玩家和员工个人信息的使用和保护 以及数据(包括从未成年人那里收集数据)、互联网、行为跟踪、移动应用、内容、广告 和营销活动(包括抽奖、竞赛和赠品)以及反腐败相关的法规。未来可能会在所有这些 领域通过更多法律,这可能会导致 我们收集、使用、托管、存储或传输客户或员工的个人信息和数据、与我们的玩家通信以及提供产品和服务的方式受到重大限制或发生变化,并可能显著增加我们的合规成本。随着我们的业务扩展到 包括受隐私或安全法规约束的数据的新使用或收集,我们的合规要求和成本 将会增加,我们可能会受到更严格的监管审查。
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设施
我们的 公司总部位于佛罗里达州迈阿密,租约将于2025年5月到期,占地约2,000平方英尺。
我们 还在佛罗里达州奥兰多、北卡罗来纳州夏洛特市、英国银石市和俄罗斯莫斯科租用办事处。我们相信,我们 将能够在商业上合理的条件下,根据需要获得更多空间。
知识产权
我们的 业务基于知识产权的创造、获取、使用和保护。其中一些知识产权 以软件代码、商标和版权以及商业秘密的形式存在,我们用它们来开发游戏并使它们 能够在多个平台上正常运行。我们创造的其他知识产权包括视听元素,包括图形、音乐和界面设计。
虽然我们使用的大部分知识产权都是我们创造的,但我们已经获得了专有知识产权的权利。我们 还通过与第三方签订的许可证和服务协议获得了知识产权使用权。这些协议 通常将我们对知识产权的使用限制在特定用途和特定时间段。
我们 依靠联邦、州和普通法权利以及合同限制来保护我们的知识产权。 我们通过与 员工和承包商签订保密和发明转让协议,以及与第三方签订保密协议来控制对我们专有技术的访问。我们还积极参与针对第三方侵权使用我们知识产权的监控和执法活动 。
除了这些合同安排外,我们还依靠商业秘密、版权、商标、商业外观和 域名的组合来保护我们的游戏和其他知识产权。我们通常拥有我们 内容的软件代码的版权,以及我们的游戏在其下销售的品牌或标题商标。我们致力于在美国和美国以外的某些地方注册我们的域名、商标和服务标志 。
法律诉讼
我们 目前不认为我们是任何重大法律或行政诉讼的当事人 。在任何诉讼中,我们的任何董事、高管或关联公司、 或任何注册或实益股东都不是敌对方或拥有与我们的利益相反的重大利益。我们可能会 不时受到正常业务过程中出现的各种法律或行政索赔和诉讼。 诉讼或任何其他法律或行政诉讼,无论结果如何,都可能导致巨额成本 并转移我们的资源,包括我们管理层的时间和注意力。
2021年1月11日,704Games的少数股东Ascend FS,Inc.代表704Games向佛罗里达州第十一巡回司法法院提起派生诉讼,起诉该公司和该公司首席执行官兼执行主席德米特里·科兹科。 起诉书指控该公司在2020年8月和10月购买了总计116,608股704,608股普通股,违反了受托责任和合同。 起诉书称,该公司违反了受托责任,并违反了合同。 2020年8月和10月,Ascend FS,Inc.购买了总计116,608股704,608股普通股原告声称,公司篡夺了购买704Games这些额外股份的公司机会 ,公司应该首先向704Games提供这些股份以回购 。原告寻求的补救措施包括对公司以704Games为受益人购买的116608股704Games普通股 施加推定信托,并让公司将这些股份转让给704Games。或者,原告 要求704Games赔偿。目前,要确定2021年1月11日衍生诉讼可能导致的任何诉讼结果还为时过早。因此,由于目前无法合理估计损失金额和范围(如果有的话),公司没有就与这些索赔相关的任何或有损失 进行应计。然而,本公司认为原告的指控毫无根据,并打算在法律允许的范围内全力捍卫自己的立场 。请参阅“风险因素-与我们公司相关的风险-我们可能会不时受到各种法律诉讼、索赔、诉讼、政府调查或询问以及其他纠纷的影响。”如果这些 行动中的任何一个的结果对我们不利, 这可能会对我们的业务、运营结果和财务状况产生实质性的不利影响“ 了解更多信息。
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管理
执行 高级管理人员和董事
下表列出了截至本招股说明书发布之日我们的高管和董事的相关信息:
名字 |
年龄 |
职位 | ||
德米特里 科兹科 | 37 | 首席执行官兼执行主席 | ||
斯蒂芬 胡德 | 43 | 总裁 | ||
乔纳森 新消息 | 60 | 首席财务官 | ||
尼尔 安德森 | 74 | 导演 | ||
弗朗西斯科 皮奥瓦内蒂 | 45 | 导演 | ||
Rob Dyrdek | 46 | 导演 | ||
詹姆斯·威廉 艾伦 | 54 |
导演 |
上述人员与任何其他人员之间没有任何安排或谅解,根据这些安排或谅解,该人员被选入其职位或职位 。
首席执行官德米特里·科兹科(Dmitry Kozko)。Kozko先生自2020年1月以来一直担任我们的首席执行官,自2020年12月以来, 一直担任执行主席。作为一名技术企业家和二十多项专利的作者, Kozko先生于2020年1月从母公司MotorSports Network加入MotorSports Games,自2018年11月以来一直担任MotorSports Network运营高级副总裁和首席运营官。在2018年1月加入赛车运动网络之前, Kozko先生在2014年2月至2018年11月期间担任360˚视频和虚拟现实直播平台Ultracast的首席执行官,以及数字监控制造商IC Realtime的总裁。Kozko先生目前仍是IC Realtime的董事会成员。Kozko先生曾担任Net Element,Inc.(Nasdaq:NETE)总裁兼董事,Net Element,Inc.是一家全球技术和增值解决方案集团,支持多渠道环境中的电子支付接受,从2010年12月到2014年2月,他将Net Element上市并完成了对统一支付的收购和整合,Unified Payments是一家提供 交易处理服务和支付使能技术的公司,被《Inc.》杂志评为2012年美国增长最快的 私营公司。我们相信Kozko先生有资格在我们的董事会任职,因为 他拥有丰富的领导能力和技术经验。
斯蒂芬·胡德,总统。胡德先生自2019年4月以来一直担任我们的总裁。胡德先生自2020年2月以来一直担任我们英国子公司MotorSports Games Limited的总裁,并自2018年9月以来担任704Games的董事。此前,胡德 先生曾在2018年7月至2019年3月期间担任赛车网络子公司Autosport Media UK Limited的电子竞技负责人。在加入赛车运动网络之前,胡德先生于2016年9月至2018年5月担任英国数字爱好生产商Dovetail Games的执行制片人 ,并于2014年12月至2016年9月担任创意总监。胡德先生受雇于英国视频游戏开发商和发行商Codemaster ,于2011年11月至2013年12月担任创意总监,并于2009年3月至2011年11月担任首席游戏设计师 。在此之前,胡德先生于2006年8月至2008年10月担任英国视频游戏开发商IdeaWorks Game Studio的设计经理 ,并于2004年至2006年担任英国著名开发商Lionhead Studios Limited的高级设计师。 他还曾在其他视频游戏生产商担任过各种设计总监和设计经理的职位。Hood先生是BAFTA 获奖开发人员(最佳模拟、电影和最佳体育游戏,2010年一级方程式),在组建创意团队以及设计和管理复杂视频游戏项目和服务的开发方面拥有特别的专业知识。
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乔纳森 新,首席财务官。乔纳森·纽恩(Jonathan New)自2020年1月以来一直担任我们的首席财务官。在加入本公司之前,New先生曾于2018年7月至2020年1月担任电动汽车充电设备和联网电动汽车充电服务的所有者、运营商和提供商Blink Charging Co.(纳斯达克股票代码:BLNK)的首席财务官。在加入Blink Charge Co.之前,New先生于2008年至2018年7月担任Net Element,Inc.(纳斯达克股票代码:NETE)的首席财务官,Net Element是一家全球技术和增值解决方案集团 ,支持多渠道环境下的电子支付接受。他的职业生涯是领导 快速增长的企业取得越来越大的成功,在会计、运营、 财务规划和分析、信息技术、人力资源、并购(“M&A”)、税务 和投资者关系方面具有指导战略的经验。New先生在佛罗里达州立大学获得会计学学士学位,并在埃森哲开始了他的职业生涯。 他是佛罗里达注册会计师协会和美国注册会计师协会的会员。
尼尔 安德森自2020年12月以来一直担任我们的董事会成员。.安德森先生曾于1971年至2013年在Sullivan&Cromwell LLP律师事务所 担任律师。安德森于1979年至2008年担任Sullivan&Cromwell的合伙人,2009年至2013年担任该公司的法律顾问。在担任合伙人期间,安德森先生 积极参与公司事务,主要关注国内和国际的并购交易。2000年至2002年,安德森先生担任沙利文&克伦威尔律师事务所欧洲并购业务负责人,常驻该公司伦敦办事处。安德森先生经常在涉及并购及相关事宜的专业研讨会和项目上发表演讲并担任教职人员 。安德森先生拥有哥伦比亚大学的法学博士和文学学士学位。我们相信, 安德森先生有资格在我们的董事会任职,因为他拥有丰富的法律和并购经验。
弗朗西斯科 皮奥瓦内蒂 自2020年12月以来一直担任我们的董事会成员 。Francesco Piovanetti先生是金融投资服务提供商Arco Capital Corporation,Ltd.和投资管理和咨询公司Arco Global Management LLC的首席执行官兼董事。自2006年以来,他一直担任 不同的Arco角色。Piovanetti先生在资产管理、新兴市场、房地产、企业融资、资本市场和投资银行等各个领域拥有超过25年的工作经验 。Piovanetti先生在2010年4月至2012年6月期间担任卡萨多收购有限公司(原纳斯达克股票代码:CAZA)的首席执行官兼首席财务官。2003至2006年间,他在一家另类资产管理公司担任董事总经理 。1997-2003年间,他先后在德意志银行结构性资本市场部担任分析师、助理、副总裁和董事,负责执行自营和客户套利交易。从1995年到 1997年,他在德勤律师事务所的公司金融部担任高级分析师,在那里他在商业贷款、并购、管理层收购、资本筹集和估值服务等领域提供咨询。Piovanetti先生拥有布莱恩特大学(Bryant University)经济学学士学位和金融学学士学位,以及哥伦比亚商学院(Columbia Business School)金融学工商管理硕士学位。我们 相信Piovanetti先生有资格在我们的董事会任职,因为他有丰富的财务经验。
Rob Dyrdek自2020年12月以来一直担任我们的董事会成员。Dyrdek先生是Dyrdek Machine的创始人,Dyrdek Machine是一家提供全方位服务的风险工作室,帮助创业者设计、分享、构建和投资他们的想法,并将其转变为可持续的成功企业,自2016年1月以来一直担任首席执行官。自2013年以来,Dyrdek先生还担任SuperJacket的联席总裁,SuperJacket是Dyrdek先生共同创立的端到端全媒体制作公司。Dyrdek先生也是一位成功的 企业家、内容创作者和媒体名人,精通面向媒体的娱乐和消费者业务的方方面面 。戴尔德克在18岁时创办了他的第一家公司,自那以后已经建立了从鞋类、服装和眼镜到游戏和娱乐等多个类别的多个品牌。Dyrdek先生在2010年创立了世界上第一个真正的职业滑板联盟--街头滑板联盟。2006年至2008年,他参与创作、执行制作并主演了他的第一部电视节目《Rob &Big on MTV》,随后又于2009年至2015年创作、执行制作并主演了Rob Dyrdek的《奇幻工厂》(Fantasy Factory) 。Dyrdek先生目前还担任Do-or-Dier基金会(Do-or-Dier Foundation)主席。我们相信Dyrdek 先生有资格在我们的董事会任职,因为他拥有丰富的商业、品牌、媒体和娱乐经验。
詹姆斯 威廉·艾伦自2020年12月以来一直担任我们的董事会成员。艾伦先生自2018年10月以来一直担任我们母公司MotorSports Network的总裁 。在担任MotorSports Network总裁之前,Allen 先生于2018年4月至2018年10月担任MotorSports Network的欧洲、中东和非洲地区总裁,并于2017年7月至2018年4月担任MotorSports 网络附属公司Speed Merchants Ltd的董事。在加入赛车运动网络之前,艾伦先生曾担任BBC、ESPN、ITV和英国《金融时报》等多家媒体的记者和 评论员,并在国际赛车运动一线拥有30年的经验。艾伦先生是F1、Formula E、Le Mans、IndyCar和许多其他赛车系列的专家 ,与版权所有者、联合会、原始设备制造商(OEM)、车队、车手、品牌和代理商有着深厚的关系。 艾伦先生目前还担任英国慈善机构Grand Prix Trust的受托人。艾伦先生拥有牛津大学英语和现代语言学士学位和硕士学位。我们相信艾伦先生有资格在我们的董事会任职 ,因为他对国际赛车运动有着深刻的理解,并且在内容创作、数字媒体和广播方面拥有丰富的经验。
家庭关系
任何董事或高管之间没有 家族关系。
电路板 结构
我们的 董事会由 名成员组成。根据我们的注册证书 ,我们的董事会分为两类,每届任期交错两年。根据当时尚未发行的任何系列优先股持有人的权利 ,每位董事的任期将在选出该董事的年度股东大会之后的第二次股东年会日期 结束;但条件是:最初分配到I类的每位董事的任期将在我们于2021年1月8日公司注册证书生效后召开的第一次股东年会上届满 。最初 分配到第二类的每位董事的任期应在公司注册证书生效 后召开的第二次股东年会上届满。每名董事的任期将持续到其继任者当选并获得资格为止,并以其提前去世、取消资格、辞职或免职为准。
我们的董事 分为以下两类:
● | 一级董事为Allen和Dyrdek先生,他们的任期将在本次发行完成后召开的第一次股东年会上届满。 | |
● | 第二类董事是Kozko先生、Piovanetti先生和Anderson先生,他们的任期将在本次发行完成后召开的第二次股东年会 上届满。 |
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我们的 董事会可以不定期通过决议确定授权的董事人数。我们预计,由于董事人数增加而增加的任何 个董事职位将在这两个类别之间分配,以便每个类别将尽可能由大约一半的董事组成。将我们的董事会分成两个交错两年任期的 级别,可能会推迟或阻止我们管理层的更迭或控制权的变更。
根据纳斯达克上市规则,状态 为受控公司
本次发行 完成后,MotorSports Network将继续控制我们已发行普通股的大部分投票权 。因此,我们将成为纳斯达克上市规则所指的“受控公司”。根据这些 规则,个人、集团或另一家公司持有超过50%投票权的上市公司是“受控公司”,可以选择不遵守某些公司治理要求,包括:
● | 董事会过半数由独立董事组成的要求; | |
● | 要求我们的提名和公司治理委员会完全由独立董事组成,并有书面的 章程说明委员会的宗旨和职责; | |
● | 要求我们的薪酬委员会完全由独立董事组成,并有一份书面章程,说明该委员会的宗旨和职责;以及 | |
● | 对我们的公司治理和薪酬委员会进行年度绩效评估的 要求。 |
我们 目前预计或不打算依赖任何这些豁免,但不能保证我们将来不会依赖这些 豁免。如果我们利用这些豁免中的一部分或全部,您将不会获得 为受纳斯达克公司治理方面所有规则约束的公司股东提供的同等保护。
导演 独立性
我们的董事会 已经对其组成、委员会的组成以及每位董事的独立性进行了审查。根据每位董事要求并提供的有关其背景、就业和从属关系(包括家庭关系)的 信息,我们的董事会已肯定地认定,安德森先生、Piovanetti先生和Dyrdek先生 之间没有任何关系会干扰行使独立判断来履行董事职责 ,根据SEC的适用规则 和上市要求以及上市要求,每个董事都是“独立的”,而且,我们的董事会已经确认,这些董事都是“独立的”,这是根据证券交易委员会的适用规则 和上市要求和上市要求而定义的。 根据这一定义,我们的董事会确认安德森先生、Piovanetti先生和Dyrdek先生之间没有任何关系会干扰独立判断履行董事的职责 。在作出这一决定时,我们的董事会 考虑了每位非雇员董事目前和以前与本公司的关系,以及董事会认为与确定其独立性相关的所有其他事实和情况,包括每位非雇员董事对我们股本的实益所有权 。
我们董事会的委员会
我们的董事会 成立了三个常设委员会:审计委员会、薪酬委员会和提名和治理委员会 ,每个委员会的组成和职责如下。本次发行结束后, 每个委员会的章程将发布在我们网站的投资者关系部分。董事在这些 委员会中任职,直至他们辞职或我们的董事会另有决定。我们的董事会可以根据其认为必要或适当的情况,不时成立 个其他委员会。
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审计 委员会
我们的 审计委员会由Anderson先生、Piovanetti先生和Dyrdek先生组成,我们的董事会确定他们每个人都符合纳斯达克上市规则和交易所法案10A-3规则 的独立性要求。我们审计委员会的主席是Piovanetti先生,我们的董事会认定他是SEC规定意义上的“审计委员会财务专家”。我们审计委员会的每位成员都可以根据适用要求阅读和理解 基本财务报表。
审计委员会的主要目的是履行董事会对公司会计和财务报告流程、内部控制系统和财务报表审计的责任,并监督 我们的独立注册会计师事务所。我们审计委员会的具体职责包括:
● | 帮助 我们的董事会监督我们的公司会计和财务报告流程; | |
● | 审查 并与管理层讨论有关我们财务业绩的所有新闻稿以及提供给证券分析师和评级机构的任何其他信息,包括任何非GAAP财务信息; | |
● | 管理 一家合格事务所作为独立注册会计师事务所审计我们财务报表的遴选、聘用、资格、独立性和业绩; | |
● | 与独立注册会计师事务所讨论审计范围和审计结果,与管理层和独立会计师一起审查我们的中期和年终经营业绩; | |
● | 制定 员工匿名提交有问题的会计或审计事项的程序; | |
● | 审查 并批准任何关联方交易,在审查每笔此类交易是否存在潜在利益冲突和 其他不当行为之后; | |
● | 至少每年获取并审查独立注册会计师事务所的报告,该报告描述了我们的内部质量控制程序、此类程序的任何重大问题以及在适用法律要求时为处理此类问题而采取的任何步骤 ; | |
● | 批准 或在允许的情况下,预先批准、审计和允许的非审计服务由独立注册的公众会计师事务所进行 ; | |
● | 考虑 并与我们的提名和公司治理委员会共同向董事会提交供所有员工和董事采纳的商业行为和道德准则 ;以及 | |
● | 审查 并调查董事会指控的行为违反了我们的商业行为和道德规范 ,并对此类行为采取必要或适当的补救、 纪律或其他措施。 |
我们的 审计委员会根据符合适用的纳斯达克上市标准的书面章程运作。
薪酬 委员会
我们的 薪酬委员会由Anderson先生和Piovanetti先生组成,我们的董事会确定,根据纳斯达克上市规则,这两人都是独立的,是根据交易所法案颁布的规则16b-3所定义的“非雇员董事” 。我们薪酬委员会的主席是皮奥瓦内蒂先生。
我们薪酬委员会的主要目的是履行董事会的职责,监督 我们的薪酬政策、计划和计划,并根据需要审查和确定支付给我们的高管、 董事和其他高级管理人员的薪酬。我们薪酬委员会的具体职责包括:
● | 审查 并就我们的整体薪酬、理念、政策和计划向董事会提供建议,包括审查 地区和行业薪酬实践和趋势; | |
● | 确定 用于高管薪酬比较的任何同级组; | |
● | 审查和批准与所有高管 薪酬相关的公司和个人业绩目标和目标,并就所有高管薪酬向董事会提出建议 (包括但不限于工资、奖金、激励性薪酬、股权奖励、福利和额外津贴); |
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● | 审查、 采用、修改和终止激励性薪酬和股权计划、遣散费协议、利润分享计划、奖金 计划、控制权变更保护以及我们高管和其他高级管理人员的任何其他薪酬安排; | |
● | 审查 并与管理层讨论将包括在我们的公开文件或股东报告中的有关高管薪酬的披露 ; | |
● | 审核 并向董事会建议支付给董事的薪酬; | |
● | 与我们的提名和公司治理委员会一起监督 高管的继任计划;以及 | |
● | 审查关键的战略性人力资源活动,包括与多样性、培训和招聘有关的活动。 |
我们的 薪酬委员会根据符合适用的纳斯达克上市标准的书面章程运作。
提名 和治理委员会
我们的提名和治理委员会 由安德森先生和皮奥瓦内蒂先生组成,我们的董事会认定,根据纳斯达克上市规则,他们中的每一位都是独立的 。我们提名和治理委员会的主席是安德森先生。
我们的提名和公司治理委员会的具体职责 包括:
● | 评估 并选择或向我们的董事会推荐每一次董事选举的被提名人,除非我们在合同或其他法律要求的任何时间在 为任何第三方提供提名董事的能力,我们的 提名和治理委员会不需要评估或提出这样的提名,除非合同要求或我们的董事会要求 ; | |
● | 确定 选择新董事的标准,包括所需的董事会技能、经验和属性; | |
● | 考虑 股东有效提名的董事候选人; | |
● | 审核 并就委员资格、任免向董事会提出建议; | |
● | 制定、 建议董事会批准并持续审查适用于我们的公司治理原则的充分性,包括但不限于董事资格标准、董事职责、委员会 职责、董事接触管理层和独立顾问、董事薪酬、董事定向和 继续教育、管理层继任和年度绩效评估; | |
● | 审议 并与我们的审计委员会联合提交董事会通过商业行为和道德准则; | |
● | 审核 并根据需要向董事会建议对本公司章程的修改; | |
● | 为新董事编写入职材料,并为所有董事提供与公司治理相关的继续教育;以及 | |
● | 与我们的薪酬委员会共同监督 高管的继任计划。 |
我们的 提名和公司治理委员会根据符合适用的纳斯达克上市 标准的书面章程运作。
商业行为和道德准则
我们 已采用书面的商业行为和道德准则。 我们的商业行为和道德准则旨在记录我们的所有董事、高级管理人员和员工 应遵循的行为和道德原则。其目的是促进诚实和合乎道德的行为,包括合乎道德地处理实际或明显的利益冲突。本次发行结束后,我们的商业行为准则和道德规范的全文将在我们网站的投资者关系部分张贴 。我们打算在我们的网站上或根据《交易法》 提交的文件中披露对我们的商业行为和道德准则的某些 条款的未来修订,或对这些条款的豁免。
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高管 薪酬
我们 已选择遵守适用于“较小报告公司”的高管薪酬披露规则, 根据证券法颁布的规则对该术语进行了定义。根据这些规则,我们2020财年的“指定高管 官员”是:
● | Dmitry Kozko,我们的首席执行官; | |
● | 乔纳森·纽恩,我们的首席财务官;以及 | |
● | 斯蒂芬·胡德,我们的总统。 |
此 讨论可能包含前瞻性陈述,这些陈述基于我们当前有关未来薪酬计划的计划、考虑事项、预期和决定 。我们在本次发售完成后采用的实际薪酬计划可能 与本次讨论中总结的当前计划的计划和安排有很大不同,包括以下简称2021年计划的MotorSports Games Inc.2021年股权激励计划的条款,该计划在本次发售完成之前立即生效 。
2020 薪酬汇总表
下表 列出了有关我们指定的高管在以下会计年度的薪酬信息 。
姓名 和主要职位 | 财政 年度 | 薪金 | 奖金 | 所有 其他薪酬 | 总计 | ||||||||||||||
德米特里·科兹科(1) | 2020 | $ | 437,672 | (4) | $ | — | $ | 437,672 | |||||||||||
首席执行官 官员 | |||||||||||||||||||
乔纳森·纽特(2) | 2020 | $ | 217,973 | $ | 60,000 | $ | — | $ | 277,973 | ||||||||||
首席财务官 | |||||||||||||||||||
斯蒂芬·胡德(3) | 2020 | $ | 186,827 | $ | 50,000 | $ | 1,785 | (5) | $ | 238,612 | |||||||||
总统 | 2019 | $ | 136,743 | — | $ | 1,260 | (5) | $ | 138,003 |
(1) Kozko先生被任命为我们的首席执行官,自2020年1月1日起生效。
(2) New先生被任命为我们的首席财务官,自2020年1月3日起生效。
(3) 胡德先生被任命为我们的总裁,自2019年4月1日起生效。胡德在2020和2019财年以英镑支付薪酬 。上表中包含的胡德先生2020财年的金额(不在“奖金”一栏中)是通过使用2020财年(约1英镑=1.3599美元)的平均汇率(约1英镑=1.3599美元)将其英镑薪酬折算为美元来确定的。上表中包括胡德先生2019年财政年度的金额 是通过使用2019年财政年度的平均汇率(约1英镑=1.277美元)将其英镑薪酬折算成美元来确定的。
(4) 2020财年,Kozko先生的奖金金额不能计算到提交本招股说明书之前的最后实际日期 。这一数额目前预计将在2021年初确定。
(5) 代表本公司对英国胡德先生名下的固定缴款计划的贡献。
公司高管薪酬计划的要素
在2019年和2020财年,我们任命的高管的薪酬通常包括基本工资、可自由支配的 现金奖金、标准员工福利,对于我们在英国的任命高管,还包括公司对 固定缴费计划退休计划的缴费。本次发行完成后,我们还可以根据董事会或 薪酬委员会的决定,授予股权奖励和现金 奖金,作为我们针对指定高管的高管薪酬计划的一部分。
基本工资
我们的 名高管将获得基本工资,以补偿他们为我们公司提供的服务。支付给每位指定高管的基本工资 旨在提供反映高管技能、经验、角色和职责的固定薪酬组成部分。基本工资可根据被任命高管的个人业绩、公司业绩、该高管在我们业务中的任何职位变化、其职责范围 及其任何变化而增加。根据指定高管的 雇佣协议的条款,基本工资也可以根据需要增加。
现金 奖金
我们的董事会或薪酬委员会可能会根据个人 业绩、公司业绩或其他认为适当的情况,不时批准我们任命的高管的奖金。
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公平 薪酬
对于此次 发售,我们采用了2021计划,该计划在本次发售完成前立即生效, 以促进向我们的员工、顾问和董事授予股权奖励,目的是获得并 保留这些个人的服务,我们认为这对我们的长期成功至关重要。有关 2021计划的更多信息,请参阅下面的“激励薪酬计划”。
其他 元素
我们 为我们指定的高管提供各种员工福利计划,包括医疗和人寿保险福利, 我们的所有员工通常都可以获得这些福利。我们目前还为我们的美国员工维持401(K)退休储蓄计划, 包括我们在美国的指定高管,他们满足某些资格要求,并为我们在英国的员工维持类似的退休储蓄计划 。
2020 财政年末杰出股权奖
截至2020年12月31日,我们任命的高管没有未完成的股权奖励 。
执行 雇佣安排
雇佣 与德米特里·科兹科的协议
我们 与我们的首席执行官Dmitry Kozko签订了一份自2020年1月1日起生效的雇佣协议,其任期 将于2024年12月31日到期。任期届满后,Kozko先生将被“随意”聘用为雇员。Kozko先生的基本工资为每年500,000美元,按年增加至上一日历年支付给Kozko先生的基本工资的103%。根据雇佣协议,Kozko先生将在此 要约完成后在我们的董事会任职,直到Kozko先生因任何原因终止与我们的雇佣关系。
如果我们在雇佣协议期限内无故终止Kozko先生的雇佣 或Kozko先生以“正当理由”(此类条款在雇佣协议中定义)终止雇用Kozko先生,Kozko先生将有权 获得(I)支付任何未支付的基本工资,(Ii)继续支付其基本工资,自终止之日起计 至终止之日起12个月或雇佣合约期满后12个月内(以较早者为准),及(Iii)退还其当时应付之业务开支(如有) 。此外,在终止时,根据我们的股权激励计划(包括2021年计划),其所有(如果有) 未归属股票奖励或股票期权奖励将在终止生效之日被视为归属 。此外,根据我们的股权激励计划(包括2021年计划),他根据我们的股权激励计划(包括2021年计划)获得的所有(如果有)未归属股票奖励或股票期权奖励,如果发生在Kozko先生受雇于本公司期间,将归属于“控制权变更”(该术语在该雇佣协议中定义为 )。
Kozko先生有权(除下文所述的额外奖励薪酬外)参加我们的高管通常可获得的所有股权激励 计划,前提是我们的薪酬委员会决定任何此类计划下此类奖励的任何奖励和绩效 指标。
除我们的股权激励计划外, Kozko先生有权获得以下额外的激励薪酬,包括2021 计划(“额外的CEO激励”):
(A) 如果(I)公司发生流动性事件,导致公司估值至少为100,000,000美元,并且(Ii) 根据适用的贷款文件,发生触发事件,要求我们向MotorSports Group、LLC、MotorSports Network、LLC和/或其关联公司偿还截至该流动性事件完成或结束之日该等各方在我们和我们子公司的投资总额 。我们将在 可行的情况下尽快向Kozko先生发行数量为1的A类普通股,该数量将占我们A类普通股总数的1.0% 预计将在首次流动性活动(“初始股票奖励”)结束后立即发行和发行(在完全稀释的基础上),以及(2)向我们的 A类普通股授予该数量的股票期权,该数量将占我们A类普通股总数的2.0%。“初始股票奖励”将在 首次流动性事件(“初始股票奖励”)结束后立即向Kozko先生发放,该数量的A类普通股将占我们A类普通股总数的1.0%(在完全稀释的基础上)和(2)股票期权奖励将占我们A类普通股总数的2.0%在初始流动性事件(“初始期权奖励”)结束后立即发行和未偿还 (在完全稀释的基础上)。“ 以及初始股票奖励,即”初始奖励“)。
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关于本公司的流动性事件包括:出售或交换股本、合并或合并、资本重组、 投标或交换要约、杠杆收购,在每种情况下,向独立买家或本公司或其母公司进行杠杆收购,导致本公司及其子公司将本公司及其子公司的几乎所有合并资产 出售给非关联买家, 首次公开发行本公司的股权证券(“IPO”),但仅当 在每次此类交易、出售、重组、合并、资本重组、投标或交换要约、收购、货币化活动或IPO、MotorSports Group、LLC、MotorSports Network、LLC和/或其附属公司收到其在本公司及其附属公司的全部投资 时。就首次公开招股而言,本公司的估值将是基于发行的首次公开募股价格的市值 ,对于任何其他流动性事件,本公司的估值将以无现金、无债务为基础,基于在该等流动性事件中支付或应付的对价 。
Kozko先生将有权自行决定以现金支付最高 至1,000,000美元来取代其全部或部分初始股票奖励。仅作为示例:如果Kozko先生选择将其初始股票奖励的一半替换为现金支付, 现金金额将为500,000美元;如果Kozko先生选择将其全部初始股票奖励替换为现金支付,则现金 金额将为1,000,000美元。根据Kozko先生的雇佣协议,本公司将通过增加支付给Kozko先生的现金支付总额来计算该等现金支付的总额 ,以说明从该等支付中扣缴或可归因于该等支付的税款 。
(B) 在满足上文(A)段规定的条件的情况下,我们将向Kozko先生发行的 A类普通股股票的股票期权金额将按以下规定的百分比增量不时增加 ,条件是:
(1) | 在 导致我们的A类普通股在纳斯达克或纽约证券交易所(“IPO”)等主要证券交易所上市的流动性事件 中,在IPO之后的任何时候,只要我们的A类普通股在纳斯达克或纽约证券交易所等主要证券交易所交易,我们的市值目标(摘要如下)将由我们不时实现 (如果在任何连续60个日历期间,这些目标将被视为实现我们A类普通股的平均收盘价 对应于市值目标(摘要如下);或 | |
(2) | 在 发生非IPO的流动性事件时,只要我们的A类普通股不在纳斯达克或纽约证交所等主要证券交易所进行交易 ,我们就可以实现下面概述的估值目标。 本段描述的增量百分比将是在适用发行日期按完全摊薄的基础上发行和发行的A类普通股总数的百分比 。 |
将向Kozko先生发行的股票期权数量增加的 百分比将是本公司市值目标或估值目标(视情况而定)每增加50,000,000美元超过100,000,000美元,在适用发行之日按完全稀释基础发行和发行的A类普通股总数的0.2%。提供,但 ,将向Kozko先生发行的股票期权数量增加的百分比将是公司市值目标或估值目标(视情况而定)从950,000,000美元增加到1,000,000,000美元的适用发行日期 公司A类普通股全部已发行和流通股总数的1.5%。 在适用发行之日,公司的市值目标或估值目标(视情况而定)将从950,000,000美元增加到1,000,000,000美元。在达到10亿美元的门槛后,将不会再有增量增加。
根据额外的CEO激励,此类 股票和股票期权发行已获得MotorSports Gaming US LLC(我们的前身)的唯一经理批准,预计将在本次 发行完成之前获得我们薪酬委员会的批准。股票和股票期权将根据证券法第4(A)(2)节规定的证券法注册要求的豁免 向Kozko先生发行,此类股票的转售将受到 遵守包括证券法在内的适用法律的限制。
根据额外的CEO激励可向Kozko先生发行的任何股票期权的每股行权价不得低于授予日我们A类普通股的公平市值 。如果是与IPO相关的初始期权奖励 (如果触发该奖励的适用流动性事件是IPO),每股行使价格 将等于此次发行中的首次公开发行价格。
除初始奖励将在发行后立即授予的 以外,根据 额外CEO激励可向Kozko先生发行的所有其他股票期权将在适用股票期权 发行之日起的三年内分三次等额授予(即,在适用股票期权发行后12个月的日期授予三分之一,1/3归属于适用购股权发行后24个月及1/3归属于适用购股权发行后36个月 ,但前提是Kozko先生于每个该等归属日期继续 受雇于本公司。此外,根据额外的 CEO激励可向Kozko先生发行的所有股票期权将在授予之日起10年内到期。
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但是, (A)如果公司在雇佣协议期限内的任何时间因任何 原因(包括死亡或残疾的情况)终止了Kozko先生的雇佣关系,或Kozko先生有正当理由终止雇用Kozko先生,或在Kozko先生任职期间发生控制权变更的情况下, (A)公司终止了Kozko先生的雇佣关系,然后(1)根据额外CEO激励 发放的所有已赚取但尚未授予的股票期权将在上述终止或控制权变更生效日期(视情况而定) 和(2)根据额外CEO激励发放的既得股票和/或股票期权不会被Kozko先生没收; 和(B)如果他在雇佣协议期限内的任何时间(1)因任何原因(正当理由除外)或(2)我们因其他原因终止其雇佣关系,根据额外的CEO激励 发行的所有未授予的股票期权将被Kozko先生没收。
乔纳森·纽特的邀请函
我们 向Jonathan New发出了一封日期为2020年10月19日的聘书,自2020年1月3日起生效,确认了他作为我们首席财务官的职位 ,开始日期为2020年1月3日。New先生在公司的工作是随意的。 根据聘书,New先生有权获得每年24万美元的基本工资,外加每年6万美元的现金奖金。 New先生还有权就我们A类普通股的数量获得年度股票期权奖励,该数量等于 他当时适用的年度基本工资除以我们A类普通股在每次授予之日的收盘价 ,这将从授予之日起分成三个等额的年度分期付款。2021年,New先生将有资格获得额外的 现金奖金,最高可达250,000美元(取决于适用的扣缴和扣除),可由我们的首席执行官酌情决定, 取决于我们的首席执行官将制定的某些业绩标准。此外,New先生还将有资格获得以下金额和条款的一次性 现金奖金:(A)150,000美元的现金奖金(取决于适用的 扣除额),如果我们完成本次发售,该奖金应在本次 发售完成后90天支付给New先生;以及(B)150,000美元的现金奖金(受适用的扣除额和扣除额的限制),如果我们完成我们证券的私募
与斯蒂芬·胡德签订雇佣协议
2018年6月26日,Stephen Hood与MotorSports Network的子公司Autosport Media UK Limited签订了一项雇佣协议,担任电子竞技负责人。 2019年4月5日,双方同意胡德先生将从2019年4月1日起过渡到赛车运动会主席一职。 2020年10月1日,胡德先生与我们的英国子公司MotorSports Games Limited签订了一份新的雇佣协议,担任MotorSports Games总裁,取代了胡德先生之前的雇佣协议。根据 这份新的雇佣协议,胡德先生目前有权获得每年145,000英镑的基本工资,有资格获得 酌情奖金,并有权参加公司为英国员工制定的团体养老金计划。此外, 除协议规定的原因终止外,公司必须在任何终止雇佣前三个月向胡德先生发出书面通知 。但是,公司可立即终止胡德先生的职务,方法是 支付一笔相当于他的基本薪金总额(减去任何扣除额)的款项,以代替本通知期或其任何剩余部分。 本次发售完成后,胡德先生的薪金总额将增加到230,000美元(将按当时适用的汇率以英镑 支付)。在本次发售完成后,胡德先生还将有权获得在本次发售完成 90天后支付给胡德先生的一次性 现金奖金100,000美元(受适用的扣缴和扣除的限制)。胡德先生还将有权就我们 A类普通股的股票数量获得年度股票期权奖励,该数量等于他当时适用的年度基本工资除以我们A类普通股在每次授予日的收盘价 , 它将从授予之日起分成三个等额的年度分期付款。
激励 薪酬计划
我们 相信,我们授予股权奖励的能力是一种宝贵的薪酬工具,使我们能够通过使员工、顾问和董事的财务利益与股东的财务利益保持一致来吸引、留住和 激励他们。因此,我们的董事会和股东通过了2021年计划,该计划在本次发行完成之前立即生效 。2021年规划的主要特点总结如下。本摘要通过引用《2021年计划》的实际文本 对其全文进行限定,该计划作为本招股说明书 的一部分作为登记说明书的证物提交。
奖项。 2021年计划允许向某些符合条件的人(定义见下文)授予期权、股票增值权(“SARS”)、限制性股票、限制性股票 个单位和业绩股票奖励(每个单位一个“奖励”)。
资格。 由本公司董事会薪酬委员会指定的本公司雇员、非雇员董事、顾问和独立承包商(“合资格人士”) 有资格获得2021年计划奖励。
行政管理。 除了授予非雇员董事的奖励外,2021年计划将由我们的薪酬委员会管理。 关于授予非雇员董事的奖励,我们的董事会充当“委员会”。我们的薪酬 委员会有权决定获奖的合格人员(“参与者”) ,并在符合2021年计划的规定的情况下,决定2021年计划下所有奖项的条款。根据我们薪酬委员会的章程,我们的董事会外部成员将批准对我们首席执行官的奖励。根据2021年计划的规定 ,我们的薪酬委员会有权解释2021年计划和2021年计划下的协议,并 做出与2021年计划管理有关的所有其他决定。
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共享 可用。根据2021年计划,我们的A类普通股的最大发行数量为1,000,000股 股,如果我们的A类普通股发生任何股票拆分或反向股票拆分,可能会进行调整。为支付根据2021年计划授予的期权或其他奖励所产生的行使价或预扣 税而交付给公司的A类普通股的数量,将根据2021年计划提供给授予。 如果任何受限A类普通股的股票被没收,或者如果任何奖励终止、到期或结算,而没有发行全部 或部分A类普通股(包括不属于奖励的A类普通股),则可根据2021年计划进行授予。 如果任何受限制的A类普通股被没收,或者如果任何奖励终止、到期或结算,则该奖励涵盖的所有 或A类普通股的一部分(包括未发行的A类普通股这样的A类普通股将再次可用于授予额外奖励。替代奖励 不计入根据2021年计划可能发行的A类普通股股票数量。
选项。 《2021年计划》授权授予不合格股票期权和激励性股票期权。激励性股票期权是指符合1986年美国国税法(下称“守则”)第422节要求的股票 期权。 不合格股票期权是指不符合该守则第422节要求的股票期权。 期权的行使允许参与者以指定的每股行使价从公司购买A类普通股。 行使激励性股票期权后可发行的A类普通股的最大数量为100万股。根据2021年计划授予的期权 可根据我们的薪酬委员会确定的条款和条件行使,但受2021年计划条款的约束 。根据2021年计划授予的所有期权的每股行权价不得低于授予当日A类普通股的公允市值。2021年计划规定,期权 的行使期限由我们的薪酬委员会决定,但在授予日期 之后十年以上不得行使任何期权。
非典. 《2021年规划》授权我们的赔偿委员会授予非典。特别行政区使参与者有权在行使时无需 向本公司支付现金、A类普通股或现金和A类普通股的组合,其价值等于自特别行政区授予之日(或,如果特别行政区与期权有关,则为相关期权授予之日)起,特别行政区承保的A类普通股的公平市场价值的增值(或, 如果特别行政区与期权有关,则为相关期权的授予日期),其价值相当于 特别行政区承保的A类普通股的公平市值增值(或, 如果特别行政区与期权有关,则为相关期权的授予日期)。特区可行使的期限由我们的补偿委员会决定 ,但特区不得在授予之日后十年以上行使。
受限 股票奖励。2021年计划授权我们的薪酬委员会授予限制性股票奖励。受限股票奖励涵盖的A类普通股 受限于转让,并受我们薪酬委员会决定的没收和任何其他条款和条件的限制 ,受2021年计划条款的约束。根据我们薪酬委员会的 酌情决定权,这些条款和条件可能规定,限制性股票奖励的授予取决于连续受雇或一个或多个业绩目标的实现 。
受限 个库存单位。根据2021年计划授予的限制性股票单位奖励是A类普通股(或其现金等价物)的或有奖励。与限制性股票奖励不同的是,A类普通股不会在授予限制性股票单位后立即发行 ,而是在满足我们薪酬委员会可能指定的条款和条件 后发行,符合2021年计划的条款,包括实现业绩目标。
绩效 股票奖励。2021年计划授权授予绩效奖。绩效奖励规定支付现金、 或发行A类普通股、期权或SARS,或两者的组合,具体取决于我们薪酬委员会设定的一个或多个 绩效目标(如下所述)。衡量绩效 目标的最短期限为一年(新员工按比例计算),除非控制权发生变更。 对于员工在 任何日历年期间可获得奖励的A类普通股数量的限制,绩效奖励被视为涵盖A类普通股的数量,该数量等于支付奖金后可能发行的A类普通股的最大数量 。根据 在一个日历年度内授予任何员工的所有绩效奖励,可支付给该员工的最高现金金额不得超过500万美元。
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资本 调整。当已发行的A类普通股因股票分红、股票拆分或反向 股票拆分(“股本变更”)而发生变化时,除非我们的薪酬委员会在股本变更的 日或之前另有决定,否则以下各项将自动按比例进行调整,无需薪酬委员会采取行动:
● | 可获奖励的A类普通股股数; | |
● | 期权的每股行权价和根据SARS支付的每股基本价;以及 | |
● | 根据2021年计划可授予奖励的A类普通股股票总数 。 |
如果 已发行的A类普通股因股本变更、资本重组、重新分类、非常 现金股息、合并或换股、合并、合并或清算而发生变化,我们的薪酬委员会应在其 认为公平的情况下,替换或调整:
● | 获奖证券的数量和类别; | |
● | 在行使或授予奖励时将收到的 种对价; | |
● | 期权的行使价和基础价格,根据该价格确定特别提款权的支付金额;或 | |
● | 根据2021年计划可授予奖项的证券总数和类别 。 |
除奖励协议或其他书面文件(如雇佣协议或控制权变更协议)另有规定外, 如果发生控制权变更(如2021年计划中的定义),且奖励未由继任者转换、假定或取代,则所有未完成奖励将完全可行使,对未完成奖励的所有限制将失效。在此类事件发生或预期发生时,我们的补偿委员会可能会在未来 的特定时间终止本合同项下的每项奖励,并赋予每位参与者在委员会确定的一段时间内行使奖励的权利。
练习期权或SARS 。期权或SAR可由参与者向本公司递交行使通知 ,如为期权,则为行使期权所涉及的A类普通股支付全额款项。在我们薪酬委员会授权或授标协议规定的范围内,支付款项可以:(A)在行使日以公允市值交付无担保的 A类普通股,(B)根据经纪人协助的无现金行使 或(C)公司扣留因行使期权 而发行的A类普通股(“净行使”)。
根据 净行权条款,参与者可向本公司交出已 可行使的期权(或部分期权),并可获得整笔A类普通股股票,其价值为(A)A类普通股公允市值 的差额(B)高于(B)行使价的A类普通股的公允市值,外加A类普通股的任何零碎 股的任何金额。
无 贷款。2021年计划明确禁止公司向公司高管和董事提供贷款, 包括但不限于与行使期权或特别行政区相关的贷款。
可转让性. 根据2021年计划授予的奖励不得转让、转让、转让或负担,除非协议中另有规定:(A)参与者的配偶、子女或孙子(包括任何领养的和继子女或孙子)、父母、祖父母或兄弟姐妹;(B)为参与者或(A)、(C)项所述人员的利益而设立的信托基金,(C)向合伙企业授予奖励 、 、参与者 或(A)项所述人士为唯一合伙人、成员或股东或(D)慈善捐款的有限责任公司或法团。
95 |
终止 和修改。我们的董事会可以随时修改或终止2021计划。但是,我们的董事会 不得修改或终止2021计划,除非得到(A)公司股东的批准(I)如果修订 涉及期权和SARS的重新定价,或者(Ii)如果适用法律、 规则或法规要求股东批准修订,以及(B)如果修订或终止将对参与者在修订或终止日期之前授予的任何奖励项下的 权利或义务产生不利影响,则董事会不得修改或终止2021计划。(B)如果修订或终止将对参与者在修订或终止日期之前授予的任何奖励项下的 权利或义务产生不利影响,则董事会不得修改或终止2021计划。
修改 奖项;不重新定价。我们的薪酬委员会可能会修改未付奖金的条款。然而,除反映 股本变动外,期权和特别提款权均不得(A)修改以降低其行使价,(B)因授予新期权或行权价较低的特别提款权而取消或交出 ,或(C)取消或交出以换取现金或其他奖励(替代奖励或控制权变更除外)。
替换 个奖项。我们的薪酬委员会可酌情授予奖励,以取代股票期权 以及涵盖合并、合并或全部或大部分财产或股票被公司或任何子公司收购的另一公司的股本的其他奖励。替代奖励不计入 (A)根据2021年计划发行的A类普通股或(B)在一个日历年度内可授予符合条件的个人的A类普通股的限制。
扣缴. 本公司通常需要对参与者认可的与奖励有关的收入金额预扣税款。 证明奖励的协议中规定的预扣要求可通过(A)向本公司支付现金 ,(B)扣缴根据奖励可发行的A类普通股,或(C)由未设押的A类普通股参与者向本公司交付 来满足预扣税金要求。 根据奖励,本公司可通过以下方式满足预扣要求:(A)向本公司支付现金 ;(B)扣缴根据本奖励可发行的A类普通股;或(C)由未设押的A类普通股参与者向本公司交付 。
2021年计划第 项。除非我们的董事会提前终止,否则2021年计划将在2021年计划生效十周年时终止 。2021年计划终止后,不得根据2021年计划授予或授予更多奖励。 2021年计划的终止不会影响终止之日任何悬而未决的奖励的有效性。
退款。 根据2021年计划授予的奖励将根据本公司在2021年计划日期后可能采取的任何补偿 恢复政策(包括根据2010年多德-弗兰克华尔街改革和消费者保护法第954条的要求采取的任何补偿恢复政策)予以取消、没收和追回。 本公司在2021年计划日期后可能采取的任何补偿追回政策,包括根据2010年《多德-弗兰克华尔街改革和消费者保护法》第954条的要求采取的任何补偿追回政策,均须予以取消、没收和追回。
与此产品相关的操作
关于此 产品并提供额外的留任奖励,我们授予以下优惠,自本招股说明书所包含的注册声明 生效之日起生效:
● | 股票 根据2021年计划,向某些员工购买总计141,592股A类普通股的期权 ,每股行使价等于本次发行的首次公开发行价格,包括分别向Kozko、New和Hood先生购买26,410股、12,308股和11,795股A类普通股的股票期权, 将从授予之日起分三次平等的年度分期付款; |
● | 股票 2021年计划下购买我们A类普通股共计11,250股的期权 安德森、Piovanetti和Dyrdek先生,每股行使价 等于本次发行的首次公开募股价格,它将从授予之日起授予 一年,并打算根据我们的非雇员董事薪酬政策 构成2020年度授予 (参见“-董事薪酬”); 和 | |
● | 根据2021年计划,向艾伦先生购买总计3846股A类普通股的股票期权,每股行使价等于本次发行的初始 公开发行价,将于授予之日起一年内授予;以及 | |
● | 向我们董事会成员尼尔·安德森(Neil Anderson)和 罗布·戴尔德克(Rob Dyrdek)每人赠送2500股我们2021年计划下的A类普通股,相当于Anderson和Dyrdek每人获得的股票奖励 除以本次发行中的首次公开募股(IPO)价格 ,该价格将在发行后立即授予。 |
关于本次 发行,自本招股说明书所包含的注册声明生效之日起生效,我们还 根据2021计划授予董事会成员Francesco Piovanetti 5,000股A类普通股,即股票奖励等于100,000美元除以本次发行的首次公开募股价格, 将在发行时立即授予。在本次发行结束一周年之际,我们打算授予 Piovanetti先生额外的A类普通股股票奖励,奖励数额为100,000美元除以A类普通股在授予日的收盘价 ,该股票将在发行时立即授予。 这些奖励预计将授予Piovanetti先生,以表彰他作为我们审计委员会主席 和“审计委员会财务专家”的持续服务。),并且是 Piovanetti先生在“-董事薪酬”中规定的有权获得的非雇员董事薪酬之外的薪酬。
此外,根据 Kozko先生与我们的雇佣协议,Kozko先生已选择在满足某些条件的前提下, 以80000美元的现金支付取代其初始股票奖励的80%。因此,我们将在2021年计划之外向Kozko先生 发行20,333股股票,相当于我们 本次发行截止日期(根据Kozko先生的选择)的预期已发行和已发行A类普通股的0.2%,以及(Ii)股票期权 ,购买203,333股我们的A类普通股,相当于截至本次发行结束日我们A类普通股预期已发行和已发行普通股的2.0% ,但须受以下条件的限制:(I)购买我们A类普通股的203333股,相当于截至本次发行结束日我们的A类普通股预期已发行和流通股的0.2%(根据Kozko先生的选择)见“-高管雇佣安排-与德米特里·科兹科的雇佣协议”。
根据New先生与我们的邀请函 ,New先生还将有资格获得以下金额的一次性现金奖金 ,并受下列条款的限制:(A)如果我们 完成本次发售,将获得150,000美元的现金奖金(取决于适用的扣缴和扣除),该奖金应在本次发售完成后90天支付给New先生;以及(B)如果我们完成发售,将获得150,000美元的现金奖金 (取决于适用的扣缴和扣除)见“-高管聘用安排-乔纳森·纽特的聘书”。
在本次发售完成 后,胡德先生还将有资格获得在本次发售完成90天后支付给胡德先生的100,000美元一次性现金奖金(受适用的扣缴 和扣除额的限制)。请参阅“-高管雇佣安排-与Stephen Hood签订的雇佣协议 。”
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董事 薪酬
从历史上看, 我们从未因在董事会任职而向任何非雇员董事支付现金或股权薪酬,在2020财年也没有 向非雇员董事支付过此类金额。截至2020年12月31日,我们的 名非员工董事均未持有任何期权奖励或未授予的股票奖励。
我们的董事会 采用了非员工董事薪酬政策,该政策在本次发行完成前立即生效 。根据非雇员董事薪酬政策,我们的非雇员董事有资格获得 在我们董事会和董事会委员会任职的补偿,具体如下:
● | 每位 非雇员董事有权每年获得25,000美元作为其董事会服务的现金预聘金,另外 每年额外的现金预付金为:(I)我们薪酬委员会或提名和治理委员会的每位成员2,000美元; (Ii)我们的薪酬委员会或提名和治理委员会主席5,000美元;(Iii)我们审计委员会的每位成员 8,000美元;以及(Iv)我们的审计委员会主席16,000美元。所有现金预付金按季度支付 欠款。 | |
● | 此外,根据2021年计划,每位非雇员董事将获得年度股票期权奖励,购买我们A类普通股的数量为75,000美元除以我们A类普通股在每次授予之日的收盘价 ,自授予之日起将授予一年。在发生某些公司 事件(包括公司控制权变更)时,所有此类股票期权奖励将立即授予。首次年度 股票期权奖励将授予与此次发行相关的每位非雇员董事。请参阅“-与此产品相关的操作 。” |
我们的 非雇员董事有权报销因参加董事会或委员会的面对面会议而产生的普通、必要和合理的自付差旅费 。如果我们的非雇员 董事在任何财政年度内被要求参加超过4次面对面会议或12次电话会议,则此类非雇员 董事有权就超过 12次电话会议门槛的每多一次电话会议获得500美元的额外补偿,对于超过4次面对面会议门槛的每多一次面对面会议,有权获得1,000美元的额外补偿。
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某些 关系和关联方交易
以下 是自2017年1月1日以来我们参与的交易摘要,涉及的金额超过 或将超过(I)12万美元或(Ii)我们在2019年12月31日和2018年12月31日的平均总资产的1%, S-K法规第404(A)项定义的任何董事、高管或任何其他“相关人士”曾经或将拥有直接或间接重大利益。
与赛车运动网络的关系
在本次发行完成之前,我们是MotorSports Network的全资子公司。此次发行后,作为我们的大股东,MotorSports Network将继续有权单独行动,批准任何需要投票表决的行动,这些股份代表我们已发行的A类普通股和B类普通股合计投票权的多数。只要MotorSports Network继续控制我们普通股流通股的大部分投票权,它将能够 控制所有需要我们股东批准的事项,包括选举我们的董事和批准重大的 公司交易。赛车运动网络的控股权益可能会阻碍或阻止其他普通股持有者可能支持的公司控制权变更 。赛车运动网络不受任何保留我们普通股 的合同义务的约束,除非它同意在未经Canaccel Genuity LLC事先书面同意的情况下,在截至本招股说明书日期后180天的 期间内不出售或以其他方式处置我们普通股的任何股票,但具体的 例外情况除外,如“承销”一节所述。
自公司于2018年8月成立以来,赛车运动网络历来代表 公司支付公司费用。此外,赛车运动网络偶尔也会向该公司预付资金。在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期 ,公司分别产生了647,513美元和8,027美元的费用,这些费用由MotorSports Network代表其支付,并由公司根据本票报销。在截至2020年9月30日的9个月内,公司发生了524,479美元的费用,这些费用由MotorSports Network代表其支付,并由公司根据本票报销 。于截至2019年12月31日及2018年12月31日止后续期间,本公司分别从MotorSports Network收取与无息垫款有关的收益2,274,875美元 及4,000,500美元,该等款项已计入签立时本票项下的未偿还金额 。在截至2020年9月30日的九个月内,公司从MotorSports Network获得1,462,000美元与无息预付款相关的收益,这些收益计入本票项下的未偿还金额 。截至2020年9月30日的9个月,本公司记录了与本票相关的 方利息支出439,723美元。有关更多信息,请参阅“管理层对财务状况和经营结果的讨论和分析-流动性和资本资源-本票信用额度” 。
在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期内,MotorSports Network全资拥有的一家实体根据与2018年8月收购704Games相关的股票购买协议条款,分别向704Games提供了641,938美元和472,669美元的广告、促销 和其他服务。在截至2020年9月30日的9个月里,赛车运动网络全资拥有的一家实体为704Games提供了356,447美元的此类广告、促销和其他服务。
服务 协议
于2020年1月1日,我们与MotorSports Network签订了一份为期三年的服务协议(“服务协议”),根据该协议,MotorSports Network将全职提供独家法律、开发和会计服务,以 支持我们的业务职能。本服务协议可通过双方协议延期,并可由任何一方随时终止 。根据服务协议,我们须按月向MotorSports Network支付以下费用:(I)法律服务费$5,000 ;(Ii)会计服务费$2,500;及(Iii)开发服务按小时收费,每小时由$15至$30 。
促销 协议
2018年8月3日,我们与MotorSports Network签订了推广协议(“推广协议”),根据该协议,MotorSports Network将向我们提供独家推广服务,包括利用其及其附属公司的各种媒体平台在赛车视频游戏市场推广我们的业务、组织、产品和服务以及相关的 体育活动。推广协议将一直有效,直至MotorSports Network不再持有我们至少20%的表决权权益为止,届时推广协议将自动终止。根据促销协议 的条款,考虑到促销服务 ,我们必须让MotorSports Network对任何与媒体相关的活动进行“独家第一看”。
租赁 协议
2020年5月15日,704Games与MotorSports Network经理Mike Zoi拥有的一家实体签订了一份为期五年的佛罗里达州迈阿密办公空间租赁协议。从租约开始之日到2025年4月15日,基本租金为每月3000美元。 704Games可以选择续签两个单独的五年租约,月租在 续签之前协商。保证金是6000美元。
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就业 安排
我们 已与我们的高管签订聘书协议和雇佣协议。有关 这些协议的更多信息,请参阅“高管薪酬-高管聘用安排”。
授予高管股权
为了完成此次发售并提供额外的留任奖励,我们根据2021计划 向某些员工授予股票期权,包括我们的高管。此外,根据Kozko先生与我们的雇佣协议,我们将向Kozko先生发行与本次发售相关的2021计划以外的A类普通股和股票期权的某些股份 ,条件是满足他的雇佣协议中规定的某些条件。 有关这些赠予的更多信息,请参阅“高管薪酬-与本次发售相关的行动” 和“高管薪酬-高管聘用安排”。
赔偿协议
我们 已经并打算继续与我们的董事和高管签订单独的赔偿协议 ,为这些董事和高管提供关于公司注册证书和章程中规定的赔偿范围 的额外合同保证,并提供额外的程序保护。目前, 没有涉及我们的任何董事或高管寻求赔偿的未决诉讼或诉讼。
我们的 关联方交易政策
鉴于我们的规模较小且财力有限,我们没有采用正式的书面政策和程序与我们的高管、董事和重要股东一起审查、批准或批准上述交易。 一旦我们有足够的资源并任命了额外的 董事,我们可能会在未来建立正式的书面政策和程序,以便此类交易将由我们的董事会或其适当的委员会进行审查、批准或批准。在未来的基础上,我们的董事将继续批准任何关联方交易。
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主要股东
下表列出了截至2020年12月31日我们普通股的受益所有权,并进行了调整以反映 我们在此次发售中提供的A类普通股的出售情况,用于:
● | 我们所知的每个 股东都是我们超过5%的A类普通股和 B类普通股流通股的实益所有人(按人数或按投票权); | |
● | 我们的每一位董事 ; | |
● | 我们任命的每位 高管;以及 | |
● | 我们所有的 董事和高管作为一个团队。 |
发行前适用的 百分比基于截至2020年12月31日的7,000,000股我们的A类普通股和7,000,000股已发行的B类普通股(调整后使公司转换生效)。发售后适用的 百分比所有权基于我们A类普通股的10,000,000股和紧随本次发售完成后已发行的我们 B类普通股的7,000,000股,假设 承销商没有行使购买额外A类普通股的选择权。
每位股东实益拥有的股票数量由SEC发布的规则确定,包括证券投票权或投资权 。根据这些规则,受益所有权包括个人或实体 拥有单独或共享投票权或投资权的任何股份。在计算个人或 实体实益拥有的股份数量和该人的所有权百分比时,指该个人目前可以行使或将在#日起60天内行使的受期权约束的普通股或包括上述 赎回权在内的其他权利的普通股。 2020年12月31日的股票被视为流通股 ,尽管在计算任何其他人的持股百分比时,这些股票不被视为流通股 。除非另有说明,否则每个上市股东对股东实益拥有的股份拥有独家投票权和投资权,但须遵守适用的社区财产法。
除非 另有说明,否则所有上市股东的地址是c/o MotorSports Games Inc.,5972 NE 4迈阿密大道,佛罗里达州33137号。
本次发行前实益拥有的股份 股 | 实益拥有的股份
在此服务之后 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A类 | B类 | A类 | B类 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
受益人姓名 | 股票 | % | 股票 | % | 总投票权的% (1) | 股票 | % | 股票 | % | 总投票权的% (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||
5% 股东: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
赛车运动 网络有限责任公司(2) | — | — | 7,000,000 | 100 | % | 100 | % | 7,000,000 | 74.9 | 7,000,000 | 100 | % | 96.3 | % | ||||||||||||||||||||||||||
董事 和指定的高管: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
尼尔·安德森(3) | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
弗朗西斯科 皮奥瓦内蒂(4) | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
Rob Dyrdek(3) | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
詹姆斯 威廉·艾伦 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dmitry Kozko(5) | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
乔纳森 新消息 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
斯蒂芬 胡德 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
董事 和高级管理人员(7人) | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
(1) 总投票权百分比代表我们所有A类和B类普通股的投票权,因为 是单个类别。我们B类普通股的持有者每股有10票的投票权,我们A类普通股的持有者每股有1票的投票权。有关A类和B类普通股投票权的其他信息,请参阅标题为“股本说明-普通股” 一节。
(2) 由赛车运动网络登记持有的股份组成。Mike Zoi是MotorSports Network的经理,对MotorSports Network持有的股份拥有独家投票权和 处置权。
(3)不包括根据2021年计划将向安德森先生和戴尔德克先生每人发行的2,500股A类普通股 根据2021年计划,即向安德森先生和戴尔德克先生每人发放的股票奖励等于50,000美元除以本次发行的首次公开发行价 (参见“高管薪酬-与本次发行相关的行动”)。
(4)不包括根据2021年计划就本次发行向Piovanetti先生发行的5,000股A类普通股, 表示股票奖励等于100,000美元除以本次发行的首次公开募股价格(参见“高管 薪酬-与本次发行相关的行动”)。
(5)不包括将在2021年计划之外向我们的首席执行官德米特里·科兹科(Dmitry Kozko)发行的A类普通股 ,条件是 满足他与我们签订的雇佣协议中规定的某些条件,包括(I)20,333股 将与本次发行相关发行的股票 ,相当于截至本次发行结束日我们的A类普通股预期已发行和流通股的0.2%(根据Kozko先生的选择)和(Ii)203,333股 可通过行使与本次发行相关的股票期权而发行的股票,相当于截至本次发行结束日我们A类普通股预期已发行和已发行股票的2.0%(请参阅“高管薪酬-高管薪酬
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股本说明
一般信息
以下对我们的股本以及我们的公司注册证书和章程的某些规定的描述是摘要 ,根据已提交给证券交易委员会的公司注册证书和章程(本招股说明书是其一部分)作为证物 进行限定。对我们普通股和优先股的描述 反映了我们在2021年1月8日完成公司转换后的资本结构。
我们的公司证书和章程规定了两类普通股: A类普通股和B类普通股。此外,我们的公司证书和章程授权发行未指定的 优先股,其权利、优惠和特权可能由我们的董事会不时指定。
我们的 法定股本包括100,000,000股A类普通股,每股票面价值0.0001美元,7,000,000股B类普通股, 每股面值0.0001美元和1,000,000股优先股,每股票面价值0.0001美元 。
普通股 股
在本次发行结束前(公司转换生效后),已发行的A类普通股和B类普通股分别为7,000,000股 和7,000,000股,由一个股东登记持有。 本次发行结束后,假设承销商不行使选择权,在本次发售生效后,将有1,000,000股A类普通股和7,000,000股B类普通股流通股 ,为我们购买额外的A类普通股 。
赛车运动 Network是我们B类普通股的唯一持有者,对此类B类普通股没有任何转让、转换、登记 或经济权利。如果MotorSports Network或其附属公司在任何时候放弃任何MSN初始A类股票的受益所有权,则MotorSports网络持有的B类普通股中的一股将被注销,因为该等MSN初始A类股票不再由MotorSports Network或其附属公司实益拥有。 MotorSports Network或其附属公司对MSN初始A类股票的任何质押不会构成放弃此类 受益所有权。MotorSports Network持有的MSN初始A类股票和B类普通股将针对公司进行的任何股票分红、股票拆分或类似交易进行同等比例的调整 。
投票
我们A类普通股的持有者 有权就提交股东表决的所有事项中持有的每股股份投一票 ,我们B类普通股的持有者有权就提交股东表决的所有事项中持有的每股股份投10票 。我们A类普通股和B类普通股的持有者将作为一个类别一起投票,除非法律另有要求 。根据我们的公司注册证书,增加或减少我们B类普通股的授权股票数量需要得到大多数B类普通股持有者的批准 ,修改或废除或采用与我们公司注册证书中任何修改投票、面值、转换或其他权利、权力、偏好、特殊权利、特权或限制的条款不一致的条款,都需要获得 三分之二的B类普通股持有者的批准。 如果该条款修改了B类普通股的投票权、票面价值、转换或其他权利、权力、 偏好、特殊权利、特权或限制,则需要 三分之二的B类普通股的持有者批准。此外,特拉华州法律可以要求我们A类普通股或B类普通股的 持有者在以下情况下作为一个类别单独投票:
● | 如果我们寻求修改公司证书以增加或减少某类股票的授权股份总数 或面值,则该类股票需要单独投票才能批准拟议的修订; 和 | |
● | 如果我们试图以更改或更改某类股票的权力、优先选项或特殊 权利的方式修改我们的公司证书,从而对其持有人造成不利影响,则该类别将需要单独投票 以批准拟议的修订。 |
分红
根据 可能适用于当时已发行的任何优先股股票的优惠,A类普通股 股票的持有者有权在本公司董事会宣布时从合法可用于该股票的资金中获得股息,前提是,根据法律规定和我们的公司注册证书 中的任何规定(经不时修订),本公司董事会在其自行决定时有权从该资金中获得股息。 根据法律规定和我们的公司注册证书 中的任何规定(经不时修订),持有A类普通股 股票的持有者有权从合法可用于该股票的资金中获得股息。B类普通股持有人将无权获得有关B类普通股股票的任何股息 ,但B类普通股股票的应付股息或收购B类普通股股票的权利 可宣布并支付给B类普通股持有人按比例 调整A类普通股的应付股息或宣布并支付给A类普通股持有人的A类普通股收购权利 除外。
101 |
清算
如果发生任何自动或非自愿清算、解散或结束我们的事务,我们A类普通股的持有者和当时已发行的任何参与优先股的持有人将有权按比例分享在偿还或拨备我们所有债务和其他债务以及优先股的任何已发行股票的优先权利和支付清算优先股(如果有)后可合法分配给股东的净资产 。B类普通股持有人 无权获得有关B类普通股 股票的任何清算分配。
全额支付且不可评估
所有 普通股流通股均已发行,本次发行完成后将发行的普通股将获得正式 授权、有效发行、全额支付和不可评估。
其他 事项
对于我们的普通股, 没有优先认购、转换或赎回特权,也没有偿债基金条款。
优先股 股
我们的 董事会将有权在受特拉华州法律规定的限制的情况下,发行最多1,000,000,000在任何情况下,我们的 股东无需进一步投票或采取行动,即可确定一个或多个系列的优先股数量,确定每个系列的股票数量,并确定每个系列股票的名称、权力、优先权和权利及其任何资格、限制或限制,而不需要我们的 股东进行进一步投票或采取任何行动,以确定优先股在一个或多个系列中的股份数量,并确定每个系列的股份 的名称、权力、优先选项和权利及其任何资格、限制或限制。我们的董事会也可以增加或减少任何系列优先股的股票数量,但 不低于当时已发行的该系列股票的数量,不需要我们的股东进一步投票或采取任何行动。我们的董事会 可能授权发行具有投票权或转换权的优先股,这可能会对我们普通股持有人的投票权或其他权利产生不利影响 。优先股的发行虽然为可能的收购和其他公司目的提供了灵活性 ,但除其他事项外,可能会延迟、推迟或 阻止我们公司控制权的变更,并可能对我们普通股的市场价格以及普通股持有人的投票权和 其他权利产生不利影响。我们目前没有发行任何优先股的计划。
反收购条款
特拉华州法律的某些 条款以及我们的公司证书和我们的章程可能会延迟、推迟或阻止其他人获得对我们的 控制权。这些规定包括下面描述的项目。它们的设计部分也是为了鼓励那些寻求获得我们控制权的人首先与我们的董事会谈判。我们认为,加强对我们与不友好或主动收购方谈判的潜在能力的保护 的好处大于阻止收购我们的提案的坏处,因为谈判这些提案可能会导致条款的改进。
特拉华州 法律
当 我们拥有一类在全国证券交易所上市或超过2,000名股东备案的有表决权股票时, 我们将受特拉华州公司法第203节的规定约束。一般而言,第203条禁止特拉华州上市公司在交易之日起三年内与“有利害关系的股东” 进行“业务合并”,除非:
● | 导致股东成为利益股东的 企业合并或者交易,在股东成为利益股东之前,经 董事会批准; | |
● | 在 导致股东成为利益股东的交易完成后,利益股东 在交易开始时至少拥有公司已发行有表决权股票的85%,不包括兼任公司高管的董事拥有的股份 和员工股票计划拥有的股份(员工参与者 无权秘密决定根据该计划持有的股票将以投标方式还是 交换要约方式进行投标);或 | |
● | 在 或股东成为利益股东之后,企业合并由董事会 批准,并在股东年度会议或特别会议上授权,而不是通过书面同意,至少三分之二的已发行有表决权股票(并非由利益股东拥有)投赞成票。 |
102 |
在一般情况下,第203条定义了“业务合并”,包括合并、资产出售和其他交易,为股东和“有利害关系的股东”带来财务利益,因为该股东与关联公司和 联营公司拥有或在三年内确实拥有公司15%或更多的已发行有表决权股票。
特拉华州公司可通过其原始公司注册证书中的明示条款或公司注册证书或章程中的明示条款(由至少获得已发行有表决权股票的多数 批准的修正案)“选择退出”这些条款。 特拉华州公司可以在其原始公司注册证书中有明示条款,或在其公司注册证书或章程中有明示条款。我们没有选择退出这些条款。因此,我们的控制权尝试中的合并或其他接管或变更 可能会被阻止或阻止。这些规定可能会延迟、推迟或阻止 本公司控制权变更。
公司注册证书和附例条款证书
我们的 公司注册证书和我们的章程包括许多条款,可以阻止敌意收购或推迟或 阻止我们董事会或管理团队的控制权变更,包括以下内容:
双 类库存
正如上文“-普通股-投票”中所述 ,我们的公司注册证书规定了双层 普通股结构,这将使B类普通股的持有者对需要 股东批准的事项具有重大影响力,包括选举董事和重大公司交易,如合并或以其他方式出售我们公司或其资产 。
A类普通股每股享有一票投票权,B类普通股每股享有10票投票权。自2021年1月8日起,MotorSports Gaming US LLC的唯一成员MotorSports Network持有的100%会员权益已转换为(I)7,000,000股MotorSports Games Inc.的A类普通股和(Ii)7,000,000股MotorSports Games Inc.的B类普通股,相当于紧随公司转换后的A类和B类普通股的全部流通股 。MotorSports Network是我们B类普通股的唯一持有者 ,对此类B类普通股没有任何转让、转换、登记或经济权利。 如果MotorSports Network或其附属公司在 任何时候放弃任何MSN初始A类股票的实益所有权,则MotorSports Network持有的1股B类普通股将被注销,以换取不再由MotorSports Network实益拥有的此类MSN初始A类股票 MotorSports Network 或其附属公司对MSN初始A类股票的任何质押不构成放弃此类受益所有权。MotorSports Network持有的MSN初始A类股票和B类普通股 将根据公司进行的任何股息、股票拆分或 类似交易进行同等比例的调整。
董事会空缺
我们的 公司证书和章程只授权我们的董事会填补空缺的董事职位,包括新设立的 个席位。此外,组成我们董事会的董事人数只能由我们整个董事会以多数票通过的决议 确定。这些规定将防止股东增加我们董事会的 规模,然后通过用自己提名的人填补由此产生的空缺来控制我们的董事会。这增加了更改董事会组成的难度,并促进了管理的连续性 。
股东 行动;股东特别会议
我们的 公司注册证书和章程规定,我们的股东特别会议只能由我们的董事会 多数人、我们的董事会主席、我们的首席执行官或我们的总裁召开,因此禁止 股东召开特别会议。这些规定可能会推迟我们的股东强制考虑提案的能力,或者推迟控制我们大部分股本的股东采取任何行动的能力,包括罢免董事。
股东提案和董事提名的提前 通知要求
我们的 章程为寻求在我们的年度股东大会上开展业务或在我们的年度股东大会上提名董事候选人的股东提供预先通知程序。我们的章程还对股东通知的形式和内容提出了一定的 要求。如果不遵循适当的程序,这些规定可能会阻止我们的股东 在我们的年度股东大会上提出问题,或者在我们的年度股东大会上提名董事 。我们预计,这些规定可能还会阻止或阻止潜在的 收购人进行委托书征集,以选举收购人自己的董事名单,或以其他方式试图 获得对我公司的控制权。
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删除 个控制器
我们的 公司注册证书规定,只有在我们的股本投票权作为一个单一类别一起投票时,只有在获得多数 的赞成票后,才能将董事免职。
无 累计投票
特拉华州公司法规定,股东无权在董事选举中累积投票权,除非公司的公司注册证书另有规定。我们的公司证书不提供累计 投票。
章程和章程条款修正案
公司注册证书的修订 将需要我们普通股三分之二的表决权的批准 。我们的公司注册证书和章程规定,股东修改或采纳我们的 章程的任何条款时,必须获得持有我们 三分之二未完成投票权的股东作为一个单一类别投票的股东的批准。
发行 非指定优先股
我们的 董事会有权发行非指定优先股,而不需要我们的股东采取进一步的行动,并有权发行董事会不时指定的权利和优先股,包括投票权。 授权但未发行的优先股的存在将使我们的董事会更难或阻止 试图通过合并、要约收购、委托书竞争或其他方式获得对我们的控制权。
股东通过书面同意行事的能力限制
我们的公司证书和章程规定,我们的股东不得在书面同意下行事。对我们股东在书面同意下采取行动的能力 的限制可能会延长采取股东行动所需的时间。因此, 任何股东,无论其持有我们股票的规模有多大,在没有 召开股东大会的情况下,都不能修改我们的章程或罢免董事。
独家 论坛
我们的 公司注册证书和章程规定,除非我们书面同意选择替代论坛, 在法律允许的最大范围内, 是(I)代表我们 提起的任何派生诉讼或诉讼,(Ii)任何声称我们的任何董事或高级管理人员违反对我们或我们的 股东的受托责任的任何诉讼的唯一和独家论坛,(Iii)根据特拉华州总公司法律或我们的公司注册证书或附例的任何规定,对我们提出索赔的任何诉讼,或(Iv)任何主张受内部事务 原则管辖的索赔的诉讼,应由特拉华州衡平法院审理;但条件是,专属法院条款不适用于为强制执行《交易法》规定的任何责任或义务或联邦法院 拥有专属管辖权的任何其他索赔而提起的诉讼;此外,如果且仅当特拉华州衡平法院因缺乏标的管辖权而驳回任何此类诉讼时,此类诉讼才可在特拉华州另一个州或联邦法院 开庭 。我们的公司注册证书和章程还规定,美利坚合众国的联邦地区法院将是解决根据证券法提出的针对我们 或我们的任何董事、高级管理人员、员工或代理人的诉讼原因的任何投诉的独家论坛。购买或以其他方式获得我们证券任何权益的任何个人或实体应被视为已知悉并同意本条款。尽管我们认为 这些条款对我们有利,因为它们提高了特拉华州法律在特定类型的诉讼和诉讼中的适用一致性 , 这些规定可能会起到阻止针对我们或我们的董事和高级管理人员提起诉讼的作用。法院是否会执行这些条款存在不确定性 ,在其他公司的章程文件中选择类似的法院条款 的可执行性在法律程序中受到了质疑。虽然特拉华州法院已确定 此类选择的法院条款具有表面效力,但股东仍可寻求在排他性法院条款指定的 以外的地点提出索赔,并且不能保证 这些其他司法管辖区的法院会强制执行此类条款。我们注意到,投资者不能放弃遵守联邦证券法及其下的 规章制度。
转接 代理和注册表
我们A类普通股的转让代理和注册商是Worldwide Stock Transfer,LLC。转会代理的地址是新泽西州哈肯萨克505号大学广场一号,邮编是07601,电话号码是(201)8202008。
上市
我们的A类普通股 已获准在纳斯达克资本市场上市,交易代码为“MSGM”。
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有资格未来出售的股票
紧接着 在此次发行之前,我们的A类普通股没有公开市场,不能保证我们的A类普通股公开市场在此次发行后会发展或持续。未来在公开市场上大量出售我们的A类普通股(包括因行使期权、认股权证或可转换证券(如果有)而发行的股票),或认为此类出售可能发生或此类股票在公开市场上可供出售的看法, 本次发行后可能会对我们A类普通股的现行市场价格产生不利影响。
根据我们截至本招股说明书日期的已发行股份,本次发行完成后,假设承销商没有行使从我们手中额外购买我们A类普通股的选择权,总共将发行10,000,000股A类普通股 股。在这些股票中,本次发行中出售的所有A类普通股将可以在公开市场自由交易,不受限制,也不受证券法规定的进一步登记,除非这些股票由我们的“关联公司”持有 ,这一术语在证券法第144条中有定义。
A类普通股的剩余股份将是“受限证券”,该术语在规则144中根据“证券法” 进行了定义。这些受限制证券只有在根据《证券法》注册,或根据《证券法》第144条规则获得豁免注册的情况下,才有资格公开出售。这些规则概述如下。 根据《条例》第904条,这些受限制证券也可以在美国境外出售给非美国人。 S
由于 以下所述的锁定和市场对峙协议的结果,并且符合规则144的规定,我们的 A类普通股的股票将可在公开市场上出售,如下所示:
● | 自本招股说明书发布之日起,本次发售的全部300万股A类普通股将立即 在公开市场出售; | |
● | 从本招股说明书发布之日起 181天起,我们额外发行的700万股A类普通股(不包括本招股说明书中其他地方描述的与本次发行相关发行的 某些限制性股票)可能 在满足 “锁定安排”一节中规定的某些条件后有资格在公开市场上出售,所有这些条件都将 由关联公司持有,并受规则第144条的数量和其他限制的限制,如下所述 |
规则 144
一般来说,根据目前有效的第144条规则,一旦我们遵守交易法第 第13条或第15(D)条的上市公司报告要求至少90天,符合条件的股东有权在不遵守第144条的销售方式、成交量限制或通知条款的情况下出售此类股票,但须遵守第144条的公开信息 要求。要成为第144条规定的合格股东,该股东不得被视为 根据证券法在出售前90天内的任何时间的关联公司之一,并且必须实益拥有拟出售的股票至少六个月,包括除我们的关联公司以外的任何先前所有人的持有期。 如果该股东已实益拥有拟出售的股份至少一年,包括我们的任何先前所有人的持有期 ,则该股东不得被视为 本公司附属公司以外的任何先前所有人的实益拥有者。 如果该股东已实益拥有拟出售的股份至少一年,包括本公司以外的任何先前所有人的持有期 ,则该股东不得被视为 本公司附属公司的任何附属公司之一则该人有权在不遵守第144条的任何 要求的情况下出售此类股票,但须遵守第144条的公开信息要求以及以下所述的 锁定协议到期。
一般而言,根据目前有效的第144条规则,我们的关联公司或代表我们关联公司出售股票的人员有权 在以下所述的锁定协议到期时出售股票。自本招股说明书发布之日起90天起,在 任何三个月内,该等股东可出售数量不超过以下两项中较大者的股份:
● | 我们A类普通股当时已发行股票数量的1% ,这将相当于紧接此次发行后约100,000股 ,假设承销商没有行使选择权从我们手中购买额外的A类普通股 ;或 | |
● | 我们的A类普通股在纳斯达克资本市场的平均周交易量,在提交有关此类出售的表格144通知之前的4个日历周内。 我们的A类普通股在纳斯达克资本市场的平均每周交易量为 提交有关此类出售的表格144通知之前的四周。 |
根据规则144进行的销售 我们的关联公司或代表我们的关联公司出售股票的人员也受某些销售方式的条款和通知要求的约束,并受有关我们的当前公开信息的可用性的约束。
股权 激励计划
我们根据证券法向SEC提交了表格S-8的 注册声明,以注册根据2021年计划可发行的我们 A类普通股的股票的要约和出售,该声明在提交后立即生效。这些注册声明所涵盖的 股票随后将有资格在公开市场上出售,但须受归属限制、任何适用的 以下描述的锁定协议以及适用于关联公司的第144条限制的约束。
锁定 安排
我们的高级管理人员和 董事以及MotorSports Network签订了单独的协议,未经Canaccel Genuity LLC事先书面同意,除有限的例外情况外,在本招股说明书发布之日起180天内,他们不得直接或间接出售或处置我们 普通股的任何股份,或任何可转换为、可交换或可行使的普通股证券。有关更多信息,请参阅“承销-不出售普通股”。
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美国联邦所得税的某些重要考虑因素
适用于非美国持有者
以下是与非美国持有者(定义如下)购买、拥有和处置我们的A类普通股相关的某些美国联邦所得税后果的摘要,但并不是对与此相关的所有潜在税务考虑的 完整分析。本摘要基于守则的规定、根据守则颁布或提议的财务条例、司法裁决以及美国国税局(“IRS”)公布的裁决和行政声明 ,每种情况下均自本条例生效之日起生效。这些权限可能会发生变化, 可能具有追溯力,从而导致美国联邦所得税后果与以下规定不同。 我们没有也不会寻求法律顾问的意见,也不会寻求美国国税局就下面讨论的问题 作出的任何裁决,也不能保证国税局不会采取与以下讨论的立场相反的立场,也不能保证 国税局采取的任何立场都不会持续下去。
本摘要仅限于根据此次发行购买我们A类普通股的非美国持有者,并将我们A类普通股的股票作为资本资产持有的 代码第1221节(通常是出于投资目的持有的财产)。 本摘要不涉及根据任何非美国、州或地方司法管辖区的法律或根据 美国联邦赠与税和遗产税法律产生的税收后果,或替代最低税、基数侵蚀和反滥用税(如果有)的影响(如果有)。 对净投资收入征收的联邦医疗保险缴费税,或针对 将应计收入计入财务报表的时间的代码第451条(如果有)的应用(如果有)。此外,本讨论不涉及适用于非美国持有者的特定情况或可能受特殊税收规则约束的非美国持有者的税务考虑因素 ,包括但不限于:
● | 银行、保险公司或其他金融机构; | |
● | 合伙企业 或其他被归类为合伙企业的实体或安排,用于美国联邦所得税目的及其投资者; | |
● | 免税 组织或政府组织; | |
● | 受控外国公司、被动外国投资公司和积累收益以逃避美国联邦所得税的公司 ; | |
● | 经纪商或证券、货币交易商; | |
● | 证券交易员 选择使用按市值计价的方法核算其所持证券; | |
● | 美国(Br)在美国的侨民和前公民或前长期居民; | |
● | 在套期保值交易、“跨境”、“转换交易”、 或其他降低风险交易中持有我们A类普通股头寸的人员 ; | |
● | 根据任何员工股票期权的行使或以其他方式作为补偿持有或接受我们的A类普通股的人员 ; | |
● | 符合税务条件的 退休计划; | |
● | 符合IRC第897(L)(2)条规定的合格境外养老基金,以及全部利息由合格境外养老基金持有的实体;以及 | |
● | 根据IRC的推定销售条款, 被视为出售我们A类普通股的人员。 |
此外,如果合伙企业(包括根据美国联邦所得税分类为合伙企业的实体或安排) 持有我们的A类普通股,则合伙人的纳税待遇通常取决于合作伙伴的身份以及合作伙伴和合伙企业的 活动。因此,持有我们A类普通股的合伙企业以及此类 合伙企业的合作伙伴应根据其特殊的 情况,就美国联邦所得税待遇咨询其税务顾问。
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您 应就美国联邦所得税法适用于您的特定情况、 以及根据美国 联邦遗产税或赠与税规则、美国替代最低税规则或任何非美国、州或地方税收 司法管辖区的法律或任何适用的所得税条约购买、拥有和处置我们的A类普通股所产生的任何税收后果,咨询您的税务顾问。 请向您的税务顾问咨询有关适用于您的特定情况的美国联邦所得税法 以及根据美国 联邦遗产税或赠与税规则、美国替代最低税规则或任何适用的所得税条约购买、拥有和处置A类普通股的任何税收后果。
定义了非美国 持有人
在本讨论中, 如果您是我们A类普通股的实益所有者 ,并且您既不是“美国人”,也不是按美国联邦所得税 纳税目的归类为合伙企业的实体或安排,则您是“非美国持有人”。 美国人是指就美国联邦所得税而言,被视为或被视为:
● | 是美国公民或居民的个人; | |
● | 在美国或根据美国、其任何州或哥伦比亚特区的法律设立或组织(或视为设立或组织)的公司或其他实体应纳税的公司或其他实体; | |
● | 其收入应缴纳美国联邦所得税的遗产,无论其来源如何;或 | |
● | 信托(X),其管理受美国法院的主要监督,并且有一个或多个“美国人”(如IRC中的定义),有权控制信托的所有实质性决定,或(Y) 已根据适用的财政部法规作出有效选择,被视为美国联邦 所得税的美国人。 |
分配
我们 预计在可预见的未来不会进行任何分发。但是,如果我们确实对我们的A类普通股 进行了分配(A类普通股的某些按比例分配除外),这些分配将构成美国 联邦所得税用途的股息,根据美国 联邦所得税原则确定,从我们当前或累计的收益和利润中支付。
一般情况下,支付给您的任何股息都将按股息总额的30%或适用所得税条约规定的较低税率缴纳美国联邦预扣税,除非股息与以下所述的股息“有效地 关联”。为了申请您有权享受的条约福利,您必须及时向我们提供填写妥当的IRS表格W-8BEN或W-8BEN-E(或其他适用或后续表格),证明您(I)不是本守则所定义的“美国人”,并且(Ii)有资格享受降低的条约费率。 如果您没有及时提供所需的文件,但有资格享受降低的美国联邦扣缴费率 ,您必须及时向我们提供正确填写的IRS表格W-8BEN或W-8BEN-E(或其他适用或后续表格),以证明您(I)不是本守则所定义的“美国人”,并且有资格享受降低的美国联邦扣缴费率 您可以通过及时向美国国税局提交适当的退款申请来获得任何扣缴的超额金额的退款 。如果您通过金融机构或代表您行事的其他代理持有我们的A类普通股, 您将被要求向该代理提供适当的文档,然后该代理将被要求直接或通过其他中介向我们或我们的支付代理提供认证。此证明必须在向您支付任何股息之前提供给我们(或,如果适用, 我们的支付代理),并且可能需要定期更新。
对于 适用的财政部法规规定的范围,我们最多可以扣留整个分派总额的30%, 即使整个分派的金额大于构成股息的此类分派的金额也是如此。如果对超过股息金额的分派金额扣缴税款 ,则您可以通过及时向美国国税局提出退款申请,获得任何此类超出的 金额的退款。
您收到的股息 如果与您在美国境内开展贸易或业务有关(或者,如果适用的 所得税条约要求,则可归因于您在美国设立的永久机构或固定基地),可 免征上述美国联邦预扣税。要申请此项豁免,您必须向我们(或,如果适用, 我们的支付代理)提供一份IRS Form W-8ECI(或后续表单),以正确证明红利与您在美国境内进行的贸易或业务有效相关 。此类“有效关联股息”虽然 不缴纳美国联邦预扣税,但通常按适用于美国 个人的相同美国联邦所得税税率征税,扣除某些扣除和抵免后(适用所得税条约规定的除外)。此外,如果您是 非美国公司持有人,则您可能还需要按30%(或适用所得税条约指定的较低税率)征收分支机构利得税,税率为30%(或适用所得税条约可能指定的较低税率),适用于该纳税年度可归因于 此类股息(根据某些项目进行调整)的收益和利润。
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对于 超过我们当前和累计收益和利润的分配,此类分配将首先构成免税资本回报,并将降低您在A类普通股中的调整计税基准(基于逐股确定 ),但不会低于零,此后,任何超出的部分将被视为出售A类普通股的资本收益, 受以下“-出售A类普通股的收益或其他应税处置A类普通股”中所述的税收处理。
出售或其他应纳税处置A类普通股的收益
根据以下有关FATCA(定义如下)和备份预扣的讨论,您一般不需要为出售或其他应税处置A类普通股所实现的任何收益支付 美国联邦所得税,除非:
● | 收益与您在美国的贸易或业务行为有效相关(或者,如果适用的所得税条约要求, 收益可归因于您在美国设立的永久机构或固定基地); | |
● | 您 是指在进行销售或处置的纳税 年度内在美国停留的一段或多段时间(总计183天或更长时间),并满足某些其他条件的个人;或 | |
● | 我们的 A类普通股构成美国不动产权益,因为我们是“美国不动产 控股公司”或“USRPHC”,对于美国联邦所得税而言,在截至我们A类普通股的出售或其他应纳税处置或您的持有期的较短的五年期间 内的任何时间,并且满足某些其他条件。 |
如果 您是上述第一个项目中所述的非美国持有者,您一般将根据适用于美国个人的美国联邦所得税 税率(适用所得税条约的规定除外),就出售或其他应税处置(扣除某些扣减或抵免)获得的 收益缴纳美国联邦所得税,上述第一个项目符号中所述的非美国公司持有者 也可能按30%的税率或适用所得税条约指定的较低税率缴纳分支机构利得税。
如果您是上述第二个项目中所述的非美国个人持有人,则您将按销售收益的30%(或适用所得税条约可能指定的较低税率)或 其他应税处置的税率缴纳美国联邦所得税,该税率可由该纳税年度的美国来源资本损失抵消(即使您不被视为 美国居民),前提是您已及时就此提交了美国联邦所得税申报单
关于上面的第三个项目,一般来说,如果我们的“美国不动产权益”至少包括我们全球不动产权益的公平市场价值的50%,加上我们在贸易或业务中使用或持有的其他资产,我们就是USRPHC。 我们的“美国不动产权益”至少包括 我们全球不动产权益的公平市场价值总和的50%,以及我们在贸易或业务中使用或持有的其他资产。我们认为,我们目前不是,也不会(根据我们对业务的预测)成为 USRPHC。但是,由于确定我们是否为USRPHC取决于我们的美国不动产 权益相对于我们的非美国不动产权益和其他业务资产的公平市价,因此不能保证我们将来不会成为USRPHC。即使我们将成为或将成为USRPHC,如果我们的A类普通股在 成熟的证券市场上进行定期交易(在适用的财政部法规范围内),且该非美国持有人在上述适用期间内一直实际和建设性地拥有我们A类普通股的5%或更少,则非美国持有者出售我们A类普通股或进行其他应税处置所获得的收益将不需缴纳美国联邦所得税 。 如果我们的A类普通股在 成熟的证券市场上进行定期交易(在适用的财政部法规范围内),且该非美国持有者在上述适用期间内一直实际和建设性地拥有我们A类普通股的5%或更少,则不需要缴纳美国联邦所得税 。
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备份
预扣和信息报告
如果您提供有效的IRS表格W-8BEN、W-8BEN-E或W-8ECI(或后续表格)来证明您的非美国身份(例如通过提供有效的IRS表格W-8BEN、W-8BEN-E或W-8ECI(或后续表格)),则我们A类普通股的股息支付 将不受备用扣缴的约束,或者 建立豁免。但是,我们需要向美国国税局提交与支付给您的A类普通股的任何股息相关的信息申报单,无论是否有任何税收需要备用预扣。
假设 我们不是USRPHC(如上所述),在美国境内或通过某些与美国相关的经纪人进行的我们A类普通股的销售或其他应税处置(或视为处置)所得收益一般不会受到备份 扣缴或信息报告的约束,前提是适用的扣缴义务人获得上述认证,或者您否则 建立豁免。通过非美国经纪商的非美国 办事处处置(或视为处置)A类普通股所得收益一般不会受到备用扣缴或信息报告的约束。
根据适用条约或 协议的规定,也可以将向美国国税局提交的信息申报单副本 提供给您居住、设立或组织的国家/地区的税务机关。
备份 预扣不是附加税。根据备份预扣规则扣缴的任何金额,只要非美国持有人及时向美国国税局提供所需信息 ,就可以作为退款或抵免 抵扣非美国持有人的美国联邦所得税义务。
对有关外国账户的付款附加
预扣税
外国账户税收合规法及其颁布的规则和条例(统称为FATCA)对支付给“外国金融机构”(根据本规则特别定义)的A类普通股股息征收 30%的预扣税,除非该机构与美国政府签订协议,就某些付款扣缴 ,并收集并向美国税务机关提供有关该机构美国账户 持有人的大量信息(包括以及某些账户持有人(br}是拥有美国所有者的外国实体)或以其他方式建立豁免。FATCA通常还对支付给“非金融外国实体”的A类普通股股息征收30%的美国联邦 预扣税(如为本规则的目的特别定义的),除非该实体向扣缴义务人提供证明,证明该实体的某些 主要直接和间接美国所有者,证明没有或以其他方式确定豁免。 此外,尽管FATCA预扣也可能适用于处置A类普通股的总收益。在最终规定发布之前允许纳税人依赖的项目,取消对此类毛收入的扣缴 。FATCA下的预扣条款一般适用于我们A类普通股的股息。在某些 情况下, 非美国持有者可能有资格获得此类税款的退款或抵免。 美国与适用的外国之间的政府间协定可以修改本款所述的要求。非美国持有者 应咨询其税务顾问,了解本立法对其投资A类普通股的可能影响 。
前面有关美国联邦税收后果的讨论仅供一般参考。这个讨论不是税务建议。每个 潜在投资者应就购买、持有和处置我们的A类普通股的特定美国联邦、州、地方和非美国税收 咨询其自己的税务顾问,包括任何拟议的适用法律变更的后果 。
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包销
我们 通过下面列出的承销商发售本招股说明书中描述的A类普通股。在符合承销协议条款的情况下,以下指名承销商已同意分别而非联合购买其姓名旁所列的A类普通股股票数量 。承销商承诺购买并支付购买的所有 股票(以下所述超额配售选择权涵盖的股票除外)。Canaccel Genuity LLC是此次发行的主承销商和承销商代表。
承销商 |
数 的股份 |
|||
Canaccel Genuity LLC | 1,800,000 | |||
The Benchmark Company,LLC | 1,200,000 | |||
总计 | 3,000,000 |
承销商已通知我们,他们建议最初以每股20.00美元的价格向公众发售A类普通股。承销商建议以相同的价格减去每股不超过19.16美元的优惠,向某些交易商提供A类普通股的股票。首次公开发行后,承销商可能会更改这些数字。
根据惯例成交条件,本次发行中出售的 股票预计将在2021年1月15日或大约 以即时可用资金支付的情况下准备好交割。承销商可以拒绝全部或部分订单。
我们 已授予承销商选择权,可以向公众以相同的价格和相同的承销折扣向我们额外购买最多450,000股A类普通股,如下表所示。承销商可以在本招股说明书发布之日起30天内的任何时间行使 此选择权,但仅限于超额配售(如果有) 。在承销商行使选择权的范围内,承销商将有义务在一定条件下购买他们行使选择权的股票。
佣金 和折扣
下表 汇总了我们将支付给承销商的承保折扣。显示这些金额的前提是 没有行使超额配售选择权和充分行使超额配售选择权。除了承保折扣外,我们还同意向承销商支付最高为 至232,500美元的费用,其中可能包括最高165,000美元的律师向承销商支付的手续费和开支。我们同意报销的承销商的费用和开支 不包括在下表中列出的承保折扣中。
除本招股说明书中披露的 外,承销商没有也不会从我们那里收到任何其他补偿项目 或FINRA认为是根据FINRA规则5110承销的与本次发行相关的费用。承保折扣 是通过我们与承销商之间的公平协商确定的。
每股 | 合计,无超额配售 | 总计为 超额配售 | ||||||||||
承保折扣由我方支付 | $ | 1.40 | $ | 4,200,000 | $ | 4,830,000 |
我们 估计此次发行的总费用(不包括承保折扣)将为110万美元。这包括承销商的手续费和开支 $232,500。这些费用由我们支付。
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赔偿
我们 还同意赔偿承销商的某些责任,包括证券法下的民事责任, 或分担承销商可能需要就这些责任支付的款项。
不销售普通股
我们, 我们每位董事和高级管理人员以及我们的股东已同意,在本招股说明书发布之日起180天内,不会在未经代表事先书面同意的情况下,直接或间接要约、出售、同意出售 或以其他方式处置任何普通股或任何可转换为普通股或可兑换为普通股的证券。 本招股说明书发布之日起180天内,我们的每位董事和高级管理人员以及我们的股东均同意不以其他方式出售任何普通股或任何可转换为普通股的证券。这些锁定 协议提供有限的例外,代表可随时放弃其限制。
发行价的确定
承销商已通知我们,他们建议按本招股说明书封面上的估计 首次公开募股(IPO)价格区间直接向公众发售A类普通股。该价格区间和首次公开募股(IPO)价格可能会因市场状况和其他因素而发生变化。在此次发行之前,我们的A类普通股不存在公开市场 。股票的首次公开发行价格是由我们与 承销商协商确定的。确定股票首次公开募股价格时考虑的主要因素包括 其他因素:
● | 本招股说明书中的 信息以及承销商可获得的其他信息,包括我们的财务信息; | |
● | 我们竞争的行业的历史和前景; | |
● | 我们的管理能力和经验; | |
● | 我们未来收益的前景; | |
● | 我们的发展现状和目前的财务状况; | |
● | 首次公开募股时美国经济和证券市场的总体情况; | |
● | 一般可比公司最近的市场价格和对上市证券的需求;以及 | |
● | 其他被认为相关的 因素。 |
我们 无法确定首次公开募股价格是否与本次发行后A类普通股 股票在公开市场上的交易价格相符,也不能确定A类普通股 股票的活跃交易市场在此次发行后是否会发展或持续。
价格 稳定、空头和惩罚性出价
为促进此次发行,承销商可以在发行期间和之后进行稳定、维持或以其他方式影响A类普通股价格的交易。 承销商可以在发行期间和之后进行稳定、维持或以其他方式影响A类普通股价格的交易。具体地说,承销商可以通过出售比我们卖给承销商的A类普通股更多的A类普通股,为自己的账户建立A类普通股的空头头寸。 承销商可以通过在公开市场购买股票来平仓任何空头头寸。
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此外,承销商可以通过在公开市场竞购或购买股票 来稳定或维持我们A类普通股的价格,并可以实施惩罚性出价。如果实施惩罚性出价,如果回购之前在本次发售中分发的股票,无论是与稳定 交易或其他方面相关,则允许参与此次发售的经纪自营商 的出售特许权将被收回。这些交易的效果可能是将我们A类普通股的市场价格稳定或维持在高于公开市场可能普遍存在的水平。实施惩罚性出价还可能影响我们A类普通股的价格,以至于不鼓励转售我们的A类普通股。任何稳定或其他交易的规模或 影响都是不确定的。这些交易可以在纳斯达克资本市场 或以其他方式进行,如果开始,可以随时停止。
与此次发行相关的 承销商和销售集团成员还可能在纳斯达克资本市场上从事我们A类普通股的被动做市交易 。被动做市包括在Nasdaq Capital 市场上展示受独立做市商价格限制的出价,并根据订单 流量进行受这些价格限制的购买。SEC颁布的M规则第103条限制了每个被动做市商可以进行的净买入金额 和每次出价的显示规模。被动做市可能会将我们A类普通股的市场价格稳定在比公开市场上普遍的水平高出 的水平,如果开始,可能会随时停止交易。
我们和承销商都不会就上述交易 可能对我们的A类普通股价格产生的任何影响的方向或大小做出任何陈述或预测。此外,我们和承销商都不会 表示承销商将参与这些交易,也不会在没有 通知的情况下停止任何交易。
电子 股份要约、出售和分配
承销商或辛迪加成员可以直接在网上或通过其各自的 分支机构促进此产品的营销。在这些情况下,潜在投资者可以在线查看产品条款和招股说明书,并在线或通过其财务顾问 下单。此类网站及其包含或连接到此类网站的信息不包含在本招股说明书中,也不属于本招股说明书的一部分。
其他 关系
承销商及其附属公司是从事各种活动的全方位服务金融机构,这些活动可能包括证券 交易、商业和投资银行、财务咨询、投资管理、投资研究、本金投资、 套期保值、融资和经纪活动。承销商将来可以在与我们或我们的附属公司的正常业务过程中从事投资银行业务和其他商业交易。承销商将来可能会收到这些交易的惯常手续费和佣金 。
承销商及其关联公司在其各项业务活动的正常过程中,可以进行或持有多种投资,积极进行债权和股权证券(或相关衍生证券)和金融工具(包括银行贷款)的自有账户和客户账户的交易,此类投资和证券活动可能涉及发行人的证券和/或工具。 承销商及其关联公司可以进行或持有多种投资活动,并积极进行债权和股权证券(或相关衍生证券)和金融工具(包括银行贷款)的交易,此类投资和证券活动可能涉及发行人的证券和/或工具。承销商及其关联公司还可以就此类证券或工具提出投资建议和/或 发表或表达独立的研究观点,并可随时持有或向客户推荐 他们购买此类证券和工具的多头和/或空头头寸。
上市
我们的A类普通股 已获准在纳斯达克资本市场上市,交易代码为“MSGM”。
转接 代理和注册表
我们的 转接代理是Worldwide Stock Transfer,LLC,地址是One University Plaza,Suite505,Hackensack,New Jersey 07601 ,电话号码是(201)8202008。
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销售限制
除美国以外的任何司法管辖区均未采取 允许公开发行我们的普通股的行动,或 在任何司法管辖区为此目的需要采取行动的地区拥有、分发或分发本招股说明书或与我们或我们的A类普通股有关的任何其他材料 。因此,不得直接或 间接发行或出售股票,除非遵守任何国家或司法管辖区的任何适用规则和规定,否则不得在任何国家或司法管辖区内或从任何国家或司法管辖区分发或发布本招股说明书或与股票相关的任何其他发售材料或广告 。
加拿大
证券只能在加拿大出售给购买或被视为购买本金的购买者,这些购买者是认可投资者, 如National Instrument 45-106所定义招股章程的豁免或证券法(安大略省)第73.3(1)款,和 是被允许的客户,如National Instrument 31-103所定义注册要求、豁免和注册人持续义务 。证券的任何转售必须符合适用证券法的招股说明书要求的豁免,或在不受 招股说明书要求约束的交易中进行。
证券 如果本招股说明书(包括对招股说明书的任何修订)包含失实陈述,加拿大某些省或地区的法律可向买方提供撤销或损害赔偿,前提是买方在买方所在省或地区的证券法规定的期限内行使撤销或损害赔偿 。买方应参考买方所在省份或地区证券立法的任何适用条款,了解这些权利的详情或咨询法律顾问。
根据《国家文书33-105》第3A.3节的规定承保冲突(“NI 33-105”),承销商不需要遵守NI 33-105关于承销商与本次发行相关的利益冲突的披露要求 。
英国 联合王国
每个 承销商分别且不是共同陈述并同意:
● | 它 没有也不会向英国公众发出《2000年金融服务和市场法》(经修订)第 102B条所指的证券要约,但向 经授权或受监管可在金融市场运营的法人实体,或如果未经如此授权或监管,其公司目的 仅为投资证券,或在不需要我们根据《金融服务和市场法》 公布招股说明书的情况下,向英国公众要约除外。 在不需要我们根据《金融服务和市场法》(经修订)发布招股说明书的情况下, 向其公司目的仅为投资证券或在其他情况下不需要我们根据《金融服务和市场法》公布招股说明书 的情况除外。 | |
● | 它 仅传达或导致传达,并且只会传达或促使传达邀请或 诱因从事投资活动(FSMA第21条所指)给在与《金融服务和市场法2005(金融 推广)令》第19(5)条范围内的投资有关的事项方面或在FSMA第21条不适用于我们的情况下具有专业经验 的人员;以及 | |
● | 它 已遵守并将遵守FSMA关于其在英国、从英国或以其他方式涉及英国的证券所做的任何事情的所有适用条款。 |
11.瑞士
这些证券不会直接或间接向瑞士公众发售,本招股说明书不构成 公开发行招股说明书,因为该术语是根据瑞士联邦债务法典第652A或1156条理解的。
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以色列
在以色列国,本招股说明书不应被视为根据以色列证券法(5728-1968)向公众发出的购买普通股的要约, 如果本招股说明书符合以色列证券法(5728-1968)第15节的某些规定, 招股说明书必须由以色列证券局公布并授权,除其他外如果:(I)在符合某些条件的情况下,要约向不超过35名投资者提出、分发或定向(“面向 投资者”);或(Ii)在符合某些条件的情况下,向5728-1968年“以色列证券法”第一附录 中界定的某些合格投资者作出、分发或定向要约(“合格投资者”), 。合格的 投资者不应计入指定的投资者,除35个指定的投资者外,还可以购买 中的证券。我们没有也不会采取任何行动,要求我们根据并遵守以色列证券法(5728-1968)发布招股说明书 。我们没有也不会向以色列境内的任何人分发本招股说明书 ,也不会向 合格投资者和最多35名指定投资者以外的任何人发出、分发或直接要约认购我们的证券。
合格的 投资者可能必须提交书面证据,证明他们符合5728-1968年的以色列证券法第一个附录中规定的定义。特别是,作为提供证券的条件,我们可以要求每个合格投资者 向我们和/或代表我们行事的任何人陈述、担保和证明:(I)它是属于5728-1968年以色列证券法第一附录中所列 类别之一的投资者;(Ii)关于合格投资者的 以色列证券法第一附录中所列类别中的哪一类适用于它;(Iii) 它将遵守第5728-1968年以色列证券法及其颁布的条例中关于发行证券要约的所有规定;(Iv)除根据第5728-1968年以色列证券法可获得的豁免 外,将发行的证券是:(A)用于其自身账户;(B)仅用于投资目的;和(C) 不是为了在以色列国境内转售或其他目的而发行的证券:(A)其本身账户;(B)仅用于投资目的;以及(C) 不是为了在以色列国境内转售或其他目的而发行的证券:(A)自有账户;(B)仅用于投资目的;以及(C) 不是为了在以色列国境内转售而发行的证券以及(V)它愿意提供其合格投资者地位的进一步证据。指定的投资者 可能需要提交关于其身份的书面证据,并且可能需要签署并提交一份声明,其中包含,互为别名 ,注明投资者的姓名、地址和护照号码或以色列身份证号码。
欧洲 经济区
在 与欧洲经济区每个成员国(每个“相关成员国”)有关的情况下,除以下情况外,不得在该相关成员国向公众提供证券 :
(a) | 招股说明书指令中定义为“合格投资者”的任何法人实体; | |
(b) | 招股说明书指令允许的 以下的自然人或法人(招股说明书指令中定义的合格投资者除外),但须事先征得代表的同意;或 | |
(c) | 招股说明书指令第3条第(2)款范围内的任何其他情况,但此类股票要约不得 要求吾等或代表人根据招股说明书指令第3条发布招股说明书或根据招股说明书指令第16条补充招股说明书, 该等股票要约不得要求吾等或代表人根据招股说明书指令第3条第(2)款发布招股说明书或根据招股说明书指令第16条补充招股说明书。 |
相关成员国中最初收购任何股份或接受任何要约的每个 人将被视为已代表、 与代表和我们一起确认并同意其为实施招股说明书指令第2(1)(E)条的相关成员国法律 所指的“合格投资者”。在招股说明书指令第3条第(2)款中使用的任何股份被要约给金融中介的情况下,每个此类金融中介 将被视为已陈述、承认并同意其在要约中收购的股份并非以非酌情方式 代表收购的,也不是为了其要约或转售而收购的。在可能导致向公众发出任何股票要约的情况下 的人员,但不包括其在相关成员国向如此定义的合格 投资者提出的要约或转售,或在事先征得代表同意的情况下提出的每一项建议的 要约或转售。
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就本规定而言,与任何相关成员国的任何股票有关的“向公众发售股票”一词,是指以任何形式和任何手段就要约条款和拟发行的股票进行沟通,以使投资者能够决定购买或认购股票,因为在相关成员国,通过在相关成员国实施招股说明书指令的任何措施和 “要约”的任何措施,这些条款可能会发生变化。 “公开要约”是指以任何形式、以任何方式就要约条款和拟要约股份进行沟通,以使投资者能够决定购买或认购这些股份。 在相关成员国实施招股说明书指令的任何措施和 “要约”的任何措施都可能改变这种情况。并包括相关成员国的任何相关 实施措施。
香港 香港
本文件的 内容未经香港任何监管机构审核或批准。本文档不 构成向香港公众发出收购股份的要约或邀请。因此,除非获得香港证券 法律许可,否则任何人不得为发行目的而在香港或其他地方发行或管有本文件或任何与香港或其他地方的股份有关的广告、邀请函或文件,而该等广告、邀请函或文件的内容 相当可能会被香港公众查阅或阅读,但与拟出售予香港以外的人士或仅限“专业投资者”(定义为该词)的股份有关者,则不在此限。(“证券及期货条例”)及根据该条例订立的附属法例);或在 情况下,而本文件并不是“公司(清盘及杂项条文)条例”(第(Br)章)所界定的“招股章程”。(“公司”);或就“证券及期货条例”或“公司条例”而言,不构成向公众发出要约或邀请。股票要约是本 文档收件人的个人要约,认购股票仅接受此人的认购。收到 本文件副本的任何人不得在香港发布、分发或分发本文件,也不得将本文件副本 复制或赠送给任何其他人。我们建议你方对此报盘保持谨慎。如果您对本文档的任何内容 有任何疑问,请咨询独立的专业意见。
新加坡
此 招股说明书尚未在新加坡金融管理局注册为招股说明书。因此,本招股说明书和 与股份要约或出售、认购或购买邀请有关的任何其他文件或资料 不得分发或分发,也不得直接或间接向新加坡境内的人士提供或出售、或邀请认购 或购买,但以下情况除外:(I)根据新加坡第289章证券及期货法(“SFA”)第289章第(Br)274节向机构投资者;(Ii)相关人士(如SFA第275(2)条所界定),或根据SFA第275(1A)条并根据SFA第(br}275条指定的条件)的任何人,或(Iii)以其他方式依据并符合SFA的任何其他适用条款。
如果 股份是根据相关人士依据SFA第275条提出的要约认购或购买的, 是:
(a) | 公司(不是认可投资者),其唯一业务是持有投资,其全部股本 由一个或多个个人拥有,每个人都是认可投资者;或 | |
(b) | 信托(如果受托人不是认可投资者),其唯一目的是持有投资,且每个受益人都是 认可投资者; |
在该公司或该信托根据第275条获得股份 后六个月内,该公司的股份、债权证和股份单位以及债权证,或受益人在该信托中的权利和利益(无论如何 描述)不得转让,但下列情况除外:
(1) | 机构投资者或相关人士(如SFA第275(2)条所界定),或根据SFA第(Br)275(1A)条(对于该公司)或SFA第276(4)(I)(B)条(对于该信托)的任何人; | |
(2) | 如果 未考虑或将考虑转让;或 | |
(3) | 其中 转让是通过法律实施的。 |
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法律事务
我们在此提供的A类普通股股票的有效性将由加利福尼亚州洛杉矶的Snell&Wilmer L.L.P.为我们传递 。承销商的代表是明尼苏达州明尼阿波利斯的Faegre Drinker Bdle&Reath LLP。
专家
独立注册会计师事务所Dixon Hughes Goodman LLP审计了我们截至2019年12月31日和2018年12月31日的合并财务报表,并根据其报告中的规定审计了截至2019年12月31日的年度、2018年8月15日至2018年12月31日的继任期以及2018年1月1日至2018年8月14日的前继期。我们根据Dixon Hughes Goodman LLP作为会计和审计专家提供的报告,将我们的合并财务报表 包括在招股说明书和注册说明书的其他部分。
在此处 您可以找到更多信息
我们 已根据证券法向SEC提交了表格S-1的注册声明,以向SEC注册本招股说明书中提供的我们 A类普通股的股票。本招股说明书是注册说明书的一部分, 不包含注册说明书或随其提交的证物和时间表中列出的所有信息。有关我们和我们的A类普通股的更多信息,请参考注册声明以及随其归档的展品和 时间表。本招股说明书中包含的关于任何合同或作为注册说明书证物的任何其他文件 的内容的陈述不一定完整,并且通过参考作为注册说明书证物提交的该合同或其他文件的全文,每个此类陈述在 所有方面都是合格的。
当 我们完成此次发行时,我们还将被要求向SEC提交年度、季度和特别报告、委托书和其他 信息。我们的文件,包括注册声明,也将在SEC维护的互联网网站 上提供给您,网址为Www.sec.gov.
我们 还在Motorsportgames.com。我们的网站及其包含或相关的信息 不应被视为已纳入本招股说明书或注册说明书(本说明书是本招股说明书的一部分)。
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赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并财务报表索引
页面 | |
截至2020年9月30日(未经审计)和2019年12月31日的精简 合并资产负债表 | F-2 |
截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月未经审计的 简明合并经营报表 | F-3 |
未经审计的 截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月会员权益变动简明合并报表 | F-4 |
未经审计的 截至2020年和2019年9月30日的9个月现金流量表简明合并报表 | F-5 |
未经审计的简明合并财务报表附注 | F-6 |
页面 | |
独立注册会计师事务所报告 | F-17 |
截至2019年12月31日和2018年12月31日的合并资产负债表 | F-18 |
截至2019年12月31日年度(后续)、2018年8月15日至2018年12月31日期间(后续)和2018年1月1日至2018年8月14日(前任)的合并 营业报表 | F-19 |
截至2019年12月31日的年度(后续)和2018年8月15日至2018年12月31日期间的合并 会员权益变动表(后续) | F-20 |
综合 2018年1月1日至2018年8月14日期间股东权益变动表(前身) | F-21 |
截至2019年12月31日年度(后续)、2018年8月15日至2018年12月31日(后续)和2018年1月1日至2018年8月14日(前任)的合并 现金流量表 | F-22 |
合并财务报表附注 | F-23 |
F-1 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
压缩 合并资产负债表
2020年9月30日 | 2019年12月31日 | |||||||
(未经审计) | ||||||||
资产 | ||||||||
当前 资产: | ||||||||
现金 | $ | 3,050,693 | $ | 1,960,279 | ||||
应收账款 截至2020年9月30日和2019年12月31日,扣除销售津贴后的应收账款分别为2,950,393美元和1,891,681美元 | 8,350,547 | 5,092,332 | ||||||
预付 费用和其他流动资产 | 606,412 | 77,021 | ||||||
流动资产合计 | 12,007,652 | 7,129,632 | ||||||
财产 和设备,净额 | 123,426 | 127,406 | ||||||
商誉 | 137,717 | 137,717 | ||||||
无形资产,净额 | 5,811,509 | 5,327,156 | ||||||
延期 提供成本 | 444,747 | - | ||||||
其他 资产 | 65,156 | 55,363 | ||||||
总资产 | $ | 18,590,207 | $ | 12,777,274 | ||||
负债 和会员权益 | ||||||||
流动 负债: | ||||||||
应付帐款 | $ | 607,149 | $ | 266,854 | ||||
应计费用 | 1,958,405 | 852,938 | ||||||
应付关联方 | 10,388,448 | 8,045,522 | ||||||
流动负债合计 | 12,954,002 | 9,165,314 | ||||||
其他 非流动负债 | 850,593 | - | ||||||
总负债 | 13,804,595 | 9,165,314 | ||||||
会员的 权益: | ||||||||
会员的 缺陷可归因于MotorSports Gaming US LLC | (1,261,833 | ) | (3,064,354 | ) | ||||
非控股 权益 | 6,047,445 | 6,676,314 | ||||||
合计 会员权益 | 4,785,612 | 3,611,960 | ||||||
总负债和会员权益 | $ | 18,590,207 | $ | 12,777,274 |
附注 是这些精简合并财务报表的组成部分。
F-2 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
精简 合并操作报表
(未经审计)
截至 前九个月 | ||||||||
九月 三十, | ||||||||
2020 | 2019 | |||||||
收入 | $ | 16,111,581 | $ | 9,566,873 | ||||
收入成本 (1) | 5,261,483 | 3,776,696 | ||||||
毛利 | 10,850,098 | 5,790,177 | ||||||
运营费用 : | ||||||||
销售 和营销(2) | 2,321,635 | 3,233,328 | ||||||
开发 (3) | 3,438,461 | 3,955,533 | ||||||
常规 和管理(4) | 2,227,373 | 2,013,607 | ||||||
折旧 和摊销 | 50,083 | 384,795 | ||||||
运营费用总额 | 8,037,552 | 9,587,263 | ||||||
运营收入 (亏损) | 2,812,546 | (3,797,086 | ) | |||||
利息 收入 | 1,339 | 33,744 | ||||||
利息 费用(5) | (449,664 | ) | - | |||||
权益法投资应占亏损 | (69,764 | ) | (485,956 | ) | ||||
其他 净收入 | 79,195 | 8,195 | ||||||
净收益(亏损) | 2,373,652 | (4,241,103 | ) | |||||
减去: 可归因于非控股权益的净收益(亏损) | 1,498,233 | (1,294,908 | ) | |||||
可归因于MotorSports Gaming US LLC的净 收益(亏损) | $ | 875,419 | $ | (2,946,195 | ) |
(1) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方成本分别为92,522美元和0美元
(2) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为117,088美元和833,748美元
(3) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为134,942美元和12,146美元
(4) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为1,130,864美元和0美元
(5) 包括截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月的关联方费用分别为439,723美元和0美元
附注 是这些精简合并财务报表的组成部分
F-3 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
简明 合并会员权益变动表
(未经审计)
截至2020年9月30日的9个月的 | ||||||||||||
会员的 缺陷可归因于MotorSports Gaming US LLC | 非控股 权益 | 合计 会员权益 | ||||||||||
余额 -2020年1月1日 | $ | (3,064,354 | ) | $ | 6,676,314 | $ | 3,611,960 | |||||
控制调整更改 | 927,102 | (2,127,102 | ) | (1,200,000 | ) | |||||||
净收入 | 875,419 | 1,498,233 | 2,373,652 | |||||||||
余额 -2020年9月30日 | $ | (1,261,833 | ) | $ | 6,047,445 | $ | 4,785,612 |
截至2019年9月30日的9个月的 | ||||||||||||
会员的 可归因于MotorSports Gaming US LLC的股权(不足) | 非控股 权益 | 合计 会员权益 | ||||||||||
余额 -2019年1月1日 | $ | 499,792 | $ | 8,867,732 | $ | 9,367,524 | ||||||
净亏损 | (2,946,195 | ) | (1,294,908 | ) | (4,241,103 | ) | ||||||
余额 -2019年9月30日 | $ | (2,446,403 | ) | $ | 7,572,824 | $ | 5,126,421 |
附注 是这些精简合并财务报表的组成部分
F-4 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
精简 合并现金流量表
(未经审计)
截至 前九个月 | ||||||||
九月 三十, | ||||||||
2020 | 2019 | |||||||
来自经营活动的现金流 : | ||||||||
净收益(亏损) | $ | 2,373,652 | $ | (4,241,103 | ) | |||
调整 将净收益(亏损)与经营活动提供(用于)的净现金进行核对: | ||||||||
折旧 和摊销 | 457,729 | 729,983 | ||||||
销售 退货和保价准备金 | 55,077 | 1,108,608 | ||||||
财产和设备处置损失 | 32,537 | - | ||||||
权益法被投资人亏损 | 69,764 | 485,956 | ||||||
营业资产和负债的变化 : | ||||||||
应收账款 | (3,313,292 | ) | (2,662,499 | ) | ||||
预付 费用和其他流动资产 | (529,391 | ) | (26,803 | ) | ||||
其他 资产 | 55,363 | 49,781 | ||||||
应付帐款 | 266,495 | (190,872 | ) | |||||
应计费用 | 1,035,703 | 320,677 | ||||||
其他 非流动负债 | 58,594 | - | ||||||
净额 经营活动提供(用于)现金 | 562,131 | (4,426,273 | ) | |||||
投资活动产生的现金流 : | ||||||||
从非控股股东手中购买704Games普通股 | (1,200,000 | ) | - | |||||
收购权益法被投资人 | (65,156 | ) | (484,335 | ) | ||||
购买 无形资产 | (100,000 | ) | - | |||||
购买 房产和设备 | (78,640 | ) | (101,068 | ) | ||||
净额 投资活动中使用的现金 | (1,443,796 | ) | (585,403 | ) | ||||
融资活动产生的现金流 : | ||||||||
延期发售成本的付款 | (370,947 | ) | - | |||||
关联方垫款收益 | 2,342,926 | 3,664,765 | ||||||
净额 融资活动提供的现金 | 1,971,979 | 3,664,765 | ||||||
净增(减)现金 | 1,090,414 | (1,346,911 | ) | |||||
现金 -期初 | 1,960,279 | 3,413,427 | ||||||
现金 -期末 | $ | 3,050,693 | $ | 2,066,516 | ||||
补充 现金流信息披露: | ||||||||
在此期间支付的现金 用于: | ||||||||
利息 | $ | - | $ | - | ||||
非现金 投资和融资活动: | ||||||||
无形资产应计项目 | $ | (791,999 | ) | $ | - | |||
延期发行成本的应计 | $ | (73,800 | ) | $ | - | |||
应计权益法被投资人亏损 | $ | - | $ | (1,621 | ) |
附注 是这些精简合并财务报表的组成部分。
F-5 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
附注 1-业务组织、运营性质、风险和不确定性以及列报依据
组织 和运营
赛车运动 Gaming US LLC(“赛车运动游戏”)成立于2018年8月2日,根据佛罗里达州的法律。赛车运动 Gaming US LLC通过其子公司,包括704Games Company(“704Games”),MotorSports Games于2018年8月14日收购了该公司53.5%的股权,并于2020年8月18日收购了另外26.2%的股权(统称为“公司”), 是全球领先的赛车游戏开发商、发行商和体育生态系统提供商,在全球范围内提供官方赛车系列,包括标志性的勒芒24小时赛纳斯卡(NASCAR)。该公司开发和发布多平台赛车视频游戏 ,包括游戏机、个人电脑(PC)和移动平台。截至财务报表发布之日, MotorSports Games的全资子公司和控股子公司如下:
● | 704Games 公司 | |
● | 赛车 职业联赛有限责任公司 | |
● | MS 游戏开发有限责任公司 | |
● | 赛车运动 游戏有限公司(成立于2020年2月6日) |
此外,该公司还作为 以及代表第三方赛车游戏开发商和发行商为其授权的赛车游戏组织和促进esports锦标赛、比赛和赛事。
风险 和不确定性
新冠肺炎疫情的全球蔓延给本公司和其他公司带来了重大的业务不确定性,导致波动 和经济中断。此外,疫情导致世界各地的政府当局实施了许多 措施试图减少新冠肺炎的传播,例如旅行禁令和限制、隔离、原地避难、呆在家里 或完全封锁(或类似)命令以及商业限制和关闭。
由于 新冠肺炎疫情,包括政府当局的相关应对措施,公司的业务和 运营都受到了影响,包括暂时关闭了在佛罗里达州奥兰多、英国银石和俄罗斯莫斯科的办事处,导致公司员工远程工作。 在新冠肺炎爆发期间,该公司的 游戏的需求总体上有所增加,该公司认为这主要是由于新冠肺炎相关限制导致更多消费者留在 家中。同样,自病毒最初影响以来,该公司的体育赛事的收视率大幅增加,因为这些赛事开始在数字和线性平台上播出,特别是 因为该公司能够吸引许多顶级的“现实世界”赛车明星参赛。然而,几家零售商 已经并将继续经历新冠肺炎大流行导致的关门、营业时间减少和/或其他限制,这对此类零售商的公司产品销售产生了负面影响。此外,在公司的体育业务中,新冠肺炎疫情已导致某些活动推迟至较晚日期,或将活动从 面对面形式改为仅在线形式。
公司将继续监控新冠肺炎疫情造成的不断变化的局势,并可能采取政府当局要求的或其认为审慎的进一步行动,以支持其员工、供应商、业务合作伙伴和其他人的福祉。 公司可能会采取进一步行动 ,或采取其认为审慎的行动,以支持其员工、供应商、业务合作伙伴和其他人的福祉。新冠肺炎疫情对公司的运营、业务、财务业绩、 流动性和财务状况的影响程度将取决于未来的事态发展,这些事态发展具有高度的不确定性,不断演变,无法 预测。这包括但不限于大流行的持续时间和蔓延、其严重性、遏制病毒或治疗其影响的行动,以及恢复正常经济和运营条件的速度和程度。 新冠肺炎带来的不利经济和市场状况也可能对公司产品的需求产生不利影响 还可能影响客户履行对公司义务的能力。
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未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
演示基础
随附的未经审核简明综合财务报表 是根据美国公认会计原则(“美国公认会计原则”) 编制的中期财务信息。因此,它们 不包括美国公认会计准则(GAAP)要求的完整财务报表的所有信息和脚注。管理层认为,该等报表包括为公平呈列本公司截至2020年9月30日的未经审核简明综合财务报表及截至2020年及2019年9月30日止九个月的未经审核简明综合财务报表所需的所有调整(只包括正常经常性项目) 。截至2020年9月30日的9个月的经营业绩 不一定代表截至2020年12月31日的全年或任何其他时期的经营业绩。这些 未经审计的简明综合财务报表应与截至2019年12月31日和2018年12月31日的经审计的综合财务报表和相关披露以及截至该年度的相关披露一并阅读,并包括在本文件的其他部分。
注 2-重要会计政策摘要
截至2019年12月31日和2018年12月31日、截至2019年12月31日的年度、2018年8月15日至2018年12月31日期间(后续)以及2018年1月1日至2018年8月14日(前身)的重大会计政策没有实质性变化,这些政策包括在本 备案文件的其他部分,但本说明中披露的除外。
流动性
虽然公司最近实现了盈利,但它继续从运营中产生现金流。预计其运营费用 将继续增加,因此,公司最终将需要产生大量收入来保持 盈利能力。
公司预计,自财务报表发布之日起,手头的现金将为其运营提供至少一年的资金。 尽管公司管理层相信它可以获得资本资源,但目前还没有关于新融资的承诺 ,也不能保证公司能够以商业上可接受的条件 获得资金(如果有的话)。如果公司不能以合理的条款获得足够的资金,它可能会被要求大幅 削减或停止运营,或者通过以不具吸引力的条款签订融资协议来获得资金。公司的 运营需求包括运营业务的计划成本,包括为营运资本和资本支出提供资金所需的金额 。
应收账款
应收账款 按合同金额减去销售津贴估计数入账。管理层根据以前的经验、现有的经济状况、实际销售和手头库存来估算销售额度 。有关更多详细信息,请参见注释2- 重要会计政策摘要-收入确认和销售津贴-销售津贴、销售退货和 价格保护准备金。
管理层采取合理收款措施后仍未结清的余额 通过计入 备用金和贷记应收账款而注销。截至2020年9月30日和2019年12月31日,本公司确定其所有 应收账款均为全额应收账款,因此不计入坏账准备。截至2020年9月30日和2019年12月31日的销售津贴 分别为2,950,393美元和1,891,681美元。
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未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
收入 确认
公司目前的收入主要来自其游戏和相关额外内容的销售,客户可以在各种平台上 玩这些内容,这些平台包括游戏机、PC、手机和平板电脑。该公司的产品和服务 包括但不限于以下内容:
1) | 游戏销售额 -完整的控制台和手游包含软件许可,软件许可在销售时通过数字或物理光盘交付 ; | |
2) | 额外内容的销售额 -包括(A)由游戏机玩家下载的额外内容,使其能够 定制和/或增强其游戏性;(B)虚拟货币,使移动玩家能够购买 允许他们定制和/或增强其游戏性的额外内容;以及 | |
3) | 电子竞技 比赛项目-举办在线体育比赛,产生赞助收入。 |
游戏销售额 。由于本公司目前没有义务提供未来的更新权或在线托管,因此游戏销售通常被确定为具有独特的性能义务 。因此,公司确认的收入 等于客户获得软件许可控制权且公司 履行其履约义务时的全部交易价格。
额外内容的销售额 。销售额外内容所获得的收入主要来自(A)游戏内数字内容的销售,这些内容由公司的游戏机客户下载以增强其游戏体验,通常是通过提供 汽车升级或额外的驱动程序,以及(B)移动客户可以用来购买允许 他们自定义和/或增强其游戏体验的虚拟货币。除这些游戏内购买外,不得将虚拟货币用于任何其他目的 。与额外内容相关的收入在公司履行其履行义务时确认, 通常是在客户通过下载游戏中数字内容或使用虚拟货币购买额外内容获得额外内容控制权时确认的。对于控制台客户,额外内容可以打包购买 ,也可以单独购买。与来自控制台客户的额外内容相关的收入将被推迟,直到内容以数字方式 交付给客户。与虚拟货币相关的收入将被推迟,直到客户使用虚拟货币 购买额外内容,这是客户获得控制权的时间点。
电子竞技。 公司确认在一段时间内与举办在线体育赛事相关的赞助收入 公司履行合同规定的履约义务,这通常是赛事同时举行和客户获得控制权的时间 。如果公司与客户签订了赞助一系列ESPORTS活动的合同 ,公司将在该系列活动之间分配交易价格,并确认每项活动举办期间的收入 公司履行其履约义务。
公司确认收入的时间 可能与客户支付的时间不同。当收入在付款前确认并且公司有无条件获得付款的权利时,应收账款被记录 。或者,当付款 先于提供相关服务时,公司将记录递延收入,直到履行义务得到履行。
截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月内,前几期未确认已履行(或部分履行)履约义务的收入。
下表汇总了未经审计的简明合并经营报表中ASC 606项下确认的收入:
截至 9月30日的9个月, | ||||||||
2020 | 2019 | |||||||
收入: | ||||||||
游戏 | $ | 15,821,290 | $ | 9,566,873 | ||||
电子竞技 | 290,291 | - | ||||||
总收入 | $ | 16,111,581 | $ | 9,566,873 |
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截至2020年和2019年9月30日的9个月
确定 绩效义务
合同中承诺的履行 义务是根据将转让给客户的货物和服务确定的,这些货物和服务 都可以是不同的(即客户可以单独受益于货物或服务,也可以与 其他随时可用的资源一起受益),并且在合同上下文中是不同的(即,它可以与合同中的其他货物或服务分开识别)。如果一份合同包含多个承诺,公司必须适用判断 以确定这些承诺是否为单独且不同的履行义务。如果未满足这些标准,承诺 将作为综合履行义务入账。
确定 交易价格
交易价格是根据公司有权在将我们的商品和服务转让给客户 作为交换而获得的对价来确定的。确定交易价格通常需要根据对合同条款和业务实践的评估 做出重大判断。它还包括对交易时估计的折扣、销售退货、 价格保护和返点等可变对价进行审查。有关 我们的销售退货和价格保护准备金的其他信息,请参阅下面的内容。
分配 交易价格
分配 交易价格要求公司为每个不同的 履行义务确定相对独立销售价格的估计值。
主体 与代理注意事项
公司通过第三方店面(包括数字 店面,如Microsoft的Xbox Store、Sony的PlayStation Store、Apple的App Store和Google的 Play Store)评估我们全部游戏和相关内容对最终客户的销售情况,以确定公司在向最终客户销售时是否充当委托人或代理商。 公司在确定毛收入与净额待遇时评估的关键指标包括但不限于以下各项:
交易各方之间的基本合同条款和条件;
哪一方主要负责履行向最终客户提供指定商品或服务的承诺;
在指定的货物或服务转让给最终客户之前,哪一方存在库存风险;以及
哪一方有权决定指定商品或服务的价格。
根据对上述指标的评估,公司确定,除了与通过Apple App Store或Google Play Store产生收入的客户签订的合同 外,第三方被视为委托人,因此,公司报告的收入 扣除店面保留的费用后的净额。对于通过Apple App商店或Google Play商店产生收入的客户的合同,公司已确定其为本金,因此将以毛收入为基础报告收入, 移动平台费用包含在收入成本中。
销售 折扣、销售退货和保价准备金
根据ASC 606,销售 退货和价格保护被视为可变考虑因素。该公司减少了预计未来 退货和价格保护的收入,这可能发生在分销商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。有关更多详细信息,请参见注释2- 重要会计政策摘要-应收账款。价格保护代表我们的 做法,即为渠道合作伙伴提供信用补贴,以降低他们 未转售给客户的特定游戏机的批发价。永久降价保价金额为原批发价 与新降价批发价之间的差额。临时降低批发价的短期促销也可获得积分。 在评估销售退货和价格保护储备的充分性时,本公司分析了以下因素: 历史信用额度、渠道合作伙伴当前本公司产品库存的销售情况、当前零售业和电子游戏行业的趋势、客户需求的变化、产品的接受度以及其他相关因素。此外,公司还会监控对渠道合作伙伴的销售量及其库存,因为分销渠道中大量积压库存 可能会在后续期间带来高回报或更高的价格保护。本公司确认 截至2020年9月30日及2019年9月30日止九个月的销售津贴及价格保障准备金分别为1,058,718美元 及1,594,623美元,计入收入减少额。
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未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
最近 发布了会计准则
2016年2月,财务会计准则委员会(“FASB”)发布了“会计准则更新”(ASU) 2016-02,租赁(主题842),其中应用了使用权模式,要求承租人为租期超过12个月的所有租赁记录代表其基础资产使用权的资产和支付租赁付款的负债。 ASU要求出租人将租赁分类为销售型租约。 ASU要求出租人将租赁分类为销售型租约 租约 租期超过12个月的所有租约,代表其基础资产使用权的资产和支付租赁款的负债。 ASU要求出租人将租约分类为销售型租约分类取决于承租人根据美国公认会计原则(GAAP)使用的相同五个标准以及某些附加因素。 新租赁标准涉及其他考虑因素,包括租赁识别、合同的租赁和非租赁内容分离 、销售和回租交易、修改、合并合同、租赁期限的重新评估以及租赁付款的重新计量 。允许提前领养。此更新适用于2021年12月15日之后的财年,以及2022年12月15日之后的财年内的 中期。公司目前正在评估这一 标准对其合并财务报表和披露的影响。
2019年11月,FASB发布了ASU 2019-11,“对主题326,金融工具-信贷 损失的编纂改进”(“ASU 2019-11”)。ASU 2019-11是一份会计声明,对ASU 2016-13年度的“金融 工具-信用损失(主题326):金融工具信用损失的计量”进行了修正。修正案更新了 关于报告金融资产信贷损失的指导意见。这些修订影响贷款、债务证券、应收贸易账款、租赁净投资、资产负债表外信用风险敞口、再保险应收账款,以及未被排除在合同权利范围之外的任何其他金融资产 。ASU 2019-11年度的修订适用于2022年12月15日之后开始的年度报告 期间,包括这些会计年度内的过渡期。所有实体均可通过自指引生效的第一个报告期开始对留存收益进行累计调整的方式采用修订 (即,修改后的追溯法)。 所有实体均可通过自指导意见生效的第一个报告期开始对留存收益进行累计调整的方式采用修订 。公司目前正在评估该标准对 其合并财务报表和披露的影响。
2019年12月,美国财务会计准则委员会发布了ASU 2019-12,“所得税(主题740):简化所得税的会计核算” (“ASU 2019-12”)。ASU 2019-12中的修正案删除了主题740中一般原则的某些例外 ,从而简化了所得税的会计处理。修正案还通过澄清和修改现有指南,改进并简化了美国公认会计准则在主题740的其他 领域的应用。此更新适用于2021年12月15日之后的财年,以及2022年12月15日之后的财年内的中期。允许提前采用修订, 包括在任何过渡期内采用尚未提供财务报表可供发布的期间。 选择在过渡期提前采用修订的实体应反映截至 包括该过渡期的年度期间开始时的任何调整。此外,选择提前采用的实体必须在同一时期采用所有修订 。公司目前正在评估该标准对其合并财务报表和 披露的影响。
2020年1月,FASB发布了会计准则更新号2020-01-投资-股权证券(主题321), 投资-股权方法和合资企业(主题323),以及衍生工具和对冲(主题815)-澄清主题321、主题323和主题815(新兴问题特别工作组的共识)之间的互动 (ASU 2020-01)。本ASU中的修订 澄清了主题321下的某些股权证券核算指南、主题323中的股权会计方法下的投资核算指南和主题815中的指南之间的某些相互作用,该指南可能会改变 实体如何根据计量替代方案或远期合同或购买期权对股权证券进行核算,以购买在远期合同结算或行使购买期权时将在权益会计法或公允下核算的证券 这些修订通过减少实践中的多样性和提高这些交互作用的会计可比性,改进了当前的美国公认会计准则(GAAP)。ASU 2020-01对本公司生效日期为2021年7月1日。本公司目前正在评估该标准对其精简 合并财务报表和披露的影响。
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未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
注 3-无形资产
2020年5月29日,本公司与BARC(Toca)Limited(“BARC”)(BARC(Toca)Limited)(BARC)(BARC)(BARC是BTCC的独家发起人 )签订了一项许可协议。根据该协议,本公司获得独家许可,可在游戏机和移动应用、esports系列和esports赛事(包括本公司的esports平台)上将某些许可知识产权 用于与BTCC相关的赛车运动和/或赛车视频游戏产品、主题为BTCC或包含BTCC的游戏机和移动应用程序、ESPORTS系列和ESPORTS赛事(包括本公司的ESPORTS平台)。作为对许可证的交换,协议 要求公司分两期向BARC支付初始费用,第一期于2020年6月5日到期,第二期 在许可证预期的产品发布后60天或2022年5月29日到期。在 初始费用之后,该协议还要求该公司持续向BARC支付版税,包括某些最低年度保证,并遵守某些产品分销、营销和相关里程碑,但需支付终止罚金。 根据许可协议,该公司以891,999美元的成本获得了BTCC许可证。由于许可证将于2026年12月31日终止,公司开始在截至2020年9月30日的9个月内确认6年半使用年限内的摊销费用 。在截至2020年9月30日的9个月内,该公司支付了100,000美元与购买许可证相关的费用 。截至2020年9月30日,本公司与许可协议有关的剩余负债为791,999美元,包括在简明综合资产负债表上的其他非流动负债中。
于2020年8月11日,公司与Epic游戏国际公司(“Epic”)签订了一项许可协议,在全球范围内 使用Epic的专有计算机程序“虚幻引擎4”获得许可权。根据该协议,在支付以下所述的初始许可费 后,公司获得了一个非独家、不可转让和可终止的许可 为其开发、营销和再许可(在有限情况下并受协议条件制约)使用“虚幻引擎4”的某些产品。 作为许可的交换,协议要求公司向Epic 支付2020年9月30日之后支付的初始许可费,该费用将在2020年第四季度作为无形资产资本化,以及其他平台的版税、支持费用和补充许可费。在截至2020年9月30日的9个月内,Epic没有根据协议赚取任何版税。在两年的支持期内,Epic将使用 商业上合理的努力,通过被许可方 论坛向公司提供虚幻引擎4的更新和技术支持。支持期满后,Epic没有义务提供或主动提供任何支持服务 。本协议在根据协议条款终止之前有效;但是,根据 协议条款,公司只能在截至2025年8月11日的五年活跃开发期内积极开发新的或现有的授权产品。
无形资产 包括以下内容:
许可 协议 | 软体 | 分销 合同 | 累计摊销 | 总计 | ||||||||||||||||
截至2020年1月1日的余额 | $ | 3,620,000 | $ | 2,340,000 | $ | 560,000 | $ | (1,192,844 | ) | $ | 5,327,156 | |||||||||
购买 无形资产 | 891,999 | - | - | - | 891,999 | |||||||||||||||
摊销费用 | - | - | - | (407,646 | ) | (407,646 | ) | |||||||||||||
截至2020年9月30日的余额 | $ | 4,511,999 | $ | 2,340,000 | $ | 560,000 | $ | (1,600,490 | ) | $ | 5,811,509 | |||||||||
加权 2020年9月30日的平均剩余摊销期限(以年为单位) | 12.4 | 4.9 | - |
无形资产摊销 包括以下内容:
许可 协议 | 软体 | 分销 合同 | 累计摊销 | |||||||||||||
截至2020年1月1日的余额 | $ | 311,094 | $ | 321,750 | $ | 560,000 | $ | 1,192,844 | ||||||||
摊销费用 | 215,432 | 192,214 | - | 407,646 | ||||||||||||
截至2020年9月30日的余额 | $ | 526,526 | $ | 513,964 | $ | 560,000 | $ | 1,600,490 |
预计未来五年无形资产摊销费用总额如下:
截至12月31日的年度, | 许可 协议 | 软体 | 总计 | |||||||||
2020 | $ | 90,870 | $ | 83,571 | $ | 174,441 | ||||||
2021 | 363,481 | 334,286 | 697,767 | |||||||||
2022 | 363,481 | 334,286 | 697,767 | |||||||||
2023 | 363,481 | 334,286 | 697,767 | |||||||||
2024 | 363,481 | 334,286 | 697,767 | |||||||||
此后 | 2,440,679 | 405,321 | 2,846,000 | |||||||||
$ | 3,985,473 | $ | 1,826,036 | $ | 5,811,509 |
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未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
附注 4-应计费用
应计 费用包括以下各项:
九月 三十, | 12月 31, | |||||||
2020 | 2019 | |||||||
累计 版税 | $ | 1,215,594 | $ | 268,558 | ||||
累计专业费用 | 3,854 | 81,480 | ||||||
累计 咨询费 | 66,666 | 166,667 | ||||||
向勒芒合资企业付款 | - | 124,320 | ||||||
应计 开发成本 | 385,457 | 145,193 | ||||||
累计 托管费 | 194,950 | - | ||||||
累计租金 | 43,017 | 43,017 | ||||||
应计税款 | 31,320 | 18,860 | ||||||
应计 其他 | 17,547 | 4,843 | ||||||
总计 | $ | 1,958,405 | $ | 852,938 |
注 5-会员权益
库存 采购协议
于2020年8月18日,本公司与HC2及大陆通用保险公司(“大陆”) 订立购股协议,本公司同意以每股11.2881美元之价格,购入合共106,307股704Games普通股,相当于704Games 股权之26.2%,总代价为1,200,000美元。如果在自协议日期起计六个月的 日期内(包括该日期在内),本公司完成购买(I)Gaming Nation,Inc.或其关联公司或受让人持有的41,204股普通股 ,(Ii)PlayFast Games,LLC或其关联公司或受让人持有的30,903股普通股,以及(Iii)Leo Capital Holdings,LLC持有的10,301股普通股(“Leo{然后,不迟于收购完成后五天,本公司应向HC2和大陆 各自支付相当于该收购价超过(A)11.2881美元或 (B)本公司此前为任何标的股票支付的最高每股价格的金额。 每股标的股票的收购价超过(A)11.2881美元或 (B)本公司此前为任何标的股票支付的每股最高价格。在截至2020年9月30日的9个月内,本公司确认了与购买106,307股普通股相关的MotorSports Gaming US LLC应占非控股权益和会员权益的调整927,102美元。在本公司 从HC2和大陆购买股份后,本公司在704Games的所有权权益从53.5%增加到79.7%。 有关更多详细信息,请参阅附注10-后续赛事-股票购买协议。
注 6-关联方交易
2020年4月1日,本公司与母公司赛车运动网络签订了一张期票,信用额度最高为10,000,000美元,年利率为10%。期票项下的本金主要通过MotorSports Network的一笔或多笔预付款 提供资金,包括2020年8月的预付款,目的是获得704Games的额外 所有权权益。截至2019年12月31日,MotorSports Network之前的无息预付款也 包括在本票执行时的未偿还金额中。本票没有规定的到期日,可随时根据MotorSports Network的唯一和绝对酌情决定权按要求付款,根据日期为2020年9月4日的与本票有关的附函协议, 已同意不要求或以其他方式加速本票项下到期的任何金额,否则将限制本公司的流动性状况,包括 本公司作为持续经营企业继续经营的能力。 本票的到期日将限制本公司的流动资金状况,包括 本公司作为持续经营企业继续经营的能力, 同意不要求或以其他方式加速本票项下到期的任何金额,包括 本公司作为持续经营企业继续经营的能力。本公司可随时或不时于 预付全部或部分本票,不收取罚款或费用。如果本公司或其任何子公司完成某些 公司事项,包括任何资本重组、合并、合资、分拆、合并或任何其他业务合并或任何性质的重组,或者如果发生某些违约事件,则全部本金和所有应计和未支付的 利息将被加速并支付。在截至2020年9月30日的9个月内,公司记录的相关 方利息支出为439,723美元。截至2020年9月30日, 本公司在本票项下已借入约1,040万美元。 有关更多详细信息,请参阅附注10-后续事件-本票授信额度。
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未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
赛车运动网络和其他相关实体不时代表公司支付公司费用。此外,赛车运动网络偶尔会通过公司的信用额度预支资金。于截至 2020年及2019年9月30日止九个月内,本公司分别产生524,479美元及833,738美元的开支,由MotorSports Network代其支付,并由本公司根据本票报销。在截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月内,公司分别收到了与MotorSports Network预付款相关的收益1,462,000美元和2,274,875美元。
在截至2020年和2019年9月30日的9个月内,MotorSports Network全资拥有的一家实体就收购条款分别向704Games提供了与 实物对价相关的服务,金额分别为356,447美元和556,152美元。此类 金额在未经审计的简明综合经营报表中反映为关联方运营费用。
更多详情见 附注7-承付款和或有事项-经营租赁。
注 7-承诺和或有事项
诉讼
截至简明合并财务报表发布之日,可能存在某些 情况,这些情况可能会导致 公司亏损,但只有在未来发生或未能发生一个或多个事件时,这些情况才会得到解决。本公司评估此类 或有负债,而此类评估本质上涉及行使判断力。在评估与针对本公司的待决法律诉讼或可能导致此类诉讼的未主张索赔有关的或有损失(br})时,本公司 评估任何法律诉讼或未主张索赔的感知价值,以及所寻求或预期寻求的救济金额的感知价值。
如果 对或有事项的评估表明很可能发生了重大损失,并且负债金额可以估计 ,则估计负债将在公司的简明合并财务报表中应计。 如果评估表明潜在的重大损失或有事项不可能发生,但合理地可能发生,或者很可能发生 但无法估计,则或有负债的性质和对可能损失范围的估计(如果可以确定的话) 和材料。
损失 被视为遥远的意外情况通常不会披露,除非它们涉及担保,在这种情况下,担保将被披露 。不能保证此类事项不会对本公司的业务、 财务状况以及运营业绩或现金流产生重大不利影响。截至2020年9月30日和2019年12月31日,公司尚未 应计任何或有事项金额。
服务 协议
2020年1月1日,本公司与MotorSports Network签订了一份为期三年的服务协议,根据该协议,MotorSports Network将全职提供独家法律、开发和会计服务,以支持本公司的 业务职能。服务协议可通过双方协议延长,并可由任何一方随时终止。 根据服务协议,公司需要向MotorSports Network支付以下月费:(I)法律服务5,000美元,(Ii)会计服务2,500美元,以及(Iii)开发 服务按小时、每次使用从每小时15美元至30美元不等。 服务协议规定,公司必须每月向MotorSports Network支付以下费用:(I)法律服务费用为5,000美元;(Ii)会计服务费用为2,500美元;(Iii)开发服务费用为每小时15美元至30美元。
运营 租约
公司以经营租赁方式租赁其设施。截至2020年9月30日和2019年9月30日的9个月,公司经营租赁项下的租金支出分别为201,173 美元和121,560美元。
2020年2月21日,本公司与北卡罗来纳州夏洛特市签订了办公空间转租协议, 向本公司支付每月14,896美元的租金,并于2024年8月31日结束。在分租期内,于2021年3月1日及其后的每个周年 ,每月向本公司支付的款项每年增加3%。 保证金约为3万美元。在截至2020年9月30日的9个月中,公司录得转租收入108,272美元 。这一数额反映在未经审计的简明综合经营报表中的其他收入中。
F-13 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
2020年5月15日,该公司与MotorSports Network的管理成员 签订了一份为期五年的佛罗里达州迈阿密办公空间租赁协议。从租约开始之日到2025年4月15日,基本租金为每月3000美元。公司 可以选择续签两个不同的五年租约,每月租金在续签之前协商。 保证金为6,000美元。
2020年9月9日,该公司签订了一份为期一年的租赁协议,在英国银石(Silverstone)购买约1,600平方英尺的办公空间。基本租金在租赁期内每月约为6,250美元,总基本租金租赁承诺额约为75,000美元 。保证金大约是15000美元。
雇佣 协议
公司与 公司首席执行官德米特里·科兹科签订了一项雇佣协议,自2020年1月1日起生效,任期至2024年12月31日。期满后,Kozko先生将以“ Will”的身份受雇。Kozko先生的基本工资为每年50万美元,按年增加至上一日历年度支付给Kozko先生的基本工资的103% 。Kozko先生有权(除下文所述的额外奖励薪酬 外)参加本公司高管普遍可获得的所有股权激励计划,但须受本公司薪酬 委员会根据任何此类计划决定任何奖励和该等奖励的绩效指标的限制。根据Kozko先生的雇佣协议,Kozko先生还有权 获得本公司股权激励计划之外的某些额外奖励薪酬,但必须满足 某些条件。Kozko先生的雇佣协议还规定 在某些情况下终止雇佣时和/或在“控制权变更”(该术语在雇佣协议中定义)时向他支付和/或加速授予某些股权奖励 。
合资 合资协议
2019年3月15日,MotorSports Games(乙方)与汽车俱乐部de l‘Ouest(甲方)签订合资协议,MotorSports Games收购45股B股,占勒芒45%股权,汽车俱乐部收购勒芒55股A股,占勒芒剩余55%股权。双方 合资伙伴都拥有比例投票权,西部汽车俱乐部任命3个董事会席位,公司 任命2个董事会席位。根据合资协议,MotorSports Games和Automobile Club de l‘Ouest共同和 各自负责履行合资企业的义务。本公司与西方汽车俱乐部一起, 每年讨论并批准合资企业的预算。在该年度出现亏损的情况下,公司 将被要求为其比例份额提供资金。双方同意向勒芒提供以下实物捐助:
i. | 汽车 Club de l‘Ouest已经并将继续提供专门的团队来开发和实施业务,并且已经并且 将继续根据单独的许可协议向勒芒提供勒芒品牌的24小时服务;以及 | |
二、 | 赛车运动 Games已经并将继续提供一支专门的团队来开发和实施业务,并且已经并将继续 使自己及其在电子竞技和电子游戏平台方面拥有经验的员工能够开发业务 并创建专用游戏平台供业务使用并促进业务的持续发展。 |
于截至2020年及2019年9月30日止九个月内,本公司对勒芒的投资分别亏损69,764美元及485,956美元。 该亏损计入简明综合经营报表的权益法投资应占亏损。截至2020年9月30日,公司没有应付给勒芒的款项。截至2020年9月30日和2019年12月31日,公司简明综合资产负债表上记录的投资分别为65,156美元和0美元。
有关更多详细信息,请参阅 附注3-无形资产。
有关更多详细信息,请参阅 注5-会员股权购买协议。
注 8-浓度
客户 浓度
下表列出了在 以下期间占公司收入10%或更多的每个客户的信息:
截至9月30日的9个月, | ||||||||
客户 | 2020 | 2019 | ||||||
客户 A | 31.72 | % | 48.87 | % | ||||
客户 B | 25.94 | % | 21.24 | % | ||||
客户 D | 23.03 | % | 15.07 | % | ||||
总计 | 80.69 | % | 85.18 | % |
* | 不到10%。 |
F-14 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
下表列出了截至目前占公司应收账款10%或更多的每个客户的信息 :
九月 三十, | 12月 31, | |||||||
客户 | 2020 | 2019 | ||||||
客户 A | 70.67 | % | 82.99 | % | ||||
客户 C | 17.88 | % | * | |||||
总计 | 88.55 | % | 82.99 | % |
* | 不到10%。 |
这些客户的销售额减少或流失将对公司的运营业绩和财务状况产生重大不利影响 。
供应商 浓度
下表 列出了以下期间占公司收入成本10%或更多的每个供应商的信息 :
截至9月30日的9个月, | ||||||||
供货商 | 2020 | 2019 | ||||||
供应商 A | 37.56 | % | 29.39 | % | ||||
供应商 B | 不适用 | 20.01 | % | |||||
供应商 C | 不适用 | 13.87 | % | |||||
供应商 G | 32.95 | % | * | |||||
总计 | 70.51 | % | 63.27 | % |
* | 不到10%。 |
注 9段报告
公司的主要运营部门与要销售的产品和服务的类型一致。收入来源的产品和服务 与公司内部组织的报告结构一致。 公司截至2020年和2019年9月30日的9个月的两个报告部门是(I)游戏部门和 (Ii)体育部门。公司首席运营决策者已被指定为首席执行官,负责审核运营 结果,以做出有关整个公司的资源分配和绩效评估的决策。部门信息 根据公司截至2020年9月30日的管理组织结构和每个部门的独特性质 呈现。此内部财务结构的未来变化可能会导致披露的可报告部门发生变化。 不存在部门间收入交易,因此收入仅提供给外部客户。由于该公司主要 从美国客户那里获得收入,因此未提供地理细分。鉴于该公司的 体育部门在2018年末才开始运营,因此没有单独的资产。话虽如此,该公司预计其体育部门未来将拥有独立的资产。
分部 营业利润是根据首席运营决策者使用的内部业绩衡量标准确定的。公司 从其内部管理报告系统中获取分部结果。公司用于得出 可报告部门结果的会计政策与用于外部报告目的的会计政策相同。管理层根据几个指标衡量 每个可报告部门的业绩,包括净收入、毛利润和营业收入(亏损)。管理层 使用这些结果评估每个可报告细分市场的绩效,并向其分配资源。本公司在公司层面分别管理 若干营运开支,并不将该等开支分配至各分部。营业部门收入 不包括利息收入/支出和其他收入或费用以及所得税,具体取决于特定的可报告部门的管理情况 。管理层在衡量可报告部门的 业绩时不考虑减值费用和未分配成本。
F-15 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
未经审计的简明合并财务报表附注
截至2020年和2019年9月30日的9个月
细分市场 关于这些可报告业务细分市场的可用信息如下:
截至9月30日的9个月, | ||||||||
2020 | 2019 | |||||||
收入: | ||||||||
游戏 | $ | 15,821,290 | $ | 9,566,873 | ||||
电子竞技 | 290,291 | - | ||||||
分部和合并总收入 | $ | 16,111,581 | $ | 9,566,873 | ||||
毛利 : | ||||||||
游戏 | $ | 10,839,542 | $ | 5,790,177 | ||||
电子竞技 | 10,556 | - | ||||||
部门和合并毛利润合计 | $ | 10,850,098 | $ | 5,790,177 |
2020年9月30日 | 2019年12月31日 | |||||||
部门 总资产: | ||||||||
游戏 | $ | 18,590,207 | $ | 12,777,274 | ||||
电子竞技 | - | - | ||||||
合并 总资产 | $ | 18,590,207 | $ | 12,777,274 |
注 10-后续事件
公司评估资产负债表日之后至未经审计的 简明合并财务报表发布之日之前发生的后续事件和交易。除下文所述外,本公司并无发现任何后续 事件需要在简明综合财务报表或附注中作出调整或披露。
库存 采购协议
于二零二零年十月六日,本公司与利奥资本订立购股协议,本公司同意以每股11.2881美元之价格购买合共10,301股704Games普通股,相当于704Games已发行权益之2.5% ,总代价约为116,000美元。在本公司从利奥资本购买股份 之后,本公司在704Games的所有权权益从79.7%增加到82.2%。
期票 票据授信额度
2020年11月23日,本公司与赛车运动网络签订了日期为2020年4月1日的期票修正案,自2020年9月15日起生效。根据修正案的条款,本票的信贷额度从1,000万美元 增加到12,000,000美元。所有其他条款都保持不变。
F-16 |
独立注册会计师事务所报告
致 唯一成员
赛车运动 Gaming US LLC及其子公司
关于合并财务报表的意见
我们 已审核所附MotorSports Gaming US LLC及其子公司(“本公司”)的合并财务报表,其中包括截至2019年12月31日和2018年12月31日的合并资产负债表、相关的合并运营报表、 截至2019年12月31日的年度、继任期为2018年8月15日至2018年12月31日的年度 以及前身为2018年1月1日至2018年8月14日的合并财务报表,以及截至2018年12月31日的前一年的相关附注我们认为,综合财务报表按照美国公认的会计原则,在所有重要方面公平地反映了本公司截至2019年12月31日和2018年12月31日的综合财务状况,以及截至2019年12月31日的年度、2018年8月15日至2018年12月31日的后续期间、 以及2018年1月1日至2018年8月14日的综合运营结果和现金流量 。
会计原则变更
如合并财务报表附注3所述,由于采用了第2017-04号会计准则更新,公司自2019年1月1日起改变了商誉减值测试的会计处理方法。无形资产 -商誉和其他(主题350):简化商誉减值测试.
意见依据
这些 合并财务报表由公司管理层负责。我们的责任是根据我们的审计对公司的合并财务报表发表 意见。我们是一家在美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)注册 的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和法规,我们必须与公司保持 独立。
我们 根据PCAOB的标准进行审核。这些标准要求我们计划和执行审计 ,以获得关于合并财务报表是否没有重大错报的合理保证,无论是由于错误还是欺诈 。本公司不需要对其财务报告 的内部控制进行审计,也没有聘请我们对其进行审计。作为我们审计的一部分,我们需要了解财务报告的内部控制 ,但不是为了对公司财务报告内部控制的有效性发表意见。 因此,我们不发表此类意见。
我们的 审计包括执行评估合并财务报表重大错报风险的程序(无论是由于错误还是欺诈),以及执行应对这些风险的程序。这些程序包括在测试的基础上检查关于合并财务报表中的金额和披露的 证据。我们的审计还包括评估 管理层使用的会计原则和作出的重大估计,以及评估 合并财务报表的整体列报情况。我们相信,我们的审计为我们的观点提供了合理的基础。
/s/ Dixon Hughes Goodman LLP
我们 自2017年以来一直担任本公司的审计师。
北卡罗来纳州罗利(Raleigh)
2020年9月4日
(注5的 除外,关于
哪个 日期是2020年10月23日)
F-17 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并资产负债表
12月 31, | ||||||||
2019 | 2018 | |||||||
资产 | ||||||||
当前 资产: | ||||||||
现金 | $ | 1,960,279 | $ | 3,413,427 | ||||
应收账款 截至2019年12月31日和2018年12月31日,扣除销售津贴后的应收账款分别为1,891,681美元和1,836,598美元 | 5,092,332 | 5,203,754 | ||||||
预付 费用和其他流动资产 | 77,021 | 82,423 | ||||||
流动资产合计 | 7,129,632 | 8,699,604 | ||||||
财产 和设备,净额 | 127,406 | 70,735 | ||||||
商誉 | 137,717 | 712,732 | ||||||
无形资产,净额 | 5,327,156 | 6,137,406 | ||||||
其他 资产 | 55,363 | 49,781 | ||||||
总资产 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 | ||||
负债 和会员权益 | ||||||||
流动 负债: | ||||||||
应付帐款 | $ | 266,854 | $ | 832,141 | ||||
应计费用 | 852,938 | 989,397 | ||||||
应付关联方 | 8,045,522 | 4,481,196 | ||||||
总负债 | 9,165,314 | 6,302,734 | ||||||
会员的 权益: | ||||||||
会员可归因于MotorSports Gaming US LLC的 (不足)股权 | (3,064,354 | ) | 499,792 | |||||
非控股 权益 | 6,676,314 | 8,867,732 | ||||||
合计 会员权益 | 3,611,960 | 9,367,524 | ||||||
总负债和会员权益 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 |
附注 是这些合并财务报表的组成部分。
F-18 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并 运营报表
后继者 | 后继者 | 前身 | ||||||||||
截至
年度 十二月三十一号, 2019 |
2018年8月15日至 十二月三十一号, 2018 |
2018年1月1日至 八月十四号, 2018 |
||||||||||
收入 | $ | 11,850,787 | $ | 10,768,629 | $ | 3,988,148 | ||||||
收入成本 | 4,888,877 | 4,184,569 | 1,126,171 | |||||||||
毛利 | 6,961,910 | 6,584,060 | 2,861,977 | |||||||||
运营费用 : | ||||||||||||
销售 和营销(1) | 3,771,570 | 2,429,939 | 1,114,661 | |||||||||
开发 (2) | 4,784,034 | 1,694,359 | 2,207,757 | |||||||||
常规 和管理 | 2,605,782 | 869,928 | 2,002,377 | |||||||||
折旧 和摊销 | 401,622 | 235,485 | 53,411 | |||||||||
商誉减值损失 | 575,015 | - | - | |||||||||
运营费用总额 | 12,138,023 | 5,229,711 | 5,378,206 | |||||||||
(亏损) 营业收入 | (5,176,113 | ) | 1,354,349 | (2,516,229 | ) | |||||||
利息 收入 | 35,728 | - | - | |||||||||
利息 费用 | - | - | (26,250 | ) | ||||||||
权益法投资应占亏损 | (608,656 | ) | - | - | ||||||||
其他 (费用)收入,净额 | (6,523 | ) | 4,904 | 29,727 | ||||||||
(亏损) 所得税前收入 | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (2,512,752 | ) | |||||||
收入 税收优惠 | - | - | 2,323 | |||||||||
净 (亏损)收入 | (5,755,564 | ) | 1,359,253 | (2,510,429 | ) | |||||||
减去: 可归因于非控股权益的净(亏损)收入 | (2,191,418 | ) | 859,461 | - | ||||||||
MotorSports Gaming US LLC的净 (亏损)收入 | $ | (3,564,146 | ) | $ | 499,792 | $ | (2,510,429 | ) |
(1) 包括截至2019年12月31日的年度、2018年8月15日至2018年12月31日(后继者)和2018年1月1日至2018年8月14日(前身)的关联方费用分别为593,094美元、364,294美元和0美元
(2) 包括截至2019年12月31日年度的关联方费用15,229美元、108,375美元和0美元,分别为2018年8月15日至2018年12月31日(后续)和2018年1月1日至2018年8月14日(前任)期间的关联方费用。 包括2018年8月15日至2018年12月31日(后续)和2018年1月1日至2018年8月14日(前任)期间的关联方费用分别为15,229美元、108,375美元和0美元
附注 是这些合并财务报表的组成部分
F-19 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
(继任者)
合并 会员权益变动表
截至2019年12月31日的年度和2018年8月15日至2018年12月31日期间的
会员的 | ||||||||||||
权益 | ||||||||||||
(不足之处) | ||||||||||||
归因于 | ||||||||||||
赛车运动 | 总计 | |||||||||||
游戏 美国 | 非控制性 | 会员的 | ||||||||||
有限责任公司 | 利息 | 权益 | ||||||||||
余额 -2018年8月15日 | $ | - | $ | - | $ | - | ||||||
控制调整更改 | - | 8,008,271 | 8,008,271 | |||||||||
净收入 | 499,792 | 859,461 | 1,359,253 | |||||||||
余额 -2018年12月31日 | 499,792 | 8,867,732 | 9,367,524 | |||||||||
净亏损 | (3,564,146 | ) | (2,191,418 | ) | (5,755,564 | ) | ||||||
余额 -2019年12月31日 | $ | (3,064,354 | ) | $ | 6,676,314 | $ | 3,611,960 |
附注 是这些合并财务报表的组成部分
F-20 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
(前身)
合并 股东权益变动表
2018年1月1日至2018年8月14日
其他内容 | 总计 | |||||||||||||||||||
普通股 股 | 实缴 | 累计 | 股东的 | |||||||||||||||||
股票 | 金额 | 资本 | 赤字 | 权益 | ||||||||||||||||
余额 -2018年1月1日 | 188,715 | $ | 189 | $ | 17,874,513 | $ | (14,010,414 | ) | $ | 3,864,288 | ||||||||||
采用ASC 606的累计效果 | - | - | - | 666,927 | 666,927 | |||||||||||||||
基于股份的薪酬 | - | - | 546,546 | - | 546,546 | |||||||||||||||
净亏损 | - | - | - | (2,510,429 | ) | (2,510,429 | ) | |||||||||||||
余额 -2018年8月14日 | 188,715 | $ | 189 | $ | 18,421,059 | $ | (15,853,916 | ) | $ | 2,567,332 |
附注 是这些合并财务报表的组成部分
F-21 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并 现金流量表
后继者 | 后继者 | 前身 | ||||||||||
截至12月31日的年度
, 2019 | 对于
期间 从八月十五号开始, 2018年至12月31日, 2018 | 对于
期间 从一月一号开始, 2018年至8月14日, 2018 | ||||||||||
来自经营活动的现金流 : | ||||||||||||
净 (亏损)收入 | $ | (5,755,564 | ) | $ | 1,359,253 | $ | (2,510,429 | ) | ||||
调整 ,将净(亏损)收入与经营活动提供的现金净额(用于)进行核对: | ||||||||||||
基于股票的 薪酬费用 | - | - | 546,546 | |||||||||
折旧 和摊销 | 861,872 | 408,078 | 53,411 | |||||||||
销售 退货和保价准备金 | 55,083 | 1,836,598 | (2,151,487 | ) | ||||||||
商誉减值损失 | 575,015 | - | - | |||||||||
权益法被投资人亏损 | 608,656 | - | - | |||||||||
营业资产和负债的变化 : | ||||||||||||
应收账款 | 56,339 | (6,026,720 | ) | 5,700,890 | ||||||||
预付 费用和其他流动资产 | 5,402 | 1,149,771 | (1,147,461 | ) | ||||||||
其他 资产 | (5,582 | ) | (49,781 | ) | - | |||||||
应付帐款 | (565,287 | ) | (145,566 | ) | 71,862 | |||||||
应计费用 | (260,780 | ) | (825,918 | ) | - | |||||||
递延 收入 | - | - | 2,981 | |||||||||
延期 租金 | - | - | (6,367 | ) | ||||||||
其他 流动负债 | - | - | 832,115 | |||||||||
经营活动净额 现金(用于) | (4,424,846 | ) | (2,294,285 | ) | 1,392,061 | |||||||
投资活动产生的现金流 : | ||||||||||||
收购704游戏公司获得的现金 | - | 1,232,974 | - | |||||||||
收购权益法被投资人 | (484,335 | ) | - | - | ||||||||
购买 房产和设备 | (108,293 | ) | (6,458 | ) | (17,420 | ) | ||||||
净额 投资活动提供的现金(用于) | (592,628 | ) | 1,226,516 | (17,420 | ) | |||||||
融资活动产生的现金流 : | ||||||||||||
应付票据偿还 关联方 | - | - | (750,000 | ) | ||||||||
关联方预付款(偿还)的收益 | 3,564,326 | 4,481,196 | (38,813 | ) | ||||||||
净额 融资活动提供的(用于)现金 | 3,564,326 | 4,481,196 | (788,813 | ) | ||||||||
现金净增加 (减少) | (1,453,148 | ) | 3,413,427 | 585,828 | ||||||||
现金 -期初 | 3,413,427 | - | 647,147 | |||||||||
现金 -期末 | $ | 1,960,279 | $ | 3,413,427 | $ | 1,232,975 | ||||||
补充 现金流信息披露: | ||||||||||||
在此期间支付的现金 用于: | ||||||||||||
利息 | $ | - | $ | - | $ | 67,375 | ||||||
非现金 投资和融资活动: | ||||||||||||
采用ASC 606导致其他流动资产减少 | $ | - | $ | - | $ | 267,324 | ||||||
采用ASC 606导致递延收入减少 | $ | - | $ | - | $ | 934,249 | ||||||
可归因于赛车运动游戏的净资产(不包括现金) | ||||||||||||
美国有限责任公司(US LLC)收购704游戏公司 | $ | - | $ | 7,053,444 | $ | - | ||||||
应计权益法被投资人亏损 | $ | (124,321 | ) | $ | - | $ | - |
附注 是这些合并财务报表的组成部分。
F-22 |
赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
注 1-业务组织和业务性质
赛车运动 Gaming US LLC(“赛车运动游戏”)成立于2018年8月2日,根据佛罗里达州的法律。赛车运动 Gaming US LLC通过其子公司,包括MotorSports Games于2018年8月14日收购的704Games Company(“704Games”)53.5%的股权(统称为“公司”),是全球领先的赛车游戏开发商、发行商和ESPORTS生态系统提供商,提供全球官方赛车系列,包括标志性的24小时勒芒耐力赛和相关的世界耐力锦标赛纳斯卡(NASCAR),该公司开发和发布多平台赛车视频游戏,包括游戏机、个人电脑(PC)和移动平台。截至财务报表发布之日,MotorSports Games的全资子公司和控股子公司如下:
● | 704Games 公司 | |
● | 赛车 职业联赛有限责任公司 | |
● | MS 游戏开发有限责任公司 | |
● | 赛车运动 游戏有限公司 |
此外,该公司还作为 以及代表第三方赛车游戏开发商和发行商为其授权的赛车游戏组织和促进esports锦标赛、比赛和赛事。
注 2-重要会计政策摘要
流动性
公司尚未实现盈利,预计运营中将继续出现现金流出。预计 其运营费用将继续增加,因此,公司最终将需要产生可观的收入 才能实现盈利。
公司预计,自财务报表发布之日起,手头的现金将为其运营提供至少一年的资金。 尽管公司管理层相信它可以获得资本资源,但目前还没有关于新融资的承诺 ,也不能保证公司能够以商业上可接受的条件 获得资金(如果有的话)。如果公司不能以合理的条款获得足够的资金,它可能会被要求大幅 削减或停止运营,或者通过以不具吸引力的条款签订融资协议来获得资金。公司的 运营需求包括运营业务的计划成本,包括为营运资本和资本支出提供资金所需的金额 。
列报依据和合并原则
随附的 综合财务报表是根据美国公认会计原则(“美国公认会计原则”)编制的,包括本公司及其全资子公司和控股子公司的业务。非控股成员及股东的权益在随附的合并财务报表 中反映为非控股权益,因此,损益按非控股成员及股东的持股百分比按比例分配至非控股权益 。所有公司间余额和交易记录 都已在合并中冲销。除非另有说明,否则这些合并财务报表附注中的信息与持续经营有关 。
2019年2月18日,根据特拉华州的法律,该公司成立了其子公司赛车职业联赛有限责任公司。
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赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
2019年3月15日,MotorSports Games签订了一项合资协议,双方成立了Le Mans eSports Series Limited (“Le Mans”),其中MotorSports Games获得了45%的所有权权益。该公司对其未合并实体Le Mans的投资 采用符合会计准则法典(ASC)323的权益会计方法进行会计核算。权益法是确认由美国公认会计原则 计量的投资基础经济资源增减的适当方法。在权益法下,投资者在被投资人在其财务报表中报告的期间内,而不是在被投资人宣布股息或分派的期间,确认其在被投资人收益或亏损中的份额 。投资者根据被投资人确认的收益或亏损份额调整投资的账面金额 。有关更多详细信息,请参阅附注10-承诺和或有事项- 合资协议。
根据俄罗斯法律,本公司于2019年4月4日成立了其全资子公司MS Gaming Development LLC。
后继者
2018年8月15日至2018年12月31日期间和截至2019年12月31日年度的合并财务报表 包括MotorSports Games及其子公司的账户,其中包括704Games(“后继者”)。所有重要的 公司间帐户和交易都已在合并中取消。
前身
2018年1月1日至2018年8月14日期间的 财务报表包括704Games(前身)账户。
前置 和后继期
由于本公司于2018年8月收购了704Games的53.5%股权,因此,出于会计目的,MotorSports Games为收购方 ,704Games为被收购方和会计前身。财务报表列报将业绩区分为两个截然不同的期间,截至2018年8月14日(“收购日期”)的期间(“前身 期间”)和包括该日期及之后的期间(“后继期”)。该交易 采用收购会计方法作为业务合并入账,后续财务报表反映了基于收购净资产公允价值的新的 会计基础。
由于 于交易生效时采用收购会计法,随附的 合并财务报表包括一条黑线划分,表明所示的前置报告实体和后续报告实体 以不同的基础列报,因此不能直接进行比较。由于收购会计制度,截至收购日,收购的 资产和承担的负债已按公允价值入账。因此,前任和继任者 演示文稿可能不能直接进行比较。
使用预估的
按照美国公认会计原则编制合并财务报表要求管理层作出估计和假设,这些估计和假设会影响截至 合并财务报表之日的资产和负债额以及或有资产和负债的披露,以及报告期内的收入和费用的报告金额。
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赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
公司在这些合并财务报表中使用的重要估计包括但不限于收入 确认标准,包括销售回报和价格保护准备金、递延所得税估值准备、被收购公司和股权投资的估值、或有负债的确认和披露、商誉和无形资产减值测试。公司的某些估计可能会受到外部条件的影响,包括 公司独有的估计和一般经济条件。这些外部因素可能会对公司的估计产生 影响,并可能导致实际结果与这些估计不同,这是合理的。
现金 和现金等价物
公司将购买时原始到期日在三个月或以下的所有高流动性工具视为现金等价物。 截至2019年12月31日和2018年12月31日,公司没有任何现金等价物。本公司在银行账户中保留现金, 有时可能超过联邦存款保险公司(“FDIC”)的保险限额。本公司并未 该等账户出现任何亏损,并定期评估金融机构的信誉,并已确定 信贷风险可忽略不计。截至2019年12月31日和2018年12月31日,该公司的国内现金余额分别为1,487,254美元和3,163,125美元,超过FDIC保险限额 。该公司的外国银行账户不受FDIC保险的约束。
应收账款
应收账款 按合同金额减去销售津贴估计数入账。管理层根据以前的经验、现有的经济状况、实际销售和手头库存来估算销售额度 。有关更多详细信息,请参见注释2- 重要会计政策摘要-收入确认和销售津贴-销售津贴、销售退货和 价格保护准备金。
管理层采取合理收款措施后仍未结清的余额 通过计入 备用金和贷记应收账款而注销。截至2019年12月31日和2018年12月31日,本公司确定其所有应收账款 均为全额应收账款,因此不计入坏账准备。截至2019年12月31日和2018年12月31日的销售津贴分别为1,891,681美元和1,836,598美元。
财产 和设备
财产 和设备按成本减去累计折旧和摊销列报,按直线法 计算资产的预计使用年限。维护和维修费用在发生时计入。
对于设备、 家具和固定装置,折旧期为三到五年。租赁改进按租赁年限或资产的预计使用年限(以较短者为准)摊销 。当资产被出售或以其他方式报废时,成本 和累计折旧将从账簿中扣除,由此产生的损益将计入经营业绩。
商誉和无形资产
公司已记录了与其收购704Games相关的商誉。根据ASC 350、无形资产-商誉及其他 (“ASC 350”),商誉不摊销,但每年审查减值,或更频繁地,如果出现减值 指标,可能表明本公司可能无法收回报告单位的净资产的账面价值 。该公司已确定其报告单位与其经营部门保持一致。见附注13-分部报告。 在评估减值商誉时,本公司可能会评估定性因素,以确定报告单位的公允价值低于其账面价值的可能性是否高于 (即超过50%的可能性)。如果 公司绕过了定性评估,或者如果公司得出结论认为报告单位的公允价值很可能低于其账面价值,则公司将通过将报告单位的公允价值与其账面价值进行比较来进行一步量化减值测试,并在账面价值 超过公允价值的情况下确认减值损失。 如果报告单位的公允价值低于其账面价值,则公司将通过比较报告单位的公允价值与其账面价值进行一步量化减值测试,并在账面价值 超过公允价值的情况下确认减值损失。在评估报告单位的公允价值时,本公司采用收益法-贴现现金流量法和市场法-准则上市公司法。详情见附注6-商誉。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
寿命有限的无形资产在其预计使用寿命内摊销,并受ASC 350条款的约束。 公司的无形资产包括以下与收购704Games相关的资产:
无形资产 | 使用寿命 | |
许可证 协议 | 16岁 | |
软体 | 10年 | |
分销 合同 | 1年 |
公司是与纳斯卡就全球范围内使用纳斯卡品牌达成的一系列许可协议的一方。通过于2018年收购704Games,除某些有限的例外情况外,本公司获得独家使用权(包括某些纳斯卡车队的权利),以开发、推广、广告、分销、制造和包装模拟风格的 视频游戏产品,这些产品是纳斯卡品牌的视频游戏产品,具有与 纳斯卡批准的赛事相关的库存轿车和/或卡车赛车主题,旨在复制正宗的纳斯卡赛车竞赛规则和此外,除某些有限的例外情况外,公司 拥有将模拟风格的视频游戏产品作为举办和管理NASCAR体育 联赛和赛事的平台的独家权利。本公司目前与纳斯卡的许可协议, 在收购704Games的同时延长了10年,将于2029年12月31日到期。许可证安排 规定双方承诺参加续订许可证的排他性谈判,从2028年3月1日开始 ,有效期至少90天。许可证安排还要求公司持续向NASCAR支付特许权使用费,包括某些 最低年度保证,并满足某些产品分销、开发、营销和 相关里程碑。
长期资产减值
公司每年或每当事件或环境变化表明资产的账面价值可能无法收回时,对长期资产的减值进行审查。当资产使用预期产生的预计未来现金流量 及其最终处置少于其账面金额时,将确认减值。
金融工具的公允价值
公司根据ASC 820“公允价值计量和披露” (“ASC 820”)计量金融资产和负债的公允价值,其中定义了公允价值,建立了公允价值计量框架,并扩大了关于公允价值计量的披露。
ASC 820将公允价值定义为在计量日在市场参与者之间有序交易的资产或负债的本金或最有利市场上将收到的或用于转移负债的交换价格(退出价格) 。ASC 820还建立了公允价值等级,这要求一个实体在计量公允价值时最大限度地使用可观察到的 投入,最大限度地减少使用不可观察到的投入。ASC 820描述了可 用于衡量公允价值的三个级别的输入:
级别 1-相同资产或负债的活跃市场报价;
第 2级-活跃市场或可观察到的投入中类似资产和负债的报价;以及
级别 3-无法观察到的输入(例如,基于假设的现金流建模输入)。
由于这些工具的短期性质,应收账款、应付账款、应计费用和应付关联方金额的账面金额接近公允 价值。
分部 报告
公司使用“管理方法”来确定需要报告的运营部门。该管理方法将 公司首席运营决策者在制定运营决策和评估业绩时使用的内部组织和报告作为确定公司需要报告的部门的来源。公司首席运营 决策者是公司的首席执行官(“CEO”),他负责审核经营结果以做出有关整个公司的资源分配和绩效评估的决策 。该公司将其可报告的运营部门 归类为(I)开发和发布互动赛车视频游戏、娱乐内容和服务(“Gaming 部门”)和(Ii)为公司 许可的赛车游戏以及代表第三方视频游戏赛车系列和其他视频游戏发行商组织和促进esports锦标赛、比赛和赛事(“esports 部门”)。
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赛车运动 游戏美国有限责任公司及其子公司
合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
收入 确认
2018年1月1日,公司通过了ASC主题606“与客户的合同收入”(“ASC 606”)。 ASC 606的核心原则要求实体确认收入,以描述向 客户转让承诺的商品或服务的金额,其金额应反映公司预期有权获得的这些商品或服务的对价 。ASC 606定义了一个五步流程来实现这一核心原则,在此过程中,收入确认流程中可能需要比之前的美国公认会计准则要求更多的判断 和估计,包括确定合同中的 履约义务、估计交易价格中包含的可变对价金额、 将交易价格分配给每个单独的履约义务以及在履行义务 得到满足时确认收入。
公司使用修改后的追溯法对所有适用合同采用ASC 606,这将需要自采用之日起进行累计效果 调整(如果有)。采用ASC 606对公司截至采用之日的合并财务报表 产生了重大影响。在留存收益中确认的所需调整是由于以前的软件 收入确认会计标准。由于本公司没有供应商特定的客观证据证明未指明的未来更新或在线托管的公允价值(“VSOE”) ,因此本公司无法单独核算履约义务 ,因此,具有多项履约义务的大多数交易的全部销售价格在本公司预期提供未来更新和/或在线托管履约义务的 期间(“预计 服务期”)按比例确认。根据ASC 606,取消了此VSOE要求,代之以要求确定 公司对每项履约义务的独立销售价格的最佳估计,并在相对独立销售价格的基础上将交易 价格分配给每项不同的履约义务。
公司目前的收入主要来自其游戏和相关额外内容的销售,客户可以在各种平台上 玩这些内容,这些平台包括游戏机、PC、手机和平板电脑。该公司的产品和服务 包括但不限于以下内容:
1) | 游戏销售额 -完整的控制台和手游包含软件许可,软件许可在销售时通过数字或物理光盘交付 ; | |
2) | 额外内容的销售额 -包括(A)由游戏机玩家下载的额外内容,使其能够 定制和/或增强其游戏性;(B)虚拟货币,使移动玩家能够购买 允许他们定制和/或增强其游戏性的额外内容;以及 | |
3) | 电子竞技 比赛项目-举办可产生赞助收入的在线体育赛事 。 |
游戏销售额 。由于本公司目前没有义务提供未来的更新权或在线托管,因此游戏销售通常被确定为具有独特的性能义务 。因此,公司确认的收入 等于客户获得软件许可控制权且公司 履行其履约义务时的全部交易价格。
额外内容的销售额 。销售额外内容所获得的收入主要来自(A)游戏内数字内容的销售,这些内容由公司的游戏机客户下载以增强其游戏体验,通常是通过提供 汽车升级或额外的驱动程序,以及(B)移动客户可以用来购买允许 他们自定义和/或增强其游戏体验的虚拟货币。除这些游戏内购买外,不得将虚拟货币用于任何其他目的 。与额外内容相关的收入在公司履行其履行义务时确认, 通常是在客户通过下载游戏中数字内容或使用虚拟货币购买额外内容获得额外内容控制权时确认的。对于控制台客户,额外内容可以打包购买 ,也可以单独购买。与来自控制台客户的额外内容相关的收入将被推迟,直到内容以数字方式 交付给客户。与虚拟货币相关的收入将被推迟,直到客户使用虚拟货币 购买额外内容,这是客户获得控制权的时间点。
电子竞技。 公司确认一段时间内与在线举办体育赛事相关的赞助收入 本公司履行合同规定的履约义务,通常为 活动举行和客户获得控制权的同时时间。如果公司与客户签订了赞助一系列ESPORTS赛事的合同 ,公司将在该系列赛事之间分配交易价格 ,并确认每项赛事举办期间和公司履行其履约义务期间的收入。
公司确认收入的时间 可能与客户支付的时间不同。当收入在付款前确认并且公司有无条件获得付款的权利时,应收账款被记录 。或者,当付款 先于提供相关服务时,公司将记录递延收入,直到履行义务得到履行。
在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期或截至2018年8月14日的前继期内,没有从前几期履行(或部分履行)绩效义务确认的收入 。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
下表汇总了合并运营报表中ASC 606项下确认的收入:
后继者 | 后继者 | 前身 | ||||||||||
截至2019年12月31日的 年度 | 对于
从 2018年8月15日至 2018年12月31日 | 对于
从 2018年1月1日至 2018年8月14日 | ||||||||||
收入: | ||||||||||||
游戏 | $ | 11,775,787 | $ | 10,768,629 | $ | 3,988,148 | ||||||
电子竞技 | 75,000 | - | - | |||||||||
总收入 | $ | 11,850,787 | $ | 10,768,629 | $ | 3,988,148 |
确定 绩效义务
合同中承诺的履行 义务是根据将转让给客户的货物和服务确定的,这些货物和服务 都可以是不同的(即客户可以单独受益于货物或服务,也可以与 其他随时可用的资源一起受益),并且在合同上下文中是不同的(即,它可以与合同中的其他货物或服务分开识别)。如果一份合同包含多个承诺,公司必须适用判断 以确定这些承诺是否为单独且不同的履行义务。如果未满足这些标准,承诺 将作为综合履行义务入账。
确定 交易价格
交易价格是根据公司有权在将我们的商品和服务转让给客户 作为交换而获得的对价来确定的。确定交易价格通常需要根据对合同条款和业务实践的评估 做出重大判断。它还包括对交易时估计的折扣、销售退货、 价格保护和返点等可变对价进行审查。有关 我们的销售退货和价格保护准备金的其他信息,请参阅下面的内容。
分配 交易价格
分配 交易价格要求公司为每个不同的 履行义务确定相对独立销售价格的估计值。
主体 与代理注意事项
公司通过第三方店面(包括数字 店面,如Microsoft的Xbox Store、Sony的PlayStation Store、Apple的App Store和Google的 Play Store)评估我们全部游戏和相关内容对最终客户的销售情况,以确定公司在向最终客户销售时是否充当委托人或代理商。 公司在确定毛收入与净额待遇时评估的关键指标包括但不限于以下各项:
● | 交易各方之间的基本合同条款和条件; | |
● | 哪一方主要负责履行向最终客户提供指定商品或服务的承诺; | |
● | 在指定的货物或服务转移到最终客户之前,哪一方存在库存风险;以及 | |
● | 哪一方 有权自行确定指定商品或服务的价格。 |
根据对上述指标的评估,公司确定,除了与通过Apple App Store或Google Play Store产生收入的客户签订的合同 外,第三方被视为委托人,因此,公司报告的收入 扣除店面保留的费用后的净额。对于通过Apple App商店或Google Play商店产生收入的客户的合同,公司已确定其为本金,因此将以毛收入为基础报告收入, 移动平台费用包含在收入成本中。
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截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
销售 折扣、销售退货和保价准备金
根据ASC 606,销售 退货和价格保护被视为可变考虑因素。该公司减少了预计未来 退货和价格保护的收入,这可能发生在分销商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。有关更多详细信息,请参见注释2- 重要会计政策摘要-应收账款。价格保护代表我们的 做法,即为渠道合作伙伴提供信用补贴,以降低他们 未转售给客户的特定游戏机的批发价。永久降价保价金额为原批发价 与新降价批发价之间的差额。临时降低批发价的短期促销也可获得积分。 在评估销售退货和价格保护储备的充分性时,本公司分析了以下因素: 历史信用额度、渠道合作伙伴当前本公司产品库存的销售情况、当前零售业和电子游戏行业的趋势、客户需求的变化、产品的接受度以及其他相关因素。此外,公司还会监控对渠道合作伙伴的销售量及其库存,因为分销渠道中大量积压库存 可能会在后续期间带来高回报或更高的价格保护。本公司确认 截至2019年12月31日和2018年12月31日的后续期间的销售津贴和价格保护准备金,金额分别为2,483,147美元 和1,782,403美元,计入收入减少额。
所得税 税
公司确认递延税项资产和负债,以应对交易和事件的预期未来税收后果。根据 此方法,递延税项资产和负债是根据财务报表账面价值与资产和负债的计税基准之间的差额确定的,该差额采用预期差额将被冲销的年度的现行税率 。如有必要,递延税项资产将通过估值津贴减少至被确定为在可预见的未来更有可能收回的金额 。在确定估值免税额 时,公司必须对未来 应税收入和未来税收后果以及可用于确认递延税项资产的税收策略做出重大估计和假设。美国会计准则第740号“所得税”(ASC 740)提供的额外指导,澄清了财务报表中确认的所得税不确定性的会计处理 。当前或预期税务检查的预期结果、退款申请和与税务相关的诉讼以及关于额外税负(包括利息和罚款)或由此产生的退款的估计 将根据ASC 740提供的指导在适用的范围内记录。出于美国税收目的,公司 被视为与其所有者无关。此外,在2019财年,本公司是另一家被忽视的实体MS Gaming Development LLC的母公司,也是被视为独立公司纳税的实体704Games的母公司。 704Games是另一家被忽视的实体MS Gaming Development LLC和被视为独立公司纳税的实体704Games的母公司。704Games于2018年8月14日被收购,除704Games归属于该公司的 项目外,公司没有其他重要的有效纳税项目。
2020年3月27日,特朗普总统签署了《冠状病毒援助、救济和经济安全法案》(“CARE法案”)。 CARS法案包括有关可退还工资税抵免、推迟雇主方支付社会保障、净营业亏损结转期、替代最低税收抵免退款、修改净利息扣除限制以及对符合条件的改善物业的税收折旧方法进行技术更正等条款。根据ASC 740,新立法的效力在颁布时得到承认。因此,CARE法案从截至2020年3月31日的 季度开始生效。本公司目前认为此类拨备不会对本公司的 综合财务报表产生实质性影响。
股票薪酬
公司根据授予权益工具的公允价值计量获得的服务成本。 奖励的公允价值在授予日计量。然后在需要提供服务以换取奖励的期间(通常是授权期)确认公允价值金额。在行使奖励时, 公司从其授权的股票中发行新的普通股。
广告费
公司将广告费用确认为已发生。截至2019年12月31日和2018年12月31日的后续期间的广告费用分别为3,487,498美元 和2,189,645美元,截至2018年8月14日的前一期间的广告费用 为734,561美元。
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截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
外币折算
公司的本位币和报告币种为美元。公司 运营子公司的本位币是其当地货币(美元、俄罗斯卢布和英镑)。资产和负债按资产负债表日的汇率折算,而收入和费用账按年内有效的平均汇率折算 。股票账户按历史汇率折算。由此产生的 折算损益调整将累计为其他全面收益的组成部分。以外币计价的交易(包括公司间交易)产生的外币收益和 亏损包括在 经营业绩中。
公司在截至2019年12月31日的后续期间记录了约8000美元的交易损失。本公司在截至2018年12月31日的后续期间和截至2018年8月14日的前一期间并无任何交易亏损。 此类金额已在随附的综合经营报表中归类为一般和行政费用。
后续 事件
公司对资产负债表日期之后、财务报表发布前发生的事件进行了评估。根据该评估,除附注14“后续事件”披露外,本公司并无确认任何已确认或未确认的后续事项需要 在财务报表中作出调整或披露。
最近 发布了会计准则
2016年2月,财务会计准则委员会(“FASB”)发布了“会计准则更新”(ASU) 2016-02,租赁(主题842),其中应用了使用权模式,要求承租人为租期超过12个月的所有租赁记录代表其基础资产使用权的资产和支付租赁付款的负债。 ASU要求出租人将租赁分类为销售型租约。 ASU要求出租人将租赁分类为销售型租约 租约 租期超过12个月的所有租约,代表其基础资产使用权的资产和支付租赁款的负债。 ASU要求出租人将租约分类为销售型租约分类取决于承租人根据美国公认会计原则(GAAP)使用的相同五个标准以及某些附加因素。 新租赁标准涉及其他考虑因素,包括租赁识别、合同的租赁和非租赁内容分离 、销售和回租交易、修改、合并合同、租赁期限的重新评估以及租赁付款的重新计量 。允许提前领养。此更新适用于2021年12月15日之后的财年,以及2022年12月15日之后的财年内的 中期。本公司目前正在评估ASC 842及其对其合并财务报表和披露的影响 。
2017年1月,FASB发布了ASU 2017-04《无形资产-商誉及其他:简化商誉减值测试》 (“ASU 2017-04”),修订了指导意见,将步骤2从商誉减值测试中删除。相反,根据新指引中的 修订,实体应通过将报告单位的公允 价值与其账面金额进行比较来执行其年度或中期商誉减值测试。单位应当就账面金额超过报告单位公允价值的金额确认减值费用。这些修订将在2020年12月15日之后的会计年度内对年度或任何中期商誉减值测试生效。 公司提前采用了ASU 2017-04,自2019年1月1日起生效 因此,在截至2019年12月31日的年度内进行的商誉减值测试中取消了第二步。见附注2-重要会计政策摘要-商誉和无形资产。
2019年11月,FASB发布了ASU 2019-11,“对主题326,金融工具-信贷 损失的编纂改进”(“ASU 2019-11”)。ASU 2019-11是一份会计声明,对ASU 2016-13年度的“金融 工具-信用损失(主题326):金融工具信用损失的计量”进行了修正。修正案更新了 关于报告金融资产信贷损失的指导意见。这些修订影响贷款、债务证券、应收贸易账款、租赁净投资、资产负债表外信用风险敞口、再保险应收账款,以及未被排除在合同权利范围之外的任何其他金融资产 。ASU 2019-11年度的修订适用于2022年12月15日之后开始的年度报告 期间,包括这些会计年度内的过渡期。所有实体均可通过自指引生效的第一个报告期开始对留存收益进行累计调整的方式采用修订 (即,修改后的追溯法)。 所有实体均可通过自指导意见生效的第一个报告期开始对留存收益进行累计调整的方式采用修订 。该公司目前正在评估ASU 2019-11年度及其对其 合并财务报表和披露的影响。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
2019年12月,美国财务会计准则委员会发布了ASU 2019-12,“所得税(主题740):简化所得税的会计核算” (“ASU 2019-12”)。ASU 2019-12中的修正案删除了主题740中一般原则的某些例外 ,从而简化了所得税的会计处理。修正案还通过澄清和修改现有指南,改进并简化了美国公认会计准则在主题740的其他 领域的应用。此更新适用于2021年12月15日之后的财年,以及2022年12月15日之后的财年内的中期。允许提前采用修订, 包括在任何过渡期内采用尚未提供财务报表可供发布的期间。 选择在过渡期提前采用修订的实体应反映截至 包括该过渡期的年度期间开始时的任何调整。此外,选择提前采用的实体必须在同一时期采用所有修订 。本公司目前正在评估ASU 2019-12年度及其对其合并财务报表和 披露的影响。
注 3-企业合并
2018年8月14日,MotorSports Games与704Games签订股票购买协议,购买704Games 217,352股普通股,相当于704Games 53.5%的股权(“收购”),目的是 获得与纳斯卡达成的独家游戏许可协议,作为其官方视频游戏开发商和发行商。此外, 公司获得了为NASCAR创建和组织体育联赛和赛事的权利。收购的结果是,704Games的前合并母公司HC2控股公司(“HC2”)的所有权百分比被稀释 至26.2%,HC2不再拥有704Games的多数控制权,导致FASB ASC 805,Business 组合下的所有权发生变化。因此,收购的资产和承担的负债根据 第三方估值按其估计公允价值入账。收购的商誉主要涉及不符合单独 确认资格的无形资产,包括集合的劳动力、市场存在和协同效应。商誉是不能扣税的。收购的应收账款 包括向其客户开具的有关所提供服务的未付发票704游戏,这些发票已按其估计公允价值入账 。
作为收购704Games控股权的 交换,MotorSports Games同意在交易完成时向704Games支付400万美元现金 ,并经某些调整后,于2019年2月1日向704Games支付300万美元现金(“2019年付款”) ,并在交易完成后的48个月内向704Games提供价值400万美元的广告、促销和其他服务(“实物对价”),并在交易结束后的48个月内向704Games提供价值400万美元的广告、促销和其他服务(“实物对价”),以及 提供给704Games。有关更多详细信息,请参阅附注9-关联方交易。
延迟考虑金额取决于704Games在2018年日历年实现最低15,574,000美元的收入(“预期 收入”),并以此为条件。由于预期收入低于15,574,000美元,2019年支付金额自动调整为1,660,000美元,这也减少了704Games 2018年预期收入与实际收入之间实际美元差额的延迟对价金额 ,反映在截至2018年12月31日的704Games经审计的财务 报表中。2019年支付的166万美元由MotorSports Games在截至2019年12月31日的一年内支付给704Games。
此外, 收购条款要求本公司在2019年2月1日或之前,由本公司与NASCAR Team Properties之间的公司和NASCAR Team Properties对该特定分销和许可协议(日期为2015年1月1日)进行详细修订。这样的长篇 修改是在要求的时间范围内获得的。
公司使用几何布朗运动 (“GBM”)通过蒙特卡罗模拟估计延迟对价的公允价值,其中使用GBM生成的随机变量应用于预测的收入指标。公司采用了以下 主要假设:(I)收入预测,(Ii)无风险利率,这是根据与预测期中期相同期限的国债利率 估计的,以及(Iii)收入波动性,这是根据对类似公司的历史资产波动性的分析而估计的,并经运营杠杆调整以估计收入波动性 。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
采购价格分配在收购日期之后完成。购买总价分配给 收购的资产和承担的负债,如下所示:
购买 注意事项: | ||||
现金 | $ | 4,000,000 | ||
延迟 考虑: | ||||
2019年 按公允价值付款 | 1,245,550 | |||
按公允价值进行实物对价 | 3,753,600 | |||
购买注意事项合计 | $ | 8,999,150 | ||
更少: | ||||
无债务净营运资本 | $ | 5,895,248 | ||
财产 和设备 | 89,671 | |||
实物 应收对价 | 3,753,600 | |||
其他 非流动资产 | 36,170 | |||
许可 协议 | 3,620,000 | |||
软体 | 2,340,000 | |||
分销 合同 | 560,000 | |||
已确认净资产的公允价值 | 16,294,689 | |||
减去: 可归因于非控股权益的公允价值 | (8,008,271 | ) | ||
可归因于MotorSports Gaming US LLC的已确认净资产的公允价值 | 8,286,418 | |||
剩余 个未确定的商誉价值 | $ | 712,732 |
无债务净营运资金的 组成部分如下:
当前 资产: | ||||
现金 | $ | 5,232,974 | ||
应收账款 | 1,013,632 | |||
2019年 应收付款 | 1,245,550 | |||
其他 流动资产 | 1,196,113 | |||
流动资产合计 | $ | 8,688,269 | ||
减去 流动负债: | ||||
应付账款和应计费用 | 1,924,044 | |||
到期 至附属公司 | 33,880 | |||
递延 收入 | 835,097 | |||
流动负债合计 | $ | 2,793,021 | ||
债务 自由净营运资金 | $ | 5,895,248 |
截至收购日期和2018年12月31日的 ,延迟对价的公允价值在MotorSports Games的 资产负债表中作为负债记录,在704Games的资产负债表中作为资产记录。因此,截至收购日期和2018年12月31日的合并中消除了延迟对价 。除延迟对价 于收购日在合并中注销的公允价值外,704Games的资产和负债于收购日在公司的 综合财务报表中记录。
截至收购之日和截至2018年12月31日的2019年付款的 公允价值分别为1,245,550美元和1,660,000美元,其中414,450美元的公允价值变动在截至2018年12月31日的年度内确认为704Games财务报表公允价值变动的收益和MotorSports Games财务报表公允价值变动的亏损, 这些金额在合并中完全剔除,同时注意到
自收购之日起至2019年12月31日止,公司预计将收取与收购中收购的应收账款相关的所有合同现金流 。与收购相关的成本在发生时计入费用,并计入综合经营报表的一般和行政费用 。在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后续 期间,与收购相关的成本分别约为0美元和10,000美元。截至2018年8月14日的前身 期间,与收购相关的成本约为117,000美元。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
公司使用超额收益法估计许可协议的公允价值。公司采用了以下关键假设 :(I)贴现率,它是根据公司的贴现率加上200个基点的溢价计算的;(Ii)摊销收益,它是根据16年的直线式税收摊销计算得出的。(I)贴现率是根据公司的贴现率加上200个基点 溢价计算的;(Ii)摊销收益是根据16年的直线税收摊销计算得出的。
公司利用免版税方法对所开发软件的公允价值进行估算。本公司采用了以下主要假设 :(I)资产应占服务的预计收入(Ii)资产许可人向资产被许可人收取的公平使用费 费率,估计约为 5%;(Iii)反映资产相关风险的贴现率,估计约为42%。 开发的软件预计使用寿命为十年。
公司利用有无两种方法确定分销合同的公允价值。使用和不使用方法 基于两个场景的使用。第一种情况将分销合同合并到现金流预测中。 第二种情况假设公司没有分销合同。这两种方案之间的公允价值差异 表示分销合同的公允价值。分销合同的预计使用期限为 一年。
公司采用企业收益估值法确定非控股 权益的公允价值,其中包括40%的贴现率。
自收购之日起至2018年12月31日,704Games的总收入 为10,768,629美元。自收购之日起至2018年12月31日,704Games的总净收入为1,843,303美元。
附注 4-财产和设备
截至2019年12月31日和2018年12月31日,财产 和设备由以下余额组成:
12月 31, | ||||||||
2019 | 2018 | |||||||
家具 和固定装置 | $ | 52,309 | $ | 35,743 | ||||
计算机 软件和设备 | 109,992 | 42,186 | ||||||
办公设备 | 8,132 | 8,132 | ||||||
租赁改进 | 6,460 | - | ||||||
176,893 | 86,061 | |||||||
减去: 累计折旧 | (49,487 | ) | (15,326 | ) | ||||
财产 和设备,净额 | $ | 127,406 | $ | 70,735 |
截至2019年12月31日和2018年12月31日的后续期间的折旧 费用分别为51,622美元和25,484美元。截至2018年8月14日的上期折旧费用 为53,411美元。
注 5-无形资产
无形资产 包括以下内容:
许可 协议 | 软体 | 分布 合同 | 累计 摊销 | 总计 | ||||||||||||||||
截至2018年8月15日的余额 | $ | 3,620,000 | $ | 2,340,000 | $ | 560,000 | $ | - | $ | 6,520,000 | ||||||||||
摊销费用 | - | - | - | (382,594 | ) | (382,594 | ) | |||||||||||||
截至2018年12月31日的余额 | 3,620,000 | 2,340,000 | 560,000 | (382,594 | ) | 6,137,406 | ||||||||||||||
摊销费用 | - | - | - | (810,250 | ) | (810,250 | ) | |||||||||||||
截至2019年12月31日的余额 | $ | 3,620,000 | $ | 2,340,000 | $ | 560,000 | $ | (1,192,844 | ) | $ | 5,327,156 | |||||||||
加权平均 2019年12月31日的剩余摊销期限(以年为单位) | 14.6 | 8.6 | - |
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
无形资产摊销 包括以下内容:
许可 协议 | 软体 | 分销 合同 | 累计摊销 | |||||||||||||
截至2018年8月15日的余额 | $ | - | $ | - | $ | - | $ | - | ||||||||
摊销费用 | 84,844 | 87,750 | 210,000 | 382,594 | ||||||||||||
截至2018年12月31日的余额 | 84,844 | 87,750 | 210,000 | 382,594 | ||||||||||||
摊销费用 | 226,250 | 234,000 | 350,000 | 810,250 | ||||||||||||
截至2019年12月31日的余额 | $ | 311,094 | $ | 321,750 | $ | 560,000 | $ | 1,192,844 |
截至2019年12月31日和2018年12月31日的后续期间,摊销费用 分别为810,250美元(其中460,250美元包括在收入成本中,350,000美元包括在 综合运营报表的运营费用中)和382,594美元(其中172,593美元包括在收入成本中,210,001美元包括在合并运营报表的运营费用中) 。 截至2018年8月14日的上一时期没有摊销费用。
预计未来五年无形资产摊销费用总额如下:
截至12月31日的年度, | 许可 协议 | 软体 | 总计 | |||||||||
2020 | $ | 226,250 | $ | 234,000 | $ | 460,250 | ||||||
2021 | 226,250 | 234,000 | 460,250 | |||||||||
2022 | 226,250 | 234,000 | 460,250 | |||||||||
2023 | 226,250 | 234,000 | 460,250 | |||||||||
2024 | 226,250 | 234,000 | 460,250 | |||||||||
此后 | 2,177,656 | 848,250 | 3,025,906 | |||||||||
$ | 3,308,906 | $ | 2,018,250 | $ | 5,327,156 |
附注 6-商誉
商誉账面金额的 变化如下:
余额 -2018年8月15日 | $ | 712,732 | ||
商誉减值损失 | - | |||
余额 -2018年12月31日 | 712,732 | |||
商誉减值损失 | (575,015 | ) | ||
余额 -2019年12月31日 | $ | 137,717 |
在截至2019年12月31日的后继期内,由于预计收入下降,并在考虑了所有定量和 定性因素后,本公司确定报告单位(704Games)持有 价值超过其公允价值的可能性较大,因此,本公司完成了量化减值测试,并记录了商誉减值损失 575,015美元。截至2019年12月31日,本公司下调了收入预测,以实现以下事实:计划中的704Games高级体育平台的开发被推迟,因此,本公司在2019年没有产生与该高级体育平台相关的任何收入 。因此,由于高级ESPORTS平台从未实施,2019年的实际收入显著 低于最初对2019年期间的预测。这一 2019年的缺口还导致2020和2021年的预期收入下降。有关更多详细信息,请参阅附注2-重要会计政策摘要 -商誉和无形资产。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
附注 7-应计费用
应计 费用包括以下各项:
12月 31, | ||||||||
2019 | 2018 | |||||||
累计 软件 | $ | - | $ | 255,211 | ||||
累计 版税 | 268,558 | 447,830 | ||||||
累计专业费用 | 81,480 | 43,000 | ||||||
累计 咨询费 | 166,667 | 66,667 | ||||||
向勒芒合资企业付款 | 124,320 | - | ||||||
应计 开发成本 | 145,193 | - | ||||||
应计广告费 | - | 130,800 | ||||||
累计租金 | 43,017 | 16,140 | ||||||
应计税款 | 18,860 | 19,941 | ||||||
应计 其他 | 4,843 | 9,808 | ||||||
总计 | $ | 852,938 | $ | 989,397 |
注 8-成员权益
股票薪酬
在截至2018年8月14日的上一期间,公司确认与股票期权和认股权证相关的股票薪酬支出总额为546,546美元。截至2019年12月31日,无未确认的股基薪酬支出。
股票 期权-704Games
704Games 拥有未偿还的十年期权,两名员工可按每股55.67美元的行使价 购买总计16,113股普通股。根据期权协议的条款,作为收购的一部分,这些期权被完全授予。
在将Black-Scholes期权定价模型应用于截至2018年8月14日的前一期间授予的股票期权时, 本公司使用了以下假设:
前身 | ||||
2018年1月1日至2018年8月14日 | ||||
预期 期限(年) | 3.75 - 5,04 | |||
预期的 波动性 | 50.53 | % | ||
风险 免息 | 2.79% - 2.83 | % | ||
预期股息 | 0.00 | % |
在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期内,我们没有期权授予。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
截至2019年12月31日的年度股票期权活动摘要如下:
选项数量 | 加权 平均行权价格 | 加权 平均剩余期限(年) | 内在 值 | |||||||||||||
2019年1月1日未偿还的 | 16,113 | $ | 55.67 | |||||||||||||
授与 | - | - | ||||||||||||||
被没收 | - | - | ||||||||||||||
锻炼 | - | - | ||||||||||||||
2019年12月31日未偿还的 | 16,113 | $ | 55.67 | 7.6 | $ | - | ||||||||||
2019年12月31日可行使 | 16,113 | $ | 55.67 | 7.6 | $ | - |
股票 认股权证-704Games
704Games 拥有已发行的10年期认股权证,可以每股93.03美元的行使价购买4000股普通股。发行日期公允价值187,706美元在截至2018年8月14日的上期确认。截至2019年12月31日,权证 完全归属,无内在价值,加权平均剩余寿命为5.4年。
股票 增值权-704Games
于2017年4月3日,经2018年8月8日修订后,704Games生效了2017年度奖励计划(“SAR计划”),该计划为704Games的董事、高级管理人员、员工、顾问或顾问提供了一种方式,可授予704Games的董事、高级管理人员、员工、顾问或顾问股票增值权(“SARS”) ,作为参考普通股价值衡量的激励薪酬。根据特区计划,总共可以批准25,734名SARS患者。根据特别行政区计划授予的特别行政区,只有在发生特别行政区计划中规定的控制权变更 事件时,才以现金结算。
2018年8月8日,与收购相关的总共20583个SARS被修改,其执行价 从每股88.76美元降至55.67美元。
截至2018年12月31日,共有20583个SARS未偿还,行权价为每股55.67美元。在截至2019年12月31日的年度内,共有6671个SARS被没收,因此截至2019年12月31日,共有13,912个SARS未偿还, 行权价为每股55.67美元。公司认定,SARS不会导致负债分类,也不应确认赔偿 费用,因为或有事件(流动性事件)不可能发生,因为它不在 员工的控制范围之内。公司将在每个报告期重新评估或有事件发生的可能性。
注 9-关联方交易
2018年8月3日,本公司与其母公司赛车运动网络签订协议,为本公司的业务、组织、产品和服务提供独家推广 服务。促销协议将一直有效 ,直到MotorSports Network不再持有公司至少20%(20%)的表决权权益之日为止,届时促销协议将自动终止,除非双方另有延长。考虑到推广服务,公司应给予赛车运动网络独家第一次观看任何与媒体相关的活动的权利。
公司的母公司、赛车运动网络和其他相关实体不时代表公司 支付公司费用。此外,赛车运动网络偶尔会向该公司预付资金。
在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期内,公司分别产生了647,513美元和8,027美元的费用, 由MotorSports Network代表其支付,并由公司报销。
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截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期内,本公司分别从MotorSports Network获得与无息垫款相关的收益2,274,875美元和4,000,500美元。
在截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期内,MotorSports Network分别代表MotorSports Games为704Games提供了与收购实物对价相关的服务,分别为641,938美元和472,669美元。由于这些服务是由MotorSports Network而不是MotorSports Games向704Games提供的,因此MotorSports Games因这些服务向MotorSports Network 承担责任。因此,服务的价值在综合经营报表中记录为关联方运营费用,并在综合资产负债表中计入因关联方负债而产生的相应金额。
截至2019年12月31日和2018年12月31日,由于合并资产负债表中的关联方, 中包含的这些交易分别为8,045,522美元和4,481,196美元。有关更多详细信息,请参阅附注14-后续事件-贷方的本票第 行。
注 10-承诺和或有事项
诉讼
自合并财务报表发布之日起,可能存在某些 情况,这些情况可能会导致公司亏损, 但只有在未来发生或未能发生一个或多个事件时,才会解决这些情况。本公司评估该等或有负债, 而该评估本身涉及行使判断力。在评估与针对本公司的待决法律诉讼相关的或有损失 或可能导致此类诉讼的未主张索赔时,本公司评估任何法律诉讼或未主张索赔的感知 是非曲直,以及所寻求或预期的救济金额的感知是非曲直 。
如果 对或有事项的评估表明很可能发生了重大损失,并且可以估计负债的金额 ,则估计负债将在本公司的合并财务报表中应计。如果 评估表明潜在的或有重大损失不可能发生,但合理地可能发生,或者可能发生但无法估计,则应披露或有负债的性质和可能损失范围的估计(如果可以确定) 和材料。
损失 被视为遥远的意外情况通常不会披露,除非它们涉及担保,在这种情况下,担保将被披露 。不能保证此类事项不会对本公司的业务、 财务状况以及运营业绩或现金流产生重大不利影响。截至2019年12月31日和2018年12月31日,公司未累计任何 或有金额。
NTP 协议
作为收购的 结果,该公司是与NASCAR®Team License Trust d/b/a NASCAR®Team Properties(“NTP”)协议(“NPT协议”)的一方。作为NTP协议的一部分,在2029年12月31日之前,公司每年向NTP支付的版税最低限额为 。NTP协议包括向NTP发行的认股权证,购买704Games普通股4,000股 ,认购期为四年,将于2025年8月到期。有关更多详细信息,请参阅注8-会员的 股票认股权证-704游戏。
运营 租约
公司以经营租赁方式租赁其设施。截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期,公司经营租赁项下的租金支出分别为161,695美元 和59,166美元。在截至2018年8月14日的前一段期间,公司根据其 经营租赁支付的租金费用为132,587美元。
2019年3月7日,公司与佛罗里达州奥兰多签订了2190平方英尺的办公空间租赁协议,租赁日期自2019年4月1日起至2021年4月30日止。基本租金在租赁期内从每月3,833美元到3,947美元不等, 基本租金租赁承诺总额约为93,000美元。保证金大约是4000美元。
2019年5月3日,公司签订了北卡罗来纳州夏洛特市5586平方英尺写字楼的租赁协议,租期自2019年5月3日起至2024年8月31日止。基本租金在租赁期内从每月13,965美元到16,189美元不等, 基本租金租赁承诺总额约为954,000美元。保证金大约是42000美元。有关办公空间转租的详细信息,请参阅附注14- 后续活动-转租协议。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
2019年4月15日,本公司与俄罗斯莫斯科签订了一份为期三年的办公空间租赁协议,租期从2019年4月15日起至2022年4月15日止。 基本租金在租赁期内为每月9,000美元,基本租金租赁承诺总额约为324,000美元 。保证金大约是1万美元。
截至2019年12月31日,我们不可取消运营租赁的未来 最低付款如下:
截至 12月31日的年度, | 总计 | |||
2020 | $ | 325,758 | ||
2021 | 299,766 | |||
2022 | 208,320 | |||
2023 | 186,782 | |||
2024 | 127,628 | |||
$ | 1,148,254 |
合资 合资协议
2019年3月15日,MotorSports Games(乙方)与汽车俱乐部de l‘Ouest(甲方)签订合资协议,MotorSports Games收购45股B股,占勒芒45%股权,汽车俱乐部收购勒芒55股A股,占勒芒剩余55%股权。双方 合资伙伴都拥有比例投票权,西部汽车俱乐部任命3个董事会席位,公司 任命2个董事会席位。根据合资协议,MotorSports Games和Automobile Club de l‘Ouest共同和 各自负责履行合资企业的义务。本公司与西方汽车俱乐部一起, 每年讨论并批准合资企业的预算。在该年度出现亏损的情况下,公司 将被要求为其比例份额提供资金。双方同意向勒芒提供以下实物捐助:
i. | 汽车 Club de l‘Ouest已经并将继续提供专门的团队来开发和实施业务,并且已经并且 将继续根据单独的许可协议向勒芒提供勒芒品牌的24小时服务;以及 | |
二、 | 赛车运动 Games已经并将继续提供一支专门的团队来开发和实施业务,并且已经并将继续 使自己及其在电子竞技和电子游戏平台方面拥有经验的员工能够开发业务 并创建专用游戏平台供业务使用并促进业务的持续发展。 |
在截至2019年12月31日的年度内,本公司对勒芒的投资产生了608,656美元的亏损,该亏损计入合并经营报表中权益法投资的应占亏损 。截至2019年12月31日,公司 向勒芒支付了124,321美元,这是由于公司在2019年勒芒产生的亏损中按比例 分担了勒芒造成的损失而应支付给勒芒的余额。截至2019年12月31日,本公司的 综合资产负债表上未记录任何投资。
注 11-所得税
递延 所得税反映了用于财务报告目的的资产和负债的账面价值与用于所得税目的的金额之间的暂时性差异所产生的税收净影响。 用于财务报告的资产和负债的账面价值与用于所得税的金额之间的暂时性差异。当收益极有可能在可预见的未来无法实现时,本公司为其 递延税项净资产设立估值免税额。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
截至2019年12月31日和2018年12月31日,递延税项资产和负债的 构成如下:
12月 31, | ||||||||
2019 | 2018 | |||||||
资产: | ||||||||
净营业亏损结转 | $ | 2,255,880 | $ | 1,161,843 | ||||
慈善捐款结转 | 780 | - | ||||||
商誉 | 294,822 | 164,903 | ||||||
其他 资产 | 48,878 | 559,112 | ||||||
总资产 | 2,600,360 | 1,885,858 | ||||||
负债: | ||||||||
可折旧资产 | 4,847 | - | ||||||
其他 无形资产 | 973,073 | 1,113,109 | ||||||
总负债 | 977,920 | 1,113,109 | ||||||
扣除估值扣除前的净资产 | 1,622,440 | 772,749 | ||||||
估值 津贴 | (1,622,440 | ) | (772,749 | ) | ||||
净 递延税金(负债)资产 | $ | - | $ | - |
截至2019年12月31日和2018年12月31日的后续期间和截至2018年8月14日的前一期间的公司有效所得税税率和联邦法定所得税税率 对账如下:
后继者 | 后继者 | 前身 | ||||||||||
截至2019年12月31日的年度 | 2018年8月15日至2018年12月31日期间 | 2018年1月1日至2018年8月14日 | ||||||||||
联邦 法定所得税优惠 | 21.0 | % | 21.0 | % | 21.0 | % | ||||||
扣除联邦福利后的州税 | - | 4.4 | % | 7.9 | % | |||||||
永久性 差异 | -0.1 | % | -7.5 | % | -1.5 | % | ||||||
更改估值免税额 | -14.8 | % | -25.5 | % | -27.3 | % | ||||||
实体间流动的影响 | -6.1 | % | 7.6 | % | 0.0 | % | ||||||
实际所得税率 | 0.0 | % | 0.0 | % | 0.1 | % |
截至2019年12月31日,本公司有美国联邦净营业亏损结转,可用于减少未来应纳税的 收入896万美元。这样的净营业亏损结转可归因于704Games。由于减税和就业法案(TCJA)的变化,大约360万美元的联邦净营业亏损没有到期。剩余的联邦净运营亏损536万美元将于2035年到期,州净运营亏损将在2030年至 2039年之间到期。由于在2018纳税年度收购了704Games,某些变更前的联邦和州净营业亏损 根据《国税法》第382条受到限制,并受到估值津贴的限制,其程度不能 预期在可预见的未来实现。
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截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
在评估本公司的递延税项资产是否会变现时,管理层考虑是否比 更有可能部分或全部实现递延税项资产。递延税项资产的最终实现 取决于在暂时性差异可以抵扣的期间 产生未来应纳税所得额(包括递延税项负债的冲销)的能力。截至2019年12月31日和2018年12月31日确认了估值津贴,因为管理层 得出结论认为,公司不太可能产生足够的未来收入来利用NOL结转 并实现递延税项资产。
公司定期评估司法管辖区追加纳税评估的可能性,并在必要时根据新信息或事态发展调整其纳税准备金 。本公司目前未接受任何所得税审计或审查,但2016-2019年纳税年度仍在接受审查。
注 12-浓度
客户 浓度
下表列出了在 以下期间占公司收入10%或更多的每个客户的信息:
后继者 | 后继者 | 前身 | ||||||||||
客户 | 截至2019年12月31日的年度 | 2018年8月15日至2018年12月31日期间 | 2018年1月1日至2018年8月14日 | |||||||||
客户 A | 39.99 | % | 47.25 | % | 16.49 | % | ||||||
客户 B | 22.43 | % | 11.22 | % | 24.08 | % | ||||||
客户 C | * | 18.71 | % | * | ||||||||
客户 D | 15.86 | % | * | 20.80 | % | |||||||
客户 E | * | * | 18.55 | % | ||||||||
总计 | 78.28 | % | 77.17 | % | 79.92 | % |
* 低于10%。
下表列出了截至目前占公司应收账款10%或更多的每个客户的信息 :
12月 31, | ||||||||
客户 | 2019 | 2018 | ||||||
客户 A | 82.99 | % | 80.57 | % | ||||
总计 | 82.99 | % | 80.57 | % |
这些客户的销售额减少或流失将对公司的运营业绩和财务状况产生重大不利影响 。
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截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
供应商 浓度
下表 列出了以下期间占公司收入成本10%或更多的每个供应商的信息 :
后继者 | 后继者 | 前身 | |||||||||||
供货商 | 截至2019年12月31日的 年度 | 2018年8月15日至2018年12月31日期间 | 2018年1月1日至2018年8月14日 | ||||||||||
供应商 A | 28.39 | % | * | * | |||||||||
供应商 B | 22.41 | % | 24.63 | % | 12.29 | % | |||||||
供应商 C | 15.16 | % | 17.58 | % | 10.11 | % | |||||||
供应商 D | * | 27.86 | % | 37.86 | % | ||||||||
供应商 E | 10.63 | % | * | * | |||||||||
供应商 F | * | * | 19.70 | % | |||||||||
总计 | 76.59 | % | 70.06 | % | 79.96 | % |
* 低于10%。
注 13-部门报告
公司的主要运营部门与要销售的产品和服务的类型一致。收入来源的产品和服务 与公司内部组织的报告结构一致。 公司截至2019年12月31日和2018年12月31日的后继期和截至2018年8月14日的前沿期 的两个可报告部门为(I)游戏部门和(Ii)体育部门。公司首席运营决策者 已被指定为首席执行官,负责审查运营结果,以做出有关整个公司的资源分配和绩效评估的决策 。分部信息根据公司截至2019年12月31日的管理组织结构和每个分部的不同性质呈现。此内部财务结构的未来变化可能导致 所披露的可报告部门的变化。不存在部门间收入交易,因此,收入仅 提供给外部客户。由于该公司的收入主要来自美国客户,因此未提供地理细分 。鉴于该公司的ESPORTS部门于2018年末才开始运营,因此没有单独的资产。 话虽如此,但公司预计其ESPORTS部门未来将拥有单独的资产。
分部 营业利润是根据首席运营决策者使用的内部业绩衡量标准确定的。公司 从其内部管理报告系统中获取分部结果。公司用于得出 可报告部门结果的会计政策与用于外部报告目的的会计政策相同。管理层根据几个指标(包括净收入、毛利润和运营亏损)来衡量 每个可报告部门的业绩。管理层使用这些 结果来评估每个可报告细分市场的绩效,并将资源分配给每个可报告细分市场。本公司在公司层面单独管理某些 运营费用,并不将该等费用分配给各部门。根据特定的可报告 部门管理的计量方式,来自 运营的部门收入不包括利息收入/费用和其他收入或费用和所得税。管理层在衡量可报告部门的 业绩时不考虑减值费用和未分配成本。
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截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
细分市场 关于这些可报告业务细分市场的可用信息如下:
后继者 | 后继者 | 前身 | ||||||||||
截至2019年12月31日的年度 | 2018年8月15日至2018年12月31日期间 | 2018年1月1日至2018年8月14日 | ||||||||||
收入: | ||||||||||||
游戏 | $ | 11,775,787 | $ | 10,768,629 | $ | 3,988,148 | ||||||
电子竞技 | 75,000 | - | - | |||||||||
分部和合并总收入 | $ | 11,850,787 | $ | 10,768,629 | $ | 3,988,148 | ||||||
毛利 : | ||||||||||||
游戏 | $ | 6,909,410 | $ | 6,584,060 | $ | 2,861,977 | ||||||
电子竞技 | 52,500 | - | - | |||||||||
部门和合并毛利润合计 | $ | 6,961,910 | $ | 6,584,060 | $ | 2,861,977 | ||||||
(亏损) 运营收入: | ||||||||||||
游戏 | $ | (4,860,903 | ) | $ | 1,499,578 | $ | (2,516,229 | ) | ||||
电子竞技 | (275,168 | ) | (134,293 | ) | - | |||||||
运营分部和合并(亏损)收入合计 | $ | (5,136,071 | ) | $ | 1,365,285 | $ | (2,516,229 | ) | ||||
折旧 和摊销 | ||||||||||||
游戏 | $ | 861,872 | $ | 408,078 | $ | 53,411 | ||||||
电子竞技 | - | - | - | |||||||||
合计 分段折旧和摊销 | $ | 861,872 | $ | 408,078 | $ | 53,411 | ||||||
利息 费用: | ||||||||||||
游戏 | $ | - | $ | - | $ | 26,250 | ||||||
电子竞技 | - | - | - | |||||||||
部门利息支出合计 | $ | - | $ | - | $ | 26,250 | ||||||
(亏损)收入中的权益 : | ||||||||||||
游戏 | $ | - | $ | - | $ | - | ||||||
电子竞技 | (608,656 | ) | - | - | ||||||||
合计 分部权益(亏损)收入 | $ | (608,656 | ) | $ | - | $ | - | |||||
增加长期资产的支出 : | ||||||||||||
游戏 | $ | (108,293 | ) | $ | (6,548 | ) | $ | (17,420 | ) | |||
电子竞技 | - | - | - | |||||||||
增加长期资产的总支出 : | $ | (108,293 | ) | $ | (6,548 | ) | $ | (17,420 | ) |
2019年12月31日 | 2018年12月31日 | |||||||
部门 总资产: | ||||||||
游戏 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 | ||||
电子竞技 | - | - | ||||||
合并 总资产 | $ | 12,777,274 | $ | 15,670,258 |
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截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
注 14-后续事件
公司评估资产负债表日期之后至合并财务报表发布之日为止发生的后续事件和交易。除下文所述外,本公司并无发现任何后续事件需要 在综合财务报表或附注中作出调整或披露。
新冠肺炎
的全球传播新冠肺炎疫情给公司和其他公司带来了重大的业务不确定性 ,导致波动和经济中断。此外, 疫情导致世界各地的政府当局实施了许多措施来试图减少 新冠肺炎的传播,例如旅行禁令和限制、隔离、原地避难、呆在家里或完全封锁(或类似)命令 以及企业限制和关闭。
由于 新冠肺炎疫情,包括政府当局的相关应对措施,公司的业务和 运营都受到了影响,包括暂时关闭了位于佛罗里达州奥兰多和俄罗斯莫斯科的办事处,导致 公司员工远程工作。在新冠肺炎爆发期间,对该公司游戏的需求总体上有所增加 ,该公司认为这主要是由于新冠肺炎相关限制导致更多消费者呆在家里 。同样,自病毒最初影响以来,该公司体育赛事的收视率大幅增加 ,因为这些赛事开始在数字和线性平台上播出,特别是 因为该公司能够吸引许多顶级的“现实世界”赛车明星参赛。然而,几家零售商 已经并将继续经历新冠肺炎大流行导致的关门、营业时间减少和/或其他限制,这对此类零售商的公司产品销售产生了负面影响。此外,在公司的体育业务中,新冠肺炎疫情已导致某些活动推迟至较晚日期,或将活动从 面对面形式改为仅在线形式。
公司将继续监控新冠肺炎疫情造成的不断变化的局势,并可能采取政府当局要求的或其认为审慎的进一步行动,以支持其员工、供应商、业务合作伙伴和其他人的福祉。 公司可能会采取进一步行动 ,或采取其认为审慎的行动,以支持其员工、供应商、业务合作伙伴和其他人的福祉。新冠肺炎疫情对公司的运营、业务、财务业绩、 流动性和财务状况的影响程度将取决于未来的事态发展,这些事态发展具有高度的不确定性,不断演变,无法 预测。这包括但不限于大流行的持续时间和蔓延、其严重性、遏制病毒或治疗其影响的行动,以及恢复正常经济和运营条件的速度和程度。 新冠肺炎带来的不利经济和市场状况也可能对公司产品的需求产生不利影响 还可能影响客户履行对公司义务的能力。
雇佣 与德米特里·科兹科的协议
公司与 公司首席执行官德米特里·科兹科签订了一项雇佣协议,自2020年1月1日起生效,任期至2024年12月31日。期满后,Kozko先生将以“ Will”的身份受雇。Kozko先生的基本工资为每年50万美元,按年增加至上一日历年度支付给Kozko先生的基本工资的103% 。Kozko先生有权(除下文所述的额外奖励薪酬 外)参加本公司高管普遍可获得的所有股权激励计划,但须受本公司薪酬 委员会根据任何此类计划决定任何奖励和该等奖励的绩效指标的限制。根据Kozko先生的雇佣协议,Kozko先生还有权 获得本公司股权激励计划之外的某些额外奖励薪酬,但必须满足 某些条件。Kozko先生的雇佣协议还规定 在某些情况下终止雇佣时和/或在“控制权变更”(该术语在雇佣协议中定义)时向他支付和/或加速授予某些股权奖励 。
转租 协议
2020年2月21日,本公司与北卡罗来纳州夏洛特市签订了办公空间转租协议, 向本公司支付每月14,896美元的租金,并于2024年8月31日结束。在分租期内,于2021年3月1日及其后的每个周年 ,每月向本公司支付的款项每年增加3%。 保证金约为3万美元。
期票 票据授信额度
于2020年4月1日,本公司与MotorSports Network签订了一张本票,信用额度最高为10,000,000美元,年利率为10%。本票项下的本金主要来自MotorSports Network的一笔或多笔垫款 ,包括2020年8月的一笔垫款,目的是获得704Games的额外所有权权益。 截至2019年12月31日,MotorSports Network之前的无息垫款也包括在本票签立时的未偿还金额 中。本票没有规定的到期日,应在任何时间根据要求支付 MotorSports Network的唯一和绝对酌情权,根据日期为2020年9月4日的与本票有关的附函 协议,不要求或以其他方式加速本票项下的任何到期金额,否则将限制本公司的流动性状况,包括本公司作为持续经营企业继续经营的能力 。本公司可随时或不时预付全部或部分本票 ,不收取违约金或手续费。如果本公司或其任何子公司完成某些公司事项,包括 任何资本重组、合并、合资、分拆、合并或任何性质的其他业务合并或重组 ,或者如果发生某些违约事件,则全部本金以及所有应计和未付利息将被加速并支付。截至财务报表发布之日,公司在本票项下已借入约1,000万美元 。
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合并财务报表附注
截至2019年12月31日的年度(继任)、2018年8月15日至2018年12月31日(继任)和 2018年1月1日至2018年8月14日(前任)
许可 协议
2020年5月29日,本公司与BARC(Toca)Limited(“BARC”)(BARC(Toca)Limited)(BARC)(BARC)(BARC是BTCC的独家发起人 )签订了一项许可协议。根据该协议,本公司获得独家许可,可在游戏机和移动应用、esports系列和esports赛事(包括本公司的esports平台)上将某些许可知识产权 用于与BTCC相关的赛车运动和/或赛车视频游戏产品、主题为BTCC或包含BTCC的游戏机和移动应用程序、ESPORTS系列和ESPORTS赛事(包括本公司的ESPORTS平台)。作为对许可证的交换,协议 要求公司分两期向BARC支付初始费用,第一期于2020年6月5日到期,第二期 在许可证预期的产品发布后60天或2022年5月29日到期。在 初始费用之后,协议还要求公司持续向BARC支付特许权使用费,包括某些最低年度保证金,并遵守某些产品分销、营销和相关里程碑,并受终止处罚的约束。
服务 协议
2020年1月1日,本公司与MotorSports Network签订了一份为期三年的服务协议,根据该协议,MotorSports Network将全职提供独家法律、开发和会计服务,以支持本公司的 业务职能。服务协议可通过双方协议延长,并可由任何一方随时终止。 根据服务协议,公司需要向MotorSports Network支付以下月费:(I)法律服务5,000美元,(Ii)会计服务2,500美元,以及(Iii)开发 服务按小时、每次使用从每小时15美元至30美元不等。 服务协议规定,公司必须每月向MotorSports Network支付以下费用:(I)法律服务费用为5,000美元;(Ii)会计服务费用为2,500美元;(Iii)开发服务费用为每小时15美元至30美元。
库存 采购协议
于2020年8月18日,本公司与HC2及大陆通用保险公司(“大陆”) 订立购股协议,其中本公司同意以每股11.2881美元 之价格购买合共106,307股704Games普通股,总代价为1,200,000美元。如果在自 协议之日起六个月内(包括该日),本公司完成购买(I)Gaming Nation,Inc.或其关联方或受让方持有的41,204股普通股,(Ii)PlayFast Games,LLC或其关联方或受让方持有的30,903股普通股 和(Iii)利奥资本控股公司或其关联方或受让方持有的10,301股普通股(不迟于收购完成后五天, 公司应向HC2和大陆航空各自支付相当于该收购价超过(A)11.2881美元或(B)本公司此前为任何标的股票支付的最高每股价格的金额。 每股标的股票的收购价超过(A)11.2881美元或(B)本公司之前为任何标的股票支付的最高每股价格。
子公司形成
本公司于2020年2月6日成立其全资附属公司赛车运动有限公司。
租赁 协议
2020年5月15日,704Games与MotorSports Network经理Mike Zoi拥有的一家实体签订了一份为期五年的佛罗里达州迈阿密办公空间租赁协议。从租赁开始之日至2025年4月15日,基本租金为每月3,000美元。 公司可以选择续签两个单独的五年租约,月租金在续签之前协商 。保证金是6000美元。
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