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计算机设备和软件会员2020-03-310000712515美国公认会计准则:建筑会员2020-06-300000712515美国公认会计准则:建筑会员2020-03-310000712515US-GAAP:LeaseHoldiments 成员2020-06-300000712515US-GAAP:LeaseHoldiments 成员2020-03-310000712515美国通用会计准则:办公设备会员2020-06-300000712515美国通用会计准则:办公设备会员2020-03-310000712515美国通用会计准则:Landmember2020-06-300000712515美国通用会计准则:Landmember2020-03-310000712515US-GAAP:在建会员2020-06-300000712515US-GAAP:在建会员2020-03-310000712515EA: 支持在线的游戏会员2020-06-300000712515EA: 支持在线的游戏会员2020-03-310000712515EA: 其他会员2020-06-300000712515EA: 其他会员2020-03-310000712515ea: 非当前会员2020-06-300000712515ea: 非当前会员2020-03-310000712515EA: 会员总数2020-06-300000712515EA: 会员总数2020-03-310000712515EA: 递延收入成员总额2020-06-300000712515SRT: proformAmember2019-04-012019-06-300000712515US-GAAP:重新分类其他成员2020-06-300000712515美国公认会计准则:外国会员2020-06-300000712515US-GAAP:瑞士联邦税务局FTAME成员2020-06-300000712515EA:a2021 NotesMember2016-02-240000712515EA:a2021 NotesMember2016-02-042016-02-040000712515ea: a2026NotesMember2016-02-240000712515ea: 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限制性股票权益会员2020-03-310000712515EA: 限制性股票权益会员2020-06-300000712515SRT: 最低成员EA:基于绩效的限制性股票单位会员2020-06-300000712515EA:基于绩效的限制性股票单位会员SRT: 最大成员2020-06-300000712515EA: freeCashflow会员EA:基于绩效的限制性股票单位会员2020-06-300000712515EA:基于绩效的限制性股票单位会员2020-04-012020-06-300000712515EA:基于绩效的限制性股票单位会员2020-03-310000712515EA:基于绩效的限制性股票单位会员2020-06-300000712515SRT: 最低成员EA: 基于市场的限制性股票单位会员2020-06-300000712515EA: 基于市场的限制性股票单位会员SRT: 最大成员2020-06-300000712515EA: 基于市场的限制性股票单位会员2020-04-012020-06-300000712515EA: 基于市场的限制性股票单位会员2020-03-310000712515EA: 基于市场的限制性股票单位会员2020-06-300000712515US-GAAP:销售和营销费用会员2020-04-012020-06-300000712515US-GAAP:销售和营销费用会员2019-04-012019-06-300000712515US-GAAP:一般和管理费用会员2020-04-012020-06-300000712515US-GAAP:一般和管理费用会员2019-04-012019-06-300000712515EA: 股票补偿费用会员2020-04-012020-06-300000712515EA: 股票补偿费用会员2019-04-012019-06-300000712515US-GAAP:限制性股票单位 RSU 成员2020-06-300000712515EA:2018 年 5 月回购计划会员2018-05-110000712515EA:2018 年 5 月回购计划会员2020-04-012020-06-300000712515EA:2018 年 5 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目录
美国
证券交易委员会
华盛顿特区 20549
表单 10-Q
根据1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条提交的季度报告
截至的季度期间 2020年6月30日
或者
根据1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条提交的过渡报告
在从到的过渡期内
委员会文件编号 000-17948
电子艺术公司
(注册人的确切姓名如其章程所示)
特拉华94-2838567
(州或其他司法管辖区
公司或组织)
(美国国税局雇主
证件号)
209 红木海岸公园大道
94065
雷德伍德城加利福尼亚
(主要行政办公室地址)(邮政编码)
(650) 628-1500
(注册人的电话号码,包括区号)
根据该法第12(b)条注册的证券:
每个班级的标题  交易符号注册的每个交易所的名称
普通股,面值0.01美元  EA纳斯达克全球精选市场
用勾号指明注册人 (1) 是否在过去 12 个月内(或在要求注册人提交此类报告的较短时间内)提交了 1934 年《证券交易法》第 13 条或第 15 (d) 条要求提交的所有报告,以及 (2) 在过去的 90 天内是否受到此类申报要求的约束。是的  没有
用复选标记表明注册人是否在过去 12 个月内(或者在要求注册人提交此类文件的较短时间内)以电子方式提交了根据第 S-T 法规(本章第 232.405 节)第 405 条要求提交的所有交互式数据文件。是的  没有
用复选标记指明注册人是大型加速申报人、加速申报人、非加速申报人、小型申报公司还是新兴成长型公司。参见《交易法》第12b-2条中 “大型加速申报人”、“加速申报公司”、“小型申报公司” 和 “新兴成长型公司” 的定义。
大型加速过滤器
加速过滤器
非加速过滤器
规模较小的申报公司
新兴成长型公司
如果是新兴成长型公司,请用复选标记表明注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守根据交易所第13(a)条规定的任何新的或修订后的财务会计准则
法案。   
用复选标记表明注册人是否为空壳公司(定义见《交易法》第12b-2条)。是的没有
截至2020年8月5日,有 288,796,815注册人普通股,面值每股0.01美元,已发行。
1


目录
电子艺术公司
表格 10-Q
截至2020年6月30日的期间
目录
 
  页面
第一部分-财务信息
第 1 项。
简明合并财务报表(未经审计)
截至2020年6月30日和2020年3月31日的简明合并资产负债表
3
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的简明合并运营报表
4
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的简明合并综合收益表
5
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的简明合并股东权益表
6
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的简明合并现金流量表
7
简明合并财务报表附注
8
独立注册会计师事务所的报告
27
第 2 项。
管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析
28
第 3 项。
关于市场风险的定量和定性披露
41
第 4 项。
控制和程序
43
第二部分-其他信息
第 1 项。
法律诉讼
44
第 1A 项。
风险因素
44
第 2 项。
未注册的股权证券销售和所得款项的使用
57
第 3 项。
优先证券违约
57
第 4 项。
矿山安全披露
57
第 6 项。
展品
57
展品索引
58
签名
59

2


目录
第一部分 — 财务信息

第 1 项。简明合并财务报表(未经审计)

电子艺术公司和子公司
简明的合并资产负债表

(未经审计)
(以百万计,面值数据除外)
2020年6月30日
2020年3月31日 (a)
资产
流动资产:
现金和现金等价物$4,013  $3,768  
短期投资1,947  1,967  
应收账款,净额 507  461  
其他流动资产223  321  
流动资产总额6,690  6,517  
财产和设备,净额450  449  
善意1,889  1,885  
与收购相关的无形资产,净额48  53  
递延所得税,净额1,894  1,903  
其他资产313  305  
总资产$11,284  $11,112  
负债和股东权益
流动负债:
应付账款$51  $68  
应计负债和其他流动负债1,040  1,052  
递延净收入(支持在线的游戏)878  945  
优先票据,当前,净额599  599  
流动负债总额2,568  2,664  
优先票据,净额397  397  
所得税义务312  373  
递延所得税,净额1  1  
其他负债224  216  
负债总额3,502  3,651  
承付款和意外开支(参见 注意事项 11)
股东权益:
普通股,$0.01面值。 1,000授权股份; 289288分别发行和流通股份
3  3  
额外的实收资本    
留存收益7,831  7,508  
累计其他综合亏损(52) (50) 
股东权益总额7,782  7,461  
负债总额和股东权益$11,284  $11,112  

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
(a) 源自经审计的合并财务报表。
3


目录
电子艺术公司和子公司
简明合并运营报表

(未经审计)三个月已结束
6月30日
(以百万计,每股数据除外)20202019
净收入$1,459  $1,209  
收入成本288  187  
毛利1,171  1,022  
运营费用:
研究和开发438  381  
市场营销和销售121  110  
一般和行政136  110  
与收购相关的或有对价  1  
无形资产的摊销5  5  
运营费用总额700  607  
营业收入471  415  
利息和其他收入(支出),净额(3) 21  
所得税准备金(受益)前的收入468  436  
所得税(受益)准备金103  (985) 
净收入$365  $1,421  
每股收益:
基本$1.27  $4.78  
稀释$1.25  $4.75  
计算中使用的份额数量:
基本288  297  
稀释292  299  

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。

4


目录
电子艺术公司和子公司
综合收益的简明合并报表

(未经审计)三个月已结束
6月30日
(以百万计)20202019
净收入$365  $1,421  
扣除税款的其他综合收益(亏损):
可供出售证券的净收益11  3  
衍生工具的净收益(亏损)(37) 9  
外币折算调整24  1  
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额(2) 13  
综合收入总额$363  $1,434  

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
5


目录
电子艺术公司和子公司
简明的股东权益合并报表

(未经审计)
 普通股
额外付费
资本
已保留
收益
累积的
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东
公平
(以百万计,每股数据除外)股份金额
截至2020年3月31日的余额
288,413  $3  $  $7,508  $(50) $7,461  
综合收入总额—  —  —  365  (2) 363  
基于股票的薪酬—  —  102  —  —  102  
普通股的发行1,088  —  (66) —  —  (66) 
普通股的回购和退休(747) —  (36) (42) —  (78) 
截至2020年6月30日的余额288,754  $3  $  $7,831  $(52) $7,782  
(未经审计)
 普通股
额外付费
资本
已保留
收益
累积的
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东
公平
(以百万计,每股数据除外)股份金额
截至2019年3月31日的余额
298,107  $3  $  $5,358  $(30) $5,331  
综合收入总额—  —  —  1,421  13  1,434  
基于股票的薪酬—  —  73  —  —  73  
普通股的发行985  —  (48) —  —  (48) 
普通股的回购和退休(3,205) —  (25) (280) —  (305) 
截至2019年6月30日的余额295,887  $3  $  $6,499  $(17) $6,485  

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。

6


目录
电子艺术公司和子公司
简明的合并现金流量表
(未经审计)三个月已结束
6月30日
(以百万计)20202019
经营活动
净收入$365  $1,421  
为使净收入与经营活动提供的净现金保持一致而进行的调整:
折旧、摊销和增值37  37  
基于股票的薪酬102  73  
资产和负债的变化:
应收账款,净额(44) 294  
其他资产44  24  
应付账款(3) (40) 
应计负债和其他负债(66) (56) 
递延所得税,净额10  (1,174) 
递延净收入(支持在线的游戏)(67) (421) 
经营活动提供的净现金378  158  
投资活动
资本支出(38) (45) 
短期投资到期和出售的收益694  358  
购买短期投资(664) (1,263) 
用于投资活动的净现金(8) (950) 
筹资活动
发行普通股的收益3  3  
因扣留给员工的股份而向税务机关支付的现金(69) (51) 
普通股的回购和退休(78) (305) 
与收购相关的或有对价付款  (32) 
用于融资活动的净现金(144) (385) 
外汇对现金和现金等价物的影响19  2  
现金和现金等价物的增加(减少)245  (1,175) 
期初现金和现金等价物3,768  4,708  
期末现金和现金等价物$4,013  $3,533  
补充现金流信息:
在此期间支付的所得税现金,净额$33  $12  
非现金投资活动:
应计资本支出的变化$(14) $(18) 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
7


目录
电子艺术公司和子公司
简明合并财务报表附注
(未经审计)

(1) 业务描述和陈述依据
艺电是数字互动娱乐领域的全球领导者。我们开发、营销、发布和提供可在游戏机、PC、手机和平板电脑上玩和观看的游戏、内容和服务。我们相信,我们产品组合的广度和深度、实时服务产品以及我们对多种业务模式和分销渠道的使用为我们提供了战略优势。我们的基金会是一系列知识产权,通过这些知识产权,我们可以创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续而有意义的关系。我们的产品组合包括我们全资拥有的品牌(例如《战地风云》、《模拟人生》、《Apex Legends》、《极品飞车》和《植物大战僵尸》)或从其他公司(例如FIFA、Madden NFL和星球大战)授权的品牌。我们还为玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法。这些直播服务包括额外的内容、订阅优惠以及销售我们的基础游戏之外产生的其他收入。我们致力于随时随地吸引更多想要玩的玩家。我们相信,通过提供商业模式、分销渠道和设备选择,让玩家更容易连接到游戏世界,我们可以为我们的网络增加价值。
我们的财年报告于 52-或 53-一周的时间段在最近的3月31日的星期六结束。截至2021年3月31日的财年我们的经营业绩包含 53几周并将于 2021 年 4 月 3 日结束。我们截至2020年3月31日的财年的经营业绩包括 52几周,并于 2020 年 3 月 28 日结束。截至2020年6月30日的三个月中,我们的经营业绩包括 14几周并于 2020 年 7 月 4 日结束。截至2019年6月30日的三个月中,我们的经营业绩包括 13几周并于 2019 年 6 月 29 日结束。为便于披露,所有财政期都称为在日历月末结束。
简明合并财务报表未经审计,反映了管理层认为公允列报中期业绩所必需的所有调整(除非另有说明,否则仅包括正常的经常性应计账目)。这些简明合并财务报表的编制要求管理层做出估算和假设,以影响这些简明合并财务报表和随附附注中报告的金额。实际结果可能与这些估计值存在重大差异。当前过渡期的经营业绩不一定代表本年度或任何其他时期的预期业绩。
这些简明合并财务报表应与2020年5月20日向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2020年3月31日财年的10-K表年度报告中包含的合并财务报表及其附注一起阅读。
改叙
随着我们业务的发展,管理层较少关注包装商品业务和数字业务之间的差异,而更多地关注扩展和增强游戏玩法的全面游戏销售和直播服务,我们更新了按构成分列的净收入列报方式,以符合管理层的这一观点。某些上一年度的金额已重新分类,以符合本年度的列报方式。
最近采用的会计准则
2016 年 6 月,FASB 发布了 ASU 2016-13 金融工具—信贷损失(话题 326)。该更新改变了衡量金融工具信用损失的方法以及记录此类损失的时间。此更新用预期损失模型取代了现有的已发生损失减值模型。它还要求将与可供出售债务证券相关的信用损失确认为信用损失备抵额,而不是证券账面价值的减少。我们在2021财年的第一季度采用了亚利桑那州立大学2016-13。此次采用并未对我们的简明合并财务报表产生重大影响。
2018 年 8 月,FASB 发布了 ASU 2018-13 公允价值测量 (话题 820): 披露框架——公允价值衡量披露要求的变更。 此更新删除、增加和修改了某些公允价值计量披露要求。我们在2021财年的第一季度采用了亚利桑那州立大学2018-13。此次采用并未对我们的简明合并财务报表产生影响。
8


目录
2018年8月,美国财务会计准则委员会发布了亚利桑那州立大学2018-15号,无形—商誉和其他—内部使用软件(副主题 350-40)。此更新要求云计算服务安排中的客户遵循内部使用软件指南,以确定应推迟哪些实施成本并将其列为资产。我们在2021财年的第一季度采用了亚利桑那州立大学2018-15。此次采用并未对我们的简明合并财务报表产生重大影响。
最近发布的其他会计准则
2019年12月,财务会计准则委员会发布了ASU 2019-12, 简化所得税会计(话题 740)。本更新中的修正案删除了主题740中一般原则的某些例外情况,从而简化了所得税的会计。修正案还通过澄清和修正现有指导方针,改善了议题740其他领域的公认会计原则的一致适用并简化了公认会计原则。此更新从2022财年第一季度开始对我们生效。允许提前收养。我们目前正在评估这项新准则对我们的简明合并财务报表和相关披露的影响。


(2) 公允价值计量
有各种估值技术用于估算公允价值,主要的估值方法是出售资产所获得的价格,或者在衡量日市场参与者之间的有序交易中为转移负债而支付的价格。在确定公允价值时,我们会考虑交易的主要或最有利的市场,并考虑市场参与者在对资产或负债进行定价时会使用的假设。我们定期和非经常性按公允价值衡量某些金融和非金融资产及负债。
公允价值层次结构
可用于衡量公允价值的三个投入水平如下:
第 1 级。相同资产或负债在活跃市场上的报价。
第 2 级。第 1 级中包含的报价以外的可观察输入,例如类似资产或负债的报价、交易量不足或交易频率较低的市场(不太活跃的市场)的报价,或者模型衍生的估值,其中所有重要投入都是可观察到的,或者可以主要从资产或负债的整个期限的可观察到的市场数据中得出或得到证实。
第 3 级。估值方法中不可观察的对衡量资产或负债公允价值具有重要意义的输入。
9


目录
经常性以公允价值计量的资产和负债
截至 2020年6月30日2020年3月31日,我们经常按公允价值计量和记录的资产和负债如下(以百万计):
  使用报告日的公允价值测量
  
 
截至
2020年6月30日
的报价
活跃市场
对于相同
金融
乐器
意义重大
其他
可观察
输入
意义重大
无法观察
输入
资产负债表
分类
 (第 1 级)(第 2 级)(第 3 级)
资产
银行和定期存款$105  $105  $—  $—  现金等价物
货币市场基金1,840  1,840  —  —  现金等价物
可供出售证券:
公司债券545  —  545  —  短期投资和现金等价物
美国国债720  720  —  —  短期投资
美国机构证券18  —  18  —  短期投资和现金等价物
商业票据362  —  362  —  短期投资和现金等价物
外国政府证券33  —  33  —  短期投资
资产支持证券254  —  254  —  短期投资和现金等价物
存款证63  —  63  —  短期投资
外币衍生品23  —  23  —  其他流动资产和其他资产
递延补偿计划资产 (a)
15  15  —  —  其他资产
按公允价值计算的总资产$3,978  $2,680  $1,298  $  
负债
外币衍生品$23  $—  $23  $—  应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债 (a)
16  16  —  —  其他负债
按公允价值计算的负债总额$39  $16  $23  $  

10


目录
  报告日的公允价值计量使用 
 
截至
2020年3月31日
的报价
同类商品的活跃市场
金融工具
意义重大
其他
可观察
输入
意义重大
无法观察
输入
资产负债表
分类
 (第 1 级)(第 2 级)(第 3 级)
资产
银行和定期存款$78  $78  $—  $—  现金等价物
货币市场基金1,599  1,599  —  —  现金等价物
可供出售证券:
公司债券687  —  687  —  短期投资和现金等价物
美国国债603  603  —  —  短期投资和现金等价物
美国机构证券8  —  8  —  短期投资
商业票据414  —  414  —  短期投资和现金等价物
外国政府证券42  —  42  —  短期投资
资产支持证券269  —  269  —  短期投资
存款证 56  —  56  —  短期投资
外币衍生品76  —  76  —  其他流动资产和其他资产
递延补偿计划资产 (a)
13  13  —  —  其他资产
按公允价值计算的总资产$3,845  $2,293  $1,552  $  
负债
外币衍生品$36  $—  $36  $—  应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债 (a)
14  14  —  —  其他负债
按公允价值计算的负债总额$50  $14  $36  $  

(a)递延薪酬计划资产由各种共同基金组成。请参见 注释 15请参阅我们截至2020年3月31日财年的10-K表年度报告,了解有关我们的递延薪酬计划的更多信息。


(3) 金融工具
现金和现金等价物
截至 2020年6月30日2020年3月31日,我们的现金和现金等价物为美元4,013百万和美元3,768分别为百万。现金等价物是使用市场报价或其他现成的市场信息进行估值的。
短期投资
截至当日,短期投资包括以下内容 2020年6月30日以及 2020 年 3 月 31 日(以百万计):
 
截至 2020年6月30日
截至2020年3月31日
 成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
 收益损失收益损失
公司债券$534  $3  $  $537  $684  $1  $(4) $681  
美国国债717  3    720  530  4    534  
美国机构证券8      8  8      8  
商业票据334      334  377      377  
外国政府证券
33      33  42      42  
资产支持证券250  2    252  273    (4) 269  
存款证63      63  56      56  
短期投资$1,939  $8  $  $1,947  $1,970  $5  $(8) $1,967  
11


目录
下表汇总了我们短期投资的摊余成本和公允价值,按规定到期日分类 2020年6月30日以及 2020 年 3 月 31 日(以百万计):
 
截至 2020年6月30日
截至2020年3月31日
 摊销
成本
公平
价值
摊销
成本
公平
价值
短期投资
1 年内到期$1,591  $1,595  $1,568  $1,567  
1 年至 5 年到期342  346  395  393  
5 年后到期6  6  7  7  
短期投资$1,939  $1,947  $1,970  $1,967  


(4) 衍生金融工具
与我们的衍生工具和套期保值活动相关的资产或负债分别按公允价值记录在我们的简明合并资产负债表上的其他流动资产/其他资产或应计和其他流动负债/其他负债中。如下文所述,公允价值变动造成的损益的核算取决于衍生工具的使用情况,以及其是否被指定并符合套期会计的资格。
我们以各种外币进行业务交易,并有大量以外币计价的国际销售和支出,这使我们面临外币风险。我们购买外币远期合约,到期日通常为 18月或更短,以减少主要与以某些外币计价的预测收入和支出相关的现金流波动。我们的现金流风险主要与欧元、英镑、加元、瑞典克朗、澳元、人民币、韩元和波兰兹罗提的波动有关。此外,我们利用外币远期合约来降低与以外币计价的货币资产和负债(主要是公司间应收账款和应付账款)相关的外币兑换风险。未被指定为套期保值工具的外币远期合约的合同条款通常约为 三个月或更少,并且在月底附近进行交易。我们不将外币远期合约用于投机交易目的。
现金流套期保值活动
我们的某些远期合约被指定为现金流套期保值。要获得套期保值会计处理资格,所有套期保值关系在套期保值开始时都要正式记录在案,并且必须非常有效地抵消对冲交易中未来现金流的变化。与我们的套期保值活动相关的衍生资产或负债分别按公允价值记入我们的简明合并资产负债表中的其他流动资产/其他资产,或应计和其他流动负债/其他负债。这些套期保值公允价值变动产生的收益或亏损最初作为股东权益中累计的其他综合收益(亏损)的一部分列报,扣除税款。随后,在我们的简明合并运营报表中确认预测的交易期间,这些套期保值公允价值变动产生的总收益或亏损将酌情重新归类为净收入或研发费用。如果标的预测交易没有发生,或者在规定的对冲期内发生的可能性变得遥不可及,则在我们的简明合并运营报表中,相关现金流套期保值的收益或亏损将从累计的其他综合收益(亏损)重新归类为净收入或研发费用。
具有现金流对冲会计名称的货币衍生品的名义总额和公允价值如下(以百万计):
截至 2020年6月30日
截至2020年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产责任资产责任
要购买的远期合约$217  $6  $3  $316  $1  $19  
要卖出的远期合约$1,238  $16  $18  $1,371  $61  $1  
12


目录
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们的简明合并运营报表中现金流对冲会计的影响如下(以百万计):
截至6月30日的三个月
20202019
净收入研究和开发净收入研究和开发
我们的简明合并运营报表中列报的总金额,其中记录了现金流套期保值的影响$1,459  $438  $1,209  $381  
被指定为现金流套期保值的外币远期合约的收益(亏损)$11  $(6) $16  $(6) 
资产负债表套期保值活动
我们未被指定为套期保值工具的外币远期合约记作衍生品,合约的公允价值在我们的简明合并资产负债表上作为其他流动资产或应计负债和其他流动负债报告,公允价值变动产生的损益在我们的简明合并运营报表中以利息和其他收益(支出)净额报告。这些外币远期合约的损益通常会抵消以外币计价的标的货币资产和负债的损益,这些资产和负债也在我们的简明合并运营报表中以利息和其他收益(支出)净额列报。
未指定为套期保值工具的货币衍生品的名义总额和公允价值的核算如下(以百万计):
截至 2020年6月30日
截至2020年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产责任资产责任
要购买的远期合约$351  $1  $1  $388  $1  $16  
要卖出的远期合约$422  $  $1  $292  $13  $  
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的简明合并运营报表中未被指定为套期保值工具的外币远期合约的影响如下(以百万计):
 截至6月30日的三个月
 20202019
利息和其他收入(支出),净额
我们的简明合并运营报表中列报的总金额,其中记录了资产负债表套期保值的影响$(3) $21  
未指定为套期保值工具的外币远期合约的收益(亏损)$(4) $(4) 


13


目录
(5) 累计其他综合收益(亏损)
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月,按组成部分分列的扣除税款的累计其他综合收益(亏损)变化如下(以百万计):
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现的净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2020年3月31日的余额$(4) $39  $(85) $(50) 
重新分类前的其他综合收益(亏损)11  (32) 24  3  
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额  (5)   (5) 
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
11  (37) 24  (2) 
截至2020年6月30日的余额$7  $2  $(61) $(52) 

可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现的净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2019年3月31日的余额$(1) $22  $(51) $(30) 
重新分类前的其他综合收益(亏损)3  19  1  23  
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额  (10)   (10) 
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
3  9  1  13  
截至2019年6月30日的余额$2  $31  $(50) $(17) 
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月,从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额对净收入的影响如下(以百万计):
 从累计其他综合收益(亏损)中重新归类的金额
运营报表分类
三个月已结束
2020年6月30日
三个月已结束
2019年6月30日
被指定为现金流套期保值的外币远期合约的(收益)损失
净收入$(11) $(16) 
研究和开发6  6  
净额(收益)亏损总额重新归类,扣除税款$(5) $(10) 


(6) 商誉和收购相关的无形资产,净额

截至2020年6月30日的三个月中,商誉账面金额的变化如下(单位:百万):
截至
2020年3月31日
活动外币折算的影响
截至
2020年6月30日
善意$2,253  $  $4  $2,257  
累计减值(368) —  —  (368) 
总计$1,885  $  $4  $1,889  
商誉代表收购价格超过标的收购净有形和无形资产的公允价值。
14


目录
与收购相关的无形资产包括以下内容(以百万计):
 
截至 2020年6月30日
截至2020年3月31日
 格罗斯
携带
金额
累积的
摊销
收购-
相关
无形资产,净额
格罗斯
携带
金额
累积的
摊销
收购-
相关
无形资产,净额
已开发的核心技术$474  $(453) $21  $474  $(450) $24  
商品名称和商标161  (134) 27  161  (132) 29  
注册用户群和其他无形资产5  (5)   5  (5)   
承运人合同及相关合同85  (85)   85  (85)   
总计$725  $(677) $48  $725  $(672) $53  
简明合并运营报表中截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的无形资产摊销分类如下(百万美元):
三个月已结束
6月30日
20202019
收入成本$  $2  
运营费用5  5  
总计$5  $7  
与收购相关的无形资产采用直线法摊销,其估计使用寿命或协议条款中较低者为准,目前从 15年份。截至 2020年6月30日2020年3月31日,与收购相关的无形资产的加权平均剩余使用寿命约为 2.22.4年份,分别是。
截至 2020年6月30日,将记录在简明合并运营报表中的有限期收购相关无形资产的未来摊销估计如下(以百万计):
截至3月31日的财政年度 
2021 年(剩下的九个月)$17  
202222  
20239  
2024 年及以后  
总计$48  


(7) 特许权使用费和许可
我们的版税费用包括向(1)内容许可方、(2)独立软件开发商和(3)联合出版和发行关联公司的付款。许可使用费包括向名人、职业体育组织、电影制片厂和其他组织支付的款项,以供我们使用他们的商标、版权、个人形象权、内容和/或其他知识产权。向独立软件开发商支付的特许权使用费是用于开发与我们的游戏相关的知识产权。共同出版和发行特许权使用费是为交付产品而向第三方支付的款项。
在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们没有确认基于特许权使用费的承诺的任何重大损失或减值费用。
包含在其他流动资产和其他资产中的预付特许权使用费和最低担保特许权使用费相关资产的流动和长期部分包括(以百万计):
截至
2020年6月30日
截至
2020年3月31日
其他流动资产$29  $74  
其他资产24  25  
与特许权使用费相关的资产$53  $99  
15


目录
在任何给定时间,根据我们向合作出版和/或发行关联公司、内容许可方和/或独立软件开发者付款的时间,我们将应付给这些方的任何已确认的未付特许权使用费归类为应计负债。 应计特许权使用费的流动和长期部分包含在应计和其他流动负债以及其他负债中,包括(以百万计):
截至
2020年6月30日
截至
2020年3月31日
应计特许权使用费$159  $171  
其他负债19  26  
与特许权相关的负债$178  $197  
截至 2020年6月30日,我们承诺支付大约 $1,840向内容许可方、独立软件开发商以及联合出版和/或发行分支机构提供百万美元,但业绩仍由交易对手承保(,产品或内容的交付或其他因素),因此此类承诺未记录在我们的简明合并财务报表中。请参见 注意事项 11了解有关我们的开发者和许可方承诺的更多信息。


(8) 资产负债表详情
财产和设备,净额
截至的财产和设备,净额 2020年6月30日2020 年 3 月 31 日包括(以百万计):
截至
2020年6月30日
截至
2020年3月31日
计算机、设备和软件$762  $722  
建筑物348  340  
租赁权改进165  161  
设备、家具和固定装置及其他86  83  
土地66  65  
在建工程6  20  
1,433  1,391  
减去:累计折旧(983) (942) 
财产和设备,净额$450  $449  
在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,与财产和设备相关的折旧费用为美元31百万和美元30分别是百万。
应计负债和其他流动负债
截至的应计负债和其他流动负债 2020年6月30日2020 年 3 月 31 日包括(以百万计):
截至
2020年6月30日
截至
2020年3月31日
其他应计费用$192  $242  
应计薪酬和福利273  326  
应付税款148  31  
应计特许权使用费159  171  
销售退货和价格保护储备79  109  
递延净收入(其他)114  104  
经营租赁负债75  69  
应计负债和其他流动负债$1,040  $1,052  
递延净收入(其他)包括延期的订阅收入、广告收入、许可安排以及未达到收入确认标准的其他收入。
16


目录
递延净收入
截至的递延净收入 2020年6月30日2020 年 3 月 31 日包括(以百万计):
截至
2020年6月30日
截至
2020年3月31日
递延净收入(支持在线的游戏)$878  $945  
递延净收入(其他)114  104  
递延净收入(非流动)11  8  
递延净收入总额$1,003  $1,057  
在结束的三个月中 2020年6月30日而且 2019 年,我们认可了 $742百万和美元797本期初分别包含在递延净收入余额中的百万收入。
剩余的履约义务
截至 2020年6月30日,分配给剩余履约义务的收入包括我们的递延收入余额美元1,003百万。这些余额不包括未来可变对价的任何估计,因为我们选择了可选豁免,以排除基于销售的特许权使用费收入。我们预计将几乎所有这些余额确认为下一年的收入 12月。


(9) 所得税
截至2020年6月30日的三个月的所得税准备金基于我们对2021财年的预计年度有效税率,并根据在发生税收期间需要确认的特定项目进行了调整。
在截至2020年6月30日的三个月中,我们的有效税率为 22百分比,与负数相比 226百分比,与2020财年同期相同。在截至2019年6月30日的三个月中,我们完成了向国际业务总部所在的瑞士子公司的部分知识产权的实体内出售(“瑞士实体内出售”),最终确认了美元1.17十亿美元的瑞士递延所得税净资产,这将逆转 20-一年期。此外,第九巡回上诉法院在 Altera Corp. 诉专员(“Altera意见”)导致了对美元的承认90在截至2019年6月30日的三个月中,有数百万笔未被确认的税收优惠与美国不确定的税收状况有关。不包括瑞士实体内部出售和Altera意见,截至2019年6月30日的三个月的有效税率将为 22百分比。
与法定税率相比 21百分比,截至2020年6月30日的三个月中,有效税率略有上升,这主要是由于确认了本年度瑞士递延所得税资产逆转以及美国对国外收益征税。
关于2010年之后的财政年度,我们要接受不同司法管辖区的所得税审查。所得税审查的时间和可能的解决方案非常不确定。 截至2020年6月30日,未确认的税收优惠总额为美元660百万:
截至2020年3月31日的余额$983  
与上一年度税收状况相关的未确认税收优惠的增加  
与上一年度税收状况相关的未确认税收优惠减少(344) 
与本年度税收状况相关的未确认税收优惠的增加18  
与税务机关和解相关的未被确认的税收优惠减少  
由于适用的诉讼时效失效,未被承认的税收优惠减少  
外币折算导致未确认的税收优惠发生变化3  
截至2020年6月30日的余额$660  
17


目录
尽管我们继续衡量我们不确定的税收状况,但在税务机关提出的问题得到解决后,最终支付的金额(如果有)可能与应计金额存在重大差异。在截至2020年6月30日的期间,美国最高法院驳回了Altera对Altera意见的上诉,导致我们未被承认的税收优惠部分减少,并被重新归类为约美元80百万非当期应付账款与当期应付款。在未来12个月内,完全解决和解Altera意见所依据的事项是合理的,这将进一步减少我们未确认的税收优惠总额。但是,尚不确定此类问题的全面解决和解决是否也将导致美国在所有适用年份内所有相关和不相关的立场得到解决。因此,不可能提供一系列与逆转我们未确认的税收优惠总额相关的潜在结果。
我们的外国子公司通常需要缴纳美国税,如果这些子公司的收益可以在不产生重大税收成本的情况下汇回本国,则此类收益将不会被无限期地再投资。截至2020年6月30日,大约为美元3.2我们有十亿美元的现金、现金等价物和短期投资存放在外国税务管辖区,其中大约 $1.2数十亿美元可供立即遣返,无需缴纳物质税。
每个季度,我们都会进行可实现性分析,以评估我们的全部或部分递延所得税资产是否更有可能无法变现。截至2020年6月30日,我们已经确认了一美元131与我们的瑞士递延所得税资产相关的百万美元估值补贴,与截至2020年3月31日的期间相比没有变化。


(10) 融资安排
高级票据
2016 年 2 月,我们发行了 $600百万本金总额为 3.70到期优先票据百分比 2021年3月1日(“2021 年票据”)和 $400百万本金总额为 4.80到期优先票据百分比 2026年3月1日(“2026年票据”,与2021年票据一起称为 “优先票据”)。我们的收益是 $989百万,扣除折扣后的金额2百万美元,发行成本为美元9百万。在2021年票据和2026年票据的相应期限内,使用有效利率法,将折扣和发行成本摊销为利息支出。有效利率为 3.942021 年票据的百分比以及 4.972026年票据的百分比。应付利息 每半年一次每年3月1日和9月1日拖欠会费。
优先票据的账面价值和公允价值如下(以百万计):
  
截至
2020年6月30日
截至
2020年3月31日
高级笔记:
3.70% 2021年到期的优先票据$600  $600  
4.80% 2026年到期的优先票据400  400  
本金总额$1,000  $1,000  
未计入的折扣(1) (1) 
未摊销的债务发行成本(3) (3) 
优先票据的净账面价值$996  $996  
优先票据的公允价值(二级)$1,091  $1,030  
截至 2020年6月30日,2021年票据和2026年票据的剩余寿命约为 0.7年和 5.7年份,分别是。
优先票据是优先无抵押债务,与我们所有其他现有和未来的非次级债务以及我们在信贷额度下可能不时产生的任何债务处于同等地位。
18


目录
2021年票据和2026年票据可分别在2021年2月1日或2025年12月1日之前的任何时间由我们选择兑换,但需支付整笔溢价。在到期后的一个月和三个月内,我们可以分别赎回2021年票据或2026年票据,赎回价格等于 100本金总额加上应计和未付利息的百分比。此外,控制权变更回购事件发生时,优先票据的持有人可能会要求我们以等于的价格回购全部或部分优先票据 101其本金的百分比,加上截至回购之日的应计和未付利息。优先票据还包括契约,这些契约限制了我们获得资产留置权以及进行出售和回租交易的能力,但须遵守某些补贴。
信贷额度
2019 年 8 月 29 日,我们输入了 $500向银行集团提供百万美元无抵押循环信贷额度(“信贷额度”)。除非根据其条款延长到期日,否则信贷额度将于2024年8月29日终止。信贷额度包含与现有贷款人和/或新贷款人安排提供总额不超过美元的选项500百万欧元的额外循环贷款承诺。根据信贷机制发放的贷款收益可用于一般公司用途。
信贷协议包含惯常的肯定和负面契约,包括限制或限制我们承担附属债务、授予留置权和处置全部或几乎所有资产等能力的契约,在每种情况下,这种规模和类型的信贷额度都有惯例例外。我们还必须保持债务与息税折旧摊销前利润的比率的合规。截至目前 2020年6月30日,我们遵守了债务与息税折旧摊销前利润的比率。
截至 2020年6月30日, 信贷额度下没有未付的款项.$2为获得该信贷额度而支付的百万美元债务发行成本将摊销为利息支出 5-信贷额度为期一年。
利息支出
下表汇总了我们在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中确认的利息支出,这些支出包含在简明合并运营报表净额的利息和其他收入(支出)中(以百万计):
三个月已结束
6月30日
20202019
债务发行成本的摊销$(1) $(1) 
息票利息支出(10) (10) 
利息支出总额$(11) $(11) 


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目录
(11) 承付款和意外开支
开发、名人、联赛和内容许可:付款和承诺
我们在工作室生产的产品由我们的员工设计师、艺术家、软件程序员和非雇员软件开发人员(“独立艺术家” 或 “第三方开发者”)设计和创作。我们通常在游戏开发期间向独立艺术家和第三方开发者预付开发资金,通常是在完成指定开发里程碑后分期付款。根据合同,这些款项通常被视为产品销售后续特许权使用费的预付款。这些条款载于与独立艺术家和第三方开发商签订的书面协议中。
此外,我们还有某些名人、联盟和内容许可合同,其中包含最低担保金和营销承诺,这些承诺可能不依赖于任何交付成果。与我们签有合同的名人和组织包括但不限于:FIFA(国际足球协会联合会)、FIFPRO 基金会、FAPL(足球协会英超联赛有限公司)、DFL 德意志足球联赛(德国足球联赛)和全国职业足球联赛(职业足球);国家篮球协会和国家篮球运动员协会(职业篮球);全国曲棍球联盟和NHL Playla 人队协会(职业曲棍球);美国国家橄榄球联盟地产和球员公司(职业足球);威廉·莫里斯奋进娱乐有限责任公司(职业混合武术);ESPN(EA SPORTS游戏内容);迪士尼互动(星球大战);以及福克斯数字娱乐公司(辛普森一家)。这些开发者和内容许可承诺是(1)根据非特许权使用费的许可和服务协议应付的现金支付,以及(2)根据特许权使用费许可和服务协议应支付的最低保证付款和特许权使用费预付款,其中大部分以交易对手的履行为条件。这些最低担保金和任何相关的营销承诺包含在下表中。
下表汇总了我们截至目前的最低合同义务 2020年6月30日(以百万计):
截至3月31日的财政年度,
2021
(剩余
总计九个月。)20222023202420252026此后
未被确认的承诺
开发者/许可方的承诺$1,840  $212  $329  $305  $298  $308  $261  $127  
营销承诺705  121  136  117  116  105  78  32  
优先票据利息124  28  20  19  19  19  19    
经营租赁估算利息19  5  5  3  2  2  1  1  
运营租约尚未开始 (a)
175      8  12  13  13  129  
其他购买义务152  53  65  21  5  4  4    
未确认的承付款总额3,015  419  555  473  452  451  376  289  
已确认的承诺
优先票据本金和利息1,014  614          400    
经营租赁238  58  61  34  30  23  17  15  
过渡税和其他税收66  22  24  3  4  6  7    
许可承诺47  20  27            
已确认的承付款总额1,365  714  112  37  34  29  424  15  
承诺总额$4,380  $1,133  $667  $510  $486  $480  $800  $304  

(a)截至 2020年6月30日,我们已经签订了两份尚未开始的办公室租约,未来的租赁付款总额约为美元175百万。这些办公室租赁预计将于2021和2022财年开始,租赁条款为 1512年份,分别是。
20


目录
上表中列出的未确认金额反映了我们在相应财政年度的最低现金负债,但不一定代表将在我们的简明合并财务报表中确认和支出的时期。此外,上表中的金额是根据截至该金额的合同到期日列出的 2020年6月30日;但是,根据我们经营业绩的表现,某些付款义务可能会加快。
除了上表中包含的内容外,截至目前 2020年6月30日,我们有责任享受未确认的税收优惠,还有一笔总额为美元的相关利息的应计支付291百万,我们无法对何时与税务机关进行现金结算做出合理可靠的估计。
法律诉讼
我们面临在正常业务过程中产生的索赔和诉讼。我们认为,对此类索赔和诉讼的任何合理可预见的处置所产生的任何责任,无论是单独还是总计,都不会对我们的简明合并财务报表产生重大不利影响。


(12) 股票薪酬
估值假设
我们根据奖励的估计授予日期公允价值来确认向员工发放股票奖励的薪酬成本,在预计此类奖励的服务期内采用直线方法。我们对发生的没收情况进行核算。
基于市场的限制性股票单位、股票期权和ESPP购买权的公允价值的估计受有关主观和复杂变量的假设的影响。通常,我们的假设基于历史信息,需要做出判断才能确定历史趋势是否可以作为未来结果的指标。我们对股票奖励的公允价值估算如下:
限制性股票单位 基于绩效的限制性股票单位。限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位(基于市场的限制性股票单位除外)的公允价值是根据授予之日普通股的报价确定的。
基于市场的限制性股票单位。基于市场的限制性股票单位包括向某些执行管理层成员授予基于绩效的限制性股票单位,这些单位的授予取决于预先确定的市场和服务条件(此处称为 “基于市场的限制性股票单位”)。我们基于市场的限制性股票单位的公允价值是使用蒙特卡洛模拟模型估算的。蒙特卡洛模拟模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期股息和相关系数。
股票期权和员工股票购买计划。根据我们的股权激励计划和经修订的2000年员工股票购买计划(“ESPP”)分别授予的股票期权和股票购买权的公允价值是使用基于多重奖励估值方法的Black-Scholes估值模型估算的。Black-Scholes估值模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期期限和预期分红。无风险利率基于授予期权预期期限时有效的美国国债收益率。预期波动率基于历史股价波动率和普通股公开交易期权的隐含波动率的组合。预期期限是根据历史行权行为、归属后的终止模式、未偿还期权和未来的预期行权行为来估算的。
在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,没有发行任何ESPP股票。在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,授予的股票期权数量微不足道。
21


目录
蒙特卡洛仿真模型中用于估值基于市场的限制性股票单位的假设如下:
 三个月已结束
6月30日
 20202019
无风险利率0.2 %1.8 %
预期波动率
23 - 63%
15 - 61%
加权平均波动率37 %29 %
预期分红没有没有
股票期权
下表汇总了我们在截至2020年6月30日的三个月中的股票期权活动:
选项
(以千计)
加权-
平均值
行权价格
加权-
平均值
剩余的
合同的
期限(以年为单位)
聚合
内在价值
(单位:百万)
截至 2020 年 3 月 31 日的未付款1,074  $30.85  
已授予1  113.27  
已锻炼(81) 31.88  
已没收、取消或过期    
截至 2020 年 6 月 30 日的未付款994  $30.85  3.64$102  
已归属,预计将归属994  $30.85  3.64$102  
自2020年6月30日起可行使994  $30.85  3.64$102  
总内在价值代表根据我们截至目前的收盘价计算的税前内在价值总额 2020年6月30日,如果截至该日所有期权持有人行使期权,期权持有人本会收到期权。我们在行使股票期权时用授权股票发行新的普通股。
限制性股票单位
下表汇总了我们在截至2020年6月30日的三个月中的限制性股票单位活动:
受限
股票版权
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至 2020 年 3 月 31 日的未付款6,217  $100.42  
已授予2,556  125.26  
既得(1,431) 103.79  
被没收或取消(84) 103.75  
截至 2020 年 6 月 30 日的未付款7,258  $108.47  
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目录
基于绩效的限制性股票单位
我们基于业绩的限制性股票单位将在四年业绩期结束后脱颖而出,前提是根据我们的非公认会计准则净收入和自由现金流以及服务条件实现预先确定的基于绩效的里程碑。如果这些基于绩效的里程碑未得到满足,但服务条件得到满足,则基于绩效的限制性股票单位将不会归属,在这种情况下,我们迄今确认的任何薪酬支出都将被冲销。每个季度,我们都会更新对非公认会计准则净收入和自由现金流绩效里程碑实现概率的评估。我们在必要的服务期内摊销基于业绩的限制性股票单位的公允价值。基于绩效的限制性股票单位包含每个非公认会计准则净收入和自由现金流的阈值、目标和最高里程碑。归属时发行的普通股数量将介于 200归因于每个基于绩效的里程碑的基于绩效的限制性股票单位目标数量的百分比,基于公司的业绩,与这些阈值、目标和最高绩效里程碑的比较。每个基于绩效的里程碑的权重均匀,其中 50归属的基于绩效的限制性股票单位总数的百分比将根据非公认会计准则净收入和其他因素确定 50百分比将根据自由现金流确定。根据每个基于绩效的里程碑归属的股票数量是相互独立的。
下表汇总了截至2020年6月30日的三个月中我们基于业绩的限制性股票单位活动,并列出了可能归属的最大股票数量:
性能-
基于限制
库存单位
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至 2020 年 3 月 31 日的未付款579  $110.51  
已授予    
被没收或取消    
截至 2020 年 6 月 30 日的未付款579  $110.51  
基于市场的限制性股票单位
我们基于市场的限制性股票单位的归属取决于预先确定的市场和服务条件的实现。如果不满足这些市场条件但服务条件得到满足,则基于市场的限制性股票单位将不会归属;但是,我们迄今为止确认的任何补偿费用都不会被撤销。归属时发行的普通股数量将从 200基于我们的股东总回报率(“股东总回报率”)在一年、两年累计、三年累计期内或两年和四年累计期内,基于市场的限制性股票单位目标数量的百分比。NASDAQ-100
下表汇总了截至2020年6月30日的三个月中,我们基于市场的限制性股票单位活动,并列出了可能归属的最大股票数量:
基于市场
限制性股票
单位
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至 2020 年 3 月 31 日的未付款1,898  $128.41  
已授予874  145.78  
既得(157) 113.72  
被没收或取消(378) 137.88  
截至 2020 年 6 月 30 日的未付款2,237  $134.62  
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目录
股票薪酬支出
下表汇总了股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及我们的简明合并运营报表中包含的ESPP购买权产生的股票薪酬支出(以百万计):
 三个月已结束
6月30日
 20202019
收入成本$1  $1  
研究和开发66  49  
市场营销和销售11  7  
一般和行政24  16  
股票薪酬支出$102  $73  
在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们确认了美元22百万和美元6分别有数百万笔与我们的股票薪酬支出相关的递延所得税优惠。
截至 2020年6月30日,我们与限制性股票单位、市场限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位相关的未确认补偿成本总额为美元816百万,预计将在加权平均服务期内得到确认 2.1年份。其中 $816百万美元未确认的补偿成本,美元683百万与限制性股票单位有关,美元127百万与基于市场的限制性股票单位有关,$6百万美元与基于绩效的限制性股票单位有关 86平均支出百分比。
股票回购计划
2018 年 5 月,我们董事会的一个特别委员会代表董事会全体成员批准了一项回购最高为 $ 的计划2.4我们数十亿美元的普通股。在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们回购了大约 0.7百万和 3.2百万股,价格约为 $78百万和美元305分别为百万。2018年5月计划下的回购已完成。
下表汇总了截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中回购的股票总数:
(以百万计)股份金额
三个月已结束 2020年6月30日
0.7$78  
截至 2019 年 6 月 30 日的三个月
3.2$305  


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目录
(13) 每股收益
下表汇总了基本每股收益(“基本每股收益”)和摊薄后每股收益(“摊薄后每股收益”)的计算。基本每股收益的计算方法是净收入除以该期间已发行普通股的加权平均数。摊薄后的每股收益反映了通过股票补偿计划(包括股票期权、限制性股票、限制性股票单位和使用库存股法的ESPP购买权)发行的普通股可能发生的稀释情况。
 三个月已结束
6月30日
(以百万计,每股金额除外)20202019
净收入$365  $1,421  
用于计算每股收益的股票:
已发行普通股的加权平均值——基本288  297  
与股票奖励计划和假设行使股票期权相关的稀释性潜在普通股4  2  
已发行普通股的加权平均值——摊薄292  299  
每股收益:
基本$1.27  $4.78  
稀释$1.25  $4.75  
在截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中, 百万和 分别将百万个限制性股票单位和基于市场的限制性股票单位排除在库存股法摊薄后的股票计算之外,因为将其纳入会产生反稀释作用。
我们的基于业绩的限制性股票单位被视为或有可发行股票,也被排除在库存股法的计算范围之外,因为截至2020年6月30日的三个月末,相关的基于业绩的里程碑尚未实现。


(14) 细分市场和收入信息
我们的报告分部基于:我们的内部组织结构;我们的运营管理方式;我们的首席执行官、我们的首席运营决策者(“CODM”)在评估分部业绩时使用的标准;单独财务信息的可用性;以及总体重要性考虑因素。我们的CODM目前正在审查公司的总体运营业绩,以评估整体业绩并分配资源。截至目前 2020年6月30日,我们只有一个应报告的细分市场,这是我们唯一的运营部门。
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们按确认时间分列的总净收入信息如下(以百万计):
三个月已结束
6月30日
20202019
按确认时间划分的净收入
在某个时间点确认的收入$442  $248  
一段时间内确认的收入1,017  961  
净收入$1,459  $1,209  
通常,控制权转让时预先确认的履约义务被归类为某一时间点确认的收入,而在提供服务时在预计发行期或订阅期内确认的履约义务被归类为一段时间内确认的收入。
在某个时间点确认的收入包括分配给软件许可证履行义务的收入。这还包括向第三方许可软件所得的收入。
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目录
一段时间内确认的收入包括分配给未来更新权的服务收入和在线托管履约义务。这还包括分配给未来更新权的服务收入,这些收入来自将软件许可给第三方、仅限在线的软件服务,例如我们的 终极战队游戏模式和订阅服务。
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们按构成分列的总净收入信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
6月30日
20202019
按构成分列的净收入
完整游戏下载$223  $133  
包装好的商品136  129  
完整游戏359  262  
直播服务及其他
1,100  947  
净收入$1,459  $1,209  
完整游戏净收入包括完整游戏下载量和打包商品。完整版游戏下载量包括在主机、电脑和移动设备上以数字方式销售完整游戏的收入。包装商品包括来自实物销售的软件的收入。这包括 (1) 通过实体零售商等传统渠道实际销售的游戏软件的净收入,以及 (2) 来自第三方(例如游戏机平台、个人电脑或计算机配件的制造商)的软件许可收入,这些第三方在其产品中包括我们的某些完整版待售游戏(例如,OEM 套装)。
直播服务和其他净收入包括游戏机、电脑和手机游戏额外内容的销售收入、以数字方式分销我们游戏的第三方发行合作伙伴的许可收入、订阅、广告和非软件许可的收入。
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们按平台分列的总净收入信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
6月30日
 20202019
平台净收入
控制台$932  $760  
电脑和其他325  253  
手机202  196  
净收入$1,459  $1,209  
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,我们在北美和国际上的业务信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
6月30日
 20202019
来自非关联客户的净收入
北美$627  $490  
国际832  719  
净收入$1,459  $1,209  

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目录
独立注册会计师事务所的报告
致股东和董事会
电子艺术公司:
中期财务信息的审查结果
我们已经审查了Electronic Arts, Inc.的简明合并资产负债表 截至2020年7月4日的子公司(以下简称 “公司”)、截至2020年7月4日和2019年6月29日的三个月期间的相关简明合并运营报表、综合收益、股东权益和现金流量,以及相关票据(统称合并中期财务信息)。根据我们的审查,我们不知道应对合并中期财务信息进行任何重大修改以使其符合美国公认的会计原则。
根据上市公司会计监督委员会(美国)(PCAOB)的准则,我们此前已经审计了截至2020年3月28日的公司合并资产负债表,以及截至该年度的相关合并运营和综合收益、股东权益和现金流量报表(未在此处列出);在2020年5月20日的报告中,我们对这些合并财务报表发表了无保留意见。我们认为,随附的截至2020年3月28日的简明合并资产负债表中列出的信息,在所有重大方面都与其来源的合并资产负债表相比是公允的。
审查结果的依据
该合并的中期财务信息由公司管理层负责。我们是一家在PCAOB注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和条例,我们必须对公司保持独立。
我们根据PCAOB的标准进行了审查。对合并中期财务信息的审查主要包括运用分析程序和询问负责财务和会计事项的人员。其范围远小于根据PCAOB的标准进行的审计,其目的是对整个财务报表发表意见。因此,我们不发表这样的意见。
毕马威会计师事务所(签名)
加利福尼亚州圣克拉拉
2020年8月7日

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目录
第 2 项。管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析

关于前瞻性陈述的警示性说明

这份10-Q表季度报告包含前瞻性陈述。我们使用 “预期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻找”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“可能”(以及其中任何术语的否定词)、“未来” 等词语来识别前瞻性陈述。此外,任何涉及我们未来财务业绩的预测、业务趋势、与我们的业务相关的市场预测、不确定事件和假设以及未来事件或情况的其他特征的陈述均为前瞻性陈述。除其他外,前瞻性陈述包括与 COVID-19 疫情对我们的业务、行业前景、我们未来的财务业绩以及我们的业务计划和目标的影响相关的陈述,并可能包括构成前瞻性陈述基础的某些假设。这些前瞻性陈述不能保证未来的业绩,也反映了管理层当前的预期。我们的实际业绩可能与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。可能导致或促成此类差异的因素包括本季度报告第二部分第1A项 “风险因素” 下讨论的因素,以及我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的其他文件,包括截至2020年3月31日财年的10-K表年度报告。除非法律要求,否则我们没有义务出于任何原因修改或更新任何前瞻性陈述。


概述
以下概述是对我们的经营业绩以及影响我们业务的一些趋势和驱动因素的高层次讨论。管理层认为,了解这些趋势和驱动因素为我们截至2020年6月30日的三个月业绩以及我们的未来前景提供了重要的背景。本摘要并非详尽无遗,也无意取代本表格10-Q中其他地方提供的详细讨论和分析,包括 “管理层对财务状况和经营业绩的讨论与分析(“MD&A”)、“风险因素” 以及简明合并财务报表和相关附注的其余部分。更多信息可以在我们于2020年5月20日向美国证券交易委员会提交的截至2020年3月31日财年的10-K表年度报告的 “业务” 部分以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件中找到。
关于电子艺术
Electronic Arts是数字互动娱乐领域的全球领导者。我们开发、营销、发布和提供可在游戏机、PC、手机和平板电脑上玩和观看的游戏、内容和服务。我们相信,我们产品组合的广度和深度、实时服务产品以及我们对多种业务模式和分销渠道的使用为我们提供了战略优势。我们的基金会是一系列知识产权,通过这些知识产权,我们可以创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续而有意义的关系。我们的产品组合包括我们全资拥有的品牌(例如《战地风云》、《模拟人生》、《Apex Legends》、《极品飞车》和《植物大战僵尸》)或从其他公司(例如FIFA、Madden NFL和星球大战)授权的品牌。我们还为玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法。我们的直播服务体验包括额外的内容、订阅优惠以及在销售基础游戏之外产生的其他收入。此外,我们致力于随时随地吸引更多玩家。我们相信,通过提供商业模式、分销渠道和设备选择,让玩家更容易连接到游戏世界,我们可以为我们的网络增加价值。
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财务业绩
截至2020年6月30日的财季的主要财务业绩如下:
总净收入为14.59亿美元,同比增长21%。我们估计,按固定货币计算
总净收入将为14.96亿美元,同比增长24%。
直播服务和其他净收入为11亿美元,同比增长16%。
毛利率为80.3%,同比下降4.2个百分点。
运营支出为7亿美元,同比增长15%。按固定货币计算,我们估计运营费用将为7.09亿美元,同比增长17%。
营业收入为4.71亿美元,同比增长13%。
净收入为3.65亿美元,同比下降74%。截至2019年6月30日的三个月,净收入为14.21亿美元,其中包括10.8亿美元的一次性净税收优惠。
摊薄后的每股收益为1.25美元,同比下降74%,这得益于截至2019年6月30日的三个月净收入中包含的一次性净税收优惠。
运营现金流为3.78亿美元,同比增长139%。
现金、现金等价物和短期投资总额为59.6亿美元。
我们以7,800万美元的价格回购了70万股普通股。
我们会不时参照固定货币将本期与以前的时段进行比较。恒定货币比较的基础是按上一个可比期的实际外汇汇率折算本期的当地货币金额。我们以固定货币为基础评估财务业绩,以便于进行逐期比较,而不考虑外币汇率变化的影响。
我们业务的趋势
COVID-19 Inmact。我们正在密切关注 COVID-19 疫情对我们的员工和业务的影响。自 COVID-19 爆发以来,我们一直专注于采取行动,为世界各地受到 COVID-19 疫情影响的员工、玩家和社区提供支持。
我们的员工: 员工的福祉是我们的首要任务,为了尽可能确保所有人的安全,我们的绝大多数员工将至少在2020年剩余时间内在家工作。我们正在为员工提供支持和资源,包括按季度付款以帮助支付在家办公的费用和护理需求、疫情护理休假计划以及其他身心健康服务。我们已经制定了详细的协议,说明我们将如何评估我们在世界各地的每个办公室的重返工作岗位的准备情况,同时考虑卫生部门和政府的指导、员工的舒适度以及我们的设施为持续保持身体距离所做的准备。
我们的业务: 随着越来越多的人待在家里,我们的业务和整个行业都实现了增长。在2021财年的第一季度,我们整个投资组合的参与度异常强劲。我们推出了新游戏,增加了直播服务,增加了电子竞技广播内容的数量,新玩家加入了我们的网络。这使第一季度的财务业绩超出了我们的预期,运营现金流和净预订量均创下了第一财季的新纪录。
未来展望: COVID-19 疫情对我们的业务、运营和财务业绩的全部影响将取决于许多我们可能无法预测的不断变化的因素。例如,随着对 COVID-19 疫情的应对措施的发展,我们不知道我们的产品和服务将受到怎样的影响。参与度和净预订量可能会下降。此外,在当前的环境下,我们还没有推出主要游戏,消费者对新游戏的购买模式很难预测。可能影响我们业务的其他因素,尤其是在需要长期居家令或需要第二波居家令的情况下,包括:影响消费者需求的宏观经济挑战、我们在分布式工作环境中提供新游戏和服务的能力、对我们的主要业务伙伴的影响、汇率波动以及本季度报告第二部分第1A项 “风险因素” 标题下包含的其他因素。
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直播服务业务。 我们为玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法。这些直播服务包括额外的内容、订阅优惠以及销售我们的基础游戏之外产生的其他收入。在截至2020年6月30日、2019年和2018年6月30日的过去十二个月中,我们归属于直播服务和其他的净收入分别为38.03亿美元、32.38亿美元和30.53亿美元,我们预计直播服务净收入将继续对我们的业务产生重要影响。在直播服务和其他方面,截至2020年6月30日、2019年和2018年6月30日的过去十二个月中,来自额外内容的净收入分别为29.8亿美元、24.79亿美元和21.7亿美元。随着玩家在更长的时间内使用我们的游戏和服务,以及购买旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法的额外内容,额外内容净收入也有所增加。我们最受欢迎的直播服务是为终极团队模式购买的额外内容,这些内容与我们的体育特许经营权相关。Ultimate Team 允许玩家收集现任和前任职业球员,以组建一支个性化的团队并参加比赛。在2020财年、2019财年和2018财年,Ultimate Team的额外内容销售净收入分别为14.91亿美元、13.69亿美元和11.8亿美元,其中很大一部分来自FIFA Ultimate Team。
游戏的数字交付。 在我们的行业中,玩家越来越多地以数字方式购买游戏,而不是购买物理光盘。尽管由于本财年的产品组合、消费者购买模式和其他因素,这种趋势可能不是线性的,但随着时间的推移,我们预计玩家以数字方式购买我们游戏的比例将越来越高;因此,我们预计,来自数字完整版游戏下载的净收入将随着时间的推移而增加,来自包装商品销售的净收入将减少。在2020财年、2019财年和2018财年,我们归属于数字完整版游戏下载的净收入分别为8.11亿美元、6.81亿美元和7.14亿美元;而归属于包装商品销售的净收入从2018财年的15.42亿美元下降到2019财年的11.12亿美元和2020财年的10.76亿美元。此外,根据微软Xbox One和索尼的PlayStation 4的总销量,而不是按净收入来衡量,我们估计,在2020财年、2019财年和2018财年,我们的总销量中有49%、49%和39%是以数字方式销售的。数字完整版游戏单位基于微软和索尼提供的销售信息;包装商品销量是通过从北美、欧洲和亚洲的重要零售合作伙伴那里获取数据,并应用我们未从中获得数据的零售合作伙伴的内部销售估算值来估算的。我们认为,这些百分比是对我们在适用测量期内以数字方式下载的游戏占总销量比例的合理估计。我们预计,收入和数字下载游戏百分比的长期趋势将持续下去。消费者对数字游戏采用率的提高,加上我们直播服务收入的增加,通常会导致我们的毛利率扩大,因为以数字方式销售游戏的成本通常低于通过传统零售和分销渠道销售同一款游戏的成本。
免费游戏。移动设备的全球采用以及这些设备的商业模式使消费者无需预付费用即可尝试新游戏,并通过与游戏相关的直播服务(尤其是额外内容销售)获利,这使移动游戏行业的销售显著增长。同样,额外内容的销售是我们移动业务的主要驱动力。我们预计,在2021财年,移动游戏行业将继续增长。同样,消费者对免费的、基于实时服务的在线PC游戏的接受度扩大了我们的消费者群,并已开始向主机市场扩张。例如,在我们的业务中,我们将Apex Legends作为一款基于实时服务的免费PC和主机游戏提供。我们预计,手机、电脑和主机免费游戏产生的额外内容收入仍将是我们业务的重要组成部分。
销量集中在最受欢迎的游戏中。在我们行业的所有主要细分市场中,我们看到游戏销售的很大一部分集中在最受欢迎的游戏上。同样,我们历史上有很大一部分收入来自基于一些热门系列的游戏,其中一些是我们每年或每半年发布一次。特别是,我们历来净收入的很大一部分来自我们最大和最受欢迎的游戏FIFA,该游戏的年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。
经常性收入来源。 我们的商业模式包括我们认为经常性的收入,例如我们的年度化体育特许经营权(例如FIFA、Madden NFL)、我们的游戏机、电脑和移动产品目录游戏(即未在本财年推出的游戏)以及我们的直播服务的收入。与新游戏、服务和商业模式相比,我们能够更有信心地预测这些业务领域的收入。随着我们继续将新的商业模式和游戏模式纳入我们的游戏中,我们的目标是继续寻找机会来扩大我们业务的经常性部分。
净预订量。为了提高业务透明度,我们披露了运营绩效指标,即净预订量。净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实际销售的产品和服务的净额。净预订量是通过将总净收入与在线游戏的递延净收入变化相加计算得出的。
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以下是我们在所示期间的净预订总额的计算结果:
三个月已结束
6月30日
(以百万计)

20202019
净收入总额$1,459  $1,209  
递延净收入的变化(支持在线的游戏)(69) (427) 
净预订量 (a)
$1,390  $782  
(a) 在2021财年初,我们改变了报告净预订量的方式,以符合GAAP净收入指标。现在,移动平台合作伙伴的净预订量为平台提供商费用总额。从历史上看,我们报告的是扣除平台费用后的这些合作伙伴的净预订量。为了便于比较,对截至2019年6月30日的三个月的净预订量进行了重估。
截至2020年6月30日的三个月,净预订量为13.9亿美元,这得益于我们投资组合的强劲表现,尤其是与以下相关的销售 FIFA 20、模拟人生 4、Apex Legends Madden NFL 20。与截至2019年6月30日的三个月相比,净预订量增加了6.08亿美元,增长了78%,这要归因于我们的投资组合具有广泛的实力,主要来自FIFA、模拟人生、星球大战和疯狂系列,以及 Apex 传奇, 因为我们看到了非同寻常的参与度,因为由于 COVID-19 疫情,玩家在家待的时间越来越长,但《战地风云》系列在一定程度上抵消了这一点. 截至2020年6月30日的三个月,实时服务和其他净预订量为11.03亿美元,与截至2019年6月30日的三个月相比增加了4.16亿美元,增长了61%。直播服务和其他净预订量的增长主要是由额外内容的销售推动的 FIFA 终极战队、模拟人生 4、Apex Legends 疯狂终极战队 以及我们移动业务的增长. 在目录销售的推动下,截至2020年6月30日的三个月中,完整游戏净预订量为2.87亿美元,与截至2019年6月30日的三个月相比增加了1.92亿美元,增长了202%。


关键会计政策和估计
我们的合并财务报表是根据美国普遍接受的会计原则(“美国公认会计原则”)编制的。编制这些合并财务报表要求管理层做出估算和假设,这些估计和假设会影响报告期内报告的资产和负债、或有资产和负债以及收入和支出金额。管理层认为下文讨论的政策至关重要,因为它们不仅对描述我们的财务状况和经营业绩很重要,而且因为这些政策的应用和解释需要管理层对本质上不确定和未知的事项进行判断和估计,包括 COVID-19 疫情导致的当前经济环境中的不确定性。因此,实际结果可能与我们的估计存在重大差异。
收入确认
我们的收入主要来自我们的游戏以及可以在游戏机、个人电脑、手机和平板电脑上玩的相关额外内容和服务的销售。我们的产品和服务包括但不限于以下内容:
具有在线和离线功能的完整游戏(“有服务的游戏”),通常包括 (1) 在销售时以数字方式或通过物理光盘交付的初始游戏,通常提供对离线核心游戏内容的访问权限(“软件许可”);(2) 在可用时进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来要交付的其他免费内容(“未来更新权”);以及 (3) a 托管连接以实现在线可玩性(“在线托管”);
具有仅限在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏玩法和功能(“在线托管服务游戏”);
与 Games with Services 和提供额外游戏访问权限的在线托管服务游戏相关的额外内容;
订阅,例如Origin Access、Origin Access Premier和EA Access,通常提供对精选完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的访问权限,通常按月或按年收取定期费用;以及
授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
我们通过以下方式评估和确认收入:
识别与客户的合同;
确定合同中的履约义务;
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确定交易价格;
将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
将收入视为通过向客户转让承诺的商品或服务(即 “控制权转移”)来履行每项履约义务。
我们的某些完整游戏和/或额外内容是出售给经销商的,但有意外情况是,完整版游戏和/或额外内容无法在特定日期之前转售(“街头日期应急措施”)。当街日应急措施被移除并且经销商可以转售完整版游戏和/或额外内容时,我们会确认具有街道日期意外开支的交易的收入。对于向客户出售的数字完整版游戏和/或额外内容下载量,当完整版游戏和/或额外内容可供客户下载时,我们会确认收入。
支持在线的游戏
带有服务的游戏。 我们对 Games with Services 的销售进行评估,以确定软件许可、未来更新权和在线托管是否不同且可分离。一般而言,附带服务的游戏的销售有三个不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不单独出售履约义务,因此我们会考虑市场状况和其他可观察到的投入来估算每项履约义务的独立销售价格。对于带服务的游戏,通常将销售价格的75%分配给软件许可证履行义务,并在许可证控制权移交给客户时予以确认(通常与交易预订同时或接近于同一时间)。剩余的25%分配给未来的更新权和在线托管的履约义务,并在提供服务时按比例确认(在预计的发行期内)。
在线托管服务游戏。 我们的在线托管服务游戏的销售有一项明确的绩效义务:在线托管。我们在提供服务时确认这些安排产生的收入。
额外内容。 销售可下载内容获得的收入主要来自虚拟货币和数字游戏内内容的销售,这些内容可增强玩家的游戏体验。额外内容的销售额核算方式与上文所述的带服务的游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的计算方式与 Games with Services 类似(通常确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)。如果额外内容没有离线功能,则额外内容被确定为具有一项不同的履行义务:在线托管服务产品。
订阅
销售我们的订阅被视为一项履约义务,随着履约义务的履行,我们在订阅期内按比例确认这些安排的收入。
许可收入
在某些国家,我们根据许可协议使用第三方被许可方来分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低保证金和/或基于销售的特许权使用费。这些安排通常包括多项履约义务,例如基于时间的软件许可和未来的更新权。当我们转让软件许可的控制权时(通常是在商业发行时),我们将最低保障的一部分确认为收入,剩余部分将在我们向被许可人提供未来更新权的合同条款内按比例确认为收入。任何基于销售的特许权使用费通常在被许可人进行相关销售时予以确认。
围绕收入安排的重大判断
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确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将转让给客户的商品和服务确定的,这些商品和服务既能够区分开来,也可以单独从商品或服务中受益,也可以与其他现成的资源一起受益),并且在合同背景下是不同的(即可以与合同中的其他商品或服务分开识别)。如果合同包含多项承诺,我们必须运用判断来确定这些承诺是否是单独和不同的履约义务。如果不符合这些标准,则将承诺记为综合履约义务。
确定交易价格。 交易价格是根据我们将商品和服务转让给客户而有权获得的对价确定的。确定交易价格通常需要根据对合同条款和商业惯例的评估作出判断。它还包括对折扣、销售回报、价格保护和回扣等可变对价的审查,这些对价是在交易时估算的。此外,交易价格不包括与基于销售的特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的特许权使用费在销售发生时予以确认。
分配交易价格。 分配交易价格要求我们确定每项不同履约义务的相对独立销售价格的估计值。确定相对的独立销售价格本质上是主观的,尤其是在我们不单独出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这种情况下,我们会使用所有合理可用的信息,根据各种可观察到的输入来确定相对的独立销售价格。可观察到的输入和信息的示例包括:历史内部定价数据、成本加利润率分析、类似或相同产品和服务(例如企业软件行业的软件许可证和维护支持)的第三方外部定价。我们的分析结果显示,每项履约义务都分配了交易价格的特定百分比。
确定预计发行周期。发售期是指我们为所售游戏和相关额外内容提供未来更新权和/或在线托管服务的期限。由于发行期不是明确定义的期限,因此我们必须估算与服务相关的履约义务(即未来的更新权和在线托管)的提供期。确定预计的发行期限本质上是主观的,需要定期修订。通常,在估算发售期时,我们会考虑客户的平均在线时长。我们还会考虑将游戏单元出售给经销商的日期与经销商向客户出售游戏单元的日期之间的预计时间间隔(即进入渠道的时间)。基于这两个因素,我们随后考虑分配方法。例如,零售销售的游戏的综合发行期等于在线游戏时段加上渠道停留时间,而不是通过数字下载立即交付的数字分发软件许可证,因此,发售期估计仅为在线游戏时段。
此外,在确定未来销售的预计发售期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势以及竞争对手游戏披露的服务期。 我们认为,这合理地描述了未来向我们的客户转让更新权和在线托管的情况,因为这是我们玩游戏的时间段的最佳代表。由于这些履约义务的兑现模式是一致的,因此我们在此期间按直线比例确认未来更新权和在线托管履约义务的收入。对于通过零售销售的软件许可证,这些履约义务通常在大约九个月内确认,对于以零售方式出售的软件许可证,估计在六个月内确认,数字分发软件许可证则从销售当月开始。
我们最近完成了对预计发行期的年度评估。由于消费者玩我们游戏的时间比往年长,我们得出的结论是,预计发行期应延长,因此,我们在预计发行期内确认的收入将在更长的时间内确认。从2021财年第二季度开始,所有新销售的预计发售期为八到十个月。我们预计,预计发行期的这一变化不会影响我们报告的净预订量或运营现金流。我们预计,这一变化将把约3亿美元的净收入从2021财年确认到2022财年。
我们评估通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play商店等数字店面)向最终客户销售的完整游戏和相关内容的销售情况,以确定我们是否是向最终客户销售的主体,我们在确定收入应报告总额还是扣除第三方店面保留的费用时会考虑这一点。如果实体在将商品或服务转让给最终客户之前对其进行控制,则该实体为委托人。我们在确定总待遇与净待遇时评估的关键指标包括但不限于以下指标:
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交易各方之间的基础合同条款和条件;
哪一方主要负责履行向最终客户提供特定商品或服务的承诺;
在将指定的商品或服务转让给最终客户之前,哪一方存在库存风险;以及
哪一方在确定特定商品或服务的价格时拥有自由裁量权。
根据对上述指标的评估(下文讨论的情况除外),我们确定第三方通常被视为销售我们的完整游戏和相关内容的最终客户的主要客户。因此,我们报告与这些安排相关的收入,扣除店面保留的费用。但是,对于通过Apple App Store和Google Play商店进行的销售安排,EA被视为最终客户的委托人,因此,我们按总收入报告收入,移动平台费用在收入成本内报告。
所得税
我们确认递延所得税资产和负债的两个方面:(1)财务报表金额与资产和负债的纳税基础差异的预期影响,以及(2)来自税收损失和税收抵免结转的预期未来税收优惠。当我们认为我们的全部或部分递延所得税资产很可能无法变现时,我们会对递延所得税资产进行估值补贴。在做出这一决定时,我们必须高度重视可以客观核实的证据。当有大量负面证据(例如近年来的累计亏损)时,通常很难得出不需要估值补贴的结论。对未来应纳税收入的预测被认为不如过去的结果客观。因此,累积损失在总体评估中占很大比重。
除了考虑对未来应纳税所得额的预测外,我们还必须评估和量化其他可能的应纳税收入来源,以评估递延所得税资产的变现情况,即现有递延所得税负债的冲销、现行税法允许的亏损和抵免的结转以及税收筹划策略的实施。评估和量化这些金额涉及重要的判断。必须根据所有正面和负面证据对每种收入来源进行评估;这种评估可能涉及对未来活动的假设。某些在税法允许的结转期内预计不会逆转的应纳税临时差额不能被视为可用于实现递延所得税资产收益的未来应纳税收入来源。
每个季度,我们都会进行可实现性分析,以评估我们的全部或部分递延所得税资产是否更有可能无法变现。我们的瑞士递延所得税资产可变现性分析依赖于未来的瑞士应纳税收入作为应纳税收入的主要来源,但会根据正面和负面证据考虑所有可用的瑞士收入来源。我们更加重视可以客观验证的证据。但是,在估算瑞士递延所得税资产将在20年内逆转的未来瑞士应纳税所得额时涉及重要的判断力,特别是与主要基于第三方市场和行业增长数据的未来瑞士应纳税所得额预期增长率的假设有关。与这些估计存在重大差异的实际结果可能会对我们的估值补贴评估产生重大影响。尽管可以客观核实,但瑞士利率会对估值补贴产生影响,并且基于瑞士公布的指导方针。此类利率的任何重大变化都可能对估值补贴产生重大影响。瑞士的结转期为七年,不允许扣除损失。我们不承认与美国国外收入税有关的任何递延税,因为我们将这些税收视为期间成本。
作为合并财务报表编制过程的一部分,我们必须在完成和提交此类期间的纳税申报表之前估算我们开展业务的每个司法管辖区的所得税。这个过程需要估算我们的收入的地理组合,以及我们开展业务的每个司法管辖区的不确定税收状况。这些估算涉及复杂的问题,要求我们对税法可能适用于我们的情况以及其他事项做出判断,例如在准备申报表之前预测我们在纳税申报表上将采取的立场以及与税务机关纠纷的结果。由于税务机关的审查和时效规定,这些问题的最终解决可能需要很长时间。此外,我们业务的变化,包括收购、国际公司结构的变化、业务职能或资产地理位置的变化、地理结构和收入金额的变化,以及我们与税务机关的协议、估值补贴、适用的会计规则、适用的税收法律和法规、其裁决和解释、税务审计和其他事项的发展以及年度税前收入估计和实际水平的变化,都可能影响整体情况有效税率。


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最近发布的会计准则的影响
副标题 “最近发布的其他会计准则” 下的信息 注1 — 业务描述和列报依据本表格10-Q中的简明合并财务报表以引用方式并入本项目2。


操作结果
我们的财政年度报告期为52周或53周,在最近的3月31日的星期六结束。截至2021年3月31日的财年,我们的经营业绩包含53周,截至2021年4月3日。截至2020年3月31日的财年,我们的经营业绩包含52周,截至2020年3月28日。截至2020年6月30日的三个月中,我们的经营业绩包含14周,截至2020年7月4日。截至2019年6月30日的三个月中,我们的经营业绩包含13周,截至2019年6月29日。为便于披露,所有财政期都称为在日历月末结束。
净收入
净收入包括 (1) 以数字下载或包装商品形式出售的完整游戏产生的销售额,专为在游戏机、个人电脑、手机和平板电脑上玩而设计;(2) 与这些游戏相关的直播服务,例如额外内容;(3) 通常提供一系列完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的订阅,以及 (4) 将我们的游戏许可给第三方以分发和托管我们的游戏。
季度净收入分析
净收入
截至2020年6月30日的三个月,净收入为14.59亿美元,主要是由于 FIFA 20, 模拟人生 4, Madden NFL 20Apex 传奇。与截至2019年6月30日的三个月相比,截至2020年6月30日的三个月的净收入增加了2.5亿美元。这一增长是由净收入增加3.9亿美元推动的,这些收入主要来自FIFA、《模拟人生》、《星球大战》和《疯狂人生》系列,因为由于 COVID-19 疫情,玩家在家待的时间越来越长,我们看到了非凡的参与度。净收入减少了1.4亿美元,这部分抵消了这一增长,主要来自战地风云系列和 国歌.
按构成划分的净收入

随着我们业务的发展,管理层较少关注包装商品业务和数字业务之间的差异,而更多地关注扩展和增强游戏玩法的全面游戏销售和直播服务,我们更新了按构成分列的净收入列报方式,以符合管理层的这一观点。
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月,我们按构成分列的净收入如下(百万美元):
截至6月30日的三个月
20202019$ Change% 变化
净收入:
完整游戏下载$223  $133  $90  68 %
包装好的商品136  129   %
完整游戏$359  $262  $97  37 %
直播服务及其他$1,100  $947  $153  16 %
净收入总额$1,459  $1,209  $250  21 %
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全场游戏净收入
完整游戏净收入包括完整游戏下载量和打包商品。完整版游戏下载量包括在主机、电脑和移动设备上以数字方式销售完整游戏的收入。包装商品包括来自实物销售的软件的收入。这包括 (1) 通过实体零售商等传统渠道实际销售的游戏软件的净收入,以及 (2) 来自第三方(例如游戏机平台、个人电脑或计算机配件的制造商)的软件许可收入,这些第三方在其产品中包括我们的某些完整版待售游戏(例如,OEM 套装)。
在截至2020年6月30日的三个月中,全部游戏净收入为3.59亿美元,这主要是由于 FIFA 20、星球大战绝地武士:堕落秩序、极品飞车 Heat、Madden NFL 20、 模拟人生 4。截至2020年6月30日的三个月,全游戏净收入与截至2019年6月30日的三个月相比增加了9,700万美元,增长了37%,原因是由于新冠肺炎(COVID-19)疫情导致玩家在家停留的时间增加,购买了更多的完整版游戏。这一增长是由完整游戏下载收入增加9000万美元推动的,这主要是由于 星球大战绝地武士:堕落秩序, 国际足联特许经营权,《极品飞车:热火》,模拟人生 4,包装商品净收入增加了700万美元,这主要是由于 星球大战绝地武士:堕落秩序.
直播服务和其他净收入
直播服务和其他净收入包括游戏机、电脑和手机游戏额外内容的销售收入、以数字方式分销我们游戏的第三方发行合作伙伴的许可收入、订阅、广告和非软件许可的收入。
在截至2020年6月30日的三个月中,直播服务和其他净收入为11亿美元,这主要是由以下额外内容的销售推动的 FIFA 终极战队、模拟人生 4、Apex Legends疯狂终极战队。截至2020年6月30日的三个月,直播服务和其他净收入与截至2019年6月30日的三个月相比增加了1.53亿美元,增长了16%,原因是由于COVID-19 疫情导致玩家在家停留的时间增加,我们看到了非凡的参与度。这种增长是由额外内容的销售推动的 模拟人生 4, FIFA 终极战队, 疯狂终极战队。
收入成本季度分析
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的收入成本如下(以百万计):
6月30日
2020
占净收入的百分比6月30日
2019
占净收入的百分比% 变化变动占净收入的百分比
$288  20 %187  15 %54 %%
收入成本包括(1)扣除批量折扣和其他供应商报销后的制造特许权使用费,(2)名人、职业体育联盟、电影制片厂和其他组织以及独立软件开发商的某些特许权使用费,(3)与托管我们的在线游戏和网站相关的数据中心、带宽和服务器成本,(4)库存成本,(5)付款处理费,(6)与我们的移动收入相关的移动平台费用(针对以下交易我们是向最终客户销售的主体),(7)缺陷产品的费用,(8)注销发布后预付的特许权使用费和先前未被承认的许可知识产权承诺的损失,(9)某些无形资产的摊销,(10)人事相关成本,以及(11)仓储和配送成本。我们通常在从制造商那里获得批量折扣(通常与实现基于单位的里程碑有关)时予以确认;而其他供应商补偿通常在确认相关收入时予以确认。
收入成本
与截至2019年6月30日的三个月相比,在截至2020年6月30日的三个月中,收入成本增加了1.01亿美元,增长了54%。这一增长主要是由于与FIFA、Madden和Star War系列相关的销售额增加推动了特许权使用费和库存成本的增加,以及由销售额增加推动的平台费用增加 星球大战:英雄星系 和《模拟人生》系列。
与截至2019年6月30日的三个月相比,在截至2020年6月30日的三个月中,收入成本占总净收入的百分比增加了5%。这一增长主要是由于递延净收入、平台费用和特许权使用费成本的增加,但部分被我们的数字净收入占包装商品的比例的增加所抵消,包装商品的成本通常高于我们的数字游戏。
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研究和开发
研发费用包括我们的制作工作室因人事相关成本、相关管理费用、外部第三方开发成本、合同服务、折旧以及发布前产品的预付特许权使用费减值而产生的费用。我们的在线产品的研发费用包括我们的工作室产生的费用,包括直接开发以及与开发和制作我们的在线游戏相关的管理费用。研发费用还包括与我们的数字平台、软件许可和维护以及管理开销相关的费用。
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的研发费用如下(百万美元):
6月30日
2020
占净额的百分比
收入
6月30日
2019
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月已结束$438  30 %$381  32 %$57  15 %

与截至2019年6月30日的三个月相比,在截至2020年6月30日的三个月中,研发费用增加了5700万美元,增长了15%。这一增长主要是由于人事相关成本增加了3,700万美元,这主要是由于可变薪酬和相关费用的增加,以及股票薪酬增加了1700万美元。
市场营销和销售
营销和销售费用包括与人事相关的成本、相关的管理费用、广告、营销和促销费用,扣除第三方提供的合格广告费用报销。
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月的营销和销售费用如下(以百万计):
6月30日
2020
占净额的百分比
收入
6月30日
2019
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月已结束$121  %$110  %$11  10 %
与截至2019年6月30日的三个月相比,在截至2020年6月30日的三个月中,营销和销售费用增加了1,100万美元,增长了10%。这一增长主要是由于人事相关成本增加了800万美元,这主要是由于可变薪酬和相关费用的增加。
一般和行政
一般和管理费用包括行政和行政人员的人事和相关费用、财务、法律、人力资源和信息技术等公司职能、相关的管理费用、法律和会计等专业服务费用以及可疑账目备抵金。
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月中,一般和管理费用如下(以百万计):
6月30日
2020
占净额的百分比
收入
6月30日
2019
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月已结束$136  %$110  %$26  24 %

与截至2019年6月30日的三个月相比,在截至2020年6月30日的三个月中,一般和管理费用增加了2,600万美元,增长了24%。这一增长主要是由于可变薪酬和相关费用的增加导致人事相关成本增加了1100万美元,股票薪酬增加了800万美元。


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所得税
截至2020年6月30日和2019年6月30日的三个月,所得税准备金(受益)如下(百万美元):
2020年6月30日有效税率2019年6月30日有效税率
三个月已结束$103  22 %(985) (226)%
截至2020年6月30日的三个月的所得税准备金基于我们对2021财年的预计年度有效税率,并根据在发生税收期间需要确认的特定项目进行了调整。
截至2020年6月30日的三个月,我们的有效税率为22%,而2020财年同期为负226%。在截至2019年6月30日的三个月中,我们完成了向国际业务总部所在的瑞士子公司的部分知识产权的实体内出售(“瑞士实体内部出售”),从而确认了11.7亿美元的瑞士递延所得税净资产,该资产将在20年内倒转。此外,第九巡回上诉法院在 Altera Corp. 诉专员(“Altera意见”)导致在截至2019年6月30日的三个月中,与美国税收状况不确定相关的9000万美元未确认的税收优惠得到确认。不包括瑞士实体内部出售和Altera意见,截至2019年6月30日的三个月的有效税率将为22%。
与21%的法定税率相比,截至2020年6月30日的三个月的有效税率略高,这主要是由于确认了本年度瑞士递延所得税资产逆转和美国对国外收益征税。
每个季度,我们都会进行可实现性分析,以评估我们的全部或部分递延所得税资产是否更有可能无法变现。截至2020年6月30日,我们已经确认了与瑞士递延所得税资产相关的1.31亿美元估值补贴,与截至2020年3月31日的期间相比没有变化。


流动性和资本资源
(以百万计)
截至
2020年6月30日
截至
2020年3月31日

增加/(减少)
现金和现金等价物$4,013  $3,768  $245  
短期投资1,947  1,967  (20) 
总计$5,960  $5,735  $225  
占总资产的百分比53 %52 %

 截至6月30日的三个月  
(以百万计)20202019改变
经营活动提供的净现金$378  $158  $220  
用于投资活动的净现金(8) (950) 942  
用于融资活动的净现金(144) (385) 241  
外汇对现金和现金等价物的影响19   17  
现金和现金等价物的净增加(减少)$245  $(1,175) $1,420  
现金流的变化
经营活动。在截至2020年6月30日的三个月中,运营活动提供的净现金与截至2019年6月30日的三个月相比增加了2.2亿美元,这主要是由于业绩的提高,我们看到了非凡的参与度,因为由于新冠肺炎 (COVID-19) 疫情导致玩家在家停留的时间增加,以及营销和广告支付的减少,我们看到了非凡的参与度。与2020财年业绩相关的可变薪酬增加以及包装商品销售增加导致的库存成本上涨部分抵消了这一增长。
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投资活动。 在截至2020年6月30日的三个月中,用于投资活动的净现金与截至2019年6月30日的三个月相比减少了9.42亿美元,这主要是受短期投资购买减少5.99亿美元以及短期投资到期日和销售收益增加3.36亿美元的推动。
融资活动。在截至2020年6月30日的三个月中,用于融资活动的净现金与截至2019年6月30日的三个月相比减少了2.41亿美元,这主要是由于在截至2019年6月30日的三个月中,普通股的回购和退出减少了2.27亿美元,以及与收购Respawn Entertainment, LLC相关的或有对价支付了3200万美元。向税务机关支付的与股票薪酬预扣税相关的1,800万美元现金增加了1,800万美元,部分抵消了这些减少。
短期投资
由于我们混合使用固定利率证券和浮动利率证券,我们的短期投资组合容易受到短期利率变化的影响。截至2020年6月30日,我们的短期投资未实现收益总额为800万美元,占短期投资总额的不到1%。我们可能会不时清算部分或全部短期投资,为运营需求或其他活动提供资金,例如资本支出、业务收购或股票回购计划。
高级票据
2016年2月,我们发行了2021年票据的本金总额为6亿美元,2026年票据的本金总额为4亿美元。2021年票据的有效利率为3.94%,2026年票据的有效利率为4.97%。利息每半年拖欠一次,分别在每年的3月1日和9月1日支付。2021年票据将于2021年3月1日到期。请参见 附注10 — 融资安排本10-Q表中的简明合并财务报表,因为它与我们的优先票据有关,该优先票据以引用方式纳入本第2项。
信贷额度
2019年8月29日,我们与一家银行集团签订了5亿美元的无抵押循环信贷额度(“信贷额度”)。除非根据其条款延长到期日,否则信贷额度将于2024年8月29日终止。截至2020年6月30日,信贷额度下没有未偿还的款项。请参见 附注10 — 融资安排本10-Q表中的简明合并财务报表,因为它与我们的信贷额度有关,该信贷额度以引用方式纳入本项目2。
财务状况
我们认为,我们的现金、现金等价物、短期投资、运营产生的现金和可用的融资机制将足以满足我们至少未来12个月的运营需求,包括营运资金需求、资本支出、债务偿还义务以及潜在的未来收购、股票回购或战略投资。我们可以随时选择筹集额外资金来偿还债务、巩固我们的财务状况、促进扩张、回购股票、进行战略收购和投资,和/或利用出现的商机。但是,无法保证这样的额外资本会以优惠的条件提供给我们,也无法保证这不会导致我们现有股东的大幅稀释。

我们的外国子公司通常需要缴纳美国税,如果这些子公司的收益可以在不产生重大税收成本的情况下汇回本国,则此类收益将不会被无限期地再投资。截至2020年6月30日,我们的现金、现金等价物和短期投资中约有32亿美元存放在外国税务管辖区,其中约有12亿美元可用于汇回国内,无需支付实质税费用。
我们在S-3表格上有一份 “货架” 注册声明已存档给美国证券交易委员会。本上架注册声明包括基本招股说明书,允许我们随时在一次或多次发行中提供招股说明书中描述的任何证券组合。除非基本招股说明书所附的招股说明书补充文件中另有规定,否则我们将把出售根据上架登记声明发行的任何证券的净收益用于一般公司用途,其中可能包括为营运资金、融资资本支出、研发、营销和分销工作提供资金,如果有机会,用于收购或战略联盟。在使用此类用途之前,我们可能会将净收益投资于计息证券。此外,我们可能随时进行并行融资或其他融资。
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目录
我们维持充足流动性的能力可能会受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户对我们产品的需求和接受度、我们在到期时收取应收账款的能力、成功实现产品发布时间表并实现预期的销售目标、美国和国外的经济状况、收购和我们可能参与的其他战略交易的影响、竞争的影响、我们业务和运营的季节性和周期性质结果,以及” 中描述的其他风险风险因素” 部分,载于本报告第二部分第1A项。
合同义务和商业承诺
附注11——承诺和意外开支提及本表格10-Q中与我们的合同义务和商业承诺有关的简明合并财务报表,该财务报表以提及方式纳入本项目2。


资产负债表外承诺
截至 2020年6月30日,根据美国证券交易委员会颁布的S-K法规第303(a)(4)(ii)项的定义,我们没有任何资产负债表外安排,这些安排对我们的财务状况、财务状况的变化、收入和支出的变化、经营业绩、流动性、资本支出或对投资者具有重要意义的资本资源具有或合理可能产生影响。


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第 3 项。关于市场风险的定量和定性披露
市场风险
我们面临各种市场风险,包括外币汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了巨大的波动,包括与 COVID-19 疫情相关的波动性增加。市场风险是市场汇率和市场价格变动产生的潜在损失。我们采用既定的政策和做法来管理这些风险。外币远期合约用于对冲预期的风险敞口或减少一些受外汇风险影响的现有风险敞口,如下所述。虽然我们不对冲短期投资组合,但我们会保护我们的短期投资组合免受不同的市场风险的影响,包括如下文所述的利率风险。我们的现金和现金等价物投资组合由高流动性投资组成,利率风险微不足道,购买时原始或剩余期限为三个月或更短。我们不会出于投机交易目的订立衍生品或其他金融工具,也不会对冲与有价股票证券相关的市场价格风险(如果有)。
外币兑换风险
外币汇率。 国际销售是我们业务的基本组成部分,美元的走强(尤其是相对于欧元、英镑、澳元、人民币、韩元和波兰兹罗提)对我们报告的国际净收入产生了负面影响,但对我们报告的国际运营支出(尤其是瑞典克朗和加元)产生了积极影响,因为与美元疲软时期相比,这些金额的折算率较低。尽管我们使用外币套期保值合约来减轻一些外币兑换风险,但这些活动为我们提供的保护有限,本身可能导致损失。
现金流套期保值活动。我们通过购买期限通常为18个月或更短的外币远期合约,对冲与预测的以外币计价的销售和支出交易相关的部分外币风险。这些交易被指定为现金流套期保值。我们的套期保值计划旨在减少但并未完全消除汇率变动对净收入和研发费用的影响。
资产负债表套期保值活动。我们使用外币远期合约来降低与以外币计价的货币资产和负债(主要是公司间应收账款和应付账款)相关的外币兑换风险。这些外币远期合约的合同期限通常为三个月或更短,交易时间接近月底。
我们认为,我们的外币远期合约的交易对手是信誉良好的跨国商业银行。尽管我们认为交易对手不履约的风险并不大,但由于金融市场的混乱,金融机构的金融稳定性持续下降可能会影响我们为外汇套期保值计划争取信誉良好的交易对手的能力。
尽管我们努力降低一些外币兑换风险,但无法保证我们的套期保值活动能够充分保护我们免受与外汇波动相关的风险。截至2020年6月30日,假设10%或20%的不利外币汇率变动将导致我们用于现金流套期保值的外币远期合约的公允价值可能分别下降1.46亿美元或2.92亿美元。截至2020年6月30日,假设的10%或20%的不利外币汇率变动将导致我们用于资产负债表套期保值的外币远期合约的简明合并运营报表中分别出现7,700万美元或1.54亿美元的亏损。这种敏感度分析假设所有外币汇率都出现不利变化;但是,所有外币汇率的变动方式并不总是相同的,实际结果可能存在重大差异。请参见 附注4 — 衍生金融工具本10-Q表中的简明合并财务报表,因为它与我们的衍生金融工具有关,该衍生金融工具以引用方式纳入本项目3。
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目录
利率风险
我们因利率变动而承受的市场风险主要与我们的短期投资组合有关。我们通过维持投资组合来管理利率风险,投资组合通常由信贷质量高、期限相对较短的债务工具组成。但是,由于短期投资到期相对较快,如果进行再投资,则按当时的市场利率进行投资,因此由短期投资组成的投资组合的利息收入比长期投资组合更容易受到市场波动的影响。此外,投资的合同条款不允许发行人以低于规定面值的价格赎回、预付或以其他方式结算投资。我们的投资用于交易以外的目的。我们在短期投资组合中不使用衍生金融工具。
截至2020年6月30日,我们的短期投资被归类为可供出售证券,因此按公允价值入账,公允价值变动产生的未实现收益或亏损列为股东权益中扣除税款的累计其他综合收益(亏损)的单独组成部分。
尽管我们努力管理利率风险,但无法保证我们将得到足够的保护,免受与利率波动相关的风险。利率的变化会影响我们短期投资组合的公允价值。为了对与我们的短期投资组合相关的利率风险进行有意义的评估,我们进行了灵敏度分析,以确定假设收益率曲线平行移动150个基点,利率变化将对投资组合价值产生的影响。截至2020年6月30日,假设利率提高150个基点将导致我们短期投资的公允市场价值减少1700万美元,或1%。
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第 4 项。控制和程序

评估披露控制和程序

我们的首席执行官和首席财务官在评估了披露控制和程序的有效性后认为,截至本报告所涉期间结束时,我们的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保证,即我们根据《交易法》提交或提交的报告中要求披露的重要信息是在美国证券交易委员会规则和表格规定的时间内记录、处理、汇总和报告的,并累积并传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官,酌情允许及时就所需的披露做出决定。

财务报告内部控制的变化

在截至2020年6月30日的财季中,我们对财务报告的内部控制措施没有变化,这些变化对我们的财务报告内部控制产生了重大影响或有理由可能对我们的财务报告内部控制产生重大影响。

对披露控制有效性的限制

任何披露控制制度和程序的有效性都存在固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、规避或推翻控制和程序以及合理的资源限制。此外,由于我们根据关于未来事件可能性的某些假设设计了控制系统,我们认为这些假设是合理的,因此我们的控制系统可能无法在未来所有可能的条件下实现其预期目的。因此,我们的披露控制和程序为实现其目标提供了合理的保证,但不是绝对的保证。

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第二部分 — 其他信息
第 1 项。法律诉讼
我们面临在正常业务过程中产生的索赔和诉讼。我们认为,对此类索赔和诉讼的任何合理可预见的处置所产生的任何责任,无论是单独还是总计,都不会对我们的简明合并财务报表产生重大不利影响。

第 1A 项。风险因素
我们的业务面临许多风险和不确定性,这可能会影响我们未来的财务业绩。过去,我们经历过下述某些事件和情况,这些事件和情况对我们的业务和财务业绩产生了不利影响。如果发生下述任何事件或情况,我们的业务或财务业绩可能会受到损害,我们的实际业绩可能与我们的预期存在重大差异,股票的市值可能会下跌。下文讨论的风险和不确定性并不是我们面临的唯一风险和不确定性。可能还有其他我们目前不知道的风险和不确定性,或者我们目前认为这些风险和不确定性不可能是可能损害我们的业务或财务业绩的重大风险和不确定性。
我们的业务竞争激烈。我们可能无法提供成功且引人入胜的产品和服务,或者消费者可能更喜欢竞争对手的产品或服务而不是我们自己的产品或服务。
我们业务中的竞争非常激烈。许多新产品和服务会定期推出,但只有相对较少的产品和相关服务能带来显著的参与度并占总收入的很大一部分。我们的竞争对手包括知名的互动娱乐公司和多元化媒体公司以及新兴的初创企业,我们预计新的竞争对手将继续出现在世界各地。如果我们的竞争对手开发和销售更成功和更具吸引力的产品或服务,以较低的价格提供有竞争力的产品或服务,或者如果我们不继续持续开发高质量、广受好评和更具吸引力的产品和服务,我们的收入、利润率和盈利能力就会下降。
我们努力创造创新和高质量的产品和服务,使我们能够与社区建立持续而有意义的关系。但是,创新和高质量的书名,即使受到高度评价,也可能无法达到我们的期望。我们行业中许多财务上成功的产品和服务都是先前产品的迭代,这些产品拥有庞大的成熟消费者群和显著的品牌知名度,这使得某些类别的竞争具有挑战性。此外,我们的直接竞争对手或其他娱乐公司的产品或服务在消费者支出或时间中所占的比例可能比我们预期的要大,这可能导致我们的产品和服务表现不如我们的预期。从历史上看,我们收入的很大一部分来自基于一些热门特许经营权的产品和服务,而单一主要公司的表现不佳已经对我们的财务业绩产生了重大不利影响,将来也可能产生重大不利影响。例如,我们历来净收入的很大一部分来自与最大和最受欢迎的游戏FIFA相关的销售,该游戏的年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。任何对我们的FIFA特许经营产生负面影响的事件或情况,例如产品或服务质量、占消费者支出和时间的竞争产品、产品或服务的推迟或取消,或者实际或感知的安全风险,都可能对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
直播服务(包括额外内容)对我们业务的重要性日益增加,这加剧了与提供此类直播服务的产品相关的风险。收视率不佳或与表现不佳的游戏相关的直播服务可能会产生低于预期的销售额。我们在很长一段时间内向消费者提供高质量直播服务内容的能力出现任何失误、延迟或失败都可能对我们的财务业绩、消费者对我们直播服务的参与产生重大和不利影响,并对我们的声誉和品牌造成损害。我们最受欢迎的直播服务是与我们的体育系列相关的终极团队模式的额外内容。任何对我们可靠地为Ultimate Team(尤其是FIFA Ultimate Team)提供内容或维持参与度的能力产生负面影响的事件或情况都将对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
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我们的业务受经济、市场和地缘政治条件的影响。
我们的业务受经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响,这些都是我们无法控制的。美国和其他国际经济体不时经历周期性衰退。不断恶化的经济状况会对全权消费支出和消费者需求产生负面影响,包括通货膨胀、增长放缓、衰退和其他宏观经济状况,包括由 COVID-19 疫情和地缘政治问题等公共卫生疫情造成的状况,可能会对我们的业务和经营业绩产生重大不利影响。此外,英国退出欧盟给该地区造成了经济和法律的不确定性,并可能导致宏观经济状况对我们的业务产生不利影响。
我们特别容易受到与娱乐业相关的市场状况和风险的影响,除了宏观经济普遍衰退外,这还包括我们游戏的受欢迎程度、价格和时机、消费者人口结构的变化、其他娱乐形式的可用性和受欢迎程度,以及批评性评论和公众品味和偏好,这些变化可能迅速变化,不一定是预测的。
灾难性事件可能会扰乱我们的业务。
自然灾害、网络事件、天气事件、野火、电力中断、电信故障、公共卫生疫情、现有系统升级失败或迁移到新系统的失败、恐怖主义行为或其他事件可能导致我们的基础设施(包括我们或合作伙伴的信息技术和网络系统)中断、中断和/或恶化,导致我们无法进行正常业务运营,或者关闭玩家参与我们的游戏和服务的公共空间。我们的员工、玩家、与我们合作的第三方组织或我们所依赖的监管机构的健康和安全也可能受到影响,我们的员工可能会因为长时间在家办公而感到疲劳,任何这种情况都可能使我们无法执行违背我们的业务战略和/或导致消费者对我们产品和服务的需求减少。

系统冗余可能无效,我们的灾难恢复和业务连续性计划可能不足以应对所有可能的情况。此类故障、中断、关闭或无法进行正常业务运营还可能阻止访问我们的产品、服务或销售我们产品和服务的在线商店,导致我们的产品或实时服务延迟或中断,允许破坏数据安全性或导致关键数据丢失。由于 COVID-19 疫情,我们的几个关键地点已完全或部分关闭,包括我们位于加利福尼亚州雷德伍德海岸的全球总部以及北美、欧洲和亚洲的主要工作室,而我们的员工分布可能会干扰我们进行正常业务运营的能力。我们的公司总部和几个主要工作室也位于地震活跃的地区。导致我们的任何关键业务职能或信息技术系统中断或退化、损害我们进行正常业务运营的能力或导致消费者对我们产品和服务的需求下降的事件都可能对我们的声誉和品牌、财务状况和经营业绩产生重大影响。
我们可能无法按时完成产品和直播服务的开发时间表,与我们的产品和直播服务发布时间表相关的关键赛事、体育季和/或电影可能会被延迟、取消或收视不佳。
我们满足产品和实时服务开发时间表的能力受到我们控制内外的许多因素的影响,包括来自玩家的反馈、所涉及的创作流程、大型且有时分散的开发团队的协调、我们产品及其开发平台的复杂性、产品发布前对产品进行微调的需求,以及在某些情况下,第三方的批准。在全球 COVID-19 疫情期间,由于北美、欧洲和亚洲的主要工作室仍处于完全或部分关闭状态,而且我们的某些开发团队在分布式环境中工作,我们满足产品和实时服务开发计划的能力将受到挑战。过去,我们的产品曾遇到过开发延迟,这导致我们推迟或取消了发布日期。任何未能达到预期的生产或发布时间表都可能导致收入延迟和/或收入严重短缺,增加我们的开发和/或营销费用,损害我们的盈利能力,并导致我们的经营业绩与预期存在重大差异。如果我们出于任何原因(包括产品延迟或产品取消)错过了产品或服务的关键销售期,尤其是截至12月的财季,我们的销售可能会受到重大影响。
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我们还寻求为我们的直播服务发布某些产品和额外内容,例如我们的体育特许经营权和相关的Ultimate Team直播服务,与关键赛事相结合,例如体育赛季的开始、与体育日历相关的赛事或相关电影的上映。如果这样的季节或活动被推迟、取消或反应不佳,我们的销售可能会受到重大影响。例如,全球 COVID-19 疫情导致体育季和体育赛事的中断、延期和取消。体育季和体育赛事的持续中断、推迟和取消,而我们正试图围绕这些季节推出比赛和提供直播服务,这可能会对我们的业务和经营业绩产生重大不利影响。
我们的行业变化迅速,我们可能无法预测或成功实施新的或不断演变的技术,也无法采用成功的业务战略、分销方法或服务。
我们行业的快速变化要求我们(有时是提前几年)预测我们的产品和服务在市场上的竞争力。我们已经对新的业务战略、技术、分销方式、产品和服务进行了投资,将来可能会进行投资。无法保证这些战略投资会实现预期的回报。例如,我们正在投资技术基础设施,我们预计这将使我们能够提供能够引起玩家共鸣的内容,并在玩家与游戏、彼此之间以及与新类型的内容建立联系方面提供更多选择。这些努力涉及重大风险和不确定性。无法保证我们选择实施的技术、我们选择采用的业务战略以及我们追求的产品和服务将取得达到或超过我们预期的财务业绩。我们的声誉和品牌也可能受到不利影响。我们还可能错过机会或反应速度不够快,无法采用技术或分销方法,或者开发受消费者欢迎的产品、服务或与我们的游戏互动的新方式,这可能会对我们的财务业绩产生不利影响。
我们的开发过程通常从特定的平台和分发方法开始,以及我们希望能够实现的一系列技术开发、功能和持续目标。我们可能无法实现这些目标,或者我们的竞争对手可能能够更快地实现这些目标,从而更好地吸引消费者。无论哪种情况,我们的产品和服务在技术上都可能不如竞争对手的产品和服务,对消费者的吸引力较小,或者两者兼而有之。如果我们无法在产品和服务的原始开发时间表内实现我们的目标,那么我们可能会将其发布推迟到这些目标实现之后,这可能会延迟或减少收入并增加我们的开发费用。或者,我们可能会增加研发中使用的资源,以加快我们对新技术的开发,要么是为了保持我们的产品或服务的发布时间表,要么是为了跟上竞争的步伐,这将增加我们的开发开支。
我们可能会遇到安全漏洞和网络威胁。
我们和合作伙伴的信息技术网络和系统的完整性对我们的持续运营、产品和服务至关重要。我们的行业容易出现恶意行为者的行为,例如网络攻击和其他信息安全事件,这些事件旨在利用、禁用、破坏和/或破坏我们的网络、业务运营、产品和服务以及支持技术基础设施,或获取消费者和员工的个人信息、我们的知识产权和其他资产。此外,由于员工或有权访问这些网络和系统的第三方的错误,我们的系统和网络可能会受到损害或访问不当。我们还依靠第三方业务合作伙伴提供的技术基础设施来支持我们产品和服务的在线功能,这些产品和服务也面临同样的网络风险。我们的合作伙伴和我们都花费了财务和运营资源,并将继续花费这些资源来防范网络风险并帮助保护我们的数据和系统。但是,恶意行为者使用的手段经常变化,复杂程度和数量不断变化,并且通常在很长一段时间内都无法被发现。由于 COVID-19 疫情,对我们网络和系统的远程访问已大大增加。尽管我们已经采取措施来保护我们的网络和系统,但在我们的员工仍然分散的情况下,我们可能更容易受到成功的网络攻击或信息安全事件的影响。响应、缓解和/或通知受影响方网络攻击和其他安全漏洞的成本是巨大的。此外,此类事件可能会危及这些网络和系统的机密性、完整性或可访问性,或导致这些系统处理的数据(包括个人数据)遭到破坏或丢失。此类事件的后果包括并将来可能包括专有数据和个人数据的丢失、我们的业务运营中断或延迟,以及玩家失去信心以及我们的品牌和声誉受损。此外,此类事件可能导致我们不遵守适用法规,使我们根据保护个人信息或专有材料信息的隐私或安全的法律受到法律索赔或处罚。我们过去曾经历过此类事件,并预计将来会发生此类事件。
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此外,我们在许多游戏中建立的虚拟经济受到滥用、剥削和其他形式的欺诈活动的影响,这些活动可能会对我们的业务产生负面影响。虚拟经济涉及使用虚拟货币和/或虚拟资产,玩家可以在特定的游戏或服务中使用或兑换这些虚拟货币和/或虚拟资产。滥用或利用我们的虚拟经济包括非法生成和销售虚拟物品,包括在黑市中。我们的在线服务受到游戏内漏洞以及使用自动或其他欺诈性流程非法生成虚拟物品或货币的影响,此类活动可能会继续。这些滥用和漏洞,以及我们为解决这些滥用和漏洞而采取的措施,可能会导致预期收入损失,增加防范或修复这些问题的成本,干扰玩家享受平衡的游戏环境,并对我们的声誉和品牌造成损害。
我们的业务受到有关消费者保护和数据隐私惯例的复杂而规范性的法规的约束,如果我们的消费者保护、数据隐私和安全措施不足或被认为不足,可能会受到不利影响。
我们受全球数据隐私、数据保护、本地化、安全和消费者保护法律和法规的约束。这些法律法规正在出现和演变,这些法律和法规的解释和适用往往是不确定的、矛盾的和不断变化的。未能保持符合适用法律和法规的数据惯例,或对适用法律法规的解释不断变化,可能会导致执法机构的调查或直接的消费者投诉,从而导致民事或刑事处罚,并可能对我们的声誉和品牌产生不利影响。此外,遵守这些法规的运营成本很高,而且可能会继续增加。
即使我们严格遵守适用的法律和法规,消费者对收集和处理其个人信息的敏感度仍在继续提高。在维护可接受的数据隐私惯例方面存在的任何实际或被认为存在的失误,包括允许对消费者、员工和其他信息进行不当或未经授权的访问、获取或滥用和/或不知情地披露这些信息,或者认为我们没有充分保护这些信息或向消费者提供有关他们授权我们收集和披露的信息的充分通知,都可能导致品牌、声誉或其他损害业务的损害,导致昂贵的补救措施,阻止现有和潜在客户使用我们的产品和服务,并导致我们的财务业绩受到重大影响。
第三方供应商和业务合作伙伴有权访问我们收集的某些信息。这些供应商和业务合作伙伴可能无法防止我们向他们提供的信息发生数据安全漏洞,也可能无法全面执行我们有关收集、使用、存储、传输和保留个人数据的政策、合同义务和披露。我们的供应商或业务合作伙伴的数据安全漏洞可能会对他们和我们造成声誉和经济损害,对我们提供产品和服务的能力产生负面影响,并可能导致法律责任、昂贵的补救措施、政府和监管机构调查,损害我们的盈利能力、声誉和品牌,并导致我们的财务业绩受到重大影响。
根据与支付卡处理商签订的合同,我们还受支付卡协会规则和义务的约束。根据这些规则和义务,如果信息遭到泄露,我们可能要向支付卡发卡机构支付相关费用和罚款。此外,如果我们未能遵守支付卡行业安全标准,即使消费者信息没有受到泄露,我们也可能被处以巨额罚款或支付卡交易成本大幅增加。
我们的服务、产品和/或技术基础设施可能会出现中断、中断或退化。
我们产品和服务的可靠性能取决于我们的信息技术系统和外部服务提供商(包括第三方 “云” 计算服务)的持续运行和可用性。我们的游戏和服务是复杂的软件产品,维护可靠地提供这些游戏和服务所需的复杂的内部和外部技术基础设施既昂贵又复杂。我们的网络和相关基础设施以及提供、支持或托管我们产品和服务的主要业务合作伙伴的在线平台或服务出现中断、中断、故障或降级,我们产品和服务的可靠交付和稳定性已经并将来可能受到不利影响。我们产品和服务的可靠性和稳定性受到了我们无法控制的事件以及我们控制范围内的事件的影响,例如数据在数据中心之间和向第三方托管环境的迁移、我们系统的升级和维护性能,以及对我们产品和服务的在线需求超过我们技术基础设施的能力。
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如果我们或我们的外部业务合作伙伴遇到导致系统严重中断、中断或降级的事件,或者数据中心或服务提供商之间的过渡或升级或维护会话遇到意外中断、不可预见的复杂性或计划外中断,则我们的产品和服务可能无法向消费者提供,或者可能无法可靠稳定地交付。因此,我们的声誉和品牌可能会受到损害,消费者对我们产品和服务的参与度可能会降低,我们的收入和盈利能力可能会受到负面影响。我们的所有系统都没有冗余,我们的许多关键应用程序只驻留在我们的一个数据中心中,而且我们的灾难恢复计划可能无法考虑所有可能发生的情况。
随着我们数字业务的发展,我们将需要越来越多的内部和外部技术基础设施,包括网络容量和计算能力,以继续满足参与者的需求。我们正在对自己的技术、硬件和软件以及外部服务提供商的技术、硬件和软件进行投资,并有望继续投资,以支持我们的业务。我们可能无法有效扩展和扩大这种技术基础设施以适应不断增长的需求,这可能会对我们的游戏和服务的可靠和稳定性能产生不利影响,从而对参与度、声誉、品牌和收入增长产生负面影响。
适用于我们的政府法规可能会对我们的业务产生负面影响。
我们是一家跨国公司,受国内和国际上各种复杂的法律和法规的约束,包括与消费者保护、未成年人保护、内容、广告、本地化、信息安全、知识产权、竞争和税收等相关的法律法规。这些法律法规中有许多都在不断发展和发展,对我们的适用和影响尚不确定。例如,世界卫生组织最近将 “游戏障碍” 纳入《国际疾病分类》第11次修订本,这促使人们讨论和考虑旨在降低过度使用电子游戏和在电子游戏中超支风险的立法和政策。这些法律可能会限制我们可以为消费者提供的产品和服务或我们向他们提供的方式,从而损害我们的业务。将来,由于适用法律的变化或解释的变化,遵守这些法律的成本可能会增加。我们未能遵守这些法律或以意想不到的方式适用这些法律的任何行为都可能损害我们的业务,并导致处罚或重大法律责任。
我们的某些商业模式受新法律或法规的约束,或对现有法律法规(包括与赌博相关的法律法规)不断变化的解释和适用。电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展促使人们呼吁制定新的法律和法规,并促使适用限制或限制我们在某些地区销售我们的产品和服务的现行法律或法规。例如,政府组织已将现行法律法规应用于我们游戏中通常包含的某些机制,包括与我们的体育特许经营权相关的终极团队模式。此外,我们在游戏中加入了允许玩家相互竞争和管理基于我们的产品和服务的玩家竞赛的模式。尽管我们在组织和运营基于技能的比赛时考虑了适用法律,包括与赌博相关的法律,但我们未来的技能竞赛可能会受到不断变化的法律和法规的约束。与这些商业模式相关的新法律或影响这些商业模式的现行法律的解释或适用——每个司法管辖区可能有很大差异——可能会使我们受到额外的监管和监督,导致我们进一步限制或限制产品和服务的销售,或以其他方式影响我们的产品和服务,减少与盈利业务模式的参与和发展,使我们面临更高的合规成本、重大责任、罚款、处罚以及声誉和损害品牌。
我们受某些国外法律的约束,并遵守美国的行业标准,这些标准要求对基于内容的互动娱乐软件的广告或分发设置评级要求或设定其他限制。此外,某些外国允许政府对互动娱乐软件产品进行审查。采用评级系统、审查或限制基于内容的互动娱乐软件的发行可能会限制我们能够向消费者提供的产品,从而损害我们的业务。此外,遵守不同地区新的、可能不一致的法规可能会代价高昂,延迟或阻止我们的产品在这些地区的上市。
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对我们的业务、产品和服务以及产品和服务中的社区的负面看法可能会损害我们的业务,并且我们可能会为解决问题承担费用。
对我们产品和服务的质量、性能和完整性的期望很高。玩家有时会出于各种原因批评我们的品牌、产品、服务、在线社区、商业模式和/或商业惯例,包括对游戏乐趣、公平性、游戏内容、功能或服务的看法,或对我们的某些商业惯例的异议。这些负面反应可能是不可预见的。由于我们控制范围之内或之外的原因,我们也可能无法有效管理这些回应。例如,我们在某些游戏中加入了玩家购买数字物品的功能,在某些情况下,包括包含可变数字物品的虚拟 “礼包”、“盒子” 或 “箱子”。在某些游戏中加入可变数字物品引起了我们社区的关注,如果这些功能的未来实施使人们对游戏公平性产生负面看法或其他负面看法,我们的声誉和品牌可能会受到损害,收入可能会受到负面影响。此外,我们已经采取行动,包括推迟游戏的发布以及推迟或终止游戏的功能和服务,此前我们考虑了来自社区的反馈等因素,尽管这些决定在短期内对我们的运营业绩产生了负面影响。我们预计将继续采取适当行动来解决问题,包括可能导致额外支出和收入损失的行动。
此外,我们的目标是为玩家提供安全、包容和充实的在线社区。我们可能无法在我们的游戏和服务中维持健康、长期的在线社区,这是因为这些社区被用作骚扰或欺凌的论坛,我们无法成功阻止过度使用我们的游戏和服务或在游戏和服务中超支,或者成功实施作弊计划。尽管我们花费资源并希望继续花费资源来维护健康的在线社区,但由于规模、现有技术的限制或其他因素,我们的努力可能不会取得成功。
对游戏公平性、我们的在线社区、我们的商业惯例、商业模式或游戏内容的负面情绪也可能导致政府机构和消费者团体进行调查或加强审查,以及诉讼,无论结果如何,诉讼都可能代价高昂,损害我们的声誉并损害我们的业务。
我们的业务取决于第三方开发的游戏机、系统和设备的成功和可用性,以及我们为这些游戏机、系统和设备开发商业上成功的产品和服务的能力。
我们业务的成功在一定程度上是由商业上的成功以及第三方控制台、系统和设备的充足供应所推动的,我们用于开发产品和服务或通过这些第三方控制台、系统和设备来分销我们的产品和服务。我们的成功取决于我们能否通过准确预测哪些游戏机、系统和设备将在市场上取得成功,从而吸引大量的全球受众;我们开发商业上成功的产品和服务以通过多个渠道吸引玩家的能力;我们能否在多个游戏机、系统和设备上同时管理产品和服务;以及我们能否有效地将我们的产品和服务过渡到新的游戏机、系统和设备。我们必须在新的游戏机、系统和设备商业上市之前尽早做出产品开发决策并投入大量资源,并且我们可能会花费大量费用来调整产品组合和开发工作,以应对不断变化的消费者偏好。此外,我们可能会达成某些独家许可协议,这些安排会影响我们在某些游戏机、系统或设备上交付或营销产品或服务的能力。我们正在开发产品和服务的游戏机、系统或设备可能无法如预期的那样取得成功,或者新的游戏机、系统或设备可能会从我们投入大量资源的消费者手中夺走市场份额和互动娱乐消费者。如果消费者对我们开发产品和服务的游戏机、系统或设备的需求低于我们的预期,我们可能无法完全收回在开发产品和服务方面所做的投资,我们的财务业绩将受到损害。或者,我们没有投入大量资源的游戏机、系统或设备可能比我们最初预期的更成功,从而导致我们无法吸引目标受众并利用有意义的收入机会。
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外部游戏开发者可能无法按产品开发时间表或以其他方式履行其义务。
我们与外部游戏开发商签订合同,以开发我们的游戏或发布或发行他们的游戏。尽管我们维持合同保护,但我们对外部开发者开发的游戏的产品开发时间表的控制较少。我们依赖于他们满足产品开发时间表的能力,除其他外,COVID-19 疫情导致向分布式劳动力模式的转变可能会对这些时间表产生负面影响。此外,外部开发者之间偶尔会出现争议,包括游戏内容、发布时间、某些里程碑的实现、游戏开发时间表、营销活动、合同条款和解释方面的争议。如果我们与外部开发商发生争议,或者他们无法完成产品开发计划,获得某些批准,或者无法或不愿履行对我们的义务,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏,更改我们的发布时间表或增加成本和支出,这可能导致预期收入延迟或严重短缺,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩受到重大影响。
我们可能无法吸引、培训、激励和留住关键人员。
我们的业务取决于我们吸引、培训、激励和留住高管、技术、创意、营销和其他人员的能力,这些人员对于开发、营销和支持我们的产品和服务至关重要。我们行业的高技能工人和领导者的市场竞争异常激烈,尤其是在我们许多关键人员所在的地理位置。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的主要目标。雇用和留住高级管理人员和其他我们认为对我们的成功至关重要的人员时,我们可能会花费巨额的薪酬成本。如果我们无法成功招聘、培训、激励和留住合格的员工,发展和维持多元化和包容性的工作环境,或者在关键员工离职后更换他们,那么我们发展和管理业务的能力就会受到损害。
我们的营销和广告工作可能无法引起消费者的共鸣。
我们的产品和服务通过各种广告和促销计划在全球范围内销售。我们越来越多的营销活动是在社交媒体平台上以及通过我们直接控制之外的流媒体网络、影响者和内容创作者进行的。我们吸引玩家使用我们的产品和服务的能力在一定程度上取决于这些计划的成功,而玩家偏好的变化、运动员、名人、有影响力的人或内容创作者的影响、营销法规、技术变更或服务中断可能会对我们接触和吸引玩家的能力产生负面影响,或者对我们的营销活动或与这些营销活动相关的特许经营产生负面影响。此外,如果我们的产品和服务的营销缺乏创新性或未能引起玩家的共鸣,尤其是在关键销售时期,或者如果广告费率或其他媒体投放成本增加,我们的业务和运营业绩可能会受到损害。
我们业务的经常性部分可能会出现下降或波动。
我们的商业模式包括我们认为经常性的收入,例如我们的年度化体育特许经营权(例如FIFA、Madden NFL)、我们的游戏机、电脑和移动产品目录游戏(即未在本财年推出的游戏)以及我们的直播服务的收入。尽管与新游戏、服务和商业模式相比,我们能够更有信心地预测这些业务领域的收入,但我们无法保证消费者需求将保持稳定,包括在我们无法控制的情况下的需求。此外,我们可能会停止提供我们以前认为是经常出现的游戏和服务。消费者需求已经下降和波动,将来可能会下降或波动,这要归因于多种因素,包括他们对我们游戏和服务的满意度、我们改进和创新年化游戏的能力、我们调整游戏和服务以适应新的分销渠道和商业模式的能力、在线服务、竞争对手提供的游戏和服务的中断和中断、我们的营销和广告努力或总体消费者活动的下降除其他外,是经济衰退的结果。我们体育比赛的接受程度还在一定程度上取决于与我们合作的联赛、组织和个人运动员的知名度、声誉和品牌。我们无法控制的事件和情况对这些合作伙伴的可及性、知名度、声誉和品牌产生了负面影响,这些事件和情况已经影响了与我们的年度化体育游戏相关的销售,并且将来可能会对这些销售产生负面影响。我们业务经常性部分的任何下降或波动都可能对我们的财务和经营业绩产生负面影响。
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我们可能无法成功采用新的商业模式。
我们会不时地寻求建立和实施新的商业模式。预测任何新商业模式的成功本质上都是不确定的,取决于我们控制之内外的许多因素。我们这些业务的实际收入和利润可能大大高于或低于我们的预期。此外,这些新的商业模式可能会失败,导致我们在支持这些新业务模式所需的开发和基础设施方面的投资流失,并导致将管理和财务资源从更成功和更成熟的企业转移开来的机会成本。例如,我们在订阅产品上投入了财务和运营资源,但无法保证这些业务将在财务上取得成功。尽管我们预计该业务领域的增长,但由于多种因素,消费者需求难以预测,包括对我们产品和服务的满意度、我们提供有吸引力的产品和服务的能力、在我们的订阅中提供产品和服务的第三方、提供或不提供我们的订阅、竞争对手提供的产品和服务的访问权限的合作伙伴、我们的基础设施和合作伙伴基础设施的可靠性、定价、实际或感知的安全性我们和我们的合作伙伴信息技术系统和降低消费者支出水平。此外,如果我们的订阅服务取得成功,销售可能会偏离既定的商业模式。如果我们不选择最适合订阅服务的目标价格、维持目标定价结构或正确地预测续订率,我们的财务业绩可能会受到损害。
收购、投资、资产剥离和其他战略交易可能会导致运营困难和其他负面影响。
作为我们长期业务战略的一部分,我们已经进行了并将继续进行收购或进行其他战略交易,包括(1)收购公司、业务、知识产权和其他资产,(2)对战略合作伙伴的少数股权投资,以及(3)对新的互动娱乐业务的投资。这些交易涉及重大挑战和风险,包括该交易没有推进我们的业务战略,我们没有实现令人满意的投资回报,我们收购了负债,我们的尽职调查流程没有发现重大问题、负债或其他挑战,将管理层的注意力从其他业务上转移开,产生债务、或有负债或摊销费用,注销商誉、无形资产或收购的在制技术,或其他现金增加和非现金开支。此外,我们可能无法成功整合这些业务或实现预期的协同效应。例如,我们在整合业务系统和技术、整合和留住新员工、实施内部控制和合规程序和/或修复被收购实体的内部控制和合规环境或维护关键业务和客户关系方面可能会遇到困难。这些事件可能会损害我们的经营业绩或财务状况。
我们可以用(1)现金(这将减少可用于其他公司目的的现金)、(2)债务(这将增加我们的利息支出和杠杆率)和/或(3)股权为战略交易提供资金,这将稀释当前股东的所有权百分比,也将稀释我们的每股收益。我们也可能剥离或出售资产或业务,但我们可能难以按可接受的条件及时出售此类资产或业务。这可能会导致我们的战略目标延迟实现,导致我们承担额外费用,或者以低于我们预期的价格或条件出售此类资产或业务。
我们可能无法维持或获得在我们的游戏中加入他人拥有的知识产权的许可,也无法维持或获得发布或分发他人开发的游戏的权利。
我们的许多产品和服务都基于或包含他人拥有的知识产权。例如,我们的 EA Sports 产品包括主要体育联盟、球队和球员协会许可的版权,而我们的《星球大战》产品包括迪士尼许可的版权。争夺这些许可证和权利的竞争非常激烈。如果我们无法维护这些许可和权利,也无法获得具有重大商业价值的其他许可或权利,我们开发成功且引人入胜的产品和服务的能力可能会受到不利影响,我们的收入、盈利能力和现金流可能会大幅下降。通过提高最低担保或特许权使用费率,对这些许可证的竞争已经加剧,并且可能会继续增加,我们必须向许可人和开发商支付的金额,这可能会大大增加我们的成本并降低我们的盈利能力。
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我们依赖合作伙伴的控制台、系统和设备,他们对我们在市场上提供的产品和服务具有重大影响。
我们的数字净收入中有很大一部分来自通过包括索尼、微软、苹果和谷歌在内的重要合作伙伴销售的产品和服务。我们的数字销售的很大一部分集中在这些合作伙伴身上,这使我们面临与这些业务相关的风险。我们的重要合作伙伴业务的任何恶化都可能干扰和损害我们的业务,包括限制我们提供数字产品和服务的方法,使我们面临收款风险。
此外,我们的许可协议通常为这些合作伙伴提供对我们为其控制台、系统和设备开发的产品和服务的批准和分销的重大控制权。对于通过数字渠道交付的产品和服务,每个合作伙伴都有相应的政策和指导方针,控制这些产品的推广和分销以及我们获准通过该渠道提供的特性和功能。此外,我们依赖这些合作伙伴以不符合消费者偏好的方式投资和升级其系统的功能。这些合作伙伴未能跟上消费者偏好的步伐,可能会对我们对产品和服务的参与以及我们对产品和服务进行商品化和商业化的能力产生不利影响,这可能会损害我们的业务和/或财务业绩。
此外,某些重要合作伙伴可以单方面决定和更改某些关键条款和条件,包括更改其用户和开发者政策及指南的能力。在许多情况下,这些合作伙伴还会设定我们为通过其在线渠道提供游戏和服务而必须支付的费率,并保持灵活性,可以更改其费用结构或为其在线渠道采用不同的费用结构,这可能会对我们的成本、盈利能力和利润率产生不利影响。这些合作伙伴还控制着信息技术系统,通过这些系统获取我们产品和服务渠道的在线销售。如果我们的合作伙伴制定了限制我们产品的条款,对向我们的客户提供这些产品或服务的财务条款产生重大影响,或者他们的信息技术系统出现中断,从而影响我们的玩家访问我们的游戏或购买额外内容的能力或导致报告出现意想不到的延迟,那么我们的业务和/或财务业绩可能会受到重大影响。
在向新主机系统的过渡期间,我们的运营业绩可能更加不稳定。
历史上,新的控制台系统是相隔几年开发和发布的。在过渡时期,传统一代游戏机的产品销售通常会随着新游戏机的预期和实际推出而放缓或下降,而新一代游戏机的产品销售通常只有在新游戏机与消费者群体建立广泛地位后才能保持稳定。索尼和微软已经发布了新一代游戏机,但此类游戏机尚未发布。与历史过渡期一致,我们预计在即将到来的过渡期内,消费者购买索尼PlayStation 4和微软Xbox One游戏机的产品将减少。游戏机过渡可能会对我们的直播服务业务产生类似的影响,可能会增加对我们财务业绩的影响。过渡的速度可能快于预期,并可能给传统一代定价带来下行压力,这可能会对我们的经营业绩产生负面影响。我们的索尼和微软新一代游戏机的销售收入可能无法抵消过渡对我们经营业绩的负面影响。或者,由于 COVID-19 疫情导致的业务中断等原因,我们投入了大量投资的新一代游戏机的采用速度可能比我们预期的要慢,或者消费者的上市时间可能会延迟。我们无法控制可供销售的游戏机的发布日期或单位容量、新一代游戏机的定价或吸引力,也无法控制消费者购买这些游戏机的价格。因此,我们在过渡期间的经营业绩可能更加不稳定且难以预测。
我们的业务合作伙伴可能无法履行对我们的义务,或者他们的行为可能使我们处于危险之中。
在我们许多业务领域,我们依赖各种业务合作伙伴,包括第三方服务提供商、供应商、许可合作伙伴、开发合作伙伴和被许可人。他们的行为可能会使我们的业务以及我们的声誉和品牌面临风险。例如,我们可能与业务合作伙伴发生争议,这可能会影响我们的业务和/或财务业绩。在许多情况下,我们的业务合作伙伴可能会被允许访问敏感和专有信息,以便为我们的团队提供服务和支持,他们可能会盗用我们的信息并进行未经授权的使用。此外,这些第三方未能提供足够的服务和技术,或者第三方未能充分维护或更新其服务和技术,都可能导致我们的业务运营中断。此外,金融市场的混乱、包括与 COVID-19 疫情相关的经济衰退、错误的商业决策或声誉受损可能会对我们的业务合作伙伴产生不利影响,他们可能无法继续履行对我们的义务,或者我们可能会停止与他们的安排。我们可能无法按照商业上合理的条件获得替代安排和服务,或者
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在过渡到替代合作伙伴或供应商后,我们可能会遇到业务中断。如果我们失去一个或多个重要的业务合作伙伴,我们的业务可能会受到损害,我们的财务业绩可能会受到重大影响。
我们发布的产品或服务可能包含缺陷、错误或错误。
我们的产品和服务是极其复杂的软件程序,很难开发和分发。我们有质量控制措施,可以在产品和服务发布之前检测产品和服务中的缺陷、错误或其他错误。尽管如此,这些质量控制会受到人为错误、压倒一切以及资源或技术限制的影响。此外,COVID-19 疫情导致的员工分布可能会对我们的质量控制和预防措施的有效性产生负面影响。因此,在我们产品和服务投放市场之前,这些质量控制和预防措施可能无法有效检测出产品和服务中的所有缺陷、错误或错误。在这种情况下,我们产品和服务的技术可靠性和稳定性可能低于我们的标准,我们的玩家的标准以及我们的声誉、品牌和销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的可用性或销售,或者花费大量资源来修复缺陷、错误或错误,所有这些缺陷、错误或错误都可能严重损害我们的业务和运营业绩。
我们可能会受到侵犯第三方知识产权的索赔。
第三方可能会不时声称我们侵犯了他们的知识产权。尽管我们采取措施避免故意侵犯他人的知识产权,但第三方仍有可能声称侵权。现有或将来针对我们的侵权索赔进行辩护和转移员工对业务运营的注意力可能非常昂贵。此类索赔或诉讼可能要求我们支付损害赔偿和其他费用。我们还可能被要求停止销售、分销或支持包含受影响知识产权的产品、功能或服务,重新设计产品、功能或服务以避免侵权,或获得许可,所有这些都可能代价高昂并损害我们的业务。
此外,已经颁发了许多专利,这些专利可能适用于交付、玩游戏或通过产品和服务获利的潜在新模式,例如我们生产或希望在未来提供的产品和服务。我们可能会发现,我们无法以合理的条件获得或许可的现有专利,可能会阻碍未来提供新的和创新的游戏玩法和游戏交付模式的机会。
我们可能会不时参与其他法律诉讼。
我们目前以及将来可能会不时地受到法律诉讼、索赔、诉讼和政府调查或调查的约束,这可能昂贵、漫长,会干扰正常的业务运营,占用员工的大量时间和精力。此外,任何法律诉讼、索赔、诉讼、调查或询问的结果都可能难以预测,并可能对我们的业务、声誉、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
我们的产品和品牌受到知识产权的侵犯,包括在无法充分保护我们的产品和知识产权的司法管辖区。
我们将我们的产品、品牌和知识产权视为专有财产,并采取措施保护我们的资产免遭侵权。我们知道,存在一些未经授权的复制我们的产品和品牌的行为,如果发生的数量要大得多,可能会对我们的业务产生负面影响。此外,我们的产品和服务可在全球范围内使用,某些国家的法律,尤其是亚洲的法律,要么无法像美国法律那样保护我们的产品、品牌和知识产权,要么执法不力。在知识产权执法机制较弱的国家,对我们权利的法律保护可能无效。此外,某些第三方未经授权在国外注册了我们的知识产权。成功注册此类知识产权可能会限制或限制我们在这些国家提供基于此类权利的产品和服务的能力。尽管我们采取措施来执行和监管我们的权利,但我们的做法和方法可能无法有效应对所有可能的情况。
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我们的包装商品销售中有很大一部分是针对相对较少的零售和分销合作伙伴进行的,这些销售可能会受到干扰。
我们的净收入中有很大一部分来自向我们的顶级零售和分销合作伙伴销售包装商品的产品。如果这些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅减少购买量或停止提供我们的产品,则这些销售的很大一部分集中在少数几个大型合作伙伴身上,可能会导致我们的业务在短期内中断。某些合作伙伴的财务状况已经恶化,尽管我们维持保护措施,例如监控向这些合作伙伴提供的信贷,但如果其中一个或多个合伙人的业务持续恶化或宣布破产,我们可能会面临收款风险。COVID-19 疫情导致某些合作伙伴的零售商店关闭,这可能会对我们的包装商品产品的销售产生负面影响,并加速这些合作伙伴财务状况的恶化。此外,这些合作伙伴的应收账款在我们12月的财季中通常会增加,因为假日季即将来临,我们的产品销售普遍增加,这使我们在每年的那个时候面临更高的风险。将包装商品销售的很大一部分集中在少数几个合作伙伴身上,可能会降低我们与他们的谈判杠杆作用。如果其中一个或多个合作伙伴的业务恶化或无法获得足够的融资来维持其运营,我们的业务可能会受到损害。
我们的财务业绩受货币和利率波动的影响。
国际销售是我们业务的基本组成部分。在截至2020年3月31日的财年中,国际净收入占我们总净收入的59%,我们预计我们的国际业务将继续占我们总净收入的很大一部分。由于我们的国际销售,以及我们的外国投资以及以外币表示的现金和现金等价物的面值,我们面临外币汇率波动的影响,而且与 COVID-19 疫情造成的宏观经济不确定性相关的外币汇率波动性有所增加。美元走强,尤其是相对于欧元、英镑、澳元、人民币、韩元和波兰兹罗提,对我们报告的国际净收入产生了负面影响,但对我们报告的国际运营支出(尤其是美元兑瑞典克朗和加元走强时)产生了积极影响,因为这些金额的折算率较低。我们使用外币套期保值合约来降低一些外币风险。但是,这些活动在保护我们免受外汇波动影响方面受到限制,本身可能导致损失。此外,利率波动,包括因采取与 COVID-19 疫情相关的行动而降低的利率,可能会减少我们的现金、现金等价物和短期投资组合的利息收入。
我们利用债务融资,此类债务可能会对我们的业务和财务状况产生不利影响。
我们有10亿美元的未偿优先无抵押票据以及5亿美元的无抵押循环信贷额度。虽然该融资机制目前尚未提取,但我们可能会将未来任何借款的收益用于一般公司用途。将来我们可能还会进入其他金融工具。
除其他外,我们的债务可能会通过以下方式影响我们的财务状况和未来的财务业绩:
要求将来自运营的任何现金流的很大一部分用于支付债务的本金和利息,从而减少此类现金流可用来为我们的增长战略、营运资金、资本支出和其他一般公司用途提供资金
限制我们在规划或应对业务和行业变化方面的灵活性;以及
增加了我们对总体经济和行业条件不利变化的脆弱性。
管理我们债务的协议对我们施加了限制,要求我们继续遵守特定的契约。特别是,循环信贷额度要求我们保持债务与息税折旧摊销前利润的比率的合规。我们遵守这些契约的能力可能会受到我们无法控制的事件的影响。如果我们违反了这些契约中的任何一项,并且没有获得贷款人或票据持有人的豁免,则在适用的补救期限内,我们的未偿债务可以立即宣布到期并应付款。此外,任何评级机构更改我们的信用评级都可能对我们的债务和股票证券的价值和流动性以及与任何潜在的债务再融资相关的潜在成本产生负面影响。降低我们的信用评级还可能限制我们未来获得额外融资的能力,并可能影响任何此类融资的条款。
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我们的税率变化或承担额外纳税义务的风险,以及税法的变更和对税法的解释,可能会对我们的收入和财务状况产生不利影响。
我们在美国和各个外国司法管辖区都要缴税。在确定我们的全球所得税准备金、税收资产和其他税收的应计额时需要做出重大判断,而且在许多交易和计算中,最终的税收确定尚不确定。我们的有效所得税税率部分取决于我们的公司运营结构以及我们经营业务以及开发、估值和使用知识产权的方式。我们开展业务所在司法管辖区的税务机关已经并将继续质疑和审计我们的所得税计算方法,这可能会提高我们的有效所得税税率,并对我们的经营业绩和现金流产生不利影响。此外,我们的所得税准备金受到以下因素的重大影响:我们的利润水平、业务变化、不同法定税率国家的收益结构变化、我们所做的选择的变化、递延所得税资产和负债估值的变化、公司结构的变化、适用会计规则的变化、适用税法的变化或对现有所得税和预扣税法的解释的变化以及其他因素。例如,与《美国税法》相关的未来指导结果可能会促使我们改变分析,并对我们先前的估计和合并财务报表产生重大影响。超额税收优惠和税收缺陷的影响可能导致我们的有效税率大幅波动。
此外,美国联邦、州或国际税法的变化或其对我们开展业务的国家,尤其是国际业务总部所在地瑞士的跨国公司的适用性,以及我们在业务中就此类法律采取的行动,都影响了我们的有效税率和现金税,导致我们改变了业务结构的方式并产生了其他成本。我们的有效税率也可能受到递延所得税资产估值补贴变化的不利影响。特别是,瑞士递延所得税资产的部分估值补贴可能会受到未来瑞士应纳税所得额的变化、瑞士未来应纳税收入的预期增长率(主要基于第三方市场和行业增长数据)以及瑞士利率变化的影响。部分估值补贴是由于有限的七年结转期以及我们对未来瑞士应纳税收入的安排。确定部分估值补贴的金额涉及重要的判断力,特别是在估算瑞士递延所得税资产将要逆转的时期内瑞士的未来应纳税收入以及与预期增长率相关的假设方面。实际财务业绩也可能与我们目前的估计存在重大差异,并可能对我们对估值补贴的评估产生重大影响。
在美国和外国司法管辖区,我们需要缴纳所得税以外的税款,例如工资税、销售税、使用税、增值税、净资产税、财产税、转让税以及商品和服务税。一些外国司法管辖区已经对提供某些数字服务的公司的收入征收了新的数字服务税,或者扩大了对有关其他非所得税的现有税法的解释。关于这些新税的适用性或对我们业务的解释的变化,指导意见有限,在范围内的内容也存在很大的不确定性。如果将这些外国税收适用于公司,可能会对我们的业务和财务业绩产生不利的重大影响。
我们报告的财务业绩可能会受到财务会计准则变化的不利影响。
我们报告的财务业绩受到美国证券交易委员会和国家会计准则机构颁布的会计准则以及我们在适用会计政策时使用的方法、估计和判断的影响。这些方法、估计和判断受风险、不确定性、假设和变化的影响,这些风险、不确定性、假设和变化可能会对我们报告的财务状况和财务业绩产生不利影响。此外,适用财务会计准则的变更可能会影响我们报告的财务状况和财务业绩。有关最近采用的会计准则和最近发布的适用于我们的会计准则的更多信息,请参阅《简明合并财务报表附注》中的本10-Q表第一部分第1项 注1 — 业务描述和列报依据在副标题下”最近采用的会计准则” 和”最近发布的其他会计准则”.
随着我们增强、扩大和多元化我们的业务和产品供应,适用现有或未来的财务会计准则,特别是与收入、成本和税收核算方式有关的准则,可能会对我们报告的业绩产生不利影响,尽管不一定会对我们的现金流产生不利影响。
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目录
我们的股价一直波动不定,可能会继续大幅波动。
从历史上看,我们普通股的市场价格一直受到重大波动,我们预计将继续如此。这些波动可能是由于我们的经营业绩或特定于我们经营业绩的因素(包括上述风险因素中讨论的因素,以及我们目前不了解或我们目前认为不重要的其他因素)、证券分析师对我们未来财务业绩、评级或建议的估计的变化、我们的业绩或未来财务指导低于我们的预期以及分析师和投资者的预期、我们可能进行的任何收购的宣布和整合、偏离关键人员,网络攻击或很大程度上超出我们控制范围的因素,包括影响互动游戏、娱乐和/或科技公司、国内或国际经济状况、投资者情绪或与我们的经营业绩相关或无关的其他因素的攻击。特别是,经济衰退可能导致公开股市经历极大的价格和交易量波动。这些广泛的市场波动可能会对我们普通股的市场价格产生不利影响。



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目录
第 2 项。未注册的股权证券销售和所得款项的使用

2018 年 5 月,我们董事会的一个特别委员会代表董事会全体成员批准了一项回购高达 24 亿美元普通股的计划。下表汇总了截至2020年6月30日的三个月中回购的股票数量。2018年5月计划下的回购已完成。

财政月购买的股票总数每股支付的平均价格作为公开宣布计划的一部分购买的股票总数根据这些计划仍可购买的最大美元价值(单位:百万美元)
2020 年 3 月 29 日至 2020 年 5 月 2 日747,198  $104.75  747,198  $—  
747,198  $104.75  747,198  

第 3 项。优先证券违约

没有。

第 4 项。矿山安全披露

不适用。

第 5 项。展品

附带的第58页证物索引中列出的证物是作为本报告的一部分以引用方式归档或纳入的。

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电子艺术公司
表格 10-Q
截至2020年6月30日的期间
展览索引

以引用方式纳入
数字展览标题  表单  文件编号  申报日期  已归档
在此附上
15.1
毕马威会计师事务所(独立注册会计师事务所)的知情函
X
31.1
根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《交易法》第13a-14 (a) 条对首席执行官进行认证
        X
31.2
根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《交易法》第13a-14 (a) 条对首席财务官进行认证
        X
本报告附带的其他展品:        
32.1
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席执行官进行认证
        X
32.2
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席财务官进行认证
        X
101.INS
XBRL 实例文档-实例文档未出现在交互式数据文件中,因为其 XBRL 标签嵌入在行内 XBRL 文档中。        X
101.SCH
内联 XBRL 分类扩展架构文档        X
101.CAL
内联 XBRL 分类扩展计算链接库文档        X
101.DEF
内联 XBRL 分类法扩展定义链接库文档        X
101.LAB
内联 XBRL 分类法扩展标签 Linkbase 文档        X
101.PRE
内联 XBRL 分类扩展演示链接库文档        X

† 作为附录101附于截至2020年6月30日的季度期间的10-Q表季度报告的以下内容采用内联可扩展业务报告语言(“ixBRL”):(1)简明合并资产负债表,(2)简明合并运营报表,(3)简明合并综合收益表,(4)简明合并股东权益表,(5)简明合并现金流量表,及 (6) 简明合并财务报表附注。
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签名
根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式促使经正式授权的下列签署人代表其签署本报告。
 
 电子艺术公司
 (注册人)
 /s/ 布莱克·约根森
过时的: 布莱克·约根森
2020年8月7日 首席运营官和
首席财务官

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